gconf - en to sk translation catalogue (21941 entries)

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
sk: Takisto tu mám trocha zlata.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
sk: Získal si 55 zlatiek.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
sk: Pomsta

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
sk: Misia bola ťažšia ako si Kai Krellis predstavoval, keď začala. Avšak, koniec bol konečne na dosah. On už raz videl, ako kňažky dokážu likvidovať nemŕtvych a teraz s nimi cestoval naspäť na Veľký Kontinent. Tyegea bola ešte silnejšia, ako ju Cylanna opísala predtým.

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The mermen arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
sk: Kmeň morských ľudí, ktorí utiekli z Jothy prakticky neschopný boja sa vrátil s armádou naplnenou veteránmi a vedený Kráľom bojovníkom. Aj keď boli vyčerpaní z dlhej cesty, neďaleko ich bývalého domova z nich únava opadla. Morský ľud dorazil k Jothe počas noci a našiel ústie Jothského zálivu do mora strážené loďami,  takže boli nútení ísť ďalej južne popri pobreží. Tam ich zbadali niektorí morskí ľudia z pobrežných dedín, ktoré neboli napadnuté nemŕtvymi (aspoň tak sa Kai domnieval).

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
sk: Kai Krellis! Ty žiješ! Mysleli sme, že ty a tvoji ľudia ste boli všetci zabití, keď padla Jotha.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
sk: Nie, mnohí z nás utiekli. Mal som dojem, že vaše obydlie je dosť ďaleko na to, aby uniklo pozornosti Ravanalovych vojsk, ale vy vyzeráte ako po boji.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
sk: Správne, ale nevenovali nám veľkú pozornosť. Tie príšery boli príliš zaneprázdnené ohavením zátoky a jej pretváraním podľa ich potrieb. Bojíme sa, že sa čoskoro vrátia, aby nás všetkých zničili. A to neprežijeme.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
sk: Prišli sme sem poriadne pripravení na boj a prinášame pomoc. Dobijeme naspäť náš domov a urobíme ho bezpečným. Mal Ravanal za svoje činy dnes zaplatí.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
sk: Dobre, pripojíme sa k vám. By ste sa čudovali s akou rýchlosťou tuto Taborno mláti kostlivcov. Podľa mňa by ste si mohli urobiť tábor v tých ruinách na pevnine. Nemŕtvy vyrúbali mnoho stromov, aby tam mohli postaviť mosty, takže sa tam ľahšie dostanete.

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the mermen got a good look at their opponents.
sk: Na svitaní sa morský ľud pripravil do boja proti svojim nepriateľom.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
sk: Nevyzerá to až tak zle.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
sk: Teraz možno nie... ale... počkaj chvíľu.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The mermen...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
sk: Morskí ľudia... sa vrátili! Zavolajte naspäť pátracie jednotky! Zvolajte naše hordy!

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
sk: Proste si sprav ďalších vojakov, ty blázon. Tu na okolo je množstvo použiteľných mŕtvol.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
sk: Vyzerá <i>to</i> ako menšia presila.  Aj keď by to mohlo byť celkom zábavné. S uspokojením by som osviežila týchto neposlušných duchov trochou svätenej vody.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
sk: Správne! Zlikvidujme ich!

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
sk: Hľadali sme ich na pobreží mnoho míľ odtiaľto a pozrime... tu sú!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
sk: Mýlila som sa. Ty nie si môj vnuk!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
sk: Sklamal som môj ľud.

note: [message]: speaker=Dead Knight
en: Gruh!
sk: Ahhhh...

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
sk: Zachráňte na Lord Ravanal... uh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
sk: Získali sme náš domov späť!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
sk: Cylanna! Nemôžem ťa stratiť!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
sk: Tyegea! Nie!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
sk: Tento muž mal na sebe náhrdelník s nejakým príveskom.Tento tvar mi niečo pripomína.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
sk: Správne. Je to ankhský náhrdelník a tento prívesok ti ukazuje tvoju životnú silu,

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
sk: Ankhský náhrdelník ti zabezpečí 70% odolnosť voči <i>mystickým</i> útokom.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
sk: Nevyzerá to, že nejak pomohol jeho minulému majiteľovi. Nechcem ho.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I would like my life force protected.
sk: Chcem byť chránený týmto náhrdelníkom.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: My life force feels fine as it is.
sk: Cítim sa silne, zdravo a dobre aj bez toho... alebo?

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the mermen had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the mermen relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
sk: Po zničení stúpencov Mal Ravanala, očakával Kai ďalší útok. Ale ten nikdy neprišiel. Krellis poslal zopár zvedov na juh, aby zistili, čo sa dá. Novinky, ktoré priniesli, boli viac ako dobré. Mal Ravanal bol mŕtvy! Vojaci Wesnothu ho zabili vtedy, keď morský ľud porazil nemŕtvych v Jothe. S  odchodom zlého čarodejníka začali morskí ľudia oddychovať a znovu stavať svoje zničené mesto. Jotha bola čoskoro úplne obnovená.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
sk: Samozrejme, nie všetko bolo ako predtým. Mnoho dobrých morských ľudí bolo stratených behom prvých útokov a počas cesty. Kňažky urobili mnoho pre tých, ktorí prišli o člena svojej rodiny. A ako vždy, život išiel ďalej. Po niekoľkých mesiacoch sa mestom ozýval plač práve narodených bábätiek. Mnoho z týchto detí bolo pomenovaných podľa Kaia Krellisa, Gwabba, Cylanny a ostatných hrdinov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
sk: Tyegea sa vrátila domov na svoj ostrov, ale i naďalej udržiavala kontakt so svojim vnukom. Väčšina z jej kňažiek išla s ňou, ale zopár ich ostalo v Jothe a pozdvihovali kultúru mesta na vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at christenings and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
sk: Cylanna už nikdy nikam ďaleko necestovala, ale zostala v Jothe ako rešpektovaná staršia kňažka. Bola kráľovskou radkyňou, ale jej hlavnou úlohou bolo liečenie chorých a vybavovanie svadieb a krstov. Toto sa k nej hodilo oveľa viac ako súboje s nemŕtvymi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
sk: Kai Krellis bol niekoľko mesiacov otrasený z Cylanninej straty, ale jeho hnev a náreky odišli časom. Ostali po nich iba myšlienky v jeho súkromnom denníku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
sk: Gwabbo žil zvyšok života v Jothe. Príbehy o jeho hrdinstvách sa rozprávali deťom ešte po dobu niekoľkých generácii. Stal sa takmer legendou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
sk: Gwabbo a Cylanna boli často spolu, a keď si Kai Krellis našiel manželku (ale to už je iný príbeh), boli na jeho svadbe svedkami.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
sk: Teeloa sa vrátil do svojho domova, do oblastí, kde bol zajatý saurami. S potešením zistil, že mnohí členovia jeho rodiny sa do tých končín vrátili tiež. Často navštevoval Jothu a udržiaval priateľstvo s ostatnými vojnovými veteránmi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
sk: Keshan sa vrátil na ostrov Bilheld, kde boli jašteri stále bez vodcu. Podriadil si ich hrubou silou (po jaštersky) a vládol im železnou päsťou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
sk: Krellis sa za niekoľko rokov oženil a jeho manželka mu porodila silných synov a krásne dcéry. Keď orkovia, ktorí sa báli jeho otca zaútočili znovu na Jothu, zistili, že Kaia Krellisa by sa mali báť ešte viac.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
sk: Inky žil na Krellisovom dvore a naháňal v záhradách Jothy chaluhy až kým na starobu nepribral a nezlenivel.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
sk: Morský bitkár

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
sk: Občas (ale veľmi zriedkavo) sa stáva, že veľkí a silní morskí ľudia sú príliš pohodlní na to, aby bojovali so zbraňami a radšej uprednostňujú vlastné päste.

note: [attack]: type=impact
en: tail
sk: úder chvostom

note: [set_variable]
en: female^stunned
sk: omráčená

note: [set_variable]
en: stunned
sk: omráčený

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
sk: Kráľ dieťa

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a merman king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
sk: Keď kráľ morských ľudí zomrie, jeho následníkom sa stane jeho syn, bez ohľadu na to, aký je starý. Jeho prácou je viesť svoje jednotky do boja, ak je to nevyhnutné. Síce sa z takýchto kráľov v budúcnosti väčšinou stávajú dobrí vojaci, ako mladí vzbudzujú skutočne malý rešpekt.

note: [attack]: type=impact
en: scepter
sk: žezlo

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
sk: Morský Civilista

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Mermen are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even mermen with no weapons or training can be dangerous.
sk: Morskí ľudia sú veľmi pokojná, kľudná a rozvážna rasa, ale vedia bojovať aby obránili svoje domovy. V tejto situácii, aj civilisti bez zbraní alebo akéhokoľvek tréningu dokážu byť nebezpeční.

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
sk: Krakeny sú gigantické morské príšery. Môžu napadnúť svojich nepriateľov s ich silnými chápadlami alebo vystreknúť na nepriateľa jedovatý atrament z diaľky. Najlepším spôsobom, ako sa ubrániť útoku Krakena, je útek od neho čo najďalej.

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
sk: Kráľ vojak

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
sk: Kráľovia bojovníci sa zvyčajne stávajú počas doby svojho vládnutia legendárni. Ich schopnosti a sila spôsobujú, že v boji sú skutočne ťažko nahraditeľní. Vzhľadom na to, že majú sebe ťažké brnenie, sú pomerne rýchli. Už aj skúsenejší vojaci sa na nich pozerajú s rešpektom.

note: [attack]: type=impact
en: mace
sk: palcát

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
sk: Kráľ, ktorý ma veľké skúsenosti s bojom vo všetkých konfliktoch vzbudzuje obrovský rešpekt - aj u tých najskúsenejších vojakov. Jeho sila mu umožňuje rozdávať silné a rýchle údery, aj keď má na sebe ťažkú výzbroj. Jeho veliace schopnosti inšpirujú ostatné jednotky, aby bojovali lepšie.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
sk: Mladý Kráľ

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: A young king with some battle experience will be treated with some respect. Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, but battle-hardened veterens will be less impressed.
sk: Mladý kráľ s nejakými vojnovými skúsenosťami môže vyjednávať s istým rešpektom voči jeho osobe. Bežní obyvatelia a civilisti budú povzbudení jeho prítomnosťou, ale silní vojnoví veteráni sa jeho príkazmi veľmi riadiť nebudú.

en: Merman Forces
sk: Vojská morských ľudí

en: Kai Krellis
sk: Kaik Krellis

note: [object]: id={ID}
en: This weapon shoots powerful lightning bolts at your enemies.
sk: Pomocou tejto zbrane môžeš vrhať na svojich nepriateľov ohnivé blesky.

note: [object]: id={ID}
en: Only a merman can use this item.
sk: Iba morský človek si môže zobrať túto vec.

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
sk: Ankhský náhrdelník

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
sk: Netopier zobral prsteň do pazúrov a vyletel vysoko do vzduchu, pričom jeho krídla zosilneli a jeho zuby sa zväčšili.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
sk: Prsteň Moci zvýši silu útoku o 1 a pridá jeho vlastníkovi 3 životy.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
sk: Necháme netopiera, aby zobral ten prsteň. Aspoň nám bude užitočnejší.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: Someone take that off of him before he hurts himself.
sk: Niekto by ho mal dať preč, skôr ako by mohol niekomu ublížiť. Nik nevie, čo sa môže stať.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
sk: Vyskúšam si ten prsteň.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
sk: Cítim sa nejak... inak. Zbrane sa mi zdajú veľmi ľahké... aj brnenie...

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
sk: Zoberiem si tento prsteň. Na moju silu sa môžeš spoľahnúť.

note: [option]: speaker=unit
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
sk: Táto vec ma mätie. Mal by si ju zobrať niekto iný.

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
sk: Prsteň Moci

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
sk: To, že sme zabili týchto nepriateľov, je dobré, ale ďalší sú na ceste sem. Toto miesto už nie je bezpečné.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
sk: Súhlasím. Veľmi nerád opúšťam svoj domov... Ale vrátime sa sem. Sľubujem.

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
sk: Ten ľudský čarodej mal na sebe prsteň! Možno je magický... Niekto by ho mal vyskúšať a zistiť, aké má účinky.

en:  This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control.
sk:  Táto jednotka môže omráčiť svojich nepriateľov, takže dočasne nebudú mať okolo seba zónu kontroly.

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the defender is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the defender’s next turn.
sk: Tento útok je taký silný, že obranca je dočasne dezorientovaný a nemôže okolo seba udržiavať zónu kontroly. Obranca sa vráti do normálneho stavu budúci ťah.

note: [brush]
en: Single Hex
sk: Jedno políčko

note: [brush]
en: Radius 1 Hex
sk: Jedno políčko naokolo

note: [brush]
en: Radius 2 Hex
sk: Dve políčka naokolo

note: [brush]
en: Hex Line NW-SE
sk: Čiara severovýchod-juhozápad

note: [editor_group]: id=desert
en: desert
sk: púšť

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
sk: okrasy

note: [editor_group]: id=forest
en: forest
sk: les

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
sk: zamrznuté

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
sk: prekážka

note: [editor_group]: id=village
en: village
sk: dedina

note: [editor_group]: id=bridge
en: bridge
sk: most

note: [menu]: id=draw_button_editor [menu]: id=flood_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-paint [editor_tool_hint]: id=editor-tool-fill
en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
sk: Pomocou ľavého/pravého tlačidla myši kreslíte terén popredia/pozadia. Ak držíte Shift, kreslíte iba základnú vrstvu. Ctrl+klik prevezme terén pod kurzorom.

note: [menu]: id=select_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-select
en: Left mouse button selects, right deselects. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
sk: Ľavé tlačidlo myši označuje, pravé odznačuje. So stlačeným Shift-om sa označia všetky susediace políčka s rovnakým terénom.

note: [menu]: id=start_position_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-starting-position
en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
sk: Ľavé tlačidlo myši ukazuje označenie hráča, pravé ho vymaže. Číslami sa mapa presúva na štartovú pozíciu, Alt+číslo nastaví danú štartovú pozíciu na miesto kurzora, Del ju vymaže.

note: [editor_tool_hint]: id=editor-paste
en: Click to paste, zoom out for more accuracy when pasting large areas. Use the edit menu to transform the clipboard (rotate, mirror).
sk: Kliknutím vložíte, použite oddialenie pre zvýšenie presnosti pri vkladaní väčších plôch. Pomocou editovacieho menu môžete transformovať obsah schránky (otočiť, preklopiť).

en: Quit Editor
sk: Ukonči editor

en: (New Map)
sk: (Nová mapa)

en: Do you really want to quit? Changes in the map since the last save will be lost.
sk: Naozaj chcete skončiť? Stratíte zmeny od posledného uloženia mapy.

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
sk: Naozaj chcete skončiť? Nasledujúce mapy boli zmenené, a všetky zmeny od posledného uloženia sa stratia:

en: No editor time-of-day found.
sk: Nenašiel sa rozvrh dňa pre editor.

en: Do you want to discard all changes you made to the map since the last save?
sk: Chcete zrušiť všetky zmeny v mape od posledného uloženia?

en: Choose a Map to Open
sk: Vyberte si mapu na nahranie

en: The file already exists. Do you want to overwrite it?
sk: Takýto súbor už existuje. Chcete ho prepísať?

en: No random map generators found.
sk: Nenašiel sa náhodný generátor mapy.

en: Map creation failed.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť mapu.

en: Choose a Mask to Apply
sk: Vyberte si masku, ktorá sa má použiť

en: Error loading mask
sk: Chyba pri čítaní masky

en: Choose Target Map
sk: Vyberte si cieľovú mapu

en: Error loading map
sk: Chyba pri načítavaní mapy

en: This map is already open.
sk: Táto mapa je už otvorená.

en: Loaded embedded map data
sk: Načítali sa vložené dáta mapy

en: Map loaded from scenario
sk: Mapa načítaná zo scény

en: Loaded referenced map file:
    $new
sk: Načítal sa odkazovaný súbor mapy:
    $new

en: Can’t Undo
sk: Nemôžem vrátiť späť

en: Can’t Redo
sk: Nemôžem urobiť znovu

en: Auto-update Terrain Transitions: Yes
sk: Aktualizovať prechody terénu: Áno

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
sk: Aktualizovať prechody terénu: Čiastočne

en: Auto-update Terrain Transitions: No
sk: Aktualizovať prechody terénu: Nie

en: The size of the target map is different from the current map
sk: Veľkosť cieľovej mapy sa líši od súčasnej mapy

en: (non-core)
sk: (nie je súčasťou jadra)

en: Will not work in game without extra care.
sk: Nebude fungovať v hre bez ďalšej práce.

en: FG:
sk: Pred:

en: BG:
sk: Za:

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
sk: Mapový súbor vyzerá ako scéna, ale hodnota map_data neukazuje na existujúci súbor

en: Empty map file
sk: Prázdny súbor mapy

en: Could not save into scenario
sk: Nepodarilo sa uložiť do scény

en: player^None
sk: Žiaden

en: Player $player_number
sk: Hráč $player_number

en: Custom setting
sk: Vlastné nastavenie

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
sk: Invázia z východu

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
sk: IzV

note: #-#-#-#-#  1614 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  1623 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
sk: Bojovník

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
sk: (Stredná náročnosť, 16 scenárov.)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
sk: Povráva sa o útokoch nemŕtvych na východnej hranici Wesnothu. Si dôstojníkom kráľovskej armády a bol si vyslaný na východný front chrániť dedinčanov a zistiť, čo sa deje.

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
sk: Záver a doslov príbehu

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
sk: Hliadka

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign, and there were strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth.
sk: Bol to trinásty rok vlády Konráda II., keď sa začali diať čudné veci v Estmark Hills na východnej hranici Wesnothu.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
sk: Dobytok a ťažné zvieratá sa nachádzali mŕtve na poliach, a muži mizli zo svojich domov bez jedinej stopy, okrem tenkej čiary čiernej krvi. Osadníci spočiatku podozrievali nájazdníkov z veľkej púšte, ale keď poslali prieskumníkov na východ, tí našli iba nízke horské pásmo a míle močiarov.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
sk: Miznutia neprestávali a každým dňom strach narastal. Napokon obyvatelia východných dedín vyslali posla ku kráľovi. Posol neúnavne cválal celé dni a noci, až nakoniec dorazil do mesta Weldyn.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
sk: Keď sa kráľ dozvedel o probléme, jeho poradca Dacyn mal čo vysvetľovať. Tieto útoky boli očividne spojené s prechádzajúcimi útokmi na južnej hranici, s útokmi nemŕtvych. Dacyn načrtol plán, ako proti týmto útokom bojovať.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
sk: Za čias kráľa Gararda I. boli pozdĺž hranice Weldynu, južne od Soradoku, vybudované dve opevnenia, aby zabránili banditom a orčím nájazdníkom z Estmarku vstúpiť do Wesnothu. V neskorších rokoch boli tieto riečne hliadky opustené, ako sa usadlíci rozšírili do Estmarku a orkovia boli zahnaní na ústup na sever od Veľkej Rieky.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
sk: Keď neznámi nepriatelia tlačili na Wesnoth z východu, Konrád II sa rozhodol znovuvybudovať hliadky pri rieke, osídliť ich posádkou, a využiť ich na udržanie kráľovskej moci nad osídlenou krajinou na oboch stranách nižného Weldynu. Vyslal tam dvoch najsľubnejších mladých dôstojníkov.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. It is with them this story is concerned.
sk: Do severnej pevnosti poslal Owaeca, miestneho šľachtica. To južnej pevnosti poslal Gweddryho, ktorého mal sprevádzať mág Dacyn. Tento príbeh je o nich.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
sk: Potom, čo dorazili kráľove sily, išlo všetko podľa poriadku. Niekoľko týždňov neboli žiadne útoky a Gweddryho muži začali poľavovať v pozornosti. Jedného dňa boli Gweddry a jeho muži na svitaní prebudení výkrikmi nočných strážcov...

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return tomorrow night
sk: Vydržíš odolávať, kým sa Dacyn zajtra v noci nevráti

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return in two days
sk: Vydržíš odolávať dva dni do Dacynovho návratu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
sk: Zomrie Gweddry

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
sk: Čo? Čo sa deje?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach! But wait... I sense something... They must not see me...
sk: Pozri. Na východ. Blížia sa nemŕtvi! Ale moment... niečo cítim... Nevidia ma...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Hm. I do not sense anything out of the ordinary here. My scouts must have deceived me. Very well; destroy them.
sk: Hm. Necítim tu nič nezvyčajné. Moji zvedovia ma zrejme oklamali. Dobre teda; znič ich.

note: [message]: speaker=Mal-Sakkat
en: Very well, Dark Archon. They will die. And then?
sk: Výborne, temný pane. Zomrú. A čo ďalej?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: On with the search. I trust you can defeat these men yourself? I have no time to waste here.
sk: Pokračujeme v pátraní. Môžem ti dôverovať, že tých ľudí porazíš sám? Nemôžem tu strácať čas.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! Men, to arms! And where did Dacyn go?!
sk: Čože?! Muži, do zbrane! A kam šiel Dacyn?!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There are too many undead, I cannot defeat them... but my orders are to hold this outpost at all costs. It may be we will die this day.
sk: Je tam priveľa nemŕtvych, nedokážem ich poraziť... ale mám príkaz držať túto pevnosť za každú cenu. Je možné, že tu dnes zahynieme.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But... somehow, I do not think Dacyn has abandoned us. He must have had a reason for leaving.
sk: Ale... akosi neverím, že by nás Dacyn opustil. Musel mať na svoj odchod dôvod.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
sk: Za mnou, muži! Cez padacie dvere!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
sk: Gweddry? Skvelé! Stále si nažive. Rýchlo, musíme opustiť toto miesto!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
sk: Kam si to šiel?! A odkiaľ si prišiel?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
sk: Nemám čas vysvetľovať. Ak chceš prežiť, musíš uniknúť cez tieto tajné dvere.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
sk: A čo bude s pevnosťou?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is pointless to try to defend it. Now, come on, we do not have much time to spare!
sk: Nemá zmysel snažiť sa ju brániť. Poďme už, nemáme času nazvyš!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
sk: Dostaneš Gweddryho k padacím dverám

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
sk: Zomrie Dacyn

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! Before long enemy reinforcements will arrive, and we will all die! Go to the trapdoor!
sk: Pohyb! Čoskoro prídu nepriateľom posily, a my všetci zomrieme! Poďte cez padacie dvere!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
sk: Únikový tunel

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the end of the tunnel
sk: Gweddry sa dostane na koniec tunela

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
sk: Kde sme? Nevidím, kam ideme.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know. There are trolls in here, which may try to fight us. Now hurry, we have to move quickly with those liches still behind us.
sk: Neviem. Sú tu trollovia, možno nás napadnú. Ponáhľajme sa, musíme ísť rýchlo, keď máme za chrbtom tých kostejov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
sk: Počkaj, skôr než niekam pôjdeme... kto boli tí nemŕtvi?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter. They are much too powerful for us; our only hope is to get away, far away. Perhaps we should go north, and meet with Owaec.
sk: Na tom nezáleží. Boli na nás príliš silní; naša jediná šanca je dostať sa preč, ďaleko preč. Možno by sme mali ísť na sever a stretnúť sa s Owaecom.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
sk: TROLY PO KLAD: CHOD PREC

note: #-#-#-#-#  1614 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  1624 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore #-#-#-#-#  1629 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-#
en: Who goes there?
sk: Kto je tam?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us escape these trolls?
sk: My sme vojaci kráľa z Wesnothu. Pomôžete nám ujsť pred týmito trollmi?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
sk: Áno, pomôžeme vám, bo nemáme radi trollov. Každý, koho napadnú, si podľa mňa zaslúži pomoc.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
sk: Ďakujem. Teraz odporúčam, aby si sa k nám pridal. Nemŕtvi nás nasledovali do týchto jaskýň, a zabijú ťa, ak zostaneš pozadu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
sk: Ďakujem. Teraz odporúčam, aby si sa k nám pridal. Nemŕtvi sú v tomto kraji, a nájdu tieto jaskyne.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
sk: Môj klan žil v týchto jaskyniach celé stáročia. Nerozpŕchneme sa kvôli nejakej tlupe nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
sk: Dobre teda. Želám ti veľa šťastia pri boji.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
sk: Vďaka tomuto amuletu každý tvoj úder spôsobí <i>mystické</i> zranenie!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Take it
sk: Zoberiem si ho

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Leave it
sk: Nechám ho tu

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
sk: Ja tento predmet nemôžem použiť! Nech si ho vezme niekto iný.

note: [object]
en: Holy Amulet
sk: Svätý amulet

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
sk: V tejto truhlici je obrovské bohatstvo! Je to dvesto zlatých!

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
sk: Našli sme ťa, kopa mäsa! Priprav sa na smrť!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us further from Weldyn. But it is our only option.
sk: Idú za nami... musíme sa dostať z tohoto tunela. Zdá sa, že vedie na východ. To je smola, lebo nás to odvedie ďalej od Weldynu. Ale je to naša jediná možnosť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
sk: Dosiahli sme koniec tunela. Nad nami vidím denné svetlo!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
sk: Nečakané zjavenie

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
sk: Porazíš niektorého z nepriateľských čarodejníkov

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
sk: Unikli sme z tých temných tunelov! Ale kde to sme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, to meet Owaec, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
sk: Sme uprostred východných hôr, v horskom prechode z východu na západ. Musíme ísť na sever, stretnúť Owaeca, ale nemôžeme ísť cez hory... musíme ísť smerom na východ alebo na západ, a dúfať, že ich obídeme.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
sk: Hahaha! Ste obkľúčení!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
sk: Vyskúšajme, či si s nimi poradí náš nový regrút. Napokon, sú len dvaja!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
sk: Nie!!! Veď ma zabijú!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
sk: Nechám to teda na teba.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his castle.
sk: Títo nemŕtvi sa s nami zahrávajú! Tento adept je slabý - mohli by sme zvládnuť dobyť jeho hrad.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can get closer to Wesnoth.
sk: Dobrý nápad. Musíme teda zabiť niektorého z temných čarodejníkov. Radšej by som zaútočil na toho západného, aby sme sa dostali bližšie k Wesnothu.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
sk: Nie! Porazili ste ma, a teraz máte voľnú cestu do Wesnothu!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
sk: Porazili ste môjho brata, ale ja si vás nájdem a zabijem!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
sk: Spojenectvo elfov

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find that re-entering Wesnoth would not be easy with the escape tunnel closed to them. They marched out of the foothills of the Estmarks in a direction few Wesnothians had traveled before, into unknown forest country just south of the Great River.
sk: Gweddry a Dacyn však zistili, že keď sa za nimi uzavrel únikový tunel, návrat do Wesnothu nebude jednoduchý. Dali sa na pochod z úpätia Estmarku smerom, ktorým predtým išlo len málo obyvateľov Wesnothu, do neznámej lesnej krajiny na juh od Veľkej rieky.

note: #-#-#-#-#  1614 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas #-#-#-#-#  1616 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien [side]: type=Elvish Lord, id=Uradredia [side]: ty
en: Allies
sk: Spojenci

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
sk: Zomrie Volas

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
sk: Zdravím vás, pútnici! Vitajte v mojom kraji.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare to enter the forest... yet.
sk: Mohli by sme si na vašom území na chvíľu oddýchnuť? Prenasledujú nás záplavy nemŕtvych, ale neodvážia sa vstúpiť do lesa... zatiaľ.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
sk: Isteže.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned. This undead warlord is very powerful. If you choose to battle with him then, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north. We may be able to leave the area he wishes to conquer.
sk: Dobre. Ale musím vás varovať. Vládca nemŕtvych je veľmi mocný. Ak sa s ním rozhodnete bojovať, tak aj keby ste zvíťazili, prežijú to len máloktorí. Odporúčam vám pridať sa k nám a zamieriť na sever. Možno sa dostaneme z oblasti, ktorú zamýšľa dobyť.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
sk: Ďakujem za vašu ponuku. Ale svoju domovinu neopustím. Tí nemŕtvi nemôžu byť až takí mocní ako hovoríte. Budem proti nim bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
sk: To nie je dobrý nápad, ale je to vaša voľba. Ak sa k nám nechcete pridať, pomôžete nám aspoň dostať sa k severnej pevnosti? Chceme varovať našich priateľov, ktorí sú tam.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
sk: Pomôžem vám. Hoci si tiež myslím, že váš nápad je bláznivý. Mali by ste zostať a bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
sk: Trochu si oddýchneme a pôjdeme. Nemáme veľa času.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
sk: Votrelci!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
sk: Čo? Orkovia! Odkiaľ prišli?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they are right in the Northern Path. You will have to fight them to move on.
sk: Neviem. Ale sú priamo na severnej ceste. Musíme ich poraziť, ak chceme ísť ďalej.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
sk: Priveďte zabijakov, možno ich otrávime!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
sk: Vaše vojvodstvo, ja som jediný zvyšný zabijak! Chcete, aby som išiel otráviť ich veliteľa?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
sk: Výborne! Choď do lesa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
sk: Poslali do lesa zabijaka. Mali by sme byť opatrní a dať si pozor, aby na nás nevyskočil nečakane.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
sk: Hahaha! Nafga pozabíja elfov!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it is my last!
sk: Nie! To je prvýkrát, čo som nesplnil poslanie, a zároveň aj posledný!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
sk: Môj zabijak je mŕtvy! Za to elfovia zaplatia. Nie za jeho smrť, ale že mu nedovolili splniť úlohu!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
sk: Nepomohol si mi, človeče z Wesnothu...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest, and then leave.
sk: Porazili sme orkov! Teraz si môžete odpočinúť a potom ísť ďalej.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
sk: Nemáme čas. Táto bitka nás už stála príliš mnoho. Musíme odísť hneď.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you to your allies.
sk: Dobre. Pošlem s vami sprievod, až k vašim priateľom.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
sk: Pohraničná hliadka nemŕtvych

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
sk: Porazíš niektorého z nepriateľských veliteľov

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have gotten out of that mountain range now, and the path northwards is clear. Let us go north, now, and try to reach Owaec at the outpost.
sk: Práve sme sa dostali z tohoto horského pásma, a cesta na sever je voľná. Poďme teda na sever a pokúsme sa nájsť Owaeca pri hliadke.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich Mal-Ravanal who attacked us, and destroy him before he can attack Wesnoth again. After we escaped, I suspect he went back east to find us.
sk: Moment. Nie som si istý, že je to tá najlepšia možnosť. Ak pôjdeme teraz na východ, mali by sme nájsť toho kosteja Mal-Ravanala, ktorý nás napadol. Môžeme ho zničiť skôr ako opäť zaútočí na Wesnoth. Predpokladám, že sa po našom úteku vrátil na východ, aby nás hľadal.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
sk: Utekajú predo mnou! Ale to im nepomôže, rozdrví ich pohraničná hliadka. Možno ma potom povýšia!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
sk: Teraz ma už nepovýšia!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and aid the Northern Outpost.
sk: Poďte, vrátime sa do Wesnothu a podporíme severnú hliadku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do we want to go further east now, or do we want to try to turn back and defeat this dark sorcerer?
sk: Porazili sme túto hliadku, ale stále sa ešte môžeme vrátiť! Budeme pokračovať hlbšie na východ, alebo sa skúsime otočiť a poraziť toho temného čarodejníka?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
sk: Musíme zničiť zlo skôr ako sa rozšíri. Poďme na východ!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say if this is a good decision, but I will follow you.
sk: Neviem povedať, či je to dobré rozhodnutie, ale pôjdem za tebou.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
sk: Nie!!! Ak mi ujdú, moji páni ma nepovýšia!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we must defeat Mal-Skraat and turn back, going to the Northern Outpost.
sk: Máš pravdu. Bola by hlúposť ísť ďalej... Najprv musíme poraziť Mal-Skraata a potom sa vrátiť k Severnému stanovisku.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
sk: Dobre! Ak ich porazím, bude zo mňa kostej!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more liches will come, and we will be overwhelmed!
sk: Nepodarilo sa nám poraziť žiadneho z nepriateľov! Teraz prídu ďalší kosteji a prevalcujú nás!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
sk: Nemôžeme strácať čas bojom s Mal-Skraatom. Či sa nám to páči alebo nie, musíme ísť hlbšie to tejto krajiny nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
sk: Nie!!! Ak príde do hlavného mesta Mal-Ravanala, tak mňa potrestajú za to, že som ho nechal ujsť!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
sk: Mal-Ravanalovo hlavné mesto

note: [objective]: condition=win
en: Escape from the capital by killing one of the two dark sorcerers
sk: Unikneš z hlavného mesta tak, že zabiješ jedného z dvoch čarodejníkov

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
sk: Zdá sa, že Horké Bažiny si svoju zlú povesť získali oprávnene. Pred nami leží hlavné mesto Mal-Ravanala!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before, we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far, we must turn back!
sk: Áno, ale pozri! Nemŕtve armády sa za nami uzatvárajú. Ako som hovoril, nemôžeme zabiť Mal-Ravanala. Bola hlúposť ísť až sem, musíme sa vrátiť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal still. I might wish to try.
sk: Možno. Aby sme unikli, musíme zabiť jedného z tých čarodejníkov, čo nás prenasledujú. Ale možno dokážeme zabiť aj toho Mal-Ravanala. Ja by som to asi skúsil.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
sk: Títo ľudia sa hlúpo opovážili zájsť hlboko do mojej krajiny. Rozdrvte ich!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
sk: Ďakujeme vám, že ste zničili toho kostlivého bojovníka! Vždy keď zabijete jedného z ich kostlivých bojovníkov, jeden z nás rytierov sa oslobodí!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
sk: Prečo? Vy ste väzni nemŕtvych?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
sk: Áno. Moji spojenci a ja sme boli na prieskumnej výprave, keď nás nemŕtvi prepadli zo zálohy. Strážnici sa s nami hrajú takú šialenú hru: Keď zomrie jeden z ich bojovníkov, prepustia jedného z nás, ale keď vy stratíte jedného vojaka, zabijú jedného z nás.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
sk: To znie nebezpečne. Pokúsime sa vás oslobodiť, koľko sa len bude dať, než odtiaľto utečieme.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: There are five of us still locked up in the jail. All of us will join you if you can get us free.
sk: Piati z nás sú ešte zavretí vo väzení. Všetci sa k vám pridáme, ak nás oslobodíte.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You dare to attack <i>me</i>!? Go back to your master!
sk: Ty sa opovažuješ napadnúť <i>ma</i>!? Vráť sa k svojmu pánovi!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is not good; we are unable to attack Mal-Ravanal at all, for his magic is too strong! We must turn back, it was foolish to press the attack.
sk: To nie je dobré; vôbec nedokážeme napadnúť Mal-Ravanala, lebo jeho mágia je príliš silná! Musíme sa otočiť, bolo hlúpe snažiť sa útočiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
sk: Gweddryho muži rýchlo ustúpili z Horkých Bažín, a prchali na sever a západ. Oddýchli si až keď našli priesmyk cez severný Estmark, a na druhej strane sa pred nimi otvorilo údolie Weldynu.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
sk: Severná hliadka

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader in the villages and kill him
sk: Nájdi v dedinách veliteľa zbojníkov a zabi ho

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
sk: Porazíš veliteľa nemŕtvych

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
sk: Zomrie Owaec

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
sk: Zdravím, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
sk: Ahoj, Owaec! Z našich pozícií nás vyhnali nemŕtvi útočníci. Prenasledujú nás až doteraz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where we may be able to outrun them. Will you join us?
sk: To veru áno. A nemyslite si, že ich porazíte. Sú príliš silní. Smerujeme na sever, tam im možno ujdeme. Pridáte sa k nám?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I am not sure. There are bandits in this country, and I have been told that it is my duty to defeat them, and protect the local villages. However, I cannot find a way to defeat them. The outlaws hide in the villages when we are close, and come out when we are far away.
sk: Nie som si istý. V tejto krajine sú banditi, a mojou povinnosťou je poraziť ich a ochrániť miestne dediny. Neviem však, ako ich poraziť. Keď sme blízko, banditi sa skrývajú v dedinách, a vyliezajú, keď sa vzdialime.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, we will be able to have all the villagers follow us into the northlands. There they may survive. But Wesnoth is no longer safe.
sk: Snažiť sa chrániť tieto dediny je bláznovstvo; kto tu zostane, zomrie. Ale ak by sme dokázali vyhnať týchto banditov, mohli by sme dedinčanov zobrať s nami do severných krajín. Tam možno prežijú. Ale Wesnoth už nie je bezpečný.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, you appear to know what you’re talking about... but, I have no way to remove these bandits.
sk: No, zdá sa, že vieš, o čom hovoríš... ale nemám si ako poradiť s tými banditmi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help you. I am a mage; I believe I will be able to cast a spell that will reveal them if you enter the villages. However, I won’t be able to help you in battle.
sk: Možno ti budem vedieť pomôcť. Som mág; myslím, že dokážem doslať kúzlo, ktoré ich odhalí, keď vojdeš do dediny. Ale v samotnom boji ti neviem pomôcť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, go cast your spell!
sk: To znie dobre; je načase vyhnať tých banditov. Dacyn, zošli kúzlo!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him, and we will have defeated these bandits.
sk: Myslím, že tí zbojníci majú svojho veliteľa; zabi ho a porazíme tých banditov.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
sk: Pakuj sa stadeto! My si ťa nájdeme a zabijeme!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them, too, if we want these villages to be safe. Well, I will see you when you defeat the outlaws and undead!
sk: Zdá sa, že nás nemŕtvi dobehli! Musíme ich tiež pobiť, ak chceme, aby boli dediny v bezpečí. Uvidíme sa teda potom čo porazíte zbojníkov aj nemŕtvych!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
sk: Tu sú!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
sk: Tak ste našli môj úkryt. No dobre, zrejme vás musím zabiť!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him, and we will have fulfilled our duty!
sk: To je veliteľ banditov! Zabi ho a naša úloha bude splnená!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
sk: V tejto dedine nie sú zbojníci.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
sk: Porazili ste ma! Už viac nemôžem terorizovať dediny...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
sk: Aby boli dediny v bezpečí, musíme ešte poraziť týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have fulfilled my duty to the villages. Now I suppose I can join you in your quest.
sk: Splnil som si povinnosť voči dedinám. Teraz sa zrejme už môžem pridať k vašej výprave.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good job! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
sk: Dobrá práca! Teraz pokračujeme na sever. Povedz dedinčanom, nech si zbalia veci a idú za nami.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
sk: Ešte sa treba postarať o tamtých zbojníkov - musíme tu bojovať ďalej.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
sk: Dobre, porazili sme zbojníkov i nemŕtvych. Teraz máme trochu času, kým prídu ďalší nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good work! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
sk: Dobrá práca! Teraz pokračujeme na sever. Povedz dedinčanom, nech si zbalia veci a idú za nami.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
sk: Dve cesty

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look! The road splits here. Which way shall we go?
sk: Hľa! Tu sa cesta rozdeľuje. Kadiaľ pôjdeme?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another crossing point north of Glyn’s Forest. If we travel along that path, we will not have to fight orcs immediately.
sk: Teraz sme na územi klanov; poznám ho dobre. Cesta na sever vedie priamo ku Veľkej Rieke; za ňou leží severná domovina orkov. Cesta na západ nás povedie vnútrozemím Wesnothu, až kým neprídeme ku križovatke na sever od Glynovho lesa. Ak pôjdeme po tejto ceste, nebudeme musieť hneď bojovať s orkmi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands immediately. I suspect that the undead have already bypassed us, and cut off any crossing to the west of here.
sk: Asi by sme mali ihneď ísť na sever, do orských krajov. Obávam sa, že nás nemŕtvi už obišli, a odrežú nám všetky cesty na západ.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the undead have had time to get past us in large enough numbers to make them more dangerous than the orcs.
sk: Orkovia sú mocnejší než si myslíš. Pochybujem, že by nemŕtvi mali dosť času, aby nás obehli v takom počte, ktorý by bol nebezpečnejší ako orkovia.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead are in a conflict, and block our path!
sk: Tak či onak musíme bojovať. Pozri, orkovia a nemŕtvi bojujú navzájom, a blokujú nám cestu!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
sk: Počuj, ork, buď môžeme pokračovať v našom boji, alebo rozdrvíme týchto ľudí a potom pokračujeme v boji. Ako to bude?

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
sk: Hm... jasné. Spojme sa proti týmto ľuďom a potom pokračujme v našom boji.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
sk: Možno zomrie a ja vyhrám našu bitku bez boja.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
sk: Ten hnusný ork pritom isto otrčí kopytá.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
sk: Dobre teda, sme spojenci, zatiaľ.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
sk: Arrgh! Nepodarilo sa mi obrániť svoju severnú vlasť!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
sk: Mal som vás všetkých zabiť! Zlyhal som.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
sk: Križovatka

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry and Owaec across the river
sk: Dostaneš Gweddryho a Owaeca cez rieku

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. What should we do? Should we attempt to cross it?
sk: Prišli sme k Veľkej rieke. Čo máme robiť? Pokúsime sa ju prekročiť?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
sk: Túto rieku musíme prekročiť. Nemŕtvi nás naháňajú a je ich priveľa na to, aby sme s nimi bojovali. Čoskoro nemŕtvym prídu posily. Než sa tak stane, musíme byť na druhej strane rieky.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
sk: Za touto riekou ležia Severné kraje. Ak sa tam dostaneme, možno získame na pomoc nejakých ohyzdov - ale orkovia nás určite napadnú ešte predtým.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
sk: Grug hovoriť my pomoc nie! My dokončiť musíme orkov bojovať!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
sk: Rozumel tomu niekto? Ticho, hlúpy ohyzd. S tebou sa porátam neskôr. Teraz sa hentí ľudia snažia prekročiť rieku.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
sk: Ork hnusný! Zomrieť ty teraz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But I think we should cross the river before trying to convince these ogres to help.
sk: Ak sa im ukážeme ako nepriatelia orkov, možno nám pomôžu. Ale myslím, že by sme mali prekročiť rieku skôr ako začneme týchto ohyzdov presviedčať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
sk: Nemŕtvym prišli posily! Musíme okamžite prekročiť rieku!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
sk: Ponáhľajme sa. Potrebujeme prejsť skôr než nás nemŕtvi pozabíjajú!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
sk: Dobre! Prešli sme. Teraz skúsme, či si dokážeme získať ohyzdov na svoju stranu. V minulosti sa ich podarilo presvedčiť, aby pracovali pre Korunu; možno sa to podarí znova.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
sk: Grug hovoriť pridať vy možno on.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit ogres!
sk: Teraz môžeš verbovať ohyzdov!

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
sk: Križovatka nemŕtvych

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
sk: Tieto močiare vyzerajú nepriechodne. Nemyslím, že by sme po tejto ceste mohli pokračovať. Prišiel čas obrátiť sa na sever, preč od týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
sk: Potom musíme prejsť cez rieku. Musíme sa poponáhľať, už sme premárnili priveľa času. Nemŕtvi sa opevnili uprostred brodu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
sk: Za touto riekou leží Severná zem. Žijú tam ohyzdi a orkovia. Mali by sme pokračovať opatrne. Nemŕtvi sú nebezpeční, ale orkovia by mohli byť ešte nebezpečnejší.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
sk: Nechám vaše telá zhniť v rieke, a potom vás vzkriesim ako služobníkov v nemŕtvych hordách môjho pána!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
sk: Z hlbín rieky privolávam tvory, ktoré vás zničia!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
sk: Zdá sa, že okrem privolávania nemŕtvych sa tento kostej naučil aj vyvolávať démonov!

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Training the Ogres
sk: Výcvik ohyzdov

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
sk: Prežiješ stanovený čas

note: [objective]: condition=win
en: To add ogres to your army, keep two on the grass until end of turns
sk: Ak chceš mať v armáde ohyzdov, udrž dvoch z nich na lúke stanovený čas

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, we have found a pack of ogres. We should try to capture some to train.
sk: Pozri, našli sme tu zopár ohyzdov. Mali by sme skúsiť niektorých chytiť a vycvičiť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to keep at least two of these ogres on the grass where they can’t escape until our troops get here to capture them. Then they will have to lead us to their tribe.
sk: No dobre. Potrebujeme aspoň dvoch z týchto ohyzdov zadržať na lúke, aby neušli, kým sem prídu naše jednotky, aby ich zajali. Potom nás privedú ku svojmu kmeňu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We should try to surround them. Gweddry, you stay where you are. Dacyn, you go north-east. I’ll go north-west.
sk: Mali by sme ich skúsiť obkľúčiť. Gweddry, zostaň, kde si. Dacyn, choď na severovýchod. Ja idem na severozápad.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
sk: Jeden nám už ušiel. Dúfajme, že neujdú všetci!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Our troops have caught up! Now, we will be able to recruit ogres, since these will be able to convince their tribe to join us.
sk: Naše jednotky nás dobehli! Teraz budeme môcť verbovať ohyzdov, keďže títo presvedčia svoje kmene, aby sa k nám pridali.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We didn’t capture enough of the ogres here. We will have to go on without them.
sk: Nezajali sme dosť ohyzdov. Musíme pokračovať bez nich.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
sk: Xenofóbia

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We need to get further along this path.
sk: Zdravím vás, trpaslíci! Pomôžete nám prejsť cez týchto hnusných orkov? Musíme pokračovať touto cestou.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
sk: Ty, človek! Opovažuješ sa nás nazvať hnusnými?!?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
sk: Prečo by sme ti mali pomôcť? Ty nie si trpaslík!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
sk: Tvoji ľudia nám pomohli v minulosti, v južných tuneloch. Nepomohol by si nám teraz?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
sk: Nemožné! Nemôžem uveriť, že by niekto z našej krvi pomáhal človeku!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
sk: A vôbec. Prečo by niekto z nás pomáhal tomu, kto nepatrí do nášho národa?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
sk: Necháte nás teda aspoň prejsť, aby sme mohli bojovať proti orkom?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
sk: Obávam sa, že je to... nemožné.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
sk: Orkovia, pobite ich všetkých! Ľudia, elfovia, trpaslíci, všetko jedno!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
sk: Títo orkovia zomrú. Ale takisto aj ty, človeče. Prenikol si na elfské územie.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
sk: Ale, elfské územie je to zrazu? Skap, ty elfský pes! A ty tiež, človek!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we may be able to bypass them.
sk: Títo ľudkovia na hlas rozumu veľa nedajú, predstavy o ich vlastnej nadradenosti ich zaslepujú. Asi proti nim budeme musieť bojovať, hoci možno sa nám podarí aj obísť ich.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
sk: Veru. A hoci sa mi protiví zabíjať niečo iné ako orkov a nemŕtvych, asi budeme musieť zabiť týchto elfov i týchto trpaslíkov, skôr ako oni zabijú nás.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
sk: Argh! Som mŕtvy! No a čo, trpaslíci sú aj tak najlepší!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
sk: Zomieram? Orkovia raz zvíťazia!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
sk: Zdá sa, že títo ľudia sú mocnejší než som si myslel. Ugh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
sk: Prekliati trpaslíci! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
sk: Hnusní orkovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
sk: Zdá sa, že títo ľudia sú mocnejší než som si myslel...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
sk: Hnusní orkovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
sk: Prekliati elfovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
sk: Jazero Vrug

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the trolls and gryphons
sk: Porazíš trollov a gryfov

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached our destination, if we can call it that. There is a large lake in front of us, with a small island off the coast. If we burn down the bridge to it, no one will ever be able to reach us.
sk: Stopa tu končí. Už sme takmer v cieli, ak to tak môžem nazvať. Pred nami je veľké jazero, s malým ostrovom kus od pobrežia. Ak za sebou spálime most, nebudú nás môcť dobehnúť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what if there are already people living on it? We will have to fight them! And besides, the undead can build boats.
sk: Ale čo ak tam niekto žije? Budeme s nimi musieť bojovať! A okrem toho, nemŕtvi si môžu postaviť lode.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There are other people. A tribe of trolls, and some gryphons. But it is safer than fighting the undead, and once we kill them, the island will be ours.
sk: Žije tam niekto. Kmeň trollov a pár gryfov. Ale je to bezpečnejšie ako bojovať s nemŕtvymi, a keď ich pobijeme, ostrov bude náš.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will go on, take this island. It appears we have no choice. Onward!
sk: Dobre teda, poďme a nájdime to údolie. Aj tak asi nemáme na výber. Vpred!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There is an abandoned castle here. It looks repairable — we should settle here.
sk: Tu je opustený hrad. Vyzerá, že by sa dal opraviť - mali by sme sa tam usadiť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there, and then move to destroy these trolls and gryphons.
sk: Výborne. Poďme najprv tam, a potom pôjdeme zničiť tých trollov a gryfov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will base our attack from here. Now go, destroy the enemy!
sk: Tu bude naša bojová základňa. Teraz choďte zničiť nepriateľa!

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
sk: V pevnosti si našiel 100 zlatých!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done it! The island is ours. Our journey is complete.
sk: Zvládli sme to! Ostrov je náš. Naša cesta skončila.

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
sk: Grúg

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
sk: Nebyť ty moc rýchly. Vy ísť s nami teraz.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
sk: V zajatí

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
sk: Keď už Gweddry a jeho muži verili, že sa dostali do bezpečia, zajali ich severní orkovia.

note: [part]
en: Informed they were being taken to the orcish king, Dra-Nak, they attempted to escape before that happened...
sk: Keď sa dozvedeli, že ich idú predviesť pred kráľa orkov, Dra-Naka, pokúsili sa predtým o útek...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
sk: Kráľ Dra-Nak

note: [objective]: condition=win
en: Escape through the south-west tunnel
sk: Unikneš cez juhozápadný tunel

note: [label]
en: Prison
sk: Väzenie

note: [label]
en: Torture Chamber
sk: Mučiareň

note: [label]
en: Throne Room
sk: Trónna sála

note: [label]
en: The City
sk: Mesto

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think Dacyn and Owaec have escaped already. Now I have to, also... these guards are not being very alert, I may be able to get past them...
sk: Myslím, že Dacyn a Owaec už ušli. Teraz musím aj ja... stráže nie sú príliš pozorné, možno sa poza ne prešmyknem...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Aha! There is a small crack in the cave wall here.
sk: Aha! Tu je malá trhlina v stene jaskyne.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So, Gweddry, you escaped too? Good. I think they have the rest of our troops captive, along with the peasants following us. We should be able to rescue them.
sk: Takže, Gweddry, aj ty si ušiel? Dobre. Myslím, že držia väčšinu našich jednotiek v zajatí, spolu s roľníkmi, ktorí nás nasledovali. Mali by sme ich zvládnuť zachrániť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are they? These caves are impossible to navigate!
sk: Kde sú? V týchto jaskyniach sa nedá orientovať!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some others escaped too, along with Owaec.
sk: Niekde na juh od nás. My sme v tajnej ceste na severe. A niektorí ušli spolu s Owaecom.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where are the prisoners?
sk: Tak, kde sú tí väzni?

note: [message]
en: Right here, boss.
sk: Priamo tu, šéfe.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where’s their leader? I don’t see him.
sk: No a kde je ich veliteľ? Nevidím ho.

note: [message]
en: Uh...
sk: Uch....

note: [message]
en: whisper^I dunno. He escaped, I think.
sk: Hm... (šepot)... neviem. Ušiel, myslím.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: You fool! Well, find him. Bring him to me! Wait, no, just kill him on sight.
sk: Ty somár! Nájdi ho. Priveď ho ku mne! Vlastne nie, zabi ho, keď ho nájdeš.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the escaped prisoners have returned!
sk: Aha, ušlí väzni sa vrátili!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Kill them.
sk: Zabite ich.

note: [message]
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
sk: Stráže nedávajú pozor! Teraz je čas na útek!

note: [message]
en: Huh? Who’s there, who said that?
sk: He? Kto je tam? Kto to povedal?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I see the exit to the tunnel! Onward!
sk: Vidím východ z tunela! Vpred!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wait! We cannot go out that way. There are too many orcs. We must exit through the south-west gates.
sk: Stop! Tadiaľ nemôžeme ísť. Je tam priveľa orkov. Musíme ujsť cez juhozápadnú bránu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. We must go the other way.
sk: Dobre teda. Musíme zmeniť cestu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
sk: Dobre! Unikli sme z tých prekliatych jaskýň!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
sk: Evakuácia

note: [part]
en: Gweddry had escaped from the orcish prisons. He found himself in the Northlands, farther south than before. Orcs were at his back. He and his men went south, until they reached the Great River.
sk: Gweddry unikol z väzenia orkov. Nachádzal sa v severných krajoch, ďalej na juh ako predtým. Orkovia mu boli za pätami. On a jeho muži išli na juh, kým sa nedostali k Veľkej rieke.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
sk: Zničíš most ALEBO porazíš všetkých nepriateľov

note: [objectives]
en: Note: every unit not on the south side of the river when the bridge is destroyed will be lost (including non-recalled units)
sk: Poznámka: každá jednotka, ktorá v okamihu zničenia mosta nebude na južnej strane rieky, bude stratená (vrátane neprivolaných jednotiek)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All is lost! We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
sk: Všetko je stratené! Musíme sa dostať do Severnej zeme tak rýchlo, ako sa len dá. Bežte, ako len... čo to...?!? Kto si?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
sk: Ja som inžinier. Reku, asi potrebujete moje služby. Isto by ste potrebovali vyhodiť henten most do vzduchu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
sk: Prečo by sme to robili?!?

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
sk: No, vidím, že vás naháňajú orkovia, a keď ten most vyhodím, nedostanú sa k vám. Pomôže vám to pri úteku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
sk: Vidím... myslím, že je dobrý nápad najať ho. Za koľko?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
sk: Nechcem zlato... ja chcem svatý pokoj! Kam idem, tu orkovia, tam nemŕtvi. Tu neni žáden kľud!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get across this river. Now let’s go!
sk: Nuž dobre, my ťa ochránime pred nemŕtvymi. Ale nemôžeme ti pomôcť, kým sa nedostaneme cez rieku. Teraz poďme!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
sk: Platí. Môžem ho odpáliť, keď sa dostanem k hentej značke. Tam mám náradíčko. Ale každého, kto nebude na hentej strane keď to buchne, orkovia zaručene zabijú!

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
sk: Tak už mám ten most vyhodiť, šéfe?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
sk: Áno, vyhoď to do vzduchu.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
sk: V porádku. Ohňostroj začína!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
sk: <big><i>BUM!!!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from these orcs. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
sk: Dobre, unikli sme pred tými orkmi. Ale kam pôjdeme? Vo Wesnothe sú nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is not safe here, but we cannot go back north. The orcs are a more immediate threat.
sk: Nie je tu bezpečne, ale nemôžeme sa vrátiť na sever. Orkovia sú aktuálnejšia hrozba.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
sk: Nie, ešte počkaj.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
sk: ???? No dobre, ešte počkám, hej?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
sk: Nestihli sme včas zničiť most! Orkovia nás všetkých pobijú!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all, but we still have to leave the northlands. More orcs will come. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
sk: Nuž, nemuseli sme nakoniec vyhodiť do vzduchu ten most, ale aj tak musíme odísť zo severu. Prídu ďalší orkovia. Kam teda pôjdeme? Vo Wesnothe sú nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Owaec
en: So what do you propose?
sk: Takže čo navrhuješ?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We cannot go north, for that is where orcs are... we cannot go east, for that is where the undead come from... we cannot go west, for the ocean lies in that direction, and we have no ships. We would survive for a time, but we would still be in Wesnoth, and the undead would still find us.
sk: Nemôžeme ísť na sever, lebo tam sú orkovia... a nemôžeme ísť na východ, lebo odtiaľ prišli nemŕtvi... nemôžeme ísť na západ, lebo tam je oceán a my nemáme lode. Môžeme tu istý čas prežiť, ale stále sme vo Wesnothe a nemŕtvi si nás nájdu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We could go south, and return to Wesnoth... but I do not know what that would accomplish.
sk: Mohli by sme ísť na juh a vrátiť sa do Wesnothu... ale neviem, čo by sme tým dosiahli.

note: [message]: speaker=Owaec
en: It would accomplish nothing! The undead will kill us all!
sk: Nedosiahli by sme tým nič! Nemŕtvi nás všetkých pobijú!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Have you not heard what Dacyn said? Either the orcs or undead will kill us no matter what we do. Our only hope was to isolate ourselves on the Isle of Vrug. We are too far away now to return that way, and we have aroused the orcs. We cannot try that again. So, if we have no hope...
sk: Nepočul si, čo povedal Dacyn? Buď orkovia alebo nemŕtvi nás pobijú, nech už urobíme čokoľvek. Naša jediná nádej bola izolovať sa na ostrove Vrug. Už sme odtiaľ príliš ďaleko, než aby sme sa vracali, a pohnevali sme si orkov. Nemôžeme to skúšať znova. Takže ak nemáme žiadnu nádej...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is still some hope left. If we return to Wesnoth, we may be able to aid the king in defeating these invaders. We saw them attack us. And, I have... advice. To give the king. I may know the undead’s weakness.
sk: Vždy existuje nejaká nádej. Ak sa vrátime do Wesnothu, možno budeme schopní pomôcť kráľovi poraziť týchto votrelcov. Zažili sme ich útok. A máme... skúsenosti. Môžeme ich odovzdať kráľovi. Možno poznám nejaké slabé miesta nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. If returning to Wesnoth has any chance of success, it is our best option. We will go south.
sk: Dobre teda. Ak máme nejakú šancu pri návrate do Wesnothu, je to tá najlepšia možnosť. Pôjdeme na juh.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I do not like this. But it appears we will die no matter our course of action.
sk: Nepáči sa mi to. Ale vyzerá to, že umrieme, nech urobíme čokoľvek.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
sk: Pójdem za vami. Snáď sa dostaneme do Weldynu a bude pokoj...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
sk: Zaplavené nížiny

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
sk: porazíš Karakasa

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us in—
sk: Teraz sme dorazili do Konských Plání, domoviny môjho ľudu. Možno nám budú vedieť pomôcť pri...

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
sk: Čože?! Močiare?! Tí nemŕtvi zničili rodné lúky môjho rodu, a za to mi zaplatia!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
sk: Kráľ kostejov nechal zaplaviť toto údolie. Nemŕtvi majú radi močiare. Je tu smrť, rozklad, to je ich pravé prostredie. Cítim, ako sa zakrádajú v močiaroch a čakajú, kedy nás prepadnú.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
sk: Tož sa asi budeme musieť dostať skrz... uff.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
sk: Nájdiii... udriii... zabiii...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is that sound?!
sk: Čo je to za zvuk?!?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know, but my guess is the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed, in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he does not sound alive. I know not what happened, but we must surely destroy him.
sk: Neviem, ale hádal by som, že drak Karakas. Bol to veru mocný tvor v Haldrikových časoch žil v Severných horách. Ale neznie akoby bol živý. Neviem, čo sa stalo, ale musíme ho zničiť.

note: [message]
en: Aha! I see what they have done. They have raised him as an undead dragon. But he does not appear to be weak to my arcane senses... this is strange magic indeed.
sk: Aha! Vidím, čo urobili. Oživili ho ako nemŕtveho draka. Ale nepripadá mi ako zraniteľný voči mágii... je to veru čudné kúzlo.

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
sk: Na ceste do Weldynu

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
sk: Konrád II

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry to Weldyn
sk: Dostaneš Gweddryho do Weldynu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
sk: Zomrie Konrád II

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have surrounded it. We must break through to reach the king!
sk: Konečne sme prišli k Weldynu, ale zdá sa, že ho obkľúčili nemŕtvi. Musíme sa cez nich presekať ku kráľovi!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to try to defeat these undead, there are too many of them. Go straight to the city.
sk: Lepšie by bolo nesnažiť sa týchto nemŕtvych poraziť, lebo je ich príliš veľa. Choď priamo do mesta.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have reached Weldyn. Now we must have a council to decide what to do next.
sk: Došli sme do Weldynu. Teraz musíme zvolať radu a rozhodnúť, čo ďalej.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
sk: Poďme do hradu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
sk: Weldyn bol dobytý a Wesnoth zanikol...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
sk: Koncil

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of light, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
sk: Skôr ako začneme túto radu, musím vám všetkým povedať povesť o tom, kto je kostej, proti ktorému stojíme. Kedysi to bol mág svetla, tak ako ja, a jeho pád začal počas vlády Haldrika VII...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
sk: Najväčší veštec v krajine, Galdren, predvídal, že sa jedného neveľmi vzdialeného dňa po celej krajine rozšíri veľké zlo. Kráľ mal prirodzene starosti. Veštec mu povedal, že je len jedna cesta, ako zastaviť to zlo. Vymenovať mága skúseného v boji s temnými duchmi za svojho radcu.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi of light that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose a good advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
sk: V celej krajine boli dvaja mágovia svetla, ktorí očividne prevyšovali ostatných. Mág z východu menom Ravan, a ja. Kráľ si chcel vybrať správneho radcu a poslal nás oboch za Galdrenom. Potom sa s veštcom rozprával osamote. Nikto nevie, o čom hovorili, ale keď sa vrátil, ohlásil, že veštec je mŕtvy, a vybral si mňa ako nového radcu.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses, but it was they who found his. In time, as all of the magi of death eventually do, he took his own life and reformed himself as a lich, one of the most powerful ones ever seen.
sk: Ravan to bral pokojne, aspoň sme si to všetci mysleli, ale teraz si myslím, že sa práve vtedy začal jeho pád. Ponoril sa do skúmania duchov temnôt, aby odhalil ich slabé miesto; lenže v skutočnosti oni odhalili jeho. Po čase, ako to robia všetci mágovia smrti, si vzal život, aby sa premenil na kosteja, jedného z najmocnejších tvorov.

note: [part]
en: One day, he disguised himself and came to the castle, where I was living. He demanded to see me, and the guards let him in, for then he was still a respected member of the court. When I came out, he revealed himself, named himself Mal-Ravanal, and challenged me to a duel.
sk: Jedného dňa prišiel v prestrojení do hradu, kde som býval. Chcel ma vidieť a stráže ho vpustili, keďže bol stále váženým dvoranom. Keď som vyšiel, odhalil sa, nazval sa menom Mal-Ravanal a vyzval ma na súboj.

note: [part]
en: The guards, surprised by this sudden revelation, advanced to attack him. However, as he was now skilled in the magical art of teleportation, he simply vanished. And has not been seen since.
sk: Stráže boli prekvapené týmto náhlym odhalením a chceli naňho zaútočiť. Ale pri jeho schopnostiach premiestňovacej mágie jednoducho zmizol. A odvtedy ho nikto nevidel.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Not been seen, that is, until the day when he attacked Gweddry and me in that outpost on the eastern border. This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
sk: Nikto ho nevidel až do toho dňa, keď napadol Gweddryho a mňa v hliadke na východnej hranici. Toto je kostej, proti ktorému stojíme: Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
sk: Čo by sme teda mali robiť?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
sk: Zrejme musíme bojovať. Moc Wesnothu iste porazí nejakého kosteja!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
sk: Podľa tvojich slov súdim, že si tie hordy ešte osobne nevidel. Je to akoby sa vrátili mŕtvi bojovníci všetkých čias, aby nás napadli. Nekonečné rady pochodujúcich kostlivcov, škriekajúcich duchov, pekelných netopierov a zástupy černokňažníkov, ktorí ich oživili.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: At first we tried to escape them, for we knew they were too powerful; it is only by horrible luck that we are back in Wesnoth at all.
sk: Najprv sme sa im snažili uniknúť, pretože sme vedeli, že sú príliš mocní; je to len vďaka ohromnému šťastiu, že sme sa vôbec dostali späť do Wesnothu.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought, to the death!
sk: Tak ste jednoducho zbabelci. Pravý bojovník by zostal a bojoval, až do konca!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter anyway. The point is, we already know we cannot defeat the hordes of the enemy head-on in battle. So it seems that the only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal.
sk: Na tom už nezáleží. Hlavné je, že už vieme, že nepriateľské hordy nedokážeme poraziť v priamom boji. Zdá sa, že jedinou cestou k víťazstvu je zničiť hlavu týchto černokňažníkov, kosteja Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But as yet we have no idea how to do it!
sk: Ale stále netušíme, ako na to!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, we do know that he is very arrogant, and can be easily tricked. That is how he fell in the first place.
sk: Vieme o ňom, že je veľmi namyslený, a možno ho ľahko prekabátiť. To bolo príčinou jeho pádu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So maybe we can trick him into exposing himself to us? Dacyn, does he know we know who he is?
sk: Takže by sme ho možno vedeli nachytať, aby sa nám ukázal? Dacyn, vie o tom, že vieme, kto je?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No, I don’t think so. I am the only person alive who would recognize the name Mal-Ravanal, and if he had known I was there when he attacked, he would have pursued us much more vigorously.
sk: Nie, nemyslím si to. Som jediným živým človekom, ktorý si pamätá meno Mal-Ravanal, a keby vedel, že som bol tu, keď na nás útočil, dal by si viac záležať na našom prenasledovaní.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
sk: Pane, armády nemŕtvych útočia!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
sk: Nuž, toto je koniec nášho koncilu. Poďme bojovať!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack, (id=Messenger of Doom) 39 4}
en: Weldyn under Attack
sk: Útok na Weldyn

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
sk: Halrik

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; they will soon attack. I hope we can hold them off.
sk: O chvíľu budeme bojovať, môj pane. Hľa, blíži sa noc... čoskoro zaútočia. Dúfam, že ich dokážeme odraziť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
sk: Výborne. Ale ten... Mal-Ravanal, o ktorom si hovoril, je tu tiež?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not sense his magic, but he might be concealing his presence.
sk: Necítim jeho mágiu, ale možno sa tu niekde skrýva.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us hope we can last out the night.
sk: Tak či tak, nemŕtvi už útočia. Dúfajme, že vydržíme túto noc.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the city shall fall.
sk: Zomieram, a so mnou padne aj mesto.

note: [unit]: type=Spectre, id=Messenger of Doom
en: Messenger of Doom
sk: Posol osudu

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I come bearing a message from my leader.
sk: Prichádzam so správou od svojho veliteľa.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well, you may read it. It might tell us something useful.
sk: Výborne, môžeš ju prečítať. Možno sa dozvieme niečo užitočné.

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: He says: <i>“Well done; you have defeated some of my less powerful captains, and a small fraction of my horde. Were I to bring the whole might of my Dread Legions to bear I could crush you like an insect. But I seek a victory that will reveal the true extent of my personal power. Unlike the Great General Gweddry I do not seek to hide behind the armored skirts of my soldiers! You, O commander Gweddry, are a coward! The bards may sing that you defeated my captains, but in reality you did nothing but cower far behind the lines in safety while others braver than you fought and died in your name.”</i>
sk: Hovorí: <i> ”Vynikajúco; porazili ste niektorých mojich slabších kapitánov, a malý zlomok mojej hordy. Keby som však priviedol celú svoju mocnú Légiu Hrôzy, rozdrvil by som vás ako hmyz. Túžim však po víťazstve, ktoré by ukázalo pravý rozsah mojej osobnej moci. Na rozdiel od veľkého generála Gweddryho sa nepotrebujem schovávať za brnenia svojich vojakov! Ty, veliteľ Gweddry, si zbabelec! Možno o tebe bardi budú spievať, že si porazil mojich kapitánov, ale v skutočnosti si sa akurát ukrýval v bezpečí za líniami, kde ostatní, udatnejší od teba, bojovali a zomierali v tvojom mene.”</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is the point of this message? Does it consist of anything more than insults?
sk: Čo má byť pointou tento správy? Máš pre nás niečo viac ako urážky?

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: The point is that you did not defeat my Lord’s minions, it was others doing the work for you! The mighty Gweddry himself would last but a few moments in actual combat. And my master seeks to prove this. He challenges you, Gweddry, to a contest, a battle.
sk: Pointa je, že poddaných môjho pána si neporazil ty; urobili to za teba druhí! Pochybujem, že by Gweddry v skutočnom súboji vydržal čo len pár sekúnd. A môj pán to dokáže. Vyzýva ťa, Gweddry, do boja, na duel.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What are his terms? I won’t accept anything obviously weighted towards his victory!
sk: Aké sú jeho podmienky? Neprijmem nič, čo by ho jasne zvýhodňovalo!

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: That only proves you are a coward. Nevertheless, these are his terms: You pick your six best warriors and he will pick his six best. Then you will fight, to the death; until either you or he is destroyed!
sk: To iba ukazuje, aký si zbabelec. Ale tu sú jeho podmienky: Vyber si šesť svojich najlepších bojovníkov a on si vyberie svojich šesť. Potom budete bojovať, na smrť, kým jeden z vás nepadne!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, I don’t think you should accept. He is bound to bring more than six undead to the battle; he will bring an army!
sk: Gweddry, myslím, že by si to nemal prijať. On si prinesie do boja viac ako šesť nemŕtvych; prinesie si celú armádu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, I think you should accept. There is a small chance that it will be a fair fight, and otherwise we will definitely have to face his whole undead army.
sk: Nuž, podľa mňa by si mal prijať. Budeš mať aspoň aké-také šance na čestný boj; inak budeme musieť čeliť celej jeho armáde nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I will simplify your choice. Accept, coward, or face the onslaught of my lord’s hordes at dawn tomorrow!
sk: Máš jednoduchú voľbu. Prijmi, zbabelec, alebo sa priprav na útok hôrd môjho pána pri zajtrajšom úsvite!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will accept this challenge. By your own master’s terms, that proves I am no coward.
sk: Prijímam túto výzvu. Podľa slov tvojho pána tým ukážem, že nie som zbabelec.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will not accept a fight in which he will obviously cheat! I refuse!
sk: Neprijmem súboj, v ktorom je zrejmé, že bude podvádzať! Odmietam!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has risen, and the undead are retreating.
sk: Hľa, slnko vychádza. Nemŕtvi ustupujú.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
sk: Duel

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
sk: Porazíš Mal-Ravanala

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. Prepare to die, Gweddry of Wesnoth!
sk: Na tento deň som čakal dlho. Priprav sa na smrť, Gweddry z Wesnothu!

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
    The first leader to fall loses the duel.
sk: Pravidlá súboja sú nasledujúce:
    Môžeš si naverbovať alebo privolať najviac 6 jednotiek.
    Na konci prvého kola tvoja pevnosť zmizne, a musíš bojovať s tými jednotkami, ktoré budeš vtedy mať.
    Ak padne prvý veliteľ, súboj končí.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
sk: Hej... Čo sa to stalo? Privolal si si ďalších bojovníkov! To nie je dovolené!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules do not stop me from bringing up warriors that were already here.
sk: Nekecaj a bojuj! Pravidlá mi nebránia oživiť si bojovníkov, ktorí tu už sú.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I... lose?...
sk: Prehral som...?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: And more!
sk: Ešte viac!

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
sk: Obliehanie Weldynu

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit on to your keep
sk: Necháš nepriateľkú jednotku vojsť do tvojej pevnosti

note: [message]: speaker=Mal-Drakanal
en: You people are fools! You rejected my master’s offer to duel... very well, you will <i>all</i> die! And know this; my master is here to enjoy your demise. For he does not fear you at all, and knows that you will never be able to find him and kill him! There are seven of us, and only one of us is the real leader! Ha ha ha ha! To be fair about it, we will all tell you our names if you can reach us.
sk: Vy ľudia ste blázni! Odmietli ste ponuku môjho pána na súboj... dobre, teraz <i>všetci</i> zomriete!! A vedzte, že môj pán bude niekde tu a vychutná si vašu porážku. Pretože on sa vás vôbec nebojí, a vie, že ho nikdy nedokážete nájsť a zabiť! Je nás tu sedem, a iba JEDEN z nás je pravý veliteľ! Ha ha ha ha! Aby sme boli féroví, keď k nám prídete, prezradíme vám naše mená.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Remember, we have to kill Mal-Ravanal. He’s here somewhere...
sk: Pamätaj, musíme zabiť Mal-Ravanala. Je niekde tu...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There he is!
sk: (pošepky) Tam je!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That isn’t him...
sk: (pošepky) To nie je on...

note: [message]: speaker=second_unit
en: You dare to attack me? Now you will pay!
sk: Ty sa ma opovažuješ napadnúť? Za to zaplatíš!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: How did you know...?
sk: Ako si vedel...?

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the king!
sk: Zabite kráľa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed Konrad... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
sk: Zabili Konráda... teraz, aj keby sme zachránili Weldyn, Wesnoth padol.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
sk: Kráľovstvo Wesnoth zomrie spolu so mnou!

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the living creatures under his banner broke and fled; the undead simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
sk: Keď padol Mal-Ravanal, živé tvory pod jeho zástavou sa zľakli a utiekli; nemŕtvi jednoducho spadli ako bábky, ktorým niekto prestrihne povrázky. Ako sa kostejov smrteľný výkrik niesol vzduchom, z jeho mŕtvoly vyrástol vysoký stĺp tieňa ako dym z nečistého ohňa; vo výške sa rozdelil na pätoro a siahol na nebesá ako chmátajúca ruka.
    
    Ľuďom padali zbrane z nervóznych prstov a kone erdžali od hrôzy, ako veľká temnota zastrela slnko...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
sk: ...ale potom sa zmenšila, vybledla, a vietor zo západu ju roztrhal na kúsky. Denné svetlo opäť bez prekážok svietilo na Weldyn.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here, destroying he who was the main author of Wesnoth’s troubles.
sk: Dobyli sme tu veľké víťazstvo, zničili sme hlavného pôvodcu problémov Wesnothu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
sk: Toľko mesiacov boja... cítim sa, akoby som sa prebúdzal z dlhej nočnej mory.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s main host has been broken, but its outriders ravage the countryside in all directions.
sk: Naša práca ešte neskončila. Hlavné sily Mal-Ravanala sme rozbili, ale jeho jazdci ešte stále pustošia vidiek na všetkých stranách.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
sk: Budeme sa ešte roky... možno desaťročia... spamätávať zo zla, ktoré napáchal.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
sk: Aj teraz by sme mali poslať jazdu, nech vyhľadá a zabije čo najviac z utekajúcich orkov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
sk: Ešte aj teraz by sme mali poslať jazdu, nech vyhľadá a zabije čo najviac z utekajúcich orkov.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But it is also to be thought that you three have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
sk: Tak sa stane. No treba pamätať aj na to, že vy traja ste nám a nášmu kráľovstvu slúžili vzorne. Máme v úmysle vás odmeniť.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. You will remain by Our side, here; as you counseled these two in war, you shall counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
sk: Dacyn. Zostaneš tu po našom boku. Ako si radil týmto dvom počas vojny, budeš radiť aj nám počas mieru, ako znovu vybudovať kráľovstvo.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
sk: Pane, plnili sme len svoju povinnosť.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
sk: Ticho. Neprerušuj ma, kým toto nevybavím... pokľakni, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, harry and destroy the enemy in their flight until the fields of Weldyn become a byword for fear at which the orcs will tremble for generations.
sk: Vstaň, Owaec, rytier a veliteľ kráľovskej jazdy. Nech je naším prvým rozkazom tvoje vlastné želanie; choď, hľadaj a zabíjaj utekajúcich nepriateľov, dokiaľ sa polia Weldynu nestanú postrachom pre ďalšie generácie orkov.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
sk: Kľakni si, Gweddry!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
sk: Ticho. Neprerušuj ma, kým toto nevybavím... pokľakni, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
sk: A vstaň, Gweddry, gróf východnej marky. Krajina, za ktorú si prelieval krv, ti bude daná do rúk, aby si do nej opäť vrátil zeleň.

note: [message]: speaker=narrator
en: With these words and acts began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
sk: Týmito slovami a skutkami začal strieborný vek Wesnothu, označovaný historikmi ako Rekonštrukcia...

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
sk: Pán jazdy

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
sk: Najvýznamnejší muži rovín, páni jazdy, sú hlavami svojich rodov a vážia si ich všetci, priatelia i nepriatelia. Ich meče dokážu zabiť väčšinu bežných nepriateľov, a ich palcáty rozdrvia tých, čo zostali.

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
sk: Vojak jazdy

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
sk: Vznešení muži z rovín sa cvičia spolu s ostatnými jazdcami, aby sa stali veľkými bojovníkmi. Okrem toho sa však cvičia aj vo velení svojim spolubojovníkom, a jedného dňa sa z nich stanú kapitáni armád Klanov.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
sk: Bojovník jazdy

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
sk: Bojovníci jazdy sú vodcami rovín, šikovne používajú meče a palcáty. Jazdia na koňoch a pohybujú sa po bojovom poli veľkou rýchlosťou, takže môžu poskytovať potrebnú pomoc na viacerých frontoch.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
sk: šok

note: [attacks]: id=shock
en: Shock:
    When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
sk: Šok:
    Keď sa tento útok použije na ofenzívu, nepriateľ bude na jedno kolo útočiť s rýchlosťou útoku zmenšenou o 1 (napr. keď má 6-4, bude mať 6-3). V prípade, že nepriateľ má útok z rýchlosťou 1 (6-1), tento útok nebude mať žiadne špeciálne účinky.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
sk: Nie! Ja umieram...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
sk: Sme stratení...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
sk: Musím... ááá...!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
sk: Grarrgghh....

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
sk: Čo? Vy ma nevíte ochrániť...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
sk: Pre Gweddryho mužov bolo nakoniec dobre, že sa nedožili pohľadu na krutý príliv nemŕtvych smerujúci na západ do Wesnothu, ktorý ničil všetko čo mu prišlo do cesty.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
sk: Wesnoth sa nikdy nedozvedel o osude Gweddryho družiny, ale až príliš skoro okúsil zúrivosť a zlobu rabujúcich orkov a nemŕtvych vo vojne, ktorá mohla priniesť len utrpenie a smrť.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
sk: Vlasť sa Gweddryho mužom nestala útočiskom, podobne ani obyvateľom Wesnothu, keď ich nepriatelia tlačili zo všetkých strán až k poslednej obrane kráľovstva odsúdeného k záhube.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
sk: Keď boli najoddanejší obrancovia Wesnothu utlačení na ich domovskej pôde, toto kedysi veľké kráľovstvo bolo uvrhnuté do temnoty pod pomstychtivou rukou Mal-Ravanala.

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
sk: Encyklopédia

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
sk: <ref>dst='..geography' text='Zemepis'</ref>

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
sk: Rieka vyvierajúca v <ref>dst='heart_mountains' text='Hlbokých horách'</ref> a tečúca na východ do Listry.

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
sk: Zelený ostrov

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
sk: Hlboké hory

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
sk: Prakticky neprekročiteľná bariéra medzi <ref>dst='arkan_thoria' text='riečnou'</ref> krajinou a <ref>dst='far_north' text='Severnými pláňami'</ref>.

note: [topic]: id=introduction_topic
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
sk: 
    
    <italic>text='Bitka o Wesnoth'</italic> je ťahová fantasy stratégia, čo je medzi modernými strategickými hrami trochu nezvyčajné. Zatiaľ čo sa ostatné hry snažia o zložitosť, <italic>text='Bitka o Wesnoth'</italic> sa snaží o jednoduchosť v pravidlách i hraní. Neznamená to však, že hra je jednoduchá — na týchto jednoduchých pravidlách možno postaviť rozmanité stratégie, takže je ľahké hru pochopiť, ale náročné zvládnuť.

note: [topic]: id=fundamentals
en: 
    
    To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first — click <bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite challenging, you may wish to start on easy.
sk: 
    
    Na začiatok je najlepšie ťuknúť na tlačidlo <bold>text='Výcvik'</bold> v hlavnom menu. Spustí sa tým interaktívny výcvik, ktorý vás naučí základy Wesnothu. Potom sa odporúča najprv hrať kampaň Dedič trónu — ťuknite na tlačidlo <bold>text='Výprava'</bold> a potom <italic>text='Dedič trónu'</italic>. Hra <italic>text='Bitka o Wesnoth'</italic> dokáže byť pomerne náročná, takže si radšej vyberte <italic>text='ľahkú'</italic> zložitosť.

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place over a series of battles, called <italic>text='scenarios'</italic>. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
sk: Hra sa skladá zo série bitiek nazývaných <italic>text='scény'</italic>. Každá scéna postaví tvoje bojové jednotky proti bojovým jednotkám jedného alebo viacerých súperov. Môžeš hrať sám proti počítaču, alebo sa striedať s priateľmi pri sedení za počítačom (tzv. horúce kreslo). Ak máš počítač pripojený k miestnej počítačovej sieti, môžeš hrať aj proti ostatným užívateľom tejto siete. Ak máš počítač pripojený na internet, môžeš hrať proti ostatným ľuďom na Internete.

note: [topic]: id=about_game
en: 
    
    <italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
sk: 
    
    <italic>text='Výprava'</italic> sa skladá z niekoľkých scén, ktoré po sebe nasledujú a tým tvoria príbeh. Vo výprave je zvyčajne potrebné hrať opatrnejšie a šetriť si svoje najlepšie jednotky na ďalšie použitie v neskorších scénach výpravy.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
sk: Dávaj dobrý pozor na obsah okna <bold>text='Cieľ scény'</bold> na začiatku každej scény. Obyčajne dosiahneš víťazstvo zabitím všetkých nepriateľských veliteľov a prehráš iba pri zabití tvojho veliteľa. Ale scény môžu mať aj iné ciele  — premiestnenie veliteľa na určené miesto, zachránenie niekoho, rozlúštenie hádanky alebo vydržať obliehanie určený počet kôl.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
sk: 
    
    Keď vyhráš scénu, mapa sa zatemní na šedo a tlačidlo <bold>text='Koniec kola'</bold> sa zmení na <bold>text='Ukončiť scénu'</bold>. Vtedy je možné meniť napríklad nastavenia ukladania hier alebo (ak si v zápase) diskutovať s ostatnými hráčmi ešte pred tým, ako stlačením tohto tlačidla postúpiš ďalej.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='terrain_castle' text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
sk: Každá strana začína s jedným veliteľom v pevnosti. Na začiatku hry, a často aj počas nej, budete potrebovať naverbovať <ref>dst='..units' text='jednotky'</ref> do armády. Verbovať môžete, ak je váš veliteľ (napríklad Konrád, v príbehu <italic>text='Dedič trónu'</italic>) na políčku pevnosť v <ref>dst='terrain_castle' text='hrade'</ref>. Vtedy môžete verbovať pomocou voľby <bold>text='Verbuj'</bold> v menu, alebo ťuknutím pravým tlačidlom na políčko a výberom možnosti <bold>text='Verbuj'</bold>. Objaví sa verbovacie menu so zoznamom jednotiek, ktoré môžete verbovať, a s ich cenou. Ťuknutím na jednotku sa naľavo zobrazia jej štatistiky, po stlačení tlačidla "Verbuj" sa naverbuje.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
sk: 
    
    Ak ťuknete pravým tlačidlom myši na políčko v hrade a vyberiete možnosť "verbuj", nová jednotka sa objaví na tomto políčku. Inak sa objaví na voľnom políčku vedľa pevnosti. Môžete verbovať iba toľko nových jednotiek, koľko máte práve voľných políčok v hrade, a nemôžete pritom minúť viac zlata, ako práve máte.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
sk: 
    
    Naverbované jednotky majú dve náhodné <ref>dst='..traits_section' text='vlastnosti'</ref>, ktoré ovplyvňujú ich štatistiky.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
sk: 
    
    Za jednotky sa neplatí len pri verbovaní a privolávaní, ale aj ich údržba stojí peniaze. Ďalšie informácie nájdete v kapitole <ref>dst='income_and_upkeep' text='Príjmy a výdavky'</ref>.

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
sk:  zelená ak sa v tomto kole ešte nehýbala,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
sk:  žltá ak sa v tomto kole už hýbala, ale ešte sa môže hýbať alebo útočiť, alebo

note: [topic]: id=orbs
en:  red if it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s turn.
sk:  červená ak sa už nemôže hýbať ani pohybovať. Alebo ak hráč ukončil jej ťah.

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
sk:  modrá ak je to spojenec, ktorého neovládaš.

note: [topic]: id=orbs
en:  Enemy units have no orb on top of their energy bar.
sk:  Nepriateľské jednotky nemajú farebný kruh nad ukazovateľom zdravia.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
sk: Každá jednotka má určitý počet <italic>text='životov'</italic> (živ.). Ak životy danej jednotky klesnú pod 1, jednotka zomrie. Každá jednotka má aj určitý počet <italic>text='bodov skúsenosti'</italic>. Nová jednotka začína bez bodov skúsenosti a môže ich získať bojom s nepriateľmi.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
sk: 
    
    Každá jednotka má určitý počet pohybových bodov, ktoré sa míňajú pri pohybe na nové políčko, podľa terénu daného cieľového políčka. Napríklad vstup na lúku skoro vždy stojí 1 pohybový bod. Presný počet pohybových bodov na vstup na políčko závisí od typu jednotky — pohyb v lese stojí elfov 1 pohybový bod, väčšinu ľudských a orčích jednotiek 2 body, a jazdcov 3 body. Ak chcete zistiť, koľko presne pohybových bodov stojí jednotku vstup na daný typ terénu, ťuknite na ňu pravým tlačidlom, vyberte si <bold>text='Popis jednotky'</bold> a pozrite sa na <bold>text='Vplyv terénu'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
sk: 
    
    Ďalšia vec, na ktorú treba pri pohybe pamätať, je <italic>text='oblasť kontroly'</italic>. Každá jednotka kontroluje okolité políčka a ak na ne vstúpi nepriateľská jednotka, jej pohyb sa tým skončí. Dôležitou súčasťou hrania Wesnothu je naučiť sa využívať oblasti kontroly vo svoj prospech. Iba <ref>dst='ability_skirmisher' text='priebojné'</ref> jednotky môžu ignorovať oblasti kontroly.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
sk: Pri hraní niektorých scén môže hra ukrývať časti mapy. Existujú dva mechanizmy, ktoré možno použiť osobitne alebo spolu. <italic>text='Odkrývanie mapy'</italic> na začiatku ukryje všetky polia mapy; ich terén aj jednotky, ktoré na nich stoja. Keď je však raz pole odkryté, už ho vždy budeš vidieť. <italic>text='Hmla'</italic> ukrýva iba jednotky a informáciu o tom, komu patrí dedina (okrem toho, keď patrí tebe alebo niektorému spojencovi). Hmla dočasne zmizne, keď je nablízku tvoja jednotka, ale vráti sa, keď jednotka odíde. Neodokrytú mapu aj hmlu odkrývajú jednotky. Každá jednotka odkryje časť mapy v dosahu svojho pohybu (ak neberieme do úvahy oblasť kontroly a nepriateľské jednotky).
    
    Za normálnych okolností je možné vrátiť späť pohyb jednotky, pokiaľ nenastala udalosť s náhodným výsledkom, napríklad súboj alebo verbovanie (pretože väčšina nových jednotiek získava náhodné vlastnosti). Skúmanie skrytého terénu odkrývaním mapy alebo hmly taktiež neumožní návrat. Môžete použiť možnosť <bold>text='pozastav odkrývanie mapy'</bold> v menu <bold>text='Akcie'</bold>. To zabráni jednotkám odkryť mapu alebo hmlu až do najbližšej náhodnej udalosti alebo manuálnej aktualizácii mapy cez <bold>text='vykresli odkrytú mapu'</bold> (alebo konca kola), čím sa zachová možnosť vrátenia pohybu späť.

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
sk: Boj sa v <italic>text='Bitke o Wesnoth'</italic> vždy odohráva medzi dvoma jednotkami na susediacich poliach. Klikni na svoju jednotku a klikni na súperovu jednotku, ktorú chceš napadnúť: tvoja jednotka sa pohne k súperovej, a keď je na vedľajšom políčku, začne boj. Útočník a obranca striedavo útočia, kým si každý z nich nevyčerpá možný počet útokov. Útočník si vyberá, akým typom zbrane zaútočí, a obranca sa bráni útokom rovnakého typu. Sú dva typy útoku: <italic>text='na blízko'</italic> - to sú zvyčajne zbrane ako meče, sekery alebo pazúry; <italic>text='na diaľku'</italic> - to sú zvyčajne zbrane ako luky, oštepy a mágia.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
sk: 
    
    <header>text='Poradie a počet úderov'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9–2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
sk: 
    
    Prvý úder má útočník, potom obranca. Každý úder buď zasiahne a zraní o daný počet bodov zdravia, alebo minie a nespôsobí žiadne zranenie. Takto sa údery striedajú, kým obe jednotky neminú všetky svoje údery. Rôzne jednotky majú rôzny počet úderov. Napríklad elf vojak s útokom mečom 5-4 môže seknúť 4-krát a každým úspešným úderom spôsobiť zranenie 5, ale ork pešiak s útokom 9-2 môže sekať len 2-krát (ale so zranením 9 pri úspechu).

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
sk: 
    
    <header>text='Šanca na zásah'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
sk: 
    
    Šanca zasiahnuť danú jednotku je určená <italic>text='terénom'</italic>, na ktorom práve stojí. Šanca sa dá zistiť ťuknutím na jednotku pravým tlačidlom, voľbou <bold>text='Popis jednotky'</bold>, v časti <bold>text='Vplyv terénu'</bold>. Napríklad elfovia majú v lese obranu 70%, čo znamená, že jednotka, ktorá na nich útočí, má šancu zasiahnuť ich iba 30%. Podobne, elfova šanca zasiahnuť útočníka počas protiúderu záleží od terénu, na ktorom je útočník.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
sk: 
    
    Toto pravidlo má dve výnimky: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magický útok'</ref> a schopnosť <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='ostrostrelca'</ref>. Magický útok má vždy 70% šancu na zásah, bez ohľadu na terén, a ostrostrelec má počas svojho útoku vždy šancu na zásah aspoň 60%, bez ohľadu na terén.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
sk: 
    
    Každý úder, ktorý zasiahne, spôsobuje základné zranenie podľa typu útoku. Napríklad elf vojak s útokom mečom 5-4 spôsobuje základné zranenie 5. To zvyčajne ešte ovplyvňujú dve veci: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='odolnosť'</ref> a <ref>dst='time_of_day' text='denná doba'</ref>. Ak chcete vedieť, ako tieto okolnosti ovplyvňujú základné zranenie, vyberte si v menu pri výbere útoku položku <bold>text='Výpočet zranenia'</bold>.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
sk: 
    
    Niektoré jednotky majú zvláštne <ref>dst='..abilities_section' text='schopnosti'</ref>, ktoré ovplyvňujú zranenie spôsobené v súboji. Najznámejšou z nich je <ref>dst='weaponspecial_charge' text='výpad'</ref>, ktorý pri útoku jednotky s touto schopnosťou zdvojnásobuje zranenie spôsobené obrancovi ale aj útočníkovi.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
sk: Vo Wesnothe sa s fyzickými útokmi zvyčajne spájajú tri druhy zranenia: <italic>text='sečné, bodné a tupé'</italic>. S magickými útokmi sa obyčajne spájajú ďalšie tri druhy zranenia: <italic>text='ohnivé, mrazivé a mystické'</italic>. Rozličné jednotky môžu byť voči niektorým druhom zranenia odolné, čo zmení výslednú veľkosť zranenia.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
sk: 
    
    Napríklad kostlivci sú vysoko odolní voči sečným a bodným útokom, ale sú zraniteľní tupými a ohnivými útokmi a mimoriadne zraniteľní mystickými útokmi.

note: [topic]: id=time_of_day
en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
     Liminal units get −25% damage during both night and daytime.
sk: Denná doba ovplyvňuje zranenie spôsobené jednotlivými jednotkami takto:
    Jednotky poriadku spôsobujú cez deň +25% zranenia, a v noci −25% zranenia.
    Jednotky chaosu spôsobujú v noci +25% zranenia, a cez deň −25% zranenia.
    Neutrálne jednotky denná doba neovplyvňuje.
    Jednotky na rozhraní spôsobujú −25% zranenia v noci aj cez deň.

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
sk: 
    
    Momentálnu dennú dobu vidieť pod mini-mapou v stavovom paneli. Pri bežnom striedaní dňa a noci sa ráno a popoludnie počítajú ako deň; prvá hliadka a druhá hliadka sa počítajú ako noc:

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
sk: 
    
    Väčšina jednotiek má tri možné úrovne, ale nie je to tak vždy. Niektoré jednotky (ako napríklad <ref>dst='unit_Mage' text='mágovia'</ref>) môžu mať štyri. Akonáhle jednotka dosiahne najvyššiu úroveň, môže mať ešte <italic>text='vylepšovanie po najvyššej úrovni'</italic>. Pri "vylepšovaní po najvyššej úrovni" sa jednotka, ktorá dosiahla stanovený počet skúseností upraví, ale zostane na rovnakej úrovni. Zvyčajne sa zvýši jej maximálny počet životov o 3 a plne sa uzdraví. Prvýkrát treba dosiahnuť asi 150 bodov skúseností (120 pre inteligentné jednotky). Neskôr však na rovnaký efekt treba stále viac skúseností, takže sa zvyčajne oplatí povyšovať jednotky na nižších úrovniach.

note: #-#-#-#-#  1615 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=healing #-#-#-#-#  1621 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
sk: Liečenie

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
sk: 
    
    <italic>text='Oddych'</italic>: Jednotka, ktorá sa nehýbala, neútočila, ani nikto neútočil na ňu, sa v ďalšom kole uzdraví o 2 životy.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
sk: 
    <italic>text='Dediny'</italic>: Jednotka, ktorá je na začiatku kola v dedine, sa uzdraví o 8 životov.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Healing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
sk: 
    <italic>text='Uzdravujúce jednotky'</italic>: Jednotky so schopnosťou <ref>dst='ability_heals +4' text='uzdravovať'</ref> vyliečia spojenecké jednotky na vedľajších poliach, zvyčajne o <ref>dst='ability_heals +4' text='4'</ref> alebo <ref>dst='ability_heals +8' text='8'</ref> životov za kolo; alebo zabránia jedu spôsobiť jednotke v danom kole zranenie.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Curing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
sk: 
    <italic>text='Liečiace jednotky'</italic>: Jednotky so schopnosťou <ref>dst='ability_cures' text='liečiť'</ref> vyliečia jed všetkým spojeneckým jednotkám na vedľajších políčkach (ak majú aj uzdravovanie, tieto jednotky už v danom ťahu neuzdravujú).

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
sk: Vo Wesnothe nestačí jednoducho naverbovať jednotky a bojovať. Musíte si rovnako dobre strážiť aj zlato, najmä počas príbehu, kde sa ušetrené zlato prenáša z jednej scény do druhej. Máme tu dve zložky: <italic>text='príjmy'</italic> a <italic>text='výdavky'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
sk: 
    
    Príjmy sú jednoduché. Každé kolo dostanete 2 zlatky. Za každú dedinu, ktorú ovládate, dostanete každé kolo jednu zlatku. (V zápasoch je toto nastaviteľné, ale pri výpravách je to obyčajne 1 zlatka za dedinu.) Ak máte teda 10 dedín, dostali by ste 12 zlatiek v každom kole. Lenže od tohoto príjmu sa ešte odpočítajú výdavky, ako je podrobne popísané ďalej.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
sk: 
    
    Výdavky sú tiež pomerne jednoduché. Každá jednotka si vyžaduje žold vo výške svojej úrovne. Prakticky teda sú zadarmo jednotky s takým množstvom úrovní, koľko máte dedín. Avšak za každú úroveň jednotky, presahujúcu počet vašich dedín, musíte zaplatiť jednu zlatku za kolo. Napríklad ak máte dvanásť jednotiek na prvej úrovni a desať dedín, musíte zaplatiť ako výdavky 2 zlatky za kolo.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
sk: 
    
    Tieto výdavky sa odrátavajú od príjmov, takže v prípade jednotiek spolu s dvanástimi úrovňami a desiatich dedín, bude výsledný zisk za kolo 10 zlatiek.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
sk: 
    Na výdavky sa vzťahuje jedna dôležitá výnimka: verné a veliace jednotky si nikdy nepýtajú žold. Jednotky, ktoré máte na začiatku scény (napríklad Delfador), alebo jednotky, ktoré sa k vám počas scény pridajú (napríklad jazdec v druhej scéne príbehu <italic>text='Dedič trónu'</italic>), majú zvyčajne vlastnosť <italic>text='verný'</italic>. Jednotky, za ktoré hráš (napríklad Konrád), sú skoro vždy veliteľmi.

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
sk: Toto sú základy Wesnothu. Môžeš si prečítať viac v Základnej stratégii alebo sa zoznámiť s jednotlivými <ref>dst='..traits_section' text='vlastnosťami'</ref> a <ref>dst='..abilities_section' text='schopnosťami'</ref>, ale teraz už vieš všetko čo potrebuješ na hranie príbehu <italic>text='Dedič trónu'</italic>. Príjemnú zábavu a veľa šťastia!

note: [topic]: id=..traits_section
en: Most units have two traits. However, undead units are assigned the single trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
sk: Väčšina jednotiek má dve vlastnosti. Ale napríklad nemŕtve jednotky majú iba jednu vlastnosť <italic>text='nemŕtvy'</italic>, a lesní muži nemajú žiadne vlastnosti. Vlastnosti sú jemné zmeny v parametroch jednotky. Zvyčajne sa jednotke náhodne prideľujú pri verbovaní.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to all non-undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
sk: 
    
    Všetky jednotky (okrem nemŕtvych) môžu byť <ref>dst='traits_intelligent' text='inteligentné'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='rýchle'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='odolné'</ref> a <ref>dst='traits_strong' text='silné'</ref>.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
sk: 
    
    Ďalšie možné vlastnosti jednotiek sú <ref>dst='traits_dextrous' text='obratný'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='verný'</ref> a <ref>dst='traits_undead' text='nemŕtvy'</ref>.

note: #-#-#-#-#  1615 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_intelligent #-#-#-#-#  1621 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
sk: Inteligentný

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
sk: 
    
    <italic>text='Inteligentné'</italic> jednotky sú veľmi užitočné na začiatku príbehu, pretože ich možno rýchlo povýšiť na vyššie úrovne. Neskôr počas príbehu už inteligentné jednotky nie sú také užitočné, pretože <italic>text='vylepšovanie po dosiahnutí najvyššej úrovne'</italic> už nie je také významné ako povýšenie na vyššiu úroveň. Ak máte dostatok jednotiek na najvyššej úrovni, asi budete privolávať jednotky s užitočnejšími vlastnosťami.

note: [topic]: id=traits_quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
sk: <italic>text='Rýchle'</italic> jednotky majú 1 bod pohybu navyše, ale o 5% menej životov ako obyčajné.

note: [topic]: id=traits_quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
sk: 
    
    Rýchlosť je najviditeľnejšia vlastnosť, najmä u pomalých jednotiek ako sú trolovia či ťažká pechota. Rýchle jednotky môžu byť výrazne pohyblivejšie v náročných terénoch; vezmite to do úvahy pri rozmiestňovaní síl. Rýchle jednotky však nevydržia rovnako veľa ako obyčajné a preto nie sú také dobré na obranu už dobytých pozícií.

note: [topic]: id=traits_resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
sk: <italic>text='Odolné'</italic> jednotky majú o 4 + 1 za každú úroveň viac životov ako obyčajné.

note: [topic]: id=traits_strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
sk: <italic>text='Silné'</italic> jednotky spôsobujú pri boji nablízko o 1 väčšie zranenie pri každom úspešnom zásahu, a majú o 1 život viac.

note: [topic]: id=traits_strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
sk: 
    
    Sila je užitočná pre každú jednotku bojujúcu na blízko, najviac však pre tie jednotky, ktoré dávajú veľa úderov, ako napríklad elf vojak. Silné jednotky môžu byť veľmi užitočné vo chvíľach, keď malé zranenie navyše môže rozhodnúť o tom, či bude úder smrteľný.

note: [topic]: id=traits_feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
sk: Obydlia rozumných bytostí sa ťažko použijú pre úkryt divokých tvorov s nízkou inteligenciou. Výsledkom toho je, že <italic>text='divoké'</italic> jednotky získajú najviac 50% obrany v suchozemskej dedine bez ohľadu na terén pod ňou.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
sk: <italic>text='Verné'</italic> jednotky nevyžadujú žold. Väčšina jednotiek vyžaduje žold na konci každého kola vo výške svojej úrovne. Verné jednotky sa do týchto nákladov nezapočítavajú.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
sk: 
    
    Počas výpravy sa niektoré jednotky môžu rozhodnúť dobrovoľne pridať na stranu hráča. Tieto jednotky sú označené ako verné. Niekedy je treba platiť za ich privolanie, ale nikdy nie za žold. Vďaka tomu môžu byť veľmi cenné v dlhých príbehoch, kde je nedostatok zlata. Verbované jednotky túto vlastnosť nikdy nemajú; preto je asi nerozumné takúto jednotku prepustiť alebo poslať na zbytočnú smrť.

note: [topic]: id=traits_undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Nemŕtve'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobám.

note: [topic]: id=traits_undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
sk: 
    
    Nemŕtve jednotky mávajú zvyčajne toto ako svoju jedinú vlastnosť. Keďže nemŕtve jednotky sú oživené mŕtvoly poslané do boja, jed na ne nepôsobí. Môžu byť teda veľmi užitočné proti súperom, ktorí používajú útoky spojené s jedom.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Mechanické'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobe.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
sk: 
    
    Mechanické jednotky majú obyčajne toto ako svoju jedinú vlastnosť. Keďže v skutočnosti nie sú živé, jed, vysatie ani choroby na ne nemajú vplyv.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: trait^Elemental
sk: Elementálny

note: [topic]: id=traits_elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Elementálne'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobe.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
sk: 
    
    Elementálne jednotky majú obyčajne toto ak svoju jedinú vlastnosť. Keďže tieto jednotky sú bytosti z energie živlov, jed, vysatie ani choroby na ne nemajú vplyv.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
sk: <italic>text='Obratné'</italic> jednotky spôsobujú pri každom zásahu na diaľku o 1 väčšie zranenie.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
sk: 
    
    Obratnosť ako špeciálnu vlastnosť majú len elfovia. Elfí národ je všeobecne preslávený svojím šarmom a veľkou šikovnosťou pri streľbe z luku. Niektorí sú však obdarení takým talentom, že vynikajú aj medzi svojimi blížnymi. Takíto elfovia spôsobujú pri každom zásahu lukom o 1 väčšie zranenie.

note: [topic]: id=traits_healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a quarter less damage from poison.
sk: 
    
    <italic>text='Životaschopné'</italic> jednotky majú o 1 život a ešte o 1 život za každú úroveň viac ako obyčajne a oddychovanie im uzdraví 2 životy v každom kole, v ktorom nebojujú. Jed im spôsobuje o štvrtinu menšie zranenia.

note: [topic]: id=traits_dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
sk: Jednotky s vlastnosťou <italic>text='hlúpy'</italic> potrebujú o 20% viac skúseností na povýšenie na ďalšiu úroveň.

note: [topic]: id=traits_slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints.
sk: <italic>text='Pomalé'</italic> jednotky majú o 1 bod pohybu menej, ale o 5% viac životov.

note: [topic]: id=traits_weak
en: Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in hitpoints and melee damage.
sk: Jednotky s vlastnosťou <italic>text='slabé'</italic> získavajú menej o 1 bod života a spôsobujú o 1 bod zranenia pri útoku zblízka menej.

note: [topic]: id=traits_aged
en: trait^Aged
sk: Starý

note: [topic]: id=traits_aged
en: Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage.
sk: Jednotky s vlastnosťou <italic>text='starý'</italic> majú menej o 8 bodov života, o 1 bod pohybu a spôsobujú o 1 bod zranenia pri útoku zblízka menej.

note: [topic]: id=terrain_flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
sk: <italic>text='Rovina'</italic> symbolizuje otvorené planiny, či už obrábané, ponechané ladom, alebo divoké. V otvorenom priestranstve sa možno veľmi ľahko pohybovať, ale ťažko brániť. Na rovine zvyčajne dobre bojujú jazdecké jednotky, alebo veľmi vrtké jednotky, pre ktoré je otvorený priestor výhodný.
    
    Väčšina jednotiek má na rovine obranu 30 až 40%.

note: [topic]: id=terrain_road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as <ref>dst='terrain_flat' text='flat'</ref> terrain.
sk: <italic>text='Cesty'</italic> sú trasy z ušliapanej hliny vytvorené mnohými prechádzajúcimi cestovateľmi. Čo sa týka pravidiel hry, cesty sú to isté ako <ref>dst='terrain_flat' text='roviny'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
sk: <italic>text='Lesy'</italic> predstavujú krajinu s dostatočným drevitým porastom, ktorý spomaľuje prechod. Hoci lesy takmer každého spomaľujú, často ponúkajú jednotkám lepšiu obranu ako otvorené roviny. Napríklad kavaléria sa v lese tak ťažko orientuje, že sa tým stráca akýkoľvek možný úžitok z úkrytu. Elfovia sú však v lesoch výnimkou. Nielenže sa môžu v lese pohybovať maximálnou rýchlosťou, získavajú aj výrazný obranný bonus. Trpaslíci sú ďalšou výnimkou: hoci sa dokážu presekať lesom pomerne rýchlo, je to pre nich natoľko neznámy terén, že ho nedokážu využiť na obranu.
    
    Väčšina jednotiek má v lese obranu 50%, ale jazdecké iba 30%. Na druhej strane elfovia majú obranu 60 až 70%, a to aj ich jazdecké jednotky. Trpaslíci majú v lesoch zvyčajne obranu iba 30%.

note: [topic]: id=terrain_hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
sk: <italic>text='Kopce'</italic> predstavujú pomerne nerovný terén, kde je dosť údolí a kopcov poskytujúcich úkryt. Väčšina jednotiek sa v kopcoch ťažko pohybuje. Trpaslíci, trolovia a orkovia sa v tomto teréne cítia ako doma a môžu ním prechádzať bez spomalenia. Jazda má zvyčajne problém orientovať sa v tomto teréne, a preto nezískava žiaden obranný bonus.
    
    Väčšina jednotiek má v kopcoch obranu 50%, ale kavaléria iba 40%. Trpaslíci majú v kopcoch obranu 60%.

note: [topic]: id=terrain_mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
sk: <italic>text='Hory'</italic> sú zvyčajne tak strmé, že jednotky v nich musia preliezať rôzne prekážky. Poskytujú preto veľký obranný bonus pre väčšinu jednotiek, ale zároveň výrazne spomaľujú pohyb. Väčšina jazdeckých jednotiek na tento terén ani nemôže vstúpiť; výnimkou sú elfí jazdci a goblini na vlkoch. Trpaslíci a trolovia sú v týchto oblastiach doma, a preto sa v nich pomerne ľahko pohybujú.
    
    Väčšina jednotiek má v horách obranu 60%, trpaslíci majú až 70%.

note: [topic]: id=terrain_swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
sk: <italic>text='Močiare'</italic> predstavujú rôzne druhy mokrej zeme. Močiare spomaľujú prakticky každého a znemožňujú mu účinne sa brániť. Výnimkou sú tvory prispôsobené na pohyb vo vode; tie sa pohybujú rýchlo a majú obranný bonus.
    
    Väčšina jednotiek má v močiaroch obranu 30%. Morskí ľudia, hadí ľudia a sauri majú okolo 60%.

note: [topic]: id=terrain_shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
sk: <italic>text='Plytká voda'</italic> znamená, že hladina vody siaha nanajvýš dospelému človeku po pás. To je dosť na to, aby spomalila takmer každého a urobila ho veľmi zraniteľným. Keďže trpaslíkom takáto voda siaha až po krk, majú to zvlášť ťažké. Výnimkou sú bytosti, ktorých telá sú prispôsobené na plávanie; tieto majú dobrú obranu a rýchly pohyb.
    
    Väčšina jednotiek má v plytkej vode obranu 20 až 30%, hadí a morskí ľudia majú až 60%.

note: [topic]: id=terrain_deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
sk: <italic>text='Hlboká voda'</italic> znamená hladinu siahajúcu nad hlavu dospelého človeka. Väčšina jednotiek nemôže do takejto hlbokej vody vstúpiť; je to výhradná oblasť lietajúcich a dobre plávajúcich jednotiek.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v hlbokej vode obranu 50% a plný pohyb.

note: [topic]: id=terrain_frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice. Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
sk: <italic>text='Zamrznutý'</italic> terén predstavuje rovnú oblasť, ktorá je pokrytá snehom alebo ľadom. Väčšina jednotiek je na ňom spomalená a ťažšie sa na ňom bráni. Plávajúce jednotky, ani tie čo vedia dýchať pod vodou, nemôžu plávať pod ľadom.
    
    Väčšina jednotiek má na zamrznutom teréne obranu 20 až 40%.

note: #-#-#-#-#  1615 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_castle #-#-#-#-#  1618 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=snow_orcish_fort [terrain_type]: id=castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type
en: Castle
sk: Hrad

note: [topic]: id=terrain_castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
sk: <italic>text='Hrady'</italic> sú akékoľvek trvalé opevnenia. Takmer každá jednotka dostáva pri pobyte v hrade veľký bonus na obranu a môže sa pohybovať plnou rýchlosťou. Dobre bránený je len taký hrad, v ktorom je veľa jednotiek. Ak je okrajové políčko hradu voľné, nepriateľ sa môže jednoducho prešmyknúť dovnútra bez boja, a získava tým rovnaký obranný bonus ako všetci ostatní vo vnútri.
    
    Väčšina jednotiek má v hrade obranu okolo 60%.

note: [topic]: id=terrain_sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
sk: Nestabilný <italic>text='piesok'</italic> spomaľuje pohyb väčšiny jednotiek a neumožňuje im naplno sa brániť. Len jednotky so širokými chodidlami alebo hadovitými telami sa v piesku ľahšie pohybujú.
    
    Väčšina jednotiek má v piesku obranu 20 až 40%.

note: [topic]: id=terrain_desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
sk: <italic>text='Púšte'</italic> síce majú odlišné zloženie ako malé pieskové jamy alebo pláže, ale z hľadiska hry sa hodnotia ako rovnaké. Pozri <ref>dst='terrain_sand' text='piesok'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
sk: <italic>text='Jaskynný'</italic> terén predstavuje akúkoľvek podzemnú chodbu, do ktorej sa zmestí vojenská jednotka. Väčšina jednotiek s týmto terénom nemá skúsenosti a preto sú tu pomalé a ťažko sa bránia. Trpaslíci a trolovia žijú v jaskyniach, preto sa tu pomerne ľahko pohybujú; zvlášť trpaslíci, ktorí sa vďaka menším rozmerom ľahko vyhnú mnohým prekážkam. Jaskyne sú niekedy <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvetlené'</ref>.
    
    Väčšina jednotiek má v jaskyniach obranu 20 až 40%, trpaslíci majú 50%.

note: [topic]: id=terrain_rockbound_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
sk: Terén <italic>text='skalnatej jaskyne'</italic> je vytvarovaný pôsobením vody a vetra, zvetrávajúcich skalnatý podklad. Je to hrboľatý podklad, ktorý zmenšuje efektivitu väčšiny jednotiek, ale zlepšuje ich obranu. Trpaslíci a trolovia, hlavní obyvatelia jaskýň, sa v tomto teréne orientujú pomerne ľahko. Trpaslíci majú vďaka svojej malej výške v takomto teréne veľké výhody. Jaskyne sú niekedy <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvetlené'</ref>.
    
    Väčšina jednotiek má v skalnatej jaskyni obranu okolo 50%, jazda len 40%. Trpaslíci majú v skalnatej jaskyni obranu 60%.

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
sk: Osvetlená jaskyňa je malé územie, na ktoré z povrchu preniká svetlo. To dáva bonus pri útoku jednotkám poriadku a berie bonus jednotkám chaosu. V ostatných ohľadoch je tento terén rovnaký ako bežný <ref>dst='terrain_cave' text='jaskynný terén'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
sk: <italic>text='Hubový porast'</italic> je rozsiahly podzemný les obrovských húb, ktorým sa darí vo vlhkom a tmavom prostredí. Väčšina jednotiek má problém predierať sa podlahou pokrytou menšími hubami, ale má možnosť sa kryť za väčšími kusmi. Jazdecké jednotky sú však v tomto prostredí veľmi obmedzené a nemajú možnosť manévrovať. Nemŕtvym jednotkám sa v prostredí hniloby darí dobre a sú v hubových lesoch pomerne účinné.
    
    Väčšina jednotiek má v hubovom poraste obranu 50% až 60%, jazda má iba 20%.

note: [topic]: id=terrain_village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
sk: <italic>text='Dedina'</italic> predstavuje akékoľvek zoskupenie budov, či už ľudských alebo iných. Takmer všetky jednotky, vrátane jazdeckých, sa cez dedinu ľahko pohybujú a väčšina jednotiek má pri pobyte v dedine obranný bonus. Dediny zároveň poskytujú jednotkám prostriedky na ošetrenie zranení, čo umožňuje každej jednotke zdržujúcej sa v dedine uzdraviť osem životov v každom kole, alebo sa vyliečiť z jedu.
    
    Väčšina jednotiek má v dedine obranu 50 až 60%, jazdecké iba 40%.

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilites are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
sk: <italic>text='Ponorené dediny'</italic> sú domovom morských a hadích ľudí. Vodné živočíchy sa tu cítia ako doma, suchozemské majú problémy orientovať sa a brániť tieto dediny. Napriek tomu, ako v každej dedine, aj tu sú dostupné prostriedky na ošetrenie zranení jednotiek. Každá jednotka zdržujúca sa v dedine si môže uzdraviť 8 životov v každom kole, alebo vyliečiť jed.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v ponorenej dedine obranu 60%, suchozemské jednotky majú obyčajne nízku obranu.

note: [topic]: id=terrain_unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
sk: <italic>text='Neschodný terén'</italic> zahŕňa priepasti a rokliny, ktoré nie je možné prejsť chôdzou. Rokliny mávajú strmé steny, ktorých zliezanie by trvalo celé dni. Z hľadiska hry sa môžu cez tento terén pohybovať len lietajúce jednotky.

note: [topic]: id=terrain_lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
sk: Nebezpečenstvo vyplývajúce z pokusu prejsť cez horúcu <italic>text='lávu'</italic> je jasné každému. Čo sa týka možností pohybu, láva je zhodná s <ref>dst='terrain_unwalkable' text='neschodným terénom'</ref> a môžu cez ňu prejsť iba jednotky, ktoré dokážu dostatočne vysoko lietať. Roztavená magma vydáva výrazné svetlo, ktoré osvetľuje oblasť priamo nad ňou. To poskytuje bonus pri útoku jednotkám poriadku a uberá bonus jednotkám chaosu.

note: [topic]: id=terrain_reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand. This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
sk: <italic>text='Pobrežné útesy'</italic> sú plytčiny tvorené skalami, koralmi a pieskom. To poskytuje suchozemským jednotkám lepšie obranné pozície ako obyčajná plytká voda. Vodným tvorom umožňuje výnimočne vysokú obranu.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v pobrežných útesoch obranu až 70%.

note: [topic]: id=terrain_bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
sk: Postaviť <italic>text='most'</italic> cez rieku dáva obyvateľom možnosť vyhnúť sa odkázanosti na rozmary prírody, ktorá určuje výšku hladiny na brodoch. Prejsť cez rieku suchou nohou je zvlášť príjemné v najchladnejších mesiacoch roka.
    
    Most je najlepšou voľbou pre tých, čo idú pešo, i pre tých, čo sa plavia - z hľadiska hry sa most považuje buď za rovinu alebo plytkú vodu, podľa toho, čo danej jednotke poskytuje lepšie možnosti pohybu a obrany. Na jednom políčku mostu sa nemôže zároveň nachádzať plávajúca i pozemná jednotka.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
sk: 
    Prepne sa do režimu ladenia (nefunguje pri hre viacerých hráčov). Pozri <ref>dst='debug_commands' text='Príkazy režimu ladenia'</ref>.
    Režim ladenia sa vypne ukončením hry alebo príkazom :nodebug.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
sk: 
    Priradí ovládanie danej strany (zadaj číslo bojovej strany) danému hráčovi (zadaj meno hráča alebo pozorovateľa). Zistiť, ktorá strana patrí ktorému hráčovi, je možné v <bold>text='Nastaveniach scény'</bold> (stlač tlačidlo <bold>text='Viac'</bold> v <bold>text='Aktuálnom stave'</bold> (štandardne skratka alt+s)). Zakladateľ/hostiteľ hry môže meniť ovládanie ktorejkoľvek strany.

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
sk: kŕmenie

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
sk: V dome

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
sk: Druhá hliadka — 1. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
sk: Druhá hliadka — 2. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
sk: Druhá hliadka — 3. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
sk: Druhá hliadka — 4. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
sk: Druhá hliadka — 5. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
sk: Druhá hliadka — 6. hodina

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
sk: Ráno — 1. hodina

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
sk: Ráno — 2. hodina

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
sk: Ráno — 3. hodina

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
sk: Ráno — 4. hodina

note: [time]: id=midday_hour
en: Midday
sk: Poludnie

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
sk: Popoludnie — 1. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
sk: Popoludnie — 2. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
sk: Popoludnie — 3. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
sk: Popoludnie — 4. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
sk: Popoludnie — 5. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
sk: Popoludnie — 6. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
sk: Prvá hliadka — 1. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
sk: Prvá hliadka — 2. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
sk: Prvá hliadka — 3. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
sk: Prvá hliadka — 4. hodina

en:  This unit is capable of rapid healing.
sk:  Táto jednotka dokáže rýchlo uzdravovať.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
sk:  Útoky tejto jednotky sú magické, preto majú vždy veľkú šancu zasiahnuť súpera.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
sk: nemŕtva

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
sk: Imúnny voči vysatiu, jedu a chorobe

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
sk: mechanický

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
sk: Získa obranu len 50% v dedinách na súši

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
sk: Netopiere majú rôzne veľkosti a sú väčšinou neškodné pretože sa živia hmyzom a malými zvieratami. Väčšie a zlomyseľnejšie druhy môžu predstavovať hrozbu pre ľudí a iné rasy a ich dobytok, najmä ak sa objavia v skupinách. Sú to nočné živočíchy, preto sú chované (a krotené) tými, čo s nimi zdieľajú obľubu noci.

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
sk: <italic>text='Mechanické'</italic> predmety sú dielom rozumných bytostí. Nie sú oživené prirodzeným životom ani černokňažníctvom. Väčšina mechanických vecí sa nehýbe ani nerozmýšľa samostatne, ale len ak sú ovplyvnené magickým kúzlom.

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
sk: Potvora

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
sk: Pojem “potvora” zahŕňa mnohé nepekné tvory obývajúce jaskyne, divočinu, hlbiny oceánu a ďalšie oblasti sveta. Vystupujú najmä v legendách a nočných morách bežných obyvateľov.

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
sk: Hadí ľudia

note: [race]: id=wolf, description=
en: race+female^Wolf
sk: Vlčica

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
sk: Dedič trónu

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: HttT
sk: DT

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Hero
sk: Hrdina

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Champion
sk: Šampión

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
sk: (Pre začiatočníkov, 23 scén.)

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
sk: Vybojuj si naspäť trón Wesnothu, ktorého si právoplatným dedičom.

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
sk: Elfovia v obkľúčení

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
sk: Dostaneš Konráda k severozápadnej smerovke

note: #-#-#-#-#  1616 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Fighter, id=Konrad #-#-#-#-#  1631 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Fighter, id=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Konrad
sk: Konrád

note: [message]: speaker=narrator
en: Sixteen years into her rule, Asheviere turned her attention to the wood elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
sk: V šestnástom roku svojej vlády obrátila Aševiera pozornosť na lesných elfov žijúcich vo veľkom lese na juhozápad od Wesnothu, ktorými pohŕdala. Najala orčích žoldnierov a vyslala ich, aby zničili elfov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
sk: Majster Delfador! Aha, zo všetkých strán prichádzajú orkovia! Čo budeme robiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
sk: Je ich príliš veľa. S takým množstvom nemôžeme bojovať. Musíme ujsť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
sk: Ale kam? Toto je náš jediný domov! A čo bude s elfmi?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
sk: My budeme bojovať, ale ty musíš ujsť, Konrád. Najdôležitejšie je, aby si ty unikol!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the northwest. I will protect you!
sk: Pôjdeme na sever. Možno sa nám podarí dostať na ostrov Alduin. Ak to dokážeme, určite budeme v bezpečí. Konrád, musíme najať niekoľko elfov na pomoc, a potom sa musíš dostať k značke na severozápadnom rázcestí. Budem ťa chrániť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
sk: Dobre, tak teda bežme!

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
sk: Útočte na elfov, moji pešiaci, obsaďte ich osady. Dobyjeme tento kraj pre kráľovnú!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
sk: Pamätajte, vraví sa, že je tu niekde ten špinavý mág a ten, ktorého chráni. To sú tí, ktorých chceme dostať!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
sk: Haha! Roztrháme tých špinavých elfov na kúsky!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
sk: Nech len prídu. Budeme s nimi bojovať do posledného dychu!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
sk: Daj si pozor, Konrád! Chráň ho dobre, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
sk: Chantal, nestráv celý život tu. Niekto musí varovať Severných elfov, že začala vojna, ktorej sme sa dlho obávali.

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
sk: Dobre, potiaľto sme to zvládli! Ale kam pôjdeme teraz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
sk: Pocestujeme na sever a skúsime sa dostať na ostrov Alduin. Snáď tam nájdeme útočisko.

note: [message]: speaker=unit
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
sk: Iste máš pravdu, Delfador. Ale čo sa stane s tunajšími elfmi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
sk: Elfovia budú bojovať. Možno nakoniec zvíťazia. Ale obávam sa, že to asi nedopadne dobre. Radšej o tom teraz nehovorme. Vpred!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
sk: Veľa šťastia, Konrád! Neboj sa o nás, budeme bojovať zo všetkých síl!

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
sk: Ja... to už asi ďalej nedokážem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
sk: Princ... musíš bojovať ďalej! Nieeeeeee!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
sk: Je po všetkom. Som stratený...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
sk: Zlyhal som... nesplnil som svoju povinnosť ochrániť princa! Prehral som.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
sk: Nezomieraj! Delfador! Prosím, zostaň nažive!

note: #-#-#-#-#  1616 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Delfador #-#-#-#-#  1617 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Baldras
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
sk: Ach nie! Náš čas vypršal, ich posily dorazili...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
sk: Skap, darebák, skap!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Only the foolish oppose me!
sk: Len blázon sa mi stavia do cesty!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
sk: Ja som Galdrad. Cesta ďalej vedie len cez moju mŕtvolu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
sk: Len blázon by sa ma opovážil napadnúť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
sk: Ja som Delfador Veľký, priprav sa na smrť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
sk: Pusti ma, darebák!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
sk: Ach nie! Ničia náš domov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
sk: Už niet cesty späť. Musíme ísť, rýchlo!

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
sk: Prístav Blackwater

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
sk: Vydržíš sa brániť stanovený čas

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
sk: (špeciálny bonus)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
sk: Porazíš nepriateľského veliteľa

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
sk: Zomrie Sir Kaylan

note: [label]
en: Blackwater Port
sk: Prístav Blackwater

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
sk: V prístave Blackwater by sme si mali môcť prenajať loď, ale zdá sa, že sem smerujú aj orkovia. Rebeli, ktorí nenávidia Aševieru a sú verní kráľovej pamiatke, zúfalo chránia tento prístav, pretože je to jedno z mála miest, kde môžu prepravovať zásoby a zbrane.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
sk: Delfador, nejakí orkovia idú po našej stope! Musíme sa ponáhľať!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
sk: Delfador, môj starý priateľ! Počuli sme, že prichádzaš, a že elfovia boli napadnutí. Je dobré ťa opäť vidieť, hoci by som dal prednosť, keby to nebolo v takýchto smutných časoch.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
sk: Konrád, toto je Kaylan, jeden z najmocnejších jazdeckých pánov a jeden z mála, ktorí sú ochotní postaviť sa proti temnej korune. Povráva sa, že jeho kopija už zabila päťdesiat mužov a sto orkov.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
sk: Zdá sa, že sem prišli aj orkovia, aby nám skúsili vytrhnúť tento prístav z rúk. Naša obrana je stále slabá, ale čoskoro dorazia posily!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
sk: Pomôžeme vám v boji proti nim, kým neprídu posily.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
sk: S vašou pomocou si ich možno dokážeme udržať od tela. Ale nesmiete sa tu dlho zdržiavať, lebo vaše prežitie je pre našu vec ešte dôležitejšie ako sila prístavu. Loď sem pripláva o dva dni, iste vás dokáže odviezť do bezpečia.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
sk: A tá loď nás vezme na Alduin?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home Konrad, and the home of many magi.
sk: Áno, poplavíme sa na ostrov Alduin, môj domov, Konrád, a domov mnohých mágov.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
sk: Pošlem jedného zo svojich jazdcov pod vaše velenie. Ponúkam ti pomoc, Konrád, moju i mojich mužov - odteraz budeš môcť verbovať jazdcov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
sk: Ďakujem, pane. Ale ako by som tých jazdcov najlepšie využil? V čom sa líšia od elfov?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
sk: Elfovia sú mocná rasa, Konrád, omnoho mocnejšia, než sú moji muži zvyčajne ochotní priznať. Ale jazdci sú mocní iným spôsobom. Nemajú útok na diaľku, ale pri boji môžu urobiť výpad, čím spôsobia dvojnásobné zranenie, hoci aj ich vlastné zranenie potom môže byť dvojnásobné. Takisto slúžia poriadku, čo znamená, že lepšie bojujú počas dňa a horší v noci. Jazdec nemá roveň na otvorenom priestranstve, hoci elf je lepší v lese a náročnom teréne.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
sk: Elfovia sú možno pánmi lesa, ale jazdci sú rovnako mocní. Na rovine za jasného svetla môžu rozniesť aj najťažších nepriateľov na hrotoch kopijí a pod kopytami!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
sk: Verbuj jednotky múdro, Konrád, a pamätaj, že si môžeš privolať skúsenejšie jednotky z minulých bojov, aby ti opäť pomohli.

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
sk: Zdravím, mladý pane. Prichádzam do vašich služieb.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
sk: Konrad, všimni si, že Haldiel nechce žold. Je to verný bojovník, ktorý na našej strane bojuje iba z loajality. Takéto jednotky sú extrémne cenné. Používaj ich v boji opatrne, aby nepadli.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
sk: Posily sú tu! Muži vpred! Očakávam, že mi každý z vás prinesie hlavu orka!

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
sk: Veľa odporných ľudí na koňoch! Týchto nedokážeme poraziť. Rýchlo, musíme utiecť!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
sk: Posily prišli, a hľa! Naši spojenci už zničili armádu orkov ohrozujúcu náš vzácny prístav. Niet čo dodať, azda len odmeniť vašu statočnosť.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
sk: Riskovali ste svoje životy, aby ste obránili naše mesto. Na oplátku posielam do vašich služieb jedného z našich najlepších obrancov. Simyr, vystúp. Tvoja kopija bude odteraz v službách tuhľa mladého princa Konráda. Pomôž mu nastoliť poriadok v krajine.

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
sk: Je mi to potešením a cťou, môj pane.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
sk: Ďakujem vám za pomoc, priatelia. Loď príde čoskoro a vezme vás na Alduin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
sk: Mali by sme sa nalodiť.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
sk: Bezpečnú plavbu, priatelia. Verte, že sa nikdy nepoddáme silám temnej kráľovnej.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
sk: Nedokázal som ochrániť pravého dediča a prístav.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
sk: Bez jeho pomoci nedokážeme použiť lode, nemáme šancu...

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
sk: Ostrov Alduin

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
sk: Nemáme sa čas vrátiť na loď! Musíme dobyť tento ostrov!

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
sk: A tak družina zakotvila na ostrove Alduin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
sk: Takže toto je Alduin. Vyzerá trochu... zničene.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
sk: Bojím sa, že je to tak, Konrád. Zdá sa, že orkovia prišli aj sem. Tu je miesto, kde som sa narodil, kde ma cvičili.

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
sk: Kto je to? Á, pristála nám tu skupinka elfov, zaženieme ich späť do mora!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
sk: Nemyslel som, že by sa sem orkovia mohli dostať. Tento ostrov bol kedysi prekrásny. Musíme ho dobyť späť! Do zbrane!

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
sk: Našiel som niekoho skrytého v dedine!

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
sk: Moji páni, schovával som sa v dedine pred orkami, ako mnohí ďalší mágovia. Možno by sme spolu dokázali dobyť ostrov naspäť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
sk: Iste, spojme sa v boji proti zlu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
sk: Teraz môžeš verbovať mágov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
sk: Žiaden ork sa proti nám isto neodváži, keď sú v našich radoch mágovia! Ich magické útoky takmer vždy trafia cieľ, aj pri najlepšie sa brániacich jednotkách.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units else the enemy will make short work of them.
sk: Opatrne, mladý princ. Je veľmi ťažké vycvičiť mágov neskúsených v boji. Keď budú bojovať v predných líniách, musíš ich chrániť silnejšími jednotkami, inak ich nepriateľ rýchlo zlikviduje.

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
sk: Delfador, môj starý majster! Zachránil si ostrov pred orkmi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
sk: Môj učeň! Ako mohol ostrov podľahnúť takýmto tu?

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
sk: Nepočul si o tom, majster Delfador? Aševiera sa snaží ovládnuť celé západné pobrežie. Najala mnohých orkov a poslala ich sem. Držali ma tu, kým nepríde loď, aby ma zobrali do Weldynu, kde mám byť súdený za zradu kvôli výcviku mágov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
sk: Prišli sme z Blackwateru, kde sme bojovali proti jej silám. Kde inde ešte útočila?

note: [message]: speaker=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mermen, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
sk: Ovládla aj Perlový záliv, kde dlho žili morskí muži, a narobila z nich otrokov. Tam sa ponárajú pre perly, z ktorých ona každým dňom bohatne. Hovorí sa, že vraj porušila aj dávne spojenectvo a napadla Elensefar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
sk: Nemôžeme na ňu udrieť späť? Aké veľké sily má v Perlovom zálive? Môžeme ho dobyť naspäť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
sk: Veru, musíme tam ísť. Oddýchnime si tu trochu a potom sa poplavíme do zálivu. Dúfajme, že tam porazíme jej sily!

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
sk: Perlový záliv

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
sk: Porazíš aspoň jedného veliteľa nepriateľov a vydržíš odolávať druhému stanovený čas

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
sk: Vyprší čas a obaja nepriateľskí velitelia budú živí

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
sk: Takže toto je Perlový záliv. Vyzerá to, že tu morskí ľudia tvrdo pracujú!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
sk: Veru tak. A vyzerá to aj, že tu majú veľa, veľa jednotiek. Myslím, že by som mal ísť na opačnú stranu zálivu a odlákať niekoľkých z nich. Ty a zvyšní muži osloboďte morských ľudí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
sk: Dobre. Buď opatrný!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
sk: Ale šéfe, prečo používame iba netopiere a nagov?

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
sk: Pretože musíme ovládať more a morský ľud, na to sú najlepší hadí ľudia a netopiere!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
sk: Ale orkovia sú predsa najmocnejšia rasa zo všetkých...

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
sk: Drž hubu, červ! Ja som tu šéfom!

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
sk: Hahaha! Teraz budú orkovia vládnuť na zemi aj v mori!

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
sk: Ach... bol by tu niekto ochotný zabiť toho idiota, prosím?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
sk: Ale... ale... ako sa mi to mohlo stať?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
sk: Kto bol ten idiot?

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
sk: Konečne sloboda! Smrť orkom!

note: [unit]: id=Mabooa, type=Merman Fighter
en: Mabooa
sk: Mabúa

note: [unit]: id=Earooa, type=Merman Fighter
en: Earooa
sk: Earúa

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
sk: Teraz, keď sme slobodní, môžeme spolu poraziť utláčateľov!

note: [unit]: id=Kwaboo, type=Merman Fighter
en: Kwaboo
sk: Kvabó

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
sk: Sloboda! Kde sú teraz tí orkovia? Pustite ma na nich!

note: [message]: speaker=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the mermen is in the northwest!
sk: Ďakujeme, že ste nás zachránili! Teraz vám pomôžeme bojovať proti zlým orkom! Hlavná klietka, v ktorej držia väčšinu morských ľudí, je na severozápade!

note: [message]: speaker=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my mer brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
sk: Smrť orkom! Poďte morskí bratia, bojujme proti orkov a vyžeňme ich od našich brehov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, we have freed the mermen. Go back to the ocean and live in peace.
sk: Konečne sme oslobodili morských ľudí. Vráťte sa do oceánu a žite v pokoji.

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
sk: Môj pane! V budúcnosti by sa vám mohla hodiť pomoc od nás, čo žijeme v mori. Radi vám ponúkneme pomoc a prídeme.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
sk: Teraz môžeš verbovať morských ľudí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
sk: Kde je Delfador? Dúfam, že je v bezpečí!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
sk: V úplnom bezpečí, priateľu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
sk: Tu si! Som taký rád, že si v poriadku! Teraz si môžeme odpočinúť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
sk: Obávam sa, že na odpočinok niet času. Konrád, Aševiera začala obliehať Elensefar, čím porušila stáročné prímerie medzi Wesnothom a mestským štátom Elense. Ak mesto padne, nikto netuší, koľko ďalších krajín môže pohltiť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
sk: Ach nie! Čo budeme robiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead our men to the city, and help defend it. Or recapture it if it falls before you arrive.
sk: Musíš viesť našich mužov do mesta a pomôcť ho brániť. Ak padne skôr ako prídeš, musíš ho opäť dobyť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
sk: Musím? A čo ty, Delfador? Pôjdeš tam so mnou, však?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
sk: Obávam sa, že nie, Konrád. Našiel som nejaké dôležité dokumenty a musím sa s nimi poponáhľať na elfský koncil. Zdá sa, že máme menej času na zastavenie Aševiery, než som si myslel.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
sk: Ale Delfador! Ja to sám nedokážem!

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
sk: Sám? Pane! Vaši verní vojaci budú stáť pri vás!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
sk: Zvládneš to. Dôverujem ti. Cestuj na sever. Elensefar je iba tri dni ďaleko, ak sa poponáhľaš.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
sk: Dobre. Ale ako sa dostanem do Elensefaru?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is north-west of here, a few leagues inland. There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
sk: Je to severozápadne odtiaľto, len pár míľ od pobrežia smerom do vnútrozemia. Sú dve možnosti, ako sa tam dostať, loďou alebo po súši. Každá cesta má svoje nebezpečenstvá. Musíš si medzi nimi vybrať.

note: [option]: speaker=Delfador
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
sk: Lode? Fuj! Naposledy som dostal morskú chorobu. Pôjdeme pešo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
sk: Šťastnú cestu, Konrád. Opäť sa uvidíme!

note: [option]: speaker=Delfador
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
sk: Ak pôjdeme loďou, aspoň si trochu oddýchneme. Ideme po mori!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
sk: Nuž teda šťastnú cestu, Konrád. Dúfam, že budeš mať dobré počasie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
sk: Nedokázal si za celé tie dni poraziť našich nepriateľov? Privolali si posily. Teraz sme už naisto stratení!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
sk: Konrád! Nemôžeme tu stráviť viac času. Hoci by bolo dobré poraziť orkov a oslobodiť všetkých zajatcov, volajú nás naliehavejšie povinnosti!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
sk: Delfador, vďaka nebesám, že si prežil! Bol to tuhý boj, ale prečo ho nemôžeme dokončiť? Prečo musíme odísť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
sk: Nesiem zlé správy: Aševiera začala obliehať Elensefar, čím porušila stáročné prímerie medzi Wesnothom a mestským štátom Elense. Ak mesto padne, nikto nevie, koľko ďalších krajín môže pohltiť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
sk: Musím? Ale ty pôjdeš so mnou, však, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
sk: Obávam sa, že nie, Konrád. Našiel som nejaké dôležité dokumenty, ktoré musím preskúmať. Musím okamžite vyraziť na elfský koncil. Stretneme sa v Elensefare, keď ho zachrániš.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
sk: Bojím sa, že to bude nad moje sily... ale nech sa stane, čo sa má stať. Ako sa dostanem do Elensefaru?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
sk: Keďže si porazil nadvládu orkov nad morami, najbezpečnejšie bude cestovať loďou. Plav sa pozdĺž pobrežia a pristaneš len pár míľ od Elensefaru. Ponáhľaj sa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
sk: Keďže orkovia ovládajú moria, cestovať loďou by nebolo bezpečné. Cestuj po zemi, Elensefar je šesť dní pochodu od pobrežia. Ponáhľaj sa!

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
sk: Muff Malalov poloostrov

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
sk: Ujdeš nahor po ceste do Elensefaru

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Muff Malal
sk: Porazíš Muffa Malala

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
sk: Ale cesta do Elensefaru bola zradná. Konráda a jeho mužov napadli nepriateľskí nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
sk: Á, blíži sa k nám skupina elfov. Čoskoro nám budú slúžiť elfské chodiace mŕtvoly!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
sk: Môj pane! Na tamtom polostrove akoby sa niečo hýbalo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
sk: Vyzerá to ako stanovište nemŕtvych! Ak by sme ich porazili, miestni by nám boli určite vďační. Ale neviem, či máme sily alebo čas bojovať proti takýmto súperom.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
sk: Vyčistiť tento kraj od nemŕtvych nevyzerá ako veľmi ťažká úloha. Bude to dobrý tréning pre tých, čo sú zatiaľ neskúsení v boji.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
sk: Jasné. Ak máme prelomiť obliehanie Elensefaru, budeme potrebovať každého skúseného vojaka, ktorý je k dispozícii.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
sk: Rozhodnutie je na vás, pane. Ak máme odísť, odporúčam rýchlo, skôr než sa na nás vrhnú. Ak máme bojovať, tak... do zbrane!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
sk: Do Elensefaru

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
sk: Nemôžeme tu ďalej otáľať! Do Elensefaru!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
sk: Žiadne ulievanie! Ja rozhodnem, kedy je čas ísť do Elensefaru.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
sk: Zvíťazili sme! Dúfajme, že toto zdržanie neohrozí naše poslanie zachrániť Elensefar, ale aspoň sme oslobodili týchto dobrých ľudí. Musíme sa ponáhľať vpred!

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
sk: Ostrov zatratených

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
sk: Ale cesta nebola taká hladká, ako dúfali. Búrka udrela na loď. Všetci boli na palube a zúfalo sa snažili loď zachrániť. Keď sa Konrád pokúšal upevniť sťažeň, prudký poryv vetra ho zhodil z paluby...

note: [part]
en: The mermen finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
sk: Morskí ľudia zachránili Konráda pred utopením, ale nedokázali nájsť loď. Po dlhej námahe ho dopravili na neďaleký ostrov...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
sk: Uf, prežil som. Ale kde to som? Žije niekto na tomto ostrove?

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
sk: O tomto ostrove sa šíria len tie najhoršie zvesti, pane. Hovorí sa, že sem prišli obrovské hordy nemŕtvych a premenili ostrov na desivú pustatinu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
sk: Dúfajme, že sú to len plané reči! Nie je tu žiaden z mojich mužov a nemám zlato! Ako sa budem brániť?

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
sk: Na ostrove je stále niekoľko ľudí, pane. Možno ak si niekoľkých najmeš na pomoc, budeme mať nejakú nádej proti hordám nemŕtvych!

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
sk: Možno sa dokážeme dohodnúť! Pomôžte nám poraziť tie zlé tvory! Môžete použiť naše zásoby zlata a veďte nás!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
sk: Dostal si 100 zlatých!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
sk: Na juhozápade je niekoľko starobylých chrámov. Ktovie čo sa v nich skrýva!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
sk: Chrám je zrejme prázdny.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
sk: Zdá sa, že sa v tomto chráme niekto skrýva.

note: [effect]
en: holy sword
sk: svätý meč

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
sk: Ukryl som sa na tomto svätom mieste, aby som si premyslel, ako poraziť zlých nemŕtvych. Teraz s vašou pomocou ich dokážeme rozdrviť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
sk: Pridaj sa k nám, ó múdry. Vítame tvoju pomoc!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
sk: Ak sa nám podarí odstrániť nemŕtvu pliagu z týchto ostrovoch, iste sa k vám pridám. Ak nie, budem tu najskôr musieť dokončiť svoju prácu.

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
sk: Prekvapenie! Hľadám tu mágov a narazím na hnusných ľudí!

note: [message]: speaker=unit
en: Fight on against the undead without me, friends!
sk: Bojujte proti nemŕtvym bezo mňa, priatelia!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
sk: Dobyli sme tento ostrov od zlých nemŕtvych! Teraz musíme už len čakať na príchod lode, ktorá nás odvezie do Elensefaru!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
sk: Spolu sme porazili ohavných nemŕtvych! Poďme, pridám sa k vašej vznešenej výprave.

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
sk: Získavaš späť padlé jednotky a $isle_damned_starting_gold zlatiek!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
sk: Vďaka nebesám, že sme vás našli, pane! Poďte rýchlo na palubu, odvezieme vás z tohoto strašného ostrova!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
sk: Je hanba, že sme nezvíťazili, ale vďaka nebesám, že som prežil! Vpred do Elensefaru!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
sk: Ďakujem vám za pomoc, bratia. Zostanem tu, aby som ďalej bojoval proti nemŕtvym. Nech je vám osud na vašej vznešenej výprave naklonený, a kiež sa jedného dňa opäť stretneme!

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
sk: Obliehanie Elensefaru

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
sk: Skupina konečne dorazila do Elensefaru, ale zistila, že mesto už dobyli divokí orkovia.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
sk: Môj pane! Zdá sa, že mesto už padlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
sk: To je strašná novina! Musíme mesto dobyť naspäť!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
sk: Je ich tak veľa. Nebude to ľahké! A obzrite sa na sever! Zdá sa, že sa nemŕtvi spojili s orkmi!

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
sk: Už idú elfovia! Naše nové spojenectvo s orkmi nám pomôže ich ľahko rozdrviť!

note: [message]: role=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
sk: Musíme dobyť mesto a zničiť zlých nemŕtvych, skôr ako prídu posily!

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
sk: V noci sa z lesa vyplížili tri tmavé postavy.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
sk: Stáť! Kto je tam? Priateľ či nepriateľ?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
sk: Zdravíme ťa, priateľu. Sme členovia elensefarskej zlodejskej gildy. Radi by sme vám pomohli proti orkom!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
sk: Zlodeji, hmmm? Prečo by sme vám mali dôverovať?

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
sk: Samozrejme chápeme, že nám nedôverujete, ale je v našom spoločnom záujme vyhnať orkov z mesta!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
sk: Výborne. Môžete sa k nám pridať.

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
sk: Poslúžime vám dobre, pretože si vážime pomoc, ktorú poskytujete nášmu mestu. Uvidíte, že aj medzi zlodejmi existuje česť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
sk: Áno, ale kde je vaša bojová sila. Ako nám pomôžete?

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
sk: Našou silou je nenápadnosť. Pomôžeme vám preniknúť do mesta a obkľúčiť orkov. Prípadne môžeme počkať v zálohe na váš signál a potom napadnúť orkov zozadu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
sk: Hmm... to si musím rozmyslieť...

note: [option]: speaker=Konrad
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
sk: Pomôžte nám vniknúť do mesta. Zvyšok je naša starosť.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
sk: Výborne. O druhej po polnoci sa stretneme na západnom brehu rieky, oproti elensefarským dokom.

note: [option]: speaker=Konrad
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
sk: Chcem, aby ste sa k nám pridali, keď prerazíme ich línie.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
sk: Výborne. Ak vztýčite svoju červenú vlajku nad ľubovoľnou budovou v samotnom meste, bude to pre nás signál a zaútočíme od severnej mestskej brány.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
sk: Dohodnuté. Ale budete vidieť našu vlajku aj potme?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
sk: Áno, uvidíme. V skutočnosti by sme radšej bojovali potme. Dúfam, že nás nepovediete na bitúnok.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
sk: Nebojte sa, priatelia. Bude tam bitúnok, ale po uliciach potečie krv orkov.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
sk: Akonáhle sa vlajka vztýčila, krížom cez mesto bolo počuť zvuky boja.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
sk: Vyžeňme týchto votrelcov! Dnes bude mesto opäť naše!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
sk: Na brehoch elensefarského prístavu sa objavili tri temné postavy.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
sk: Na Konrádovo prekvapenie sa rýchlo dostali cez ústie rieky. Vírivá voda ukrývala takmer neviditeľný brod, dosť široký na to, aby cezeň prešiel dvojstup vojakov.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
sk: Len málo ľudí vie, že sa tu rieka dá prekročiť. Orkovia toto miesto ešte neobjavili. Priveďte svoje sily do mesta, rýchlo, a môžeme ich obkľúčiť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
sk: Konečne sme to mesto dobyli! Oddýchnime si tu, priatelia.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
sk: Víťazstvo! Zlodeji z Elensefaru vám budú vždy k službám, pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
sk: Skupina oddychovala tri dni, a potom sa starý priateľ vrátil.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
sk: Zdravím vás, priatelia. Vidím, že ste zachránili mesto! Vedel som, že to dokážete.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
sk: Delfador! Som rád, že ťa vidím! Kde si bol?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
sk: Zúčastnil som sa na Ka'liane, elfskom Veľkom koncile. Toto je Kalenz, vládca Severných elfov, ktorý nám na koncile prišiel ponúknuť podporu jeho ľudí.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
sk: Zdravím ťa, priateľu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
sk: Delfador, dobyli sme toto mesto, ale Aševierini muži isto prídu a zaútočia na nás! Čo máme robiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
sk: Ka'lian sa zišiel a dospel k rozhodnutiu: musíme získať Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
sk: Ohnivé žezlo? Čo je to?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
sk: Ohnivé žezlo je najstarší artefakt v ríši Wesnothu. Bolo ukované trpaslíkmi z Knalgy na žiadosť kráľa Haldrika II. Najlepším kováčom to trvalo roky. Ale hneď po dokončení boli tvorcovia zahnaní do podzemia útokom elfov. Nikto presne nevie čo sa stalo, ale žezlo sa stratilo niekde vo veľkých jaskyniach. Roky plynuli a sláva trpaslíkov rástla i upadala, ale žezlo sa nikdy nenašlo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
sk: Ale čo to má spoločné so mnou?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
sk: Garard II., tvoj strýc, vyberal následníka. Vydal nariadenie, že ktorý člen kráľovskej rodiny získa Ohnivé žezlo, ten bude vládnuť v krajine.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this scepter?
sk: Ó, a vy chcete, aby som získal to žezlo?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
sk: Budeme vám pritom pomáhať, môj pane.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
sk: Čas sa kráti. Myslíme si, že aj Aševiera hľadá to Žezlo, aby si poistila svoje miesto na tróne. Ak sa však dostanete k Žezlu ako prví, ľudia vás podporia ako kráľa.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
sk: Mňa? Ako kráľa?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
sk: Áno, Konrád. Verím, že jedného dňa budeš kráľom. A teraz sa ponáhľajme!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
sk: Nemôžeme ísť do Wesméru, pretože Aševierini orkovia zablokovali vstupy oceľou; Kalenz a ja sme len tesne unikli a Chantal sa nemôže dostať von. Pokiaľ nebudeme silnejší, musíme ísť tam, kde nie sú orkovia.

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
sk: Takže ste sa vybrali bojovať proti mne v mojom dome. Aké hlúpe.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
sk: Porazíš Kojuna Herolma

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
sk: Konrád, Delfador a Kalenz rýchlo cválali cez šíre lúky Wesnothu.

note: [part]
en: The queen’s agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar’s rescue had not yet reached her.
sk: Agenti kráľovnej stále pátrali na pobreží, pretože k nej zatiaľ nedorazila správa o záchrane Elensefaru.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
sk: Konrádova armáda bola malá a tak unikala pozornosti nepriateľských očí na riedko obývanom západnom vidieku. Ich šťastie však nevydržalo dlho.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
sk: Prichádzame na veľkú križovatku. Chceme ísť na severovýchod.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
sk: Pozor! Tieto lesy nie sú bezpečné! Aševiera najala orkov, aby strážili cesty kvôli ich strategickému významu. Budeme sa odtiaľto musieť prebojovať.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
sk: Budeme teda bojovať. Našťastie, keď sme oslobodili Elensefar, poskytli nám toľko zlata, koľko len mohli, aby sme naše rady doplnili novými vojakmi. Začnime!

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
sk: Držte sa cesty! Lesy sú tu nebezpečné!

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
sk: Vyvarujte sa kopcov! Skrýva sa tu mnoho orkov pripravených prepadnúť vás!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
sk: SV - Dan'Tonk
    JV - Pevnosť Tahn

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
sk: Dan'Tonk, sme už blízko Weldynu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
sk: Ešte sa nemôžeme postaviť zoči-voči Aševiere. Musíme získať Ohnivé žezlo a nájsť si na severe ďalších spojencov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
sk: Muži, zvíťazili sme. Pokračujeme na severovýchod!

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
sk: Princezná Wesnothu

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender (reduce her hitpoints to 0 or lower)
sk: Prinútiš Li'sar vzdať sa (znížiš jej životy na 0)

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
sk: ...jeden z orkov však prežil a priniesol kráľovnej správu...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
sk: ...a ona vyslala svojho najlepšieho veliteľa.

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
sk: Elmarov most

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
sk: Na ceste do Knalgy, skupinu zastavili Aševierine sily.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
sk: Kráľovná ma poslala, aby som ťa zastavila, podvodník!

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
sk: To je princezná Li'sar. Kráľovnina dcéra a následníčka!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
sk: Nie som žiaden podvodník. Zrejme ti matka o všetkom klamala.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
sk: Zradca! Tvoje lži skončia spolu s tebou!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
sk: Zbytočne ju presviedčaš. Je iba jeden argument, ktorému porozumie. Do zbrane!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is taking too much time, I had best call some reinforcements!
sk: Trvá to zbytočne dlho, radšej si ešte privolám posily!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Maybe I was not using enough forces...
sk: Asi som nepoužila dosť sily...

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
sk: Vzdávam sa! Neubližuj mi, podvodník.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
sk: Už som ti povedal, že nie som podvodník, ale ak si ma vypočuješ, ušetrím tvoj život.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
sk: Pusť ma!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
sk: Spomeň si na príbeh o starom kráľovi. Opýtaj sa niekoho, kto ho poznal.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
sk: Starý kráľ? Už som o ňom počula, ale viem, že to nie je pravda. Mama mi to povedala.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
sk: Tvoja matka ťa oklamala, dieťa. Odporúčam ti, aby si si to rozmyslela. Buď sa k nám pridaj, alebo odíď preč. Čoskoro nadíde veľká bitka, a ak v nej budeš na nesprávnej strane, možno nebudeme mať na možnosť ušetriť tvoj život po druhýkrát.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
sk: Nie som dieťa a o tomto sa nebudem baviť! Ak hovoríte, že ma ušetríte, konajte, ako chcete. Odíďte v pokoji severnou cestou.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Good day then, Princess. Come, men, to the northern road!
sk: Dovidenia, princezná. Poďme, muži, severnou cestou!

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
sk: (Hehe, netušia, aké hromady nemŕtvych tiahli nedávno na sever. Naisto je po nich!)

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see that your forces draw near, impostor! I’ll not be defeated in my own backyard so easily... Come forth and attack, my loyal duelist!
sk: Vidím, že sa tvoje sily približujú, podvodník! Mňa ale na mojom vlastnom území tak ľahko neporazíš... Poď a zoznám sa s mojim verným duelistom!

note: [message]: speaker=Ronry
en: I’ll seize their keep, my Lady!
sk: Dobyjem ich pevnosť, moja pani!

note: [message]: speaker=unit
en: It sounds like there is something in the mine shaft.
sk: Zdá sa, že sa v tejto bani niekto skrýva.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You’ve discovered my ploy! It doesn’t matter, I’ll still rout you!
sk: Odhalil si moju pascu! Nevadí, aj tak ťa dostanem!

note: [message]: speaker=Ronry
en: The trap is foiled, but I’ll still flush this rabble from their keep!
sk: Pasca zlyhala, ale aj tak z ich pevnosti pozhadzujem tieto kamene!

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
sk: Údolie smrti - Pomsta princeznej

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
sk: Prežiješ dva dni

note: [objective]: condition=win
en: Eradicate the liches
sk: Vyhladíš kostejov

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
sk: Môj pane! Táto cesta nevyzerá tak bezpečne, ako sme dúfali. Pozrite na tie kopce navôkol: tam je ale nemŕtvych!

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
sk: Ktože sa to blíži? Pobime ich všetkých!

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
sk: Do zbrane, muži! Blížia sa hordy nemŕtvych!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
sk: Nikdy sa nevzdáme týmto ohavným príšerám noci! Budeme bojovať až kým nezvíťazíme alebo všetci nepadneme!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
sk: Je ich tak veľa! Čo budeme robiť?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
sk: Naši ľudia zvyčajne zmáčajú svoje zbrane svätenou vodou, keď idú bojovať proti nemŕtvym. Zvyčajne to vydrží do konca bitky, a oni majú z našich zbraní veľký strach... ak sa teda o nemŕtvych dá niečo také povedať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
sk: Budeme ich odrážať tak dlho, ako budeme vládať!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
sk: Opäť som vám prišiel na pomoc, priatelia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
sk: Bieli mágovia? Prišli nám pomôcť? Ale čo tu robia?

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
sk: To je Moremirmu! Pomohol nám bojovať proti nemŕtvym na Ostrove zatratených, dúfajme, že nám opäť pomôže!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
sk: Slnce vychádza na východe. Nemŕtvi istotne nemajú silu pokračovať v zabíjaní ďalší deň!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
sk: Veru nie! Zdá sa mi, že sme tento boj prežili.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
sk: Ojoj! Bol to ťažký boj, ale konečne ustupujú!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
sk: Áno! Porazili sme ich!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
sk: Ďakujem ti, že si sa nám vrátil na pomoc, Moremirmu.

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
sk: Bolo mi povinnosťou i potešením, môj pane! Boli sme na večeri s niekoľkými princezninými strážami, odpočívali sme po púti, a oni začali rozprávať, ako vás nalákali do týchto nebezpečných končín. Museli sme vám pomôcť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
sk: Takže ona nás na túto cestu poslala úmyselne! Kam pôjdeme teraz? Ktorá cesta je bezpečná?

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
sk: Musíš sa dostať z dosahu tejto podlej kráľovnej, môj pane. Ak pôjdete týmto smerom, na severovýchod, za gryfiu horu, budete môcť pri Abeze prebrodiť Veľkú rieku. Ale ponáhľajte sa, lebo keď udrie zima, nebudete môcť prebrodiť rieku!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
sk: Ďakujeme ti za radu, dobrý priateľu! Nech sa naše cesty opäť spoja v šťastnejších časoch!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
sk: Veľmi ma rmúti, že bol Moremirmu zabitý v boji, keď sa nám vrátil na pomoc.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
sk: Nech odpočíva v pokoji!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
sk: Zomrel v boji pre teba, princ, tak ako sú ochotní zomrieť aj mnohí z nás.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
sk: Toto miesto ma znervózňuje ešte aj keď nemŕtvi odišli. Kam môžeme teraz ísť?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
sk: Wesnoth už pre nás nie je bezpečnou krajinou. Kráľovnine sily snoria v každom kúte. Musíme sa ponáhľať do severných krajov, cez Veľkú rieku. Poďme rýchlo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
sk: Veru! Poďme odtiaľto!

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
sk: Gryfia hora

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon and the enemy commander
sk: Porazíš gryfiu matku a nepriateľského veliteľa

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
sk: Gryfia matka

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
sk: Čo je to za miesto? To je ale vysoká hora!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
sk: Toto je povestná Gryfia hora.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
sk: Gryfia hora! Mohli by sme ukradnúť pár gryfích vajec a vychovať z nich lietajúcich nosičov? Dá sa to, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
sk: Môžeme to skúsiť, ale opatrne. Vyrušiť gryfov môže byť nebezpečné... ale neskôr by sa nám také tvory mohli veľmi hodiť. Tak či tak, musíme prejsť cez toto miesto.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
sk: Dobre, vylezme najprv na horu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
sk: Tu sú vajcia matky gryfov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
sk: Vynikajúco! Teraz si dokážeme sami vychovať vlastných gryfov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
sk: Zdá sa, že nie sme jediní, kto má o túto horu záujem. Opäť kráľovná stojí proti nám!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
sk: Rýchlo, muži! Vpred!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
sk: Ha ha! Zabili sme tú hnusnú vzdušnú potvoru, ale rebeli nedostanú vajcia!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
sk: Porazili sme ich! Čo teraz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
sk: Musíme pokračovať na sever. Je príliš neskoro na to, aby sme sa vrátili do bezpečia Elensefaru alebo Alduinu, než nás dostihne zima. Musíme teda prekročiť veľkú rieku a pokračovať smerom do krajiny trpaslíkov. Poďme, rýchlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
sk: Z týchto gryfích vajec by sme mohli dokázať vychovať gryfy, ktoré nám poslúžia. Keď budú dosť veľké, aby udržali jazdca, budeme môcť najať gryfích jazdcov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
sk: Je to škoda, že sme nemohli získať tie vajcia gryfov. Som rád, že sme žiadneho gryfa neusmrtili. Sú to úžasné zvieratá (pozrie sa späť na horu). Ale predsa...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
sk: Wuaaav!!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
sk: Naozaj, tie majestátne zvieratá teraz krúžili okolo vrcholca hory. Niektoré hľadeli Konrádovým smerom, ich orlie oči sa upínali na neho i na túto neuveriteľnú vzdialenosť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
sk: Úžasné! Nikdy predtým som nepočul o takom správaní u gryfov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
sk: Čo to znamená?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
sk: Neviem. A teraz poď, predstavenie sa skončilo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
sk: Škoda, že sme nedokázali získať tie gryfie vajcia - jedného dňa by sa nám iste hodili. Tak či tak, musíme pokračovať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
sk: Pokračujme vpred!

note: [event]
en: Rampant Graak
sk: Divoký Grák

note: [event]
en: Rampant Grook
sk: Divoký Grúk

note: [event]
en: Rampant Gruak
sk: Divoký Gruak

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
sk: Brod Abez

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
sk: Dostaneš Konráda na severnú stranu rieky

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
sk: Toto je brod Abez. Keď prebrodíme rieku, opustíme Wesnoth a vstúpime do severných krajov. V tých krajoch kedysi vládli trpaslíci, ale dnes tam vládne už len chaos. Tu vďaka zrade prišiel o život tvoj otec i strýc. Je to už skoro sedemnásť rokov, Konrád.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
sk: Naozaj? A čo sa stalo, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
sk: Kráľove sily táborili tu. Sily Severu táborili na severnej strane rieky. Tri dni a tri noci stáli armády proti sebe, nikto nechcel prebrodiť rieku ako prvý. Na štvrtý deň severná armáda prebrodila rieku a napadla nás.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
sk: A potom... porazili nás?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
sk: Vyhrávali sme boj. Odrážali sme ich.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
sk: Až kým sa kráľov syn v zápale boja neotočil proti kráľovi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
sk: Ale ty si vraždu pomstil. Zabil si princa. Však, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
sk: Keď som videl, že je kráľ zradený a jeho vlajka padla, ušiel som z bojiska. Či už to bola múdrosť alebo zbabelosť, keď som videl, že nemáme žiadne šance, ušiel som z bojiska.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
sk: Ach, ale elfovia mi vždy vraveli, že si zabil princa, Delfador, hoci ty si o tom nikdy nehovoril.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
sk: Ten hlúpy chlapec sa zahubil sám.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
sk: Zorganizoval som mužov na boj proti vierolomnému kráľovi a samozrejme proti Aševiere, ktorá za tým všetkým stála. Stretli sme ich; nie tu, ale na ceste z Weldynu pri Tathe. Boli voči nám v presile, asi štyria na jedného. V zápale boja ten chlapec, ten hlúpy chlapec, vybehol oproti mne a divoko mával mečom. Nemal som inú možnosť, len s ním skoncovať.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
sk: Takže je pravda, že si ho zabil?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
sk: Padol v boji, mojou rukou. Je smutné, že tvoji bratia nemali príležitosť ani na takúto čestnú smrť, Konrád.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
sk: Pri všetkej úcte, páni, musíme sa poponáhľať. Musíme súrne prebrodiť rieku. Pozrite! Zdá sa, že v strážnych vežiach na brehu rieky je ktosi na stráži!

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
sk: Aha! Nejakí južania, ľudia z Wesnothu, sa snažia prejsť do našej krajiny! Pobijeme ich z brehu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
sk: Nedá sa prejsť niekde inde? Proti toku rieky?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
sk: Zima sa už rýchlo blíži. Máme len pár dní, aby sme prešli, a najbližší most je ďaleko proti prúdu. Ak po príchode zimy zostaneme uväznení na južnom brehu rieky, bude to samovražda, Aševiera nás pochytá ako myši! Pozrite na západ! Aševiera tam má pobrežnú pevnosť, a zdá sa, že plná vojakov! Musíme prejsť tu, a rýchlo!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
sk: Tam sú! Takže je to pravda, porazili nemŕtvych. Teraz chcú opustiť Wesnoth. Nesmieme ich nechať prekročiť rieku. Za nimi, muži!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
sk: Ach nie, zase ona! Ponáhľajme sa! Nezabudnite zobrať gryfie vajcia. Musia mať dostatok času na vyliahnutie. Rýchlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
sk: Zase ona! Rýchlo, ponáhľajme sa!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Stop! You shall not pass! Quick, reinforcements, protect the Princess!
sk: Stoj! Tadiaľto neprejdeš! Rýchlo, posily, chráňte princeznú!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
sk: Zahnal si ma z poľa, ale ešte si ma neporazil, podvodník!

note: #-#-#-#-#  1616 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
sk: Morský had

note: #-#-#-#-#  1616 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish
sk: Sépia

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
sk: Čo to bolo?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
sk: Príšery z hlbín idú po nás! To je veľmi nebezpečné. Rýchlo, musíme sa čo najrýchlejšie dostať na druhý breh rieky!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
sk: Bezpečne sme prešli cez rieku! Kam teraz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains in the north.
sk: Aby sme mali šancu preniknúť do Knalgy, musíme pokračovať na sever hľadať pomoc trpaslíkov z Hlbokých hôr na severe.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
sk: Tomu neverím. Oni sa stadiaľ dostali! Musíme ich dobehnúť. Za nimi, muži! Prebrodíme tú rieku aj my! Ešte sa stretneme, hnusný podvodník.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
sk: Myslíš, že nás bude naozaj prenasledovať, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
sk: Istotne sa o to pokúsi, ale omnoho viac príšer než sme stretli, sa ukrýva v tejto rieke. Tým to bude pre ňu ťažké. My musíme pokračovať. Ak prejde cez rieku, skôr ako príde zima, nech je tak!

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
sk: Zima na severe

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
sk: Za riekou bola krajina, ktorú navštívilo len málo ľudí. Občasný vzdialený zvuk orčích bubnov dopĺňal ohromujúcu atmosféru vlnitých kopcov porastených hustými borovicovými lesmi.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
sk: Krúživý zimný vietor zavial na Konrádovu armádu a dal jej najavo, že jeseň definitívne skončila a prichádza tuhá zima.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
sk: Táto zima je ukrutne mrazivá! Možno by sme sa mali zastaviť a chvíľu si oddýchnuť.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
sk: Zastaviť a oddýchnuť? Môj pane, musíme sa ponáhľať za Ohnivým žezlom, inak by mohlo padnúť do rúk našich nepriateľov!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
sk: Odkedy nás obiehali nemŕtvi v tom hnusnom údolí, sme stále na pochode. Teraz na nás udrela zima, a minuli sme väčšinu peňazí. Táto krajina vyzerá pomerne úrodne. Iste tu môžeme prezimovať!

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
sk: Áno, chvíľu si odpočiňme! Som si istý, že nás čaká ešte veľa prekážok, ale nemyslím si, že by som v najbližších dňoch zvládol niečo, čo sa vyrovná tomu prebrodeniu rieky.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
sk: Prenasledujú nás sily vášho úhlavného nepriateľa, sme na výprave za Ohnivým žezlom, osud celej ríše je v našich rukách a vy, ľudia, chcete zastaviť a oddychovať? Hovorím: vpred!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
sk: Majú pravdu, Kalenz. Chcel som získať žezlo skôr než uplynie jeden mesiac, ale nedá sa to. Ak si čoskoro neoddýchneme, naši vojaci začnú dezertovať. Ale v týchto divokých severných krajoch musíme bojovať aj o právo odpočinku. Pozrite na sever! Tí hnusní orkovia nám nedovolia pokojne odpočívať!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms men!
sk: Tak im vezmeme moc nad touto krajinou. Do zbrane, muži!

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward men!
sk: Padá stále viac snehu. Musíme túto bitku rýchlo skončiť. Vpred, muži!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
sk: Musíme sa poponáhľať, než nás tu uväzní sneh!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
sk: Víťazstvo je naše! Dobyli sme krajinu od orkov. Teraz si tu môžeme oddýchnuť, kým sa zima pominie.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
sk: Lež neoddychujme príliš dlho, priatelia. Stále to musíme stihnúť do dávnych trpasličích krajov prv než nepriateľ.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
sk: Tábor bol ukrytý v odľahlom údolí, ktoré chránilo táborníkov pred najhorším zimným vetrom a prechádzajúcimi orkskými hliadkami. Celú dobu sa od stien údolia odrážalo škriekanie gryfích mláďat, veselo ťapkajúcich po celom tábore.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
sk: Konrád poveril svojich šamanov výcvikom zvierat. Elfí šamani si s gryfíkmi prirodzene rozumeli, no ich krídla boli ešte primalé na to, aby uniesli jazdca.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the scepter must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
sk: Konrád sa nakoniec rozhodol, že nemôže čakať, dokiaľ gryfy dospejú... Delfadorovo naliehanie, že musia zohnať žezlo, bolo príliš presvedčivé. A tak sa po mnohých dňoch odpočinku družina zase pobrala smerom k trpasličiemu kráľovstvu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
sk: Tábor bol ukrytý v odľahlom údolí, ktoré chránilo táborníkov pred najhorším zimným počasím a sliediacimi orkskými hliadkami.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the scepter must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
sk: Delfadorovo naliehanie, že musia získať žezlo, bolo príliš presvedčivé aj keď to znamenalo rozpustiť tábor ešte pred príchodom jari. A tak sa po mnohých dňoch odpočinku družina zase pobrala smerom k trpasličiemu kráľovstvu...

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
sk: Trpaslíčia brána

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
sk: Dostaneš Konráda k vchodu do trpasličích tunelov

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
sk: Thunedainove piliere

note: [label]
en: The Great Doors
sk: Veľká brána

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
sk: Konečne, toto je vchod do trpasličích tunelov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
sk: Ja tu vidím iba ruiny a schátrané dediny.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
sk: Úbohí dedinčania, ktorí tu kedysi žili a obchodovali s trpaslíkmi, sú teraz otrokmi orkov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
sk: Otroci zlých orkov? Musíme ich oslobodiť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
sk: Nie je to múdry nápad, lebo našou úlohou je získať Ohnivé žezlo. Ak sa tu zdržíme, hordy orkov nás obkľúčia.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
sk: Konrád, počúvaj Defaldorove slová. Raz sa vrátime a potom krajinu pozdvihneme z orčích pazúrov. Pozri - orkovia sa už zhromažďujú. Iste sem mieria ďalší.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
sk: Nerád to počujem, ale poslúchnem vašu radu.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
sk: Pane, rád by som preskúmal cestu pred nami. Bolo by hrozné, keby sme našli zamknutú bránu a stali sa tak lovnou zverou zhromažďujúcich sa hôrd.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
sk: Výborne. Musíme nájsť podzemnú cestu skôr ako získajú presilu.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
sk: Môj strýko kedysi pašoval... ééé... chcem povedať... predával jedlo trpaslíkom. Dokázal previezť vozy obilia týmto škaredým orkom priamo pred rypákmi.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
sk: Iste sa ukrýva v niektorej z týchto dedín.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
sk: Trpaslíčia obrana bola vraj silná. Pozrite na tie zrúcané veže!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
sk: Bitka na zemi bola neľútostná a trvala pol roka. Ale boje v tuneloch boli horšie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
sk: Thunedainove piliere. Bol to legendárny vládca trpaslíkov, ktorý naposledy vydýchol na tomto mieste. Kiež by sme zvíťazili tam, kde on padol.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
sk: Prichystajme sa na ústup, hoci neviem, čoho sa viac bojím: ohavných orkov, alebo smradľavých jaskýň.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
sk: Vráť sa do priepasti, splodenec špiny!

note: [then]
en: Uncle Somf
sk: Strýko Somf

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
sk: Kto... kto je tam?

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
sk: $outlaw_name|! Ako sa máš? Nevidel som ťa celé roky.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
sk: Hej! Kto je priateľom $outlaw_name, je aj mojím priateľom.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
sk: Potrebujeme sa dostať do jaskyne k trpaslíkom.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
sk: Vchody do baní boli počas bojov úmyselne zavalené. Brána bola ťažko strážená, takže zostala prístupná. Hordy orkov, ktoré na ňu útočili, boli odrazené, ale možno sa vám podarí nepozorovane sa prešmyknúť dnu.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
sk: Najlepšia cesta je cez banské tunely. Orkovia nikdy nenašli všetky vchody do baní, a mnohé stále vedú do podzemia.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: How are we doing, $outlaw_name|?
sk: Ako sa darí, $outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
sk: Tak ako vždy, strýčko!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
sk: Až tak zle?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
sk: Brána... dá sa pohnúť!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
sk: Rýchlo, šup dovnútra a dúfajme, že to trpaslíkom nebude vadiť...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
sk: ...a že orkovia nepôjdu za nami.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
sk: Dvere sú zatvorené a zvnútra zapreté!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
sk: Nedostaneme sa dovnútra! Čo teraz urobíme?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
sk: Hovorí sa, že orkovia použili starú banskú šachtu, aby prekvapili trpaslíkov. Musí to byť tamtá na severovýchode.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
sk: Musíme ísť teda cez šachtu!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
sk: Táto stará baňa je zrejme prepojená na hlavné tunely.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
sk: Nechce sa mi ísť tam. Potme to bude veľmi náročné!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
sk: Nie je čas na reči, vpred!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
sk: Prišiel som k vchodu do bane, ale nie je tu žiaden tunel. Skaly a štrk celkom blokujú cestu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
sk: Dúfam teda, že to zvládneme cez hlavnú bránu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
sk: Je to naša jediná možnosť. Rýchlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
sk: Modlime sa, aby sme ešte niekedy uvideli slnečné svetlo.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
sk: Porazili sme hnusných orkov, ktorí strážili túto krajinu, ale musíme bez otáľania pokračovať. Iste prídu ďalší!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
sk: Veru, nemôžeme otáľať. Otvorme tú bránu do kráľovstva trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
sk: Veru, nemôžeme čakať. Teraz si spomínam, že severovýchodné bane sú najlepšou cestu dnu!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
sk: V tom jazere žije príšera!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
sk: Povesti neklamú! V jazerách blízko trpasličích tunelov sa vždy ukrývajú príšery s chápadlami.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
sk: Lenže Konrádova družina nevstupovala do baní sama...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whew! We make our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
sk: Uf! Dostali sme sa cez nebezpečnú horskú hmlu, a teraz je pred nami tento chaos! Poďte, muži! Musíme sa dostať do baní, stále sú ešte pred nami!

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
sk: Vpád do temnoty

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
sk: Nájdeš trpaslíkov

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
sk: Je tu hrozná tma! Sotva vidím!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
sk: Veru, je tu tma. Musíme zapáliť fakle a postupovať pomaly a obozretne. Dúfajme, že tu dole ešte stále sú trpaslíci, ktorí nám môžu pomôcť!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
sk: Veru. My elfovia nie sme zvyknutí na takéto tmavé diery.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
sk: Kto sa to tu približuje? Bytosti z povrchu! Na stráž, muži!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
sk: Prichádzame v pokoji, priatelia. Prichádzame v pokoji!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
sk: Určite? Vidím, že dokonca aj v sprievode elfov. Vari my trpaslíci nemôžeme žiť v pokoji bez toho, aby nás vyrušovali zradní elfovia?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
sk: Prečo tie tvrdé slová, trpaslík? Elfovia vám nikdy neublížili.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
sk: 'Nikdy nám neublížili?' Sám som tam bol, keď nám elfovia neprišli na pomoc, ako kázalo spojenectvo. Mnoho trpaslíkov bolo pobitých a vy zbabelí elfovia ste pre nás prstom nepohli!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
sk: Zachádzaš priďaleko! Ja som Kalenz, mocný vládca elfov! Ako sa ma niekto, kto tu fňuká zalezený v tuneli, opovažuje nazvať zbabelcom?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! The evil orcs roam the lands above us, we must not fight among ourselves.
sk: Pokoj, priatelia! Pokoj! Keď zlí orkovia bojujú v krajinách nad nami, musíme vari aj my bojovať medzi sebou?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
sk: Dobre hovoríš! Vysvetli nám teda svoju prítomnosť na tomto mieste, človek. Prečo si riskoval zdravie i život na ceste to Knalgy, domova trpaslíkov?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
sk: No, my... my...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
sk: Prišli sme, aby mohol dedič obhájiť svoje dedičstvo, aby kráľ obhájil svoj trón. Hľadáme Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
sk: Ohnivé žezlo? Čo ste sa pomiatli? Určite iba žartujete!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
sk: Nežartujeme, priateľu. Hľadáme Ohnivé žezlo. Potrebujeme, aby nám pri jeho hľadaní pomohli trpaslíci. Ale sme pripravení ho nájsť, či už s vašou pomocou, alebo bez nej.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
sk: Hovoríš ako blázon. Nikto ani nevie, či Ohnivé žezlo ešte existuje. A kto je akože tým dedičom, tým kráľom, o ktorom hovoríš?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
sk: Ja som to, pane.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
sk: Ty? Haha! Tento chlapec predo mnou že je kráľom Wesnothu? Haha! Už dlho som sa tak nezasmial. A ty si kto, starec?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
sk: Ja som Delfador. Delfador Veľký, archmág kráľa Gararda, a ochranca jeho dediča.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
sk: Ty... ty že si Delfador? Ja som videl Delfadora, keď som bol ešte mladým trpaslíkom a poviem ti, starec, ty nie si Delfador. Chlapi! Vyžeňte týchto luhárov spred mojich očí. Delfador sa pominul už pred rokmi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
sk: Ja som Delfador Veľký! Tras sa pred mojim hnevom!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
sk: Ty... ty si vážne Delfador! Ale my sme počuli, že si zomrel, už pred rokmi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
sk: Mysleli si, že som mŕtvi. Dúfali, že som mŕtvy. No ja stále žijem.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
sk: A ty si naozaj myslíš, že dokážete nájsť Ohnivé žezlo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
sk: Áno. Ak nám pomôžete, priatelia, všetky poklady Knalgy, ktoré nájdeme, sú vaše. My chceme len to žezlo. Bude to nebezpečné. Nerobte si ilúzie: trpaslíci budú zomierať, možno mnoho trpaslíkov. Ale istotne je to lepšie než sa ukrývať pred orkmi ako červy.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal. We know not where the Sceptre is though. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
sk: Máš pravdu, priateľu. Dám vám k dispozícii svojich najlepších mužov. Ale nevieme, kde je Žezlo. Povesť hovorí, že je ukryté vo východných tuneloch.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
sk: Pôjdeme teda do východných tunelov!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
sk: Gryfie mláďa

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
sk: Prepáčte, princ Konrád. Mladí gryfi trhajú svoje povrazy. Sú už príliš veľkí a nervózni, keď ich niečo obmedzuje!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
sk: Čo je to? Gryfy v mojom hrade? Preč s tými beštiami!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
sk: Beštie? Máme v úmysle na nich jazdiť.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
sk: Ha ha! Jazdiť na gryfoch! Vari vaše bláznovstvo nemá konca?

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
sk: (pozerá naštvane)

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
sk: Nuž, ak trváte na tom šialenom návrhu, poskytnem vám svojich vlastných vojakov ako jazdcov! Mľandraví ľudia - či nebodaj elfovia - by nikdy nezvládli ich drsné inštinkty!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Temper your anger. Relgorn’s manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
sk: Kroť svoj hnev. Relgornove spôsoby sú možno drsné, ale vari je na jeho návrhu niečo zlé?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
sk: No, myslím, že...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
sk: Trpaslík jazdec

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
sk: Hej ty... Už nemusíš zúriť. V pohode... dobre, IDEŠ!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
sk: Teraz môžeš verbovať obávaných gryfích jazdcov!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
sk: Gryfy síce smrdia, ale sú to úžasné zvieratá. Možno sa im nebude dariť lietať v našich zakrútených jaskyniach, ale ak sa raz dostanete na povrch, ovládnu celú oblohu. Veľa šťastia, spojenci Knalgy.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
sk: Hmm... za týmito skalami je tajný priechod!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
sk: V tejto truhlici je obrovské bohatstvo! Je to dvesto zlatých!

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
sk: Stratený generál

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
sk: Teraz sme v hlavných trpasličích jaskyniach.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
sk: Podzemné cesty kedysi viedli do rôznych častí systému, ale teraz leží všetko v troskách.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
sk: Značka hovorí 'Izby pre hostí'

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
sk: Strýcova rodina sa celá utopila, keď orkovia zaplavili jaskyňu...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
sk: Skrytý vír ťa stiahol do podzemného prúdu!

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
sk: Čo je toto, ďalší trolovia? Dobre, poďte k ockovi mláďatká.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
sk: Stáť! Kto je tu?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
sk: Čo ste zač? Nejaký druh prívesku obludy, čo ma chce stiahnuť dolu, aby som bol jeho vodnou potravou, čo?

note: [message]
en: I am of the merfolk, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
sk: Som morský človek, obyvateľ šírych oceánov! Nepýtaj sa ma, čo robím v jaskyni. Môj pán je trochu excentrický. Bojujeme na strane obyvateľov jaskýň, aby sme vyhnali orkov a trolov.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
sk: (ňuch) Morský človek. Nikdy som o takom nepočul. Pochybujem, že si taký chutný ako moji priatelia tu.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
sk: Prečo si tu dolu? Sú to... kostry trolov?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
sk: Trochu som sa ruval s týmito šteniatkami pri obrane môjho stanovišťa. Nechali sme sa uniesť, spadli sme do vody a boli sme stiahnutí sem do tejto jaskyne.

note: [message]
en: How long have you been here?
sk: Ako dlho tu už si?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
sk: Och, aspoň niekoľko dní. Mäso trolov už začína smrdieť a som trochu pažravý. Neviem preplávať cez ten prúd a nie preto, že by som sa o to málo pokúšal.

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
sk: Zachránim ťa. Chyť sa mojich ramien, pán trpaslík.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
sk: Ďakujem. Nepotrebujem tu ďalej čakať. Poďme.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
sk: Tentokrát si lepšie pripravený čeliť prúdu. Nakoniec sa ti podarí vyplávať z víru.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
sk: Dokázali sme to, morský človek. Budem bojovať pre tvojho pána. Vyzerá ako odvážny chlapík.

note: [message]: speaker=unit
en: These passages seem to have been used recently.
sk: Zdá sa, že niekto nedávno použil tieto priechody.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
sk: Vynorili ste sa v rozsiahlej prirodzene vytvorenej katedrále so stenami siahajúcimi vyššie ako v temnote dohliadnete. Krížom cez sieň je veľká trhlina. Okolo nej je podlaha jaskyne akoby vychodená. Toto bol kedysi stred rozsiahlej ríše trpaslíkov, ktorých zvyšky boli vyhnané do horných jaskýň Knalgy silami temnoty.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
sk: Južne odtiaľto je veľká jaskyňa.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
sk: Skaly sa hýbu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
sk: Kto je tam? Priateľ či nepriateľ?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
sk: Zúfalo sa snažíme vyčistiť tieto tunely od hnusných orkov a trolov! Prosím pomôžte nám v našej snahe.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
sk: Hľa, hnusný ork! Vyčistime tieto tunely od ich druhu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
sk: Nevedel som, že v týchto jaskyniach sú aj nemŕtvi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
sk: Kto je ten darebák, s ktorým bojujeme?

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
sk: Ja som Lionel. Som stratený generál. Pomstím sa vám všetkým!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
sk: Pomstíš? Čo sme ti také urobili, za čo sa musíš pomstiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
sk: Lionel? Generál? Spomínam si na to meno...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
sk: Spomínaš si na mňa? Hej. Bol som najlepší kráľov generál a on ma poslal do týchto dier nájsť Žezlo. Ale orkovia mňa i mojich mužov uväznili v tejto jaskyni, aby sme zomreli od hladu. Trpaslíci nám nepomohli a nechali ma umrieť. Teraz sa vám všetkým pomstím!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
sk: Ach! Porazili ma! Ale aspoň to bol dôstojný nepriateľ, nie tí hnusní orkovia.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
sk: Odpočívaj v pokoji, Lionel. Úbohý stratený generál.

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
sk: Som zničený, ale moju úlohu treba splniť. Hoci ste nepriatelia, ste jej hodní, a preto vám poviem, že Žezlo je odtiaľto na východ, na ceste, z ktorej ste prišli, hlboko v jaskyniach. Spravil som chybu, že som sa neopýtal na smer, keď som sa stratil. Želám vám viac šťastia pri hľadaní, než som mal ja!

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
sk: Zem sa trasie.

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
sk: Ďakujem vám, vysokí ľudia. Náš život je v poslednom čase neustály boj. Sme poslednou pevnosťou civilizácie v týchto jaskyniach.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
sk: Tie jaskyne sú rozsiahle. Ak chceme nájsť Ohnivé žezlo, musíme sa poponáhľať. Nie sme tu sami, a keď nepriatelia ucítili našu krv, bude to ešte horšie.

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
sk: Žezlo? Ach, to Žezlo, čo hľadáte. Ste veľmi ambiciózni, ľudia z povrchu. Za touto citadelou majú splodenci temnôt ohromnú moc. Bez pomoci tam neprežijete.

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
sk: Ako sa tam dostaneme?

note: [message]: speaker=Geldar
en: Northeast o’ my keep, young human, the tunnels converge towards the deepest reaches of the underground kingdom. The Sceptre can only be there. Please accept the service of my guardsmen. These elite warriors will protect you.
sk: Mladý človeče, na severovýchod od mojej pevnosti sa tunely zbiehajú v najväčších hlbinách pozemného kráľovstva. Žezlo môže byť jedine tam. Prosím prijmite službu mojej stráže. Títo elitní bojovníci vás ochránia.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
sk: Vaša štedrosť je vítaná, pán trpaslík. Dostať Žezlo z rúk zlých tvorov je naším spoločným cieľom a s vašou pomocou to dokážeme.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
sk: Odteraz môžeš verbovať legendárnych trpasličích strážcov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
sk: Neviem to naisto, Konrád, ale cítim, že naša cesta nás vedie smerom nadol. Budeme pokračovať na severovýchod, do najväčších hlbín týchto jaskýň.

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance, id=Li'sar
en: Hasty Alliance
sk: Nečakané spojenectvo

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
sk: Zomrie Li'sar

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
sk: Zanechajúc posledné trpasličie usadlosti ďaleko za sebou, družina zostupuje do najtemnejších častí spleti jaskýň. Okrem občasného vyrušenia náhodným goblinom bolo ovzdušie v nižších oblastiach tiché ako hrob.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
sk: Konrád a Delfador prešli cez nízky koridor a vynorili sa z bludiska katakomb v ľadovej temnote. Zdalo sa, že ich tá tma rozdrví. Svetlá zablikali a zhasli. Dokonca aj palica starého mága sotva vyžarovala dosť svetla na to, aby bolo niečo vidieť.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
sk: Prázdnota jaskyne sa rozprestierala pred nimi; nebolo vidieť strop ani steny. Vietor zavýjal a preháňal sa ponad úzkymi skalnými rímsami preklenujúcimi hlbiny, akoby ho oživovala nejaká blízka magická moc... a čerstvo prebudené zlo.

note: #-#-#-#-#  1616 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Princess, id=Li'sar #-#-#-#-#  1625 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Lieutenant, id=Alber [side]: type=General, id=Slowhand [side] [side]: type=General, id=Harman [side]: type=Gen
en: Humans
sk: Ľudia

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
sk: Kde sme? Ktorým smerom teraz? Už ma tá temnota unavuje!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
sk: Nie som si istý. Musím chvíľku pouvažovať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
sk: Na stráž!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
sk: Čo tu do čerta robíte?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
sk: Prenasledujeme vás, samozrejme! Bol to váš posledný útek!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
sk: Bláznivé dievča! Sme tu v najhlbšej jaskyni, okolo nás asi všetky druhy príšer a ty chceš s nami stále bojovať? Takto tu pomrieme všetci!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
sk: Nepokúšaj sa ma prekabátiť! Viem, prečo ste sem prišli! Lenže ja tu skoncujem s vami i s vašou zradou. Potom si vezmem Žezlo a vrátim sa na denné svetlo!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
sk: Prekvapenie! Skapte, slnkomilné tvory!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Princess? Surely that would lead to doom for us all!
sk: Teraz sme obkľúčení! Chceš s nami stále bojovať, princezná? To bude pre nás všetkých iste osudné!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
sk: Vidím, že nemáme na výber a musíme si pomáhať. Budeme si pomáhať, kým nedorazíme opäť na povrch. Súhlasíte?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together, Princess.
sk: Dobre teda, ručím za to, že sa opäť dostaneš na povrch, alebo tu zahynieme spolu, princezná.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
sk: Ale keď sa odtiaľto dostaneme, porátam sa s vami!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far, Princess. Now let’s continue together. What do you say?
sk: Nuž, zatiaľ sme si navzájom pomohli prežiť, princezná. Pokračujme ďalej spolu. Čo ty na to?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
sk: Dobre. Dohodli sme sa, že si navzájom pomôžeme dostať sa živí z týchto dier, však? Dáme dokopy zdroje. Tu je moja peňaženka, plná zlata.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Princess. Come, men. Let us find the Sceptre!
sk: Ďakujeme, princezná. Poďte, muži, ideme nájsť Žezlo!

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
sk: Neverím, že to má takto skončiť!

note: #-#-#-#-#  1616 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [settings] [scenario]: id=17_Scepter_of_Fire #-#-#-#-#  1624 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
sk: Ohnivé žezlo

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
sk: Vzduch nad trhlinou takmer iskril od magickej energie. Postupne sa zohrieval. Podlaha bola hladká a miestami akoby sklenená, slabé žiarenie poskytovalo úľavu od hustej čiernoty. Z trhlín v podlahe stúpali sopečné výpary.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
sk: Vzdialený rachot a zemetrasenie spôsobili, že bolo ťažké udržať sa na nohách. Samotná zem ožívala, pripravená zbaviť sa svojho stáročného bremena...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
sk: Konrád alebo Li'sar získa Ohnivé žezlo

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
sk: Žezlo musí byť niekde nablízku! Kam pôjdeme?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
sk: Nemôžeme túto oblasť skúmať sami, najmä ak by nás napadli obyvatelia týchto jaskýň. Musíme poprosiť našich trpasličích spojencov, aby nám pomohli pri prieskume jaskýň.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
sk: Áno, cítim, že je tu blízko! Musíme ho opatrne hľadať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
sk: Zemetrasenie! Zostaneme tu uväznení!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: No, not an earthquake, Princess. I feel it too. Something is... aware... of us.
sk: Nie, to nie je zemetrasenie, princezná. Cítim to tiež. Niečo... si nás... všimlo.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
sk: Všimlo? Čo? Delfador, čo to má znamenať?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
sk: Žezlo... zem... tečúca láva... oheň... vzduch okolo nás... všetko. Volajú na svojho dediča — sotva dokážem upokojiť svoju myseľ. Tu bolo vykované, kúsok na sever od miesta, kde stojíme. Tá moc!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
sk: Kde? Kde je?

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
sk: Na sever od nás. Presnejšie neviem povedať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
sk: Konrád, ako som sľúbila, tu je moja peňaženka plná zlata.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
sk: Dostal si 300 zlatých!

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
sk: Treba si vybrať

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
sk: Žezlo, pôvodne stmavnuté od desaťročí prachu a špiny, začalo vyžarovať vnútorné svetlo rubínu. Trpasličie runy na zlatej rúčke začali jemne modro pulzovať. Svetlo a teplo pôsobilo v tej temnote upokojujúco.

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
sk: Prvé stretnutie so žezlom v rukách nových majiteľov zanechalo z niekoľkých trolov len dymiace škvarky. Keď obyvatelia hlbín pocítili prebudenie mocnej mágie, rýchlo sa stiahli mimo dohľad.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
sk: Delfador viedol svojich mladých spojencov cez prázdne koridory a opustené tunely celé štyri dni. Po prvýkrát mohol Konrád vidieť na inak nevyspytateľnej tvári starého mága známky vyčerpania. Nakoniec družinu privítal čerstvý vánok...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
sk: Porazíš niektorého z nepriateľských veliteľov

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
sk: Ďakujem vám teda, že ste ma priviedli späť na povrch, ale teraz si musím vziať, čo mi patrí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Princess?
sk: Chceš so mnou stále bojovať, princezná?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
sk: A čo si si myslel, že sa chcem hrať? Potrebujem svoje dedičstvo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are the hordes of the undead!
sk: Nie je to také jednoduché! Sme späť na povrchu, ale sotva v bezpečí. Sotva vieme, kde sme. Pozri na sever... tam je ale orkov! Pozri na juh... tam sú hordy nemŕtvych!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed there are. We will have to fight our way out. Are you with us, Princess, or against us?
sk: Veru sú. Budeme si musieť prebojovať cestu. Si s nami, princezná, alebo proti nám?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I will have it!
sk: Asi je v našom najlepšom záujme zostať ešte chvíľu spojencami... ale stále chcem to Žezlo a jedného dňa ho dostanem!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
sk: Musíme teda vymyslieť bojový plán.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
sk: Tak sme teda unikli.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Sceptre against me, Princess?
sk: Áno, dostali. Predpokladám, že teraz chceš použiť Žezlo proti mne, princezná?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
sk: Nie, uvažovala som o tom... a vlastne vás ani nechcem zabiť. Čo som chcela, to mám. Takže ak by ste mi sľúbili, že už nikdy neprídete na juh od Veľkej rieky, ja ušetrím vaše životy.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all due respect, Princess, it is once again we who will spare you, Sceptre or no Sceptre.
sk: Pri všetkej úcte, princezná, to my sme ušetrili tvoj život, či už so Žezlom alebo bez neho.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
sk: Takéto slová v prítomnosti majestátu! Mám ťa spražiť, elf?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
sk: Priatelia, pokoj! Hoci sme von z tunelov, zďaleka nie sme v bezpečí. Sme v suchých divokých severných krajoch, to je všetko, čo vieme. Hľa! Na severe orkovia, na juhu temné hordy. Musíme sa navzájom pomeriť, inak všetci zahynieme!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
sk: Predpokladám, že nám vzájomná pomoc bude naďalej prospešná. Ale čo budeme robiť? Ako sa ubránime?

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
sk: Môžem vám povedať, kde sme. Pri rieke, ktorú ľudia nazývajú Longlier, ale môj národ používa jej prastaré meno Arkan-thoria. Domovina môjho ľudu leží na východ odtiaľto.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
sk: Asi by sme teda mali ísť na východ pozdĺž rieky, a hľadať tam dočasné útočisko a odpočinok.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
sk: Mali by sme tam veru hľadať útočisko, môj pane, ale nie cestou na východ pozdĺž rieky. Jej meno znamená 'Rieka kostí'. Mocné a zlé príšery striehnu na jej brehoch. Jej vodu nemožno piť a tečie cez útesy Thorie. Žiaden človek ani elf neprešiel živý cez útesy už stovky rokov! Nie, princ, musíme si zvoliť inú cestu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
sk: Akou cestou by sme teda mali ísť, Kalenz?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
sk: Sú tu dve cesty, ako sa vyhnúť rieke. Môžme cestovať na sever, cez dávny domov môjho ľudu, a potom odbočiť na východ, kde žije dnes. Alebo môžeme ísť na juh, prejsť cez močiar, potom odbočiť na východ, a napokon na sever. Ak si zvolíme túto cestu, budeme musieť ešte raz prekročiť rieku, ale poznám bezpečné miesto.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Princess?
sk: A ty pôjdeš s nami hľadať ochranu u Severných elfov, princezná?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
sk: Ak mi elfovia prisľúbia útočisko a bezpečný prechod, potom pôjdem.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That we will, Princess. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
sk: Tak sa stane, princezná. Hoci si dcérou kráľovnej, ktorá je naším nepriateľom, tebe neublížime, pretože si nám pomohla.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
sk: Nuž, máme na výber dve možnosti. Na severe za orkmi sú pradávne snežné pláne elfov. Na juhu za armádami chodiacich mŕtvol je Močiar hrôzy.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you and your friends keep talking about avoiding the Arkan-thoria. But we can lead you down this river. With the help of us merfolk, you could reach the home of the North Elves much sooner by the river road, rather than by taking either one of the land routes. I can not promise you that it will be a safe journey, because I do not know what lies ahead, but it is an option and you should consider it, my lord.
sk: Princ Konrád, ty a tvoji priatelia hovoríte o vyhnutí sa Arkan-thorii. Ale my vás môžeme viesť po prúde tejto rieky. S pomocou morských ľudí by si mohol dosiahnuť domov Severných elfov omnoho skôr, ak by si šiel pozdĺž rieky, namiesto niektorej z ciest po súši. Nemôžem ti sľúbiť, že to bude bezpečná púť, pretože neviem, čo pred nami leží, ale je to možnosť, ktorú by si mal aspoň zvážiť, môj pane.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
sk: Verní morskí ľudia, slúžili ste mi viac ako by vám kázal váš dlh z vďačnosti. Budem dôverovať vašej sile a lojalite cez toto utrpenie, tak ako ste vy verili nám, keď sme vás mali viesť cez srdce sopky.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mer, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
sk: Vaši ľudia ma už raz zachránili z vodnej smrti, bojovali po mojom boku keď nás ohrozovali nemŕtvi. Zverujem našu armádu pod ochranu vašej sily.

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
sk: Ak si presvedčený, že vieš previesť naše jednotky týmito vodami do bezpečia, tak nás veď.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
sk: Som. My sa budeme sa predierať vpred. Držte sa tesne za nami, ctihodní páni.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
sk: Mal som podozrenie, že sa pokúsiš viesť nás dolu brehmi Longlieru...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
sk: (šok) Čo!? Konrád, tvoje bláznovstvo je desivé! Pohŕdaš mojou radou?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
sk: Putujeme na východ? Dolu po rieke? Konrád, dúfam, že vieš k čomu nás zaväzuješ.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
sk: Samozrejme, že nie, mláďa, inak by si vybral bezpečnejšiu trasu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
sk: Drž jazyk, Kalenz. Princezná je našim spojencom a má kráľovskú krv. Nezaslúži si tvoju neúctu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
sk: Delfador, nemôžeš toto dopustiť! Pochodujeme na smrť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
sk: Pán elf, ja tu velím. Mal som poradu s morskými ľuďmi a oni veria, že nájdu cestu dolu riekou a cez vodopády. Pôjdeme najpriamejšou trasou do Vašej domoviny a unikneme z dosahu armád severanov, ktorí sa hemžia v divočine.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
sk: Bol som skazený rokmi noblesného života medzi vašimi druhmi, Kalenz. Elfova schopnosť nahliadnutia do seba a udržania pokoja je prevýšená len jeho zúrivosťou a vášňou v boji.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
sk: Tvoju hrdosť a múdrosť uráža strpenie tej potupy z akceptovania vôle ľudí, hlavne v takej tiesňovej situácii. Ale vyzývam ťa spomenúť si ako ďaleko sme sa dostali pod Konrádovým velením a ako blízko sme k prineseniu kladiva osudu, ktoré rozdrví neprávom získaný trón kráľovnej Aševiery. Poputujeme na východ.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
sk: Starý priateľu, nepáči sa mi to. Poznám legendy o bytostiach skrývajúcich sa v tejto rieke, o ktorých sa neodvážim ani rozprávať...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
sk: Princ Konrád, ste si týmto istý?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
sk: Hovorím, že...

note: [option]: speaker=Konrad
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
sk: Naša potreba rýchlo prejsť prevažuje nad nebezpečenstvom. S pomocou morských ľudí sa cez to dostaneme.

note: [option]: speaker=Konrad
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
sk: Keď nad tým tak premýšľam, možno by sme mali ísť bezpečnejšou cestou.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
sk: Ako poviete, môj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
sk: Ak si chceš neskôr zvoliť cestu po rieke, presuň morského človeka znovu na pravý koniec rieky.

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
sk: Snežné pláne

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
sk: Tieto zasnežené polia boli kedysi domovom môjho ľudu. Odišli sme pred stáročiami. Povesť hovorí, že sme tu nechali veľký ohnivý meč.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
sk: Tento meč by sa nám mohol zísť na ďalšej ceste. Len ktovie, kde je ukrytý.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
sk: Kto tu mohol nechať takýto vzácny výrobok?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
sk: Myslím, že patril Ila'alionovi, mocnému maršalovi lesov. Ako dar doňho tvoji elfí priatelia z juhu vložili kúzlo. Prišiel k nim ako posol od nás, severných elfov, a pomohol im poraziť nejaké zviera alebo niečo také.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
sk: Kúzlo! A to kvôli zvieraťu?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
sk: Musela to byť statná potvora. Ale keď sa neskôr vrátil k svojmu ľudu, ten meč mu prinášal samé problémy.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
sk: Jeho spolubojovníci... nuž, dalo by sa povedať, že sa príliš neponáhľali, keď bolo treba prísť Ila'alionovi na pomoc proti útoku orkov. Hnevala ich jeho pýcha ako držiteľa meča, no a závisť je niekedy veľká sila aj u nášho národa. Meč sa potom stratil na území orkov.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
sk: Bol to skrátka niekto, kto nezvládol moc, ktorá mu bola zverená.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
sk: Radšej sa teda pouč z jeho chýb.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
sk: Tak poďme, elf, ak nechceš táboriť v tejto ľadovej pustatine. Ja veru nie!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
sk: Dobre...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
sk: Počuj, tvoje oči sú úprimné, ale za nimi je prázdnota, myslíš, že neviem, čo dokáže moc urobiť s dušou človeka? Akého všetkého zla sa stane schopný, keď z pravdy a spravodlivosti zostanú len papierové zvitky, ktoré možno prepísať, keď sa kráľovnej prestanú páčiť?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and commanding armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
sk: Celé detstvo som strávila počúvaním ako moja matka dáva príkazy a rozkazuje armádam. Ako malé dievča som sa skryla v trónnej sieni, keď mala stretnutie s generálmi. Teraz viem, že nechávala zabíjať ľudí... celé mestá!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
sk: Stala som sa najspoľahlivejšou pobočníčkou svojej matky. Posielala ma riešiť tie najťažšie vzbury. Samozrejme, oni sa bránili. Nikdy som nevedela, kto tí ľudia vôbec sú a prečo bojujú proti mojej matke. Konrád, máš šťastie. Nevieš, čo sa z Wesnothu stalo v týchto posledných rokoch. Stále sa bojuje. Mier som nikdy nezažila.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
sk: Poznám kalich horkosti, ktorý tvoja matka vyliala na Wesnoth, dieťa. Krajina je rozorvaná. Elfovia o tom vedia. Orkovia o tom vedia. Nemŕtvi to cítia. Veľké armády ľudí pochodujú po pláňach a prenasledujú sa navzájom, a keď ľudia nezostanú, usídlia sa vo Wesnothe prišelci.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Princess, you may want to end your mother’s rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere’s masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
sk: Stačilo! Nemôžem to ďalej počúvať. Princezná, ty možno chceš ukončiť vládu svojej matky, no ja ukončím jej život, tak ako ona pripravila o život môjho otca a bratov. Aševierina sieť zrád bude preťatá mojím mečom!

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
sk: Močiar hrôzy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
sk: Porazíš vládcu kosteja Aimucasura

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
sk: Porazíš najprv rytierov smrti

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
sk: Táto krajina je prekliata. Kosteji, ktorí tu žijú veky, prilákali a zahubili mnohých dobrodruhov a vojakov, a nahromadili veľké armády a bohatstvo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
sk: Pozrite tam! Tento močiar je plný kostlivcov, mŕtvol, a kadečoho horšieho. Dúfam, že som si vybral dobre, keď som chcel ísť tadiaľto.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
sk: Títo rytieri smrti sú zrejme otrokmi vládcu kosteja. Musí byť mimoriadne mocný, pretože rytieri smrti zvyčajne majú vlastnú dosť silnú vôľu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
sk: Verím, že dokážeme zničiť ich vládcu a oslobodiť tak jeho otrokov. Čaká nás veľa boja, kým budeme môcť pokojne prejsť cez tento močiar. Snáď sa naše kosti nepripoja k tým padlým bojovníkom, čo teraz stoja proti nám.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
sk: Porazený rytier smrti vybuchne na oblak prachu. Jeho brnenie však dopadne na zem a zostane nedotknuté. Ťažká čierna oceľ sa leskne ako zrkadlo.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
sk: Delfador... tento hrudný plát... ako sa sem dostal?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
sk: Jeho majiteľ bol za svojho života iste známym bojovníkom. Ktovie kto to bol. Tento plát musí chrániť mocné kúzlo, keď odolával rozpadu celé stáročia. Vyber si múdro, kto ho bude nosiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
sk: Keď padol posledný z generálov, vydral sa z kosteja uši trhajúci výkrik. Je jasné, že ovládanie toľkých mocných duší ho výrazne vyčerpalo, a teraz svoj hnev zameriava na teba.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
sk: Posledný úder zničil kosteja a uvoľnil malú vlnu energie. Jeho posledný prisluhovač ticho padá k zemi ako bábka. Veľký oblak prachu sa dvíha, ako sa zvyšky kostejovej kedysi smrteľnej telesnej schránky a storočia špiny definitívne rozkladajú.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
sk: Posledný úder zničil kosteja a uvoľnil malú vlnu energie.  Jeho prisluhovači padajú k zemi ako bábky. Veľký oblak prachu sa dvíha, ako sa zvyšky kostejovej kedysi smrteľnej telesnej schránky a storočia špiny definitívne rozkladajú.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
sk: Posledný úder zničil kosteja a uvoľnil malú vlnu energie. Veľký oblak prachu sa dvíha, ako sa zvyšky kostejovej kedysi smrteľnej telesnej schránky a storočia špiny definitívne rozkladajú.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
sk: Aimucasurova vláda nad touto prekliatou zemou je zlomená.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich-Lord? Did you know him? He was a powerful mage?
sk: Aimucasur? Ty si poznal tohoto vládcu kosteja? Bol to mocný mág?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
sk: Áno, veľmi mocný. Nebol som si spočiatku istý jeho totožnosťou, ale teraz už áno. Žil pred stáročiami... spomína sa v našej histórii ako bývalý správca Alduinu. Údajne zmizol, ale teraz už vieme, čo sa s ním stalo.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
sk: Hýbme sa, elf, ak sa nechceš utáboriť v tomto slizkom bahne. Ja teda nie!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
sk: Počuj, tvoje oči sú úprimné, ale za nimi je prázdno. Vieš, čo dokáže s človekom urobiť moc? Akého všetkého zla sa stane schopný, keď z pravdy a spravodlivosti zostanú len papiere, ktoré možno prepísať, keď sa kráľovnej prestanú páčiť?

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
sk: Útesy Thorie

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
sk: Dostaneš sa na koniec rieky

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
sk: Členovia družiny putovali popri rieke, niekedy sa brodili v plytkej vode, niekedy plávali, za pomoci morských ľudí.

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight — a fleet of boats and rafts sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the mermen to investigate.
sk: Jedného dňa sa im naskytol hrozný pohľad - flotila lodí potopených alebo rozbitých na riečnych ostrovoch. Konrád poslal niekoľko morských ľudí na prieskum.

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
sk: Nie sú to veľké lode, ale len plytké bárky postavené nedávno; ich drevo je ešte zelené. Vyzerá to, že lode boli potopené v bitke, nie búrkou. Tie čo neboli prevrátené boli spálené. Bitka sa musela odohrať nedávno, možno len pred pár týždňami. Nenašli sme nikoho, kto prežil. Ešte jedna vec... všetky potopené lode majú vlajku Wesnothskej koruny.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
sk: Nenašli ste žiadnu nepriateľskú loď z tých, proti ktorým Wesnothčania bojovali?

note: [message]: role=merman-advisor
en: No we have not. If there were any, they are long gone.
sk: Nie nenašli. Ak tu nejaké boli, sú už dávno preč.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
sk: Možno ich potopili obludy, o ktorých sa zmieňoval Lord Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
sk: To je možné. Odhadujem, že hľadali cestu na východ, tak ako my.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
sk: Čo urobíme ďalej? Akú dlhú časť rieky ešte musíme prejsť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north of the river are impassable. Perhaps we should try moving south, to the swamps.
sk: Hory na sever od rieky sú nedostupné. Mohli by sme skúsiť ísť na juh, cez močiare.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I don’t recommend it. Long ago, a lich who was at war with my people appointed some of his most powerful minions to guard the swamps. We must not go that way!
sk: To neodporúčam. V dávnej dobe bol s mojimi ľuďmi vo vojne jeden kostej a vyslal niekoľko svojich najsilnejších prisluhovačov strážiť tie močiare. Nesmieme ísť tým smerom!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
sk: Potom máme len dve možnosti: pokračovať dolu popri rieke alebo ísť späť odkiaľ sme prišli a prebiť sa cez orkov alebo nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
sk: Rozhodne nemáme čas vracať sa späť! Musíme sa ponáhľať do domova Severných elfov stretnúť sa s našimi elfskými spojencami.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
sk: Delfador má pravdu. Musíme pokračovať!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
sk: Obluda!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
sk: Drak! A veľký!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
sk: Som Keh Ohn, vodca jašterov usadených na týchto útesoch. Kto ste vy?

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
sk: Hovoriaci drak?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
sk: Začínam chápať prečo ste cestou sem hovorili o obludách, lord Kalenz.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
sk: Pri všetkej úcte k Vašim výsostiam, obaja sa mýlite. Toto nie je drak. Je to jašter.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
sk: Tu? Veď vo Wesnothe nikdy neboli jašteri... Si si tým istý?

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Mermen are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
sk: Narodil som sa v Perlovom zálive a prežil som celý život na Východnom pobreží. Ale rozprával som sa s tými, čo precestovali Západný oceán a na svojich cestách sa stretli s jaštermi. Preto si som istý, Delfador, že tvor vznášajúci sa pred nami je jašter. K tomu, že jašteri nikdy neboli videní vo Wesnothe vám pripomeniem, že už nie sme vo Wesnothe. Mimo Wesnothu je možné nájsť mnoho nepredstaviteľných vecí a bytostí.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
sk: VRRRR!! Vy do seba zahľadené tvory, ukážete konečne nejaké maniere a venujete mi pozornosť?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
sk: Aha... samozrejme, pán Jašter. Predstavím sa - ja som princ Konrád, vodca tejto skupiny a dedič trónu Wesnothu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And I am Princess Li’sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I too am an heir to the throne of Wesnoth!
sk: A ja som princezná Li'sar, jediná dcéra kráľa Gararda II. a kráľovnej Aševiery. Ja som tiež dedičom trónu Wesnothu!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
sk: (vychrliac prúd ohňa smerom ku Konrádovi a Li'sar)
    Tak... to ste boli vy, kto vyslal svojich podriadených napadnúť nás. A keď sme ich zničili, prišli ste dokončiť dielo sami.

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
sk: Nie... Medzi ľuďmi prebieha občianska vojna. Tie lode boli poslané našimi nepriateľmi, nie nami, aj keď boli z Wesnothu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
sk: Princ hovorí pravdu.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
sk: Neviem. Možno hovoríš pravdu, možno nie. My jašteri vám neveríme. Mnohí naši bojovníci zahynuli v tej bitke a mnohí ďalší si ešte liečia zranenia, ale ešte stále máme pazúry. Choďte späť a nechajte nás na pokoji. Ak pôjdete ďalej, budeme nútení vám ich ukázať.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we can not go back. We are on an important mission.
sk: Ale my nemôžeme ísť späť. Sme na dôležitej výprave.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
sk: Ak neposlúchnete moje varovanie - pripravte sa na boj.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
sk: Nech sa tak stane. Musíme ísť po rieke; nemáme inú voľbu. Prebojujeme si cestu ak je to nutné.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
sk: Budeš ľutovať, že si nás vyzval. Jašteri, do zbrane!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I slew the undead monster but somehow it has revived! Dark magic is stirring around us!
sk: Zabil som tú nemŕtvu potvoru, ale akosi znovu ožila! Temná mágia sa hýbe okolo nás!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Those are some of the monsters I warned about. Such undead guardians are indestructible. We must find another way to go.
sk: To sú niektoré z oblúd, pred ktorými som vás varoval. Títo nemŕtvi strážcovia sú nezničiteľní. Musíme si nájsť inú cestu.

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
sk: V tábore jašterov sme našli $random zlatiek.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR!
sk: Grrrrrrrrrrrrrrrr!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
sk: Hurá! Zabili sme ich veliteľa!

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
sk: Náš vodca je mŕtvy, ale to nevadí! Bude dosť času zvoliť nového, keď skončí bitka! Bojujte do posledného, druhovia!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Keep on going down the river. While we’re at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They have defied us, and now they will meet the same fate as their leader!
sk: Pokračujme ďalej proti rieke. A popri tom nechajme čo najviac jašterov zaplatiť životom. Vzpierali sa nám, tak teraz ich postretne rovnaký osud ako ich vodcu!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
sk: Počujeme a poslúchneme, náš pane.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
sk: Vidím niekoho navrchu najvzdialenejšieho útesu!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
sk: Je to mladý ľudský čatár, takmer ešte chlapec. Vyzerá byť ťažko ranený, ale ešte žije.

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes or undead in that area.
sk: Čudujem sa, prečo ho jašteri doteraz nedorazili? Je to zvláštne, že v tej oblasti nie sú žiadni jašteri ani nemŕtvi.

note: [message]: type=Water Serpent
en: Grrroar
sk: Grrrrrrr (rev)

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
sk: No... to zodpovedá otázku.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
sk: Mali by sme skúsiť pomôcť tomu ranenému vojakovi.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
sk: Musím vám pripomínať, že aj on, tak ako všetci čo zomreli, bol vyslaný nás zabiť!?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
sk: Možno bol vyslaný na vás, nie na mňa. Som si istá, že je stále lojálny svojej princeznej - dedičke trónu Wesnothu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess Li’sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
sk: Princezná Li'sar, musím Vám pripomínať, že nie Vy, ale Konrád je právoplatným dedičom?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whatever.... I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I’ll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends...
sk: To je jedno... Aj tak si myslím, že by sme sa mali pousilovať ho zachrániť z nešťastnej situácie v akej je. Ak mu pomôžete, urobím čo môžem, aby som ho presvedčila, že nie ste jeho nepriatelia, ale priatelia...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
sk: Naším hlavným cieľom je prežiť, ale ak budeme môcť uvoľniť nejaké jednotky, môžeme skúsiť zachrániť čatára na útese. Ale nič nesľubujem.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Fair enough!
sk: To znie rozumne!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Fair enough.
sk: To znie rozumne.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Fair enough...
sk: To znie rozumne...

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
sk: Zachráň čatára

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
sk: Kto... kto je tam? Priateľ či nepriateľ?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
sk: Sme priatelia. Neboj sa nás a nebojuj s nami - nie si v bojaschopnom stave.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am Princess Li’sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
sk: Som princezná Li'sar a sme priatelia. Mladý čatár, pridaj sa k nám a počkaj na uzdravovateľov, pomôžu ti.

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
sk: Princezná Li'sar - tu? Vaša výsosť, k Vašim službám!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
sk: Ak si myslíš, že si schopný, nasleduj nás a daj si pozor na obludy. S mnohými sme bojovali a určite sú ešte mnohé pred nami.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
sk: Pred nami je vodopád. Podľa dunenia vody a výšky peny musí padať niekoľko sto stôp. Musíme opustiť rieku skôr, než nás do neho stiahne, inak určite zahynieme.

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
sk: Dokonca ani my morskí ľudia toto neprepláveme. Cesta na východ je zablokovaná.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
sk: Počkať. A čo ten prítok, ktorý tečie do rieky z vnútra hory? Zdá sa, že je tam jaskyňa...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
sk: Legenda hovorí, že tá malá rieka prichádza z kraja Severných elfov. Hovorí sa, že vyteká z Everlore, ktorá tečie v mojom domovskom kraji a že je v tej oblasti jaskynný komplex s viacerými vchodmi a bystrinami tečúcimi do zeme. Viac o tom neviem povedať, len toľko, že sa tam hemžia nemŕtvi a iné potvory, ktoré sú mocné v temnote jaskýň. My elfovia sa neodvažujeme do jaskýň; namiesto toho staviame stráže pri východoch, ktoré zabijú každého hnusného tvora, čo z hlúposti vylezie von. Žiadni elfovia neboli po stáročia vo vnútri a tá oblasť je nám neznáma. Naozaj, neodporúčam vstúpiť do jaskyne ak máme inú možnosť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
sk: Nanešťastie nemáme inú možnosť. Vpred do jaskyne!

note: [objective]: condition=win
en: Reach the cave
sk: Dosiahni jaskyňu

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
sk: Dostal som sa k vstupu do jaskyne. Zdá sa, že je tam systém kanálov prúdiacich cez hory. Nasledujte ma a dúfajme, že sa nejako dostaneme von živí.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging....
sk: To je tak povzbudzujúce...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
sk: Premýšľam aké druhy príšer nás čakajú vo vnútri.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
sk: Čoskoro to zistíme.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
sk: Nemá zmysel to ďalej zdržiavať. Poďme a zistime to.

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
sk: Áno, moja pani!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
sk: Všetci vnútri...

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
sk: Domov severných elfov

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
sk: Konrád musí dôjsť do Lintanirského lesa na východe a udržať tam svoju pozíciu do konca kola

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
sk: Vyprší čas skôr ako dôjdeš do lesa

note: [objectives]
en: Note: your encampment will be dismantled after the first turn.
sk: Poznámka: tvoje táborisko bude po prvom kole zrušené.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
sk: Konečne priatelia, takmer sme dosiahli Lintanirský les, domov Severných elfov. Narodil som sa východne kúsok odtiaľto...pred viac rokmi ako si chcem pamätať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
sk: Po toľko putovaní divočinou si všetci radi oddýchneme!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
sk: Opäť je pred nami veľká hmla! Nevieme aké nebezpečenstvá na nás môžu čakať!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
sk: Dokým postupujeme rozvážne a opatrne, som si istý, že sa dostaneme do bezpečia a elfovia sa o nás postarajú.

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
sk: Moji páni! Konečne som vás našiel.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
sk: Vitaj, Telerandor, posol z Lintaniru! Prečo si nás hľadal?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
sk: Keď sa môj pán dopočul o vašom príchode, vyslal jazdcov, aby vás hľadali! Problémy sú nablízku!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
sk: Problémy? Aké problémy?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
sk: Na juhu sme videli veľký zástup ľudí z Wesnothu. A sme presvedčení, že hľadajú vás! Nemôžeme stratiť ani chvíľku. Musíte sa poponáhľať, na východ do Lintaniru. Len tam budete v bezpečí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
sk: Dúfam len, že sa im vyhneme. Musíme ísť na severovýchod.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
sk: To nie je všetko, pane. Hnusní orkovia sa dopočuli, že prichádzajú ľudia, a teraz sa zhromažďujú na severe proti nim! Je isté, že sa tam odohrá veľká bitka.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
sk: To znie veľmi nebezpečne. Nemali by sme ujsť na západ a ukryť sa tam, kým bitka neskončí?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Princess?
sk: Myslím, že táto divočina je ešte nebezpečnejšia! Napokon... predpokladám, že stojíš na strane Wesnothu, princezná?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
sk: Ja som princezná a mám svoju česť. Nie som podvodník ako ty! Sľúbila som, že budem na vašej strane, kým sa nedostaneme z týchto krajín, a ja svoje slovo dodržím!

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
sk: Pane, pani, nemôžeme už strácať čas! Musíte ísť na východ, do domoviny môjho ľudu. Len tam budete v bezpečí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
sk: Jazdec, nerob z nás bláznov. Sám hovoríš, že ľudia a orkovia bojujú na tej planine, čo leží pred nami. Navrhuješ, aby sme ušli do veľkých lesov na východe?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
sk: Môj pane, musíte prebehnúť krížom cez bojisko skôr ako sem dorazia hlavné sily oboch armád. Je to jediný spôsob, ako sa vyhnúť tejto obrovskej pohrome.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I was afraid that’s what you were going to say.
sk: Obával som sa, že chceš povedať toto.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
sk: Poď teda, Konrád, ideme. Urobíme, čo treba urobiť.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
sk: Môj pán začal zhromažďovať skupinu elfov, ktorá príde a odprevadí vás do lesa. Buďte opatrní, lebo nebezpečenstvo je obrovské!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
sk: Konrád, stany treba ihneď strhnúť. Stačí chvíľku váhať a tieto armády nás rozdrvia. Ak nájdu stopy po našom prechode, pôjdu po nás.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
sk: Takže, Konrád, myslíš, že môžeme jednoducho prejsť krížom cez to bojisko?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stop for a moment, princess. Look — you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen’s troops are marching full speed for the orcs’ camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
sk: Spomaľ na chvíľu, princezná. Pozri... sotva ich v tej diaľke vidno, ale ich prieskumníci už sa navzájom uvideli. Armáda kráľovnej pochoduje plnou rýchlosťou na tábor orkov, a naopak. Tieto armády túžia po krvi.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
sk: Ale určite si nás všimnú, keď pôjdeme pomedzi nich! Ideme priamo na jatky!

note: [message]: speaker=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, princess, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
sk: (náhlivo) Naši vojaci nás budú chrániť, keď pobežíme cez pole. Prepáčte princezná, že to poviem takto na rovinu, ale dôležité je, aby sme sa živí dostali na druhú stranu hlavne my dvaja.

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
sk: ...a Delfador, samozrejme. A Kalenz... a...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
sk: Ach! Rozumiem, Konrád. Poznám bremeno rozhodovania. Vpred!

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
sk: (vyčerpaný) Konečne... sme vás našli!

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
sk: Pán Kalenz, pán Konrád, naše vojská sú pripravené! Nestrácajte nádej!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
sk: Tam sú nejakí orkovia! Nechajme ich bojovať proti ľuďom z Wesnothu, a za žiadnu cenu sa do toho nenechajme zatiahnuť!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
sk: Tam sú! Do zbrane!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
sk: Tak tu ste! Musíte rýchlo ísť na východ do Lintaniru!!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
sk: Vitaj, priateľ elfov! Vitaj v Emetrii, mojej dŕžave v Lintanire. Musíš tu vyčkať, kým bitka neskončí. Ak tu s nami chvíľku pobudneš, budeme všetci v bezpečí.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
sk: Ďakujem ti, pán El’rien. Pohostinnosť severných elfov je rovnako štedrá ako na juhu! Moji muži vám pomôžu odrážať nepriateľov.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
sk: Konrád, dostal si sa do ríše severných elfov. Pokračuj ďalej na východ a elfovia ti budú kryť chrbát.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
sk: Nedosiahli sme les a bitka stále zúri. Sme uväznení medzi dvoma armádami a nevieme sa dostať do bezpečia!Porazili nás!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
sk: Priatelia elfov, dostali ste sa do bezpečia!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
sk: El’rien, máme so sebou Ohnivé žezlo! Musíme ich odprevadiť do Elensirie!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
sk: Istotne. Odprevadíme vás do nášho hlavného mesta, kde zvoláme radu.

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
sk: Podzemné kanály

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
sk: Nájdi východ z podzemia a presuň k nemu Konráda

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
sk: Pomôž lesnému mužovi odraziť útok nemŕtvych

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
sk: Skupinka vstúpila do tajomnej jaskyne, pripravená čeliť neznámemu...

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
sk: Chyťte tú hnusnú potvoru!

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
sk: Elfia rada

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
sk: Zdravíme vás a vítame v našom hlavnom meste. Je to pre vás česť. Prešlo už pol storočia — v čase vášho druhu jedna generácia — odkedy sme nejakého človeka považovali natoľko za priateľa elfov, aby mohol vstúpiť sem do Elensirie.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
sk: Je to pre nás česť.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
sk: Povedala by som, že je to česť pre vás. Je už to dávno, čo vás poctila svojou prítomnosťou princezná z Wesnothu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
sk: Mlč, hlúpe dievča! Pri toľkej drzosti je vari prekvapením, že sa kráľovskej rodine Wesnothu rozpadli prastaré spojenectvá už pred rokmi?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
sk: Áno... máte pravdu, pane. Je to pre mňa česť, byť tu, a prosím o prepáčenie za moju nezdvorilosť.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
sk: Delfador Veľký. Múdry, keď dáva rady, a silný, keď bojuje palicou. Zriedkavá kombinácia, najmä u človeka.

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
sk: Ako rýchlo dozrieva ľudský druh! Iba sedemnásť zím prešlo, odkedy som ťa prvýkrát videla, Konrád, a už si zrelým mužom. Predo mnou stojí statočný bojovník!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
sk: Prepáčte mi, elfka, ale obávam sa, že si nespomínam na žiadne naše predchádzajúce stretnutie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
sk: Konrád, toto je Parandra. Pomáhala mi zachrániť ťa z Aševierinho zovretia.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
sk: To som netušil! Ďakujem vám, pani moja. Je mi potešením opäť sa s vami stretnúť.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
sk: Zachránila ho pred mojou matkou? Ale pred sedemnástimi rokmi bol Konrád len dieťa! O čom to hovoríte?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
sk: Tvoja matka má na rukách veľa krvi, dieťa. Mnohých nespravodlivo zabila. Keď bol Konrád ešte dieťaťom, prikázala usmrtiť všetkých princov, aby mohla prevziať moc.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
sk: Dala ich zabiť? Boli aj iní ako Konrád? To iste nie je pravda! Parandra, čo na to poviete?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Princess, when Delfador the Great speaks of the Queen Mother, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
sk: Princezná, keď Delfador Veľký hovorí, že kráľovná matka Aševiera rozkázala usmrtiť princov z Wesnothu, hovorí pravdu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
sk: A čo tvrdíte vy, kráľ elfov?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I did not see it myself, Princess, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
sk: Nevidel som to na vlastné oči, Princezná, ale počul som mnoho spoľahlivých správ. Aševiera má skutočne na rukách krv princov. Dovolila orkom znesvätiť krajinu a nebrala ohľad na ľudí okolo nej.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Mother. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
sk: Potom si musím vziať Žezlo. Vrátim sa a ľud ma prijme ako kráľovnú. Budem vládnuť spravodlivo. Moja matka je iba kráľovnou matkou. Trón je po práve môj a pomocou Žezla to dokážem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Sceptre. He will take the throne.
sk: Princezná, v tebe je dosť dobra, ale trón ti nepatrí. Konrád má Žezlo. On získa trón.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Mother. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
sk: Nuž teraz mám Žezlo! Vrátim sa a ľud ma prijme ako kráľovnú! Moja matka je iba kráľovnou matkou. Trón je po práve môj a ja z neho budem vládnuť spravodlivo. Možno vás dokonca prijmem ako svojho radcu, Delfador.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Though you have the Sceptre, Princess, it is rightfully Konrad’s. You have it now only because we helped you get it.
sk: Možno máte Žezlo, princezná, ale po práve patrí Konrádovi. Máte ho iba vďaka tomu, že sme vám ho pomáhali získať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
sk: A čo ak mu ho odmietnem dať?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If it is necessary, princess, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
sk: Ak to bude nevyhnutné, princezná, požiadam Konráda, aby si ho od vás vybojoval.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
sk: Delfador! Li'sar sa stala našou priateľkou. Nebudem s ňou bojovať! Ak bude vládnuť dobre, čo na tom záleží, či sa stane kráľovnou?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
sk: Ty si právoplatný dedič. Ty by si mal byť kráľom, Konrád.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
sk: Delfador, vychoval si Konráda ako šikovného a múdreho, čestného a spravodlivého. Je to bojovník, ktorí si ctí mier. A predsa trón nie je preňho to správne miesto. Ty vieš, o čom hovorím, Delfador.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
sk: Ja tomu nerozumiem! Čo to má znamenať, Parandra?

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
sk: Príde čas, keď sa veci odkryjú, krásna princezná. Do tej chvíle choď a bojuj o wesnothský trón.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
sk: Parandra, čo hovoríš, môže mnohým pripadať správne, ale hoci ani jeden z nás nechce hovoriť o tom, čo vieme, nevidím dôvod, prečo by Konrád nemal byť radšej na tróne.

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
sk: V mnohých veciach máš pravdu, Delfador, a tvoja múdrosť nemá vo svete ľudí rovného. Ale v tomto sa mýliš. Dedičom je Li'sar. Ona má prevziať trón. Keď som ju teraz sama uvidela, som si tým istá.

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
sk: Ona dobyje trón a nie ja? Čo mám robiť?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
sk: Li'sar sa stane kráľovnou, ale ty pôjdeš s ňou. Myslím, že na nič iné by si ani nepristal. Videla som, ako na ňu hľadíš, Konrád. Myslím si, že by si ju nasledoval aj na koniec sveta.

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
sk: Pri všetkej úcte, moja pani, je to moja sesternica! Medzi nami nič nie je!

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
sk: Ak je to ako hovoríš, Konrád, zostať teda medzi nami. Tu budeš vo väčšom bezpečí. Elfovia ti môžu ukázať mnoho úžasných vecí, ktoré ešte žiaden človek nevidel.

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
sk: Je to lákavá ponuka, moja pani, ale máte pravdu. Radšej pôjdem s Li'sar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
sk: A čo povieš ty, Uradredia?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
sk: Povedz mi, Li'sar, si ochotná bojovať o trón so svojou matkou?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
sk: Ak je to pre dobro krajiny. Ak je to nevyhnutné, budem s ňou bojovať, kráľ elfov.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
sk: Cítim, že táto dáma hovorí pravdu. Delfador, hoci viem, že nesúhlasíš, slová Parandry, dcéry Elandrie, sú múdre. Na čas si tu odpočiňte a potom pokračujte.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And you have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
sk: Ty si s nami strávil dlhý čas, Kalenz, syn Kliady, čo hovoríš ty?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
sk: Múdre slová už dnes boli vyrieknuté, Delfador. Prešli sme s Li'sar najťažšie chvíle, riskovali sme po jej boku život i zdravie. Napriek tomu sme stále živí a zdraví. Chýbajú jej skúsenosti a má priveľa mladistvej nerozvážnosti, ale keď príde čas, bude dobrou kráľovnou.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
sk: Rada elfov teda prehovorila. Ale ktorou cestou máme pokračovať? Cez brod Abez neprejdeme, tam budú iste stáť mnohí na stráži.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley. To the land of the East, from there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
sk: Existuje ďalšia cesta, ktorou sa môžete vrátiť do Wesnothu: cez dračie hory a cez temné údolie. Dostanete sa do východných krajov, skadiaľ sa môžete vrátiť do Wesnothu a zaskočiť zlú kráľovnú.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
sk: Dračie hory? To znie dosť nebezpečne! Ani som netušil, že draci naozaj žijú!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
sk: V tých horách už dlhé roky nikto draka nezočil, ale staré meno im zostalo. Naša cesta však bude nebezpečná aj bez toho. Nemôžeme ísť iným smerom?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
sk: Všetky cesty sú nebezpečné, ale na tejto je aspoň nejaká nádej. Odpočiňte si a potom pokračujte, priatelia. Šťastena vám zatiaľ priala napriek všetkým nebezpečenstvám. Snáď vám zachová priazeň i naďalej.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
sk: Áno, oddýchnite si. O vašich vojakov sa dobre postaráme. Postaráme sa aj o to, aby ste od nás odchádzali s plnými zásobami na zvyšok vašej výpravy.

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
sk: Návrat do Wesnothu

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
sk: Po mnohých dňoch vychutnávania exotického jedla svojich hostiteľov premohol Konráda nepokoj. Náhlivosť ho pobádala, aby vyskúšal novú tuniku a pripevnil si čerstvo naolejované kožené brnenie.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
sk: Prechádzal sa komnatami elfskej citadely, navštevoval a povzbudzoval svojich vojakov. Mnohí z nich boli elfovia, pripravení opustiť pohodlie a mier svojho hlavného mesta, aby bojovali proti veľkej ľudskej armáde... v jeho vojne. Tá myšlienka ho ťažila.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
sk: Konrád stál na cimburí a hľadel k horizontu, zatiaľ čo jeho muži sa hemžili dole. Náhle si uvedomil, prečo bol taký nepokojný; zahľadel sa na tenké prúdy čierneho dymu, ktoré sa v diaľke miešali s oblakmi. Zakričal rozkaz pripraviť sa na pochod, ktorý bol pohotovo splnený.

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
sk: Kalenzovi dvorní šampióni sprevádzali Konráda a Delfadora cez svoj les, ako takmer neviditeľný predvoj. Vojna sa v severných krajinách šírila, ale vojaci kráčajúci dávno opustenými trasami cez východné kopce nenašli povstalcov.

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
sk: Konrádova skupinka elfov sa rozrástla na obrovskú armádu. Občasní pustovníci sa jej postupu radšej obozretne vyhli, a čoskoro pred nimi ležali roviny severovýchodného Wesnothu.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
sk: Potom ako strávil väčšiu časť roka na odľahlých nebezpečných miestach, Konrádovi poskočilo srdce pri predstave, že sa táto výprava blíži ku koncu. Hoci najväčšie nebezpečenstvo ležalo ešte pred ním, vedel, že sa konečne vracia domov.

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
sk: Aha! To je zradkyňa Li'sar, spolu so starým mágom a špinavým elfom. Rýchlo, chyťte ich! Kráľovná ich chce mať vo väzení.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? Me, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
sk: Čo? Ja a zradkyňa? Kráľovná nás zradila, neposlúchla vôľu kráľa Gararda II. My máme Ohnivé žezlo, pusťte nás dnu!

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
sk: Nedávaš nám inú možnosť, musíme ťa zabiť.

note: [message]: speaker=Malatus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
sk: Títo votrelci sú silnejší než sme čakali. Privolajte posily!

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
sk: Kráľovná nás poslala na pomoc, aby ste pochytali týchto rebelov.

note: [message]: speaker=Malatus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
sk: Zmena plánu. Teraz sa ich snažíme zabiť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us, by tarrying here we’re diminishing our resources.
sk: Musíme sa ponáhľať! Čakajú na nás ešte väčšie nebezpečenstvá, otáľaním len míňame zásoby.

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
sk: Test klanu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat $units_to_slay enemy units
sk: Porazíš $units_to_slay nepriateľských jednotiek

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
sk: Muži plání

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [then]
en: Sir Alric
sk: Sir Alrik

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
sk: Vitajte, muži z plání.

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
sk: Čo chcú títo votrelci? Nepozývali sme ich, to je isté.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
sk: Prichádzame v mieri! Chceli by sme, aby ste nám pomohli v boji proti Aševiere, zlej kráľovnej.

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
sk: Nepridáme sa k vám. Veď vás vedú títo mladí a tento starec.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
sk: Buď ste s nami alebo proti nám. Ak nám nepomôžete poraziť zlú kráľovnú, až raz po práve získame trón, prídete o všetku moc.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
sk: Hah! Vy si trúfate získať trón? Porazte nás v boji a my sa k vám pridáme, alebo choďte preč a už sa nevracajte!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
sk: Dobre. Porazíme vás teda.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
sk: Blázni! Rozprášime vás ako psov!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
sk: Už sa nemôžete otočiť. Toto je boj na život a na smrť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
sk: Delfador, toto je číre šialenstvo. Nemôžeme si dovoliť hrať ich hry, keď by sme mali byť na ceste proti kráľovnej.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
sk: Lord Bayar, zastavte toto bláznovstvo! Vyzývam vás na osobný súboj.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
sk: Ho! Pobavil si ma, mladý dedič. Ho, ho, akože súboj.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
sk: Mladý dedič? Priznávate teda môj nárok?

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
sk: Tá drzosť. Ha! Vidíš na našich pláňach nejakých orkov? Nedali sme ti šancu vyskúšať svoju silu?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
sk: Nechápem zmysel takéhoto cvičenia. Iba nás to oslabí.

note: [message]: speaker=Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me personally, I myself will join your siege of Weldyn.
sk: Nie, mláďa. Oslabí to možno vás, ale jazdecké klany sú večné. Avšak jednu vec ti sľúbim. Ak mňa osobne porazíš, pridám sa k vašej výprave na Weldyn.

note: [message]: speaker=Sir Ruga [message]: speaker=Sir Daryn [message]: speaker=Sir Alric
en: Aye.
sk: Hej.

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
sk: Tomu neverím! Porazili ste ma! Teraz ste mojimi pánmi, a ja zahanbene opúšťam bojisko. Ale klan bude bojovať ďalej!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
sk: Ich veliteľ padol, ale oni stále bojujú!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
sk: Môžeš ma poraziť, ale klan nikdy nepadne. Naše počty sú bez konca!

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
sk: Prisahám, že moja kopija je odteraz vo vašich službách. Môj klan však bude bojovať ďalej!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
sk: Ponižujúca porážka, no aj tak nie ste rovní moci klanu!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
sk: Stop! Nemôžem tomu uveriť! Porazili ste nás! Veru, ste schopní, azda aj schopní získať trón. Klany vám pomôžu. Budeme s vami bojovať proti kráľovnej.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
sk: Takže priznávaš porážku! Poslúžite mi v boji proti zlej kráľovnej?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
sk: Poslúžime vám, pane. Bude z vás mocný kráľ.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
sk: Mocní jazdci z východných plání, rytieri našich klanov, sú vám odteraz k dispozícii!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
sk: To si nejako pletieš! Pomôžeš mi stať sa kráľovnou.

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Who do we serve?
sk: Kto teda je vaším veliteľom? Komu máme slúžiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
sk: Bude slúžiť nám. Budete nás chrániť z bokov, kým my pôjdeme priamo proti kráľovnej. Keď budete po našom boku, iste ju porazíme.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
sk: Delfador, nemyslíš, že je pravý čas, aby sme toto vyriešili?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
sk: Áno, je čas. Je čas, aby sa povedala pravda. Dúfal som, že si toto tajomstvo odnesiem do hrobu, ale nestane sa tak. Vy elfovia žijete dlho, a hoci som sa veľmi snažil porozumieť, vaša múdrosť je mi nedostupná.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret Delfador? What are you talking about?
sk: Tajomstvo? Aké tajomstvo, Delfador? O čom hovoríš?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
sk: Nebudem o tom hovoriť teraz. Poďte však so mnou, Konrád a Li'sar, na vrchol hory Elnar. Pozrieť sa na Weldyn. Naplánovať boj, a porozprávať sa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
sk: Drvíme ich sily! Uvidíme, či už klan má dosť. Ich pomoc po našom boku by bola neoceniteľná.

note: [print]
en: Still $units_to_slay clan members to defeat!
sk: Ešte zostáva poraziť $units_to_slay členov klanu!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
sk: Porazíš Aševieru

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
sk: Tu vidíme mesto Weldyn. Veľké mesto. Starobylé mesto. Mesto plné zla. Mesto plné dobra. Ľudské mesto.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
sk: Nevidel som toto mesto celých sedemnásť rokov. Pred sedemnástimi rokmi, keď som mal byť na vrchole svojej moci. Ale moja moc sklamala. Zlyhal som, a nemôžem to odčiniť.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
sk: Bitka bola dlhá a ťažká. Porazili nás. Zabili Eldreda, ale vedel som, že Aševierin hnev bude veľký. Zabili mnoho nevinných. Musel som zachrániť ríšu. Musel som zachrániť princov. Ponáhľal som sa do Weldynu, skôr než tam prídu Aševierine stráže vykonať jej zlé príkazy.

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
sk: Ale zlyhal som. Prišiel som neskoro. Vstúpil som do komnaty najmladšieho princa, princa Konráda, práve keď ho jeden z tých zloduchov prebodol. Všetko bolo stratené. Dediči boli mŕtvi. Nárok na trón mala len Aševiera a jej dcéra.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
sk: Iste ťa to prekvapuje, ale taká je pravda. V rýchlosti som zlikvidoval zloduchov, čo vykonali tento mrzký čin. Potom som vzal mŕtve telo malého princa a cválal preč. Preč, do krajiny elfov.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
sk: Bola to zvláštna a tajomná náhoda, že pani elfov Parandra našla ľudské dieťa. Nevedela, odkiaľ pochádza, iba že by ho zožrali orkovia, keby nezakročila. Elfovia cítili, že sa na toto ľudské dieťa usmieva veľké šťastie. Azda preto sa tento pravdovravný ľud rozhodol pristúpiť na môj plán.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
sk: Keď sme pochovali malého princa, dohodli sme sa, že o ňom nikdy neprehovoríme. Namiesto toho dali tejto sirote meno Konrád, a vychovali sme z nej budúceho kráľa. Tvrdil som, že som zabil stráže skôr ako mohli vykonať svoje zlé činy, nie neskôr. Nikto sa to nemal dozvedieť. A dodnes sa isto ani nedozvedel.

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere’s evil, this Li’sar is fit for the throne. She is the rightful queen. From a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
sk: Myslel som, že z teba jedného dňa spravíme kráľa, Konrád. Ale teraz vidím, že osud rozhodol inak. Napriek všetkému Aševierinmu zlu, tuto Li'sar sa hodí na trón. Je právoplatnou kráľovnou. Pochádza z dlhého kráľovského rodu, ktorý siaha až k dávnym moreplavcom zo západu.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
sk: Už tu dlhšie neotáľajme! Svitá! Prišiel čas, aby dedič obhájil svoj trón!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
sk: Tak tí vzbúrenci konečne prišli ku mne, keď väčšina mojich vojsk práve bojuje s klanmi.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
sk: Prekliata ženská. Kým sa tu rozprávame, tvoja armáda odchádza na smrť. Klany ťa prišli zvrhnúť, podvodnica!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
sk: Vzdaj sa, matka. V tejto zemi už pretieklo veľa krvi. Prišla som prevziať miesto, ktoré mi patrí.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
sk: Ach. Moja vlastná dcéra, takto sa vyfarbila. Takže je to pravda. Moja ríša si musí poradiť s takouto zradou! Ale poradí si s ňou úspešne.

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the scepter to prove it!
sk: Ako dlho musí ešte ľud znášať tvoju vládu? Odovzdaj trón svojej dcére. Je právnoplatnou dedičkou. Máme tu žezlo ako dôkaz!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
sk: Delfador! Môj dávny prenasledovateľ! Zrada! Muži! Chyťte ich! Zabite ich! Zabite ich všetkých!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
sk: Tu máš, bosorka!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
sk: Matka, prisahala som, že ukončím tvoju vládu zla, a tak aj urobím.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
sk: Dcérka, toto kráľovstvo som vybudovala pre teba. To všetko bolo pre teba!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
sk: Ani teraz nevieš priznať pravdu? Chamtivosť skazila tvoju dušu. Si netvor! Vrahyňa! Je to hrozné, že ťa musím zabiť, matka, ale svoj osud si si vybrala sama. Za Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
sk: Li'sar zasadila smrtiaci úder!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
sk: Prenasledovala si ma po celej krajine, celé roky. Tu som, temná kráľovná.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
sk: Bola som si istá, že som ťa zabila, no ty ma stále prenasleduješ. Choď preč, démon! Zmizni, zlý duch!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young prince Konrad! For WESNOTH!
sk: Och, prekliata pani, ja som skutočný. Celá krajina horí pre tvoju chamtivosť a ambície. Teraz zaplatíš za svoje zločiny. Za mladého princa Konráda! Za WESNOTH!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
sk: Konrád zasadil smrtiaci úder!

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
sk: Ako som zničil tvojho syna, zničím teraz aj teba.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
sk: Vždy si vzdoroval, čarodej, a nikto nemaril moje plány tak vytrvalo ako ty.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
sk: Vždy som bol pokorným služobníkom Koruny, ešte aj teraz.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
sk: Delfador! Si naprosto nechutný, ty ufňukaný červ. Ako sa opovažuješ postaviť sa proti svojej kráľovnej?

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I High Provost of the Council of Archmagi...
sk: Ako sa opovažujem? Ja najvyšší tajomník Rady archmágov...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
sk: ...nositeľ An-Usrukarovej palice, strážca Krelanuovej knihy...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
sk: ...mág ochranca Kráľovstva ľudí zo severozápadu, hlavný radca <i>Koruny</i>...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
sk: ... a osobný poradca môjho kráľa a <i>priateľa</i>, Gararda Druhého, ktorého si <i>odporne</i> zradila...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
sk: Ja som Delfador Veľký a DNES STRETNEŠ SVOJ OSUD!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
sk: V pekelnom výbuchu magickej moci sa Aševiera naprosto rozpadla!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
sk: Zrada! Tí darebáci ma zabili!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
sk: A tak skončila Aševiera, temná kráľovná Wesnothu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
sk: Konečne sme vyhrali! Li'sar! Budeš kráľovnou!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
sk: Áno, ale nikdy nezabudnem, čo ste pre mňa urobili, Konrád, Delfador, Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
sk: Toľko krvi. Toľko smrti. Prečo? Pre titul?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
sk: Pre spravodlivosť, pane elfov. Bojujeme, pretože keby sme nebojovali, zvíťazilo by zlo. Ale teraz už nechajme mŕtvych odpočívať. Zvíťazili sme. Zajtra je nový deň, priatelia... a toto kráľovstvo vybudujeme odznova.

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
sk: A tak skončila vláda temnej kráľovnej. Li'sar, dcéra Gararda II. a dedička trónu Wesnothu, bola korunovaná kráľovnou Wesnothu a nositeľkou Ohnivého žezla, ktoré bude patriť jej nasledovníkom.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
sk: Vládla dlho, a napravila zlé skutky svojej matky.

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
sk: Delfador sa stal Li'sariným najvyšším poradcom, radil jej v najdôležitejších štátnych záležitostiach. Dožil sa úctyhodného veku a po slávnostnom smútočnom obrade bol pochovaný v kráľovskej hrobke vo Weldyne.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
sk: Kalenz sa vrátil do svojho domova na severe a nikdy viac už nenavštívil ľudské kraje.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
sk: Konrád sa stal šľachticom na Li'sarinom dvore. Oženil sa s Li'sar, mali spolu dvoch synov a dcéru.

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
sk: Kosti mladého princa Konráda boli prevezené od elfov a pochované v kráľovskej hrobke vo Weldyne. Konrád im chodieval vzdať úctu každý týždeň.

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
sk: Bojovná princezná

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
sk: Princezná s urodzeným pôvodom sa vycvičila v boji s mečom u najlepších generálov a v taktike boja u najväčších mudrcov. To ju urobilo výbornou bojovníčkou a vodkyňou. So skúsenosťami z bitiek a pevnou vôľou môže teraz pomáhať ostatným okolo nej naučiť sa umeniu boja.

note: [attack]: type=blade
en: saber
sk: šabľa

note: [variation] [unit_type]
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
sk: Hodnosť veliteľa držia tí, čo vedú bojové oddiely do boja. Disponujú vodcovskými schopnosťami a tým umožňujú jednotkám nižších úrovní na susedných poliach podávať v boji vyšší výkon. Velitelia sú najšikovnejší s mečom, ale majú aj luk pre prípad potreby. Ak je veliteľ porazený, väčšinou je stratená celá bitka.

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
sk: Temná kráľovná

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
sk: Zlá kráľovná matka Aševiera terorizovala Wesnoth dlhé roky. Jej znalosť mágie z nej robí dôstojného súpera v boji, ale jej moc plynie hlavne z tých, ktorým vládne.

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
sk: snehová búrka

note: [variation] [unit_type]
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
sk: Mladí a drzí bojovníci útočia mečom a sú zraniteľní skúsenejšími nepriateľmi. Majú však potenciál stať sa jedného dňa veľkými hrdinami.

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
sk: Zranený čatár

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
sk: Princezná

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
sk: Princezná s urodzeným pôvodom sa vycvičila v boji s mečom u najlepších generálov a v taktike boja u najväčších mudrcov. To ju urobilo výbornou bojovníčkou a vodkyňou. Jednotky nižších úrovní okolo princeznej budú bojovať lepšie vďaka jej prítomnosti. Princezná je tiež rýchla a obratná, so schopnosťami zlodejov.

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
sk: Morský ork

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
sk: Morskí orkovia znamenajú veľký skok pre všetkých goblinoidov, pretože sa prispôsobili vodnému prostrediu. Svojimi suchozemskými náprotivkami sú však považovaní za podradnejších. Sú schopnými bojovníkmi so svojimi zahnutými mečmi, ale ich strategickými slabosťami sú absencia zbrane na diaľku a slabá obrana na súši.

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
sk: Spiaci gryf

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
sk: Pssst! Gryf spí! Radšej ho nezobuď!

note: [attack]: type=blade
en: claws
sk: pazúry

note: [message]: speaker=last breath
en: We are vanquished, for I have been defeated!
sk: Prehrali sme, bol som porazený!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
sk: Ach! Skončil som!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
sk: Nie! To je koniec! Porazili nás!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
sk: Aspoň zomriem čestnou smrťou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the sword?
sk: Chceš, aby si táto jednotka zobrala meč?

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
sk: Túto masívnu čepeľ vykovali pred stáročiami dávno zabudnutí elfí majstri kováči, ktorým sa podarilo naplniť modrastú oceľ vnútorným magickým ohňom. Jazyky plamienkov tancujú na povrchu, čím dopĺňajú zrkadlovo lesklý povrch modrastej ocele.

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
sk: Iba veliteľ armády môže držať tento meč!

note: [message]: speaker=narrator
en: As you place your hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, you feel no heat once you pick it up, yet the grass at your feet bursts into flame as you test the heft of this mighty weapon.
sk: Keď položíš ruku na ligotavé kožené puzdro, meč ožije! Zvláštne, necítiš pritom žiadnu horúčavu, ale keď cvične mávneš touto mocnou zbraňou, vzbĺkne tráva pri tvojich nohách.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the armor?
sk: Chceš, aby si táto jednotka zobrala brnenie?

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
sk: Brnenie prázdnoty

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
sk: Brnenie prázdnoty má prekrásny hrudný plát zo žiarivočiernej ocele, a je takmer nepreniknuteľné fyzickou zbraňou!

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
sk: Iba mocný bojovník si môže obliecť toto brnenie!

note: [message]: speaker=narrator
en: You struggle to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. You have increased resistance to all physical damage!
sk: Namáhavo si zdvihol ťažké brnenie a navliekol si ho na seba. Akonáhle je však oblečené, je prekvapivo pohodlné. Máš zvýšenú odolnosť voči všetkým fyzickým zraneniam!

note: [value]: id=void_armor
en: void armor
sk: Brnenie prázdnoty

note: [value]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
sk: Brnenie Prázdnoty poskytuje nasledovnú odolnosť voči útokom:
    sečný:  50%
    bodný: 40%
    tupý:  40%
    oheň:  +10%

note: [object]: id=object_scepter
en: Sceptre of Fire
sk: Ohnivé žezlo

note: [object]: id=object_scepter
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
sk: Toto dávne žezlo vykovali slávni trpaslíci z Hlbokých hôr. Žezlo je symbolom kráľovského rodu Wesnothu. Dáva nositeľovi moc vrhať na nepriateľov ohnivé gule!

note: [object]: id=object_scepter
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
sk: Toto je Ohnivé žezlo. Iba pravý dedič trónu sa naň môže odvážiť siahnuť!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
sk: Konečne je tu, mám žezlo!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
sk: Tak, a je v našich rukách! Teraz opusťme túto smradľavú dieru.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
sk: Myslím, že ak pôjdeme len kúsok na sever, dostaneme sa von.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
sk: Konečne! Mám žezlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
sk: Veru. Podarilo sa ti ho dosiahnuť, Li'sar. Dúfam, že ho budeš múdro používať.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
sk: Jeho prvé použitie bude určite dostať nás z tejto jamy! Dúfam, že je to pre teba dostatočne múdre.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
sk: Žezlo robí svojho majiteľa mocným, ale nie nesmrteľným, dieťa. Používaj ho s rozvahou. Teraz poďme, verím, že niekde na severe je východ!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
sk: Myslím, že viem, čo robím. Poďme!

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
sk: V dvadsiatom ôsmom roku vlády Gararda II., kráľa Wesnothu, bolo kráľovstvo zatiahnuté do krutej vojny s orkami zo severu.

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
sk: Severná armáda táborila v Galcadare, neďaleko brodu Abez, a kráľ viedol svoje sily proti nim. Rozdelil armádu na dve polovice. Sám viedol jednu z nich a jeho syn, korunný princ Eldred, viedol druhú.

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
sk: Eldred bol statočný a odvážny bojovník, a viedol svojich vojakov dobre. Na Garardovo nešťastie, bol aj ambiciózny... a vierolomný. V zápale boja sa Eldredovi muži obrátili proti svojmu kráľovi. Garard toho dňa padol v boji, spolu so svojím bratom a všetkými synmi okrem Eldreda.

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
sk: Garardova kráľovná, Aševiera, to s potešením sledovala z neďalekého kopca, kam si prišla vychutnať boj. Jej syn bude iste vládnuť spôsobom, ktorý uspokojí jej hlad po moci omnoho lepšie, ako to dokázal jej manžel.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
sk: Severný kráľ ochotne uzavrel s Eldredom mier podmienený pravidelnými poplatkami. Eldred sa prehlásil kráľom a obrátil armádu späť na juh smerom na Weldyn.

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
sk: Ale Garardov archmág, Delfador, unikol z boja a rýchlo cválajúc sa vrátil do Weldynu ako prvý. Vytvoril oddiel verných, aby bojovali proti Eldredovi a pomstili kráľovu smrť. Armáda verných pochodovala na sever proti Eldredovi.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
sk: Eldred bojoval s Delfadorom a jeho armádou pričom v mysli mu znela rada jeho matky: <i>“Nebojuj s nikým silným ani slabým, okrem toho starého mága, ktorého hlava musí spadnúť z pliec čo najskôr.”</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
sk: Eldred sa teda v boji stretol tvárou v tvár s Delfadorom na pláňach v okolí Tathu. Meč sa zrazil s palicou. Múdry starý mág stál proti mladému horlivému bojovníkovi.

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
sk: Delfadorovi muži prehrali a boli rozprášení, ale Aševiera našla telo svojho syna pribité k zemi Delfadorovou palicou.

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
sk: Aševiera prevzala velenie armády a viedla ju naspäť do Weldynu. Uvedomila si, že najbližšími následníkmi trónu sú kráľovi synovci, a tak ich rozkázala všetkých zabiť a sama sa prehlásila kráľovnou Wesnothu.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
sk: Keď sa dopočul o Aševieriných príkazoch, Delfador tajne prenikol do paláca a uniesol Konráda, najmladšieho z Garardových synovcov, a tak ho zachránil pred smrťou.

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
sk: Delfador odniesol dieťa do lesov Aethenwoodu na juhozápade Wesnothu a vychoval ho pod ochranou elfov, zatiaľ čo s trpkosťou sledoval, ako v krajine začala Aševierina hrôzovláda...

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
sk: Goblin rytier

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Liberty
sk: Sloboda

note: #-#-#-#-#  1617 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  1623 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2
en: Peasant
sk: Sedliak

note: #-#-#-#-#  1617 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
sk: Utečenec

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Intermediate level, 8 scenarios.)
sk: (Stredná úroveň, 8 scén.)

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian troops but darker foes including orcs and undead.
sk: S narastajúcim tieňom občianskej vojny nad Wesnothom sa do do odboja proti tyranii kráľovnej Aševiery púšťa skupina húževnatých pohraničiarov. V ceste za vytúženou slobodou im však nebudú stáť len ostré čepele kráľovského vojska, ale aj temnejšie hrozby - Orkovia a Nemŕtvi.

note: [about]
en: Prose-doctoring and preparation for mainline
sk: Úprava textov a príprava pre zaradenie medzi hlavné kampane

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
sk: Nájazd

note: [part]
en: In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns of Delwyn and Dallben in the province of Annuvin grew increasingly dissatisfied with the King’s rule. Being preoccupied with the great wars, the King was unable to send adequate forces to protect the frontier.
sk: Vo Veku Zmätku, počas vlády kráľa Gararda II, boli obyvatelia hraničných miest Delwyn a Dallben v provincii Annuvin stále nespokojnejší s kráľovým vládnutím. Kráľ, ktorý bol úplne zaujatý veľkými vojnami, neposlal primerané sily na obranu hraníc krajiny.

note: [part]
en: The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their own trading routes and pacts of mutual defense.
sk: Húževnatí obyvatelia pohraničia sa osamostatnili a osvojili si schopnosti prežitia v boji proti nájazdom orkských bojovníkov a zúrivých jašterov.

note: [part]
en: Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became very effective with their simple slings and clubs.
sk: Hoci týmto lesníkom nebolo povolené cvičiť sa v boji s riadnymi zbraňami, boli veľmi zručný v boji s jednoduchými prakmi a palicami. Ich domovom boli lesy a močiare Západných hraníc.

note: [part]
en: After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign.
sk: Potom, ako kráľovná Aševiéra zradila kráľa, vyslala vojská do celého Wesnothu, aby zastrašila provinčných vládcov a zaistila tak svoju vládu.

note: [part]
en: The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-rule, especially not to this pretender...
sk: Ľud Annuvinu sa však nemienil vzdať ťažko nadobudnutej samostatnosti. A už vôbec nie nejakej podvodníčke...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
sk: Porazíš všetkých goblinských nájazdníkov

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
sk: Goblini dorazia do Dallbenu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
sk: Umrie Baldras

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
sk: Umrie Harper

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with sufficient forces we must look to these villagers to feed our wolves and slake the thirst of our blades.
sk: Už sa teším na vypálenie ľudských miest, ale pokiaľ nám naši veľký vodcovia neposkytnú dostatok jednotiek, musia nám stačiť títo dedinčania - nasýtia našich vlkov a utíšia smäd našich čepelí.

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns to the human village.
sk: Vpred, vy červy, chcem tento nájazd skončiť skôr než sa poľovnícka skupina vráti do ľudskej dediny.

note: [message]: speaker=Red
en: Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid Dallben while we were gone.
sk: Pozrite, približujú sa gobliní jazdci! Mali ste pravdu, chceli vyplieniť Dallben kým sme boli preč.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have long since forgotten about us out here.
sk: Musíme ich zastaviť skôr, než sa dostanú do dediny. Čert vezmi korunu, naši mocipáni na nás tu vonku už dávno zabudli.

note: [message]: speaker=Harper
en: That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. But we’ll need to chase them all down if we’re going to stop them.
sk: Náčelník goblinov mieri plnou rýchlosťou priamo na Dallben. Musíme ho prenasledovať ak ich chceme zastaviť.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish them off.
sk: Učiňte tak. Snažte sa ich zdržať, kým sa ta dostaneme my - veteráni - a dorazíme ich.

note: [message]: speaker=Baldras Some languages, including Norwegian and Old English, don't have a single word for "uncle", dividing it into mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is Harper's mother's brother.  In some human societies, including the Navaho and Akan, this would give him a special r
en: And Harper... don’t get yourself killed. I’m responsible for you now that your father is gone, and I won’t dishonor his memory by breaking my promise to keep you safe.
sk: A Harper... nenechaj sa zabiť. Po smrti tvojho otca som za teba zodpovedný a nezneuctím jeho spomienku tým, že poruším svoj sľub ochrániť ťa.

note: [message]: speaker=Harper
en: ... I know... All right now, let’s stop these goblins!
sk: ...Viem... Tak dobre, poďme zastaviť tých goblinov!

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more today... yet Weldyn does nothing!
sk: Sme sotva schopní prežiť nájazdy tých orkov. Minulý týždeň sme stratili dvoch mužom, ďalších dnes... no Weldyn nič nerobí!

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more could have died today... yet Weldyn does nothing!
sk: Sme sotva schopní prežiť nájazdy tých orkov. Minulý týždeň sme stratili dvoch mužov, o ďalších sme mohli prísť dnes... no Weldyn nič nerobí!

note: [message]: speaker=Baldras
en: The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as her banner flies we will resist the horde.
sk: Kráľ k nám prestal posielať hliadky odkedy začala vojna. Keď sa tak stalo, celé bremeno padlo na nás. Sme obyvatelia Wesnothu, a kým jeho zástava veje, budeme horde odolávať.

note: [message]: speaker=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
sk: Zástava bude viať nad mestom duchov, ak pomoc nepríde skoro.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re getting closer to our village! What about the town guards, can they help us?
sk: Približujú sa k našej dedine! Ktovie či nám pomôže nám mestská stráž?

note: [message]: speaker=Baldras
en: They’ll come out when they see those riders, or us, approaching, but there aren’t many of them... I wouldn’t count on them being able to protect the village alone for long.
sk: Zaujmú pozície až uvidia tých jazdcov alebo nás ako prichádzame, no nie je ich veľa... Nespoliehal by som sa na to, že budú schopní brániť dedinu veľmi dlho.

note: [message]: speaker=Wolmas
en: What’s happening here? Why are you running like mad, $unit.name|?
sk: Čo sa to tu deje? Prečo uháňaš ako blázon, $unit.name|?

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!
sk: Gobliní jazdci sú na love. Nesmieme pustiť žiadneho z nich do dediny!

note: [message]: speaker=Wolmas
en: Look! Goblin riders are on the hunt — and heading right for Dallben!
sk: Pozrite! Gobliní jazdci sú na love - a smerujú priamo do Dallbenu!

note: [message]: speaker=Remald
en: Halt!
sk: Stáť!

note: [message]: speaker=Baldras
en: The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they are done pillaging it.
sk: Goblini sa dostali k dedine! Potom, ako skončia s rabovaním, tam nezostane kameň na kameni.

note: [message]: speaker=narrator
en: None remarked on the passing of the tiny, isolated frontier town. It was but a harbinger of the evil to come under the tyranny of Asheviere.
sk: Nikoho veľmi nezaujímal osud malého, odľahlého pohraničného mestečka. Bol však predzvesťou všetkého zla, ktoré mala priniesť Aševiérina krutovláda.

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
sk: Občianska neposlušnosť

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
sk: Zabiješ Tarwena, kapitána armády Wesnothu

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
sk: Hľaďte, približujú sa nejakí jazdci.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
sk: Buď silný, synovče.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with us to Elensefar for vetting.
sk: Príkazom kráľovnej sa predstavenému tohto mesta nariaďuje cestovať s nami do Elensefaru z dôvodu preverovania.

note: [message]: speaker=Harper
en: Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen.
sk: Kráľom Wesnothu je Garad. Nám nevládne žiadna kráľovná.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care if it is dead or alive.
sk: Nehanební sedliaci, pokľaknete pred vašimi nadriadenými! Aševiéra je kráľovná Wesnothu. Kráľ padol pred troma týždňami v bojoch pri Abeze. Nebudem sa s vami hádať. Pôjdete s nami, živí alebo mŕtvi.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
sk: Strážte bránu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, get out of here. This is no battle for you.
sk: Harper, uteč odtiaľto. Toto nie je boj pre teba.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I am the magistrate of Dallben, and it is <i>you</i> who will be leaving Dallben, be it dead or alive.
sk: Ja som predstaveným Dallbenu a to <i>vy</i> opustíte Dallben živí alebo mŕtvi.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Get back, you cur!
sk: Nedovoľuj si ty sedlák!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
sk: Vypadni z mojej dediny!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. But now I fear things will be worse.
sk: Život bol pre nás dosť ťažký i predtým, než si na nás spomenuli na kráľovskom dvore. Teraz sa však veci ešte viac pritvrdia.

note: [message]: speaker=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
sk: Musíme o tomto upovedomiť ľudí v Delwyne.

note: [message]: role=Advisor
en: That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is something we should face together.
sk: Tak je. Vždy sme si vzájomne pomáhali. Toto je situácia, ktorej by sme mali čeliť spoločne.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to the throne.
sk: Dobre. Pôjdeme sa do Delwynu poradiť. Nikdy som si nemyslel, že by Wesnoth mohol upadnúť do temnoty. Akoby nestačilo, že nás ohrozujú orkovia, s nástupom kráľovnej na trón sa začínajú diať zlovestné veci.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, but we are now outlaws.
sk: Dnes už nie sme občanmi Wesnothu. Želám si, aby to bolo ináč, no teraz stojíme mimo zákon.

note: [message]: speaker=narrator
en: They would be remembered only traitors rightly put down by the Queen’s lances. And in the dark years to come, woe betide any who questioned it.
sk: Podľa oficiálnej správy to boli len obyčajní zradcovia, ktorých rebéliu právom rozprášila kráľovnina armáda. A v temných rokoch, ktoré nasledovali, sa o tom nikto neodvážil pochybovať.

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
sk: Stratégia nádeje

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
sk: Porazíš oboch nepriateľských veliteľov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
sk: Umrie Relana

note: [message]: speaker=Baldras
en: Relana, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. In your many years as Delwyn’s magistrate I have never known your judgment to err.
sk: Relana, ďakujem ti za prijatie nášho vyslanca, Relnan, a súhlas stretnúť sa s nami. Za mnoho rokov, ktoré si strávil ako predstavený Delwynu, si nemal mylný úsudok.

note: [message]: speaker=Relana
en: It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no problem we have not worked out here at our secret meeting place.
sk: Dávno sme sa nevideli, starý priateľu. Tvoje správy nás znepokojujú. Nie je však taký problém, ktorý by sme neboli vyriešili tu na našom tajnom mieste.

note: [message]: speaker=Baldras
en: You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the leader was no man I had ever seen in Annuvin province before. Never has one been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel.
sk: Nerozumieš. Zaútočili sme na vojenskú hliadku Wesnothu. A nielen to - ich vodca bol muž, ktorého som nikdy predtým v našej provincii nevidel. Ešte nikdy sem neposlali takého bezohľadného a krutého kapitána.

note: [message]: speaker=Harper
en: Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today with the same ultimatum. As it is, several riders escaped.
sk: Ak by boli so sebou vzali môjho strýka, určite by sa ukázali aj v Delwyne, a to s rovnakým ultimátom. Nanešťastie sa ale niekoľkým jazdcom podarilo uniknúť.

note: [message]: speaker=Relana
en: Well, it won’t be long until they report back to the local garrison with the details of your encounter.
sk: Nuž, nebude trvať dlho kým oznámia v miestnej pevnosti podrobnosti vášho stretnutia.

note: [message]: speaker=Advisor
en: Then they’ll be back in force.
sk: A potom sa sem vrátia v plnej sile.

note: [message]: speaker=Baldras
en: An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have known him for years to be noble in deed as well as in name.
sk: Toto je urážka čestnosti! Kedy Wesnoth slúžil strachu a zrade? Mali by sme sa poradiť s lordom Maddockom z Elensefaru. Za tie roky čo ho poznáme, konal vždy ušľachtilo a čestne.

note: [message]: speaker=Relana
en: I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong of it may not seem so obvious from a noble’s chair.
sk: Súhlasím. Lenže čo mu povieš Baldras? Vieme, že vo Wesnothe sa deje niečo zlé, a že je v tom viac než bežná korupcia či neschopnosť. Ale ak dôsledky toho dopadnú na obyčajných sedliakov, z pohľadu šľachtica nemusí byť zlo očividné.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We need evidence. Hard evidence... but wait— Are those orcish war drums I hear?
sk: Potrebujeme dôkazy. Presvedčivé dôkazy... ale počkaj— počujem snáď orkské vojnové bubny?

note: [message]: speaker=Relana
en: I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another tale; saurians approach. To arms!
sk: Myslím, že áno, starý priateľu. A zápach vo vetre hovorí aj niečo iné: prichádzajú jašteri. Do zbrane!

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khag’s killers ends here.
sk: Pri všetkých vlkoch, pachová stopa Fal Khagových vrahov tu končí.

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold.
sk: Fal Khag pre nás ničččč neznamená, ork. Ssssľúbil si nám zlato. Blyšššštiace sa zlato.

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: You will get gold. And our wolves will get meat.
sk: Dostaneš svoje zlato. A naši vlci dostanú mäso.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army forge-markings.
sk: Niečo nie je v poriadku. Tí orkovia mali so sebou zbrane, pochádzajúce z wesnothských armádnych dielní.

note: [message]: speaker=Relana
en: Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint.
sk: Tak je. A zlato v ich vreckách vyzeralo ako práve vyrazené v mincovni.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom— Does Queen Asheviere... send orcs against her own people?
sk: Že by potom boli najtemnejšie chýry pravdivé? Posiela kráľovstvo—- kráľovná Aševiéra... orkov proti vlastnému ľudu?

note: [message]: speaker=Relana
en: I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but you should fly to Elensefar with all speed.
sk: Baldras, tvoja cesta za lordom Maddockom sa práve stala ešte naliehavejšou,  ako sme mysleli. Ja musím ostať tu, aby som dozeral na obranu Delwynu a Dallbenu, ale ty uháňaj do Elensefaru ako o život.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have tarried here for far too long... There is no way we can reach Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. Retreat!!
sk: Zdržali sme sa tu pridlho... Nemáme šancu otočiť to do Elensefaru a vrátiť sa s pomocou skôr, než armáda Wesnothu zničí naše domovy. Ústup!!

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into darkness they would live to see worse.
sk: Baldras a Relana sa vrátili do svojich dedín a našli ich úplne zničené. Tí, čo odporovali, boli do jedného pobití a tých málo, čo sa vzdali tiež nečakal dobrý osud. Bola to pohroma, no nebolo to ešte najhoršie, čo zažili v do stále väčšej temnoty upadajúcom kráľovstve.

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
sk: Nezákonné príkazy

note: [label]
en: Port of Elensefar
sk: Elensefarský prístav

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
sk: Porazíš nepriateľského generála

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
sk: Umrie Maddock

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Baldras, your trip here was not wise. The Queen’s patrols have been visiting the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance to the Queen are allowed to return home. Those that do not—
sk: Nebolo múdre sem prísť, Baldras. Kráľovnej hliadky chodia po dedinách a prinášajú sem vodcov. Tí, čo prisahajú vernosť kráľovnej, sa môžu vrátiť domov. Avšak tí, čo nie—

note: [message]: speaker=Baldras
en: — Are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?
sk: —sú na mieste popravení. Poznám cenu odporu. Ale ako je to s Vami?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are afraid I will refuse.
sk: Nuž, do môjho mesta nevojdú. Utáborili sa neďaleko, a ich hlavný stan je ďalej na juh, v Halsteade. Viem, že čas, keď budem musieť zložiť prísahu, tu bude čo nevidieť, no netlačia na mňa. Boja sa, že odmietnem.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Will you?
sk: A odmietnete?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, we have a strong enough contingent here to make the Queen’s forces think twice about attacking Elensefar outright.
sk: Áno. Kráľovná sa dostala na trón pomocou odpornej zrady. Tak či onak, aj keď väčšina mojich ľudí bojovala po boku kráľa proti orkom, stále tu máme dosť silnú posádku na obranu Elensefaru. Kráľovnej muži si dvakrát rozmyslia, či zaútočia.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, but I am not so naïve as to place my full trust in it. Not in these wicked times.
sk: Máme tu vydreté prímerie, kým sa nepostarajú o menšie dediny. Potom konečne prídu preveriť moju prísahu. Dohoda o mieri medzi Elensefarom a Wesnothom je tu už celé veky, no veľmi sa na ňu nespolieham. Bolo by naivné veriť tomu, že má ešte nejaký význam v týchto zvláštnych časoch.

note: [message]: speaker=Harper
en: What can we do then? We have brought with us many from Annuvin province who are willing to fight, but our families are still at home. They will not last long if the Queen’s patrols return.
sk: Čo potom môžeme urobiť? Máme tu so sebou mnohých z Annuvinskej provincie, ktorí sú ochotní bojovať, ale naše rodiny sú stále vo svojich domovoch. Ak sa vrátia kráľovské hliadky, nebudú im vládať dlho odolávať.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with later rather than sooner, if she can.
sk: Ja by som ale veľmi nerád začal občiansku vojnu. Spolieham sa na to, že kráľovná bude mať plné ruky práce s udržaním poriadku v kráľovstve a naviac bude musieť počítať s možnou inváziou severanov. My sme pre ňu záležitosť, ktorá zatiaľ môže počkať.

note: [message]: speaker=Kestrel
en: A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to Queen Asheviere.
sk: To ste sa prerátal, lord Maddock. Títo muži, s ktorými sa spolčujete sú vzbúrenci a vyhnanci. Sú dobre organizovanou skupinou zločincov a vrahov. Všetkých čaká poprava, a Vás zloženie prísahy vernosti kráľovnej Aševiére.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!
sk: Muži, do zbrane! Obrana Elensefaru sa práve začala!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
sk: Ako zapadalo slnko, protivníkov Baldrasa a jeho družiny postihla hrozná zmena...

note: [message]: speaker=Harper
en: I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as human!
sk: Neverím vlastným očiam! Mäso im opadáva z kostí... my tu nebojujeme proti ľudským vojakom. Sú to zlí duchovia prezlečení za ľudí!

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, but one that we may yet overcome. CHARGE!
sk: Vracia sa ich ľudská stránka! Čelíme tu temnej mágii, no nie takej, ktorú by sme nemohli poraziť. ZNIČTE ICH!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
sk: Kto ste? Čo ste?

note: [message]: speaker=Kestrel
en: We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the King’s son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may be only the beginning of the penance we are doomed to pay.
sk: Sme prekliati. Kedysi sme bojovali pod velením princa Eldreda, kráľovho syna a zradcu. Daňou za našu zradu je toto živorenie na hranici smrti. Nevieme, kto alebo čo spôsobilo túto kliatbu, ale naša smrť je možno len začiatkom utrpenia, ktorým musíme prejsť.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
sk: Lord Maddock, teraz keď sme vyhrali, pomôžete nám?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I will not. Unless you want me to round up the city’s thieves to fight for you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who commands men in this corner of Wesnoth.
sk: Nemôžem. Pokiaľ nechcete, aby som s vami poslal mestských zlodejov, nemám ani vojaka navyše. V tejto časti Wesnothu však nie som  jediný, kto stojí na čele vojenskej sily, schopnej odporu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t understand. There are no other noble lords in this area.
sk: Nerozumiem. V týchto končinách predsa okrem Vás predsa nie sú žiadni ďalší šľachtici.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
sk: To nie. Juhovýchodne odtiaľto ale leží mestečko, v ktorom môžete nájsť pomoc, ktorú vám ja nemôžem poskytnúť.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, we’re going to need more than clubs and slings against steel.
sk: Budeme potrebovať veľa šťastia. Ak máme čeliť armáde Wesnothu aj druhý krát, kyjaky a praky nám už proti mečom stačiť nebudú.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another assault. We are finished!
sk: Hľa, ďalší jazdci prichádzajú z juhovýchodu. Ďalší útok už neprežijeme. To je náš koniec!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, Asheviere’s armies had mustered and struck before the nascent rebellion could even be planned. Her power and ruthlessness — and their toll of death — would only grow greater with time.
sk: Skutočne, Aševiérine armády sa zhromaždili a udreli ešte predtým, ako mohla byť rodiaca sa vzbura čo i len naplánovaná. Vzbúrenci u nej milosť nenašli - a to bol len jeden z mnohých prípadov, kedy sa tak stalo.

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
sk: Hra na skrývačku

note: [objective]: condition=win
en: Take Baldras to meet the leader of the insurgency
sk: Privedieš Baldrasa na stretnutie s vodcom vzbúrencov

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
sk: Keďže cesta do Elensefaru bola pod kontrolou kráľovniných hliadok, Baldras a jeho muži sa potajme vydali na cestu pozdĺž močaristých brehov Veľkej rieky, aby sa nakoniec dostali do mesta Carcyn.

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
sk: Skrývali sa až do príchodu noci. Potom začali opatrne skúmať okolie, aby zistili, či tu nájdu pomoc, ktorú lord Maddock spomínal.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I’m not sure where we’re supposed to go now. If we go into town we can start asking around for information.
sk: Nie som si istý ako ďalej. Ak pôjdeme do mesta, môžeme sa tam dozvedieť nejaké informácie.

note: [message]: speaker=Link
en: I have come to find you. You must make it through the city without being seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols.
sk: Mám za úlohu vás nájsť. Musíte sa dostať cez mesto bez toho, aby vás zahliadli. Za zvyčajných okolností sú vojaci vonku a lovia takých, ako som ja, ale pred troma dňami dorazila rota ťažkej pechoty, aby vystriedali stráže.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re looking for us.
sk: Tí zrejme hľadajú nás.

note: [message]: speaker=Link
en: Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can.
sk: Ešteže som vás potom našiel ako prvý. Teraz sa ponáhľajte, lebo sa musíte dostať cez mesto až do Šedých lesov. Na juhovýchode od neho je malá cesta, ktorá vedie do jeho útrob; nájdete tam smerovku. Môj brat Hans tam už čaká, a zavedie vás k nášmu vodcovi. No a pokiaľ môžete, vyhnite sa vojakom.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards hold stationary posts, so if we’re careful enough we should be able to slip our way around them unnoticed.
sk: Zdá sa, že stráže držia svoje pozície - ak budeme dosť opatrný, možno sa nám podarí nepozorovane pomedzi nich prekĺznuť.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not stay where they can see you or we’re all in big trouble...
sk: Harper, vy mladí teraz musíte byť našimi očami. Bežte dopredu a skúste nájsť cestu, po ktorej sa môžeme dostať cez stráže. Ale prosím ťa, nech vás nikto neuvidí, lebo inak máme veľký problém...

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
sk: Spozorovali nás! <i>Bežte</i>!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!
sk: Ústup, rýchlo! Možno sa nám ich ešte podarí striasť!

note: [message]: speaker=unit
en: Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our leader is anxious to meet you.
sk: Páni, nasledujte ma prosím cestou do lesa. Náš vodca už očakáva stretnutie s vami.

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
sk: Hneď ako sa dostaneme z tejto pekelnej situácie.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven’t run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my wits, I would say you were crazy.
sk: Už roky som tak nebežal. A ak by si ma ešte včera požiadal, aby som prenikol do ťažko stráženého mesta spoliehajúc len na tmu a zdravý rozum, myslel by som si, že ti preskočilo.

note: [message]: speaker=Baldras
en: As it turns out, I’m the crazy one. Let’s finish this folly.
sk: A teraz podľa všetkého preskočilo mne... Tak nech to už máme aspoň rýchlo za sebou.

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
sk: Ak chceš, môžeš prísť, ale veliteľ má záujem hovoriť iba s Baldrasom.

note: [message]: speaker=Hans
en: Fly, and we may yet evade them in the Grey Woods.
sk: Bež... možno ich ešte strasieme v Šedých lesoch.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
sk: Tak nás veď.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the Queen’s forces have returned to Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide battle.
sk: Strávili sme tu priveľa času. Kráľovnej sily sa medzitým istotne vrátili do Dallbenu. Naša misia ostáva nedokončená, no musíme sa vrátiť a zúčastniť sa samovražedného boja.

note: [scenario]: id=06_The_Grey_Woods
en: The Grey Woods
sk: Šedé lesy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the lich and its minions
sk: Porazíš kosteja a jeho prisluhovačov.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presume.
sk: Predpokladám, že ty si vodca.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or attack a caravan head-on. It’s not noble work, but our pursuits require plenty of gold.
sk: Som Helicrom, a vediem tu veľmi nebezpečných chlapov. Moji služobníci sa dostanú nikým nevidení cez mesto, okradnú človeka v spánku či prepadnú karavány čelným útokom. Nie je to ušľachtilá práca, no potrebujeme hromadu zlata v našom úsilí.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Your pursuits?
sk: Vašom úsilí?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The former King’s magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap.
sk: Bývalý kráľov dvorný mág sa až príliš staral o kontrolu mágie a jej uplatnenia vo Wesnothe. No a tí, ktorím sa to nepáčilo... vykašľali sme sa na ich plány, ako by ste Vy povedali, a tak trochu z toho neboli nadšení. Stali sme sa zbojníkmi, vyhnancami, pretože sme sa vždy zaujímali o praktizovanie tieňovej mágie. Naše utajenie a bezpečie nie je lacný špás.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say.
sk: Počul som o takých, ako ste vy. Černokňažníci. "Ľudská" špina, povedal by som.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret of balance between the ways of light and darkness. We dance between both ways, adhering to neither.
sk: Nesprávne. Černokňažníci sa stávajú otrokmi svojich pánov, kostejov, a časom prichádzajú o svoju ľudskú stránku. My sme dôkazom, že praktizovanie temnej mágie nemusí nutne viesť k ceste zatratenia. Zostávame ľuďmi, a hľadáme mystické tajomstvo rovnováhy medzi cestami svetla a temnoty. Stojíme na pomedzí obidvoch ciest, a od každej si udržiavame rovnaký odstup.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I... see, I think. Why do you want to help us?
sk: Rozumiem... aspoň myslím. Prečo nám chcete pomôcť?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: We don’t. You have sought us out. But, I do know of your situation and am willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by King or Queen, aids us.
sk: Nechceme. To vy ste vyhľadali nás. Vieme ale, v akej situácii sa nachádzate a sme ochotný vám pomôcť. Akékoľvek oslabenie Wesnothského trónu, či už na ňom sedí kráľ alebo kráľovná, je totiž v náš prospech.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may have actually aroused it from sleep... We’re not exactly sure.
sk: Carcyn je v poslednom čase stále prikrytý hmlou. Je to tak odvtedy, čo sa tieto lesy stali domovom kosteja a jeho dvoch nohsledov - černokňažníkov. Je možné, že sme ho prebudili zo spánku našimi experimentmi... Nie sme si tým celkom istý.

note: [message]: speaker=Baldras
en: So now you need to defend your rear as well as your front... I see your predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our homeland.
sk: Takže teraz musíte bojovať na dvoch frontoch.. už rozumiem vašej situácii. Buďte bez obáv, moji muži túto oblasť spoľahlivo vyčistia, ak teda vy pomôžete nám s obranou našej domoviny.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Finally, that creature is dead, yet its foolish minions resist.
sk: Táto príšera je konečne mŕtva, no jej zadubení prisluhovači stále odolávajú.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The lich is destroyed and its minions dead.
sk: Kostej je zlikvidovaný a jeho prisluhovači mŕtvi.

note: [message]: speaker=narrator
en: The defeat of the evil lich infesting the Grey Woods was a bittersweet victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into disarray.
sk: Porážka kosteja, ktorý obýval Šedé lesy bola horkým víťazstvom. Helicromova smrť totiž vyvolala v spolku temných mágov veľký zmätok.

note: [message]: speaker=narrator
en: The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizable sum of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it would have to be enough for the coming conflict.
sk: Tí členovia, čo prežili, boli ale Baldrasovi veľmi vďační a za jeho pomoc mu ponúkli značný sumu peňazí. Nebolo to to, v čo dúfal, ale vedel, že mu to bude musieť v nastávajúcom boji stačiť.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue our studies. For this, Baldras, I am grateful.
sk: Teraz, keď už sú nemŕtvi preč, môžeme tu nažívať v relatívnom mieri a pokračovať v našich štúdiách. Som vám za to vďačný, Baldras.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of Wesnoth. There will be no peace for them.
sk: Štúdium? Mier? Chceli ste povedať, že sa budete ďalej priživovať na riadnych občanoch Wesnothu. Oni žiť v mieri rozhodne nebudú.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, you have done great service to us today, and we owe you a debt. I will help you to the utmost of my ability.
sk: Nemyslím si, že niekto z nás môže súdiť správnosť konania toho druhého. Tak či onak, dnes ste nám urobili veľkú službu a sme vám hlboko zaviazaní. Pomôžeme vám, ako len budem môcť.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with the lich gone we can now spare it.
sk: Plánoval som Vás odmeniť zlatom. Každá dobrá armáda je finančne zabezpečená, a teraz, keď je kostej preč, môžeme si to dovoliť.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men are itching for some payback.
sk: Myslím si však, že by viac pomohlo, keby sa k vám pripojilo niekoľko mojich mužov. Kráľovná sem už nejaký čas posiela mágov a moji muži sa nevedia dočkať odplaty.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
sk: Na druhej strane, ak si tu ponechám svoju silu pohromade, možno budeme schopní preskupiť sa a pridať sa k vám na bojovom poli, až nadíde čas.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
sk: Rozhodnutie prenechávam Vám.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
sk: Vezmem si zlato. Čo takto 500?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
sk: Súhlasím. Veľa šťastia a zbohom, majster Baldras.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the assault from the Wesnoth army garrison.
sk: Pošlite s nami Vašich mužov. Budú nám cennou pomocou pri prípravách na napadnutie Wesnothskej armády.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well.
sk: Vybavené. Máte k dispozícii mojich najlepších mágov a zlodejov. Nech sú vám na osoh.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen’s forces.
sk: Želám si, aby ste sa k nám pridal v boji proti kráľovniným silám.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: All right. I need time to clean up this forest and recall my men from the countryside. We will be ready to march in seven days. All now hinges on you! Until then...
sk: V poriadku. Potrebujem ale nejaký čas, aby som dočistil tento les a zvolal svojich mužov z okolia. Na pochod budeme pripravení za sedem dní. Teraz všetko stojí len na vás! Tak zatiaľ...

note: [message]: speaker=Helicrom
en: My men... have failed to protect me! I perish...
sk: Moji muži... ma nedokázali ochrániť! To je môj koniec...

note: [scenario]: id=07_The_Hunters
en: The Hunters
sk: Lovci

note: [part]
en: Baldras and his men quickly left the Grey Woods, not entirely convinced of their safety even after eradicating the lich.
sk: Baldras a jeho muž rýchlo opustili Šedé lesy, ktorý aj po tom, ako odstránili kosteja, nepovažovali za veľmi bezpečné miesto.

note: [part]
en: As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the area around Carcyn and the Grey Woods approached the group, asking to join them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of Wesnoth, and some of them were willing to resist it.
sk: Ako pochodovali, pridávalo sa k nim stále viac mužov i žien z osád, roztrúsených po krajine v okolí Carcynu a Šedého lesa. Spôsob, akým sa kráľovná dostala na trón a ako vládla nebol mnohým občanom pochuti, a nemálo z nich sa nebálo jej otvorene postaviť.

note: [part]
en: Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their help.
    <b>Note:</b> Baldras is now able to recruit Outlaws.
sk: Vedomí si toho, že i oni tak budú považovaný za zločincov, neochotne prijímal ich pomoc. 
    <b>Poznámka:</b>Baldras odteraz môže verbovať Štvancov.

note: [part]
en: Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course of action...
sk: Utáborili sa na kraji lesa, odkiaľ v tichosti pozorovali presuny jednotiek od Aldrilu, blízkeho mesta, niekam na severozápad. Znepokojení týmto vývojom, uvažovali, čo podniknúť ďalej...

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
sk: Zničíš všetky nepriateľské jednotky

note: [message]: speaker=Baldras
en: The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist the Queen, how should I ever expect to?
sk: Počas týchto posledných dní na mňa doľahli slová lorda Maddocka. Pochopil som, že nikdy nemôžeme zvíťaziť. Nikdy sa nám nepodarí poraziť celú Wesnothskú armádu. Taká naivita! Ak sa vznešený vládca Elensefaru obáva otvorene kráľovnej odporovať, ako som mohol myslieť, že ja môžem?

note: [message]: speaker=Harper
en: What’s worse is that she appears to have taken notice. We have counted five platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last two hours.
sk: Aby to bolo ešte horšie, zdá sa, že si nás už všimla. Iba počas posledných dvoch hodín sme napočítali dohromady päť čiat ťažkej pechoty, pochodujúcich smerom k opevneniu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; I never imagined they would house its enemies.
sk: Opevnenie. Veže Halsteadu sú viac než len opevnenie, synovče - je to riadna pevnosť. Slúžila na ochranu tejto oblasti pred nepriateľmi Wesnothu. Nikdy by mi nenapadlo, že práve nepriateľov Wesnothu z nej musíme vyhnať.

note: [message]: speaker=Pitcher
en: whisper^<i>Baldras!</i>
sk: <i>Baldras!</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer.
sk: Strýko, má na sebe znak Elensefarských. Mali by sme odpovedať.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Rider, hush before we are discovered! Come to us, but quietly!
sk: Jazdec! Nekrič, kým nás niekto neobjaví! Poď k nám, ale potichu!

note: [message]: speaker=Pitcher
en: Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A woman named Relana opposed them with a small militia. She was victorious.
sk: Majster Baldras, prinášam správy zo severu. Počas minulého týždňa sa opäť niekoľko hliadok odvážilo prebrodiť Veľkú rieku do Annuvinu. Istá Relana sa im ale postavila s malým počtom mužov. Bitku vyhrala.

note: [message]: speaker=Majel
en: This is surely good news!
sk: To sú isto dobré správy!

note: [message]: speaker=Pitcher
en: I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village to the ground. No one will live.
sk: Obávam sa, že nie. Kráľovná posiela časť svojej hlavnej armády priamo z Weldynu. Akonáhle dorazia, spália každú dedinu do tla. Nik neprežije.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. They mustn’t take one step without us being there to harass and delay them. When they reach Halstead they must be exhausted or dying.
sk: Už mi je jasné, kam smerujú všetky tie jednotky. Musíme zabrániť tomu, aby táto armáda posilnila posádku. Nemôžeme ich zničiť naraz, ale kúsok po kúsku. Ani na chvíľu ich nenecháme na pokoji - každý krok vpred si budú musieť tvrdo vybojovať. A keď aj dorazia do Halseadu, musia byť na hranici síl či smrti.

note: [message]: speaker=Harper
en: You just said we can’t beat their entire army!
sk: Práve si povedal že celú armádu nedokážeme poraziť!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do you propose surrender? It’s this or nothing. All we can do is see it through to the end.
sk: A chceš sa radšej vzdať? Je to buď toto alebo nič. keď sem už raz začali, musíme to dotiahnuť až do konca.

note: [message]: speaker=Pitcher
en: May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from my Lord’s borders.
sk: Nech vás šťastie sprevádza vo vojne i mieri. Ja sa teraz musím čo najrýchlejšie vrátiť späť, predtým, ako ma spozorujú tak ďaleko od hraníc môjho pána.

note: [message]: speaker=Jingo
en: Another platoon approaches...
sk: Blíži sa ďalšia čata...

note: [message]: speaker=Baldras
en: When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one alive.
sk: Až tu budeme hotoví, už nik sa nebude musieť báť ciest a nočnej oblohy viac ako armáda uzurpátora. Udrite rýchlo a v tichosti... a nenechajte nikoho nažive.

note: [message]: speaker=Linneus
en: It’s an ambush! Hold your ground!
sk: Je to pasca! Držte pozície!

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
sk: Nasledujúce ráno sa miestna nočná hliadka vracala do blízkej základne. Boli prekvapení, keď videli svojich spolubojovníkov bojovať na život a na smrť s bandou zločincov, o ktorých toho už toľko počuli.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will show them the law!
sk: Vojaci, do zbrane! Tento sedliacky odpad si myslí, že stojí nad zákonom. Ukážme im teda, že ešte stále platí!

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
sk: Au-au! Akože chápem, že má hráč sadomasochistické sklony, no prečo musím do ohňa práve ja???

note: [message]: speaker=Baldras
en: What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrow’s battle will decide the fate of our homes, our families, and our freedom.
sk: Sme v riadnej kaši. Nedá sa nič robiť, našim ďalším cieľom musí byť Halstead. Ak budeme čakať, stanú sa nezničiteľnými. Ale pokiaľ sa nám ho podarí vypáliť ešte predtým, naši ľudia budú mať šancu. Dnes si dobre oddýchnite - v zajtrajšej bitke sa totiž rozhodne o osude našich domovov, rodín a slobody.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his debt.
sk: Odkážte Helicromovi, že sme pripravený. Je čas aby splatil svoj dlh.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on our position. We are done for!
sk: Už sme tu strávili priveľa času. Celá armáda Wesnothu už zrejme pochoduje naším smerom. Sme odpísaní!

note: [scenario]: id=08_Glory
en: Glory
sk: Víťazstvo

note: [part]
en: In the Year of Wesnoth 161, the newly crowned king sought to tame the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar once and for all.
sk: V Roku Wesnothu 161 chcel práve korunovaný kráľ raz a navždy spraviť z divočiny, oddeľujúcej ľudské mestá okolo Weldynu od pobrežných oblastí Elensefaru, bezpečné miesto.

note: [part]
en: The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed as well as in name.
sk: Veľká armáda Wesnothu, ktorej velila Veľká rada arcimágov, prečistila zem od každej živej duše, ktorá sa nechcela podriadiť - či už to bola nejaká zver, ork alebo elf. Mestský štát Elensefar bol oficiálne prehlásený za súčasť Wesnothu. Vtedy konečne vznikol Wesnoth v podobe, v akej ho poznáme dnes.

note: [part]
en: A monument to this achievement was erected in the very heart of the wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height to which human magic had grown over the years by drawing the monument directly from the earth’s living rock.
sk: Pamätník tohoto víťazstva bol vystavaný v srdci divočiny. Pri príležitosti tradičného dvanásťročného rituálu ukázala Veľká rada arcimágov, čoho až je ľudská mágia schopná - nový pamätník vytvorili priamo na mieste, zo živej skaly pod nimi.

note: [part]
en: Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It became the Stronghold of Halstead.
sk: Stovky metrov vysoká, nová hora sa týčila vysoko nad okolitými planinami. Už len jej steny pôsobili ako povzbudivo, tak desivo. Pracovali na nej muži zo širokého vidieka, stavajúc tú najpôsobivejšiu citadelu akú kedy kto videl. Tak vznikla pevnosť Halstead.

note: [part]
en: This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for many centuries under the protection it provided. No war has overcome it, and its walls have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the bones of the defeated crumble at the base of Halstead’s frozen waves of stone.
sk: Tento obranca západných plání poskytoval Wesnothu ochranu, vďaka ktorej krajina dlhé stáročia prosperovala. Nikdy ho nepokorila žiadna vojna, a jeho múry neboli nikdy prelomené. Krv útočníkov pokrýva jeho hradby a kosti porazených sa rozpadajú pri základoch zamrznutých Halsteadských vĺn z kameňa.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
sk: Zničíš pevnosť Halstead

note: [message]: speaker=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
sk: Tam to je. Pevnosť Halstead.

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
sk: Pozrite, aká je vysoká! Jej veže vyrastajú priamo kolmo zo zeme, akoby vyzdvihnuté nejakou magickou silou.

note: [message]: speaker=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
sk: Možno nie si ďaleko od pravdy. Za čias veľkých wesnothských kráľov bola táto zem skrotená mocnou mágiou. Mágovia dávnej éry utvorili hradby pevnosti Halstead priamo zo skaly pod ňou.

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They are already invincible in there!
sk: Nevidím spôsob ako zvíťaziť. Tam vnútri sú nezraniteľní!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
sk: Nie, mladý priateľ. Halstead má skutočne jednu slabinu. Viem to, pretože mám prístup k tajomstvám, ktoré sú v celom Wesnothe známe len veľmi malému počtu vyvolených.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as indestructible as you might think.
sk: Ako vidíš, skala, na ktorej stojí pevnosť je pevná. Hrad na jej vrchu bol už ale od svojho vzniku mnohokrát prestavovaný. Nie je taký nezraniteľný ako si myslíš.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to hold up the middle.
sk: Pod stavbou sa nachádza systém katakomb, ktorý spája všetky štyri veže s hlavnou časťou hradu v strede. Časom, po mnohých vojnách a obliehaniach, sa stala pevnosť v strede nestabilnou a bolo ju treba zaistiť podperami.

note: [message]: speaker=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of Halstead. Would it really work?
sk: Takže... zničíme podpery a pevnosť Halstead jednoducho zboríme. Bude to skutočne fungovať?

note: [message]: speaker=Helicrom [message]: speaker=Baldras
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish no less than all four supports to raze the fortress.
sk: Verím tomu že áno. Každá z veží má vlastný vstup do systému katakomb. Ak sa dostaneme do stredu každej z nich, jeden z našich mužov môže preniknúť do útrob hory a zničiť tam podpery. Na dobytie pevnosti ale bude treba zničiť podpery v katakombách, prístupných zo všetkých štyroch veží.

note: [message]: speaker=Baldras
en: No, young one. Halstead indeed has a weakness.
sk: Nie, chlapče. Halstead má skutočne jednu slabinu.

note: [message]: speaker=Harper
en: How do you know?
sk: Ako vieš?

note: [message]: speaker=Baldras
en: When I was a boy, my father — your grandfather — brought your dad and me to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up around here, and we learned many things.
sk: Keď som bol ešte chlapec, môj otec - tvoj starý otec - priviedol mňa a tvojho otca do mesta Aldril po tom, čo orkovia vyplienili našu dedinu. Tu sme vyrástli a veľa sme sa pri tom naučili.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. The catacombs growing over time, combined with centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the middle.
sk: Napríklad to, že pod celou budovou sú katakomby. Pomocou nich sú pospájané všetky štyri veže s centrálnou baštou. Ako boli katakomby rozširované, rástla potreba pridať podpory, aby sa to celé nezrútilo. Takže pokiaľ zničíme podpery, pevnosť sa zrúti.

note: [message]: speaker=Harper
en: I hope you’re right. In a few hours, night will fall, and we will find out.
sk: Dúfam, že sa nemýliš. Koniec koncov, za niekoľko hodín sadne tma, a potom zistíme, či to bude stačiť.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing on Halstead. They must think Wesnoth’s army is spread out right now.
sk: Musíme byť opatrní. Pozrite, na Halstead postupuje i neveľká armáda Orkov. Asi si myslia, že Wesnothská armáda je rozptýlená po celom kráľovstve a na obranu pevnosti toho veľa nezostalo.

note: [message]: speaker=Harper
en: Heh. They’re in for a surprise. This may work to our advantage.
sk: Hehe. Tak to budú prekvapení. Nám to ale hrá do kariet.

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
sk: Pozrite, tam v diaľke... prichádzajú jazdci!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who is it?
sk: Kto je to?

note: [message]: role=farseer
en: Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire.
sk: Dúfam, že pomoc. Nemôžeme si dovoliť dostať sa do ešte horšej pozície.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Riders approach from the northwest! Stand fast, men.
sk: Blížia sa jazdci zo severozápadu! Muži, pripravte sa.

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
sk: Trúbte na postup!

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. Then, we charge!
sk: Elensefarskí rytieri, hľa: bitka sa už začala! Ihneď tu postavte tábor. Potom vezmeme pevnosť útokom!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
sk: Neuveriteľné. Lord Maddock poslal svoju osobnú stráž... jeho najlepších z najlepších! Elensefar musí byť teraz prakticky bezbranný. Na výsledku bitky tak záleží ešte viac, ako som si myslel.

note: [message]: role=farseer
en: Baldras, Gwydion is Lord Maddock’s son. This battle isn’t just about Annuvin anymore.
sk: Baldras, Gwydion je syn lorda Maddocka. Tento boj sa už netýka len provincie Annuvin.

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
sk: Popoludní dorazila ďalšia predsunutá zložka hlavnej Wesnothskej armády...

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
sk: Myslím... Myslím, že sa pokúšajú dobyť samotnú pevnosť Halstead... čo si o sebe tí hlupáci myslia!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
sk: Prerazili bránu pevnosti! Odrazte ich!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside the tower! I’m going down to the catacombs — cover me.
sk: Som vo veži! Idem dolu do katakomb - kryte ma.

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
sk: Približne po hodine...

note: #-#-#-#-#  1617 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  1623 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Arthian
en: It’s done.
sk: Hotovo.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
sk: Pevnosť Halstead sa roztriasla...

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
sk: Nemôžme tu ostať. Pevnosť sa začala rúcať!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I think it’s working! Everybody get clear <i>now</i>!
sk: Funguje to! Všetci von,  a to <i>hneď</i>!

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
sk: Doprevádzané ohromným zemetrasením a mohutnými mračnami prachu, tisíce ton kameňa a dreva sa zrútili do stredu bývalej pevnosti. Časť sa zvalila dolu strmými útesmi, no väčšina skončila stovky metrov pod zemou, v ľuďmi vyhĺbených útrobách hory.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
sk: Nikto, kto zostal v pevnosti to nemohol prežiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere’s host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
sk: Po viac než týždni ťažkých bojov dorazila z Weldynu hlavná časť Aševiérinej armády. Boj potom už netrval dlho. Po ňom boli muži z provincie Annuvin do jedného popravení.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
sk: Chlapi, vytiahnite ma odtiaľto! Som privalený kusom kameňa.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
sk: Nik sa nestihol dostať k Baldrasovi včas. On i mnoho jeho druhov ukončilo svoju životnú púť toho dňa pod zvyškami slávnej pevnosti.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
sk: Dúfam, že táto obeť nie je zbytočná... no to sa asi nikdy nedozvieme.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our dream of freedom... gone... Unngh.
sk: Náš sen o slobode... je preč... oogh...

note: [message]: speaker=narrator
en: The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, there would be no help for the villagers, ground beneath the wheels of Asheviere’s wrath.
sk: Povstanie stavilo všetko na víťazstvo pri Halsteade, no úspech ani porážka nepomohli obyčajným vidiečanom, ktorí sa ocitli v zovretí Aševiérinho hnevu.

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle!
sk: Strýko!

note: #-#-#-#-#  1617 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Baldras #-#-#-#-#  1629 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
sk: NIE!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
sk: Sľúbil som tvojmu otcovi, že dám na teba pozor... no zlyhal som.

note: [message]: speaker=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
sk: Ale sme už tak blízko ku koncu tohto všetkého. Musíme to dokončiť. Je mi veľmi ľúto, že si nebudeš môcť vychutnať našu slobodu. Zbohom, Harper.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
sk: Pokračujte, priatelia. Bojovať po vašom boku je tou najväčšou cťou, akej sa mi kedy dostalo...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
sk: Generál, vaša hrôzovláda skončila.

note: [message]: speaker=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
sk: Nikto nedokáže dlho čeliť Aševiére. Jej moc je príliš veľká... Toto malé víťazstvo je len malým oddialením utrpenia, ktoré vás čaká... Na vlastnej koži pocítite, čo to je skutočný hnev kráľovnej!

note: [message]: speaker=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
sk: Toto nebolo malé víťazstvo. Podceňuješ totiž silu túžby po slobode.

note: [message]: speaker=Dommel
en: You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... Uungh...
sk: Ty... podceňuješ... krutosť a ctižiadosť svojej kráľovnej... Uungh..

note: [message]: speaker=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
sk: Malé víťazstvo? Pche! Teraz zrovnáme tú pevnosť zo zemou, z ktorej kedysi vzišla.

note: [scenario]: id=09_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
sk: Sloboda - Epilóg

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
sk: Zbytok bitky prebehol rýchlo. Šok z toho, čo sa stalo, každého ohromil.

note: [part]
en: Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of night. The spectacle of Halstead’s destruction stunned them into a daze that only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar.
sk: Baldras a jeho muži ušli z plání západného Wesnothu pod rúškom noci. Pred očami mali stále pohľad na skazu Halsteadu, symbol moci Wesnothu. Ohromenie nad touto udalosťou ich neopustilo ani počas dlhej cesty na sever cez Elensefar.

note: [part]
en: The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them back across the Great River. They then scattered to the countryside and were not heard from again. Baldras thought this odd behavior when he heard about it.
sk: Zbytok armády orkov bol Elensefarskou jazdou rozprášený a zahnaný naspäť cez Veľkú rieku. Potom sa však aj oni rozpŕchli po okolí a viac o nich nebolo počuť. Baldras nerozumel prečo, a rozmýšľal, čo to malo znamenať.

note: [part]
en: As the main body of Asheviere’s army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
sk: Hlavná časť Aševiérinej armády zatiaľ napredovala k vtedy už len troskám Halsteadu. Začali sa však diať čudné veci. Každú noc zmizlo bez stopy niekoľko mužov. Ďaľších našli rozsekaných na kusy. Počas pochodu nemali vojaci ani chvíľu pokoja - každú chvíľu sa niekto zrútil na zem, mŕtvy, zasiahnutý neviditeľným útočníkom. Radami vojska sa začali šíriť správy o prítomnosti nemŕtvych.

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere’s second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
sk: Keď nakoniec armáda našla slávnu pevnosť Halstead v troskách, bolo to na nich priveľa. Šok z toho, že sa niečo také vôbec mohlo stať, posilnený desom z neviditeľných vrahov, ktorí sledovali každý ich krok, presvedčil Aševiérinho generála o tom, že celá krajina je prekliata. Ihneď sa obrátil a ustúpil na bezpečné územie, kde nechal postaviť silné opevnenia proti možnému útoku zo západu.

note: [part]
en: Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord Maddock’s men were successfully using tactics Baldras had mastered and used during his resistance.
sk: Tieto zvesti zastihli Baldrasa tesne po prekročení Veľkej rieky. Uvedomil si, že muži lorda Maddocka úspešne používali taktiku, ktorú on ovládal a použil počas svojho povstania.

note: [part]
en: The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise devastated. However, they did find one clue as to what happened...
sk: Dedinčania, z ktorých sa stali štvanci, nakoniec dosiahli Dalben. Bol do tla vypálený. V panike sa ponáhľali cez les do Delwynu. Ten na tom však bol podobne. Našli ale odkaz, ktorý im naznačil, čo sa asi stalo...

note: [part]
en: ... a grimy note nailed to a charred post that read, <i>“Baldras, You would have been proud. We gave ’em hell. But in the end, it wasn’t enough.”</i>
sk: ...a to špinavý lístok pribitý na obhorený stĺp, na ktorom stálo: <i>“Baldras, bol by si na nás hrdý. Bili sme ich ako hadov. Nakoniec to ale nestačilo.”</i>

note: [part]
en: <i>“We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would harass us anymore.”</i>
sk: <i>“V noci sme ušli z osady ako zločinci, a postarali sme sa o to, aby nás už nikto neprenasledoval.”</i>

note: [part]
en: <i>“If you wish to find us, head southwest. When you reach the land’s end, just keep going. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>
sk: <i>“Ak nás chceš nájsť, vyraz na juhozápad. Až dôjdeš na koniec krajiny, len pokračuj ďalej. Uvidíme sa v hostinci u Troch sestier, starý priateľu. ― Relana”</i>

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
sk: Kostlivý rytier

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
sk: Kedysi obávaní bojovníci širokých plání, títo jazdci na kostlivých koňoch boli vyvolaní zo záhrobia nečistou mágiou aby šírili strach a skazu.

note: #-#-#-#-#  1617 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1633 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-#
en: axe
sk: sekera

note: [attack]: type=impact
en: trample
sk: udupanie

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
sk: Panoš smrti

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
sk: Kedysi najslávnejší bojovníci a vojvodcovia, prekliati nenávisťou a hnevom, sa vrátili do tohto sveta ako Rytieri Smrti. Im slúžia panoši, ktorí si pritom hromadia dostatok nečistej sily, aby sa mohli stať jednými z rytierov. Počas toho sa od rytierov mnoho naučia, vrátane schopnosti veliť podriadeným.

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
sk: Túlavý mág

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mage’s guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
sk: Sú takí, ktorí sú vylúčení z uznávaného spoločenstva mágov kvôli pokusom o praktizovanie zakázanej časti mágie. Teraz, postavení úplne mimo zákon, sú títo lotri sú schopní čohokoľvek, čo im umožní hlbšie preniknúť do tajomstiev čiernej mágie. Aj keď nie sú tak zdatní ako mágovia, ktorí prešli bežným štúdiom, ich kúzla sú rozhodne smrtonosné, a ako banditi navyše dobre ovládajú aj boj s mečom.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
sk: ľadová vlna

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
sk: Pán tieňov

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
sk: Málo je takých, ktorí porozumejú tajomstvám bielej a čiernej mágie a zostanú plne pri zmysloch. Tí, ktorí túto rovnováhu dokážu dosiahnuť sa stávajú Pánmi tieňov, nežijúcimi ani vo svete svetla, ani vo svete temnoty. Nepotrebujú už žiadne fyzické zbrane, a obávajú sa ich ako nepriatelia, tak ich podriadení.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
sk: hviezdna čepeľ

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
sk: tieňový blesk

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
sk: tieňová vlna

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
sk: Tieňový mág

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
sk: Roky násilia a surovostí, spojených so štúdiom zakázanej mágie, spravili z tieňových mágov obávaných bojovníkov. Stali sa zdatnými v používaní tejto sily a vo svojom okolí tak získali značnú autoritu. V boji na blízko proti iným, im podobným mágom sú neprekonateľní, keďže namiesto bežných zbraní aj tu používajú ničivé magické útoky. Avšak aj keď majú veľkú útočnú silu, používanie temnej mágie sa postupom času začalo prejavovať na ich zdraví.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
sk: Títo zruční jazdci, ktorí kedysi vládli rozsiahlym planinám, boli i po smrti povolaní naspäť do boja, aby slúžili svojím novým pánom a ich nečistým úmyslom.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
sk: Dedinčania žijú v malých osadách a dedinách, rozptýlených po Wesnothskom vidieku.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
sk: Dedinský starší

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
sk: Každá z dedín, rozptýlených po Wesnothskom vidieku je obyčajne spravovaná skupinou starších, čo sú jej najmúdrejší a najskúsenejší obyvatelia.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
sk: Dedinský starešina

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
sk: Celá dedina dôveruje úsudku dedinského starešinu. Mocní a múdri starešinovia preberajú zodpovednosť za blaho spoločenstva na svoje plecia. Správcovia provincii obyčajne udeľujú dedinským starešinom funkciu predstaveného obce, aby sa tak posilnila ich autorita a bol zabezpečený poriadok.

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
sk: Staršia správkyňa dediny

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
sk: Mladík

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
sk: Strapatí mladíci sú veľmi podobní svojim rovesníkom po celom Wesnothe: sú bezstarostní, namyslení a dychtiví po skúmaní neznámeho.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
sk: Dievčina

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
sk: Strážnici sú muži a ženy ktorí chránia osadu pred záškodníkmi, ľudskými či inými, ktorí sa v noci zakrádajú Wesnothským vidiekom.

note: [female]
en: female^Watchwoman
sk: Strážkyňa

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
sk: Pohraničiar

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
sk: Pohraničné osady si udržujú domobrany, určené na odrážanie nepriateľov. Aj keď títo pohraničiari nie sú vycvičení a vyzbrojení podľa vojenských štandardov, ich vrodená neoblomnosť a znalosť miestnych pomerov z nich robia na domácej pôde neľahkých súperov.

note: [female]
en: female^Borderer
sk: Pohraničiarka

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
sk: Poľovník

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
sk: Osady, hlavne v divokých oblastiach blízko hraníc, potrebujú poľovníkov, ktorí im zabezpečujú veľkú časť zásob. Ich nenápadnosť a dokonalá znalosť terénu sú v boji cenným prínosom.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
sk: Pasciar

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
sk: Pasciari sú skúsení lovci, ktorí dodávajú jedlo a kožušinu niekoľkým osadám. Ich skúsenosť s lovom ich robí najcennejšími v noci, hlavne v lesoch a močiaroch.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
sk: Tulák

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
sk: Tuláci strávili väčšinu života odrezaní od sveta v hlbokej divočine, v hustých lesoch a močiaroch. S lukom tak vedia narábať s neuveriteľnou zručnosťou a vystopovať dokážu čokoľvek, čo sa hýbe na ich území.

note: [object]: id={ID}
en: Holy Ankh
sk: Svätý ank

note: [object]: id={ID}
en: You find a hefty pendant on a strange and ominous looking altar. It glows brightly when you pick it up!
sk: Našiel si robustný prívesok, ležiaci na zvláštnom a hrozivo vyzerajúcom oltári. Keď ho zdvihneš, začne jasne žiariť!

note: [object]: id={ID}
en: There is a strange altar here and a pendant on it. I don’t want to touch it.
sk: Našiel som zvláštny oltár a na ňom akýsi amulet. Dotýkať sa toho však veľmi nechcem.

note: [effect]: type=arcane
en: holy ankh
sk: svätý ank

note: [message]: speaker=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
sk: Odkážte mojej žene... že som ju miloval!

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
sk: Ooghr... Naši ľudia teraz už nikdy neokúsia slobodu...

note: [message]: speaker=Relana
en: I am finished... will we ever be free?
sk: To je môj koniec... budeme vôbec ešte niekedy slobodní?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
sk: Ako sa to len mohlo stať? Prehrali sme.

note: [message]: speaker=narrator
en: They returned to their village to find it destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, but as Asheviere’s grip tightened they would live to see worse.
sk: Vrátili sa do dediny, ktorú však našli úplne zničenú. Bojovníci ležali mŕtvy na zemi, a tých niekoľko, čo ešte stále žilo si prialo, aby už neboli na tomto svete. Bola to hrozná udalosť, a to ešte nevideli to najhoršie, čoho je schopná Aševiéra.

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
sk: Sivá hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: Medium Deep Water
sk: Stredne hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
sk: Tropická hlboká voda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
sk: Sivá plytká voda

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: Medium Shallow Water
sk: Stredne plytká voda

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
sk: Tropická plytká voda

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
sk: Sivý pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
sk: Tropický pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
sk: Blatistá slatina

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
sk: Zelená tráva

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
sk: Polosuchá tráva

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
sk: Suchá tráva

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
sk: Opadané listy

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=road
en: Dirt
sk: Blato

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
sk: Tmavé blato

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
sk: Bežné blato

note: [terrain_type]: id=road
en: Dry Dirt
sk: Suché blato

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
sk: Bežná dlažba

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
sk: Čistá sivá dlažba

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
sk: Veľká dlažba

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
sk: Púštne piesky

note: [terrain_type]: id=sand
en: Beach Sands
sk: Plážové piesky

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
sk: Oáza

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
sk: Sutina

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
sk: Zmiešané kvety

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
sk: Malé huby

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
sk: Hubová farma

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
sk: Púštne rastliny

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
sk: Púštne rastliny

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
sk: Veterný mlyn

note: [terrain_type]: id=fence
en: Fence
sk: Plot

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
sk: Kamene v piesku

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
sk: Vodné lekná

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
sk: Kvitnúce vodné lekná

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
sk: Mŕtvy veľký strom

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
sk: Tropický les

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
sk: Borovicový les

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
sk: Zasnežený borovicový les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
sk: Letný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
sk: Jesenný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
sk: Zimný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
sk: Zasnežený listnatý les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
sk: Letný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
sk: Jesenný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
sk: Zimný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
sk: Zasnežený zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=hills
en: Regular Hills
sk: Bežné kopce

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
sk: Suché kopce

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
sk: Duny

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
sk: Zasnežené kopce

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Dry Mountains
sk: Suché hory

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
sk: Zasnežené hory

note: [terrain_type]: id=forested_hills
en: Forested Hills
sk: Zalesnené kopce

note: [terrain_type]: id=forested_snow_hills
en: Forested Snow Hills
sk: Zasnežené zalesnené kopce

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer_hills
en: Summer Deciduous Forested Hills
sk: Letné kopce s listnatým lesom

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall_hills
en: Fall Deciduous Forested Hills
sk: Jesenné kopce s listnatým lesom

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_hills
en: Winter Deciduous Forested Hills
sk: Zimné kopce s listnatým lesom

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Deciduous Forested Hills
sk: Zasnežené kopce s listnatým lesom

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer_hills
en: Summer Mixed Forested Hills
sk: Letné kopce so zmiešaným lesom

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall_hills
en: Fall Mixed Forested Hills
sk: Kopce s jesenným zmiešaným lesom

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_hills
en: Winter Mixed Forested Hills
sk: Zimné kopce so zmiešaným lesom

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Mixed Forested Hills
sk: Zasnežené kopce so zmiešaným lesom

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
sk: Drevená podlaha

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
sk: Jednoduchá drevená podlaha

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
sk: Osvetlené

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
sk: Lúč svetla

note: [terrain_type]: id=cave
en: Cave Floor
sk: Podlaha jaskyne

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
sk: Zemitá jaskynná podlaha

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
sk: Tmavé dlaždice

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
sk: Chodník v jaskyni

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
sk: Osvetlený hubový porast

note: [terrain_type]: id=rails [terrain_type]: id=railsdiag1 [terrain_type]: id=railsdiag2
en: Mine Rail
sk: Banské koľaje

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
sk: Bežná trhlina

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
sk: Zemitá trhlina

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
sk: Priepasť do éteru

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
sk: Trhlina s lávou

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
sk: Sopka

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
sk: Bežné neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=clouddesert
en: Desert Impassable Mountains
sk: Púštne neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
sk: Zasnežené neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_hewn [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
sk: Stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
sk: Prírodná stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Hewn Cave Wall
sk: Sekaná stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
sk: Prírodná zemitá stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Reinforced Earthy Cave Wall
sk: Vystužená zemitá stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Stone Wall
sk: Kamenná stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
sk: Osvetlená kamenná stena

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
sk: Neprekročiteľná vrstva

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
sk: Tehlová dedina

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Desert Tent Village
sk: Púštna stanová dedina

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
sk: Stanová dedina

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
sk: Dedina orkov

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
sk: Zasnežená dedina orkov

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
sk: Zasnežená elfská dedina

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
sk: Elfská dedina

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
sk: Chata

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
sk: Zasnežená chata

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
sk: Ruiny chaty

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
sk: Ľudské mesto

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
sk: Dedina s veterným mlynom

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
sk: Zasnežené ľudské mesto

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Ruined Human City
sk: Ruiny ľudského mesta

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
sk: Dedina na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
sk: Zasnežená dedina na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
sk: Ruiny dediny na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
sk: Tropická dedina

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
sk: Jašteria dedina

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
sk: Dedina v jaskyni

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
sk: Trpasličia dedina

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
sk: Búda

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
sk: Zasnežená búda

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
sk: Zrub

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
sk: Zasnežený zrub

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
sk: Iglú

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
sk: Dedina v močiari

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
sk: Dedina morských ľudí

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
sk: Dedinská vrstva

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
sk: Zasnežený tábor

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
sk: Hrad orkov

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
sk: Zasnežený hrad orkov

note: [terrain_type]: id=castle
en: Human Castle
sk: Ľudský hrad

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
sk: Zasnežený ľudský hrad

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elvish Castle
sk: Elfský hrad

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
sk: Trpasličí hrad

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
sk: Ruiny ľudského hradu

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
sk: Zatopená ľudská ruina

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
sk: Ľudská ruina v močiari

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
sk: Púštny hrad

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
sk: Ruiny púštneho hradu

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Encampment Keep
sk: Táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
sk: Vysoká táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
sk: Zasnežená táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
sk: Pevnosť orkov

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
sk: Zasnežená pevnosť orkov

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
sk: Ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
sk: Zasnežená ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
sk: Elfská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
sk: Trpasličia hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
sk: Ruiny pevnosti

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
sk: Ruiny ľudskej hradnej pevnosti

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
sk: Zatopená ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
sk: Ľudská hradná pevnosť v bažine

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
sk: Púštna pevnosť

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
sk: Ruiny púštnej pevnosti

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
sk: Hradná vrstva

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
sk: Vrstva pevnosti

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
sk: Drevený most

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
sk: Práchnivý most

note: [terrain_type]: id=stone_bridge
en: Basic Stone Bridge
sk: Jednoduchý kamenný most

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
sk: Most cez jaskynnú trhlinu

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
sk: Mimo mapy

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
sk: Experimentálny nepravý okraj mapy

note: [button]: id=update_addons
en: Update Add-ons
sk: Aktualizovať doplnky

note: [label]
en: Translations:
sk: Preklady:

note: [scroll_label]: id=translations
en: translations^None
sk: Žiadne

note: [label]
en: Uninstall Add-ons
sk: Odinštalovať doplnky

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
sk: Vyber doplnky na odstránenie.

note: [label]: id=lblTitle
en: Manage Data
sk: Spravuj údaje

note: [label]
en: Generate Random Map
sk: Generuj náhodnú mapu

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
sk: Ďalší generátor

note: #-#-#-#-#  1618 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: New Map
sk: Nová mapa

note: [button]: id=ok
en: Create New Map
sk: Vytvor novú mapu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [button]: id=ok
en: Resize Map
sk: Zmeň veľkosť mapy

note: [label]
en: Old width:
sk: Stará šírka:

note: [label]
en: Old height:
sk: Stará výška:

note: [label]
en: Expand / shrink direction
sk: Rozšíriť / zúžiť smer

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
sk: Kopírovať terén okraja

note: [label]: id=title
en: Choose Player
sk: Vyber hráča

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Editor Settings
sk: Nastavenia editora

note: [label]
en: Time of day lighting preset:
sk: Prednastavenie osvetlenia dennou dobou:

note: [toggle_button]: id=custom_tod_toggle
en: Custom lighting settings
sk: Vlastné nastavenie osvetlenia

note: [toggle_button]: id=custom_tod_auto_refresh
en: Automatically update map view
sk: Automaticky prekresľuj náhľad mapy

note: [toggle_button]: id=use_mdi
en: Allow multiple maps to be open simultaneously
sk: Umožni otvoriť naraz viacero máp

note: [label]
en: Formula debugger
sk: Ladiaci nástroj na vzorce

note: [label]
en: Call stack
sk: Zásobník volaní

note: [button]: id=step
en: Step operation
sk: Krokovať činnosti

note: [button]: id=next
en: Next operation
sk: Ďalšia činnosť

note: [label]
en: Execution trace
sk: Postupnosť vykonávania

note: [label]: id=lblMessage
en: OOS error
sk: Chyba OOS

note: [label]
en: Gamestate Inspector
sk: Prieskumník stavu hry

note: [label]
en: Inspection window
sk: Okno skúmania

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Change Language
sk: Zmeň jazyk

note: [row]
en: Requires a password to join
sk: Vyžaduje heslo na vstup

note: [row]
en: Gold per village
sk: Zlato za dedinu

note: [label] [row]
en: Experience modifier
sk: Modifikátor skúseností

note: [label]
en: Sort players:
sk: Zoraď hráčov:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
sk: Najprv priatelia, potom ignorovaní

note: [definition]
en: Selected game
sk: Vybraná hra

note: [definition]
en: Current room
sk: Súčasná miestnosť

note: [definition]
en: Lobby
sk: Čakáreň

note: [definition]
en: Other games
sk: Iné hry

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
sk: Čakajúce správy

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
sk: Čakáreň

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
sk: Bez ignorovaných

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
sk: Otoč výber

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
sk: Rýchle prehranie

note: [label]
en: Player Info —
sk: Informácie o hráčovi -

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
sk: Pridať medzi priateľov

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
sk: Pridať medzi ignorovaných

note: [label]
en: Moderation
sk: Moderovanie

note: [button]: id=check_status
en: Check status
sk: Zisti stav

note: [label]
en: Kick / ban reason:
sk: Dôvod vykopnutia / zablokovania:

note: [label]
en: Ban time:
sk: Čas zablokovania:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
sk: Vykopnúť/zablokovať

note: [label]
en: Change Control
sk: Zmeniť kontrolu

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
sk: Dialógové okno pre príkazy v zápase

note: [label]
en: Friends/Ignored List
sk: Zoznam priateľov/ignorovaných

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
sk: Pridať medzi priateľov

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
sk: Pridať medzi ignorovaných

note: [label]
en: Moderating
sk: Moderovanie

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
sk: Teraz sa pripojíš na server sieťovej hry.

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
sk: Veľkosť mapy:

note: [label]
en: Village gold
sk: Zlato za dedinu

note: [button]: id=ok
en: Create game
sk: Vytvor hru

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
sk: Prihlasovacie okno na server

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
sk: Uložiť heslo do nastavení (viditeľné ako text)

note: [button]: id=password_reminder
en: Password Reminder
sk: Pripomienka hesla

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
sk: Môžeš sa prihlásiť na oficiálny server s používateľským menom a heslom z fóra.
    Na prístup na server nie je potrebná registrácia: heslo je nutné zadať len ak chceš použiť registrované meno.
    
    Fórum Bitky o Wesnoth je dostupné na http://forums.wesnoth.org/

note: [column]
en: Join a different server
sk: Pripoj sa na iný server

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
sk: Vytvor hru pomocou samostatného servera 'wesnothd'

note: #-#-#-#-#  1618 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  1621 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
sk: Lokálna hra

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
sk: Nastaviť voľby hry

note: [label]
en: Attack enemy
sk: Zaútočiť na nepriateľa

en: Deletion of the file failed.
sk: Nepodarilo sa vymazať súbor.

en: Creation of the directory failed.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť adresár.

en: No server has been defined.
sk: Nebol definovaný žiadny server.

en: player
sk: hráč

en: Accelerated speed
sk: Zrýchlený pohyb

en: Skip AI moves
sk: Neukazovať ťahy počítača

en: Interrupt move when an ally is sighted
sk: Prerušiť pohyb ak sa objaví spojenec nadohľad

en: Save replay on SP/MP victory or MP defeat
sk: Uložiť záznam pri víťazstve v hre/zápase alebo prehre v zápase

en: Delete auto-saves on SP/MP victory or MP defeat
sk: Vymazať auto.uložené hry pri víťaz. v hre/zápase al. prehre v zápase

en: Do not show lobby joins
sk: Neukazovať príchody do čakárne

en: Show lobby joins of friends only
sk: Ukázať príchody priateľov do čakárne

en: Show all lobby joins
sk: Ukázať všetky príchody do čakárne

en: Sort lobby list
sk: Triediť zoznam v čakárni

en: Iconize lobby list
sk: Ikony v čakárni

en: Save password to preferences (plain text)
sk: Uložiť heslo do nastavení (viditeľné ako text)

en: Set Path to wesnothd
sk: Nastav cestu k wesnothd

en: Friends List
sk: Zoznam priateľov

en: Multiplayer Options
sk: Nastavenia zápasu

en: Add As Friend
sk: Pridať medzi priateľov

en: Add As Ignore
sk: Pridať medzi ignorovaných

en: Show floating labels
sk: Ukázať pohyblivé nápisy

en: Turn dialog
sk: Dialóg na začiatku kola

en: Enable planning mode on start
sk: Zapnúť plánovací režim pri spustení

en: Hide allies’ plans by default
sk: Normálne skryť plány spojencov

en: Turn bell
sk: Signál na začiatku kola

en: Show team colors
sk: Tímové farby

en: Show color cursors
sk: Farebný kurzor

en: Show haloing effects
sk: Žiarivé efekty

en: Change Resolution
sk: Zmeň rozlíšenie

en: Chat timestamping
sk: Čas pri rozhovore

en: sound^Advanced Options
sk: Rozšírené nastavenia

en: sound^Standard Options
sk: Štandardné nastavenia

en: User interface sounds
sk: Zvuky užívateľského rozhrania

en: Show unit idle animations
sk: Animovať nečinné jednotky

en: Show unit standing animations
sk: Zobrazovať animácie nečinných jednotiek

en: Animate map
sk: Animovať mapu

en: Scroll speed:
sk: Rýchlosť rolovania:

en: Sample rate (Hz):
sk: Frekvencia (Hz):

en: Sound effects on/off
sk: Zvukové efekty (zapni/vypni)

en: Change the sound effects volume
sk: Nastav hlasitosť zvukových efektov

en: Music on/off
sk: Hudba (zapni/vypni)

en: Change the music volume
sk: Nastav hlasitosť hudby

en: Change the bell volume
sk: Nastav hlasitosť signálu

en: Turn menu and button sounds on/off
sk: Zapni/vypni zvuky menu a tlačidiel

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
sk: Nastav hlasitosť zvukov pri stlačení tlačidiel atď.

en: Change the sample rate
sk: Nastav frekvenciu

en: User defined sample rate
sk: Frekvencia podľa používateľa

en: Change the buffer size
sk: Nastav veľkosť zásobníka

en: Buffer size:
sk: Veľkosť zásobníka:

en: Change the speed of scrolling around the map
sk: Nastav rýchlosť rolovania mapy

en: Set the amount of chat lines shown
sk: Nastav počet zobrazených riadkov rozhovoru

en: Add a timestamp to chat messages
sk: Pridávaj k rozhovoru aj časový údaj

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
sk: Nastav, či má hra prebiehať na celej obrazovke alebo v okne

en: Make units move and fight faster
sk: Nech sa jednotky pohybujú a bojujú rýchlejšie

en: Units move and fight speed
sk: Rýchlosť pohybu a boja jednotiek

en: Play short random animations for idle units
sk: Prehrať náhodnú krátku animáciu pre nečinné jednotky

en: Continuously animate standing units in the battlefield
sk: Nepretržite animovať stojace jednotky na bojisku

en: Display animated terrain graphics
sk: Zobraziť animovanú grafiku terénu

en: Set the frequency of unit idle animations
sk: Nastav frekvenciu animácie nečinných jednotiek

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
sk: Nastav maximálny počet súborov automaticky uložených hier

en: Do not animate AI units moving
sk: Nekresli pohyb jednotiek počítača

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
sk: Zahliadnutie spojeneckej jednotky preruší pohyb tvojej jednotky

en: Save Replay on SP/MP Victory or MP Defeat
sk: Uložiť záznam pri víťazstve v hre/zápase alebo prehre v zápase

en: Delete Auto-Saves on SP/MP Victory or MP Defeat
sk: Vymazať auto.uložené hry pri víťaz. v hre/zápase al. prehre v zápase

en: Overlay a grid onto the map
sk: Zobrazuj na mape šesťuholníkovú mriežku

en: Sort the player list in the lobby by player groups
sk: Trieď hráčov v čakárni podľa skupín

en: Show icons in front of the player names in the lobby.
sk: Zobraz ikony pred menami hráčov v čakárni.

en: Uncheck to delete the saved password (on exit).
sk: Zruš zaškrtnutie pre vymazanie uloženého hesla (pri ukončení).

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
sk: Nezobrazuj správy o hráčoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
sk: Zobrazuj správy o priateľoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
sk: Zobrazuj správy o všetkých hráčoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

en: Find and set path to MP server to host LAN games.
sk: Nájdi a nastav cestu k serveru na vytvorenie sieťových hier.

en: View and edit your friends and ignores list
sk: Zobraziť a meniť zoznam priateľov a ignorovaných hráčov

en: Back to the multiplayer options
sk: Späť do nastavenia zápasu

en: Add this username to your friends list
sk: Pridaj toto používateľské meno do zoznamu priateľov

en: Add this username to your ignores list
sk: Pridaj toto používateľské meno do zoznamu ignorovaných

en: Remove this username from your list
sk: Odstráň toto používateľské meno zo zoznamu

en: Insert a username
sk: Vlož používateľské meno

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
sk: Keď je jednotka zasiahnutá, dočasne nad ňou zobraziť veľkosť zranenia

en: Change the resolution the game runs at
sk: Zmeň rozlíšenie, v ktorom beží hra

en: Change the theme the game runs with
sk: Zmeň grafickú tému, v ktorej beží hra

en: Display a dialog at the beginning of your turn
sk: Na začiatku tvojho kola sa zobrazí dialóg

en: Activates Planning Mode on game start
sk: Aktivuje plánovací režim pri spustení hry

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
sk: Skryť plány spojencov v zápase viacerých hráčov

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
sk: Na začiatku tvojho kola zaznie zvukový signál

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
sk: Zobrazuj farebný kruh okolo každej jednotky, aby bolo vidno, ku ktorej strane patrí

en: Use colored mouse cursors (may be slower)
sk: Používaj farebný kurzor myši (môže byť pomalší)

en: Use graphical special effects (may be slower)
sk: Používaj špeciálne grafické efekty (môžu byť pomalšie)

en: View and configure keyboard shortcuts
sk: Zobraz a nastav klávesové skratky

en: Speed:
sk: Rýchlosť:

en: Maximum auto-saves:
sk: Max. počet automaticky uložených hier:

en: Chat lines:
sk: Riadky rozhovoru:

en: (empty list)
sk: (prázdny zoznam)

en: Prefs section^General
sk: Všeobecné

en: Prefs section^Display
sk: Obrazovka

en: Prefs section^Sound
sk: Zvuk

en: Prefs section^Multiplayer
sk: Zápas

en: Advanced section^Advanced
sk: Rozšírené

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
sk: Nová téma sa prejaví až pri najbližšom spustení alebo načítaní hry.

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
sk: Nepoznám žiadnu tému. Skús ju nastaviť vnútri existujúcej hry.

en: Find $filename server binary to host networked games
sk: Nájdi program servera ($filename) na vytvorenie sieťových hier

en: Line doesn't fit on canvas.
sk: Čiara sa nezmestí na plochu.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
sk: Štvorec sa nezmestí na plochu.

en: Circle doesn't fit on canvas.
sk: Kruh sa nezmestí na plochu.

en: Image doesn't fit on canvas.
sk: Obrázok sa nezmestí na plochu.

en: Text has a font size of 0.
sk: Text má veľkosť písma 0.

en: Text doesn't start on canvas.
sk: Text sa nezmestí na plochu.

en: No resolution defined.
sk: Nebolo definované rozlíšenie.

en: No grid defined.
sk: Nebola definovaná žiadna mriežka.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
sk: Prepojená '$id' skupina má viac definícií.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
sk: Prepojená '$id' skupina vyžaduje kľúč 'fixed_width' alebo 'fixed_height'.

en: A row must have a column.
sk: Riadok musí mať stĺpec.

en: Number of columns differ.
sk: Počet stĺpcov sa líši.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
sk: Našiel sa objekt s pomôckou bez tipu pod myšou.

en: No list defined.
sk: Nebol definovaný žiadny zoznam.

en: A 'list_definition' should contain one row.
sk: 'list_definition' musí obsahovať jeden riadok.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
sk: 'list_data' musí mať rovnaký počet stĺpcov ako 'list_definition'.

en: No page defined.
sk: Nebola definovaná žiadna stránka.

en: The number of value_labels and values don't match.
sk: Nesúhlasí počet nadpisov hodnôt (value_labels) a hodnôt.

en: No stack defined.
sk: Nebol definovaný žiadny zásobník.

en: No nodes defined for a tree view.
sk: Neboli definované žiadne uzly pre stromový pohľad.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
sk: [node]id 'root' je rezervovaný pre implementáciu.

en: No node defined.
sk: Nebol definovaný žiadny uzol.

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
sk: Hry: zobrazené $num_shown z $num_total

en: Observers allowed
sk: Diváci povolení

en: Observers not allowed
sk: Diváci nie sú povolení

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
sk: Šepkanie s hráčom $name spustené. Ak nechceš ďalej dostávať správy od tohto hráča, napíš /ignore $name

en: Room $name joined
sk: Vstúpené do miestnosti $name

en: $player has entered the room
sk: $player vstúpil do miestnosti

en: $player has left the room
sk: $player opustil miestnosť

en: Side $side
sk: Strana $side

en: Version
sk: Verzia

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
sk: Nebol definovaný povinný prvok '$id'.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
sk: Definícia prvku '$definition' neobsahuje definíciu '$id'.

en: No default gui defined.
sk: Nebolo definované predvolené GUI.

en: No state or draw section defined.
sk: Nebol definovaný žiadny stav ani oblasť kreslenia.

en: Unknown builder id for tree view node.
sk: Neznáme ID tvorcu pre uzol stromového pohľadu.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
sk: Zrušenie kliknutia vyžaduje tlačidlo 'click_dismiss' alebo 'ok'.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
sk: Nepodarilo sa zobraziť dialógové okno, ktoré sa nezmestilo na obrazovku.

en: Left Mouse Click
sk: Klik ľavým tlačidlom myši

en: Right Mouse Click
sk: Klik pravým tlačidlom myši

en: Next Unit
sk: Nasledujúca jednotka

en: Previous Unit
sk: Predchádzajúca jednotka

en: Hold Position
sk: Stoj na mieste

en: End Unit Turn
sk: Koniec ťahu jednotky

en: Map Screenshot
sk: Snímok mapy

en: Accelerated
sk: Zrýchlený pohyb

en: Unit Description
sk: Popis jednotky

en: Repeat Recruit
sk: Verbuj znova

en: Toggle Ellipses
sk: Prepni

en: Toggle Grid
sk: Prepni mriežku

en: Mouse Scrolling
sk: Rolovanie myši

en: Status Table
sk: Stav

en: Change Side (Debug!)
sk: Zmeň stranu (ladenie!)

en: Scenario Objectives
sk: Cieľ scény

en: Pause Network Game
sk: Pozastaviť sieťovú hru

en: Continue Network Game
sk: Pokračovať v sieťovej hre

en: Set Team Label
sk: Nastav tímovú značku

en: Clear Labels
sk: Vymaž značky

en: Show Enemy Moves
sk: Ukáž možný nepriateľov pohyb

en: Best Possible Enemy Moves
sk: Ukáž najlepší možný nepriateľov pohyb

en: Play Replay
sk: Prehrávanie záznamu

en: Reset Replay
sk: Reset prehrávania

en: Stop Replay
sk: Zastaviť prehrávanie

en: Full Map
sk: Celá mapa

en: Each Team
sk: Každý tím

en: Team 1
sk: Tím 1

en: Skip Animation
sk: Preskoč animáciu

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
sk: Plánovací režim

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
sk: Vykonať akcie

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
sk: Vykonať všetky akcie

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
sk: Vymazať akciu

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
sk: Posunúť akciu nahor

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
sk: Posunúť akciu nadol

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
sk: Predpokladať zabitie

en: Quit to Desktop
sk: Koniec

en: Close Map
sk: Zavri mapu

en: Switch Map
sk: Prepni mapu

en: Partial Undo
sk: Čiastočný krok späť

en: Save Map As
sk: Ulož mapu ako

en: Save All Maps
sk: Uložiť všetky mapy

en: Revert All Changes
sk: Odvolaj všetky zmeny.

en: Map Information
sk: Informácie o mape

en: Swap Foreground/Background Terrains
sk: Vymeň terén v popredí a v pozadí

en: Set Starting Positions Tool
sk: Nástroj nastavovania začiatočných pozícií

en: Next Brush
sk: Ďalší štetec

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
sk: Exportovať vybrané súradnice do systémovej schránky

en: Select Inverse
sk: Označ inverzne

en: Rotate Clipboard Clockwise
sk: Otočiť schránku doprava

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
sk: Otočiť schránku doľava

en: Flip Clipboard Horizontally
sk: Prevrátiť schránku horizontálne

en: Flip Clipboard Vertically
sk: Prevrátiť schránku vertikálne

en: Rotate Selection
sk: Otoč výber

en: Flip Selection
sk: Otoč výber

en: Generate Tiles In Selection
sk: Generuj polia vo výbere

en: Randomize Tiles In Selection
sk: Premiešaj polia vo výbere

en: Rotate Map
sk: Otoč mapu

en: Apply a Mask
sk: Aplikuj masku

en: Create Mask
sk: Vytvor masku

en: Refresh Display
sk: Prekresli obrazovku

en: Update Terrain Transitions
sk: Prekresli prechody terénu

en: Auto-update Terrain Transitions
sk: Automaticky prekresľuj prechody terénu

en: Refresh Image Cache
sk: Obnov pamäť obrázkov

en: Draw Hex Coordinates
sk: Zobraz súradnice hexov

en: Draw Terrain Codes
sk: Kresli kódy terénu

en: Delay Shroud Updates
sk: Pozastav odkrývanie mapy

en: Update Shroud Now
sk: Vykresli odkrytú mapu

en: Continue Move
sk: Pokračuj v pohybe

en: Find Label or Unit
sk: Nájdi značku alebo jednotku

en: Speak to Ally
sk: Povedz spojencom

en: Speak to All
sk: Povedz všetkým

en: Enter User Command
sk: Zadaj užívateľský príkaz

en: Run Formula
sk: Spustiť vzorec AI

en: Refresh WML
sk: Aktualizovať WML

en: Next Tip of the Day
sk: Ďalší tip dňa

en: Previous Tip of the Day
sk: Predchádzajúci tip dňa

en: Start Tutorial
sk: Spustiť výcvik

en: Start Campaign
sk: Spustiť výpravu

en: Start Multiplayer Game
sk: Spustiť zápas

en: Manage Add-ons
sk: Spravovať doplnky

en: Start Editor
sk: Spustiť editor

en: Show Credits
sk: Zobraziť autorov hry

en: Show Helptip
sk: Zobraziť pomôckou

en: Map-Screenshot
sk: Snímok mapy

en: Screenshot done
sk: Snímok obrazovky hotový

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
sk: sk,cz,en

en: Map Generator
sk: Generátor mapy

en: Number of hills:
sk: Počet kopcov:

en: Max hill size:
sk: Max. veľkosť kopca:

en: Villages:
sk: Dedín:

en: Castle size:
sk: Veľkosť hradu:

en: Landform:
sk: Tvar zeme:

en: Roads between castles
sk: Cesty medzi hradmi

en: /1000 tiles
sk: /1000 polí

en: Inland
sk: Vnútrozemie

en: The maximum text width is less than 1.
sk: Maximálna šírka textu je menšia ako 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
sk: Nemôžem zmeniť režim obrazovky. Správca okien musí byť nastavený na 16 bitov na pixel, aby mohla hra bežať v okne. Obrazovka musí podporovať režim 1024x768x16, aby mohla hra bežať na celej obrazovke.

en: Hotkey Settings
sk: Nastavenie kláves

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
sk: Stlač požadovanú klávesu (ESC pre zrušenie)

en: Change Hotkey
sk: Zmeň klávesu

en: Clear Hotkey
sk: Zmaž klávesu

en: This hotkey is already in use.
sk: Táto klávesa sa už používa.

en: Screenshot hotkeys should be combined with the Control, Alt or Meta modifiers to avoid problems.
sk: Klávesová skratka pre snímanie obrazovky by mala byť obsahovať Ctrl, Alt alebo Meta kláves.

en: There are no alternative video modes available
sk: Alternatívne režimy obrazovky nie sú k dispozícii

en:  (widescreen)
sk:  (širokouhlá obrazovka)

en: Choose Resolution
sk: Vyber si rozlíšenie

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
sk: Našiel sa terén s identifikátorom s viac ako 4 znakmi:

en: The text contains invalid markup:
sk: Text obsahuje neplatné značky:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
sk: Nastala chyba pravdepodobne kvôli neplatnému WML
    Chybová správa je :

en: When reporting the bug please include the following error message :
sk: Pri nahlasovaní chyby prosím priložte túto chybovú správu:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
sk: V sekcii '[$section|]', kde '$primary_key| = $primary_value', nie je nastavený povinný kĺúč '$key|'.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
sk: V sekcii '[$section|]' nie je nastavený povinný kĺúč '$key|'.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
sk: Kľúč '$key' je zastaralý a jeho podpora bude odstránená vo verzii $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
sk: Kľúč '$deprecated_key' bol premenovaný na '$key'. Podpora pre '$deprecated_key' bude odstránená vo verzii $removal_version.

note: [campaign]: id=LOW
en: LoW
sk: LW

note: [campaign]: id=LOW
en: Legend of Wesmere
sk: Legenda Wesméru

note: [campaign]: id=LOW
en: (Intermediate level, 18 scenarios.)
sk: (Stredná úroveň, 18 scén.)

note: [campaign]: id=LOW
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
sk: Príbeh Kalenza, elfského šľachtica, ktorý dokázal dať svoj národ dokopy po druhej invázii orkov na Veľký Kontinent, a zásluhou toho sa stal asi najznámejším hrdinom v písanej histórii elfov.

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
sk: Tvorca a hlavný dizajnér

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
sk: Spiros, George a Alexander Alexiou (Santi/fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
sk: Spracovanie prózy a adaptácia

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
sk: A tiež aj zvyšku komunity okolo hry Wesnoth za ich rady, kritiku a pomoc s programovaním WML a s grafikou.

note: [event]
en: River Telfar
sk: Rieka Telfar

note: [event]
en: Northern Shallows
sk: Severná Plytčina

note: [event]
en: Ford of Alyas
sk: Alyaský Brod

note: [event]
en: Ford of Tifranur
sk: Tifranurský Brod

note: [event]
en: North Tower
sk: Severná Veža

note: [event]
en: West Tower
sk: Západná Veža

note: [event]
en: East Tower
sk: Východná Veža

note: [event]
en: South Bastion
sk: Južná Bašta

note: [event]
en: Telfar Green
sk: Telfarské Lúky

note: [event]
en: Dancer’s Green
sk: Tanečné Lúky

note: [event]
en: Karmarth Hills
sk: Karmartské Kopce

note: [event]
en: North Bridge
sk: Severný Most

note: [event]
en: Brightleaf Wood
sk: Jasný Les

note: [event]
en: Westwind Wood
sk: Les Západného Vetra

note: [event]
en: Southwind Wood
sk: Les Južného Vetra

note: [event]
en: Telionath
sk: Telionat

note: [event]
en: Arthen
sk: Artén

note: [event]
en: Arryn
sk: Aryn

note: [event]
en: Illissa
sk: Ilísa

note: [event]
en: Viricon
sk: Virikon

note: [event]
en: Tireas
sk: Tíreas

note: [event]
en: Essarn
sk: Esarn

note: [event]
en: Valcathra
sk: Valkatra

note: [event]
en: Elendor
sk: Eléndor

note: [event]
en: Erethean
sk: Eretéan

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter one
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Výprava pre viac hráčov
    Prvá kapitola

note: [part] [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
sk: Strata domova

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter One
sk: <i>Legenda Wesméru</i>,
    Prvá kapitola

note: [part]
en: Chapter One,
    <i>Flight and fight</i>
sk: Prvá kapitola
    <i>Let a boj</i>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
sk: Veľkí elfskí hrdinovia Kalenz a Landar sa narodili v tichých zelených lesoch v Lintanire na úpätí Veľkého severného lesa.

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
sk: Veľký elfský hrdina Kalenz sa narodil v jednom kľudnom lese v oblasti Lintanír, na hraniciach Veľkého Severného Lesa. Napriek tomu, že nepochádzal zo vznešenej rodiny, veľmi skoro sa u neho prejavili schopnosti v umeniach typických pre elfský národ. Jeho pohotová myseľ mu získavala medzi starejšími rodov rešpekt väčší než bolo bežné - najmä ak si tí starejší málokedy všimli kohokoľvek mladšieho než sto rokov.

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
sk: Landar sa priatelil s Kalenzom od detstva. Pútal pozornosť starších pretože mal talent robiť neplechu a žarty. Ale v skutočnosti v ňom nebolo nić zlé a jeho žarty ho robili populárnym medzi mladšími elfmi

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
sk: Je možné, že elfskí mudrci a starejší cítili, že meniace sa časy si budú vyžadovať pohotovú myseľ - toto boli totiž roky, keď sa ľudia pochádzajúci zo Zeleného Ostrova začali usádzať na juh od Veľkej Rieky a známy svet sa menil doslova pod očami, omnoho rýchlejšie a podstatnejšie než za posledných takmer tisíc rokov.

note: [part]
en: Some changes were good. The Elves, awakened as from a long dream, began to increase in population. But some were very bad, and the worst of those was the coming of the orcs, the wreckers, the tree-killers. The years of their long childhoods were a golden age, and the last time of untroubled peace.
sk: Niektoré zmeny boli dobré. Elfi, ako keby sa boli prebudili z dlhého sna, sa stávali početnejšími. No niektoré zmeny boli veľmi nepríjemné, najhoršou z nich bol asi príchod orkov, ničiteľov života i lesa. Roky, ktoré prežil Kalenz ako dieťa, sa pokojne dajú nazvať zlatým vekom. Bolo to skutočne posledné obdobie pokoja.

note: [part]
en: The elves had never been a martial people, and they were not prepared for the inevitable war with the orcs. The friends came of age in the very year that Erlornas of Wesmere fought the first orcish raiders. Within the next decade orcish raids greatly increased, and their shadow loomed ever greater over the elves.
    
    This is the story of Kalenz, Landar, and of the Elves in the first days of the humans in Wesnoth.
sk: Elfi neboli nikdy bojovným národom, a teda ani neboli pripravení na nevyhnutnú vojnu s orkami. Kalenz dosiahol dospelosť v tom istom roku, keď sa Erlornas z Wesméru postavil zoči-voči prvým orkským nájazdníkom. Počas nasledujúceho desaťročia sa počet nájazdov orkov značne zvýšil a tieň invázie sa stával väčším a hrozivejším.
    
    Toto je príbeh Kalenza a jeho národa vo Wesnote, v nastupujúcej ére ľudí.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
sk: Začal si si s nesprávnym elfom!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
sk: Tu máš, aby si nezabudol, ty odpad!

note: [side]: id=Velon, type=Elvish Captain
en: Velon
sk: Velón

note: [side]: id=Tbaran, type=Orcish Warrior
en: T’baran
sk: Tíbaran

note: [side]: id=Wrulf, type=Orcish Warrior
en: Wrulf
sk: Vrulf

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Qumseh
en: Qumseh
sk: Kumseh

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Graur-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Graur-Tan
en: Graur-Tan
sk: Graur Tan

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
sk: Pozrite, útočí na nás obrovské množstvo orkov, zo všetkých strán! Do zbrane!

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
sk: Nenáhli sa, Kalenz. Rada Kálianu musí prediskutovať ako na túto situáciu odpovedať. Možno dosiahneme s orkami nejakú dohodu!

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
sk: Vzdajte sa alebo podochnite, vy všivaví elfi!

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
sk: Je ich priveľa. Obávam sa, že nemáme na výber iba sa vzdať!

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
sk: Elfi sa nikdy nevzdajú takým odporným tvorom ako orkovia! Kto pôjde so mnou do boja?

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
sk: Budeme ťa nasledovať, Kalenz — ale kam pôjdeme?

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
sk: Musíme sa dostať do centra najvyššej elfskej rady, do Kálianu a požiadať ich o pomoc s oslobodením našich domovov.

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
sk: Sme obkľúčení!

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
sk: Potom musíme zničiť jedno z orkských opevnení skôr, než prídu ďalší nepriatelia.

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
sk: Dobre, Kalenz — veď nás!

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
sk: Zabi niektorého z orkských vodcov.

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
sk: Velon ostane žiť

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
sk: Zomrie Landar

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
sk: Vzdávame sa!

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
sk: Zmienil som predtým, že o zajatcov nemáme záujem? Umrite!

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
sk: Kalenz mal pravdu a ja som sa mýlil. Choďte, pripojte sa ku Kalenzovi, pokiaľ ešte máte šancu. Ja tu ostanem a spolu s ostatným starejšími budeme kryť váš ústup, ako len najlepšie budeme vedieť.

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
sk: Uteč, Kalenz... možno nás dokážeš pomstiť neskôr!

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
sk: Velon, prisahám na život Irdye, že nepripustím, aby sa na vás zabudlo - pokiaľ bude čo len jediný elf schopný spievať.

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
sk: Meče by nám pomohli viac než piesne, Kalenz, ale to si už videl sám.

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
sk: Budete ich mať, zoženiem ich, len čo ich nájdem a vrátim sa.

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserved such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
sk: Velon padol. Aj keď radil miernosť, takúto hroznú smrť si nezaslúžil. Vrátime sa s mečom, aby sme ho pomstili!

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
sk: Ďaleko sa nedostanete! Za nimi!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
sk: Buďte prekliati, vy lesní potrati! Vašimi potomkami nakŕmime svojich vlkov!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
sk: A toto má čo znamenať? Orkovia sa pustili do zboja!

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
sk: Uteč, Kalenz... všetky naše nádeje sú v tebe...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
sk: Nebezpečné hory

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
sk: Kalenzovi a jeho družine sa podarilo preraziť orkské obkľúčenie, len aby zistili, že celá krajina na ceste do Kálianu bola rovnako plná nepriateľských orkov. Nájazd na Kalenzov domov, ako sa to zdalo, bol vlastne iba odrobinou väčšej migrácie orkov na juh. Kalenz nemal na výber, musel ísť okľukou cez územia, ktorým by sa elfi za normálnych okolností najradšej vyhli...

note: [side]
en: Neutrals
sk: Neutrálni

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
sk: Tí smradľaví trolovia vkročili na <i>naše</i>územie!

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
sk: Tí prekliati elfovia predsa len vkročili na <i>naše</i> územie!

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
sk: Bojujte, aby ste ich zahnali, ale nezabíjajte ich pokiaľ nebudete musieť. Už máme aj tak dosť nepriateľov, nepotrebujeme si robiť nepriateľov aj z týchto trpaslíkov.

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
sk: Bude na to zaujímavý pohľad... len si dajte pozor, aby ste nevkročili na naše územie.

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
sk: Do zbrane a smrť všetkým elfom!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
sk: Do zbrane a smrť všetkým trolom!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
sk: Do zbrane a zabiť všetkých votrelcov!

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
sk: Bráňte hranice! Zabite každého, kto ich prekročí!

note: [side]: type=Troll Hero, type=Great Troll, id=Grugl
en: Grugl
sk: Grúgl

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
sk: Dúfal som, že sa týmto cestám vyhneme... Cesta na východ ide cez územie trpaslíkov a je tiež kratšia. Snáď nám trpaslíci umožnia bezpečný prechod, pretože tá druhá cesta prechádza cez územie trolov...

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
sk: O tom ani len nesnívaj, milý elf! Tieto končiny sú pod kontrolou trpaslíkov. A my vás a vám podobných tu nechceme! Practe sa!

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us will it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
sk: Naše problémy sa čoskoro stanú i tvojimi, či už si to pripustíme alebo nie. Orkovia sa valia zo severu ako lavína, ak sa ešte pohádame i my medzi sebou, môže to tým nájazdníkom iba pomôcť.

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
sk: Eh, pri mojich fúzoch, čo sú to za triky? My vás dobre poznáme. A kto potrebuje vašu pomoc, vy slabosi? Vypadnite odtiaľto, lebo ináč okúsite moju sekeru! A ten istý bozk ocele dostane každý, kto vstúpi na územie trpaslíkov. Ktokoľvek položí nohu na východný breh rieky, to veľmi rýchlo oľutuje!

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
sk: Predpokladám, že trolovia nemôžu byť viac nepriateľskí...

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
sk: Hmm... Možno by tá trpasličia neústupčivosť nakoniec predsa len mohla byť užitočná. Takže vpred a za žiadnych okolností <i>neprechádzajte</i> na východný breh rieky!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
sk: Kalenz alebo Landar dorazí k smerovke

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz must reach the signpost
sk: Kalenz dorazí k smerovke

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
sk: Porazíš Grúgla

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
sk: Zomrie Olurf

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
sk: Dokázali sme to! A teraz vpred, do Wesméru!

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
sk: Tí elfi sú šialení! Ale aspoň pobili zopár trollov, kým sa stratili...

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
sk: Blázniví elfovia!

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
sk: Uuuurrrggghhh! Grugl si chcel na trpaslíkoch pochutnať, ale sa zadrhol na ich ostrých škaredých sekerách.

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
sk: Uuuurrrggghhh! Grugl si chcel pochutnať na elfskom mäse, ale sa zadrhol na ich škaredých špicatých oštepoch!

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
sk: Kalián pod útokom

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
sk: Udalosti v Kaliane nabrali hrozivý obrat ešte predtým než sa tam Kalenz so svojou družinou dostal...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
sk: Šéfe, tí lesní potrati nad nami vyhrávajú!

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
sk: My sme zlyhali, ale po nás prídu ďalší. Ork bude vládnuť svetu!

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Urudin
en: Urudin
sk: Urudín

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Murudin
en: Murudin
sk: Murudín

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Mutaf-uru
en: Mutaf-uru
sk: Mutaf Uru

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
sk: Dobre, že si nazad. Nejaké novinky?

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
sk: Tá odporná banda elfov odmieta kapitulovať, pane. Začali sme s útokom, presne podľa plánu.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
sk: Prelomili ste múry ich pevnosti?

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
sk: Áno. A pozabíjali sme poriadne množstvá obetí.

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
sk: Nie, náš útok bol odrazený.

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
sk: Zúrivo nám odolávali, bitka ešte nie je rozhodnutá.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
sk: Tak odchod, oznám tieto novinky náčelníkovi Grubrovi.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
sk: Elfi sú slabosi... Viac mäsa pre mojich vlkov? Nie zlé... Na nich!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
sk: Prekliati lesní potrati a tie ich odporné luky! Musíme čakať na našu hlavnú armádu.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
sk: Porazíš všetkých nepriateľských vodcov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
sk: Zomrie Galtrid

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
sk: Zomrie Eradion

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
sk: Kalenz a jeho malá družina cestovali dni a noci, stále viac a viac sa približujúc ku Kalianu. Vďaka hustej hmle, ktorej trochu pomohli i elfské zručnosti v lesoch, sa družina dokázala úspešne vyhnúť bandám orkov. Keď už boli pomaly na mieste, odrazu sa zdvihol severný vietor, hmla sa zdvihla a ukázala strašný pohľad...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
sk: Obrovské hordy orkov obkľúčili Kalian! Ale ak ich neočakávane napadneme odzadu, zatiaľ čo sa oni sústredia na boj proti obrancom Kalianu, možno by sme ich spoločnými silami dokázali poraziť.

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
sk: Vy ste ten predvoj našich armád? Rýchlo, už na nás zaútočili!

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
sk: Nie, ustupujeme po útoku na náš domov v Lintaníre. Snáď bude viac času na rozhovor neskôr, musíme tých orkov poraziť spoločne, alebo ich aspoň zadržať do času, kým nám ľudia neprídu na pomoc.

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
sk: Takže vy ste to ešte nepočuli. Kráľ Haldrik porušil zmluvu. Ľudia nám na pomoc neprídu!

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
sk: Ako sa opováźil porušiť zmluvu!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
sk: Nepodarilo sa nám pomôcť obrancom Kalianu, prichádzajú ďalšie bandy orkov. Všetko je stratené!

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
sk: Vydrž do konca kôl.

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
sk: Psst! Niekto sa plazí tamto v hmle.

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
sk: Hej, elfi! Vydajte nám ten kameň a <i>možno</i> ten váš milý domček nezničíme úplne a tiež <i>je možné</i>, že dokonca ušetríme vaše životy. Respektíve, prinajmenšom vám vieme sľúbiť rýchlu a bezbolestnú smrť.

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
sk: O akom kameni to trepeš, ty smradľavý ork? Tvoje ústa nie sú hodne ani len vysloviť vznešené meno pevnosti Kalian, ktorá tu stála dávno predtým, než sa tá vaša odporná rasa vôbec dostala na svet. A vydrží ešte dlho potom, čo sa na vás, orkov, zabudne!

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
sk: Donútime ťa prehltnúť tieto arogantné slová, predtým kým ťa zabijeme, ty... ty, potrat akýsi!

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
sk: Elfovia, do zbrane! Je ich veľa, ale naše armády sú už na ceste späť a snáď nie sú ďaleko. Musíme iba vydržať, kým sa sem nedostanú!

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
sk: Pre účely tohto príbehu máš k dispozícii odlišný zoznam pre spätné povolanie jednotiek a taktiež iné množstvo zlata, než je očakávané, pretože Kalenzova bežná družina nie je k dispozícii.

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
sk: Zvíťazili sme! Kálian je opäť bezpečný!

note: [unit]: id=Huraldur, type=Elvish Scout
en: Huraldur
sk: Huraldúr

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
sk: Ale útočia i na elfskú pokladnicu! Obrancovia zúfalo potrebujú našu pomoc!

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
sk: Galtrid, tvoji vojaci vyzerajú byť viac unavení po dlhom boj. Moja družina je čerstvejšia, pôjdeme my.

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
sk: Ponáhľajte sa! Už skoro prelomili našu obranu, keď som odchádzal.

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
sk: Choď Kalenz, ja budem strážiť Kálian, pokiaľ sa naša hlavná armáda nevráti z frontu.

note: [multiplayer]: id=Chapter_One_End
en: End of Chapter One
sk: Koniec Prvej kapitoly

note: [part]
en: This is the end of Chapter One.
sk: Koniec Prvej kapitoly

note: [part]
en: Chapter two can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
sk: Druhú kapitolu môžeš začať hrať z čakárne viacerých hráčov a pokračovať vo výprave. Tvoje jednotky z predchádzajúcich scenárov sú uložené a budú nahrané.

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: 3p MC — LoW, Chapter two
sk: 3p MC — LW, Druhá kapitola

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter two
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Vyprava pre viac hráčov
    Druhá kapitola

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
sk: Poklad elfov

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Two
sk: <i>Legenda Wesméru</i>,
    Druhá kapitola

note: [part]
en: Chapter Two,
    <i>The Treasury</i>
sk: Druhá kapitola
    <i>Pokladnica</i>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
sk: Kalenz so svojimi jednotkami vyrazil, aby zachránil elfský poklad...

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Shurm
en: Shurm
sk: Šurm

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Trigr
en: Trigr
sk: Trígr

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
sk: Vyzerá, že sme predsa len prišli neskoro. Pokladnica padla do rúk Saurom...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
sk: ...a zdá sa, že tí členovia posádky, čo prežili, sa stali vojnovými zajatcami.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
sk: Budeme ich teda musieť oslobodiť a potom za to tí saurovia zaplatia. Do útoku! A nenechajte ani jedného saura nažive!

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
sk: Spravím, ako si povedal. Prikradnem sa a oslobodím ich. Poprajte mi šťastie a neprezradenie.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
sk: Choď rýchlo a ticho.

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
sk: Prichádzajú ďalší elfovia! Príliš neskoro, zobrali sme vaše zlato a od orkov dostaneme ešte viac zlata za to, že sme im pomohli!

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
sk: Nebudete žiť dosť dlho nato, aby ste si to zlato užili!

note: [unit]: id=Arkildur, type=Elvish Fighter
en: Arkildur
sk: Arkildúr

note: [unit]: id=Tameril-Isimeril, type=Elvish Archer
en: Tameril-Isimeril
sk: Tameril Isimeríl

note: [unit]: id=Laril, type=Elvish Archer
en: Laril
sk: Laríl

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
sk: Sme voľní! Môj pane, Kalenz, od dnešného dňa sme všetci tvojimi dlžníkmi. A na začiatok je tu niečo, čo by si možno chcel počuť o poklade, ktorý orkovia hľadajú.

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
sk: S potešením prijímam tvoje služby, pretože sa nám zíde každý meč a každý luk, aby sme tých nájazdníkov porazili. Pohovoriť si o tom môžeme i neskôr, teraz musíme bojovať.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
sk: Zomrie Kleodil

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
sk: Bez svojich vodcov sa saurovia bezhlavo rozpŕchli. Osloboďme posádku a obrancov pokladnice, kým sa nepriateľ nepreskupí a nevráti sa!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
sk: Dokázali sme síce poraziť saurov a oslobodiť zajatú posádku, a to nie je nič malé... ale naše zlato je preč.

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
sk: Saurovia ho stihli preniesť do vlastnej pokladnice. ale prišli sem za niečím iným... pýtali sa a hľadali niečo  konkrétne... nejaký kameň. Je mi to veľmi ľúto môj pane, ale nerozumela som veľmi dobre tej ich divnej reči.

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
sk: Bitka s orkami sa vyvíja zle. Kalian bude potrebovať to zlato nazad, aby dokázal získať viac zbraní a potravín, aby mohli najať remeselníkov a zaplatiť vojakov.

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
sk: Budeme tých saurov prenasledovať a získame naše zlato nazad. A tiež ich prinútime zaplatiť za to, čo tu spôsobili i s úrokmi! Ináč nás budú trápiť a otravovať ako také krysy. Ponáhľajme sa.

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
sk: Hanba mi, že musím padnúť rukou nejakého lesného potrata!

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
sk: Keď sa dostanete do pekla, povedzte svojim súkmeňovcom, že ste boli rozprášení elfskou armádou pod velením Kalenza!

note: [label]
en: Saurian Treasury
sk: Pokladnica Saurov

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
sk: Pokladnica Saurov

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
sk: Elfskí prieskumníci objavili stopy po saurskej bojovej družine, bez väčších ťažkostí. Cesta späť k pokladu saurov bola jasná...

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Spahr [side]: type=Saurian Ambusher, id=Spahr
en: Spahr
sk: Špár

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury and leave with the gold
sk: Vstúpiš to Pokladnice Saurov a vyjdeš odtiaľ so zlatom

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
sk: Tam sú. Už stihli premiestniť naše zlato do vlastnej pokladnice. Musíme urýchlene zaútočiť a zlato si vziať späť, kým tu ešte nemajú posily.

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
sk: Presun takého množstva zlata nie je triviálne. Budeme potrebovať kone, aby sme to všetko dostali späť domov.

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
sk: Elfi násss prenasledovali celou cessstou! Musssíme zlato ochrániť, kým neprídu posssily.

note: [object]
en: Treasure Chest
sk: Truhlica s pokladom

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
sk: Nosič truhlice má pomalý pohyb a je obmedzený v boji rovnakým efektom, aký spôsobuje spomalenie. Spomalenie zníži na polovicu zranenie, ktoré spôsobý a zníži na polovicu jej pohyb po všetkých terénoch. Spomalenie je znázornené ikonou slimáka v bočnej lište vybratej jednotky.

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
sk: Získali sme poklad. Kryte ma, kým nedonesiem lup domov.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
sk: Nový cieľ: Preprav poklad spolu s jazdou ku smerovke

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
sk: Áaach! Už nikdy neuvidím jasnú tvár mesiaca!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
sk: Zachránili sme naše zlato.

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
sk: Nie, zachránili sme omnoho viac než len náš podiel zlata. Vyzerá, že tí saurovia si toho nakradli viac než dosť!

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
sk: Vzali nám všetko zlato! Rýchlo, rozostavte prepadové jednotky okolo všetkých ciest smerov na Wesmér. Tomu, kto zabije ich vodcu, vyplatím 500 zlatých. Nesmú nám uniknúť.

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
sk: Spravodlivý zvrat udalostí. Teraz berme to zlato a rýchlo odtiaľto vypadnime, nazad do Wesméru. Problém je jedine v tom, že na tej najpriamejšej ceste nás budú čakať všetci saurovia, takže pôjdeme severnou okľukou.

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
sk: Ale Kalenz, toto je neočakávaná príležitosť! S nadbytkom zlata môžme hneď zaútočiť na orkov. Mohli by sme ich rozprášiť ako hrom, zatiaľ čo budú veriť, že sa stále spamätávame z ich invázie!

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
sk: Ale zlato Kaliánu patrí Kaliánu. Chces rozdeliť naše sily? Majú sa niektorí vrátiť so zlatom, zatiaľ čo zvyšok sa pokúsi o tvoj hromový útok?

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
sk: Kleodilina pochybnosť je múdra. Iba hlúpy veliteľ rozdelí svoje sily v blízkosti väčšej armády. Také jednanie vedie k porážke.

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
sk: Landar, myšlienky zrodené z horúcej hlavy sú málokedy opodstatnené.

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
sk: Je...to tak. Zase hovoríš múdro. Dobre teda, do Kaliánu!

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
sk: Známosti v núdzi

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
sk: Aby sa vyhli saurom blokujúcich východné hranice Wesméru, putoval Kalenz s družinou severnou okľukou do Wesmérskeho lesa...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Tar
en: Urug-Tar
sk: Urug Tar

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
sk: A čo má toto znamenať? Vyzerá to, že orkovia obkľúčili trpasličiu osadu. A mám pocit, že tamto je náš starý známy, Olurf.

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
sk: Zasa tí elfi. Vyzerá, že ste neboli úplne vedľa, keď ste tvrdili, že tí orkovia na nás môžu znovu zaútočiť. Vytlačili nás z našich domov a teraz sme v úplnom obkľúčení.

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
sk: Poďme im pomôcť — nutne to potrebujú!

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
sk: Pomôcť im? Veď nám nechceli ani len povoliť, aby sme prešli cez ich územie, keď sme sa chceli vyhnúť trolom. Už si zabudol, Kalenz?

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
sk: Náš momentálny problém sú orkovia, nie trpaslíci. A okrem toho, tých orkov máme aj tak po ceste a blokujú i nás.
     Olurf, myslím, že ti nedovolíme, aby si si tú zábavu s orkami užíval len ty!

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
sk: Na elfa máš celkom dobré názory, skoro ako trpaslík! A dokonca mám pocit, že sa mi páčiš!

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
sk: —Na to, že si elf...

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
sk: Orkov sme porazili. Môj pane, sme ti naveky zaviazaní našou vďačnosťou.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
sk: Dajme nabok naše rozdielne názory a pomôžme jeden druhému voči tejto hrozbe prichádzajúcej v podobne orkov. Olurf, navrhujem spojenectvo!

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
sk: Trpaslíci a v spojenectve s elfmi? Som tvojim dlžníkom, ale moji súkmeňovci nebudú takémuto vývoju nadšení.

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
sk: Čoskoro dôjde vo Wesmére k veľkej zrážke s orkmi. Ak dokážeš pokryť naše krídlo na severe, zaplatíme ti 400 zlatých.

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
sk: Aha, normálna dohoda za slušné peniaze? Tak to sa situácia úplne mení. Som si viac než istý, že sa mi podarí zverbovať niekoho od nás, aby sa za takýchto podmienok zapojili do boja!

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
sk: Čože? Kalenz, ty si sa úplne pomiatol? Snáď nechceš len tak vyhodiť 400 zlatých na tohto intrigánskeho žoldniera!

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
sk: Pane, my nie sme zlodeji ani klamári! Prídeme a pomôžeme vám na severnom krídle, ináč vám osobne vaše zlato vrátim!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
sk: Necítím nič falošné v jeho reči, môj pane.

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
sk: Dôverujem mu. Trpaslíci sú síce na naše gusto príliš... ako to povedať... neohrabaní, ale nie sú to podvodníci. Myslím, že vie, že ak neurobí to, čo sľubuje a nepríde nám na pomoc, je viac než len možné, že nabudúce nemusíme byť nablízku my, aby sme zachránili jeho kožu.

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
sk: Posledná obranná pozícia

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
sk: Cesta nazad, do Wesméru, bola prekvapujúco nudná. Orkovia sa viditeľne stiahli, aby sa trochu zotavili po niekoľkých zdrvujúcich porážkach. Kalenz a jeho družina sa však vrátili práve včas...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Pir
en: Urug-Pir
sk: Urug Pir

note: [side]: type=Great Troll, id=Truugl
en: Truugl
sk: Trúgl

note: [objective]: condition=win
en: You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes’ numbers fell below 15)
sk: Musíš ovládnuť pole a mať viac jednotiek ako tvoj nepriateľ. (Musíš mať viac než 25 jednotiek a nepriateľ menej ako 15)

note: [message]
en: Flee! They have broken us!
sk: Utekajte! Porazili nás!

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
sk: Uštvite ich a zabite každého z nich

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
sk: Nie je rozumné zaháňať zranených nepriateľov do zúfalej situácie. Budú bojovať o to tvrdšie. Zlomte ich vôľu a nechajte ich utiecť, aby mohli šíriť strach medzi svojím druhom.

note: [message]: id=Galtrid
en: She is right. Don’t let them lure you away from the Ka’lian, preparations for when more of them arrive return must be made.
sk: Má pravdu. Nenechajte sa odlákať z Kalianu. Musíme sa pripraviť na to, že ich dorazí viac.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
sk: Stále sme tých orkov nedokázali poraziť, naše jednotky sú už unavené a vyčerpané. Nezvládneme to, sme stratení!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
sk: Orkovia nás zatlačili nazad ku Kálianu. Cesta naspäť je nepriechodná. Musíme to vybojovať tuto!

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
sk: Toto je naša posledná obranná pozícia. Ak dobyjú Kálian, sme stratení!

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
sk: Galtrid, nehovor o porážke. Elfský rod povstane! Naši nepriatelia zahynú v krvi a ohni!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
sk: Je to naozaj temný deň, keď sa elfovia musia zoceľovať snami o porážke.

note: [message]: id=Grubr
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
sk: Rozdrvíme tých slabých elfov a ja získam ten kameň!

note: [message]: id=Kalenz
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
sk: Toto sú skúsení orkovia a veteráni z trolských oddielov. Vojaci, pripravte sa na dlhý a ťažký boj...

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you may change the behavior of an allied side’s AI using a context menu brought up by clicking on the allied side’s leader.
sk: V tomto príbehu môžeš zmeniť správanie spojencov (umelej inteligencie, ktorá riadi akcie spojeneckých jednotiek) tak, že vyvoláš kontextové menu kliknutím na vodcu spojencov.

note: [message]: id=Kalenz
en: It’s Olurf! He made it!
sk: Veď to je Olurf! Dokázal to!

note: [message]: speaker=narrator
en: Where do you want Olurf to deploy?
sk: Kde chceš nasadiť Olurfa?

note: [message]: speaker=narrator
en: In the forested hills on the west bank of the river Telfar?
sk: V zalesnených horách na západnom brehu rieky Telfar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Or on the east bank of the river in the Karmarth Hills?
sk: Alebo na východnom brehu rieky v Karmatských horách?

note: [message]: speaker=narrator
en: Choose the deployment of Olurf and his forces!
sk: Vyber rozmiestnenie Olurfa a jeho vojska!

note: [option]: speaker=narrator
en: Forested hills on the west bank of the river Telfar
sk: Zalesnené hory na západe rieky Telfar

note: [option]: speaker=narrator
en: The Karmarth Hills
sk: Karmartské hory

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
sk: Konečne! Porazili sme tých orkov.

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Pirorr
en: Pirorr
sk: Pirór

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
sk: Elfi nás porazili a ani nepoužili ten kameň. Možno ho ani nemajú? Náčelníkovi sa tieto správy nebudú páčiť!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
sk: Kalenz, opäť ti vďačíme za život. Vrátili ste sa práve včas.

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
sk: A nesieme so sebou, čo sa zvýšilo z národného pokladu!

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will our word weight with the council.
sk: Možno to zlato pridá našim slovám na váhe v Rade.

note: [message]: speaker=narrator
en:  has left the recovered gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
sk:  odovzdal získané zlato do elfskej pokladnice. ďalší scenár začneš s definovaným množstvom zlata.

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
sk: Aach! Mali sme zostať v horách a nie uzavrieť to spojenectvo s orkami...

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
sk: Orkovia, vedzte, že jediná vec, čo vás v týchto lesoch čaká, je smrť!

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
sk: Zomriem bez toho, aby som sa dostal k tomu kameňu?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
sk: Buď vďačný, lesný potrat. Ušetril som ti pohľad na vašu drahocennú citadelu, vypálenú a zbúranú.

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
sk: Galtrid, môj priateľ. Nedopusti, aby bola moja smrť zbytočná. Znič týchto odporných orkov a na znak víťazstva pre mňa zaspievaj v zelených lesoch.

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
sk: Pomstíme ťa desaťnásobne!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
sk: Je mŕtvy. Tak rýchlo. Jeho krik znel sladko.

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
sk: Dovoľ nám prenasledovať orka, čo zavraždil $unit.name|!

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
sk: Nie, neopúšťajte formáciu. Elf bol zabitý beštiou. Čo záleží na tom, aká beštia to bola? Musíme ich zabiť všetkých!

note: [unit]: id=Bulrod, type=Dwarvish Steelclad
en: Bulrod
sk: Bulród

note: [unit]: id=Simclon, type=Dwarvish Thunderer
en: Simclon
sk: Simklón

note: [unit]: id=Budrin, type=Dwarvish Berserker
en: Budrin
sk: Budrín

note: [unit]: id=Dudan, type=Dwarvish Fighter
en: Dudan
sk: Dúdan

note: [unit]: id=Korbun, type=Dwarvish Fighter
en: Korbun
sk: Korbún

note: [unit]: id=Merhun, type=Dwarvish Berserker
en: Merhun
sk: Merhún

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
sk: Mysleli ste si, že vás necháme, aby ste si tú zábavku s orkami užívali sami?

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
sk: Ale nedá sa povedať, že by so sebou priviedol nejakú serióznu armádu...

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
sk: Žiadna seriózna armáda! Toto sú trpaslíci a majú so sebou ťažké bojové sekery, každý jeden silnejší než vy traja. Toto nie sú nejakí slabí elfi oháňajúci sa lukmi a šípmi.

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
sk: Olurf, sú toto všetci trpaslíci, čo si dokázal nájsť? Nebolo toho zlata dosť?

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
sk: Títo nebojujú za zlato, títo sú tu kvôli srande. Bol by som zohnal omnoho viac, keby moji vojaci neboli vytárali, že ideme pomáhať elfom! Každopádne, ostatní z môjho klanu by tu mali byť za pár dní.

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
sk: Za pár dní? To je príliš neskoro! Tak nám teda daj naše zlato nazad!

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
sk: Samozrejme, s odrátaním nejakých tých výdavkov.

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
sk: Akých výdavkov?

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
sk: Je starým zvykom trpasličích bojovníkov, aby veliteľ kúpil svojim vojakom pár pív pred začiatkom boja... Takže ak odrátame tieto výdavky, sme zhruba vyrovnaní.

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
sk: Tak to vysvetľuje, prečo sa v boji chovajú tak zúrivo...

note: [message]: id=Kalenz
en: ... Enough, gentlemen, we have a battle to fight!
sk: ... Ak ste si to nevšimli, vážení, máme tu na krku nejakú tú bitku, ktorú musíme vybojovať!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, though very young you have been most tested in battle of any of us. Will you take the command of all our troops?
sk: Kalenz, si z nás síce najmladší, ale s bojom máš z nás najväčšie skúsenosti. Prevezmeš teda velenie celej našej armády?

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor. I will strive to be worthy of it.
sk: Je to pre mňa obrovská pocta. Urobím všetko pre to, aby som si ju zaslúžil.

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor, but I am not yet ready for this.
sk: Je to pre mňa obrovská pocta, ale nemyslím, že sa na ňu už dostatočne pripravený.

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
sk: Rada ťažkých rozhodnutí

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
sk: Kalenz, toto je naše veľké víťazstvo! Wesmér je opäť bezpečnou krajinou. Ale... čo je zač tento trpaslík, ktorého si pozval na zasadnutie najvyššej Elfskej Rady? To je trochu nezvyčajné pozvanie!

note: #-#-#-#-#  1619 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  1629 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [event] [side]: type=Elvish Shyde, id=Lady Dionli
en: Lady Dionli
sk: Pani Dionli

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
sk: Páni, toto je Olurf. Spolu so svojim bojovníkmi bojoval po našom boku a miesto na tomto stretnutí si vskutku zaslúži. Je na nás, aby sme sa rozhodli, čo ďalej. Vojna, ktorá prebieha, sa týka všetkých vo Wesnote, elfov, trpaslíkov i ľudí.

note: [part]
en: El’Isomithir
sk: Elsomitír

note: [part]
en: Leave the Humans out of this. King Haldric has broken the treaty we signed with him eleven years ago, and has sent back all our emissaries. When he arrived on our shore he was very humble, but now his arrogance knows no bounds. He believes the Orcs will not dare to fight him.
sk: Ľudí by som z toho vynechal. Kráľ Haldrik sa rozhodol porušiť naše spojenectvo uzavreté pred jedenástimi rokmi a vyhnal našich vyslancov zo svojho dvora. Keď sem pred rokmi priplával, bol to skromný a statočný bojovník, ale teraz jeho arogancia nemá konca. Dokonca prehlasuje, že orkovia sa neopovážia s ním bojovať.

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
sk: Páni, orkov sme z Wesméru vytlačili, ale ani zďaleka sme ich  neporazili. Musíme s nimi bojovať na ich území, oslobodiť krajiny, ktoré sme stratili a raz a navždy s orkami skoncovať, aby nás viac neohrozovali.

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
sk: Už zahynulo príliš veľa elfov. Ak by sme chceli napadnúť orkov na ich území, myslím, že by to znamenalo riskovať našich vojakov. A na dôvažok, nemáme skúsenosti s bojom mimo našich lesov. Orkom sme už predsa dokázali, že útočiť na nás nemá zmysel, podľa mňa by bolo lepšie ostať a obnoviť naše sily tu.

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
sk: Tí, čo sa pridali ku Kalenzovi, dokázali, že je to možné. Bojovali sme, odkedy nás donútili opustiť naše domovy. Bojovali sme v kdejakých krajoch. A sme ochotní položiť svoje životy za to, aby sme sa zbavili tých odporných orkov!

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
sk: Naša odpoveď je stále rovnaká. Nie. Pripravte obranu, ako len najlepšie viete, ale nepúšťajte sa do novej vojny. Toto je konečné rozhodnutie Rady.

note: [part]
en: Aftermath
sk: Po boji

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
sk: Po tom, čo sa rada skončila, sa naši priatelia dali do súkromného rozhovoru...

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
sk: Možno si bol múdrejší ako ja, Landar. Keby sme rozdelili svoje sily, nemuseli sme byť viazaní nečinnosťou.

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
sk: A náš domov? Ako môžme oslobodiť Lintanir  bez vojny s orkami?

note: [part]
en: Cleodil
sk: Kleodil

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
sk: Tiež mám problémy s pasivitou rady. Ale to rozhodnutie nezáleží od nás.

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
sk: Veď to je šialenstvo! Orkovia sa znovu pozbierajú a znovu nás napadnú, ak im doprajeme dostatok času! Musíme získať nejakú inú pomoc. Olurf, je možné sa dohodnúť s trpaslíkmi?

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
sk: Bohužiaľ, nemyslím, že to bude možné. Môj národ je prirodzene nedôverčivý k elfom. Ale je tu teoretická možnosť, že by sa niečo spraviť dalo. Kedysi som počul o mágovi žijúcom v horách, ktorý podľa legiend už voľakedy nášmu národu pomohol. Možno nám pomôže opäť.

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
sk: A kde toho mága nájdeme, ak vôbec existuje?

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
sk: Nebude to ľahké. Žije hlboko v horách Tórie a nikdy nikomu nepomohol len tak zadarmo. Samotná Tória je veľmi nebezpečná, najmä pre elfov. Dokonca i trolovia a trpaslíci sa od nej snažia držať bokom.

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
sk: Podľa mňa orkovia nie sú momentálne v stave, aby na nás zaútočili. Možno by sme mali ísť a skúsiť nájsť toho mága. Olurf, môžeš nás k nemu zaviesť?

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
sk: Myslím, že to by som mohol. Ale verte tomu, že to bude veľmi nebezpečné!

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
sk: Potom v poriadku, pre istotu necháme našich najlepších bojovníkov a väčšinu zlata tu, pre prípad, ak by náhodou orkovia znovu zaútočili na Wesmér.

note: [part]
en: This is the end of Chapter Two.
sk: Koniec Druhej kapitoly.

note: [part]
en: Chapter Three can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
sk: Tretiu kapitolu môžeš začať hrať z čakárne viacerých hráčov a pokračovať vo výprave. Tvoje jednotky z predchádzajúcich scenárov sú uložené a budú nahrané.

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter three
sk: 4p MC — LW, Normálna obtiažnosť, Tretia kapitola

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter three
     Normal difficulty
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Výprava pre viac hráčov
    Tretia kapitola
     Normálna obtiažnosť

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
sk: Žoldnieri

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Three
sk: <i>Legenda Wesméru</i>,
    Tretia kapitola

note: [part]
en: This multiplayer campaign is best be played after finishing chapter one, since the recall lists of that scenario will be reloaded.
sk: Táto výprava pre viac hráčov je najlepšie hrať po skončení prvej kapitoly, pretože môžu byť privolané jednotky z jej posledného scenára.

note: [part]
en: Chapter Three,
    <i>The Book of Crelanu</i>
sk: Tretia kapitola
    <i>Kniha Krelanu</i>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
sk: A tak, s myšlienkou, že Wesmér sa iba zdanlivo upokojil, Kalenz, Landar a Olurf ponechali v domove dostatočnú obranu, aby tento pokoj aspoň ubránila. Sami sa pustili ďalej na dlhú a nebezpečnú cestu za veľkým mágom z Tórie... Ale nebezpečenstvo číhalo omnoho bližšie k domovu, než si mysleli...

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Huurgh
en: Huurgh
sk: Húrg

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Shhar
en: Shhar
sk: Šár

note: [set_variable]
en: some experienced warriors
sk: niekoľko skúsených bojovníkov

note: [set_variable]
en: $left_behind_{NAME} and $l3_store_{NAME}[$i].name
sk: $left_behind_{NAME} a $l3_store_{NAME}[$i].name

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
sk: Kalenz prebrodí rieku

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
sk: Issste! Sú to tí elfi, čo nám ukradli naše zlato! Odmena ma neminie!

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
sk: To asi myslíš ako žart! Odmena je predsa moja...

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
sk: O čom sa to rozprávajú?

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
sk: Vyzerá, že Saurovia vypísali na naše hlavy peknú odmenu za to, že sme si vzali naše zlato späť - po tom, čo ho oni ukradli v prvom rade nám. Zaujíma ťa to?

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
sk: Nie, ale moja sekera prejavila záujem o nejaké tie hlavy Saurov! Vyzerá, že majú s orkami príliš priateľské styky!

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
sk: Nezabúdajte, že máme svoje poslanie. Budeme so Saurami bojovať, ak je to nutné, ale našim poslaním je dostať sa do Tórie.

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
sk: Je ich príliš veľa a boj s nimi by bol príliš riskantný. Prekročme rieku!

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
sk: Môžeme prebehnúť do lesov a hôr mimo severné pobrežie. Ale prejsť rieku bez mostu? My trpaslíci sa s vodou radi nemáme, je to veľmi nebezpečný živel!

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. May be they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
sk: Naozaj, to je Arkan-tória. Koluje o nej množstvo nepríjemných legiend. Síce sú to iba rozprávky... ale aj tak si radšej dávajte pozor, keď ju budete prekračovať.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
sk: Hovoríš mi z duše, Kleodil. Zostaň pri mne. Budem Ťa chrániť za každú cenu.
     Pripravte si všetci zbrane, prekročíme rieku! A buďte opatrní.

note: [message]: speaker=narrator
en:  Kalenz is able to recruit dwarves from now on.
sk: Kalenz môže od teraz verbovať trpaslíkov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
sk: Predtým než Kalenz opustil Kálian, dal príkaz $left_behind_kalenz, aby ostal a chránil ho.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
sk: Predtým než Landar opustil Kálian, dal príkaz $left_behind_landar, aby ostal a ochraňoval ho.

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader [side]
en: Creatures
sk: Stvorenia

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
sk: Zvládli sme to. Tak teraz vpred, do Tórie!

note: [message]: id=Olurf
en: At last!
sk: Konečne!

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
sk: Budeme si to musieť s tými Saurami raz a navždy vybaviť, už sú otravní!

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
sk: Nebolo preliatej už dosť krvi? Myslím, že sa môžme s nimi vysporiadať, keď pominie hrozba orkov.

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Sealurr
en: Sealurr
sk: Sealur

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
sk: Tak tie legendy boli predsa len pravdivé! Útočia na nás morské obludy!

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
sk: A prichádzajú zo všetkých strán!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Scardeep
en: Scardeep
sk: Skardíp

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
sk: Pozor na chápadlá!

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Kalimar
en: Kalimar
sk: Kalímar

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
sk: Na útesoch Tórie

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
sk: Nechajúc za sebou strašnú Arkan-tóriu, Kalenz a jeho družina sa pustili do nebezpečných hôr Tórie...

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Tafrul
en: Tafrul
sk: Tafrúl

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
sk: Vodca gryfov

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
sk: Kalenz dorazí k smerovke

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
sk: Kvôli tej hmle je to sotva vidieť na krok, ale zato celkom dobre cítiť nebezpečenstvo...

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
sk: Hovoril som, že toto nebude piknik alebo priateľská prechádzka, kámo. Máš toho dosť? Máš strach pokračovať?

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
sk: Vážení, zachovajte pokoj. Už sa nemôžeme vrátiť, je príliš neskoro. Ale buďte opatrní, vôbec sa mi tento kraj nepozdáva...

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
sk: Tiež cítim, že sme vo veľkom nebezpečenstve.

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
sk: Kleodil, ostaň blízko. Mám pocit, že ak sa za tým pocitom skrýva niečo reálne, tak ty to ucítiš ako prvá a budem hneď chcieť vedieť, čo si objavila.

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
sk: Vpred!

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
sk: Snažíš sa, milý elf! To ti nemožno uprieť...

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
sk: Tam pred nami je nejaký podivný dym! Kalenz... môj pane... mám pocit, že sa tu stalo niečo strašné.

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
sk: Ten Krelanu by už nemal byť ďaleko, pokiaľ sa dobre pamätám. Rýchlo, týmto smerom!

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
sk: Dávaj pozor!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
sk: Je... je to obludné!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
sk: Necítim v ňom žiadne zlo, my sme tu votrelci. Ušetri ho, ak môžeš.

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
sk: Spravte, čo Kleodil povedala. Máme už dosť nepriateľov, nemusíme provokovať ďalších.

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
sk: Bitka o Knihu

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
sk: Elfi i trpaslíci zrýchlili svoj postup krajinou a náhlili sa smerom k stúpajúcemu dymu...

note: [side]: type=Arch Mage, id=Aquagar
en: Aquagar
sk: Akvagár

note: [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu [part]
en: Crelanu
sk: Krelanu

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Trigrul
en: Trigrul
sk: Trigrúl

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
sk: Cítim tu prítomnosť čohosi, niečoho iného než Akvagárových beštií. Kto si a aký je tvoj úmysel?

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
sk: Myslím, že to bude ten mág, o ktorom rozprával Olurf. Ale to nie je, čo som zacítil, keď sme sem prichádzali...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
sk: Cítim na svojej duši váhu môjho osudu. Stane sa tu čosi, čo je písané v mojom osude, len ešte neviem, čo by to malo byť.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
sk: Ak si Krelanu, mág, potom sme prišli za tebou, aby sme ťa požiadali o pomoc.

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
sk: Som Krelanu... ale ak chcete odo mňa nejakú pomoc, budete musieť najprv pomôcť vy mne. Obkľúčili ma tu, musím sa sám brániť a nie som v stave, aby som pomohol niekomu inému.

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
sk: Oj. Bitka! Žeby toto bol môj osud? Poďme, Kalenz, zachráňme ho.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
sk: Porazíš Akvagára

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
sk: Zomrie Krelanu

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
sk: Vyzerá to, že ten tvoj priateľ mág má zjavné ťažkosti. Tamto, napadla ho horda jašterov!

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
sk: Tak je. Asi skôr než nám dokáže pomôcť on, budeme musieť pomôcť my jemu.

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
sk: Hlupáci! Tá kniha bude moja tak či tak!

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
sk: Tam... cítim, ako magická sila priam vyžaruje z tej kamennej pevnosti východne od jazera. Tam pravdepodobne nájdeme nášho mága.

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
sk: Zomieram, ale neodídem bez toho, aby som vám čosi nezanechal! Buď prekliaty, Kalenz! Nech nikdy nenájdeš svoj pokoj, po mnohé roky tvojho života. A nech prídeš o tých, ktorí sú pre teba najdrahší. A čo sa týka teba, Krelanu, nech je tá tvoja Kniha naveky prekliata a prináša skazu - tebe i všetkým, čo ju budú vlastniť po tebe! Toto bude cena, ktorú zaplatíte za to, že ste ma porazili. Mňa, Akvagára, veľkého kúzelníka z kmeňa jašterov v krajine Morogot.

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
sk: Nepríjemné stvorenie, tento Akvagár! Poďme odtiaľto, myslím, že nám Krelanu dlhuje nejaké to pivo!

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
sk: Tak a je po našej poslednej nádeji!

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
sk: Zjavenia

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
sk: Takže to vy ste porazili Akvagára a jeho jašterov. Ty musíš byť Olurf, bol si tu predtým, keď sme obaja boli omnoho mladší. Ale elfi do Tórie nikdy nevkročili. Každopádne toto sú zvláštne časy, pre celú krajinu. Viem všetko, predvídal som, že k tomu dôjde.

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
sk: Toto je Kalenz, je vodcom elfov. Priviedol som ho sem, aby sa ťa spýtal na radu a požiadal ťa o pomoc v boji proti orkom.

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
sk: Elfi, bojovali ste statočne a vo Wesmérskych lesoch ste dosiahli skutočne veľké víťazstvo. Ale sily, ktoré proti vám stoja, nie sú zďaleka porazené. Práve naopak, deň čo deň ich sila rastie. Vy nebojujete len za seba, bojujete o osud celej krajiny. Našťastie ste dokázali na krátky čas odvrátiť ich pozornosť.

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
sk: Čo máš na mysli pod tým "odvrátením pozornosti"?

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
sk: Nedokážete si to ani len predstaviť. Čo myslíte, prečo sem tí orkovia prišli, prečo sa pustili na takú dlhú cestu? Len aby vás napadli?

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
sk: Pretože sú orkovia! Pozri sa, vážime si tvoju múdrosť a šediny, ale pomôžeš nám ich poraziť alebo nie?

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
sk: Aha, ty musíš byť Landar. Odvážny ale veľmi prchký.

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
sk: Landar je možno prchký, ale má pravdu, tvoja pomoc je to, prečo sme sem prišli. Mne tiež nie je jasné, kam mieriš. Olurf tvrdil, že si veľmi múdry a veľmi vážený, ale pomáhaš, iba ak je ponúknutá správna cena. Ak mieriš na cenu za tvoju pomoc, tak ju vyslov.

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
sk: Chceš tým povedať, že nás tí orkovia napadli, pretože niečo hľadajú?

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
sk: Presne tak, to je, čo chcem povedať.

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
sk: Trochu to dáva zmysel... Saurovia sa pýtali na nejaké kamene a aj vo Wesmére, keď sme zvíťazili, ten ork, čo sme ho porazili, mumlal čosi o kameni...

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
sk: Ono to nie je hocijaký kameň, je to Kameň s veľkým K - všetci mali na mysli jeden a jediný Kameň, legendárny Ohnivý Rubín...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
sk: Čo je to a akú to má súvislosť s nami?

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
sk: Je to zdroj všetkých problémov. V skratke, je to veľmi mocný magický objekt a momentálne ho má vo svojej moci ten tyran Haldrik. Ten ale dokázal orkom nahovoriť, že Rubín ukrývajú práve elfi. Ale momentálne to vyzerá tak, že i orkovia pochopili, že ich niekto celý ten čas vodil za nos. Je len otázkou času, kým napadnú Haldrika priamo a ten za svoju aroganciu zaplatí.

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
sk: Hmm... Vyzerá, že Haldrika máš v obľube asi tak ako elfská rada v Káliane... Ako to všetko o ňom vieš?

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
sk: Haldrik bol voľakedy mojim priateľom, ale on je zodpovedný za moje vyhnanstvo z Wesnotu. Obvinil ma, že som sa pokúsil ukradnúť ten jeho Rubín, že som sa pokúšal zvýšiť svoju moc pomocou toho kameňa... Pravdou ale je, že ten rubín ovláda Haldrikovu myseľ. Vďaka Rubínu sa Haldrik stáva čoraz arogantnejší a podozrieva všetkých, hlavne bývalých spojencov a priateľov. Ktokoľvek dokáže používať ten Rubín v boji, hnev a zúrivosť sú pre mágiu ukrytú v Rubíne živnou pôdou. Ale iba skutočný majster mágie alebo niekto s nezvyčajne čistým srdcom ho dokáže ovládnuť mimo boja. Bez ochranného štítu je ten rubín príliš silný takmer pre každého a jeho magické vlastnosti vplývajú na Haldrika, deň čo deň, po troške. Stačí, keď sa dostane čo i len do blízkosti toho objektu.

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
sk: Takže orkovia hľadajú Ohnivý Rubín a teraz zaútočia na ľudí?

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
sk: Správne. Ak zvíťazia, pustia sa do vás, do elfov a potom sú na rade trpaslíci.

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
sk: O nás nemaj obavy. Vyzerá, že máš dosť svojich vlastných problémov.

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
sk: Sme ti vďační za tvoju radu. Ale dokážeš nám pomôcť? Je nejaký spôsob, ako tých orkov zastaviť?

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
sk: Nedokážete ich poraziť, určite nie s tou armádou, ktorú máte teraz k dispozícii. Môžete iba získať čas, možno dostatok času na to, aby ste znovu vybudovali svoju silu.

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
sk: Ako?? Len mi nepovedz, že sme museli bojovať so saurami, prebrodiť Arkan-Tóriu so všetkými tými hlbinnými príšerami a ešte k tomu bojovať s trolmi a yetim len preto, aby si nám povedal, že sme vlastne prišli zbytočne!

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
sk: Musíte zabiť najvyššieho náčelníka orkov a narafičiť to tak, aby sa zdalo, že ho zabil nejaký iný ork. To povedie k tomu, že sa medzi orkami rozpúta vojna o nástupníctvo. Medzi orkami je veľa tých, čo by chceli zaujať miesto náčelníka. Vezmite to takto: Vy ste v bezpečí minimálne dovtedy, pokiaľ medzi orkami nevyrastie nový silný vodca, ktorý by ich dokázal všetkých zjednotiť.

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
sk: Zabiť najvyššieho vodcu orkov? Veď toho ochraňujú lepšie než trolovia vlastnú jaskyňu!

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
sk: To je pravda, nepovedal som, že to bude jednoduché. Ale možno by som vám vedel v niečom pomôcť...

note: [part]
en: But you want something in return...
sk: ...a niečo za to budeš chcieť ako odplatu...

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
sk: Tak je, ako vravíš. Tí jašteri sa snažili dostať k mojej knihe. Tá kniha - v nej sú všetky čary, kúzla, kliatby a mnoho iných vecí, ktoré poznám iba ja. Všetky sú nesmierne mocné, ale ani jedno jediné kúzlo nedokáže odvrátiť fakt, že som už príliš starý a môj čas sa kráti. Iba ma to pokúša, aby som vyskúšal predĺžiť svoj života s použitím temných praktík... Tak či onak, táto kniha je dielom môjho života a nemám odvahu ju zničiť. Napriek smrti Akvagára, príde ešte mnoho iných, čo o ňu majú záujem. Jeden z mojich spojencov ma zradil, teraz až príliš veľa nepovolaných vie, čo sa v tej knihe nachádza...

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
sk: Ak sa k nám pridáš, môžeme ťa ochrániť...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
sk: To nie, môj čas sa kráti, ako som povedal... Ale chcem požiadať teba, Kalenz, aby si sa postaral o to, že táto moja kniha neskončí v nesprávnych rukách. Nájdi niekoho, kto si ju zaslúži. Nech je to niekto, kto sa jej mocou nedá skorumpovať... a dokáže s pomocou kniha konať dobro!

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
sk: Ak je tá tvoja kniha taká mocná, ako o tom hovoríš, prečo ju nepoužiješ v boji proti orkom?

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
sk: Pretože tá kniha je čosi ako ten legendárny Ohnivý Rubín. Každý hlupák dokáže použiť kúzla z tej knihy, ale iba skutočný majster dokáže používať kúzla a pritom mať pod kontrolou svoju túžbu po absolútnej moci. Verte, tá kniha dáva moc a budete chcieť byť ešte mocnejší a ešte... Ak tomu pokušeniu neodoláte, stanete sa niečím podobným Haldrikovi, ale s veľkou pravdepodobnosťou niečím omnoho horším, strašnejším...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
sk: Kleodil má najčistejšie srdce, aké som kedy poznal. Možno by tú knihu dokázala postrážiť bez toho, aby ju jej tajomstvá zvrátili a skorumpovali...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
sk: Som si istá, že všetky tieto tajomstvá sú omnoho zložitejšie než umenie, ktoré vykonávam ja. Ja som iba liečiteľkou a ja...

note: [part]
en: There is no other option.
sk: Nemáte na výber...

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
sk: Dobre, predpokladajme, že Kleodil súhlasí a tú tvoju knihu bude strážiť. Ako nám teda pomôžeš s tým atentátom na najvyššieho vodcu orkov?

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
sk: Existuje jeden spôsob, ale je to veľmi nebezpečná voľba. Dvaja z vás sa môžu potajomky vkradnúť do tábora orkov a vodcu jednoducho zabiť. Existuje magický nápoj, ktorý vás dokáže spraviť neviditeľnými, aspoň na krátky čas...

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
sk: Počul som legendy spomínajúce nápoje podobného druhu. Ale chápem to správne, keď predpokladám, že ty taký nápoj máš?

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
sk: Tak je, mám ho, ale je nesmierne nebezpečný! Vyrába sa z očí jedného z najmocnejších stvorení, z očí nemŕtvych kostejov, vládcov nad mŕtvolami. Nápoj vás spraví neviditeľnými, ale s veľkou pravdepodobnosťou môže mať i postranné účinky. Niektoré vedľajšie účinky sú iba dočasné, iné budú trvalé!

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
sk: Nie! To je príliš temné a nebezpečné! Obávam sa o teba, Kalenz! Ja... by som to neprežila, ak by sa ti čokoľvek prihodilo.

note: [part]
en: What undesirable effects?
sk: Aké nežiadúce účinky máš na mysli?

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
sk: Napríklad, môže to spôsobiť, že stratíte svoju fyzickú silu, ale na druhej strane získate schopnosť omnoho efektívnejšie používať mágiu. Kleodil vám to môže vysvetliť. Ale skutočným nebezpečenstvom je zlo, ktoré sa dostane do vašej krvi. Ten nápoj je vlastne esencia z kosteja, koncentrované zlo, ktorým sa do vašej vlastnej krvi dostane z kosteja to hlavné, jeho temná stránka, zloba. Budete musieť s tým zlom bojovať a ovládnuť ho, inak sa časom i z vás stane temný kostej. Preto je absolútne nevyhnutné, aby ste vzali iba minimálnu dávku nápoja, ktorú potrebujete, aby ste svoju úlohu splnili. Musíte teda splniť svoje poslanie presne a rýchlo. Ak sa zdržíte čo i len o minútu navyše, ohrozíte celú akciu. Ak požijete z nápoja viac, získate čas, ale stane sa z vás to, z čoho bol ten nápoj vyrobený...

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
sk: To, čo vravíš, znie desivo, ale je stav núdze a ja nevidím inú cestu. Musíme tých orkov zastaviť. Takže, ako vodca nemôžeme žiadať od nikoho, aby sa podujal na riziko, ktorého sa ja sám obávam. Beriem teda tento osud na seba. Ja budem jedným z tých, čo vykonajú atentát na vodcu. Ale nikoho nemôžem nútiť, aby šiel so mnou, najmä keď je ten magický vplyv kosteja tak reálny. Je medzi vami nejaký dobrovoľník?

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
sk: Ja pôjdem. Spolu sa nám to podarí!

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
sk: Toto nevyzerá na najmúdrejšiu voľbu...

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
sk: Landar je možno príliš prchký, ale je to veľký bojovník a je priateľom, ktorému bezpodmienečne verím. Myslím, že by sme sa mali pobrať. Krelanu, tá tvoja kniha bude u nás v bezpečí. Kleodil ju postráži, až kým nenájdeme niekoho, kto jej bude hoden.

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
sk: Dobre, poďte teda so mnou. Dám Landarovi a tebe z toho nápoja a ukážem vám, kde je bezpečné miesto na prebrodenie rieky.

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
sk: Správy z frontu

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
sk: So slávnou knihou od Krelana a vybavení magickými nápojmi sa Kalenz a jeho družina vybrali na dlhú cestu na juh, do Kálianu...

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
sk: Ach nie, zabudol som ten magický nápoj od Krelana. Vrátim sa poň a dobehnem vás neskôr!

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
sk: Možno by pár mojich trpaslíkov malo ísť s tebou...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
sk: Dobre, Landar, ale buď zvlášť opatrný. Potrebujeme ťa tu...

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
sk: O niekoľko týždňov sa Kalenz a jeho družina prebíjali smerom na juh, cez vysoké štíty Srdcových Hôr do údolí...

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found, you alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
sk: Konečne, našli sme ťa živého a zdravého! Okamžite ťa potrebujeme! Orkovia zaútočili na ľudí.

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
sk: Ale to znamená, že my sme momentálne v bezpečí, nie?

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
sk: Čo je horšie, kráľ Haldrik je mŕtvy. Jeho nástupca chce obnoviť naše dávne spojenectvo a prosí nás o pomoc.

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
sk: To by im celkom vyhovovalo! Teraz sme dobrí, aby sme im pomohli!

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
sk: Landar! Dobre, že si nazad! Všetko je v poriadku?

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
sk: Iste, mám ten nápoj.

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
sk: Toto bude ťažký výber. Viem, že nám ľudia v minulosti nechceli pomôcť, keď orkovia napadli naše krajiny, ale orkovia sú aj našimi nepriateľmi. Ak dokážu poraziť ľudí, na rade budeme my.

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
sk: Hlavná armáda orkov sa utáborila na juh od Veľkej Rieky a už obkľúčila opevnené pozície okolo Tatu. Ľudia tam už vyslali všetky sily, čo mali k dispozícii. Potrebujeme sa urýchlene rozhodnúť, či im pomôžeme alebo nie.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
sk: Tak choď a povedz rade i tomu novému kráľovi ľudí, že prídeme! Teraz sa ale musíme ponáhľať!

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Hard Mode, Chapter four
sk: 4p MC — LW, Vysoká obtiažnosť, Štvrtá kapitola

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Hard difficulty
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Výprava pre viac hráčov
    Štvrtá kapitola
     Vysoká obtiažnosť

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Easy Mode, Chapter four
sk: 4p MC — LoW, Nízka obtiažnosť, Štvrtá kapitola

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Easy difficulty
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Výprava pre viac hráčov
    Štvrtá kapitola
     Nízka obtiažnosť

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter four
sk: 4p MC — LW, Normálna obtiažnosť, Štvrtá kapitola

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Normal difficulty
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Výprava pre viac hráčov
    Štvrtá kapitola
     Normálna obtiažnosť

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
sk: Spojenectvo s ľuďmi

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Four
sk: <i>Legenda Wesméru</i>,
    Štvrtá kapitola

note: [part]
en: Chapter Four,
    <i>The Alliance</i>
sk: Štvrtá kapitola
    <i>Aliancia</i>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
sk: Po tom, čo bolo dávne spojenectvo medzi elfami a ľuďmi obnovené, ponáhľali sa naši hrdinovia na bojisko...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Pirror
en: Pirror
sk: Píror

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Grub
en: Tan-Grub
sk: Tan Grub

note: [side]: type=Great Troll, id=Grol
en: Grol
sk: Gról

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Khafa-Urg
en: Khafa-Urg
sk: Chafa Urg

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
sk: Vydržíš do konca kola

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
sk: Zomrie Aldár

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
sk: Traste sa orkovia! Prichádzajú elfovia, aby sa pomstili!

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
sk: Takže to je predsa len pravda! Elfi nám prichádzajú na pomoc!

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
sk: Hej! Vyzerám snáď ako elf?

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
sk: Skoro nemôžem uveriť, že bojujem po boku týchto zradcov.

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
sk: V takejto zúfalej situácii si nemôžeme vyberať spojencov.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
sk: To naozaj nie. Šetri si svoj hnev na nepriateľov, Landar.

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
sk: Budem. Ale keď sa zbavíme tejto nutnosti, tak sa s nimi zúčtujeme...

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
sk: Elfská armáda prichádzajúca zo severu? A spolu s nimi i trpaslíci? Musíme ich poraziť do posledného bojovníka, kým sa stihnú spojiť. Musíme teda bojovať, kým dorazia naše posily. Možno dokážeme poraziť ľudí, kým sa elfovia dostanú na dostrel... Hor sa na mesto a hradby!

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
sk: Udatný zvuk poľníc sa rozľahol do ďaleka.

note: [unit]: id=Aldun, type=Horseman
en: Aldun
sk: Aldún

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
sk: Generál Aldár obdržal vašu správu o tom, že prídete. Chce, aby sa sa pokúsili odrezať posily pre armády orkov prichádzajúce od severu. Nesmú sa dostať na hlavné bojové pole! Naše posily by sa sem mali dostať za pár dní.

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
sk: V poriadku, ale kde sú elfské jednotky, ktoré sa k nám tu mali pripojiť? Bez nich je nás príliš málo a nedokážeme to tu ubrániť!

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
sk: Nemáme žiadne nové správy z Kaliánu.

note: [message]: id=Aldar
en: More of them arrive.
sk: Prichádza ich stále viac.

note: [message]: role=reenforce1
en: Our wolves’ teeth will crack their bones! Attack!
sk: Ich kosti sa budú lámať v zuboch našich vlkov! Do útoku!

note: [message]: role=reenforce2
en: Blood and steel! Hunt the worms down and crush them!
sk: Krv a oceľ! Žeňte tých červov, odkiaľ prišli a zničte ich!

note: [message]: role=reenforce5
en: Har har har!
sk: Hej, hej, hej!

note: [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
sk: Kalenz! Prišli sme bojovať po tvojom boku!

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
sk: Kde je zvyšok elfskej armády? Bol to sľub, mali byť predsa tu!

note: [message]: role=l3_store
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
sk: Veľká Rada sa rozhodla, že riziko poslania našich bojovníkov do tejto bitky je príliš veľké. Ale nemôžeme vás nechať osamote.

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
sk: To je dobre! Ak je rada príliš zbabelá, alebo slepá, aby videla, čo je treba, tak to musíme spraviť sami.

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
sk: Nie je dobre, že sme sa takto rozdelili.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
sk: Nie, to nie je. Ale pokiaľ neporazíme týchto orkov tu a teraz, sú naše hádky bezpredmetné. Teraz s vďačnosťou prijmem každú pomoc a budem za ňu rád.

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
sk: Vidím, že sa tu treba zbaviť nejakých orkov! Do boja!

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
sk: Ďalší prekliati jazdci!! Rýchlo, utekajte, musíme odtiaľ vypadnúť!

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
sk: Do diaľok sa opäť rozľahol zvuk poľníc, ale už zďaleka nie tak udatný.

note: [message]: id=Aldar
en: This is only a pause in their onslaught. Reform, men, and bind your wounds as you may. They’ll be back.
sk: To je len prestávka v útokoch. Zoraďte sa, vojaci, ošetrite si svoje rany, ako najlepšie dokážete. Oni sa čoskoro vrátia.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
sk: Zase sme zmarili orkské útok!

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
sk: A tiež sa nám podarilo obnoviť naše spojenectvo s ľuďmi, čo tiež nie je zanedbateľné.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
sk: To naozaj nie je. Kleodil, ako vždy hovoríš s múdrosťou a pozornosťou, ktorá je hodná liečiteľa. Je to dobrá pripomienka pre tých, ktorí si vybrali cestu ocele a vojny a dotýka sa môjho srdca.

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
sk: Dobrý boj proti hnusným nepriateľom. Títo orkovia vyvolávajú v trpaslíkoch zúrivosť, dokázal by som proti nim bojovať aj zadarmo.

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
sk: Prichádza kráľ! Nech žije Haldrik II., Kráľ Wesnotu!

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
sk: Tat neudržíme, zlyhali sme!

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
sk: Ja teraz umrieť? Ako? Šéf nikdy nehovoriť o vojna s elfom a trpaslíkom!

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
sk: Zmluva

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
sk: Priatelia, dnes sme vybojovali veľké víťazstvo za cenu životov mnohých dobrých bojovníkov. Nech je toto teda nový začiatok spojenectva medzi našimi národmi.

note: #-#-#-#-#  1619 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  1624 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
sk: Haldrik II.

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
sk: Kráľ Haldrik II., som nesmierne potešený tvojimi slovami. Stojíme zoči-voči veľmi nebezpečným protivníkom. Máme v úmysle s touto hrozbou skoncovať a v tom budeme potrebovať vaše spojenectvo.

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
sk: Čože? Nemôžeme tým ľuďom dôverovať! Kde boli, keď sme s orkami bojovali úplne osamote? Zradí nás, presne tak ako nás zradil jeho otec!

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
sk: Ticho! Ako sa opovažuješ takto rozprávať s kráľom!

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I can not understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
sk: Ukľudni sa, Aldár! Ten elf má bohužiaľ pravdu. Môj otec vám nepomohol, keď vás napadli orkovia. Ale môj otec je dnes mŕtvy. Je mnoho vecí, čo môj otec urobil, ktoré ja sám nedokážem pochopiť. Ale teraz som kráľom vo Wesnote <i>JA</i>, nie môj otec! A ja mám v úmysle obnoviť naše spojenectvo okamžitým podpisom novej zmluvy. Tu a teraz, s vami.

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
sk: Kráľ hovorí rozumne. Minulosť nezmeníme. Potrebujeme jeden druhého, aby sme dokázali bojovať s orkami. Ja som ochotný tú zmluvu podpísať v mene elfského národa.

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
sk: Tvoj otec vlastnil drahokam známy pod menom Ohnivý Rubín. Je ten kameň v tvojom vlastníctve?

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
sk: Ako ste sa dozvedeli o Ohnivom Rubíne?

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
sk: Zistili sme, kráľu, že energia skrytá vo vnútri Rubínu má na nositeľa zlý vplyv. Je možné, že to bol dôvod, prečo sa tvoj otec uzavrel do seba. Pre tvoje vlastné dobro a pre dobro celého tvojho kráľovstva ti radíme, aby si ten Rubín zakoval do nejakej reťaze alebo do ornamentu z čistého zlata, ktoré by bolo nabité bielou mágiou.

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
sk: Hej, to by vysvetľovalo mnoho vecí... Spravím, ako hovoríš. Ďakujem, že ste ma varovali.

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
sk: Teraz keď sme podpísali tú zmluvu, bude ju treba realizovať. Chceme s orkami bojovať na ich území, skôr než príde zima. Potrebujeme, aby ste odlákali ich pozornosť. Najmä pozornosť od všetkých ciest vedúcich na sever. Môžeme sa na vás spoľahnúť?

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
sk: Viete, nie som si istý... Môj nebohý otec nevenoval veľkú pozornosť záležitostiam armády a stratili sme už príliš veľa vojakov...

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
sk: Vedel som to! Vždy som vám vravel, že keď pôjde do tuhého, zostaneme v tom sami!

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
sk: Náčelník musí zomrieť

note: [part]
en: Chapter three
    Part one
sk: Tretia kapitola
    Prvá časť

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
sk: Po skončení bitky o Tat bolo na Kalenzovi a Landarovi, aby vykonali Krelanov nebezpečný, ale nutný plán. Medzitým začala Kleodil učiť, síce neochotne, Kalenza niektorým tajomstvám z knihy, ktorú im Krelanu zveril...

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
sk: Naučila som ťa všetko, čo sa dalo. Môj pane... Kalenz... budem sa modliť, aby si sa bezpečne vrátil. Srdce ma bolí, keď si pomyslím, že vstupuješ do takého nebezpečenstva. Je to hrozba nielen pre tvoju telesnú stránku ale najmä pre tvoju duchovnú podstatu.

note: [part]
en: Cleodil...
sk: Kleodil...

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
sk: Nemyslím, že by bolo možné sa niekedy vyrovnať s tvojou smrťou, ale omnoho ťažšie by bolo snažiť vyrovnať sa so skazou tvojej duše, ten žiaľ by ma určite zničil.

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
sk: Budem mať oči otvorené. Aby som videl nebezpečenstvo a... teba. Si ako žiarivá hviezda na nočnej oblohe, Kleodil. Budeš v tej temnote mojim sprievodcom a mojim svetlom.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
sk: Veľký náčelník Brurbar

note: [side]: id=Khrubar, type=Orcish Warlord
en: Khrubar
sk: Chrubár

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gvur
en: Gvur
sk: Gvúr

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ozul
en: Ozul
sk: Ozúl

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
sk: Zabiješ kráľa orkov a Kalenz sa stihne vrátiť k smerovke

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
sk: Tak sme tu, konečne. Landar, si si istý, že do toho chceš ísť spolu so mnou?

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
sk: Jednoznačne. Poďme na to!

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
sk: Musíme toho kráľa zabiť a dostať sa odtiaľ skôr, než vypršia účinky magického nápoja. Tak sa pripime!

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
sk: Krelanov odvar pôsobí na Kalenza

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Landar
sk: Krelanov odvar pôsobí na Landara

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
sk: Zvláštny pocit! Landar, nezabúdaj, že sa musíme vyhnúť vlkom — nevidia nás, ale mohli by nás ucítiť podľa pachu.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
sk: Vodca orkov je mŕtvy! Poďme, musíme to naaranžovať tak, aby to vyzeralo, že zomrel rukou iného orka!

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
sk: Je príliš neskoro, účinky toho nápoja sa míňajú a stávame sa viditeľnými!

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
sk: Odhalili našu lesť, orkovia sa teraz pustia do útoku na naše lesy, namiesto toho, aby bojovali medzi sebou.

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
sk: Zavraždili vodcu! Nech to spravil ktokoľvek, ale na trón sa dostane iba cez moju páchnucu mŕtvolu!

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
sk: Ja som veliteľom najsilnejšej armády! Ja budem novým vodcom!

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
sk: To určite, neexistuje, aby niekto ukradol trón, čo patrí mne!

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
sk: Hlúposť, toto je moja chvíľa a nikto mi zavadzať nebude!

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
sk: Plán funguje! Tak teraz si vezmime, čo nám patrí!

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
sk: Kľudne, Landar. Stále sa musíme odtiaľto dostať...

note: [hides]: id=invisible
en: invisible:
    Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
sk: neviditeľný:
    Nepriateľské jednotky nedokážu túto jednotku zaregistrovať, s výnimkou vlčích jazdcov, ktorých zvery ju môžu zacítiť. Takže s výnimkou vlčích jazdcov, nepriateľské jednotky túto jednotku nenapadnú ako prvé. Obranyschopnosť tejto jednotky je 90 percent na každom type terénu okrem vody, kde je obrana na úrovni 70 percent.

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Odrun
en: Odrun
sk: Odrún

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Kardur
en: Kardur
sk: Kardúr

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Sdrul
en: Sdrul
sk: Sídrul

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Utrub
en: Utrub
sk: Utrúb

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Uhmit
en: Uhmit
sk: Uhmít

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Grut
en: Grut
sk: Grút

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Urdol
en: Urdol
sk: Urdól

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Drur
en: Tan-Drur
sk: Tan Drúr

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Brim
en: Brim
sk: Brím

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krud
en: Krud
sk: Krúd

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Krulr
en: Krulr
sk: Krulír

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Qmrun
en: Qmrun
sk: Kamrún

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Sbrak
en: Sbrak
sk: Sibrak

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Ozdul
en: Ozdul
sk: Ozdúl

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Zuzerd
en: Zuzerd
sk: Zúzerd

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Erbru
en: Erbru
sk: Erbrú

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Muhmr
en: Muhmr
sk: Muhmír

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Cfrul
en: Cfrul
sk: Cífrul

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Irkrul
en: Irkrul
sk: Irkrúl

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Cebrun
en: Cebrun
sk: Cebrún

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Arrkud
en: Arrkud
sk: Árkud

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
sk: Prelomenie obkľúčenia

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
sk: Vďaka tomu, že orkovia rozpútali medzi sebou vojnu o nástupníctvo, sa Kalenzovi naskytla šanca vrátiť sa do svojho milovaného domova. Avšak medzitým k nemu dorazili správy o malej osade Severných Elfov, ktorá ešte stále bola v ohrození od nájazdov orkov. Kalenzova družina sa rýchlo rozhodla vyslať oddiel na pomoc tejto osade. Nerátali však s tým, že ich zaskočí zima...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Pur
en: Kior-Pur
sk: Kior Pur

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Mbiran
en: Mbiran
sk: Mbíran

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Durr
en: Tan-Durr
sk: Tan Dúr

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
sk: Zomrie Uradredia

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
sk: Vidím prichádzať jednotky od juhu! Naša armáda musela poraziť tých elfov a ľudí a teraz nám prichádza na pomoc, aby sme to tu vyčistili od zbytku elfov!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
sk: Naša obrana je pod veľkým tlakom. Vojaci, pripravte sa na ďalší nájazd orkov!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
sk: Severní Elfi ešte stále bojujú a držia pozície. Pripravte sa všetci na boj!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
sk: Oslobodili sme Severných Elfov!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
sk: Ďakujeme ti, Kalenz, syn Kliadov. Budeme radi, ak prijmeš velenie našich armád.

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
sk: Elfi na nás útočia! Povolať zálohy!

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Zhuk
en: Zhuk
sk: Žuk

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Hrugt
en: Hrugt
sk: Hrukt

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Orhtib
en: Orhtib
sk: Ortib

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
sk: Prv než sa odoberieš z tohto sveta, raz a navždy vedz, že ste prehrali. Prehrali ste vo Wesmére, prehrali ste v Tate a porazíme vás i tu. A mimochodom, ten váš Najvyšší Vodca je takisto mŕtvy!

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
sk: Hodina slávy

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
sk: Kalenz, tvoja misia bola úspešná. Vodca orkov je mŕtvy a tebe sa podarilo oslobodiť naše domovy. Ale aj tak - mám pocit, že ťa niečo trápi...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
sk: Je tak, ako vravíš. To bude tým čarovným nápojom, ten mi požiera myseľ. Nedokážem sa z nášho víťazstva radovať, nemôžem zostať v kľude. Bojujem s tými pocitmi každučkú chvíľu.

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
sk: Krelanu nás varoval, to sú tie postranné účinky...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
sk: Nemali sme na výber. A aj keď ako následok toho ja osobne zomriem, myslím, že to stálo za to.

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
sk: Ešte neumieraš. Musíš s tým pocitom bojovať. Chce to vieru, Kalenz. Milujem ťa... podarí sa ti nad týmito démonmi zvíťaziť a ovládnuť ich. Bude to ťažké a pravdepodobne nie bez bolesti, ale ty ten nápoj porazíš. V skutočnosti mi robí väčšie starosti Landar...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
sk: Zdá sa, že on sa s tým vyrovnal omnoho lepšie než ja...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
sk: Hej, vyzerá, že sa s tým vyrovnal až príliš ľahko, Kalenz. Mám obavy, že skutočnosť je trochu odlišná. Obávam sa, že Landar už prekročil hranicu a dostáva sa na temnú stranu... už sa nedokážem dostať do jeho mysle...

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
sk: Uvedomujem si až príliš dobre, čo to môže znamenať, drahá, ale nechcem tomu uveriť. Landar je mojim priateľom, je mi rovnako drahý ako ty.

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
sk: V tábore sa našli telá mŕtvych trpaslíkov. Landar je k trpaslíkom nesmierne nepriateľský a mám pocit, že nás trpaslíci čoskoro kvôli tomu opustia.

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
sk: Pokúsim sa dať tie nezhody medzi nimi do poriadku...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
sk: Vidím, že ťa nepresvedčím. Takže, Kalenz, rob, ako myslíš, ale nezabúdaj, buď opatrný... prosím ťa, mám strach, o nás všetkých...

note: [multiplayer]
en: 2p MC — LoW, Normal Mode, Chapter five
sk: 2p MC — LW, normálna obtiažnosť, Piata kapitola

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter five
     Normal difficulty
sk: <i>Legenda Wesméru</i>
    Výprava pre viac hráčov
    Piata kapitola
     Normálna obtiažnosť

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
sk: Drahá odplata

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Five
sk: <i>Legenda Wesméru</i>,
    Štvrtá kapitola

note: [part]
en: Chapter Five,
    <i>Civil War</i>
sk: Piata kapitola
    <i>Občianska vojna</i>

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
sk: Ale Kalenzovi sa nepodarilo presvedčiť trpaslíkov. Všetci trpaslíci tábor opustili a na Landarov nátlak sa elfi rozhodli zaútočiť na saurov...

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
sk: Kalenz... druidi a víly nie sú s týmto vývojom spokojní. Saurovia sú dávno porazení, ale v Landarovom srdci je stále príliš veľa nenávisti. Niečo tu nie je v poriadku.

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
sk: Nepadne to ľahko ani mne, Kleodil. Ale niečo na tom, čo vraví Landar, bude. Šíry svet si musí uvedomiť, že za napadnutie Wesmérskych lesov sa platí. A platí sa vysokou cenou.

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
sk: V poriadku, ale nech túto cenu vyberajú tí, čo kráčajú po zemi a bojujú oceľou. Tí, ktorí prijali cestu víl a mágie, sa k tomu nepripoja. Tentoraz nie.

note: [part]
en: We do as we must.
sk: Urobíme, ako urobiť musíme.

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Hgyr
en: Hgyr
sk: Hígyr

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
sk: To bol posledný. Bol to ťažký a nepríjemný deň, ktorý určite nezanechá spomienky, na ktoré by by sme mali byť hrdí.

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
sk: Akurát je hanbou, že som nevyužil príležitosť, aby som nevyčistil lesy aj od trpaslíkov.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
sk: Porazíš nepriateľské jednotky a zničíš ich tábory

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capitol. Remember whose side they have taken in the war against us.
sk: Konečne sme dorazili do Saurgratu, hlavného mesta. Majte na pamäti, na koho strane títo Saurovia bojovali, keď sme boli v najväčšej núdzi.

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
sk: Toto je naša šanca, aby sme sa ich raz a navždy zbavili...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
sk: Mám zlý pocit, že toto bude veľmi krvavý kúpeľ...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
sk: Zničte ich, vyrúbte stromy, do poslednej vetvičky. Spáľte ich domovy. Nik nesmie ostať nažive!

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
sk: Kalenz nebude môcť najímať či povolávať šamanov ani žiadne ďalšie jednotky, ktoré sa zo šamanov vyvinuli.

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
sk: Veď to sú iba vajcia a z nich sa čosi liahne.

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
sk: Neberte na to ohľad. Iba by sa znovu pustili do našich lesov, keby sme ich nechali vyrásť a dospieť.

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
sk: Oni ničia i naše vajcia!

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
sk: Ale... zabíjať ich potomkov, deti? Naozaj chceme zájsť až tak ďaleko?

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
sk: Stojte. Nepotrebujete mať detskú krv na svojich rukách, teda ja ju určite na svojich rukách mať nechcem.

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
sk: Si príliš citlivý, aby si spravil, čo sa stať musí. Ale nie všetci sme také citlivky.

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
sk: Nechcem tu vyvolať vnútorný konflikt medzi elfami. Ale, Landar, obávam sa, že si na seba pripravuješ hroznú odplatu.

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
sk: Odstúp! Ja urobím to, čo je potrebné.

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
sk: Ich pomsta bude hrozná! Obávam sa o našich súkmeňovcov.

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capitol.
sk: Neutekajte. Nemôžeme opustiť naše hlavné sídlo.

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
sk: Rozhodnutie Rady

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
sk: Po tom, čo bolo voľakedy mocné kráľovstvo Saurov v troskách, sa zo zvyšných Saurov stali potulné bandy roztrúsené po krajine. Ale elfi mali aj svoje vlastné problémy...

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
sk: Kalenz, bol si povolaný pred túto Radu, aby si sa zodpovedal a ospravedlnil za svoje činy. Tvoje rozhodnutie pomôcť ľuďom v Tate bolo riskantné a dostalo nás do situácie, keď riskujeme ďalšie konflikty s orkami. Potom to rozhodnutie zaútočiť na orkov na severe, napadnúť saurov. Takéto rozhodnutia môže spraviť jedine a výlučne Elfská Rada, to nemôže spraviť poľný veliteľ!

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
sk: Pri všetkej úcte páni, boli sme a stále sme vo vojnovom stave. Jednoducho nebol čas osloviť Radu, pretože by sa nepriateľ vymkol z nášho zovretia a predĺžil a predražil by vojnu, museli sme sa chopiť každej príležitosti. Okrem toho, naše činy, ktoré tu boli popísané, celej veci pomohli - Orkovia bojujú medzi sebou o nástupníctvo, Severní elfovia sú znovu slobodní a Saurovia už nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo.

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
sk: Rada nie je slepá a všetky tieto výsledky dobre vidí. Napriek tomu, nemôžeš sám rozhodovať v mene všetkých elfov. To nemôžeme dovoliť, ináč tu máme anarchiu.

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
sk: Keby nebolo Kalenza a jeho bojovníkov, nikto z nás by sa tu dnes o týchto veciach nedohadoval.

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
sk: Súhlasím s tým. Čo sa stalo, stalo sa. Sústreďme sa na budúcnosť, nie na minulosť.

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
sk: Kalenz, Rada sa rozhodla, že ťa zbavíme všetkých tvojich vojenských úloh ako i pozície veliteľa. Môžeš odísť.

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
sk: Odchádzam a v pokore, no i s radosťou, zanechávam tu to hrozné bremeno. Ale nezabúdajte, silnú armádu potrebujeme, pretože orkovia sa vrátia!

note: [part]
en: Cowards and traitors!
sk: Zbabelci a zradcovia!

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
sk: Vrahovia medzi elfami

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
sk: Po rozhodnutí Rady sa Kalenz spolu s Kleodil utiahli do súkromia na severe...

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
sk: Po vyslobodení sa z vojnového tlaku sa oddali jeden druhému. Väzba, ktorá sa medzi nimi vytvorila počas útrap a smrti, zosilnela. Takmer všetok temný vplyv Krelanovho odvaru zmizol. Dokonca sa začínali zamýšľať nad tým, že by mohli mať spolu deti.

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
sk: Ale tento pokoj nemal mať dlhé trvanie. Za hranicami sa opäť dvíhalo krvavé vlnobitie. A v srdci Landara, ktorý sa medzitým opäť stal ich priateľom, ostali zvyšky temnoty, ktoré nevymizli. Práve naopak, začali silnieť...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
sk: Kalenz začína túto časť príbehu na odpočinku a nemôže povolávať svojich veteránov.

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
sk: Ako prikážete, pane!

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
sk: Ty sa obraciaš proti nám? Tomu neverím! Ako je možné, že sa elf postaví s takým odporom voči svojmu bratovi?

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
sk: Zlo má mnoho podôb, moja láska. Dnes ho len vidíme s inou tvárou... a opäť ho musíme poraziť. Priprav sa na smrť, $betrayer|!

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
sk: Iba Landarovi ostala vôľa, aby urobil to, čo je potrebné pre záchranu elfov!

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
sk: Počkaj, $unit.name|! Teraz bojujeme za Landara!

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
sk: Zadrž, $unit.name|! $second_unit.name| je na našej strane!

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
sk: Nebudem sa tu nečinne prizerať, ako nás Kalenz zrádza ľuďom a trpaslíkom. Som s Landarom!

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Antaril
en: Antaril
sk: Antaríl

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Crintil
en: Crintil
sk: Krintíl

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Oblil
en: Oblil
sk: Oblíl

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
sk: Kalenz dorazí k smerovke

note: [unit]: id=Galenor, type=Elvish Scout
en: Galenor
sk: Galénor

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
sk: Pane, Kalenz, si vo veľkom nebezpečenstve! Musíš odtiaľto okamžite ujsť.

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
sk: Landar dostal armádu pod svoju kontrolu. Zlikvidoval členov Rady a seba prehlásil za najvyššieho vodcu elfov. Čo je ešte horšie, zachytili sme chýry, že už prikázal aj tvoju likvidáciu.

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
sk: Neskoro! Všetci zradcovia zomrú!

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
sk: Počúvaj ma! Spolu sme bojovali a krvácali, bok po boku. Musíme si dôverovať a čeliť orkom spoločne!

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
sk: Nepočúvajte toho zradcu! Vydal som jasný rozkaz, dúfam!

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
sk: Mal by si sa pokúsiť ísť smerom na sever a dostať sa k Uradrediovi a ostatným. On takisto odmietol podporiť Landara. Okrem toho, medzi vojakmi kolujú reči, že aj ostatní, ktorí ti ostali verní sa vybrali tým smerom.

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
sk: Teraz sa musíme urýchlene pustiť smerom k Severným Elfom!

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
sk: Bitka na severe

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
sk: Kalenz a Kleodil si jasne uvedomovali, že nebudú mať pokoj, pokiaľ bude Landar nažive. Ale za tie roky, čo žili v úzadí, legendy o ich skutkoch rástli. Mnoho liečiteľov a mágov odpovedalo Kleodil na jej žiadosť a Kalenz čoskoro zistil, že bojovníci k nemu prichádzajú s takým oduševnením, ako keby stále bol Vysokým elfským lordom.

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
sk: Veteránom z Kalenzovej družiny sa podarilo dostať k Severným Elfom, aby bojovali pod velením Uradrediu. Onedlho na to sa objavila Landarova armáda...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
sk: Kalenz môže povolávať iba šamanov a jednotky zo svojej starej armády, ktoré sa zo šamanov vyvinuli. Zvyšok jeho bývalej družiny sa už pridal na stranu Uradrediu.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
sk: Prežiješ šesť dní

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
sk: Landar, počúvaj ma! Nie je nutné, aby došlo k tejto bitke. Viem o tom magickom nápoji. Dovoľ, aby som ti pomohol!

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
sk: Tu máme Kalenza. So zradcami sa nebavíme! Postarajte sa, aby tu nikto neostal nažive!

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
sk: Veci sa nevyvíjajú dobre! Ústup! Ešte sa stretneme, vy zradcovia!

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
sk: Ešte stále sme neprekonali ich obranné pozície! Zatiaľ čo naša sila klesá, nepriateľ sa stále posilňuje! Ústup!

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
sk: Zvíťazili sme!

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
sk: Koniec vojny

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
sk: Hovorí sa, že bitka v krajine severných elfov bola začiatkom konca Landarovej vzbury. Bohužiaľ, pravda je taká, že táto bratovražedná vojna pokračovala ešte mnoho rokov, ani jedna strana nemala dostatočnú silu, aby dosiahla rozhodujúce víťazstvo... Ale nakoniec sa veci začali meniť vďaka tomu, že Landarova arogancia odpudila mnohých jeho prívržencov. Kalenz zverboval armádu, akú len dokázal a pustil sa na pochod proti svojmu starému priateľovi a dnes najväčšiemu nepriateľovi, Landarovi. Stretli sa v lesoch Gitamotu...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
sk: Porazíš Landara

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
sk: Landar, už stačilo, nie je nutné, aby sme prelievali ďalšiu elfskú krv. Vzdaj sa. Ešte stále ti môžeme pomôcť!

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
sk: Nie! Všetko sa skončí tu a teraz!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
sk: Prepáč mi, $unit.name|. Nech je tvoje meno ospievané pod našimi hviezdami!

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
sk: Všetci raz zomrieme, $second_unit.name|. Nech Tvoja pieseň znie krásne...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
sk: Prepáč mi, $unit.name|, vyhrali sme, ale toto víťazstvo mi neprináša žiadnu radosť.

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
sk: Spomeň si na mňa, $second_unit.name|, keď sa budeš prechádzať pod stromami.

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
sk: Je po mne. Konečne bude pokoj...

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
sk: Landar, je mi tak ľúto, že som ťa do toho doviedol. Bol si mojim najlepším priateľom. Nevšimol som si, čo ten čarovný nápoj s tebou robil po celé tie roky. Ja sám som bojoval proti nočným morám!

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
sk: Ja viem... lenže... nie je to tvoja chyba. Ja som nevypil iba jednu dávku... Chcel som... chcel som mať istotu, že... že toho kráľa orkov naozaj zničíme, preto som sa vtedy vrátil a vypil tú ďalšiu dávku. Som zodpovedný za odohnanie spojencov z radov trpaslíkov, za prínos tejto skazy a smrti na svoj vlastný národ... Pokúšal som sa zavraždiť i vlastného priateľa. Nezasluhujem si, aby ma ešte niekto považoval za elfa...

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
sk: Nebola to len tvoja chyba. Možno toto bola tá kliatba, ktorú vyslovil Akvagár, možno je toto tá krvavá cena, ktorú sme museli zaplatiť za víťazstvo. Odpočívaj v pokoji, môj drahý priateľ. Odpočívaj v pokoji Landar, hrdina elfského národa!

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
sk: Kalenz pochoval Landara s najvyššími poctami a nechal vystaviť pamätník na poctu tohto veľkého elfského hrdinu.

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
sk: Tí nasledovníci Landara, ktorí sa odmietli podriadiť, síce ostali nažive, ale za trest boli vyhnaní do Gitamotu. Les, v ktorom sa odohrala rozhodujúca bitka, sa od tých čias dostal do legiend ako Tichý Les...

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
sk: Keďže na začiatku svojej vzbury Landar úplne vyhladil celú Elfskú Radu, Kalenz bol teraz jednohlasne zvolený za Najvyššieho Vodcu Elfov. Oba elfské národy - severný i južný mu prisahali bezpodmienečnú vernosť.

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
sk: Ako prvé Kalenz zabezpečil, aby armáda bola dostatočne zorganizovaná a pripravená. Vedel, že nebezpečenstvo zo strany orkov nepominulo. Elfi, vďaka váhavosti Rady, nevyužili možno jedinečnú príležitosť, aby túto hrozbu raz a navždy zničili. A tak bolo viac než isté, že sa problémy jedného dňa vrátia...

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
sk: Keď mal Kalenz pocit, že spravil všetko, čo mohlo byť spravené, rozhodol sa utiahnuť spolu s Kleodil do svojho domovu v lesoch Lintaníru.

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
sk: Kleodil porodila Kalenzovi deti, vysoké a krásne, ktoré zdedili po svojej matke dar liečiteľstva a po svojom otcovi talentovanú a skúmajúcu myseľ. Keď sa naplnil čas, vo vysokom veku a po dosiahnutí mnohých významných úspechov, po živote plnom smiechu a lásky, Kleodil zomrela - podľa tradícií elfov, pokojne a potichu.

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
sk: Ale Kalenzov príbeh sa ešte nenaplnil. Kliatba Akvagára sa nakoniec splnila, Krelanov odvar spôsobil, že prežil nielen smrť svojej milovanej manželky ale aj svojich detí. S hlbokou ranou v srdci spôsobenou ich smrťou a utekajúc pred pohľadmi tých, ktorých najviac miloval, opustil svoj domov a mnoho rokov putoval krížom-krážom po Veľkom Kontinente. Často prichádzal neočakávane tam, kde sa jeho národ ocitol v úzkych a podporil ho či už svojou múdrosťou, čarom alebo stále ostrým mečom.

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
sk: Ak sa chcete dozvedieť viac o Kalenzovych posledných a asi najvýznamnejších činoch, o tých činoch, keď stál voči zlu sám, vyhľadajte príbeh o Veľkom Delfadorovi a páde podlej kráľovnej Aševiéry.
    
    (preklad Martin "Arðarïeŀ" Džbor, Dec 2009 a Filip Hiadlovský, 2012)

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
sk: Povznáša Kalenza

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
sk: Povznáša Kalenza

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz:
    Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
sk: povznáša Kalenza:
    Prostredníctvom špeciálneho puta medzi Kalenzom a Kleodil z neho Kleodil spravila lepšieho bojovníka.
    Pri Kleodil bude Kalenz spôsobovať v boji o 25% väčšie škody.

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
sk: lieči Kalenza +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
sk: lieči Kalenza +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals +4:
    If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him.  This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
sk: lieči +4:
    Keď si víla vytvorí zvláštnu väzbu k nejakej osobe, je jej schopnosť liečiť posilnená. To dovoľuje Kleodil vyliečiť Kalenzovi na začiatku tvojho kola viac životov.

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
sk: Priprav sa na smrť, elfská čarodejnica!

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
sk: Bez milosti zabijem každého, kto jej ublíži.

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
sk: Nebudem ti ľahký protivník!

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
sk: Som zranená!

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
sk: Kleodil! Nie! Pomôžem ti.

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
sk: Porážka. Teraz nás už orkovia určite dostanú!

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
sk: Je po všetkom! Konečne pokoj!

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
sk: Buď zbohom, Kalenz!

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
sk: Nieeee! Bez Landara nemôžeme pokračovať!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
sk: Je mi ľúto, že som zlyhala Kalenz... môj milovaný...

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
sk: Nieeee! Cleodil! Bez teba nedokážem pokračovať!

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
sk: Odchádzam ku svojim predkom do veľkých Sál Smrti

note: [message]: id=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
sk: Bez Uradrediu nebudú Severní Elfi ochotní bojovať! Je koniec...

note: [message]: id=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
sk: S orkami nemôžem bojovať osamote! Je po všetkom!

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
sk: Smútim, že som ťa sklamal, môj pane Kalenz...

note: [message]: id=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
sk: Zbohom, $unit.name. Tvoja verná služba nebude nikdy zabudnutá.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
sk: Ach nie! Je neskoro...

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
sk: wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
sk: B<wesnoth> [I<MOŽNOSTI>] [I<CESTA_K_DÁTAM>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
sk: Bitka o B<Wesnoth> je ťahová strategická fantasy hra.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
sk: Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

note: type: TP
en: B<--bpp>I<\ number>
sk: B<--bpp>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
sk: nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: B<--bpp 32>

note: type: TP
en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
sk: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_výpravyE<gt>]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
sk: skočí hneď do výpravy s identifikátorom E<lt>id_výpravyE<gt>. Ak identifikátor nebol zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. B<Poznámka:> Ak je použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty E<lt>difficultyE<gt>>
sk: B<--campaign-difficulty E<lt>obtiažnosťE<gt>>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
sk: Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
sk: B<--campaign-scenario E<lt>id_scényE<gt>>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
sk: Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
sk: B<--config-dir>I<\ názov>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
sk: nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na I<meno> pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games"

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
sk: vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

note: type: TP
en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
sk: B<--data-dir E<lt>adresárE<gt>>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
sk: nastaví adresár s údajmi

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
sk: zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

note: type: TP
en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
sk: B<-e,\ --editor>I<\ súbor>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
sk: priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný I<súbor>, potom je to ekvivalentné s B<-I --load>

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
sk: zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
sk: spustí hru na ploche celej obrazovky.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
sk: B<--gunzip>I<\ vstupný_súbor.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
sk: rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor I<vstupný_súbor.gz> sa vymaže.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
sk: B<--gzip>I<\ vstupný_súbor>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
sk: zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako I<vstupný_súbor>.gz a vymaže I<vstupný_súbor>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
sk: vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
sk: B<-l,\ --load>I<\ súbor>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
sk: načíta uloženú hru z I<súbor> v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba B<-e> alebo B<--editor>, potom spustí editor s mapou zo I<súbor>. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
sk: B<--log->I<level>B<=>I<doména1>B<,>I<doména2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
sk: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Štandardne sa používa úroveň B<error>.

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
sk: vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce B<filter>, ak je parameter použitý) a skončí

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
sk: počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je B<50>.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
sk: spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s B<--multiplayer> sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za B<--multiplayer>.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
sk: spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
sk: vypne ukladanie herných dát do cache.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
sk: spustí hru bez hudby.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
sk: spustí hru bez zvukov a hudby.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
sk: vypíše názov dátového adresára hry a skončí.

note: type: TP
en: B<--preprocess, -p[=E<lt>define1E<gt>,E<lt>define2E<gt>,...] E<lt>file/folderE<gt> E<lt>target directoryE<gt>>
sk: B<--preprocess, -p[=E<lt>definícia1E<gt>,E<lt>definícia2E<gt>,...] E<lt>súbor/adresárE<gt> E<lt>cieľový adresárE<gt>>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources.  B<define1,define2,...> - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before.  If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> or B<-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result>
sk: spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Súbor(y) budú zapísané do zadaného cieľového adresára: základný cfg súbor a spracovaný cfg súbor. Ak je adresár zadaný, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z data/core/macros budú spracované pred zadanými prostriedkami (resources).  B<definícia1,definícia2,...> - tieto doplňujúce definície budú pridané pred spracovaním súborov. Ak je potrebné ich pridať, potom sa pred ne musí pridať znak '='.  Ak je v zozname definícií použité 'SKIP_CORE', potom data/core nebude spracované.  Príklad: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> alebo B<-p=MULTIPLAYER,MOJA_VYPRAVA ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result>

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
sk: B<--preprocess-input-macros E<lt>zdrojový súborE<gt>>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
sk: použitý len s príkazom '--preprocess'.  Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
sk: B<--preprocess-output-macros [E<lt>cieľový súborE<gt>]>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
sk: použitý len s príkazom '--preprocess'.  Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu 'preprocess'.  Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
sk: nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: B<-r 800x600>

note: type: TP
en: B<-s,\ --server\ [host]>
sk: B<-s,\ --server\ [hostiteľský server]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
sk: pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
sk: chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
sk: spustí hru s malou testovacou scénou.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
sk: predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
sk: zobrazí číslo verzie a skončí.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
sk: spustí hru v grafickom okne.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
sk: prehrá záznam hry načítanej cez voľbu B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
sk: Možnosti pre --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
sk: Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené I<číslo>. Za I<číslo> treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

note: type: TP
en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--ai_config>I<číslo>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
sk: zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--algorithm>I<číslo>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
sk: nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: B<idle_ai> a B<sample_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--controller>I<číslo>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
sk: nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: B<human> (človek) a B<ai> (počítač).

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
sk: B<--era=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
sk: táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (B<Default>) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
sk: vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
sk: spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred B<--multiplayer>, ak má správne fungovať.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
sk: B<--parm>I<číslo>B<=>I<názov>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
sk: nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri B<--controller> a B<--algorithm>. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
sk: B<--scenario=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
sk: nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--side>I<číslo>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
sk: nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
sk: B<--turns=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
sk: nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je B<50>.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
sk: NÁVRATOVÝ KÓD

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk: Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
sk: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
sk: Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk: Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
sk: Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
sk: Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
sk: Démon na sieťovú hru Bitky o Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
sk: wesnothd - Démon na sieťovú hru Bitky o B<Wesnoth>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
sk: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<číslo>\|] [\|B<-T> I<číslo>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
sk: Riadi sieťové hry pre viacerých hráčov Bitky o Wesnoth. Na stránke http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration sú uvedené príkazy, ktoré server prijíma cez klienta (/query ...) alebo soket (fifo).

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
sk: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ cesta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
sk: povie wesnothd, kde má hľadať konfiguračný súbor. Syntax, viď sekciu  B<KONFIGURÁCIA SERVERA> nižšie. Konfiguráciu môžete znovunačítať poslaním SIGHUP serverovému procesu.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
sk: spustí wesnothd ako démona.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
sk: povie, čo robia jednotlivé možnosti príkazového riadku.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
sk: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Štandardne sa používa úroveň B<error> a B<info> pre doménu B<server>.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
sk: zavesí server na daný port. Ak nie je daný port, použije sa port B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
sk: B<-t\ >I<číslo>B<,\ --threads>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
sk: nastaví maximálny počet čakajúcich pracovných vlákien pre sieťové I/O (štandardne: B<5>,\ maximum:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
sk: B<-T\ >I<číslo>B<,\ --max-threads>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
sk: nastaví maximálny počet vytvorených pracovných vlákien. Hodnota B<0> znamená bez obmedzenia (štandardne: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
sk: vypíše číslo verzie a skončí.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
sk: zapne zaznamenávanie ladiacich informácií.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
sk: KONFIGURÁCIA SERVERA

note: type: SS
en: The general syntax is:
sk: Všeobecná syntax je:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
sk: [I<značka>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
sk: I<kľúč>="I<hodnota>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
sk: I<kľúč>="I<hodnota>,I<hodnota>,..."

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
sk: [/I<značka>]

note: type: SS
en: Global keys:
sk: Globálne kľúče:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
sk: Ak je nastavené na B<no> (predvolené), príkazy na vypnutie alebo reštartovanie servera budú ignorované ak neprichádzajú zo soketu (fifo). Nastavenie na B<yes> povolí vypnutie servera po sieti cez /query od administrátora.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
sk: Plná alebo relatívna cesta k súboru (komprimovanému gzipom), ktorý môže server čítať a zapisovať. Zákazy budú ukladané do tohto súboru a načítané pri štarte.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
sk: Určuje či sa má súbor s miestnosťami ukladať v komprimovanej forme. Predvolené je B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
sk: Počet povolených spojení z rovnakej IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (štandardne: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
sk: Mená/prezývky, ktoré server neprijíma. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. Pre ďalšie podrobnosti pozri B<glob>(7). Štandardné hodnoty (ak sa nič nezadá) sú:B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
sk: Cesta k soketu (fifo), do ktorého môžete posielať príkazy pre server (rovnaké ako /query ... z wesnoth). Ak nie je uvedená, použije sa cesta zadaná pri kompilácii (predvolená: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
sk: Počet povolených správ počas B<messages_time_period>. (štandardne: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
sk: Časové obdobie (v sekundách), v ktorom sa meria zasypávanie správami. (štandardne: B<10> sekúnd)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
sk: Správa dňa.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
sk: Určuje kto môže zakladať nové miestnosti na serveri. Povolené hodnoty sú B<everyone>, B<registered>, B<admin> a B<nobody>, ktoré dávajú oprávnenia každému, registrovaným používateľom, administrátorom, a nikomu. Predvolená hodnota je B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
sk: Heslo používané na získanie administrátorských práv (pomocou B</query admin >I<heslo>) .

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
sk: Adresár kam server ukladá záznamy hier. (Nezabudnite na posledné /!) Predvolené je `', čo znamená adresár, v ktorom bol wesnothd spustený.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
sk: Príkaz, ktorý server použije na spustenie nového serverovského procesu po príkaze B<restart>. (Môže byť použité iba cez soket (fifo). Pozri tiež nastavenie B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
sk: Cesta k súboru kam majú byť uložené informácie o miestnostiach. Tento súbor sa načíta pri spustení serveru a neskôr zapisuje. Ak nie je zadaný, miestnosti sa neukladajú ani nenačítavajú.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
sk: Určuje či bude server automaticky ukladať záznamy hier. (predvolené: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
sk: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré má server prijímať. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. (štandardne je to zodpovedajúca verzia wesnothu)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
sk: Napríklad: B<versions_accepted="*"> prijme hocijakú verziu.

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
sk: Názov obslužného programu pre správu používateľov. V súčasnosti dostupné programy sú B<forum> (na spojenie wesnothd s databázou pre fórum v phpbb) a B<sample> (ukážková implementáca rozhrania takéhoto programu - ak toto používate v ostrej prevádzke, ste zrejme šialený). Predvolená hodnota je B<forum>. Musíte pridať aj sekciu B<[user_handler]>, podľa nasledujúcich pokynov.

note: type: SS
en: Global tags:
sk: Globálne značky:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
sk: B<[redirect]> Značka určujúca server, na ktorý sa presmerujú niektoré vezie klientov.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
sk: Adresa servera, kam sa presmerujú.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
sk: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré sa majú presmerovať. Podporuje zástupné znaky rovnako ako B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
sk: B<[ban_time]> Značka na pohodlné definovanie kľúčových slov pre dĺžku dočasných zákazov.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
sk: Názov použitý na pomenovanie času zákazu.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
sk: Definícia dĺžky trvania.  Formát je: %d[%s[%d%s[...]]] kde %s sú s (sekundy), m (minúty), h (hodiny), D (dni), M (mesiace) alebo Y (roky) a %d je číslo.  Ak nie je zadaná jednotka času, použije sa minúta (m).  Príklad: B<čas="1D12h30m"> znamená zákaz trvajúci 1 deň, 12 hodín a 30 minút.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
sk: B<[proxy]> Značka, ktorá povie serveru, aby sa správal ako proxy a preposielal požiadavky pripojených klientov na daný server. Podporuje rovnaké kľúče ako B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
sk: B<[user_handler]> Nastaví obslužný program pre správu používateľov. Dostupné kľúče závisia od zvoleného programu v kľúči B<user_handler>. Ak nie je sekcia B<[user_handler]> vôbec uvedená, server bude fungovať bez služby registrácie prezývok.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
sk: (pre user_handler=forum) Názov počítača s databázovým serverom

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
sk: (pre user_handler=forum) Názov databázy

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
sk: (pre user_handler=forum) Meno používateľa, s ktorým sa prihlásuje do databázy

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
sk: (pre user_handler=forum) Heslo tohto používateľa do databázy

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
sk: (pre user_handler=forum) Názov tabuľky, v ktorej fórum phpbb ukladá údaje o používateľoch. Najpravdepodobnejšie to bude E<lt>predpona_tabuliekE<gt>_users (napr. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
sk: (pre user_handler=forum) Názov tabuľky, v ktorej bude wesnothd ukladať svoje údaje o používateľoch. Túto tabuľku je potrebné vopred založiť ručne, napr.: B<CREATE TABLE E<lt>nazov-tabulkyE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
sk: (pre user_handler=sample) Čas, za ktorý vyprší registrovaná prezývka/používateľské meno (v dňoch).

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
sk: B<[mail]> Nastaví SMTP server, cez ktorý bude program na správu používateľov posielať poštu. V súčasnosti ho používa len ukážkový program (sample).

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
sk: Názov počítača s poštovým serverom

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
sk: Používateľské meno na prihlásenie do poštového servera.

note: type: Plain text
en: This user's password.
sk: Heslo tohto používateľa.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
sk: Adresa na odpovede (reply-to) v odosielaných správach.

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
sk: Port na ktorom beží poštový server. Štandardne 25.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk: Normálny návratový kód je 0, keď bol server správne ukončený. Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt> a Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.  Túto manuálovú stránku pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
sk: Manuál hráča hry Bitka o Wesnoth

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
sk: Bitka o Wesnoth je ťahová strategická hra s témou fantasy.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
sk: Postav veľkú armádu, postupne vycvič zelenáčov na ostrieľaných veteránov. V neskorších hrách si privolaj svojich najlepších bojovníkov a zostav nich smrtiacu silu, ktorej nikto nedokáže vzdorovať! Vyber si jednotky zo širokej palety špecialistov, a skombinuj si zostavu s tými správnymi schopnosťami, ktorá bude dobre bojovať na rozmanitom teréne proti rôznym druhom nepriateľov.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
sk: Wesnoth má mnoho rozličných príbehov, ktoré čakajú na to, až si ich zahráš. Môžeš bojovať proti orkom, nemŕtvym a banditom pochodujúcim proti kráľovstvu Wesnoth; bojovať po boku drakov na horských vrcholoch, elfov v zeleni lesa Aethenwood, trpaslíkov v rozľahlých halách Knalgy, alebo morského ľudu v Perlovej zátoke. Môžeš bojovať o znovuzískanie trónu Wesnothu, alebo použiť svoju temnú silu nad nemŕtvymi, aby si ovládol územia smrteľníkov, alebo viesť svoj slávny orkský kmeň k víťazstvu nad ľuďmí, ktorí sa opovážili poškvrniť tvoju krajinu.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
sk: Budeš si môcť vybrať z vyše dvesto druhov jednotiek (pechota, jazda, lukostrelci a mágovia sú iba začiatkom) a bojovať rôzne druhy konfliktov od drobných prepadov po zrážky obrovských armád. Môžeš si dokonca vytvoriť aj vlastné jednotky a napísať vlastné scenáre - dokonca celé príbehy. Môžeš vyzvať svojich priateľov - alebo neznámych - bojovať vo fantastických bitkách pre viacerých hráčov.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
sk: Bitka o Wesnoth je open-source softvér a veľká komunita dobrovoľníkov, ktorí vylepšujú túto hru. Môžeš si vytvoriť svoje vlastné jednotky, napísať vlastné scenáre či bohaté kampane. Používateľský obsah je sústredený na add-on serveri, pričom tie najlepšie kúsky sa dodávajú spolu s oficiálnymi vydaniami hry Bitka o Wesnoth (ang. originál - Battle for Wesnoth).

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
sk: Svet

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
sk: Známa časť Veľkého kontinentu, na ktorom leží Wesnoth, sa všeobecne delí na tri oblasti: viacmenej neovládané severné územia; kráľovstvo Wesnoth a jeho občasná dŕžava Elensefar; a územie juhozápadných elfov v lese Aethenwood a za ním.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
sk: Kráľovstvo Wesnoth leží v strede tejto zeme. Jeho hranice sú Veľká rieka na severe, Dulatuská pahorkatina na východe a juhu, Zelený močiar na juhozápade, a oceán na západe. Elensefar, bývalá provincia Wesnothu, je ohraničený Veľkou riekou na severe, na východe má neurčitú hranicu s Wesnothom, na juhu siaha po Perlový záliv  a na západe po oceán.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
sk: Severné pláne sú divokou krajinou na sever od veľkej rieky. Rôzne kmene orkov, trpaslíkov, barbarov či elfov obsadili toto územie. Na severe a východe leží les Lintanir, kde veľké kráľovstvo severných elfov udržuje svoje tradície.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
sk: Po celej krajine sú roztrúsené dediny, kde môžeš vyliečiť svoje jednotky a zhromaždiť peniaze potrebné na udržiavanie armády. Budeš musieť prekročiť mnohé hory a rieky, predierať sa cez lesy, kopce a tundru, a križovať otvorené pláne. V každej z týchto oblastí žijú rôzne tvory prispôsobené miestnym podmienkam, ktoré sa dokážu rýchlejšie pohybovať a lepšie bojovať v známom teréne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
sk: Tvory

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
sk: Vo svete Wesnothu žijú ľudia, elfovia, trpaslíci, orkovia, jašteri, sauri, morskí ľudia, hadi, a mnohé ďalšie tajomné a čudesné rasy. V prekliatych krajinách blúdia nemŕtvi, duchovia a prízraky. Každý sa prispôsobil nejakému prostrediu. Ľudia zvyčajne obývajú roviny mierneho pásma. V kopcoch, horách a podzemných jaskyniach sa usadili orkovia a trpaslíci. V lesoch vládni elfovia. Oceány a rieky patria morským ľuďom a hadom.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
sk: Pre účely hry sa rasy delia na frakcie; napríklad orkovia často spolupracujú s trollmi, a elfovia a trpaslíci s ľuďmi. Niektoré ďalšie frakcie odzrkadľujú konflikty v ľudskej spoločnosti &#8212; lojalisti proti zločincom, napríklad. Vo väčšine príbehov budeš ovládať jednotky z jednej frakcie. Ale niekedy jednotlivé frakcie uzatvárajú spojenectvá, takže v príbehu môžeš čeliť viac ako jednej frakcii.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
sk: Ako na to

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
sk: Po spustení Wesnoth najprv zobrazí úvodné pozadie a stĺpec tlačidiel nazvaných Hlavné menu. Tieto tlačidlá možno stlačiť iba pomocou myši. Pre netrpezlivých: odporúčame tlačidlo "Jazyk" ("Language") na nastavenie jazyka; potom stlač tlačidlo "Výcvik" na výuku pravidiel hry; a potom stlač tlačidlo "Výprava" a vyber si z ponúknutého zoznamu príbeh "O dvoch bratoch".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
sk: Výcvik je skutočná, pomerne jednoduchá hra, ktorá ťa naučí nejaké základné ovládanie potrebné na hru. Nie je tu dôležité vyhrať alebo prehrať, ale naučiť sa, čo sa ako robí. Stlač tlačidlo Výcvik a môžeš hrať. Vo výcviku si v roli mladého princa Konráda alebo princeznú Li&#8217;sar, ktorí sa učia od starého mága Delfadora - sleduj, čo hovorí, inak ťa môže premeniť na žabu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
sk: Wesnoth bol v prvom rade vytvorený na hranie príbehov. Príbehy sú série spojených scenárov. Ak chceš začať hrať nový príbeh, stlač tlačidlo Výprava. Zobrazí sa zoznam príbehov v tvojom počítači (ďalšie si môžeš stiahnuť z internetu). Vyber si príbeh a stlač OK, čím ho spustíš, prípadne Storno, čím menu vypneš. Každý príbeh má úroveň náročnosti: ľahká, stredná (normálna) a ťažká. Odporúčame strednú úroveň, ktorá je síce náročná, ale nie celkom ťažká. Uprostred príbehu sa už náročnosť nedá zmeniť. Ak narazíš na vážne problémy aj počas hrania na najľahšej náročnosti, mala by ti pomôcť kapitola <link linkend="basic_strategy">Základy stratégie</link>. Keď si si vybral náročnosť, spustí sa prvý scenár príbehu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
sk: Stlač toto tlačidlo, ak chceš hrať jeden scenár proti jednému alebo viacerým súperom. Môžeš hrať cez internet alebo len na svojom počítači, proti ľudským alebo počítačovým súperom. Keď stlačíš toto tlačidlo, objaví sa dialóg, ktorý ti dovolí nastaviť, ako chceš hrať tento scenár. Ak sa chceš naučiť viac, pozri si <xref linkend="scenarios"/>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
sk: Stlač toto tlačidlo, ak chceš načítať predtým uloženú hru. Zobrazí sa ti dialóg so zoznamom uložených hier. Vyber si hru a klikni OK, čím sa hra načíta a môžeš pokračovať; alebo Storno, čím sa vrátiš do hlavného menu. Ak si chceš pozrieť záznam hry, zaškrtni políčko Záznam. Môžeš si potom pozrieť všetky ťahy od začiatku po uloženie hry.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
sk: Stlačením tohoto tlačidla sa dostaneš na server, na ktorom je uložené množstvo obsahu vytvoreného bežnými používateľmi. K dispozícii sú mnohé príbehy, éry (frakcie na súboj pre viacerých hráčov), a mapy na súboj. Tlačidlom "Odstrániť doplnky" ich môžeš opäť vymazať, keď ich viac nebudeš chcieť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
sk: Stlačením tohoto tlačidla sa spustí editor máp, kde si môžete vytvoriť mapy pre hru viac hráčov alebo vašu vlastnú kampaň.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
sk: Po stlačení tohoto tlačidla si môžeš vybrať jazyk, a tlačidlom OK potom výber potvrdíš, alebo sa tlačidlom Storno vrátiš k pôvodnému jazyku. Keď sa Wesnoth spustí prvýkrát, nastaví sa buď angličtina alebo jazyk tvojho operačného systému, ak ho program vie zistiť, ale keď už raz zmeníš jazyk, bude sa spúšťať v tomto jazyku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
sk: Po stlačení tohoto tlašidla možeš zmeniť nastavenia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
sk: Po stlačení tohoto tlačidla sa zobrazí zoznam významných prispievateľov do Wesnothu. Viacerých z nich môžeš stretnúť na irc.freenode.org:6667 na kanáli #wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
sk: Stlačením tohoto tlačidla ukončíš Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
sk: Stlačením tohoto tlačidla otvoríš integrovanú hernú encyklopédiu. Tá ti poskytne informácie o jednotkách a iných dôležitých veciach v hre. Väčšina z týchto vecí sa spomína aj v tejto príručke.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
sk: Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
sk: Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
sk: Existujú dva základné spôsoby ako hrať hru Bitka o Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
sk: Hraj postupnosť spojených scenárov, označovanú ako príbeh alebo výprava, proti počítaču.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
sk: Hraj jeden scenár proti počítaču alebo ľudskému súperovi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
sk: Príbehy sú série bitiek spojených spoločným príbehom. Bežný príbeh má okolo 10-20 scenárov. Hlavnou výhodou príbehov je, že ti dovolia budovať svoju armádu. Keď dokončíš jeden scenár, zostávajúce jednotky sa na konci uložia, a môžeš ich použiť v nasledujúcom scenári. Ak sa rozhodneš danú jednotku v nasledujúcom scenári nepoužiť, aj tak sa prenáša do ďalšieho, takže nepoužívané jednotky nestrácaš.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
sk: Príbeh je základná forma, na ktorú je Wesnoth zameraný, a je to asi najzábavnejší a odporúčaný spôsob oboznámenia sa s hrou pre nových hráčov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
sk: Odohranie jedného scenára trvá zhruba 30 minút až 2 hodiny. Toto je najrýchlejší spôsob hrania, ale tvoje jednotky sa neukladajú, a nemôžeš používať jednotky z príbehov. Scenáre môžeš hrať proti počítaču alebo proti iným hráčom cez internet alebo na tvojom počítači. Scenáre sú dostupné pomocou tlačidla "Zápas" v hlavnom menu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
sk: Vo všeobecnosti sa zápasové mapy hrajú proti iným hráčom cez internet (alebo ich môžete spustiť na lokálnej sieti, ak máte). Tieto hry sa sú koordinované cez zápasový server Wesnothu. Zápasy zvyknú trvať od 1 hodiny do 10 hodín, podľa toho, koľko hráčov hrá (a aká veľká je mapa). Priemerný čas je 3 až 7 hodín. Hru si možno hocikoľkokrát uložiť a načitať. Takže niektoré hry môžu trvať aj týždeň alebo dva, hoci samotné hranie trvá iba pár hodín. Pri zápase si nemôžeš presúvať jednotky z jedného scenára do ďalšieho, takže silu armády si môžeš budovať len v rámci scenára.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
sk: Keď stlačíš tlačidlo "Zápas", zobrazí sa niekoľko možností:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
sk: Dialógové okno zápasu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
sk: Toto bude tvoje meno na serveri hry pre viac hráčov. Ak máš vlastné konto na <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">fóre bitky o Wesnoth </ulink>, môžeš pri pripájaní na oficiálny server použiť rovnaké uživateľské meno a heslo. Ak je ku konkrétnemu uživateľskému menu potrebné zadať heslo, na obrazovku vybehne patričné okno. Nie je možné použiť už zaregistrované meno bez zadania hesla.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
sk: Pripoj sa na oficiálny server

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
sk: Táto možnosť ťa priamo pripojí na oficiálny server. Dostaneš sa do čakárne, kde môžeš ľubovoľne zakladať nové hry, kde je už veľa hier založených, a kde už pár hráčov možno čaká, aby sa zapojili do nového zápasu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
sk: Táto možnosť otvorí dialóg, do ktorého môžeš zadať adresu stroja, na ktorý sa chceš pripojiť. Môže to byť iný klient, ktorý práve založiť sieťovú hru mimo servera, alebo odlišný server. V tomto dialógu je aj tlačidlo "Zobraz zoznam", ktoré zobrazí zoznam oficiálnych serverov, použiteľných ako náhrada, ak je hlavný server momentálne nedostupný.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
sk: Pomerne úplný zoznam oficiálnych a užívateľských serverov je na tejto webovej stránke: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink> (po anglicky).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
sk: Pomocu tejto voľby sa môžeš dostať aj k serverom, vytvoreným inými hráčmi. Ak si teda vytvoril server na svojej lokálnej sieti, stačí vložiť IP adresu a číslo portu (štandardne: 15000). Ak sa chceš napríklad napojiť na server, ktorý beží na počítači s adresou 192.168.0.10 a cez štandardný port, do okna by si vložil toto: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
sk: Môžeš byť hostiteľom hier pre viacerých hráčov pomocou svojho klienta, nepotrebuješ na to vyhradený server. Ak robíš hostiteľa hry pomocou svojho klienta, ostatní hráči sa musia vedieť pripojiť na tvoj port 15000 pomocou TCP. Meno servera je najčastejšie <emphasis>wesnothd</emphasis>. Ak si za firewallom, asi si budeš musieť zmeniť nastavenia firewallu, aby dovolili prichádzajúce pripojenia na port 15000, a aby sa táto komunikácia presmerovala na počítač, ktorý je hostiteľom hry. Na pripojenie k hrám, kde je hostiteľom nejaký verejným server alebo niekto iný, by si nemal potrebovať zmenu firewallu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
sk: Toto vytvorí hru, ktorá beží iba na tvojom počítači. Môžeš to využiť na hru na <emphasis>horúcom kresle</emphasis>, kde každý hrá na tom istom počítači a striedajú sa po ťahoch. Hra na horúcom kresle trvá približne rovnako dlho ako rovnaká hra po internete. Alebo si môžeš zahrať scenár proti počítačovým súperom. To môže byť dobrý spôsob, ako sa zoznámiť s rozličnými mapami na hry pre viacerých hráčov, skôr ako začneš hrať proti skutočným súperom. Môže to byť aj jednoduchý spôsob, ako preskúmať schopnosti jednotiek rozličných frakcií, tým že si vyberieš tvoju a súperovu frakciu. Alebo môžeš v jednej hre urobiť oboje; zahraj sa spolu s priateľom proti počitaču.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
sk: Obrazovky hry

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
sk: Obrazovka hry

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
sk: Či hráš zápas alebo príbeh, základné rozloženie vecí na obrazovke hry je rovnaké. Väčšinu obrazovky zapĺňa výrez mapy ukazujúci všetky akcie, ktoré sa odohrávajú v hre. Okolo mapy sú rôzne prvky, ktoré poskytujú užitočné informácie o hre a sú podrobne popísané nižšie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
sk: Horný panel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
sk: Na hornej časti obrazovky sú zľava doprava tieto položky:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
sk: Tlačidlo Menu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
sk: Tlačidlo Akcie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
sk: Počítadlo ťahov (terajší ťah / maximálny počet ťahov)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
sk: Tvoje zlato

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
sk: Dediny (tvoje / všetky na mape)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
sk: Tvoje jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
sk: Tvoje výdavky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
sk: Tvoje príjmy

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
sk: Čas, alebo zostávajúci čas (pri zápase s obmedzeným časom)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)
sk: Súradnice označeného políčka (x, y)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
sk: Obrana a pohyb vybranej jednotky na zvolenom poli

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
sk: Typ označeného políčka

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
sk: Pravý panel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
sk: V pravej časti obrazovky zhora nadol sú:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
sk: Celá mapa, zmenšená

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
sk: Ukazovateľ dennej doby

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
sk: Profil naposledy označenej jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
sk: Tlačidlo Koniec kola

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
sk: Verbovanie a privolávanie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
sk: Keď začneš hrať scénár alebo kampaň, na mape budeš mať len zopár jednotiek. Jednou z nich bude tvoj veliteľ (ktorého rozoznáš podľa ikony zlatej koruny). Ten je obyčajne umiestnený v hrade, na špeciálnom políčku zvanom pevnosť. Kedykoľvek sa veliteľ nachádza v pevnosti (nielen tvojej, ale aj ktorejkoľvek súperovej) a máš dostatok zlata, môžeš verbovať jednotky do svojej armády. V neskorších scenároch budeš môcť privolávať skúsené jednotky, ktoré prežili predchádzajúce scenáre. Takto môžeš začať budovať armádu, s ktorou privedieš súperov do kolien.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
sk: Prvé, čo budeš chcieť urobiť, je naverbovať si svoju prvú jednotku. Stlač <literal>Ctrl+r</literal> (alebo klikni pravým tlačítkom na prázdne políčko v hrade a zvoľ možnosť "Verbuj") a budeš môcť naverbovať jednotku zo zoznamu jednotiek, ktoré sú ti k dispozícii. Každý regrút je umiestnený do prázdneho políčka hradu. Keď je raz hrad zaplnený, nemôžeš verbovať, kým sa jednotky nepresunú. Veliteľ tvojho súpera taktiež stojí v pevnosti a začne ihneď verbovať, a tak sa dlho nekochaj pohľadom na peknú krajinu, lebo bitka nepočká.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
sk: Na konci každého úspešného scénára sú všetky zostávajúce jednotky automaticky uložené. Na začiatku ďalšieho ich potom môžeš privolať podobným spôsobom, ako keď verbuješ. Privolané jednotky majú často viac skúseností ako regrúti a väčšinou sú lepšou voľbou.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
sk: Tvoja armáda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
sk: Všetky druhy hier používajú tých istých vojakov, nazývaných jednotky. Každá jednotka je určená svojou rasou, úrovňou a kategóriou. Každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré vyplývajú z jej obrany, terénu, na ktorom stoja a úrovne. Všetky podrobnosti nájdete v nápovede.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
sk: Život a smrť - skúsenosti

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
sk: Ako tvoje jednotky bojujú a získávajú skúsenosti, získávajú aj nové zručnosti a stávajú sa silnejšími. Stále však môžu zomrieť, a potom budeš musieť verbovať a privolávať ďaľších bojovníkov. Vyberaj ale opatrne, lebo každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré prefíkaný súper rýchlo využije vo svoj prospech.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
sk: Keď vyhráš scénu, mapa zošedne a tlačítko <emphasis>Ukončiť ťah</emphasis> sa zmení na <emphasis>Ukončiť scénu</emphasis>. Vtedy môžeš napríklad zmeniť nastavenia ukladania hier alebo (ak hráš hru pre viac hráčov) debatovať s inými hráčmi, ešte predtým ako postúpiš ďalej.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
sk: Tvoja armáda nebojuje zadarmo. Verbovanie stojí zlato, a vydržiavanie armády takisto. Každú scénu začneš so zlatom, ktoré sa prenieslo z predchádzajúcej scény. (aj keď v každej scéne je zaistené, že začneš s aspoň minimálnym množstvom zlata, pokiaľ si si v minulej hre dosť nenašetril). Viac zlata získaš, ak rýchlo splníš ciele scény a počas hry zajmeš čo najviac dedín. Z každej dediny, ktorú si zajal, získaš každé kolo dve zlatky. Keď začínaš hru, je obyčajne výhodné rýchlo ovládnuť čo najväčší počet dedín, aby si si zaistil dostatočný príjem na vedenie vojny. Stav svojej pokladne a aktuálny príjem môžeš sledovať v hornej časti obrazovky, čo je popísané v sekcii <link linkend="game_screen">o hernej obrazovke</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
sk: Uloženie a načítanie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
sk: Na začiatku každej scény je tvoja hra zvyčajne uložená. Ak budeš porazený, môžeš ju opäť načítať a skúsiť znovu. Keď uspeješ, budeš požiadaný, aby si si uložil nasledujúcu scénu, ktorú potom môžeš hrať. Ak musíš prestať hrať počas scény, môžeš si uložiť svoje kolo a opäť ju načítať neskôr. Maj len na pamäti, že dobrý hráč Bitky o Wesnoth si nikdy nepotrebuje uložiť scénu. Väčšina začiatočníkov to ale zvyčajne robí dosť často.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: These are the default control keys. Key setup might differ depending on the platform used. For example you will often have to use the command key instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most hotkeys to your taste using the Preferences menu.
sk: Toto sú štandardné kontrolné klávesy. Ich nastavenie sa môže rôzniť v závislosti na platforme, ktorú používaš. Napríklad namiesto klávesy ctrl musíš používať príkazovú klávesu, pokiaľ používaš MacOSX. Väčšinu klávesových skratiek si môžeš nastaviť podľa chuti v Nastaveniach.

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: General controls and hotkeys
sk: Ovládanie a klávesové skratky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Arrow keys
sk: Šípky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select unit, move unit
sk: Vyberie jednotku, presunie jednotku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Context menu, cancel action
sk: Hlavné menu, zruš akciu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Center on pointer location
sk: Presunie stred obrazovky na vybranú pozíciu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Exit game, exit menu, cancel message
sk: Vypne hru, vypne menu, zruší správu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Save game
sk: Uloží hru

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Load game
sk: Načíta hru

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Go to Preferences menu
sk: Otvorí dialóg Nastavenia

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle full screen/windowed mode
sk: Prepína medzi režimom okna a celej obrazovky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Alt+m
sk: Ctrl+alt+m

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle muting of game sounds
sk: Prepne vypnutie herných zvukov

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Reset zoom to default
sk: Nastaví štandardný pohľad

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle ellipses
sk: Prepína elipsy

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle accelerated game mode
sk: Prepína zrýchlený režim

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Holding Shift
sk: Držanie klávesy Shift

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
sk: Počas jej držania prepínaš mezdi zrýchleným a normálnym režimom hry (teda dočasne!)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show scenario objectives
sk: Ukáže ciele scenára

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show statistics
sk: Zobrazí štatistiky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show status table
sk: Zobrazí tabuľku so stavom

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show unit list
sk: Zobrazí zoznam jednotiek

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move to leader unit
sk: Vyberie veliteľa

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Update shroud now
sk: Aktualizuje odkrývanie mapy

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Unit and turn specific hotkeys
sk: Špecifické klávesové skratky jednotiek a počas kola

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recruit unit
sk: Naverbuje jednotku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Repeat last recruit
sk: Naverbuje rovnakú jednotku ako minule

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recall unit
sk: Privolá jednotku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rename unit
sk: Premenuje jednotku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show the description of the currently selected unit
sk: Ukáž popis momentálne zvolenej jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Continue interrupted unit move
sk: Pokračuje v prerušenom pohybe jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
sk: Vráti posledný pohyb  (dajú sa vracať iba tie pohyby, kde nedošlo k žiadnej náhode ani prekvapeniu)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Redo move
sk: Zopakuje pohyb

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left
sk: Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
sk: Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať, v opačnom poradí

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
sk: Ukáže nepriateľské pohyby (kam sa súper môže pohnúť v nasledujúcom ťahu)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
sk: Ukáže možné nepriateľské pohyby, keby na mape neboli tvoje jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
sk: Ukáže, ako ďaleko sa vybraná jednotka môže dostať za daný počet ťahov

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
sk: Ukončí ťah jednotky a vyberie ďalšiu jednotku, ktorá sa ešte môže pohybovať

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+Space
sk: Shift+Mezdera

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
sk: Ukončí ťah vybranej jednotky (vynuluje zostávajúce pohyby)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Space
sk: Ctrl+Medzera

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End this player&#8217;s turn
sk: Ukončí ťah tohoto hráča

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Whiteboard specific hotkeys
sk: Špecifické klávesové skratky plánovacieho režimu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle planning mode
sk: Prepína plánovací/bežný režim

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute planned action
sk: Vykonaj plánovanú akciu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Delete planned action
sk: Zruš plánovaciu akciu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down in the queue
sk: Presuň akciu nižšie v poradí

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up in the queue
sk: Presuň akciu vyššie v poradí

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute all actions
sk: Vykonaj všetky akcie

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Suppose dead
sk: Predpokladaj smrť

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Multiplayer specific hotkeys
sk: Špecifické klávesové skratky hry pre viac hráčov

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message another player (in multiplayer)
sk: Správa pre iného hráča (pri hre viacerých hráčov)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message your allies (in multiplayer)
sk: Správa pre spojencov (v hre pre viacerých hráčov)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message everyone in the game (in multiplayer)
sk: Správa pre každého (v hre pre viacerých hráčov)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: View chat log
sk: Zobrazí záznam rozhovoru

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear messages
sk: Odstráň správy

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Miscellaneous hotkeys
sk: Ostatné klávesové skratky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear onscreen labels
sk: Vymaže popisy polí na obrazovke

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search (find label or unit by name)
sk: Nájde (jednotku alebo značku podľa mena)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Attach a text label to a terrain hex
sk: Pridá značku k danému políčku na mape

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Set team label
sk: Nastaví názov tímu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Command mode</ulink>
sk: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Príkazový režim</ulink>

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Run AI formula
sk: Spusti AI vzorec

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list of those:
sk: Niektoré klávesy na MasOSX vyžadujú viac než nahradenie Ctrl klávesou Cmd. Tu je ich zoznam:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Option+Space
sk: Option+Mezdera

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some hotkeys were changed slightly to make better use of the controls provided by the Pandora. If you are using a Pandora, these keys differ from the lists above:
sk: Niektoré klávesové skratky boli trochu pozmenené, aby sa lepšie využilo ovládanie, ktoré poskytuje Pandora. Ak používaš Pandoru, tieto klávesy sa líšia od predchádzajúceho zoznamu:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Pandora specific controls and hotkeys
sk: Pandora používa špecifické ovládacie klávesy a skratky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton A
sk: Herné tlačidlo A

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton B
sk: Herné tlačidlo B

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton X
sk: Herné tlačidlo X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton Y
sk: Herné tlačidlo Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton Y
sk: Alt+Herné tlačidlo Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down queue
sk: Posuň akciu nižšie v poradí

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton X
sk: Alt+Herné tlačidlo X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up queue
sk: Posuň akciu vyššie v poradí

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
sk: Každá strana začína s určitým množstvom zlata. Každé kolo zvyčajne dostáva 2 zlatky, a ďalšie 2 zlatky za každú dedinu, ktorá je pod jej kontrolou. Počas ťaženia je minimálne množstvo zlata, s ktorým začínaš, stanovené aktuálnou scénou. Zvyčajne tiež platí, že čím vyššia obtiažnosť, tým je to menej. Navyše častokrát získaš určitú časť zo zlata, ktoré si si našporil v predchádzajúcej scéne. Presné percento závisí na scéne a obyčajne je zobrazené ako súčasť cieľov scény.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
sk: Okno verbovania

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
sk: Zlato je potrebné na vybudovanie armády, či už naverbovaním alebo privolaním jednotiek z predchádzajúcich scén kampane. Jednotky môžeš verbovať či privolávať, ak tvoj veliteľ stojí v hlavnej hradnej veži a daný hrad má aspoň jedno ďalšie voľné políčko.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
sk: Ak chceš naverbovať jednotku, klikni pravým tlačítkom na prázdne hradné políčko a zvoľ možnosť Verbuj. Cena záleží na konkrétnej jednotke, no väčšinou sa pohybuje medzi 10 a 20 zlatkami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
sk: Ak chceš privolať jednotku z predchádzajúcej scény, klikni pravým tlačítkom na prázdne hradné políčko a zvoľ možnosť Privolaj. Privolanie stojí vždy 20 zlatých za jednotku. Pre viac informácii sa pozri na <link linkend="unit_recall">privolávanie jednotiek</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
sk: Vydržiavanie jednotky stojí peniaze. Obyčajne je výška žoldu rovná úrovni jednotky, výnimku ale tvoria verné jednotky (<link linkend="traits">viac tu</link>). Jednotky, ktoré neboli naverbované - teda napríklad tvoj veliteľ či tí, čo sa k nemu dobrovoľne pridali - zvyčajne majú vlastnosť verný. Žold musíš platiť, pokiaľ jeho celková výška presahuje počet dedín pod tvojou kontrolou  Skutočná suma, ktorý musíš armáde platiť je tak rozdielom medzi počtom dedín a celkovou výškou žoldu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
sk: Potom vzorec na výpočet príjmu za kolo je

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
sk: 2 + dediny - maximum(0, žold - dediny)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
sk: kde žold je sumou úrovní všetkých tvojich jednotiek, ktoré nemajú príznak "lojálne".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
sk: Ak je žold vyšší než počet dedín+2 potom tím začne strácať zlato. Ak je rovný, zlato sa nemení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
sk: V bitke o Wesnoth nájdeš stovky rôznych druhov jednotiek, charakterizovaných bohatým súborom štatistík. Každá jednotka môže navyše mať niekoľko špecifických <link linkend="traits">vlastností </link>, ktoré ich mierne odlišujú od iných jednotiek toho istého druhu. Aj tvorcovia výprav môžu pridať unikátne druhy jednotiek do svojich ťažení, čím rozšíria možnosti, ktoré hra hráčom poskytuje.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
sk: Základnými štatistikami jednotiek sú počet životov (HP), počet pohybov, zbrane, ktoré používa a poškodenie, ktoré nimi pôsobí. Jednotky majú navyše aj ďaľšie charakteristiky, ako príslušnosť či špeciálne vlastnosti, ktoré sú podrobnejšie vysvetlené nižšie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
sk: Každá jednotka má určitú príslušnosť: môže to byť poriadok, neutrál, chaos, alebo môže byť na rozhraní. Príslušnosť vplýva na to, ako sa jednotky správajú počas rôznych častí dňa. Neutrálne jednotky nie sú ovplyvnené svetlom či tmou. Jednotky poriadku menej poškodenia pôsobia počas noci a viac cez deň. Jednotky chaosu zase pôsobia viac poškodení v noci a menej počas dňa. Jednotky na rozhraní pôsobia menej poškodenia ako cez deň, tak v noci.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
sk: Dve "denné" a "nočné" fázy sú odlíšené ako Ráno, Popoludnie a Prvá hliadka, Druhá hliadka , ako aj umiestnením slnka a mesiaca na obrázku časti dňa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
sk: Nasledovná tabuľka zobrazuje vplyv rôznych denných dôb na zranenia spôsobené jednotkami poriadku, chaosu a na rozhraní:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
sk: Denná doba a sila útokov

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
sk: Denná doba

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
sk: Poriadok

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
sk: Chaos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
sk: Na rozhraní

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
sk: Deň (dopoludnie)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
sk: Deň (popoludnie)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
sk: Noc (prvá hliadka)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
sk: Noc (druhá hliadka)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
sk: Napríklad si predstav boj medzi jednotku poriadku a chaosu, pričom obe majú základné poškodenie 12. Počas svitania a súmraku pôsobia obe pri úspešnom zásahu 12 bodov poškodenia. Počas Rána či Popoludnia pôsobí jednotka poriadku (<literal>12 \* 1.25</literal>), teda 15 bodov poškodenia, zatiaľčo chaotická jednotka (<literal>12 \* 0.75</literal>), teda 9 bodov. Počas Prvej či Druhej hliadky je to naopak, teda jednotka poriadku pôsobí 9 a jednotka chaosu 15 bodov poškodenia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
sk: Ak by bojovali rovnocenné neutrálne jednotky, vždy by pôsobili 12 bodov poškodenia, nech by bola doba dňa akákoľvek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
sk: Jednotky majú vlastnosti, ktoré odrážajú ich charakter. Vlastnosti sú jednotke pridelené náhodne v momente, keď je vytvorená. Väčšina ich má dve.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
sk: Možné vlastnosti pre väčšinu jednotiek sú nasledovné:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
sk: Inteligentné jednotky vyžadujú o 20 % menej skúseností na postup (trolovia túto vlastnosť nemajú). Inteligentné jednotky sú veľmi užitočné na začiatku kampane, keďže rýchlejšie postupujú na vyššie úrovne. V neskorších fázach výpravy už také užitočné nie sú, pretože vylepšovanie po dosiahnutí najvyššej úrovne (AMLA) nie je tak veľkou zmenou ako keď je jednotka povýšená na novú úroveň. Ak máš mnoho jednotiek na <emphasis>najvyššej úrovni</emphasis>, možno je preto rozumnejšie privolať jednotky s užitočnejšími vlastnosťami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
sk: Rýchle jednotky majú o 1 pohyb navyše, ale tiež o 5 % menej životov ako obyčajne. Rýchly je najvýraznejšie sa prejavujúca vlastnosť, hlavne pri pomalých jednotkách ako sú trolovia či ťažká pechota). Jednotky s touto vlastnosťou majú výrazne zlepšenú pohyblivosť v nepriaznivom teréne, čo môže hrať veľkú rolu pri rozmiestňovaní tvojich síl. Rýchle jednotky ale nie sú také odolné ako iné bez tejto vlastnosti, a preto nie sú tak vhodné pri bránení tvojich pozícii.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
sk: Odolné jednotky majú o 4 životy plus 1 život za každú úroveň viac ako obyčajne. Môžu byť užitočné počas celej kampane, a je to vlastnosť vhodná pre všetky jednotky. Odolný je najvhodnejšia vlastnosť pri jednotkách, ktoré majú určitú kombináciu malého počtu životov, dobrej obrany či vysokej odolnosti. Odolné jednotky sú zvlášť užitočné pri bránení kľúčových pozícii pred nepriateľom.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
sk: Silné jednotky pôsobia v boji na blízko o 1 poškodenie viac pri každom úspešnom údere ako obyčajne, a majú o 1 život navyše. Aj keď je táto vlastnosť vhodná pre všetky jednotky bojujúce na blízko, najviac ňou získajú bojovníci s veľkým počtom útokov, ako napríklad elfský vojak. Silné jednotky môžu byť veľmi užitočné vtedy, keď malý rozdiel v sile útokov môže zmeniť zraňujúci zásah na smrteľný úder.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
sk: Existujú tiež vlastnosti, ktoré sú prideľované len určitým jednotkám určitej rasy. Sú to:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
sk: Zručné jednotky pôsobia o 1 poškodenie viac na každý útok pri súboji na diaľku. Túto vlastnosť môžu získať len elfovia. Tí sú známi svojou nezvyčajnou ladnosťou a veľkou zručnosťou pri používaní luku. Niektorí z nich sú ale obdarovaní prirodzeným talentom, ktorým dokážu prekonať svojich súkmeňovcov. Títo elfovia tak pôsobia s každým šípom viac škody.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
sk: Trpaslíci sú známi svojou vitalitou, no niektorí z nich sú ešte tuhší ako ostatní a tak dokážu pomaly ošetrovať aj počas pochodu či boja. Životaschopné jednotky majú o 1 život plus 1 život za každú úroveň viac ako obyčajne a každé kolo sa ošetria o 2 životy, či už stoja alebo nie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
sk: Nie je postihnutá negatívnym útočným bonusom počas nevhodnej fázy dňa (ťažká pechota, mrchožrút, trolovia, chodiace mŕtvoly).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
sk: Sú tiež vlastnosti, ktoré nie sú prideľované náhodne. Tieto môže prideliť tvorca scény, prípadne sú určitým jednotkám prideľované automaticky:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
sk: Verné jednotky nevyžadujú žold. Väčšine jednotiek je potrebné na konci kola zaplatiť žold, ktorý je rovný ich úrovni. To sa ale netýka verných jednotiek. Počas výprav sa k hráčovi môžu pridať určité jednotky z vlastnej vôle. Práve tie majú túto vlastnosť. A teda aj keď pri privolávaní stoja rovnako ako iné jednotky, počas scény im netreba nič platiť. Sú preto neoceniteľné pri dlhých výpravách, keď je zlata málo. Túto vlastnosť nidky nemôže získať žiadna naverbovaná jednotka, je preto nerozumné zbaviť sa takýchto bojovníkov tým, že ich pošleš na zbytočnú smrť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
sk: Nemŕtve jednotky sú odolné voči otrave, ako aj vysatiu a chorobe. Zvyčajne je ale vlastnosť <emphasis>nemŕtvy</emphasis> tiež ich jedinou. Keďže nemŕtvi sú telá mŕtvych, ktoré povstali z hrobu, jed na nich nemá vplyv. To ich robí neoceniteľnými, keď bojuješ proti nepriateľom, ktorí používajú otrávené zbrane.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
sk: Mechanické jednotky nie sú živé a preto sú odolné proti otrave, ako aj vysatiu a chorobe. Vlastnosť <emphasis>mechanický</emphasis> je ale tiež obyčajne ich jedinou.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
sk: Zvláštne schopnosti jednotiek

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
sk: Niektoré jednotky majú špeciálne útoky. Tu sú vymenované:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
sk: Zákerný

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
sk: Tento útok spôsobuje dvojnásobné zranenie, ak je na opačnej strane napadnutého súpera iný jeho nepriateľ, a ak tento nie je vyradený z boja (napríklad premenený na kameň).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
sk: Zúrivý

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
sk: Či sa používa pri útoku alebo pri obrane, tento útok si vynucuje pokračovanie v boji, až dokým jeden z bojujúcich nepadne, alebo neprejde 30 kôl útokov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
sk: Tento útok spôsobuje napadnutému dvojnásobné zranenie. Spôsobuje však dvojnásobné zranenie aj tento jednotke pri súperovom protiútoku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
sk: Vysatie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
sk: Táto jednotka vysáva život zo žijúcich jednotiek, lieči sa o polovicu spôsobeného zranenia (zaokrúhlené nadol).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
sk: Prvý úder

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
sk: Táto jednotka pri tomto útoku vždy udiera prvá, dokonca aj pri obrane.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
sk: Magický

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
sk: Tento útok má vždy pravdepodobnosť zásahu 70% bez ohľadu na obranné schopnosti napadnutej jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
sk: Presný

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
sk: Pri útoku má tento útok pravdepodobnosť zásahu vždy aspoň 60%.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
sk: Choroba

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
sk: Keď jednotku zabije morový útok, táto jednotka je nahradená jednotkou "chodiaca mŕtvola" patriacou rovnakej strane ako jednotka s morovým útokom. Toto nefunguje na nemŕtvych alebo na jednotky v dedine.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
sk: Tento útok otrávi obeť. Otrávená jednotka stráca 8 životov každý ťah, dokiaľ nie je vyliečená alebo dokiaľ životy neklesnú na 1. Samotný jed nemôže jednotku zabiť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
sk: Tento útok spomalí obeť do konca kola. Spomalená jednotka spôsobuje polovičné zranenia a pohyb ju stojí dvojnásobok pohybových bodov. Ak je označená spomalená jednotka, na bočnom informačnom paneli má zobrazenú malú ikonu slimáka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
sk: Zkamenieť

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
sk: Tento útok premení obeť na kameň. Skamenené jednotky sa nemôžu pohybovať alebo útočiť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
sk: Počet útokov tejto jednotky klesá, keď je jednotka zranená. Počet útokov je priamo úmerný zostávajúcemu percentu životov jednotky. Napríklad jednotka, ktorá má 3/4 z maximálneho počtu životov, bude mať 3/4 počtu útokov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
sk: Niektoré jednoty majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky, alebo ovplyvňujú ako jednotka interaguje s inými jednotkami. Tu sú tieto schopnosti:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa vie ukryť v lese a zostane pre nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v lese nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
sk: Utajenie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa vie ukryť v dedine (okrem vodných dedín) a zostane pre nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v dedine nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
sk: Lieči

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
sk: Jednotka dokáže vyliečiť spojeneckú jednotku z otravy, ale spojenec vyliečený z otravy sa v rovnakom ťahu ešte nebude uzdravovať.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
sk: Uzdravuje +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sk: Táto jednotka môže na začiatku ťahu liečiť spojenecké jednotky na susediacich políčkach. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o nanajvýš 4 životy za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať životy. Otrávenú jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť dedinu alebo jednotku, ktorá vie liečiť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
sk: Uzdravuje +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sk: Táto jednotka spája rastlinnú kúru s mágiou a lieči jednotky na bojisku rýchlejšie ako je normálne možné. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o nanajvýš 8 životov za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať životy. Otrávenú jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť dedinu alebo jednotku, ktorá vie liečiť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
sk: Osvetlenie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
sk: Táto jednotka osvetľuje susediace políčka, takže sa na nich jednotkám poriadku bojuje lepšie a jednotkám chaosu horšie. Jednotka na políčku susediacom s touto jednotkou bude v noci bojovať, ako keby bolo šero, a v šere ako keby bol deň.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
sk: Táto jednotka dokáže viesť spojenecké jednotky na vedľajších políčkach, ktoré potom lepšie bojujú. Spojenecké jednotky nižšej úrovne na susedných políčkach spôsobia pri boji zranenie väčšie o 25% za každú úroveň rozdielu oproti veliacej jednotke.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
sk: Nočné zakrádanie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa v noci stáva neviditeľnou. Nepriateľské jednotky túto jednotku v noci nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
sk: Regeneruje

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
sk: Táto jednotka uzdraví sama seba o 8 životov za kolo. Ak bola otrávená, namiesto uzdravovania sa vylieči z otravy.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
sk: Priebojný

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
sk: Táto jednotka sa dokáže vrtko pohybovať okolo nepriateľov, ignorujúc ich zónu kontroly.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
sk: Neoblomný

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
sk: Pri obrane sa odolnosť tejto jednotky zdvojnásobuje, až po maximum 50%. Zraniteľnosť sa nemení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
sk: Ponorenie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa vie ukryť v hlbokej vode a zostane pre nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v hlbokej vode nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
sk: Teleportácia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
sk: Táto jednotka sa na jeden krok dokáže teleportovať medzi ľubovoľnými dvoma spojeneckými dedinami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
sk: Skúsenosť

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
sk: Jednotky získávajú skúsenosti za boj. Keď ich získajú dostatok, postúpia o úroveň vyššie a stanú sa silnejšími. Množstvo skúseností, ktoré v boji získajú záleží na úrovni nepriateľa a výsledku súboja: Ak jednotka skolí súpera, získa 8 skúseností za každú súperovu úroveň (4 ak bol súper úrovne 0), zatiaľčo pokiaľ súper súboj prežije, získa 1 skúsenosť za každú jeho úroveň. Inými slovami:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
sk: Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
sk: nepriateľova úroveň

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
sk: bonus za zabitie

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
sk: bonus za boj

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
sk: Privolanie jednotiek

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
sk: Keď dokončíš scénu, všetky jednotky, ktoré prežili si môžeš privolať v scéne nasledujúcej. S jednotkou, ktorú si naverboval alebo privolal v danom kole už nemôžeš hýbať či s ňou útočiť. Privolaná jednotka si zachová svoju úroveň, množstvo skúseností, niekedy si ponechá kúzelný predmet, ktorý získala a príde s plným počtom životov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
sk: Kliknutím na jednotku môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže v danom kole dosiahnuť - nedosiahnutelné políčka vtedy zošednú (podobne pokiaľ stlačíš klávesy 2-7, môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže jednotka dosiahnuť za daný počet kôl).Kým si v tomto režime, pri pohybe kurzoru po políčkach sa zobrazuje cesta, ktorá je pre jednotku najrýchlejšia, podobne ako informácie o hodnote obrany na políčku či počte ťahov, za ktoré tam jednotka príde. Ak nechceš s jednotkou pohnúť, tento režim opustíš jednoducho kliknutím na inú jednotku (kliknutím na ňu alebo použitím klávesy <literal>n</literal> či <literal>N</literal>) alebo kliknutím pravým tlačidlom (tlačidlom command na Mac-u) kdekoľvek na mape. <link linkend="orbs">Kruhy</link> nad ukazovateľom životnosti jednotky poskytujú rýchly prehľad o tom, ktoré jednotky sa už pohli, či sa ešte môžu v danom kole hýbať.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
sk: Ak sa rozhodneš pohnúť zvolenou jednotkou, klikni na políčko, na ktoré chceš ísť a tvoja jednotka sa pohne tým smerom. Ak zvolíš cieľ, ktorý je v danom kole mimo tvoj dosah, jednotka sa pohne tak ďaleko, ak môže a prejde do <emphasis>cestovného režimu</emphasis>. V <emphasis>cestovnom režime</emphasis> bude jednotka postupne napredovať k svojmu cieľu. Tento plánovaný pohyb môžeš zrušiť na začiatku tvojho nasledujúceho kola. Môžeš tiež zmeniť cieľ jednotky, a to kliknutím na ňu a zvolením nového cieľa, alebo <emphasis>cestovný režim</emphasis> úplne zrušiť ďalším kliknutím na jednotku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
sk: Keď jednotka vstúpi do neutrálnej či súperovej dediny, zmocní sa jej a tým príde v danom kole o všetky zvyšné pohybové body.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
sk: Väčšina jednotiek má Zónu pod kontrolou, ktorá vplýva na to, ktoré políčka môže tvoja jednotka dosiahnuť a akou cestou tam príde. Tieto obmedzenia sú automaticky premietnuté do cesty, ktorá je pre jednotku zobrazená a do políčok, ktoré môže v danom kole dosiahnuť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
sk: Oblasť kontroly

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
sk: Zóna pod kontrolou jednotky zahŕňa 6 políčok priľahlých k jednotke, a iné jednotky, ktoré do tejto zóny vstúpia sú nútené zastaviť. Jednotky so schopnosťou priebojný ignorujú zóny pod kontrolou iných jednotiek a sú schopné nimi bez zábran prechádzať. Jednotky úrovne 0 sú považované za príliš slabé na to, aby boli schopné túto zónu udržať a tak sa jednotky okolo nich môžu voľne pohybovať.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
sk: Na vrchu ukazovateľa energie vedľa každej jednotky je kruh. Tento kruh je:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
sk: Kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
sk: Zelený kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
sk: Ak ovládaš túto jednotku, a ešte si ňou v tomto kole neťahal,

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
sk: Žltý kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
sk: Ak ovládaš túto jednotku, a už si ňou v tomto kole ťahal, ale ešte môžeš ďalej ťahať alebo útočiť

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
sk: Červený kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
sk: Ak ovládaš jednotku, ale už spotrebovala svoje pohybové body či zaútočila, alebo iný uživateľ ukončil svoj (jej) ťah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
sk: Modrý kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control
sk: Ak jednotka patrí spojencovi, nemôžeš ju ovládať

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
sk: Žiadny kruh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
sk: Nepriateľským jednotkám sa kruh nad ich ukazovateľom energie nezobrazuje.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
sk: Placky, tímové farby, a znaky hrdinov

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
sk: Pod každou jednotkou je zvyčajne farebná placka, čiže podklad. Jej farba označuje tím; pri hraní príbehu je farba ľudského hráča (väčšinou) červená. Farba tímu sa ukazuje aj na častiach oblečenia jednotky, prípadne na jej štíte.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
sk: Placka je zvyčajne celý kruh, teda elipsa kvôli pohľadu zboku. Niekedy (zvyčajne pod jednotkou na úrovni 0) uvidíš placku, ktorá vyzerá ako vrtuľa vrtuľníka; to znamená, že táto jednotka nemá zónu kontroly.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
sk: Niektoré príbehy používajú placky v tvare hviezdy na označenie veliteľov; iné používajú pre hrdinov znak v tvare štítu v pravom hornom rohu jednotky. Niektoré iné zase nemajú pre hrdinov žiadne špeciálne označenie. Ktoré označenie (a či vôbec nejaké) sa použije, je ponechané na vkus tvorcov príbehu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
sk: Boj

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
sk: Ak sa presunieš na políčko vedľa nepriateľa, môžeš ho napadnúť. Najskôr klikni na svoju jednotku, s ktorou chceš útočiť a potom na nepriateľa, ktorého chceš napadnúť - následne sa zjaví okno, ktoré poskytuje rôzne možnosti boja. Každá jednotka má jednu či viac zbraní, s ktorými môže útočiť. Niektoé z nich, napríklad meče, sú určené na boj zblízka zatiaľčo iné, ako napríklad luky, sú na diaľku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
sk: Ak zaútočíš zbraňou na boj zblízka, tvoj súper sa bude brániť vlastnou zbraňou na blízko. Ak zaútočís zbraňou na diaľku, podobne odpovie svojou zbraňou na diaľku. Ak nepriateľ nemá zbraň rovnakého druhu ako je tá, s ktorou útočíš, nemôže sa brániť a nespôsobí ti v tomto súboji žiadne poškodenie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
sk: Rôzne druhy útokov pôsobia rôzne množstvo škôd, a každá zbraň má určitý počet útokov. Napríklad elfský bojovník pôsobí s každým úderom meča 5 bodov poškodenia, pričom môže v súboji udrieť až 4-krát  Toto je zapísané ako 5-4, čo teda znamená 5 bodov poškodenia za zásah a 4 údery.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
sk: Každá jednotka má určitú pravdepodobnosť, že bude zasiahnutá, ktorá vyplýva z terénu na ktorom stojí. Napríklad jednotky umiestnené v hradoch majú nižšiu šancu, že budú zasiahnuté, podobne ako elfovia v lesoch. Ak chceš vidieť hodnotu obrany jednotky (teda pravdepodobnosť, že nebude zasiahnutá) na danom teréne, klikni na danú jednotku a potom prejdi s kurzorom na miesto na mape, ktoré ťa zaujíma - hodnota obrany sa vtedy zobrazí ako percentuálna hodnota v tabuľke stavu jednotky, ako aj na mape.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
sk: Ďaľšie informácie, napríklad pravdepodobnosť, že bude útočník či obránca v súboji zabitý môžeš získať, keď klikneš na tlačítko "Výpočet poškodenia" v súbojovom okne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
sk: Druhy útokov

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
sk: <emphasis role="strong">Sečné</emphasis>: Zbrane so sečnou hranou, používané na odseknutie častí súperovho tela. Príklady: dýka, šabľa, kord, dračie pazúry.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
sk: <emphasis role="strong">Bodný</emphasis>: Zbrane s ostrým hrotom, ktoré môžu byť používané s dlhou rukoväťou v boji na blízko alebo ako šípy, sú určené na prebodnutie súperovho tela a poškodenie jeho orgánov. Príklady: Rytierova či pechotná píka, šíp.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
sk: <emphasis role="strong">Tupý</emphasis>: Zbrane ktoré nemajú ani ostrý hrot ani sečnú hranu, ale sú dosť ťažké na lámanie súperových kostí. Príklady: palcát, palica, trolia päsť.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
sk: <emphasis role="strong">Chlad</emphasis>: Zbrane založené na mrazivých či ľadových strelách. Príklad: vlna chladu temného učňa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
sk: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Zbrane, ktoré súpera upečú ako kurča. Príklad: ohnivý dych drakonidov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
sk: <emphasis role="strong">Mystický</emphasis>: Útok, ktorý ruší kúzla, pohybujúce zombiami, prízrakmi a inými nemŕtvymi príšerami a duchmi. Príklad: Kúzelný útok bieleho mága.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
sk: Každá jednotka je viac či menej zraniteľná rôznymi typmi útokov. 6 údajov v popise jednotky ukazujú jej silné a slabé stránky voči všetkým 6 typom útokov. Kladná odolnosť naznačuje, že jednotka utrpí menej poškodenia, pokiaľ sa proti nej použije daný typ útoku. Záporná odolnosť naopak hovorí, že voči určitému typu útoku je zvlášť zraniteľná.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
sk: Príklad: šupiny drakonidov ich pomerne dobre chránia pred väčšinou útokov, až na bodné a mrazivé zbrane. Jednotky ľudskej jazdy sú vo všeobecnosti dobre chránené, opäť však nie voči bodným útokom, ktoré sú ich slabinou. Nemŕtvi sú veľmi odolní voči sečným a bodným zbraniam, naopak ale veľmi zraniteľní tupými a mystickými útokmi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
sk: Použitie najlepšieho útoku proti nepriateľskej jednotke výrazne zvýši tvoju šancu na jej zabitie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
sk: Jednotka môže za kolo získať ošetrením najviac 8 životov. Pokiaľ sa jednotka počas svojho kola nehýbe ani nebojuje, <emphasis>odpočíva</emphasis> a tým sa ošetrí o 2 životy. Životy získané <emphasis>odpočinkom</emphasis> sa môžu pripočítať k životom získaným ošetrením, jednotka tak môže celkovo za kolo získať až 10 životov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
sk: Sú dva spôsoby ako sa môže jednotka uzdraviť:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
sk: Vyčkávanie v dedine. Jednotka získa 8 životov v každom kole.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
sk: Postavenie sa vedľa jednotky, ktorá má schopnosť <emphasis>liečiť</emphasis>. Počet životov, ktoré jednotka liečením získa, je uvedený v liečiteľovom popise. Môže to byt buď <emphasis>lieči +4</emphasis> alebo <emphasis>lieči +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
sk: Regenerácia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
sk: Trolovia a lesní muži sa dokážu liečiť sami regeneráciou. Pokiaľ sú zranení, tak sa každé kolo ošetria o 8 životov. Keďže sa ale všetky jednotky môžu ošetriť o najviac 8 životov za kolo, trolovia ani lesní muži nezískajú žiadne životy navyše, pokiaľ sa nachádzajú v dedinách alebo stoja vedľa liečiteľov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
sk: Niektoré útoky môžu spôsobiť tvojim jednotkám poškodenie otravou. Keď k tomu dojde, otrávená jednotka je každé kolo poškodená o 8 životov až do chvíle, kým nie je vyliečená. Jed je možné vyliečiť v dedine, prípadne vedľa jednotky so schopnosťou <emphasis>uzdravovania</emphasis>. Jednotky so schopnosťou <emphasis>liečenia</emphasis> môžu len zastaviť v danom kole pôsobenie jedu, no nedokážu ho vyliečiť. Keď je otrava odstránená, vyliečená jednotka v danom kole už nezíska žiadne životy liečením. Kým nie je otrava odstránená, jednotka nemôže lliečením získávať žiadne životy. Odpočívanie je možné, aj keď prílš nezníži pôsobenie otravy.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
sk: Niekoľko ďalších informácií o uzdravovaní:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
sk: Môže trvať niekoľko kôl, než sa jednotka celkom uzdraví.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
sk: Uzdravovatelia (elfka šamanka, elfka druidka, elfka víla, biely mág, mág svetla, palatín) uzdravujú všetky zranené jednotky okolo nich, takže môžete udržiavať jednotky blízko bojovej línie a neprídete o ne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
sk: Súperove jednotky sa neuzdravujú (pôsobením našich uzdravovateľov).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
sk: Uzdravovateľ nemôže uzdraviť sám seba, ale...

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
sk: ...môžeš používať dvojicu uzdravovateľov, nech sa uzdravujú navzájom, ak treba.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
sk: Viacerí uzdravovatelia môžu uzdravovať jednu jednotku, a pôjde to rýchlejšie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
sk: Trollovia a lesní muži nemôžu regenerovať iné jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
sk: Trollovia a lesní muži sa dokážu sami vyliečiť z otravy, podobne ako to robí dedina.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
sk: Stratégia a tipy

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
sk: Základná stratégia

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
sk: Nasledovné základné bojové princípy ti majú pomôcť začať svoju kariéru wesnothského vojnového veterána. Občas uvedené príklady väčšinou súvisia s kampaňou "Dedič trónu".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
sk: Neplýtvaj jednotkami

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
sk: Neposielaj zranené jednotky na istú smrť. Akonáhle jednotka príde o viac ako polovicu svojich bodov zdravia (HP), mal by si sa vážne zamyslieť nad tým, ako ju stiahnuť do bezpečia a uzdraviť v dedine, alebo u uzdravovateľa (ako elfka šamanka alebo biely mág). Uzdravovatelia sú veľmi užitoční!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
sk: Má to praktické dôvody: ťažko zranená jednotka zvyčajne nedokáže zadržať alebo zabiť nepriateľa. Počas útoku a protiútoku pravdepodobne padne. Tým, že si ju poslal na istú smrť, stratil si jej nazbierané body skúsenosti (XP). Možno sa nebude dať naverbovať náhradníka, pretože veliteľ už nie je vo svojej pevnosti, alebo dochádzajú zdroje. A aj keď naverbuješ náhradníka, zvyčajne je veľmi ďaleko od bojovej línie. Takže neplytvaj svojimi jednotkami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
sk: Mimo dosahu nepriateľov

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
sk: Ako strážiť zranené jednotky? Najlepším spôsobom je dostať ich mimo dosah súpera. Ak sa k nim nemá ako dostať, nemá ich ako napadnúť. Nasledujúca pasáž o oblasti pod kontrolou jednotky ukazuje, ako je možné obmedziť súperove pohyby.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
sk: V menu akcii môžeš zvoliť možnosť "Ukáž súperove ťahy", čím zvýrazníš všetky políčka, na ktoré sa môže tvoj súper presunúť. Toto berie v úvahu aj zóny pod kontrolou tvojich jednotiek. Tak si napríklad môžeš overiť, či tvoja jednotka na pokraji smrti, ktorá ustúpila za bojovú líniu, nebude predsa len napadnutá nepriateľom.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
sk: Keď dojde k stretu armád, môžno budeš chcieť zaútočiť ako prvý. Pokús sa teda ukončiť svoje kolo mimo dosah súperových jednotiek. Nebude ťa tak môcť napadnúť, ale pravdepodobne sa priblíži do dosahu tvojich jednotiek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
sk: Využívaj oblasť pod kontrolou jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
sk: Každá jednotka úrovne 1 alebo vyššej má svoju Zónu pod kontrolou, ktorá pokrýva 6 susedných políčok. Toto znamená, že akonáhle sa nepriateľ presunie do jedného zo šiestich susedných políčok, je nútený zastaviť a stratí všetky zvyšné pohyby (netýka sa to len jednotiek so vzácnou vlastnosťou priebojný).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
sk: Kvôli zóne pod kontrolou jednotky nemôže nepriateľ prekĺznuť medzi dvomi jednotkami, ktoré sú umiestnené v severo-južnom alebo šikmom smere a majú medzi sebou 1 alebo 2 políčka. Keď z týchto dvojíc vytvoríš dlhý múr alebo ich umiestniš v rôznych smeroch, môžeš nepriateľovi zabrániť prístup k tvojim zraneným v zadných líniach. Najprv sa tak musí prebiť cez strážiace jednotky. Niekedy aj jedna jednotka dokáže pred súperom chrániť malú oblasť, zvlášť pokiaľ sa nachádza na hrane súperových pohybov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
sk: Udržuj obrannú líniu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
sk: Keď zoradíš svoje jednotky tesne vedľa seba alebo s rozostupom 1 políčka, získaš mocnú obrannú líniu. Uvedom si ale, že Wesnoth používa políčka s tvarom šesťuholníkov, a preto nie je západo-východná línia priama ale cik-cakovitá. Severo-južná línia a diagonály sú "skutočnými" líniami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
sk: Pokiaľ prichádza nepriateľ z jednej strany, môže v jednom ťahu napadnúť ktorúkoľvek tvoju jednotku najviac 2 svojimi. Zvyčajne platí, že nezranená jednotka bez výrazných slabín dokáže prežiť útok dvoch bežných nepriateľských jednotiek rovnakej alebo nižšej úrovne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
sk: Tvoja línia sa ale v praxi bohužiaľ často rôznym spôsobom vlní, napríklad kvôli terénu. Vo vrcholových bodoch tak vzniká pozícia, na ktorú môžu zaútočiť až 3 nepriateľské jednotky. Dochádza k tomu aj vtedy, pokiaľ je tvoja línia príliš krátka. Na tieto slabé miesta preto umiestňuj jednotky s veľkým počtom životov a s dobrou obranou na danom type terénu, prípadne veľkou odolnosťou. Aj tak je ale veľmi pravdepodobné, že padnú a preto sem umiestňuj vojakov s málo skúsenosťami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
sk: Zoradenie tvojich jednotiek zabráni nepriateľovi obkľúčiť niektorú z nich. Kvôli oblasti kontroly je jednotka uväznená, ak má pred sebou aj za sebou nepriateľskú jednotku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
sk: Striedaj svoje jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
sk: Keď je jednotka v prednej línii ťažko zranená, môžeš ju presunúť do bezpečia za svoju obrannú líniu. Aby si líniu udržal, budeš ju asi musieť nahradiť nejakou rezervou, takže maj za prednou líniou pripravených pár náhradníkov. Ak máš uzdravovateľov, zranené jednotky v zadnej línii sa pozviechajú rýchlejšie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
sk: Všimni si, že tvoje jednotky dokážu prechádzať cez políčka obsadené inými tvojimi jednotkami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
sk: Využívaj terén

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
sk: Pokús sa umiestniť svoje jednotky tak, aby útočili z políčka, kde majú vysokú obranu, proti nepriateľovi na políčku s nízkou obranou. Takto má súperov protiútok menšiu šancu spôsobiť zranenie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
sk: Napríklad môžeš umiestniť svojich elfov tesne na koniec lesa, aby útočiaci orkovia museli stáť na rovine, zatiaľ čo elfovia si užívajú vysokú obranu v lese.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
sk: Útočenie a výber cieľa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
sk: Postup a útok sú samozrejme najzaujímavejšími časťami tvojej cesty k víťazstvu. Znič alebo oslab nepriateľov, ktorí ti stoja v ceste a posuň svoju obrannú líniu vpred. Toto môže byť dosť náročné, keďže nepriateľ útok vo svojom kole opätuje.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
sk: Často sa stane, že na jedného nepriateľa zaútočíš viacerými jednotkami aby si ho dorazil, no zároveň tým narušíš svoju obrannú líniu. Na tom nezáleží v prípade, pokiaľ už nie si v dosahu iných nepriateľských jednotiek. No možno si len oslabil veľmi silného nepriateľa, ktorý vo svojom kole opätuje úder. V takýchto situáciach môže napríklad jazdec zasadiť smrteľný úder.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
sk: Prvý úder je výhodný, pretože si tak môžeš vybrať jednotky, ktorým chceš čeliť. Snaž sa využiť súperove slabiny: napríklad použi svoje jednotky na diaľku proti nepriateľom bez týchto zbraní. Využi slabiny jednotiek, napríklad zraniteľnosť Jazdcov bodnými zbraňami. Zapamätaj si ale, že vo svojom kole údrú oni na teba, daj si preto na svoje slabiny, ktoré môže nepriateľ použiť proti tebe.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
sk: Napríklad Jazdci sa dokážu dobre držať voči orským vojakom a trolím mláďatám, pretože majú dobré odolnosti proti tupým a sečným zbraniam. Naopak ale môžu byť rýchlo zdolaní orskými lukostrelcami či goblinmi kopijníkmi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
sk: Zvyčajne sa oplatí zlikvidovať (alebo takmer zlikvidovať) jednotku na ktorú útočíš. Ak si nie si istý, že sa ti ju podarí z danom kole odstrániť, tak sa buď uisti, že dokážeš odolať jej protiútoku alebo rozhodni, že si ochotný o tvoju jednotku prísť. Aby si prežil súperov útok, je často rozumné zaútočiť na diaľku (pokiaľ je v tejto oblasti súper slabý), aby ti spôsobil čo najmenej škody namiesto toho, aby si ho ty svojím útokom zranil čo najviac (a zranil tak aj svoju jednotku).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer&#8217;s default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
sk: Zvlášť je dobré používať svoje jednotky na diaľku vtedy, keď súper nemá taký útok. Štandardná voľba zbrane počítača sa sústredí na spôsobenie maximálneho zranenia, často sa tak stane, že tvoje jednotky sú po boji poškodené viac, ako bolo nevyhnutné.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
sk: Zapamätaj si, že jednotky poriadku ako ľudia bojujú lepšie počas dňa. Jednotky chaosu ako orkovia či nemŕtvi bojujú lepšie cez noc, a jednotky na rozhraní počas šera. Optimálne by si sa mal so súperom stretnúť vtedy, keď si ty silný a on slabý. Keď je doba dňa v prospech nepriateľa, často sa oplatí posilniť svoje línie a zaujať výhodnú obrannú pozíciu. Keď sa situácia otočí, vyrazíš vpred.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
sk: Napríklad elfovia sa môžu v noci v lesoch brániť prívalu orkov a vyraziť vpred na úsvite. Môžeš si dokonca všimnúť, že počítač aktívne počas dňa sťahuje svojich orských bojovníkov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
sk: Počas ťaženia je nutné, aby si si vybudoval ostrieľanú silu veteránov. V neskorších scénach sa totiž predpokladá, že si budeš môcť privolávať jednotky 2 a 3 úrovne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
sk: Tvoje jednotky získávajú väčšinu skúseností (XP) zabitím nepriateľových jednotiek (8 XP za úroveň zabitej jednotky). Často sa preto oplatí jednotkami vyššej úrovne nepriateľa oslabiť, ale doraziť ho niekým, komu sa budú získané skúsenosti hodiť viac. To sa týka hlavne liečiteľov, ktorí sú často v boji slabí a často tak potrebujú <emphasis>kradnúť</emphasis> dorážky, aby mohli postúpiť na vyššiu úroveň.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
sk: Na začiatku (kedy pravdepodobne nemáš žiadne jednotky vyššej úrovne) sa pokús dorážať nepriateľské jednotky len malým počtom tvojich vojakov. Tí sa tak rýchlo vypracujú na úroveň 2, a potom môžu k postupu pomôcť ostatným.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
sk: Nezabudni, že aj tvoj veliteľ potrebuje skúsenosti. Treba ho držať v bezpečí, ale ak ho budeš príliš rozmaznávať, zostane na nízkej úrovni, čo ho v ďalších scenároch bude ohrozovať ešte viac.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
sk: Ako z hry vyťažiť najviac zábavy

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
sk: Pamätaj, že cieľom hry je zabaviť sa! Tu je pár odporúčaní od autorského tímu, ako si v hre užiť najviac zábavy:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
sk: Pouvažuj nad hraním príbehu na "strednej" náročnosti, najmä ak už máš skúsenosti s inými strategickými hrami. Možno ťa to tak bude viac baviť a donúti ťa to viac uvažovať.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
sk: Príliš sa netráp, keď stratíš pár jednotiek. Príbehy sú stavané tak, že sa ráta so stratami. Umožni získavanie skúseností ďalším jednotkám.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
sk: Nezneužívaj ukladanie hier. Kedysi dávno Wesnoth umožňoval uložiť hru iba na konci scenára. Ukladanie uprostred scenára bolo pridané kvôli tomu, aby sa hra dala dohrať nasledujúci deň, a ako ochrana pred spadnutím programu. Neodporúčame dokola načítavať pozície uprostred scenára preto, lebo nepriateľ zabil tvojho bieleho mága. Nauč sa namiesto toho chrániť si svojho bieleho mága a vyvažovať riziko! To je súčasť stratégie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
sk: Ak musíš nahrať uloženú hru, odporúčame ísť znova od začiatku scenára a vybrať si inú stratégiu, namiesto toho, aby si postupne naháňal náhodné čísla vo svoj prospech.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
sk: No pamätaj, že cieľom je baviť sa! Možno máš iný vkus ako autori hry, takže rob to, čo ťa najviac baví! Ak ťa baví načítavať uložené hry zakaždým ako urobíš chybu, ak chceš hru zahrať <emphasis>perfektne</emphasis> bez straty jedinej jednotky, nech sa páči!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
sk: Na začiatku scenára

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
sk: Vždy si najskôr prečítaj ciele scenára. Niekedy nemusíš zabiť súperových veliteľov; namiesto toho niekedy stačí iba prežiť daný počet kôl či zdvihnúť určitý predmet.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
sk: Pozri si mapu: terén, postavenie svojho veliteľa a ostatných veliteľov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
sk: Potom začni verbovať jednotky. Lacné jednotky sú užitočné na stlmenie prvej vlny nepriateľského útoku; pokročilé jednotky môžu potom prísť ako podpora. Rýchle jednotky môžeš využiť ako prieskumníkov, aby skúmali mapu a rýchlo obsadzovali dediny.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
sk: Počas scenára

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
sk: Pokús sa obsadiť a udržať si pod kontrolou čo najviac dedín, aby ti chodilo zlato.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
sk: Drž jednotky v skupinkách, aby ich nepriateľ nemohol napadnúť z mnohých strán, a aby si naopak ty mohol prečísliť súperove jednotky. Rozmiestni svoje jednotky do priamky, aby nepriateľ nemohol na žiadnu z nich zaútočiť z viac ako dvoch strán.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
sk: Rozličné jednotky majú rozličné silné a slabé stránky podľa terénu a oponenta. Viac sa o tom dozvieš, keď klikneš na jednotky pravým tlačidlom a vyberieš "Popis jednotky".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
sk: Jednotky na nižších úrovniach môžeš používať ako "krmivo pre kanóny"; môžeš pomocou nich napríklad zablokovať postup nepriateľa k tvojim dôležitým jednotkám.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
sk: Nepriateľské jednotky môžeš zraniť pomocou pokročilých jednotiek a potom ich doraziť pomocou jednotiek na nižšej úrovni - tie potom dostanú skúsenosti (a postupne sa prepracujú na vyššiu úroveň).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
sk: Ak máš bieleho mága (povýšený mág) alebo druida (povýšený šaman), postav ho do stredu kruhu jednotiek, aby ich liečil, ako sa pohybujú krížom cez mapu. (Dokáže to aj šaman, ale nie veľmi dobre.)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
sk: Predpokladá sa, že budeš občas prichádzať o jednotky, dokonca aj o pokročilé.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
sk: Denná doba je naozaj dôležitá:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
sk: jednotky poriadku spôsobujú väčšie zranenie vo dne a menšie v noci;

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
sk: jednotky chaosu spôsobujú väčšie zranenie v noci a menšie vo dne;

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
sk: vždy si skontroluj dennú dobu na pravej strane obrazovky. Plánuj dopredu - rozmýšľaj nielen nad tým, čo sa stane v tomto kole, ale aj čo sa stane v nasledujúcom.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
sk: Niektoré jednotky sú odolné alebo citlivé na rôzne druhy útokov. Jazdci sú slabý proti bodným útokom. Ohnivé a nezemské útoky liklidujú nemŕtvych strašným spôsobom. Ak chcete vidieť, ako je jednotka odolná proti určitým útokom, kliknite pravým tlačidlom myši na jednotku, potom zvoľte "Popis Jednotky", a potom zalistujte dole na nadpis "odolnosti". To vám ukáže, ako je jednotka odolná na rôzne typy útokov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
sk: Dôležitou súčasťou úspechu v bitke o Wesnoth je udržať vaše jednotky zdravé. Keď sa vaše jednotky zrania, môžeš ich uzdraviť presunutím do dedín alebo vedľa špeciálnych liečebných jednotiek (napr. Elfský Šaman a Biely Mág). Niektoré ďalšie jednotky s ktorými sa stretnete, ako napr. trolovia, majú schopnosť liečiť sa už od malička.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
sk: Ako vyhrať mapu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
sk: Potrebuješ povýšené jednotky, aky rýchlo zabili súperových veliteľov, a aby si nestratil veľa jednotiek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
sk: Čím rýchlejšie vyhráš mapu, tým viac zlata dostaneš. Za skorú výhru dostaneš toľko zlata, ako by si dostal zo všetkých dedín na mape počas všetkých zostávajúcich ťahov.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
sk: Zabiť všetkých nepriateľských veliteľov zvyčajne znamená okamžité víťazstvo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
sk: Všeobecné rady

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
sk: Po vyvražďovacích mapách (kde utrpíš veľké straty) nasledujú zvyčajne mapy "na chytenie druhého dychu", kde môžeš pomerne ľahko získať  zlato a skúsenosti (povýšené jednotky).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
sk: Povýšené jednotky vyžadujú väčší žold ako jednotky na nižších úrovniach (1 zlatka za úroveň), výnimkou sú verné jednotky.

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
sk: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Strana %d</span>:  Body za príjem = %d  Body za jednotky = %d  Zlato = %d

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: Grand total: <b>%d</b>
sk: Celkový súčet: <b>%d</b>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
sk: <span foreground='%s'>Strana %d</span> má výhodu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
sk: (2) — Aethermaw

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
sk: V dávnych časoch bola Veľká mágyňa Sulla zajatá v Aethermawe, sieti mystickej energie, ktorého chaotická podstata jej znemožnila uniknúť. Počas stáročí však Sulla postupne zosúladila svoje schopnosti s vírom neusporiadanosti Aethermaw a začala prenášať jeho vplyv do materiálneho sveta. Sťahovala celé územia zo stoviek rôznych svetov, realít a časových období. Experimentuje s týmito rôznorodými časťami kozmu, manipuluje ich, spája a posiela sem a tam medzi Aethermawom a ich pôvodným umiestnením. Ako rastie jej moc nad Aethermawom, možno sa jedného dňa Sulla vyslobodí z jeho pút. Ale kým príde ten čas, bude sa zabávať organizovaním bitiek medzi smrteľnými tvormi, ktoré mali tú smolu, že boli stiahnuté do hlbín Aethermawu. Navrhol Doc Paterson.

note: [message]: speaker=narrator
en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
sk: Aethermaw — Vytvoril Doc Paterson

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
sk: Veľká mágyňa Sulla preniesla vaše armády do tejto bizarnej siete energie a žiada, aby ste ju bavili vzájomným bojom.
    
    
    
    
    <span color='red'>Poznámka:</span>
    
    <span color='green'>Jednotky sa nemôžu premiestniť na pole s mohylou. Ale môžu sa na takom poli naverbovať a odísť z neho.</span>
    
    <span color='green'>Od 4. kola začne Veľká mágyňa Sulla spájať obe časti bojiska. Proces bude ukončený na konci 6. kola.</span>

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
sk: Aethermaw vrčí.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
sk: (2) — Citadela Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
sk: Nespočetné storočia pred Haldrikom a ďaleko za východnými výbežkami Lintanirského lesa prebiehali hrozné veľké vojny. Pamäti hovoria o mocnom bojovnom mágovi, brilantnom taktikovi a majstrovi mystických umení, ktorému jeho nasledovníci dali titul Smelý. V bitke pri Arcanclave bojoval Smelý s divokou rasou čarodejníkov-démonov, známou ako Kah Ruuk. Keď bol obkľúčený desiatkami tisíc Kah Ruukov, Smelý použil svoju mágiu na privolanie mocného zemského elementála (ktorý z neznámych dôvodov dlžil Smelému službu). Elementál vyzdvihol obrovské skaly z hĺbok zeme a za pár okamihov ich preformoval na hradby a cimburie obrovskej pevnosti. Tisíce Kah Ruukov zahynuli pri pokuse prekonať túto Citadelu a Smelý so svojimi mužmi v ten deň zvíťazili. O tisíc rokov neskôr vyhnala bojovná kráľovná Cynsaun Prvá z ruín Citadely Arcanclave klan černokňažníkov. V nasledujúcich rokoch premenila región na vojenskú pevnosť. Povráva sa, že tam ešte stále zostali mocné artefakty z vlády Veľkého mága Smelého. Sú stratené niekde medzi granitovými a obsidiánovými hradbami Citadely Arcanclave. Navrhol Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
sk: (2) — Baziliškove jaskyne

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
sk: Tieto jaskyne boli kedysi brlohom legendárneho baziliška Chak'kso Ney'yksa. Skamenelé postavy jeho obetí zotrvali ako monumenty jeho neskrotenej moci.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
sk: Z oblohy temnej vietor vial.
    Vysoko na nej mesiac stál.
    Odvážny jašter z domu šiel,
    by zlato Baziliška vzal.
    
    Ten odvážny, no prchký tvor
    na opatrnosť zabudol.
    V Baziliškovu noru šiel
    a plameň do nej vydýchol.
    
    Ten plameň viac už nesvieti.
    Ak Bazilišok pozrie ti
    do očí, stuhneš na kameň.
    A zostaneš tak naveky.
    
    Z oblohy temnej vietor vial.
    Pred rokmi dávno stíchol žiaľ
    za jašterom, čo z domu šiel,
    by zlato Baziliška vzal.
    (zapísal Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
sk: Xikkrisx zo Syrsszku bol mocný bojovník spomedzi Saurov, vyslaný do tejto oblasti radou starších klanu Rysssrylosszkk (preklad: "Klan Nepriateľov-lovu-vo-vriacich-riekach"). Rada starších sa pripravovala na vojnu s predsunutou hliadkou ľudí. Nutne potrebovali pomoc mocnej mágie Oxsrrska, Saurského mystika, ktorý práve smeroval k Ruaskkolinskému jazeru. Xikkrisx našiel skamenelé telo Oxsrrska spolu s dôkladne zviazaným zvitkom, ktorý bol vhodený do malej štrbiny v podlahe jaskyne. Rozvinul zvitok a prečítal krátky odsek uprostred textu: "Po tom čo bol spútaný a vyhnaný z Horného sveta, Chak'ksov rozzúrený duch hľadal únik a podarilo sa mu mať skazonosný vplyv na niektoré oblasti Horného sveta, sprístupnené cez "cesty kameňa", ktoré sa tiahnu od povrchu až do hĺbok Dolných ríš. Táto zúrivosť pozmenila vajíčka veľkých plazov a vytvarovala ich telá a duše na nástroje Chak'ksovej nenávisti." Zmätený Xikkrisx znovu upriamil svoju pozornosť na svoju úlohu. Mysliac si, že možno rada starších bude vedieť oživiť Oxsrrska, vydal sa na dlhú a namáhavú úlohu ťahať sochu späť na územie Rysssrylosszkkského klanu. Neprešiel však veľmi ďaleko od jazera a uložil sa na oddych, pričom sochu postavil v malej jaskyni. Prebudil ho rev mraziaci kosti.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
sk: Oxsrrsk bol mocný Saurský veštec, ktorý získal (z krypty zosnulého veštca Hesx-Rzzaka) fascinujúci zvitok pri nájazde na znepriatelený klan Xraxss. Zvitok mal názov "Ney'yks of the Granite Gaze" a rozprával o bytosti známej ako "Chak'kso Ney'yks"; meno, ktoré v starom saurskom jazyku znamenalo "Najstaršie Chak'ksovo dieťa". Chak'kso bol mocný poloboh z Dolných ríš, v elfských kronikách popisovaný ako "veľký démon zeme". Podľa týchto kroník sa kedysi Chak'kso snažil premeniť všetok život na planéte na kameň; tak veľká bola jeho nenávisť k bytostiam z mäsa. Nakoniec bol porazený a spútaný mocnou mágiou, ale po stáročia nasledujúce po jeho vyhnaní (do ríše pod povrchom sveta) sa v kronikách začal objavovať nový druh bytostí. Druh so schopnosťou premeniť každú bytosť z mäsa na kameň. Prišla doba, kedy títo baziliškovia (ako ich začali volať) spôsobili zmätok vo svete živých a tisíce z nich zmenili na kameň. Za vysokú cenu boli nakoniec baziliškovia jeden po druhom porazení. Všetci okrem jedného; bazilišok známy ako "Ney'yks", alebo  "Najstaršie dieťa" v modernom jazyku. Presvedčený o svojej schopnosti nájsť a túto bytosť a získať ju do svojich služieb sa Oxsrrsk vydal na cestu...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
sk: Pružné telo, rýchlosť rúk
    — Sedem skál a jedenásť
    Súper nemal šancu ujsť
    — Sedem skál a jedenásť
    Ostrostrelec Drakobij
    život svoj tu položil
    — Sedem skál — a jeden elf
    (zapísal Gauteamus)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
sk: Blum Duk sa vo svojom goblinskom klane preslávil tým, že skrotil jedného z divých horských vlkov, a jeho odvaha bola výnimočná. Jeho velenie a schopnosti dokázali udržať goblinov nažive napriek hrozbám zo strany ľudí a elfov. Povráva sa o ňom, že so svojím vlkom pobili päťsto ľudí a sto elfov.
    Takže keď sa dopočul o strašnej príšere, ktorá žije v tejto oblasti, bolo len prirodzené, že sa sám vypravil jej čeliť. Všetci goblini predpokladali, že príšeru ľahko zabije a dotiahne jej mršinu na hostinu.
    Čakal ho však značný šok. Akonáhle uvidel baziliška, Blum Dug sa zachvel hrôzou. Chcel otočiť svojho vlka na útek, ale ten sa ani nepohol. Ako sa príšera plížila k nemu, vykríkol svoje posledné slová: Gog, ty pes, čo máš nohy z kameňa?!
    (zapísal Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
sk: Rah Ihn Mar, šampión Horiacich kopcov, sa vydal na cestu do Ruaskkolinského regiónu jazier pri prenasledovaní elfského hrdinu Terowydlithrola, známeho medzi elfmi ako "Drakobijca". Hovorilo sa, že Terowydlithrol zabil Ohnivého draka, ktorý ohrozoval elfskú dedinu, a začal "protiútok", pri ktorom bolo usmrtených 37 jašterov usadených v blízkej rokline a o ktorých sa domnieval, že patria k drakovi. Rah Ihn Mar vedel, že jašteri boli nevinní, preto prišiel k Ruaskkolinskému jazeru vyhľadať a zabiť Terowydlithrola, ktorého deň predtým zahliadli v tejto oblasti. Bažiac po pomste začal Rah Ihn Mar lov.....

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
sk: Žil tu jeden vek za druhým, v hlbinách vôd, živil sa rôznymi rybami a žabami a morskými ľuďmi, ktorí vstúpili do jeho ríše. Bolo to jeho jazero a nikoho iného, a hoci nebolo veľké, bol jeho vládcom. Potom prišiel Bazilišok a pozrel Hadovi do očí. A Had nezomrel, no ani viac nežil. Tak prišiel nový pán jazera.
    (zapísal Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
sk: Zdalo by sa, že nikto nepozná príbeh tohto odvážneho pavúka.
    (zapísal WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
sk: Príbeh tohto nešťastného zbojníka ešte len bude napísaný.
    (zapísal WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
sk: Tento veľký jazdec a veliteľ ľudí, statočný hrdina zlatého veku Wesnothu, prišiel na toto miesto zla počas svojej výpravy proti orkom.  Keď ho tí darebáci zaskočili nepripraveného, pobili mnohých jeho spojencov, ale on hrdinsky bojoval a pobil mnohých nepriateľov. Ale beda! Hnusný bazilišok ho premenil na kameň hneď nato ako zabil posledného orka. Teraz tu stojí len pochmúrna pripomienka jeho niekdajšej odvahy a sily.
    (zapísal Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
sk: Lesný muž Bramwythl bol vždy považovaný za pomalého a vyrovnaného aj v porovnaní s inými lesnými mužmi. Viac ako ostatní lesni muži si užíval jednoduché státie na slnku s roztiahnutými rukami obdivujúc prázdnu oblohu. Raz dokonca priznal priateľovi, že jeho najväčšou túžbou je kúpať sa večne v žiari slnka.
    Krátko nato sa však miestna komunita lesných mužov dozvedela o príchode strašného netvora, dosť mocného aby dokázal zničiť aj lesných mužov žijúcich v tejto oblasti. Preto rýchlo odišli (rýchlo na pomery lesných mužov, samozrejme), ale Bramwythl tu zostal — pri tom náhlení si naňho nikto nespomenul, aby mu povedal o nebezpečenstve.
    Bazilišok ho zaskočil nepripraveného a premenil ho na kameň ešte skôr ako si stihol uvedomiť, čo to je za potvoru. Jeho skamenelé telo tu stojí dodnes, zohrievané slnečnými lúčmi, pod prázdnou oblohou. Jeho najväčšie želanie sa splnilo.
    (zapísal Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
sk: Generál Talael Ryndoc prišiel na toto miesto vybojovať súboj s Veľkým maršalom Aethecom Corrynom, ale títo dvaja muži sa nikdy nenašli.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
sk: Posledné slová, ktoré vyslovil Veľký maršal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! Skončilo som s hľadaním ťa! Vydám sa na cestu späť do Haldricovej Siene a informujem súd, že si bol príliš zbabelý na to, aby si sa zúčastnil nášho súboja! Tvoja hanba bude mučivejšia ako smrť, ktorú by som ti dal tu!''
    
    Možno nemal kričať až tak hlasno....

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
sk: Tento statočný hadí bojovník zvaný Rilhon počul zvesti o úžasnom poklade stratenom v týchto vodných jaskyniach — o kopiji, ktorej hlavica bola údajne vyrezaná zo zuba Chak'kso Ney'yksa, starého baziliška, ktorého kedysi dávno zabil elfí hrdina Eloralduil. Podľa povestí leží táto zbraň niekde na spodku tohoto veľkého jazera (nazývaného Ruaskkolinovo jazero podľa známeho morského hada, ktorý tu sídlil). Rilhon sa pripravil na boj s morským hadom, ale narazil na dve veľké prekvapenia. Prvým bola skamenelá podoba hada Ruaskkolina. Druhým bol samotný Chak'kso Ney'yks, v plnom zdraví a napriek všetkým očakávaniam so všetkými svojimi zubami.
    (zapísal Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
sk: Cez vlnky a pomedzi skalky
    modré a biele
    zvolávala príliv a odliv
    a učila ryby hovoriť s hviezdami
    zelené striebro
    mágie
    prúdilo z jej duše do ulít slimákov
    a pohybmi rúk a chvosta
    vysielala svoje piesne na piesok
    a teraz
    podivne všetko zastalo
    celé stáročia
    ani nežmurkla
    
    (zapísal MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
sk: (2) — Bojisko Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
sk: Provincia Cynsaun bola pomenovaná po bojovnej kráľovnej Cynsaun Prvej, ktorá z týchto krajov vyhnala černokňažníkov v 961 R.W.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
sk: (2) — Temná predpoveď (Prežitie)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
sk: Temná predpoveď je scenár o prežití pre jedného alebo dvoch hráčov spolupracujúcich proti náhodným počítačom privolávaným jednotkám. Víťazstvo hráči dosiahnu ak prežijú útoky všetkých nepriateľských nájazdov. Počas hrania sa terén mení podľa náhodných poveternostných podmienok.
    
    Poznámka: Pre správnu funkčnosť scény je potrebné použiť predvolené nastavenia mapy.

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
sk: Výkriky a prosby o milosť sú konečne umlčané, keď vytiahneš svoju krvou nasiaknutú čepeľ z posledného rebela. Miestna zberba už nebude klásť ďalší odpor. Tvoja vláda konečne získala stabilitu.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
sk: Posledné a najsilnejšie príšery sú takmer pri nás. Cítim, že ak sa nám podarí ich doraziť včas, zvíťazíme.

note: [then]
en: Heavy Snowfall
sk: Silné sneženie

note: [then]
en: Heavy Rains
sk: Silný dážď

note: [else]
en: Clear Weather
sk: Jasné počasie

note: [side]
en: teamname^Revolt
sk: Vzbura

note: [side]
en: teamname^Human
sk: Ľudia

note: [then]
en: Death of your leader
sk: Smrť tvojho veliteľa

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
sk: Tvoj tím má iba jedného veliteľa, vlny nepriateľov nebudú v plnej sile.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
sk: Smrť oboch veliteľov tvojho tímu

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
sk: Tvoj tím má dvoch veliteľov, vlny nepriateľov budú v plnej sile.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
sk: Preži a poraz všetky nepriateľské útoky

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
sk: Temná predpoveď — náhodná scéna o prežití

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
sk: Tvojou úlohou je prežiť obnovujúce sa nájazdy jednotiek a na konci poraziť hlavných nepriateľov.
    
    Vlny nepriateľov sa objavujú náhodne a sú iné pri každom hraní Temnej predpovede.
    
    Objavujú sa pozdĺž severného, južného a západného okraja mapy — ale najpravdepodobnejšie na západnom okraji. Vlny sa objavujú v pravidelných intervaloch.
    
    Počasie sa mení náhodne a ovplyvňuje povrch mapy.
    
    
    <b>Temná predpoveď bola vytvorená:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    - dizajn mapy, skupiny nepriateľov a koncept scény
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    - implementácia WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
sk: Tak toto je prekliate údolie — kraj, ktorý si vezmeme.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
sk: Údajne ho obýva zvláštna aliancia ľudí a šeliem, a náš nárok nebude ponechaný bez odporu. Musíme byť pripravení na prekvapenia tohto kraja.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
sk: Tak poďme zistiť, čo sa tu skrýva a čaká, a naučme ich neodporovať nášmu nároku.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
sk: Uf! Ako sa to mohlo stať? Porazený obyčajnými barbarmi! Moji bohovia ma opustili...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
sk: Radostné výkriky tvojich nepriateľov sú poslednou vecou, ktorú počuješ blížiac sa smrti... ich veselosť napĺňa tvoje posledné chvíle čistou nenávisťou.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
sk: Nepriateľ sa raduje, zatiaľ čo z krajiny stúpa temná hmla a pohlcuje ťa. Prízračné kúdoly ti odčerpávajú vôľu a ty si uvedomíš, že tvoj čas v tomto kraji sa skončil.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
sk: (2) — Brloh Oni

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
sk: Táto najneobyčajnejšia z jaskýň bola kedysi známa ako Komnata Smejúcich sa diablov a bola vnútornou citadelou Kah Ruuk Oni. Kah Ruuk boli krutou a rafinovanou rasou ľudožravých démonov, ktorí terorizovali ľudí Východných zemí skoro štyristo rokov. Potom zmizli z Irdye bez stopy. Od tej doby mnohé skupiny súperili o ovládnutie Brlohu Oni v nádeji, že uvoľnia tajomnú mágiu jeho tvorcov.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
sk: (2) — Nádvorie Elensefaru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
sk: Prebojuj sa ulicami a záhradami, ovládni východné nádvorie kedysi slávneho mesta Elensefar.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
sk: (2) — Meteoritické jazero

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
sk: (2) — Osady

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
sk: Vojna premenila prosté farmy a dediny mierumilovného regiónu na rozparcelované bojové pole. Navrhol Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
sk: (2) — Ostrov Hornshark

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
sk: Hráči musia vytvoriť podivné spojenectvá s domorodými obyvateľmi, aby prežil na tomto nezvyčajnom ostrove. Navrhol Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Bo [unit]: type=Young Ogre, id=Big Baby Bo
en: Big Baby Bo
sk: Veľké dieťa Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Rawffus the Dim
en: Rawffus the Dim
sk: Rawffus Hlúpy

note: [unit]: type=Woodsman, id=Clockwork Boy
en: Clockwork Boy
sk: Hodinár

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
sk: Brutálny Neki

note: [unit]: id=Rzrrt the Dauntless, type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
sk: Rzrrt Smelý

note: [unit]: id=Sorrek, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
sk: Sorrek, Vyvolený Smrti

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Dro
en: Big Baby Dro
sk: Veľké dieťa Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Gawffus the Dim
en: Gawffus the Dim
sk: Gawffus Hlúpy

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brute
en: Neki the Brute
sk: Neki Surovec

note: [unit]: id=Tyxrrn the Dauntless, type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
sk: Tyxrrn Smelý

note: [unit]: id=Rukhos, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
sk: Rukhos, Vyvolený Smrti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
sk: (2) — Pustatina kvíliacich duchov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
sk: Málo zostalo z tejto kedysi bohatej baníckej kolónie. Teraz je to prístav pre nájazdníkov a zlodejov.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
sk: (2) — Delta Sablestone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
sk: (2) — Križovatka Silverhead

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
sk: uhrančivé oko

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
sk: (2) — Ruiny Sully

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
sk: (2) — Slobodné pláne

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
sk: Slobodné pláne, taktiež známe ľudom ďalekého východu ako Krajina bez kráľov, ležia medzi Divočinou a Kráľovstvom Carorath, oddeľujúc krajinu absolútneho poriadku od krajiny absolútnej nespútanosti. Obyvatelia Slobodných plání bojovali proti chtivým dobyvateľom týchto území stovky rokov, odháňali veľké netvory od svojich západných hraníc a imperialistov z Carorathu od východných hraníc.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
sk: (2) — Pevnosť tisícich žihadiel

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
sk: Podivné miesto. Navrhol Doc Paterson

note: [side]
en: Statue
sk: Socha

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
sk: (2) — Weldynský kanál

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
sk: Táto dôležitá zásobovacia trasa zohrala kľúčovú úlohu v mnohých veľkých bitkách Wesnothu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
sk: (3) — Alirokský močiar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
sk: (3) — Horatiov ostrov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
sk: (3) — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
sk: (4) — Provincia Bluewater

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
sk: (4) — Ostrov blízkych hradov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
sk: (4) — Zrážka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
sk: (4) — Osady

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
sk: (4) — Isarov kríž

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
sk: (4) — Kráľ kopca

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: 4p — Lagoon
sk: (4) — Zátoka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
sk: (4) — Rieka Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
sk: (4) — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
sk: (4) — Cesta dýk

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
sk: (4) — Ruiny Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
sk: Bitka o legendárne poklady v starodávnych ruinách Terra-Dwelve. Veľká mapa 2 proti 2 v podzemnom komplexe.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
sk: (4) — Obliehanie hradov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
sk: Mapa pre 4 hráčov veľkosti 36x36. 4 mocné hrady stoja proti sebe pri sútoku dvoch riek. Možno hrať 2 proti 2 alebo každý proti každému. Približne 45 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
sk: (4) — Podsvetie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
sk: Rýchla mapa pre 2 proti 2 umiestnená hlboko pod zemským povrchom.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
sk: (4) — Xanthe Chaos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
sk: Mapa pre 2 proti 2 veľkosti 24x28 s pomocnými pevnosťami a obyčajne veľkou chaotickou bitkou v strede.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
sk: (5) — Aukcia-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
sk: 4 hráči obkolesujú centrálnu pevnosť, hrajú o prežitie proti počítaču, alebo ako každý proti každému, alebo 4 proti 1. Centrálny hráč bude potrebovať viac zlata v hre 4 proti 1 alebo každý proti každému a potom najlepší spôsob ako zistiť stav aukcie je, že NAJNIŽŠIA ponuka vyhráva. Je to veľmi malá mapa, preto sa odporúča 75 zlatiek pre ostatných hráčov.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
sk: (5) — Les strachu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
sk: (5) — Divočina

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
sk: (6) — Križiacke pole

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
sk: (6) — Šesťuholníkový koláč

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
sk: (6) — Prežitie tímu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
sk: Scéna, kde je úlohou prežiť čo najdlhšie.

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
sk: Preži všetky nepriateľské útoky

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
sk: Smrť tvojich veliteľov

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
sk: Rada: spoznanie typov nepriateľov a ich miest privolávania môže výrazne pomôcť.

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
sk: Kolo 5: Knalgania

note: [label]
en: Turn 17: Undead
sk: Kolo 17: Nemŕtvi

note: [label]
en: Tower of Doom
sk: Veža skazy

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
sk: Víla

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
sk: Gratulujeme k prežitiu na tejto mape, čo mnohí ľudia považovali za nemožné. Vôbec netuším ako sa ti to podarilo, preto budem rád, ak mi pošleš záznam hry na: roze@roze.mine.nu. Ďakujem!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
sk: Prehral si túto hru, ale nezúfaj. Vždy to môžeš skúsiť znovu. A znovu. A znovu. *Hahahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
sk: (6) — Manzivanské pasce

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
sk: (6) — Sopka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
sk: Bitka 3 proti 3 o kontrolu nad popolom kráľovstva zničeného sopečným výbuchom. Má 36 dedín.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
sk: (6) — Súmrak nad Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
sk: (8) — Mokenská préria

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
sk: Táto mapa pre 8 hráčov je inšpirovaná mapou Morituri. Ponúka epickú bojovú scénu, ktorá vyžaduje koordináciu dvoch tímov pri útoku i obrane.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
sk: (8) — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
sk: (9) — Merkwuerdigliebe

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
sk: Prerod Severu

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: NR
sk: PS

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
sk: (Pre expertov, 13 scén.)

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
sk: Ľudia od Trpasličích vrát si mohli vybrať: buď zostanú otrokmi orkov po celú dobu svojich krátkych a mizerných životov, alebo budú ochotní položiť aj svoje životy za slobodu a povstanú proti krutým utláčateľom. Kto by bol tušil, že sa ich zápas spustí mohutnú vlnu udalostí, ktoré môžu zmeniť celý Sever a prinavrátiť mu jeho dávnu slávu.

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
sk: Kódovanie a preklad

note: [scenario]: id=01_Breaking_the_Chains
en: Breaking the Chains
sk: Zlomenie pút

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
sk: Ďaleko na severe Wesnothu, blízko trpasličích jaskýň Knalgy kedysi prekvitala zmiešaná komunita trpaslíkov a ľudí, známa ako Trpaslíčie vráta. Trpaslíkom z Knalgy sem bolo dovážané jedlo, drevo a látky z celého Wesnothu i mnohých elfských krajov, zatiaľ čo oni ponúkali národom povrchu rudy, kovy a preslávené trpaslíčie výrobky. Trpaslíci a ľudia pracovali a žili bok po boku, a dokonca aj elfovia, ktorý sem prišli za obchodom, sa s príbuznými rasami stýkali viac ako zvyčajne. Trpaslíčie vráta tak rástli a bohatli.

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled northlands.
sk: Knalgskí trpaslíci, ktorí vedeli, akým veľkým prínosom pre nich Trpaslíčie vráta sú, okolo postavili mohutné opevnenia. Tí, čo nazývali toto miesto domovom totiž vedeli, že jeho bohatstvo vzbudí závisť široko-ďaleko - zbrane tak mali neustále nabrúsené, pripravené odraziť útok akejkoľvek skupiny banditov či lúpežných rytierov, ktorí sa mohli objaviť v týchto riedko osídlených severských krajoch.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
sk: A mnoho rokov to tak skutočne bolo. Trpaslíčie vráta boli pokojným a prosperujúcim miestom. Až kým neprišli orkovia...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
sk: Prvé nájazdy len skúšali silu obrancov, a orkovia boli len zberba. Bolo ich ale stále viac a stávali sa stále väčšou hrozbou. Malé skupiny nájazdníkov vystriedali organizované oddiely bojovníkov a ich celé kompánie. A napokon sa objavil veľký vojvodca z kmeňa Krvavého meča, náčelník menom Khazg Čierny Tesák. Ten zhromaždil mohutné vojsko a začal obliehať Trpaslíčie vráta.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
sk: Bol to čas skazy a veľkých činov, ohňa a krviprelievania. Obrancovia mesta, ako ľudia tak trpaslíci, bojovali statočne. Zdalo sa tak, že miesto každého skoleného orka zaujalo niekoľko ďalších, zatiaľ čo obrancov len ubúdalo. Prosby o pomoc nenašli v iných krajinách žiadnu odozvu, keďže tie boli vzdialené a necítili sa orkami ohrozené. Navyše boli zaneprázdnené svojimi vlastnými vnútornými záležitosťami a rozbrojmi.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
sk: Presne do roka a do dňa mesto padlo. Vtedy už ulicami tiekla krv potokom. Trpaslíci boli zatlačení naspäť do Knalgských jaskýň, zatiaľ čo tí z ľudí, kedysi hrdých obyvateľov Trpasličích vrát, ktorí prežili rabovanie boli orkami zotročení. Odrezaní od styku s povrchom pokračovali trpaslíci v boji, ale aj tí vedeli, že naveky sa brániť nedokážu.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
sk: Prešlo mnoho temných rokov. Celé generácie ľudí vyrastali v otroctve, a pomaly zabúdali na to, že ich predkovia boli kedysi slobodní. A zabudli by na to úplne, nebyť toho osudového dňa roku Wesnothu 518. V ten deň sa život ľudu Trpasličích vrát zmenil - a to navždy.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
sk: Bolo to skoro na jar, a deň ako každý iný. Ľudia, neustále pod údermi orkského biča, rezignovane pracovali na poliach. Z ničoho nič sa rozozneli bojové bubny orkov; odvšadiaľ sa začali ozývať drsné bojové pokriky a orkovia sa začali zbiehať zo všetkých strán, aby sa čo najrýchlejšie vyzbrojili a zaujali svoje pozície. Prekvapení sedliaci sa zmätene pozerali po príčine tohto poplachu, a vtedy ho zbadali.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
sk: Priam vyletel z lesov, jeho plášť vlajúci vo vetre, jeho meč rýchlejší ako myšlienka, a každý z nenávidených orkov, ktorý sa mu postavil do cesty, bol synom smrti. Napravo od neho bil nepriateľa starý mág, ktorého hlboký hlas, odriekajúci zaklínadlá tak mocné, že sa ich silou triasla samotná zem, znel údolím aj napriek hluku bitky. Naľavo od neho zas priam žiaril ohňom víl vznešený vládca elfov. Tesne za nimi nasledovala malá, ale silná elfská armáda.

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
sk: Medzi ľuďmi sa rýchlo rozšírilo, že tento hrdina nebol nikto iný ako princ Konrád z Wesnothu, ktorý putoval do zrúcanín Knalgy, aby získal Ohnivé žezlo a zachránil ním svoju domovinu pred tyranskou kráľovnou; a tak len stáli ako prikovaní, neveriaci vlastným očiam.

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
sk: Ale tak rýchlo, ako sa to začalo, to aj skončilo. Konrád sa prebil k vstupu od tunelov a súril svojich mužov napred. Nakoniec sa ešte posledný krát obrátil tvárou v tvár sedliakom. Zdvihol svoj meč vysoko nad hlavu a zvolal k nim: 'Nestrácajte nádej, pretože aj vy budete jedného dňa slobodní!' A s týmito slovami zmizol v podzemí.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
sk: Po tomto už nič nebolo také ako predtým. V srdciach ľudí sa zjavila nádej ako plameň, ktorý bol dlho dusený, ale nikdy nevyhasol. Tí najšikovnejší a najodvážnejší z nich začali potajme plánovať a cvičiť. A ich orkskí páni, ktorí boli zaslepení vlastnou pýchou, si nič nevšimli.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
sk: Medzi nimi bol aj sedliak menom Tallin. Keď sa údolím prevalil princ Konrád so svojou výpravou, bol ešte len malé dieťa. Na ten deň ale nikdy nezabudol. Jeho otec bol kováč, výrobca zbraní, a keďže zručných remeselníkov si orkovia cenili, nezaobchádzali tak kruto ako s ostatnými. Jeho matka ho dokonca potajme naučila čítať. A ako sa z chlapca stával muž, často obdivoval otcove zbrane a sníval. A plánoval.

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
sk: A potom bol jedného dňa Al'Tar, vtedajší 'vládca' Trpasličích vrát, napadnutý susedným kmeňom orkov. Tallin na nič iného nečakal. Zúročil znalosti získané rokmi pozorovania, počúvania a plánovania a ukradol orkom niekoľko zbraní a trochu Al'Tarovho zlata. Potom rýchlo ušiel do starej opustenej zrúcaniny v lese, aby tam zvolal ostatných zotročených sedliakov.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
sk: Zomrie Tallin

note: [message]: speaker=Tallin
en: The orcs have gotten careless — look how easily I stole these weapons and this bright gold from them. Now they’re killing each other. This might be the only chance we got to get rid of this scum once and for all. Let’s give it to ’em!
sk: Orkovia si na nás už nedávajú veľký pozor - veď ste videli, ako ľahko som im potiahol tieto zbrane a zlato. A teraz sú navyše plne zamestnaní bojom medzi sebou. Toto môže byť naša jediná šanca zbaviť sa tej zberby raz a navždy. Tak hor sa na nich!

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but moon-touched crazy ones. You have weapons for fewer than a dozen men. None of us has any armor, or any training. What are the rest of us going to fight them with, pitchforks?!
sk: Hovoríš statočne, Tallin, ale to predsa nie je v našich silách. Tých zbraní, čo si priniesol je pre menej ako tucet mužov. Navyše nemáme žiadnu výstroj ani výcvik. A s čím sa im vôbec máme my ostatní postaviť? S vidlami?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s nothing wrong with pitchforks, I’ll give these orcish weapons to any man among you who wants to take ’em and fight with a pitchfork myself. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
sk: Na vidlách nie je nič zlé. Tieto zbrane dám komukoľvek z vás a sám si vezmem vidly. Orkov ľahko prevyšujeme počtom, nehovoriac o tom, že bojujú jeden proti druhému.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than our farm tools.
sk: Ale ich vlky bežia rýchlejšie ako my, a ich meče sú ostrejšie ako naše roľnícke nástroje.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We must use our strength of numbers. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
sk: Musíme využiť našu početnú prevahu. Držte sa bok po boku, nedovoľte, aby vás oddelili od ostatných, a to hlavne na otvorenom poli. Útočte na nich húfom - obkľúčte ich, piati alebo šiesti na jedného, a neubránia sa.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
sk: Tallin, ale to bude strašný masaker...

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, well I know it. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
sk: (<i>Povzdychne</i>) Ja viem... Chcete ale radšej prežiť zbytok svojich životov pod údermi orkského biča?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
sk: To nie! To radšej smrť!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then it’s time to fight!
sk: Tak teda na nich!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You clod of dung! How dare you step onto my land!
sk: Ty kopa hnoja! Ako sa opovažuješ vstúpiť na moje územie?

note: [message]: speaker=Garrugch
en: You puny weakling, this land now belongs to my master! Surrender now and he might let you be his slave.
sk: Ty úbožiak, táto zem odteraz patrí môjmu pánovi. Vzdaj sa a možno ťa nechá, aby si mu slúžil ako otrok.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will get five villages!
sk: Pche! Pešiaci, útok! Ten z vás, kto mi prinesie Garrugchovu hlavu, dostane päť dedín!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Let’s give them a beating!
sk: Jau! Títo prekliati otroci sa nám stále pletú do cesty. Poďme ich naučiť, ako sa správať k svojím pánom!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Haha! Look boys, that weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control.
sk: Haha! Pozrite chlapi, ten slaboch Al'Tar si nevie poradiť ani s vlastnými otrokmi.

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
sk: Toto je jeden zo vstupov do trpasličích jaskýň.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
sk: Aaaaa! Trolovia! Jaskyne sú plné trolov!

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
sk: <i>Áno</i>! Dokázali sme to! Sme slobodní!

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
sk: Garrugch zlyhať, ale Al'Tar byť zabitý sedliakmi. Radšej povedať pánovi.

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
sk: Pán potrebovať viac mäso pre vlky. Sedliaci dobré mäso.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again and again until we work a fitting vengeance on you!
sk: Ja síce zomieram, vy orkská zberba, ale ako slobodný človek! A za mnou prídu ďalší. Znovu a znovu povstaneme, až sa na vás naplní dielo našej pomsty!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
sk: To určite! Pešiaci, spútajte zbytok tej zberby do reťazí, kam patria.

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Hey! Look... a slave... uprising!
sk: Čo sa to... (<i>Zachrčí</i>) Hej! Pozrite... povstanie... otrokov!

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
sk: (<i>Bodnutie</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
sk: Tomu to asi veľmi nepálilo, že nie?

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
sk: Nie! Nesplnil som úlohu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
sk: Úlohu? Akú úlohu?

note: [scenario]: id=02_Infested_Caves
en: Infested Caves
sk: Zamorené jaskyne

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
sk: Aj keď boli zle vyzbrojení a nevycvičení, povstali obyvatelia Trpasličích vrát proti orkom. Napriek strašným stratám v boji ani na chvíľu neustali. Na konci tak boli orkovia rozdrvení a tí, čo prežili, si snažili útekom zachrániť holý život.

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
sk: Ani smútok zo strát nepresiahol radosť ľudí zo získanej slobody. Rabovali orkské sklady, spievali, tancovali a pili bez prestania. Novopečení bojovníci sa pýšili svojimi hrdinskými činmi, a ženy a deti na nich pozerali s úžasom.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
sk: Jediný, kto zostal vážny, bol Tallin. Vedel, že orkovia sa skôr či neskôr vrátia pomstiť svojich súkmeňovcov, a nepreukážu im ani štipku milosti. Nasledujúce ráno zvolal všetkých, ktorí rozumeli tejto hrozbe, aby sa poradili, čo ďalej. Ako by sa mohli oni, neskúsení vo vedení vojny a bez pomoci prosperujúcich ľudských krajín na juhu, ubrániť?

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
sk: Myšlienky vojnovej rady sa rýchlo obrátili na trpaslíkov, ktorí boli v minulosti ich blízkymi spojencami. Nikde z nich však nevedel, ako sa majú veci v tuneloch Knalgy. Najodvážnejší zo zvedov tam našli stopy po troloch a iných, temnejších veciach. Dokonca sa povrávalo, že trpaslíci, ktorí padli pri obrane Knalgy, teraz kráčajú jej útrobami ako nemŕtvi. Preto nikoho nelákalo sa pustiť do boja so všetkými možnými druhmi príšer len preto, aby sa dozvedeli, že trpaslíci aj tak už dávno padli.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
sk: Tak sa teda veci mali, a sedliaci sa prikláňali raz k jednému, potom k inému plánu, a dohoda tak bola v nedohľadne. Medzičasom však dorazila pomoc, ktorú nikto nečakal - bola to malá skupina zálesákov, ktorí ušli orkom a naučili sa prežiť v divočine. Časom sa tiež dostali do styku s väčšími skupinami pytliakov a štvancov, ktoré sa túlali krajinou. Boli vyslaní vyjednávači, uzavreté dohody. Hŕstka skúsených bojovníkov, zjazvených a mlčanlivých, tak prišla do Trpasličích vrát aby naučili tých, čo na to mali, bojovať ich drsným spôsobom.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
sk: Dva týždne po víťazstve bolo zrazu mesto uprostred noci prebudené dunením bubnov v diaľke. Vzápätí dorazili zvedovia, ktorí priniesli správu o mohutnej sile orkov, blížiacej sa k mestu. Zdesení ako nikdy predtým sa ľudia obrátili na Tallina, aby rozhodol, čo ďalej.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
sk: Z rúk orkov im hrozila istá skaza, no čo ich čakalo v jaskyniach Knalgy, presne nevedeli. Tallin sa preto rozhodol pre druhú variantu. Ľudia sa rýchlo zhromaždili a priniesli všetko jedlo a zbrane, ktoré našli. Takto vystrojení sa vnorili do útrob jaskýň.

note: [objective]: condition=win
en: Find the Dwarves
sk: Nájdeš trpaslíkov

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Caves
sk: Vyčistíš jaskyne

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
sk: Zomrie Hamel

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
sk: Tak sme tu...

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
sk: (<i>Potkne sa</i>)<i>Uff!</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
sk: To bol teda skvelý nápad Tallin... tu dole by som nedokázal bojovať ani s netopierom, nieto ešte s niečím väčším...

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
sk: Níp Níp!

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
sk: Aaaaa!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
sk: Upokoj sa. Nech sa deje, čo sa deje, my si s nimi poradíme. Tak už poď, trpaslíkov treba nájsť čím skôr!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
sk: <i>Priprav sa na smrť, hnusný ork!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
sk: Zadrž! Ja nie som ork, ale človek!

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
sk: Človek! Neuveriteľné, človeka som nevidel odvtedy, čo zaútočili orkovia.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
sk: Ako si tu celý ten čas dokázal prežiť?

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
sk: Tak, že som každého orka, trola či kostlivca, ktorý mi skrížil cestu, obrátili na prach! Bah! Vďaka tým obludám vyšla navnivoč moja celoživotná práca, a tak nebudem mať pokoja kým každú z nich nepošlem do pekla, kam patrí! Oh, a len tak medzi rečou, je to celkom dobrá zábava - rozhodne je to zaujímavejšie ako celý deň sedieť na zadku a študovať...

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh ok!
sk: .. aha... no keď to vravíš...

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
sk: Ale čert aby to, kde sú moje spôsoby. Nemáte chuť na šálku čaju?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
sk: Um... err... vlastne sme teraz celkom zaneprázdnení prebíjaním sa cez hordy trolov a kostlivcov a hľadaním trpaslíkov... teda pokiaľ nejakí ešte zostali.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
sk: Hordy trolov a kostlivcov! Kde!? Hor sa ich všetkých usmažiť!

note: [message]: speaker=unit
en: Er... ok...
sk: Err... tak hej...

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
sk: Je bezpečné byť v blízkosti tohoto blázna?

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
sk: <i>Len zhor, ty nechutná špina!</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
sk: Aaaaa! Oheň!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
sk: <i>Taak! Len hyň, zberba, hyň!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
sk: Ten tunel nie a nie skončiť...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
sk: Myslím, že predtým, ako sa vydáme hlbšie do Knalgy, by bolo dobré dôkladne preskúmať túto časť jaskýň.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
sk: Chmúrni bohovia temnôt, čo sú to za veci?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
sk: Kostlivci!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
sk: Všimnite si sekery, ktoré nesú. Kedysi to museli byť trpaslíci, obrancovia Knalgy!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
sk: Odvahu, muži. Trpasličí obrancovia Knalgy opäť povstali. Teraz už len zostáva zistiť, či v nás spoznajú priateľov.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
sk: Útočia na nás!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
sk: Zničte ich!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
sk: Hej pozrite, našiel som niečo ako tajné dvere. Zdá sa, že trolovia nedokázali prísť na to, ako ich otvoriť.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
sk: Hej pozrite, našiel som niečo ako tajné dvere. Zdá sa, že kostlivci nedokázali prísť na to, ako ich otvoriť.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
sk: No tak sa pozrime, kam sa cez ne dostaneme.

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
sk: Dobre. (<i>Odfúkne... napína sily...</i>) Nemôžem s nimi ani pohnúť, zdá sa, že sú zaseknuté.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
sk: No tak ich jednoducho vyraz.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
sk: ...tak hej.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Smash</i>)
sk: (<i>Prásk</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, this place is interesting.
sk: Fúha, to je teda zaujímavé miesto.

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years.
sk: Takto si pestujeme poživeň, bratku. Keďže na tomto mieste sme len kúsok od povrchu, presvitá sem cez pukliny v strope nejaké slnečné svetlo. Je to drina niečo tu dopestovať, zvyčajne toho ale máme dostatok. Chutí to fakt hrozne, ale prežili sme vďaka tomu celé tie roky.

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
sk: Tallin, situácia je beznádejná - obludy sa na nás valia zo všetkých strán!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
sk: Sme vo veľmi ťažkej pozícii - ale pozrite - trolovia a kostry sa tiež napádajú navzájom. Musíme sa držať pokope, ako skupina; nech každý kryje každého. Ak budú naše rady dosť pevné, príšery si pôjdu radšej za ľahšou korisťou.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
sk: Ale aj tak stratíme mnoho mužov, Tallin. Kto padne, toho už nemôžeme nahradiť - zdá sa ale, že miesto každej zabitej príšery zaujmú ďalšie dve!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
sk: A práve preto musíme nájsť trpaslíkov čo najskôr. Sú to tuhí chlapíci a jaskyne poznajú ako vlastnú dlaň - som si istý, že aspoň niektorí z nich prežili! Sú našou jedinou nádejou. Ak ich nenájdeme, bude to znamenať náš koniec, či už na povrchu alebo tu v hlbinách jaskýň!

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
sk: Ani sa nehni ty... Och! Človek!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
sk: Zdraví ťa ľud Trpasličích vrát, priateľu.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
sk: Trpaslíčie vráta? Myslel som, že vy ľudia ste boli zotročení či vyhubení orkami už pred mnohými rokmi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
sk: Áno, boli sme zotročení, ale povstali sme proti Al'Tarovi a zničili jeho družinu. Aby sme si ale slobodu udržali, hľadáme pomoc a výbavu u našich starých spojencov, trpaslíkov.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
sk: Ach, ale Knalganskí trpaslíci nie sú v o nič lepšej situácii - nezabudli sme však na staré priateľstvá. Vitajte v našej pevnosti. Hej, a zájdi za naším náčelníkom, lordom Hamelom.

note: [message]: speaker=Tallin [message]: id=Father Morvin [message]: id=Ro'Arthian [message]: speaker=unit
en: Very well.
sk: Ďakujem, nebudeme strácať ani chvíľu.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to a Dwarvish castle keep or...
sk: Presunieš Tallina do trpasličej pevnosti alebo...

note: [objective]: condition=win
en: Clear the caves (Bonus)
sk: Vyčistíš jaskyne (Bonus)

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
sk: Som rád, že sme sa stretli, Tallin. Moji muži mi povedali o vašom víťazstve nad Al'Tarom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel.
sk: Vďaka, Lord Hamel. Tiež sa s Vami rád stretávam.

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
sk: Fuu, dokázali sme to!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
sk: Uuu! To sme už skončili?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
sk: Skvelé, podarilo sa nám vyčistiť jaskyne.... Aspoň dočasne. Teraz rýchlo nájdime trpasličiu pevnosť a tam snáď lepšie zbrane.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
sk: Skvelé, v tejto časti tunelov už nie sú žiadne ďalšie príšery. A zdá sa mi, že v jaskyniach pred nami počujem trpaslíkov. Poďme za nimi, muži.

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
sk: Tallin, práve sme dostali správu, že trpasličí vodca Hamel padol. Prišli sme príliš neskoro!

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
sk: Nie! Bez trpasličích zbraní nemáme žiadnu nádej na prežitie!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
sk: Hej, čo sa to tu deje?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
sk: Bijeme tu trolov a kostry v takých množstvách, že to už ani nepočítame.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
sk: To vážne? A nechali ste mi nejakých?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
sk: No, asi veru nie...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
sk: Uuu, to je škoda!

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
sk: Ale počuj, ak sa k nám pridáš, príležitostí k drveniu ďalších orkov, trolov a kostlivcov bude v blízkej budúcnosti habadej.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
sk: Vážne! Tak to si teda nenechám ujsť!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
sk: ...to vyzerá na dobrého čudáka. Kto to je?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
sk: Oh, toho si nevšímajte, to je len Camerin. Kedysi to bol normálny študovaný mág, ktorý sa sem prisťahoval, aby tu mohol nikým nerušený žiť a študovať. Keď sem ale vtrhli orkovia, trochu sa scvokol. Myslím, že to bolo preto, že orkovia vyrabovali jeho dom a zapálili jeho poznámky či niečo také. Nech sa už stalo čokoľvek, bolo to na neho moc a stal sa nevyspytateľným. Od tej doby sa preháňa týmito jaskyňami a bije všetky obludy, na ktoré narazí. Tie sa mu už teraz preto širokým oblúkom vyhýbajú. Tak či onak, pokiaľ mu dáte trochu priestoru, zistíte, že je relatívne neškodný...

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
sk: Do baní

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel made council.
sk: Po tom, ako vstúpili do trpasličej pevnosti a postarali sa o svojich zranených, sa ľudia s Tallinom na čele stretli s vodcom trpaslíkov, lordom Hamelom.

note: [part]
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
sk: Buďte vítaní v Južných tuneloch, priatelia... alebo aspoň to, čo z vás zostalo.

note: [part]
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
sk: Ďakujeme, Lord Hamel. Veľmi nás teší, že aj keď leží väčšina Knalgy v troskách, predsa len sa niekoľkým trpaslíkom podarilo prežiť.

note: [part]
en: Thank you, human. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
sk: Vďaka ti, človek. Aj pre nás je ohromne povzbudzujúce zistenie, že naši starí spojenci dokázali zlámať svoje putá a stať sa opäť slobodnými.

note: [part]
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
sk: Áno, a to sa trochu týka aj účelu našej návštevy. Dokázali sme sa oslobodiť, ale na to, aby sme slobodní aj zostali budeme potrebovať lepšie zbrane a výstroj. S obuchmi a vidlami sa veľmi ďaleko nedostaneme.

note: [part]
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
sk: O trpaslíkoch je známe, že sú vynikajúci kováči a výrobcovia zbraní. Dúfame, že nám budete schopní pomôcť.

note: [part]
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
sk: To máš síce pravdu, sme skutočne dobrí... Ale teraz nemáme dosť zbraní ani sami pre seba. Sme len malou skupinou, čo prežila vpád orkov do týchto jaskýň. Je možné, že inde prežili ďalšie skupinky, ale my o nich nemáme ani páru.

note: [part]
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
sk: A mohol by som sa Vás spýtať, lord Hamel, ako sa vám vôbec podarilo inváziu orkov prežiť? A kde vlastne sú tí orkovia, čo nechali Knalgu v troskách? Z toho, čo som videl tu v poslednom čase máte len trolov a kostlivcov.

note: [part]
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe then a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
sk: No to vieš, orkov je tu hromada, ale moc ich nevidno; skrývajú sa pred nami ako červy. Vieš chlapče, v týchto jaskyniach nieto obávanejšieho nepriateľa ako trpaslíka. Nielenže sa jaskyňami pohybujeme rýchlo, ale tiež ich poznáme skoro naspamäť. Pred rokmi sa im síce vďaka ich neskutočnému počtu podarilo prevaliť cez naše opevnenia, no my sme následne pri nečakanom výpade prekvapili a skolili ich vodcu - prekliateho Khazga Čiernozuba. Odvtedy tu síce orkov stále cítiť, ale ich útoky sú nekoordinované a chaotické, a konieckoncov je rovnaká šanca, že budú bojovať ako proti nám, tak proti sebe navzájom.

note: [part]
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
sk: V poslednom čase som si ale všimol, že orkov ubúda a kostlivcov pribúda. Zdá sa, že orkovia sa pred nimi skrývajú ako sa len dá, ale ich spojenci trolovia sú úplne iný. Zdá, že drvenie kostlivcov na prach si normálne užívajú, a potom vysajú akékoľvek zbytky morku z ich kostí...

note: [part]
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
sk: Ako sa sem ale vôbec tí kostlivci dostali? Vyzerajú, ako by to za života boli trpaslíci, ale teraz sa zdá, že sú len bezduchými zabijakmi, útočiacimi na všetko a všetkých.

note: [part]
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
sk: Popravde, ani my o ich pôvode nemáme ani potuchy. Jedného dňa, keď sme tu dole už boli zavretí niekoľko rokov, sa jednoducho začali objavovať - najskôr po jednom, po dvoch, teraz už v celých hordách. Pri prvom stretnutí s nimi sme z nich mali plné gate, ale čoskoro sme zistili, že naše kladivá ich rozdrvia rovnako dobre ako naše sekery orkov. Takže ich samotných sa nebojím - stretli sme sa už s horšími nepriateľmi - ale ich zvyšujúci sa počet ma dosť znepokojuje...

note: [part]
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
sk: No, teraz sme tu s vami aj my, lord Hamel, a výmenou za poriadne zbrane vám radi pomôžeme v čistení týchto jaskýň od všetkých tých príšer.

note: [part]
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
sk: A to je práve problém, chlapče. Boli sme v týchto tuneloch uväznení mnoho rokov, a zároveň sme nemali takmer žiadny prístup ku zdrojom jedla, kovov či nástrojov. Mali sme dosť len na to, aby sme prežili. Teraz, keď môžeme opäť vyjsť na povrch, si konečne doplníme zásoby potravy, a tiež sa dostaneme k nástrojom, ktoré sú uložené na miestach, od ktorých sme boli kvôli orkom a trolom odrezaní. Ale železa budeme mať ešte dlho málo; najskôr totiž musíme získať nejakú rudu, ktorú možno spracovať.

note: [part]
en: So, is there not any source of good ores nearby?
sk: To teda znamená, že nablízku nie je žiadny zdroj kvalitnej rudy?

note: [part]
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
sk: Veru že je. Niekoľko míľ na sever je miesto, kde sme kedysi ťažili mnoho rudy. Bohužiaľ sa ale zdá, že práve odtiaľ prichádzajú všetky tie kostnaté potvory. A aj keď sa nám zatiaľ podarilo pred kostlivcami ubrániť, neodvažujem sa vtrhnúť priamo do ich brlohu. Ísť tam znamená istú smrť.

note: [part]
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
sk: Pri všetkej úcte, môj lord Hamel, my ľudia od Trpasličích vrát sme istej smrti čelili už mnohokrát. Povstanie proti orkom bolo údajne istou smrťou, vpád takmer naslepo do týchto jaskýň bol tiež braný ako istá smrť. Takže pokiaľ je smrť našim osudom, nech sa tak stane. Ale kým ten čas nastane, moji ľudia budú bojovať a ja ich v tom boji povediem!

note: [part]
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
sk: Och, i keď si človek, hovoríš ako trpaslík, chlapče. Zoraďte sa, muži! Do baní! Nech stráže zostanú v tyle s nebojujúcimi - pre ich bezpečnosť a obranu pevnosti.

note: [objective]: condition=win
en: Get into the mines or...
sk: sa dostaneš do baní alebo...

note: [objective]: condition=win
en: Just kill the annoying little puppies
sk: jednoducho pobiješ tie otravné štence

note: [message]: speaker=narrator
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
sk: V snahe ujsť pred príšerami ktoré, ako sa zdalo, číhali v každom zákutí jaskyne sa ľudia a trpaslíci vrátili na povrch, aby sa tak dostali k baniam čo najskôr. Akonáhle ale vyšli z jaskýň, zistili, že čelia novej hrozbe.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
sk: Hej pozrite, tam kráča naše mäso! Poďme chlapci, ide sa obedovať!

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
sk: To si nemyslím, priateľko.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger then we thought. Someone go tell the Master...
sk: Argh! Sú silnejší ako sme si mysleli. Choďte niekto varovať Vládcu...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
sk: O akom "Vládcovi" to hovoria? Začínam byť trochu nervózny.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
sk: Tu je vstup do trpasličích baní. Hor sa dnu!

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger then we thought, let’s go tell Master.
sk: Hej, prichádza nám obed! Hmmm, sú silnejší ako sme mysleli, poďme to povedať Vládcovi.

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
sk: Čo to má znamenať, akému "Vládcovi"? Začínam byť trochu nervózny.

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
sk: Čistenie baní

note: [objective]: condition=win
en: Clear the mines
sk: Vyčistíš bane

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached the mines they were not disappointed.
sk: Keď skupina konečne dosiahla bane, neboli sklamaní.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
sk: Hľa! Trpasličie Bane.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
sk: Pozrite na ten kanál. Trpaslíci ho vybudovali na prepravu kovov hlbšie do Knalgy. A vidíte tie dve miestnosti, jednu leží severozápadne a druhá juhovýchodne? Ak by sme ich boli schopní obsadiť, získali by sme veľkú taktickú výhodu

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
sk: Desivý Bohovia Temnoty. Po celom okolí sa to hemží Nemŕtvymi! Vyvolali mŕtvoly, aby im slúžili ako otroci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
sk: A zdá sa, že sú tiež dobre chránení. Pozrite sa, väčšina opevnení je opravená a všade sú tí odporní kostlivci.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
sk: Naštastie, tento vchod ešte očividne opravovaný nebol. Nezdá sa, že by si nás zatiaľ všimli.

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
sk: Kto tam?

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
sk: (<i>Mykne sa</i>).

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
sk: Ups, asi som to zakríkol.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
sk: Možno potrebuje ohnivú guľu...

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
sk: Neodpovedáte. Upozornite Vládcu!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
sk: Koho to tu máme? Ahhh, ďalších otrokov, ako vidím.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
sk: Iní už spravili tú istú chybu ako ty. Kto vlastne si?

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
sk: Kto som? (<i>Divoko sa zarehoce</i>). Som Malifor Veľký, vládca smrti! Tieto tunely, plné duchov mŕtvych trpaslíkov z Knalgy, sú mojou ríšou.

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
sk: Opovážil si sa prerušiť spánok týchto chrabrých Trpaslíkov? Zaplatíš za to krvou!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
sk: Hahahaha! Tvoja bezvýznamná hrdosť mi spôsobuje záchvaty smiechu, ty úbohý Trpaslík. Čoskoro dokončím porážku, ktorú Orkovia začali tak sľubne a Knalga bude len moja! Odtiaľ vyčistím celý sever od všetkých živých tvorov a potom si podám zvyšok Wesnothu!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
sk: Prestaň s chvastaním, ty naničhodná kopa kostí! Čoskoro sa vrátiš medzi prach, kam patríš!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
sk: HAHAHAHA! Také obrovské hrozby od niekoho tak malého? HAHAHA!

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
sk: Ale no toto, koho to tu máme? - Tallina.

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the looks of this.
sk: Pozná tvoje meno, Tallin. Nemám z toho dobrý pocit.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
sk: Oh áno, poznám ťa, Tallin. Teba pozorujem už dlhú dobu. Zvolil som si ťa, aby si sa stal jedným z mojich nesmrteľných generálov.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
sk: Rozhliadni sa, Tallin. Vidíš všetku tú silu, vidíš všetko to bohatstvo, slávu a potešenie, ktoré ponúka ríša smrti? Mysli na úžasnú Knalgskú ríšu; môže byť práve tvoja. Poď a zdieľaj ju so mnou!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
sk: Tallin! Spamätaj sa!

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
sk: Je to veľmi jednoduché, Tallin, vidíš tú háveď na tvojej strane? Chyť nôž... podrež mu hrdlo... cíť jeho horúcu krv stekajúcu po tvojich rukách... obetuj ho!

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
sk: (<i>Potrasie hlavou</i>). Odmietam tvoje zlo. Muži, do útoku! Zbavme náš dobrý zelený svet tejto hnijúcej špiny!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
sk: To je ono! Takto na nich, chlapče! Za zavraždených Trpaslíkov z Knalgy! Útok!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
sk: Ty hlupák! Za svoju trúfalosť zaplatíš životom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
sk: Áno, áno, kamarát.

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
sk: Táto krpatá háveď napreduje! To nie je prijateľné. Povstaňte, prisluhovači moji - nažerte sa mäsa týchto pobehujúcich krýs!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
sk: Všetci si dávajte pozor, niečo vychádza z kanálov! Voda sa už začala mútiť a zanášať ich špinou. Stiahnite sa a pripravte sa na najhoršie.

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
sk: <i>Žrádlo</i>!

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
sk: Bohovia Svetla, čo sú to za príšerné stvorenia!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vilest. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug of all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
sk: Musím povedať, že zo všetkých černokňažníkových výtvorov sú práve tieto najviac mučené a najhrozivejšie. Mávajú nenásytný hlad po ľudskom mäse a ani to najhoršie zranenie ich neodradí od toho, aby ho získali. Dokonca aj moje ohnivé blesky majú na nich slabší účinok.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
sk: Och, a skúste sa držať ďalej od ich drápov. Ak by ste schytali škrabanec a nenechali sa rýchlo ošetriť, priskoro by ste sa cítili slabí, chorí a boli by ste neschopní ďalej bojovať.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
sk: Ale ba! Mne pripadajú ako tučné slimáky. Hor sa, chlapi, rozsekajme ich na kusy skôr, než sa im podarí opustiť kanál.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
sk: Hahaha, vy úbohí slabosi si myslíte, že ma môžete zničiť? (<i>Hlupáci</i>)! Čoskoro mi všetci budete slúžiť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
sk: Ó nie, on jednoducho... zmizol.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
sk: Konečne sme zabezpečili bane. Ale čo urobíme s tým prekliatym kostejom? Je hrozbou pre všetko, čo žije a to nemôžeme nechať len tak.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
sk: Veru tak! Predtým, než tieto jaskyne budú znovu vhodné pre život trpaslíkov ho musíme aj so všetkými kostlivcami uložiť na večný odpočinok

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
sk: Bez lepších zbraní to ale nepôjde. Šťastie a odvaha nás mohli doviesť len potiaľto.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
sk: Pravdu máš. Musíme urobiť oboje. Myslím, že bude najlepšie, ak zvolám môj ľud a začneme s výrobou zbraní, zatiaľ čo tvoji nasledovníci budú prenasledovať kosteja. Dovtedy, kým ho uložíte na posledný odpočinok a vrátite sa, už odvedieme dobrý kus práce.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
sk: Tak nech sa teda stane.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
sk: Pri všetkej úcte, lord Hamel, niektorí z nás by radi pokračovali ďalej s Tallinom. Je vskutku šťastlivec, to teda hej - alebo je tvorcom svojho šťastia.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
sk: Nech sa tak stane. Máte moje dovolenie a súhlas. Dajte pozor, aby sa chlapcovi nič nestalo...

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
sk: Ďakujeme Vám, lord Hamel.

note: [scenario]: id=05a_The_Pursuit, (role=Study Guard) (
en: The Pursuit
sk: Prenasledovanie

note: [message]: speaker=narrator
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and the rest of his party set off to pursue the Sorcerer.
sk: Po tom, ako sa odpojili od väčšiny trpaslíkov, sa Tallin a jeho družina pustili do prenasledovania černokňažníka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
sk: Tam je! Rýchlo, teraz ho dostaneme!

note: [message]: type=Revenant
en: I don’t think so, you living vermin.
sk: Nemyslím, ty dotieravý červ.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
sk: Aby sme mohli ísť za ním, budeme sa musieť prebiť cez tých umrlcov. Sú len dvaja, takže by to nemalo trvať dlho.

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
sk: Prebi sa cez umrlcov.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
sk: Uh.. A teraz kam?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
sk: Dofrasa! Stratil sa nám.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
sk: Nakoniec je to ale jedno, pretože ho skôr či neskôr uštveme a rozdrvíme na prach. POČUL SI TO, TY STARÝ KOSTLIVEC?

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
sk: (<i>Slabá ozvena smiechu z diaľký</i>).

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
sk: Jasné! Bude to psina!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
sk: Napredujme ale opatrne. Nech nikto nikam nejde sám. Nevieme, čo všetko v tých tuneloch môže byť.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
sk: Nájdeš Malifora a zničíš ho

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
sk: Hladomorňa

note: [message]: speaker=Tervor
en: They are trying to free the prisoners! Stop them!
sk: Pokúšajú sa oslobodiť väzňov! Zastavte ich!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
sk: Len to skús, priateľko.

note: [unit]: type=White Mage, id=Father Morvin [unit]: type=$type_check.type, id=Father Morvin
en: Father Morvin
sk: Otec Morvin

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
sk: Konečne! Som slobodný. Lord Tallin, naveky zostanem tvojim dlžníkom! Pôjdeme s tebou aj na koniec sveta, ak bude treba.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
sk: Som len Tallin, žiadny ‘Lord’. A nemáte za čo.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
sk: Ľudkovia, prosím vás, teraz nie.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
sk: Oh, pardón.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
sk: Kto ste? Ako ste sa tu ocitli?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I am called Father Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
sk: Volajú ma Otec Morvin. Moja žena Thera a ja sme boli radcami a liečiteľmi trpasličích šľachticov. Nemohli sme ich ochrániť pred hnevom Khazga Čiernozuba, ale podarilo sa nám ujsť pred jeho orkmi a trolmi - len aby nás potom zajali títo kostlivci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
sk: Čudné, prečo by vás to vrece kostí držalo ako väzňov? Nepríde mi, že by bol zrovna milosrdný.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
sk: Nenechal nás žiť z milosti. Chcel nás pozorovať a študovať, aby zistil, či existuje nejaký spôsob, ako čeliť našim mystickým útokom. On a jemu podobní sú nimi totiž veľmi zraniteľní

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
sk: Vskutku, to je dobre vedieť. Ale teraz ste slobodní a môžete ísť kam budete chcieť. Nech vás Vládci Svetla vedú po správnych cestách.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
sk: Ako som povedal, Tallin, naveky zostanem tvojim dlžníkom, a ja svoje dlžoby beriem vážne. Ak nemáš nič proti tomu, budem ti slúžiť až kým jeden z nás neodíde z tohto života.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
sk: Oh, nemusíte to brať tak vážne. Nehovorme už o žiadnych dlhoch; radšej sa staňme spojencami, ktorí spoločne vrátia do Severných zemí poriadok.

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
sk: Ďakujem ti, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
sk: Wau! To je neuveriteľné. Až teraz rozumiem, prečo vás to vrece kostí držalo v žalári; on vás jednoducho nemohol zabiť!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
sk: (<i>Zachichoce sa</i>)

note: [unit]: type=White Mage, id=Sister Thera [unit]: type=$type_check.type, id=Sister Thera
en: Sister Thera
sk: Sestra Thera

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last. Thank you, Lord Tallin.
sk: Konečne slobodná. Vďaka ti, lord Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
sk: Len ‘Tallin’. Nie som žiadny lord, len obyčajný sedliak, ktorý sa pokúša vrátiť našim ľuďom slobodu.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: I am called Sister Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
sk: Ja som sestra Thera. Môj manžel Morvin a ja sme boli radcami a liečiteľmi trpasličích šľachticov Knalgy. Pred Khazgom Čiernozubom sme ich neuchránili, ale nájazd orkov a trolov sme prežili. Keď sa ale zjavili títo kostlivci, dostali sme sa do zajatia.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
sk: Čudné, prečo by vás to vrece kostí držalo ako väzňov? Nepríde mi, že by bol zrovna milosrdný.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
sk: Nenechal nás žiť z milosti. Chcel nás pozorovať a študovať, aby zistil, či existuje nejaký spôsob, ako čeliť našim mystickým útokom. On a jemu podobní sú nimi totiž veľmi zraniteľní, ako už iste vieš.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
sk: Ak ti to nebude vadiť, Tallin, radi by sme sa k vám pridali. Severné zeme v dnešných časoch veru nie sú miestom, kde by bolo bezpečné cestovať osamote, a pre vás by sme mohli byť cennou pomocou.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
sk: V poriadku, budeme len veľmi radi, pokiaľ sa k nám pridáte.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh my, she is almost dead!
sk: Ach jaj, už je takmer mŕtva!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
sk: Dajte mi chvíľu, zistím, čo sa dá robiť.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Was that a teleport you just did? Wow, you guys are good!
sk: To ste sa teleportovali? Teda, vy dvaja ste skutočne dobrí!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Wink... wink.</i>)
sk: (<i>Žmurk... žmurk.</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, this will help her.
sk: Tak, toto by jej malo pomôcť.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
sk: Uh..... kde.... to.... som...?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
sk: Si v Maliforových kobkách. Títo statoční ľudia ťa práve oslobodili.

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
sk: ... Vďaka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
sk: Niet za čo. Sestra Thera, prosím postarajte sa o ňu. Ak sa k nám bude chcieť pridať, získame mocného spojenca.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
sk: Áno, rada.... sa k vám pridám.... lord Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Sister. She is looking better already.
sk: Iba Tallin; nie som žiaden lord. Ale Sestra, to ste na ňu teda použili mocné kúzlo. Veď už teraz vyzerá oveľa lepšie.

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
sk: A tiež sa lepšie cítim. Teraz si to poďme vybaviť s tým nechutným kostlivcom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I wish we had some healers with us. Just try to help her the best you can.
sk: Škoda, že nemáme žiadnych liečiteľov. Skúste jej ale pomôcť, ako sa len dá.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, I hope that helps.
sk: Dúfam, že toto pomôže.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
sk: Si v Maliforových kobkách. Práve sme ťa oslobodili.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
sk: Niet za čo. Hlavne sa zatiaľ veľmi nenamáhaj. Ak sa ale rozhodneš, že sa k nám pridáš, tvoja pomoc môže znamenať rozdiel medzi životom a smrťou pre mnohých z nás.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
sk: Som len Tallin, žiadny lord. A pozerám, že už začínaš vyzerať lepšie.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
sk: To je len zopár trikov, ktoré poznám. V opačnom prípade by som už asi bola mŕtva. Ale teraz sa poďme porátať s tým nechutným kostlivcom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
sk: Prečo ťa ale to Vrece Kostí vôbec zajalo?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
sk: Pretože som sa mu páčila.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
sk: Tomu starému kostlivcovi? On je skutočne cvok.

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
sk: To mi hovor.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
sk: Svätá dobrota! Čo som to práve vypustil z klietky! Poďte sa všetci pozrieť.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
sk: Ooo, husté, to je jašter!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
sk: (<i>Zavzlyká</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
sk: Pri všetkých bohoch, také desivé stvorenie a plače! Čo mu pre pánajána spravili?

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
sk: Bastardi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
sk: Zrejme ďalší z Maliforových experimentov.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
sk: Neviem, zistime, či rozpráva.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
sk: Hej, ozruta. Nechceme ti ublížiť. Chceme byť tvoji priatelia.

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
sk: ....Nechcete..... mi.... ublížiť?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
sk: Hej, ono to hovorí!

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
sk: Je to "on", a áno, sú to v skutočnosti veľmi inteligentné stvorenia.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
sk: Ššš! Skúšam s ním rozprávať. Nie, my ti nikdy neublížime. Ale ak chceš, ty môžeš ublížiť zopár kostlivcom.

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
sk: Kostlivci! GRRRRRRR!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
sk: Všetci pozor! Je celý nažhavený do boja! Hej, nevychádza mu náhodou z uší dym?

note: [message]: speaker=unit
en: And look at this, there is some sort of opening in the back of his cell...
sk: A pozrite sa sem, v zadnej časti cely je nejaký otvor...

note: [message]: speaker=Krash
en: It’s an escape tunnel. The hole wasn’t big enough for me to go through but one of you little guys might fit.
sk: To je únikový tunel. Diera pre mňa nebola dosť veľká, ale vy maličkí by ste sa ňou prepchať mohli.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, it is pretty small, let’s see if we can make it bigger.
sk: Hmmm, je skutočne dosť malá, skúsme ju trochu zväčšiť.

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads to.
sk: Tak, a je to. Teraz sa pozrime, kam tento tunel vedie.

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
sk: ROOOAAARRR!

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
sk: Fúú! Možno nie je nakoniec taký priateľský.. aspoň nie ku všetkým.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) Great. More water. And there doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
sk: (<i>Povzdychne</i>). No super. Zase voda. A nezdá sa, že by tam ďalej niekto bol, či už priateľ alebo nepriateľ.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
sk: Stáť! Kto tam? Priateľ či nepriateľ?

note: [message]: speaker=unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
sk: Ako s kým. Ste verní Maliforovi?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
sk: Nikdy! Ak ťa posiela Malifor, tak vedz že my sa nikdy nevzdáme! Tak poď a stretni svoju smrť!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
sk: Zadržte! Nie sme ani náhodou Maliforovi priatelia. Prišli sme ho naopak zničiť.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
sk: Konečne! Ani neviete, ako dlho už čakáme na tento deň.

note: [message]: speaker=unit
en: How did you get here and how long have you been here?
sk: Ako ste sa sem dostali a ako dlho tu už ste?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
sk: Pôvodne sme boli Maliforovi väzni, ale prekopali sme sa von a ušli. Odvtedy sa snažíme horko-ťažko prežiť, väčšinou z toho, o čo sa nám podarilo obrať Malifora.

note: [message]: speaker=unit
en: By now you have tunnels all through this place.
sk: A teraz už, ako vidím, máte tunely postavené krížom-krážom týmto miestom.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
sk: Tak je. Ten nenápadný múr, čo vidíte na juhu, je v skutočnosti tajný vstup do pokladnice.

note: [message]: speaker=unit
en: Awesome, let’s go!
sk: To je skvelé, tak do zboja!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
sk: Tak poďme.

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
sk: Votrelci! Dostaňte ich!

note: [message]: speaker=unit [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
sk: No len poď!

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
sk: Pokladnica

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
sk: Pokladnica! Super, to bude koristi!

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! There is at least 1,000 gold in here!
sk: Wau! Je tu aspoň 1000 zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: Holy Gods of Light! 500 gold!
sk: Bohovia Svetla! 500 zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: 800 gold! We’re rich!!
sk: 800 zlatých! Sme bohatí!!!

note: [message]: speaker=unit
en: What a hoard! 2,000 gold!
sk: Aká hromada! 2000 zlatých

note: [message]: speaker=unit
en: 500 gold! Not bad!
sk: 500 zlatých! To nie je zlé!

note: [message]: speaker=unit
en: 10,000 gold! Wow! Where is that bag of bones getting all this?
sk: Neverím vlastným očiam! 10 000 zlatých! Kde to ten prašivý kostlivec vzal?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
sk: Veľká Sieň

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
sk: "Veľká Sieň"? Hmm, to by ma zaujímalo, čo by to mohlo byť.

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber eh? Doesn’t look like there is much to see here.
sk: Takže toto je tá Veľká Sieň? Nezdá sa, že by tu bolo moc čo vidieť.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Rumble</i>)
sk: (<i>Hrmot</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
sk: Možno som sa trochu unáhlil...

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Crash</i>)
sk: (<i>Tresk</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: What was that? Oh, woe — two big slabs of rock cutting off our retreat!
sk: Čo to bolo? Oh, čo sa to - dva obrovské bloky kameňa nám odrezali únikovú cestu!

note: [message]: speaker=unit
en: This doesn’t look good.
sk: Toto nevyzerá dobre.

note: [message]: role=Supporter
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
sk: Že "Veľká Sieň", do kelu! Toto je sieň smrti!

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
sk: Žezlo Spravodlivosti! Zo všetkých miest na svete, prečo je práve v takejto diere?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
sk: Čo to tu máš, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
sk: Toto, môj chlapče, je Veľké Žezlo Spravodlivosti. Už keď som bol ja mladý to bol prastarý artefakt. Hovorí sa, že ho vytvorili sami Veľkí Bohovia a dali ho prvému skutočnému Vládcovi Ľudí, aby zaistili mier, rovnováhu a nadovšetkým - spravodlivosť. Stovky rokov to tak aj bolo, lebo keď ho ľudský rod používal, vládnuca vrstva sa nikdy neskazila, ľuďom nikdy nechýbala spravodlivosť a o zle a vojnách nebolo ani slychu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
sk: Nuž, ak ti môžem skočiť do reči - teraz to tak určite nie je. Knalga leží v troskách, orkovia plundrujú povrch a tieto temné a zlé stvorenia sa preháňajú v podzemí. Zároveň údajne Wesnothu vládne zákerná a krutá kráľovná Aševiéra, a skutočný dedič už zrejme dávno zahynul pri márnom pokuse získať Ohnivé Žezlo.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
sk: Ach, no keďže je Žezlo Spravodlivosti skryté tu v hlbinách, ani ma to neprekvapuje. Poď Tallin, ty alebo jeden z tvojich mužov musí niesť toto žezlo a vrátiť mier a spravodlivosť tomuto svetu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
sk: Prečo ho nemôžeš niesť ty, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
sk: Ja som stvorenie patriace minulosti, a čas kedy som ho mohol niesť je už dávno preč. Toto je tvoj vek, Tallin, a preto sa musíš ty postarať o to, aby ľudia znova zakúsili mier, rozkvet a spravodlivosť. Rýchlo si ho vezmi, alebo poň pošli jedného z tvojich mužov, lebo čas rýchlo letí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Should this unit pick up the Rod of Justice?
sk: Má táto jednotka niesť Žezlo spravodlivosti?

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Take it
sk: Vezmi ho

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! This thing is... incredible!
sk: Wau! Táto vec je... neuveriteľná!

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder what such a powerful artifact is doing hidden all the way back here...
sk: Zaujímalo by ma, ako sa sem taký mocný predmet dostal...

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
sk: To je...to je Žezlo Spravodlivosti!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
sk: Vieš o ňom niečo, Camerin?

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
sk: Neviem, či existuje niekto, kto o ňom vie niečo viac ako povesti a legendy. Veľmi málo je vôbec takých, čo vedia, že existuje!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
sk: Ako si sa o ňom dozvedel?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
sk: Okrajovo ho spomínajú niektoré z najstarších elfských legiend. Ale okrem toho...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
sk: Zaujímavé. Zaujímalo by ma kto - alebo čo - mohlo vytvoriť taký mocný artefakt. Určite sa k nemu viaže nejaký drsný príbeh!

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
sk: Žezlo Spravodlivosti

note: [object]: id=justice_rod
en: This is a magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
sk: Je to magická palica obrovskej sily a neznámeho pôvodu. Aj keď skutočný rozsah jeho moci je nepredstaviteľný, čo-to o sa o ňom vie z povestí. Ten, kto nesie túto palicu ohromne získa na sile, rýchlosti a inteligencii, a má schopnosť vrhať na nepriateľov ničivé blesky. Môže to ale byť len osoba s dobrým srdcom a ochotná obetovať v službe spravodlivosti aj vlastný život.

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
sk: žezlo spravodlivosti

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Leave it
sk: Nechaj ho tak

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
sk: Študovňa Malifora Veľkého

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
sk: Ide sa! Tadeto, chlapci!

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
sk: Varovanie! Tieto fľašky obsahujú toxický odpad. Pri kontakte pôsobí rozklad.

note: [message]: speaker=unit
en: Ha ha, for skeletons anyway.
sk: Ha ha, teda aspoň kostlivcov.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
sk: (<i>Prevaľuje očami</i>) Och, nebezpečný život kostlivca.

note: [message]: speaker=unit
en: A door, and a big, big lock, hmmm...
sk: Dvere, a veľký, veľký zámok, hmmmm....

note: [message]: speaker=unit
en: Sorry folks, this is just too tempting.
sk: Prepáčte chlapci, pokušenie je priveľké.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, this door sure is locked up pretty tight. I wonder what’s behind it.
sk: Hmmm, tieto dvere sú skutočne zamknutú dosť dobre. Zaujímalo by ma, čo je za nimi.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
sk: Svätená voda! Je isté, že tým kostlivcom sa ani trochu nebude páčiť, keď sa tohto zmocníme. Ale práve preto ju tu asi držali pod zámkom.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh yeah, holy water!
sk: Ou yea, svätená voda!

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
sk: Útočia na Vládcovu študovňu! Musíme ich zastaviť! Privolajte zálohy!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The master’s study’ eh? I bet we’ll find Malifor there!
sk: "Vládcova študovňa", hej? Stavím sa, že práve tam nájdeme Malifora!

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your life.
sk: Pozor! Tunel zaplavený a zamorený vodnými príšerami. Riziko ohrozenia života.

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
sk: Zaujímavé. Zdá sa, že niekto skutočne nechce, aby sme pokračovali ďalej týmto tunelom.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
sk: Hej, podzemné jazero.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
sk: Fuj! Čo sú tie veci?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
sk: Ach áno, tie veci. Dajte si pozor, sú to chápadlá nejakého vodnej príšery. Najskôr ťa utlčú na smrť, a potom stiahnu do hlbín.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
sk: Ako sa ale potom dostaneme ďalej? Odtiaľto vidím, že cesta pokračuje ako na sever, tak na juh, a Malifora sme ešte nenašli...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
sk: Stvorenia tohto druhu sa časom regenerujú; pravdepodobne ho úplne zničiť nedokážeme. Ak sa nám ale podarí zničiť jeho ramená, budeme v bezpečí, až kým sa nezregeneruje.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
sk: Tak sa do toho teda pusťme.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, what is this thing?
sk: Hmm, čo to je?

note: [message]: speaker=Abhai
en: ... Wait a second, who are you?
sk: ...počkaj chvíľu, kto si?

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
sk: Ja... Ja som jeden z Tallinových mužov...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
sk: Kto je tento "Tallin"?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
sk: Ja.

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
sk: Prečo si sem prišiel?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the lich Malifor.
sk: Hľadáme kosteja Malifora.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Malifor...! (<i>Goes a bit paler (if possible)</i>) What business do you have with him?
sk: Malifor!... (<i>trochu zbledne (ak sa to vôbec dá)</i>) Čo od neho chceš?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek to crush and destroy him.
sk: Chceme ho rozdrviť a zničiť.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Oh, thank the Gods of Light! Finally there is someone here in force to deal with that menace. You must have been sent by the High Kalian of Hiera’Shirsha?
sk: Oh, vďaka Bohom Svetla! Konečne je tu niekto, kto sa vysporiada s touto hrozbou. Iste vás poslal Najvyšší kráľ Kalian z Hiera'Širše?

note: [message]: speaker=Tallin
en: The what?
sk: Ktože?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Err, I think we might be in different... uh... time zones, here.
sk: Err, mám pocit, že sa tu pohybujeme v odlišných.. uh.. časových pásmach.

note: [message]: speaker=Abhai
en: I beg your pardon. Say, what year is it anyway?
sk: Aha, tak to sa ospravedlňujem. Povedzte, aký je to teraz vlastne rok?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Huh?! Can’t be, the last year I remember it was 14,318!
sk: Čo!? To nie je možné, posledný rok, čo si pamätám, bol 14 318!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Different calendars, folks.
sk: Rôzne kalendáre, ľudkovia.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I see, but say, who are you?
sk: Rozumiem, ale povedz, kto vlastne si?

note: [message]: speaker=Abhai
en: What? How can you not know who I am?
sk: Čože? Ako môžete nevedieť, kto som?

note: [message]: speaker=Tallin
en: The times have changed, my friend.
sk: Časy sa menia, priateľ môj.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Right... sorry about that. My name is Lord Abhai and I am... or was... the ruler of the great kingdom of Garet-Desh.
sk: Aha... tak prepáčte. Moje meno je lord Abhai a som... alebo som bol... vládcom mocného kráľovstva Garet-Deš.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What happened to you? Why are you a ghost?
sk: Čo sa ti stalo? Prečo si duch?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I grew old and died as all men do and entered the land of the dead. I don’t know how long I dwelt there, I was wrenched from my peace and forced into this ectoplasmic body by a terrible power.
sk: Zostarol som a zomrel ako všetci ostatní a vstúpil som do krajiny mŕtvych. Neviem, ako dlho som tam pobýval. Potom som ale bol vytrhnutý z večného odpočinku a nejaká strašná sila ma prinútila vstúpiť do tohto ektoplazmatického tela.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
sk: Nechaj ma hádať, Malifot?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He tried to break my spirit into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
sk: Vskutku. Pokúsil sa zlomiť môjho ducha a prinútiť ma k bezhlavej otročine, ale ja som odolal jeho moci a ušiel. Odvtedy sa skrývam v týchto zaplavených tuneloch. V tunajších vodách sa skrýva nejaká obluda, ktorej sa Maliforovi posluhovači veľmi boja, takže tu mám pokoj.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
sk: Pomôžeš nám teda poslať toho prekliateho kosteja tam, kam patrí?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed me and my kind can live... er... be dead peacefully.
sk: To si nenechám ujsť. Možno po tom, ako bude zničený, budeme môcť ja a mne podobní žiť... err... teda byť mŕtvi v pokoji.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
sk: Pokračujte teda pozdĺž týchto zaplavených tunelov. Myslím, že vás zavedú priamo k Maliforovi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! Forward, men!
sk: Výborne! Muži, vpred!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a dead body!
sk: Fuj, mŕtvola!

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s another body.
sk: A tu je ďalšia mŕtvola.

note: [message]: speaker=unit
en: And another...
sk: A ďalšia...

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with all these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
sk: Do kelu, čo tu robia všetky tie plávajúce mŕtvoly? Čo je táto rieka nejaká stoka na zbavovanie sa tiel?

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead end. This place is starting to get on my nerves!
sk: No to je skvelé. Je mi zima, som mokrý, unavený a čo to tu nevidím? Ďalší slepý koniec. Toto miesto my už začína liezť na nervy!

note: [message]: speaker=unit
en: Ssssh! I hear something.
sk: Šššš! Niečo počujem.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there is something just ahead!
sk: Zastavte, ľudia, priamo pred nami niečo je!

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>Sniff</i>) I smell humans.
sk: (<i>Čuchá</i>) Cítim ľudí.

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming from a mile off.
sk: Ty si proste úplne hluchý. Ja som ich počul, keď boli ešte na míle ďaleko.

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
sk: Ahh, sklapni. Poďme ich pobiť.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, another door. Boy, is this one sure locked up.
sk: Hmmm, ďalšie dvere. Chlapče, tieto sú teda fakt pevne zamknuté.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
sk: Dokážeš si s tým poradiť?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
sk: Jasné. Mám ich otvoriť?

note: [option]: speaker=unit
en: Go for it!
sk: Pusti sa do toho!

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
sk: Tak otváram!

note: [option]: speaker=unit
en: Just wait a sec.
sk: Vydrž chvíľu.

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
sk: Zdá sa, že sme na mieste. Toto sú dvere do Maliforovej študovne. Sme všetci pripravení?

note: [option]: speaker=unit
en: Yeah, open those doors!
sk: Jasné, otvor tie dvere!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
sk: Hej, pozrite sa na toto, vyzerá to ako nejaká páka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Probably for that door right there.
sk: Asi na otváranie tamtých dverí.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
sk: Mám ju potiahnuť?

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go!
sk: Hor sa do toho!

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Creak...</i>)
sk: (<i>Vŕzg...</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
sk: Nič. Dvere sa ani nepohli.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
sk: Prečo neskúsiš "zaklopať"?

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Bang</i>)
sk: (<i>Tresk</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
sk: Je niekto doma?

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Boom</i>)
sk: (<i>Bum</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Crash!</i>)
sk: (<i>Prásk</i>)

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
sk: Vy dotieravá háveď, už vás mám po krk! Stráže!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
sk: Napadli ste moje kráľovstvo, vyhnali ma z mojich baní, vpadli do môjho žalára, vyrabovali moju pokladnicu. Teraz definitívne skoncujem s vašou drzosťou!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
sk: Mýliš sa, Malifor, pretože to budeš ty, kto bude zničený. Si krutý, nemilosrdný a hrozba pre všetko žijúce. Bez teba bude svet lepším miestom!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
sk: Aby si uspokojil svoju chamtivosť a hlad, terorizoval si všetko dobré. Narušil si odpočinok statočných obrancov Knalgy. Teraz je konečne tvoja krutovláda na konci!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
sk: Hlupáci! To si vážne myslíte, že je tak ľahké ma zabiť? Vaše telá mi budú čoskoro slúžiť. Zničte ich, hordy moje!

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
sk: AHHHHH! TY PREKLIATY MÁG!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
sk: Skvelé. Konečne sme ho dostali. Už sa rozkladá.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
sk: Preklínam vás vy mizerní mágovia, preklínam vás vy mizerní trpaslíci, preklínam vás vy mizerní ľudia, a PREKLÍNAM TEBA TY MIZERNÝ TALLIN! NECH SÚ VAŠE ÚBOHÉ ŽIVOTY PLNÉ UTRPENIA! NECH TVOJI ĽUDIA NIKDY NIE SÚ SLOBODNÍ! NECH ŤA OPUSTIA VŠETCI DRAHÍ A BLÍZKI! NECH ŤA DO HLAVY TRAFÍ BLESK! NECH...

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=Sister Thera
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
sk: ..konečne zavrieš chlebáreň a poponáhľaš sa zomrieť.

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
sk: NECH SA POD TEBOU OTVORÍ ZEM A ZHLTNE ŤA! NECH TI VYPADNÚ VŠETKY ZUBY! NECH SA STANEŠ SLABÝM A CHUDÝM STARCOM! NECH........

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! He has been reduced to dust.
sk: Konečne! Už je z neho len kôpka prachu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
sk: Už bolo na čase! Zvíťazili sme! Dobrá práca, chlapi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
sk: Takže, kam teraz, Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
sk: Teraz sa vráťme k trpaslíkom a pozrime sa, ako sú na tom s výrobou našich zbraní.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, FOOLS, YOU THINK YOU CAN KILL ME?
sk: HAHAHAHA, HLUPÁCI, VY SI MYSLÍTE ŽE MA MÔŽETE ZABIŤ?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the...!
sk: Čo do pekla...!

note: [message]: speaker=second_unit
en: How can it be?! Our axes and hammers are failing.
sk: Ako je to možné?! Naše sekery a kladivá na neho neplatia.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! Now where did he go? Let’s find him and try something else!
sk: Dokelu! Kam zase ušiel? Musíme ho nájsť a vyskúšať niečo iné!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
sk: HAHAHAHA, SMRŤ NADO MNOU UŽ NEMÁ ŽIADNU MOC VY HLUPÁCI!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, I CAN NEVER BE DESTROYED!
sk: HAHAHA, MŇA UŽ NEMÔŽE NIČ ZNIČIŤ!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh yes you will! But... how?
sk: Ale áno, môže! Ale... čo?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, it sure isn’t gonna be done with a blade.
sk: No, určite ho nezničíme čepeľou.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And look, he’s gone. Now we gotta find him all over again!
sk: A pozrite, zmizol. Teraz ho musíme opäť hľadať!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
sk: HAHAHAHA, VAŠA NAIVITA JE VÁŽNE ZÁBAVNÁ!

note: [message]: speaker=Malifor
en: COME AND GET ME!
sk: POĎTE SI PO MŇA!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him?
sk: Je vôbec možné ho zabiť?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, obviously clubs and arrows won’t work.
sk: No, kyjakmi a šípmi očividne nie.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh darn, he disappeared. Let’s find him and try a different weapon.
sk: A dokelu, zmizol. Nájdime ho a skúsme inú zbraň.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, I AM IMMORTAL!
sk: HAHAHAHA, JA SOM NESMRTEĽNÝ!

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
sk: VY ÚBOHÍ SMRTEĽNÍCI MI BUDETE VŠETCI ONEDLHO SLÚŽIŤ!

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no affect on him!
sk: Ten prekliaty kostlivec! Dokonca ani oheň na neho nemá žiadny účinok!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look, he disappeared again. Let’s find him and try using a different weapon on him.
sk: Pozrite, opäť zmizol. Nájdime ho a skúsme použiť inú zbraň.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the—
sk: Čo do pekla—

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
sk: Teraz už chápem. Nie je možné ho zničiť bežným spôsobom.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
sk: Tak ako ho potom zničíme? Určite má nejakú slabinu.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
sk: Áno, myslím, že má, ale využiť ju dokážem len ja alebo Thera. Poď Thera, zničme toho starého kostlivca.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
sk: Áno, už sa neviem dočkať kedy sa mi ten bastard dostane do rúk!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
sk: To z teba nehovorila práve dáma.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Pardón.

note: [scenario]: id=05b_Compelled
en: Compelled
sk: Donútený

note: [part]
en: Note: The work on this branch of the campaign is in progress.
sk: Poznámka: Na tejto vetve kampane sa pracuje.

note: [part]
en: Thus, compelled by some strange and irresistible force, Tallin — eyes glazed and mind unthinking — did the will of his new master.
sk: A tak Tallin, donútený nejakou zvláštnou a neodolateľnou silou, so skleným pohľadom a bezmyšlienkovite konal vôľu svojho nového pána.

note: [part]
en: He was first stripped of his weapons and armor and then cast into solitary confinement. He remained there for months, never being allowed to see the light of day, being fed only enough food to keep him alive. During this time he was forced to study the most dark and forbidden arts, lashed with whips when he could not recite lessons drawn from grimoires no human should ever have opened. His body grew feeble and emaciated and his mind plunged ever deeper into night. And day by day the magical controls Malifor had fastened about Tallin’s will grew stronger.
sk: Najskôr mu vzali jeho zbraň a výstroj a potom ho uvrhli do samostatnej cely. Zostal tam celé mesiace, nikdy nevidiac denné svetlo, a dostával len toľko jedla, aby prežil. Počas tohto času bol nútený sa učiť tie najtemnejšie a zakázané umenia, a bol kruto bičovaný keď nedokázal spamäti recitovať lekcie pochádzajúce z kníh ktoré by žiadny človek nemal nikdy otvoriť. Jeho telo ochablo a jeho myseľ sa ponárala stále hlbšie do noci. A deň za dňom tak Maliforova moc nad Tallinovou vôľou rástla.

note: [part]
en: Tallin never knew exactly how much time passed, but eventually Malifor’s lich-servants declared him fit for service and he was summoned before their dread Master. Through a hideous blood ritual, Malifor gave him the power to animate corpses. He was then sent to a distant network of tunnels to clear out a group of trolls who had taken up residence there.
sk: Tallin nikdy presne nevedel koľko času ubehlo, ale nakoniec ho Maliforovi kosteji prehlásili za schopného služby a tak bol predvolaný pred obávaného Vládcu. Ten mu počas odporného krvavého rituálu dal schopnosť kriesiť mŕtvoly. Potom ho poslali do vzdialenej siete tunelov, aby odtiaľ odstránil skupinu trolov, ktorí sa tam usídlili.

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Ancient Lich, id=Malifor [side]: type=Dark Adept, id=Deory
en: Minions
sk: Poluhovači

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Troll Leaders
sk: Odstrániš trolích vodcov

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I have failed my master.
sk: Aargh! Sklamal som svojho pána.

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
sk: Starý priateľ

note: [part]
en: Laden with gold, and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
sk: Zavalený zlatom a plný radosti z víťazstva, rovnako ako smútku zo straty mnohých priateľov, sa Tallin so svojimi mužmi vracal naspäť do baní.

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: New fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
sk: Ako prichádzali, privítal ich úžasný pohľad: Nové opevnenia, ktoré sa veľmi podobali na dávne nedobytné trpaslíčie pevnosti už boli všade. Na všetkých už držali stráž pohotoví a dobre vyzbrojení trpaslíci, ktorí ich bujaro zdravili. Všade bolo plno dymu z naplno pracujúcich vyhní. Nové zbrane a brnenie ako pre ľudí, tak pre trpaslíkov ležali úhľadne uložené a baňami sa niesol ohlušujúci zvuk kladív a čakanov, ktorý sľuboval ešte viac.

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as wall as care for the sick and wounded.
sk: Lorda Hamela našli v dielni, kde práve dokončoval novú sekeru. Srdečne sa s nimi zvítal a rýchlo im zabezpečil stravu a ubytovanie, podobne ako opateru pre ranených a chorých.

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
sk: Keď zo seba Tallinova družina striasla všetok prach z ciest, stretli sa opäť ľudia a trpaslíci na spoločnú poradu.

note: [part]
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
sk: Časy sa zmenili k lepšiemu, Hamel. Našim ľuďom sa darí.

note: [part]
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
sk: Bodaj by nie. Zvesti sa šíria rýchlo, a mnohí trpaslíci, ktorí žili kvôli strachu z orkov v divočine sa vracajú, aby sa k nám pridali. Vďaka tebe, Tallin, Knalga opäť povstala!

note: [part]
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga.
sk: Už sa nám tiež podarilo vyčistiť spojovacie tunely medzi týmto miestom a starou pevnosťou, ako aj medzi mnohými inými časťami Knalgy.

note: [part]
en: It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
sk: Je to pomalá a nebezpečná práca, hlavne kvôli trolom. Ale tým, že si skoncoval s Maliforom si nám ju ohromne uľahčil.

note: [part]
en: The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
sk: Kostejovi kostlivci s trolmi bojovali, ale keď si ho zničil, všetci sa jednoducho rozpadli. Mnoho tunelov je tak teraz zamorených už len hromadami starých kostí.

note: [part]
en: Great! How about the weapons and armor?
sk: Výborne! Ako sme ale na tom výzbrojou a výstrojou?

note: [part]
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle.
sk: Ako môžeš vidieť, Tallin, sú ich už riadne hromady, a všetky sú súce priamo do boja.

note: [part]
en: What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
sk: Ba čo viac, tí z trpaslíkov, ktorí ovládajú umenie boja s mečom, palcátom či lukom, podobne ako tí z tvojich mužov, ktorí sa s nimi už naučili narábať, môžu cvičiť ostatných.

note: [part]
en: I didn’t know that you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
sk: Nevedel som, že vy trpaslíci ovládate boj s mečom. Myslel som si, že všetci bojujete so sekerami, kladivami či tými hromovými zbraňami.

note: [part]
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
sk: Ba, pravdou je že naše sekery a kladivá by sme nemenili, ale na druhej strane meče vyrábame. A nemohli by sme sa považovať za skutočne dobrých zbrojmajstrov, keby sme nemali ani páru o tom, ako používať zbrane, ktoré sme vyrobili.

note: [part]
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion.
sk: Máme tu zopár trpaslíkov, ktorí sú takí borci v boji s mečom, že lepších asi nikdy nestretnete. Podobne je to s lukmi, palcátmi či mnohými inými zbraňami.

note: [part]
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
sk: To je skvelé! Koľko vám dlžíme za tie zbrane? V Maliforovej pokladnici sme získali ohromnú korisť a budeme vám tak schopní štedro zaplatiť.

note: [part]
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
sk: Koľko nám dlžíte?!? Neurážaj nás, Tallin. Pre nás trpaslíkov ste toho urobili veľmi veľa - len vďaka vám sme sa dokázali opäť postaviť na nohy a začať obnovovať Knalgu. O dlhu tak nesmie byť ani reči.

note: [part]
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
sk: Ale nepotrebujete zlato na obnovu Knalgy? A my ho máme vskutku hromadu.

note: [part]
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
sk: Tallin, Knalga bola mimoriadne bohatý národ. Maliforova pokladnica je sotva zlomok všetkých tých bohatstiev, ktoré čoskoro nájdeme, a nachádzame každý deň. Takže netreba! To zlato sa bude hodiť skôr vám na obnovu Trpasličích Vrát.

note: [part]
en: Thank you, Hamel.
sk: Vďaka ti, Hamel.

note: [part]
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
sk: Pch, vďaka <i>tebe</i>!

note: [part]
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
sk: A Tallin, ešte jedna vec. Svojich ľudí už vediem do boja mnoho rokov. Ako mladého trpaslíka ma vycvičili v umení velenia a vojny. Je zopár vecí, ktoré by si mal vedieť...

note: [part]
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
sk: Viem, že s vidlami si dosť dobrý a s mečom ti to tiež nejde zle. Ale generál musí ovládať aj iné zručnosti okrem mávania zbraňou.

note: [part]
en: I would be honored, Lord Hamel.
sk: Bude mi cťou, lord Hamel.

note: [part]
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is....
sk: Ach, tú formálnosť môžeš odložiť, chlapče. Takže, teraz pekne poporiadku. Jedna z najdôležitejších vecí, ktorá robí vodcu vodcom je...

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
sk: Ľudia odpočívali mnoho dní, počas ktorých boli vybavení novými zbraňami a výstrojou a následne cvičení trpaslíkmi.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
sk: Ale mier nemohol dlho vydržať. Skoro ráno bol Tallin (ktorého bolelo z trénovania všetko od hlavy po päty) vytrhnutý zo spánku zvukom trúb, údermi bubnov a rinčaním železa, ako sa ľudia a trpaslíci náhlili do zbrane.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
sk: Vyhľadal Hamela, ktorý mu oznámil, že pred brány novej Knalgy dorazila mohutná orkská armáda.

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
sk: Bolo rozhodnuté, že Tallinovi muži urobia výpad a stretnú sa s orkami, zatiaľ čo Hamelovi trpaslíci budú istiť ich prípadný ústup späť do jaskýň.

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [side]: type=Great Mage, id=Camerin
en: Knalgans
sk: Knalgania

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Rakshas [unit]: type=Orcish Sovereign, id=Rakshas
en: Rakshas
sk: Rakšaš

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
sk: Tak vidím, že vy smradľaví krpci a ľudskí červi ste konečne našli odvahu, aby ste sa mi postavili.

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
sk: Kto si, a čo chceš?

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
sk: Som cisár Rakšaš a silou svojho meča vediem orkský ľud. Som tu, aby som dokončil to, čo Kzahg Čiernozub pred rokmi začal - ovládnutie Knalgy.

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
sk: Khazg to skúsil a stalo sa mu to osudným, takže pokiaľ zopakuješ jeho chybu, čoskoro sa s ním stretneš v ríši mŕtvych!

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
sk: Pche! Nech ma len tí zbabelí trpajzli skúsia prepadnúť zo zálohy, ako to spravili Čiernozubovi! Tak či onak, títo trpaslíci sa mi čoskoro budú plaziť pri nohách a mojich ľudí vybavia svojimi najlepšími zbraňami. S trpasličou výzbrojou a Knalgským bohatstvom nás už nič nezastaví. Ani z toho zapadákova, ktorí vy ľudia nazývate Wesnothom, onedlho nezostane okrem horiacich trosiek nič.

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
sk: Človeče, tak tento chlapík je fakt úplne mimo.

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
sk: Neviem, či je to také jednoduché, Tallin. Len si spomeň na orkov, ktorí prepadli Trpaslíčie Vráta, a tie vlky ktoré sme našli na ceste do baní; v oboch prípadoch hovorili o nejakom "Vládcovi".

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
sk: No a?

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
sk: No a pokiaľ sa nemýlim, na mysli mali práve tohto chlapíka s hlavou v oblakoch.

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
sk: Ak je to ako vravíš, potom nastal čas odstrániť túto hrozbu raz a navždy. Do nich chlapi!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rakshas, if you can...
sk: Porazíš Rakšaša, ak sa bude dať...

note: [objective]: condition=win
en: Or resist till the end of turns
sk: Alebo sa ubrániš do konca kôl.

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
sk: Ale no tak, prečo stále sedíme v jaskyniach!? Čo ste už zabudli, čo všetko nám títo orkovia spravili? Nech ich nečistá krv sfarbí zem!

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
sk: Takže tvoje vojsko proti mne úspešne postupuje, čo? To je vskutku úctyhodné, ale nijako ti to nepomôže. RYTIERI!!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
sk: HAHAHA, MÁME VÁS, HŇUPI!

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
sk: ÚTOK!!!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
sk: A dopekla!! Zoraďte sa, muži, kryte jeden druhého, nedovoľte im preraziť naše línie.

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
sk: A to nie je všetko, priatelia. GENERÁLI, POVOLAJTE ZÁLOHY!

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
sk: S radosťou!

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
sk: Si hotový, ty ľudský červ!

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
sk: Oooooooh! A sranda sa začína!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
sk: To nevyzerá dobre...

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
sk: Aargh! Dostali ma!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Lets see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
sk: Je po ňom! A zostala tu po ňom kopa zlata! To sa pozrime, hmmmmm, je tu aspoň 500 zlatých. Môže byť.

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
sk: Zabili jedného z mojich generálov! POSILY!

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
sk: Moja smrť neznamená nič, iba že Vládca vás potrestá o to viac, vy hlupáci!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
sk: Tvoja smrť práveže znamená, že chvíľa, kedy strestáme tvojho "Vládcu" je zase trochu bližšie.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
sk: Ale ale, čo je v tomto vreci? 300 zlatých! To poteší.

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
sk: Vy červy za to zaplatíte! POSILY!

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
sk: Ahhhh! Berte nohy na plecia!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
sk: Čo sa to... Hej, kam si myslíš že utekáš, ty zbabelec!

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
sk: Zastavte ho!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
sk: Je príliš neskoro. Mrzí ma to, Tallin, ale ušiel. Nečakali sme, že tak zbabelo utečie.

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
sk: Dofrasa! Cez prsty nám prekĺzla možnosť ukončiť vojnu jedným úderom. Teraz musíme ísť za ním, teda pokiaľ sa nám podarí prelomiť obliehanie!

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
sk: Teda, bojujeme už celé tri dni a noci a veru sa nezdá, že by nepriateľov nejako veľmi ubudlo. Teraz nastáva už štvrtá noc... čo budeme robiť?

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
sk: Nemá zmysel v tom pokračovať. Zdá sa, že orkov je nekonečno a Rakšaš je veľmi dobre strážený. Toto sa môže skončiť len ďalším nezmyselným krviprelievaním.

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat back into the caves and consult with the dwarves.
sk: Navrhujem, aby sme sa stiahli do jaskýň a poradili sa s trpaslíkmi.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
sk: Súhlasím. Tallin, v tomto už nemá zmysel pokračovať.

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
sk: Tak dobre. Muži, ústup!

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
sk: Auuuuu! Práve keď som sa tak dobre bavil!

note: [scenario]: id=06b_Slave_of_the_Undead
en: Slave of the Undead
sk: Otrok Nemŕtvych

note: [part]
en: Having completed his mission, Tallin reported back to his master.
sk: Keď splnil úlohu, hlásil sa Tallin u svojho pána.

note: [part]
en: Well done, my loyal slave. I see you have successfully completed your mission.
sk: Výborne, môj verný otrok. Vidím, že si bol úspešný.

note: [part]
en: Yes, Master.
sk: Áno, pane.

note: [part]
en: Very well. Now, I have a new mission for you. Your old friends are becoming a bit of an annoyance. Instead of just giving up as they should, they keep foolishly attempting to attack me time and again. This time they have attacked and seized one of the northern entrances. Although I can easily defeat them as I have done several times when you were in training, this time I want you to take care of them in a more... final way. Consider it a test of your loyalty.
sk: Veľmi dobre. Teraz mám pre teba ďalšiu úlohu. Tvoji starí priatelia ma začínajú dosť otravovať. Namiesto toho, aby prijali svoju porážku a vzali sa, opakovane sa ma pokúšajú napadnúť. Tentokrát zaútočili a zmocnili sa jedného zo severných vstupov. Aj keď ich dokážem ľahko zničiť a dokázal som to už niekoľkokrát, kým si bol vo výcviku, tentokrát potrebujem, aby si sa o nich postaral... rezolútnejším spôsobom. Považuj to za skúšku svojej oddanosti.

note: [part]
en: ... As you command, Master.
sk: ... Ako rozkážete, Pane.

note: [part]
en: Good boy. Now, I am giving you the power to raise more powerful types of undead. In addition, I will put under you command a few disembodied spirits as well as some of my more promising adepts. Use them wisely. Now, go and destroy those vermin!
sk: Dobrý chlapec. Teraz ti dávam silu vyvolať silnejšie typy nemŕtvych. Navyše dám pod tvoje velenie niekoľko zotročených duší, ako aj zopár mojich sľubnejších učňov. Využívaj ich s rozvahou. A teraz choď a znič tú háveď!

note: [part]
en: Upon hearing the order of his master to kill his friends, something that had been dormant inside Tallin these last few months revolted. But the magical control that Malifor had over him was so great that he had no choice but to obey his master. Thus, with his own will madly struggling to break free of the lich, Tallin made his way to the northern entrance.
sk: Po tom, ako dostal rozkaz zabiť svojich priateľov, sa v Tallinovi ozvalo niečo, čo bolo už niekoľko mesiacov zatláčané do úzadia. Magická moc, ktorú nad ním Malifor mal ale bola tak silná, že nemohol inak ako plniť rozkazy svojho pána. A tak Tallin, aj keď vnútorne zúfalo zápasiaci o slobodu od kosteja, zamieril k severnému vstupu.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the Invaders
sk: Zničíš votrelcov

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: My God! Tallin is that you?
sk: Môj Bože! Tallin, si to ty?

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, I...
sk: $betrayed_friend.name, Ja...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Come on, Tallin, talk to me!
sk: No tak, Tallin, hovor so mnou!

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, break free! Don’t let that lich control you!
sk: Tallin, osloboď sa! Nedovoľ, aby ten kostej nad tebou vládol!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... KILL THE RABBLE!
sk: ... ZABITE TÚ CHAMRAĎ!

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin! Stop!
sk: Nie, Tallin! Prestaň!

note: [message]: speaker=narrator
en: Deaf to the calls of his friend, Tallin commenced the attack.
sk: Hluchý k volaniam priateľa, Tallin zahájil útok.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What have I done...?
sk: Čo som to spravil...?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You have spared the humans and betrayed me! But I am not concerned, I had already foreseen that possibility.
sk: Ty hlupák! Ušetril si ľudí a zradil ma! Ale nie som sklamaný, rátal som s takou možnosťou.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: What the... everybody get out! The roof of the cave is collapsing!
sk: Čo to... všetci preč! Strop jaskyne sa rúca!

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
sk: Urovnanie Sporov

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
sk: Tallin a jeho muži sa stiahli do jaskýň, organizovane, ale s orkami v pätách.

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
sk: Trpaslíci však na nich boli viac než nachystaní, a akonáhle sa ľudia dostali za opevnenia, pustili sa do bitkou znavených a preriedených orkov.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
sk: Každá vlna orkov, ktorá mala preraziť trpaslíčie pozície, bola odrazená a rozdrvená.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
sk: Zatiaľ čo bitka pokračovala, Tallin sa opäť stretol s Hamelom.

note: [part]
en: How did ye fare?
sk: Tak ako sa vám vodilo?

note: [part]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
sk: Bolo to tvrdé a krvavé. Bili sme sa tri dni a tri noci, ale koniec bol v nedohľadne. Vždy keď sme zabili jedného orka, zdalo sa, že namiesto neho tam prišli dvaja ďalší. Je mi jasné, že takýmto spôsobom vyhrať nemôžeme.

note: [part]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss then ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
sk: Takže ste ustúpili. Bolo to dobré rozhodnutie, chlapče. Naše opevnenia zadržia orkov omnoho dlhšie a za menších obetí ako by ste to dokázali vy na poli. Vidím, že moja snaha niečo ťa naučiť o velení nevyšla navnivoč.

note: [part]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
sk: A som za ňu vďačný - ale čo budeme robiť tu? Nás na rozdiel od orkov totiž nie je nekonečno.

note: [part]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
sk: Veru. Ale pokiaľ nechceme, aby všetka naša doterajšia snaha znamenala len krátke obdobie slobody, budeme musieť orkov úplne zničiť.

note: [part]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
sk: Orkovia sú vrtkaví; ak by sme s nimi aj jednali o mieri - a oni by to priali - táto zmluva by bola porušená, len čo by medzi nimi povstal ďalší veľký náčelník.

note: [part]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
sk: Tak čo potom budeme robiť? Nebolo by možné Rakšaša zavraždiť, a tak medzi orkov vniesť chaos?

note: [part] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
sk: To by bolo ťažké. Minule sme to tak spravili a teraz tak na to už budú určite pripravení. A tak či onak by to bolo len dočasné riešenie. Čoskoro by sa medzi nimi našiel iný mocný vodca, a boli by sme v rovnakej situácii ako teraz.

note: [part]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
sk: Tak potom naspäť k plánovaniu. Čo spravíme?

note: [part]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
sk: Myslím, že by sme sa mali pokúsiť získať viac spojencov. Tak ich môžeme

note: [part]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
sk: Múdre slová, ale kto nám na tomto divokom Severe môže pomôcť?

note: [part]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
sk: Elfov môžeš priamo vyškrtnúť. Sú sebeckí, okrem vlastných záležitostí ich nič nezaujíma. Pomohli by nám len vtedy, keby sa mi stalo niečo hrozné a potrebovali by našu pomoc. Čo Wesnoth?

note: [part]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
sk: Wesnoth je príliš ďaleko, a vôbec nevieme, aká je tam práve politická situácia.

note: [part]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
sk: Naposledy sme o nich počuli pred rokmi, keď tadeto prechádzal princ Konrád. V tom čase bola pri moci zlá kráľovná Aševiéra, a hovorilo sa, že tá sa spriahla s orkami.

note: [part]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
sk: A potom tu prešla princezná Li'sar, ktorá bola Konrádovi v pätách. Zaujímalo by ma, ako to s nimi dopadlo.

note: [part]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
sk: Naposledy čo sme ich videli sa uberali do východných tunelov, aby tam našli Ohnivé Žezlo, ktoré by potvrdilo Konrádov nárok na trón.

note: [part]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
sk: Fuu, aká zbytočnosť. Každý v Severských krajoch predsa vie, že Ohnivé Žezlo je už dávno preč.

note: [part]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
sk: Ale to odbiehame od témy. Kde tu teda môžeme nájsť nejakých spojencov?

note: [part]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
sk: Tallin, predtým, ako ma zajal Malifor som bol občas v kontakte s mocným mágom zvaným Ro'Arthian a jeho bratom Ro'Sothianom.

note: [part]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
sk: Ro'Arthian, pche! Nechcem počuť to prekliate meno!

note: [part]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
sk: Prečo nie, Hamel, máš s ním nejaký rozpor?

note: [part]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
sk: Od môjho dobrého priateľa Stalraga som o ňom už počul viac než dosť. Stalrag je — alebo bol, vlastne som o ňom už dlho nepočul — náčelník osád, ktoré ležia pozdĺž priesmyku Prudkých Bystrín.

note: [part]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
sk: Títo hnusní mágovia už dlho terorizujú Stalraga a jeho ľudí.

note: [part]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
sk: Zapamätaj si, Hamel, že takýto príbeh môžeš vziať aj z opačného konca. Možno že naopak mágovia považujú trpaslíkov za votrelcov. Ako by si sa cítil ty, keby... sa elfovia rozhodli, že sem prídu a zrovnajú Knalgu so zemou, aby na jej mieste mohli vypestovať ďalší veľký les?

note: [part]
en: Those filthy elves! I’ll...
sk: Tí špinaví elfovia! Ja ich...

note: [part] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
sk: Vidíš?

note: [part]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
sk: A prečo si sa s tými mágmi vlastne stýkal? Chcel si zachrániť ich duše?

note: [part]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Niečo také.

note: [part] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
sk: (<i>Prevracia očami</i>)

note: [part]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
sk: Otec Morvin, čo ste sa pokúšali povedať?

note: [part]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
sk: Navrhujem, aby sme sa vydali do priesmyku Prudkých Bystrín a na vlastné oči sa presvedčili, ako sa veci majú. Ak sú čarodejníci ešte stále nažive, možno sa dajú presvedčiť, aby nám pomohli. Ba čo viac, ak je tam ešte stále Stalrag, mohol by nám pomôcť tiež.

note: [part]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
sk: Nemyslím si, že dvaja mágovia by nám veľmi pomohli, Otec.

note: [part]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
sk: To nie sú hocijakí dvaja mágovia. Majú kontrolu nad mnohými stvoreniami žijúcimi v divočine, napríklad ohyzdmi, gryfmi a niekedy dokonca trolmi! Tých by nebolo zlé mať raz pre zmenu na svojej strane.

note: [part]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
sk: To znie vskutku dobre. Čo si o tom myslíte, Hamel?

note: [part]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
sk: Hrmph. Časy sú ťažké. Ak nám tí dvaja šialenci budú ochotní pomôcť, nebudeme mať na výber iné než to akceptovať.

note: [part]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
sk: Hej, veď aj my máme nejaké skúsenosti so strelenými mágmi. Verte mi, sú skutočne nebezpeční!. Keď ich budete mať na svojej strane, uvidíte, že sa budete cítiť lepšie.

note: [part]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
sk: Do priesmyku Prudkých Bystrín by ste mali cestovať naľahko, aby ste sa stihli prešmyknúť okolo orkov, predtým, než opäť zaútočia v plnej sile. Myslím preto, že by si mal so sebou vziať len minimum zlata a ostatné nechať tu. Uskladníme ho v najvzdialenejších tuneloch, pre prípad, že by orkovia prelomili naše pozície.

note: [part]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
sk: Nech je teda tak. A teraz, ako sa vlastne dostaneme do toho horského priesmyku?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
sk: A tak sa Tallin a jeho družina vybrali na cestu, aby získali mágov na svoju stranu.

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian.
sk: Zachrániš Stalraga pred Ro'Sothianom

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin or Stalrag.
sk: Zomrie Tallin alebo Stalrag

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
sk: Keď dosiahli horský priesmyk, Tallin a jeho muži si uvedomili, že prichádzajú tak trochu neskoro.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
sk: HAH! Konečne ťa mám, ty mizerný trpaslík!

note: [message]: id=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
sk: Aargh! Vy prekliati mágovia! Koľkokrát vás mám zabiť, aby ste nás už konečne nechali na pokoji!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
sk: Nechali <i>vás</i> na pokoji! Ste to práve vy kto nenechá <i>nás</i> na pokoji. Odkedy ste vy mizerní trpaslíci postavili tú prekliatu cestu, neprestali ste nás obťažovať. Ale to teraz skončí! Po tom, ako ťa zabijem, rozsekám tvoje telo a zavesím ho na oba konce priesmyku ako výstrahu pre tebe podobných bláznov! A na rozdiel od nás sa <i>ty</i> nevrátiš!

note: [message]: id=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
sk: Ty prekliaty mág! Teraz sa teda pridám ku všetkým mojim mužom, ktorých si zabil. Ale vedz, že klan Kostilamov sa <i>nikdy</i> nevzdá! Budeme ti vzdorovať do posledného dychu!

note: [message]: id=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
sk: Zadrž! Čo sa to tu deje?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
sk: Ro'Sothian, si to ty?

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
sk: Teraz nie, Otče. Som práve trochu zaneprázdnený.

note: [message]: id=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
sk: Ro'Sothian! Ako sa máš, starý priateľko! Chlape, musím povedať, že vyzeráš... ehm... inak!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
sk: Camerin! Veľkí Páni Temna, teba som už nevidel celé veky! Vydrž chvíľu, rýchlo skoncujem s týmto otravným červom a skočím za tebou.

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
sk: Camerin, ty sa s ním poznáš?

note: [message]: id=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
sk: Jasné! Jeho brat Ro'Artthian je ten, kto ma naučil mágiu!

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Oh...!
sk: Ach ták...!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
sk: Počkaj chvíľu, Ro'Sothian, ty ho predsa nechceš zabiť.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
sk: Ha?! Veď on zabil mňa!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
sk: Aha... Chápem. Ale sme tu ohľadne inej veci. Zúfalo potrebujeme tvoju pomoc. Toto je Tallin zo spoločenstva Trpasličích Vrát. Ako iste vieš, tamojší ľudia boli po mnoho dlhých rokov zotročení orkami. Prelomili ale svoje putá a spolu s lordom Hamelom z Knalgy ju pomaly dávajú do poriadku.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
sk: No a? Čo to má spoločné so mnou? A ponáhľaj sa, moja palica už bzučí, aby odpálila tohto malého červa do večných lovísk.

note: [message]: id=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
sk: Nerob to! Prosím, priateľu, počúvaj. Orkovia opäť povstali a hrozí, že tentokrát definitívne Knalgu dobijú a premenia ju v orkskú pevnosť. To nemôžeme dopustiť! To je dôvod, prečo sme sem prišli, teda aby sme teba a tvojho brata požiadali o pomoc v boji s nimi.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
sk: Ber si svoje somranie a strč si ho niekam, otče. My nepomáhame nikomu. Dokonca ani vám a <i>vonkoncom</i> nie akýmkoľvek trpaslíkom!

note: [message]: id=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
sk: Počkaj chvíľu, kamarát. Neveril by si, aká sranda je bojovať s týmito chlapíkmi. Môžeš opekať kostry, orkov, trollov a vlkov po celých tisícoch! Tak poď, nebuď suchár.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
sk: Camerin, ty si bol vždy trochu strelený. Teraz vidím, že si sa už načisto zbláznil. To si skutočne myslíš že my by sme niekomu pomohli? A <i>hlavne</i> nejakej trpasličej chamradi?!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
sk: Už ma to prestáva baviť; priprav sa na smrť, ty hnusný trpajzel! A vy ostatní, straťte sa a nevracajte sa, pokiaľ vás ešte neomrzel život!

note: [message]: id=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
sk: Ou-ou, zhromažďuje energiu na vlnu mrazu.

note: [message]: id=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
sk: Rýchlo, zlatko, musíme ho zastaviť. Ideme!

note: [message]: id=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
sk: Hej, to si chcete vy dvaja nechať všetku zábavu len pre seba?

note: [message]: id=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
sk: Dobre, dobre, drž sa!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
sk: BRAT! POMÔŽ MI!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
sk: (<i>Zo všetkých strán sa ozve ohlušujúci hlas</i>) TAKŽE VY MÁGOVIA MÁTE TÚ DRZOSŤ NAPADNÚŤ MÔJHO BRATA! TÁTO NEROZVÁŽNOSŤ VÁS BUDE STÁŤ ŽIVOT!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
sk: Ro'Arthian, počúvaj ma. Nechceme s tebou bojovať, naopak sme ťa prišli požiadať o pomoc.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
sk: (<i>Žiadna odpoveď</i>)

note: [message]: id=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
sk: Viem, že ma počuješ, Ro'Arthian. Prosím, osud každého stvorenia na severe záleží na tvojej pomoci.

note: [message]: id=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
sk: Nenamáhajte sa zbytočne, otče, neodpovedá. Bojím sa, že budeme musieť použiť, ehm... presvedčivejšie prostriedky na to, aby sme ho presvedčili.

note: [message]: id=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
sk: (<i>Povzdychne</i>) Áno, máš pravdu.

note: [message]: id=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
sk: Strčte Ro'Sothiana do tamtej cely, kde zostane až kým nezajmeme jeho brata.

note: [message]: id=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
sk: A niekto na neho dávajte pozor. Nechceme, aby nám ušiel.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
sk: Ha! Som slobodný! Vy hnusní zradcovia mi teraz zaplatíte!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
sk: Och nie, dostal sa von! Rýchlo, muži, musíme ho znovu zajať!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
sk: Ahhhh! Nie znovu!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
sk: Ale choď, Ro'Sothian, takto to skutočne nemusíme robiť. Prestaň robiť hlúposti a pridaj sa k nám!

note: #-#-#-#-#  1623 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: id=Ro'Sothian #-#-#-#-#  1624 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Durstorn #-#-#-#-#  1633 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Wounded Dwarf [message]: speaker=Kaleh
en: Never!
sk: Nikdy!

note: [message]: id=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
sk: Ach jaj, tak sa teda porozprávame neskôr.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
sk: Späť do žalára, kamarát.

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian.
sk: Zajmeš Ro'Arthiana.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag.
sk: Zomrie Stalrag

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
sk: Ro'Arthian, môžeme sa už teraz porozprávať?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
sk: Tak dobre, vy votrelci. Čo chcete?

note: [message]: id=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
sk: No, prečo nám najskôr nepovieš, čo chceš <i>ty</i>?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off of my land! And <i>stay</i> off!
sk: Čo chcem <i>ja</i>? Poviem vám, čo chcem! Chcem vaše páchnuce mŕtvoly.. Chcem, aby sa všetci vaši posluhovači a tie trpaslíčie červy pratali z môjho územia! A <i>nevracali</i> sa!

note: [message]: id=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
sk: Čiže v podstate chceš, aby ťa všetci nechali na pokoji. Mám pravdu?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
sk: Wau! Niekomu to <i>konečne</i> docvaklo!

note: [message]: id=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
sk: V poriadku! Tak potom počúvaj. Nie je v našej moci, aby sme tvoju požiadavku v tejto chvíli splnili. Sme len skupina sedliakov, ktorí bojujú za slobodu svojej domoviny.

note: [message]: id=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
sk: Ale po tom, čo porazíme orkské hordy, upevníme Knalgu a v týchto končinách konečne zavládne právo a poriadok, tvoje požiadavky budeme schopní zaručiť.

note: [message]: id=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
sk: A keď ten čas príde, dávam túto prísahu: žiadny človek alebo trpaslík na tvoje územie nevstúpi bez riadneho súhlasu. Ak to ktokoľvek z mojich ľudí poruší, trestom mu bude smrť, a verím že v tomto môžem hovoriť aj za lorda Hamela.

note: [message]: id=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
sk: Aby ten čas ale nastal, musíme rozdrviť orkské hordy. Bez tvojej pomoci to ale nedokážeme. Pridáte sa teda k nám?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
sk: Uvažuj nad tým, Ro'Arthian, je to férový obchod. Ak nepristúpiš na Tallinov návrh, vojna medzi tebou a Stalragom sa nikdy neskončí. Tieto končiny už strašíš príliš dlho. Je najvyšší čas, aby si ty a tvoj brat spočinuli v pokoji

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
sk: Hrmpf. Čo si o tom myslíš, brat?

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
sk: (<i>pokrčí plecami</i>) Nemyslím si, že máme veľmi na výber.

note: [message]: id=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
sk: Ale choďte, chlapi, bude to psina! Títo orkovia nebudú mať ani potuchy, čo ich to vlastne zasiahlo! Spoločne ich rozsekáme na kusy! A pokiaľ plánujete neskôr odísť na odpočinok, toto je skvelá príležitosť, aby ste posledný krát zažiarili! Stanú sa z vás legendy! <i>"Dvaja strašní mágovia, ktorí vstali z mŕtvych, aby rozprášili orkské hordy!"</i>

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
sk: V poriadku, Tallin. Súhlasíme pod podmienkou, že vaši ľudia nás po tomto naveky nechajú na pokoji.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
sk: Ro'Arthian, nie som urodzeného pôvodu, ale stojím si za slovom. Prísahu, ktorú som dal splním, aj keby ma to malo stáť život.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
sk: Tak dobre. Orkské hordy na vlastnej koži pocítia náš hnev!

note: [message]: id=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
sk: Počkaj chvíľu, Tallin. Hovoríš, že my máme prenechať svoju domovinu týmto prekliatym mágom!?

note: [message]: id=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
sk: Náčelník Stalrag, hovorí sa, že aby sme zachránili rodinu, mali by sme byť ochotní obetovať jedného člena; aby sme zachránili mesto, mali by sme byť ochotní obetovať rodinu; a aby sme zachránili národ, mali by sme byť ochotní obetovať mesto.

note: [message]: id=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
sk: A teraz, Stalrag, je to na tebe. Chceš zachrániť Knalgu alebo nie?

note: [message]: id=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
sk: Nuž, Tallin, ak to povieš takto... Nepáči sa nám to, ale ak je to potrebné pre záchranu Knalgy, urobíme to.

note: [message]: id=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
sk: Vďaka ti, Stalrag. Som si istý, že obeť tvoju a tvojich ľudí si budú všetci dlho pamätať.

note: [message]: id=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
sk: (<i>mrmle</i>) No hej, to je odškodné ako hrom...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
sk: Má moc ovládať mnohé stvorenia, ako Gryfov, Trolov a Ohyzdov. Čiže pokiaľ som s vami, budú pod tvojím velením.

note: [message]: id=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
sk: A Kostilamovia ti budú rovnako k službám, Tallin.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
sk: Veľká vďaka, Stalrag a Ro'Arthian. Avšak, teraz mám pod velením dostatočný počet vojakov a myslím, že zlúčenie našich síl by len vytvorilo zmätok. Tvoji gryfi mi budú užitoční, ale myslím, že by si si mal pod svojím velením ponechať trolov a ohyzdov, až kým ich nebudeme potrebovať.

note: [message]: id=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
sk: Výborne. A teraz sa rýchlo vráťme do jaskýň a začnime hľadať najlepší spôsob, ako dať tým orkom takú príučku, na ktorú už nezabudnú!

note: [message]: id=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
sk: Zbohom, priatelia. Odchádzam k svojim padlým druhom.

note: [message]: id=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
sk: Nie! Ak teraz zomrie Stalrag, nikto z jeho mužov nás už nebude nasledovať. To je koniec.

note: [scenario]: id=07b_Protecting_the_Master
en: Protecting the Master
sk: Ochraňovanie Pána

note: [part]
en: As Tallin sat staring blankly at the body of his former friend — loathing and hating what he had become — he received an urgent summons from his master.
sk: Ako Tallin sedel pri tele bývalého priateľa a hľadel do prázdna - nekonečne nenávidiac to, čo sa z neho stalo -  dostal súrne predvolanie od svojho Pána.

note: [part]
en: The attack Tallin had been sent to thwart had been a decoy. While Tallin was away, Tallin’s former friends had attacked Malifor’s study with overwhelming force.
sk: Útok, ktorému mal Tallin čeliť, bol len návnadou. Kým bol preč, Tallinovi pôvodní priatelia napadli Maliforovu študovňu so zdrvujúcou presilou.

note: [part]
en: Although Tallin was glad in his heart to see Malifor in such distress, the sorcerous geas on his mind compelled him to go to his master’s aid. When he got there, he found that all the outer defenses had been smashed and Malifor had bolted himself up in his study. Bound by the will of their master, Tallin and his minions took up positions outside Malifor’s study door.
sk: Aj keď bol Tallin v hĺbke duše rád, keď videl Malifora v tak zúfalej situácii, nemohol sa černokňažníkovi postaví na odpor. Keď dorazil na miesto, našiel všetky vonkajšie opevnenia v troskách a Malifora zatlačeného do svojej študovne. Ovládaný vôľou svojho pána zaujal Tallin so svojimi posluhovačmi pozíciu pred vstupnou bránou do jeho študovne.

note: [objective]: condition=win
en: Resist till the end of turns
sk: sa ubrániš do konca kôl

note: [message]: speaker=Camerin
en: Look, the traitor Tallin has come to protect his master.
sk: Pozrite, zradca Tallin sa vrátil, aby chránil svojho pána.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Camerin! Please get out of here. Don’t make me kill you too.
sk: Camerin! Prosím ťa, odíď odtiaľto. Nenúť ma, aby som ťa musel zabiť.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Fat chance, buddy. I can handle the likes of you in my sleep. Fall on them, boys!
sk: Slabý pokus, kamoš. S takými ako ty si dokážem poradiť aj v spánku. Vrhnite sa na nich, chlapi!

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last, I am free...
sk: Konečne, som slobodný...

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom</i>!
sk: <i>Bum</i>

note: [message]: speaker=Malifor
en: What the...? <i>No!</i>
sk: Čo do pekla...? <i>Nie!</i>

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: HEEEEE-YAAAAA!!
sk: Heeeeja!!

note: [message]: speaker=Malifor
en: CURSES ON YOU YOU BLASTED MAGES, CURSES ON YOU YOU BLASTED HUMANS, CURSES ON YOU YOU BLASTED DWARVES! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY–
sk: PREKLÍNAM VÁS, VY MIZERNÍ MÁGOVIA, PREKLÍNAM VÁS, VY MIZERNÍ ĽUDIA, AJ VÁS, MIZERNÍ TRPASLÍCI! NECH VAŠE ÚBOHÉ ŽIVOTY SÚ PLNÉ UTRPENIA! NECH VAŠI ĽUDIA NIE SÚ NIKDY SLOBODNÍ! NECH OD VÁS UTEČÚ VŠETCI VAŠI NAJBLIŽŠÍ A DRAHÍ! NECH BLESK UDRIE DO VAŠICH HLÁV! NECH-

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY–
sk: NECH SA POD VAMI OTVORÍ ZEM A ZHLTNE VÁS! NECH VÁM VYPADNÚ VŠETKY ZUBY! NECH SCHRADENETE NA TELE I NA DUCHU! NECH........

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... what have I done? What am I going to do? I must flee this place!
sk: or je mŕtvy... čo som to spravil? Čo budem robiť? Musím odtiaľto rýchlo ujsť!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, there goes the traitor Tallin!
sk: Hej, tam je ten zradca Tallin!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Let him go. He was not acting under his free will and thus there is no blame attached to him. I have known of many such poor souls. If he does trouble us in the future, however, we should not spare him.
sk: Nechajte ho ísť. Nekonal slobodne a preto ho nemožno obviňovať z toho, čo spáchal. Poznám veľa takých úbohých duší. Ak nám ale v budúcnosti bude robiť problémy, už ho neušetríme.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother killing him?
sk: Okrem toho sa pravdepodobne aj tak pôjde utopiť do najbližšej rieky, tak prečo sa s ním vôbec trápiť?

note: [message]: speaker=Deory
en: Ahhh! Master, help me!
sk: Ah! Pane, pomôžte mi!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Serves you right, you useless excuse for a slave.
sk: Tak ti treba, ty neužitočná napodobenina otroka.

note: [message]: speaker=Deory
en: Master! Tallin is taking my villages!
sk: Pane! Tallin zaberá moje dediny!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Shut up, you idiot. I know what I am doing.
sk: Drž hubu, somár. Viem, čo robím.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Agreed. And if you don’t keep your mouth shut, I will personally shut it for you!
sk: Súhlasím. A ak naďalej nebudeš držať hubu, osobne ti ju zavriem!

note: [message]: speaker=Deory
en: (<i>Gulp</i>)
sk: (<i>Glg</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hmmm, you aren’t as bad as I thought, Tallin. Unfortunately for you, we aren’t ready to give up just yet.
sk: Hmmm, nie si taký zlý ako som si myslel, Tallin. Bohužiaľ pre teba sa ale ešte ani náhodou nechystáme vzdať.

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom!</i>
sk: <i>Bum!</i>

note: [message]: speaker=Camerin
en: Phew! Nick of time too — I almost bought it there!
sk: Uf! Znovu škrabanec - takmer som to dostal!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... What have I done? What am I going to do? I must flee this place!
sk: Malifor je mŕtvy... čo som to spravil? Čo budem robiť? Musím odtiaľto rýchlo ujsť!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother?
sk: Okrem toho sa pravdepodobne aj tak pôjde utopiť do najbližšej rieky, tak prečo sa s ním vôbec trápiť?

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
sk: Elfská princezná

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
sk: Po tom, ako zaistili pomoc dvoch mágov-kostejov, sa družina vrátila do Knalgy.

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
sk: No chlapče, to bol teda dobrý výkon, priviesť na našu stranu ako nemŕtvych mágov, tak i Stalraga a jeho ľudí. Teraz sa môžeme konečne dohodnúť, ako sa zbaviť Rakšaša raz a navždy...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
sk: Nemŕtvi mágovia vyslali gryfy, aby zistili početnosť, usporiadanie a rozmiestnenie orkských síl, ako aj hľadali nových spojencov.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
sk: Jedného dňa sa vrátil gryf, ktorý vrešťal, že od východu sa ku Knalge blížila veľká elfská armáda. Ihneď im boli zaslané správy, v ktorých sa pýtali na ich zámery. Naspäť však prišla len povýšenecká odpoveď, že dôvod ich prítomnosti nie je vecou ani ľudí, ani trpaslíkov, a že obaja urobia najlepšie, pokiaľ zostanú zalezení vo svojich dierach, zatiaľ čo elfovia budú prechádzať okolo.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
sk: Predtým, ako mohli ľudia a trpaslíci odpovedať, priletel iný gryf so správou že orkovia držia istú elfskú čarodejnicu ako rukojemníka v hrade Bitterhold, ktorý ležal menej ako deň cesty smerom na severozápad. Táto pevnosť sa dostala do ich pozornosti preto, že bola v poslednom čase prestavaná a strážila ju jednotka, v ktorej slúžili jedni z najtvrdších a najlepších orkských veteránov.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
sk: Gryfy a vybraná skupina zálesákov boli vyslaní ešte v tú noc, a o menej ako dva dni sa im podarilo prepadnúť orkského posla, ktorý vyšiel z Bitterholdu. Posol niesol elfom správu o výške výkupného - pretože zajatá čarodejnica bola v skutočnosti princeznou najvyššieho stupňa.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
sk: Vodcovia sa stretli na porade, aby sa dohodli, čo robiť...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
sk: Táto unesená princezná toho dosť vysvetľuje. Nie je ľahké vylákať elfov z ich lesov.

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
sk: Tak je, chlapče. Jej súkmeňovci prišli buď zaplatiť výkupné, alebo bojovať o jej slobodu. Ako sa ale zdá, sú pripravení na oboje.

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
sk: Pahhh, ale koho to zaujíma. Nech sa len elfovia a orkovia navzájom rozsekajú na kusy. Nám to len uľahčí situáciu.

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
sk: Hah! Zdá sa, že tvoj mozog ti už úplne odhnil. Veď o tom skús popremýšľať, kostihlava. Čo sa asi stane, keď sa elfovia rozhodnú nebojovať a namiesto toho zaplatia výkupné?

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
sk: Chceš skapať, trpajzel?

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
sk: Pokoj, pokoj! Ak chcete vy dvaja niekoho zabiť, vonku máte plno orkov.

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
sk: Ale čo vravíš, dáva zmysel, Stalrag. Za to výkupné si budú môcť orkovia zaistiť nové zbrane a jednotky, čím sa naša situácia naopak dosť zhorší.

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
sk: Zdá sa mi, že sa naskytla príležitosť na získanie nových spojencov...

note: [part]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their Princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
sk: Spojencov? Predpokladám, že máme ísť za nimi a navrhnúť im, že pokiaľ sa k nám pridajú, my im pomôžeme so záchranou princeznej? Ich správu si predsa počul - tí elfovia majú nosy zdvihnuté tak vysoko, že cez nich nič iné nevidia. S takými ako my by sa elfovia nespojili.

note: [part]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
sk: Pravdaže to takým spôsobom nespravíme. V skutočnosti si myslím, že bude najlepšie, ak elfom nepovieme vôbec nič.

note: [part]
en: Why d’ye say that?
sk: Prečo to hovoríš?

note: [part]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
sk: Nuž, predpokladajme, že sa spojíme s elfmi - teda v prípade, že nám to dovolia - a spoločne zaútočíme na pevnosť. Čo asi spravia orkovia, keď budú vidieť, že ich výkupné im vypadáva z hrsti?

note: [part]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
sk: Ako poznám orkov, najskôr by princeznú zabili, hlavne keby videli, že záchranná akcia má šancu na úspech.

note: [part]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
sk: Presne tak. Na druhej strane, ak napadneme pevnosť počas toho, ako sa budú elfovia baviť s orkami o výkupnom, orkovia budú zaváhať, a to môže rozhodnúť.

note: [part]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
sk: Hmmm... Myslím, že máš pravdu, chlapče. Keďže väčšina orkov je blbá ako peň, stavím sa, že Rakšaš vydal prísny zákaz, aby sa jej bez jeho priameho rozkazu čokoľvek stalo.

note: [part]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
sk: Bolo by ale nemúdre predpokladať, že orkovia zostanú hlúpi naveky. Ak skutočne urobíme tento nájazd, musíme ho spraviť bleskovo.

note: [part]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
sk: Moji Kostilamovia budú pri takomto útoku neoceniteľní. Sú neľútostní a nikdy neustúpia a neprestanú útočiť, až kým oni alebo ich súperi neležia mŕtvi. Žiadna pevnosť dlho neodolá ich náporu.

note: [part]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
sk: Ha ha, tento plán sa mi páči. Keď sa raz dostaneme k tejto malej čarodejnici, elfovia budú nútení urobiť čokoľvek, čo budeme chcieť.

note: [part]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
sk: Zapamätaj si ale, Ro'Arthian, že potrebujeme odhodlaných a verných spojencov a nie namosúrených sluhov, ktorí nás opustia pri prvej príležitosti. Ak aj zachránime ich princeznú, elfovia sa stále budú môcť rozhodnúť, že nám nepomôžu. To je ale riziko, ktoré musíme podstúpiť.

note: [part]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
sk: Elfovia sú viazaní cťou, hlavne v záležitostiach, ktoré sa týkajú ich blízkych. Ak zachránime princeznú, som si istý, že tento čin nezostane bez odmeny.

note: [part]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
sk: A napokon, orkovia nepostavia žiadne nové jednotky za peniaze z výkupného, ktoré nemajú.

note: [part]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
sk: Bah... slabí, mäkkí ľudia. Nech je po vašom, ak to musí byť.

note: [part]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
sk: Nech je teda tak. Tallin, ja budem brániť jaskyne, zatiaľ čo ty a Stalragovi Kostilami pôjdete do Bitterholdu. Orkovia stále neprestali útočiť na naše južné tunely.

note: [part]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
sk: Tak do zbrane, muži! Za Knalgu a princeznú!

note: [objectives]
en: Rescue the Princess
sk: Zachrániš Princeznú

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
sk: Zomrie Ro'Arthian

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
sk: Zomrie Ro'Sothian

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
sk: Akonáhle opustili skrytý tunel, ústiaci blízko pevnosti, Tallin a jeho muži si rýchlo spravili prehľad o situácii.

note: [message]: id=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
sk: Tak toto je pevnosť Bitterhold. Vskutku chmúrna a mohutná stavba...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
sk: Prehradili rieku, aby okolo hradu vytvorili vodnú priekopu.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
sk: Prišli sme si prezerať pamiatky alebo zachrániť tú prekliatu princeznú? A pokiaľ vás pamiatky tak zaujímajú, potom nevynechajte ten orkský tábor na juh od nás.

note: [message]: id=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
sk: To sa môže stať len nám, že sem prídeme akurát v momente, keď zhromažďujú poľnú armádu - ktorá má pravdepodobne slúžiť k útoku na jaskyne. Ak to bude možné, vyhnite sa im, ak nie, zničte ich.

note: [message]: id=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
sk: VOTRELCI! ZABITE ICH!!!

note: [message]: id=Eryssa
en: I am free! Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
sk: Som slobodná! Vďaka vám, záchrancovia. Kto to prišiel, aby ma vyslobodil z tohto hrozného zajatia?

note: [message]: id=Tallin
en: Later, princess, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
sk: Neskôr, princezná, najprv odtiaľto rýchlo zmiznime - uh, teda, pokúsme sa opustiť toto miesto tak rýchlo, ako to len bude možné!

note: [message]: id=Eryssa
en: Lead; I will follow.
sk: Tak ma veďte; budem vás nasledovať.

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
sk: Hej, tí votrelci chcú oslobodiť elfku! To nesmieme pripustiť! Zabite ju! Zabite elfku!

note: [message]: id=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
sk: To snáď nie! Neboli sme dosť rýchli.

note: [scenario]: id=08b_Ray_of_Hope
en: Ray of Hope
sk: Záblesk nádeje

note: [part]
en: With Malifor’s death, the magical controls over Tallin’s will vanished. Being suddenly confronted with the reality of his actions was too much for him, and so he fled. As he did so, visions of his dying friends — friends that he had slain — flashed before his eyes, while their voices chided him from the darkness. Frantically he tried to escape their condemnation, but it seemed that at every successive turn their numbers grew greater and greater, and their words cut more and more deeply into his ravaged soul. Screaming in desperation, he called upon his arts to banish them forever into the lands of the dead, but they seemed to laugh at his attempts and rebuke him even more forcibly for his betrayal.
sk: S Maliforovou smrťou sa vytratila aj jeho moc nad Tallinom. Tak si ale uvedomil, čo všetko vykonal, a tak sa dal na útek. Ako bežal, v mysli sa mu vynárali obrazy umierajúcich priateľov - priateľov, ktorých sám zabil, zatiaľ čo ich hlasy sa ozývali temnotou. Zbesilo sa snažil utiecť pred ich výčitkami, tie ale neustávali, naopak sa zdalo, že ich je stále viac a viac, a prenikali stále hlbšie a hlbšie do jeho rozvrátenej duše. Napokon od zúfalstva už kričal, a pokúšal sa ich svojím temným umením zahnať do ríše mŕtvych, zdalo sa ale, že sa jeho pokusom len smiali a stále viac mu pripomínali jeho zradu.

note: [part]
en: His thoughts soon turned to death as the only way to escape his punishment, and he immediately drew his dagger and plunged it into his heart. But as he stabbed himself again and again, he found that his feeble body failed to collapse, and his life force continued to dwell within his bones. Desperate, Tallin cast about for other ways of self-destruction. He soon detected the presence of a large body of water nearby, and some great monster living within its depths, and he stumbled blindly towards the oblivion offered by both.
sk: Jeho myšlienky sa čoskoro priklonili k smrti ako k jedinému úteku pred trestom. A aj náhle vytiahol dýku a vrazil si ju do srdca. Ako však neustále bodal a bodal, zistil, že jeho duch svoje chabé telo napriek tomu neopustil a v jeho kostiach stále zostávala životná energia. V zúfalstve hľadal Tallin ďalšie možnosti sebazničenia. Čoskoro ucítil v blízkosti veľké podzemné jazero, a akúsi obrovskú príšeru, žijúcu v jeho hlbinách. A tak slepo vykročil do zabudnutia, ktoré obe možnosti ponúkali.

note: [part]
en: But as he approached the dark and menacing depths, he was accosted by the ghost of yet another creature.
sk: Ale keď sa priblížil k temným a hrozivým hĺbkam, oslovil ho duch ešte ďalšieho stvorenia.

note: [part]
en: Abhai: Halt right there, oh vile minion of Malifor! Your attempts to enslave me yet again will fail. All you shall find here will be your own destruction!
sk: Abhai: Zostaň kde si, ty hnusný posluhovač Malifora! Tvoje pokusy zotročiť ma budú zase raz neúspešné. Všetko, čo tu nájdeš, bude tvoja skaza!

note: [part]
en: By the gods of darkness, what harm have I done to you? You have not been slain by me, nor by my minions. And Malifor is dead, and by the Gods I will never serve any of his likes ever again! Now get out of my way!
sk: Pri bohoch temnoty, čo zlé som ti spravil? Nezabil som ťa ani ja, ani moji posluhovači. A Malifor je mŕtvy a pri bohoch už nikdy nebudem slúžiť nikomu jemu podobnému. A teraz mi uhni z cesty!

note: [part]
en: Abhai: Hold! Malifor has been slain? Then why am I not yet free of this ethereal body? Am I doomed to an eternity of unlife?
sk: Abhai: Zadrž! Malifor bol zničený? Potom prečo ešte nie som oslobodený z tohto nehmotného tela? Čo som odsúdený na večnosť v neživote?

note: [part]
en: Your troubles are none of my concerns. Begone!
sk: Tvoje problémy ma nezaujímajú. Zmizni!

note: [part]
en: Abhai: Now wait! Who are you, and what are you doing coming in this direction? I sense you are well versed in the dark arts; can you rid me of this body?
sk: Abhai: Tak počkaj! Kto si a prečo si sem prišiel? Cítim, že si skúsený v temnom umení; dokážeš ma zbaviť tohto tela?

note: [part]
en: I am Tallin. I was once a free man leading my people in a revolution against their orcish overlords, but I was tricked and enslaved by Malifor. While under his control, I have done unthinkable deeds — I have studied the most forbidden of arts, I have robbed the dead of their rest, and I have mercilessly butchered my friends like some sort of mindless abomination. Now I am haunted by all the evil I have done, and I see no way of escaping this torment other then self destruction.
sk: Som Tallin. Bol som raz slobodný muž, ktorý viedol svoj ľud v povstaní proti ich orkským pánom, ale Malifor ma podviedol a zotročil. Ovládaný jeho mocou som vykonal nepredstaviteľné skutky - študoval som to najtemnejšie umenie, oberal som mŕtvych o ich odpočinok a svojich priateľov som nemilosrdne zmasakroval ako zmyslov zbavený. Teraz som trýznený všetkým zlom, čo som vykonal a už nevidím iného úniku pred utrpením ako sebazničenie.

note: [part]
en: Abhai: I don’t think death will help you, my boy. As I am sure you have already learned, death itself will have nothing to do with you. Even if your body is destroyed, your life force will still roam this world in torment. Such is the fate for the likes of us.
sk: Abhai: Nemyslím, že smrť ti pomôže, chlapče. Ako si už iste zistil, smrť nad tebou už nemá kontrolu. A teda aj keď tvoje telo bude zničené, tvoja životná sila bude naďalej blúdiť svetom v utrpení. To je osud pre takých ako my.

note: [part]
en: Then what shall we do? The dying shrieks of my friends haunt me endlessly. It was because of me that they rose up against the orcs in the first place! They trusted me to always be there with them, guiding and leading them, and putting myself in the forefront of every battle. If I were not there they never would have risked their lives — nay, if I were not there they wouldn’t be dead right now! And I betrayed them! Those who trusted me most I slew with my own hands!
sk: Ale čo mám potom robiť? Umierajúce výkriky mojich priateľov ma neustále trýznia. Bolo to hlavne kvôli mne, že povstali proti orkom! Verili, že budem vždy s nimi, že ich budem sprevádzať a viesť, a že sa vždy s nimi postavím do prvej línie každého boja. Keby nebolo mňa, nikdy by neriskovali svoje životy - áno, keby nebolo mňa, oni by teraz neboli mŕtvi! Zradil som ich! Tých, ktorí mi dôverovali najviac som zabil vlastnými rukami!

note: [part]
en: Abhai: Be at peace, Tallin. I know of the trials that you have gone through, for I have faced them myself, and having faced those same trials I can say that you are not at fault. It was Malifor who had bound you to his will, and thus the blame of all your crimes falls on him. Now that he is dead, you are free, both of his will, and of the crimes he has committed through you.
sk: Abhai: Upokoj sa, Tallin. Viem čím všetkým si musel prejsť, pretože to isté som zažil aj ja a tak môžem povedať, že to nie je tvoja chyba. Bol to Malifor, ktorý ťa spútal pod svoju vôľu a preto by mala vina za všetky tvoje činy padnúť na neho. Teraz, keď on je mŕtvy si ty slobodný, a to ako od jeho vôle, tak aj zločinov, ktoré prostredníctvom teba vykonal.

note: [part]
en: Nevertheless, it was my hands which wielded the staff that shattered the skulls of my friends. It was my lips which spoke the incantations to blast them with spells, or beset them with nightmares from another world. It was I who was not strong enough to resist his will. Your words, although kind, are not enough to relieve me of my guilt.
sk: Napriek tomu to boli moje ruky, ktoré niesli to, čo trieštilo lebky mojich priateľov. Boli to moje pery, ktoré vyriekli zničujúce zaklínadlá, či proti nim privolali príšery z iného sveta. Bol som to ja, ktorý nebol dosť silný na to, aby odolal jeho vôli. Tvoje slová, aj keď vľúdne, nestačia na to, aby mi priniesli úľavu.

note: [part]
en: Abhai: Whether or not you are at fault is often impossible for men like us to judge. Sometimes you think you are at fault while you actually are not, and at other times, you sometimes think you have committed no crime while you actually have. But there is one way in which this matter can be settled beyond the shadow of a doubt.
sk: Abhai: To, či je vina tvoja alebo nie my nedokážeme posúdiť. Niekedy myslíš, že niečo je tvoja chyba, aj keď v skutočnosti nie je a inokedy zase cítiš, že si nič nespáchal, no skutočnosť je iná. Je tu ale jeden spôsob, ako sa zbaviť všetkých pochybností o vine či nevine.

note: [part]
en: How is that?
sk: Ako to?

note: [part]
en: Abhai: You must find the Rod of Justice.
sk: Abhai: Musíš nájsť Žezlo spravodlivosti.

note: [part]
en: The Rod of Justice? I have never heard of it.
sk: Žezlo spravodlivosti? Nikdy som o ňom nepočul.

note: [part]
en: Abhai: You haven’t? It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years now, it passed from king to successor. Ever since it has been wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars ever troubled the land.
sk: Abhai: Nie? Už keď som bol mladý to bol prastarý artefakt. Vraví sa, že bol vytvorený Bohmi samotnými a venovaný prvému pravému vládcovi ľudí, aby udržiaval mier, pokoj a nad tým — spravodlivosť. Po stovky rokov sa posúval z kráľa na jeho následníka. Odkedy ho ľudia používali sa vládnúca vrstva neskazila, ľudom nikdy nechýbala spravodlivosť a ani zlo ani vojny nikdy netrápili krajinu.

note: [part]
en: Well, that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravish the surface, and dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
sk: No, teraz to tak rozhodne nie je. Knalga je v ruinách, orkovia besnia na povrchu a temné a zlé stvorenia strašia v podzemných chodbách. Mimo to sa vraví, že Wesnothu vládne zákerná a krutá kráľovná Aševiéra a skutočný dedič už zrejme dávno zahynul pri márnom pokuse získať Ohnivé Žezlo.

note: [part]
en: I had assumed things would be in such a state, as I can faintly sense the presence of the Rod of Justice nearby. I thought that if I could somehow reach the Rod, I would be able to destroy Malifor and be free of this state. Alas, it seems to be in vain now...
sk: Predpokladal som, že to asi tak bude, keďže Žezlo spravodlivosti slabo cítim práve tu. Uvažoval som, že keby sa mi nejakým spôsobom podarilo získať Žezlo, bol by som schopný zničiť Malifora a oslobodiť sa. Myslím, že teraz to je márne...

note: [part]
en: But you said that this Rod may be able to help me?
sk: Ale spomenul si, že by mi Žezlo mohlo pomôcť?

note: [part]
en: Abhai: Yes, my boy. When I was king, I wielded the Rod of Justice. It contains such power that no creature that I have ever encountered can dare stand before it. However, if a person who grasps the staff is a criminal, or has a heart full of dark and evil, then the staff will smite them down as surely as you are standing there.
sk: Abhai: Áno, chlapče. Keď som bol kráľom, vládol som Žezlom Spravodlivosti. Má takú silu, že žiadne stvorenie, ktoré som kedy stretol sa mu neodvážilo postaviť. Ak ale chytí Žezlo zločinec, alebo taký čo má srdce plné temna a zla, Žezlo ho namieste zničí a tým som si istý rovnako, ako tým, že tu stojíš.

note: [part]
en: So you suggest that I grasp this Rod of Justice, as if it were to judge me?
sk: Takže ty navrhuješ, aby som uchopil Žezlo spravodlivosti a nechal sa ním súdiť?

note: [part]
en: Abhai: That is exactly what I suggest, my boy. When you grasp it, if you are destroyed, then that is an end to your torment. If you are not, then you know beyond a shadow of a doubt that the Great Gods do not hold you responsible for the acts Malifor has committed through you. Either way, it will be an end to your suffering.
sk: Abhai: Presne to navrhujem, chlapče. Keď ho uchopíš a budeš zničený, tvojím mukám bude koniec. A ak nie, je jasné, že Veľkí Bohovia ťa nevinia za to, čo prostredníctvom teba Malifor vykonal. Tak či onak to bude koniec tvojho trápenia.

note: [part]
en: Then we must find this rod. Lead the way, my friend.
sk: Tak potom to žezlo musíme nájsť. Veď ma, priateľ môj.

note: [side]: type=Drake Flare, id=Kishmish
en: Kishmish
sk: Kišmiš

note: [objective]: condition=win
en: Find the Rod of Justice
sk: Nájdeš Žezlo spravodlivosti

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Abhai
sk: Zomrie Abhai

note: [message]: speaker=narrator
en: Tallin, accompanied by the ghost of the king — whose name he soon discovered to be Abhai — set off down the tunnels in search of the Rod of Justice. However, their way was soon blocked by the body of water that Tallin had sensed, as well as the monster that dwelt in its depths.
sk: Tallin, sprevádzaný duchom kráľa  — ktorého meno, ako sa čoskoro dozvedel, bolo Abhai  — sa vydal do tunelov, aby našiel Žezlo spravodlivosti. Cestu im však čoskoro prehradilo jazero, ktoré Tallin cítil, podobne ako príšera, ktorá žila v jeho hlbinách.

note: [message]: speaker=Abhai
en: I have tried to pass by this body of water many times, but each time the creature that dwells in the depths blocks me. I have cut off many of its arms and yet they still keep growing back. However, without entering the depths of these waters we can’t destroy the creature.
sk: Túto vodnú plochu som sa pokúšal obísť už mnohokrát, ale zakaždým ma zastavila príšera, ktorá žije v hlbinách jazera. Odťal som mnohé z jej chápadiel, ale tie stále dorastajú. A samotnú obludu je možné zabiť jedine tak, že by sme vstúpili do hlbín týchto vôd.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then we shall have to pass it by. If we quickly cut off its arms we may be able to make a safe crossing.
sk: Tak potom ju musíme obísť. Ak sa nám podarí rýchlo odseknúť jej ramená, mali by sme byť schopní bezpečne prejsť na druhú stranu.

note: [message]: speaker=Abhai
en: To do this, Tallin, you must call upon your art, for simply the both of us together will not be sufficient to cut off its arms fast enough.
sk: Tallin, aby sme to ale dokázali, budeš musieť použiť temné umenie a privolať posily, pretože sami dvaja jednoducho nebudeme schopní ramená odsekávať dostatočne rýchlo.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Never! I refuse to utter those cursed words!
sk: Nikdy! Odmietam vysloviť tie prekliate slová!

note: [message]: speaker=Abhai
en: No art in itself is ever evil, my boy; evil or good is in is the use to which it is put. But now is not the time to argue; see how the arms of this creature reach for us! Quickly, we must defeat this creature!
sk: Žiadna zručnosť nie je zlá sama o sebe, môj chlapče; záleží na tom, na aký účel sa použije. Ale teraz nie je čas na hádky; pozri, ramená tej obludy sa už po nás načahujú! Rýchlo, musíme ju zneškodniť!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, if there is no other way...
sk: Dobre teda, ak niet inej cesty...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know what it is, but I can sense some sort of energy radiating from yonder passage. Could this possibly be the Rod of Justice, Abhai?
sk: Neviem, čo to je, ale cítim nejaký druh energie, ktorý vyžaruje z tamtej chodby. Abhai, mohlo by to byť Žezlo Spravodlivosti?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I don’t think so, my boy. I sense the Rod’s power coming from another direction. However, one can never be too sure in matters such as these. It would be wise to investigate.
sk: Nemyslím si, chlapče. Cítim, že sila Žezla prichádza z iného smeru. Aj keď v týchto záležitostiach si človek nikdy nemôže byť ničím moc istý. Bude múdre to preskúmať.

note: [object]: id=strength_amulet
en: Showing signs of ancient elvish manufacture, this amulet grants whomever is wearing it increased strength, stamina and protection against <i>fire</i> and <i>arcane</i> attacks.
sk: Tento amulet, očividne elfskej výroby, zaisťuje svojmu nositeľovi väčšiu silu, vytrvalosť a ochranu proti ohnivým a mystickým útokom.

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Amulet of Strength, how fascinating. However — though it may be a useful trinket, it is hardly the Rod of Justice. Let us proceed in our mission.
sk: Amulet Sily, to je úžasné. Ale aj keď je to užitočná ozdoba, Žezlu spravodlivosti sa ani zďaleka nevyrovná. Pokračujme preto v hľadaní.

note: [message]: speaker=Troll
en: Bah! More undead. Alert chief!
sk: Bah! Ďalší nemŕtvi. Upozornite náčelníka!

note: [message]: speaker=Haffel
en: Sound the alert, boys, a group of undead approach.
sk: Trúbte na poplach, chlapci, blíži sa k nám skupina nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Peace, peace! We do not wish to fight. Let us pass and we shall do you no harm.
sk: Pokoj, pokoj! Nechceme bojovať. Nechajte nás prejsť a my vám neublížime.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ha! You hear that, brother! This scum says he means us no harm, and simply wishes to pass!
sk: Ha! Počul si to, bratku! Tento odpad vraví, že nám nechce ublížiť a želá si len prejsť!

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha! As if he can just ‘pass through’ a Drake nesting cave.
sk: Haha! Akoby sa mohol len tak "promenádovať" naprieč hniezdom Jašterov.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have no business with these creatures you speak of. We simply seek the Rod of Justice.
sk: So stvoreniami, o ktorých hovoríte, nemáme nič do činenia. My len hľadáme Žezlo spravodlivosti.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ah ha! That’s what he is after. I bet he is having delusions of using it to conquer the world or something.
sk: Ah ha! Tak o to mu ide. Stavím sa, že blúzni o tom, ako ho použije na ovládnutie sveta alebo niečo také.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Well, tell you what, buddy, I just ate so I am not really in the mood for a fight right now. Let me just give you the facts and then you can turn around and leave.
sk: Poviem ti to takto, kamarát. Práve som sa najedol a nemám práve náladu na boj. Tak dovoľ, aby som ťa oboznámil s istými skutočnosťami a potom sa môžeš otočiť a odísť.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What facts?
sk: Akými skutočnosťami?

note: [message]: speaker=Haffel
en: First of all, most people can’t hold the Rod of Justice for more then a few seconds without it burning their hand. For you, it would probably burn you up alive in seconds. Secondly, it has been in the possession of an extremely powerful and ancient dragon for centuries now. Not only will the dragon roast you alive, but he has a whole nest of drakes at his beck and call to join in the fun.
sk: Za prvé, väčšina ľudí nedokáže udržať Žezlo dlhšie ako pár sekúnd bez toho, aby im nespálilo ruku. Teba by za ten čas pravdepodobne spálilo kompletne. Za druhé, už celé stáročia ho vlastní mimoriadne mocný a starý drak. A ten ťa nielenže uškvarí predtým, ako žezlo čo i len uvidíš, ale má poruke celé hniezdo jašterov, ktorým stačí len jeho pokyn a radi sa postarajú o tvojich kumpánov.

note: [message]: speaker=Abhai
en: A dragon. Hmmm, creatures such as these are often fascinated by magical objects. However, the Rod of Justice is far too important to be simply the plaything of a dragon. Tallin, we must retrieve it and bring peace to this land.
sk: Drak. Hmmm, tieto stvorenia sú často fascinované magickými predmetmi. Žezlo spravodlivosti je ale príliš dôležité na to, aby bolo len hračkou akéhosi draka. Tallin, musíme ho znovu získať a priniesť mier tejto zemi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now hold on, here, what is this talk of me saving the world all the sudden. Just take a look at who you are talking to here...
sk: Tak počkaj, odkedy sa mám ja stať záchrancom sveta? Veď sa len pozri, s kým to vlastne hovoríš...

note: [message]: speaker=Abhai
en: I guess now is not the right time to bring up this topic. However, the fact remains, we much reach the Rod of Justice.
sk: Myslím, že teraz nie je vhodná doba na rozvádzanie tejto témy. Skutočnosťou však zostáva, že Žezlo spravodlivosti musíme získať.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Agreed, but I do not wish to stain my hands with the blood of these creatures as well.
sk: Súhlasím, ale nechcem, aby som mal kvôli tomu na svedomí aj životy týchto tvorov.

note: [message]: speaker=Hekkna
en: We also would much rather take a nap, but if you don’t hurry up and move it we will shoot you down.
sk: Tiež by sme si radi zdriemli, ale ak sa nepoponáhľaš a ihneď nezmizneš, tak do teba napálim čo sa mi len do guľovnice zmestí.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You leave us with no choice.
sk: Nedávate nám na výber.

note: [message]: speaker=unit
en: Phew, it’s hot down here!
sk: Fú, tu je ale horúco!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I have a feeling that this is the lair of that dragon those chaps were talking about a while back.
sk: Mám pocit, že toto je ten dračí brloh, o ktorom pred chvíľou rozprávali tí chlapíci.

note: [message]: speaker=Abhai
en: You must be right; I feel that the Rod of Justice is extremely close now.
sk: Určite je to tak, cítim totiž, že Žezlo spravodlivosti je celkom blízko.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have broken into the drake nest. Although we must fight our way through, let us avoid the side passages where I am sure the hatchlings are raised. Destroying them would simply be needless killing.
sk: Vtrhli sme do hniezdiska Jašterov. Aj keď sa cez neho musíme prebojovať, vyhnime sa bočným uličkám, kde pravdepodobne žijú mláďatá. Ich zabíjanie by bolo úplne zbytočné krviprelievanie.

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, that’s a long way up! This must be the place where drakes leave their nest when they grow wings.
sk: Wau, tak tomu vravím priepasť! Toto musí byť miesto, kade jašteri opúšťajú hniezdo, keď im narastú krídla.

note: [message]: speaker=unit
en: I can see a tiny speck of light in the distance. We must be miles from the surface.
sk: V diaľke vidím len vskutku malý kúsok svetla. Musíme byť celé míle pod povrchom.

note: [message]: speaker=Abhai
en: If you are quite finished enjoying the view, then get your sorry soul back in line. I don’t know why you bothered going down that passage in the first place — nothing there but a bunch of bats.
sk: Ak si sa už dostatočne pokochal výhľadom, tak padaj naspäť do radu. Netuším, prečo si vôbec šiel do tej chodby  — nie je tam nič okrem zopár netopierov.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a way to the surface — that is if you feel like climbing straight up for miles on end...
sk: Našiel som cestu na povrch  — teda pokiaľ máte chuť šplhať sa niekoľko míľ po kolmej stene...

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, a tiny patch of sunlight all the way down here.
sk: Páni, až sem presvitá z povrchu zopár slnečných lúčov.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Don’t bother heading down this passage further, Tallin. I am sure that The Rod is not in this direction.
sk: Do tejto chodby by si šiel zbytočne, Tallin. Som si istý, že Žezlo sa nenachádza tamtým smerom.

note: [message]: speaker=unit
en: I can faintly feel a breeze of fresh air. Perhaps this passage leads to the surface.
sk: Slabo cítim závan čerstvého vzduchu. Možno táto chodba vedie na povrch.

note: [message]: speaker=Abhai
en: We do not seek the surface, Tallin, we seek the Rod of Justice. I see no gain from exploring this passage further.
sk: Nehľadáme povrch, Tallin, ale Žezlo spravodlivosti. V skúmaní tohto tunela už nevidím žiadny zmysel.

note: [message]: speaker=Machador
en: You fools! Have the land of the dead refused you entry that you have dared come here!
sk: Vy hlupáci! Čo vás odmietli prijať do krajiny mŕtvych, že ste sa opovážili prísť až sem!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We do not wish to fight you, Great One, we simply seek the Rod of Justice — which we believe is in your possession.
sk: Nechceme s tebou bojovať, ó Mocný, my len hľadáme Žezlo spravodlivosti  — o ktorom je známe, že je v tvojom vlastníctve.

note: [message]: speaker=Machador
en: The Rod of Justice was not made to be the plaything of a demented sorcerer such as you. It is perhaps the most powerful artifact that I have ever encountered.
sk: Žezlo spravodlivosti nebolo vytvorené, aby sa s ním hral šialený čarodejník ako si ty. Je to asi najmocnejší predmet, na ktorý som kedy narazil.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We need that Rod of Justice, dragon. If you don’t hand it over to us peacefully, then we will have to take it by force.
sk: Potrebujeme to Žezlo spravodlivosti, drak. Ak nám ho nedáš dobrovoľne, vezmeme si ho násilím.

note: [message]: speaker=Machador
en: I tire of your insolence! Prepare to die!
sk: Vaša drzosť ma už unavuje! Pripravte sa na smrť!

note: [message]: speaker=Machador
en: How shameful! I have lived for over fifty thousand years, I have crushed countless foes and raised countless generations of drakes — and now I am defeated by a mere Sorcerer!
sk: Aké zahanbujúce! Žil som už viac než 50 000 rokov, zničil som nespočetné množstvo nepriateľov a vychoval nespočetné generácie jašterov  — a teraz som porazený obyčajným čarodejníkom.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Well done, Tallin. The Rod of Justice is ours now. Now go forth, grasp the Rod of Justice and put all your fears and nightmares to rest.
sk: Výborne, Tallin. Žezlo spravodlivosti je konečne naše. Teraz teda choď, uchop Žezlo a ulož všetky svoje obavy a nočné mory na večný odpočinok.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I really should slay the dragon before I touch this...
sk: Predtým, ako sa tohto dotknem, by som mal skoliť draka...

note: [scenario]: id=09a_Introductions, race=troll (
en: Introductions
sk: Predstavovanie

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
sk: Po tom, ako zachránili princeznú, sa Tallin a jeho spojenci rýchlo stiahli naspäť do jaskýň.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
sk: Teraz, keď sme už dosť ďaleko od tých kobiek, mohli by ste sa mi predstaviť?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
sk: Sestra! Čo ma nespoznávaš?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
sk: Bohovia svetla! Elenia! Si to ty! Sú to už celé roky! Čo sa ti len stalo? Všetci sme si mysleli, že si už dávno mŕtva!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
sk: Áno, tušila som že ste si to mysleli. V skutočnosti som ale bola zajatá tým odporným kostejom.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
sk: Myslíš Malifora?

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
sk: Nikoho iného. Bola som jeho väzňom mnoho rokov, až kým ma títo statoční ľudia nevyslobodili. Keďže cesta do elfských lesov by bola so všetkými tými orkami naokolo príliš nebezpečná, a rovnako keďže som ich veľkým dlžníkom, zostala som odvtedy s nimi.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
sk: Vážne, a kto vôbec sú títo ľudia?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
sk: Tu stojí náš vodca a hrdina, Tallin.

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
sk: On je ten, ktorý viedol svojich ľudí v povstaní proti orkom ozbrojený ničím iným než vidlami.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Wow!
sk: Wau!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
sk: Potom pozbierali luky a kyjaky mŕtvych orkov a vpochodovali do jaskýň, kde vyslobodili trpaslíkov z obkľúčenia nemŕtvymi a trolmi.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
sk: A potom Tallin a jeho družina prenasledovali Malifora a rozdrvili ho na prach. Teraz Tallin buduje alianciu ľudí, trpaslíkov, mŕtvych mágov a iných tvorov aké stretne, aby mohol poraziť orkov.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
sk: Máš pravdu, Elenia. Tallin je skutočne hrdina.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Princess. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
sk: Vôbec nie, princezná. Nie som nič viac ako prostý sedliak, ktorý sa snaží oslobodiť svojich ľudí z poroby.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
sk: A navyše skromný!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more then you can imagine.
sk: Tallin, nielenže si oslobodil mňa a moju sestru zo zajatia, ale taktiež si porazil Malifora, ktorý už dlho sužoval môj ľud. Jeho zničením si Severným elfom pomohol viac, ako si dokážeš predstaviť.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, princess.
sk: Ahh, to nič nebolo, princezná.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
sk: Nie, ani náhodou to nebolo nič. Severní elfovia zostanú navždy tvojimi dlžníkmi. Povedz, čo môžeme urobiť, aby sme sa ti odvďačili?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, as Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
sk: Princezná, ako už Elenia povedala, momentálne bojujeme o prežitie s orkami, ktorých vedie vojvoda menom Rakšaš. Najviac by si nám pomohla, keby si sa ty a tvoj ľud pridali na našu stranu a pomohli nám odstrániť túto hrozbu raz a navždy.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more then a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
sk: To by sme len ťažko mohli považovať za splatenie nášho dlhu voči tebe, Tallin. Tento Rakšaš je rovnako nepriateľom každého Severného elfa. Veď ani nie pred pár mesiacmi napadli orkovia naše lesy a zajali ma. Pomoc v boji proti nim je ako vo vašom, tak v našom záujme.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
sk: Princezná, my sme sem neprišli obchodovať v duchu: "ja urobím pre vás toto a vy pre mňa zase tamto". Nie, my sa snažíme vybudovať trvácne priateľstvá, ktoré naveky zaistia Severu mier a prosperitu. A preto už viac nehovorme o dlhoch medzi nami.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
sk: Múdro a vznešene povedané, Tallin. Dobre teda, pridám sa k vašej výprave. Ihneď vyšlite gryfy k nášmu ľudu; použijem všetok svoj vplyv, či vplyv svojho otca na to, aby som privolala elfských bojovníkov do bitiek, ktoré nás čakajú.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more then two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
sk: Er, Eryssa... Neďaleko odtiaľto je veľká armáda elfov, ktorá postupuje týmto smerom. Teraz už odtiaľto nebudú ďalej ako dva dni cesty. Zdá sa, že ich poslal tvoj otec, aby ťa buď vyslobodili alebo vyjednali tvoje prepustenie.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
sk: Prečo si to nepovedal skôr? Ihneď vyšlime gryfy so správami označenými mojou osobnou pečaťou, v ktorých im oznámim, že preberám velenie armády. Napíšte, aby ihneď prišli do Knalgy, kde sa s nimi stretnem.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
sk: To znie skvele... Teda, nech sa tak stane.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
sk: Vôbec nie. Som Tallin, z ľudského mesta Trpaslíčie vráta. Spolu s pánom trpaslíkov Hamelom a mágom Ro'Arthian a jeho bratom sa pokúšame navrátiť Knalge pokoj a slobodu.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
sk: Aha. Ešte že tak.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
sk: Jediným problémom - teda vlastne hlavným - sú títo prekliaty orkovia. Všetci sa spojili pod vedením chlapíka menom Rakšaš a chcú z Knalgy vybudovať orkskú pevnosť. No a každého, kto sa im postaví do cesty, či už ľudí, trpaslíkov alebo kohokoľvek iného zotročia či zabijú.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
sk: A čo to má spoločné so mnou?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you guys would help us crush the orcish host.
sk: Neďaleko odtiaľto sa nachádza mohutná elfská armáda ktorá - ako sa domnievame - bola poslaná, aby Vás zachránila. Dúfali sme, že ak sa nám podarí Vás vyslobodiť, Vaši ľudia nám pomôžu zničiť orkské vojská.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
sk: Pff, hlúpy človeče. Ako ťa niečo také vôbec mohlo napadnúť.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
sk: Ty nevďačná potvora! Som vo veľkom pokušení vykrútiť ti krk!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
sk: Urob čo i len jeden krok mojím smerom, kostej, a v momente budeš visieť z popínavky.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
sk: Nechaj ju na pokoji, kostej! Jej záchrana bola vôbec neuváženým činom a tým že ju napadneš situáciu nezlepšíš. A hlavne keď ju napadne taký neschopák ako ty!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
sk: Pokoj! Pokoj!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, princess? Don’t you wish to be rid of them?
sk: Nuž, a čo bude potom s orkami, princezná? Čo vy sa ich nechcete zbaviť?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
sk: To, akým spôsobom si poradíme s orkami, sa ťa ani trochu nemusí zaujímať!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
sk: To je ale nafúkaná fiflena. Normálne mám chuť ju usmažiť!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
sk: Daj si pozor, o kom hovoríš, mág!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
sk: Daj si pozor na jazyk, elfka!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, princess, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
sk: Úprimne povedané, princezná, som sklamaný. Vždy som mal pocit, že elfovia boli čestný národ, ktorý bral svoje podlžnosti vážne.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
sk: Kto povedal, že sa vám neodvďačím? Keď sa vrátim naspäť k elfom, vyplatíme vám 5 000 zlatých za vašu námahu.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
sk: My už ale máme zlata dostatok! Žiadne ďalšie nepotrebujeme!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
sk: To je tvoj problém, nie môj, človek.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
sk: (<i>Povzdychne</i>) No čo už. Nie že by sme takýto vývoj situácie nečakali.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
sk: Vidíš, ja som ti to hovoril!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
sk: Viem, mal si pravdu. Mrzí ma to, Ro'Arthian. Mal som ťa počúvať.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
sk: No, je zbytočné sa tu ďalej zdržiavať. Vráťme sa naspäť do Knalgy.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
sk: Presunieš Tallina k smerovke na severe

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Lets go!
sk: Kúsok pred nami už vidím trpaslíčie opevnenia. Poďme!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s a troll!
sk: Hej pozrite, to je trol!

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
sk: Trol? Čo robia trolovia takto blízko Knalgy? Niečo sa stalo, muži. Rýchlo sa ponáhľajme naspäť!

note: [scenario]: id=09b_Judgment
en: Judgment
sk: Rozsudok

note: [part]
en: Driven by an overwhelming need to be released from his torment, Tallin approached the Rod of Justice where it lay amidst the Dragon’s hoarded treasure. But as he was about to grasp it in his trembling hands, he hesitated and found himself unable to proceed. Abhai came forth — his ethereal form gliding over the scattered treasure and the carcases of its defenders — and fearlessly lifted the Rod in his ghostly hands. He paused for a moment, as if savoring the familiar feel of it in his grasp once more, and then presented it to Tallin.
sk: Poháňaný obrovskou túžbou po oslobodení sa od všetkého utrpenia prikročil Tallin k Žezlu spravodlivosti, ktoré ležalo medzi nahonobeným dračím pokladom. Keď ho ale už-už chcel vziať do trasúcich sa rúk, zaváhal a zistil, že to nedokáže. Priblížil sa k nemu Abhai - jeho nehmotné telo sa kĺzalo nad rozsypaným pokladom a mŕtvolami jeho obrancov - a bez strachu uchopil Žezlo do rúk. Na chvíľu zastal, akoby si vychutnával pocit, ktorý mu bol už dávno známy, a potom ho podal Tallinovi.

note: [part]
en: Tallin raised his eyes to look into Abhai’s and Abhai met his gaze — confidence meeting uncertainty, faith meeting doubt, assurance meeting apprehension. <i>“I have faith in you, my boy,”</i> Abhai said, <i>“Take this, and put your doubts at rest.”</i> Tallin held the gaze for one more long moment — and then took the Rod of Justice in a white-knuckled grip.
sk: Tallin zdvihol oči a pozrel sa na Abhaia, ktorý stretol jeho pohľad -  odvaha stretla strach, viera stretla pochybnosť, istota stretla neistotu. <i>"Verím ti, chlapče môj,"</i> povedal Abhai, <i>"Vezmi ho, a ulož svoje pochybnosti na odpočinok."</i> Tallin sa ešte chvíľu uprene díval Abhaiovi do očí - a potom pevne uchopil Žezlo spravodlivosti.

note: [part]
en: Searing pain flooded through him. A light, not bright and not dark, but tremendously powerful, blinded him through his clenched eyelids. As his minions stared blankly, his entire being erupted in ethereal fire and his physical form crumpled to the cavern floor.
sk: Zaplavila ho prenikavá bolesť. Oslepilo ho svetlo, ani jasné, ani temné, ale neuveriteľne mocné, a to aj cez zavreté viečka. Pred pohľadom svojich posluhovačov celé jeho telo zachvátil nadpozemský plameň a jeho fyzická schránka sa zosypala na podlahu jaskyne.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Hello, Tallin
sk: Ahoj, Tallin

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, you?
sk: $betrayed_friend.name, ty?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Yes, Tallin — it is I.
sk: Áno, Tallin  — som to ja.

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you get here — I thought you you were dead... and for that matter, where are we, I look... I feel—
sk: Ako si sa sem dostal — myslel som že si mŕtvy... a pokiaľ o to ide, kde to vôbec sme, vyzerám... cítim—

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: You no longer look like a decomposing corpse. Strength and vitality flows through your veins again, does it not?
sk: Už nemáš rozkladajúce sa telo. Tvojimi žilami opäť preteká sila a život, nie je tak?

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... Yes, it is indeed so.
sk: ...Áno, je to tak.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, we are in a place beyond matter, thought, and time. This is a place of unimaginable splendor, glory and transcendence — the very realm of the Greater Gods.
sk: Tallin, sme na mieste, ktoré leží mimo hmotu, myšlienky a čas. Toto je miesto nepredstaviteľnej nádhery, slávy a porozumenia - je to ríša samotných Vyšších bohov.

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... If you say so. I can’t see anything.
sk: ... Keď to vravíš ty. Ja nič nevidím.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: As I said, Tallin this place is beyond matter, thought, and time. Your body is made of matter, which renders you unable to perceive anything here.
sk: Ako som povedal, Tallin, toto je miesto mimo hmoty, myšlienky a času. Tvoje telo je vytvorené z hmoty, vďaka ktorej tu nie si schopný nič vnímať.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Matter, so you mean...
sk: Hmoty, tým myslíš, že...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin, you are not dead. The Greater Gods have seen it fit to give you another chance.
sk: Nie, Tallin, nie si mŕtvy. Vyšší bohovia sa rozhodli, že ti dajú ešte jednu šancu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Another chance, but why? What have I done except mislead those who followed me, and then betray and back-stab them at the worst possible moment?
sk: Ďaľšiu šancu, ale prečo? Čo som dokázal, okrem toho, že som oklamal tých, čo ma nasledovali, a potom ich zradil a vrazil im dýku do chrbta v ten najhorší možný okamih?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: I beg to differ Tallin. True, you did not have the strength to resist Malifor’s evil summons, but you can hardly be blamed for that. What in your previous existence could have prepared you for such a trial? And, on the other hand, you spent your entire life in preparation to free your people from orcish enslavement. Every word, every thought, every action from your boyhood up till your enslavement by Malifor was dedicated to this task, and this task is still incomplete.
sk: Dovolím si nesúhlasiť, Tallin. Správne, nemal si silu odolať Maliforovej moci, ale z toho ťa možno len ťažko obviňovať. Veď čo ťa mohlo pripraviť na takú skúšku? Na druhej strane si celý život strávil prípravou na oslobodenie svojho ľudu od orkského otroctva. Každé slovo, každá myšlienka, každý čin od tvojej mladosti až po zotročenie Maliforom boli venované tomuto účelu a toto poslanie stále neskončilo.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Incomplete, you say. I would say I have failed.
sk: Hovoríš, že neskončilo. Ja by som skôr povedal, že som zlyhal.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin. You have strayed, surely, but you have not yet failed. The fire you have kindled is still burning. Your people are still free and fighting under the leadership of the Dwarvish Lord Hamel. As you have yourself seen, they have destroyed Malifor and are even now trying to reclaim Knalga from the grasp of the orcs. But their struggle with Malifor has left them weak and exhausted; and a massive orcish army rallies against them. Without assistance, they will soon be overwhelmed and the Northlands will once again be plunged into darkness and chaos.
sk: Nie, Tallin. Iste, zablúdil si, ale ešte si nezlyhal. Oheň, ktorý si zapálil ešte stále horí. Tvoj ľud je stále slobodný a bojuje pod vedením trpasličieho lorda Hamela. Ako si sám videl, zničili Malifora a aj teraz sa pokúšajú vytrhnúť Knalgu z orkského zovretia. Ale boj s Maliforom ich oslabil a vyčerpal, a to ich čoskoro napadne nová obrovská orkská armáda. Bez pomoci budú čoskoro úplne zničení a chaos a temnota opäť zavládne v Severných krajoch.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Now is your chance, Tallin. In your enslavement you have learned a powerful art; put it to good use. Let your fall become the means by which you succeed.
sk: Teraz máš šancu, Tallin. Keď si bol otrokom, naučil si sa používať mocné umenie; použi ho teraz na dobré. Nech sa práve tvoj pád stane cestou k vášmu úspechu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You mean, I should continue to practice the evil of necromancy?
sk: Tým chceš povedať, že mám pokračovať v praktizovaní černokňažníctva?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Even the foulest of weapons can be put to good use, Tallin. Poison generally kills, but it can also be used to heal. In the same way, although this art is usually practiced by the most power-hungry and corrupt, it may still may turned to the ends of good by one with the strength of will and soul-depth you have gained through your suffering.
sk: Aj tá najodpornejšia zbraň môže byť použitá v mene dobra, Tallin. Jed vo všeobecnosti zabíja, ale tiež môže byť použitý ako liek. Rovnakým spôsobom, aj keď toto umenie používajú mocibažní a skazení, stále ho na dobré môže použiť niekto so silnou vôľou a pokorou, ktorú si ty získal cez svoje utrpenie.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. If this is the will of the Greater Gods, then so be it.
sk: Výborne. Ak je to vôľa Bohov, nech sa tak stane.

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
sk: Ukradnuté zlato

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
sk: Prítomnosť trolov tak blízko trpasličích opevnení všetkých zaskočila, a tak sa družina ponáhľala späť do Knalgy.

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
sk: Ako prichádzali, zdalo sa, že niečo nie je v poriadku. Namiesto toho, aby ich ako obyčajne trpaslíci bujaro a hlučne zdravili, stretli len mĺkve stráže so sklopeným pohľadom.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
sk: Obávajúc sa najhoršieho, Tallin rýchlo vyhľadal Hamela, ktorý sa rovnako vyhýbal jeho pohľadu.

note: [part]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
sk: Hamel, čo sa stalo? Prečo sa každý správa tak čudne?

note: [part]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
sk: Veľmi sa za seba hanbíme, Tallin. Sklamali sme tvoju dôveru.

note: [part]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
sk: Tvoje zlato, Tallin. Nedokázali sme ho ochrániť.

note: [part]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
sk: Moje zlato!? Prečo, čo sa stalo? Povedz mi všetko.

note: [part]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
sk: Hneď, ako si odišiel, orkovia opäť zaútočili.

note: [part]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
sk: Bol to taký masívny a prudký útok, že sme museli povolať všetky naše zálohy. Keď ani to nestačilo, nemali sme na výber a museli sme povolať mužov z iných častí opevnení.

note: [part]
en: It was a ploy. Nae sooner ha’ we thinned the ranks of the northern defenders then a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
sk: Bola to ale lesť. Akonáhle sme oslabili obranu severných opevnení, malá ale silná skupinka trolov ju prelomila a prerúbala sa priamo k tvojmu pokladu.

note: [part]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
sk: Zahnali sme ich síce späť, ale to už stihli odvliecť všetko tvoje uskladnené zlato.

note: [part]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
sk: Ospravedlňujem sa, Tallin, ale robili sme všetko, čo sme mohli. Bodaj by sme mohli urobiť viac.

note: [part]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
sk: Ó nie! Rakšaš za tie peniaze zaplatí mnoho vojakov!

note: [part]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
sk: Áno. Je mi to jasné, Tallin.

note: [part]
en: Were you able to pursue them?
sk: Boli ste schopní prenasledovať ich?

note: [part]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
sk: Skúšali sme, Tallin, ale orkovia stále tlačili z juhu a iné skupiny trolov sa snažili prelomiť obranu skoro všade, takže sme jednoducho nemali dosť mužov.

note: [part]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
sk: Ako je to dlho, čo trolovia vzali zlato?

note: [part]
en: It couldna’ been more then a day now.
sk: Nemôže to byť viac ako deň.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them, we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
sk: Potom ich musíme prenasledovať. Aj keby sa nám ich nepodarilo dohnať, možno budeme schopní udrieť na Rakšaša predtým, ako stihne všetky tie peniaze minúť.

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to mount an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
sk: Hamel, zhromaždi trpaslíkov a priprav sa na rozhodujúci výpad proti orkom. Nastal čas, aby sme im oplatili návštevu.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
sk: My pôjdeme po stopách trolov; mali by nás priviesť naspäť k Rakšašovi.

note: [part]
en: Eryssa, what news of the elves?
sk: Eryssa, nejaké správy od elfov?

note: [part]
en: Our gryphons have reached them. They are no more then a few days march from us.
sk: Naše gryfy ich dostihli. Sú len niekoľko dní pochodu od nás.

note: [part]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
sk: Pošlem im ďalšiu správu a požiadam ich, aby vyslali prieskumníkov a našli trolov, ktorí vám vzali zlato. Možno sa elfom podarí dostať medzi trolov a ich spojencov.

note: [part]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
sk: Budiš tak. Hamel, keď narazím na orkov, pošlem ti správu. Akonáhle ju dostaneš, príď čo najrýchlejšie. Blíži sa bitka, ktorá o všetkom rozhodne.

note: [part]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
sk: Sekery a kladivá každého trpaslíka prahnú po krvi orkov!

note: [part]
en: All right, let’s move out, people!
sk: Výborne, tak pohyb, ľudkovia!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
sk: A tak sa skupina vydala severnými tunelmi prenasledovať trolov.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
sk: Po celej ceste narazili len na malý odpor, s ktorým si hravo poradili.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
sk: Čoskoro sa stopa obrátila na východ a potom na juh. O niekoľko hodín skupina vyšla z tunelov, práve keď vychádzalo slnko.

note: [part]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
sk: Nevyzerá to dobre. Nielenže sa nám nepodarilo presvedčiť princeznú, aby sa k nám elfovia pridali, ale ešte sme aj stratili všetko zlato. Vážne si kladiem otázku, Hamel, či to zvládneme.

note: [part]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
sk: Nestrácaj nádej, Tallin. Aspoň si zabránil tomu, aby orkovia získali výkupné.

note: [part]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
sk: Hej, a namiesto toho ušli so zvyškom nášho zlata.

note: [part]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
sk: Už dosť, Tallin! My nie sme pánmi nášho osudu. Môžeme urobiť len to, čo je v našich silách a zbytok nechať na Bohov.

note: [part]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
sk: Máš pravdu, Hamel, prepáč. Bolo možné trolov prenasledovať?

note: [part]
en: We tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply didna’ ha’ the manpower.
sk: Skúšali sme to, Tallin, ale orkovia stále útočili na južné opevnenia a iné skupiny trolov sa pokúšali prebiť dnu asi každým priechodným otvorom, no jednoducho sme na to nemali dosť mužov.

note: [part]
en: It couldna’ ha’ been more then a day now.
sk: Nie je tomu viac ako deň.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
sk: Tak potom ich budeme prenasledovať. Aj pokiaľ sa nám ich nepodarí dostihnúť, získame aspoň príležitosť udrieť na Rakšaša predtým, ako bude mať príležitosť všetko to zlato využiť.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; that should lead us to Rakshas.
sk: Pôjdeme po stope trolov; mala by nás zaviesť k Rakšašovi.

note: [part]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
sk: Dobre si to premyslel. Nech ťa sprevádza svetlo Bohov.

note: [part]
en: All right people, let’s move out!
sk: Výborne, tak pohyb, ľudkovia!

note: [part]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
sk: Tak vidíš, ty biedny človek! Teraz aspoň oceníš štedrosť elfov.

note: [part]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
sk: Buď ticho, ty malá sopliačka. Keby totiž nebolo teba, tak by sme o nijaké zlato neprišli.

note: [part]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
sk: S tebou sa nerozprávam, kostej. Nauč sa držať jazyk za zubami.

note: [part]
en: Who is this annoying chit?
sk: Kto je tá otravná osoba?

note: [part]
en: This is the famous and benevolent princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
sk: To je slávna a dobrotivá princezná Eryssa, na záchranu ktorej sme obetovali veľa životov a <i>mnoho</i> zlata.

note: [part]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
sk: Tak dosť! Už mám po krk tejto nehodnej spodiny. Čoskoro za vami pošlem jazdca so sľúbeným zlatom a kým ten príde, ja odchádzam!

note: [part]
en: Begone and good riddance, brat!
sk: Tak sa prac, nebude ťa škoda!

note: [part]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
sk: Ale pokiaľ ide o to ukradnuté zlato, boli ste schopní trolov prenasledovať?

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
sk: Hamel, zhromaždi trpaslíkov a priprav sa na rozhodujúci výpad proti orkom. Nastal čas, aby sme im oplatili návštevu.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls, which, lead us back to Rakshas...
sk: My pôjdeme po stopách trolov; mali by nás priviesť naspäť k Rakšašovi.

note: [part]
en: It is well thought. The axes and hammers of every dwarf thirst for the blood of the orcs!
sk: To je dobre premyslené. Sekery a kladivá každého trpaslíka prahnú po krvi orkov!

note: [part]
en: All right, let’s move out people!
sk: Výborne, tak pohyb, ľudkovia!

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
sk: Akonáhle vyšli z tunelov, Tallin a jeho družina zistili, že sú obkľúčení.

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
sk: Haha, truľovia! Teraz nám už neujdete!

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
sk: Hahaha! Vkráčali priamo do našej pasce.

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
sk: A zlato sme už poslali Vládcovi!

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
sk: No a teraz narobme z týchto biednych červov kašu!

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
sk: Ó nie, sme obkľúčení!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
sk: Odvaha bude mocnieť, srdce dychtiť a duch rásť ako nám sily budú ubúdať! Zničte ich všetkých!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
sk: Áno! Tak sa mi to páči!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders or
sk: Porazíš nepriateľských vojakov alebo

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
sk: vydržíš čo najdlhšie

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
sk: (<i>Ňuch ňuch</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
sk: Čo sa deje, kamarát?

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
sk: (<i>Máva krídlami</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
sk: Hej! Kam ide?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
sk: Krash, chlape, veď prídeš o všetku zábavu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
sk: Myslím, že usúdil, že už s nami strávil dosť času.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
sk: Také divé a zároveň mierne stvorenie. Bude nám veľmi chýbať.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
sk: Zbohom, Krash, nech tvoje kroky vedú sami bohovia svetla.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
sk: Hej! Pozrite, kto sa to vrátil!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
sk: A pozrite, priviedol si aj zopár kamarátov!

note: [message]: speaker=Singe
en: ROOAARRR!!
sk: ROOOAARRR!!

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
sk: Rýchlo, priatelia, vybudujme tábor!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
sk: To je ono! Vedel som, že s tebou môžeme počítať!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
sk: Hmmm, určite zacítil pach iných jašterov a odletel presvedčiť ich, aby nám pomohli.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
sk: Ó, to je ale zlatíčko!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
sk: Skús to povedať trolom.

note: [message]: speaker=Oof
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
sk: Čože?! Jašteri?! Oheň! Ahhhhh!

note: [message]: speaker=Glu
en: Shut your mouth, you coward!
sk: Drž zobák, zbabelec!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders or
sk: Pomôžeš Tallinovi poraziť nepriateľských vodcov alebo

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you!
sk: Princezná! Konečne sme Vás našli!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
sk: Dobrá práca, Hidel! Kde sú tvoje jednotky?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
sk: Všetci sú tu, princezná! Vybral ich osobne Váš otec - sú to najlepší a najstatočnejší elfskí bojovníci na celom Severe. Budeme ťa nasledovať i na kraj sveta, ak bude treba.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
sk: Výborne. Našou prvou úlohou je pomôcť statočnému Tallinovi v boji proti trolom.

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure, Princess! Quickly men, set up a base!
sk: S potešením, princezná. Muži, rýchlo postavte základňu!

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
sk: Ale nie! Tí prekliati elfovia sa pripojili k ľuďom! To je beznádejné! Utečte! Utečte!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
sk: Hmmm, necháme trolov ujsť alebo ich všetkých dorazíme?

note: [option]: speaker=Tallin
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
sk: Hej! Neustupujte, zbabelci!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
sk: Si hlupák, človeče! Nám čeliť dlho nevydržíte!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
sk: Pomôžeš Tallinovi poraziť nepriateľských vodcov

note: [option]: speaker=Tallin
en: Haha! Look at them run!
sk: Haha! Pozrite, ako bežia!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
sk: Ktorý z tejto zberby je Tallin?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
sk: Princezná Eryssa ti posiela toto zlato, a spolu s ním aj odkaz, aby si si držal odstup od všetkých Severských elfov, ak si vážiš svoje zdravie.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
sk: Prečo? Čo som im kedy urobil?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
sk: Zlé zaobchádzanie, ktorej sa princeznej u vás dostalo, je urážkou každého elfa. Z toho vyplýva, že pokiaľ sa u nás ty alebo tvoj stúpenec niekedy ukáže, na mieste ho zastrelíme.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
sk: Odkáž princeznej, aby láskavo stiahla hlavu z oblakov a prestala sa chovať ako mrcha!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
sk: Ako sa opovažuješ urážať našu princeznú!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
sk: Preč s tebou, elf, skôr než ťa pošleme na onen svet.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
sk: Túto urážku si Severskí elfovia naveky zapamätajú. Čoskoro príde deň, keď tvoja rasa oľutuje svoju hlúposť!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
sk: Pff, elfovia. Banda namyslených sopliakov!

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
sk: Ach nie! Elfovia práve dali ľuďom hromadu zlata! To je beznádejné! Utekajte! Utekajte!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
sk: Si hlupák, človeče! Teraz sleduj, ako ťa rozdrvíme na prach!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
sk: Porazíš nepriateľských vodcov

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
sk: Pff, konečne sú zničení.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
sk: Hidel, dovoľ, aby som ťa predstavila svojmu záchrancovi: Tallinovi.

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
sk: Je mi cťou, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
sk: To ja som poctený, pane.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
sk: O tvojej múdrosti a odvahe sme toho už veľa počuli. Pramálo je tých ľudí, ktorých Severní elfovia uznávajú a obdivujú, ale nech každý vie, že ty si jedným z nich!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
sk: Som poctený, pane, a dúfam, že nikdy nesklamem dôveru, ktorú vo mňa elfovia vložili.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
sk: Som si istý, že nesklameš, Tallin. Nestáva sa často, že by elfovia dôverovali nesprávnemu.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
sk: Pokiaľ ste si už prestali vymieňať komplimenty..

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
sk: ...cesta je voľná a ja mám chuť opiecť zopár orkov. Môžeme napredovať?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward men!
sk: Tak dobre. Muži, vpred!

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
sk: Princezná! Konečne sme Vás našli! Vďaka Bohom ste voľná! Váš otec nás vyslal, aby sme Vás vyslobodili.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
sk: Áno, už sa mi to donieslo. Som poctená, ale tento statočný muž ma oslobodil ako prvý.

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
sk: Ty musíš byť slávny Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
sk: K vašim službám.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
sk: O tvojej múdrosti a odvahe sme toho už veľa počuli. Pramálo je tých ľudí, ktorých Severní elfovia uznávajú a obdivujú, ale nech každý vie, že ty si jedným z nich!

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
sk: i istý, že nesklameš, Tallin. Nestáva sa často, že by elfovia dôverovali nesprávnemu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
sk: Ďakujem, pane.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
sk: Ako to vyzerá s tvojimi jednotkami, Hidel?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
sk: Všetci sú tu, princezná! Vybral ich osobne Váš otec - sú to najlepší a najstatočnejší elfskí bojovníci na celom Severe. Budeme ťa nasledovať i na kraj sveta, ak bude treba.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
sk: Výborne. Poskytneme teda Tallinovi plnú podporu v boji proti orkom. Nielenže sme jeho dlžníkmi, ale odstránenie orkov je aj v našom záujme.

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, princess.
sk: Ako si želáte, princezná.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
sk: Výborne, ľudia. Cesta vpred je voľná, tak hor sa k víťazstvu!

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
sk: Východné krídlo

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
sk: Po prelomení obkľúčenia pokračovala družina v prenasledovaní trolov.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
sk: Postupovali po brehu rieky a čoskoro vstúpili do údolia. Pri jeho ústí sa týčila masívna orkská pevnosť Angthurim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
sk: Bohovia Svetla! Pozrite na tú pevnosť. Angthurim je ešte hroznejší, ako sa o ňom povráva.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
sk: Kým som bola uväznená, nezaháľala som; pozorovala som, počúvala som a učila sa. Z chvastania a žartov mojich stráží som si postupne vytvorila predstavu, a tá bola potvrdená našimi zvedmi; Angthurim je oporou celého východného krídla orkských armád. Ak o túto oporu prídu, celá ich obrana sa prakticky zrúti.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
sk: To sedí. Moje gryfy mi vravia, že Angthurim je kľúčom k ich celému východnému krídlu. Ak sa nám podarí tento bod podarí narušiť, celá ich obrana sa prakticky zrúti.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
sk: Hej, pozrite kto prišiel!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
sk: Kde je moje zlato?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
sk: To je Rakšaš!

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
sk: Priamo tu, Vládca.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
sk: Ahhhh, veľmi dobre, môj verný služobník. Za to budeš bohato odmenený! Povedz, čo je nového s tým ľudským červom, ktorého nie a nie dolapiť?

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
sk: Nastražili sme na neho a jeho nasledovníkov pascu. Teraz sú už určite na kašu, ktorou kŕmia mláďatá.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
sk: Hahahaha! Veľmi do—

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
sk: <big>RAKŠAŠ!!</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
sk: ČO?! TY! TY OTRAVNÝ, NECHUTNÝ KRPATÝ ČERV! ČO NEVIEŠ, AKO SKAPAŤ?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
sk: Ty zlosyn, ten, kto tu zomrie budeš ty a každý, kto sa nám postaví do cesty. Tak stoj a bojuj!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do then stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
sk: Bah! Mám na robote dôležitejšie veci ako sledovať koniec tvojho bezvýznamného života. Velitelia, zabite ho a prineste mi jeho hlavu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
sk: Doparoma! Ten zbabelec zase utiekol. Eryssa, tvoji elfovia sa dokážu rýchlo pohybovať lesom. Myslíš, že sa vám ho podarí dobehnúť a skoliť, zatiaľ čo mi sa porátame s touto pevnosťou?

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, princess. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
sk: Bez problémov, princezná. Nepozorovane sa presunieme lesom, predbehneme ho a ukončíme tento boj.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
sk: Tak potom to urobte. Ja zostanem s Tallinom a... um... pretože sa mu určite bude hodiť moja pomoc.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
sk: (<i>Jemne sa začervená</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
sk: (<i>Žmurk žmurk</i>)

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, princess.
sk: (<i>Pozdvihne zrak</i>) V poriadku, princezná.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
sk: Doparoma. Ten zbabelec ušiel. Rýchlo muži, musíme túto pevnosť dobiť ešte predtým, ako stihne minúť všetko zlato.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
sk: Tak! Dole s orkami!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
sk: Ro'Arthian, pošli Hamelovi správu. Povedz mu, že nastal správny čas.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
sk: Výborne. Vpred! Víťazstvo alebo smrť!

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
sk: Hor sa chlapci, dajme orkom poriadnu nakladačku!

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
sk: Uhni, ty sprostý ork! Pokúšam sa tu verbovať!

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
sk: Len si poslúž, ty tupý trol!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
sk: Awww, nie je to tá najláskavejšia a najzdieľnejšia skupina orkov, ktorú ste kedy videli?

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
sk: Východným obranným pozíciám orkov sme vytrhli srdce.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
sk: A teraz sa ponáhľajme pomôcť Hidelovi. Mám zlý pocit; niektorí z tých Rakšašových osobných strážcov sú ostrieľaní bojovníci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
sk: A teraz si poďme raz a navždy vyrovnať účty s Rakšašom!

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
sk: Získaj zlato

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
sk: Po zničení hradu Angthrim sa družina vydala za Rakšašom, dúfajúc, že Hidelovým elfom sa ho podarilo zadržať.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
sk: Orkovia sú ťažkopádne stvorenia; nebolo preto ťažké ísť po Rakšašových stopách. Všade za ním ale vládlo hrozivé ticho, prerušované len škrekotom havranov

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
sk: Čoskoro narazili na miesto veľkej bitky. Všade ležali telá elfov a orkov. Kam sa len pozreli, videli hromady polámaných zbraní a prerazených zbrojí. Blízke stromy sa len ježili elfskými šípmi a orkskými šípkami. Celá zem bola presiaknutá krvou.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
sk: Nejaký čas tam zostali, aby ošetrili tých niekoľko málo elfov, čo prežili a nechali s nimi malú stráž. Potom rýchlo pokračovali vpred, aby zachránili Hidela - a čoskoro ho našli.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
sk: Vedľa Hidela ležali minimálne traja orkskí vojvodovia a snáď celý oddiel vojakov, bojovníkov a kušostrelcov. Jeho zbrane boli vyštrbené a polámané; jeho zbroj rozbitá a poprerážaná. Všetkým bolo zrejmé, že jeho pád bol príbehom odvahy a slávy, takým, o akom sa sa bude spievať v hrdinských piesňach príbuzných rás až do konca dní.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
sk: Eryssa v slzách pristúpila k padnutému hrdinovi a položila si jeho hlavu do lona. Ako ale hladila jeho tvár, Hidel s námahou otvoril oči.

note: [part]
en: I am sorry, princess... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
sk: Je mi to ľúto, princezná... Zadržali sme ho... tak dlho ako sme mohli... ale jeho stráž... bola... jednoducho príliš početná a silná... A potom... dorazili... orkské posily...

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
sk: Cez oči plné sĺz hľadela Eryssa prosebne na otca Morvina a sestru Theru. Tí ale len vzdychli a pokrútili hlavami. Na záchranu Hidela bolo už príliš neskoro. So zlomeným hlasom mu Eryssa povedala:

note: [part]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
sk: Hidel, je mi to tak ľúto. Poslala som ťa na smrť, a trúchlim.

note: [part]
en: ... Don’t tax yourself... princess... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
sk: ...Neobviňuj sa za moju smrť... princezná... Zomrel som... ako bojovník... mala by si byť pyšná...

note: [part]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
sk: ... Ale... niečo... sme predsa len... dokázali. Získali... sme naspäť... zlato... Sisal... ho vzala... so sebou a... ustúpila na juh...

note: [part]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
sk: Bránil som sa.... tak dlho... ako to len šlo... ale ... porazili nás... Rakšaš mieril... na východ a... ostatní prenasledovali... Sisal...

note: [part]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
sk: Teraz... zachráň česť... Severných Elfov... získaj... zlato... skoľ tú príšeru... a prines pokoj a prosperitu... naspäť na... Sever... Tallin?

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
sk: Na Hidelovo volanie Tallin pristúpil a kľakol si vedľa neho s úctivo sklopenou hlavou.

note: [part]
en: At your service, sir.
sk: K vašim službám, pane.

note: [part]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
sk: Eryssu chránim... odkedy... prišla na tento svet... Teraz sa vraciam... do zeme... z ktorej... pochádzam... Prosím postaraj... sa o ňu.

note: [part]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
sk: Uisťujem Vás, pane, že sa sám postavím medzi Eryssu a akékoľvek zlo, a vytrvám až do konca síl.

note: [part]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
sk: Vďaka ti... Tallin... Teraz môžem odpočívať... v... pokoji... Nech... zvíťazíte...

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
sk: Po týchto slovách zavrel Hidel oči a posledný krát vydýchol. Ako Eryssa nariekala s jeho hlavou v lone, Tallin k nej pristúpil, chvíľu zaváhal, a potom ju jemne objal.

note: [part]
en: Sobbing against Tallin’s chest, Eryssa told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
sk: Nariekajúc na Tallinovej hrudi mu Eryssa vyrozprávala, ako ju Hidel sprevádzal a ochraňoval od chvíle, čo uzrela svetlo sveta. Ako tíšil jej rany z detstva; ako ju neskôr previedol všetkými zákutiami lesa, a prezradil jej tie najhlbšie tajomstvá Elfov.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
sk: Príval spomienok z detstva a hĺbka jej zármutku ju čoskoro zbavili slov. Dlho tak len sedeli s Tallinom, držiac jeden druhého.

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
sk: Ako sa Tallin snažil utešiť Eryssu, zbytok družiny prehľadal okolie a zhromaždil rozptýlených elfov. Keď ošetrili zranených, vrátili sa k Tallinovi a Erysse.

note: [part]
en: Princess... it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
sk: Princezná... chápem, že ti je veľmi ťažko, ale svoj smútok musíš nechať za sebou. Alebo ho aspoň nateraz odlož. Musíme totiž rýchlo ísť pomôcť Sisal a znovuzískať ukradnuté zlato.

note: [part]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
sk: Pretvor svoj smútok na hnev, dievča, a vylej ho na tých, ktorí majú na svedomí tvojich blízkych. Ukáž im, čo sa stane tým, ktorí si pohnevajú elfov.

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
sk: Po týchto slovách Eryssa vstala a utrela si z tváre slzy. Prevzala velenie nad zbytkom elfských jednotiek, keďže všetci vedeli, že je princeznou najvyššieho rádu a na Hidelovu pozíciu tak mala právoplatný nárok. Keď sa ozbrojili a pustili za Rakšašovými vojakmi, ani jeden sa netváril o nič menej príkro ako princezná sama.

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
sk: Len o chvíľu neskôr sa k nim zniesol z výšin gryf a ohlásil, že len niekoľko míľ na juh prebieha v lese bitka. Zazrel elfské jednotky v ťažkej pozícii, zúfalo bojujúce proti orkom.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
sk: Gryf hlásil, že elfovia sú v ťažkej pozícii. Družina sa preto rýchlo obrátila na juh a vnorila sa do hlbín lesa.

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
sk: Družina rezko napredovala lesom, a čoskoro dorazila na miesto bitky.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
sk: Sisal, ako sa držíte?

note: [message]: id=Sisal
en: Princess! You are here! How fares Hidel?
sk: Princezná! Ste tu! Čo sa stalo Hidelom?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
sk: (<i>uroní slzu</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
sk: Hidel... zomrel hrdinskou smrťou, takou, ktorá bude naveky ospevovaná.

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
sk: Tí synovia hnoja! Ale pravdou je, Tallin, že nebyť Hidela, všetci by sme boli už dávno mŕtvi a Rakšaš by si prepočítaval tvoje zlato.

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
sk: Hidel a hŕstka elfov zadržali orkov na viac ako hodinu. To nám stačilo, aby sme sa stiahli aj so zlatom a opevnili sa v týchto zrúcaninách.

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
sk: Takže zlato máte?

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
sk: Máme ho, a teraz budeme mať aj krv týchto orkov! V HIDELOVOM MENE!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
sk: Grrr, Ha'Tuil svojho Vládcu ešte nikdy nesklamal. Vaše hlavy sa čoskoro budú váľať v prachu pri jeho nohách!

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
sk: Nakŕmime ťa studenou oceľou a to ti vravím, že si odfňukáš vlastnú cestu do pekla, ty orkský darebák!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
sk: Porazíš orkov

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
sk: Aargh! Zlyhal som!

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
sk: Neklesaj na duchu -- s tvojím zlyhaním nebudeš musieť žiť príliš dlho... (<i>Zachechtá sa</i>)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
sk: Ahhhh! Zbohom priatelia! Odchádzam za Hidelom.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
sk: Sisal! Nieeee!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
sk: Haha! Zlato je opäť naše!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished, men! Now let’s crush the rest of this scum and report back to the Master.
sk: Hahaha! Úloha splnená, muži! Teraz rozprášte zbytky tej zberby a keď skončíte, hláste sa u Vládcu.

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
sk: Tak to sa teda mýliš, ty naničhodník! To zlato je naše. A okrem toho sme ešte stále tvojimi dlžníkmi. Hor sa na nich, muži - nechcem, aby prežil čo i len jediný ork!

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
sk: Vďaka Hidelovi a elfom sme opäť získali naše zlato. Teraz musíme dobehnúť Rakšaša a vyrovnať si s ním účty, raz a navždy.

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
sk: Hidelova smrť bola ťažkou stratou; naša túžba po pomste musí nahradiť to, čo ukradnuté zlato nemôže. A teraz dobehnime Rakšaša a vyrovnajme si s ním účty raz a navždy.

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
sk: Družina sa opäť vydala po Rakšašovej stope. Jeden z hliadkujúcich gryfov im čoskoro ohlásil, že niekoľko míľ na západ leží obrovská pevnosť, v ktorej Rakšaš zhromažďuje obrovské vojsko, ktoré malo očividne len jeden účel - rozprášiť ich vzburu raz a navždy.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
sk: Gryf tiež oznámil, že ďalej na západ od pevnosti spozoroval mohutné vojsko trpasličích veteránov, ktoré pochodovalo smerom k pevnosti.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
sk: Bojové plány boli raz-dva hotové; skupina sa rozdelila na tri časti. Dve z nich sa okamžite vydali na severozápad a juhozápad, zatiaľ čo tretia hodinu zotrvala na mieste a až potom vyrazila priamo na západ.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
sk: Cieľom bolo, aby úplne obkľúčili Rakšaša a tak mu znemožnili ako útek, tak prísun posíl.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
sk: Skupinu, ktorá zaujala pozície na severe viedol Krash a jeho jašterí priatelia.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
sk: Skupinu, ktorá zaujala pozície na severe viedol Ro'Arthian a bola zložená z trollov, ohyzdov a niekoľkých mágov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
sk: Eryssa a zvyšní elfovia, túžiaci pomstiť Hidela, sa presunuli na juh, zatiaľ čo Tallin viedol západnú skupinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
sk: Ro'Arthainov brat Ro'Sothian išiel južne s inou skupinou trolov, obrov a mágov. Tallin viedol západnú skupinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
sk: O niekoľko krátkych hodín neskôr sa všetky skupiny súčasne priblížili k pevnosti.

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
sk: Rakšaš! To bolo posledný krát, čo si nám ušiel. Teraz poď von a zomri ako chlap!

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
sk: Čo do parom.. ? Ako ste sa sem dostali?

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
sk: Zničili a rozprášili sme celé tvoje východné krídlo. Teraz je rada na tebe!

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
sk: Ty slizká malá elfka! Takže si sa spolčila s týmito ľuďmi, čo? Nič to, oboch vás čoskoro stihne rovnaký osud.

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
sk: Veľa zdaru, ty obluda. Si odrezaný od posíl a obkľúčený. Keď ťa dostaneme, tvoju mŕtvolu hodíme supom a divým šelmám.

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
sk: Hahahaha! Hlupáci, čo nevidíte, že ste priamo v srdci orkského územia? Sami ste obkľúčení! Práve teraz sem pochoduje celá moja západná armáda. Čoskoro tu budú a vaše sily rozprášia na všetky svetové strany!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
sk: Zničili sme celé tvoje východné krídlo, kamarát, a teraz prišla tvoja chvíľa!

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
sk: Argh, ty čvarga nechutná! Vyškrabem vám oči a potom...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
sk: My žiadne oči nemáme, ty cvok!

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
sk: PAH! Vy hlupáci, vedzte, že už onedlho sa pomer síl otočí a budete obkľúčení. Práve teraz sa sem blíži celá moja západná armáda. Čoskoro tu budú a skosia vás ako slamu!

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
sk: Myslíš?

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
sk: <i>Čože</i>?!

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
sk: Tvoja západná armáda bola úplne zničená, Rakšaš, a <i>ty</i> sa k nim onedlho pridáš!

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
sk: Ale... ale... ako je to možné?

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
sk: Hovoríme tomu 'Koniec', hnusný ork! Vpred! ZA KNALGU!!

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
sk: ZA PRIATEĽSTVO!!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
sk: ZA MIER!!

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
sk: PRE ZÁBAVU!!!

note: [message]: id=Eryssa
en: FOR HIDEL!!
sk: ZA HIDELA!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
sk: ZA TRPASLIČIE VRÁTA!!

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
sk: ZA SEVER! NA NICH, MUŽI!!

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
sk: Svätí bohovia, pozrite na všetkých tých orkov, čo prúdia z pevnosti.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
sk: Hej, a tiež to nie sú hocijakí orkovia, ale ostrieľaní veteráni!

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
sk: Jasné. Zjave to bude nejakú chvíľu trvať. Ak bude treba, opevníme sa tu a budeme ich obliehať dovtedy, kým nepokapú hladom!

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
sk: Zomri, ty krvilačná obluda! Nebudeš už viac ohrozovať ľudí Severu.

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
sk: Toto je osud každého, kto urazí trpaslíkov Knalgy.

note: [message]: id=Eryssa
en: Or the elves of the Northern Forests.
sk: Alebo elfov zo Severných lesov.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
sk: Alebo ľudí od Trpasličích vrát.

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
sk: (<i>Kloktá</i>) Nie!... toto sa... mi... predsa... nemôže... stať...

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
sk: A to boli posledné slová Rakšaša Veľkého!

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
sk: Konečne! Rakšaš bol porazený a orkskí votrelci rozohnaní. Mier a prosperita sa opäť vráti do Severných krajín!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
sk: Po týchto slovách sa začal radami spojeneckých vojsk šíriť mohutný, hromový pokrik. Ich dlhé útrapy sa konečne skončili.

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
sk: (<i>V hluku sa ozýva tichý hlas</i>) Auu, skutočne sa to už skončilo?

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
sk: Hamel! Hrom do toho, bez trpaslíkov držiacich západné krídlo sme odrovnaní.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo! Not you too!
sk: Sisal! Nieee! Nie aj ty!

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
sk: Po tom, čo sa postarali o mŕtvych a zranených sa všetci zhromaždili v dobytom hrade, aby sa dohodli na ďalšom postupe.

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
sk: Takže, Rakšaš bol porazený a všetky jeho vojská rozprášené. Našu zem už nič neohrozuje - ak ale zabudneme na pôvod tej hrozby, môže sa skôr či neskôr vrátiť.

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
sk: Prečo, Tallin?

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
sk: Rakšaš bol len príznakom. Chorobou je povaha samotných orkov.

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
sk: Orkov je nespočet a sú bojachtiví. Kým sa naťahujú medzi sebou a tam sústredia svoju energiu, nie sú pre nás hrozbou; keď sa medzi nimi ale objaví mocný vojvoda ako Rakšaš, ich túžba po boji sa stane zhubnou pre všetkých susedov.

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
sk: Našou úlohou je preto zaistiť, aby sa v budúcnosti orkovia nezjednotili pod jedným silným vodcom.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
sk: Pravda. A nechceme len zabrániť tomu, aby orkovia ovládli Sever; chceme z neho urobiť bezpečnú zem, v ktorej budú môcť všetky spriaznené rasy obchodovať, cestovať a žiť v pokoji. Musíme tiež zaistiť, aby sa nestalo, že nejaká osamotená banda orkov, trolov, ohyzdov či iných potvor sa bude preháňať krajinou a priživovať sa na nevinných ľuďoch.

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
sk: To je vskutku úctyhodná a náročná úloha. Čo si o tom myslíte?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
sk: Ja mám jeden návrh.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
sk: Orkovia sú príliš húževnatí a rýchlo sa množiaci na to, aby sme ich všetkých vyhubili, teda pokiaľ by sme sa k tomu vôbec dokázali odhodlať. Preto musíme nájsť spôsob, ako ich zahrnúť do celkového riešenia.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
sk: Navrhujem, aby bola vytvorená neutrálna rada dozorcov, skladajúca sa z ľudí, trpaslíkov, elfov, jašterov, trolov či kohokoľvek iného, kto by sa chcel pridať, nehľadiac na rasu - teda aj z orkov.

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
sk: Toto zoskupenie by si nerobilo nároky na vládu nad žiadnym ľudom či územím, ale existovalo by len preto, aby potlačilo boje a nájazdy na juh a východ od Veľkého oceánu, na sever od Wesnothu a západ od elfských lesov.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
sk: Prvou úlohou dozorcov bude, aby obišli všetky orkské kmene a uzavreli s nimi zmluvu o vzájomnom neútočení.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
sk: Orkovia práve zažili zdrvujúcu porážku; nemalo by byť príliš ťažké primäť ich k súhlasu. A pokiaľ v budúcnosti odstúpia od dohôd a budú ohrozovať mier a prosperitu Severu, postaví sa proti nim armáda vedená dozorcami a zničí ich.

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
sk: Toto je hrubý náčrt môjho návrhu. Súhlasíte s vyhlásením Rady dozorcov?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
sk: Keď počuli slová múdreho mága, celým zhromaždením sa začali šíriť súhlasné pokriky.

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
sk: To by nebolo zlé!

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
sk: Múdre!

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
sk: Znie to zábavne.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
sk: Hamel sa postavil, zdvihol ruky a počkal, až sa všetci utíšili.

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
sk: Postupom času sa ukázalo, že Tallin je múdry, odvážny a schopný veliteľ  Rešpektujú ho ako ľudia, tak elfovia a trpaslíci. Preto navrhujem, aby sa stal prvou hlavou Rady dozorcov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
sk: A opäť všetci prítomní ohlušujúco vyjadrili svoj súhlas. Rozruch nejaký čas trval, a napokon sa Tallin postavil a pozdvihol ruky, aby sa utíšili.

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
sk: Všetkým ďakujem za priazeň a česť, ktorú ste mi prejavili. Z úcty k tejto priazni prijímam túto zodpovednosť.

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
sk: Žiaden vodca sám o sebe nezaistí úspech Rady; budeme potrebovať pomoc od vás všetkých.

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
sk: Otec Morvin, tento celý plán je váš nápad. Budete so svojou manželkou stáť pri mne a podporovať ma?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
sk: S radosťou, Tallin. Ak bude treba, budeme stáť pri Dozorcoch až do konca dní.

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
sk: Som vám k službám, môj lord Tallin.

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
sk:  'Lord'? Ach nie!

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
sk: (<i>Zachichoce sa</i>). Radšej si na to zvykni.

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
sk: Viedol si mňa a Kostilamov múdro. Budeme podporovať Radu dozorcov.

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
sk: To si píš! Byť s tebou bola úplná paráda. Ani by mi nenapadlo teraz odísť!

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
sk: Tallin, ako vieš, od mojej rasy a príbuzných som oddelená - teda až na Eryssu - už mnoho rokov. Chcela by som sa vrátiť do elfských lesov a opäť žiť medzi elfmi. Jedného dňa sa ale možno vrátim.

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you are gonna be back sooner or later.
sk: Ako poznám teba a tvojho dobrodružného ducha, Elenia, budeš naspäť skôr či neskôr.

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
sk: (<i>Usmeje sa</i>) Nie je to nepravdepodobné...

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
sk: Bola si cenným spojencom a dobrou priateľkou, Elenia. Choď s naším požehnaním a tlmoč elfom naše zámery a túžbu po mieri.

note: [message]: id=Krash
en: I am sorry, Tallin but me and my friends had better be getting back to our people.
sk: Je mi ľúto, Tallin, ale ja a moji priatelia by sme sa mali vrátiť naspäť k nášmu ľudu.

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
sk: Netreba sa ospravedlňovať, Krash, pretože ty a statoční jašteri z tvojej družiny ste boli pre nás neoceniteľnou pomocou. Celé Severné kraje sú vašimi dlžníkmi.

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
sk: Ako si už raz povedal, Tallin, nehovorme medzi sebou o žiadnych dlhoch. Rozšírim medzi svojimi ľuďmi správu o založení Rady a ak sa bude ktokoľvek chcieť pridať, budú tak môcť urobiť. Okrem získania úcty trpaslíkov a elfov si získal aj úctu jašterov. Som si istý, že sa k tebe pridajú mnohí.

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
sk: Ak budeš niekedy zúfalo potrebovať pomoc, zavolaj nás. Gryfy ti ukážu cestu.

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
sk: Vďaka, priateľ.

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
sk: Abhai, tvoja spolupráca bola pre nás tiež veľkou pomocou.

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
sk: Ale, z toho si nič nerob. Aspoň budem mať čo vyprávať ľudkom, keď sa raz vrátim domov.

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
sk: Takže by si sa chcel vrátiť domov?

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
sk: Áno. Mŕtvi by mali zostať v krajine mŕtvych. Je proti prírode, aby to bolo inak. Je tu len jeden problém; Malifor ma prinútil vstúpiť do tohto tela a ja neviem, ako z neho von.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
sk: Verím, že Thera a ja ti s tým dokážeme pomôcť, Abhai. Nemaj obavy, čoskoro budeš doma.

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you father, and thank you again, Tallin for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
sk: Vďaka Otec, a ešte raz vďaka tebe, Tallin, za všetko, čo si vykonal ako pre svet živých, tak pre svet mŕtvych.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
sk: Rovnako ďakujem ja tebe, Abhai. Odpočívaj v pokoji.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
sk: Ro'Arthian a Ro'Sothian, vy dvaja ste boli tiež verní spojenci. Ako sme sa dohodli, môžete sa vrátiť do Priesmyku prudkých bystrín, a ja sa postarám, aby na oboch koncoch stáli stráže, ktoré bez vášho súhlasu nevpustia nikoho pod trestom smrti.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
sk: Vďaka ti, Tallin. Naše staré kosti sú unavené, keďže už veľmi dlho nadsluhujú. Teraz budeme konečne môcť odpočívať v pokoji. Napriek tomu si ale vážime toho, čo sme dosiahli a nedopustíme, aby všetko naše úsilie vyšlo nazmar. Keď budú Severné kraje opäť v smrteľnom nebezpečí, povstaneme opäť.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
sk: Stalrag, bojovali sme spolu mnoho rokov, ale kvôli nedávnym udalostiam sme sa stali spojencami. Ja odchádzam na večný odpočinok; chcel by som preto, aby sme sa rozišli ako priatelia.

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
sk: Odpočívaj v pokoji a ničím nerušený, Ro'Arthian.

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
sk: A Eryssa... Možno som unáhlený a príliš smelý, aby som sa to spýtal, ale... (<i>Kľakne si na kolená pred Eryssou a vezme jej ruku</i>) Vydáš sa za mňa?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
sk: (<i>Nemá od prekvapenia</i>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
sk: Tallin, si si istý? Elfovia žijú v porovnaní s ľuďmi oveľa, oveľa dlhšie. Ona bude ešte žiť aspoň jeden a pol storočia, zatiaľ čo ty máš pred sebou najviac sedemdesiat rokov...

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
sk: (<i>Uprie pohľad na Eryssu</i>) Ja viem, Hamel. Nech je to teda najšťastnejších a najlepšie strávených sedemdesiat rokov našich životov. Čo by sme sa mali šťastiu vyhýbať len preto, že o neho môžeme prísť?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
sk: Dobre povedané!

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
sk: Možno budem pochabá, ak to poviem, Tallin, ale... áno.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
sk: Radosť všetkých prítomných bola neopísateľná, a nasledujúce oslavy trvaly plných päť dní. Počas nich boli Tallin a Eryssa náležite zosobášený Otcom Morvinou a Sestrou Therou.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
sk: Po svadbe sa Tallin a Eryssa vrátili do Trpasličích vrát, kde založili Radu dozorcov Severnej aliancie, zoskupenie, ktorého cieľom bolo zaistiť trvalý mier a spravodlivosť v Severných krajoch. Čoskoro sa všetci uzniesli, že hlavným sídlom Severnej aliancie bude obnovené mesto Trpaslíčie vráta.

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and another more favorably disposed put in his place.
sk: Na radu Otca Morvina Rada vyslala svojich zástupcov ku všetkým orkským kmeňom a uzavrela s nimi dohody. Ak náčelník odmietol spoluprácu s Alianciou, bol odstránený zo svojho postu a na jeho miesto dosadený iný, ktorý bol spolupráci naklonený.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
sk: Aj keď musel Tallin ako hlava Severnej aliancie čeliť mnohým výzvam, jeho manželstvo s Eryssou bolo pokojné a plné radosti. Mali jedného syna, o ktorom hovorí mnoho legiend.

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
sk: Ešte raz vám všetkým ďakujem. Tí, ktorí odchádzate - nech vás Vládci svetla - či temnoty - vedú po správnych cestách. Tí, ktorí zostávate - poďte, máme kopu roboty.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
sk: A tak sa Tallin a jeho priatelia vrátili späť do Trpasličích vrát, kde založili Radu dozorcov Severnej aliancie, zoskupenie, ktorého cieľom bolo zaistiť trvalý mier a spravodlivosť v Severných krajoch. Čoskoro sa všetci uzniesli, že hlavným sídlom Severnej aliancie bude obnovené mesto Trpaslíčie vráta.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
sk: Čoskoro boli Knalgské jaskyne vynovené a opäť sa stali rušným a prosperujúcim domovom mnohých trpaslíkov. Pod ochranou Severnej aliancie sem opäť začali prichádzať príslušníci všetkých rás, a to zo všetkých známych i neznámych kútov sveta, aby obchodovali s Knalgskými trpaslíkmi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
sk: A tak malé, zotročené spoločenstvo, ľud Trpasličích vrát - cez svoju pevnú vôľu, udatnosť a múdrosť - vyviedli Severné kraje z temnoty a prinavrátili im ich dávnu slávu.

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
sk: Keď na neho narazíš v riekach či jazerách sveta na povrchu, vodný had je skutočne hrozivý nepriateľ. Má však ešte horšieho príbuzného, žijúceho v jaskyniach. Keďže v temnotách jaskýň oči používať nemôžu, vyvinul sa im tak dokonalý sluch, že dokážu zachytiť čo i len najslabší zvuk, ktorým sa ich korisť prezradí a tá má potom veľký problém.

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
sk: (<i>Kričí od bolesti</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
sk: To už nepomôže, Tallin, je preč.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
sk: Vy odporné príšery! Za toto draho zaplatíte!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
sk: Awww, toho chlapíka som mal rád!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
sk: Už mám toho dosť! Poď, bratu, vypadnime odtiaľto.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
sk: Doparoma! Sú preč, a všetky tvory pod ich kontrolou odchádzajú tiež. Bez nich sme stratení.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
sk: Zbohom, priatelia. Odchádzam k svojim padlým bratom.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
sk: Nie, Stalrag! Čo si bez teba Kostilamovia počnú?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
sk: Kostilamovia... pridajte sa k Tallinovi... On je váš nový... vodca... dôverujte... a... slúžte... mu... tak... ako... ste... slúžili... mne.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
sk: Tvoja smrť nezostane nepomstená, statočný Stalrag. SMRŤ ORKOM!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
sk: ZOMRI, TY ŠPINA!!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
sk: Ach! Moja púť je na konci, ale naše ťaženie... skončiť... nesmie... zničte... našich... nepriateľov... a... zachráňte... našich... ľudí.....

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
sk: Nie, Tallin, bez teba to nedokážeme!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
sk: Beda, pokračovať musíte bezo mňa.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
sk: Eryssa, nie! Nezomieraj!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am sorry, Elenia, we tried our best. (<i>Sigh</i>) I will never forget you, Eryssa.
sk: Je mi ľúto, Elenia, robili sme, čo sme mohli. (<i>vzdych</i>) Nikdy na teba nezabudnem Eryssa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretches are going to pay for this! FORWARD, MEN!
sk: Vy darebáci za to zaplatíte! MUŽI, VPRED!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
sk: Ach! Zachráň ma, muž môj!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
sk: (<i>Prevracia očami</i>) Dramatická ako vždy.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhhhhh!
sk: Ahhhhh!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
sk: Vy si myslíte, že ste tvrdí borci, však? Tak sledujte.

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
sk: Vy neschopní hlupáci, myslíte, že nás môžete zabiť? Veľa šťastia!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
sk: Jaj! Hlúpa slintajúca obluda!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
sk: Tvoja snaha nás zničiť je zbytočná, ty obluda.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
sk: Ó nie, Morvin! Naša snaha pomôcť Tallinovi zlyhala!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
sk: Zlyhala? Nikdy! Zlyhanie nie je v našom slovníku.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
sk: Beda! Zomieram! Morvin, drahý, kiež by si bol pri mne, aby som mohla umrieť v tvojom náručí! Aby som posledný krát na perách pocítila tvoj bozk!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
sk: (<i>Prevracia očami</i>) Thera, musíš byť vždy taká dramatická?

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
sk: Ehm... Otče? Vašu ženu práve zabili...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
sk: No tak dobre. ŽIADAM BOHOV SVETLA, ABY TI VRÁTILI ŽIVOT!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
sk: Ty krutá obluda! Ako môžeš používať hrubú silu proti takej krehkej bytosti, ako som ja?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
sk: Neboj sa, Thera, budeš mať mnoho príležitosti vysvetliť mu to.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
sk: Thera, keď to skončí, mala by si si pomaľovať tvár a dať sa k divadlu.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
sk: Héj, nie si to náhodou ty, kto stále vraví, že život je len dráma?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
sk: Áno, môže to drámou, ale kvôli tomu to s dramatizovaním netreba preháňať!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Prečo by sa to nemalo preháňať?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
sk: Fúha! Tento kúsok je trochu náročný.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
sk: No, buď vďačná, že si nažive.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Vďaka, zlatko.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
sk: Ďakuj Bohom Svetla, nie mne!

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
sk: Au! To bolí. Posnažme sa, aby sa to už neopakovalo, dobre?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
sk: A máme to tu, čas odplaty!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
sk: Tak poďme, skúsme to ešte raz!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
sk: Len skús neprísť znova o život.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
sk: Thera, mala by si vedieť, že takéto pútanie pozornosti na seba je dosť neduchovné!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
sk: Ale choď, zlatko! Napokon, boli to moje posledné slová pred smrťou, či nie?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
sk: (<i>Prevracia očami</i>) Ženy!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
sk: To máš z pekla pravdu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
sk: Thera! Ako sa môžeš takto vyjadrovať! Skutočne by si mala prestať tráviť s trpaslíkmi toľko času.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
sk: Beda! Tak... blízko.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
sk: Hej, tak to nemá dopadnúť. Kladní hrdinovia by nemali zomrieť. Nič, hneď to napravím.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
sk: Ach jaj. Prečo si sa zase nechal zabiť, Morvin? Nevadí, hneď to napravím.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
sk: Sily dobra nikdy neporazí niekto ako ty!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
sk: Jasné, skús sa okúpať a potom sa ti ho <i>možno</i> podarí zlikvidovať nadobro. (<i>Žmurk žmurk</i>). Ale zatiaľ, abrakadabra!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
sk: Hlúpy trol, možno by si mal nabudúce skúsiť zabiť niekoho, kto môže aj umrieť.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
sk: Argh! Vrátim sa a dorazím ťa v ďalšom živote.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
sk: Čo môže byť skôr, než si myslíš.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
sk: Fuj! Rozsekli mi hlavu!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
sk: Brrrr! Nechutné! Ale nevadí, hneď ťa očistím.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
sk: Ó áno, to je lepšie.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
sk: Morvin! Ty nezbedník, vždy niečo vyparatíš.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
sk: Prepáč, už to viackrát nespravím. Sľubujem!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
sk: To som počul, Thera.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
sk: Hej, snažím sa ho len povzbudiť, aby sa sám utopil.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
sk: A kam šiel teraz!?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
sk: Ach, Thera, bola by si taká dobrá žienka domáca!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
sk: Áno, ale to by si mi niekedy musel kúpiť dom! (<i>Špúli ústa</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
sk: Thera, nemyslíš, že teraz nie je práve vhodná chvíľa na takéto témy?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
sk: (<i>Zachichoce sa</i>) Prepáč!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
sk: Beda! Nastal koniec mojim potulkám.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
sk: Hrom do toho, stratili sme cenného spojenca.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
sk: Zbohom Elenia. Nech nájdeš pokoj na konci svojej poslednej cesty.

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
sk: Čo... ako sa to mohlo stať?

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
sk: Bol to úplný cvok, ale rozhodne mi bude chýbať..

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #-#-#-#-#  1633 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [event]
en: Sea Serpent
sk: Morský had

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
sk: OŽ

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Expert level, 9 scenarios.)
sk: (Pre expertov, 9 máp)

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
sk: Uzavretý obchod

note: #-#-#-#-#  1624 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn [side]: type=Haldric II, id=Haldric II #-#-#-#-#  1625 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Kwili #-#-#-#-#  1633 (Battle for Wesnoth 1.2)  
en: Dwarves
sk: Trpaslíci

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
sk: Ach, Ohnivé žezlo. Mocné žezlo s dlhou, slávnou a hrôzostrašnou históriu. Ale nie som tu preto, aby som spomenul mocný klenot v žezle, ktorý priniesol Haldrik I. Veľký spoza oceánu. Nebudem tu vravieť ani príbeh Gerarda I., ani príbeh Konráda, kráľa Wesnothu, ktorý sa vydal hľadať silu tohoto žezla.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
sk: Rozpoviem vám príbeh vytvárania žezla. O jeho ukutí hlboko v trpasličích jaskyniach. A príbeh trpaslíkov, ktorí ho vytvorili. Boli mocní, boli... a teraz sa rátajú medzi legendy pradávnej Knalgy.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
sk: Náš príbeh začína na predsunutej hliadke v južných horách Knalgy, s mladým trpaslíkom Rugnurom a kráľom Wesnothu, Haldrikom II., ktorý pricválal na čele svojej armády.

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
sk: Premiestni 5 karaván plných striebra do trpasličieho hradu

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
sk: Premiestni 4 karavány plných striebra do trpasličieho hradu

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
sk: Premiestni Alanina, držiaceho Ohnivé žezlo, do trpasličieho hradu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
sk: Zomrie Rugnur

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
sk: Zomrie Haldrik II.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
sk: Zomrie Alanin

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
sk: Ľudia, stojte! To bol koho nápad prísť do trpasličích kopcov s armádou?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
sk: Prichádzame uzavrieť s vami obchod.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
sk: No dobre, vysvetli o čo presne ide. Ale varujem ťa, ak sa nám to nebude páčiť tak radšej pekne rýchlo odcválaj!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
sk: Počul si už o Ohnivom rubíne?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
sk: Hej... váš prvý kráľ ho doniesol spoza mora, správne? A ty ho máš.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
sk: Správne! Ale... máme s ním jeden problém.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
sk: Aký problém?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
sk: Nejaká divná aura vystupuje z toho kameňa... zvláštne. Spozoroval som to na svojom otcovi. Čím dlhšie ostal v blízkosti kameňa, tým bol viac arogantný, priam až... zlý...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
sk: No, a čo by si chcel po mne? Nevidím žiadnu súvislosť s trpaslíkmi.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Weldyn, about ten years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
sk: Keď prišli elfovia do Weldynu, asi pred desiatimi rokmi, spomínali mága menom Crelanu, a jeho radu ohľadom rubínu. Povedal, že negatívne vyžarovanie sa zastaví, ak sa kameň do niečoho uloží.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
sk: A čo do... ty chceš, aby sme zastavili pôsobenie toho kameňa? Uložili ho do nejakého artefaktu alebo tak?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
sk: Presne. Chcem aby ste vytvorili mocný artefakt, ktorý nebude vyžarovať jeho silou, ale bude ho obsahovať.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the tribal leaders.
sk: Dobre... myslím, že sa môžeme dohodnúť, ale nie som si istý. Mal by som sa opýtať našich kmeňových vodcov.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
sk: Ak nie si zodpovedný za odklepávanie obchodov, pošli niekoho, s kým sa na tom môžem dohodnúť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
sk: nechcelo by sa im prísť. Musíš zostúpiť do jaskýň a dostaviť sa osobne, alebo poslať zástupcu.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another tribe more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
sk: Stále môžem dať ponuku inému kmeňu, viac priateľskému ku svojim potencionálnym partnerom. Nie ste jediní kováči na severe!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
sk: Päť tisíc striebra.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
sk: Hovoril si, že chceš mocný artefakt, nie hračku pre deti! Takže... dvadsať tisíc a ani o halier menej. Vytváranie takého diela bude trvať roky, musíš nám teda poriadne zaplatiť.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
sk: Desať tisíc.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
sk: Pod pätnásť to nejde!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
sk: Tak žiadny obchod. Zoberiem si svoje veci a navštívim ostatné klany hneď a zaraz...

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre, a sceptre of fire.
sk: Chcem aby ste zhotovili žezlo, žezlo s ohnivým kameňom.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
sk: Uvidím čo sa bude dať robiť. Ale potrebujem 5 tisíc striebra ako zálohu, treba zaplatiť suroviny.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
sk: Fajn teda, mám ho zo sebou, pripravené na poslanie. A tiež pošlem niekoho kto donesie osobne ten rubín. Ostane s vami kým sa nedokončí to žezlo, a dajte si záležať, nech je to žezlo hotové včas. Očakávam, že budete s prácou hotový do konca môjho panovania.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
sk: Čo to táraš? Táto cesta bola vždy otvorená pre všetkých.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
sk: Áno, dovolili sme používať ju, ale je to naša cesta.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
sk: Neklam! Toto je zem nás, trpaslíkov. Tak ako všetko, aj táto cesta je naša!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
sk: Žiadne také, ak sa pokúsite presúvať karavány, musíte zaplatiť. Alebo okúsiť náš hnev!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
sk: My, ľudia z Wesnothu a vy elfovia máme dohodu! Naozaj ju chcete zrušiť kvôli obrane cesty, ktorá aj tak nie je vaša?!

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
sk: Nie som z tých, čo s tou dohodou súhlasili. Nie každý z nás elfov je taká bábka ako Kalenz, a nikto z nás nerobí žiadne dohody s tými, čo nás zradili.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
sk: Fajn teda, ak vaša elfská rada urobila dohodu s ľuďmi, odporúčam Ti ju dodržať. Ak to ale neurobíš... rozhodnutie je na tebe.

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
sk: Náklad naložený.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
sk: Potrebuješ ešte o $incominggold viac, potom sa môžeš pustiť do práce.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
sk: Potrebuješ ešte o $incominggold viac, a tiež ten kameň. Potom sa môžeš pustiť do práce.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
sk: Máme všetko striebro, no hodil by sa tiež ten kameň.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
sk: Ha! Naše posily práve dorazili. Žiadna šanca postaviť sa našej kombinovanej sile!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
sk: Nemôžeme ťa dostať na na povrchu, ale v jaskyniach ťa stále môžeme poraziť.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
sk: Elfské posily! Odkiaľ ale prichádzajú? Myslel som, že zrada týchto Elfov je oveľa menšia. Poponáhľajte sa s tými karavánami!

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
sk: Zdochnite smrteľníci! V mene mocného Landara!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
sk: Landar? A to je čo za týpka?

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
sk: Zdochnite vy krpaté chlpaté obludy! V mene mocného Landara!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
sk: Váš Landar mi môže pobozkať sekeru.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
sk: Zatváranie brán

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glindur
en: Glindur
sk: Glildur

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
sk: Príbeh rozpráva, že sa Rugnur stiahol do jaskýň Knalgy. Sily elfov však postupovali, a mohli dosiahnuť vstupy jaskýň.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
sk: Umiestni niektorého bojovníka na každý zo šiestich magických rún, čím sa trpasličia brána uzatvorí.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
sk: Zlikviduj všetkých elfov v jaskyniach po uzatvorení brán

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
sk: Zomrie Baglur

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
sk: Znie to múdro. Ostanem tu a budem sa snažiť bránu ubrániť...

note: [message]: speaker=Glindur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
sk: Viem že si poslal posla do podzemného mesta. Dobrý nápad, ale naozaj to pomôže? Máme tu viac vojska a zásob, a teraz máme chuť vás povraždiť v tých smradľavých jaskyniach!

note: [message]: speaker=Glindur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
sk: Dosť bolo folklóru, vzdaj sa!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
sk: No... aké sú podmienky?

note: [message]: speaker=Glindur
en: Unconditional.
sk: Bez podmienok a hneď!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
sk: Nie celkom. To boli pravdepodobne mierové časy... Kto si?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
sk: Argh! Som bojovník vo výslužbe... ale teraz som tu, aby som Ti pomohol. Inak nás tie beštie s dlhými ušami obkľúčia. No dobre, počúvaj. Tento vstup do jaskýň môže byť uzavretý. Tu je brána. Ak sa nám ju podarí zatvoriť, elfovia nebudú môcť vôjsť. A vy, lesné veveričky s lukmi, vypadnite!

note: [message]: speaker=Glindur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
sk: prestaň sa do toho miešať starec! Rugnur tu velí a my sa budeme dohadovať s ním.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
sk: Baglur, ako môžeme zavrieť tú bránu?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
sk: No... tu je taký jeden háčik. Je to magická brána, nezničiteľná. To ale znamená, že sa dá zavrieť len mágiou. Je nutné postaviť bojovníka na každú zo šiestich rún. Keď budú všetky obsadené, brány sa uzatvoria. Tak bude tá lesná háveď naveky mimo našich jaskýň, teda aspoň cez túto bránu sa k nám nedostanú.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
sk: No a nemáme bojovníkov pri každej rune, ktorí by tam len tak skočili a hotovo?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
sk: No... popravde nie. Nedávno tieto oblasti obsadili trolovia a vyhnali nás odtiaľ. Museli by sme sa tam nejako dostať cez nich.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
sk: Fajn, kde tie runy nájdeme?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
sk: Dve sú niekde na severozápade, dve na juhozápade. A dve sú hneď pri hlavnej bráne.

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
sk: Ale čo s vedľajšími vchodmi? Elfovia sa cez ne dostanú rovnako ľahko ako cez hlavnú bránu, a nedá sa to uzavrieť!

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
sk: Myslím, že by sa to dalo nejako poriešiť... Výborne, aktivovanie tejto runy uzatvorí tie otvory.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
sk: Dokázali sme to! obsadili sme všetky runy! Čo urobíme teraz?

note: [message]: speaker=Glindur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
sk: Grrrr! uznávam, porazili ste nás. Ale keď budete chcieť doručiť tú vecičku Haldrikovi, tak cez nás neprejdete. Budeme tu čakať na vás. Máte sa na čo tešiť!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
sk: No ak je to vaša voľba... tak čakajte. Aj keď mne by sa celé tie roky čakať akosi nechcelo...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
sk: Stále tú nejaký elfovia ostali. Musíme ich pobiť alebo vytlačiť!

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
sk: Ha! Žiadne vzdávanie tu nebude.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
sk: Zabi všetkých elfov v jaskyniach

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
sk: Teraz musím zostúpiť do mesta a informovať všetkých. Už teraz meškám...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
sk: Som na mieste.

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
sk: Do mesta trpaslíkov

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
sk: Je čas predstaviť ďalšiu postavu v našom príbehu. Durstorn, pán Dwarfdómu. A tiež nášho klanu.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
sk: Durstorn nemal dnes svoj deň. Tváril sa dosť zachmúrene. Bol bežne zamračený, ale dnes to bol viac ako obyčajne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where’s that fool Rugnur gotten to? It’s time for him to report on events in the surface world. He’s late!
sk: Kde sa zas fláka ten blázonko Rugnur? Je čas podať mi správu, a on mešká. Ako vždy zas je pozadu!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
sk: Čo ak sa s hliadkou niečo stalo?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
sk: Ha! nebol tu žiadny útok, odkedy sa ľudia prihrnuli spoza mora, prečo by na nás mal niekto útočiť teraz?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
sk: Elfovia možno chcú naše zlato.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
sk: Výborne, tak nech si poň teda prídu! Ha!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Hey, Durstorn, have we started yet? King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
sk: Hej, Durstorn, už sa začalo? Kráľ Haldrik prišiel práve teraz, chcel s tebou hovoriť...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
sk: Pekne poporiadku mladý! Prečo si tu tak neskoro?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
sk: Čože? Posol sem neprišiel?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
sk: Myslím, že bude lepšie nechať ma vysvetliť to. Kráľ Haldrik II. z Wesnothu prišiel ku bráne. Potom sme ju museli zavrieť, čím sme získali čas.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
sk: Čo do... chcel? A prečo do... ste museli zavrieť bránu?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
sk: Chcel urobiť s nami obchod. Dal nám magický kameň, nazvaný Ohnivý rubín, a chcel po nás aby sme vytvorili žezlo do ktorého by pasoval a ktoré by chránilo pred jeho zlou mágiou alebo dačo také. Zavreli sme bránu lebo nás napadli elfskí rebeli.

note: [message]: speaker=Noiraran
en: What is he going to give us for it, eh?
sk: A čo také nám dá za to, ha?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
sk: zaplatil nám 5 tisíc striebra napred, a doplatí ďalších 5 tisíc ak sa to žezlo dokončí skôr ako zomrie.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another tribe if I left.
sk: Prepáčte pane, ale povedal že pôjde ku inému kmeňu ak to nezoberiem.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
sk: No... tak keď to tak mizerne dojednal, čo tak prikázať mu zariadiť ten kontakt svojpomocne? Ak neuspeje, je to na jeho hlave.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
sk: Výborne Baglur! Bude potrebovať nejakú pomoc aby našiel majstra kováča, ktorý by zhotovil to žezlo. Tak prečo ho neposlať po Thursagana?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
sk: Myslíš toho nemožného pomäteného trpaslíka čo býva kdesi ďaleko na severe?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
sk: Dobre teda, môj pane. Pôjdem na sever hľadať Thursagana. Máte nejaký nápad, kde presne ho máme hľadať?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
sk: Choď do najsevernejších jaskýň, vystúp z nich, a potom priamo na sever. Bude kdesi v tých kopcoch.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
sk: Čo som zmeškal, eh?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Who the devil are you? Well, you seem to be with Rugnur... follow him north.
sk: A ty si do čerta kto? Dobre teda, vyzeráš byť s Rugnurom... nasleduj ho na sever.

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
sk: Hľadanie majstra kováča

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
sk: Nájdi Thursagana a presvedč ho, aby sa vrátil do trpasličieho mesta

note: [message]: speaker=Alanin
en: Now where are we going, anyway? We have been taking wrong turns and fighting orcs for months. This trip better have a good payoff to be worth that.
sk: A teraz sa ide akože kam? Krúžime po neznámych cestách a už mesiace bojujeme s orkami. Snáď bude tento výlet aspoň dobre zaplatený.

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the mage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
sk: Musíme nájsť runového kováča Thursagana a presvedčiť ho, aby sa do citadely vrátil s nami. Musí tu niekde byť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
sk: Nejaký nápad kde presne ho nájdeme?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
sk: Jediný dom bude určite ten jeho. Nik iný nie je tak švihnutý, aby ostal v tejto divočine. Ani tie ušaté kreatúry by sa tu neuchytili.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? They live in the far northlands. They’re probably lurking around here somewhere.
sk: Okrem trolov a občas nejakého ohyzda, však? Žijú tam kdesi na severe. A možno tam striehnu na každého cudzinca.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
sk: Správne. A budeme musieť prebojovať sa cez túto divočinu až ku jeho domu.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
sk: Je to... je to gryf?

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. You speak with us now?"
en: Kwes! Yooo spakkk wit uuus nuu?
sk: Ááán. Kotto sa k nam priddaatiii?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
sk: Hovorí s nami! Čo by si rád, gryf?

note: [message]: speaker=Krawg "My name is Krawg. You is looking for a runemaster?"
en: Myy namm ees Krawgg. Yooo ees oooking forr a uunmasta?
sk: Volllá sa Krawg. A vvy halalada pnááááá?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes. Why, can you help us?
sk: No... dobre teda. A... prečo? Môžeš nám pomôcť?

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. If you kill the trolls and ogres, we'll help you."
en: Ess... if yooo ills ka rolls aan ogras, us’ll elp yoo!
sk: Ááán. Ak ttty zabiť ttrl my pomooosztt tebbbe!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Sure, we’ll help you fight trolls and ogres.
sk: Samozrejme že pomôžeme s tými trolmi a inou háveďou.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
sk: Nájdi Thursagana a priveď ho späť do trpasličieho mesta v hlbokých jaskyniach

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
sk: Zomrie Krawg

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see a house in the distance!
sk: Vidím v diaľke akúsi chalupu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
sk: Vypadni ty nepodarený vrabec, alebo Ti v letku vytrhám všetky pierka!

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
sk: Asi sa mu nechce veľmi hovoriť s gryfmi. Mali by sme tam zájsť s niekým, s kým si bude chcieť pokecať...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
sk: Starší, prichádzame so správou od Lorda Durstorna. Oslovuje ťa aby si sa vrátil späť do mesta.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
sk: Ha! Tento šialenec si myslí že mi môže rozkazovať. A prečo by som sa mal vrátiť spolu s tebou?

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
sk: Dohodli sme sa s kráľom Wesnothu, že vytvoríme kráľovské žezlo pre neho.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
sk: Oh, a teraz myslím že Durstorn po mne chce, aby som ho vytvoril, však? Na to môže ten starý lakomec zabudnúť!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You don’t want to make a sceptre to contain the power of the ruby of fire? Very well, your choice is made.
sk: Nechceš vytvoriť žezlo, ktoré bude ukrývať mocný ohnivý rubín? Fajn teda, keď na to nemáš...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: The ruby of fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
sk: Ohnivý rubín? nechaj ma hádať... nejaký drahokam z Wesnothu?

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
sk: Je to drahokam z Wesnothu a tiež najmocnejší magický artefakt aký kedy kto videl. Aj neskúsená ruka dokáže vypúšťať ohnivé gule také mocné ako niekto z arch mágov.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, really? And what does Haldric want us to do with it?
sk: Ale, fakt? A čo chce Haldrik aby sme s tým robili?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
sk: Malo by ho obsahovať a sústrediť jeho moc.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. Fine then, I will help you craft this sceptre... into the most powerful magic artifact ever seen. This will be a true test of my skill. I expect it will take many years.
sk: To mi je jasné. Dobre teda, pomôžem s vytvorením toho žezla. Vytvorím najmocnejší artefakt aký kto kedy videl. Bude to pravá skúška môjho umenia.

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
sk: Presuň Thursagana na značku

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
sk: Zomrie Thursagan

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, now we are in the caves again! Come on, back south, to the city.
sk: Tak a sme znovu v jaskyniach. na juh, musíme sa dostať do mesta.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
sk: Členovia rady

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
sk: Pán Durstorn, naša misia je úspešná. Thursagan je tu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
sk: Čože? Tak ty mi tvrdíš, že si našiel Thursagana a ten je tu spolu s tebou? Nemožné! A čo tu robí ten gryf?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the northlands.
sk: Áno. A toto je Krawg, ktorý nám pomohol v severných pláňach.

note: [message]: speaker=Krawg "Yeah! Me Krawg!"
en: Yaa! Mee Krawg!
sk: Ááán. Jaaa Krawg!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
sk: Takže, kde je ten rubín s ktorým sa môžem tak pekne zahrať?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
sk: Ha! Tak <i>TY</i> neveríš práve <i>MNE</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
sk: jasné, prečo by som aj mal? A láskavo nepribližuj sa ku pokladnici, a poriadny odstup od toho rubínu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t dictate what I am to do, Durstorn! I will do as I please, and don’t stop me if you want me to make this sceptre.
sk: Buď tak milý a nediktuj mi čo mám robiť a čo nie. urobím čo ja chcem, a neskúšaj ma zastaviť pri príprave toho zázraku.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
sk: Rubín je môj, odpáľ od neho!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
sk: Hmmm... veľmi zaujímavý klenot. Cítim jeho magickú moc. Začnem kresliť plány na vytvorenie žezla a to okamžite.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
sk: Tak a teraz budem potrebovať všetky suroviny na vytvorenie toho žezla.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh, what?
sk: Oh, čože?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
sk: Použi moje zlato a uhlie, mám ho dosť. A ak nie sú moje zásoby "dosť dobré", nech sa páči. Choď si zháňať lepšie sám...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. You know yours aren’t acceptable, but you have to give me something or I can’t make the sceptre!
sk: Neskúšaj moju trpezlivosť, Durnstorn. Vieš že potrebujem poriadnu kvalitu, nie tie tvoje vietnamské náhrady. Ale niečo od teba potrebujem, inak nemôžem vytvoriť to žezlo!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
sk: Počkať, počkať. To zlato a uhlie... Možno by sa niečo našlo v zabudnutých východných baniach, na sever od Arkan-tórie. Trolovia sa tam usadili, no kedysi to bolo krásne nálezisko najlepších surovín.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
sk: Takže pôjdeme do východných baní!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the jewels, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
sk: Fajn.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
sk: Tak to by šlo. Durnstorn, pošli svojich baníkov s nami do východných baní, a ja sa postarám o vyučených trpaslíkov učencov z akadémie, ktorí pomôžu v boji.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
sk: Dvaja učenci z akadémie sa pridali na tvoju stranu!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
sk: Fajn, tak si bežte do tých baní. Ja si pekne krásne ostanem tu. Nemám dôvod sa tam trepať.

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
sk: Jaaa teeeeež

note: [settings] [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
sk: Získavanie surovín

note: [part]
en: Those who went to the eastern mines were brave indeed. They were infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
sk: Tí, čo sa vydali do východných baní, boli vskutku odvážny. Bane boli preplnené háveďou v podobe trollov a tvorov s podobným zmýšľaním. Všetko sa  zdalo najskôr tiché, no každý kúsok tmy ukrýval nové a nové hrozby.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to spend two years in those tunnels. For mining is a lengthy business. But they could for the most part avoid the enemy. They only once had to venture into the very heart of the trolls’ territory.
sk: A ešte statočnejší bol Rugnur a jeho kolegovia, ktorí strávili 2 roky v týchto tuneloch. Odrážali pri tom trollov, pričom sa dostali tiež do srdca ich ríše.

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
sk: Prines potrebné zlato a uhlie na vytvorenie žezla do svojho prvého hradu.

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
sk: Potrebuješ jeden náklad zlata a dva náklady uhlia.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
sk: Aby som vytvoril to žezlo pre Haldrika, potrebujem špeciálne zlato. neviem kde presne ho hľadať, no Baglur prehlásil že by malo byť niekde tu.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
sk: A taktiež uhlie s potrebnou kvalitou nájdeme asi iba tu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
sk: Takže vyťažiť dáke zlato a uhlie? To nevyzerá moc zložito.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
sk: Tu je niečo z uhlia čo potrebujeme! Privolaj baníkov nech to odnesú.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
sk: Mám toľko uhlia koľko len unesiem...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
sk: Tu je ložisko perfektného zlata. ihneď sem pošlite baníkov.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
sk: Zobral som zlata koľko len unesiem...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
sk: Moja časť uhlia by už bola!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
sk: To je všetko z týchto baní. Najvyšší čas vrátiť sa na západ, kde nebudú žiadni trolovia, a pustiť sa do roboty.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
sk: Klenotník

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent the last two years buying jewels from some of the northern clans. So now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
sk: Tak si sa konečne vrátil. Máš už všetko? Môj klenotník, Theganli, celé dva roky skupoval drahokamy po severných klanoch. Tak a teraz choď do dielne a priprav to žezlo. A nech ťa ani nenapadne ma otravovať!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We don’t. Not everything is about you. We need to talk to Theganli.
sk: Nie je všetko na tebe. Musíme hovoriť s Theganlim.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That makes sense, I guess you would want to plan the sceptre’s design... what in particular do you want him to do?
sk: Predpokladám, že by si chcel pripraviť dizajn toho žezla... a čo by si chcel aby urobil on?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I need to make the plans for the sceptre, then have him cut the ruby to match them.
sk: Potrebujem vytvoriť plány toho žezla, a potom orezať rubín tak, aby presne pasoval.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre out of.
sk: Čo to vravíš? Vieš dobre, že ten šuter treba orezať, aby pasovalo do žezla.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine. Theganli?
sk: On... dobre dobre... Theganli?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
sk: je v svojom obchode, v južnom tuneli.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Whatever. Kuhnar, go, summon him here.
sk: kdekoľvek. Kuhnar, doveď ho sem!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
sk: Theganli! Durnstorn Ti prikazuje vrátiť sa do citadely.

note: [message]: speaker=Theganli
en: I’m coming... coming... stop pounding on the door...
sk: už idem už idem... netrieskaj mi do dverí lebo Ti odtrhnem hlavu a hodím Ti ju do ksichtu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
sk: Nemusí sem chodiť, zoberiem ten šuter do jeho dielne. Aj tak bude potrebovať svoje nástroje.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this jewel?
sk: Tak Theganli, čo povieš na ten drahokam? Pekný šuter no nie?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
sk: myslíš, že by si mohol orezať ten rubín presne podľa mojich plánov?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well, uh, um, maybe... maybe... it will be hard... let me see...
sk: Dobre, no, teda, vieš, možno... možno... bude to ťažké... uvidíme, uvidíme...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
sk: Výborne. Uvidíme čo dokážeš.

note: [message]: speaker=narrator
en: Theganli spent many months cutting the jewels that would go into the Sceptre of Fire, and the Ruby of Fire he attempted last. But he could not cut it.
sk: Theganli strávil mesiace osekávaním a upravovaním drahokamov ktoré pôjdu do žezla. Posledný drahokam bol ohnivý rubín, ktorý sa však nijako upravovať nedal.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
sk: Tak máš už niečo?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no, not yet... unfortunately... it seems... it can’t be cut... or scratched... or damaged at all... at least not by my tools...
sk: Ah, dobre, uh, no... nie, ešte nie. Je to také zvláštne. Ten rubín sa nedá sekať, brúsiť, skrátka nič. Vôbec sa nedá poškodiť. Aspoň nie mojimi nástrojmi...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? We need this jewel cut in a very specific way to make sure... well, it doesn’t matter why.
sk: Takže čo navrhuješ? Čo by sme mali robiť? Musíme ten rubín upraviť a poriadne. Nechápem to celé... šuter ako šuter nie?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well... maybe... the Shorbear clan? They have good tools... yes, yes, they do...
sk: Po pravde... možno... Klan Shorbear? Majú dobré nástroje, áno, áno majú...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Who are they?
sk: Kto je to?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Another group... of dwarves... live south of here... above ground... yes... best jewelers I know of... have special tools... tools, yes...
sk: Iná skupina... trpaslíci... žijú na juh odtiaľto... nad zemou... áno... najlepší akých poznám. Majú špeciálne nástroje. Ó áno, majú...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
sk: Tak Rugnur, na čo čakáš? Choď na juh a tie nástroje im zober.

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
sk: Nemôžeme len tak tam vpadnúť a ukradnúť ich majetok. Mali by sme tie nástroje kúpiť, alebo si ich požičať od nich.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. Go rent it from them.
sk: Fajn. Choď a požičaj ich od nich.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We’ll go south now.
sk: Výborne, tak teda pôjdeme hneď na juh.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
sk: Počkaj! Posledný krát keď si niečo zjednával tak sme prišli o 5 tisíc striebra. Tentokrát idem s tebou aj ja!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
sk: Ste si istý že je to múdre rozhodnutie, pane?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course! To be safe, though, you and Noiraran are going to come with us.
sk: Samozrejme. A pre bezpečnosť, ty a Noiraran pôjdete s nami.

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
sk: Hory klanu Shorbear

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Glonoin
en: Glonoin
sk: Glonoin.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
sk: Poraz Glonoina, veliteľa klanu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
sk: Zomrie Durstorn

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are; the hills of the Shorbear clan. What are we here for, anyway?
sk: Tak a sme tu. Kopce klanu Shorbear. Po čo tu vlastne sme?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If I understand it correctly, we’re here to bargain with the Shorbears, and arrange for us to use their tools to cut the ruby.
sk: Ak to správne chápem, sme tu aby sme sa dohodli s nimi na požičaní nástrojov, ktoré potrebujeme na upravenie toho rubínu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And I’ll be doing the talking; I remember what happened last time you negotiated a deal! We lost five thousand pieces of silver.
sk: A ja budem hovoriť! Pamätám si dobre ako to dopadlo minule... 5 tisíc striebra...

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
sk: Ale ale, krtkovia prichádzajú! Tak ako bolo v dierach? A čo Vás prináša ku nám?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, king of my tribe. I have been told you are great jeweler-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
sk: Som Durstorn, pán svojho klanu. Počul som o vašich klenotníkoch a ich prácach. Prichádzame požičať si vaše nástroje na krátky čas, pár rokov maximálne.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a king?! Must be a pretty small kingdom for you to come yourself to bargain with us!
sk: Ty si kráľ? To musí byť fakt maličké kráľovstvo, ak si musel prísť niečo zjednávať ty sám!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
sk: Urážaš ma! Chceš nejaký obchod alebo nie?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
sk: Ukľudni sa... fajn, počúvam tvoju ponuku.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
sk: Musí to byť dačo veľké ak ste prišli až sem a tak veľa dávate len za požičanie. Za koľko to niekomu strelíš, eh?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
sk: A čo takto 25 stovák ako minimum?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
sk: Viem to. A, Glonoin, čo takto 5 stovák?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
sk: Heh, 23 stovák. Potrebujem to striebro menej ako ty tie nástroje na úpravu toho kameňa!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
sk: Ty musíš byť na práškoch. Ponúkam tisíc, a viac za žiadnu cenu!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
sk: Dve tisícky, nižšie to nepôjde!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
sk: (šepkanie) Čo teraz? Nemôžeme ísť vyššie!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
sk: (šepkanie) Ponúkni mu 1500, ale nechoď vyššie, ani ak to odmietne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
sk: (šepkanie) Ha! Rugnur to celé pokašľal. A čo ďalšie výdaje, ak zaplatíme viac ako tisícku len za požičanie, tak z toho nebudeme mať žiadny zisk!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
sk: (šepkanie) Tak čo urobíme?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
sk: (šepkanie) Napadneme ich a zoberieme si tie nástroje silou.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not! Now, Glonoin; one thousand was my final offer. If you won’t accept it, we will take the tools from you by force!
sk: Určite nie! Tak Glonoin; tisícka je moja ponuka. Alebo ju prijmi, alebo si tie nástroje zoberieme silou!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’d like to see you try!
sk: Rád sa pozriem na tvoj pokus!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
sk: Robíš chybu, Durstorn.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
sk: Sklapnite! Útok!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: Aha! I’ve spent years looking for you dwarves, but now I’ve found you! Prepare to die!
sk: Čakal som tu na vás roky. A teraz som vás konečne našiel. Posledné priania?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who the devil are you?
sk: A ty si do čerta zase kto?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates four years ago! It seems we have two enemies now.
sk: Vedel som že sme nechali elfov pred bránami pred štyrmi rokmi! Vyzerá to tak, že máme teraz až dvoch nepriateľov.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
sk: A čo vy elfíci, tiež ste proti týmto trpaslíkom? Zaútočili na nás bez akéhokoľvek dôvodu.

note: [message]: speaker=Lyndar
en: I see. So you don’t have the ruby?
sk: Vidím. Takže vy nemáte ten rubín?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: No, they do. They wanted to rent my tools to cut it, but they didn’t offer me nearly enough!
sk: Nie, oni ho majú. Chceli si od nás prenajať nástroje, ale nechceli dosť zaplatiť za to!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Deal!
sk: Dohodnuté!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
sk: Mňa len tak nevystrašia! Poďme, porazíme ich oboch!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
sk: Skľudni hormón! Nemôžeme drviť elfov len tak. Ak musíme bojovať, tak potom zoberme tie nástroje a stiahnime sa!

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes in the Shorbear caves while no enemies are in the caves
sk: Dostaň všetkých hrdinov do jaskýň klanu Shorbear, keď tam nebude žiadny nepriateľ

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
sk: Ha! Tak ich zoberme a vráťme sa do našich jaskýň.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
sk: No a to už ako? Tie lesné príšerky s lukmi nám tu hopkajú po kopcoch a chcú nás povraždiť.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
sk: Do toho, zabite ich! A uistite sa, že nikto z nich sa sem ani len nepriblíži. Potom uzavrime brány.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
sk: Všetci trpaslíci aj s pätolízačskými elfami sú mimo jaskýň. Jaskyne však nie sú naše, a nemôžeme tu ostať navždy.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
sk: Pravda. A myslím, že sa nás budú snažiť obliehať.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
sk: Do jaskýň, a pobite všetkých vo vnútri!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
sk: Všetkých sme vyhnali. Tak a teraz - zavrite tie brány!

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
sk: Do jaskýň

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
sk: Durnstornova akcia spôsobila veľa problémov. Neposledný z nich bolo kompletné obkľúčenie elfami.

note: [part]
en: The dwarves spent several years trapped in those caves, the elves besieging them. The dwarves could not leave, for there were far too many elves, and there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter, for the magical dwarven gates were closed.
sk: Trpaslíci strávili niekoľko rokov v týchto jaskyniach. Elfovia ich obliehali a trpaslíci nemohli vystúpiť z nich, mohli len zostúpiť hlbšie do jaskýň. Elfov bolo priveľa, no cez magickú trpasličiu bránu sa nemohli dostať.

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, first cutting the jewel, then putting it, the gold and the cold steel into the heat of the flame. The sceptre was crafted, but something was not right. No matter what enchantment of runes he put on the Sceptre, it did not fulfill its original purpose.
sk: Počas tohoto času Thursagan vytvoril Ohnivé žezlo. Najskôr sa orezal rubín, potom sa vložil do žezla zo zlata a studenej ocele. Žezlo bolo vytvorené, ale niečo nebolo správne. Nech sa použili hocijaké runy, žezlo stále neplnilo svoj pôvodný účel.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
sk: Presuň Rugnura do severného vchodu jaskyne

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
sk: Presuň Alalina na juh, východne od rieky

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
sk: A tak sa Thursagan prišiel k záveru, že nemôže vytvoriť žezlo z jeho aktuálnych surovín. Napriek tomu, že mal kompletné plány a všetky potrebné drahokamy a zlato.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
sk: Drž hubu, Baglur! Nevieš aké nezmysli tu táraš. Analyzoval som situáciu, a sme teda poriadne v prdeli. naša najlepšia voľba je vzdanie sa. Možno keby sme im dali plány, nechali by nás žiť.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
sk: Drž hubu, Rugnur! Nevieš aké nezmysli tu táraš. Analyzoval som situáciu, a sme teda poriadne v prdeli. Naša najlepšia voľba je vzdanie sa. Možno keby sme im dali plány, nechali by nás žiť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, of course, let’s just all be cowards! What happened to your honor, Durstorn?!
sk: No tak to sme teda dopadli. Najväčší kápo a taký zbabelec. Čo sa stalo s tvojou hrdosťou, Durnstorn?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! So, I’m ordering Thursagan to give the plans and the ruby to the elves, as a peace offering. Then maybe we’ll walk out of here alive.
sk: Ty nepodstatný chudáčisko, česť nie je taká dôležitá ako život! A tak prikazujem Thursaganovi, aby dal plány a rubín elfom, a vyjednal tak mier. Možno by sme mohli potom odtiaľto odísť.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t have authority over me, Durstorn. And I wouldn’t give the Sceptre to them even if you did. It’s not yours to give, its mine, and Rugnur’s, and Baglur’s. Krawg’s done more for its existence than you have! And yet, you still get the profits from selling it to Haldric.
sk: Ty mi nemáš čo prikazovať, Durstorn. A nikdy by som nedal žezlo do ich rúk. Nie je to tvoje žezlo, ale moje, Rugnurove a Baglurove. Krawg urobil pre jeho vznik oveľa viac ako ty! A ešte si chceš na tom zarobiť, vytiahnuť čo najviac od kráľa Haldrika!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So what, all of you want to die? Fine by me, but I won’t die with you! And if you won’t give the Sceptre to the elves, I’ll take it from you!
sk: Takže to tu všetci chcete pomrieť? No ja nechcem zomrieť s vami! A ak nedáte to žezlo elfom, tak si ho od teba vezmem!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Nice try, Durstorn, but you missed. Now, I’d say that attacking an ally constitutes treason, wouldn’t you?
sk: Tak to si zoslonil, Durstorn. To je ako skonil, ale asi milión krát viac. Pokiaľ viem, tak útoku na spojenca je schopný iba podlý zradca!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re not my ally. You’re more against me than the elves are; all they want is the ruby, but you want us dead!
sk: A ty si čo? Spojenec určite nie. Ty si proti mne viac ako elfovia. Oni chcú len červený rubín, ale ty chceš moju hlavu!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If that’s what you’re thinking, you’re not fit to be ruler over us! So step down, or we’ll force you.
sk: Ak si toto myslíš, tak si zbabelec, zradca a všetko len nie vládca! Bež mi z očí, alebo sa postav proti mne.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. So, see the area to the northeast of us?
sk: Vidíš ten kus zeme na severovýchod od nás?

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
sk: Nie je to horšie ako ostať tu a čakať na smrť, ale nie je to veľká šanca. Ak sa to aj tak podarí, tak čo potom?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
sk: Nemyslím si, že by sme boli zatlačený do rohu. Tá jaskyňa vyzerá byť hlboká, a môžeme sa tam striasť elfov. V jaskyniach sú to slimáci. Keď sa tam dostaneme, nájdeme cestu späť do Knalgy.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
sk: Krajina odtiaľto až do Knalgy bude preplnená elfami. Mali by sme sa vydať radšej do zabudnutých baní Arkan-tórie, kde sme získali naše zlato a uhlie. Aspoň Alanin bude mať nejakú nádej, aby nás našiel.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
sk: No, si členom armády kráľovstva Wesnoth. Môžeš sa ku ním znovu pridať. Teda ak sa dostaneš cez tých elfov na juhovýchod...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
sk: ... a potom cválajte na juh, až kým nedosiahnete niektorú z našich predsunutých hliadok.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
sk: Myslím, že...

note: [message]: speaker=Gaenlar
en: Come out, dwarves, and surrender! Or die in that cave, your choice.
sk: Poďte von, trpaslíci. Nemôžete sa schovávať naveky. Vzdajte sa. Alebo v tých smradľavých jaskyniach zdochnite!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride as fast as you can south. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
sk: Alanin, práskni do koní a choď na juh. Povedz Haldrikovi že mierime na severovýchod, do starých východných baní, a ak chce svoje žezlo, tak aby poslal vojsko tak rýchlo ako to len pôjde!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
sk: Tak som sa dostal cez elfov, no poslali za mnou jazdcov. Sú rýchlejší ako ja.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
sk: Rugnur, idem teda na juh. Čo mám povedať Haldrikovi?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
sk: Povedz mu, aby poslal na sever armádu aby nám pomohla proti elfom. My tu však pravdepodobne všetci pomrieme. Pôjdeme na severovýchod do starých východných baní. Ak chce svoje žezlo, nech tam pošle svojich vojakov.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
sk: Neviem na čo narazíme v týchto jaskyniach, ale nebude to nič horšie ako obkľúčenie elfami.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
sk: Prenasledovanie

note: [part]
en: The elves followed both of them. First I will tell of their pursuit of Alanin, before we descend into the caves to learn Rugnur’s fate.
sk: Elfovia prenasledovali obidvoch. Najskôr rozpoviem príbeh o naháňaní Alanina, kým sa vrátime do jaskýň, aby sme sa dozvedeli viac o Rugnurových osudoch.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
sk: Dostav sa do táboru Wesnothu na juhu

note: [message]: speaker=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but they will send riders to catch me, and elvish riders are faster than me.
sk: No... elfovia sú za mnou, ale určite pošlú svojich jazdcov aby ma chytili. Sú rýchlejší ako ja.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of them.
sk: Moja jediná šanca je presvedčiť sedliakov, aby sa postavili elfom na aktívny odpor, aby som mohol pokračovať v ceste.

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
sk: Nemôžeš nám utiecť, jazdec z Wesnothu! Nech nesieš hocijakú správu, nestihneš ju doručiť!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
sk: To sa ešte uvidí!

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
sk: Miestny sedliaci sú lojálny kráľovstvu Wesnoth. Dúfam že mi pomôžu proti tým elfom!

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
sk: Určite pomôžeme každému bojovníkovi Wesnothu, ktorý potrebuje našu pomoc!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m a dragoon, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
sk: Som dragún, a patrím do elitnej jednotky kráľa Haldrika II. Bol som poslaný kvôli dôležitej misií do severných zemí, no teraz ma naháňajú elfský jazdci. Len s ťažkosťami im unikám.

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
sk: Pokračuj. A ak sa nejaký elf rozhodne zaútočiť na pevnosť, tak mu rozmlátim koleno!

note: [part]
en: Thus Alanin escaped from his elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky. I would say that, perhaps, their betrayal of Durstorn was coming back to haunt them. For the section of the old eastern mines that they reached in their flight had long since become the lair of Khrakrahs... the dragon.
sk: A tak sa Alanin zbavil prenasledovateľov. Trpaslíci však nemali toľko šťastia. Zrada Durstorna narobila množstvo problémov. Táto časť baní má navyše svojho stáleho obyvateľa - draka Karakasa!

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
sk: Dostať všetkých hrdinov na koniec tunela

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
sk: No, Thursagan, dostali sme sa do jaskýň, ale elfovia sú nám stále v pätách. Čo urobíme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
sk: Máme dve možnosti. Môžeme ostať a pustiť sa s nimi do dopredu stratenej bitky, alebo utekať tak rýchlo ako sa bude dať do najhlbších jaskýň. Možno tam nájdeme niečo, čo by nám mohlo pomôcť. Elfovia nemôžu utekať podzemím tak rýchlo ako my, takže môžeme na nich niekde počkať a pripraviť im pascu.

note: [message]: speaker=Krawg "Why don't we just surrender? All they want is that magic stone!"
en: Wyy yoo no urrendrr? Alddey woont iz za wagic doun!
sk: Myyy vzdaa? Zaaabaaa naaaaaas!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
sk: Ak im dáme ten rubín, tak potom čo? Aj tak nás povraždia. Navyše je v tom kameni ukrytá veľká moc. Strašná moc, ak bude v nesprávnych rukách.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
sk: Tak potom je čas na útek. Musíme zavolať do zbrane každého trpaslíka, to je naša jediná šanca.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
sk: Takže mizneme odtiaľto? Nepáči sa mi to, ale vyzerá to byť naša jediná možnosť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
sk: Ak ťa to poteší, pravdepodobne tu pomrieme tiež.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
sk: Pozrite, v tých jaskyniach je drak!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
sk: Konečne, čerstvé mäso!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
sk: A ty si ktorý z veľkých drakov?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
sk: Som Karakas, najmocnejší drak všetkých čias! Haldrik zabil Shekahana, môjho brata, no on bol slabší ako som ja. A vy ma tak ľahko neporazíte. A teraz zmiznite z mojej sopky!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
sk: Radšej sa postavím jednému naštvanému a mocnému drakovi, ako celej záplave elfov. Pokračujme!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
sk: A toto je čo? Trpaslík bojuje proti nám na strane elfov?!

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
sk: Vaaaaaaaav! pzriteeee! Dnaaaaaaa! Dddelnaaaaaaaaa!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
sk: Pozri, našiel som tu niečo. Vyzerá to ako dielňa vyhrievaná lávou. Vyzerá to celé magicky, a tiež dosť horúce na to, aby sa tu vytvorilo žezlo.

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: That pretty metal rock is mine! Get away from it!
sk: Ten kameň je môj! Daj tie ruky preč!

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
sk: Presuň Thursagana do dielne.

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
sk: zaisti bezpečnosť Thursagana, kým vytvorí ohnivé žezlo

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a few days here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
sk: Táto dielňa vyzerá vynikajúco. Dajte mi pár dní a vytvorím také žezlo, ktoré dokonale splní svoj účel.

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
sk: Nepriateľ sa dostal do dielne

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
sk: Dokončil som svoju prácu. Hľaďte, je to skutočne ohnivé žezlo, mocný magický artefakt.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
sk: Fajn. A teraz vypadnime, kým nás nepovraždia tie tlupy elfov, trpaslíkov či netopierov!

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
sk: Ohnivé jaskyne

note: [part]
en: There was no exit from the caverns of Knalga. They had reached the realms of the orcs, with the elves hot on their trail. And there was no exit from those caves.
sk: Nebol tu žiadny východ z jaskýň Knalgy. Dostali sa do kraja orkov, a elfovia im boli v pätách. A východ veru nikde.

note: [part]
en: So the dwarves had no way out. They could not leave the caverns that they had entered.
sk: Takže trpaslíci sa von nedostanú. nedostanú sa z jaskýň ktoré otvorili.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
sk: Preskúmajte toľko jaskyne, koľko bude možné

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I think we’ve gotten a good distance ahead of the elves. What do we do now?
sk: Myslím, že máme pred elfmi dobrý náskok. Čo urobíme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should keep going. Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? I think we should try to cause it to erupt. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
sk: Pokračujme. Pamätáš čo povedal Karakas? Že toto je sopka? Možno by sme ju mohli prinútiť k výbuchu. Zabije to elfov, a my sa pokúsime nájsť miesto, kde z nás láva neurobí škvarky.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: This sounds... plausible.
sk: Za pokus to stojí.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
sk: Rozhodne zaujímavý plán. Takže čo urobíme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have a suspicion that there is an opening somewhere near here than leads to the surface. Somewhere near there, there is probably a magic object of some kind that will cause the lava to flow.
sk: Myslím, že niekde tu v sopke nájdeme niečo, čo by nám mohlo pomôcť. Niečo magické. Ó áno, niečo cítim.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We will continue to explore until we find it.
sk: Dobre teda. Dajme sa na prieskum, až kým to nenájdeme.

note: [message]: speaker=Krawg "Krawg smells orcs in this cave!"
en: Krawg sme’ o’cz in iz ’ave!
sk: Krawg ciiiiisiiiiiiiiis proneeeeeeeem!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, there may be orcs lurking here. We should beware of them.
sk: Samozrejme, môžu tu byť orkovia kdesi. mali by sme sa mať na pozore.

note: [message]: speaker=Aendan
en: We have caught up to the dwarves. Now, prepare to destroy them!
sk: Dostihli sme trpaslíkov. Pripravte sa, vytrasieme z nich dušu!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail; what should we do?
sk: Thursagan! Elfovia nám sú nám za pätami! Čo spravíme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We could try to set off the volcano as soon as possible. Meanwhile, we should draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
sk: Mali by sme to odpáliť čím skôr. Mali by sme sa tiež postarať, aby sa elfovia odtiaľto nedostali.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These orcs appear to be guarding something.
sk: Tí orkovia vyzerajú, ako keby niečo strážili.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It is probably the magical object. Attack them!
sk: Určite je to niečo magické. Útok!

note: [objective]: condition=win
en: Move onto the glyph in the center of the volcano
sk: Presuň sa na runu v strede sopky

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, it has knocked down some of the walls! Those orcs have a way out now!
sk: Pozrite, zničilo to stenu! Orkovia sa odtiaľto dostanú priamo za chrbát elfom!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, we’ve succeeded in stopping the elves from getting the Sceptre, I would say. But what do we do now?!
sk: Dobre teda, zastavili sme tie ušaté kreatúry, ani sa nášho žezla nedotknú! Ale čo bude teraz s nami?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, we must fight the orcs until we die, it’s our only option.
sk: Teraz musíme bojovať s orkami až kým nepomrieme. je to naša jediná možnosť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot let any of the elves or their mercenaries escape; they would tell where the Sceptre of Fire is. Make sure they all die!
sk: Nemôžeme nechať žiť žiadneho elfa ani ich najatých kamošov. Nesmú prezradiť, kde sa žezlo nachádza. Musíme zariadiť, aby bolo po nich!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have to kill them quickly, before they realize what is happening. And remember, the lava spreads quickly, suddenly, and dangerously. The only place safe from it is the area near the glyph.
sk: Musíme ich zabiť rýchlo, kým zistia, čo sa stalo. A nezabúdaj, láva sa šíri rýchlo, nebezpečne rýchlo. Jediné bezpečné miesto pred ňou je v okolí runy.

note: [message]: role=smartelf
en: Wait, what’s going on? The volcano is going to erupt! Everyone, try to get out of these caves!
sk: Čože? Čo to je? Sopka ide vybuchnúť! Okamžite vypadnime z jaskýň!

note: [message]: speaker=unit
en: I must go report to my superiors!
sk: Musím to nahlásiť veliteľovi!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have allowed an enemy to escape; we have failed.
sk: Dovolili sme nepriateľom uniknúť. Sklamali sme.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have hidden the Sceptre well, but now the volcano is going to erupt and kill us all.
sk: Schovali sme žezlo dobre, ale tá sopka nás ide zabiť všetkých.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all of the elves before one of them escapes from the caves
sk: Zabi všetkých elfov skôr, ako niekto z nich unikne.

note: [message]: speaker=Krawg "Hmmm, me leave now!"
en: Hm... Me le’ no’w!
sk: Krawg ceeeem preees

note: [part]
en: Alanin traveled south, to Wesnoth, to Haldric II. To report the events of the past fifteen years.
sk: Alanin cestoval na juh, do Wesnothu, hľadajúc kráľa Haldrika II. Niesol so sebou správu o uplynulých 15 rokoch v krajine trpaslíkov.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
sk: Kapitán stráže

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
sk: Stoj! Čo hľadáš tu vo Weldyne, hlavnom meste Wesnothu?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the northlands.
sk: Ustúp z cesty. Som Alanin z Haldrikovej osobnej stráže, prinášam správy zo severu.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
sk: V poriadku. Môžeš prejsť.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
sk: Vidím že by si chcel rozprávať s kráľom, Alanin. Čo také by si mu chcel povedať?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
sk: Prinášam správy o Ohnivom žezle, ktoré sa začalo vytvárať 15 rokov dozadu. Bol som preč veľmi dlhý čas, tak ma nezdržuj ešte viac.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
sk: Vstúp, Alanin, a daj kráľovi svoj odkaz.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, fifteen years ago you sent me on a mission into the northlands. I have returned. What do you wish to know of my mission?
sk: Môj kráľ, pred pätnástimi rokmi si ma poslal na misiu do severných krajov. Vrátil som sa. Čo si prajete vedieť o mojej misii?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Well, was the Sceptre completed? Do you have it? Give it to me!
sk: Takže, je to žezlo hotové? Máš ho? Daj mi ho!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I believe it was completed, but, I do not have it. It is buried deep in the mountains of the Northlands.
sk: Dúfam, že je hotové. Ale... je pochované hlboko v horách na severe...

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why? Why was it not returned to me? Have the dwarves reneged on their promise, and kept it?
sk: Prečo? Prečo sa nevrátilo ku mne? Zradili trpaslíci svoju prísahu a nechali si ho?

note: [message]: speaker=Alanin
en: My Lord, the dwarves are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
sk: Môj pane, trpaslíci sú mŕtvi. Zabil ich oheň a dym, láva sa vyliala z jednej hory.. Videl som výbuch z diaľky, keď som sa vracal ku tebe.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
sk: Prečo si sa teda vrátil bez žezla?

note: [message]: speaker=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur’s. The sceptre could not be completed there, but it could in a cave that lay to the northeast of it. Rugnur sent me back, with the message that it had been completed, but he and all the rest of the dwarves went into the caves, and were immediately followed by hundreds of elves.
sk: Boli sme obliehaní elfami, v trpasličom hrade ktorý nepatril Rugnurovi. Žezlo možno nie je zhotovené tam, ale o niečo severnejšie. Rugnur ma poslal ku tebe so správou, že je hotové, ale stiahol sa so svojim oddielom do jaskýň, kde ho nasledovali stovky elfov.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
sk: Ak si to žezlo na vlastné oči nevidel, ako si si istý že existuje?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
sk: Nechám to vysvetliť Krawga.

note: #-#-#-#-#  1624 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  1633 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Who?
sk: Kto?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
sk: Môj pane, nejaký gryf práve preletel ponad múrmi! Asi je to znak ich útoku!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
sk: Nie, to je môj... priateľ Krawg. Išiel s Rugnurom do jaskýň, ale unikol cez dieru jednej siene až na povrch, pred tým ako sopka vybuchla.

note: [message]: speaker=Krawg "Yes, yes. I saw the sceptre. Rugnur had it. Lost it in the cave."
en: Ya, ya! Meh seah za zeptahur. Hrugnaar ha ee. Lozeet enda caav.
sk: Krawg viiiiiilll Krawg leeeeet ellllll soopaaa sopa raaaak raaaaak teeeslo soooopa

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What the devil is he saying?
sk: Čo to tára do čerta?

note: [message]: speaker=Alanin
en: He says that he has seen the Sceptre. Rugnur had it, but he lost it in the caves. He came to tell you, so that you would know that the dwarves did fulfill their promise.
sk: Povedal, že sopka vybuchla a žezlo v nej ostalo. Rugnur bol v jaskyniach a splnil svoj prísľub. Žezlo je hotové.

note: [message]: speaker=Krawg "Kreeya! That’s right! Now I'm done. Bye."
en: Kreeeeya! Darat! Nomiduun. Bah.
sk: Krawg leeeet leeeeet sopaa

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead, and orcs have probably already found it and hid it somewhere else.
sk: Takže, čo by si teraz po mne chcel? Čo by som mal urobiť? Žezlo je hotové, to áno, ale nikto nevie kde je, jeho tvorcovia sú mŕtvi a určite sa žezlo dostalo do rúk orkom. Našli ho a niekam schovali.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
sk: To neviem, iba prinášam správy. Verím, že sa nenájde, aj keby si tam poslal obrovskú armádu. Ale v histórii o ňom zostane zmienka.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice seems good to me. I will take it. As for you, and the gryphon, you are free to go. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. So, go. Back to your village. You deserve a rest.
sk: Tak to sme teda dopadli. A pokiaľ ide o teba a toho gryfa, ste voľní. Alanin, slúžil si v armáde dosť dlho, a ak aj nie, už si videl dosť boja. Môžeš ísť. Vráť sa domov a oddychuj v pokoji.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
sk: Dobre teda, môj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it sat in the caves of the Northlands, unfound but undestroyed, moved around by Orcs who never understood its true power.
sk: Žezlo sa nájde až o veľa generácií po Haldrikovi II., za čias Temnej kráľovnej Aševiery. Počas tých vekov bolo žezlo ďaleko na severe, v rukách orkov, ktorí však nemali ani tušenie o skutočnej moci žezla.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravan
sk: Karavána

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it moves very slowly.
sk: Karavány sa používajú na prenášanie zlata alebo surovín na dlhé vzdialenosti. Pre vysoký náklad sa však táto karavána pohybuje veľmi pomaly.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
sk: Trpasličí baník.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
sk: Trpasličí baníci sú hlavnou pracovnou silou trpasličej spoločnosti. Získavajú zo zeme rudy výbornej kvality, ale nezúčastňujú sa na vytváraní zbraní alebo artefaktov.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
sk: krompáč

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
sk: Kráľ Wesnothu.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraa...
sk: Kraa... Kraa... Krawg mtvvvvv...

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
sk: Syn Čierneho Oka

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
sk: SČO

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
sk: Ork pešiak

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
sk: Ork vojvoda

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
sk: (Pre expertov, 18 scén.)

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
sk: Tvoj otec, Karun Čierne Oko bol jedným z najväčších vodcov orkov, aký kedy žil. Teraz je na tebe, ako na jeho synovi, aby si porazil svojvoľné plány ľudí, ktorí porušili staré zmluvy s orkami a silou-mocou chcú obsadiť územia orkov. Zjednoť rozhádané kmene orkov, pomôž Rade Orkov znovu zasadnúť a zvolaj Veľkú Hordu, ktorá pošle ľudské červy a ich lesných priateľov do večných lovíšť!

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
sk: Koniec mieru

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
sk: Porazíš Alberta.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
sk: Kapou'e zomrie

note: [side]: type=Lieutenant, id=Alber
en: Alber
sk: Albert

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
sk: Rahul I, vodca Severnej Aliancie, uzavrel mier s orkmi vo štvrtom roku svojej vlády. Ukončil tak pätnásťročnú vojnu s vládcom orkov, Karunom Čiernym Okom. Mierová zmluva jasne stanovila, ktoré kraje patria orkom a ktoré ľuďom. Nasledovali roky mieru a blahobytu.

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
sk: Rahula natoľko zaujala inteligencia, schopnosti a vodcovstvo Karuna Čierne Oko, že ho pozval, aby vstúpil do Severnej Aliancie. Po dlhšom rozhodovaní sa Karun Čierne Oko rozhodol jeho ponuku prijať. Avšak počas cesty do mesta Trpasličie Dvere, kde bolo v tom čase hlavné sídlo Severnej Aliancie, Karuna spolu s jeho malou ochrankou prepadli a do posledného orka pozabíjali. Prepad neprežil nik, kto by čokoľvek mohol potvrdiť či vyvrátiť, ale onedlho na to sa medzi orkami rozšírila zvesť, že tento zákerný čin bol priamo dielom Severnej Aliancie za účelom likvidácie ich najvyššieho vodcu, a tak aj rozbitia ich jednoty.

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least, for the humans.
sk: Tak či onak, mierové zmluvy i naďalej ostali v platnosti, čiastočne preto, že hoci bola zmluva zjednaná Severnou Alianciou, bola to zmluva medzi jednotlivými panstvami a nikde sa v nej Severná Aliancia výslovne nespomínala. Druhým - a pravdepodobne hlavným - dôvodom prečo zmluva zostala v platnosti, bol fakt, že po smrti Karuna Čierneho Oka sa jednota orkov rozbila a jednotlivé kmene sa vrátili naspäť k vzájomným potýčkam. Preto roky, ktoré nasledovali, boli relatívne mierové a plné prosperity - teda aspoň z pohľadu ľudí.

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
sk: V trinástom roku vlády Howgartha III, Rahulovho následníka začalo rásť napätie medzi orkskými kmeňmi a ľudskými grófstvami na severe. Hlad nútil ľudí kolonizovať orkské územia a zatláčať orkov do pustých kopcov.

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
sk: To samozrejme vyvolalo násilné nájazdy orkov, pri ktorých systematicky prepadávali ľudské kolónie a dediny na svojom území. Vtedy sa gróf Earl Lanbec'h rozhodol definitívne čeliť orkskej hrozbe a zveril menšiu armádu svojmu zaťovi, barónovi Albertovi.

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
sk: Barón Albert osobne viedol malý predvoj s cieľom vybudovať pevnosť na území orkov.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
sk: Keď prišla noc, jeho vojsko dosiahlo hornaté územie, kde vládol vládca orkov Kapou'e, syn Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
sk: Hľaďte, druhovia! Tí orkovia ani netušia, že prišla ich posledná chvíľka. Zabime ich všetkých a vráťme túto zem nášmu ľudu!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
sk: Čo je tento zasran zač? Pešiaci, zbavte sa ho a prineste mi jeho hlavu!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
sk: Argh! Zomieram! Ale prídu ďalší ľudia a pobijú vás, špinaví orkovia!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
sk: Zdochni, ty ľudský červ!

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
sk: (<i>Zadychčane</i>) Šéfe! Šéfe!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
sk: Hovor, jazdec...

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more then one or two days march from here.
sk: Pochoduje na nás obrovská armáda ľudí! Nie sú od nás vzdialení viac než na dva dni cesty.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
sk: Čo budeme robiť, náčelník?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did this trash!
sk: Neboj sa. Ak sa k nám priblížia nejaké tie ľudské červy, vybavíme si to s nimi rovnako ako s tými predtým!

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
sk: Šéfe, ja... pri všetkej úcte, nechcem protirečiť, ale tá armáda je obrovská! A nielen to, jej jadro je tvorené dobre vyzbrojenými a skúsenými veteránmi. Nebolo by múdre postaviť sa voči nim s jednotkami, ktoré momentálne máme.

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
sk: Ak je pravda to, čo vravíš, potom neexistuje spôsob, ako by sa náš kmeň sám osebe mohol takejto armáde postaviť.

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
sk: Múdre rozhodnutie, Kapou'e. Podľa toho, aká je tá armáda veľká a ako je štruktúrovaná, toto nie je bežný nájazd. Vyzerá to, že sa ľudia rozhodli vyhlásiť nám vojnu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
sk: Ak chcú vojnu, dostanú vojnu!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
sk: Musíme odviesť môj ľud do bezpečia a vyžiadať si pomoc od Veľkej Rady. Niektorí z nich žijú v Barag Góre, v kraji slobodných kmeňov. Musíme odísť, hneď!

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
sk: Ale slobodné kmene žijú až za pohorím Haag. Tie hory sú plné trpaslíkov a divokých trollov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past—maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
sk: Nebuď zbabelec. Trolovia boli v minulosti našimi spojencami - možno nám aj teraz pomôžu. Okrem toho, odkedy sa orkovia báli trpaslíkov? Pohni sa! Ak sa ti nechce, môžeš tu kľudne zostať a umrieť.

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
sk: Hah, ľudia? Rozprášime ich!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
sk: Pripravte sa do boji, pešiaci moji! Musíme týmto ľuďom ukázať, čo sa stane, ak sa niekto pokúsi ukoristiť krajinu od Kapou'a, syna náčelníka Čierne Oko!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
sk: Ľudská armáda

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
sk: Poraz Lanbec'hta

note: [side]: type=General, id=Lanbec'h
en: Lanbec’h
sk: Gróf Lanbec'h

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
sk: Kapou'e odmietol vzdať sa strachu, a tak začal pripravovať svojich bojovníkov na blížiaci sa konflikt.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
sk: A nesklamal sa. O niekoľko dní dorazila hlavná časť ľudskej armády. A hnaný túžbou po pomste za smrť svojho zaťa, sám gróf Lanbec'h stál na jej čele.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
sk: Tak toto je ten odvážlivec, čo sa opovážil zabiť môjho zaťa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
sk: A toto je ten hlúpy človek, ktorý sa opovažuje zaútočiť na Kapoueho -  syna Čierneho Oka!

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle began.
sk: Tak začala bitka.

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
sk: Keď Kapou'e videl, ako sa z tábora ľudí vyrojili jednotky skúsených veteránov, prepadli ho pochybovačné myšlienky.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
sk: Je ich moc. Týchto pár, čo tu sú nemajú šancu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
sk: Drzosť! Ale je pravda, že som mal viac počúvať svojich prívržencov. Čo teraz?

note: [message]: speaker=Vrag
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
sk: Musíme odtiaľto zmiznúť! Neexistuje, že sa voči toľkej presile dokážeme ubrániť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
sk: Syn náčelníka "Čierne Oko" nebude nikdy UTEKAŤ. No ale nejaký ten "strategický ústup" - to by bolo niečo iné.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
sk: Musíme odviesť môj ľud do bezpečia a vyžiadať si pomoc od Veľkej Rady. Niektorí z nich žijú v Barag Góre, v kraji slobodných kmeňov. Musíme odísť, hneď!

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
sk: Áno, šéfe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
sk: Ty tam, zorganizuj vojakov a daj ich zhromaždiť na ceste čosi povyše, smerom na sever. My zatiaľ skúsime zadržať tento prvý nájazd.

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go
sk: Vydržíš, pokiaľ nebudú tvoji súkmeňovci pripravení na cestu

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way.
sk: Šéfe, celý kmeň je pripravený na odchod. Nasledujte ma.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
sk: To ti trvalo. Poďme teda!

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the Northeast
sk: Dostaneš Kapou'eho k ukazovateľovi na severovýchode

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
sk: My sa vrátime, buďte si istí, ľudia odporní!

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
sk: Výborne, len si bežte, zbabelí orkovia! Tieto kraje sú odteraz moje!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
sk: Len snívajte, vy červi. Príde čas, keď za toto zaplatíte vlastnými životmi!

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
sk: Cez pohorie Haag

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
sk: Dostaneš Kapou'a na koniec pohoria

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
sk: Sme už skoro na konci pohoria. Cítim, že sa blížime ku kraju slobodných kmeňov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
sk: To som ja, Kapou'e, syn bývalého náčelníka Karuna "Čierne Oko". Čo odo mňa chceš, trpaslík?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
sk: Och, zasa ďalšia banda smradľavých orkov, uff. Zmiznite odtiaľto, ináč budeme musieť namazať naše sekery vašou krvou.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
sk: Počuj, ty smrad, neprišli sme tu, aby sme vám ublížili. Tak navrhujem, aby ste sa nenápadne stratili a zaliezli napríklad do nejakej jaskyne. My tadeto prejdeme a za pár hodín nebude po nás ani stopy.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
sk: Vy orkovia si o sebe myslíte, že ste tvrďasi, že? Tož, tak vám čosi predvedieme. Trpaslíci, hor sa do zbrane, nech tadete neprejde ani jeden živý ork!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
sk: Vyzerá to, že s nimi budeme musieť predsa len bojovať.

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
sk: Šéfe, napadlo ma - keďže sú tí trpaslíci vcelku pomalí, prečo ich jednoducho neobídeme?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
sk: Teda, samozrejme, že by sme ich mohli kedykoľvek vyprášiť, ale zbytočne by nás to spomalilo.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
sk: Mohli by sme, iste. Ale na druhej strane, ak im dáme príučku teraz, poskytne nám to príležitosť na... povedzme, že to nazveme "výber daní" od tunajších osadníkov. Myslím, že čosi zlata navyše by sa nám v budúcnosti mohlo zísť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
sk: Nech sa stane čokoľvek, cez tieto hory prejsť musíme a nerád by som si nechával nepriateľov za chrbtom. Hor sa, tnite, bite, zabíjajte!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
sk: Nikdy som nebol tak ďaleko, prekročili sme hranice územia Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
sk: Pozrite! Trpaslíci bojujú s orkmi!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
sk: Otče, mali by sme im pomôcť. Orkovia sú naši spojenci.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
sk: Neviem, či by sme mali. Orkovia boli síce v minulosti našimi spojencami, ale vždy nami pohŕdali ako hlupákmi.

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
sk: Ale otče, nevieme predsa, čo tu hľadajú. Možno je to tá pravá príležitosť zbaviť sa týchto trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
sk: Máš pravdu, synak. Pomôžeme našim orkským priateľom. Ale dávaj si pozor... Nezniesol by som, keby sa ti niečo stalo.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
sk: Zomrie Grüü

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
sk: Argh! Je po mne. Môj ľud je stratený!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
sk: Otče! Ach nie!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
sk: Špinaví trpaslíci! Teraz vás pobijem do posledného!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
sk: Ach nie, som porazený.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
sk: Môj syn! Nikdy som ho nemal pustiť do toho boja. Teraz sa vráťme do našich jaskýň a už z nich nikdy nevychádzajme.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
sk: Naši trollí priatelia sú preč. Bez nich nemáme šancu.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
sk: Argh! Zomieram!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
sk: Varovali sme ťa, trpaslík. Jazdci, prečešte celú oblasť a vyberte od miestneho obyvateľstva daň. Keď niekto náhodou odmietne zaplatiť, zviažte ich a vyrabujte ich dom. Nech sa naučia, že za svoje životy vďačia jedine mojej dobrej vôli. Zbytok výpravy pôjde pod mojim vedením ďalej, smerom na Barag Gór. Dobehnete nás, keď splníte tento rozkaz.

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
sk: To vyzerá na dobrú zábavu. Tak poďme na to, chlapci!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! We’ve reached the lands of the free tribes. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
sk: Zvíťazili sme! Prešli sme cez pohorie Haag! Pozrite na tie zelené kopce! Krajina slobodných kmeňov je blízko. V diaľke vidím múry Barag-Góru.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
sk: Blemaker, veľmi ti ďakujem za pomoc v tomto boji. Chcel by si sa so svojím synom pripojiť k našej výprave? Veľmi by sme ocenili vašu pomoc!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
sk: Otče, rád by som sa pridal. Dovolíš mi to?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
sk: Synak, máš dosť rokov na to, aby si sa vybral do sveta. Ja zostanem tu. Ale buď opatrný, tam vonku na nás číha mnoho nebezpečných tvorov, napríklad elfovia a ľudia. Sú bystrí a neľútostní.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
sk: Ďakujem, otče. Neboj sa, postarám sa o seba.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
sk: Zvíťazili sme! Prešli sme cez pohorie Haag! Pozrite na tie zelené kopce! Krajina slobodných kmeňov je blízko. V diaľke vidím múry Barag-Góru.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
sk: Grüü, veľmi ti ďakujem za pomoc v tomto boji. Je mi ľúto tvojho otca. Chcel by si sa pripojiť k našej výprave? Veľmi by sme ocenili tvoju pomoc!

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
sk: Môj otec by išiel s vami. Pomôžem vám v mene jeho pamiatky. Idem!

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
sk: Obliehanie Barag Góru

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
sk: Zomrie šaman

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Hida'tul
en: Hida’tul
sk: Hidatul

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ammon
en: Ammon
sk: Amón

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Sammual
en: Sammual
sk: Samuel

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
sk: Keď sa výprava nakoniec dostala k Barag Góru, naskytol sa im šokujúci pohľad.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
sk: Čože?! Barag Gór je v elfskom obkľúčení! Vedel som, že tí elfovia stále žiarlili na mužnú silu orkov, ale aký majú dôvod na to, aby na nás zaútočili práve teraz?

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
sk: Čo od nich chcete, šéfe? Sú to koniec koncov iba elfovia.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
sk: Hmmm, hej $scout.name, choď a zisti, čo majú tí elfovia za lubom.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
sk: Ešte jeden krok a umrieš, ty zablšený odpad. Najlepšie spravíš, ak sa rozhodneš ujsť.

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
sk: Zapchaj si ústa, ty lesný zmrd. Náš náčelník chce vedieť, prečo ste tu, namiesto toho, aby ste sa zdržiavali v tých svojich páchnucích lesoch.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
sk: Dávaj si pozor na ústa v prítomnosti vyššej rasy, goblin akýsi! A svojmu šéfovi povedz, aby nám vydal vašich šamanov, ak sa chce dožiť súmraku.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
sk: A na čo také zaujímavé potrebujú vznešení a slávni elfi našich šamanov?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Our business with them is none of your concern.
sk: No to teba fakt nemusí zaujímať.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
sk: Oj, ale zaujíma ma to, šamani sú strážcami našich pradávnych vedomostí a iných posvätných vecí, ktoré sú nám orkom drahé. Ak chcete, aby sme vám šamanov vydali, budete nám musieť povedať, čo s nimi chcete robiť.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well... the humans want to... meet with them.
sk: No... naši... teda ľudia ich chcú... sa chcú s nim stretnúť.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
sk: Tak? Oni vám teda zaplatili, vy ste sem prišli a odvediete šamanov k ľuďom, je to tak?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well...
sk: No, ehmmm...

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
sk: Takže tí "vznešení a slávni" elfi nie sú o nič viac než obyčajnými žoldniermi.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: KILL HIM!!
sk: ZABITE HO!!!! HNEĎ!!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
sk: Ha ha ha! Len to skús!

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Blast it, he got away.
sk: Dočerta, stihol nám zdúchnuť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring $scout.name?
sk: Aké správy prinášaš, $scout.name?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
sk: Ľudia podplatili elfov, aby zajali a priviedli k nim našich šamanov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
sk: Len cez moju mŕtvolu!!! Šamani sú členmi našej veľrady, sú to jediné osobnosti, ktoré dokážu zvolať Veľkú Hordu. Ak sa elfom podarí šamanov zajať, je to koniec všetkým orkom na kontinente.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, chief.
sk: Náčelník, vymyslel som plán.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
sk: Pokračuj, Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
sk: Pôjdeme a všetkých ich zabijeme. Čo na to povieš?

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, Kapou’e launched his desperate attack to break the siege of Barag Gór.
sk: A tak Kapou'e zahájil zúfalý útok proti obliehateľom Barag Góru.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
sk: Sloboda! Veľká vďaka, syn Čierneho Oka. Ja som Jetto, majster zabijakov. Odteraz môžeš na svojej výprave rátať s pomocou cechu zabijakov!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
sk: Jetto, ako sa stalo, že si sa dostal do problémov s takou zberbou?

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
sk: Rada mesta Barag Gór ma vyslala, aby som odstránil elfských vodcov. Nanešťastie som padol do zajatia. Ale už som voľný a elfovia pocítia môj hnev!

note: [message]: speaker=Rugh
en: Good. Reinforcements at last!
sk: Hurá! Konečne dorazila posila!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s right! Now let’s drive those mincing tree-shaggers back into their forests!
sk: Tak je! Teraz vytlačme tých hnusných zeleňákov naspäť do ich lesov!

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
sk: Načase! Konečne sme prelomili obkľúčenie.

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
sk: Patrí ti naša vďaka, syn Čierneho Oka. Keby si nebol dorazil, neviem, neviem, aký by nás postihol osud.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
sk: V pohode! Aspoň bola zábava, nie tak, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
sk: Ha ha! To určite!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
sk: v skutočnosti sme mi prešli kus cesty z našich vlastných končín, aby sme vás požiadali o pomoc.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
sk: Prečo? Čo sa deje?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
sk: Tá ľudská banda si na nás pripravila obrovskú armádu a zaútočila na nás. Porazili sme predvoj, ale nakoniec sme boli nútení ustúpiť.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
sk: Hmmm, situácia je naozaj vážna. Ako už určite viete, ľudia tiež najali aj tunajších elfov, aby zaútočili tuto.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
sk: Áno. Mám pocit, že sa nám ľudia pokúšajú vypovedať totálnu vojnu.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
sk: Musíme o tejto záležitosti pouvažovať. Vstúpte do mesta a prediskutujeme to.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
sk: Syn náčelníka "Čierne Oko"!! Môžem ťa požiadať, aby sa ma vyslobodil z tejto prekliatej klietky?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
sk: A teba tu akým spôsobom uväznili?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
sk: Rada mesta Barag Gór ma poslala odstrániť elfských vodcov. Nanešťastie, padol som do zajatia.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
sk: V pohode, niekto nech ide toho nešťastníka vyslobodiť.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
sk: Sloboda! Veľká vďaka, syn Čierneho Oka. Ja som Jetto, majster zabijakov. Odteraz môžeš na svojej výprave rátať s pomocou cechu zabijakov!

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
sk: Do prístavu Tirigaz

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
sk: Kapou'e a šamani si oddýchli a potom venovali diskusii plné tri dni. Nakoniec dospeli k rozhodnutiu, že by bolo vhodné zvolať Veľkú Hordu, ktorá by sa dokázala postaviť takému obrovskému prieniku na územie orkov. Avšak na to, aby k tomu vôbec mohlo dôjsť, musí sa zísť celá Veľrada orkských kmeňov.

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
sk: Bolo zrejmé, že sa ľudia pokúsia zabrániť tomu, aby sa veľrada zišla, či už zajatím ale likvidáciou niektorých šamanov, rada požiadala Kapou'a, aby sprevádzal šamanov do prístavného mesta Tirigaz, kde prebýva zvyšok veľrady.

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors set off to Tirigaz.
sk: Kapou'e zanechal väčšinu svojej výpravy v meste Barag Gór a v sprievode šamanov a svojich bojovníkov sa vybral smerom na Tirigaz.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
sk: Po pár dňoch pochodu sa výprava zastavila, aby si oddýchla na noc.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
sk: Ááách, aký som unavený. Dobre, že sme sa zastavili na tomto tichom mieste.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
sk: Je tu príliš ticho. Strašná nuda.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
sk: Ticho, práve som niečo začul.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
sk: Máš pravdu. V tamtých kopcoch vidím nejaký pohyb. Zdá sa, že sú tam nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
sk: Výborne! Je čas na rozcvičku!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
sk: Uf... nemyslím si to. Zmiznime odtiaľto!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
sk: Ani za nič! Grüü chce rozmlátiť týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
sk: Grüü má pravdu, priatelia. Nebolo by veľmi chytré, aby nám táto banda nemŕtvych odrezala zásobovacie cesty, a tiež ústupové cesty. V týchto ťažkých dňoch jeden nikdy nevie, čo naňho čaká za najbližšou zákrutou. Takže by bolo najlepšie nenechávať žiadnu hrozbu aj za chrbtom.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
sk: Ale...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
sk: Buď ticho, Vraurk. Musíme dôverovať synovi náčelníka Čierneho Oka, aspoň čo sa týchto vecí týka. Určite má v tom viac skúseností ako my.

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, lets go!
sk: Dobre, tak teda poďme na to!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
sk: Hmmm, aká pekná fľaška! Čo je to?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
sk: Je tam napísané: svä... te... ná... vo... da...

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
sk: Som smädný... *glg* *glg*

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
sk: Ach, to bola lahoda!

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
sk: Blíži sa deň, nočné príšery budú musieť zaliezť do dier.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
sk: Grüü, zabudol si, že AJ MY sme nočné príšery?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
sk: Aha... no...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
sk: Čierna vlajka

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Affman
en: Affman
sk: Afman

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
sk: Porazíš Slowhanda a Harmana

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
sk: Tak a sme pred Tirigazom... Ale čo sa to tu, doparoma, deje?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
sk: Vyzerá, že ľudia zaútočili aj tu. Mal si pravdu, Kapou'e, ľudia nám fakt vyhlásili totálnu vojnu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
sk: Počujte, ak sa chceme stretnúť so zvyšným členmi veľrady, musíme tento útok odraziť. Nech sa šamani ukryjú tuto v lese, aspoň pokiaľ ich neporazíme. Bude to rýchlejšie a jednoduchšie, ak sa nebudeme musieť strachovať o vašu ochranu.

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, son of the Black-Eye.
sk: To je múdra voľba. Veľa šťastia, syn Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
sk: Haha! Náš plán ide dobre, obkľúčime ich na zemi, a naši spojenci ich napadnú z mora!

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
sk: Pozrite, prichádza výprava našincov, tam od severu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
sk: Prijmite pozdrav od Kapou'a, syna bývalého náčelníka "Čierne Oko".

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
sk: Syn náčelníka "Čierne Oko"?! Je nám naozaj cťou, náčelník.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
sk: Poklony si nechajme na neskôr, teraz mi povedzte, čo sa to tu vlastne deje.

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the Northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
sk: Pravdupovediac, ani neviem. Jedného krásneho dňa sa tu zrazu objavila flotila ľudských lodí a z tých lodí sa vylodilo množstvo tej ľudskej zberby. Snažili sme ich udržať na uzde, ako sme len najlepšie vedeli, ale podarilo sa im dobyť Severnú Baštu. A potom im dorazili posily z obcí na juhu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
sk: Sú šamani v bezpečí?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
sk: Keď sme si uvedomili, že nie je v našich silách udržať taký nápor ľudských armád, poslali sme ich na východ, na tajné miesto neďaleko Zarmútených Kopcov, spolu so ženami a deťmi, čo tu s nami pobývali. No a zvyšok nás tu zostal, aby sme im dali aspoň akú-takú šancu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
sk: Napadli nás z oboch strán! Grüü, zadrž ich, kým dobehnem pre posily na protiútok. Bez námorných jednotiek ich síce neporazíme, ale môžeme aspoň vyčistiť toto územie od ľudí.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
sk: To je úžasná stratégia, náčelník!

note: [message]
en: Pillage! Let’s plunder these orcs!
sk: Rabovačka! Ideme vylúpiť týchto orkov!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
sk: Aaaargh! Zomieram!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
sk: Konečne si zaplatil za všetko, čo si urobil mojim bratom orkom!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
sk: Konečne víťazstvo... Choďte niekto a povedzte šamanom, že už môžu vyjsť z úkrytu.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
sk: Blahoželám ti k víťazstvu, Kapou'e. Robíš česť pamiatke svojho otca.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
sk: Ďakujem, ale aj ja mám novinky. Keďže tunajšie jednotky si boli isté, že podľahnú, poslali šamanov do bezpečia Zarmútených Kopcov. Ak sa chceme s nimi stretnúť, musíme ísť za nimi.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
sk: Super! To znamená, že musíme prejsť Púšťou smrti, ktorá je plná obrovských jedovatých škorpiónov a zbojníkov. Ísť okolo by zase trvalo celú večnosť! A navyše, po tejto púšti, musíme prejsť cez Tichý les!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
sk: Dobre, nemáme na výber... Nikdy som ešte nejedol škorpióny, ale myslím si, že chutia celkom dobre. Táto výprava bude zrejme celkom zábavná.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
sk: Púšť smrti

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis
sk: Dostaň sa k Oáze

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side] [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=General, id=Telthys [side]: type=General, id=Fredor [si
en: Villains
sk: Banditi

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
sk: Oddychujúc počas dňa a pochodujúc v noci sa výprava krok po kroku predierala cez púštne piesky celé dva dni.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
sk: Horúčava počas dňa a nočný chlad vplýval na orkov veľmi negatívne. Našťastie, nepostretli žiadne obrie škorpióny, ale rovnako sa im nepodarilo natrafiť ani na zdroj potravy či vody.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
sk: Na úsvite tretieho dňa bola výprava už riadne hladná, unavená a uťahaná z púte. Podľa ich máp sa ale neďaleko nachádzala slušne veľká oáza.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
sk: Vtedy sa však spustil silný vietor, ktorý sa čoskoro zmenil na piesočnú búrku, ktorá ich bičovala horúcim pieskom. Viditeľnosť klesla na nulu a zdalo sa, že horúce piesky pochovajú výpravu zaživa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
sk: Och! Prekliaty piesok!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
sk: Som hladný a ešte sme nenašli žiadneho veľkého škorpióna. Iste by som si na ňom pochutil.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
sk: Dúfam, že ani žiadneho nenájdeme! Sú to strašné, obrnené príšery a proti ich tvrdým pancierom nepomôže ani tvoje kladivo.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
sk: Počul som, že najlepšia zbraň na ne je ostrý meč priamo do oka, podpálenie, alebo luk a šípy. Ale tiež dúfam, že ich nestretneme.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
sk: Momentálne by som sa neobával škorpiónov, skôr mám strach z tejto búrky! Takéto búrky môžu trvať týždne a aj keď nás to nepochová zaživa, určite zahynieme od hladu a smädu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
sk: Tak sa pohnime, zrušte tábor, musíme sa do tej oázy dostať za každú cenu!

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
sk: Čože?! Prejsť cez tento chaos?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
sk: Nemáme na výber. Ak tu zastaneme a budeme čakať, je to istý ortieľ smrti.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
sk: Zvládli sme to! Teraz si musíme odpočinúť, potom môžeme pokračovať v ceste.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
sk: Aha, Grüü, tamhľa máš svojho obrieho škorpióna!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
sk: Super, načasovali si to akurát presne.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
sk: Júj, už som riadne hladný.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
sk: Tak to som priam na mysli nemal!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
sk: Ach, konečne! Obed!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
sk: Vy trolovia ste jednoducho hrozní!

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
sk: Fúj! To je odporné! Skutočne hrozná chuť!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
sk: Neviem, či bolo múdre to jesť, Grüü, nevyzeráš najlepšie.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
sk: Pcha... je mi zle.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
sk: Hmmm, vyzerá to, že tie škorpióny sú jedovaté.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
sk: A čo sa stane s našim veľkým trolom?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
sk: Ten? Ten bude za pár minút v pohode. Koniec-koncov, je to trol. Je to tak, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
sk: (<i>zvracanie</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
sk: Zostaňte stáť, kde ste! Táto oáza je naša! Straťte sa, ináč vás všetkých pobijeme!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
sk: Počuj kámo, sme tu všetci uprostred piesočnej búrky a nemáme takmer žiadny proviant. Neexistuje, aby sme túto oázu obišli a nenabrali aspoň vodu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t care, get lost!
sk: Vieš, že ma takéto reči vzrušujú, straťte sa!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
sk: Kapou'e, vyzerá, že na nich rozumné slovo neplatí, tí počúvať jednoducho nechcú.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here. Stab, smite, slay!
sk: Iste, všimol som si. Tož, mám pocit, že budeme musieť tejto bande vyprášiť kožuch. Hor sa, mláťte a bite ich!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ar-Dant
sk: Porazíš Ar-Danta

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
sk: ...Jedlo...!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
sk: ...Vodu...!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
sk: ...Poďme... musíme... ísť...ďalej...!

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
sk: ...Nemôžem...tá... horúčava... je hrozná...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
sk: Tichý les

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
sk: Porazíš elfov

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
sk: Potom, čo piesočná búrka utíchla sa Kapou'e so svojou výpravou opustil  oázu a pokračoval v púti, len aby unikol spaľujúcej horúčave.

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the silent forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
sk: Bola to naozaj veľká úľava, keď sa na súmraku ďalšieho dňa na obzore začal črtať tichý les. Orkovia sa rýchlo utáborili a dúfali, že sa im podarí nájsť dostatok času na oddych. Na úsvite nasledujúceho dňa sa však na nich spustila hustá hmla a všetko v lese stíchlo. Ticho ako v hrobe...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence is starting to unsettle me. What is this place, anyway?
sk: Táto hmla a vôbec to ticho okolo ma znervózňujú. Čo je toto za miesto?

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
sk: Nie vždy bol takýto. Lovci z mnohých kmeňov sem chodili loviť a rybáriť v rieke Bork. Ale teraz sem nikto nevstúpi, ak nemusí.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
sk: Čo sa tu stalo? Prečo sem ľudia prestali chodiť?

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
sk: Je fakt, že z tých, čo vošli do tohto lesa, sa len málokto vrátil domov. Les je pravdepodobne plný elfích odpadlíkov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
sk: Tak či onak, potrebujeme oddych. Máme dosť zbraní, aby sme si poradili s hŕstkou elfích zlodejov. Ak nejakého stretnem, s veľkou radosťou ho rozsekám na kúsočky.

note: [message]: speaker=unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
sk: Elfovia! Mal si pravdu, Pirk. Toto miesto je plné tých lesných darebákov

note: [message]: speaker=second_unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
sk: Dočerta, orkovia nás odhalili.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
sk: Za akým účelom ste nelegálne prekročili hranice teritória orkov?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
sk: Chumaj, to si myslíš, že ti to budeme hlásiť?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
sk: Pchá, chlapi, zajmite nejakého elfa a podrobte ho výsluchu. Som si istý, že z neho nejakú odpoveď dostaneme.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some some answers out of you.
sk: Teraz z teba dostaneme nejaké odpovede.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
sk: Môžete ma rovno zabiť, aj tak vám nič nepoviem.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
sk: Ako chceš...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
sk: Takže elfovia si tu postavili vysunutú osadu. A to už prečo?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
sk: Uzavreli sme s ľuďmi pred časom dohodu. Plánovali na vás vo veľkom zaútočiť a my sme im sľúbili, že im v tom pomôžeme. Za odmenu nám sľúbili rozsiahle územie, keď bude po vojne.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
sk: A prečo treba elfom väčšie územia? Veď vám predsa patria prakticky všetky lesy.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
sk: To áno, ale náš princ bol poslaný do vyhnanstva, pretože sa spolčil s ľuďmi. Tak sa teraz snaží odkrojiť si vlastný kus územia.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
sk: Hmmm, zaujímave. Takže vy ste si tu vlastne založili takú vysutú hliadku, odkiaľ by ste chceli na nás zaútočiť. Je to tak?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
sk: Áno, to je pravda...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
sk: Tak vážení, vyzerá, že nám tu niekto naplánoval nejakú tú prácu. Musíme tento tábor zrušiť.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
sk: S radosťou. Ale čo spravíme s týmto tu?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead it.
sk: Odsekni mu hlavu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
sk: Zvládli sme to! Teraz si musíme odpočinúť, potom môžeme pokračovať v ceste.

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
sk: Ach! Flíp, choď varovať princa, že moje jednotky porazili a že náš tábor bol zničený.

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
sk: Ako si želáte, pani moja.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
sk: Namyslený Shan Taum

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
sk: Prežiješ útoky Shana Tauma 20 kôl

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Shan Taum
sk: Porazíš Shan Tauma.

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
sk: Po tom, čo si Kapou'e poradil s vysutou hliadkou elfov z Tichého Lesa, sa jeho výprava vybrala na ďalšiu časť cesty. Za pár dní sa konečne dostali k mestu Lmarig v Zarmútených Kopcoch, ktorému vtedy vládol pyšný Šan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
sk: Konečne, tu sú Žalostné kopce! Dúfam, že je všetko OK.

note: #-#-#-#-#  1625 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Grüü [message]: role=cannonfodder #-#-#-#-#  1629 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
sk: Prečo?

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
sk: Iba trollovia nevedia, že v týchto končinách vládne Namyslený Shan Taum, bývalý súper môjho otca Karuna Čierne Oko.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
sk: Nemyslím, že by uvítal syna Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
sk: Kto je tam? Kapou'e! Čo hľadáš na mojom území, ty úbohá troska?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
sk: Počkaj, Shan Taum. Hľadáme Veľký Koncil, nie hádku s tebou.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
sk: Bwahaha! Ty si nula! Kde máš svoj kraj? Si žobrák. Si rovnako trápny ako tvoj otec!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
sk: Ako sa opovažuješ hovoriť tak o mojom otcovi, ty úbohý zbabelec?! Z tvojej lebky si urobím pohár!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
sk: Vážne? A čo z neho budeš piť? Kvapky proti kašľu?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
sk: Rozzúrený Kapou'e zaútočil na namysleného orka Shana Tauma.

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
sk: A toto je čo? Zbláznili ste sa!? Ľudia obliehajú našu pevnosť Prestim a vy tu bojujete jeden proti druhému!?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
sk: No, ehmmm...

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
sk: Kapou'e, zvesti hovoria, že si prešiel dlhú púť, aby si vyhľadal našu pomoc, a pritom si sprevádzal Pirka, Gorka a Vraurka. Rada je ti za to vďačná.

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
sk: Viem, čo od nás chceš, ale asi ti nemôžeme pomôcť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Really? But my people...
sk: Naozaj? Ale môj ľud...

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
sk: Nerozumieš tomu. Orkovia boli rozdelení celé stáročia. Jediný, kto nás ako tak vedel zjednotiť, bol tvoj otec, Karun Čierne Oko. Správy o tebe zatiaľ nasvedčujú, že si synom hodným svojho otca.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
sk: To je pravda. Teraz na nás zo všetkých strán útočia ľudia a elfovia; potrebujeme vodcu, ktorý nás všetkých zjednotí. A tým budeš TY!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
sk: Počuli ste? Čaká na nás bitka pri Prestimi!

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
sk: Kapou'e, ak Prestim padne, ľudia získajú výbornú základňu na tejto strane rieky a náš ľud nebude v bezpečí. Ty si jediný, kto nám vie pomôcť ubrániť Prestim!

note: [message]: speaker=Pirk
en: Leave your people here Kapou’e — they are safe for the moment — and go defend Prestim. In the meantime, now that the council is complete again, we will decide. We may have to form the Great Horde again, and give you the leadership on it.
sk: Nechaj svojich ľudí tu, Kapou'e - teraz sú tu v bezpečí - a choď brániť Prestim. Medzitým, kým je rada opäť pohromade, rozhodneme, či nastal čas znovuvytvoriť Veľkú Hordu a zveriť ti jej vedenie.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
sk: Nieee! Nezabíjaj ma, vzdávam sa, ty prízemný červ.

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
sk: Zachrániš Inarixa

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
sk: Počkaj na Inarixov príchod z juhu počas 4. kola.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
sk: Znič južnú časť mosta

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
sk: Aby si mohol neskôr najímať jednotky saurov, priveď Inarixa a aspoň štyroch saurov do bezpečia.

note: [objectives]
en: Note: whoever detonates the bridge will die.
sk: Poznámka: ktokoľvek vyhodí most do vzduchu, zomrie.

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [unit]: type=Elvish Champion, id=Thelarion
en: Thelarion
sk: Telarión

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
sk: Konečne posily! Nech ste ktokoľvek, vitajte v Prestimi! Náš opevnený most cez rieku Bork dnes ráno dobylo malé komando elfov. Dva razy sme ich skúšali napadnúť, ale bez úspechu.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
sk: Ha! Moje kladivo ich rozmláti.

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
sk: Čo je horšie, zvedovia hlásia, že naši spojenci saurovia na čele s Inarixom sú stále uväznení na druhej strane rieky, pár míľ odtiaľto. Nepodarí sa im prekročiť rieku.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
sk: Elfovia a trpaslíci sa pridali k ľuďom proti nám, a táboria neďaleko. Ľudia tu budú už čoskoro. Musíme zničiť južný most cez rieku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
sk: Ak Inarixa dostanú tí ľudia, tak stratíme možnosť získať podporu saurov v tomto boji. Musíme s tým niečo spraviť!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
sk: Viem, čo musíme urobiť. Zabiť elfov a pomôcť Inarixovi cez rieku.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
sk: To nebude také ľahké! Naši nepriatelia sú dobre opevnení.

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
sk: Zničíme južný most, po tom, čo ho prekročí jadro saurskej armády. Každý, kto zostane na moste alebo nesprávnej strane rieky zahynie!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
sk: Pozrite sa, tamto sú tí orkovia, čo mi zničili tábor v Tichom Lese a ešte aj prišli na pomoc Prestimu. Je načase pomstiť sa za smrť našich bratov a priateľov - do nich!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
sk: Ach, tak toto je ten "princ" z Tichého Lesa. Má smolu, nemáme naňho teraz čas, musíme sa sústrediť na záchranu Inarixa.

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
sk: Tu sme, priatelia. Lanbec'h a jeho družina sú nám v pätách, musíme sa poponáhľať.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
sk: Hah! Nemienim sa nechať vyhodiť do vzduchu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
sk: Grüü, choď od toho ďalej! Pre teba mám inú úlohu!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... OK, Chief!
sk: Uh... OK, náčelník!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
sk: Ja to neurobím!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
sk: Páľ odtiaľ ty idiot. Ja som stále tu!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
sk: Hej, nezapaľuj to. Ja ešte nie som v bezpečí!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
sk: Náčelník, určite chcete ten most vyhodiť do vzduchu aj keď tu ešte nie je Inarix?

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
sk: Náčelník, Inarix tu ešte nie je. Ste si istý, že to skutočne chcete urobiť?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
sk: Som pripravený, náčelník!

note: [option]: speaker=unit
en: Let her blow!
sk: Tak ho odpáľte!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
sk: Zbohom, $unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
sk: Preklínam ťa, Syn Čierneho oka! Za toto zaplatíš!

note: [message]
en: No, wait!
sk: Nie, počkaj!

note: [option]: speaker=unit
en: Wait a moment.
sk: Počkaj chvíľu!

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
sk: <i>Phuj!</i>

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
sk: Aby to šľak trafil! Saurovia utrpeli príliš veľké straty na to, aby nám nejak pomohli. Nebudeme schopní ich povolávať do našich armád. Škoda.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This has taken too much time, we should send all of our troops and send these creatures back to hell.
sk: Toto nás stálo veľa času, mali by sme poslať všetky naše jednotky a poslať tieto potvory späť do pekla.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
sk: Aby sa nehovorilo, že sú elfovia odvážnejší ako my, všetci do útoku!

note: [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
sk: Earl Lanbec'h

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
sk: Na saurov! Roztrhajte ich na kúsky!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
sk: Je neskoro, porazili nás.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
sk: Zem ťa za toto sama prekľaje!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
sk: Bláznivý ork!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
sk: Zrážka armád

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
sk: Ubrániš Prestim počas štyroch dní

note: [objective]: condition=lose
en: Enemies control any villages on the north side of the river when turns run out
sk: Nepriatelia budú vlastniť ktorúkoľvek dedinu na severnej strane rieky, keď vypršia ťahy

note: [event]
en: Telamir
sk: Telamír

note: [event]
en: Angthur
sk: Angtúr

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
sk: Takže sme tu, a oni sa pripravujú na útok.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
sk: Múry Prestimi sú pevné ako skala, rozbijú sa na nich.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I’m not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim’s walls are strong but long and it is difficult to defend them from many directions at once. This Earl Lanbec’h must know they can’t break through by only fording the river where the bridge previously stood so he must have a better plan than that.
sk: Tým by som si nebol taký istý. Každá pevnosť má svoju slabinu. Múry Prestimu sú síce silné ale veľmi dlhé a je náročné brániť každú ich časť. Tento Earl Lanbec’h musí vedieť, že útok cez zbúraný most ľahko odrazíme, takže určite má aj nejaký lepší plán.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
sk: Dostal som správy od Rady, že zjednocujú klany do Veľkej Hordy.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
sk: Skvelé! Kedy prídu?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
sk: Najskôr za štyri dni. Obávam sa, že už bude neskoro.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fool! We can hold that long. But we have to have Prestim firmly in control when the shamans arrive with the Great Horde. We can’t let the humans establish a foothold on this side of the river.
sk: Hlupák! Odolávať môžeme dlho. Ale keď prídu šamani spoločne s Veľkou Hordou, mali by sme mať Prestim relatívne pod kontrolou. Nesmieme ľudom dovoliť, aby vkročili na našu stranu rieky.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Because if we cannot decisively beat these humans, the other tribes won’t think us strong enough to lead them. Each chieftain will try to claim the leadership of the horde for themselves and the humans will be able to break through our defenses.
sk: Pretože naša armáda nedokázala rozdrviť týchto ľudí, ostatné kmene si mysleli, že nie sme dostatočne silní na to, aby sme ich dokázali viesť. Každý náčelník sa pokúšal ovládnuť Veľkú Hordu pre seba a tak boli ľudia schopní prelomiť orkské obrany.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
sk: Skvelé.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, the battle for Prestim began.
sk: Tak začala bitka o Prestim.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
sk: Pozri, tam sú ľudia a idú na tú loď!

note: #-#-#-#-#  1625 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message] #-#-#-#-#  1629 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Charge!
sk: Útok!

note: #-#-#-#-#  1625 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message] #-#-#-#-#  1629 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Dursil #-#-#-#-#  1630 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: race=elf
en: Get them!
sk: Na nich!

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
sk: Prichádzame na pomoc ako spojenci, gróf Lanbec'h.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
sk: Prekliati! Majú na svojej strane morských ľudí.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
sk: Veľká Horda je už skoro tu! Vyžeňte ich z našich dedín, <b>hneď</b>!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
sk: Tak sme tu!

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
sk: A toto je čo? Tento slaboch dovolil ľuďom vojsť do Prestimu? Ja povediem túto hordu a zatlačím ich naspäť do rieky!

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
sk: Cha! Ja jediný som dostatočne silný aby som zahnal ľudí! Veľká Horda bude nasledovať mňa!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
sk: Pozrite sa na to. Hlúpi orkovia sa začali pobíjať medzi sebou! Teraz máme šancu, ÚTOK!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
sk: Tu sme! Bráňte Prestim, my ich zatlačíme cez rieku!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
sk: Je ich príliš veľa, ÚSTUP!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
sk: Konečne Veľká horda! Už som si začínal myslieť, že nikdy neprídu.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out anytime soon.
sk: Obrana Prestimi pod tvojím velením bola hrdinská, takýto odpor iste podlomil morálku ľudí. Teraz ustúpia do svojich pevností a tak skoro z nich nevylezú.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
sk: Prišiel čas ukázať im, kto sme a viesť Veľkú Hordu za nimi! Nebudú mať pokoja, kým nepadne gróf Lanbec'h. Ničte, zabíjajte, vraždite!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
sk: Aký požičaj, taký vráť

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
sk: Al'Brock zomrie

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
sk: Flar'Tar zomrie

note: [side]: type=General, id=Arthain
en: Arthain
sk: Artur

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
sk: Po príchode Veľkej Hordy a ústupe ľudí, spojené orkské klany zasadli a prebrali súčasnú situáciu.

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
sk: Po istom hašterení - pretože pre starších náčelníkov bolo ponižujúce nechať sa viesť mladým - a ráznych rozhodnutiach, bolo velenie Veľkej Hordy zverené Kapou'emu.

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
sk: Jazdci boli poslaní všetkými smermi aby zbierali správy a zistili presné polohy nepriateľských síl.

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
sk: Potom bola Horda rozdelená na dve časti. Na radu šamanov, velenie prvej bolo zverené Namyslenému Shan Taumovi, ktorý - napriek svojej náture - bol schopný veliteľ. Bol poslaný do Bitoku, najjužnejšieho orkského mesta, aby odrezal ľudí už útočiacich na prístav Tirigaz a aby ich zastavil ich ďalšie útoky orkské teritótium.

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
sk: A tak on poslal šamanov, Pirka, Gorka a Vraurka späť do Borstepu - mesta severne od Zarmútených kopcov - aby pripravili na boj zvyšné orkské jednotky.

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorset, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
sk: Sám Kapou'e viedol svojich vojakov do Dorsetu, ľudského mesta juhovýchodne od Prestimu, do ktorého sa Earl Lanbec'h stiahol.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
sk: Lanbec'h, ty zbabelý potkan, vylez a bojuj ak na to máš!

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
sk: Sory, kámo. Si pre Earla Lanbec'hta moc bezvýznamný, aby sa s tebou zapodieval. To potešenie prenechal mne.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
sk: Sprostý ľudia. Do útoku! Chcem aby to mesto patrilo orkom! Zabíjajte, rabujte, vraždite!

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said then done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
sk: To sa ľahšie povie ako urobí, náčelník. Je tam veľa ľudí. A sú skvelo vyzbrojený.

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
sk: To je jedno. Útok!

note: [message]: speaker=Arthain
en: The orcs are making headway. The city must not fall — call the reserves!
sk: Orkovia na nás zaútočili. Mesto nesmie padnúť - povolajte zálohy!

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
sk: Trpaslíčie stanovisko

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorset, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
sk: Po dobytí Dorsetu Kapou'e a jeho družina začali upevňovať orkskú nadvládu na okolitými územiami.

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorset with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
sk: Po niekoľkých týždňoch potláčania drobných vzbúr, začal padať prvý sneh. Po niekoľkých dňoch goblin jazdec - polomŕtvy od vyčerpania - sa prihnal do Dorsetu so správou, že Borstep je napadnutý obrovskou armádou trpaslíkov, odpadlíkov a elfov.

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
sk: Orkskí velitelia boli v šoku. Ako mohla taká obrovská armáda sa dostať tak ďaleko do ich teritória bez toho, aby o tom vedeli? Ako taktiež nepriateľ vedel, že má udrieť na Borstep, ktorý bol zvolávacím miestom pre orkské sily a taktiež ich hlavný sklad zbraní?

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorset while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
sk: Kapou'e predpokladal nejakú zradu. Presvedčený, že kvôli počasiu ľudské útoky budú minimálne, zanechal v Dorsete len malú časť svojej armády a so zvyškom sa vydal do Borstepu na pomoc.

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
sk: Ponáhľajúc sa do Borstepu predtým ako rieka zamrzne na zimu, orkovia sa plavili po rieke Bork. Cestujúc dňom i nocou, horde sa podarilo dostať cez Tichý les predtým ako rieka zamrzla. Potom pochodovali cez Zarmútené kopce kopca až na pokraj svojich síl.

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
sk: Ako sa ponáhľali cez vrchole kopcov, výjav pred nimi ich uvrhol do smútku. Z Borstepu nezostalo nič. Múry boli zničené, domy vypálené, obyvatelia vyhnaní, alebo mŕtvi.Po šamanoch nebolo ani stopy.

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
sk: S hnevom v očiach, Kapou'e poslal jeho jazdcov všetkými smermi aby preskúmali zem a hľadali vinníkov, zatiaľ čo on sa utáboril so zvyškom Hordy. O niekoľko hodín neskôr, jazdec ohlásil, že našiel stopy veľkej armády trpaslíkov, elfov a ľudí pochodujúcich na východ k vrchom.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
sk: Na sklonku dňa sa Horda vydala prenasledovať svojich nepriateľov. Tretí deň ich dohonili.

note: [event]
en: Trithalsul
sk: Trithasul

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
sk: Aha! Dve opustené pevnosti. Asi vybudované počas jednej z tých nezmyselných vojen medzi orkami.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
sk: Do riti, orkovia nás dobehli.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions then your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
sk: Elf, náš druh sa vie pohybovať a bojovať v týchto podmienkach omnoho lepšie ako vy. Zoberte zajatcov a ponáhľajte sa do Melmogu. Trpaslíci zastavia orkskú hrozbu.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
sk: Ale naši ľudský spojenci zostanú s vami tiež a pomôžu vám. Koniec koncov, stojí proti synovi Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
sk: Hah, rob ako myslíš. Elf, ponáhľaj sa.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
sk: Hah, ustráchaný elfovia. Žiadny trpaslík by nikdy nepristúpil na taký návrh. Aspoň sa nám ale nebudú motať pod nohami. Poďte, dáme orkom ochutnať našu oceľ.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
sk: Ahhh, paráda. Konečne môžem znova mlátiť trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
sk: Nech pykajú za to, čo urobili našim ľuďom. Na nich!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
sk: Víťazstvo...Grüü, čo je <i>to</i> čo ješ?

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
sk: Pes toho ľudského červa. Zvieracie mäso je chutné. Keď sa znovu stretneme s ľudmi, môžem si dať koňa?

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
sk: Späť doma

note: [side]: type=General, id=Telthys
en: Telthys
sk: Teltys

note: [side]: type=General, id=Fredor
en: Fredor
sk: Frederik

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
sk: Po prelomení trpasličej blokády, horda pokračovala cez horský priesmyk. Kapou'e začal spoznávať okolitý kraj a bol si istý, že čoskoro sa ocitnú späť na území jeho kmeňa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
sk: No, sme opäť doma. Hovoril som vám, že sa raz vrátime.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
sk: Vybudovali to tu niekedy?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
sk: Počúvajte, orkovia. Našim cieľom je oslobodiť šamanov. To sa nám ale nepodarí ak zaútočíme len spredu na ľudí a oni zatiaľ ujdú zo šamanmi zozadu.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
sk: O čom premýšľaš, náčelník?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
sk: Moji muži to tu poznajú dobre. Flar'Taar a Al'Blrock, obaja si zoberte pár orkov a choďte na severovýchod a juhovýchod. Grüü, ty si zober svojich trolov a choď na severozápad. Ak pôjde všetko podľa plánu, obkľúčime ich.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
sk: To je úžasná stratégia, náčelník!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
sk: Tebe za vždy páčil tento plán Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
sk: Samozrejme. Mlátiť elfov, ľudí, nemŕtvych a trpaslíkov. Mlátiť ich všetkých. Výborný plán,

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
sk: No, beztak plán pochopil.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
sk: Dobre, všetci už vyrazte. Začnem úročiť odtiaľto. Chcem aby bol každý na svojom mieste najneskôr cez prvú hliadku. Je to jasné?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Yeah, sure.
sk: Jasné.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Whatever.
sk: Jasné.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
sk: Šéfe...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
sk: ...jasné, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
sk: Môžem si zobrať zo sebou nejaké zlato?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
sk: Zober si stovku. Nestrať ho.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
sk: Som tu, náčelník.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
sk: Výborné. Čo ostatný?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
sk: Zvládli sme to.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
sk: Dobre. Kde je Grüü?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
sk: Hlúpy trolovia. Nedá sa na nich spoľahnúť.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, chief!
sk: Som tu, náčelník!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
sk: Sakra, Grüü! Mal si tam byť už cez prvú hliadku. Svitá!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
sk: Eh, prepáčte, ale po ceste sme stretli pár ľudí.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late then never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
sk: No, radšej neskoro ako nikdy. Teraz je čas začať zabíjať! Nenechajte nikoho ujsť a hľadajte šamanov.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
sk: Znie to jednoducho.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
sk: Hnusný elf, chceme nejaké odpovede!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
sk: HOVOR!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
sk: ...no, tak čo by ste chceli vedieť?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
sk: Začni tým, kto vydal rozkaz k útoku na Borstep.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
sk: Uh.... máme rozum.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
sk: Nenúť ma ublížiť ti ešte viac.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
sk: OK OK, Namyslený Shan Taum nám povedal, že tam sú vaši šamani a zásoby.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
sk: Hah, nemysli si, že tvoje sprosté lži zničia jednotu Veľkej Hordy!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
sk: Skutočne, je to pravda. Žiarli na nejakého Kapou'eho. Hovorí, že všetci šamani mu robia poskokov len preto, lebo jeho otec mal čierne oko, alebo čo.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
sk: Hovor o Karunovi Čierne Oko slušne, ty lesný zmrd. Takže, kde sú šamani?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
sk: Oni sú.... ľudia ich zabili.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
sk: Klameš!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
sk: Neklamem. Ich telá sú zamrznuté v rieke tam, obďaleč.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
sk: Radšej sa poďme pozrieť.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
sk: Radšej sa choď pozrieť ty.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
sk: O niekoľko minút...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
sk: ČO? Tie ľudské červy a títo stromoblbci už zašli priďaleko! KRV A OCEĽ! Chcem, aby ste zabili každého elfa a človeka tu naokolo! Žiadni zajatci, žiadna milosť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
sk: Náčelník, je to pravda. Šamani sú mŕtvy!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
sk: Čo urobím s týmto?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
sk: Hoďte ho do jazera. Ak umrzne, o to lepšie.

note: [scenario]: id=15_Civil_War
en: Civil War
sk: Občianska vojna

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
sk: Porazíš všetkých nepriateľských veliteľov a...

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost at the southwest
sk: Dostaneš Kapou'eho k značke na juhozápade

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
sk: Rozzúrená smrťou šamanov, Horda zmasakrovala ľudí a ich spojencov. V svojej zúrivosti prehľadávali ešte hodiny sneh hľadajúc preživších. Až keď ich zúrivosť opadla, začali si naplno uvedomovať dôsledok smrti šamanov.

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
sk: Bez Rady, už nič nedržalo orkov pohromade. A ak začnú bojovať medzi sebou navzájom, ako sa to už často stávalo, ľudia by ich poľahky vyhladili.

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
sk: Kapou'e si želal, aby sa toto nestalo. Udalosti zaváňali zradou namierenou proti jednote Hordy. Navyše, ak by veril tomu stromoblbovi, tak Namyslený Shan Taum bol za tým všetkým. Čo chcel získať zničením svojho vlastného národa, bolo za hranicami Kapoue'ho chápania, ale aj tak sa rozhodol, že pôjde do Bitoku osobne, aby sa stretol so zradcom. Keďže bol Bitok na opačnej strane orkského teritória, mal Kapou'e možnosť znovuzjednotiť orkov starým dobrým spôsobom.

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorset that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
sk: Navyše, armáda vedená Kapou'em ho pokladala za schopného a múdreho veliteľa a prisahali mu vernosť. Potešený Kapou'e poslal skupiny orkov aby priviedli aj ostatné kmene, aj nasilu ak to inak nepôjde. Al'Brock bol poslaný na západ cestou, kade Kapou'e unikal pred ľuďmi minulý rok. Flar'Tar bol vyslaný priamo na juh aby pozbieral kmene okolo pohoria Haag. Sám Kapo'e išiel priamo na juhozápad smerom na Bitok. Všetci sa mali stretnúť v Dorsete na jar, aby odolali ľudskému útoku, ktorý mal nevyhnutne prísť.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
sk: Po zorganizovaní tohto plánu sa Kapou'e vybral do Bitoku, aby sa dostal až ku koreňom tejto vzbury.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorset before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
sk: Ak to máme stihnúť do Bitoku a späť do Dorsetu skôr ako začne jar, musíme si pohnúť. Zložte tábor, zničte akýkoľvek odpor. Chcem mať toto územie pod mojou nadvládou.

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
sk: Čierne Oko! Neporiadime sa niktošovi akým si ty!

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
sk: Ber sa odkiaľ si prišiel, inak môžeš veľmi jednoducho prísť o hlavu! Jasné?

note: #-#-#-#-#  1625 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ragvan [message]: speaker=Kergai #-#-#-#-#  1629 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
sk: Správne!

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it ia a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
sk: Bola to studená zima. Čo keby sme sa zahriali vymlátením týchto zradcov?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
sk: Mlátiť malých orkov je sranda! Náčelník to často nedovolí.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
sk: Teraz ich môžeš mať koľko chceš, Grüü.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
sk: Táto zberba už nám nikdy nebude robiť problémy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
sk: Tento kmeň máme pod kontrolou

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
sk: Toto vás čaká za opustenie syna Čierneho Oka.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
sk: Už je po tom odpade.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
sk: Hahaha. Ale sme im dali.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
sk: Teraz poďme. Máme stretnutie s Shan Taumom.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
sk: Nemôžeme týchto odpadlíkov nechať za našimi chrbtami. Predtým, ako pôjdeme ďalej, musíme sa o nich postarať.

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
sk: Zbabelec

note: [side]: type=Orcish Grunt, id=Knorgh
en: Knorgh
sk: Knorg

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
sk: Kapou'e a jeho poddaný podstúpili zničujúci pochod cez zamrznutý sever. Bola to pre nich nočná mora plná mrazu, boja a pochodovania. Jedla bolo málo a to, čo ukoristili, bolo striktne na prídel. Veľa slabých orkov, ktorí nezahynuli v boji, umreli z vyčerpania, alebo umrzli.

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
sk: Aj cez túto nočnú moru, Kapou'e viedol svojich ľudí naďalej. Jar, ktorá mala čoskoro prísť, mala priniesť aj armádu ľudí, ktorú bez pochýb Earl Lanbec'h zhromažďoval. Vtedy už budú musieť byť orkovia zjednotení, inak ich čaká istá smrť.

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
sk: A tak pochodovali ďalej, v počasí, ktoré by skolilo aj toho najsilnejšieho človeka, bojujúc krvavé bitky s rebelujúcimi kmeňmi.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
sk: Po troch mesiacoch dorazila konečne Kapou'eho armáda do Bitoku. Síce vyčerpaná, ale pevná ako skala.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
sk: Dobré ráno, Shan Taum!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: What... Kapou’e! What in the frozen northlands are you doing here?!
sk: Čo... Kapou'e! Čo pri zamrznutom severe tu robíš?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
sk: Och, len som myslel že po takej rušnej zime by som mohol ísť navštíviť starého priateľa môjho otca. Ako inak, potom čo mi doručili zoznam jeho posledných úspechov.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
sk: Úspechov?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less then a boot-licking spy for the humans. Then goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
sk: Tak napríklad, po prvé zradil si svoj druh a stal sa nič viac než len úbohým špiónikom pre ľudí. Potom si nechal umrieť polku Veľkého Koncilu a stal si sa priamo zodpovedný aj za smrť stoviek orkov. A konečne, si zodpovedný za rozpútanie občianskej vojny v čase, keď celému nášmu druhu hrozí vyzabíjanie!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
sk: Dám ti návrh. Vzdaj sa a ja ťa zabijem rýchlo, nebudem ťa mučiť.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
sk: LŽI! SÚ TO LŽI!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
sk: Takže, čo to bude, rýchla smrť alebo mučenie?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker! Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
sk: Ako sa opovažuješ ma nazvať zradcom? Orga, zabi toho bastarda pre mňa. Ja budem vo svojej pevnosti.

note: [message]: speaker=Orga
en: Yes sir!
sk: Áno pane!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
sk: Bojuj ako ork, ty úbohý zbabelec!

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
sk: Hej náčelník, toto je divné. Shan Taum má okolo seba len pár vojakov. A pritom mu bolo zverené velenia nad polkou hordy. Myslíte, že ho opustili?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
sk: Pochybujem. Shan Taum vie ako si udržať morálku. Asi ich poslal zhromažďovať ostatné kmene pod jeho nadvládu. Tak či tak, stále to je pre nás výhodné.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
sk: Dobre, zničili sme tento úbohý odpor. Teraz, kam šiel ten zbabelec Shan Taum?

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
sk: Ľudský útok

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
sk: Zadrž ľudí

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Earl Lanbec’h
sk: Porazíš Earla Lanbec'ha.

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorset.
sk: Ako Kapou'e predpokladal, keď jeho armáda padla, Shan Taum sa nedal nájsť. Škrípúc zubami a kričiac, že z jeho hlavy si spraví pohár, Kapou'e a jeho armáda vyrazili do Dorsetu.

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
sk: Keď prišiel, našiel svojich veliteľov, Al'Brocka a Flar'Tara, so stovkami krvilačných orkov. Bojovníci všetkých kmeňov boli prítomný. Taktiež zvyšný šamani Veľkej Rady tam boli taktiež, aby pomohli udržať Hordu pokope.

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
sk: Ich prítomnosť sa ukázala ako zbytočná. Kapou'e bol šokovaný, keď zistil, že ho jeho ľudia držia v nesmiernej úcte. Správy o jeho vyslobodení šamanov z Barag Góru a o jeho pochode cez severské víchrice boli široko rozšírené. Hlavne mladí pešiaci ho doslova uctievali až tak, že to Kapou'eho desilo.

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
sk: Dni plynuli, sneh sa roztopil a Kapou'e posilnil svoju obranu. Niekoľko týždňov po Kapou'eho návrate, prieskumníci objavili predvoj armády Earla Lanbec'ha.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack and spare no orc! Let us take back this land which is rightfully ours!
sk: Je to tu, chlapi! Je načase, aby orkovia platili za to, čo nám urobili. Zaútočte a nenechajte ani jedného nažive!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
sk: Dopredu! Naši vlci sa dnes dosýta nažerú!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
sk: Poďte sem, mäkučkí ľudkovia. Grüü má pre vás prekvapenie...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
sk: S nasledujúcim dňom prišlo aj viac ľudí.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the dawn of the third day, still more human forces arrived.
sk: Ku koncu tretieho dňa prišli ešte ďalšie ľudské posily.

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
sk: Sme tu, pane.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
sk: Výborne, ďalšie posily.

note: [unit]: type=General, id=Howgarth III [side]: type=General, id=Howgarth III
en: Howgarth III
sk: Howgart III.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
sk: Stojte! Čo sa to tu deje?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
sk: Howgart? Ty a tvoja zasahovačná aliancia sa vždy objavíte v najnevhodnejšej chvíli.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
sk: A ty si myslíš že si kto?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
sk: Ja som Howgart zo Severnej aliancie, nasledovník Rahula I.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
sk: Toto je čisto územný spor, Howgart. Severná Aliancia nemá právo do neho zasahovať.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some twenty seven years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
sk: Ale mám Earl Lanbec'h. Severná Aliancia bola ručiteľom dohody medzi tvojimi ľuďmi a orkami pred dvadsiatimi siedmymi rokmi, ktorú obaja porušujete. Je našou povinnosťou dohliadnuť na dodržiavanie tejto aliancie.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
sk: Dobre. Toto územie je definované ako územie ľudí. Preto ak chceš dohliadať na jej dodržiavanie, zvolaj svojich ľudí a pomôž mi zatlačiť orkov.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
sk: Zastav ten príval lží Lanbec'h. Dobre vieme, kto začal túto vojnu. Ale dosť už, je čas toto tu ukončiť. Volám obe strany k diplomatickému stolu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
sk: Hahaha, vtipné, ty starý blázon. Myslíš si, že sme až tak sprostí? Ešte som nezabudol, čo tvoji ľudia spravili môjmu otcovi.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
sk: O čom to pri bohoch hovoríš?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Twenty-seven years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
sk: Som Kapou'e, syn Karuna Čierne Oko. Pred dvadsiatimi siedmymi rokmi tvoji ľudia zabili môjho otca, po tom ako ho pozvali k vstupu do Severnej Aliancie.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
sk: Čo? Nám bolo povedané, že odmietol naše pozvanie a tým to končí. O vražde som nič nevedel. Vlastne, dokonca som tam bol, keď doniesol orkský posol Karunovu odpoveď Rahulovi I.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
sk: Posol? Aký posol?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
sk: Ak si správne pamätám, volal sa Shan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
sk: Vtipné, to meno mi niečo hovorí...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
sk: Severná Aliancia

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
sk: Zabil Shan Tauma a Earla Lanbec'ha

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
sk: Zomrie Howgarth III.

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
sk: Kapou'e súhlasil, že sa stretne s Howgartom III. Neveriac však ľuďom, zobral si zo sebou Grüüa a jedného zo svojich najlepších bojovníkov. Earl Lanbec'h odmietol vyjednávanie.

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorset back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorset and disperse the Horde.
sk: Útok ľudí sa zastavil. Obe strany sa stretli v strede bojového poľa. Howgart III. požadoval od Kapou'eho, aby vrátil ľuďom Dorset a vrátil sa späť na územie definované v dohode. Kapou'e odmietol, nakoľko ľudia stále útočili na orkské územia. Požadoval, aby ľudia rozpustili svoje sily a vrátili všetky územia, ktoré podľa zmluvy patrili orkom. Iba potom bol ochotný rozpustiť Hordu a vrátiť Dorset.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
sk: Hovgart III. súhlasil a dodal, že ak bude Earl Lanbec'h pokračovať v útokoch na orkov, potom on ako vodca Severnej Aliancie bude proti nemu musieť zasiahnuť.

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other then Shan Taum himself.
sk: Po tom ako sa dohodli na územných sporoch, Kapou'e sa začal pýtať na smrť svojho otca. Howgart III. mu zopakoval príbeh, ako Severná Aliancia dostala odmietnutie na ich pozvanie, ktoré nedoniesol nik iný ako Shan Taum osobne.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
sk: Ako ďalej preberali problém, skupina orkov ich obkľúčila.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
sk: No no no, čo to tu máme. Spolupracuješ s nepriateľom, rovnako ako tvoj hnusný otec ?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
sk: Spolupracovať s ľuďmi? Ty by si mal skôr rozprávať. Čo tu robíš Shan Taum?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
sk: Prišiel som ti spraviť to, čo aj tvojmu otcovi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
sk: Takže to ty si zabil môjho otca.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
sk: Čo som ti hovoril, Kapou'e?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorset recaptured by sunset.
sk: Dobrá práca, Shan Taum. To im dá riadnu príučku. Dopredu chlapi. Chcem mať Dorset späť do západu.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorset and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
sk: Zadrž Earl Lanbec'h. Dohodol som sa s orkami. Keďže si bol ty agresor konfliktu, musíš okamžite rozpustiť svoju armádu a stiahnuť sa z orkského teritória. Hneď po tom, ako sa toto stane, Kapou'e vráti Dorset a rozpustí Hordu. Rokoval som už z Kapou'eho otcom, takže si myslím, že sa mu môže veriť. A ak ani to nestačí, ja som tu, aby som ti pomohol, ak nedodrží slovo.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
sk: Ty a tie tvoje poondiate kompromisy sa môžete strčiť. A tvoj milovaný Kapou'e ťa môže nasledovať.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
sk: Nedávaš mi inú možnosť, ako zakročiť voči tebe vojensky.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
sk: Vtipné, veľmi vtipné, Howgart. Obzri sa okolo seba. Budeš mŕtvy hneď, ako môj orkský priateľ dá povel. A potom si tvoji muži automaticky domyslia, že ťa Kapou'e podrazil a zabil.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
sk: Nie dnes, priateľu. (<i>pískne</i>)

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
sk: Kapou'e, je dôležité, aby som sa dostal späť do môjho tábora a doručil správu o našej dohode a tejto zrade. Jeden z mojich jazdcov na gryfovi ma zoberie. Zvyšok mojej stráže a jazdcov na gryfoch ti pomôže prebiť sa z tohto obkľúčenia. Hneď, ako sa vrátiš do tábora, urobíme spoločný útok na týchto zradcov. Keď budú oni mŕtvy a ich armády rozpustené, verím, že dodržíš našu dohodu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
sk: Súhlasím. Poďme na to. OCEĽ A KRV!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
sk: Sakra! Ten človek zdrhol. Orkovia, prineste mi Kapou'eho hlavu. Musím sa vrátiť do tábora a pripraviť útok na mesto.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
sk: Shan Taum zbabelec. Nikdy nechce bojovať.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him chief?
sk: Hurá, dostali sme toho zbabelca šéfe. Čo chcete, aby sme s ním spravili?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
sk: Krv a oceľ! Zradcovia nech sú moji!

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
sk: Je mi ľúto Kapou’e. Moji muži mali to čo z neho zostalo nechať pre teba.

note: [message]
en: What do you want us to do with him chief?
sk: Čo chcete, aby sme s ním spravili šéfe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
sk: Napichnite jeho hlavu na kopiju a nechajte ju vtákom vyžrať. Keď som hovoril, že si z nej spravím pohár, nežartoval som.

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
sk: JUHÚ!

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorset and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
sk: Presne ako sľúbil, keď bol Lanbec'h mŕtvy, Howgart III. rozpustil jeho armádu a stiahol jej zvyšky preč z orkského teritória. Kapou'e tiež dodržal slovo, stiahol sa z Dorsetu a rozpustil Hordu. Predtým však ešte vymenoval troch nových šamanov, aby bol Veľký Koncil opäť kompletný.

note: [part]
en: As they did his father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
sk: Ako jeho otcovy, aj bol ponúknutý vstup do Severnej Aliancie. Kapou'e odmietol. Namiesto toho šiel späť do Barag Góru, z ktorého si urobili svoje hlavné mesto. Zo seba spravil vodcu severných kmeňov.

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
sk: Kapou'e vládol mnoho rokov. Boli to časy prosperity a jednoty pre orkov. Pod jeho vedením orkovia vyčistili svoje územie od všetkých ľudí, trpaslíkov, nemŕtvych a elfov. Zaviedol bezpečné cestovanie bez cla a bez ohrozovania od jednotlivých kmeňov pre orčích obchodníkov.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
sk: Počas ôsmeho roku Kapou'eho vlády a znova počas štrnásteho, boli orkské územia znovu napadnuté elfami, potom ľuďmi. Ako dôkaz orkskej jednoty a sily, oba útoky boli odrazené skôr, ako stihla Severná Aliancia zasiahnuť.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more then enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
sk: Po príkaze obmedziť vzájomné potýčky medzi kmeňmi na minimum, Kapou’e taktiež zohnal obrovskú armádu, poskladanú z vojakov zo všetkých kútov jeho ríše. Na vyrovnanie nákladov na údržbu tak obrovskej armády, posielal niektorých vojakov ako žoldnierov na boj do príhraničných oblastí. Mnohí ľudia využili toho, že títo vojaci veľmi túžili po boji a platili ich za ochranu svojich domovov pred nebezpečenstvami a útokmi ich najbližších susedov.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
sk: Grüü zo svojej účasti na tejto výprave zožal obrovský kus slávy. Veľký, prefíkaný a obratný troll sa čoskoro stal ešte známejší ako Kapou’e. Príbehy o jeho odvahe a ľstivosti sa dostali až do samotného kráľovstva Wesnothského.

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
sk: Mladý orkský šaman

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
sk: Orkskí šamani sú strážcovia orkskej mágie. Majú rešpekt u všetkých orkských kmeňov a utvorili tzv. Veľký Koncil, ktorý má za úlohu rozhodovať o dôležitých veciach v orkskej komunite a zabraňovať vzájomným potýčkam v tejto rase. Aj keď sú po fyzickej stránke pomerne slabí (na orka), Orkskí šamani sú dobrí čarodejníci a vedia prekliať ich nepriateľov, čím im vysávajú život. Mladší šamani sú síce mladí a draví, ale ich čarodejníckej stránke by sa rozhodne zišlo zopár vylepšení.

note: #-#-#-#-#  1625 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  1629 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: curse
sk: kliatba

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
sk: Starší orkský šaman

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
sk: Orkskí šamani sú strážcovia orkskej mágie. Majú rešpekt u všetkých orkských kmeňov a utvorili tzv. Veľký Koncil, ktorý má za úlohu rozhodovať o dôležitých veciach v Orkskej komunite a zabraňovať vzájomným potýčkam v tejto rase. Aj keď sú po fyzickej stránke pomerne slabí (na orka), Orkskí šamani sú dobrí čarodejníci a vedia prekliať ich nepriateľov, čím im vysávajú život. Starší orkskí šamani patria medzi tých, ktorí majstrovsky ovládajú mágiu, aj keď ich fyzická sila spolu s vysokým vekom poklesla.

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
sk: Orkský šaman

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
sk: Orkskí šamani sú strážcovia orkskej mágie. Majú rešpekt u všetkých orkských kmeňov a utvorili tzv. Veľký Koncil, ktorý má za úlohu rozhodovať o dôležitých veciach v Orkskej komunite a zabraňovať vzájomným potýčkam v tejto rase. Aj keď sú po fyzickej stránke pomerne slabí (na orka), Orkskí šamani sú dobrí čarodejníci a vedia prekliať ich nepriateľov, čím im vysávajú život.

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Tower
sk: Strážna veža

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
sk: Strážne veže sú dobré miesta, z ktorých môžeš ľahko zbadať nepriateľov a páliť po nich rôzne veci za pomoci balisty.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
sk: balista

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
sk: Au...! To bolí!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
sk: Koncil sa už nikdy neobnoví. Toto je beznádejné.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
sk: Ach nie, som porazený.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead his saurians, we can no longer count on their help.
sk: Sakra, bez Inarixa nemôžeme naďalej počítať s pomocou Saurov.

en: Al’Brock
sk: Al'Brock

en: Flar’Tar
sk: Flar'Tar

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
sk: Veľká Horda: Náklady na vydržiavanie každej jednotky sú znížené o 1 zlatku každé kolo.

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
sk: Príbeh o dvoch bratoch

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
sk: Podb

note: #-#-#-#-#  1626 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two_Brothers #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
sk: Jazdec

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
sk: (Začiatočnícka úroveň, 4 scény.)

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
sk: Zlý mág ohrozuje malú dedinu Maghre a jej obyvateľov. Dedinský mág Bjarn požiada o pomoc svojho brata, ale nie všetko vyjde podľa plánu. Dokážeš im pomôcť?

note: [about]
en: Prose and Story Edits
sk: Úpravy príbehu a textu

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
sk: Vyháňanie mága

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
sk: Západné kúty kráľovstva Wesnoth boli všeobecne pokojným miestom. Obyvatelia tejto oblasti z veľkej časti nevedeli nič o udalostiach v okolitom svete. Vojny a zvesti o nich sa ich nedotkli, až do dňa, kedy sa temný mág usadil v regióne a začal hľadať obete pre svoje tajomné vyvolávania nemŕtvych.

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
sk: Kostlivci a horda zombie pozabíjali dobytok a vypaľovali celé oblasti. 'Neboj sa a počúvaj mága Mordaka!' To volali svojimi hlasmi, ktoré boli rovnako príšerné ako ich skutky. Ľudia sa strácali z izolovaných usadlostí. Muži a ženy sa začali báť v noci, a ich deti aj počas dňa. Najbližší pán bol ďaleko viac ako deň jazdy na koni, no ani jeden z poslov, ktorí ho išli hľadať, sa nevrátil.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
sk: Bol tu muž menom Bjarn, ktorý už v ranom veku preukázal nadanie na mágiu. Po magických štúdiách na ostrove Alduin sa vrátil do svojho rodiska. Ľudia sa na neho obrátili so žiadosťou o pomoc a vedenie odporu. Zistil, že v regióne sú polozabudnuté staré zbrane, ktoré sa uložili do príbytkov ešte v časoch ich otcov a dedov. Dedinčania pod jeho vedením zobrali staré zbrane a opravili ich. Bjarn takisto zariadil, aby kováči z Maghre ukuli ďalšie zbrane.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
sk: Bjarn má brata menom Arne, ktorý tiež na  istý čas odišiel z Maghre, a stal sa lídrom malej skupiny jazdcov, ktorí za žold ochraňovali obchodné karavány. Kedysi dávno, keď Bjarn ešte na Alduine študoval mágiu, vytvoril dva vzácne amulety pre seba a pre svojho brata. Amulet umožňoval poslať signál ku druhému amuletu. Tak Bjarn zavolal Arneho a jeho skupinku jazdcov.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
sk: 12 V, 363 R.W.
    Úryvok z denníka Bjarna z Maghre 
    
    Neviem, či sa mi podarí čeliť tomuto 'Mordakovi'! Myslím si, že moja mágia je silnejšia ako tá jeho. Lenže on sídli vo vrchoch, dobre strážený svojimi služobníkmi a ja mám k dispozícii vystrašených sedliakov, ktorý sú len sotva schopní bojovať s nemŕtvymi s čepeľami a palicami. Potrebujem môjho brata.Vždy bol lepším veliteľom ako ja.
    Započuje on moje volanie? Neviem totiž, či má amulet stále pri sebe. Nehovorili sme spolu od toho zlého dňa pri Toen Caricu. Ak nepríde kvôli mne, tak dúfam, že aspoň pomôže našej dedine v dobe najväčšej núdze.

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
sk: Arne, ktorý začul volanie amuletu, zhromaždil toľko chlapov, koľko sa len dalo a ponáhľal sa do Maghre na pomoc svojmu bratovi Bjarnovi.

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
sk: Zabiješ čierneho mága Mordaka.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
sk: Zomrie Arne.

note: [side]: type=Knight, id=Arvith
en: Arvith
sk: Arne

note: [unit]: id=Baran, type=Red Mage
en: Baran
sk: Bjarn

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
sk: Zdravím ťa, bratku. Vitaj doma.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
sk: Tak je.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
sk: To je všetko, Arne? Rozumiem, ale...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
sk: Ty si ma volal, a ja som prišiel. Čo trápi našu dedinu, Maghre?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; but we need your men, and you to lead them.
sk: Prišiel medzi nás temný kúzelník. Jeho potvory ho volajú Mordak. Už spustošili nejednu farmu, a bojíme sa, že zanedlho napadnú dedinu! Vidiečania z Maghre zobrali zbrane, no nie sú to trénovaný bojovníci. Potrebujeme tvoje vojsko, a teba ako hlavného veliteľa.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
sk: Cítim všade ten hnusný Mordakov dych. Musí byť neďaleko, nie viac ako tri dni rýchleho cvalu na sever.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
sk: V poriadku. Pomôžem vám s ním. Vedel by si udržať toho mága mimo nášho dosahu?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
sk: Hmm...ty buď pravou rukou a ja budem ľavou. Dostanem sa tajne ku Mordakovi zozadu a prekvapím ho. Moja mágia ho rozdrví práve vtedy, keď to bude najmenej čakať. Ty znič jeho jednotky. Spolu tu nastolíme poriadok.

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
sk: ... Dobre. Ale posnaž sa aby si tam bol keď ťa budeme potrebovať.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
sk: Bjarn by už o takomto čase mal byť na svojom mieste. Rozmýšľam, či sa mu niečo nestalo. Poponáhľajme sa!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
sk: Bjarn neuskutočnil svoj útok!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
sk: Ako nás mohol opustiť?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
sk: Sa mi to celé nejak nepozdáva. Začínam sa o neho báť. Asi budeme musieť zabiť Mordaka sami!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
sk: Dobrá práca chlapi! Ale čo sa stalo s mojim bratom?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
sk: Bojíš sa oňho, čo? He-he-he... eh... aaah. . .

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
sk: Z neho už asi nič nevylezie, budeme musieť nájsť Bjarna sami!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
sk: Pane, naši prieskumníci zistili, že Bjarn bol zajatý a odvliekli ho na sever!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
sk: Ako sa opovážili! Naháňačka sa začína, priamo na sever!

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
sk: Plán tvojho smelého bráška stroskotal. A ja mám o jedného väzňa viac.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
sk: Môj brat a uväznený? Sklamal som ťa, Bjarn! A Mordakove jednotky práve pustošia dedinu!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
sk: Počul som, že tieto netvory sú takmer odolné voči našim zbraniam, poďme to overiť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
sk: Nebolo to až také ťažké!

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
sk: S mojou smrťou je všetko stratené...

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
sk: Prenasledovanie

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
sk: Arne a jeho skupina sa teda ponáhľali na sever hľadať jeho strateného brata.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I thought the search might be useless, but late in the first day we found a set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet.
    
    We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that forest in living memory. Stories have been passed down for generations warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger for the living, and anyone who dies there is doomed to join them.
sk: 16 V, 363 R.W. 
    Úryvok z denníka Arneho z Maghre 
    
    3 dni sme neustále hľadali Bjarna. Mal som tušenie, že černokňažníkovi služobníci sa ukrývali v pohraničnej oblasti na severe. Všade inde totiž boli farmy a roviny, ktoré temnému mágovi neposkytovali dostatočný úkryt. Neskôr sa nám podarilo nájsť určité stopy.. Niektoré z nich boli odtlačkami nôh kostlivcov. 
    
    Tieto stopy viedli do Sivých lesov. Nikto z Maghre ani blízkeho okolia tam odjakživa nebol, teda aspoň pokiaľ sa vie. Príbehy o týchto lesoch boli totiž odjakživa odstrašujúce. Hovorilo sa, že les je zamorený nepokojnými duchmi, ktorí majú neutíchajúci hlad po všetkom živom. Kto tam vraj zomrie, bude nútený sa k nim pripojiť.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
sk: 16 V, 363 R.W.
    Úryvok  z denníka Arneho z Maghre
    
    Toľko k poverám. Na svete som však pochodil už dosť na to, aby som vedel, že za každou poverou je kúsok pravdy. Les je domovom elfov - a to nepriateľských. Bojím sa preto o svojich mužov - kone nevedia dobre bojovať v lesoch a elfovia budú na svojom vlastnom území oveľa nebezpečnejší ako normálne. Ale sú tam veci, ktoré treba urobiť a otázky, ktoré treba zodpovedať. V týchto oblastiach sa začínajú diať veľké veci. To, že jeden černokňažník terorizuje okolitý ľud, nie je nič nové, ale prečo sa jeho služobníci po jeho zabití nerozpŕchli alebo nerozpadli? A kam teraz vlastne majú namierené? Ešte to najdôležitejšie, prečo vzali Bjarna so sebou? 
    
    Okrem toho chcem mať svojho brata naspäť.

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
sk: Prebojuješ si cestu lesmi skôr ako únoscovia uniknú.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
sk: Pohyb, chlapi! Prechádzka cez zelené lesy, čo môže byť krajšie?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
sk: Vy tam! Stojte a vysvetlite, čo ste zač.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
sk: Naháňame istých ... chlapov, čo uniesli môjho brata!

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men told me their prisoner had attempted to murder their master, and warned that evil men would follow him. Advance no further, or you will die.
sk: Povedali nám, že ten väzeň chcel zabiť ich majstra, a varovali nás, že čoskoro prídu zlí jazdci aby ich prenasledovali. Ešte krok, a je po vás!

note: [message]: speaker=Arvith
en: So much for those ghost stories. Mere elves will not stop me from freeing Baran!
sk: Takže asi toľko k tým príbehom o duchoch. Banda zle zaplatených elfských zabijakov nás na našej ceste nezastaví!

note: [message]: role=speaker
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
sk: Som vážne rád, že tu nie sú duchovia. Ale títo elfovia majú nad nami výhodu - ich jazdci dokážu oveľa lepšie manévrovať v lesoch ako my.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
sk: Žiadny strach, stačí ísť po cestách. Naši oštepníci a lukostrelci vedia dobre bojovať aj v hlbokých lesoch. Už sme prešli aj cez oveľa ťažšie skúšky. Tieto amatérske spomaľovače nebudú problém.

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
sk: Vidím ich! Tam sú!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: Curses! If they had been an hour slower our master’s reinforcements would already be here to meet us.
sk: Sakra! Keby boli o hodinu pomalší, posily nášho majstra by si už s nimi narobili poriadky.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
sk: Zabiješ temného učňa skôr ako prídu jeho posily.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
sk: Poďme, chlapi, chyťme tých únoscov!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
sk: Hah! Dostal si ma, no akosi ti to nepomôže. Tvoj malý braček je už dávno na severe, a určite sa mu podzemné kobky môjho pána náramne páčia.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
sk: Jeden pohyb a prejde ti moja čepeľ cez hrdlo. Povedz, kadiaľ sa dostanem k môjmu bratovi, alebo polejem zem tou smradľavou kvapalinou čo ti prúdi v žilách!

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_$second_password_number|.
sk: Tri dni jazdy na severovýchod, v opustenom hrade. Heslá pre stráže sú $first_password_$first_password_number a $second_password_$second_password_number|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
sk: Zviažte ho a zoberte ho s nami. Ak sa o niečo pokúsi, bude to posledná vec v jeho živote.

note: [message]: role=speaker
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
sk: Kapitán, kam to vlastne ideme? Myslel som, že nechcete mať s Bjarnom po Toen Caricu nič spoločné.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
sk: Už som si nie taký istý. Čo bolo medzi nami dvoma, to ostáva, ale kedže viem, že na neho položil ruku niekto iný, sa veci menia. Pohni sa, ideme ďalej.

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
sk: Zdravím. Ja som Brena, potulný rytier. Videl som, ako ste rozbili tých nemŕtvych na prach. Našlo by sa trochu zábavy aj pre mňa?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
sk: Jasné. Myslím, že majú pevnosť na severovýchod odtiaľto. Uniesli môjho brata.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
sk: Tá banda ma teda poriadne naštvala. Ak teda môžem ísť s vami, rád z nich narobím strúhanku!

note: [message]: type=Horseman
en: He would only slow us down!
sk: Iba by nás zdržoval!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
sk: Tu rozhodujem ja.

note: [option]: speaker=Arvith
en: Oh, all right then. Come along with us.
sk: Tak teda dobre. Poďte s nami.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
sk: Ďakujem. Moji druhovia a ja vám pomôžeme na vašej vznešenej výprave.

note: [option]: speaker=Arvith
en: I am sorry. We have not the time to spare.
sk: Mrzí ma to. Nemáme času nazvyš.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
sk: Tak vezmite si  toto, lebo vidím, že ste na dlhšej výprave. Moji druhovia vám prídu na pomoc, kedykoľvek ich zavoláte.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
sk: Dostal si 70 zlatých!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
sk: Moje posily sú tu!

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
sk: Ušiel nám...

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Foolish human, you have killed me but you will not catch the undead in time. I have fulfilled my contract, and will be reanimated soon to become a lord of their armies.
sk: Hlúpy človeče, zabil si ma, ale nepodarí sa ti dobehnúť nemŕtvych. Ja som splnil svoju časť dohody a budem čoskoro znovuoživený ako vodca ich armád.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
sk: Sledujte ich stopu!

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
sk: Poďme, chlapi, chyťme tých únoscov!

note: [terrain_type]: id=magic_irongate
en: Irongate
sk: Železná brána

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
sk: Strážený hrad

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
sk: 19 IV, 363 R.W.
    
    Úryvok z denníka čarodejníka Rotharika
    
    Posledný z Mordakových sluhov dorazil dnes ráno prinášajúc správy o jeho smrti. Mordak bol vždy nezodpovedný. Celý jeho systém bol zúfalý, a predpokladám, že všetky naše zlyhania a straty by som mohol vyčítať jemu. Bol to on, kvôli komu sa hnev orkov obrátil aj na nás. Ale napriek tomu sa mu podarilo uskutočniť jeho pôvodný zámer. Stále nemôžem uveriť tomu, že sa to podarilo. 
    
    Mysleli sme, že vymeníme s Tairachom toho uneseného mága za naše životy. Neviem čo vojvoda plánuje s tým mágom, ale rozhodne sme uniesli osobu zodpovedajúcu popisu. Mám dojem, že Mordakov plán by bol fungoval perfektne, keby nebolo tých vojakov na koňoch. Teraz prichádzajú sem, vedení bratom toho mága. Ak je to pravda, nič ich nezastaví, dokonca ani ja.

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
sk: 19 IV, 363 R.W.
    Úryvok z denníka čarodejníka Rotharika
    
    Urobil som všetko čom som mohol na spevnenie obrany tohto hradu. Orkovia, ktorí prišli s nami sú na stráži pri bránach a ja som zoskupil všetkých mojich služobníkov ku mne do vnútornej svätyne. Ale i tak, čaká nás zlý osud. Či už porazím tohto koniara alebo nie, orkovia si i tak pre mňa prídu. Už teraz ňúrajú v severnom pohraničí s cieľom nájsť nás. 
    
    Z nejakého dôvodu pre mňa títo bratia znamenajú väčšiu hrozbu. Keď tu Mordak ešte bol, boli sme na tom celkom dobre, ale teraz sú naše sily narušené, zatiaľ čo ONI držia spolu a každý z nich má dosť veľkú silu.

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
sk: Hradná stráž

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
sk: Zachrániš Bjarna.

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
sk: Arne a jeho muži zastali neďaleko hradu, pozerajúc sa na obrovskú masu kameňa vynárajúcu sa z hmly. Zdalo sa im, že zachytili nejaký pohyb.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
sk: Stoj! Priateľ či nepriateľ? Povedz heslo.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
sk: Heslo je

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
sk: Prejdi, priateľu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
sk: Ten temný adept nás nezviedol z cesty po tom všetkom. Dodržím svoje slovo, nech je to akokoľvek odporné. Pustite ho, aspoň sa ho konečne zbavíme.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
sk: Zle! Zomrieš!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
sk: Haha! Dávno sme sa nebili s ľuďmi. Zbrane chcú krv. Teraz ľudí pozabíjame!!!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm has a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
sk: Vedel som, že bez boja môjho brata neoslobodíme! Poďme chlapi, pobijeme zopár orkov.

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
sk: O jedného chvastúnskeho orka na tomto svete menej.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
sk: Kapitán, čo robia <i>orkovia</i>  tak ďaleko na juhu?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
sk: Dobrá otázka. Dúfam, že môj brat bude poznať odpoveď.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
sk: Vy nás idete vystriedať? Znamená to, že už môžeme ísť?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
sk: Ééé... áno. Hej. Môžete už ísť.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
sk: Hej, lenže ešte predtým nám musíte povedať heslo.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
sk: Aha, jasné. Skoro som zabudol.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
sk: Ďakujem! Hrozná vec tieto formality, nie?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
sk: To je zlé heslo! Toto nie sú naši! Na nich!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
sk: Myslím, že by som sa mal pridať k mojim chlapom v prvých líniách na uistenie, že sa nám podarí oslobodiť môjho brata.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
sk: Tvoja ruka alebo Tairachova... smrť je smrť.. (argh)

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
sk: Tairach? Kto alebo čo je Tairach?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
sk: V jeho róbe je kľúč.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
sk: To musí byť kľúč od cely, kde držia Barana! Vezmem si ten kľúč. Neviem sa dočkať, až uvidím svojho brata. Poďme, osloboďme ho.

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
sk: Arvith vojde do cely, kde je jeho brat, aby ho oslobodil

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
sk: Pozrite, čo som tu našiel! Narátal som sto zlatiek.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
sk: Pozrite, čo som tu našiel! Narátal som päťdesiat zlatiek.

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
sk: Našiel som Bjarna. Je v tejto cele.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
sk: Som rád, že ťa zase vidím, Arne.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
sk: Ja teba tiež, bratku.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
sk: Ty musíš byť jeden z Arneho mužov. Dostaň ma, prosím, z týchto kobiek.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
sk: Ten prekliaty temný čarodejník Rotharik ma uväznil za touto magicky chránenou železnou bránou. Dá sa otvoriť iba správnym kľúčom. Aby si ma oslobodil, musíš mu ho vziať.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
sk: Zabiješ temného čarodeja a vezmeš mu kľúč od cely.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
sk: Ďakujem, že si ma zachránil. Už som takmer ani nedúfal, že ma oslobodíš.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
sk: Už si nedúfal v svojho brata, Bjarn?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
sk: Nie je to tak. Možno by som si zaslúžil zhniť tu. Sklamal som ťa. Sklamal som ťa znova.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
sk: Môže to tak byť. Ale stále si môj brat. A nikdy som nepochyboval že po mňa prídeš.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
sk: Ále, však to nič nebolo, pár elfov, jeden či dvaja temní čarodeji, hŕstka orkov a pár nemŕtvych. Pre nás žoldnierov je to každodenný chlebík.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
sk: Ďakujem, že ste mi prišli na pomoc. Vráťme sa do dediny.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Everything is lost now that I am dead...
sk: Teraz keď zomieram je všetko stratené...

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
sk: Už je neskoro! Tvoj brat je mŕtvy! Muhahahaha...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
sk: Ach!!!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
sk: Návrat do dediny

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
sk: 27 V, 363 R.W.
    Úryvok z denníka Bjarna z Maghre
    
    Teraz sme už skoro doma. Minulý týždeň som bol naplnený zmiešanými pocitmi. Štastnými aj smutnými zároveň. Bola to nádherná predstava dostať sa von z tejto kobky a znova zbadať lúče slnka bez hrozby smrti alebo ešte niečoho horšieho... Keď už to bolo za mnou, podujal som sa na takmer rovnako náročnú úlohu: udobriť sa so svojim bratom.
    
    Keď ma Arne oslobodil z cely, mi do istej miery odpustil. Napriek tomu trvalo celý týždeň, kým sa medzni nami vytvorila taká harmónia, ako kedysi. Je skvelé, že sa nám tak podarilo prakticky vrátiť sa v čase... Šedé Lesy sme sa rozhodli obísť širokou okľukou a po ceste naspäť do Maghre sme išli cez naozaj krásnu krajinu. To nám okrem iného dalo dostatok času na rozhovor.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
sk: 27 V, 363 YW
    Úryvok z denníka Bjarna z Maghre
    
    Keď sa teraz mám pomerne dobre, moje myšlienky sa často vracajú naspäť k Toen Caricu. Útok orkov sme mali odraziť bez väčších strát. Vďaka Arneho útoku som získal istý čas na vlastnú akciu. Kvôli tomu, aby som to stihol počas dňa, som nechal svojich vlastných mužov ďaleko za sebou. Zranil som síce vojvodu a prinútil ho utiecť z bojového poľa, ale cena tej akcie ďaleko prevyšovala, to čo som dosiahol. Moji muži to mohli prežiť, keby som bol ostal s nimi. 
    
    Ťažko môžem obviniť Arneho za to, že ich bral smrteľne chorých a nemôžem odčiniť to zlo, ktoré som vtedy sám spôsobil. Čas však dokáže niektoré veci vyliečiť. Preto sa vraciame do dediny sťa bratia, ako keby sa Toen Caric vôbec neudial.
    
    Ale stále sa kvôli niečomu trápim. Neviem... je to len nejaká neblahá predtucha alebo náznak niečoho reálneho?

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
sk: Zistíš, čo sa deje v dedine.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
sk: Zomrie Bjarn

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
sk: Kancelár Hoban

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
sk: Tam. Tvoja dedina je za hentými kopcami, a ja už vidím ľudí, ako nás idú privítať!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
sk: Nie. Pred niečím utekajú. Musíme zistiť, čo sa tam deje!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
sk: Muži! Taste zbrane!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
sk: Musíme tam ísť a porozprávať sa s kancelárom Hobanom. Možno vie, čo sa tu deje.

note: #-#-#-#-#  1626 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  1630 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Urza Afalas
en: We’re almost there!
sk: Už sme skoro tam!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
sk: Tento vojvoda! Je...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
sk: Áno, vedel som, že niekde budeme musieť tomuto čeliť. Hlavne po tom, čo si mu urobil.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
sk: Vojvoda z Toen Caric-u

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
sk: TY! Mág, ktorý sa opovážil strašiť ma s ohňom! ZABITE ICH!!!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
sk: Poďme dokončiť to, čo sme začali, bratku.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
sk: Dobre. Ja budem pravou rukou a ty budeš ľavou. Poďme!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
sk: Som rád, že ťa zase vidím späť.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
sk: Z tohoto pohľadu veru nie som nadšený. Čo sa to do pekla stalo s Maghre?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
sk: Onedlho po vašom odchode nás obkľúčili orkovia. S polovičnou silou sme neboli schopný zatlačiť ich späť.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
sk: Ork vojvoda nás chce zotročiť. Nedokážeme mu vzdorovať oveľa dlhšie.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
sk: Buď opatrný, má už na svedomí životy mnohých z nás. Zostalo len málo bojaschopných, ale pošlem ti ich na pomoc v boji.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
sk: Zabiješ orka vojvodu a oslobodíš dedinu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
sk: Konečne sme ho porazili. Je dobré mať ťa na svojej strane, Bjarn.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
sk: Tak veľa toho zničili. Dá to dosť námahy opraviť škody, ktoré nám orkovia a nemŕtvi spôsobili. Dúfam, že sa to nezopakuje.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
sk: Musím ísť, znovu ma volajú obchody. Stále však máme naše amulety, malý braček. Ak to bude potrebné, znova prídem.

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
sk: Je po mne, som porazený.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
sk: Myslím, že z týchto dedín už nikoho nezachránime. Je príliš neskoro.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
sk: Bol som slabý a nevedel som tých ľudí ochrániť. Ach, prečo sa mi to stalo?!

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
sk: Príbeh o dvoch bratoch - Epilóg.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
sk: 22 IX, 365 R.W.
    Úryvok z denníka Arneho z Maghre
    
    Maghre teraz vyzerá oveľa lepšie, ako keď som ju naposledy videl. Bjarn za tie 2 roky dosiahol prakticky nemožné. Obec je kompletne prestavaná a priľahlé poľnohospodárske oblasti sú obnovené a znova obývané. Napriek obavám môjho brata, ľudia z Maghre nemusia v súčastnosti čeliť žiadnym novým hrozbám.
    
    Bolo ťažké byť odlúčený od brata dva roky, ale Bjarn má svoje povinnosti a ja svoje.  Za ten čas sme teda nemali veľa príležitostí sa stretnúť. Ale kedže ja a moja kompánia spolu s novým zamestnávateľom prechádzala touto oblasťou, vypýtal som si od neho povolenie urobiť malú odbočku do mojej rodnej dediny a on s tým súhlasil.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
sk: 22 IX, 365 R.W.
    Úryvok z denníka Arneho z Maghre
    
    Spomínaným zamestnávateľom bol, napriek všetkému, elf. Nikdy som si nemyslel, že si nejakého obľúbim, ale tento bol menej arogantný ako väčšina. Kalenz, tak sa volal. Pretože mal schopnosť vidieť zrejme nielen očami, zistilo sa, že čoskoro budeme mať výbornú príležitosť zaslúžiť si v boji náš plat.
    
    Do tej doby, si myslím, by bolo vhodné oddychovať a vychutnávať si mier.

note: [test_key2]
en: testing translation reset.
sk: skúška resetovania prekladu.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
sk: Tursagánovo Kladivo

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
sk: TK

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
sk: V prvých rokoch existencie Severnej Aliancie bola z Knalgy vyslaná výprava, aby pátrala po príbuznom klane z Kal Karty. Jej poslaním bolo zistiť čosi o osude legendárneho Tursagánovho Kladiva. Nebezpečenstvá, s ktorými sa výprava stretla počas ciest cez divoké Severné Kraje, boli veľké, ale ich hrozivosť bledne pri porovnaní so zlom, ktorému musela výprava čeliť na konci.

note: [about]
en: Special Guest Designer
sk: Odborná spolupráca

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
sk: Nápady, testovanie a družná podpora

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
sk: Pri Východnej Bráne

note: [label]
en: East Gate
sk: Východná Brána

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark
en: Bashnark
sk: Bašnark

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Pelmathidrol
en: Pelmathidrol
sk: Pelmatidról

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
sk: Porazíš Bašnarka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
sk: Zomrie Aiglondur

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
sk: V prvých rokoch po založení Severnej Aliancie boli trpaslíci z Knalgy i ľudia z oblastí od Trpasličích Dverí plne zamestnaní obnovou toho, čo bolo zničené počas orkskej okupácie. Ale čoskoro začali tieto kraje znovu prosperovať. Trpaslíci začali s baníctvom, motivovaní obnoviť Knalgu tak, aby to bola ešte väčšia a významnejšia ríša ako predtým. A tiež sa začínali obnovovať kontakty s roztratenými príbuznými.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
sk: Ale hrozba útoku od nepriateľských orkov, divých ľudí a zvyšku nemŕtvych stále pretrvávala. Trpaslíci mali silné stráže na všetkých prístupových cestách do Knalgy. V roku 550 od založenia Wesnotu, dostal veliteľ Východnej Brány varovanie, že neďaleko bola spozorovaná malá tlupa orkských lupičov.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
sk: <i>Do zbrane!</i> Dnes sa stane z našej jednotky päsť Aliancie, ktorá porazí a rozoženie týchto votrelcov.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
sk: My sme skutoční orkovia. Nie ako tí slaboši, čo sa poddali a spojili s ľudskými červami a smradľavými krpcami ako ste vy. Stane sa z vás žrádlo pre našich vlkov.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The maker’s mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
sk: Tá výrobná značka je pre mňa nová. Nepoznám ju. Najlepšie bude, keď sa poradíme s pánom Hamelom.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
sk: Náprava Minulosti

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
sk: Následne po víťazstve nad orkami bol Aiglondur povolaný do audienčnej siene Hamela, vládcu Knalgy a spoluvládcu Severnej Aliancie. Vedľa trónu stál neznámy cudzinec odený v obradnej róbe rádu Zákonodarcov...

note: [unit]: type=Dwarvish Witness, id=Angarthing_dummy [unit]: type=Dwarvish Witness, id=Angarthing
en: Angarthing
sk: Angarting

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha’ found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
sk: Aiglondur, to čo ste našli je aj napriek svojej malej veľkosti znepokojujúce. Predstavujem ti Angartinga, učňa nášho obradného rádu, ktorý tú značku rozpoznal.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we’ve heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
sk: Tá značka na spone pochádza od našich bratov z Kal Karty, vo východných horách. Nemáme o nich žiadne správy od vtedy ako Talín porazil orkské oddiely okupujúce Knalgu. Obávame sa, že sa takáto vzácnosť ocitla v rukách orka. Orkovia nesmú mať ani potuchy, že nejaké obradné bratstvo existuje, nieto aby sa k jeho členovi dostal tak blízko, aby mu mohol ukradnúť túto sponu.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
sk: Obávam sa, že sa Kal Karte muselo prihodiť niečo veľmi zlé.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan. Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
sk: Mám strach o Tursagánovo Kladivo. Naši bratia v Kal Karte boli jeho strážcami odvtedy, ako ho pred mnohými rokmi jeden z ich predkov našiel v Jaskyniach Ohňa. Ale to bolo pred mnohými stáročiami.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
sk: Tursagánovo Kladivo?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
sk: Ale ak ho to kladivo mali pod kontrolou trpaslíci z Kal Karty po celý ten čas, prečo ho po Tursagánovi už nikto nikdy nepoužil?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
sk: To je to čo sa hovorí, môj pane, a je to pravda. Až na jednu vec. Môj posvätný rád mi dovolil odhaliť vám skutočnosť, že  tajomstvá pradávneho umenia nie sú až tak úplne stratené, ako sa verilo.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
sk: Čo to hovoríš? Nie stratené?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
sk: Tak je. Možno si spomenieš, že počas opráv v západných galériách sme odpratali taký menší zával, ktorý sa zhodou okolností nachádzal v oblastiach, kde mal Tursagán svoju dielňu - samozrejme predtým než odišiel študovať v samote na vzdialenom Severe.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
sk: A našli ste niečo?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
sk: Knihu. Tursagánov zápisník, denník uložený v tajnej a uzavretej zásuvke, ktorú musel majster sám vlastnoručne vysekať priamo do živej skaly. Zával ten úkryt narušil a následne sprístupnil. Stálo nás veľa námahy rozlúštiť majstrovu šifru. Ale vyzerá to tak, že s touto knihou a legendárnym Kladivom by sme mohli znovu začať trénovať a zasväcovať runových kováčov.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
sk: A ako to, že o tom nič neviem?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
sk: Obávali sme sa, že vyvoláme spor ešte predtým, ako rozlúštime knihu.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
sk: Uznávam, že to bolo myslené dobre. Aj keď vôbec nie som potešený, že som bol ponechaný v nevedomosti. Ale každopádne si teraz prišiel ku mne s nejakou prosbou a  myslím, že by som ti ju mohol vyplniť.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
sk: Je jasné, o čo by sme ťa chceli poprosiť. Posvätný rád Zákonodarcov chce do Kal Karty vyslať expedíciu, aby zistila, čo sa stalo s našimi bratmi a s Kladivom.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
sk: V skutočnosti, môj pane, to je to presne to, o čo som ťa prišiel požiadať.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
sk: Uhádol si môj úmysel, Aiglondur. Nie si náhodou môj priamy príbuzný?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
sk: Váš prasynovec, môj pane.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
sk: Rozkaz, môj pane.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
sk: Bratstvo vám srdečne ďakuje, pane.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
sk: Musíme sa poponáhľať. Zima sa blíži a cesta cez hory bude ešte nebezpečnejšia ako je momentálne.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
sk: Zvláštne Spojenectvo

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Marth-Tak
sk: Mart Tak

note: [side]: type=Outlaw, id=Gothras
en: Gothras
sk: Gotras

note: #-#-#-#-#  1628 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-# [side]: type=Outlaw, id=Gothras #-#-#-#-#  1630 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side] [sid
en: Bandits
sk: Banditi

note: [part] "march" is *not* a typo for "marsh" here. In archaic English, "march" means "border". (The same word, as "-mark", is in the name of "the Estmarks": the hills of the eastern border.)
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
sk: Angarting a Aiglondur spolu so svojou družinou rýchlo prešli smerom na východ, cez obývané kraje Severnej Aliancie. Čoskoro sa dostali do menej obývaného kraja, plného močarísk, kde boli nájazdy nepriateľských orkov či banditov na dennom poriadku.

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth-Tak defeat Gothras
sk: Pomôžeš Mart Takovi poraziť Gotrasa

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
sk: Zomrie Angarting

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
sk: Zomrie Mart Tak

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
sk: Vyzývam vás v mene Aliancie. Ihneď opusťte toto územie!

note: [message]: speaker=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious ‘Alliance’.
sk: Pôjdeme, kam budeme chcieť a zoberieme si, čo budeme chcieť, ty sukin syn. Choď do pekla, spolu so svojou obdivovanou "Alianciou".

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I’m surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
sk: Sám som bol prekvapený, koľko orkských kmeňov prešlo na stranu Aliancie. Na druhej strane, vidieť ľudí ako nás napádajú, nie je nič nezvyčajné, bohužiaľ.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
sk: Hej vy, tam dole na ceste! Patríte do Severnej Aliancie alebo nie?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are.
sk: Patríme.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
sk: Nuž, dodržte teda zmluvu, tak ako ju napĺňam ja teraz proti tomuto votrelcovi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is our duty.
sk: Je to predsa naša povinnosť.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: For the Alliance! Axes up!
sk: Za Alianciu! Do zbrane!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
sk: Nesplnili sme, čo od nás Aliancia očakávala.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: My thanks, dwarves. These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance’s tribes if we had not killed them here.
sk: Ďakujem vám, trpaslíci. Ak by sme ich nezastavili, tak mohli títo banditi vysekať do obranných línií Aliancie poriadnu dieru.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against. But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
sk: My ďakujeme vám, že ste nám dokázali, že existujú orkovia, s ktorými môžme bojovať bok po boku. Ale nemôžeme sa tu dlhšie zdržiavať a oslavovať víťazstvo. Naša cesta smeruje ďalej na východ.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
sk: Na východ? Tým smerom nenájdete veľa priateľov či spojencov. Choďte teda a buďte opatrní.

note: [scenario]: id=04_Troll_Bridge
en: Troll Bridge
sk: Trolský most

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance’s lands.
sk: Aiglondur a výprava pod jeho velením pokračovali v ceste k najvýchodnejšiemu cípu územia Severnej Aliancie. No niektorí cestou ešte stále neveriacky krútili hlavami nad tým, že pred chvíľou bojovali po boku orkov namiesto proti nim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
sk: Pozrite! Ten trol si tu strážil nejaký poklad!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
sk: Porazíš Gronka

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll. Er...
sk: Toto most. Patrí trolovi. Ty platiť trola. Eeee...

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll. Er...
sk: Toto nebyť dobre povedané. Toto byť most, kde všetci platiť. Vy zaplatiť trolovi. Eeee...

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
sk: To nebyť správna reč. Veľké slová zaťažovať hlavu Gronka. Vy zaplatiť alebo Gronk vás rozmliaždiť.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
sk: Štruktúra toho mostu nemá potrebnú kvalitu, aby jeho autorom boli trpaslíci, ale nie je to ani natoľko hrozná, aby to bola práca trolov.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance’s making, right enough, like this road that leads to it. It won’t do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
sk: Potom to vyzerá na dielo Aliancie, tak ako cesta, ktorá k tomu most smeruje. Každopádne táto banda divých trolov sa na nej nemá čo rozťahovať. Pripravte si sekery!

note: [scenario]: id=05_Invaders
en: Invaders
sk: Votrelci

note: [part]
en: The Alliance’s road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
sk: Cesta Aliancie sa končí na trolskom moste. Na východ je už len divočina.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Malgar
en: Tan-Malgar
sk: Tan Malgar

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Grolak
en: Tan-Grolak
sk: Tan Grolak

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Uthkar
en: Tan-Uthkar
sk: Tan Utkar

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
sk: Dedinčania na nás útočia!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it’s still bandit country, right enough.
sk: No hej, veď sme v kraji zbojníkov, takže je to asi normálne.

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
sk: V tejto dedine nie sú žiadni banditi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What’s this? Large orcish war-bands so close to the Alliance’s border? That can only mean trouble.
sk: Čo to má znamenať? Takto veľké tlupy orkov, tak blízko hraníc Aliancie? To vyzerá na vážne nepríjemnosti.

note: [message]: speaker=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
sk: Rozkaz, šéfe. Spravíme čokoľvek, aby sme sa zbavili tých maskovaných...

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
sk: Buď ticho. Sme orkovia, bojovníci - my pred nepriateľom neutekáme.

note: [message]: speaker=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
sk: ...ale ak máme na výber, radšej bojujeme najprv s tým slabším nepriateľom, nie?

note: [scenario]: id=06_High_Pass
en: High Pass
sk: Horský Priesmyk

note: [side]: type=Gryphon, id=Kaara
en: Kaara
sk: Kára

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
sk: Presunieš Aiglondura k smerovníku na východnej strane priesmyku

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
sk: Všetci pozor, sme v Horskom Priesmyku. Podľa starých máp sme na pol ceste do Kal Karty.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
sk: Musíme cez priesmyk prejsť čo najrýchlejšie. Blíži sa k nám riadne silná búrka. Ak nás ten víchor zachytí v týchto výšinách, nebude to zábava.

note: [unit]: type=Arch Mage, id=Ratheln
en: Ratheln
sk: Rateln

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you’re traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
sk: Zdravím vás, som Rateln. Ak prechádzate týmto priesmykom, vezmite ma, prosím, so sebou. Som napoly zmrznutý a ak mi nepomôžete, zahyniem tu od hladu.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a fire-mage doing freezing to death?
sk: Prepáč mi moju zvedavosť, ale ako môže ohnivý mág zamrznúť na smrť?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven’t noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I’ve had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
sk: Ak ste si to ešte nevšimli, je tu vážny nedostatok jednak dreva a jednak potravy, v tejto bohom zabudnutej krajine. A tí prekliati gryfovia na mňa zaútočia, kedykoľvek vystrčím nos z tohto prístrešku. V posledných troch týždňoch som nemal v ústach nič poriadne, okrem opečených zvyškov zabitých gryfov.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
sk: A kam si to mal namierené predtým, než si uviazol tuto v priesmyku?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They’ve an opening for an instructor, and they’re expecting me.
sk: Na východnej strane tohto priesmyku sa nachádza magická škola. Ponúkali mi miesto učiteľa a očakávajú, že sa novej práce ujmem každú chvíľu.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let’s take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we’ve had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
sk: Aiglondur, vezmime ho so sebou. Kraje na východ od priesmyku nepoznáme. Už predtým než orkovia napadli Knalgu sme o týchto krajoch mali len málo správ. Možno budú tí mágovia vedieť čosi viac.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I’d not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
sk: Tak je. Aj tak by som nenechal nikoho, kto mne alebo mojim priateľom nijak neublížil, zomrieť od hladu.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: This is no fit death for a mage of fire!
sk: Takú smrť si ohnivý mág nezaslúži!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The snow has redoubled its fury, as if his presence had been holding it back. I do not see a way forward for us.
sk: Sila tej snehovej búrky sa zdvojnásobila. Ako keby samotná jeho prítomnosť mala tú búrku pod kontrolou. Neviem, kam by sme sa odtiaľto mali pohnúť.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
sk: Začalo snežiť. Pohnime sme! Ak nám tá búrka odreže cestu, bude to znamenať náš koniec.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
sk: Zapadli sme v snehu. Naša misia zlyhala, aj keby sa nám náhodou podarilo prežiť do jari.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
sk: Zdolali sme ten priesmyk!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought among the bandit villages, enough to make them push west into Alliance territory. Don’t you wonder what it was?
sk: To ešte nemusí znamenať pozitívne správy. Niečo muselo tých orkov, čo sme s nimi bojovali, riadne vystrašiť, inak by sa takto bezhlavo nepustili na západ, na územie Aliancie. Nezaujíma vás, čo by to mohlo byť?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I’ve a grim feeling we might be going to discover that in person.
sk: Iste. Ale mám taký zlý pocit, že sa to čoskoro dozvieme osobne.

note: [scenario]: id=07_Mages_and_Drakes
en: Mages and Drakes
sk: Mágovia a jašteri

note: [side]: type=Great Mage, id=Master Perrin
en: Master Perrin
sk: Majster Perin

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Glashal
en: Glashal
sk: Glašal

note: [unit]: type=White Mage, id=Preceptor
en: Preceptor
sk: Hlavný lektor

note: [unit]: type=Red Mage, id=Warder
en: Warder
sk: Správca

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
sk: Porazíš Glašala

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin! A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
sk: Majster Perin! Z Horského Priesmyku prichádza mág a spoločnosť mu robí skupina trpaslíkov. Sú dobre vyzbrojení, ale nevyzerá, že chcú s nami bojovať.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail! You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
sk: To vyzerá na Ratelna, aspoň sa mi tak zdá. Buďte pozdravení! Vy, tam dole na ceste! Ktože to vstupuje do nášho údolia v plnej zbroji?

note: [message]: speaker=Glashal
en: ‘Our’ valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
sk: "Nášho" údolia? Podľa Perina to znie ako "ich" vlastníctvo. Toľká opovážlivosť od týchto mágov, to nemôžeme tolerovať!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we’ve found a friend of yours in the High Pass.
sk: Sme delegácia Severnej Aliancie a cestujeme smerom na východ. Veríme, že sme jedného z vašich učiteľov našli tam hore v priesmyku.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley’s end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
sk: Som potešený vašou prítomnosťou. Ale ak sa chystáte cestovať smerom na východ, mali by ste si dávať pozor na hniezdo jašterov, tam pri tých útesoch na konci údolia. Boli tu už pred nami, ale nepriateľské úmysly voči pocestným začali prejavovať iba nedávno.

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
sk: Nesmieme tých drevorubačov pripustiť do blízkosti našich domovov. Do útoku!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
sk: Čo máš na mysli pod tým "čosi"?

note: [unit]: type=Mage, id=Lorinne
en: Lorinne
sk: Lorinna

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
sk: Ja by som sa s vami rád pobral na východ, ale mám povinnosti, ktorých sa tuto musím ujať.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
sk: Ty máš svoje povinnosti, tak ako my máme svoje. Buď zbohom.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I’ll return with your apprentices as soon as I may.
sk: Perin, som dlžníkom týchto trpaslíkov, myslím, že je mojou povinnosťou slúžiť ako sprievodca na ich cestách. Vrátim sa aj so všetkými učňami tak skoro, ako len bude možné.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
sk: Nech je po tvojej vôli. Choďte a vráťte sa skoro.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
sk: Rád by som sa k vám pridal na cestách smerom na východ, ale škola ma potrebuje o to viac, keďže Majster Perin padol v boji.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin’s passing. There is much he might have told us.
sk: Myslím, že môžeme ľutovať stratu Perina. Mohol nám byť veľmi nápomocný svojimi znalosťami.

note: [scenario]: id=08_Fear
en: Fear
sk: Strach

note: [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Masked Dwarf Leader [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, id={ID_STRING} [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad [event] [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath [
en: Masked Dwarf
sk: Maskovaný trpaslík

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
sk: Nájdeš obyvateľov

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin’s journeymen gives you the ability to recruit mages.
sk: Prítomnosť tovarišov Majstra Perina vo výprave ti umožňuje najímať nielen trpaslíkov ale aj mágov.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
sk: Mali by sme sa nachádzať niekde na hraniciach civilizovaných krajov okol Kal Karty, ale mám pocit, že tu niečo nesedí.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity. But there has been fire near here recently, and not a clean one.
sk: V okolí nie je cítiť žiadnu temnú mágiu, ale pravdou je, že tu nedávno zúril požiar, ktorého zdroj nebol úplne čistý.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
sk: Buďte napozore a obzerajte sa po miestnych obyvateľoch. Možno nám budú schopní čosi povedať.

note: [unit]: type=Peasant, id=Ollin
en: Ollin
sk: Olín

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You’re in no danger from us. What lies to the east of here?
sk: S nami nie si v žiadnom nebezpečenstve. Povieš nám, čo sa nachádza na východ odtiaľto?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
sk: O čom to rozprávaš?

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves. Killing, burning, kidnapping. Look...
sk: Maskovaní trpaslíci. Zabíjajú, pália, unášajú. Pozrite...

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Fellow dwarves, hail! We’re looking for a human refugee, one named Ollin. Have you seen him? Our master demands his life.
sk: Buďte pozdravení, priatelia! Hľadáme jedného človeka, menom Olín, je utečenec a zbeh. Nevideli ste ho náhodou? Náš náčelník žiada jeho život.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here. How has he wronged your master, that you seek his death?
sk: Olín je tuto s nami. Čím ublížil tvojmu pánovi, že sa ho snažíte zabiť?

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Does it matter? He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
sk: Záleží na tom? Je to iba obyčajný odpad, človek... nestojí ani za to, aby našincom čistil čižmy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one? Will you stand behind your deed? I am a witness.
sk: Povieš mi svoje meno a odhalíš svoju masku? Postavíš sa tvárou v tvár voči svojim činom? Ja som svedkom.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth. I am a witness!
sk: Hovoríš so cťou, ale mne bola zverená moc našich dávnych zákonov. Povedz svoje meno a vzdaj sa myšlienok na vraždu. Inak ťa dostihne ruka Zákona. Som svedkom!

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes. I deny you!
sk: Keby si bol skutočným Svedkom skutočného trpaslíčieho národa, nenechal by si ten ľudský odpad skrývať sa za tvojim chrbtom. Pohŕdam tebou!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out. You are un-dwarf. I AM A WITNESS!
sk: Zákon prehovoril: stávaš sa štvancom. Už nie si viac trpaslíkom. Ja som toho svedkom!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
sk: Pripravte si sekery!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
sk: Porazíš maskovaných trpaslíkov

note: [message]: speaker=Ollin
en: Take that for my family’s memory, you murderer!
sk: Tu máš, v mene mojej padlej rodiny, ty podlý vrah!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
sk: Porazili sme ich

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor. I am a witness.
sk: Konal si so cťou. Som svedkom.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often. The last such was in my grandsire’s time. But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
sk: Takéto veci nerobievame často. Posledný takýto súd sa odohral za čias môjho starého otca. Ale obzri si, čo tí zločinci mali u seba, ak máš akékoľvek pochybnosti.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips. Shackles. No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
sk: Biče. Okovy. Nie, Angarting, nepochybujem o tvojej spravodlivosti, aj keby bolo mojom právom pochybovať.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives. To what purpose, I cannot say. But I doubt it was any good one.
sk: Hľadali otrokov, s veľkou pravdepodobnosťou. Na aké účely, to naozaj netuším. Ale nemyslím, že ten ich účel mal nejaké kladné stránky.

note: [scenario]: id=09_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
sk: Zakázaný Les

note: [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion
en: Telcherion
sk: Telcherión

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand
en: Burumardir-Athelorand
sk: Burumardír-Atelorand

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
sk: Presunieš Aiglondura a Angartinga k východnej smerovke

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Elurin
en: Elurin
sk: Elurín

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
sk: Kto to ruší pokoj nášho lesa?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
sk: Sme delegácia Severnej Aliancie a hľadáme cestu cez les smerom do Kal Karty.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
sk: Iba pár cudzincov má to šťastie, aby sa dostali na naše lesné chodníky a celkom určite medzi nimi nie sú žiadni trpaslíci, od čias keď tí maskovaní začali obťažovať naše východné hranice. Ktokoľvek nesie v ruke sekeru, sa k našim stromom ani len nepriblíži. Vráťte sa, odkiaľ ste prišli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
sk: Bohužiaľ. Máme povinnosti a prejsť musíme.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
sk: Tadeto neprejdete.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
sk: Blíži sa zima a váš les sa nachádza na jedinom schodnom priechode cez tieto hory. Nedávate nám veľmi na výber a nútite nás s vami bojovať.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
sk: Ako chcete. Vaše kosti nebudú prvé, čo poslúžia ako hnojivo pre naše lesy.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
sk: Všetci ku mne. Máme dôležitejšie starosti, než sa tu naťahovať s nejakými elfami o lesnú cestu.

note: [scenario]: id=10_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
sk: Obliehanie Kal Karty

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatulos [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatulos
en: Dulcatulos
sk: Dulkatulos

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh
en: Tan-Morgh
sk: Tan Morg

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh
en: Tan-Garukh
sk: Tan Garuk

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran
en: Tan-Wagran
sk: Tan Vagran

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
sk: Zomrie veliteľ Západného Portálu

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
sk: Pozrite! Slávny Západný Portál Kal Karty!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
sk: A je obliehaný, ako vidím. Medzi nami a bránou je obrovská armáda orkov.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
sk: Asi by sme mali našim súkmeňovcom z Kal Karty priniesť hlavu toho orka ako dar?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
sk: Kal Karta nesmie padnúť!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
sk: Kal Karta padla. Zlyhali sme v našom poslaní...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
sk: Bojovali ste statočne a patrí vám naša vďaka. Zatlačili nás ale poriadne. Ste našimi ctenými hosťami a ja osobne vás odprevadím do našich najlepších izieb. Náš vodca, učený Karag, bude s vami chcieť zajtra prehovoriť.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There had been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
sk: Prepáčte, učenec? Učenci poznajúci tajomstvo rún neboli videní od čias Tursagána. A aby niektorí z nich viedol kolóniu, to je skoro neslýchané, učenci bežne uprednostňovali samotu...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye? Well, you’d know such things better than I, loremaster. Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore. He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs. Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover. But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
sk: Áno? Tož, ty musíš vedieť o takýchto veciach viac než ja, si tiež vzdelanec. Náš Karag strávil dlhé roky tým, aby obnovil tajomstvá rún. Na naše čelo sa dostal, keď náš predošlý vládca padol v boji proti orkom. Karag sám utrpel takmer smrteľné zranenia, nikto si nemyslel, že to prežije. Ale dnes je našim vodcom a jeho znalosť tajomstiev rún je snáď jediným spoľahlivým štítom voči orkom.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
sk: Takže sa Karag odvážil znovu použiť Tursagánovo Kladivo?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with his personal followers. He has promised all of us that the Hammer’s power will smash and scatter all our enemies.
sk: Tak je. Karag trávi veľa času vo svojich dielňach na spodných úrovniach Kal Karty spolu so svojimi učeníkmi. Všetkým nám sľúbil, že moc ukrytá v Kladive nám pomôže rozohnať našich nepriateľov.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange. The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon. What can he mean to do with it?
sk: Zvláštne. Kladivo je tvorivý nástroj, nástroj na prácu, na pomoc - nie je to zbraň. Čo s ním Karag len zamýšľa?

note: [scenario]: id=11_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
sk: Na Karagovom Dvore

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord, id=Karrag [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag [unit]: type=Lich, id=Karrag
en: Karrag
sk: Karag

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag [side]
en: Kal Karthans
sk: Kal Kartančania

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
sk: Porazíš Karaga

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I see it. There is something very wrong here.
sk: Hej, všimol. Niečo tu nehrá...

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
sk: Zdravíme vás, bratia trpaslíci. Celá Kal Karta je vám nesmierne vďačná za pomoc, ktorú ste nám poskytli.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
sk: Pochádzame z Knalgy a naši predkovia sú vašimi pokrvnými bratmi. Iba sme si splnili povinnosť voči bratom, ako nám kázala naša česť.

note: [message]: speaker=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
sk: Všetci trpaslíci sú bratmi a spoločne si musíme podrobiť orkov, ľudí a podobnú háveď. Môžete byť súčasťou päste, ktoré na ten odpad čoskoro dopadne.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
sk: Neprišli sme, aby sme si kohokoľvek podrobili alebo zničili. Chceme znovu obnoviť staré kontakty a obchodné vzťahy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
sk: Áno, v Knalge si všetci dobre pamätáme, že práve Kal Karta je strážcom legendárneho Kladiva.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Yes! And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories! Will you of Knalga join me?
sk: Tak je! A v Kladive sú ukryté duše našich predkov, duše skutočne veľkého národa. Spolu môžeme dosiahnuť veľké víťazstva! Pridá sa Knalga na moju stranu?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
sk: Pod jednou podmienkou. Musíte si zložiť svoje masky a chcem vidieť tvoju pravú tvár. Som svedkom.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
sk: Ja som Zákon a musím vidieť. Podľa zákona musí trpaslík postaviť svoje plné meno a pravú tvár za všetky svoje činy. Ja som svedkom.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Impertinent fool! It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
sk: Iritujúci blázon! Neprislúcha ti, aby si dával príkazy vládcovi v jeho vlastnej pevnosti. A už vôbec nie je vhodné, aby si prikazoval niekomu, kto má v hrsti samotnú dušu celého národa.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
sk: Teraz hovorí Zákon. Ten, kto má oči, aby videl, nemôže byť oklamaný žiadnym úskokom. Som Svedkom!

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
sk: Týždne som strávil v agónii a kóme. Pri živote ma udržala jedine moja nenávisť a znalosť tajomstiev rún... až som sa stal tým, čím som teraz. Svoju odplatu dosiahnem, zničím orkov, zničím ľudí, zničím elfov, zničím všetko a všetkých a ostane iba jeden skutočný národ! Trpaslíci...

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
sk: Ale vy ste si podpísali vlastný ortieľ smrti. Mnoho hávede už zhynulo v tajomných sieťach, ktorými je opradené moje Kladivo. Vy budete poslednou kvapkou, poslednými obeťami, ktoré potrebujem, aby som si podrobil celý trpasličí národ pre svoje účely. Stráže, chopte sa ich!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
sk: Ani jedna strana nemôže najímať nových ani povolávať existujúcich bojovníkov. Musíš zvíťaziť s tými jednotkami, ktoré máš momentálne k dispozícii.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
sk: Karag ušiel do dolných poschodí. Tam nechodí nikto okrem jeho maskovaných stráží.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
sk: Musíme ho nájsť. Rýchlo! Možno boli tie jeho reči o zneuctení legendárneho Kladiva iba výplodmi chorej a šialenej mysle, ale nemôžeme si dovoliť riziko, že akákoľvek čierna mágia podobného typu uspeje.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
sk: Dulkatulos padol, bez neho a jeho vysvetlenia nám obyvatelia Kal Karty nebudú veriť. Budeme musieť bojovať s celou pevnosťou. Zlyhali sme v našom poslaní...

note: [scenario]: id=12_The_Underlevels
en: The Underlevels
sk: Spodné Poschodia

note: [side]: type=Lich, id=Fleleen
en: Fleleen
sk: Flelín

note: [side]: type=Lich, id=Lannex
en: Lannex
sk: Lanek

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
sk: Konečne! Vidím, že konečne sa našiel niekto schopný prekuknúť cez klamstvá a úklady toho podlého Karaga!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I thought Karrag’s fight was against the so called ‘dirtgrubbers’. Why would he keep you, a dwarf captive?
sk: Myslel som si, že Karag chcel bojovať proti takzvanej hávedi. Prečo teda držal teba, trpaslíka, vo väzbe?

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The ‘dirtgrubbers’ he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
sk: Zistil som, že Karag sa zaoberal nejakým perverzným rituálom, na ktorý potreboval krv živých bytostí. Tieto kobky boli miestom, kde svoje obete dočasne väznil. Spočiatku dával prednosť obetovaniu "hávede", ale tá sa dosť rýchlo minula alebo ušla. Ostalo iba zopár trpaslíkov...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue his foul sorcery.
sk: Keď vyslobodíme týchto väzňov, spôsobíme Karagovi ťažký úder, nebude totiž schopný pokračovať vo svojom špinavom magickom rituále.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense wrongness. Some greater evil awakens before us.
sk: Cítim, že sa tu stalo čosi zlé. Pred nami sa prebúdza ešte väčšie zlo, než sme mali to šťastie stretnúť doposiaľ.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
sk: Zomrie Dulkatulos

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place smells of death.
sk: Cítiť tu pach smrti.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It’s been... it’s been years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. Why did I never wonder about that before?
sk: Je to... už mnoho rokov, čo som sa vybral do týchto komnát. Tu zvykli bývať iba Karag a jeho osobná garda. Prečo ma len nikdy nenapadlo sa sem pozrieť?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag’s will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
sk: Taká bola Karagova vôľa, podporená čiernou mágiou. Myslím, že ste všetci boli pod jeho magickým vplyvom.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
sk: Ale kde <i>je</i> ten Karag? Nemohol mať pred nami náskok viac než pár sekúnd...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
sk: Toto je Veľká Galéria. Po stranách je množstvo menších komnát a v ktorejkoľvek z nich sa dá zmiznúť takmer okamžite.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
sk: Skôr myslím, že sa zahalil do magického závoja a má v úmysle bežať do hlbín, aby zmobilizoval svojich stúpencov. Možno je niekde tuto, na dosah, v tejto tme nemôžeme vidieť vôbec nič.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
sk: To sú vojnové bubny!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
sk: Tak je. Karag zvoláva svojich stúpencov do bitky. Iba jeho temní bohovia vedia, čo je kostej schopný povolať do boja. Pripravte si sekery!

note: [message]: speaker=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
sk: Tadiaľto neprejdete, hlupáci. Brána, ktorú strážim, je magicky zapečatená mocou samotného Kladiva.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’ll see about that!
sk: O tom sa čoskoro presvedčíme!

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that guard spoke truth. These doors cannot be forced open by any means we have!
sk: Zdá sa, že ten obranca mal pravdu. Tú bránu nedokážeme otvoriť žiadnymi prostriedkami, čo máme k dispozícii!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
sk: Tu sú v hre vcelku bežné čary, nie magická moc legendárneho Kladiva. Každý zámok tohto typu má svoj magický kľúč. Stačí nám len nájsť niečo, najskôr nejaká magickú formulu či runu a tú bránu v pohode otvoríme.

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
sk: Formulka bola vyslovená správne, brána by sa mala dať otvoriť...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
sk: A sme tu... fúj, čo tu tak odporne smrdí!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear noises, ahead of us...
sk: Myslím, že pred nami je počuť nejaký hluk...

note: [message]: speaker=Karrag
en: Fresh blood! Exactly what I need to complete the rite.
sk: Čerstvá krv! To je presne to, čo mi chýba, aby bol môj rituál úplny.

note: [message]: speaker=unit
en: It’s locked, but nothing that our hammers can’t manage.
sk: Zatvorené, ale tentoraz nič také, čo by neprerazili naše kladivá.

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
sk: Je tam nejaká listina a na nej podivné nápisy...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
sk: Myslím, že to bude magická formula na otvorenie tej zapečatenej brány.

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
sk: Dvere... Možno sa Karag skrýva práve tu...

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
sk: 150 zlatých. Zíde sa...

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
sk: 150 zlatých... Ktovie prečo sa Karag rozhodol ukryť svoje zlato práve tu.

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved-in passageway. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
sk: Stará zasypaná štôlňa. Možno keď to tu trochu prečistíme a odstránime časť zásypu, dostaneme sa ďalej...

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passageway...
sk: Znovu, zasypaná chodba...

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Malifen
en: Malifen
sk: Malifén

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Borras
en: Borras
sk: Boraš

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
sk: Keď sa postavím na tú runu, je to zvláštny pocit. Cítim sa, ako keby ma niečo ťahalo preč, ale súčasne ma rovnako mocná sila drží na mieste.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What’s more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
sk: Je to nejaké zariadenie na teleportovanie. Zaujímave je, že čary, ktoré bránia jeho normálnemu fungovaniu, sú presne rovnaké ako tie, čo bránili tú zapečatenú bránu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Go through that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
sk: Vráťte sa k tomu závalu, možno tam nájdete nejaký väčší balvan, čo by sa dal použiť ako baranidlo.

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
sk: O hodinu neskôr...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The door is about to give. Brace yourselves, everyone.
sk: OK, dvere povoľujú. Dávajte pozor!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
sk: Nie! Nie! A ešte raz nie! Háveď musí zhynúť! Iba jeden skutočný národ môže vládnuť ostatným!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
sk: "Skutočný národ" sa práve chystá prehovoriť s pomocou svojich sekier. Priprav sa na svoju ozajstnú smrť, ty odporný kostej!

note: [event]
en: Glamcatsil
sk: Glamkacil

note: [event]
en: Trithdurus
sk: Tridurus

note: [event]
en: Althasol
sk: Altasol

note: [event]
en: Pelalsol
sk: Pelalsól

note: [event]
en: Aigthaing
sk: Aigtaíng

note: [event]
en: Pelcatol
sk: Pelkatól

note: [event]
en: Narithil
sk: Naritíl

note: [event]
en: Glamdrsol
sk: Glamdrsól

note: [event]
en: Pelaithil
sk: Pelaitíl

note: [event]
en: Alaithus
sk: Alaítus

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
sk: Obyvatelia Kal Karty, mojimi ústami hovorí Zákon. Vaša pevnosť bola zvrhnutá, pretože ste v nej držali veľko zlo. Kto z vás sa podujme na to, aby očistil toto miesto od čiernej mágie?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
sk: Medzi trpaslíkmi Kal Karty bolo počuť zmätený šepot. Každý sa obzeral na svojho suseda a dúfal, že sa niekto prihlási. Ale dobrovoľník sa nenašiel.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
sk: Dopočul som so, že tu nájdem Aiglondura z Knalgy. Prinášam posolstvo od Talína, miestodržiteľa Aliancie.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
sk: To som ja. Prednes svoje posolstvo.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I have been on your track for weeks. Word of your rout of Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin. You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
sk: Išiel som po vašich stopách celé týždne. Zmienky o tom, ako ste rozprášili spojencov Tan-Malgara sa šíria rýchlo a dosiahli aj uši vznešeného Talína. Tým slávnym víťazstvom ste preukázali Aliancii omnoho väčšiu službu, než si možno uvedomujete. Tan Malgar bol v tajnom kontakte s určitými náčelníkmi orkov, čo sa zdržiavajú poblíž území Aliancie. Porážkou Tan-Malgara ste zabránili rozsiahlej a nebezpečnej vzbure.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
sk: Aiglondur, náš miestodržiteľ si dovoľuje ťa menovať za spoluvládcu Aliancie. Prosí ťa, aby si sa vrátil čím skôr do Knalgy, kde budeš slávnostne uvedený do svojho úradu.

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
sk: Nebola by to hanba, keby spoluvládca Aliancie vládol z tej pevnosti, tak ako Hamel vládne Knalge.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
sk: Obyvatelia Kal Karty sa znovu začali obzerať jeden po druhom, ale najmä na Aiglondura pozerali s rastúcou nádejou.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
sk: Tak je, bolo by to naozaj správne. V mene zákonodarcov súhlasím s týmto riešením.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
sk: Pelias, vyjadri, prosím, moju vďaku miestodržiteľovi Aliancie. Urobím všetko preto, aby som ho navštívil hneď na jar. Ale zdá sa, že dovtedy bude tuto, v Kal Karte, práce viac než dosť.
    
    (preklad Martin "Arðarïeŀ" Džbor, máj 2009)

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
sk: Trpaslík archivár

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
sk: Archivári sú vlastne historikmi starobylej a hrdej trpasličej rasy. Je ich veľmi málo a o ich existencii nemá väčšina ľudí na Veľkom Kontinente ani len poňatia. Svojimi schopnosťami predčia Svedkov, pretože vďaka štúdiu bylín a minerálov nadobudli schopnosť liečiť jedy.

note: [attack]: type=impact
en: morningstar
sk: bojový mlat

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
sk: Trpaslík zákonodarca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
sk: Zákonodarcovia sú mudrcmi trpasličieho národa. Ich rady a názory majú vysokú cenu tak medzi bojovými náčelníkmi ako aj medzi obyčajnými trpaslíkmi. Táto úcta je na mieste, pretože títo mudrci prenikli do najväčších a najlepšie strážených trpasličích tajomstiev. Hovorí sa, že tam kde sa nachádza zákonodarca, nachádza sa i samotná duša národa. Zákonodarca má všetky schopnosti ako Archivár, navyše dokáže aj liečiť.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
sk: Maskovaný trpaslík - dračí strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
sk: Maskovaný trpaslík vojak

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
sk: Maskovaný trpaslík strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
sk: Maskovaný trpaslík šľachtic

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
sk: Trpaslík šľachtic s maskou na tvári je postrachom vo všetkých legendách tohto národa. Je to pravdepodobne vďaka neuveriteľným bojovým zručnostiam týchto bojovníkov a tiež ich schopnostiam využiť tajomnú mágiu tejto rasy bez toho, aby za to skladali komukoľvek účty. Podobne ako ich súkmeňovci bez masiek, dokážu títo šľachtici majstrovsky používať bojovú sekeru i mlat, rovnako nebezpeční sú i s vrhacími valaškami. Aj napriek tomu, že sú za pochodu pomalí, sú títo bojovníci žijúcim dôkazom o majstrovstve celej trpaslíčej rasy.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
sk: Maskovaný trpaslík ochranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
sk: Maskovaný trpaslík obranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
sk: Maskovaný trpaslík obrnenec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
sk: Tí skúsenejší z trpasličích vojakov zvyčajne získavajú ťažší pletený alebo plátový pancier, od ktorého je odvodené i ich meno a ktoré ich po zásluhe preslávilo. Pod vplyvom temných vplyvov si niektorí ešte na dôvažok zahaľujú tváre nitovanými maskami.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
sk: Maskovaný trpaslík hromobijca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
sk: Maskovaný trpaslík - hromový strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
sk: Trpaslík svedok

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
sk: Úlohou Svedkov je slúžiť ako oči trpasličích dejín. Ich znalosť dejín je nesmierna, ale málokedy sú ochotní zdieľať ju s cudzincami. Samotná prítomnosť Svedka v boji inšpiruje bojovníkov, pretože sú si vedomí, že o ich skutkoch (prípadne smrti) sa budú rozprávať príbehy a legendy. Svedkovia schválne používajú štýl boja odlišný od svojich súkmeňovcov, založený na využití sily útočníka proti nemu samému. Osoba Svedka je bežne považovaná za nedotknuteľnú a preto sú Svedkovia častými poslami medzi rôznymi klanmi.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: inspire
sk: inšpirovať

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0 or L1 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L1 will do 25% more damage; L0 units will do 50% more.
sk: Inšpirovať:
    Táto jednotka dokáže inšpirovať jednotky vlastnej armády na úrovni 0 alebo 1, ktoré sa nachádzajú poblíž, k tomu, aby lepšie bojovali. Jednotka úrovne 1 nachádzajúca sa pri inšpirujúcom veliteľovi spôsobuje o 25% ťažšie zranenia, jednotka úrovne 0 až o 50% ťažšie zranenia.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, or L2 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L2 will do more 25% more damage; L1 units will do 50% more, and L0 will do 75% more.
sk: Inšpirovať:
    Táto jednotka dokáže inšpirovať jednotky vlastnej armády na úrovni 0, 1 alebo 2, ktoré sa nachádzajú poblíž, k tomu, aby lepšie bojovali. Jednotka úrovne 2 nachádzajúca sa pri inšpirujúcom veliteľovi spôsobuje o 25% ťažšie zranenia, jednotka úrovne 1 spôsobuje o 50% ťažšie zranenia a jednotka úrovne 0 spôsobí až o 75% ťažšie zranenia.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, L2, or L3 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L3 will do more 25% more damage; L2 units will do 50% more, L1 will do 75% more, and L0 units will do 100% more.
sk: Inšpirovať:
    Táto jednotka dokáže inšpirovať jednotky vlastnej armády na úrovni 0, 1, 2 alebo 3, ktoré sa nachádzajú poblíž, k tomu, aby lepšie bojovali. Jednotka úrovne 3 nachádzajúca sa pri inšpirujúcom veliteľovi spôsobuje o 25% ťažšie zranenia, jednotka úrovne 2 spôsobuje o 50% ťažšie zranenia, jednotka úrovne 1 spôsobí až o 75% ťažšie zranenia a jednotka úrovne 0 je schopná v tomto prípade spôsobiť zranenia až o 100% ťažšie.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
sk: Och, je po mne!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
sk: Nie!! Bez nášho zákonodarcu svoje poslanie nikdy nesplníme!

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin’s academy in your party, you can no longer recruit new ones.
sk: Vo svojej výprave už nemáš ani jedného člena akadémie Majstra Perína, nebudeš teda schopný najímať nových mágov.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Staff of Righteous Flame
sk: Palica Plameňa Spravodlivosti

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
sk: Táto magická palica dáva umierajúcemu mágovi možnosť použiť poslednú ranu, ktorou zaručene zasiahnu a zničia všetkých protivníkov nablízku.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Only mages can wield the Staff.
sk: Túto palicu môže použiť jedine mág.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh! Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
sk: Aaaaá! Aj keď ja zomieram, plameň spravodlivosti zahorí a všetkých vás pošle do najhlbších temnôt!

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
sk: dračia palica

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: battle axe
sk: bojová sekera

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: hatchet
sk: valaška

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: thunderstick
sk: hromová palica

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
sk: Zrodenie Wesnothu

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
sk: ZW

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Expert level, 24 scenarios.)
sk: (Pre expertov, 24 scén)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
sk: Sprevádzaj princa Haldrika počas skazy Zeleného ostrova, cez oceán, až po založenie samotného kráľovstva Wesnoth. Čaká na teba konfrontácia s kráľom kostejom Jevyanom...

note: [about]
en: WML Contributors
sk: Prispievatelia WML

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
sk: Daždivé leto

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
sk: Princ Haldrik

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
sk: Haldrik

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
sk: Veliteľ Wesfolku

note: [event]
en: King Eldaric IV
sk: Kráľ Eldarik IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
sk: Porazíš veliteľa Wesfolku

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
sk: Zomrie princ Haldrik

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
sk: Zomrie kráľ Eldarik

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
sk: Problémy sa už zrejme dostali až do samotného srdca ostrova, do izolovaných krajín kráľa Eldarika IV.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
sk: Zdá sa, že zberba z Wesfolku obsadila severnú pevnosť! Priprav sa na boj, Haldrik!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
sk: Otče, už mám dosť rokov. Môžem viesť naše sily v boji?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
sk: Si iniciatívny, synu! Som na teba hrdý! Môžeš viesť naše sily do útoku, ale zostanem nablízku, aby som dal na teba pozor. Myslím, že v tomto nájazde sa skrýva viac ako vidí oko.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
sk: Sú z Wesfolku, vo svojej podstate zlodeji a plienitelia, málokedy sem v lete nevpadnú. Aká záhada je v tom teraz?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
sk: Toto nie sú zvyčajné časy. Keď princ zo Southbay zostavil vojsko, ktoré ich môže úplne zničiť, prečo by si znásobovali problémy sporom s ďalším kráľom?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
sk: Tak sú to možno utečenci pred jeho postupujúcimi silami?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
sk: To je nepravdepodobné. Princovi sa môžu vyhnúť v divokej krajine; juh a východ odtiaľto je hustejšie obývaný naším ľudom a preto je pre nich nebezpečnejší. Aj keby sa im podarilo prebiť cez nás, prečo by riskovali hnev väčších kráľovstiev?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
sk: Keď ich porazíme, musíme potom vypočuť tých, čo prežili. Vpred za víťazstvom!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
sk: Hľa, malé princiatko a jeho družina! Dáme ti príučku za to, čo nám urobili vaši ľudia!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
sk: Nezabudni na niektoré z tých vzdialenejších dedín, každá zlatka sa môže hodiť!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
sk: Ponáhľaj sa, synu! Musíme vyhrať skôr ako prídeme o letnú úrodu.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
sk: Vzdávam sa! Nezabíjaj ma...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
sk: Prečo ste prišli do našich krajín robiť problémy?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
sk: Problémy do vašich krajín? Ba! Váš bláznivý princ zo Southbay napadol naše kraje. Kosteji-vládcovia nemali na výber... Otvorili bránu... a...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
sk: A čo?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
sk: Zaprisahali sa vypustiť na tento ostrov všetky pekelné hrôzy. Postavili veľkú kamennú bránu uprostred domoviny orkov ďaleko na západe! Teraz aj my z Wesfolku musíme ujsť alebo sa stať otrokmi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
sk: Orkovia sú predsa tvorovia z rozprávok!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
sk: Žijete na tomto ostrove príliš dlho. Môžem vás ubezpečiť, že orkovia existujú. Dnes už je postavených asi pol tucta brán do domoviny orkov. Nemáme nádej.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
sk: Musíme pripraviť obranu! Haldrik, zostaň v pevnosti. Musím ísť opevniť naše hranice.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
sk: Moje sily sú porazené a ja som sa vzdal, takže podľa vašich zvyklostí môžem odísť.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
sk: Môžeš ísť. Ale pozor, aby ste nás viac neobťažovali, pretože obyčaje povoľujú vzdať sa iba raz. Ak sa opäť stretneme, nebudem taký láskavý.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
sk: Nemáme čas... Obilie zhnije, my budeme hladovať!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
sk: Skap, lotor z Wesfolku!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
sk: Pocíť môj hnev, ty darebák!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
sk: Jeseň

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
sk: Zomrie kráľ Eldarik IV

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
sk: Orkovia zabijú veliteľa Wesfolku

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
sk: Haldrik, veci sa nevyvíjajú dobre! Prišli orkovia. Stretli sme ich pri severnej pevnosti, ale bolo ich príliš veľa. Obišli nás cez východnú časť hôr. Moje osobné stráže držia severný priesmyk, ale nevydržia dlho... Musíme evakuovať náš domov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
sk: To je hrozné! A ešte bude horšie. Tá banda z Wesfolku sa zase rozťahuje v južnom priesmyku...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
sk: Toto je jediná cesta z tohoto údolia! To je katastrofa! Musíme poraziť tých darebákov z Wesfolku a utekať na juh. Náš domov je stratený... Musíme sa ponáhľať.

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag
en: So, <i>human</i>, care to make your final stand?
sk: Tak <i>človeče</i>, postavíš sa proti nám konečne?

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
sk: Skap! Skap! Skap!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
sk: Toto bude drsné...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
sk: Rýchlo! V tomto údolí čaká iba smrť!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
sk: Hmm, žiadam o právo vzdať...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
sk: Nie! Preč s tvojou hlavou...

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
sk: Ale ja môžem pomôcť! Naozaj! Môžete využiť schopnosti mňa i mojich mužov na dlhej ceste, ktorá nás čaká!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
sk: Haldrik, čo na toto povieš?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
sk: Hm... keď sa nad tým zamyslím...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
sk: Myslím, že by sa nám vaše schopnosti hodili. Môžete sa k nám pridať.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
sk: Nech je medzi nami mier, závisí na tom naše prežitie.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
sk: Tak ako ťa mám volať?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
sk: Povedzme: zbojnícka lady.

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [command]: (id=Lady Outlaw)}
en: Lady Outlaw
sk: Zbojnícka pani

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
sk: Tvojim slovám sa nedá veriť. Pober sa na onen svet!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
sk: Namyslení blázni! (<i>Siahne do vrecka</i>) <i>PUF</i>!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
sk: Ach, je preč. Nabudúce viac sekať, menej kecať.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
sk: Je chytrá! Možno som sa rozhodol nesprávne. Nuž, aspoň že za sebou nechala nejaké to zlato...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
sk: Synu, musíš viesť náš ľud cez južný priesmyk. Ja zostanem vzadu, aby som som zadržal tie hnusné tvory tak dlho, ako budem môcť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
sk: Ale otče!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
sk: Je to jediná cesta. Choď už a neobzeraj sa! Nech ťa šťastie sprevádza!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
sk: Sme obkľúčení! Orkovia dobyli južný priesmyk! Všetko je stratené!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
sk: Sme obkľúčení! Vidím ich posily! Všetko je stratené!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
sk: Náš domov! Kam len pôjdeme!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
sk: Nemôžeme sa obzerať! Musíme ísť na juh.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
sk: Nešťastný únik

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Refugees
sk: Utečenci

note: [event]
en: Snagakhan
sk: Snagachan

note: [event]
en: Knafakhan
sk: Knafachan

note: [event]
en: Hoshnak
sk: Hošnak

note: [event]
en: Gruumogth
sk: Grúmogth

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
sk: Ach, tá orkská hliadka nás iste obišla ešte ďalej na východ! Už držia ústie priesmyku. Musíme sa dostať von z tohoto horského priesmyku prv než príde zima, inak je po nás!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
sk: Otče, kiež by si bol tu...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
sk: Odložila by som teraz pocity a zobrala svoj meč. Čaká nás veľký boj!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
sk: Ďalej sa už nedostaneš, chlapče. Grrrr!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
sk: Burin stratený

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
sk: Burin, Burin Stratený. A kto ste vy?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
sk: Ja som princ Haldrik a nemáme veľa času na rozhovor. Musíme sa rýchlo dostať cez priesmyk... Čo si ty zač?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
sk: Ja som trpaslík! Bláznivý chlapče! Stratil som sa pri prieskume hlbokého podzemia, asi pred storočím. Nikdy som už nenašiel cestu domov. Ale tu vyzerá byť celkom pekne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
sk: Pekne? Sú tu orkovia a musíme utekať!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
sk: Orkovia! Sú to celé veky odkedy som nejakého z nich pocítil rozpľasnúť sa pod mojou sekerou. Je čas bojovať!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
sk: Už si bojoval s orkmi?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
sk: Bláznivý chlapče! Skadeže to pochádzaš? Dosť rečí, ideme na orkov!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
sk: Sme uväznení v priesmyku! Vidím ich posily! Všetko je stratené! A toto...? Sneží...? Je po nás!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
sk: JV - Riečna cesta.
    JZ - Stredozem.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
sk: IĎ DOM! TU NENI NIČ NA KUKANIE!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on there now.
sk: Mal by som ísť teraz juhovýchodne Riečnou cestou, alebo juhozápadne cez stredozem? Riečna cesta vedie cez močiar Esten, tam by azda nešli ani orkovia. Stredozem bývala pekná, ale kto vie, čo sa tam deje teraz.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll take the river road...
sk: Myslím, že pôjdem po tej Riečnej ceste...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
sk: Dobre. Stredozem je už teraz asi len ruina plná orkov.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
sk: <i>Močiar</i>! Veď ja nemám ani meter, a neviem plávať! Ach, nech je po tvojom.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
sk: Pôjdeme cez Stredozem...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
sk: Obávam sa, že zo stredozeme sú teraz už iba ruiny.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
sk: Vždy lepšie ako močiar. Ja nemám ani poldruha metra a neviem plávať! Okrem toho, celkom sa teším na ďalších orkov.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
sk: Poď to schytať!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
sk: Skap, človeče.

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
sk: Ja sa ľahko nedám!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
sk: Unikli sme z priesmyku. Aspoň teda viem, že aj orkov možno poraziť. Hmmm, myslím, že to bolo posledný krát, čo som videl svoj domov... a svojho otca. (<i>Vzdych</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
sk: Mali by sme sa dostať do Southbay. Je to najväčšie mesto na ostrove. Tam by sme sa mali dokázať opevniť. A keby to nevyšlo, stále je tu prístav Clearwater.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
sk: Močiar Esten

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
sk: Princ Haldrik znepokojene vedie svoju skupinu utečencov do močiaru Esten. V strede tohoto močiara sa na mladého princa Haldrika zniesol oblak hmly.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
sk: Mám z toho veľmi zlý pocit. Tento strašný močiar, a ten šialený kult... Než začali tieto problémy, zvykli sme močiar čistiť každú jar a jeseň.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
sk: Predpokladám, že keď naokolo vyčíňajú bandy krvilačných orkov, istú dobu sa to zanedbávalo.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
sk: Orkovia mi už chýbajú... Prešli sme celú túto cestu a (<i>ňuch</i>) aké krásne vône sme tu objavili.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
sk: Je tu príliš ticho. Nepáči sa mi to ani trochu, veru ani trochu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
sk: Počkaj, zdá sa mi, že niečo počujem... Do zbrane!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
sk: Opatrne, nevieš, čo sa tam skrýva!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
sk: Ustúp ty ohavný... Aha, prepáč, myslel som, že si nemŕtvy. Kedy už niekto z prístavu Clearwater príde opäť vyčistiť tento močiar?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
sk: Možno ho prídu vyčistiť POTOM, ČO PREJDE TÁTO APOKALYPSA!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
sk: Ohó! Nevadilo by teda, keby som vám s tým pomohol?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
sk: Hej, niekto sa skrýva v tom chráme. Stoj!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
sk: JZ - Les Oldwood.
    Vstup na vlastné riziko!

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
sk: Nech žijem naveky ako nemŕtvy!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
sk: Ó! Budem opäť vzkriesený!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
sk: Modlím sa za nesmrteľný život!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
sk: Neviem, kto ste, ale nemôžete ísť ďalej nadol touto cestou! Tam dole je armáda orkov väčšia než akú som kedy videl!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
sk: Som Haldrik, môj otec bol kráľ Eldarik IV. v krajine na severozápad odtiaľto. Vojak, ty si dezertoval zo svojho miesta?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
sk: Nie, pane! Ja som jediný, kto prežil z výpravy do prístavu Clearwater. Verte mi, nemôžte ísť ďalej touto cestou, pane. Zvlášť nie s utečencami, všetkých vás pozabíjajú.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
sk: Povedz mi, stojí ešte prístav Clearwater? Je prístav voľný?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
sk: Pokiaľ viem, tak áno, pane. Máme veľkú armádu a keď som odchádzal, povolali do služby všetkých schopných mužov i chlapcov. Tá armáda orkov je tiež veľká, ale zatiaľ sa nezrazila s našimi hlavnými silami.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
sk: Nuž, naspäť ísť nemôžeme, a cesta vpred je zablokovaná. Myslím, že to musíme risknúť a ísť cez les Oldwood, a potom sa prebiť do prístavu Clearwater alebo do Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
sk: No skvelé, teraz ten les... Mal som zostať doma a skúsiť šťastie proti orkom!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
sk: Pane, ak vám to nebude prekážať, pôjdem s vami.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
sk: Pokračujeme...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
sk: Nemáme čas... Zostaneme uväznení v týchto močiaroch, kým nepríde zima!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
sk: Stredozem

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
sk: Princ Haldrik vedie svoju skupinu utečencov do Stredozeme a vo vzduchu je dym.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
sk: Je to ako sme predpokladali, orkovia vypálili Stredozem. Toto nie je civilizovaná vojna! Pozrite, tam ešte sú nejakí orkovia... Do zbrane!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
sk: Dobre! Útok!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
sk: Pocíť môj hnev, mizerný ork!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
sk: ĽUDIA... vidím ľudí!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
sk: Hej, Hogar! Vravel si, že takto ďaleko od frontu nebude žiadna akcia.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
sk: Drž hubu! Ideme na nich.

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
sk: JV - Oldwood. Vstup na vlastné riziko!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
sk: JZ - Southbay.

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
sk: Čo? Ďalší ľudia? Na nich!

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
sk: Ako sa cez nás dostali? Škoda takého dobrého mäsa.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
sk: Radšej on ako ja! Posily!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
sk: Hogar bol blázon! Posily!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
sk: Stojte! Tadiaľto neprejdete. Už ste narazili na zadnú hliadku orkov. Jadro ich armády je na ceste do Southbay. Je to armáda ozrutných rozmerov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
sk: Ja som Haldrik, môj otec bol kráľ Eldarik IV v krajine na severozápad odtiaľto. Vojak, nie si na nesprávnej strane frontu?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
sk: Prebehli cez môj post. Dostal som ťažký úder do hlavy. Keď som sa prebral, armáda orkov už bola za našimi pozíciami.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
sk: Povedz mi, ako je na tom Southbay?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
sk: Southbay nepadne bez ťažkého boja, pane. Budú bojovať do posledného! Kiež by som tam bol!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
sk: Nuž, dopredu ísť nemôžeme, a cesta naspäť je zablokovaná... Myslím, že to musíme risknúť a ísť cez les Oldwood, potom skúsiť preraziť do prístavu Clearwater.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
sk: No skvelé, teraz zase les. Mohol som zostať doma a skúsiť šťastie proti orkom.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
sk: Nemáme čas... Zostaneme uväznení v stredozemi, keď príde zima!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
sk: Oldwood

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
sk: Zomrie Elilmaldur-Rithrandil

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
sk: Haldrikova skupina sa ocitla v srdci lesa Oldwood. Cesta sa rýchlo zužuje a je z nej sotva viac než chodník. Vetvy siahajú vysoko ponad hlavy, zacláňajú takmer všetko svetlo... Zvuky hlbokého lesa sa ozývajú všade naokolo.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
sk: Kedy už skončí tento strašný les?! Sú tu komáre veľké ako moja päsť a tieto hnusné staré stromy mi naháňajú zimomriavky.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
sk: To nie je také zlé. Haldrikov národ je dosť podozrievavý, pokiaľ ide o takéto veci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
sk: Ticho. Počúvajte, zdá sa mi, že niečo počujem.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
sk: Všetko, čo počujem sú nepriatelia stromov!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
sk: Ten strom, on rozpráva! Nie... nie... My sme priatelia stromov, naozaj!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
sk: Váš druh už dávno prichádza so svojimi sekerami, takí priatelia stromov ste. Ale zrejme nie ste až takí zlí, ako tie nové potvory, čo nás prišli sužovať. Vytínajú stromy a pália ich celkom bezdôvodne!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
sk: Tvrdíš, že si priateľom stromov, tak svoje priateľstvo teraz preukáž. Pomôž nám v núdzi, inak ťa stihne rovnaký osud ako tie ostatné potvory.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
sk: Pomôžeme

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
sk: Opatrne s tými stromami.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
sk: Čo?! Prečo na mňa tak pozeráš?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
sk: Chrám už je vylúpený, ale zdá sa, že vchod do katakomb blokuje stena magickej energie.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
sk: Hlúpe smradľavé stromy, my vám ukážeme!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
sk: Rúbte ich. V týchto lesoch je zima, myslím, že si urobíme oheň!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
sk: Bez pomoci týchto lesných ľudí budeme uväznení v lese až do smrti! Nič iné orkov nezadrží!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
sk: Hlúpi stromoví ľudia.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
sk: Porazili sme orkov!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
sk: Dnes si dokázal, že si pravým priateľom stromov. Doteraz váš druh prichádzal iba s ostrými čepeľami ubližovať môjmu druhu. Prichádzate, aby ste stavali tie kamenné budovy. Naše korene sú možno pomalé, ale sú silné. Jedného dňa pochováme všetky tie kamene do zeme.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
sk: No, myslím, že sa kvôli môjmu druhu už nemusíte viac trápiť. Prišli orkovia a berú si tento ostrov!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
sk: Hmmm... môj druh tu bol ešte pred tvojím, a budeme tu dávno po tom, čo sa pominú aj orkovia. Boli sme tu pred všetkými ostatnými, a predpokladám, že tu budeme i na konci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
sk: Môžete nám pomôcť v boji proti orkom?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
sk: Môj ľud je spojený s lesom, a za jeho hranicami by sme vám neboli užitoční. Môžeme vám však pomôcť inak. Pred istým časom vo vojne jeden z vašich kráľov uväznil zlého kosteja v katakombách chrámu uprostred lesa. Boli sme tam, sledovali sme to.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
sk: Potom, čo sme vyhnali váš druh, zistili sme, ako preniknúť kúzlom, ktoré drží zlo v katakombách, a bráni ostatným vstúpiť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
sk: A to nám ako pomôže?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
sk: Ten kostej mal mocný artefakt. Vieme to, cítime ho. Ten artefakt by vám mohol pomôcť pri výprave.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
sk: Určite tým myslí Ohnivý rubín. Bol to jeden z našich najmocnejších artefaktov. Priniesli sme si ho sem z východu. Mysleli sme si, že sa stratil v boji s vaším ľudom, keď padol vládca kostejov Lenvan!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
sk: V tejto chvíli potrebujeme každú pomoc, aká sa ponúka!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
sk: Tak potom vám otvorím tie katakomby...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
sk: Mladý princ, hoci nás vládcovia kosteji zradili, keď sa spojili s touto orčou háveďou, nemôžem sa primäť bojovať proti jednému z najväčších vodcov môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
sk: Lady, prečo ste vôbec tých netvorov nechali viesť váš ľuď?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
sk: Haldrik, sme prastarý národ, ktorý žil v krajine plnej rôznych druhov ľudí i zvierat. Potrebovali sme víziu, ktorá pretrvá dlhšie než krátky vek ľudského života. Černokňažnícke umenie umožnilo našim najlepším a najmúdrejším žiť naveky, a tí najhorší zase slúžili ako otroci bez rozumu.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to the this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
sk: Až na to, že sme prehrali vojnu na západe, po úteku vojnu s vaším národom, a na túto vec s orkami; nebolo to také zlé. Vládca kostej Lenvan bol jeden z našich najväčších vodcov. Viedol nás pri úteku do tejto zeme. Keď je v tejto diere tak dlho zavretý, nemyslím si, že má z toho radosť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
sk: Uhh. To vám nenapadlo, že samotný strašný čin premeny vašich najlepších a najmúdrejších na nemŕtvych môže spôsobiť, že padnú do temnoty?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
sk: Mali by sme si túto debatu nechať na neskôr. Môžem ti byť užitočná. Preskúmam cestu vpredu. Potrebujeme vedieť, či sa dostaneme do Southbay. Vrátim sa o pár dní.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
sk: Nemáme čas... Zostaneme uväznení v týchto lesoch, kým nepomrieme!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
sk: Chrám v hlbinách

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
sk: Kráľ kostej Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
sk: Porazíš kráľa kosteja a

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
sk: Získaš Ohnivý rubín (princ Haldrik osobne)

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
sk: Princ Haldrik a jeho spoločníci s pocitom temnej zvedavosti schádzajú do katakomb pod chrámom, pochovanom hlboko medzi skalami, pri koreňoch samotného sveta. V diaľke Haldrik počuje dunivý hlas.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
sk: Voľný! Konečne som voľný! Vedel som, že ma tí trápni mágovia nedokážu uväzniť naveky! Povstaňte, moji služobníci temnoty, svet bude opäť náš!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
sk: Späť v podzemí... Toto je omnoho lepšie! A čo sa týka terajších obyvateľov, fuj!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
sk: Pošlime tieto príšery na posledný odpočinok.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
sk: Moje dni sú spočítané.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
sk: Nikomu nebude ani trochu chýbať.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
sk: Čo sa deje?! Nie! Stromoví ľudia nás tu zapečatili. Určite si myslia, že sme padli. Sme v pasci.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
sk: Vôbec sa mi nepáči, ako to jazero vyzerá.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
sk: Už máš ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
sk: Ako otváraš truhlicu, aby si si ju prezrel, vidíš Ohnivý rubín. Je veľký ako jablko, a žiari vnútorným svetlom, ktoré sa láme na jeho plochách. Cítiš, ako z neho vychádza energia...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
sk: Sranda, že to vládca kostej nemal pri sebe. Keďže ani neviem, čo tá vec robí, dám si ju zatiaľ naspodok batoha.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
sk: Možno by k tej truhlici mal prísť niekto iný.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
sk: Som rád, že je po všetkom! Máme Ohnivý rubín, z vládcu kosteja je už len kôpka prachu, poďme preč z týchto katakomb.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
sk: Oživuje našich mŕtvych!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
sk: Návrat do Oldwoodu

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
sk: Lesný ľud

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
sk: Princ Haldrik sa vynoril z hrobky vládcu kosteja s Ohnivým rubínom. Les vyzeral v ten deň mimoriadne slnečne, ale vial už studený vietor. Je neskorá jeseň a každým dňom môže začať padať prvý sneh. Princ Haldrik sa vrátil do svojej lesnej pevnosti, a uvažuje, čo ďalej...

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
sk: Takže si porazil kosteja a vrátil si sa s drahokamom. Zem sa vytešuje pod mojimi nohami.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
sk: Áno, bola to tvrdá bitka, ale nakoniec sme vyhrali. Teraz mám ale problém. Neviem, čo by som mal robiť ďalej.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
sk: Mám tento artefakt, ale netuším, na čo je dobrý. Čo je horšie, netuším ani, čo sa deje mimo tohoto lesa. Utečencov každodenne pribúda. Potrebujeme sa dostať do Southbay, ale neodvážim sa ísť cez roviny, lebo to by boli jatky.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
sk: Moje oči nevidia za tento les. Bol si priateľom stromov, škoda, že ti neviem viac pomôcť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
sk: Nemôžeme tu zostať na zimu, lebo vyhladujeme alebo zmrzneme. Vaša dobre mienená pohostinnosť nám už teraz sotva postačuje. Sekundu, niekoho vidím!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
sk: Myslel si si, že som ušla, však?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
sk: Napadlo mi čosi také.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
sk: Nuž, nesiem správy o ceste do Soutbay!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
sk: Naozaj!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
sk: Správy nie sú dobré. Hlavné sídlo orkov je medzi lesom a Southbay. Tadiaľ jasne ísť nemôžeme. Ale cesta do prístavu Clearwater je voľná. Zrejme sa zasekli pri močiari Esten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
sk: No, vôbec mi nevadí predstava, že orkovia blúdia okolo toho pekelného močiara. Ale zostáva ešte jedna otázka.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
sk: Ako môžem veriť tebe a tvojim informáciám? Neviem ani ako sa voláš.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
sk: Zase ty!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
sk: Nesiem správy o ceste do Soutbay!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
sk: Hm! Tvoje slová pre mňa málo znamenajú.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
sk: Sú to dôležité správy, a nie dobré. Hlavné sídlo orkov je medzi lesom a Southbay. Tadiaľ jasne ísť nemôžeme. Ale cesta do prístavu Clearwater je voľná. Zrejme sa zasekli pri močiari Esten.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
sk: Navrhujem, aby sme spojili sily, a zamierili na prístav Clearwater.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
sk: No, vôbec mi nevadí predstava, že orkovia blúdia okolo toho pekelného močiara. Ale je tu ešte pár otázok.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
sk: Lady, prečo ste nechali tie nemŕtve netvory vládnuť vášmu ľudu?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
sk: Ak nerátam nedávno prehranú vojnu na západe, útok našich utečencov na tvoj ľud, a túto vec s orkmi, nebolo to také zlé.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
sk: Uhh. To vám nenapadlo, že samotný strašný čin premeny vašich najlepších a najmúdrejších na nemŕtvych môže spôsobiť, že padnú do temnoty?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
sk: Takéto diskusie o ničom si môžeme nechať na neskôr. Ešte niečo?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
sk: Prečo by som mal veriť tebe a tvojim informáciám? Neviem ani ako sa voláš, a ešte máš aj ten hnusný zvyk vždy nečakane zmiznúť!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
sk: Ba, nech je po tvojom!

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
sk: Pani Jessena

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am the Lady Jessene, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by the Lich-Lords’ dark pact with the orcs, in no small part because your fool Prince of Southbay convinced them that their immortal un-lives were over!
sk: Som lady Jessena zo šľachtického rodu, princezná Wesfolku! Vládcovia kosteji nás zradili a uzavreli temný pakt s orkmi. Okrem iného aj preto, že váš bláznivý princ zo Southbay ich presvedčil, že ich nesmrteľné ne-životy už skončili!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
sk: A teraz som utečenec, rovnako ako vy. Úprimne povedané, neviem, či vládci kostejovia ešte spolupracujú s orkmi, alebo nie. Orkovia sa možno už vládcov kostejov zbavili, alebo možno ešte nie, ale viem, že orkovia netolerujú živých ľudí inde ako v otrockých baniach a na ražni!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
sk: Mladý princ, je čas ísť! Musíme ujsť pred zimným snehom!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
sk: Dobre teda, zamierime k prístavu Clearwater. Ďakujeme ti, Elilmaldur-Rithrandil, budem si pamätať tvoju pohostinnosť!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
sk: Vždy rád pomôžem priateľovi stromov. Nech ťa sily svetla sprevádzajú na púti!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
sk: Konečne ideme z toho lesa preč!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
sk: Prístav Clearwater

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
sk: Poručík Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
sk: Nahnevaný farmár

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
sk: Zbabelo:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
sk: Ujdeš na prvej lodi

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
sk: Ujdeš na druhej lodi

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
sk: Hrdinsky:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
sk: Ujdeš na tretej lodi

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
sk: Zomrie Lady Jessena

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
sk: Zomrie poručík Aethyr

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
sk: Zmeškáš poslednú loď

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
sk: Nášmu princovi sa podarilo dostať do prístavu Clearwater, ale orkovia sú mu za pätami. Orkovia ho síce zatiaľ nedobehli, ale zima a sneh už áno, a zdá sa, že v prístave nie sú žiadne lode.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
sk: Ha! Prístav Clearwater stále stojí!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
sk: Poručík, kto tu velí? A kde sú lode? Hrozí nám, že v tomto meste budeme uväznení po celú zimu, ak prístav zamrzne.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
sk: Môj pane, ja velím miestnej posádke. Kým sa tu rozprávame, naša rybárska flotila evakuuje ľudí do Southbay. Lode sa vrátia o niekoľko dní. Naše sily sa už zrazili s orkmi vychádzajúcimi z močiara Esten. Zatiaľ sme ich zatlačili naspäť do močiara!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
sk: Ale to bol žiaľ len ich predvoj, a orkské posily rýchlo prevalcovali naše pozície. Stratili sme väčšinu vojska, môj pane, vrátane kráľa Clearwateru, ktorý statočne viedol útok.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
sk: To je hrozné!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
sk: Krv mnohých dobrých vojakov vytiekla v onen deň na zamrznuté polia. A oni na nás stále tlačia. Kráľ nezanechal dediča, ale niektorí šľachtici ušli do Southbay. My máme veľa práce s evakuovaním zvyšku obyvateľov. Armáda nám získala dostatok času na evakuáciu skoro všetkých ľudí a väčšiny zásob. Všetci sú v Southbay. Zrejme je teraz to mesto plné utečencov.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
sk: Toto mesto budeme držať len kým neodídu poslední utečenci. Vy, môj pane, sa môžete bezpečne vrátiť najbližšou loďou. Ak to však môžem povedať na rovinu, pane, naša obrana je slabá a hodila by sa nám akákoľvek pomoc, ktorú nám môžete poskytnúť na udržanie hradieb. Inak sa bojím, že nás prevalcujú skôr ako sa poslední ľudia stihnú evakuovať.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
sk: Nuž, my sme zase poslední utečenci z nášho kraja, a orkovia sú nám za pätami! Idú s nami aj ľudia z Wesfolku. Pomohli nám. Musia byť tiež evakuovaní. Cestovali sme ďaleko a mnohí sú zranení, ale pomôžeme vám pri obrane hradieb ako dlho len dokážeme.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
sk: Ďakujem, môj pane. Ale máme prepraviť aj týchto z Wesfolku? To bude... veľmi nezvyčajné. Ste si istý, pane?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
sk: Áno. Chcem, aby bolo jasné, že sú to naši priatelia a spojenci.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
sk: Áno, pane!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
sk: Veru áno, pane! Potrebujete nás, aby sme držali pozície, kým prídu lode.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
sk: Lode! Nikto mi o lodiach nič nepovedal. Vari to utrpenie nebude mať konca?! Ach, orkovia mi aspoň pomôžu zabudnúť na ostatné veci.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
sk: Na miesta muži! Malo by sa nám podariť evakuovať všetkých v nasledujúcich troch lodiach. Dovtedy sa postarajme, aby orkovia draho zaplatili za každú piaď našej zeme. Za náš domov, za náš ľud, za nášho nebohého kráľa!

note: [message]: speaker=Angry Farmer
en: You killed my family! Die!
sk: Zabil si moju rodinu! Skap!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
sk: <i>'Prepraviť aj týchto z Wesfolku? To bude... veľmi nezvyčajné.'</i> Ba! Však ja ti ukážem, čo je nezvyčajné...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
sk: Zatlačte ich do mora! Sú v našich zimných sídlach! Tan-Vragar, dúfam, že ich poteší tvoje malé prekvapenie!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
sk: Nech vás môj pozdrav sprevádza do lepších dní!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
sk: Brod mŕtveho muža

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
sk: Riečna cesta - Do močiara Esten.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
sk: Môj pane, dorazila prvá loď! Princ Haldrik, ak musíte s vašimi mužmi odplávať do Southbay, choďte na mólo.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
sk: Môj pane, prvá loď odplávala. Ale druhá loď dorazí čoskoro.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
sk: Môj pane, dorazila druhá loď! Princ Haldrik, ak chcete s vašimi mužmi odplávať do Southbay, choďte na mólo.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
sk: Môj pane, druhá loď odplávala. Ale posledná loď dorazí onedlho. S vašou pomocou môžeme odolávať o niečo dlhšie.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
sk: Môj pane, dorazila posledná loď! Konečne sa všetci naši ľudia dostanú do bezpečia. Princ Haldrik, musíte s vašimi mužmi odplávať do Southbay teraz! Choďte na mólo.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
sk: Môj pane, odchádza posledná loď. Sme v pasci!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
sk: Môj pane, loď tu ešte nie je. Poďte nám pomôcť brániť sa proti orkom.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
sk: Nevyhýbaj sa službe, vojak. Až pripláva loď, princ Haldrik na ňu musí vstúpiť prvý. Dovtedy bojuj s nami proti orkom.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
sk: Čaká ma pokoj po smrti! Láska moja, budem tam čoskoro...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
sk: Potrebovali sme ho, aby sme sa odtiaľto dostali. Sme v pasci!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
sk: Unikli sme orkom skôr ako nás uväznil ľad! Teraz vpred do Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
sk: Určite som spomínal, že neviem plávať.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
sk: Môžem navrhnúť malú odbočku?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
sk: Máte Ohnivý rubín, ale netušíte na čo je dobrý, však? Viete, že kostej, ktorého ste zakliali na kameň pred bránami Southbay...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
sk: Áno, Kostejovo miesto! Tam, kde sme sme prvýkrát v boji použili mágov a obrátili tak vojnu proti vášmu ľudu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
sk: Hm, hej... Bol to Caror, úhlavný nepriateľ nášho nebohého kráľa kosteja Lenvana. Túžil po rubíne a študoval ho. Kniha Ohňa a Temnoty, jediná kópia jeho poznámok, skamenela spolu s ním.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
sk: Ak si urobíme prestávku mimo Southbay, budeme v pasci. Tým som si istý!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
sk: Moja rodina bola zo Southbay. Môj otec tam slúžil ako vojak. Vchod do mestskej stoky je blízko skameneliny kosteja.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
sk: Fíha, to sa začína podozrivo podobať na plán. Poručík Aethyr, pridáte sa k nám?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
sk: Nie. Tie netvory zabili moju rodinu. Moju ženu, moje dcéry. Pre mňa tu už nič nezostalo. Kým sa orkovia cezo mňa prebijú do prístavu Clearwater, nezostane tu kameň na kameni!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
sk: Farmári ťa zrejme majú radi. Ktovie, možno nám v niečom pomôžu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
sk: Zdrojov je málo, a potrebujeme každú pomoc, ktorá je k dispozícii. Buď statočný a bojuj tvrdo, priateľu!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
sk: Miesto padlého kosteja

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
sk: Kráľ kostej Caror

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
sk: Zabiješ kosteja a vezmeš mu knihu, a

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
sk: Haldrik vojde do southbayskej stoky

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
sk: Šéfovia hovoria, že vraj budeme na zimu v meste. Šéfovia kecali, odporní ľudia sú stále tam, a ja už...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
sk: Počkaj! Vidím loď! Idú sem ľudia! Rozsekať ich na kúsky!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay.
sk: Princ Haldrik dorazil na Miesto padlého kosteja, aby získal Knihu Ohňa a Temnoty kosteja Carora a ušiel do stoky Southbay.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Okay. Let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
sk: OK. Oživme tohoto kosteja, vezmime mu knihu a potom rýchlo do stoky. Hm, v akom jazyku je asi tá kniha?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
sk: Nejakom starom. Tá kniha asi bude v starom jazyku Wesfolku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
sk: Aha.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
sk: Vezmi tú knihu a ja už ju myslím budem schopná preložiť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
sk: Tak teda do southbayskej stoky.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
sk: Správne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
sk: V blízkosti stojí podivný monolit. Možno má niečo spoločné s kráľom kostejom... Mal by som to podrobnejšie preskúmať.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
sk: V blízkosti stojí podivný monolit.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
sk: Haldrik, toto môže byť práca pre teba, pravdepodobne to súvisí s kostejom. Asi by si sem mal prísť.

note: [message]: speaker=narrator
en: This monolith was erected by me, ― (<i>chipped away</i>), first Mage of the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the following....
sk: Tento monolit som postavil ja, (<i>KUS ODLOMENÝ</i>), prvý mág dobrých ľudí zo Zeleného ostrova. Jeho moc uväznila kosteja v kameni. Kúzlo sa ukončí, ak šľachtic z kráľovského rodu vysloví nasledujúce slová...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
sk: Asi poviem tú magickú vetu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
sk: Kostej je voľný! Bite ho a vezmite mu knihu. To znie ako úloha pre teba, lady Jessena!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
sk: Hm! Si len šťastný, lebo monolit dokazuje tvoj rodokmeň!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
sk: Voľný, som voľný, a cítim Ohnivý rubín! Bude môj.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
sk: Nie, nebude, ty služobník temnoty!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
sk: Myslím, že chvíľu počkám, než vyslovím nejakú magickú vetu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
sk: Máme na starosti dôležité veci, než oslobodíme toho kosteja.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
sk: Bojíš sa, že nie si z kráľovského rodu?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
sk: To zrejme vyzerá ako práca pre princa Haldrika.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
sk: Vládca kostej je už voľný.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
sk: SZ - Soutbay.

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
sk: Skôr by som povedal: 'SZ - Každý ork na tomto ostrove.' Hm!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
sk: Máme knihu, vypadnime odtiaľto!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
sk: To znie dobre.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
sk: Akoby som na niečo zabudol. Aha, tá kniha!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
sk: Princ Haldrik musí prvý vstúpiť do stoky Southbay.

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
sk: Ach jaj!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
sk: A priviedol si priateľa.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
sk: Tak blízko. Tak blízko.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
sk: Našiel som knihu v tom, čo zostalo z jeho šiat! Poďme odtiaľto preč!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
sk: Máme knihu a orkovia nestoja v ceste. Poďme odtiaľto preč!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
sk: Počujem, ako prichádzajú ich posily! Sme v pasci! Všetko je stratené!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
sk: Stoka - Nebezpečenstvo! Zákaz vstupu!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
sk: Stoka Southbayu

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
sk: Daellyn Červený

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
sk: Červení čarodejníci

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
sk: Tinry Červený

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
sk: Princ Haldrik unikne zo stoky

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
sk: Porazíš oboch nepriateľských čarodejov a princ Haldrik unikne zo stoky

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
sk: Na záver výpravy do Southbay sa Haldrik a jeho spoločníci ocitli v stokách Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
sk: Jedine človek dokáže nájsť takúto krásnu jaskyňu a naplniť ju odpadom. Ach, ľudia. Hej, nie je toto pár čižiem?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
sk: Mali by sme tu dole byť opatrní. Toto je stoka mesta Southbay. Vraví sa, že mesto odklonilo pôvodnú podzemnú rieku, a nechalo namiesto nej pôvodným riečiskom prúdiť vlastné odpadky.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
sk: Toto je vzdialenejší konec toho riečiska. Legenda hovorí...

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
sk: Že sem kráľ vyhnal dvoch mágov, dvojčatá, a ich oddaných nasledovateľov po vojne s Wesfolkom!

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
sk: Cítiš to, bratku? Tamten nesie Ohnivý rubín. Po celom tom čase k nám jednoducho sám prišiel!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
sk: Červení bratia sa konečne povznesú k moci. Musíme ho mať. Na nich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
sk: Nieee! Čarodejníci zaplavili stoku. Sme stratení!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
sk: Haldrik, mám neblahé tušenie. Všimol si si, že každý, kto je silný v mágii, cíti ten rubín? Elilmaldur-Rithrandil ho cítil, takisto vládca kostej Caror, a teraz títo dvaja.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
sk: Získali sme kostejovu knihu, a ja doslova cítim moc rubínu, hoci ho mám v batohu. Zistime, čo vlastne robí, skôr než sa rozhodneme, čo s ním.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
sk: Brácho!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
sk: Hmm. Zdá sa, že mal mapu a nejaké zlato!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
sk: Ach, riečisko je zablokované! Iba pramienok bahna tadiaľ prejde. Musíme ísť okolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
sk: Do Southbay

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
sk: Nie je to veľmi hrdinské, ak princ Haldrik nevedie svoju skupinu zo stoky Southbay.

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
sk: Nebezpečenstvo pred nami!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
sk: Pred nami? Nebezpečenstvo je všade.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
sk: Konečne, do Southbay!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
sk: Southbay v zime

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
sk: Kráľ Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
sk: Princ Haldrik sa vynoril zo stoky Southbay v samotnom srdci mesta. Po krátkej očiste dostal audienciu u kráľa Southbay.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
sk: Takže, princ, prinášaš utečencov, ale prinášaš nám aj meče?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
sk: Prinášam oboje, a všetci sú verní kráľovi Southbay!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
sk: Poznal som ťa ako chlapca, a tvoji ľudia sem prišli pred tebou. Tvoj otec bol čestný muž, a ty si tiež. Nie si teraz kráľom?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
sk: Kráľ bez krajiny a bez koruny nie je kráľom, môj pane.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
sk: Tak je. Žijeme v temných dobách, môj mladý princ. Tvoj otec by bol na teba hrdý. Viac než ja môžem byť na svoje potomstvo, mŕtveho dobrodruha a nezvestného blázna! Môjmu rodu je zrejme určené zaniknúť počas môjho kraľovania.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
sk: Takéto veci by si nemal hovoriť!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
sk: Hm! To je teraz jedno. A toto je čo? Prišla s tebou ženská z Wesfolku. Vyhoďte ju von!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
sk: Nechal si mojich ľudí vonku v snehu! No počkaj, ty...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
sk: Ona a jej ľudia mi veľmi pomohli. Otvorte bránu, nechajte ich vojsť.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
sk: Čože? A to všetko na tvoje slovo, chlapče? A čo tí ostatní z Wesfolku, čo sa prihrnuli k našej bráne?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
sk: Nechajte ich vojsť všetkých! V mene ľudskosti na tomto ostrove!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you will let all of the Wesfolk who may come into the city, and to allow them to participate in what must happen next.
sk: A môžem vám niečo dobré ešte ponúknuť. Môžem zachrániť životy všetkých ľudí, čo zostali na tomto ostrove. Prezradím vám všetko, ak prisaháte na dušu svojho najstaršieho syna, že necháte všetkých, čo prídu z Wesfolku, vstúpiť do mesta, a necháte ich zúčastniť sa aj na tom, čo bude nasledovať.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
sk: Hm... Dobre teda. Prisahám. Hovor.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
sk: Po prvé, <i>viem</i> preložiť knihu, ktorá dovolí Haldrikovi použiť Ohnivý rubín. Artefakt by nám mohol neskôr pomôcť.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
sk: Po druhé, poznám cestu do tajomných krajín na východe. Addroran, bola som navigátorkou a spoločníčkou tvojho syna. Dôverujte mi, musíte ísť na východ.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
sk: Spoloč... Čo?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
sk: Je skrátka plná prekvapení.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
sk: Bola som navigátorkou. Haldrik, tvojich ľudí sem kedysi jednoducho priniesla voda. Môj ľud sem prišiel úmyselne. Doteraz by ste chovali ovce a žili v slamených chatrčiach, keby nebolo nás.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
sk: Tvoj ľud je ozaj láskavý. A prečo vôbec utekať? A prečo na východ? Už sme odrazili útok orkov skôr než prišla zima. Teraz by sme sa mali vrátiť a dobyť naspäť ostrov.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
sk: Teraz nie je čas na hrdinstvá. Musíte ísť na východ, pretože môj ľud prišiel zo západu, kde sa to teraz hemží všetkými možnými druhmi ľudí a netvorov. Tam už doslova nie je miesto. A ak si myslíte, že my sme boli tí zlí, mali by ste vidieť to ostatné, čo tam žije. Boli by ste otrokmi, alebo by ste zomreli.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
sk: Poučte sa z chýb môjho národa. Keby sme sem bývali ušli ešte v čase, keď stálo aspoň jedno z našich veľkých miest, dobyli by sme tento ostrov bez problémov. Ale my sme bojovali až do trpkého konca. S orkmi sa nedá vyjednávať, ich počty sú bez konca, a vy nemáte ako zastaviť ďalších prichádzajúcich orkov.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
sk: Hmm. V tvojich slovách je múdrosť, a mne je súdené skončiť na tomto mieste. Môžeme sa tu udržať do konca zimy. Keď prišli orkovia naposledy, bolo to v jeseni počas žatvy. Môžeme naloviť veľké húfy rýb žijúcich pod ľadom. Možno budete dokonca odchádzať v dobre zásobených lodiach!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
sk: Vy s nami neplánujete ísť?

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
sk: Nie. Utekajte, a utekajte smerom na východ. Mojou povinnosťou je držať mesto, dokiaľ len môžem, pre dobro tých, ktorých možno evakuovať. To znamená, že povinnosť viesť evakuáciu padá na Haldrika a na teba.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
sk: Môj kráľ, na východe bude raz nové kráľovstvo, a väčšina jeho flotily ponesie vlajku Southbay. Na východe na vás čaká nový trón a nová krajina.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
sk: Môj rod skončil s mojimi synmi, a ja už som starý. Nech lode vezmú najmä ženy, deti, a mladých mužov. Nové kráľovstvo sa musí zrodiť z mladej krvi. A my starci zatiaľ ukážeme, že sme na niečo dobrí. Donútime orkov draho zaplatiť za toto miesto!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
sk: Nuž, ak inej cesty nieto. Nech bardi naveky spievajú o odvahe kráľa zo Southbay. Jessena, čo bude s tou knihou?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
sk: Začnem pracovať na preklade. Aha, mal by si zapečatiť vchod do stoky.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
sk: Konečne jar

note: [event]
en: Southbay Guard
sk: Stráž Southbay

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
sk: Ohnivý rubín bol obdarený mágiou ďalekého západu, a možno pomocou neho spáliť a zotročiť nepriateľov.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
sk: Ohnivý rubín

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
sk: Zomrie kráľ Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
sk: Prešlo niekoľko mesiacov. Jessena preložila knihu pána kostejov Carora. Princ Haldrik sa snaží pochopiť tajomstvá Ohnivého rubínu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
sk: Myslím, že som na niečo prišiel. Aha.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
sk: Au! Horúce, horúce, horúce! Jéj, niekto by tú vec mal naozaj pripevniť k žezlu alebo takému čomusi! Myslím, že si to zatiaľ nechám pre boj zblízka.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
sk: Opatrne! Ale, zlepšuješ sa.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
sk: Hmm. Bláznivý chalan nás ešte všetkých spáli. Ľudia by sa stále len hrali na čarodejníkov.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
sk: Orkovia na dohľad! Dobyli hranicu! Do zbrane! Do zbrane!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
sk: Za slávu Southbayu!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
sk: Princ Haldrik, ja sa sústredím na obranu Southbayu. Ty musíš poraziť orkov. Lode ešte nie sú pripravené. Musíme poraziť týchto orkov, aby sme získali čas. Snaž sa nás tým rubínom nepozabíjať!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
sk: Dobre. Budem sa snažiť.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
sk: Prichádzam za korunným princom!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
sk: Kto je ten rybí muž?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
sk: Je súčasťou dôvodu, pre ktorý sa váš syn dostal do východných krajín. Pán Tyfon nám dal perly a sprievod na cesty, výmenou za oceľové hroty trojzubcov a háčiky na ryby. Pod vodou sa železo ťažko spracováva.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
sk: Veru ťažko. Ale kde je princ?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
sk: Korunný princ je mŕtvy. Ale vaše služby stále potrebujeme...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
sk: Rovnaké podmienky?

note: [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
sk: Súhlasím.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
sk: Dobre. Potrebujeme oceľ na naše vojny v hlbinách. Týmto vám odovzdávam moc nad morským ľudom!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
sk: Teraz môžeš verbovať morských ľudí

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
sk: Zomrie lord Tyfon

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
sk: Rýchlo. Musíme ubrániť hranice, inak sme skončili!

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead [event]
en: Familiar
sk: Známy

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
sk: Kráľ kostej Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
sk: Kráľ Addroran, tvoje dni skončili. Priprav sa, že ťa zadupeme do prachu. Možno sa mi bude chcieť oživiť ťa z mŕtvych pre vlastné pobavenie. Ach, a čo je toto? Cítim... cítim tu Ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
sk: Ty netvor! Zradil si náš ľud... aby si sa spojil s týmito orkmi?!

note: [event]
en: Fool Prince
sk: Bláznivý princ

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
sk: Hlúpe dievča! Moje ambície siahajú do nekonečna. Ja prežijem vládu orkov. O vás sa to povedať nedá. Kráľ Addroran, toto je tvoj syn, čoskoro sa k nemu pripojíš.

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
sk: Otče...! Poď... k nám...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
sk: Jeho starší brat vyzeral lepšie...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
sk: Ich posily prichádzajú a my sme nezabezpečili hranice! Sme mŕtvi!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
sk: Do prístavu Clearwater

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
sk: Do Stredozeme &amp; Oldwoodu

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
sk: Do Northrunu

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
sk: Do Stredozeme

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
sk: Nový Southbay

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
sk: Zapečatili to, nemáte kam ujsť!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
sk: Skončil som.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
sk: Potrebovali sme ho na obranu Southbayu. Sme hotoví!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
sk: Porazili sme orkov. Naložme lode a poďme odtiaľto.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
sk: Za mojich synov... Ako sme sa dohodli. Budem držať Southbay do posledného dychu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
sk: S pomocou morského ľudu a mojimi vedomosťami o ostrovoch, kde si možno doplniť zásoby, mali by sme sa byť schopní doplaviť do veľkých krajín na východe.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
sk: Nepáči sa mi fakt, že pán kostejov Jevyan, po ktorom sa volá naše hlavné mesto, zradil môj ľud. A čo je ešte horšie, vie, že máš ten rubín.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
sk: S tým už teraz veľa nenarobíme. Krstím túto loď menom Eldarik, na počesť môjho otca. A čo sa ostrova týka...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
sk: Super, ďalšie lode, a teraz oceán!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
sk: Keď dorazíte do novej zeme, pošlite naspäť niektoré lode, pre tých, čo možno prežili v Southbayi.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
sk: Syn môj!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
sk: Klesajúci ľud

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Merkush
sk: Merkuš

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
sk: Po nejakom čase na mori uvideli ostrov. Eldarik zakotvil pri napohľad opustenom prístave.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
sk: Zem! Zem! Ďakujte pánom svetla!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
sk: Tak toto je ostrov staršieho princa. Zažili sme tu hrozné chvíle, keď sme pacifikovali jašterov, ktorí tu žijú. Ach, vyzerá to, že sa znovu vyzbrojili!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
sk: Prichádzame v mieri. Chceme si len doplniť zásoby do lodí.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
sk: Nemyslím, že diplomacia zaberie.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
sk: Tak ssste sssa zassse vrátili, aby ssste nám robili zle. Pripravte sssa na sssmrť! Za ssslávu vládcov Morogoru!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
sk: Mám povedať <i>“Vravela som ti”</i>?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
sk: Had Hryzač

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
sk: Pozor, z hlbín sa vynoril had.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
sk: No, zdá sa, že ich bojovníci to vzdali. Teraz by sa nám malo podariť doplniť zásoby na lode.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
sk: Dobré je na tom to, že chvíľu po tom, ako odídeme, sa vrátia strážiť tento ostrov. To zabráni druhým, aby nás nasledovali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
sk: Tento ostrov sa pomaly ponára. Hm, čo sa asi stane, keď bude pre nich príliš malý?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
sk: Nuž, vyzerajú pomerne inteligentne. Určite sú bojaschopní a početní. Som si istý, že sa nakoniec odsťahujú. Rovnako ako teraz my.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
sk: Akosi ma tá predstava nepotešila.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
sk: <i>Klep</i>! <i>Klep!</i>

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
sk: Posádka hladuje, nikdy tento ostrov nedobyjeme, a všetci zomrieme!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
sk: Drsné pristátie

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Naga
sk: Hadí človek

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
sk: Po zvlášť zlej sérii búrok, ktoré Eldarik zakúsil na vode, sa väčšina flotily rozbila. Lord Tyfon navrhuje, aby sa zastavili v závetrí skupinky ostrovov kvôli zoskupeniu.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
sk: Zdá sa mi, že už toho viac neznesiem. Cítim sa chorý!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
sk: Dávaj pozor, tieto ostrovy nie sú bezpečné. Sme na území nagov. Ale je to jediné miesto s pieskovými plážami, kde môžeme zastaviť a vylodiť sa... Nagovia radi zbierajú kovové časti z lodí, ktoré sem zaženú.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
sk: Korisť! Chyťte ich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
sk: Flotila sa tu musí preskupiť. My musíme poraziť tieto potvory.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
sk: Had Chrúmač

note: [case]
en: Graarrrrrr!
sk: Graarrrrrr

note: [case]
en: Scaly the Serpent
sk: Had Šupinatec

note: [case]
en: Roarrrrrr!
sk: Roarrrrrr

note: [case]
en: Toothey the Serpent
sk: Had Zubatec

note: [case]
en: Hissssss!
sk: Hissssss

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
sk: Porazili sme nagov. Mohli by sme preskupiť flotilu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
sk: Až nabudúce pristaneme, malo by to byť na veľkom východnom kontinente.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
sk: Budem šťastný, keď sa táto cesta skončí. Už sme skoro tam. Skoro tam.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
sk: Myslím, že nás nasledujú...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
sk: Sme príliš pomalí... Flotila bude roztratená po všetkých kútoch sveta!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
sk: Nová zem

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dursil [side]: type=Elvish Hero, id=Eowarar
en: Continentals
sk: Pevninčania

note: [objective]: condition=win
en: Avoid engagement for as long as possible
sk: Vyhýbaj sa konfliktu tak dlho, ako len môžeš

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
sk: Ale beda, pobrežie Veľkého kontinentu nebolo takým pokojným miestom, ako sa javilo z mora.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
sk: Choďte domov, podlí trpaslíci! Podľa dohody sú vaše iba kopce a hory na sever od Veľkej rieky. Toto nie je vaša zem.

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
sk: Naše kraje sú už plné, a naše bane siahajú až k základom sveta. Zvíťazili sme v bojoch proti veciam, ktoré žijú v temnotách. Akým právo si vy privlastňujete všetky lesy sveta, CELÚ krajinu južne od Veľkej rieky, a nás nútite žiť iba v kopcoch a horách na severe? Tu na juhu sú rovnako dobré kopce a hory ako hocikde inde!

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
sk: Právom dohody; dávnej, no stále platnej...

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
sk: Pche! Vy neschopní elfovia: <i>"My nesekáme stromy, my les pestujeme."</i>  Naše sekery dokážu ťažiť drevo za pätinu ceny! Keď budem pýtať len polovicu z toho, čo vaši, stále na tom zbohatnem; a nie som prvý, komu to už napadlo!

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
sk: Počkaj, vidím loď. Veľa lodí. Je to invázia!

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Okay, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
sk: Hmm, invázia? Dobre, naše záležitosti chvíľku počkajú. Vybavme si to najprv s nimi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
sk: Prichádzame v mieri. Môžu naši ľudia...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid calling upon too many units, and avoid fighting them. There has to be a peaceful resolution to this.
sk: Jé, a to si ten prejav trénoval celé dni. Myslím, že diplomacie zatiaľ stačilo. Haldrik, nemali by sme privolávať veľa jednotiek, radšej sa vyhnúť boju. Toto sa musí dať nejako mierovo urovnať.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
sk: Pre všetko... Toto je môj rodný svetadiel. Ale veď ja som putoval na východ. Musel som prejsť okolo celého sveta.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
sk: Môj národ je príliš ďaleko na juhu. Neviem, čo sa tu deje. Zostanem s tebou až do konca. Si môj dobrý priateľ. Len už žiadne ďalšie putovanie po mori.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
sk: Čo? Čo sa tu deje? Trpaslíci? Ľudia? Lode? Glimir, povedz mi.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
sk: Ten príbeh je pravda. V Hnedých kopcoch musia byť trpaslíčie kolónie. Túto bandu sme chytili, keď rúbali drevo pri zátoke. Potom sme videli veľa lodí. Nie ako predtým, tento chlapík zo Southbay a jeho osamelá loď. Bolo vždy zaujímavé, keď sa zastavil.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
sk: Mysleli sme si, že je to invázia. Nuž, ehm, odložme nateraz naše spory s trpaslíkmi bokom, a rozhodnime sa, čo urobíme s týmto.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
sk: To je znepokojujúci vývoj. Človeče, je to číre šťastie, že som tu, aby som ti pomohla. Pretože práve dnes sa v neďalekom lese stretáva Rada šľachticov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
sk: Som princ Haldrik. Prichádzame v mieri. Môžu naši ľudia...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
sk: Haldrik.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
sk: Čo sa teba týka, trpaslík, vráť sa do Hnedých kopcov. Potom povedz svojim ľuďom, nech sa pripravia na návrat na sever.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
sk: Vrátim sa do kopcov, ale nemôžem za svojich ľudí sľúbiť, že pôjdu. Hm!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
sk: Takže Haldrik? Ty si ich veliteľ? Ty a tvoji poradcovia, poďte so mnou. Vaši cestujúci sa tu môžu bezpečne vylodiť.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
sk: Možno bude lepšie, ak nespomenieš nášho malého priateľa...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
sk: Musím sa vrátiť k svojmu ľudu. Dodržali ste slovo a môžete sa v budúcnosti spoľahnúť na moju pomoc. Pomoc môjho ľudu je vám naďalej k dispozícii.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
sk: Musím sa vrátiť k svojmu ľudu. Moji bojovníci, ktorí bojovali na vašej strane, si želajú zostať s vami. Dodržali ste slovo a môžete sa v budúcnosti spoľahnúť na moju pomoc.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
sk: Nech ťa morské prúdy rýchlo nesú, priateľu. Jessena, odkáž, že sa tretina flotily má vrátiť na Zelený ostrov a hľadať tých, čo prežili. Nech sa takto vracajú, až dokým neprivezú všetkých, čo nájdu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
sk: Nech sú k tebe vlny priaznivé.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
sk: Nalož na lode len minimálnu posádku a daj im zvyšné zásoby. Pošli odkaz lordovi Tyfonovi. Dozri, aby neposlali viac ako tretinu flotily. Nemôžeme riskovať, že nás orkovia pripravia o celé loďstvo. Ponáhľaj sa, a vráť sa skôr než príde čas stretnúť sa s týmito... čo sú to zač? Aha, elfovia.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
sk: Toto je druhý Eldarik, s ktorým sa idem rozlúčiť. Aspoň je to teraz ľahšie ako po prvýkrát.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
sk: Stavím sa, že si nečakal takéto privítanie.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
sk: Ka'lian

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: I think I’ll fight the dragon!
sk: Myslím, že budem bojovať s drakom!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
sk: Lord Logalmier, porazím vášho draka.

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
sk: Poďme na tých saurov a hadov na tamtej pláži!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
sk: Tie chladnokrvné netvory pocítia môj hnev!

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s clear out that troll hole!
sk: Vyčistime aj tamtú trolliu dieru!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
sk: A čo presne je troll?

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
sk: Nech sa tie duše na prekliatom ostrove odoberú na večný odpočinok!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
sk: Nemŕtvi. Cha! Na tých sme odborníci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
sk: V mene mieru medzi našimi národmi:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
sk: Domnievam sa, že sme voči tebe príliš zhovievaví. Žiadam, aby si bojoval s drakom zo Zeleného močiara a jeho poddanými saurmi. Ak ho dokážeš poraziť, naozaj si vyslúžiš miesto v tejto krajine.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
sk: Je tam skupina saurov, nepochybne drakových spojencov, ktorí predávajú kov hadím ľuďom. Mali by sme to naozaj zastaviť. Sú na neďalekom pobreží.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
sk: Máme problémy s dierou trolov v Hnedých vrchoch. Predstava, ako sa títo trpaslíci budú štverať na orkov je dosť zábavná, ale myslím, že to pre vás bude primeraná úloha.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
sk: Pred mnohými rokmi kmeň elfov na Ostrove Sĺz padol za obeť temnej kliatbe. Ich duše stále na tom mieste strašia a žiaden elf sa tam neodváži. Vyčistite ten ostrov a pošlite ich duše na odpočinok.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
sk: Aha, porazil si draka, človeče zo severozápadu, na človeka si skutočne úctyhodný.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
sk: Takže si porazil trolov. Vitaj späť, Haldrik.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
sk: Konečne môžu duše našich blízkych odpočívať. Ďakujem ti.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
sk: Naše pobrežie je opäť voľné. Vedel som, že ti môžem dôverovať, Haldrik.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
sk: Haldrik a jeho spoločníci sa ocitli pre Ka'lianom, čiže radou elfích pánov.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
sk: Dionli, prečo si sem pred nás priviedol týchto ľudí?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
sk: Sú z rovnakého národa ako princ zo Southbay. Prišli sem ako utečenci. Mohli by nám byť užitoční.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
sk: Užitoční na čo? Načo by sme tu potrebovali týchto krátkožijúcich?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
sk: Do hnedých hôr prišli trpaslíci. Žijú dlho a rozťahujú sa ako burina prázdnom poli. Jedného dňa s nimi budú problémy.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
sk: Je lepšie byť väčším medzi troma, než menším spomedzi dvoch. Princ zo Southbay bol dobrý, robil česť svojmu ľudu. Možno i títo sú z rovnakého cesta.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
sk: Ale prečo prichádzajú ako utečenci? Vrav, človeče.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
sk: Naši ľudia prichádzajú v mieri. V našej domovine bola vojna. My sme utečenci. Prišli sme hľadať nový domov, pretože náš ostrov na severozápade je teraz v troskách.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
sk: Takže ste prišli ukradnúť našu zem? Poznáme takých, ako ste vy, ľudia zo severozápadu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
sk: Chceme len žiť v mieri. Trpaslíci obývajú hory a kopce, elfovia žijú v lesoch, my si hľadáme iba nejaké miesto medzi nimi.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
sk: Navrhujem, aby sme týmto ľuďom dali roviny na severnom a južnom brehu Veľkej rieky.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
sk: Skôr ako im dáme takýto dar, musíme ich vyskúšať.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
sk: Skúška pre každého z nás?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
sk: Súhlasím. (<i>Povzdych</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
sk: Hm, dohodnuté.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
sk: Nuž dobre, človeče. Každý z nás vládcov má pre vás špeciálnu úlohu. Ak ich všetky splníte, dostanete všetky roviny v našej ríši, a kopce na juh od Veľkej rieky. Ak nie, budete musieť odísť. Na ktorú úlohu sa chcete podujať prv?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
sk: Veľmi dobre, ale to je iba začiatok, človeče. Ešte je toho stále veľa pred vami.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
sk: Opäť ste zvíťazili. Možno si svoje miesto na tomto ostrove naozaj zaslúžite.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
sk: Á, môj mladý princ, nie si taký mäkký, ako som si myslel.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
sk: Uspel si, princ Haldrik. Vedel som, že to dokážeš.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
sk: Človeče zo severozápadu, zaslúžil si si svoje miesto na tomto veľkom svetadieli.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
sk: Podľa našej dohody, ty a tvoji ľudia...

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
sk: tu zostanú.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
sk: Týmto vám darujeme roviny na sever od Veľkej rieky, a roviny a kopce na juh od Veľkej rieky. Starajte sa o túto zem. A ak raz od vás niečo budeme potrebovať, spomeňte si na našu štedrosť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?
sk: Dohodnuté. Vyhlasujem 'Dohodu o vzájomnej pomoci' medzi našimi národmi. Ale neznamená to, že nás chcete dostať do konfliktu s trpaslíkmi?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
sk: Nie. Trpaslíci sa vrátili na sever. Ale aj ľudia ťažia. Nie? Sú to vaše suroviny, naložte s nimi, ako chcete. V budúcnosti by sme s vami radi obchodovali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
sk: To je veliteľ Aethyr, z prístavu Clearwater. Bol som si istý, že si zahynul pri tých bojoch?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
sk: Nie, pane. Viedol som posledných preživších z prístavu Clearwater. Mali sme poslednú hliadku na majáku, keď prišla jedna z vašich lodí. Jeden z mojich mužov ma udrel do hlavy, a prebudil som sa na mori.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
sk: Prinášam správy. Pár 'starých priateľov' sa rozhodlo zjaviť. Máš ich ísť 'privítať'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
sk: Obávam sa, že náš priateľ toho povedal veľa. Choď dopredu, ja ťa dobehnem.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
sk: Zabiješ draka

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
sk: Zabiješ draka a porazíš všetkých nepriateľov

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
sk: Po pár dňoch cesty sa Haldrik ocitol zoči-voči rozľahlému močiaru. Vo výhľade vyčnieval ostrovček s horou. Jedine to by mohol byť dračí domov.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
sk: Muchy, všade muchy! Fuj!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
sk: 'Princ Haldrik, záhuba drakov' znie celkom pekne.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
sk: Uvidíme...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
sk: Som rád, že je po všetkom. Elfovia nás rozhodne nešetria. Je zázrak, že je ešte niekto z nás vôbec nažive.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
sk: Zatiaľ ťa nemôžem nazvať 'záhuba drakov'.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
sk: Pozor na veľké blatovce. Keď ich zabijete, rozdelia sa.

note: [then]
en: Shek’kahan
sk: Šek'kahan

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
sk: Je nerozumné zahrávať sa s drakmi, chlapče!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
sk: Uvidíme.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
sk: Kto sa opovažuje vyrušiť strašného Shek'kahana?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
sk: Ja, ty mrcha!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
sk: Stále musíme zabiť draka!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
sk: Dračia jaskyňa obsahuje slušný poklad!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
sk: Zabili sme draka:

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
sk: Vypadnime odtiaľto!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
sk: Dorazme aj tie zvyšné potvory!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
sk: Prichádzajú ďalší sauri. Obkľúčili nás! Sme stratení.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
sk: Pobrežie jašteríc

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek Prince Haldric, and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
sk: Po dlhej púti sa princ Haldrik a jeho spoločníci ocitli na slnečnom pobreží. Za iných okolností by to bolo príjemné prekvapenie, ale vzápätí uvideli tvrdo pracujúcich saurov.

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
sk: Príšery! Napadli nás príšery.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
sk: Musíme brániť pobrežie, kým neprivoláme našich hadích priateľov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
sk: My, príšery? Hmmm... pripravte sa, že vás rozsekáme.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
sk: (<i>Vzdych</i>) Stavím sa, že si tú iróniu ani nevšimol.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
sk: Boli sme príliš pomalí... Pôjde po nás každý hadí človek v tomto mori!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
sk: Bŕŕ! Keď ich zabijete, rozdvoja sa.

note: [event]
en: Riaa
sk: Riá

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
sk: Musíme chrániť saurov. Potrebujeme ten kov!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
sk: Vyčistili sme pobrežie. Vráťme sa k elfom.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
sk: Trollia diera

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
sk: Onedlho Haldrik a jeho spoločníci vchádzajú do Hnedých kopcov. Elfský sprievodca ich vedie do otvoreného ústia jaskyne, a schádzajú do temnoty.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
sk: Takže, vie niekto z vás niečo o troloch?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
sk: Ja. Sú zelení, hnusní, a snažia sa ťa rozmačkať ako chrobáka. A veľmi rýchlo sa uzdravujú.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
sk: Hmm... No, až tak veľa sme toho o trolloch asi vedieť ani nepotrebovali. Povedzme skrátka, že by nás sem dole elfovia neboli bývali poslali, keby to boli nejaké priateľské tvory.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
sk: Asi tak. No tak na nich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
sk: Zlyhali sme... Ďalší trollovia prichádzajú cez vchod.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
sk: Trolovia sú porazení, ale neboli ľahkými súpermi. Nečudujem sa, že nás elfovia posielajú robiť svoju špinavú prácu.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
sk: Prekliaty ostrov

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
sk: Ona je... Ona je prekrásna.

note: [event]
en: Midnight Queen
sk: Kráľovná polnoci

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
sk: Budeš mi slúžiť... Poď ku mne. Poď za mojou láskou.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
sk: Ona je taká...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
sk: Haldrik, rozmýšľaj mozgom!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
sk: Dostaň ju skôr ako nám spôsobí priveľa problémov!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
sk: Porazíš kráľovnú upírov

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
sk: Chrám je pomerne prázdny.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
sk: Po krátkej morskej púti Haldrik prichádza na prekliaty elfský Ostrov Sĺz. Vo vzduchu visí hmla.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
sk: Hovoril som, že už žiadne lode. Dočerta s týmito ľuďmi! Ech, keď už som s vami vydržal doteraz. Kto by si to pomyslel, trpaslík moreplavec.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
sk: Mám dojem, že narazíme na ďalších nemŕtvych. Daj si pozor.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
sk: Títo sú už dávno mŕtvi. Nie ako nemŕtvi, ktorých používal môj národ; toto sú mŕtvi elfi. Buď však opatrný.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
sk: Každého vojaka temnôt stretne odo mňa rovnaký osud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
sk: Títo elfovia môžu konečne odpočívať. Dúfam, že ich kliatby, ktoré na nás zosielali, nič neznamenajú.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
sk: Haldrik, ty si paranoik.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
sk: Nech padne kliatba na tých, čo navštívia tento ostrov.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
sk: Preklinam teba i tvoj rod. Nech nikdy nemáte pokoj.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
sk: Moja duša bude strašiť na tomto mieste až do konca času! Buďte prekliati!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
sk: Bez svojej kráľovnej nemŕtvi strácajú silu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
sk: Späť, späť do hrobu s vami!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
sk: Musíme ešte poraziť tú upírsku kráľovnú!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
sk: Nie! Loď, ktorá nás mala vyzdvihnúť, vidí, že sa tu ešte bojuje. Nezastaví sa po nás. Sme v pasci.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
sk: Zved v lesoch

note: [event]
en: Jessene in Hiding
sk: Jessena v prestrojení

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
sk: Osud ich teda prenasleduje až z ich bývalého domova. Moji prieskumníci hlásia, že sa vylodili orkovia. Orkovia! Vrahovia stromov z našich najstarších legiend. Niektorí si mysleli, že sú len nočnou morou na strašenie detí a nie reálni.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
sk: A on má pri sebe nejaký mocný artefakt. Orkovia by také čosi nenašli. Musí tu pôsobiť ešte nejaká väčšia sila.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
sk: Možno sme sa rozhodli nesprávne. Ak ľudia vyženú orkov, mali by sme dodržať slovo. Ak za nimi prídu ďalšie problémy, mali by sme ich nechať, nech si to vybojujú. Potom si 'poradíme' s tými, čo vyhrajú, a uzavrieme dohodu s trpaslíkmi.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
sk: Ale s týmto Haldrikom a jeho ľuďmi zo severozápadu sme uzavreli spojenectvo...

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, <i>“If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.”</i>
sk: My sme ľud lesa. Vieš, že všetky slová povedané týmto nehodným sú menej dôležité ako naše vlastné potreby. Ako povedal pán Aryad: <i>"Ak za nimi prídu ďalšie problémy, mali by sme ich nechať, nech si to vybojujú. Potom si "poradíme" s tými, čo vyhrajú, a uzavrieme dohodu s trpaslíkmi."</i>

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
sk: (<i>Vzdych</i>) Súhlasím.

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
sk: To sú ale priatelia. Musím povedať Haldrikovi.

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
sk: Predvoj

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
sk: Haldrik a jeho spoločníci pochodujú cez lúky, aby sa zrazili s čakajúcou hrozbou orkov. V predvečer bitky pani Jessena dostihne Haldrika na lúke pokrytej hmlou.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
sk: Haldrik, tým elfom nemôžeme dôverovať!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
sk: To som vedel.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
sk: Haldrik, je to zlé. Elfovia zase špekulujú. Myslia si, že s nami bude viac námahy ako úžitku. Musíme tých orkov drvivo poraziť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
sk: No, to znie rozumne.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
sk: Za týmito orkmi budú nasledovať ešte mnohí. Rubín je toho zárukou. Ak za nami pôjdu ďalší orkovia, elfovia nás ochotne nechajú vybojovať si to. Oni si vraj potom 'poradia s tými, čo prežijú'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
sk: Jevyan je tu... Tamten netopier, jeho maznáčik. Nenechá si len tak ujsť takú vzácnu cenu ako je Ohnivý rubín. Najmä ak vidí, že má výhodu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
sk: Mám plán. Jessena, pamätáš sa na tú Troliu dieru? Tu máš, vezmi Ohnivý rubín, ukry ho v tej diere.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
sk: Haldrik! Čo?! Prečo?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
sk: Skrátka to urob.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
sk: Veliteľ Aethyr, prišli tí orkovia na našich lodiach? Chytili flotilu, ktorú sme vyslali?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
sk: Nie, pane! Museli zhabať všetky zvyšné lode na Zelenom ostrove. Naša flotila by sa mala každú chvíľu vrátiť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
sk: Sme utečenci. Musíme zatlačiť naspäť ich predvoj, a zabezpečiť pobrežie. Ak sa zmocnia našich lodí, všetko je stratené. Vlna orkov nás rozdrví.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
sk: Lady Jessena čoskoro odchádza. V diaľke duní hlas:

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
sk: Položte to zlato! Zaplatili sme našim priateľom dosť. Tu niekde sú ľudia, cítim ich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
sk: Už nemáme čas... Nikdy orkov na pobreží neporazíme.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
sk: Našiel som orčiu truhlicu! Je plná zlata.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
sk: Padnete mojou rukou, vy nepotrebné vaky mäsa!

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
sk: Príjmite koniec, smrteľníci!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
sk: Zdá sa, že tieto obludy by sa rady chopili môjho kladiva.

note: [case]
en: General Kafka
sk: Generál Kafka

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
sk: Živým nikdy nemožno dôverovať, že vykonajú prácu nemŕtvych. Pripravte sa na nevyhnutné!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
sk: Jedinou prácou mŕtvych je zostať mŕtvymi. Pripravte sa na návrat pod zem.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
sk: Musíme zastaviť postup ľudí!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
sk: Posily! Nemôžeme ich pustiť na miesto, kde pristáli.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
sk: Porazili sme ich predvoj. Musíme sa spojiť s flotilou skôr ako ich Jevyan zničí a zajme lode. Dúfam, že sa Jessena čoskoro vráti.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
sk: Ach, idem za svojou rodinou! Neplačte za mnou.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
sk: Ááá, je skvelé byť doma! Nestarám sa o politiku, ale som rád, že som doma!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
sk: Návrat flotily

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
sk: Generál Heravan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
sk: Zomrie Aethyr

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
sk: Haldrik prišiel na miesto, kam sa má vrátiť flotila. Niekoľko lodí už zakotvilo. Orkovia sú na hranici.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
sk: Pane, niektoré lode pristáli... Vyzerajú, že sú po ceste poškodené. Hm, zdá sa, že väčšina lodí zostáva na mori.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
sk: Nepochybne zbadali dym z orčích ohňov. Musíme poraziť tieto príšery skôr než všetci vyhladujú sa mori, alebo Jevyan zaútočí so svojou flotilou.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
sk: Áno, pane! Ostatní utečenci unikli na juh, na miesto nášho prvého pristátia. Ak tu prehráme, povraždia ich.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
sk: No tak je rozhodnuté. Dosť bolo rečnenia, je čas bojovať!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
sk: Za slávu mužov zo Zeleného ostrova!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
sk: Nie, za slávu všetkých ľudí celého severozápadu! Do útoku!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
sk: Cha! Ľudský červ... zašliapneme ťa do zeme!

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
sk: ...A tvoju mŕtvolu vzkriesime, aby nám navždy slúžila!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
sk: Vzdaj sa, chlapče! Nemôžeš ma poraziť... Hm, čo je toto? Naučil si sa ovládať moc Ohnivého rubínu. Ale to je jedno, tvoje nemŕtve telo mi padne k nohám.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
sk: To sa ešte uvidí. Bláznivý princ zo Southbay urobil chybu, že začal túto vojnu, ale ty si skutočný netvor! Obetoval si vlastný národ, aby si si zachránil svoj nemŕtvy ne-život.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
sk: Dosť bolo. Temná kliatba na teba, mladý princ.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
sk: Vidím sťažne na obzore. Jevyanova flotila je tu! Je po všetkom.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
sk: Prosím usporiadane sa vyloďte a pokračujte smerom na juh

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
sk: Hm, vynechali to, že 'inak vás zožerú orkovia'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
sk: Som naspäť, všetko išlo skvele! Haldrik, dúfam, že vieš, čo robíš.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
sk: Hm, o tom sa porozprávame neskôr. Teraz mám práve veľa práce. Som rád, že si sa vrátila celá.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
sk: Hej, vyzerá to, že sa ti hodí každá pomocná ruka.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
sk: Porazili sme Jevyanove vojská. Lode musia pristáť a cestujúci rýchlo...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
sk: Haldrik, čo sa deje? Aký máš plán?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
sk: No, pôjdeme priamo na Jevyana a zničíme ho.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
sk: To sa ľahšie povie než vykoná. Aj keď ho porazíme, prídu iní vládcovia kosteji. Je to kvôli tomu rubínu. Keby som bola paranoidná, povedala by som, že náš starý 'priateľ strom' to mohol vedieť.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
sk: O tom by sme sa mali baviť v súkromí. Teraz poď so mnou.

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
sk: <i>Mľask, cvak, cvak, cvak!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
sk: Neviem, čo to je, ale neznie to priateľsky.

note: [message]: speaker=Flixta
en: You again! You will sssuffer for your attack against my people! Shek’kahan, our Naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now.
sk: Zassse vy. Budete pykať za sssvoj útok na môj ľud! Šek'kahan, náššš hadí priateľ... Zaplatíte! Máme teraz nových ssspojencov.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
sk: Môj ľud je ako skalná lavína, môžete utekať, ale rozdrvíme vás... Ach!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
sk: Zomieram...?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
sk: Plán

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
sk: Tak aký máš plán?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
sk: Musíme presvedčiť Jevyana, že sme dali Ohnivý rubín elfom na zabezpečenie nášho miesta v tejto novej krajine. Potom, ak sa orkovia vrátia, snáď budú najprv hľadať u našich nie veľmi verných spojencov elfov.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
sk: Haldrik, to je zákerné. Takýto plán sa mi páči. Ale uzavrel si dohodu s elfmi. Budú čakať, že im prídeš na pomoc.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
sk: Áno, a možno im aj pôjdeme na pomoc. Aké budeme mať možnosti, to sa ukáže, až nastane ten čas, ak vôbec. Ak sa orkovia vrátia v hojnom počte, hlavný nápor útoku musí dopadnúť na niekoho iného. Ktovie, možno im ani neprídem na pomoc...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
sk: Mnohí ľudia ťa potom budú nazývať zbabelcom. Povedia, že si zradil dohodu s elfmi. Nemôžeš im povedať to, čo teraz mne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
sk: Posledné udalosti ma naučili jednu vec: prežitie je viac ako česť. Napokon, na mňa už nebudú kričať... budem mŕtvy.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
sk: <i>Čo?!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
sk: Budem mŕtvy. Pozri, nemôžeme len tak povedať, že sme niekomu dali Ohnivý rubín; ani nemôžeme Jevyanovi poslať list. Budeme to síce tvrdiť... ale trochu inak. Jessena, musíš sfalšovať veľmi úradne vyzerajúcu zmluvu o tom, ako dávame elfom Ohnivý rubín výmenou za náš pobyt tu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
sk: Ja sa postavím osobne proti Jevyanovi, a ak zvesti o jeho moci hovoria pravdu, vezme si tú zmluvu od mojej mŕtvoly. Potom musíš zničiť Jevyana hneď ako sa správa o zmluve roznesie medzi orkmi, ale skôr než sa z mojej nemŕtvej mysle bude môcť dočítať pravdu...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... <i>we</i> need you alive
sk: Haldrik! To neurobím... Pri tomto nebudem pomáhať. Čo je to s vami, že sa stále snažíte nejako bláznivo umrieť? Kto povedie týchto ľudí? Ja...<i>my</i> ťa potrebujeme živého.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
sk: Ale budeš. Nedostal by som sa takto ďaleko bez teba, Jessena. Všetko smeruje k tomu, že musíme presvedčiť Jevyana, čím by sme si udržali hordy orkov z krku.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
sk: Haldrik, to je smiešne! Ja...

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
sk: Toto rozhodne nemôžem dopustiť, pane! Len cez naše mŕtvoly, však Jessena?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
sk: Ja to urobím, pane. Obetujem sa, aby som podstrčil falošnú zmluvu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
sk: Nie. O takéto niečo ťa nemôžem žiadať.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
sk: Už dvakrát ste mi odmietli čestnú smrť. Prvýkrát pri príchode do prístavu Clearwater, a druhýkrát zase, keď ma vaša loď zachránila. Nemôžete mi ju odmietnuť po tretíkrát!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
sk: Nie, túto obeť musím priniesť ja!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
sk: Pane, stratil som svoju rodinu i svoj domov. Chcem sa s nimi opäť stretnúť. Doprajte mi túto čestnú smrť... Prosím, pane!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
sk: Až sa skončí tento konflikt, budem musieť dlhé roky trpieť sám, bez čestnej možnosti ísť za nimi. Chcem sa tomu netvorovi Jevyanovi pozrieť do očí, skôr ako sa poberiem! Nemôžeme mi to odmietnuť!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
sk: Dobre teda, ak si taký odhodlaný. Pamätaj, že ťa <i>musí</i> zabiť Jevyan osobne. Nemôžeme riskovať, že nejaký negramotný ork alebo kostlivec bez mysle získa tú zmluvu. Budeme si ctiť tvoju obeť.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
sk: Uctite si ju tak, že zničíte Jevyana. Pokiaľ možno skôr než so mnou urobí niečo neprirodzené. Chcem odpočívať v zemi, nie byť naveky nemŕtvym otrokom bez mysle!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
sk: To určite urobíme. Sľubujem.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
sk: Musíme si dať pozor, aby jeden z orčích veliteľov ušiel späť na Zelený ostrov s informáciou, že elfovia 'majú' Ohnivý rubín. Ach jaj... Čo ste všetci takí posadnutí zomrieť čo najrýchlejšie 'čestnou smrťou'?

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish
en: Tan-Vragish
sk: Tan-Vragiš

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash
en: Tan-Prodash
sk: Tan-Prodaš

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
sk: Poručík Aethyr sa obetuje vládcovi kostejovi Jevyanovi a

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
sk: Zničíš vládcu kosteja Jevyana a

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
sk: Porazíš všetkých nepriateľských veliteľov okrem jedného

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
sk: Zomrie veliteľ Aethyr rukou iného ako Jevyana

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
sk: Nenecháš jedného z nepriateľských veliteľov nažive

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
sk: Haldrik sa rýchlo blíži na miesto, kde pristál vládca kostej Jevyan. Čaká ho záverečná konfrontácia.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
sk: Nemôžeš vyhrať. Daj mi Ohnivý rubín a ja odídem v pokoji.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
sk: Je koniec, Jevyan. Aj keby som veril tvojim slovám, nemohol by som ti dať Ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
sk: Ba! Hoci si sa aj naučil používať moc Ohnivého rubínu, po smrti mi ho odovzdáš!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
sk: Si blázon, Jevyan. Ako myslíš, že sme si zabezpečili toto miesto? Museli sme dať Ohnivý rubín elfom. Podpísali sme s elfmi zmluvu výmenou za toho miesto.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
sk: Nie! Neverím tomu. Iba blázon by sa vzdal artefaktu takej veľkej moci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
sk: Blázon, alebo skupina zúfalých utečencov!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Casting fire is the least of the Ruby's abilities. You are twice a fool, for having failed to plumb more than its most trivial use and for having given it away.
sk: Vrhanie ohňa je naslabšia vlastnosť Rubínu. Ste dvakrát takí hlúpi, že ste nevužili jeho najjednoduchšie použitie a ešte odovzdali inam.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
sk: Bláznivý človeče, nemal si dávať elfom také hračky! Cha! Mne je to vlastne jedno. Nie som čarodejník. Mám len svoju sekeru. He, he... Je to všetko, čo potrebujem... Pripravte sa na smrť, úbohí orkovia!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
sk: Ha. Zničme všetkých týchto prisluhovačov temnoty!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
sk: Na to nezáleží, lebo tu padnete!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
sk: Za všetkých dobrých ľudí prístavu Clearwater!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
sk: Za slávu Southbayu!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
sk: Nepotrebujeme magické ozdoby na to, aby sme ťa porazili! Priprav sa na svoj osud, ty zhnité vrece kostí! Za česť všetkých ľudí severozápadu!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
sk: Nemám rád, keď lovná zver priveľa kecá! Na nich, lebo nás ešte čaká dlhá plavba domov!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
sk: Čoskoro uvidíme, či máš ohnivý rubín!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
sk: Veliteľ, pamätáte si plán, však?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
sk: Áno, pane. Som pripravený.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
sk: Oživuje našich mŕtvych! Pozor!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
sk: Pocíť môj hnev, Jevyan, idem si po teba! Žiaden kus papiera vo vrecku ma nezastaví, aby som ťa zničil. Za moju rodinu! Za ľudí z prístavu Clearwater!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
sk: Každý život sa raz skončí, a ty budeš slúžiť spolu s ostatnými.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
sk: Tak stoj chvíľu, len na moment...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
sk: Za Wesfolk!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
sk: Opatrne, poručík!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
sk: Pripravil si ma o čestnú smrť? Naši nepriatelia ešte nie sú presvedčení, že elfovia majú rubín.

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
sk: To staré vrece kostí je preč, ale nás ste ešte neporazili!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
sk: Vzali sme vám domov, teraz vám vezmeme aj život!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
sk: Elfovia majú Ohnivý rubín a vy nemáte nič!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
sk: Budeme cucať špik z vašich kostí, ľudia!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
sk: Bitka sa obracia proti nám!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
sk: Naše sily sú zatláčané! Mali by sme ujsť naspäť na Zelený ostrov!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
sk: Je to s nami biedne!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
sk: Porazení? Ľuďmi?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
sk: Bojujte ďalej, zbabelé orčie červy!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
sk: To staré vrece kostí chcíplo, a my sme prehrali. Vieme, že Ohnivý rubín je u elfov. Ústup!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
sk: Elfovia majú Ohnivý rubín, musíme ujsť. Na lode!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
sk: Máme mnoho spojencov na Zelenom ostrove... vrátime sa po Ohnivý rubín!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
sk: Musíme sa vrátiť na Zelený ostrov. Elfovia majú Ohnivý rubín, a náš útok nevyšiel.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
sk: Plán dopadol tak, že sa niektorí orkovia vrátili na Zelený ostrov, aby povedali ostatným, že elfovia majú Ohnivý rubín. Takže sme sa snáď zbavili hrozby ďalšej invázie.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
sk: Čo sme to urobili?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
sk: Moja láska, moja rodina, budem hneď s vami...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
sk: Poručík Aethyr! Nie! Bol kľúčový, aby presvedčil Jevyana, že elfovia majú Ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
sk: Jevyan... pľujem na teba. Čaká ťa koniec. Moja láska, moja rodina, hneď budem s vami...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
sk: Blázon! Mojej moci nie si rovný. Čo?! Čo je toto? Zmluva. To je elfské písmo.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
sk: Nie. Prečo? Vy blázni, dali ste Ohnivý rubín elfom. Ale to vás predo mnou nezachráni. Zničím vás, a potom sa porátam s elfami.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
sk: To sa ešte uvidí. Za česť veliteľa Aethyra, vpred!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
sk: Padol som skôr, ako sa naplnili moje plány. Preklínam ťa, Haldrik, nech ty i tvoji potomkovia nepoznáte nič iné ako boj!

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
sk: Chobotnička

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
sk: Ach. Jedna z tých príšer ničí most.

note: [message]
en: The bridge!
sk: Ten most!

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
sk: Zobáčik

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
sk: Náš postup je ohrozený, tá potvora zničila most!

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
sk: To je Haldrik! Jevyan, nikdy si nepovedal, že si prišiel zničiť túto potvoru. Pomôžeme ti.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
sk: <i>Klep</i>! <i>Šplech</i>!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
sk: Ach... Skoro by som povedal, že to stálo za to!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
sk: Za to zaplatíš!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
sk: Zlikvidujte tých hlupákov.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
sk: Vstaňte, vstaňte zo zeme!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
sk: Poďte z hlbín, moji vesní vojaci!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
sk: Zvládli sme to! Vyhrali sme!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
sk: Jevyan je zničený, ale za strašnú cenu. Uložme veliteľa Aethyra na odpočinok a prediskutujme si, čo budeme robiť v nasledujúcich dňoch.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
sk: Naše sily sa míňajú nadarmo a nepriateľ je každou hodinou silnejší. Bitka je stratená!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
sk: Nech má veliteľ Aethyr pokojnú cestu na onen svet, kde už naňho čaká jeho manželka a milujúce dcéry. Za svoje hrdinstvo zoči-voči nebezpečenstvu si zaslúži čestné miesto v Sieni Svetla...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
sk: Bez veliteľovej šľachetnej obete by sme nikdy nevideli dnešok. Dnes sme tu vybojovali veľké víťazstvo, ale veľa sme aj stratili. Môj otec Eldarik a kráľ Addroran padli, a mnoho ďalších dobrých ľudí. Napriek tomu je tu nádej a pred nami sa rozprestiera nová krajina!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
sk: Na všetkých stranách sa však vykonali aj temné činy. To je tajomstvo, o ktorom teraz vieme len Jessena a ja. Potrebujem vaše slovo, že to, čo poviem, už nikdy nebude vyslovené.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
sk: Bol som s vami až doteraz, udržím vaše tajomstvo. Prisahám.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
sk: Pane, budem strážiť vaše tajomstvo až do svojej smrti.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
sk: Vezmem si ho so sebou do hrobu.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
sk: Súhlasím, ale podľa povahy vašich skutkov vás môže raz stretnúť nešťastie.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
sk: Elfovia nemajú Ohnivý rubín. Oklamali sme Orkov. Ak sa vrátia, budú hľadať elfov.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
sk: Úprimne povedané, Haldrik, elfovia zvažovali zradenie dohody s nami.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
sk: Hm. Presne to by som očakával... aj od elfov, aj od vás. Ľudia aj elfovia si vždy myslia, že sú najbystrejší!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
sk: Nech sa nad vami vládcovia Svetla zľutujú. Ja však dodržím slovo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
sk: Jessena, ukryla si ten Rubín v tej trolej diere, však?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
sk: Prečo? Ty mi nedôveruješ?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
sk: Orkovia, ktorí neušli na lodiach, sa opäť zoskupujú. Pripravujú sa zaútočiť na elfov. Mali by sme ísť na pomoc našim novým priateľom.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
sk: Tých orkov je len pár, ale elfovia nie sú zvyknutí bojovať. Okrem toho budeme potrebovať pomoc elfov, aby sme prežili prvú zimu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
sk: A potom si postavíme mestá vo všetkých krajoch, ktoré nám elfovia dali. Hlavné mesto postavíme do vnútrozemia, ďaleko od pobrežia. Dúfam, že deti dobrých ľudí zo severozápadu, zo Zeleného ostrova, nájdu v tejto novej krajine šťastie.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
sk: A čo vy ostatní?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
sk: Vrátim sa k môjmu ľudu. Zdá sa, že tých čias, čo som odišiel, je nás viac a sme silnejší. Pokúsim sa ich presvedčiť o múdrosti používania podzemných ciest, aby sme získali nové územia.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
sk: Poznám už dosť veľa krajín, zdá sa. Chcem zistiť, či trpaslíci žijú aj v iných krajinách. Je to veľký svet, a v ňom je veľa dobrých hôr. Tým som si istý.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
sk: V uplynulých mesiacoch sme stratili veľa, ale nemali by sme stratiť všetko naše poznanie. Pôjdem medzi ľudí a budem šíriť múdrosť, a pokúsim sa založiť v tejto novej krajine nový rád mágov.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
sk: Ja som len skromný služobník koruny. Založím nový rytiersky rád pre novú krajinu. Za nového kráľa, pokiaľ mi dovolíte slúžiť pod vašou zástavou.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
sk: Výborne.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
sk: A ja som teraz zrejme kráľ Haldrik. Hm... a ako nazvem toto nové kráľovstvo?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
sk: Môžem niečo navrhnúť?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
sk: Slovo Wesfolk je z nášho starého jazyka. Znamená to 'Ľudia západu'. Elfovia nás nazývajú ľuďmi zo severozápadu. V tom istom jazyku by to bolo 'Wes Noth'. Takže navrhujem nazvať nové kráľovstvo 'Wesnoth', na počesť nášho starého domova.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
sk: Hm... 'Wesnoth'. Páči sa mi to. Áno, 'Wesnoth' je dobré. Takže som prvým kráľom Wesnothu!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
sk: A čím budem ja?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
sk: Medzi zvyškami mojich ľudí sú mnohí z Wesfolku. Musíme zostať spolu pod jednou zástavou. Budem ťa potrebovať po svojom boku, ak mám mať šancu vybudovať skutočné 'kráľovstvo Wesnoth'. Ja... myslím, že koruna kráľovnej by dobre sedela na tvojich ohnivých vlasoch, Jessena.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
sk: Nekúpiš si ma šperkami, Haldrik.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
sk: Tak potom si zober moju ruku, Jessena, ak nechceš korunu alebo kráľovstvo. Ale zaslúžiš si oboje. Nemôže sa nám to podariť bez tvojich ľudí... a mne sa to nepodarí bez <i>teba</i>.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lighting and belch thunder. I... accept.
sk: Zrejme nie. A ak už pre nič iné, kráľ hrdina Wesnothu, Haldrik Drakobijca, bude potrebovať niekoho, kto mu pripomínal, že neje blesky a nepľuje hromy. Ja...prijímam.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was exactly tranquil. But it was also said that neither could stand be long separated from the other, and she bore him strong children that mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused into one in the new kingdom.
sk: Nikdy potom sa nehovorilo, že svadba Haldrika a Jesseny bola pokojná. Ale hovorilo sa, že žiadny z nich nevydržal dlho odlúčený od druhého. A ona mu porodila silné deti, v ktorých sa miešala krv ich odlišných predkov. Mnohí nasledovali ich príklad a dva národy utečencov zo Zelených ostrovov sa zlúčili do jedného v novom kráľovstve.

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing the ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
sk: V neskorších vekoch budú bardi spievať 'Porušenie dohody', epický príbeh o tom, ako Haldrik zradil elfov. A potichu budú dodávať, že princ a jeho dediči za túto zradu zaplatia; nebudú však poznať celú pravdu.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
sk: Niektorí z nás si však zapamätajú skutočný príbeh o našom príchode na tento veľký kontinent. Pravý príbeh o vzostupe Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
sk: Silní požívatelia mágie mávajú miláčikov, stvorenia, ktoré mali dušu alebo ich posadol malý démon. Miláčkovia sú buď ako zvedovia alebo poslíčkovia pre svojho pána.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
sk: Šľachtic veliteľ

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
sk: Hodnosť šľachtického veliteľa nesú tí, čo vedú bojové skupiny do boja. Ovládajú vodcovské schopnosti a tým zvyšujú výkon jednotiek nižších úrovní na vedľajších poliach. Velitelia sú najskúsenejší s mečom, ale nesú aj luk pre prípad potreby. Ak veliteľ zahynie, je bitka stratená.

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
sk: Šľachtic bojovník

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
sk: Mladí a drzí bojovníci používajú meč a sú zraniteľní útokmi z diaľky. Majú však potenciál stať sa v budúcnosti veľkými veliteľmi.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
sk: Šľachtic

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
sk: Mladý šľachtic

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
sk: Dnes je mladým mužom a svojou oddanosťou korune sa snaží stať šľachticom -- aby sa pridal k elite ľudstva.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
sk: tréningový meč

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
sk: Vampírka

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
sk: Chladná a krásna, udržiava svoj večný mladistvý vzhľad pitím krvi živých.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
sk: krvavý bozk

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
sk: Vodcovia ľudských kráľovstiev, králi, sú zodpovední za vládu a ochranu svojich poddaných. Králi môžu riadiť útoky jednotiek 1. a 2. úrovne, čím zvyšujú ich účinnosť v boji.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
sk: Pani Wesfolku

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
sk: Narodila sa v aristokracii Wesfolku, ale ona a jej ľud boli vylúčení zo spoločnosti svojimi pánmi, ktorí zradili ich vernosť keď bola prehraná vojna proti Haldrikovým ľuďom. Táto vyhnankyňa si stále zachováva svoju ušľachtilosť v krvi a na bojisku získala cenné skúsenosti, ktoré sa časom zvyšujú, podobne ako jej prirodzené vodcovstvo.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
sk: Vodca Wesfolku

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
sk: Vyhnanec Wesfolku

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favor.
sk: Narodila sa v aristokracii Wesfolku, ale ona a jej ľud boli vylúčení zo spoločnosti svojimi pánmi, ktorí zradili ich vernosť keď bola prehraná vojna proti Haldrikovým ľuďom. Táto vyhnankyňa si stále zachováva svoju ušľachtilosť v krvi a na bojisku získala cenné skúsenosti, ktoré môže prepožičať svojmu ľudu, čím môže zvrátiť boj vo svoj prospech.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
sk: Lesné mláďa

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen, even by Elves, a Wose is an order of creature about which little is known. The Elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a Wose is more closely tied to the faerie world than the Elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most posit the obvious idea that woses are wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
sk: Lesný muž je druh tvora, o ktorom sa vie veľmi málo a málokto ho videl, vrátane elfov. Elfovia sú však najväčším zdrojom znalostí - vedia, že sa tieto bytosti nevyvinuli zo stromov, aj keď majú podobný vzhľad. Lesný muž je viac prepojený na čarovný svet víl ako sami elfovia, aj keď iným spôsobom. Motívy a myšlienkové pochody tohto druhu nie sú známe, ale mnohí zastávajú pochopiteľný názor, že lesní muži sú akýmisi strážcami prírodného sveta.
    
    Lesní muži sú úplne nebojovní, ale majú veľkú silu. Nie sú však zvyknutí na pohyb, nieto ešte rýchly.

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
sk: odvrátenie pozornosti

note: [skirmisher]: id=distract
en: Distract:
    This unit negates enemy Zones of Control around itself for allied units (but not for itself).
sk: Odvrátenie pozornosti:
    Táto jednotka ruší nepriateľské oblasti kontroly okolo seba pre spojenecké jednotky (ale nie pre seba).

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
sk: Táto jednotka môže odvrátiť pozornosť nepriateľov, čím umožní spojeneckým jednotkám nepozorovane prejsť cez ich oblasť kontroly.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
sk: Ešte nemôže byť koniec... stále mám ešte mnoho pred sebou.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
sk: Ešte nenastal môj čas! Nie!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
sk: Nie! Nebude to také ľahké...

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
sk: Ba! Dnes ešte neumieram! <i>Puf</i>! (<i>Zbojnícka lady mizne v obláčiku dymu.</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
sk: Bláznivý chlapec. Nikdy som ho nemal nasledovať.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
sk: Sláva kráľom, nech ich rod pokračuje aj po mojej smrti!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
sk: Za krajinu a pána obetujem všetko!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
sk: Nech nás vládcovia svetla všetkých ochraňujú.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
sk: Bez neho budú naše lode celkom zraniteľné...

note: [unit]
en: A Former Friend
sk: Bývalý priateľ

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
sk: Aj tak si myslím, že by ma mali volať 'záhuba drakov'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
sk: Kým ja žijem, nie.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
sk: Mohlo to byť aj horšie. Mohli sme byť späť v tej Trollej diere.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
sk: Hej, kritizovať môžeš trollov, ale <i>NIE</i> diery!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
sk: No, aspoň tu nemusíme bojovať s nemŕtvymi. Bez urážky, Jessena.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
sk: Kašli na to.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
sk: Škoda, že to nepôjde rovnako ľahko ako to pobrežie... Radšej by som bol na pobreží.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
sk: Haldrik, skôr ako sme sem došli, donieslo sa mi, že tvoja 'tretina flotily' odišla do nášho bývalého domova, na Zelený ostrov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
sk: Kedy si ma o tom plánoval informovať?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
sk: Haldrikovi poslovia ma práve informovali, že sa vrátila flotila z nášho starého domova. Vrátila sa sem asi rovnako veľká flotila, akú sme vyslali, a Southbay stále stojí. To sú vynikajúce správy. Podľa vašich rozkazov sa tretina flotily vrátila nazad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
sk: To sú naozaj skvelé správy. Náš počet sa zdvojnásobil. Teraz poďme riešiť problémy poruke.

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
sk: Predtým ako Haldrik Prvý zachránil náš ľud a založil kráľovstvo Wesnoth, pochádzali sme z ostrova ďaleko na západe...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
sk: Boli sme mnohí, silní a úspešní. Žili sme v bohatej krajine pod mnohými kráľmi. Potom prišli <i>oni</i>... Wesfolk. Boli špinaví, krutí a prefíkaní.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
sk: Vojna ich vyhnala z ich domovov v nejakej krajine ešte ďalej na západe. Ľudia z Wesfolku neboli mnohí, ale používali temnú mágiu, rozkazovali duchom a légiám chodiacich mŕtvych...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
sk: Po období veľkých bojov nastal mier. My sme ovládali väčšinu ostrova a Wesfolk bol zatlačený na úplný okraj. Boj s ich temnými légiami nás posilnil. V tej vojne sme totiž získali prvé zlomky poznania o mágii.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
sk: Iste si spomínaš, že cesta zo západného svetadielu na náš Zelený ostrov bola vždy plná nebezpečenstiev -- taká nebezpečná, že sa nikdy nepodarilo udržať stabilné obchodné vzťahy medzi pevninou a ostrovom.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
sk: Smerom na východ to bolo ešte horšie. Silný studený severský prúd tiekol zo severu Východného oceánu a unášal všetky lode ďaleko z trasy. Tie lode, ktoré sa vyplavili na východ a vrátili sa, hlásili, že tam nie je nič okrem prázdneho oceánu a divokých morských príšer...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
sk: Časom naše schopnosti navigácie rástli. Potom sa jedného dňa odvážny korunný princ zo Southbay vrátil domov z dlhej výpravy s rozprávkovým príbehom. Vravel, že na východe sú krajiny, ktoré dokáže odhodlaný človek dosiahnuť, keď bude tvrdo plávať na severovýchod, aby tak prekonal prúdenie oceánu smerom na juh.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
sk: Onedlho po návrate tento korunný princ, ktorý objavil východné krajiny, za záhadných okolností ochorel a zomrel. Jeho mladší brat, nasledujúci dedič trónu, sa stal terčom podozrenia. Aby odvrátil pozornosť, rozhodol sa vyhlásiť vojnu chudobným kráľovstvám Wesfolku a ich vládcom kostejom.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
sk: Nový korunný princ odišiel s najväčšou armádou, akú kedy ostrov zažil, do vojny proti Wesfolku. A tu začína náš príbeh...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
sk: ...o údele iného princa, na tom istom ostrove...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
sk: Pretože toto je príbeh o Haldrikovi prvom a zrodení Wesnothu...

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
sk: Leto sa zmenilo na jeseň a kráľ Eldarik posilňuje svoje hranice. Netrvalo dlho a bolo vidno prvých orčích prieskumníkov. Vojna prišla do údolia.

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
sk: A tak sa stalo, že princ Haldrik musel opustiť svoj domov, aby sa už nikdy nevrátil. Vďaka vznešenej obeti svojho otca unikol z južného priesmyku. Haldrik zanechal rodné kraje, a pred ním sa rozprestierajú šíre pláne južných kráľovstiev jeho ľudu.

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
sk: Na juhozápade leží Stredozem. Boli to prosperujúce kráľovstvá uprostred medzi kopcami a lesmi. Slúžili ako obilnica a ako cenný zdroj dreva a drahokamov pre Zelený ostrov. Tieto kráľovstvá živili mesto Southbay, najväčšie mesto ostrova. Príchod orkov hrozil spustošením toho všetkého.

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
sk: Riečna cesta ide pozdĺž najväčšej rieky ostrova na juhovýchod. Táto cesta vedie k druhému najväčšiemu mestu ostrova, prístavu Clearwater. Nebyť toho, čo sa stalo pri vojne s Wesfolkom, mohlo byť najväčším mestom. Vládcovia kosteji zničili veľkú časť krajiny okolo rieky počas veľkej bitky. Teraz je miestny močiar domovom kultu, ktorý napodobňuje Wesfolk.

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
sk: O niekoľko dní neskôr princ Haldrik na svojej lodi Eldarik opúšťa svoj stratený domov a Zelený ostrov naveky. Leží pred ním šírava búrlivého mora a tajomný ostrov, ktorý spomínala lady Jessena, a ďalšie exotické krajiny ďalej smerom na východ.

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
sk: Ostrov, ku ktorému sa kráľ Haldrik a jeho posádka blížia, je očividne bývalou sopkou, ktorá sa teraz pomaly ponára do mora. Starší korunný princ zo Southbay na tomto ostrove vybudoval pevnosť, napriek bojovnej povahe miestych jašterích obyvateľov. Teraz už ale z tej pevnosti sotva čo zostalo.

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
sk: Po porážke hadích ľudí si Haldrikovi utečenci nabrali čerstvej vody a ulovili zver. Uľavilo sa im, že majú zem pod nohami. Keď odchádzali, ešte aj morské počasie bolo pokojnejšie.

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
sk: Po týždni plavby na východ začuli škreky čajok a pocítili vánok z pevniny. Pred nimi sa za slnkom zaliatym morom objavil Veľký kontinent.

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
sk: Zabijak

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
sk: Južná hliadka

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
sk: JH

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Novice level, 9 scenarios.)
sk: (Začiatočník, 9 scén)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The ‘Civilian’ difficulty level is aimed at first-time players.
sk: Mladý rytier Deoran je vyslaný, aby prevzal velenie nad Južnou hliadkou... Poznámka: Táto kampaň je navrhnutá pre začiatočníkov vo Wesnothe. Úroveň "Civilista" je zvlášť vhodná pre tých, ktorí hrajú Wesnoth po prvýkrát.

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
sk: Civilista

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
sk: Rodený vodca

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Troll Hero, id=Grek [side] [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: id=Deoran
en: South Guard
sk: Južná hliadka

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin
en: Urza Mathin
sk: Urza Matín

note: [label]
en: The River Fort
sk: Riečna pevnosť

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
sk: Preskúmaš riečnu pevnosť

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
sk: Porazíš Urza Matína

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
sk: Zomrie Deoran

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran found himself put to the test early in his command. Loris, the previous commander, had squandered his time in games and diversions and bandits had overrun the land...
sk: Deoran sa vo veliacej funkcii ani veľmi nezohrial, keď bol postavený pred svoju prvú veľkú skúšku. Loris, predchádzajúci veliteľ posádky, premrhal svoje dni rôznymi hazardnými hrami a medzitým sa v krajine usadili banditi...

note: [unit]: id=Moreth
en: Moreth
sk: Moret

note: [message]: speaker=Moreth
en: You’ll never take this village! I’ve seen your kind kill too many townsmen, and I’ll defend them to the death!
sk: Nikdy nedostaneš túto dedinu! Videl som takých ako ty zabiť príliš veľa obyvateľov a ja ich budem brániť až do konca!

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a soldier of Wesnoth, a messenger of King Haldric, and the new commander of the South Guard! What do you mean, <i>“my kind”</i>?
sk: Takých ako ja? Ja som bojovník Wesnothu, posol kráľa Haldrika a nový veliteľ Južnej hliadky! Čo myslíš tým <i>“takí ako ja”</i>?

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
sk: Prepáčte pane! Myslel som že ste jeden z tých banditov, ktorí rabujú mestá a zabíjajú obyvateľov. Čo tu robíte? Lord Gerrik a ja sme boli posledný z Južnej hliadky...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
sk: Vyslali ma aby som prevzal velenie Južnej hliadky a dal veci do poriadku. Musíme ozbrojiť dedinčanov a zahnať banditov skôr ako budú môcť napáchať väčšie škody.

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
sk: Mal by si ísť ku riečnej pevnosti! Lord Gerrik bude chcieť počuť že dorazili posily!

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
sk: Kedykoľvek uvidíš cieľ ako tento, mal by si presunúť svojho vodcu (alebo ktorúkoľvek inú odporúčanú jednotku) na cieľové políčko.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
sk: Cha! Tento nový veliteľ nemá žiadnu šancu. Stretne ho rovnaký osud ako tú úbohú sviňu Lorisa!

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
sk: Lord Gerrik

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
sk: Pane, sme vďační, že kráľ Haldrik poslal práve vás do týchto končín! Banditi obsadili celé okolie, zabíjajú a lúpia bez najmenšieho náznaku ľútosti či zmilovania. Musíte znovu vybudovať celú Južnú hliadku a tých banditov odtiaľto vyhnať!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
sk: Nepochybuje, že moja prítomnosť tu, je dôležitá. Bohužiaľ, vidím tu len pár hospodárskych nástrojov, ktorými by som vedel vyzbrojiť svojich mužov. Moji ľudia sú síce odvážni, ale nemôžu bojovať s banditmi iba s vidlami!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will open the citadel’s armory. We have a supply of spears and bows, and lacked only a leader to bring us to battle with them!
sk: Otvorím zbrojnicu v pevnosti. Máme zásobu oštepov a lukov. Chýba nám len vodca, ktorý nás povedie do boja proti nim!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
sk: Veliteľom pechoty je lord Gerrik. Je to mocný bojovník, sám osebe, ale ak sa nachádza v blízkosti menej skúsených jednotiek, je schopný zlepšiť ich útok!

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
sk: Jednotky, ktoré majú nad svojou postavou značku <i>hrdinu</i>, sú pre úspech aktuálnej výpravy životne dôležité. Ak ktorýkoľvek z hrdinov padne, túto scénu ste prehrali, takže dávajte na tieto jednotky veľký pozor!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
sk: Zomrie lord Gerrik

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
sk: Vráť sa nazad k táborisku, kde si začal a naverbuj nejaké jednotky!

note: [message]: speaker=narrator
en: While you’re in your camp, you can recruit more troops. Build up a small force to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
sk: Pokiaľ sa tvoj vodca nachádza v táborisku, môžeš verbovať ďalšie jednotky. Vybuduj si malý oddiel a použi ho v boji proti banditom, ktorých si medzitým naverbuje Urza Matín.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
sk: Lukostrelci majú silný útok na diaľku a sú veľmi efektívni proti jednotkám, ktoré nemôžu bojovať na diaľku - napríklad zlodeji a hrdlorezi. Lukostrelci tiež nosia meče a môžu sa tak brániť útokom zblízka.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
sk: Oštepníci sú silní v boji zblízka a celkom efektívni v boji proti väčšine protivníkov. Majú však relatívne slabý útok na diaľku. V Južnej hliadke tvoria oštepníci základ každej bojovej skupiny.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
sk: Ideálny bojový oddiel typicky pozostáva z jednotiek rôznych typov, ktoré ti umožňujú bojovať s rozličnými protivníkmi, ktorých stretneš. Nateraz sa sústreď na vytvorenie malého oddielu skúsených lukostrelcov.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
sk: Pane, tí banditi sú najnebezpečnejší v noci. Mali by sme udržať severný breh rieky až do svitania a potom na úsvite začať protiútok!

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day, and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
sk: Všetky tvoje jednotky majú presvedčenie: <i>poriadok</i>. To znamená, že počas dňa všetky získavajú v boji bonus a počas noci zasa silu strácajú. Jednotky, ktorým velí Urza Matín, majú naopak presvedčenie <i>chaos</i>, čo znamená, že získavajú bonus počas noci a silu strácajú počas dňa. Tvoje jednotky budú efektívnejšie a budú bojovať lepšie práve počas dňa.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord! The dawn is breaking — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me men of the South Guard!
sk: Môj pane! Blíži sa úsvit — je čas, aby sme zahájili protiútok a vyhnali tých banditov z našich zemí. Vojaci Južnej hliadky, všetci ku mne!

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day your units will deal more damage, and Urza Mathin’s less. The more of his troops you can defeat during the day, the better!
sk: Počas dňa budú tvoji vojaci spôsobovať väčšie zranenia a jednotky Urzu Matína budú zasa slabšie. Čím viac jeho jednotiek zničíš cez deň, o to lepšie!

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
sk: Vaši ľudia boli spojencami nášho pána, kráľa Tyfóna. Pomôžeme vám vyhnať banditov z vášho kraja, ak nám tu dovolíte žiť v pokoji.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
sk: Vítame vašu pomoc v boji proti týmto zločincom! Rieky budú vaše, ak nám pomôžete v bojoch.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Mermen are aquatic creatures. Keep them in rivers and swamps and they will fight well! Put them on dry land and they’re in trouble!
sk: Teraz môžeš verbovať morských lovcov. Morskí ľudia sú vodné bytosti. Ak ich rozmiestniš v riekach a močiaroch, bude to pre nich prirodzené prostredie, v ktorom bojujú lepšie! Ak ich však nasadíš na suchej zemi, ich obrana veľmi poklesne!

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
sk: Kto je tam?! Vyjdite z domu, ihneď!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay! It’s me, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They have kept me safe, though I was gravely wounded...
sk: Počkajte! To som ja, Aleron! Keď banditi prepadli mesto, dedinčania ma pred nimi ukryli. Bol som síce vážne zranený, ale bol som v bezpečí...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
sk: Som rád, že som ťa našiel živého, Aleron. Obávali sme sa najhoršieho!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
sk: Tak teda potrestajme tých banditov za všetky ich zločiny a vraždy! Moje zranenia sa zahojili a som znovu pripravený na boj!

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
sk: Aleron je strelec z dlhého luku, silnejší a lepšie trénovaný ako radový lukostrelec. Jeho šípy sú smrtiace pre nepriateľov, ktorí nemajú útok na diaľku.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
sk: To snáď nie... Ďalší banditi... Už tu nič pre vás nezostalo. Odíďte!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
sk: My nie sme banditi. Vlajka Južnej hliadky znovu veje vo vetre! Pomôžte nám vyhnať týchto zločincov z vašej našej zeme.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
sk: Pomôžem vám, ako len budem vedieť!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
sk: Tak potom obsaďte dediny v našom tyle a snažte sa zabrániť nepriateľom, aby okolo nás v noci prekĺzli.

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
sk: Táto dedina je naša a môžeme ju vyrabovať! Zmiznite odtiaľto, ináč vás všetkých pozabíjame!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
sk: Nevidíš vlajky Južnej hliadky znovu vejúce vo vetre? Južná hliadka je opäť bojaschopná. Mal by si utiecť, ináč ťa dostihne smrť na hrotoch našich oštepov!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
sk: Nezabúdaj, že ti Moret povedal, aby si išiel a stretol sa s lordom Gerrikom pri riečnej pevnosti. Presuň Deorana do pevnosti a zisti, čo ti chce lord Gerrik povedať!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
sk: Nezabúdaj, že tvojou úlohou je poraziť Urzu Matína. On by mal byť tvojim hlavným cieľom. Zvlášť užitoční ti budú lukostrelci, pretože banditi nedokážu bojovať na diaľku. Obkľúč ho a zabi ho!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
sk: Dni mojich beztrestných lúpeží sú zrátané! Ale moji bratia ma pomstia...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He is dead! Congratulations, commander. We thought we would never see reinforcements — Did Sir Loris send you from Westin?
sk: Je po ňom! Blahoželám veliteľ. Mysleli sme si, že posily už nikdy neuvidíme. Poslal vás lord Loris z Westinu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
sk: Nie. Poslal ma kráľ Haldrik, aby som prevzal velenie nad Južnou hliadkou. Kráľ nedostával z tejto provincie žiadne správy po celé týždne. Ako dlho ste boli zatvorení v tej pevnosti?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
sk: Takmer dva mesiace. Lord Loris sa vybral s menším oddielom smerom na westinskú cestu a už sa nikdy nevrátil. Potom, druhú noc po jeho odchode zaútočili banditi a zabili osem mojich vojakov. Udržali sme síce pevnosť, ale naša nádej na dlhšie udržanie sa bola takmer mizivá. Čakali sme posily z Westinu, nikdy nás nenapadlo, že nás zachránia priamo vojaci od kráľa!

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
sk: Tak toto vyzerá horšie, než v mojich najtemnejších obavách. Musíme ísť urýchlene do Westinu a dúfať, že tam niekde nájdeme lorda Lorisa, živého a zdravého! Vpred! Smerom na Westin!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
sk: Skúška mečom

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
sk: Urza Nalmat

note: [side]
en: Criminal
sk: Zločinec

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
sk: Pozrite! Z Westinu stúpa dym. To môže znamenať len jedno. Tí banditi museli dobyť mesto, poraziť posádku a teraz rabujú mesto!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
sk: Ak im necháme príliš veľa času a nepostavíme sa im na odpor, tak sa obávam, že z mesta zostanú len ruiny a väčšina jeho obyvateľov zahynie. Musíme jednať a to rýchlo.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! If there are soldiers of Wesnoth coming from the northern forts, then my brother Mathin is surely dead... They will pay for his death, just as Sir Loris paid for his pride!
sk: Čože!? Ak sú to vojaci z wesnothských severných pevností, znamená to, že môj brat Matín je určite mŕtvy... Zaplatíte za jeho smrť, tak ako lord Loris zaplatil za svoju pýchu!

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
sk: Obsadíš pevnosť vo Westine najneskôr v deviatom kole

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
sk: Konečne je citadela v bezpečí.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
sk: Deoran, teraz prevezmi veliteľský post v pevnosti vo Westine.

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
sk: Privedieš Deorana do pevnosti vo Westine.

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! They’ll feel the deadly bite of my lance!
sk: Ďalší banditi?! Okúsia môj smrtiaci oštep!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace! For I am no enemy. I am Minister Hylas, advisor to Sir Loris! You came just in time! We couldn’t have held them off another day...
sk: Pokoj! Ja nie som nepriateľ. Som Minister Hylas, poradca lorda Lorisa! Prišli ste práve včas! Neudržali by sme ich ešte ďalší deň...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
sk: Tak je, prišli sme práve včas. Ale kde vlastne je lord Loris? A kde je celá posádka tohto mesta? Poslal ma sem kráľ Haldrik, aby som vystriedal lorda Lorisa a prevzal velenie nad Južnou hliadkou, pretože kráľ nemal z Westinu žiadne správy viac než dva mesiace.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
sk: Bohužiaľ, lorda Lorisa už nikto nevystrieda. Pochovali sme ho na severozápadnom konci mesta, tam kde padol. Celé týždne sme ho upozorňovali na túto novú silu, ktorú predstavovali banditi. Ale on sa nikdy nepostavil so svojou armádou proti ich vyčíňaniu, až kým sa ich moc nezvýšila natoľko, že sme ich už nemohli zastaviť.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
sk: Som veľmi zarmútený správou o jeho smrti, nech bolo jeho správanie akokoľvek hlúpe! Teraz je ale potrebné, aby sme sa venovali ostatným nutným záležitostiam. Povstaňte do zbrane, muži z Wesnothu! Musíme tých banditov vyhnať z nášho mesta!

note: [message]: speaker=Ufes
en: We will do our best to hold the city — you lead your men across the river and kill the bandit leader!
sk: Spravíme všetko pre to, aby sme udržali mesto - vy veďte vašich mužov cez rieku a zabite vodcu banditov!

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
sk: Zabiješ vodcu banditov Urza Nalmata

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
sk: Zomrie Minister Hylas

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
sk: Už sa takmer dostali k hlavnej sieni! Rýchlo, Deoran! Musíš sa dostať do pevnosti, ináč sme všetci stratení!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
sk: Musíš sem dostať Deorana pred koncom nasledujúceho ťahu, ináč Westin padne a ty budeš porazený!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They’re burning the city...
sk: Prišli sme príliš neskoro! Zapaľujú mesto...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Westin has fallen! This is a problem too great for me to handle — I must return to Haldric and tell him of our loss...
sk: Westin padol! Tento problém sám nevyriešim. Musím sa vrátiť ku Haldrikovi a podať mu správu o tejto strate...

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
sk: Teraz pocíti táto Hliadka hnev mojich nových priateľov! Je čas, aby mŕtvi vybojovali svoju vojnu! Povstaňte z mŕtvych, vojaci!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
sk: Čo je toto za pekelné kúzlo?! Na jeho strane bojujú neživí vojaci!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
sk: Uzavrel dohodu s nemŕtvymi. Ako mohol taký obyčajný bandita získať takú veľkú moc?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
sk: Nech to dosiahol akokoľvek, je to diabolská vec... musíme ho urýchlene poraziť!

note: [message]: speaker=narrator
en: Not only will Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack melt undead bones, but he can also heal wounded units near him.
sk: Nielenže <i>mystický</i> útok Ministra Hylasa je veľmi účinný voči nemŕtvym, ale Minister Hylas je taktiež schopný liečiť všetky zranené jednotky v jeho blízkosti.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
sk: Nenechajte kameň na kameni! Vypáľte tie ich dediny a všetkých ich pozabíjajte!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
sk: Pomstíme smrť tvojho brata!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
sk: Vypaľujú naše dediny! Musíme ich zastaviť!

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! What have we done?!
sk: Môj brat zahynul a ja som ho nedokázal pomstiť! Čo sme to len spravili!?

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
sk: Veliteľ, ako je možné, že obyčajný bandita dokáže vzkriesiť nemŕtvych?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
sk: Tesne predtým, než začali nájazdy tých banditov, nás navštívil vyslanec od elfov z lesov na západ odtiaľto. Požadoval, aby sme k nim vyslali nejakého vysokopostaveného rytiera na prediskutovanie novej hrozby pre Wesnoth.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
sk: A išiel lord Loris k elfom?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
sk: Nie. Podozrieval elfov, že ho chcú podviesť a tak im neodpovedal. Možno že oni vedia, odkiaľ pochádzajú mŕtvi bojovníci, proti ktorým stojíme.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
sk: Moji vojaci boli trénovaní na to, aby bojovali so živými. Neviem či dokážeme ubrániť mesto voči protivníkom tak temným ako títo tu. Pôjdem teda a navštívim elfov. Uvidíme, čí nám dokážu nejako pomôcť!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
sk: Budem ťa sprevádzať, môj pane. Študoval som umenie svätej mágie a moje schopnosti nám môžu v boji proti týmto vojakom temna pomôcť.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
sk: Deoran vyslal jazdca, aby vyžiadal ďalšie jazdecké posily a sám sa vybral smerom k západným lesom...

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
sk: Zúfalá akcia

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
sk: Deoran so svojou družinou prišli na hranicu elfských lesov Aethenwoodu...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
sk: Pozrite sa, vojaci! Tamto na severozápade je veľký les elfov. Mali by sme čím skôr prebrodiť rieku a dostať sa ku kopcom.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
sk: Buď opatrný, Deoran. Do týchto lesov nevkročila ľudská noha už mnoho rokov. Nevieme, ako nás príjmu. Lord Loris si myslel, že ten vyslanec bol iba nejaký elfský trik, aby ho dostali do svojich lesov...

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
sk: Ale keď neobjavíme, odkiaľ sa títo nemŕtvi bojovníci vzali, zaplavia celú provinciu. A obávam sa, že tí ich páni banditi nebudú na tom omnoho lepšie než my. Nesmieme to dopustiť!

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to Deoran — I shall not allow him to reach the accursed elves! Deoran will die before he reaches the western forest!
sk: Stratil som dvoch bratov kvôli Deoranovi - nedovolím mu, aby sa dostal k tým prekliatym elfom! Deoran musí zomrieť, skôr než sa mu podarí dostať k západnému lesu!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
sk: Musíš dostať Deorana priamo do stredu elfskej pevnosti. Pritom musíš mať istotu, že naverbuješ dostatočne silný oddiel bojovníkov, ktorí budú schopní odolať banditom, aby sa vôbec mohol Deoran vzdialiť zo svojho tábora!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
sk: Presunieš Deorana do elfského mesta v severných lesoch

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
sk: Tá oblasť je príliš veľká. Keby len prišli na pomoc naši jazdci!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
sk: Veliteľ, dostal som vašu žiadosť o posily a priviedol som svojich jazdcov!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
sk: Od tejto chvíle môžeš verbovať Jazdcov kavalérie. Sú to rýchli jazdci, ktorí sú obzvlášť vražední na rovinách, no v horách a kopcoch ich obrana klesá. Čo je dôležité, vďaka ich rýchlosti, dokážu udržať tempo s Deoranom, takže ich môžeš použiť ako jeho osobnú stráž!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
sk: Odteraz môžeš verbovať jazdcov kavalérie.

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
sk: Čo sme to vykonali?! Ani naši nemŕtvi spojenci nedokážu odolať tomuto veliteľovi!

note: [message]: role=second
en: I hope that’s the last of the bandits! How many more of these foul undead must we fight?
sk: Dúfam, že toto bol posledný z tých banditov! Koľko ešte tých odporných nemŕtvych stretneme v boji?

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
sk: Ak chceme zastaviť postup tých mŕtvol, tak sa musím za každú cenu dostať k domovu elfov!

note: [unit]: type=Elvish Shyde, type=Elvish Druid, id=Ethiliel
en: Ethiliel
sk: Etiliel

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
sk: Stáť! Kto vstúpil do našej pevnosti bez povolenia?

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
sk: Buď opatrný a premysli si, čo nám povieš, pretože trestom za vniknutie na naše územie je smrť. Tvoj život je v našich rukách.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
sk: Počkaj chvíľu. Ten jazdec má na sebe farby Wesnothu a Kalenz nám vravel, že nie všetci z Wesnothu sú nepriateľmi elfov. Povedz nám teda, čo ťa privádza do tejto posvätnej a slávnej pevnosti Elrat?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
sk: Moja pani, prichádzame, aby sme vás poprosili o radu. Banditi a zločinci v našej zemi začali povolávať mŕtvych, aby im pomáhali rabovať naše farmy a dediny. Prichádzajú spoza veľkej rieky, odniekiaľ od veľkého lesa, smerom na juh od našich krajín, kde ešte žiaden človek nevkročil.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
sk: Elfovia vedia o tom veľkom južnom lese, o ktorom rozprávaš. Mnohokrát kráčali po jeho lesných cestách. Čo máš v úmysle, Deoran?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
sk: Povediem svoje oddiely na juh od rieky, aby som našiel zdroj tých temných bytostí a aby som sa pokúsil ich zničiť. Inak nemáme šancu, aby sme proti nim dlho vydržali.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
sk: Si naozaj odvážny, keď si trúfaš na takýchto nepriateľov. Obávam sa ale, že samému sa ti to nepodarí. Padneš a dostaneš nás všetkých do záhuby. Existuje ale jeden elf, ktorý ovláda tajomstvá nemŕtvych, ktoré sme sa naučili v čase, keď sem prišiel Haldrik. Ten elf sa volá Mebrin a žije tuto neďaleko na samote v kopcoch. Zavediem vás k nemu.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
sk: Sme ti nesmierne vďační, pani.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
sk: Slzavé údolie

note: [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Necromancer, id=Mal A'kai
en: Mal A’kai
sk: Mal A'kai

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
sk: Nasledovali sme ťa hlboko do týchto končín, ďaleko od našich domovov, ktoré zostali nechránené. Takže, kde sa vlastne ten váš mudrc, čo tie južné lesy tak dobre pozná, nachádza?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
sk: Toto je Údolie kvitnúcich stromov. Veľa elfských mudrcov sem prišlo žiť, keď už cítili, že prichádza ich čas, aby odstúpili a prenechali vodcovské starosti iným. Ten mudrc, o ktorom hovoríme, žije v osamelej dedine medzi dvomi jazerami.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
sk: Moja pani, prečo sa tam dole na juhu nachádza táborisko ľudí? Sú to priatelia elfov? Ja som mal pocit, že do toho údolia ľudská noha predtým nevkročila.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those are no friends of the elves! They are brigands, and they must be destroyed!
sk: Čože?! To nie sú priatelia elfov! Sú to lupiči a musíme ich poraziť!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
sk: Možno sú to spojenci tých banditov, ktorí napádali naše mestá! Vyzerá to, že trúfalosť im nechýba, keď sa opovážili zaútočiť i na elfov!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
sk: Znič tých lotrov a ja požiadam Mebrina, aby ti pomohol. Je to veľmi starý elf, ktorý si bohužiaľ dobre pamätá na Haldrikovu zradu nášho národa, takže ak by sa do jeho osady dostal ako prvý človek, celkom určite by s nami nechcel mať nič spoločné!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
sk: Vyzerá to teda na veľmi prívetivého chlapíka...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Yet, as she says, he is our best hope to rid our lands of this new menace. We do that which we must. Ethiliel, you make for Mebrin’s village. We will handle the intruders.
sk: Každopádne, ako vraví tá elfská pani. Je to naša najlepšia nádej, ako zbaviť našu domovinu tejto hrozby. Urobíme to, čo je potrebné. Etiliel, choď do Mebrinovej osady. My sa postaráme o tých výtržníkov.

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Ha! You’re too late. We’ve taken what we want from this valley.
sk: Cha! Prichádzate neskoro. Už sme si z tohto údolia vzali, čo sme chceli.

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
sk: A teraz sa vaša krv a plač zmieša s krvou a plačom elfov!

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
sk: Vyčistíš Údolie sĺz

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
sk: Presunieš Etiliel do Mebrinovej osady

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
sk: Etiliel zomrie

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
sk: Naše zbrane na tých kostlivcov neúčinkujú! Nie je na nich nič, čo by sme dokázali prebodnúť - iba vzduch!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village! What should we do?
sk: Musíme týchto nemŕtvych odstrániť z cesty, aby si sa dostala do Mebrinovej osady! Čo spravíme?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
sk: Nateraz ich trochu spomalím. Kde sú elfovia, ktorí v tomto údolí zvykli žiť? Mali by nám prísť na pomoc!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
sk: Hovorila si, že toto údolie bude bezpečné a namiesto toho je plné tých kostlivcov. Nemohli by nám nejakí tvoji elfskí priatelia v tomto boji trochu pomôcť?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
sk: Nemám v úmysle sa pripojiť k tým prekliatym nemŕtvym! Pochovajte ma tak hlboko, ako len môžete, priatelia...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
sk: Nezomrieš nadarmo! Môj osobný strážca ťa pomstí!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have a bodyguard?!
sk: Ty máš osobnú stráž?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
sk: Elfský osobný strážca

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
sk: Sme pripravení, moja pani, aby sme ťa ochránili! Budeme viesť týchto mužov z Wesnothu do hrdinského boja!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
sk: Zomieram pre svoju pani...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
sk: Konečne voľný! Ďakujem vám, priatelia...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: You’re too late! You’ll never find our stronghold, and even if you did, what can you do against the dead?
sk: Idete príliš neskoro! Nikdy nenájdete našu pevnosť a aj keby ste ju našli, čo zmôžu vaše zbrane proti samotnej smrti?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
sk: Aspoň od teba bude teraz pokoj a nebudeš nás už obťažovať!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
sk: Mebrin! Si tam? Prišli sme sem hľadať tvoju pomoc!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
sk: Mebrin! Kde si?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
sk: Dom je prázdny... Ale sú tu stopy smerujúce na juh... Čo sa tu mohlo stať?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
sk: Ten kto vyvolal nemŕtvych bude asi vedieť kde je.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
sk: Nie sú tu žiadne stopy krvi, ale ani Mebrin. Niekto ho musel uniesť. Ale nemŕtvi by ho zabili a spravili z neho tiež nemŕtveho. Tak potom kto ho mohol uniesť?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
sk: Možno ho uniesli banditi, ktorí vyvolávali nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
sk: Musíme sledovať tieto stopy do lesov! Ten kto uniesol nášho najväčšieho mudrca bude pykať! Nič nezastaví pomstu elfov!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
sk: Pomsta či nepomsta, ak nás k tomu lesu zavediete, pôjdeme za vami a budeme spolu s vami bojovať s nemŕtvymi!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
sk: Voľba v hmle

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
sk: Teplo v tomto lese je naozaj zarážajúce a tá hmla tiež nevyzerá veľmi prirodzene. Ktovie, aká hrozba tu blízko číha?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
sk: Obávam sa, že tá hmla pochádza od nejakého mocného vládcu nemŕtvych. Môžeme byť prečíslení...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
sk: Toto je trochu iné, než bojovať s banditmi na rovinách vo Westine!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
sk: Priviedla som mnoho našich bojovníkov, aby nám pomohli. Moji vojaci a šamani budú odteraz bojovať pod tvojim velením.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
sk: Elfskí bojovníci sú v hustých lesoch vo svojom prirodzenom domove. Ich výzbrojou sú jednak ostré meče ale tiež luky, a obe zbrane používajú s majstrovskou dokonalosťou. Sú relatívne rýchli a dokážu odolávať zoči voči takmer akémukoľvek nepriateľovi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
sk: Elfskí šamani nepredstavujú pre väčšinu protivníkov žiadnu výraznú hrozbu. Dokážu však uzdravovať jednotky vo svojej blízkosti. Môžeš ich teda použiť na poistenie a zabezpečenie hlavnej línie, ktorá sa dostáva do paľby a šamani dokážu tieto jednotky uzdraviť.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
sk: Prečo sme sa zastavili a utáborili tu?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
sk: Pred nami je veľká rieka. Žiaden žijúci elf ju neprekročil. Ak nemŕtvi prichádzajú cez rieku, musíme ich hľadať opatrne, lebo nepoznám cestu.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
sk: Nebojím sa lesov. Nájdime rieku a to čo leží za ňou, nech to je čo chce.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
sk: Tak teda dobre. Nájdeme rieku a preskúmame jej tajomstvá.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
sk: Preskúmaš územia na juh od Čiernej rieky.

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The master of the undead is defeated!
sk: Vládca nemŕtvych je porazený!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present.
sk: Nie... mám obavy, že je tu stále cítiť priveľa zla a temna.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
sk: Pochopiteľne, nemŕtvi nemôžu byť zničení tak ľahko. Zničili sme len služobníka temného vládcu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
sk: Zdá sa mi, že sa v hmle niečo pohlo... vyzerá to ako táborisko!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank heaven! You’re alive!
sk: Vďaka bohu! Žijete!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
sk: Ušetri si slová vďaky! Prišli sme, aby sme z týchto lesov vykorenili všetko zlo a to, inými slovami, zahŕňa i teba!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
sk: Pripravte svoje meče a začnite sa modliť! Nedokážete nám odolať! Zaplatíte za svoje zločiny!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
sk: Ale nevideli ste v týchto lesoch nemŕtvych? Viem, že ste ich videli predtým, ako bojovali pod vedením niektorých vodcov banditov...

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
sk: A čo má byť?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
sk: Pred rokom sme sa potajomky dostali do krajiny elfov a zajali sme jedného z ich mudrcov. Donútili sme ho, aby nás zaučil do tajov tohto lesa a do mágie kriesenia nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! For that you must surely pay. Speak swiftly so that we may end this parley and dispatch you quickly! We will have vengeance!
sk: Vy ste uväznili Mebrina!? Za to musíte zaplatiť. Hovor rýchlo, nech tento rozhovor ukončíme a tým i tvoj život! Pomstíme sa!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
sk: Vypočujte ma! Mebrin nás naučil ako povolať mŕtvych, aby bojovali po našom boku. Boli sme slabí a hlúpi, a tak niet divu, že sme čoskoro povolali nemŕtvych, ktorých sme nedokázali ovládať. Sám Mebrin sa dostal pod ich vplyv a teraz je jedným z ich vodcov. Nejaký čas nám slúžil, ale teraz sa zbláznil a útočí i na nás!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
sk: To je lož! Mebrin by nikdy nebojoval po boku nemŕtvych, nieto ešte bol ich vodcom!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
sk: Ale čo chceš, aby sme s tým spravili? Vy ste zločinci!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
sk: Pripojte sa k nám! Spolu tých hnusných kostlivcov vyženieme a znovu zavládne v tejto zemi mier.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
sk: Môj pane, môžu to byť užitoční spojenci a každopádne, tí nemŕtvi predstavujú väčšiu hrozbu pre našu zem, než banditi. Dočkajú sa spravodlivosti, ale až keď budeme bezpečne nazad vo Westine.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
sk: Ale pomyslite na všetku tú skazu, čo spôsobili vo vašich pohraničných oblastiach! Nemôžete sa len tak spojiť s týmito zločincami! To už nechceš pomstu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hmm... I have to consider this... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...
sk: Hmm... To musím zvážiť... Ak sa spojím s elfmi, budem musieť bojovať s banditmi a ak sa spojím s banditmi, urobím si z elfov svojich nepriateľov...

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
sk: Dobre. Všetci ľudia sa musia spojiť proti nemŕtvym.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We will now fight alongside you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
sk: Teraz budeme bojovať bok po boku. Ku mne, moji poskokovia a hrdlorezy!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
sk: Nie ste o nič lepší než táto banda zločincov! Uvidíme, či z tohto lesa nájdete cestu von! Poďme, moji vojaci, vráťme sa domov. Boli sme opäť príliš hlúpi, keď sme sa dali nahovoriť, aby sme jednali s ľuďmi. Neopováž sa znovu vkročiť na našu pôdu, Deoran. Neprinášaš nám nič, iba skazu a žiaľ.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
sk: Tí elfovia nás naozaj opustili a nechali v tomto prekliatom lese! Sme stratení!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
sk: Nemajte obavy, vyvediem vás von, keď nastane správny čas.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
sk: Nájdeš zdroj nemŕtvych a zničíš ho.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
sk: Zomrie Urza Afalas

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
sk: Vaše zločiny sú príliš závažné. Padnete spolu s ostatnými odpornými nemŕtvymi!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
sk: Tak potom vyjednávanie skončilo! Možno ste práve rozhodli o skaze nás všetkých!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
sk: Zaplatíte zato, že ste uniesli Mebrina! Ak ste mu ublížili...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
sk: Porazíš Urza Afalas

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
sk: Teraz platím za svoje zločiny. Ale koľko ďalších bude za ne ešte trpieť?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
sk: Vy blázni! Ten kostej bude smrť nás všetkých! Spečatili ste našu skazu!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
sk: Obluda z jazera

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it’d be. Looks like the undead aren’t so tough after all!
sk: Dobre! Bolo to jednoduchšie, než to spočiatku vyzeralo. Zdá sa, že tí nemŕtvi nie sú až tak silní!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
sk: Skutočne. Temný kráľ padol.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was not the real Mebrin we destroyed, but a mere phantom. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means.
sk: Bojím sa, že nie. Toto nebol skutočný Mebrin, ktorého sme zničili, ale iba fantóm. Mebrin prebýva v katakombách hlboko pod hradom. Ale do tých nemôžeme vniknúť bez použitia mágie.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We spared your life in order to defeat the source of these undead, and now you tell us we cannot even reach it?! Ethiliel could have dispelled these magical wards if we hadn’t fallen for your lies!
sk: Ušetrili sme tvoj život aby sme porazili zdroj nemŕtvych a teraz nám hovoríš, že sa k nemu nemôžeme ani dostať?! Etiliel mohla zničiť túto magickú ochranu ak by sme neuverili tvojim klamstvám!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I didn’t have a choice!
sk: Ak by som ti to povedal, ty a elfovia by ste ma zabili! Nemal som na výber!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
sk: Možno by sme tú chybu mohli teraz napraviť.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
sk: Mám na výber? Môj život je v rovnakom nebezpečenstve ako váš. Vyvediem vás odtiaľto a zavediem vás až k Wesnothu, ak mi zaručíte milosť.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
sk: Teraz, keď nás elfovia opustili to vyzerá ako naša jediná možnosť. Ale čo s Mebrinom? Nemŕtvi budú útočiť na naše domovy, pokiaľ nezničíme ich zdroj.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
sk: Neviem. Ale ak nemôžeme zničiť jeho podzemnú pevnosť, musíme buď utiecť, alebo poumierať bojujúc s mín podľa jeho pravidiel. Viem, že čoskoro zaútočí na Westin z celou svojou armádou. Mesto sa nemôže ubrániť takej sile nepripravené.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
sk: Potom by sme sa mali vrátiť do Westinu a pripraviť sa na bitku. Modlím sa, aby sme si dnes nepremrhali svoju jedinú šancu na víťazstvo.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
sk: Tak sme ich oboch porazili, zločincov i nemŕtvych!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
sk: Mali by sme sa rýchlo vrátiť nazad do Wesnothu, aby sme ešte stihli žatvu. Už sa blíži jeseň...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
sk: Len sa tak neponáhľaj; veľkí mágovia nie sú kdeakí potulní felčiari, ktorých je ľahké poraziť. Obávam sa, že hlboko pod jeho pevnosťou bude množstvo tunelov a chodieb a že sme porazili len jeho zjav. Ak chceme očistiť túto zem od jeho zloby, asi nemáme na výber, iba zísť dolu do temnoty a vykoreniť ho od samého vnútra.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
sk: Je tu silná magická ochrana, ktorá vám zabráni vo vstupe, ale ja som schopný ju pre nás otvoriť.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
sk: Moji muži nie sú trpaslíci! Ako máme bojovať v katakombách a tuneloch?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
sk: Niekto by mal zaniesť správy nazad do Wesnothu a informovať kráľa o novej hrozbe, ktorá číha na našich hraniciach. Ktovie koľko tých nemŕtvych sa ešte ukrýva v lese.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
sk: Lord Gerrik, chcem, aby ste šli vy a zoberte si so sebou i menší oddiel elfov, ak s tým Etiliel súhlasí.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
sk: Súhlasím. Môj národ ochráni teba, aj správu ktorú nesieš!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
sk: Nech sa ti darí, Deoran! Budem ťa čakať v Kerlate, aby som ťa privítal ako hrdinu.

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
sk: Dobré a zlé zvesti

note: [side]
en: Ssesseth
sk: S'sst

note: [side]
en: Zarr
sk: Zar

note: [side]
en: Queen Xeila
sk: Hadia kráľovná

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Sir Gerrick, you must make it back to Kerlath Province and warn your people of the danger from the south. We will lead you through the forest and clear any foes from your path. You may choose some of your veterans to go with you as well, and any ones you leave behind will still have time to join Ethiliel and Deoran.
sk: Lord Gerrik, musíte ste ísť nazad do Kerlatu a varovať vašich ľudí ohľadom hrozby z juhu. My vás prevedieme cez les a pomôžeme vám vyhnúť sa nepriateľom. Môžete si vybrať niekoľko z našich najskúsenejších bojovníkov a tí ktorí zostanú pozadu pôjdu s Etiliel a Deoranom.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
sk: Keď už sme sa zbavili banditov i nemŕtvych, akí ďalší protivníci na nás ešte číhajú? Dúfajme, že táto cesta ubehne rýchlo, pretože zima sa nezadržateľne blíži.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
sk: Dostaneš lorda Gerrika na severný okraj lesov

note: [note]
en: Unrecalled units will be available for Deoran.
sk: Neprivolané jednotky budú k dispozícií Deoranovy

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
sk: Sss... Tu sssú tí ľudia, čo sssa ssspolčili sss prekliatym morssským národom! Sss...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
sk: Narazili sme na oblasť pod kontrolou Nagov - hadích ľudí!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
sk: Sss... Všetkých ich pozabíjame, deti moje. Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
sk: Musíme uvoľniť túto cestu už len kvôli Deoranovi a Etiliel! Musíme zničiť to hadie hniezdo!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
sk: Sss... Elfovia! Priatelia, alebo nepriatelia? Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
sk: Sme unavení pocestní, hľadajúci naše domovy. Nechajte nás prejsť...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
sk: Sss... a ľudia! Ľudia vysssušujú naše močiare a premieňajú ich na polia a farmy. A teraz našli moje zimovisssko. Sssuchozemci musssia umrieť! Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: She won’t listen. If we leave these nagas here, they will ambush Deoran and Ethiliel! We must destroy them!
sk: Myslím, že nás veľmi počúvať nebude. Ak týchto hadích ľudí neodstránime z tejto oblasti, určite prepadnú Deorana a Etiliel! Musíme ich pozabíjať!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
sk: Porazíš Hadiu kráľovnú

note: [message]: speaker=second_unit
en: There are a group of naga occupying this area... they don’t look very friendly.
sk: Túto oblasť obýva skupina hadích ľudí... nevyzerajú veľmi priateľsky.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
sk: Ak sa k nám budú chovať nepriateľsky, môžu ohroziť aj Deorana a Etiliel. Snáď sa nám podarí dohovoriť sa s ich kráľovnou.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
sk: Sss... Kto sa bude teraz starať o moje mláďatá? Sss...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
sk: Ha! Ja vidieť elfov. Elfovia chutia? Ja jesť elfov.

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
sk: Ehm, pán ohyzd, my naozaj nie sme veľmi chutnou potravou.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
sk: Oh. Ja chcieť len chutné jedlo. Vy ísť preč.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
sk: Stáť! Ja neverím vám! Ja vás zjesť!

note: [message]: speaker=Ogre
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
sk: Hnusné jedlo! Bolí ma. Arrrrggghhhh!!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
sk: Pocestní v tejto opustenej krajine! Hľadám temného mudrca, ktorý podľa legiend žije v týchto krajoch. Zaiste prichádzate od neho?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
sk: Iste! Akurát som opustil svojich druhov, ktorí sa chystali nájsť a zničiť toho odporného černokňažníka.

note: [message]: speaker=Abdur
en: Unworthy fools! I’ll kill you for this sacrilege!
sk: Nehodní hlupáci! Pozabíjam vás za túto svätokrádež!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
sk: Tí hadí ľudia majú stále kontrolu nad cestou. Musíme ju uvoľniť pre Deorana a Etiliel!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
sk: Teraz sa poponáhľam do provincie Kerlat, aby som požiadal o radu Westinskú radu...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
sk: Aj my sa vrátime k našim radám. Je toho veľa, o čom sa treba poradiť... Naozaj veľa.

note: [message]: speaker=narrator
en: While the council debated the best course of action, Deoran and Ethiliel prepared to enter the caves under Mebrin’s fortress...
sk: Zatiaľ čo rada diskutovala o tom, ako postupovať ďalej, Deoran a Etiliel sa chystali zostúpiť do jaskýň hlboko v podzemí pod Mebrinovou pevnosťou...

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
sk: Dlhý pochod

note: [event]
en: Fssth
sk: Fššt

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas led their men quickly from Mebrin’s fortress...
sk: Deoran a Urza Afalas rýchlo vyviedli svojich ľudí z ruín Mebrinovej pevnosti...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
sk: Má tento les vôbec nejaký koniec? Ako máme vedieť, ktorou cestou sa vydať?!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
sk: Musíte ma nasledovať! Často som cestoval týmito lesmi, vyhýbajúc sa elfom. Poznám tajnú cestu.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
sk: Môžeme mu veriť? Jeho ľudia sú vrahovia a zlodeji!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
sk: Máme inú možnosť? Jedlo sa nám míňa a čoskoro je tu zima...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
sk: Dávajte pozor! Cítim, že nás naháňa mnoho nemŕtvych. Mali by sme sme byť rýchlejší.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
sk: Poďme teda rýchlejšie. Ukážem vám cestu.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Remember that these woods are crawling with elves, and I don’t think they’ll receive us too kindly. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them.
sk: Pamätaj, že tieto lesy sa hemžia elfmi a nemyslím si, že nás privítajú s úsmevom na tvári. Zostaňte na ceste a možno sa vyhneme aspoň väčšine z nich.

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
sk: Presunieš Deorana cez lesy a rieku

note: [objectives]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
sk: Na začiatku každého kola Urza Afalas odhalí toľko z tajnej cesty, koľko bude v jeho dohľade.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
sk: Už iba kúsok!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
sk: Poďme! Rýchlo!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
sk: Nezastavujte sa!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
sk: Odtiaľto je možné vidieť brehy rieky! Za riekou znovu nájdeme slnko a svetlo a bude koniec týmto prekliatym stromom!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
sk: Vy ľudia ste uniesli mudrca Mebrina. Zaplatíte za vaše zločiny.

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
sk: Ten váš mudrc Mebrin je zločinec. Praktikuje čiernu mágiu a teraz velí armáde nemŕtvych. Podľa zákonov Wesnothu je trestom za jeho zločiny smrť!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
sk: Si to ty, kto je zločinec a kto je v spoločnosti zločincov. Nedovolíme ti zabiť Mebrina!

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
sk: Vy banditi a kriminálnici! Nedovolíme vám prejsť cez naše územie!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
sk: Chceme sa len vrátiť do našich domovov!

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
sk: Každopádne, Mebrina musíme pomstiť!!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
sk: Vďaka bohu, unikli sme z toho strašného lesa.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed, Afalas, you’ve earned my trust today.
sk: Skutočne, Afalas, dnes si si vyslúžil moju dôveru.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
sk: Len dúfam, že táto milosť vydrží aj po návrate do Westinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
sk: Ale nad Deoranom a jeho vojakmi sa začali vznášať temné mraky...

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
sk: Do hlbín

note: [side]: type=Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin
en: Mal M’Brin
sk: Mal M'Brin

note: [side]: type=Soulless, id=Groth
en: Groth
sk: Grot

note: [side]: type=Troll Hero, id=Grek
en: Grek
sk: Jarek

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
sk: Okatý strážca

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
sk: Napredujte pomaly, ktovie aké ohavy obývali tieto jaskyne pred príchodom Mebrina! Opatrnosti nikdy nie je dosť.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
sk: Kavaléria a dragúni nebudú v jaskyniach až tak užitoční ako pechota.

note: [message]: speaker=narrator
en: Also, soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful in the dark.
sk: Rovnako užitoční ti v tejto temnote budú tí vojaci, ktorí majú vlastnosť <i>rýchly</i>.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
sk: Nájdeš zdroj nemŕtvych pod pevnosťou

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What horrid creature may that be? I’ve seen many wicked things in my life, but never one such as that.
sk: Aké ohavné stvorenie to môže byť? V živote som videl už veľa skazených vecí, ale toto ešte nie.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It must be a guardian of some kind set here by Mebrin. We elves have heard stories of these creatures but I wouldn’t have expected to come across one... the least of all here. Let us proceed with caution.
sk: Musí to byť nejaký strážca ktorého tu nechal Mebrin. My elfovia sme už o tých stvoreniach počuli ale nikdy by som nečakala, že na jedného narazíme... najmä nie tu. Postupujme opatrne.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Humans and elves! What are you doing in our caves, and why shouldn’t we grind your bones and gnaw on your flesh?
sk: Cha! Ľudia a elfovia! Čo hľadáte v našich jaskyniach a prečo by sme nemali rozdrviť vaše kosti a obhrýzť z nich mäso?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
sk: Nemienime vás nijako vyrušovať. Iba prenasledujeme nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Ha! We kill undead all the time. You be friendly enough so we won’t kill you, but why should we help you?
sk: Nemŕtvi! Cha! My ich zabíjame stále. Ste celkom priateľskí takže vás nechceme zabiť, ale prečo by sme vám mali pomôcť?

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
sk: Zlato je dobré. Môžeme ho vymeniť za zbrane a oheň. Teraz vám pomôžeme poraziť nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
sk: Môžete nám poskytnúť pomoc v boji proti nemŕtvym? Nie sme dobre vybavení na boj v jaskyniach.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
sk: Už sme si to s nemŕtvymi plánovali vybaviť sami... Najprv si to ale vybavíme s trpaslíkmi! Teraz máme ich hromový oheň a veľa trollov pripravených na boj. Pôjdu tiež a pomôžu vám rozmetať tých nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Grek
en: Go here and light the thunder fire and it will blast a back door into the lich’s lair!
sk: Poď sem, zapáľ hromový oheň a vytvoríš si tak zadné dvierka priamo do kostejovho brlohu!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
sk: Čo im máme ponúknuť za ich pomoc?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
sk: Zaplatíme vám $troll_help_cost zlatých ak nám pomôžete poraziť nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
sk: Chacha, vy ľudia a biedny elfovia, nemáte dosť zlata! Ak chcete aby vám trollovia pomohli, príďte keď budete mať zlato.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
sk: Nájdi vodcu trollov a zaplať mu $troll_help_cost zlatých, aby ti pomohli

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
sk: Ponúkneme ti slobodu a miesto v našej zemi.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
sk: Cha! Kto chce hlúpe územia ľudí!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
sk: Takže sa k nám nepripojíte a nepomôžete nám v boji proti hrozbe nemŕtvych?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
sk: Pche! Zničíme nemŕtvych, až keď budeme chcieť. Skúste počkať pár rokov, možno sa dočkáte. Ak chcete pomoc trollov, navštívte ma s náležitým množstvom zlata!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
sk: Tieto stvorenia sú príliš hlúpe aby nám pomohli, ale aspoň sa na nás rovno nevrhnú. Budeme sa musieť postaviť proti Mebrinovi sami.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
sk: Cha, teraz si môžete dovoliť pomoc trollov?

note: [option]: speaker=Grek
en: Here’s $troll_help_cost for your help against the undead.
sk: Tu je $troll_help_cost zlatých za vašu pomoc proti nemŕtvym.

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
sk: Nie, prepáč.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m lighting it!
sk: Zapaľujem to!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve broken through!
sk: Prerazil som!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
sk: Mebrin! Môj starý učiteľ! Si to naozaj ty?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
sk: Eh..Etiliel? Čo tu robíš?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
sk: Ako si sa sem dostal, práve ty, tak ďaleko od stromov a slnečného svetla?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I broke their chains. They bound me, the accursed humans. Bound me! Kidnapped me to raise undead for them. Menaced me with cold iron... ahh, the iron on my skin, it burned, it burned!
sk: Pretrhal som ich reťaze. Tí prekliati ľudia ma spútali. Spútali ma! Uniesli ma aby som im vyvolávala nemŕtvych. Vyhrážali sa mi studeným železom... ach, železo na mojej koži! Pálilo to, pálilo to!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
sk: Čože? Elfovia používajú železné meče.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
sk: Sú to len bojovníci. Všetci elfovia cítia tieň železa a pre tých ktorí sa zaoberajú vyššími umeniami, je to záhuba, narúšajúca ich mágiu. Ale to sa netýka toho, čo môžu ľudia vedieť. Prikazujem ti o tom nikdy nehovoriť.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
sk: Ľudia! Zradcovia! Vrahovia stromov! Sú odpadom tohoto sveta! Privediem svojich nových služobníkov na sever do zemí, ktoré sme im kedysi tak hlúpo prenechali a všetkých ich zničím!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
sk: Tvojich služobníkov! Tvoji služobníci sú mnohokrát horší ako ktorýkoľvek človek. Smrdia hrobmi. Nemôžeš byť ten mudrc Mebrin, ktorého som už poznala. On by sa nikdy nespojil s mŕtvymi proti živým!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel, best student of mine. It is time for a new lesson. I was such as you, full of doubt and weakness, but now I have passed over and become more than you know. There is infinity in death; I have touched the void at the heart of all things. You, too, can partake of its boundless power.
sk: Etiliel, moja najlepšia žiačka, teraz sa nazývam Mal M'Brin. Je čas na novú lekciu. Bol som ako ty, slabý a plný pochybností, ale tým všetkým som prešiel a teraz som lepší, než kedykoľvek predtým. V smrti je nekonečno a ja som sa dotkol prázdnoty v srdci všetkého. Aj ty môžeš okúsiť tú nekonečnú silu.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
sk: Pripoj sa ku mne! Spolu povstaneme a vymetieme ľudí zo sveta zelene. Ich mŕtvoly nám budú slúžiť; ich kosti budú tancovať pre naše potešenie.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
sk: A keď skončíme, čo sa z nás stane? Nemŕtvi. Hladujúce tiene, ktoré pohltia všetko, čo sme kedysi mali radi.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
sk: Nie, tak to nebude. Mudrc Mebrin je mŕtvy. Je čas dopriať mu odpočinok.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and your works if it’s the last thing I do!
sk: Môžeš vychvaľovať svoju silu, ako len chceš, ale stal si sa iba atrapou a výsmechom všetkého, v čo si kedysi veril. Zničím ťa a spolu s tebou i celé tvoje temné dielo, aj keby to mala byť posledná vec, čo urobím!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
sk: Ty, a zničiť mňa? Si hlupák. Zomrieš a elfovia ktorých si pobláznil, s tebou. Po smrti mi budeš slúžiť naveky.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Nooo! This cannot be. The elves I once led have destroyed me. After all I have sacrificed, I still die...
sk: Nieee! To nemôže byť takto. Elfi, ktorí boli kedysi pod mojim vedením, ma porazili. Po všetkých tých obetiach nakoniec aj tak zomieram...

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
sk: Valiace sa kamene

note: [event]
en: Sgt. Finde
sk: Seržant Finde

note: [event]
en: Lt. Illan
sk: Poručík Illan

note: [event]
en: Lt. Meris
sk: Poručík Meris

note: [event]
en: Death Guard
sk: Hliadka smrti

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have escaped the great forest, but look! The undead are chasing us — we must not have rooted them all out of the wood.
sk: Unikli sme z veľkého lesa, ale pozrite! Nemŕtvi nás prenasledujú - nezničili sme všetkých čo boli v lese.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
sk: Môj pane, musíte sa ponáhľať nazad do Westinu a pripraviť ho na obranu. Ja sa postarám o obranu prihraničných pevností.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I too will make my stand here — I owe you my life and must atone for my crimes. Together we will hold off the foul undead as long as we can.
sk: Ja tu tiež zostanem - dlhujem ti svoj život a musím odčiniť moje zločiny. Spolu sa pokúsime udržať tých odporných nemŕtvych tak dlho, ako sa len bude dať.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, ride with me to Westin — you must summon the Council of Westin while I prepare the city’s defenses. We shall return as soon as we can in force and relieve you.
sk: Minister Hylas, poďte so mnou do Westinu. Musíte zvolať Westinskú rada a pripraviť obranu mesta. Vrátime sa čoskoro a dovedieme posily.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
sk: Nesľubuj veci, o ktorých vieš, že ich nemôžeš splniť. Zabezpeč obranu Westinu a ak prežiješ, skús nezabudnúť na tých, ktorí tu padli.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
sk: Vaše mená budú zapísané medzi hrdinov nášho národa a pomstíme vás. Ďakujem ti, priateľ môj.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
sk: Sme k vašim službám, lord Gerrik. Naši muži nie sú až takí schopní bojovníci, ako ste vy či Deoran, ale statočne budeme držať líniu, až do posledného dychu.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
sk: Udržíš líniu a lorda Gerrika nažive ako sa len bude dlho dať

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
sk: Neexistuje spôsob ako tento príbeh vyhrať, ale rovnako nemôžeš ani prehrať. Skús odolávať hordám nemŕtvych tak dlho, ako len dokážeš. Udrž lorda Gerrika nažive čo možno najdlhšie. Každým ťahom posilňuješ obranu Westinu.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
sk: Už nikdy neuvidím svoj domov... Zadržte tých nemŕtvych, Gerrik!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
sk: Len dúfam, že sme dali Deoranovi dostatok času, aby zabezpečil Westin pred hlavnou vlnou útoku!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
sk: Rozdrvíme Westin rovnako, ako rozdrvíme vás! Nikto nebude stáť v ceste medzi nami a našim novým domovom.

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
sk: Vráť sa do Kerlatu

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
sk: Presuň Deorana do provincie Kerlat

note: [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain
en: Tharzo Kalain
sk: Tarzo Kalain

note: [event]
en: Border Guard
sk: Pohraničná hliadka

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
sk: Tarzo! Ten dotieravec, čo zabil bratov Urzovcov, prichádza z juhu. Jeho muži a kone vyzerajú ustaté.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
sk: Bohovia temnôt nám vložili do rúk pomstu. Pobite ich skôr ako sa dostanú po hraničnú pevnosť!

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
sk: Stáť! Kto prichádza k hraniciam Wesnothu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
sk: To som ja, Deoran, veliteľ Južnej hliadky a moji muži.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Deoran? You had been thought lost long since. But I see by your men’s gear and drill that they are of the South Guard indeed. Pass.
sk: Deoran? Mysleli sme si, že ste všetci mŕtvi. Ale vidím podľa výzbroje a disciplíny, že ste skutočne Južná hliadka. Pokračujte..

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
sk: My a naši elfskí spojenci, sme vyhrali veľký boj proti kostejom.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
sk: Elfskí spojenci? Myslím že bude najlepšie, ak sa poponáhľate do Westinu. Povráva sa, že s elfmi z elfských lesov sú problémy.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
sk: Čas vojny

note: [value]
en: Provincial Guard
sk: Provinčná stráž

note: [value]
en: Lt. Nilaf
sk: Poručík Nilaf

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! The undead army has broken through Sir Gerrick’s lines! Alas, he is lost!
sk: Pozrite sa! Hordy nemŕtvych prelomili obranné línie lorda Gerrika! To môže znamenať len jedno: bol porazený!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
sk: Od môjho detstva bol Gerrik mojim vzorom a nepoznal som nikoho, kto by bol odvážnejší. Dnes budeme v jeho mene brániť naše domovy a pomstíme ho!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
sk: Ale i za tú krátku chvíľu nám jeho hrdinský odpor tam na hraniciach poskytol dostatok času na zburcovanie časti provinčnej posádky!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
sk: Ale i za tú krátku chvíľu nám jeho hrdinský odpor tam na hraniciach poskytol dostatok času na zburcovanie celej provinčnej posádky!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
sk: Ale i za tú krátku chvíľu nám jeho hrdinský odpor tam na hraniciach poskytol dostatok času na zburcovanie celej provinčnej posádky a opevnenia mesta!

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
sk: Tak je pane, sme pripravení brániť naše domovy!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
sk: Zvolal som veľkú Westinskú Radu!

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
sk: Hylas, ponáhľal som sa ako sa len dalo, ale moji bratia z Rady nie sú takí rýchli ako ja. Obávam sa, že sem nestihnú doraziť včas!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
sk: A ja som zvolal Veľkú Westinskú Radu! Aj oni budú bojovať spolu s nami, všetkou silou, ktorú majú!

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
sk: Hylas, odpovedáme na tvoju prosbu a radi sa pripojíme k zvrhnutiu týchto temných síl nazad do priepasti, z ktorej vyliezli!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
sk: Westinská rada, sme potešení vašou prítomnosťou. Vaša pomoc je vítaná.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have rallied all the forces that we will be able to! Let us not make Sir Gerrick’s sacrifice a vain one. For Wesnoth!
sk: Postavili sme všetky oddiely, čo sa dalo! Nedopusťme, aby bola Gerrikova obeta márna. Za Wesnoth!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
sk: Porazíš Mal M'Brina

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
sk: Westinská rada prijde v $council_arrive_turn| kole.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
sk: Sklamal som svoje kráľovstvo a zlyhal som...

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
sk: Už nikdy neuvidím Westin slobodný...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Guard our people, Deoran!
sk: Zomieram ďaleko od domova, ale nie nadarmo! Deoran, pomôž nášmu národu!

note: [scenario]: id=09a_Vengeance
en: Vengeance
sk: Pomsta

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
sk: Westinská stráž

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Ithelden
sk: Itelden

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
sk: Rozzúrení elfovia

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
sk: Veliteľ! Zaniesol som vašu správu rade a vaše skutky ich nesmierne potešili. Dokázali ste vyhnať tých nemŕtvych z našej zeme?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
sk: Je po nich! Snáď bude teraz vo Westine načas mier a pokoj . Naša vďaka patrí najmä vám, pani Etiliel.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
sk: Aj keď sme sa zbavili nemŕtvych, spôsobili nám nesmierne utrpenie. Deoran, vaši ľudia si znovu vyslúžili svoju česť. Rozíďme sa teda v mieri.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
sk: Tak je. Už nám nebudú strpčovať život ani banditi, ani nemŕtvi a snáď to nejakú chvíľu vydrží. Je čas, aby sme vyliečili naše rany a vy vaše.

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
sk: Chudobný farmár

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
sk: Zaplatíš za Mebrinovu smrť!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
sk: Ja som len obyčajný farmár! Čo som spravil?!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
sk: Čo si to vykonal?! Tvoji ľudia uniesli a zabili nášho najväčšieho vodcu! A teraz za to zaplatia!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
sk: Práve zabil nevinného farmára! Musíme ho zastaviť!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
sk: Stoj, Itelden! Veľa som precestovala s týmito ľuďmi a oni nie sú tí, ktorí ublížili Mebrinovi. Oni sú naši spojenci!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
sk: Aj ty Etiliel? Všetci títo ľudia sú rovnakí! Rúbu stromy, aby mohli zorať zem a teraz popravili i nášho vodcu! Nemôžeme nechať také skutky bez odozvy! Zomrieš spolu s nimi!

note: [event] [unit]: type=$unit_type [message]
en: Disciple of Mebrin
sk: Mebrinov nasledovník

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
sk: Nedokážeme im vzdorovať príliš dlho. Mal by som sa pokúsiť s nimi porozprávať!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
sk: Akú máš istotu, že ťa elfovia prijmú priateľskejšie než nás? Tak či onak, pravdou je, že do pevnosti si nás zaviedol ty...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
sk: Možno nie, ale je to naša jediná nádej. Musím sa dostať k Iteldenovi!

note: [event]
en: Ithelden’s base
sk: Iteldenova základňa

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
sk: Dostaneš Etiliel k Veľkému stromu na vyjednávanie s Iteldenom

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
sk: Za každého našinca, ktorého porazíte, povstanú ďalší.

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
sk: Svojmu kráľovstvu som obetoval všetko! Pomsti ma, Deoran!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Ithelden’s elves have killed Ethiliel! Now we have no chance to come to an agreement with them. A war with the Elves is imminent.
sk: Iteldenovi elfovia zabili Etiliel! Teraz už nemáme žiadnu šancu uzatvoriť s nimi dohodu. Vojna s Elfami je neodvratná.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are far away from Weldyn. We’ll surely all be killed long before any reinforcements arrive.
sk: Sme ďaleko od Weldynu. Určite nás zabijú skôr ako dorazia posily.

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
sk: Okaté steblo

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
sk: Názov 'Okaté steblo' bol zvolený z jasných dôvodov. Tieto rastlinné stvorenia upierajú pohľad na nič netušiacu obeť aby z nej vysali životnú energiu a posilnili sa ňou. Aj keď sa nevedia takmer vôbec brániť pri útokoch zblízka, ich smrtiaci pohľad na diaľku netreba podceňovať.

note: [attack]: type=impact
en: smash
sk: úder

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
sk: pohľad

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
sk: Veliteľ jazdy

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
sk: Vodcovia pohraničných hliadok, velitelia jazdy, netrénujú iba jazdecké a bojové umenie, ale i taktiku, stratégiu a vodcovstvo. Velia posádkam, ktoré udržujú mier v šírych provinciách Wesnothu.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
sk: kopija

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
sk: Veliteľ pechoty

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
sk: Velitelia - veteráni veľakrát čelili nepriateľovi v boji a viedli svojich mužov pevnou rukou a odhodlaním.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
sk: kosa

note: [attack]: type=impact
en: shield
sk: štít

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
sk: Poručík pechoty

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
sk: Velitelia wesnothskej pechoty sú zodpovední za pohraničné posádky a za obranu pohraničných miest a dedín. Sú vyberaní spomedzi skúsených radových vojakov, nie šľachty, a všetci dokázali svoje vodcovské schopnosti a odvahu priamo v boji.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
sk: Kadet

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
sk: Sotva sedemnásť, osemnásťroční synovia rytierov a šľachticov si často vyslúžili najlepšie kone a meče, aby sa jedného dňa stali vodcami ľudí. Tí, ktorí mali zvlášť vhodnú povahu, boli menovaní veliteľmi wesnothských armád.

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
sk: Generál jazdy

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
sk: Vodcovia pohraničnej jazdnej stráže netrénujú iba jazdecké a bojové umenie, ale i taktiku, stratégiu a vodcovstvo. Velia posádkam, ktoré udržujú mier v šírych provinciách Wesnothu.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
sk: Okúste chladnú oceľ!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
sk: Obetoval som všetko na pomoc ľuďom... Teraz určite zahynú!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They do not have a <i>ranged</i> attack, and are vulnerable to your archers. Deoran’s lance will also strike fear into their hearts! Like all of the bandit units, they are much more dangerous at night.
sk: Hrdlorezi sú hlavnou zložkou armád banditov. Nemajú útok <i>na diaľku</i> a sú zvlášť zraniteľní lukostrelcami. Deoranova kopija dokáže takisto nahnať do ich sŕdc nesmierny strach! Rovnako ako ostatné jednotky banditov aj hrdlorezi sú najnebezpečnejší počas noci.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are more subtle than thugs. They try to surround your units and stab them in the back. Make sure that thieves never have an opportunity to attack when they have an ally directly behind the unit they are attacking — they’ll do double damage! Like thugs, thieves are vulnerable to the ranged attacks of your archers.
sk: Zlodeji sú trochu chytrejší a šikovnejší než obyčajní hrdlorezi. Zvyčajne sa snažia obkľúčiť jednotku protivníka a zaútočiť odzadu. Musíš zabrániť možnosti útoku zlodejov v situáciách, keď majú spojenca priamo na druhej strane jednotky, na ktorú útočia. Inak dokážu zlodeji spôsobiť tejto nešťastnej jednotke dvakrát väčšie zranenia! Podobne ako hrdlorezi aj zlodeji sú vystavení útokom na diaľku od tvojich lukostrelcov.

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are quick, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack. Neither of their attacks is very strong, however, and your spearmen will make quick work of them during the day.
sk: Poskokovia sú prieskumníkmi armád banditov. Sú rýchli a ovládajú boj <i>zblízka i na diaľku</i>. Ani jeden spôsob boja nie je zvlášť efektívny a silný, takže tvoji oštepníci si s nimi počas dňa dokážu rýchlo poradiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors raised by some dark magic. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears. Bladed attacks like swords will injure them, and Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is deadly against them. Like the rest of the bandits, they are more dangerous at night!
sk: Kostlivci pochádzajú z kostí padlých bojovníkov vzkriesených s použitím temnej mágie. Sú takmer úplne odolní voči bodným zbraniam ako sú oštepy či šípy. Sečné útoky im zvyčajne ublížia viac, no úplne smrtiacimi sú pre nich <i>mystické</i> útoky, ktoré ovláda Minister Hylas. Podobne ako banditi sú aj kostlivci omnoho silnejší počas noci!

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are the bodies of slain warriors, filled with some black magic. They are slow and weak — any of your units is more than a match for them. They are only dangerous in packs...
sk: Chodiace mŕtvoly sú vlastne telá zabitých bojovníkov, ktoré sú pod kontrolou čiernej mágie. Sú pomalé a slabé - ktorákoľvek tvoja jednotka by nemala mať problém si poradiť s jednou mŕtvolou. Obzvlášť nebezpečné sú tieto mŕtvoly vtedy, keď útočia vo veľkých skupinách...

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
sk: Počas vlády kráľa Haldrika VII. panoval vo Wesnothe mier. Konrád I. vyhnal orkov zo severu. Východné pevnosti boli úplne pokojné a takmer ľudoprázdne. Elfovia v západných lesoch sa o záležitosti iných národov prestali zaujímať a na prosperujúcom juhu budovali ľudia nové mestá a farmy.

note: [part]
en: For eight years the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. The fiercest foe they had faced was the occasional bandit. The orcs were far to the north. In the Aethenwood to the west dreamed the elves, not foes of humankind but keeping aloof from men. Only scattered few outlaws lived in the wildlands south of Kerlath, a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there.
sk: Osem rokov Južná hliadka bránila farmy a domy obklopujúce mesto Westin, hlavné mesto najjužnejšej pohraničnej provincie Wesnothu, Kerlat. Najneľútostnejší nepriatelia ktorým museli čeliť boli občasní banditi. Orkovia boli ďaleko na severe. V elfských lesoch na západe žili elfovia, nie nepriatelia ľudí, ale ľahostajní k ich záležitostiam. V divočine južne do Kerlatu žilo niekoľko skupín vyhnancov. V tých miestach sa zachovala časť pôvodného lesa Veľkého kontinentu - temného a nepreniknuteľného tak, že ani elfovia ho nechceli obývať.

note: [part]
en: Then, in the spring of the ninth year the reports from the South Guard, under the command of Sir Loris, suddenly ceased. King Haldric decided to send someone to investigate.
sk: No na jar v deviatom roku odrazu prestali prichádzať správy od lorda Lorisa, veliteľa Južnej hliadky. Kráľ Haldrik sa rozhodol vyslať do oblasti niekoho, kto vypátra, čo sa stalo.

note: [part]
en: King Haldric summoned a young, undistinguished but promising cavalry officer named Deoran. Deoran was the son of Haldiel, who had fought with distinction alongside Konrad I in the wars against the orcs. The King had a mission for Haldiel’s son.
sk: Kráľ Haldrik si dal predvolať mladého, neznámeho ale odhodlaného dôstojníka menom Deoran. Deoran bol syn Haldiela, ktorý statočne bojoval po boku Konráda I. vo vojnách proti orkom. Kráľ mal pre Haldielovho syna pripravenú úlohu.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
sk: Kráľ Haldrik mladého Deorana pasoval za rytiera a hneď po tom mu dal rozkaz ísť do Westinu a požiadať o správu lorda Lorisa, veliteľa Južnej hliadky...

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
sk: Po porážke Urzu Matína, Deoran okamžite vyslal prieskumníkov do okolia. Tí hlásili veľké bandy lupičov a banditov voľne sa pohybujúcich po krajine a cez hranice, pritom terorizujúc farmárov a dedinčanov. Po vojakoch z Južnej hliadky však nebolo ani stopy.

note: [part]
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He gathered the men of Sir Gerrick’s command and whatever peasants were of strong body and fighting age. With this small force he rode in haste to Westin, capital of the province.
sk: Deoran sa teda rozhodol konať rázne a vybaviť si účty s banditami. Dal dokopy vojakov z Gerrikovho oddielu a pridal k nim všetkých farmárov, ktorí boli dostatočne silní a schopní. Na čele tohto malého oddielu sa vydal do Westinu, hlavného mesta provincie.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
sk: Ako sa Deoran a jeho vojaci blížili k starobylému mestu, zistili, že ich obavy boli opodstatnené...

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
sk: Etiliel viedla vojakov z Južnej hliadky do južných lesov. Onedlho sa okolo výpravy vznášali iba tiene a hustá hmla.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
sk: Mnoho týždňov pochodovali po cestách bez mena, o ktorých žiadny človek predtým ani len netušil. Čas od času narazili na opustené elfské osady a budovy v hlbokých lesoch, ale ako postupovali ďalej, aj tieto zvyšky civilizácie sa stávali čoraz zriedkavejšie.

note: [part]
en: Finally Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
sk: Nakoniec im Etiliel povedala, aby zastavili a postavili tábor - dostali sa k Čiernej rieke, cez ktorú by za normálnych okolností nechcel prejsť žiaden človek ani elf.

note: [part]
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran’s troops and their elvish allies turned north for home. As they re-crossed the Black River, fall was fading into winter.
sk: Po porážke Mal M'Brina, sa Deoranove jednotky a ich elfskí spojenci vybrali na sever domov. Keď prekračovali späť Čiernu rieku, jeseň vystriedala zima.

note: [part]
en: Forage and game were scarce in the gloomy woods. The men’s spirits were lifted by the thought of home, but their bodies became gaunt. The long weeks of trudging northward took its toll.
sk: V temných lesoch nebolo veľa príležitostí zaobstarať si potravu. Náladu mužov zlepšovala len spomienka na domov ale ich telá sa stali vychudnuté. Dlhé týždne plahočenia sa na sever si vzali svoju daň.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
sk: Keď sa Deoran, Gerrik a Urza Afalas dostali z veľkých južných lesov, napadol prvý sneh. Krajina stíchla a nad vojakmi z Južnej hliadky sa vznášala tichá no výrazná hrozba.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
sk: Konečne sa dostali na južnú hranicu Wesnothu, k pevnostiam, ktoré chránili hranice. Nemŕtvi im však boli tesne za pätami...

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
sk: Konečne vyšlo na horizonte slnko a jeho lúče vdýchli unaveným obrancom Westinu nový život. Ohromný pokrik sa ozýval celým údolím, keď sa vojaci Južnej hliadky odhodlali na protiútok, aby zatlačili svojich elfských protivníkov čím ďalej od mestských hradieb. A potom, náhle pokryla okolie hustá hmla...

note: [part]
en: When the fog broke, Ethiliel stood alone, facing the wall of spears. Bathed in light, she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled before the walls of this city! The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy.”</i>
sk: Keď sa hmla znovu zdvihla, stála Etiliel sama proti nepreniknuteľnej stene oštepov. Vo svite slnka prehovorila k vojakom Wesnothu: <i>“Prestaňte! Už sa prelialo príliš veľa krvi pod hradbami tohto nešťastného mesta! Vy ľudia ste elfov veľmi urazili ale na druhej strane, vaše činy z posledných týždňov boli k nezaplateniu.”</i>

note: [part]
en: <i>“These are the terms of the peace between us: any man found in the forest or hills that belong to the elves will taste death. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
sk: <i>“Navrhujem teda nasledovné podmienky mierovej zmluvy medzi našimi národmi: ak nájdeme akéhokoľvek človeka v lesoch či kopcoch, ktoré patria elfom, zomrie. Elfskí vyslanci nevstúpia viac na územie Westinu a nebudú pôsobiť v úlohe poradcov. Už nikdy v budúcnosti nebude človek vítaný v zelených lesoch.”</i>

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
sk: A tak uzavreli ľudia a elfovia neľahký mier. Mnoho týždňov hliadkovali vojaci z Južnej hliadky na hraniciach elfských lesov a dozerali na znovu sa rozrastajúce farmy a dediny. Nakoniec, keď sa sneh konečne roztopil a cesty boli opäť voľné, dorazil posol od kráľa Haldrika.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
sk: Deoran, rytier Wesnothu, je povolaný na audienciu priamo ku kráľovi Haldrikovi. Búrkové mraky sa zhromažďujú nad krajinou a kráľ bude potrebovať každého veliteľa, aby túto búrku zažehnal...

note: [part]
en: With bitter spears and grim expression, the men of Wesnoth launched the last assault on the undead. As they cut through lifeless flesh and shattered chill bones a ray of sunlight pierced the clouds. The winds died and the men were filled with new life. A great cry they let out as they stormed the encampment of Mal M’Brin himself, and threw down the mighty wizard.
sk: S ostrými oštepmi v rukách a ponurým výrazom v tvári sa vojaci Wesnothu vrhli do útoku proti nemŕtvym. Ako tak sekali neživé telá a drvili chladné kosti, cez mraky prenikol slnečný lúč. Víchor ustal a vojakom sa vrátila chuť do života. Ohromný bojový pokrik sprevádzal ich nájazd na hlavný stan samotného Mal M'brina a v tomto nájazde sa im podarilo zvrhnúť mocného čarodejníka.

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
sk: Vyčerpaný Deoran zhodil svoju kopiju na zem. Vojaci okolo neho pomaly zložili svoje prilby a brnenie. Ston ranených sa stal výraznejším než nápory severného vetra. Nemŕtvi boli minulosťou.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
sk: Mnoho dní sa felčiari z Westinu snažili zachrániť čo možno najviac statočných vojakov, zranených v poslednej bitke. Bohužiaľ, nové a nové mohyly vyrastali vo poliach okolo mesta pre tých, ktorým žiadna snaha nepomohla a dostali sa už len na zoznam padlých hrdinov.

note: [part]
en: The loftiest mound belonged to Sir Gerrick. After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, and there he found Sir Gerrick’s sword and shield. Those he placed atop Gerrick’s mound, and they were a symbol of loyalty and valor to all the people of Westin.
sk: Snáď najhonosnejšia mohyla patrila lordovy Gerrikovi. Po bitke pri Westine viedol Deoran výpravu k južným hraničným pevnostiam a tam našiel meč a štít patriaci lordovy Gerrikovi. Tieto boli slávnostne vystavené na samom vrchu jeho mohyly ako symbol vernosti a udatnosti všetkých obyvateľov Westinu.

note: [part]
en: Gerrick’s name was added at the top of the roll of fallen heroes, and read aloud at the beginning of every great council. The memory of his desperate last stand at the border posts passed into song, and was not forgotten for many generations.
sk: Gerrikovo meno bolo zapísané na začiatok zoznamu padlých hrdinov a bol mu vzdaný hold na začiatku každého zasadnutia Westinskej rady. Pamiatka na jeho zúfalý posledný boj na hraniciach sa dostala do piesní a legiend a nebola zabudnutá po mnoho generácií.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
sk: Deoran trávil svoje dni návštevami ranených a riadením obnovy poškodených hradieb a obranných veží mesta. Nakoniec, po tom čo sa roztopil posledný sneh, objavil sa v meste posol od kráľa Haldrika.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
sk: Deoran, rytier Wesnothu, je pozvaný na súrnu audienciu k samotnému kráľovi Haldrikovi do Weldynu. Búrkové mraky sa znovu sťahujú nad krajinou a každý skúsený veliteľ bude potrebný na zažehnanie blížiaceho sa útoku...

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
sk: 
    <big>Klikni ľavým tlačidlom myši, alebo stlač medzerník pre pokračovanie...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
sk: Výcvik hry Wesnoth, časť 1

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
sk: Naučíš sa základy:
     pohybu
     útoku
     liečenia
     verbovania

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
sk: Zničíš nebezpečného nepriateľa

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
sk: Sám prídeš o život

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
sk: Za koho chceš hrať?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
sk: Vitaj vo Wesnothe!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
sk: V tejto vetve návodu ovládaš Konráda.
    Stojíš v pevnosti, a tvoj radca Delfador je na východnom brehu rieky.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
sk: V tejto vetve návodu ovládaš Li'sar.
    Stojíš v pevnosti, a tvoj radca Delfador je na východnom brehu rieky.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
sk: Klikni ľavým tlačidlom na Konráda

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
sk: Klikni ľavým tlačidlom na Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
sk: <big>Označil si Konráda.</big>
    Miesta, na ktoré sa môže pohnúť, sú zvýraznené.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
sk: <big>Označil si Li'sar.</big>
    Miesta, na ktoré sa môže pohnúť, sú zvýraznené.

note: [event]
en: Here
sk: TU

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
sk: Presuň Konráda vedľa Delfadora tak, že klikneš na miesto označené <b>TU</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
sk: Presuň Li'sar vedľa Delfadora tak, že klikneš na miesto označené <b>TU</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
sk: Klikni ľavým tlačidlom na políčko označené <b>TU</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
sk: Pohol si sa na nesprávne miesto! Po tejto správe stlač tlačidlo <b>u</b> na vrátenie ťahu, a skús znova.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sk: Dobré ráno, Delfador! Môžem už na niečo zaútočiť?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
sk: Hm, nuž...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sk: Našiel si mi orka, s ktorým môžem bojovať, hej? Alebo trolla?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
sk: Ticho! Súpera ti vyčarujem...

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical [event]: id=student moves 0}
en: Quintain
sk: Panák

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
sk: ...tohoto panáka!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
sk: Panák? To mám akože predstierať, že bojujem s panákom??

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
sk: Dieťa, máš 32 bodov zdravia (životov) a meč. Som si pomerne istý, že vyhráš.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sk: Dieťa, máš 32 bodov zdravia (životov) a meč. Som si pomerne istý, že vyhráš.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
sk: Útočenie

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
sk: Na panáka zaútočíš tak, že najskôr označíš útočníka (Konráda) a potom terč (panáka). Uvidíš detaily útoku. Keď klikneš <b>OK</b>, Konrád zaútočí.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
sk: Na panáka zaútočíš tak, že najskôr označíš útočníka (Li'sar) a potom terč (panáka). Uvidíš detaily útoku. Keď klikneš <b>OK</b>, Li'sar zaútočí.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
sk: Klikni na panáka a zaútočíš naňho

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
sk: Hej! Ten panák sa bráni!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
sk: Hm, možno sme mali začať s bábikou.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
sk: Mám ustúpiť?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
sk: Dobrý nápad!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
sk: Koruny

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
sk: Ten malý modrý štít pri Delfadorovi znamená, že ak zomrie, prehral si. Takisto prehráš, ak zomrie tvoj veliteľ, Konrád.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
sk: Ten malý modrý štít pri Delfadorovi znamená, že ak zomrie, prehral si. Takisto prehráš, ak zomrie tvoj veliteľ, Li'sar.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sk: Žiaľ, napadnutím panáka sa tvoj ťah vyčerpal. Teraz bude ťahať panák.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sk: Žiaľ, napadnutím panáka sa tvoj ťah vyčerpal. Teraz bude ťahať panák.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
sk: <i>Panák</i> bude ťahať?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
sk: Áno, je to kúzelný panák.
    Vidíš čísla 3-5 v jeho popise? Prvé číslo hovorí, že ak zasiahne, spôsobí zranenie za tri body. Druhé číslo hovorí, že v každom boji má päť príležitostí zasiahnuť.
    Keby sa mu podarili všetky zásahy, tvoje zdravie by kleslo z $student_hp na $future_hp. Priprav sa!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
sk: Klikni na tlačidlo <b>Koniec kola</b> vpravo dole.

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sk: Au! Musím sa vyliečiť! Zostáva mi iba $student_hp bodov zdravia!

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
sk: Na druhej strane rieky je dedina. Navštíviť dedinu je dobrý nápad, a ak svoje kolo ukončíš v jednej z nich, na začiatku nového kola ťa vylieči. To je správne miesto na ústup. Do dediny!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
sk: Na druhej strane rieky je dedina. Navštíviť dedinu je dobrý nápad, a ak svoje kolo ukončíš v jednej z nich, na začiatku nového kola ťa vylieči. To je správne miesto na ústup. Do dediny!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
sk: Klikni na dedinu a Konrád sa tam presunie

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
sk: Klikni na dedinu a Li'sar sa tam presunie

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
sk: Táto dedina je teraz tvoja. Vidíš, že je na nej vlajka tvojej farby; a čoskoro sa navrchu obrazovky pri ikone domčeka objaví číslo '1' (počet tvojich dedín). Dediny dávajú zlato potrebné na verbovanie jednotiek. Každé kolo dostaneš dve zlatky, plus jednu za každú dedinu, ktorú vlastníš.

note: [event] [then] [else]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
sk: Klikni na tlačidlo <b>Koniec kola</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
sk: Dedina ti vylieči $hp_difference životov. Ale myslím, že budeš proti tomu panákovi potrebovať nejakú pomoc.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
sk: Dedina ti vylieči $hp_difference životov. Ale myslím, že budeš proti tomu panákovi potrebovať nejakú pomoc.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
sk: Naverbujem si pár elfov!

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
sk: Skvelá myšlienka. Ak sa vrátiš do pevnosti, môžeš si naverbovať dve jednotky. Máš na to hromadu zlata.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
sk: Skvelá myšlienka. Ak sa vrátiš do pevnosti, môžeš si naverbovať dve jednotky. Máš na to hromadu zlata.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
sk: Presuň Konráda do pevnosti

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
sk: Presuň Li'sar do pevnosti

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
sk: Verbovanie

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
sk: Keď si v <i>pevnosti</i>, môžeš <i>verbovať</i> na hradné políčka okolo nej, tak že na ne klikneš pravým tlačidlom myši a vyberieš <b>Verbuj</b>. Tentokrát dostaneš na výber iba jeden druh jednotky: elfských vojakov.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
sk: Klikni pravým tlačidlom na políčko hradu a vyber <b>Verbuj</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
sk: Novo naverbovaní

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
sk: Tieto novo naverbované jednotky v tomto kole nič nemôžu robiť; budeš ich ovládať až v nasledujúcom kole.
    Po odklepnutí tohoto dialógu môžeš prejsť myšou ponad jednotku a vidieť jej popis v pravej časti obrazovky.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
sk: Klikni pravým tlačidlom myši na iné políčko hradu a naverbuj ďalšiu jednotku

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sk: Hej, panák sa práve uzdravil za dva body zdravia! Radšej naňho rýchlo zaútočím!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sk: Áno, ak jednotka neurobí žiadny pohyb po celý ťah, pomaly sa zotavuje zo zranení.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sk: Áno, ak jednotka neurobí žiadny pohyb po celý ťah, pomaly sa vylieči.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
sk: Áno, ak jednotka celé kolo nič nerobí, pomaly sa uzdravuje.
    Ale skôr ako pošleš svojich vojakov proti panákovi, vedz, že existujú dva druhy útoku...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
sk: Poviem im, aby používali ten, ktorý spôsobí väčšie zranenie!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
sk: A ktorý to bude? Meč (5-4) alebo luk (3-3)? Myslím, že na to prídeš...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
sk: Klikni ľavým tlačidlom myši na elfa vojaka

note: [then]
en: End your turn and attack again.
sk: Ukonči kolo a potom znovu zaútoč.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
sk: Nie je dobrý nápad znovu zaútočiť na toho panáka, čo povieš?
    Použi radšej svojich vojakov, teraz Ti budú užitočný.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
sk: Klikni ľavým tlačidlom myši na panáka a napadni ho.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
sk:  Útok na diaľku býva bezpečnejší.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
sk: Tvoj elf použil meč (5-4, čiže zranenie 5 každým zo 4 útokov), čo je útok nablízko. Panák sa bránil svojím útokom nablízko (3-5, poškodenie za 3 body v každom z 5 útokov). Útok na diaľku by bol bezpečnejší.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
sk: 
    Ukonči kolo a potom znovu zaútoč.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
sk: 
    Mohol by si prikázať druhému elfovi použiť luk.

note: [else]
en: Attack with the other elf
sk: Zaútoč nasledujúcim elfom

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
sk: Tvoj elf použil luk, čo je útok na diaľku (3-3, čiže zranenie 3, 3 útoky). Panák nemá žiaden útok na diaľku, iba nablízko, takže sa nemohol brániť.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
sk: Útoč ďalej, oboma elfami, kým panáka neporazíš!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
sk: Nechceš si naverbovať ďalšieho elfa?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
sk: Popisy Jednotky

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
sk: Môžeš kliknúť pravým tlačidlom myši na jednu a pozrieť si podrobný <b>Popis Jednotky</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
sk: Ochráň Svoje Jednotky

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
sk: Pamätaj, že zranené jednotky máš stiahnuť späť do dedín, a ak treba, naverbovať ich viac. Zvlášť dávaj pozor na jednotky s najvyšším počtom bodov skúsenosti (XP), ktoré sa stanú výrazne silnejšími po prechode na vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
sk: Každá dedina dokáže <i>uživiť</i> jednu jednotku zadarmo. Každá jednotka navyše už bude stáť jednu zlatku za kolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
sk: Postupovanie

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
sk: Keď jednotka získa dosť skúsenosti (meradlo skúsenosti je to menšie meradlo vpravo), postúpi na vyššiu úroveň. Elfí vojaci majú dve možnosti, z nich si vyberieš, ktorú chceš. Pamätaj, že jednotky na úrovni 2 majú dvakrát taký žold ako jednotky na úrovni 1.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
sk: Bráň sa tu

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
sk: Keď máš označenú jednotku, na rôznych miestach na mape vidíš hodnoty v percentách; čím viac, tým lepšia <i>obrana</i>. Dobrá obrana je pre väčšinu jednotiek v hradoch a dedinách, zlá je v riekach a močiaroch. Útoky bábok sú však <i>magické</i>, takže tie majú vždy šancu 70% zasiahnuť bez ohľadu na akom teréne (políčku) stojí jednotka.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
sk: Panák je mŕtvy, páni, a ja mám viac skúseností! Som macher!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sk: Áno, skúsenosti získavaš počas boja, najmä ak zabiješ súpera. Získaj dostatok skúseností a zvýšia sa tým tvoje schopnosti.
    Teraz ťa, Konrád, nechám s niekoľkými panákmi, ak si chceš ešte niečo natrénovať. Potom by sme sa mali pustiť do do naozajstnej práce.

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sk: Áno, skúsenosti získavaš počas boja, najmä ak zabiješ súpera. Získaj dostatok skúseností a zvýšia sa tým tvoje schopnosti.
    Teraz ťa, Li’sar, nechám s niekoľkými panákmi, ak si chceš ešte niečo natrénovať. Potom by sme sa mali pustiť do do naozajstnej práce.

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
sk: Tieto bábky ťa napadnú len ak stojíš na susednom políčku. Dostatočne opatrne ich zvládneš zlikvidovať jednu po druhej.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing?
sk: Chceš ešte trénovať?

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
sk: Áno, ešte si potrebujem niečo vyskúšať.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
sk: Nie, už je mi to myslím jasné.

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
sk: Po oznámení víťazstva sa mapa sfarbí do siva na znamenie, že je vaše ťaženie ukončené. Stále však budete mať možnosť prezerať si pozície a stav svojich jednotiek i tej časti nepriateľských vojsk, ktorým sa podarilo prežiť. Keď sa rozhodnete pokračovať, stlačte na tlačidlo <b>Koniec mapy</b> a môžete pokračovať v kampani do ďalších dobrodružstiev.

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
sk: V mnohých prípadoch môžeš stlačiť <b>u</b> a vrátiť sa; je to užitočné na naprávanie chýb.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
sk: , tvoja nová naverbovaná jednotka má dve vlastnosti: <i>silný</i> a <i>inteligentný</i>. Silný znamená, že jednotka spôsobuje väčšie zranenie, a inteligentný, že potrebuje menej skúsenosti na získanie ďalšej úrovne.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
sk:  má dve vlastnosti: rýchly a odolný. Rýchly znamená, že sa jednotka môže pohnúť o jedno políčko ďalej každý ťah, odolný znamená, že má viac bodov zdravia.

note: [then]
en: Patch of forest
sk: Kus lesa

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
sk: Teraz postav nejakú nezranenú jednotku, do toho kusu lesa na juhovýchode ostrova. Je to pekné miesto na obranu. Lukostrelec má menšiu šancu, že bude útok na neho úspešný, pretože má väčšiu obranu. Vojak má zas výhodu v tom, že urobí útočiacim orkom väčšie škody. Uprednostnite v tomto prípade vojaka.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
sk: Môže jedna jednotka prežiť proti toľkým nepriateľom?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
sk: S trochou pomoci, áno. Ak postavíš svoju šamanku vedľa brániacej sa jednotky, vylieči jej 4 body zdravia každé kolo. Len pozor, aby sa aj sama šamanka nevystavila útokom; je veľmi zraniteľná.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
sk: Pohni jednotku (najlepšie vojaka) na ten kúsok lesa.

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
sk: Pošli ďalšie jednotky na ostrov, alebo do dedín, potom použi tlačidlo <b>ukončiť kolo</b>.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
sk: Tejto jednotke chýba asi jedno zabitie (8 bodov skúsenosti) na získanie ďalšej úrovne! Nenechaj ju zomrieť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
sk: Dúfam, že po tomto budem môcť ustúpiť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sk: Jeden vydarený útok orka pešiaka a je so mnou koniec!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
sk: Au! Nejaké liečenie v dedine by sa mi hodilo.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
sk: Mám $side.gold zlata: dosť na verbovanie!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
sk: Áno, naverbuj si ďalšie jednotky. Myslím, že sa ti budú hodiť!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
sk: Výcvik hry Wesnoth, časť 2

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
sk: Porazíš veliteľa orkov

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sk: Hej, Galdrad! Vyčaroval Delfador ešte niečo, s čím sa mám pobiť? Stádo strašiakov do maku, napríklad?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
sk: Toto nie je hra, Konrád!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sk: Orkovia sa utáborili na druhej strane rieky. Toto je krajina elfov; my elfovia sme v lesoch rýchli a nie je ľahké nás zasiahnuť. Sú blázni, že sem prišli. Musíš poraziť ich veliteľa, aby nás už viac neobťažovali. Budem ti radiť.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
sk: Toto nie je hra, Li'sar!

note: [event]
en: What should I do?
sk: Čo mám urobiť?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
sk: Ako prvé si musíme poradiť s orkským pešiakom umiestneným v strede rieky. To by nemal byť problém.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
sk: Potom ich veliteľ naverbuje ďalšie jednotky, aby ich na nás poslal, a tým začne skutočný boj.

note: [event]
en: Shallow
sk: Plytká

note: [event]
en: Deep water
sk: Hlboká voda

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
sk: Pozri na túto tmavomodrú vodu. Tá je príliš hlboká, ani jedna strana sa cez ňu nedostane. Mohli by sa pomaly prebrodiť tamtým pásom plytkej bledomodrej vody na východe. Lenže my by sme stáli na pobreží a donútili by sme ich bojovať z vody; oni by tak boli zraniteľní a nás by chránil les. Ubránime to aj s malým počtom jednotiek.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
sk: Takže pravdepodobnejší útok je cez most. Kľúčovým je prostredný ostrov; má dedinu na liečenie zranených jednotiek, a les, v ktorom sa nám dobre bojuje.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
sk: Za začiatok budeme potrebovať pár jednotiek:
    Dvoch elfov vojakov
    Dvoch elfov lukostrelcov
    Jednu elfku šamanku

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
sk: Počas tvojho výcviku $recall_name1 aj $recall_name2 získali $recall_xp1 bodov skúsenosti. Môžeš ich teraz <i>privolať</i>, aby získali ešte viac skúsenosti, namiesto verbovania nových. Majú vyššiu šancu postupu na novú úroveň.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
sk: Počas tvojho výcviku $recall_name1 získal $recall_xp1 bodov skúsenosti a $recall_name2 získal $recall_xp2. Môžeš ich teraz privolať, aby získali ešte viac skúsenosti, namiesto verbovania nových. Má vyššiu šancu postupu na novú úroveň.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
sk: Počas tvojho výcviku $recall_name1 získal $recall_xp1 bodov skúsenosti. Môžeš ho teraz privolať, a potom si druhú jednotku naverbuj (je to totiž lacnejšie ako privolávanie).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
sk: PRIVOLAJ $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
sk: Klikni pravým tlačidlom myši na políčko severovýchodne od teba a zvoľ <i>privolať</i> skúseného bojovníka $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
sk: Keby nejakí elfskí vojaci mali skúsenosti z predchádzajúcej bitky, mohli by sme ich <i>privolať</i>; ale keďže nemajú, je lacnejšie naverbovať nových. Takže naverbuj elfa vojaka.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
sk: Keby z predchádzajúce bitky prežili nejaké skúsené jednotky, mohli by sme ich privolať, ale takto si musíme naverbovať nových elfov vojakov.

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
sk: Klikni pravým tlačidlom na políčko severovýchodne od teba a naverbuj elfa vojaka

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
sk: Nie! Povedal som, naverbuj Elfskú <i>Šamanku</i>! Skús to znova...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
sk: Šamanka je pomerne slabá jednotka, ale má schopnosť liečiť jednotky okolo seba. Okrem toho má špeciálny útok, ktorý spomalí nepriateľa, takže pôsobí iba polovičné zranenie!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
sk: A teraz mám ukončiť kolo?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
sk: Je pravda, že sa žiadna z novo naverbovaných jednotiek nemôže hýbať; ale ty sám ešte môžeš. Tvoje jednotky stoja 5 zlatiek, čo znamená, že po každom kole budeš mať o 3 zlatky menej. Potrebuješ väčší príjem.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
sk: Pohni Konráda, nech obsadí dedinu

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
sk: Pohni Li'sar nech obsadí dedinu

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
sk: Nie! Povedal som, naverbuj Elfa <i>Lukostrelca</i>! Skús to znova...

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
sk: Naverbuj elfa šamana na severné políčko

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
sk: Nie! Povedal som, daj <i>privolať</i> $recall_name2|! Skús znova...

note: [else]
en: Archer #1
sk: Lukostrelec č. 1

note: [else]
en: Archer #2
sk: Lukostrelec č. 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
sk: Naverbuj dvoch elfov lukostrelcov na políčka na západe

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
sk: Nie! Povedal som, naverbuj Elfa <i>Vojaka</i>! Skús to znova...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
sk: Nie! Povedal som, privolaj $recall_name1, nie $recall_name2|! Skús znova...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
sk: Nie! Povedal som, <i>privolaj</i> $recall_name1 z predchádzajúcej bitky, nie naverbuj nového $recruit.language_name|! Skús to znova...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
sk: Klikni pravým tlačidlom myši na políčko východne od teba a privolaj $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
sk: PRIVOLAJ $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
sk: Klikni pravým tlačidlom na políčko východne od teba a naverbuj elfa vojaka

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
sk: $recruit.language_name|? Povedal som, <i>naverbuj</i> nového <i>Elfa Vojaka</i>. Skús to znova...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
sk: Naučil si sa to dobre, Konrád!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
sk: Dedina podporuje jednu jednotku a platí jednu zlatku za kolo. Teraz už strácaš iba 1 zlatku za kolo.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
sk: Naučila si sa to dobre, Li'sar!

note: [then] [event]
en: End your turn
sk: Ukonči kolo

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
sk: Teraz ti už patria všetky dediny okolo pevnosti; zostaň nablízko, nech môžeš verbovať ďalšie jednotky.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
sk: Dediny blízko pevnosti môže obsadiť aj Konrád; aj tak musí zostať nablízko kvôli verbovaniu nových jednotiek.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
sk: Dediny blízko pevnosti môže obsadiť aj Li'sar; aj tak musí zostať nablízko kvôli verbovaniu nových jednotiek.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
sk: Vojaci orkov nemajú útok na diaľku, takže proti nim použi svojich lukostrelcov.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
sk: Napadni orka lukostrelcom

note: [event]
en: <big>Unit Summaries</big>
sk: <big>Prehľad Jednotiek</big>

note: [event]
en: 
    To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
sk: 
    Pre prezretie schopností akýchkoľvek jednotiek - vrátane nepriateľských - prejdi nad ne myšou a na pravej strane uvidíš výpis vlastností zvolenej jednotky

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
sk: Vynikajúco. Elfovia sú veľmi dobre chránení v lese; šanca zasiahnuť elfa lukostrelca v lese je iba 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
sk: Je veľmi nebezpečné stáť vo vode, keď sú nepriatelia nablízko! Tvoja jednotka bude mať šancu byť zranená 80%, keď ork zaútočí naspäť! Zruš to!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
sk: Zaútoč na orka druhým lukostrelcom

note: [event]
en: Fighter to HERE
sk: Pošli vojaka TU

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
sk: Tvoje zvyšné jednotky v tomto kole na orka nedočiahnu. Pošli vojaka do tej dediny ďaleko na východe; cesta mu bude trvať dve kolá.

note: [event]
en: <big>Long-distance Movement</big>
sk: <big>Diaľkové Presúvanie</big>

note: [event]
en: 
    You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
sk: 
    Jednotke môžeš zadať pohyb na viac kôl; označ jednotku a potom klikni na cieľ. Uvidíš číslo, napríklad (2), čo znamená, že bude trvať dve kolá prísť na stanovené miesto.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
sk: Povedz vojakovi, aby sa pohol k dedine ďaleko na východe

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
sk: Pošli ďalšieho vojaka a šamana na juh, aby mohli v ďalšom kole zaútočiť, a potom sa vráť do pevnosti naverbovať ďalšie jednotky!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
sk: Pohni vojaka a šamanku na juh, potom vráť Konráda do pevnosti

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
sk: Pohni vojaka a šamana na juh, potom vráť Li'sar do pevnosti

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
sk: Naverbuj ďalšieho lukostrelca a vojaka

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
sk: Nemám už peniaze na ďalšie verbovanie!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
sk: To je častý problém, a práve preto je dôležité vlastniť dediny.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
sk: Pohni Konráda do ďalšej (neprivlastnenej) dediny

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
sk: Pohni Li'sar do ďalšej (neprivlastnenej) dediny

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
sk: Ork blokuje most! Musíme obsadiť ostrov skôr, ako naň dôjdu vlčí jazdci.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
sk: Nemôžu naše jednotky len tak prejsť okolo neho?

note: [event]
en: ZoC
sk: Zóna kontroly

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
sk: Nie. Ak sa pohneš jednotkou vedľa súperovej, si v jej <i>zóne kontroly</i> a v tom kole už nemôžeš ísť ďalej.
    Ak chceš poslať svoje jednotky na ostrov bez toho, aby sa pomaly brodili vodou, musíš ho zabiť.

note: [then] [event]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
sk: Posuň ďalšie jednotky a obsaď dediny, potom zvoľ <b>ukončiť kolo</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
sk: Už žiadne ďalšie jednotky nemôžu orka napadnúť. Dúfam, že $unit.language_name prežije protiútok! Postarám sa o zaberanie ďalších dedín a presuniem svoje sily bližšie.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
sk: Už žiadne ďalšie jednotky nemôžu orka napadnúť. Dúfam, že $unit.language_name prežije protiútok! Radšej zaberiem ďalšie dediny a presuniem svoje sily bližšie.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
sk: Áno. Ak bude tvoj šaman stáť priamo za touto jednotkou na moste, bude ju liečiť aj na začiatku nasledujúceho kola.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
sk: Pohni šamanku na most, aby stála za tvojou jednotkou

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
sk: Opatrne: ak stojíš na moste, vystavuješ sa útoku z viacerých smerov!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
sk: Je veľmi nebezpečné stáť vo vode, keď sú nepriatelia nablízko! Tvoja jednotka bude mať šancu byť zranená 80%! Zruš to, a počkaj nech ťa oni napadnú!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
sk: Nezabudni na svojho vojaka na východe. Môžeš ho poslať na juh do poslednej dediny pri kanáli.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
sk: Musíme obsadiť tú dedinu na ostrove, inak ju v ďalšom ťahu obsadia oni! Nesmieme im to dovoliť! Ktokoľvek bude ovládať tú dedinu, dostane zlatky, dobrú obranu pre jednotku a tiež jej liečenie.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
sk: Opatrne! Teraz je noc. Orkovia sú verní chaosu; ich útoky sú o 25% silnejšie v noci, a o 25% slabšie cez deň. Ty si na strane poriadku: silnejší cez deň. Elfovia sú neutrálni; deň a noc na nich nemajú vplyv.

note: [event]
en: <big>Time of Day</big>
sk: <big>Aktuálny čas</big>

note: [event]
en: 
    After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
sk: 
    Po odklepnutí tohoto dialógu prejdi myšou ponad obraz vpravo pod mapou a uvidíš popis dennej doby. Ukáže aj to, ktoré jednotky majú práve výhodu alebo nevýhodu.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
sk: Pamätaj, že so zranenými jednotkami treba ustúpiť do dedín. Liečitelia môžu uzdraviť iba 4 body zdravia za ťah, dediny uzdravia 8 (maximum pre hocijakú jednotku).

note: [event]
en: Defend here
sk: Bráň sa tu

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
sk: Pozor, orkovia prekračujú rieku! Ak sa dostanú do lesa, bude ťažké ich odtiaľ dostať!

note: [event]
en: <big>Tracking Unused Units</big>
sk: <big>Sledovanie Nepoužívaných Jednotiek</big>

note: [event]
en: 
    You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
sk: 
    Môžeš si overiť, že sa v tomto kole už pohli všetky tvoje jednotky. Stlač <b>n</b> pre nasledujúcu jednotku; MEDZERNÍKOM označíš, že svoj ťah už ukončila.
    Keď <b>n</b> už neoznačí žiadnu ďalšiu jednotku, môžeš ukončiť ťah. Ukončovať ťahy môžeš aj skratkou <b>CTRL+MEDZERNÍK</b>

note: [event]
en: <big>Victory Conditions</big>
sk: <big>Podmienky Víťazstva</big>

note: [event]
en: 
    In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
sk: 
    V tejto mape potrebuješ na výhru poraziť len vodcu orkov. (Podmienky víťazstva pre konkrétny scenár sa nachádzajú aj v hlavnom menu).

note: [event]
en: <big>Recruit the Right Unit Types</big>
sk: <big>Verbovanie Správnych Typov Jednotiek</big>

note: [event]
en: 
    Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
sk: 
    Pamätaj, že postupne potrebuješ verbovať ďalšie jednotky do konkrétnej situácie. Lukostrelci sú zvlášť účinní proti pešiakom, vlčím jazdcom, a ich veliteľovi.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
sk: Zostaň blízko pevnosti! Budeš potrebovať pevnosť na verbovanie ďalších jednotiek, a pochybujem, že ti ork veliteľ dovolí použiť svoju!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
sk: Ich veliteľ sa presunul do tej dediny! Nie je až taký hlúpy, ako som si myslel; bude sa tam každé kolo liečiť a má tam dobrú obranu.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
sk: Táto jednotka dobyla našu dedinu! Radšej ju stade vyžeň; lieči sa tam každé kolo a má tam dobrú obranu.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
sk: Používať ma na útok je riskantné! Môžem síce svojím útokom na diaľku spomaliť súpera, ale dúfam, že máš dobrý plán pre prípad, že netrafím!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
sk: Máš šancu zabiť ich veliteľa! Jednotka, ktorá ho zabije, dostane 16 bodov skúsenosti, keďže on je na úrovni 2. Vyber si tú jednotku starostlivo!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
sk: Bude nám chýbať $deadguy.name|. Mal $deadguy.experience skúseností, čo znamená, že by bol čoskoro dosiahol úroveň 2.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
sk: Bude nám chýbať $deadguy.name|. Mala $deadguy.experience skúseností, čo znamená, že by bola čoskoro dosiahla úroveň 2.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
sk: Bude nám chýbať $deadguy.name|; ale lepšie že padol on, a nie niektorá z našich skúsenejších jednotiek!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
sk: Bude nám chýbať $deadguy.name|; ale lepšie že padol on, a nie niektorá z našich skúsenejších jednotiek!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
sk: Stratiť liečiteľa je smutné pre všetky jednotky! Drž ich mimo dosahu nepriateľov!

note: [then]
en: <big>Tracking Enemy Movement</big>
sk: <big>Sledovanie Pohybu Nepriateľa</big>

note: [then]
en: 
    You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
sk: 
    Ak prejdeš myšou ponad súperovu jednotku, vidíš, pokiaľ môže dôjsť. Všetky možné súperove ťahy uvidíš naraz, keď si z menu <b>Akcie</b> vyberieš <b>Ukáž súperove ťahy</b>.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
sk: Jednotky na úrovni 2 sú mocné, ale nie sú nezraniteľné! Zbohom, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
sk: Pozor na veliteľa. V noci dokáže spôsobiť zranenie za 36 bodov! Napadni ho viacerými jednotkami naraz, počas dňa. Jeho silu môže znížiť šamanka svojim špeciálnym útokom.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Mám vždy šancu aspoň 60% trafiť svojím lukom a každým zo svojich štyroch útokov môžem dať zranenie 9. Použi ma na likvidáciu tých jednotiek, ktoré je ťažké zasiahnuť. Na blízko nemám veľkú silu, no na diaľku sa mi takmer nikto nevyrovná.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Mám vždy šancu aspoň 60% trafiť svojím lukom a každým zo svojich štyroch útokov môžem dať zranenie 9. Použi ma na likvidáciu tých jednotiek, ktoré je ťažké zasiahnuť. Na blízko nemám veľkú silu, no na diaľku sa mi takmer nikto nevyrovná.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrý s lukom i mečom, ale mám osobitnú schopnosť: <i>prepad</i>. Môžem sa ukryť v lese a nepriateľ ma uvidí, len keď sa presunie tesne vedľa mňa. Dám prednosť boju na diaľku, ale ani za boj na blízku sa nemusím hanbiť.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrý s lukom i mečom, ale mám osobitnú schopnosť: velenie. Jednotky úrovne 1 vedľa mňa spôsobujú o 25% vyššie zranenie, takže si premysli, kam ma postavíš. Môžem zvýšiť útok až šiestim jednotkám, väčšinou sa však podarí pomôcť jednej, dvom alebo trom.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
sk: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som mimoriadne dobrý s mečom; štyri úroky po 8 zranení.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
sk: Trvá Ti to príliš dlho, týmto tempom sa orkov nikdy nezbavíme!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
sk: Zvíťazil si nad orkmi. Možno si teraz budeš chcieť skúsiť zahrať niektorý príbeh na začiatočníckej úrovni, napríklad:
    <i>Južná hliadka</i>, <i>Invázia orkov</i>, <i>Príbeh o dvoch bratoch</i> alebo <i>Dedič trónu</i>.
    Južná hliadka bola špeciálne vytvorená pre začiatočníkov. Konrád, Li'sar a Delfador sú postavy z príbehu <i>Dedič trónu</i>. Taktiež môžeš pridať neoficiálne kampane cez voľbu <b>Doplnky</b> v hlavnom menu. Ak si stále nie si istý, na internete nájdeš množstvo návodov, stačí vyhľadať <i>wesnoth návod</i> alebo <i>wesnoth tutorial</i> cez internetový vyhľadávač.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
sk: Mladí a prchkí bojovníci bojujú mečom, a sú zraniteľní nepriateľským útokom. Majú však potenciál stať sa jedného dňa veľkými hrdinami.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
sk: Bojovníčka

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
sk: Panáci sa používajú na nacvičovanie boja s mečom a kopijou. Je veľmi nezvyčajné byť napadnutý jedným z nich. Sú to agenti Saurona, ktorí sa cez chybu v Matrixe dostali do Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
sk: Trpasličí vojaci sú vyzbrojení bojovými sekerami a mlatmi, čo z  nich robí obávaných súperov. Sú zruční v boji zblízka a vynikajúci v podzemnom a horskom teréne. Ich sila a vytrvalosť vyvažuje ich relatívnu pomalosť.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
sk: Trpaslíčia rasa sa vždy vyznačovala svojou robustnosťou a odolnosťou a mnohí bojovníci s aj do boja berú výstroj, ktorá tieto charakteristiky ešte zdôrazňuje. Trpasličí strážcovia kráčajú do bitiek so svojimi pavézami a kopijami a ich úlohou zvyčajne býva udržiavať líniu proti tým, čo sa ju pokúsia narušiť. Ako sa línia pomaly posúva vpred, ďalšou úlohou týchto bojovníkov je zabezpečiť ťažko vybojované teritórium.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
sk: oštep

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
sk: Trpaslíci ochrancovia sú skutočnými hrdinami medzi spolubojovníkmi a zvyčajne tvoria jadro bojovej línie. Ak by sa niekto pokúsil o priamy útok na líniu, ktorú bránia práve ochrancovia, rýchlo by sa presvedčil o márnosti tohto činu - nie je to ani tak hlúpy a neefektívny čin ako skôr samovražedný. Títo trpasličí bojovníci sú majstrami na boj zblízka a svoje územie dokážu brániť s vytrvalosťou stromu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
sk: Dlhé roky výcviku a skúsenosti robia zo strážcov cenných vojakov. Tieto veteránske jednotky sú vybavené výstrojom, ktorý vhodne dopĺňa ich zručnosti a schopnosti - dokážu udržať pozície prakticky voči akémukoľvek zbesilému útoku. Ak nepriateľ spraví čo len najmenšiu chybičku zoči-voči týmto jednotkám, môže sa mu to ľahko stať osudným, bez možnosti reparátu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
sk: Keď ľudia z Wesnotu prvýkrát natrafili na trpaslíkov, boli ohromení silou trpasličích hromobijcov, ktorí dokázali z diaľky spôsobovať hrozné zranenia svojimi čudnými zariadeniami pripomínajúcimi 'kúzelné tyčky', ktoré si nosili do bitiek. Ohlušujúci rachot týchto "hromových palíc" je dostatočne zastrašujúci, k tomuto prirodzenému strachu samotní trpaslíci radi prispievajú svojim tajnostkárstvom ohľadom toho, ako tieto zariadenia vlastne fungujú.

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
sk: Krvavý netopier

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
sk: Krvavé netopiere dostali meno podľa svojho červenkastého zafarbenia, ktoré mnohí pripisujú ich výberu stravy. Netopiere sú rýchle stvorenia, ktoré svojimi útokmi dokážu vysať krv a tým pádom obnoviť svoje zdravie na úkor ich nepriateľa.

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  1633 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-#
en: fangs
sk: tesáky

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
sk: Tie najzákernejšie a najagresívnejšie krvavé upíry sa menia na hrôzostrašné netopiere. Týmto vývojom získali schopnosť nielen vysávať krv ale aj samotnú životnú esenciu svojich obetí.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
sk: Netopier upír

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
sk: Netopiere upíri sú lietajúce zvieratá kŕmiace sa krvou iných tvorov. Hoci ich hryzáky nie sú zvlášť silné, upír nimi vyciciava krv, a tým aj časť života obete pre seba.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
sk: Člny sú zvyčajne poháňané veslami alebo malými plachtami a ako také sa používajú na plavbu na krátke vzdialenosti a v plytčinách, kde väčšie lode nemôžu navigovať.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
sk: Galeóna

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
sk: Galeóny sú lode stavané pre trans-oceánsky obchod a všeobecnú prepravu.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
sk: Pirátska galeóna

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
sk: Pirátske galeóny sú medzi loďami ako vlci medzi ovcami. Piráti na palubách týchto lodí sú viac než ochotní pomôcť obchodných lodiam zbaviť sa prebytočnej záťaže...

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
sk: Obchodná loď

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
sk: Obchodná galeóna je ozbrojená a preváža vojenské jednotky. Ak pristane na pobreží, jednotky sa môžu vylodiť a zaútočiť.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
sk: Jašter vyjednávač

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
sk: Jašterí vyjednávači berú svoje meno doslovne a snažia sa udržiavať pokoj veľmi horlivo. Aby dokázali lepšie vykonávať svoje povinnosti, vzdávajú sa tradičných dračích pazúrov a vymieňajú oštepy za halapartne. Podľa nich je strata mobility férovou cenou za dodatočnú silu oceľovej špice halapartne. Hrubé brnenie chráni týchto jašterov aj pred bodnými zbraňami, ktoré by ináč mohli preniknúť pomedzi šupiny pokrývajúce ich telá.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
sk: halapartňa

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
sk: Jašter "dych pekla"

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
sk: Keby nemali na sebe brnenie, niektorí jašteri by boli na nerozoznanie od pravých drakov, teda aspoň pre bežného smrteľníka, pre ktorého je drak tvorom z legiend. Stvorenia známe pod menom "Dych Pekla" sú nesmierne mohutné, na miesto krvi im v žilách koluje pekelný oheň a sú voči ohňovému útoku aj úplne imúnne.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
sk: oceľové drápy

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fire breath
sk: ohnivý dych

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
sk: Jašter šermiar

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
sk: Čierne brnenia sú neklamným znakom elitného rádu jašterích bojovníkov - majstrov čepelí. Iba pár bojovníkov sa dostane tak ďaleko so svojimi zručnosťami a silou, aby ich pozvali do tohto elitného rádu. Aj keď sa niektorí jašteri stavajú k bojovníkom dosť skepticky, pre istotu si dávajú na jazyk väčší pozor, ak sú poblíž títo majstri čepelí. Tí totiž dokážu veľmi promptne na akúkoľvek urážku ich bojovej cti odpovedať spôsobom, ktorý už ďalšie diskusie nepripúšťa.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
sk: diamantové drápy

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
sk: Jašter opekač

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
sk: Jašteri opekači sú hrdí jedinci, ktorí asi najviac zdedili po vzdialených dračích predkoch schopnosť chŕliť oheň. V kombinácii s ich veľkosťou a silou ich pazúrov to z nich robí nebezpečných súperov v akomkoľvek boji.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
sk: Jašter úderník

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
sk: Úderníci sú medzi jaštermi jedinečnou kastou. Nosia hrubý a tvrdý pancier, ktorým na jednej strane dokážu kompenzovať svoju prirodzenú slabosť voči bodným zbraniam, ale na druhej strane ich váha týchto brnení natoľko obmedzuje, že nedokážu ani lietať ani chŕliť oheň. Úderníci sa s tým hendikepom ale vyrovnali a dokonca z neho spravili svoju silnú stránku - krídla si skrývajú pod pancier, aby dali najavo, že nepotrebujú lietať, aby boj vyhrali.
    
    Toto je tiež jediná jašteria kasta, ktorá si vydobyla právo porušiť odveké tabu jašterej kultúry a bojuje oštepmi, nie drápmi. Toto z nich robí zvlášť výkonné "zmierovacie jednotky", keby prišlo ku konfliktu medzi ich jašterími súkmeňovcami.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
sk: Jašter dozorca

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
sk: Manévrovanie a úskoky nepatria medzi taktiky jašterích dozorcov. Práve naopak, do boja sa zapájajú tam, kde je to najhustejšie. V boji zblízka nezáleží na tom, že im ťažké brnenie bráni v chŕlení ohňa. V tej chvíli je zaujímavé sila, ktorú dokážu vložiť do každého svojho úderu. Dokonca i vodcovia jašterov si dávajú pozor, aby sa náhodou nedotkli cti dozorcov a všeobecne sa na nich spoliehajú v boji s tými najsilnejšími nepriateľmi.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
sk: trojzubec

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
sk: Jašter vojak

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
sk: Jašterí vojaci nosia zakrivené čepele, s ktorými zručne zaobchádzajú. Od predkov tiež zdedili schopnosť chrliť oheň a lietať. Svojou silou a tvrdým šupinatým brnením sú skutočnou hrozbou pre všetkých bojovníkov s mečom z ostatných rás.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
sk: bojová čepeľ

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
sk: Ohnivý jašter

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
sk: Ohniví jašteri ešte nemajú tú výsadu, aby sa mohli chváliť zlato-červenou uniformou chrličov ohňa. Ich uniformy sú preto lemované striebrom. Napriek tomu, že sú títo jašteri iba na začiatku cesty, počas ktorej chcú zasvätiť svoj život ohňu, ich vitalita a ohnivá povaha sa pomaly dostáva na povrch. Tento vnútorný oheň opaľuje ich šupiny a dodáva ich telám červeno sivastý odtieň.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
sk: Plamenný jašter

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
sk: Plamenný jašter zvyčajne nemá dosť sily na to, aby dokázal v jedinom súboji poraziť vyššie postavených konkurentov. Zvyčajne sa však títo jašteri vyhýbajú všetkým konfliktom so súkmeňovcami. Skúsenosť ich naučila ako presadiť svoju autoritu - kedy treba na podriadených zatlačiť a kedy im treba nechať voľnú ruku. Iba málokedy sa plamenný jašter odhodlá vyzvať vodcu svojho kmeňa na súboj, a to len vtedy, keď si je istý podporou súkmeňovcov.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
sk: Žiarivý jašter

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
sk: Žiariví jašteri sú obdivovaní vďaka svojmu pekelnému ohňu ale aj charizme. Žiarivý drak sa často stáva vodcom svojho národa, a to i v časoch mieru i vojny. Aj keď niekedy malé, izolované kmene jašterov niekedy akceptujú týchto jašterov ako svojich vodcov, zvyčajne sa s nimi človek stretáva na čele menších bojových družín alebo v pozíciach vyjednávačov.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
sk: Plachtiaci jašter

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
sk: Mnoho jašterov si dokáže užívať dotyk vzduchu na svojich telách a berie na seba ľahké uniformy plachtiacich jašterov. Príslušníci tejto kasty sa zvlášť venujú letom do vzdialených končín jašterieho teritória. Na druhej strane mnoho ich súkmeňovcov túto pasiu v objavovaní a lietaní nechápe, veď predsa na pevnej zemi sa dá vybojovať toľko bojových pôct...
    
    Plachtiaci jašteri často poľujú na divú zver - jelene, divé svine ale i delfíny. Pôvodná dračia schopnosť chŕliť oheň, ktorá sa u iných jašterov dostáva do úzadia, je ideálna na zaháňanie koristi bez toho, aby jej to nejak ublížilo. Keď sa plachtiaci jašteri dostanú do boja, radšej obťažujú nepriateľa z diaľky než v boji zblízka. Ak zlyhá všetko ostatné, pustí sa do boja i s pomocou svojich silných nôh, len aby uchránil svoje cenné krídla pred poranením.

note: [attack]: type=impact
en: slam
sk: náraz

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
sk: Búrkový jašter

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
sk: Búrkový jašter sa už povzniesol nad bežný lov a zaháňanie zveri zo vzduchu, čomu sa venujú obyčajnejší jašterí letci. Tento druh lietajúceho jaštera je neodmysliteľnou súčasťou jašterích bojových oddielov, často fungujú ako zvedi alebo predvoj hlavných armád alebo poslovia na veľkých bojiskách. Dokážu nepriateľa napadnúť tam, kde to najmenej očakáva. Keďže ich ostatné bojové jednotky trpia na svojich cvičeniach, teda aspoň tých nováčikovských, búrkoví jašteri majú väčšiu zručnosť v boji, než ich predchodcovia. No stále ich najväčšou silou je rýchlosť a schopnosť lietať.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
sk: Pekelný jašter

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
sk: Pekelní jašteri sú majstrami v chŕlení ohňa, sú vo svojich kmeňoch rovnako obdivovaní ako obávaní ako ich samotní dračí predchodcovia. Dokážu spôsobovať nesmierné ohnivé búrky, cez ktoré sa dokážu preniesť bez najmenšieho škrabnutia. Ich šupiny sú červené od neustáleho používania ohňa a svojim umelecky tvarovaním zlato-červeným brnením ešte zdôrazňujú ilúziu o svojej dračej podstate.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
sk: Lietajúci jašter

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time with one of the closely-guarded drake females.
sk: Ľahký keramický pancier lietajúcich drakov je viac než len symbolom ich statusu - postriebrený ako dôkaz ich spojenia so vzduchom. Sú vodcami medzi lovcami, často sa nachádzajú dlhé obdobia mimo svojich domovov. Domov prinášajú toľko koristi, koľko len unesú, snažiac sa získať si rešpekt svojich súkmeňovcov a tiež priazeň jednej z mála dobre strážených jašterích dám.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
sk: Jašter mlátič

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
sk: Jašterí mlátiči sa nenechávajú sputnávať ťažkým brnením, ale naučili sa využívať svoju váhu a momentum svojich tiel, aby úderom svojich krátkych oštepov a predĺžených pazúrov ešte pridali na dôraze. Zbraň a telo sa stávajú jedným celkom, dokonca aj ich hrubé prilby a tvrdé lebky sa dokážu premeniť na zbrane. Mlátič sa s radosťou pustí do akéhokoľvek boja, v ktorom môže objasniť pôvod názvu svojej kasty.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
sk: Jašter strážca

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
sk: Strážcovia sa od bežnejších úderníkov líšia v dvoch veciach: jednak nosia špeciálne prilby, ktoré sú vymodelované do tvary pripomínajúceho hlavy ich dračích predchodcov a jednak je to starostlivosť, ktorú venujú plášťom pokrývajúcim ich krídla. Aj keď tento spôsob obliekania je skôr daný hrdosťou, ktorá im je v jašterích spoločenstvách priznaná, má ďaleko od čistej symboliky. Ich relatívne masívne bronzové pláty brnenia patria medzi to najodolnejšie, čo dokázali jašteri ukuť a ich halapartne dokážu poľahky rozťať bežného smrteľníka napoly.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
sk: Jašter bojovník

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
sk: Jašterí vojaci, podobne ako bojovníci, sú základom armády ktoréhokoľvek kmeňa. Nevyznačujú sa žiadnymi zvláštnymi schopnosťami či zručnosťami, v boji im pomáha iba ich prirodzená hrubá sila a prísny vojenský výcvik, vďaka ktorým sa dokážu presekať cez rady nepriateľov. Tieto oddiely bojujú už po stáročia rovnakým spôsobom, ich telá pokrývajú panciere z tvrdenej kože a na oboch rukách majú pripevnené ostré bojové čepele.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
sk: Trpaslík zúrivec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
sk: Zúrivci sú zvláštnym poddruhom trpaslíkov, ktorí bojujú tak, že sa pred bitkou vybičujú do nesmiernej zúrivosti. V tomto stave sa potom vzdávajú myšlienok na obranu a jediné, na čo sa dokážu sústrediť, je séria neutíchajúcich úderov dopadajúcich na nepriateľa.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
sk: zúrivý útok

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
sk: Trpaslík dračí strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
sk: Trpaslík prieskumník nemá sebe rovného, čo sa týka schopnosti prežiť. Spoliehajúc sa iba na výbavu, ktorú majú na sebe, prieskumníci dokážu mesiace a mesiace prečesávať lesy a hory, hľadajúc nové ložiská rúd či minerálov. Aj keď ich schopnosti v boji zblízka nie sú až také vytríbené než u iných trpaslíkov, vo vrhaní sekierok a valašiek sa im nevyrovná nikto. Rovnako je to aj ich pohyblivosť, ktorá prispieva k povesti obávaných a nebezpečných protivníkov.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
sk: Trpaslík vojak

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
sk: Trpaslík strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
sk: Trpaslík šľachtic

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
sk: Trpaslíci oblečení v žiarivom brnení vyzerajú ako králi hôr. Majstrovsky nosia sekeru a kladivo, a dokážu svoj cieľ na niekoľko siah trafiť vrhacou sekerkou. Pri chôdzi sú pomalí, ale inak sú dôkazom zručnosti svojho druhu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
sk: Títo trpaslíci trávia dlhé obdobia mimo svojich jaskýň, skúmajúc a strážiac hranice svojej ríše. Väčšinu času strávia bojom s votrelcami a banditmi, ktorí sa opovážili prekročiť hranice ich územia. Sú to mocní bojovníci v boji zblízka a rovnako dokážu bojovať i z diaľky, a to pomocou vrhacích sekierok a valašiek, ktorých údernosť a presnosť sa vyrovná umeniu nejedného lukostrelca.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
sk: Napriek tomu, že trpaslík nemôže konkurovať iným, výškovo viac obdareným rasám v behu, ak sa trpaslík vzdá ťažkého brnenia, ich úžasná výdrž a stamina im umožňuje dohnať i tých rýchlejších bojovníkov. Trpaslíči zvedovia to dokážu využiť ako svoju výhodu, keď sa pustia ďaleko pred hlavné voje, ktoré potom informujú o pohybe a stave nepriateľských armád, alebo keď dostanú špeciálne, citlivé zadania. Mimo boja sú často využívaní ako poslovia medzi rozptýlenými spoločenstvami trpaslíkov. Avšak cenou za túto ich rýchlosť je ľahší pancier, a teda i nižšia odolnosť v boji zblízka.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
sk: Trpaslík ochranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
sk: Trpaslík obranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
sk: Trpaslík obrnenec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
sk: Skúsenejší trpasličí bojovníci nosia ťažké krúžkové a plátové brnenia, nazývajú sa obrnenci.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
sk: Trpaslík hromobijca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
sk: Trpaslík hromový strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
sk: Trpaslík zurvalec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
sk: Trpaslíci sú prastará rasa mocných bojovníkov. Zurvalci sú v boji tými najzúrivejšími: bez ohľadu na zranenia útočia na nepriateľa bez prestávky. Vďaka stavu svojej zúrivosti necítia ani strach ani bolesť a zvyčajne si ani len nevšimnú zranenia, ktoré sami v boji utrpia.

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
sk: Elfský lukostrelec

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
sk: Elfovia mali vždy povesť dobrých lukostrelcov, čo je pre nich z rôznych dôvodov prirodzenou zručnosťou. Aj krehké telo dokáže s lukom napáchať smrteľné škody, a preto vo vojnových časoch mnohí siahajú po tejto zbrani. Ich relatívna neskúsenosť v boji ich robí zraniteľnými, ale ich prirodzený talent prekonáva schopnosti aj tých najšikovnejších ľudských regrútov.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
sk: Elfská lukostrelkyňa

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
sk: Elfský pomstiteľ

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
sk: Zvláštny titul elfov 'pomstiteľov' vychádza z častej taktiky týchto majstrov zálesákov. Nepriateľovi umožnia preraziť naoko chabú obranu a keď sa začnú presúvať aj zraniteľnejšie jednotky, ukrytí lukostrelci sa vynoria z úkrytov a zaútočia, čím vlastne obkľúčia nepriateľa a odrežú ho od zásobovania jediným majstrovským ťahom.
    
    Takéto správanie sa často interpretovalo ako pomsta za padlých spolubojovníkov. Nie je to síce celkom presné označenie, ale zároveň má čosi do seba.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
sk: Elfská pomstiteľka

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
sk: Elfský kapitán

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
sk: Na rozdiel od mnohých iných rás, elfovia rýchlo spoznajú a uznajú bojové skúsenosti svojich blížnych. To je pomerne zvláštne z hľadiska ľudí, u ktorých pri velení zvyčajne rozhoduje zmes nátlaku a zastrašovania. Schopnosť oceniť múdrosť svojich veliteľov a výber správnych veliteľov je jednou z veľkých predností elfov.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
sk: Elfský šampión

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the peace-loving reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
sk: Tých pár elfov, ktorí sa dobrovoľne rozhodli zlepšovať sa v boji so zbraňami, sa rýchlo stáva protikladom k ináč vcelku mierumilovnej povesti svojej rasy. Ich odhodlanie a zručnosť sa premieta do čistého umenia, ktorého výsledkom je jedinečné šermiarstvo. Hoci sa lukostreľbe venujú len druhotne, stále sú v nej natoľko zruční, že vo väčšine ľudí vzbudzujú úžas.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
sk: Elfská druidka

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
sk: Mágia lesných elfov sa do boja veľmi nehodí, ale predsa sa dá efektívne použiť. Les, v ktorom žijú, môže na ich príkaz ožiť, a zaútočiť na toho, kto narušil jeho pokoj.
    
    Hlavnou zručnosťou elfských druidov je však uzdravovanie a vďaka tejto schopnosti sú druidi medzi elfami veľmi vážení.

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
sk: tŕne

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
sk: Elfská zaklínačka

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
sk: Mágia elfov je celkom odlišná od ľudskej, a to až do takej miery, že jej ľudia viac-menej nedokážu porozumieť a už vôbec ju nedokážu využiť. Podobne záhadní sú aj majstri tejto mágie; aj keď sa o nich dá povedať, že sú medzi svojím ľudom uctievaní, iba málo by sme vedeli dodať o ich konkrétnom postavení a funkcii v elfskej spoločnosti.

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
sk: magický oheň

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time uncannily short by the standards of other races, and put them to effective use on the battlefield.
sk: Elfovia nie sú od prírody bojovní, ale ak treba, ich prirodzená zručnosť a obratnosť im poslúži rovnako dobre ako remeselná šikovnosť. Elf pochopí základy boja s mečom a lukostreľby v pomerne krátkom čase, a dokáže ich účinne využiť na bojisku.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
sk: Elfský hrdina

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
sk: Elfi nie sú prirodzene bojovní, zato sa dokážu veľmi rýchlo učiť. Pomerne malé množstvo skúsenosti urobí z elfského bojovníka majstra v boji. Uznávaní elfskí hrdinovia bojujú s mečom i lukom a ak raz získajú zručnosť, ich schopnosti nevyblednú ani pri nedostatku ďalšieho tréningu.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
sk: Elfský veľmož

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
sk: Velitelia elfov s pribúdajúcim vekom neslabnú. Naopak, dorastajú do svojho pravého potenciálu a získavajú si medzi svojimi súkmeňovcami nesmiernu vážnosť. Veľmož je v časoch mieru tichý a rozjímavý, ale keď sa rozhnevá, je naňho úžasný pohľad.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
sk: Elfská šľachtičná

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
sk: Elfovia si svojich vodcov vyberajú nie na základe moci ale podľa ich múdrosti a predvídavosti. Táto predvídavosť im pomohla v zlých časoch. Ich spravodlivá vláda je odmenená vernosťou a oddanosťou ľudu, čo je najväčším požehnaním pre každého vládcu.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
sk: Elfský šľachtic

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
sk: Elfia šľachta si plne zaslúži svoje spoločenské postavenie. Elfí šľachtici sú najmúdrejší a najsilnejší zo svojho ľudu, a ich magické schopnosti ich robia obávanými.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
sk: Elfský ostrostrelec

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves are wonderously keen-sighted, a gift which contributes to their mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
sk: Jednou z prirodzených schopností elfov, ktorá prispieva k ich zručnosti v narábaní s lukom, je nezvyčajne ostrý zrak. Skúsený elfský lukostrelec dokáže zasiahnuť terč, na ktorý by bežný človek ani nedovidel, a to aj v noci; k tomu všetkému dokáže elfský strelec aj založiť druhý šíp pokiaľ prvý ešte letí vo vzduchu. Táto úžasná schopnosť má svoju cenu, a to je nedostatok výcviku v narábaní s mečom a v boji zblízka.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
sk: dlhý luk

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
sk: Elfská ostrostrelkyňa

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
sk: Elfský maršal

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for war. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is often the work of a master.
sk: Dlhovekosť a prirodzená inteligencia sú u elfov dobrými predpokladmi pre vojenské záležitosti, hoci podobné záujmy sú vo všeobecnosti proti ich vôli. Elfovia si pamätajú minulosť lepšie ako ľudia, a často im intuícia pomôže nahradiť výcvik. Ak sa elf niekedy rozhodne ísť do vojny, zvyčajne je majstrovským stratégom.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
sk: Elfský prieskumník

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
sk: Elfskí prieskumníci sú cvičení ako kráľovskí kuriéri medzi elfskými kráľovstvami. Napriek mierumilovnej povahe elfského národa z nich práve takéto skúsenosti robia nebezpečných bojovníkov. Žiaden človek sa ešte ani len nepriblížil ich schopnosti strieľať za jazdy z konského chrbta - presnejšie povedané, človek by mal problém sa tejto schopnosti vyrovnať aj keby stál pevne na zemi.
    
    Rýchlosť týchto bojovníkov umožňuje elfom zaútočiť v čase a na mieste, ktoré si sami vyberú, čo je výhoda, ktorá mnohým z nich zachránila život.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
sk: Elfský hraničiar

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
sk: Nech by človek strávil v lesoch celý život, nikdy sa nezbaví pocitu, že je len hosťom na miestach, na ktoré v skutočnosti nepatrí. U elfov je to naopak. Elf, ktorý študuje tajomstvá lesov, sa s lesmi časom naučí splývať. Ak k tomu pridáme zručnosť v streľbe a boji s mečom, výsledkom je priestor s výrazným vojnovým využitím.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
sk: Elfská hraničiarka

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
sk: Elfský jazdec

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
sk: Jazdeckí majstri medzi elfmi sú schopní cválať lesom rýchlosťou, ktorá by pre človeka bola samovraždou. Toto určite vypovedá o úžasných schopnostiach jazdcov, hoci schopnosti samotných koní sú tiež veľmi nezvyčajné a mnohí ich označujú za nadprirodzené.
    
    Kombinácia neuveriteľnej pohyblivosti a dobrej bojovej sily je pre elfov jednou z najväčších výhod v boji.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
sk: Elfskí jazdci sú zruční s lukom a mečom, ale ich hlavná schopnosť spočíva v jazde. Dokonca aj iní elfovia sú často ohromení ich rýchlosťou a schopnosťou preniknúť cez najhustejší les bez škrabnutia. Sú asi jedinou jazdou na svete, ktorá je v lese úspešnejšia ako na otvorenom priestore.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
sk: Elfská šamanka

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
sk: Elfovia majú prirodzený talent na mágiu - snáď to má do činenia s ich čiastočným pôvodom v svete mágie. Sú spojení s prírodou a dokážu si ju v boji privolať na pomoc. Nepriatelia, ktorí vstúpia do ich lesov, môžu náhle zistiť, že sú zamotaní v koreňoch, na ktorých stáli a ich možnosti manévrovať sa výrazne obmedzia.
    
    Dôležité sú aj uzdravujúce schopnosti elfov, ktoré sa v boji veľmi často a účelne využijú.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
sk: Elfský ostreľovač

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
sk: Existuje legenda hovoriaca o elfovi, ktorý dokázal vystreliť šíp do vzduchu, a pri páde ho zasiahnuť ďalším šípom. Je iba dôkazom skutočných schopností elfov, že sa takéto príbehy berú vážne. Elfskí ostreľovači sú jednoducho majstrami lukostreľby.Bodka.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
sk: Elfská ostreľovačka

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
sk: Elfská víla

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
sk: Elfská čarodejnica

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
sk: Svet víl je omnoho mocnejší než náš, fyzický svet. Stačí len malý kúsok schopností z iného sveta a môže to mať nesmierne ničivé následky na náš, fyzický svet. Elfovia to už dávno pochopili, aj keď málokedy v skutočnosti využili. Samotný akt preklenutia svetov nie je jednoduchý a využitie tejto sily so zlým úmyslom je považované za zneužitie moci.
    
    Bytosti, ktoré tento akt zvládajú, bývajú inými rasami označované za čarodejnice, čo je možno prehnané meno, ale zato dobre vystihujúce ich možnosti a schopnosti.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
sk: Elfská sylfa

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
sk: Málokto videl sylfy na vlastné oči - sylfy vynikajú svojim umením spojiť svoju fyzickú podstatu so svojou nadprirodzenou podstatou. Tieto bytosti disponujú magickými, často hrôzostrašnými, silami. Sú to práve legendy, v ktorých vystupujú sylfy, čo dali vznik zdravému strachu a rešpektu ostatných rás voči elfom.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
sk: pavučina

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
sk: Prízrak z hmly

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
sk: Vlčí pán

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
sk: 'Besný vlk' sa od bežného lesného vlka odlišuje hlavne veľkosťou a farbou. Zvyčajne je v kohútiku vyšší než kôň, s tomu zodpovedajúcim apetítom. Iba šialenec by sa s nimi pokúšal bližšie zoznámiť. Goblini sa ich s veľkými obeťami naučili osedlávať a krotiť, aspoň do istej miery.
    
    U bežného vlka sa pazúry nepovažujú za najnebezpečnejšiu časť tela, ale u týchto veľkých beštií sú pazúry hrubšie a dlhšie než klince. Jazdci ich často natierajú jedom, čím zvyšujú šancu, že i najľahší zásah takýmto pazúrom bude mať čo možno najsmrteľnejšie následky.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
sk: Goblin napichovač

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
sk: Orkovia používajú goblinov ako obete do prvých línií. Tí goblini, čo túto fázu boja nejako prežijú, sa pri najbližšej príležitosti snažia primerane vyzbrojiť. Svoju malú výšku dokážu kompenzovať dlhou kopijou a pri svojom relatívne krehkom tele im pomôže i lepšie brnenie.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
sk: Goblinskí "rytieri" majú iba málo spoločného s nositeľmi rovnakého titulu medzi ľuďmi; samotné toto označenie existuje viac-menej na uťahovanie si z nepriateľa. Podobnosť spočíva len v tom, že tento druh goblinov je akousi elitou medzi vlčími jazdcami, ktorá svoje postavenie často získava po úspešnom nájazde.
    
    Ich vlci sú šľachtení pre väčšiu rýchlosť a silu, čo ich robí v boji ešte o čosi nebezpečnejšími.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
sk: Goblin rabovač

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
sk: Niektorí goblini odučia svojich vlkov báť sa ohňa. Pri nájazdoch majú takíto goblini viac-menej podpornú rolu - fakľami podpaľujú domy a stohy nepriateľov, čím ich demoralizujú. Taktiež rozhadzovaním sietí vyvolávajú chaos medzi tými, čo sa snažia zorganizovať obranu alebo protiútok.

note: [attack]: type=fire
en: torch
sk: fakľa

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
sk: Goblin provokatér

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
sk: Vlajkonosiči sú medzi goblinmi vzácnosťou. Len zriedkavo prežije goblin toľko bitiek, aby sa mohol považovať za veterána, a ešte zriedkavejšie si tým získa úctu u ostatných goblinov. Každopádne bojová udatnosť goblinov provokatérov povzbudzuje mladších bojovníkov, aby pred takmer istou smrťou bojovali o čosi tvrdšie a dlhšie.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
sk: Goblin kopijník

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
sk: V každom kmeni orkov sa niekoľko jedincov narodí menších a slabších ako ostatní. Bežné pomenovanie pre tento druh je 'goblin'. Toto označenie dotyčnému jedincovi zaručuje snáď iba to, že sa pre zvyšok kmeňa stane terčom pohŕdania. V boji dostanú goblini to najúbohejšie vybavenie a ostatní orkovia ich často používajú sa ako živé štíty na zachytenie prvej vlny útoku nepriateľa, aspoň dokiaľ orkskí vojvodovia nezorganizujú skutočný protiútok.
    
    Niektorí sa domnievajú, že už len existencia týchto potvor naznačuje úpadok orčieho rodu, ale nikto nevie dosť o ich histórii a vývoji, aby mohol dôjsť k jednoznačnému záveru.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
sk: Vlčí jazdec

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
sk: Nikto nevie, ako presne vznikol zvyk krotiť a sedlať vlky, ale goblinom dáva tento divný zvyk isté výhody. Goblini sú menší a slabší ako väčšina orkov a v boji sa im zvyčajne ujdú tie najmenej žiadúce úlohy a pozície. Ak sa niektorému z nich podarí bojovať v sedle, má pri boji zaručené nielen väčšiu bezpečnosť ale aj, ak to tak možno nazvať, zábavu.
    
    Vlk by asi nikdy neuniesol váhu bežného človeka v brnení, ale goblin v koženom brnení je dosť ľahkým bremenom. Na rozdiel od koní sa vlky ľahko pohybujú v horách, zato voda a lesy ich stále spomaľujú.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
sk: Gryf

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
sk: Toto vznešené a mocné stvorenie je vládcom oblohy. Gryfy nemajú radi ostatné inteligentné druhy, a tak ich nikto bezdôvodne nevyrušuje.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
sk: Pán gryfov

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
sk: Páni gryfov majú mnoho skúsenosti s lietaním na gryfoch - zvieratá sa doslova stávajú akoby súčasťou ich tela. Takýto zvláštny vzťah medzi jazdcom a gryfom napĺňa zemeplazov strachom, pretože táto dvojica dokáže zaútočiť prakticky odkiaľkoľvek.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
sk: Jazdec na gryfovi

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
sk: Len málokto si dokážu vytvoriť priateľské puto s mocnými gryfmi. Tí, ktorí dokážu jazdiť na týchto zvieratách, dobývajú oblohu.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
sk: Starší rytier

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
sk: Starší rytier dosiahol vrchol zručnosti v požívaní meča a kopije. Nosí úplné brnenie a jazdí na koňoch šľachtených pre silu, nie rýchlosť. Je jadrom každej poriadnej jazdy. Starší rytier na čele útoku je vážnym nebezpečenstvom pre pešiakov, a zvyčajne aj sám prerazí ich obrannú líniu.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
sk: dlhý meč

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
sk: Najšikovnejší a najdisciplinovanejší jazdci sú povýšení na rytierov. Rytieri sú veteránmi nejednej bitky, v ktorej mali nejednu príležitosť vidieť a cítiť často tragické následky bezhlavého výpadu na nepriateľa. Ich bojovou lekciou bolo to, že sa naučili bojovať viac s mierou a svoju vášeň viac kontrolovať. Rytieri vo svojej výzbroji používajú aj meče a trénujú štýl boja, ktorý si vyžaduje viac trpezlivosti, ale zato je o čosi bezpečnejší než bezhlavý výpad. Svoje kopije však majú stále v pohotovosti a ako sa ich skúsenosti s obomi zbraňami hromadia, rytier má čoraz smrteľnejší dopad na nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
sk: Útočník

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
sk: Útočníci sú najodvážnejší a najobávanejší jazdci Wesnotu. Tento druh jazdcov sa vyznačuje tým, že má len minimálne brnenie, a tak dokážu jazdiť rýchlejšie než ostatní rytieri. Ich odvážna taktika má však charakter dvojsečného meča - buď im prináša rýchlu slávu alebo rýchlu smrť. Útočníci sú dobrí v prenasledovaní pešiakov, ktorí sa omylom vzdialili od bojovej zostavy, a tiež majú výhody pri prerážaní obranných línií. Ich možnosti pri obrane sú však výrazne obmedzené.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
sk: Najvznešenejší z rytierov, paladíni sa zaprisahali slúžiť nie jednému vladárovi či krajine ale samotným ideálom - ideálom rytierstva a ochrany všetkého, čo je dobré. Slúžia síce v armádach po celom svete, ale ich skutočná lojalita patrí komunitám, ktoré sami zakladajú - tajným, kláštorným rádom, ktoré prekračujú hranice jednej kultúry či krajiny. Vládcovia sa ich často obávajú, pretože lojalita paladínov ich osobám je priamo úmerná ich morálnej čistote. Tento strach viedol v minulosti k temným snahám buď to rád zdehonestovať a rozbiť jeho komunity, alebo menej často k vymysleniu najrôznorodejších úskokov, len aby boli títo rytieri udržaní v službách armády.
    
    Paladíni v plnej zbroji nie sú vo všeobecnosti až takým mohutným zjavom ako starší rytieri nachádzajúci sa vo väčšine armád, ale celkom určite sú prvotriednymi bojovníkmi. Na dôvažok, múdrosť a pokora dávajú týmto bojovnými mníchom niekoľko zaujímavých schopností. Palatín je obzvlášť vhodne vybavený na boj s magickými a nadprirodzenými nepriateľmi a väčšina z nich má aj lekárske a uzdravovateľské zručnosti.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
sk: Jazdci často pochádzajú z okrajových, divokejších oblastí Wesnotu. Ich výchova spočíva v tom, že už od detstva sa učia jazdiť na koni a dodržiavať prísny kódex cti. Jazdecké výpady využívajúce kopije predstavujú mocný no značne nebezpečný typ útoku, ktorý sa na bojisku už mnohokrát osvedčil. Jazdci sú vynikajúci proti pešiakom, najmä tým, ktorí sa vzdialili od jadra armády, ale musia si dávať pozor na kopijníkov a lukostrelcov, kvôli tomu, že ich veľkosť z nich robia vhodné terče na streľbu z diaľky.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
sk: Už asi od čias vynálezu lukostreľby bolo jasné, že nezostane iba pri streľbe do lovnej zveri. Lukostrelci sa dávno stali neodmysliteľnou súčasťou armád a od nepamäti sa zúčastňujú bitiek. Často sú skromného pôvodu, roľníci či lesníci, bojoví strelci sú trénovaní na boj lukom i s krátkym mečom a na bojiskách sa vyskytujú pomerne bežne.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
sk: Elitný jazdec

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
sk: Elitní jazdci, majstri meča, kuše a jazdy na koni, sú často neklamným znakom blížiaceho sa víťazstva na bojovom poli. Táto kombinácia výzbroje v kombinácii s rýchlosťou a manévrovacími schopnosťami koní, ako aj ich reputácia pre prchkosť a agresivitu, ktorej sú títo jazdci schopní, sa stali predmetom nejedného príbehu či piesne.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
sk: kuša

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
sk: Jazdec kavalérie

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
sk: Jazdci kavalérie sa od obyčajných jazdcov líšia taktikou a vybavením. Jazdec kavalérie má o čosi ťažšie brnenie, meč a štít - namiesto kopije. Taktika kavalérie nespočíva ani tak v náhlych výpadoch, ale skôr v manévrovaní okolo nepriateľa, používaní meča na boj zblízka a uhýbaní sa. Jazdec kavalérie sa spolu so svojim koňom stal veľmi účinným nástrojom na boj zblízka.
    
    Jazdci kavalérie sú užitoční na dobýjanie a ochranu dobytých území v otvorenom priestore. Často ich úlohy zahŕňajú ochranu spojencov ale aj prieskum terénu.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
sk: Dragún

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
sk: Najnadanejší jazdci kavalérie v armáde Wesnotu sú cvičení v používaní kuše a vybavení mocnejšími tátošmi. Títo vojaci, skvele obrnení a zdatní v používaní meča, môžu smelo útočiť a následne brániť dobytú zem. Ich veľkou výhodou na bojisku je pohyblivosť a odolnosť.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
sk: Duelista

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
sk: Wesnotská šľachta má zvláštnu obyčaj prihlasovať svojich synov do jedného z dvoch typov bojových umení, buď sa učia jazdu na koni alebo umenie šermu. Duelisti svoje meno získali najmä vďaka mladým aristokratom, ktorí často trpia nešťastným zvykom riešiť každú urážku súbojom.
    
    Skúsení šermiari často na sebe nosia aj malé kuše, ktoré ľahko ukryjú pod plášť. Kuše sa síce pomaly nabíjajú a okrem toho sa považujú za nečestné zbrane, ale tí, čo žili dosť dlho na to, aby sa mohli nazvať veteránmi, zvyčajne dávajú dôraz na užitočnosť a schopnosť týchto zbraní pomôcť v prežití.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
sk: Šermiar

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
sk: Šermiari patria do bojovej školy, ktorá tvrdí, že pre väčšinu vojakov je najväčším nepriateľom ich vlastné brnenie. Brnenie môže síce úder zadržať či stlmiť, ale omnoho účinnejšie je úderu sa úplne vyhnúť. Úspešné uhýbanie je však výsadou len tých najzdatnejších a aj vtedy je skôr výsledkom dlhého výcviku než talentu.
    
    Šermiari sú vyzbrojení iba šabľou a dýkou, dokážu sa pri boji pohybovať tak rýchlo, že sa obrnené jednotky dostávajú do nevýhody. Často doslova tancujú okolo obrnencov, aby sa im vysmievali za váhu ich brnenia, ktorou platia za svoju ochranu.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
sk: Generál je najvyššou hodnosťou v ľudských armádach. Generáli sú bežne zodpovední za obranu rozsiahlych a dôležitých území v kráľovstve - často ako protislužba za léno, ktoré im bolo prepožičané.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
sk: Vrchný veliteľ

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
sk: Hodnosť vrchného maršala je jedna z najváženejších v ľudských armádach. Nositelia tejto hodnosti prekonali mnohé skúšky ohňom a preukázali pozoruhodné schopnosti v samotnom boji ale tiež v taktike a stratégii.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
sk: Halapartník

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
sk: Halapartňa je náročná a ťažká zbraň, ale v rukách odborníka má veľkú silu. Je o čosi všestrannejšia než kopija, z ktorej tento typ zbrane pochádza. Každý halapartník vám povie, že má k dispozícii štyri základné útočné body, to jest o dva viac než kopija či píka: môže útočiť vrchným hrotom, ostrím čepele, hrotom na spodnom konci a ešte aj zahroteným spodným koncom čepele, ktorý je možno použiť napríklad na pritiahnutie či stiahnutie jazdca z koňa. Toto všetko robí z bežnej halapartne veľmi zaujímavú bojovú zbraň, najmä proti jazdeckým jednotkám.
    
    Taká halapartňa je však aj výrazne drahšia a náročnejšia na konštrukciu než kopija a v rukách nováčika sa jej výhody rýchlo strácajú. V armádach Wesnotu sa tieto zbrane zvyčajne dávajú len skúseným kopijníkom, ktorí dokázali, že majú potrebné bojové schopnosti.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
sk: Ťažký pešiak

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
sk: Ťažká pechota pozostáva zo statných bojovníkov odetých v kompletnom plátovom pancieri a vybavených masívnymi údernými zbraňami. Hoci sú títo bojovníci v boji zblízka neprekonateľní, sú relatívne málo pohybliví a najlepšie sa hodia do staticke obrany hradieb či iných opevnených pozícií. Aj malý počet príslušníkov ťažkej pechoty dokáže vystužiť akýkoľvek obranný val, samozrejme za cenu straty pohyblivosti a taktickej flexibility.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
sk: Miesiželezo

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
sk: Miesiželezo - toto pomenovanie obrnenej jednotky má svoje zrejmé dôvody. Títo muži navlečení v kovových brneniach sú silou porovnateľní s ohyzdmi a sú často vyberaní spomedzi najlepších vojakov do hradných stráží. Je však relatívne nákladné takúto jednotky vydržiavať a do vzdialených bitiek sa títo obrnenci bez skupiny služobníkov prakticky nemajú šanci dostať.
    
    Hoci sú v boji na blízko vynikajúci, ich ťažké brnenia majú aj svoje nevýhody - títo obrnenci sa ľahko unavia a nemôžu sa na bojisku rýchlo pohybovať. Často sa im stane, že napriek tomu, že sú svedkami, ako nepriateľ napadol vzdialenejšie krídla, bývajú bezmocní, keďže sa jednoducho nedokážu na miesto presunúť dostatočne rýchlo.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
sk: Oštepár

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
sk: Oštepníci sú vždy vyzbrojení sadou vrhacích oštepov, ktoré môžu z diaľky hádzať na nepriateľa. Niektorým sa ale oštep natoľko zapáčil, prípadne našli v sebe skrytý, prirodzený talent na ďalší výcvik s touto zbraňou. Oštepári sú dôležitou súčasťou armády, pretože svoje schopnosti bojovať nablízko dopĺňajú schopnosťou útočiť na vzdialenejších nepriateľov. Do nepriateľských radov hádžu oštepy z diaľky, často beztrestne, a pritom udržiavajú pozíciu pri súboji zblízka.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
sk: Poručík

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
sk: Poručíci absolvovali výcvik v boji s mečom i kušou a ich úlohou v armáde je viesť menšie skupinky ľudských vojakov a koordinovať ich útoky.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
sk: Strelec z dlhého luku

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
sk: Dlhý luk je veľmi účinná zbraň. Začiatočníci lukostrelci však nemôžu nosiť dlhé luky z technických príčin. Natiahnutie a streľba z dlhého luku si vyžaduje podstatnú silu a bez dobrej a presnej mušky je zvýšený dostrel a prieraznosť luku nanič. Skúsení lukostrelci nosia svoje zbrane hrdo a väčšina začiatočníkov sa teší na deň, keď aj oni dostanú svoj prvý dlhý luk.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
sk: Majster lukostrelec

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
sk: Majstri lukostrelci dosiahli vrchol svojho umenia, v rámci ľudských možností. Sú vyzbrojení mečmi a dlhými lukmi a bývajú pýchou streleckých oddielov. Svojimi presne mierenými strelami dokážu nepriateľom spôsobovať značné a rýchle straty. Ich zručnosť s mečom však tiež stojí za zmienku; darí sa im rovnako dobre ako hociktorému začiatočníkovi v šerme. Spomedzi rôznych rás ich v lukostreľbe prekonajú jedine elfovia; a niektorí ľudia tvrdia - i keď možno len zo žiarlivosti - že aj to len vďaka dlhšiemu veku a tým aj dlhšiemu výcviku...

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
sk: Majster zbraní

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
sk: Majstrovskí šermiari majú závideniahodný život. Žijú síce nebezpečným životom, ale dosiahli ten bod vo svojom živote, keď nadišiel čas žať úrodu dlhoročného výcviku. Ich zručnosti sú preslávené a ich správanie je typicky aristokratické, takže sa po nich obzerajú aj mnohé vznešené dámy.
    
    Zvyčajne si môžu pracovné zadania vyberať a veľa sa pri tom nacestujú. Často ich môže človek stretnúť, ako velia hradnej stráži, prípadne vedú vojenské akadémie a podobne, čo sú všetko miesta, v ktorých je ich výbušná a rozšafná povaha nielen prijateľná ale možno aj užitočná.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
sk: Kopijník

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
sk: Schopní oštepníci sú v armáde Wesnotu často povýšení na kopijníkov, čo zvyčajne zahŕňa aj omnoho lepšie brnenie, než to čo má bežný regrút. Píka je omnoho dlhšia zbraň než oštep, no vďaka tomu umožňuje odlišnú bojovú taktiku. Hradba kopijníkov je postrachom pre jazdu a pri vhodnej disciplíne a taktike dokážu kopijníci odraziť aj útok pechoty.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
sk: pika

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
sk: Kráľovská garda je zostavovaná z najlepších šermiarov Wesnotu. Slúžia vyššej šľachte, zvyčajne ako telesní strážcovia. Špeciálny oddiel kráľovskej gardy sídli v hlavnom meste, kde stráži palác a kráľovskú rodinu. Keďže sú dôveryhodní, zvyknú byť posielaní na dôležité misie namiesto žoldnierov. Ich spoľahlivosť a majstrovstvo v boji na blízko sú výhody, ktoré ich preslávili.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
sk: Čatár

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
sk: Čatár je nižší veliteľ v službách kráľovskej armády. Zvyčajne je to absolvent vojenskej akadémie, ale potrebuje teóriu doplniť skúsenosťami na bojisku, kým sa jeho veliteľské schopnosti dostanú všeobecného uznania.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
sk: Špeciálny pešiak

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
sk: Špeciálna pechota je elitou ťažkoodencov a podstatná časť ich dopadu na nepriateľa spočíva v strachu, ktorý vyvolávajú. Do ich radov môžu vstúpiť iba telesne najzdatnejší muži, ktorí keď sa oblečú do čierneho ostnatého brnenia, sú už na pohľad odstrašujúci. Pohľad na špeciálnu pechotu drviacu nepriateľa palcátmi dokáže rozbiť morálku súpera, ktorému odpustíme, keď ho napadne, či sa pod tým čiernym brnením skrývajú ešte ľudia alebo už nejaké netvory. Nevýhodou ťažkého brnenia je však pomalosť pri pohybe v boji.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
sk: Meče sú pre mnohých luxusom, aký si bežný roľník nemôže dovoliť. Oštepy sa omnoho ľahšie vyrábajú a fungujú aj bez hrotu, hoci väčšina si nejaký ten nástavec môže dovoliť. V koženom brnení, často aj so štítom a zopár oštepmi, sú oštepníci jadrom mnohých armád. V boji ich často iba so základným výcvikom zaraďujú do prvej línie.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
sk: Skúsenejší vojak si často našetrí na seriózne oceľové brnenie a poriadny široký meč. Vymeniť oštep za meč je náročná zmena, ale mnohí oštepníci si až príliš dobre uvedomujú nevýhody oštepu, a tak sa radi podujmú na ďalší výcvik v boj s mečom. Meč má tiež svoje chybičky, ale ľahšie sa s ním manévruje, je flexibilnejší a viac sa hodí na boj zblízka.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
sk: Ľudia sa často snažili odhaliť zákonitosti sveta, v ktorom žijú. Niektorí sa namiesto planých špekulácií rozhodli zasvätiť tomuto skúmaniu celý život. Mágovia trávia mnoho rokov štúdiom a zhromaždia pritom vedomosti, ktoré ich robia výnimočnými. Vo svete, kde len pár ľudí dokáže čítať a písať, sú títo muži a ženy naplno zasvätení poznaniu. Do ich radov prichádzajú deti zo šľachtických rodín, alebo tí, ktorí v manuálnej práci nenašli intelektuálne naplnenie.
    
    Je teda iróniou, že so svojimi vedomosťami, na ktoré majú prakticky monopol, by mágovia ľahko dokázali ovládnuť celú wesnotskú spoločnosť - to jest, keby sa o to čo len pokúsili. Ich pravou túžbou však nie sú peniaze ani moc; kto sa naopak snaží študovať mágiu kvôli prízemným cieľom, často zisťuje, že takýto plytký prístup nestačí na jej dôkladné ovládnutie.
    
    Mágovia sú fyzicky slabí a zväčša neskúsení v boji; niektoré ich schopnosti sú však v boji veľmi užitočné.

note: [female]
en: female^Mage
sk: Mágyňa

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
sk: Archmág

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
sk: Titul archmága možno získať len po celoživotnom štúdiu a výnimočných úspechoch. Archmágovia sú zvyčajne na pozíciách učiteľov alebo poradcov tých, ktorí sú dosť chytrí na to, aby ocenili plody ich múdrosti. Mnohí majú bohatých patrónov, čo je výhodné pre obe strany, pretože okrem občasnej rady či pomoci sa mág môže nerušene sústrediť na svoj výskum. Z toho pochádza veľká časť ľudského poznania; veda, filozofia, či krásne umenia.
    
    Archmág nemá žiaden výcvik v boji, ale keď treba, dokáže prejaviť plnú silu svojho umenia, čo má zvyčajne na nepriateľa fatálne účinky.

note: [female]
en: female^Arch Mage
sk: Archmágyňa

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
sk: Každý človek, ktorý bol niekedy označený titulom veľký mág, sa stáva legendou svojej doby. O tomto titule rozhoduje rada najvyšších mágov a prideľuje sa väčšinovým hlasovaním. Samotná nominácia na titul veľkého mága znamená, že sa jedná o majstra magického umenia, ktorý prekonal väčšinu svojich rovesníkov.
    
    Hoci to nie je bojovník, dokáže mág svoje umenie využiť v boji tak, že väčšina vojakov poblíž môže iba s úžasom pozerať.

note: [female]
en: female^Great Mage
sk: Veľká mágyňa

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
sk: Červený mág

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
sk: Po úspešnom zavŕšení učňovských rokov dostane mág namiesto hnedej učňovskej róby červený, majstrovský plášť. Prostí ľudia tejto symbolike nerozumejú, a tak majstrov mágov nazývajú jednoducho 'červení mágovia'. Domnievajú sa, že farba má naznačiť mágovu schopnosť z ničoho vyčarovať ohnivé strely. Tento trik má síce svoje praktické uplatnenie, ale je to len zlomok zo skutočných získaných vedomostí.
    
    Hoci sú mágovia fyzicky slabí a neskúsení v boji, 'červení mágovia' majú pár trikov v rukáve, vrátane ohnivých striel, ktoré im dali meno.

note: [female]
en: female^Red Mage
sk: Červená mágyňa

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
sk: Strieborný mág

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
sk:  Strieborní mágovia sú prispôsobení životu s mágiou, čo ich robí obzvlášť odolnými voči nefyzickým útokom.

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
sk: Mnohé cesty magického štúdia vedú k rozmanitým koncom. Strieborný mág sa oddal štúdiu síl, ktoré držia realitu pohromade, a podarilo sa mu odhaliť tajomstvá, ktoré presahujú predstavivosť väčšiny ľudí. Strieborní mágovia často vystupujú ako mudrci a potulní mystici, a ich konanie je často nepochopiteľné aj pre ich kolegov. Hoci sú užitoční v boji, zostávajú podivínmi a samotármi.
    
    V skutočnosti predstavujú strieborní mágovia akýsi rád v rámci magického cechu, ktorý chráni vlastné tajomstvá aj pred kolegami. Jedným z týchto tajomstiev je schopnosť prekonávať veľké vzdialenosti rýchlejšie, ako je to možné bežnou chôdzou či behom. Členovia rádu strieborných mágov o týchto záležitostiach odmietajú diskutovať aj s ostatnými mágmi a keď sa náhodu niekomu podarilo takéhoto mága pristihnúť pri práci, tak sa zvyčajne k tejto skúsenosti nechcel vracať.
    
    Strieborní mágovia sú telesne zdatnejší ako väčšina mágov a ich schopnosti sú v boji neoceniteľné, ak sa rozhodnú ich použiť v akcii.

note: [female]
en: female^Silver Mage
sk: Strieborná mágyňa

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
sk: Biely mág

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
sk: Niektorí mágovia sa pri svojom štúdiu okolitého sveta dozvedia veľa o utrpení a biede, v ktorých ľudstvo zvyčajne žije, a rozhodnú sa, že samotné štúdium nestačí. Títo muži a ženy sa vzdajú života ako mágovia a vstupujú do mníšskych rádov, aby svoje sily venovali pre dobro všetkých. Po svojom zasvätení potom cestujú po svete liečiac choroby a zranenia.
    
    Hoci nie sú cvičení v boji, proti jednému druhu nepriateľa sú pripravení. Ak treba, dokážu privolať sily svetla na zahnanie nadprirodzených netvorov.

note: [female]
en: female^White Mage
sk: Biela mágyňa

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
sk: Mág svetla

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
sk: Po rokoch praxe sú najoddanejší z bielych mágov obdarení duchovnými silami. Ich pridŕžanie sa cesty svetla im dáva schopnosť zahnať temno.
    
    Títo muži a ženy pracujú neúnavne v súlade s prísnym kódexom pokory a cti, aby priniesli život a poriadok do sveta, v ktorom žijú.

note: [female]
en: female^Mage of Light
sk: Mágyňa svetla

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
sk: Po pár rokoch služby si 'poskok' získa postavenie medzi ostatnými zbojníkmi. Osvedčil sa v boji, takže dostáva ťažšie úlohy a väčší podiel na koristi. Mnohí súperi sa vysmievajú ich zbraniam, ale zbojníci si uvedomujú ich smrtiaci potenciál, a dostupnosť nábojov. Zbojníkom sa nepohodlne bojuje cez deň, dávajú prednosť noci.

note: [female]
en: female^Outlaw
sk: Štvankyňa

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
sk: Najúspešnejší zlodeji sa občas dostanú k "zakázke", kde treba vziať čosi viac než len majetok obete. Títo majstri boja s nožom použijú akékoľvek prostriedky na umlčanie svojej obete, či už otráveným nožom z diaľky alebo dýkou do chrbta. V noci sú zabijaci smrteľne nebezpeční, cez deň sa vo svetle slnka cítia pri boji nepríjemne.

note: [attack]: type=blade
en: knife
sk: nôž

note: [female]
en: female^Assassin
sk: Zabijačka

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
sk: Bandita

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
sk: Banditi sú nesúrodá zbierka mužov pochybného pôvodu. Sú silnou zložkou každej organizovanej zločineckej skupiny, a hoci im chýba zručnosť a inteligencia, vynikajú vo svojej úlohe utĺcť obete. Podobne ako iní zločinci, sú nervózni za denného svetla, a zvyčajne pracujú v noci.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
sk: Poskok

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
sk: Drobných kriminálnikov zvyčajne starší kolegovia nazývajú poskokmi a dávajú im úlohy, ktoré vyžadujú veľa behania, ako napríklad prieskum či doručovanie správ. Kondička a rýchlosť im často dobre poslúži v boji, keď aj napriek úbohej výzbroji dokážu narobiť nepriateľom problémy, najmä pod rúškom tmy.

note: [attack]: type=impact
en: club
sk: kyjak

note: [female]
en: female^Footpad
sk: Poskočka

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
sk: Dlhoroční kriminálnici sa stali priam symbolom nemilosrdnosti a preslávili sa tým, že ich je takmer nemožné pochytať. Dokážu byť nesmierne nebezpeční a priam hrôzunaháňajúci, ak sú vo svojom prirodzenom prostredí. Tak či onak, nedokážu však konkurovať množstvu vojakov, ktorými disponujú bežné armády.

note: [female]
en: female^Fugitive
sk: Utečenkyňa

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
sk: Zbojník

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
sk: Zbojníkom prischla nie najslávnejšia reputácia vďaka podrazom a násiliu, ktoré im zďaleka nie sú cudzie. Sú to ľudia pripravení nechať sa najať komukoľvek, kto ponúkne viac, často vedú bandy menej schopných lumpov v boji proti nepriateľom toho, kto ich platí. Napádajú zvyčajne na opustených cestách, zo zálohy a v nočnom tichu. Keďže sa na tento spôsob boja do istej miery špecializujú, takéto skúsenosti z nich robia silného protivníka najmä na boj zblízka.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
sk: Vodcovia každej zlodejskej skupiny si svoj post získavajú šikovnosťou. Ako lupiči strávili títo vodcovia veľa nepríjemných chvíľ útekmi v dave a uhýbaním sa pred tými, ktorí ich chceli zabiť, čo sú schopnosti pomerne užitočné v boji. Títo majstri práce s nožom ich dokážu pomerne spoľahlivo hádzať, a sú zvyknutí pracovať v noci.

note: [female]
en: female^Rogue
sk: Lupička

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
sk: Burič

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
sk: Ľudia bez nejakých zvláštnych schopností či zručností často nedokážu (alebo nechcú) žiť čestným životom. Tým, čo sa rozhodnú prebíjať životom pomocou  palíc či kyjakov, sa zvykne hovoriť "buriči". Ak majú títo ľudia trochu šťastia, prípadne skúseností, možno sa im podarí vyhnúť sa šibeniciam, čo sa ale nedá povedať vo všeobecnejšej rovine o tomto druhu obživy.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
sk: Zlodej

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
sk: Od nepamäti sa v každom veľkom meste objavovali rozličné 'cechy' potkaniarov so svojimi podivnými zvykmi odfarbovať si vlasy, až kým nezískajú zvláštny odtieň svetlej modrej. Je to prejav odvahy, pretože ich povolanie je často za hranicou zákona. Zlodeji majú veľa schopností, medzi ich prednosti patrí najmä rýchly beh a boj s nožom. Sú ochotní pristúpiť na menej čestné taktiky, pretože dosiahnutie cieľa je pre nich dôležitejšie ako 'čestný boj'.

note: [female]
en: female^Thief
sk: Zlodejka

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
sk: Hrdlorez

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
sk: Hrdlorezi pochádzajú z rôznych zdrojov - niektorí sa tak narodia, niektorí sú bývalí vojaci neschopní ďalšej služby a niektorí sú roľníci vyhnaní zo svojej zeme. Títo vyhnanci sa stávajú hrdlorezmi, aby si zarobili na prežitie. Svoje obete zvyčajne ubíjajú kyjakmi.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
sk: Sedliaci sú jadrom vidieckej ekonomiky a v krajnej núdzi aj vojakmi. Nie sú bojazliví a budú brániť svoje domovy zo všetkých síl. Ak ale niekto posiela sedliakov proti nepriateľským vojskám, znamená to, že jeho bežná armáda má asi zjavné problémy.

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
sk: Kráľovský bojovník

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
sk: Kráľovskí bojovníci sú vlastne králi a princovia z ľudských šľachtických rodov, vybavení zbraňami a pancierom o dosť ťažšími než majú im podriadení rytieri.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
sk: Horal

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
sk: Horali sú rôzni poľovníci, drevorubači, uhliari a vôbec tí ľudia, ktorí žijú svoje životy na hraniciach medzi civilizáciou a divočinou. A kde im nedokážu pomôcť bežné zbrane, často pomáha chytrosť a poznanie prírody.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
sk: Lovec

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
sk: Lov je populárny najmä medzi šľachtou, ale býva aj zdrojom obživy pre bežných osadníkov. Ako ktorékoľvek iné umenie, lov si vyžaduje majstrovské ovládanie určitých zručností. Horali dobre poznajú tajomstvá svojho remesla, sú zruční v navigovaní po divočine, v stopovaní a v použití luku. Majú presnú mušku na pohyblivé ciele, ako aj na ciele pokúšajúce sa ukryť v kroví. Práve táto schopnosť patrí k veľmi ceneným a je jednou zo zručností, ktorá zvykne chýbať strelcom z bežných posádok.
    
    Majstri lovci sú často najatí komunitami žijúcimi alebo prechádzajúcimi divokými krajmi, či už sú to komunity zákonné alebo protizákonné. Príroda môže totiž skrývať mnoho nebezpečí a veliteľ, ktorý si nenajme skúseného sprievodcu, môže ľahko prísť o mužov len vďaka neznalosti terénu. Dobrí horali dokážu zachraňovať životy, uľahčovať cestovanie, zabezpečovať stravu a vďaka zručnosti s lukom sú i veľmi užitočnými bojovníkmi.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
sk: Pytliak

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
sk: Aj keď lovci nemajú bojový výcvik, ich schopnosti (najmä tie týkajúce sa lukostreľby) sú v bitkách nesmierne užitočné. Akákoľvek skupinka či už vojakov alebo banditov potrebuje mať so sebou v divočine zopár pytliakov - nielen pre účely lovu ale aj na pomoc v serióznom boji.
    
    Vďaka svojim skúsenostiam sú lovci nezvyčajne spôsobilí najmä za tmy, v lesoch a v močariskách.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
sk: Zálesáci sú kočovníci a polodivosi, ktorí sa z najrôznejších dôvodov rozhodli pohrdnúť spoločnosťou iných ľudí. Väčšiu časť svojho života strávili uprostred prírody a poznajú jej nejedno tajomstvo. Zvyčajne sú to vynikajúci stopári a prieskumníci, dokážu nájsť stravu a príbytok aj tam, kde iní vidia iba kopy skália či lístia.
    
    Už len samotná existencia týchto ľudí je zdrojom na obavy pre nejedného totalitného vládcu, keďže v krajine predstavujú tú časť obyvateľstva, ktorú nie je možné držať nakrátko použitím armády či rytierstva. Zálesáci sú ľudia s mnohokrát pochybnými motívmi a sú medzi prvými, čo sa postavia na odpor voči nejednému kráľovskému dekrétu či zákonu - ak sa vôbec namáhajú takým niečím zaoberať. Zálesakov je možné najať, ale v princípe je rovnako pravdepodobné, že ich najmä skupina banditov, ako to, že svoje služby ponúknu kráľovským zástupcom.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
sk: Stopár

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
sk: Majstri stopári sú užitočným spojencom nejednej armády a sú prakticky nenahraditeľní pre akúkoľvek skupinku ľudí žijúcu v divočine. Dokážu stopovať tak ľudí ako aj zvery, všimnú si veci, ktoré mnohí iní prehliadnu a často sú jedinými, čo dokážu nájsť obživu, či už v podobe mäsa alebo zeleniny.
    
    Ich lovecké zručnosti sú rovnako vítanými v boji, hlavne preto, že sú obzvlášť spôsobilý bojovať za tmy, v lesoch a močariskách.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
sk: Morská veštkyňa

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
sk: Roky odriekania a štúdia obdarili kňažky veľkou múdrosťou a vedomosťami o chode sveta. Rovnako ich obdarili mocou svetla. Moc daná týmto morským stvoreniam je častou témou nejedného príbehu či piesne. Medzi inými sú známe legendy o Rytieroch Striebornej Veže, ktorých nepriateľ obkľúčil a do jedného pobil na brehoch rieky Alavynne. Na druhý deň však títo muži ako jeden znovu vyšli do bitky, v plnom počte a takto sa zaslúžili o pád Purpurového Vojvodu.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
sk: Morská zaklínačka

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
sk: Morské panny majú podobne ako elfovia prirodzené magické schopnosti, aj keď iného druhu ako elfovia. Tie príslušníčky, ktoré v týchto schopnostiach vynikajú, sú veľmi vážené a svoje schopnosti používajú spôsobom, o ktorom ľudia ani nesnívali. Zjavné použitie násilia proti vlastnému druhu je nezákonným aktom - v skutočnosti je táto magická moc súčasťou toho, čo bráni celý morský národ pred príšerami z hlbín.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
sk: spŕška vody

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
sk: Morský zamotávač

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxilliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Mermen often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, mermen can’t give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
sk: Morskí ľudia zvyčajne používajú siete a tyče na lov rýb - siete na to, aby ich pochytali a tyče či palice na to, aby ich usmrtili. Oba nástroje sú ale použiteľné i v boji. S malými úpravami sa stávajú cenným prínosom špecializovaných bojových jednotiek.
    
    Morské národy sa často dostávajú do situácií, keď musia čeliť suchozemcom. V takom prípade sú morskí ľudia vo výhode vo vode, ale na suchu sú takmer neschopní akéhokoľvek serióznejšieho útoku. V takých situáciach im výrazne pomáhajú ich siete - morskí bojovníci totiž nedokážu na súši dohnať ani toho najpomalšieho nepriateľa bez siete. Bez sietí sa teda môžu ľahko ocitnúť v taktickej nevýhode počas boja zblízka.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
sk: Morský vojak

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
sk: Morský muž je mocným obyvateľom morí, je prispôsobený životu vo vode a hoci je teoreticky obojživelník, na zemi má s pohybom výrazné ťažkosti.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
sk: Morský ťažký pešiak

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
sk: Morskí ťažkí pešiaci so svojimi pavézami tvoria elitný zbor strážcov vodnej ríše. Ich mohutné brnenie a pevná disciplína im umožňuje udržať líniu proti akémukoľvek náporu boja. V najvyššej núdzi to dokážu aj na suchej zemi, aj keď sa nemôžu rovnať bytostiam s nohami.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
sk: Morský lovec

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
sk: Schopnosti, ktoré morskí muži potrebujú pri rybolove, sa ľahko uplatnia aj vo vojne, najmä proti tým, ktorí vo vode nie sú doma. V časoch ohrozenia sa mnohí rybári stanú dobrovoľníkmi v radoch armády.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
sk: Morská novicka

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
sk: Mladé morské panny sú často zasvätené do vodnej mágie, ktorá je tomuto národu vlastná. Tento dar im dáva úžasné schopnosti, ktoré iné rasy nedokážu napodobniť - je to istým spôsobom dôkaz o spojení týchto tvorom s nadprirodzeným svetom.
    
    Napriek svojej krehkosti sú morské panny pomerne dobré v boji, pretože si dokážu privolať na pomoc proti nepriateľom samotnú vodu, čo ich obklopuje.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
sk: Morský oštepník

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
sk: Morskí muži, ktorí zvládnu vrhanie oštepov, sú takmer rovnako účinní ako lukostrelci - hoci váha zbrane znižuje jej dosah, spôsobené zranenia sú výrazne väčšie. Vo vode je pohyblivosť morských mužov veľkou výhodou proti neplávajúcim nepriateľom.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
sk: Morský vrhač sietí

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful in both combat, and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
sk: Rybolov v podaní morských ľudí je bežne o nadháňaní kŕdľov rýb do nastražených sietí a následnom použití malých kyjakov, ktorými svoju korisť usmrcujú. Využitie týchto jednoduchých nástrojov na vojakov namiesto rýb sa ukázalo ako veľmi účinné. Suchozemci sú zvyčajne bázliví, len čo sa dostanú po pás do vody, ak ich v takomto položení dokáže niekto zamotať do siete, stávajú sa takmer bezbrannými.
    
    Efektívnosť tohto spôsobu boja viedla k vytvoreniu menších sietí vybavených závažiami, ktoré sa ľahko hádžu vzduchom. Ako také sú tieto siete nepoužiteľné na rybolov, ale sú o to užitočnejšie v boji a v love na lesnú zver, ktorá sa nedopatrením dostala blízko k brehu riek. Na rozdiel od sietí, kyjaky veľa úprav nepotrebovali, tie už boli samy osebe dostatočne smrtiace.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
sk: Morská kňažka

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
sk: Morský národ má podobné mystické ideály ako ľudia, ale z kultúrnych dôvodov je ich napĺňanie otázkou morských žien skôr než mužov. Sú to práve morské panny, ktoré majú väčšie intelektové schopnosti. Sú zasvätené ideálu mieru na celom svete, a študujú ako poraziť choroby a zranenia. Ich usilovnosť a pokora im dávajú duchovné schopnosti, ktoré im umožňujú brániť svoj ľud voči votrelcom.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
sk: Siréna

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
sk: Magická povaha morských panien je najviac viditeľná medzi sirénami, dokonca vďaka svojej podobnosti si ich mnohí mýlia s najádami, morskými vílami. Toto je ale nedorozumenie, keďže skutočné najády nestretávajú ani samotní morskí ľudia. Každopádne sú magické schopnosti týchto bytostí podobné: siréna dokáže ovládať vodu okolo seba, akoby to bola účasť jej tela.
    
    Takáto schopnosť má mnoho praktických použití, ale suchozemci to jednoducho vnímajú ako zázrak.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
sk: dotyk najády

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
sk: Morský kopijník

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
sk: Medzi morskými mužmi nie je rozšírená lukostreľba, pretože rovnakú rolu tu zohrávajú kopije. Hádzanie kopijí pod vodou nie je veľmi účinné, ale na hladine umožňuje hmotnosť kopije jej nositeľovi vraziť ju i pár stôp pod hladinu a v tejto povrchovej vrstve má kopija ešte stále značnú prieraznosť. Na rozdiel od šípov a lukov, sú kopije použiteľné aj v boji nablízko, dokonca aj hlbšie pod vodnou hladinou.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
sk: Triton

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
sk: Tritoni sú elitnými bojovníkmi morí. Tritoni zručne používajú trojzubec a ľahko porazia každého nepriateľa, ktorý je dosť hlúpy na to, aby sa zatúlal do ich životného prostredia.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
sk: Morský bojovník

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
sk: Morskí vojaci tvoria jadro armád morského ľudu. Nosia mocné trojzubce a sú záhubou pre všetkých, čo sa opovážia vkročiť do ich vôd.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
sk: Sépia je obrovský morský netvor. Svojich súperov dokáže omotať mocnými chápadlami alebo na nich z diaľky pľuť jedovatý atrament. Ak chcete prežiť stretnutie s takýmto netvorom, najlepšie je zostať na brehu.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
sk: Ohnivý drak

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
sk: Drak je legendárnym tvorom, s ktorým sa normálne stretneme iba vo fantastických príbehoch. Draci sú veľmi zriedkaví a ak by neexistovali historicky podložené záznamy o takmer úplnej skaze niekoľkých miest, možno by sa draci dali považovať za mýtus. Legendy sú ale veľmi presné, čo sa týka dračieho besnenia, zvlášť zdôrazňujú ich obrovskú silu, rýchlosť, úskočnosť a nadovšetko spaľujúci oheň kolujúci v ich žilách.
    
    Boj s drakom je vrcholným nebezpečím, na ktoré sa podujme iba hlupák alebo tí najstatočnejší z rytierov.

note: [then]
en: Fire Guardian
sk: Ohnivý strážca

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
sk: Veľký blatovec

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
sk: Veľký blatovec je väčšou odrodou blatovca, magického výtvoru z hliny a vody. Na svojich nepriateľov útočí hrudami bahna alebo údermi pästí.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
sk: Obrí škorpión

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
sk: Obyčajný škorpión je dosť nebezpečný sám o sebe - o škorpiónovi veľkosti človeka asi netreba veľa dodávať.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
sk: žihadlo

note: [attack]: type=impact
en: pincers
sk: klepetá

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
sk: Obrí pavúk

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
sk: V hlbinách Knalgy sa údajne potulujú obrie pavúky a požierajú svoje obete. Pavúky dokážu svoju obeť nepríjemne uhryznúť, uhryznutie je o to horšie, že je sprevádzané vstreknutím jedu, z diaľky útočia pavučinou a tak spomaľujú svojich súperov.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
sk: Blatovec

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
sk: Blatovce sú magické výtvory z hliny a vody. Na svojich nepriateľov útočia hrudami bahna.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
sk: Morský had je obrovská príšera schopná sama prevrátiť loď.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
sk: Drak kostlivec

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
sk: Z pradávneho najmocnejšieho živého tvora, obávaného draka, zostali iba kosti a tmavé šľachy. Po dlhej dobe ho zo spánku smrti prebrali temné černokňažnícke sily, ktorým dnes slúži. Kostlivý drak sa možno na prvý pohľad neodlišuje od hromady kostí, ale iba máloktorí sa stihli prizrieť pozornejšie.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
sk: čeľusť

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
sk: Chápadlo z hlbín

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
sk: Hlbinné chápadlá sú vlastne iba končatinami akejsi obrej morskej príšery, ktorá žije niekde v hlbinách.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
sk: Vedecké komunity sa názorovo líšia v otázkach pôvodu vodných hadov. Podľa niektorých sa jedná o nedospelé mláďatá, respektíve vzdialených príbuzných, morských hadov. Podľa iných sa jedná o primitívnu vetvu nagov. Tak či onak, jedno je isté - je lepšie sa vodám obývaným týmito hadmi zďaleka vyhnúť.

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
sk: Vlci sú bežne agresívne zvieratá, ktoré lovia vo svorkách. Aj keď sú osamote relatívne slabí, vlčia svorka dokáže zabiť i toho najsilnejšieho človeka v priebehu pár minút.

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
sk: Yeti je veľký tvor podobný opici, ktorý údajne žije vo vzdialených zasnežených horách. Veľa sa o ňom nevie. Stretnutie s ním prežil iba málokto, a mnohí pochybujú, či naozaj existuje.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
sk: Hadí vojak

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
sk: Hadovité tvory, nagovia, sú jedni z mála rás schopných rýchlo sa pohybovať vo vode, čo im otvára priestory nedostupné suchozemcom. Nie sú to však morské tvory v pravom zmysle slova, pretože nevedia dýchať pod vodou a tak sa zdržujú skôr v zátokách než v hlbinách. Sú to malé a telesne trochu krehké tvory, ale zvyčajne o dosť vrtkejšie ako súperi.

note: [female]
en: Nagini Fighter
sk: Hadia vojačka

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
sk: Hadí majster

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
sk: Najšikovnejší z hadích bojovníkov sú zasvätení do kasty mrymidonov, majstrov boja s dvomi čepeľami. Títo bojovníci útočia rovnako rýchlo ako hady, na ktoré sa podobajú a rovnako elegantne sa aj uhýbajú súperovym útokom. Nielenže sú mocnými bojovníkmi na otvorenom priestranstve, ale ich schopnosť plávať im dodáva smrtiacu pohyblivosť aj vo vodnom živle.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
sk: Hadia majsterka

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
sk: Hadí bojovník

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
sk: Mnohí mladí hadí bojovníci snívajú o dni, keď si zaslúžia svoju druhú čepeľ. Ich bojové umenie s dvomi čepeľami sa vonkoncom nepodobá na boj orkov a iných rás, pretože nagovia a naučili využívať svoje hadie telá pre najlepší účinok. Krútia a vrtia sa, aby sa vyhli nepriateľským úderom. Na zemi sú nebezpeční, ale trenie vo vode ich trochu obmedzuje.

note: [female]
en: Nagini Warrior
sk: Hadia bojovníčka

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
sk: Ohyzd

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
sk: Ohyzdi sú veľké bytosti, ktoré zvyčajne žijú samotársky v divočine. Tvarom sa podobajú na ľudí, ale sú vyšší a škaredí. Možno ich ľahko predbehnúť alebo prekabátiť, ale ich silu neradno podceňovať.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
sk: sekáčik

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
sk: Mladý ohyzd

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
sk: Ohyzdi sa ešte v mladom veku chytajú a berú na vojenský výcvik. Nie sú dosť šikovní na zvládnutie zbraní, ale pri ich sile nie je ani potrebné im voľajakú zbraň dávať.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
sk: Ork lukostrelec

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
sk: Medzi orkami sú luky považované za zbraň zbabelcov, ale aj orkovia, najmä tí mladší a tí menej s menej robustnou postavou, sú dostatočne pragmatickí na to, aby luk a šípy použili v boji aj napriek nevhodnému imidžu. Orkovia sú ako strelci veľmi biedne vyzbrojení a nemajú ani ten najzákladnejší výcvik. Napriek tomu, že sú luky v ich rukách biednou zbraňou, sú to stále smrtiace zbrane, najmä preto, že ich nositelia sa často pohybujú vo veľkých tlupách...

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
sk: Ork vrah

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
sk: Niektorí orkovia považujú jed za zbraň zbabelcov, ale najmä tí fyzicky slabší ho radi používajú. Orkovia vrahovia, slabej konštitúcie ale o to vrtkejší, ho používajú na natieranie svojich vrhacích nožov. Ich zásah zvyčajne nie je smrteľný, ale takáto taktika výrazne pomáha pri boji ich väčším a brutálnejším súkmeňovcom.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
sk: vrhacie nože

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
sk: Ork kušostrelec

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
sk: Kuše vyrobené orkami sú hrubou napodobeninou majstrovských kúskov či už ľudských alebo trpasličích. Ale kuša, nech je už jej pôvod akýkoľvek, je stále relatívne silná zbraň. Orkovia, ktorým sa dostane toho uznania, aby mali vo svojej výzbroji kušu, sú zvyčajne schopnými bojovníkmi a čo im chýba v šikovnosti, jednoducho nahradia svojimi počtom.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
sk: Ork pešiak

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
sk: Pešiaci sú základom orčích armád. Pešiak je pomalší ako ľudský či elfí vojak, ale dokáže zasadiť mocnejší úder a takisto znesie viac než padne.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
sk: Ork veliteľ

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
sk: Ork vládca

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
sk: Ork zabijak

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
sk: Väčší a často aj šikovnejší orčí vrahovia sú súpermi nazývaní 'zabijaci', aj keď ten rozdiel je pomerne nejasný. Zabijaci sú rýchli a vrtkí v boji vďaka tomu, že nemajú brnenie. Ich obľúbenou zbraňou je jed a jeho hojné používanie na bojisku je často skutočným dôvodom prevahy orkov.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
sk: Ork ostreľovač

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
sk: Založené na základnom princípe kuše, balisty sú omnoho komplikovanejšími zariadeniami. Sú vybavené navijakmi, ktorými sa zbraň nabíja a často sú doplnené vrstveným "lukom", prípadne lukovou časťou vyrobenou z dreva či kosti. Tieto zariadenia sú jednoduchšie na obsluhu než klasické ručné kuše a sú aj omnoho prieraznejšie. Ako také sú tieto zbrane nad schopnosti bežných orkov.
    
    Orkovia si tento druh zbraní zvlášť vážia a ak sa im podarí nejakú ulúpiť, takmer bez pochýb skončí v rukách tých najsilnejších a najprefíkanejších strelcov.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
sk: Ork náčelník

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
sk: Čas od času sa objaví ork s prirodzenou charizmou a rešpektom medzi súkmeňovcami. Ak je tento jedinec aj dostatočne silný a prefíkaný, určite sa skôr či neskôr dostane na čelo hordy bojovníkov. A takmer zaručene spôsobí tento jedinec hlavybolenie nejednej armáde civilizovaného sveta. Snáď jedinou obranou voči takýmto hordám orkov je iba likvidácia tohto jedinečného veliteľa, ktorý drží celú hordu pokope.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
sk: Ork vojvoda

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron hand.
sk: Vojvodom sa môže stať iba ľstivý a nepremožiteľný ork. Títo bojovníci, zruční v boji mečom i lukom, železnou rukou vedú bojové oddiely orkov.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
sk: Ork bojovník

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
sk: Ork bojovník zvládol umenia boja dvoma mečmi, je medzi orkmi vysoko vážený a obávaný medzi nepriateľmi. Jeho jedinou slabinou je neschopnosť používať luk.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
sk: Saur zákerák

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
sk: Saurovia sú rýchlonohí a schopní sa pohybovať aj v teréne, ktorý zaskočí väčšinu ich nepriateľov. Ak túto schopnosť spojíme so skúsenosťami, silou a správnou výzbrojou, ktorýkoľvek z ich bojovníkov sa stáva viditeľnou hrozbou v boji. Hlavne z dôvodu, že takýchto bojovníkov je omnoho ťažšie udržať od tela než priameho nepriateľa. Saurovia sa totiž aj v plnej zbroji dokážu prešmyknúť cez tie najmenšie medzery v nepriateľských líniách. Keď sa raz dostanú za chrbát, nepriateľ môže túto taktickú chybu rýchlo oľutovať.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
sk: Saur šaman

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
sk: Saurovia ovládajú znalosti, ktorým mnohí ľudia hovoria čary, ale v skutočnosti, to čo praktizujú, má bližšie k vešteniu a čiernej mágii. Vieme o tom iba veľmi málo, ale tí voči ktorým boli takéto praktiky použité, majú pred nimi náležitý rešpekt.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
sk: Saur prepadávač

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
sk: Saurovia sú ako bojovníci o čosi menší a slabší než ich elfské či ľudské náprotivky. To je však veľmi relatívny dojem, pretože stále disponujú relatívne veľkou silou, ku ktorej je treba prirátať ich prirodzenú pohyblivosť. Práve tá je v boji nesmierne nebezpečná, lebo môže ľahko viesť k rýchlemu obkľúčeniu nedbanlivého nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
sk: Saur veštec

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
sk: Niektorí saurovia sa obliekajú do zvláštnych, magických uniforiem, pokrytých od hlavy až po päty strašidelnými symbolmi, ezoterickými tvarmi a značkami či už maľovanými alebo vytetovanými. Niektorí ľudia si mysli, že sú to nejakí vizionári alebo veštci. Ale nech už majú akúkoľvek spoločenskú rolu, ich sila spočíva v ovládaní zvláštnej mágie. Jeden sa musí mať pred nimi napozore, ak ich čo len z diaľky zbadá.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
sk: Saur prieskumník

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
sk: Saurovia sú nižšieho vzrastu a útlej postavy, no napriek týmto možno jemným črtám sú veľmi pohybliví. V boji im ich veľkosť umožňuje prebehnúť cez obranné línie, ktoré by za iných okolností udržali nejedného silnejšieho nepriateľa v bezpečnej vzdialenosti. Práve táto schopnosť z nich robí veľmi nepríjemného nepriateľa.
    
    Ich vyvolenou zbraňou sú rôzne oštepy - asi hlavne vďaka tomu, že silou svojich nôh sa dokážu do oštepu poriadne oprieť a tým spôsobiť podstatné zranenia. Nebezpeční sú tak v boji zblízka ako i v hode oštepom.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
sk: Saur liečiteľ

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
sk: O sauroch je známe, že ovládajú rôzne divné zručnosti, umenia na hranici medzi magickým a mystickým. Je zrejmé, že niektorí jedinci sú zvlášť nadaní v určitom druhu liečiteľstva, čo je samozrejme v boji k nezaplateniu.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
sk: Veľký trol

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
sk: Keď sa nezvyčajná sila trola spojí s vysokým vekom a múdrosťou, výsledkom je čosi výnimočné - tvor, ktorého si pamätajú mnohé nasledujúce generácie. Ich sila a prefíkanosť sú zdrojom rozprávok o troloch, a vidieť tieto rozprávkové tvory naživo im na zázračnosti nič neuberá. Práve naopak.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
sk: Trol hrdina

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
sk: Niektorí trolovia sa narodili s obrovskou dávkou sily a vitality typickej pre ich druh. V spoločnosti, kde platí len právo silnejšieho, neprekvapí, že ich ostatní uctievajú ako hrdinov.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
sk: Trol vrhač

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
sk: Myšlienka hádzať balvany napadla už mnohým trolom, ale iba niektorí používajú skaly ako obľúbenú zbraň. Nie je vždy ľahké nájsť vhodnú skalu, a tak ich trolovia vrhači nosia vo vreciach na chrbte. Toto vrece sa ľahko zmení na improvizovaný prak.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
sk: Trolovia sú pre ľudí i trpaslíkov záhadou, čo s týka ich pôvodu a najmä toho, čo spôsobuje ich neprirodzenú životaschopnosť a silu. Dospelý trol sa týči o pár hláv nad človekom a aj neozbrojený predstavuje veľkú hrozbu. Ich obľúbené kyjaky sú akoby predĺžením ich rúk.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
sk: Trolskí šamani sú mystickými vodcami trolov. Napriek tomu, že nemajú takú silu a nie sú ani tak odolní ako ostatní trolovia, skutočná moc šamanov je v ovládaní ohnivej mágie. Práve ohňom dokážu chŕliť na svojich nepriateľov ohromné ohnivé jazyky.

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
sk: Trol bojovník

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
sk: Trolovia zvyčajne v boji nepotrebujú špeciálne zbrane, pretože veľké palice, kyjaky a kamene im poslúžia rovnako dobre. Niektorých trolov však už videli v brnení a s oceľovými kladivami. Predpokladá sa, že táto výstroj pochádza od spojencov, asi od orkov, pretože prieskumy opustených trolích jaskýň neodhalili takmer žiadne používanie nástrojov, tobôž spracovanie kovu. Ak uvážime, aký nebezpečný je v boji bežný trol, predstava trola v brnení a s obrím kladivom je zvlášť znepokojujúca.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
sk: Trol mláďa

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
sk: Opísať trola ako mláďa je zavádzajúce, pretože aj telo mladého trola je väčšie než telo dospelého človeka. Trol ako mláďa je neohrabaný a nevie ani vzpriamene kráčať, takže chodí po štyroch, ale napriek týmto nevýhodám má stále veľkú silu typickú pre jeho druh

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
sk: Ghúl

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
sk: Len zasvätenci v černokňažníckych kruhoch vedia, čo treba urobiť, aby sa z človeka stal ghúl; a iste toto tajomstvo neprezradia. Nech už je to akýkoľvek nevysloviteľný rituál, výsledkom je netvor, ktorý si nepamätá nič zo svojich ľudských čias; príšera, ktorá sa nahá potuluje po svete a živí sa mäsom mŕtvych.
    
    Práve takéto praktiky a činy spôsobujú inštinktívny odpor voči černokňažníctvu vo väčšine civilizovaných končín.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
sk: Mrchožrút

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
sk: Mrchožrút lebo "požierač mŕtvol" je monštruózny, tlstý zjav, ktorý sa iba v hrubých rysoch podobá na čosi ľudské. Na pohľad vyzerá tento tvor v rozklade, hoci je schopný i pohybu. Rozkladajúce sa telesné zvyšky sú semeniskom chorôb a rôznych jedov, ktoré sú dostatočne "dopĺňané" odporným pachom šíriacim sa z ich tiel. Snáď najhoršie na týchto tvoroch je to, že pôvodne pochádzajú zo živých ľudí. O procese ich stvorenia sa nevie takmer nič, ale jedno je zrejmé - ako nočné mory sa hodia perfektne.

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
sk: Bezduchý

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
sk: Techniky na oživenie mŕtveho tela sú, nanešťastie, relatívne známe v oblasti temných umení. Praktici čiernej mágie zvyknú používať tieto metódy na vytváranie služobníkov a armád z nie vždy ochotných mŕtvol. Zombie sú relatívne slabé, ale zato sa vyskytujú vo veľkých počtoch. Čo len náznak boja ich prebúdza a robí z nich hrozivejšieho nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpse
sk: Chodiaca mŕtvola

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
sk: Chodiace mŕtvoly sú telá mŕtvych oživené temnou mágiou. Hoci sú slabé v boji, šíria svoje prekliatie aj na tých, ktorých zabili, čím rozširujú armádu nemŕtvych. Bezpochyby, uzrieť medzi zástupom chodiacich mŕtvol svojho padlého spolubojovníka je obzvlášť demoralizujúce.

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
sk: Prastarý kostej

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
sk: Bytosť takéhoto rádu je poslom dávnej minulosti. Každého, kto stretne prastarého kosteja, očakávajú omnoho väčšie nebezpečenstvá než samotná smrť.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
sk: Temný učeň

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
sk: Čierna mágia nepochybne ponúka svojim učňom veľké odmeny, ak uvážime, že každý prichytený pri jej praktikovaní je v civilizovanom svete odsúdený na trest smrti. A predsa sa nájdu takí, ktorí sa v tomto umení zdokonaľujú, pretože odmenou nie je nič menšie ako nesmrteľnosť. Fanatici sa ukrývajú v tajných kultoch a temných podzemných rádoch, ich tréning často dovádza až do úplného vyčerpania.
    
    V takýchto podmienkach je ich jedinou zbraňou samotné umenie, ktoré študujú.

note: [female]
en: female^Dark Adept
sk: Temná učnica

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
sk: Temný čarodejník

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
sk: Strach z čiernej mágie pochádza do značnej miery z toho, ako málo bežný človek o tomto umení vie. Černokňažníci sú tí, čo poodhalili niektoré tajomstvá života a smrti - hlavne to druhé je relatívne jednoducho zariadiť. Ich snahy dávajú nahliadnuť do spojení medzi dušou a neživou hmotou, z čoho vznikajú prvé úspešné experimenty s manipuláciou tohto spojenia. Takéto metódy dávajú nahliadnuť do toho strašného neznáma, ktoré je po smrti človeka.
    
    Napriek všetkým snahám použiť mágiu na vybojovanie si vlastnej nesmrteľnosti, prvé výsledky ich pokusov vedú k okamžitým, no o to nepríjemnejším využitiam. Vdýchnutie života do mŕtvej hmoty či tela im dokáže zabezpečiť služobníkov, ktorí dokážu nielen pracovať ale aj zabíjať. Títo služobníci sa nikdy nepostavia proti svojmu pánovi. Sú to stvorenia s takou lojalitou, ktorú by im závidel nejeden absolutistický vládca, a tak nečudo, že praktiky čiernej mágie sú veľmi lákavé pre všetkých, čo túžia po moci.

note: [female]
en: Dark Sorceress
sk: Temná čarodejnica

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
sk: Strach z čiernej mágie pochádza do značnej miery z toho, ako málo bežný človek o tomto umení vie. Černokňažníčky sú tie, čo pootvorili tajomstvá života a smrti - hlavne to druhé je relatívne jednoducho zariadiť. Ich snahy dávajú nahliadnuť do spojení medzi dušou a vnútornou hmotou, z čoho vznikajú prvé úspešné experimenty s manipuláciou tohto spojenia. Takéto metódy dávajú nahliadnuť do toho strašného neznáma, ktoré je po smrti človeka.
    
    Napriek všetkým snahám použiť mágiu na vybojovanie si vlastnej nesmrteľnosti, prvé výsledky ich pokusov vedú k okamžitým, no o to nepríjemnejším využitiam. Vdýchnutie života do mŕtvej hmoty, tela im dokáže zabezpečiť služobníkov, ktorí dokážu nielen pracovať ale aj zabíjať. Títo služobníci sa nikdy nepostavia proti svojej pani. Sú to stvorenia s takou lojalitou, ktorú by im závidel nejeden absolutistický vládca, a tak nečudo, že praktiky čiernej mágie sú veľmi lákavé pre všetkých, čo túžia po moci.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
sk: Kostej

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
sk: Kostej je stelesnením prvoradého cieľa čiernej mágie - snahy dosiahnuť nesmrteľnosť. Aj keď je potrebné veľa zo svojej ľudskej podstaty obetovať pre účely "znovuzrodenia", ten kto sa stane kostejom, vyrve z pazúrov smrti to najdesivejšie. Jeho myseľ zostáva, a duch naďalej vládne telu, hoci telo sa časom rozpadá.
    
    Nikto, okrem najväčších zasvätencov čierneho umenia, nevie, či je takýto život večný alebo iba výrazne predĺžený. Tak či onak je veľkým úspechom černokňažníckych rádov, že sa o takýchto témach vôbec diskutuje.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
sk: Černokňažník

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
sk: Jedným z vrcholov tradičnej 'čiernej mágie' je černokňažníctvo, hrozná schopnosť prebudiť mŕtvych a dať im falošný život. Bol to práve tento objav, ktorý vyvolal veľké znepokojenie a viedol k všeobecnému odsúdeniu čiernej mágie, pretože otvoril novú dimenziu hrôzy.
    
    Táto schopnosť je ako taká prvým krokom ku konečnému cieľu porazenia smrti. Je to najvyšší stupeň moci, ktorý môže dosiahnuť temný mág bez toho, aby stratil vlastnú ľudskosť.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
sk: morová palica

note: [female]
en: female^Necromancer
sk: Černokňažníčka

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
sk: Prekliaty luk

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
sk: Najsilnejšími z nemŕtvych lukostrelcov sa zvyčajne stávajú tí, ktorí boli sami v minulom živote lukostrelcami. Potulujú sa po bojiskách, riadia sa matnými spomienkami na svoje niekdajšie schopnosti a nevedia, ani sa nestarajú o to, čo je ich alebo súperovým cieľom. Poháňa ich iba nenávisť zrodená zo zúfalstva ich prázdnej a nezmyselnej existencie.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
sk: Kostlivec ostreľovač

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
sk: Z černokňažníkových výtvorov sa niektorým v nepravom živote darí lepšie ako iným. Tí s lepším potenciálom dostanú primeranú výzbroj; lukostrelci obzvlášť ohavnú. Ich tulce sú naplnené šípmi vyrobenými nie z dreva, ale z kostí ich predošlých obetí. Ich nepriatelia ich nazývajú jednoducho 'kostliví ostreľovači'. Vzbudzujú hrôzu u všetkého živého.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
sk: Čokobon

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
sk: Kostliví čokoboni jazdia na kostrách pštrosovitých vtákov, ktorých kedysi používala na jazdenie zaniknutá civilizácia. Čokoboni sú rýchlejší ako väčšina jazdeckých jednotiek.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
sk: Rytier smrti

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
sk: Niekedy sa vraj najmocnejší vojaci a generáli premožení nenávisťou a pocitom zrady vracajú na tento svet ako Rytieri Smrti. Bojujú rovnakými zbraňami ako zaživa, no tentoraz vedú zástupy nemŕtvych na ceste za odplatou.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
sk: Kostlivý šermiar

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
sk: Príšery zvané 'smrtky' boli za svojho života majstrami boja, zručnými a nebezpečnými vojakmi. Ich noví páni si to všimli a pokúsili sa využiť ich niekdajšie zručnosti. Tieto netvory majú relatívne slabú konštitúciu, ale sú omnoho rýchlejšie než čokoľvek iné nemŕtve, čo sa týka pohybu i sekania.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
sk: Kostlivý hrdina

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
sk: Draugovia sú mohutné pozostatky legendárnych hrdinov. Rozsievajú strach v srdciach tých, ktorí sa proti nim postavia. Nepoháňa ich zloba, ale sú naveky ponorení v sne smrti, blúdia v najväčších bitkách svojej pamäte a zúfalo bojujú za slobodu, za pokoj, ktorý im prinesie len sila zbraní. Spomienky na ich nepriateľov a na príčinu boja už dávno upadli do zabudnutia.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
sk: Umrlec

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
sk: Kostlivec je bojovník, ktorý padol v boji a oživili ho temní mágovia. Je takmer bez myšlienok, ide priamo za svojím cieľom, nebojí sa bolesti ani smrti a samotná jeho prítomnosť vydesí každého, kto by sa chcel vzpierať jeho pánovi.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
sk: Kostlivec lukostrelec

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
sk: Kostlivý lukostrelec je rovnaký kostlivec ako ostatní - hriech proti prírode, mŕtvy bojovník opäť oživený a postavený do boja. V rukách svojho pána urobí takýto bojovník všetko, aby splnil stanovenú úlohu, pretože pre toho, kto už raz zomrel, neexistuje žiaden strach.

note: #-#-#-#-#  1632 (Battle for Wesnoth 1.2)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
sk: Duch

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
sk: Duch môže byť uväznený v temnom kúzle, podobne ako vietor v plachtách lode. Výsledkom takéhoto väznenia je oddaný služobník, ktorého môže jeho pán poveriť ľubovoľnou úlohou.

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
sk: Nočný des

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
sk: Prízrak

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
sk: Prízraky, zvané aj 'priesvitní ľudia', sú pravou rukou a dôkazom moci svojho pána. Tieto zvrátenosti sú postrachom pre všetko živé, bez spánku strážia územia svojho pána.
    
    Stvoriť čosi takto odporného nie je jednoduché, no skutočným významom týchto stvorení je to, že sú vlastne iba akýmsi predvojom omnoho smrteľnejšej armády, ktorá ich nasleduje.

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
sk: Mátoha

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
sk: Tieto zúbožené tiene niekdajších bojovníkov sú jedny z najhroznejších vecí, aké dokáže černokňažník vytvoriť, pretože meč cez ne prejde bez toho, aby spôsobil ranu. Predstava, že sú tieto tvory nezraniteľné, budí hrôzu, hoci to v skutočnosti nie je pravda.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
sk: Prastarý lesný muž

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
sk: Koluje zaujímavý príbeh o farmárovi, ktorý mal na svojom poli veľký dub; strom, ktorý tam stál už v časoch, keď jeho otec začal obrábať tamojšiu pôdu a ktorý bol pre jeho rodinu dôležitým symbolom. Jedného rána šokovaný zistil, že strom akosi zmizol a zanechal po sebe len kus holej zeme na mieste, kde predtým stál. 
    
    Podobné príbehy sú všetko, čo sa vie o pravdepodobnom pôvode najstarších lesných mužov.

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
sk: Starý lesný muž

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
sk: Lesní muži majú údajne rozličné tvary podobné stromom a ako starnú, stále rastú. Hovoria sa príbehy o lesných mužoch, ktorí boli skutočne vysokí ako stromy a týčili sa nad ostatnými tvormi. Toto je dôvod, prečo ich je tak málo vidieť - ak stoja nehybne ako obyčajne, možno si ich pomýliť so zvláštne tvarovaným stromom. Nehybne stojaci lesný muž často pomýli aj nepozorného elfa.
    
    Lesní muži nie sú bojovníkmi v bežnom zmysle slova, ale ich sila je očividne vhodná aj na násilie, pokiaľ by sa ich niekomu podarilo dostatočne vyprovokovať.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
sk: Lesný muž

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
sk: Lesný muž je zriedkavý tvor a ani elfovia o nich veľa nevedia. Väčšina informácií o nich pochádza od elfov; vie sa, že tieto tvory nepochádzajú zo stromov, hoci majú podobný tvar a že patria do sveta mágie podobne ako elfovia, ale iným spôsobom. Ich motívy a činy sú neznáme, ale väčšina sa prikláňa k najzrejmejšiemu názoru, že sú ochrancami prírody ako takej.
    
    Lesní muži sú mierumilovní, ale majú ohromnú silu. Nie sú však príliš rýchli.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
sk: Pod žeravými slnkami

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
sk: PŽS

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunter
sk: Púštny lovec

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinel
sk: Púštna hliadka

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowler
sk: Púštny sliedič

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
sk: (Expertná úroveň, 10 scén).

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
sk: Vo vzdialenej budúcnosti skupinka elfov bojuje o prežitie uprostred trosiek zničenej ríše. Vyveď svoj národ z púšte v epickej výprave za novým domovom.

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
sk: Nasledujúce ráno

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
sk: Pôvodné ciele:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
sk: Zachrániš tých elfov, čo prežili

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
sk: Zomrie Kaleh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
sk: Zomrie Nym

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
sk: Zomrie Garak

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
sk: Zomrie Zhul

note: [value]: type=Desert Fighter
en: Lrea
sk: Larea

note: [value]: type=Desert Fighter
en: Piyru
sk: Píru

note: [value]: type=Desert Hunter
en: Hamuil
sk: Hamm

note: [value]: type=Desert Hunter
en: Anioh
sk: Anarion

note: [value]: type=Desert Scout
en: Taliu
sk: Táli

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
sk: Hej Kaleh, si tam niekde?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
sk: Nym, si to ty?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
sk: Áno, poď von. Búrka už prešla. So svitaním, Naia ukončila tú hroznú noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
sk: Naozaj už prestal padať oheň?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
sk: Už som ti povedala, obloha je jasná a prázdna. Tak už odtiaľ vylez, sú aj iní, ktorí potrebujú našu pomoc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
sk: Čo sa vlastne stalo? Ó Eloh, všade samé krátery, všetko je preč, zničené. Sotva poznávam našu dedinu. Nemyslel som, že to bude až také zlé.

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer to the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
sk: Prestaň Kaleh, musíme sa ísť pozrieť, či niekto nie je zranený alebo nepotrebuje našu pomoc. Myslím, že som počula niekoho volať o pomoc niekde na juhu. Teraz nemáme čas na strach, musíme byť silní. Veď si Tanuilov synovec, Tanuil je vodca, a tak aj ty musíš konať svoju povinnosť. Možno na dennom svetle veci nebudú vyzerať až tak hrozne. Poďme preskúmať dedinu, či niekto prežil noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
sk: Počkaj, naše hlavné opevnenie je na východ. Náš vodca, Tanuil, už určite verbuje ostatných, aby pomohli so skazou. Možno by sme mali ísť k tomu opevneniu, skôr než začneme prehľadávať dedinu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
sk: Tanuilova pevnosť, naša nádherná pevnosť, je zničená. Ako povoláme našich ľudí do boja?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
sk: Musíme dostať dokopy všetkých tých, čo prežili medzi troskami. Nevyzerá, že by niekto prežil, ale môžeme byť vďační Eloh, že mali rýchlu smrť. Poďme, nemá zmysel plakať nad mŕtvymi, keď treba pomáhať živým.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
sk: Ale keď je Tanuil mŕtvy, kto nás povedie?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
sk: To je otázka na inokedy. Pokračujme v prehľadávaní dediny.

note: [event]
en: Vecnu
sk: Veknu

note: [event]
en: Seela
sk: Séla

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
sk: Kaleh, Nym, pomôžte nám!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
sk: Čo je to, v mene Urie?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
sk: Prichádza to spod tých skál, čo padli z oblohy. Netuším, čo to je, ale viac ich prichádza z tamtých kráterov. Ak ich nezastavíme, z našej dediny alebo ľudí toho veľa nezostane.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
sk: Do boja, priatelia! Ešte stále je tu dosť ľudí, ktorí dokážu bojovať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
sk: Tam je viac našincov, čo bojujú s tými bahennými netvormi!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
sk: Tak sa pridajme!

note: [event]
en: Eloshi
sk: Eloši

note: [event]
en: Illuvia
sk: Ilúvia

note: [event]
en: Raynor
sk: Rajnor

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
sk: Je tu ešte zopár tej zablatenej hávede, poďme na to, zbavme sa ich čím skôr.

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
sk: Toto je naše cvičisko. Pozri, tam je Garak, kapitán stráže. Spolu so svojou jednotkou strážcov prežil noc!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
sk: Ale teraz bojujú s tými blatovcami. Rýchlo, musíme im pomôcť!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
sk: Ha! Tak sme si s nimi nakoniec poradili.

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there’s no time to talk, we must save the rest of our people and crush any other of these earthen abominations back into the earth.
sk: Vďaka za pomoc. Som rád, že toľkí z vás prežili noc. Ale nemáme čas na reči, musíme zachrániť zvyšok našich ľudí a potlačiť ostatných takýchto blatných netvorov naspäť pod zem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
sk: Tento most vedie na posvätný ostrov uprostred nášho jazera.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
sk: Hmmm. Možno sú ešte kňazi, čo bývali na ostrove, stále nažive. Mali by sme to skontrolovať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
sk: Buď opatrný. Most je poškodený a asi budeme musieť prebrodiť plytčinu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
sk: Svätý Strom! Bol zavalený skalami. Náš najposvätnejší chrám, zneuctený. Ó Eloh, čo máme robiť?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
sk: Je ešte niekto nažive?

note: [event]
en: Yuni
sk: Juni

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
sk: Konečne! Už sme sa obávali, že nikto iný neprežil.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
sk: Matka predstavená, ste v poriadku?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
sk: Nemáme čas na ceremónie. Som v poriadku. Bohužiaľ, prežilo nás iba zopár, ale radi vám poskytneme naše skúsenosti a vedomosti. Zaveďte ma k tým, čo potrebujú pomoc liečiteľa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
sk: Ale, Svätý Strom, ten bol zničený!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
sk: Všetko na svete ma svoj začiatok a koniec, iba moc Eloh vytrvá naveky. Nový strom vyrastie namiesto starého. Poďme, potrebujeme sa venovať potrebám našich ľudí.

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: Deep One
sk: Ortokón

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
sk: Ortokóny sú obrie morské tvory, niečo ako sépie, skrývajúce sa v najtemnejších hĺbkach mora. Málokedy vyplávajú až na povrch, no ak sa na povrch náhodou dostanú, najlepším spôsobom ako to stretnutie prežiť, je zostať na suchej zemi. Tieto tvory sú vybavené dlhými a silnými chápadlami, ale rovnako dokážu z diaľky na protivníka striekať jedovatý čierny atrament.

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles in the moment that the first elf put a foot outside the island.
sk: Voda v jazere náhle potemnela a rozčerila sa, aby sa premenila na roj chápadiel v momente, keď prvý elf vykročil mimo ostrova.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
sk: Cítila som veľké zlo tuto v jazere, ale neviem, čo to bolo. Padajúce kamene to museli prebudiť zo spánku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
sk: Ochráňte kňažky, postaráme sa, aby sa to monštrum vrátilo nazad do hlbín, odkiaľ prišlo!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
sk: Polia vyzerajú podivne prázdne. Kde sú kone?

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
sk: Možno sa ukryli do stajní. Poďme sa pozrieť.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
sk: Hej Nisa, tie skaly už prestali padať. Už môžeš vyjsť.

note: [message]: speaker=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
sk: Ach, vďaka Eloh, už som si myslel, že to nikdy neprestane.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
sk: Už je bezpečné vyjsť? Mal som taký strach.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other horses?
sk: Kde sú všetky ostatné kone?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
sk: Včera odišla skupina lovcov, takže pokiaľ tie skaly nepadali po celej krajine, väčšina koní sa pravdepodobne zachránila. Tých pár, čo tu zostalo, sa naľakalo tých horiacich kameňov a ušlo do noci. Musel som použiť všetok svoj talent, aby som tu udržal Jásiho a zabránil mu ujsť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose horses.
sk: Budeme potrebovať tvoju pomoc, aby sme zistili, či vzdialenejšie obydlia sú v poriadku. Ktovie akú utrpeli v noci škodu? A možno niektorí z obyvateľov púšte dokázali zadržať ušlé kone.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
sk: Tak dúfajme, že sa lovci čoskoro vrátia.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
sk: To je super, takže pár elfov prežilo i v tejto vzdialenej osade. Súhlasili, že nám pomôžu pri hľadaní ďalších zachránených.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
sk: Tábor je prázdny. Ktovie čo sa stalo s jeho obyvateľmi?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
sk: Tábor bol opustený. Sú tu známky boja a pár krvavých škvŕn ale nič viac. Mám strach o tých, čo tu kedysi žili.

note: [unit]: type=Necromancer, type=Dark Sorcerer, id=Xanthos
en: Xanthos
sk: Xantos

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
sk: Toto miesto páchne po smrti, cítiť to na míle ďaleko. Ako to milujem, je to pach moci, neodvratné víťazstvo smrti nad životom. Úbohí elfi, použijem mŕtvoly vašich rodín, aby som si vytvoril armádu nemŕtvych! Všetci sa sklonia pred černokňažníkom Xantosom!

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
sk: To načasovanie už nemohlo byť horšie. Viem, že títo nemŕtvi fanatici striehnu na malé ciele, ale už roky si nás netrúfli napadnúť. Prečo len Eloh na nás nakopila toľko utrpenia?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
sk: To chce trochu viac viery, dievčatko, bohyňa nám nikdy nedáva viac, než dokážeme zvládnuť. S jej milosrdenstvom dokážeme zvíťaziť i nad týmto prišelcom.

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our elvish hunters can easily defeat their skeleton armies.
sk: Pchá, bojoval som už s týmito temnými fanatikmi predtým. Je možné ich zabiť ako kohokoľvek iného, a tiež naši elfskí lovci môžu rýchlo zdecimovať armády kostlivcov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
sk: Už som počul o takých ako ty, černokňažník. Cestuješ po púšťach s cieľom priviesť na tento svet a zotročiť zosnulých. Ale my ti dokážeme, že smrť nie je všemocná. Už nebudeš zneucťovať telá mojich bratov! Naučíme ťa strachu pred hnevom Eloh a tiež kuenotských elfov!

note: [objectives]
en: New Objectives:
sk: Nové ciele:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
sk: Porazíš Xantosa

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
sk: Černokňažník konečne zmizol.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
sk: Konečne nájdu i mŕtvi svoj pokoj.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
sk: Černokňažník je mŕtvi, ale nemyslím, že sme prezreli celú dedinu. Možno sú tu elfi, ktorých by sme mohli zachrániť. Poďme nazad a pozrime sa na to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village and I think we’ve rescued the last of the survivors.
sk: Prezreli sme dedinu a myslím, že sme zachránili posledných zachránených.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
sk: Časť našich ľudí mala pocit, že dedina je pre nich príliš tesná a chceli žiť na otvorenej púšti. Mysleli si, že budú môcť ujsť do bezpečia dediny, ak by prišlo nebezpečenstvo. Až ma zatrasie, keď si pomyslím, čo sa im asi mohlo stať.

note: [event]
en: Pythos
sk: Pýtos

note: [event]
en: Shea
sk: Šia

note: [event]
en: Lyia
sk: Lyja

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
sk: Zdravíme vospolok, je ešte niekto nažive?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
sk: Áno a celkom určite by sa nám zišla vaša pomoc. Černokňažník nás napádal už nejaký čas, pokúšal sa využiť telá našich padlých pre svoju čiernu mágiu. Kde vlastne ste boli doteraz?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
sk: Boli sme na púšti hľadajúc nejakú korisť a tiež bandy orkov. Keď sme videli tú búrku kamenia, bežali sme nazad, ako rýchlo sa dalo. Keby sme len dokázali prísť skôr.

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
sk: Nemá zmysel plakať nad rozliatym mliekom. Ale sme radi, že už ste tu.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
sk: Vyzerá to, že konečne máme pokoj. Čo ďalej?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
sk: Kde ja Tanuil so svojou rodinou?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
sk: Jeho pevnosť bola rozdrvená kamením. Nenašli sme nikoho nažive.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
sk: Príliš veľa elfov zahynulo tejto noci.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
sk: Aj naša dedina je zruinovaná. Obranné múry postavené našimi predkami padli v priebehu pár hodín. Väčšina obydlí bola zničená. Ani Svätý Strom neprežil. Jedno je jasné, tu už ostať nemôžeme.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
sk: Si hlúpa, keď sa oddávaš zúfalstvu. Toto bol stále náš domov. Voda je dobrá a poznáme každý kút tejto krajiny. Môžeme to tu opraviť, ak dá Eloh, bude sa nám tu opäť dariť.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
sk: Zamysli sa na chvíľu. Kto iný mohol ešte vidieť tú kamennú búrku? Akí iní nepriatelia sem prilezú za pozostatkami našich zosnulých? Púšť je nemilosrdná a my máme mnoho nepriateľov, ktorí sa pokúsia získať na našej slabosti.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
sk: Drzé dievčisko, takto sa nerozpráva so staršími alebo s nadriadenými.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
sk: Mám právo povedať svoj názor!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
sk: Pokoj, upokojte sa. Chaos neprináša nič iba smrť a skazu. Aj v tejto chvíli musíme ukázať statočnosť a nasledovať vlastné zákony. Bez zákonov sme ako divé púštne šelmy, ktoré sa bijú na zvyškoch mäsa. Medzi tými, čo prežili, Kaleh je najbližším príbuzným Tanuila, a bude teda našim vodcom. Čo ty na to, Kaleh?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
sk: Včera v noci, pred búrkou som počul v spánku hlas. Znelo to ako sladká hudba a ja som nejak tušil, že to bola Eloh. Stále si pamätám jej slová: <i>"Musíš byť silný, mladý elf, pretože si na prahu veľkého nebezpečenstva. Domov, ktorý poznáš, bude zničený a ty musíš vyviesť svoj ľud do novej zeme. Smerom na sever nájdeš spásu a mier. Prejdi cez púšť a choď k horám. Neboj sa, ja ťa povediem a ochránim."</i> Nemám potuchy, prečo si vybrala práve mňa, aby mi to oznámila, ale ak to bola jej vôľa, dozriem na to, aby sa tak stalo. Je po našom domove a púšť je drsné miesto na život. Ak pre nás Eloh pripravila nový domov, tak vás tam povediem.

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
sk: Obávam sa, že tam na severe, v drsnom piesku, číhajú veľké nebezpečenstvá, ale keďže ty si náš vodca, budem nasledovať tvoju voľbu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
sk: Tak pozbierajme všetky zásoby z týchto ruín, čo vládzeme a ponáhľajme sa na sever. Náš domov nám už viac neposkytuje ochranu, a tak si musíme nájsť nový.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
sk: A čo so všetkými telami zosnulých? Nemôžeme ich tu nechať napospas supom a krkavcom, alebo aby ich nejaký temnú čarodejník zneuctil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
sk: Súhlas, nesmieme zabúdať na našich mŕtvych. Postavme hranicu a všetky telá spálime, so všetkými ceremóniami, nech ich dym zanesie do posmrtnej ríše.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
sk: Kaleh, nechcem zdržiavať dlhšie než je potrebné, ale súhlasím, že sa musíme postarať o mŕtvych, predtým než odídeme. Garak, choď a so svojimi mužmi pozbierajte mŕtvych. Nym, pomôž mi nájsť nejaký olej a drevo, aby sme postavili tú hranicu.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
sk: A tak sa stalo. Mŕtvych sme položili navrch toho mála dreva, čo sme našli. Ale oheň bol dosť silný, aby spálil telá na popol a pomohol dušiam mŕtvych prejsť do ríše zosnulých. Vtedy ma malo napadnúť, že smrť toľkých našincov asi nebolo najlepším znamením na začiatok našej dlhej cesty. Boli to prví mŕtvi na tejto veľkej výprave, ale ako sa ukázalo, zďaleka neboli poslední...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
sk: Čo to tam je smerom na sever? To vyzerá na ešte viac nemŕtvych! Tá kamenná búrka celkom určite prilákala ďalších černokňažníkov. Určite ich nedokážeme všetkých poraziť. Už nemáme čas. A ani miesto na únik. Eloh zachráň nás!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
sk: Krížom cez drsné piesky

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
sk: Kaleh sa dostane na severný okraj púšte

note: [label]
en: Pinnacle Rock
sk: Špicatá Skala

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
sk: Pred mnohými rokmi som už púšť prešiel, bol som vtedy mladík a boli sme na veľkej výprave proti jednému černokňažníkovi, ktorý sa ukrýval v ruinách a vytváral armádu nemŕtvych. Bola to nechutná bitka, najmä po zotmení, ale jeho čary ho nedokázali zachrániť, keď sme mu sťali hlavu. To boli dni...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
sk: Spomínaš si na niečo týkajúce sa tejto časti púšte?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
sk: Vidíš ten hnedý bod, čo vytŕča na horizonte? To je Špicatá Skala. Je to najvyšší bod široko ďaleko a na jej úpätí sa nachádza prameň, alebo aspoň sa tam nachádzal, keď som tam naposledy táboril. Ak sa nám podarí dostať ku Špicatej Skale, bude to už iba pár míľ  k horám.

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
sk: Problém je, že medzi nami a tou skalou je otvorená pustatina púšte, takmer žiadne oázy a málo vody. Našťastie, zvykla to byť cesta pre karavány idúce na sever, ktorá išla od oázy k oáze. Nie je ľahké tie oázy nájsť, ale sem-tam vietor odveje piesok zo starej cesty, čo nám pomôže nájsť oázy. Kedysi toto bola hlavná obchodná cesta.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
sk: Myslím, že voľakedy bolo v týchto končinách veľké kráľovstvo, pred mnohými stáročiami, predtým než tu bol piesok.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
sk: Videl som starodávne zvyšky kamenných hradov a smerovky zasypané pieskom. Cesty tohto dávneho národa nám zasa môžu byť užitočné. Keď pôjdeme po ceste od oázy k oáze, možno sa nám podarí prežiť smäd i peklo púšte. Ale stále je tu väčšie nebezpečenstvo než len smäd, musíme postupovať opatrne a skúmať terén pred nami.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
sk: Bohužiaľ, kvôli nášmu náhlemu odchodu z dediny, máme málo jedla i nádob na vodu. Máme relatívny dostatok, pokiaľ pôjdeme rýchlo a budeme jesť iba minimum, ale ak sa nám nepodarí nájsť nejaký zdroj vody, dlho neprežijeme. Podľa toho, ako to vyzerá, horúce dni a chladné noci - táto cesta bude pre náš ľud veľmi ťažká.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Only by being cared for by a healer or refreshing at an oasis (any shallow water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
sk: Počas dňa (t.j. na svitaní, ráno, napoludnie, popoludní a podvečer) každá jednotka, ktorá sa nachádza na piesku, piesočnej dune, na ceste alebo v ruinách, utrpí kvôli smädu. Na konci každého ťahu stratí jednotka kvôli dehydratácii $dehydration_loss bodov života. Jedine pobyt a občerstvenie v oáze (t.j. v plytkej vode) na začiatku daného ťahu, resp. v blízkosti liečiteľa, je zárukou, že každá jednotka, ktorá sa nachádza v oáze alebo v plytkej vode, získa časť bodov života nazad.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
sk: A Kaleh, ešte niečo, buď opatrný a neverbuj príliš veľa bojovníkov. Pochybujem, že v púšti nájdeme ďalšie dediny, takže terajšie príjmy sa nám veľmi nezvýšia. Zapamätaj si, že ako naši bojovníci získavajú na skúsenostiach, potrebujú viac podpory a stoja viac zlata a myslím, že nechceme prísť o všetky rezervy niekde na pol cesty.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
sk: Takže, čím skôr sa dostaneme k tej Špicatej Skale, tým lepšie. Vpred!

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
sk: Počkať. Myslím, že tam pred nami čosi je...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
sk: Čože? Nič nevidím...

note: [message]: speaker=unit
en: See that shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
sk: Vidíte tie lesknúce sa bodky? Škorpióny... a dosť veľké... Vyzerá to na nejaké hniezdo, či čo.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
sk: Pustíme sa s nimi do boja? Ešte stále sa im môžeme vyhnúť, každopádne sa nachádzajú medzi nami a najbližšou oázou.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
sk: Škorpióny! Asi sme náhodou narazili na hniezdo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
sk: Tie škorpióny požierali nejaké telo. Veľa z toho úbožiaka neostalo, ale hej... čo je toto? Vyzerá to na zlatý prsteň. Myslím, že vo vnútri je vidieť aj elfské runy, ale sotva ich viem prečítať. Vyzerá to na prsteň cestovateľov! Tí, čo ho majú na sebe, nebudú trpieť smädom a hladom, nebude im vadiť chlad ani teplo. Počul som príbehy o takých čarovných vecičkách a myslím, že tento sa nám určite zíde.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
sk: Jedna jednotka, ktorej dáš tento prsteň, bude imúnna voči poškodeniu, ktoré je spôsobené teplom na púšti.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
sk: Prsteň Cestovateľov

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
sk: Na konci každého ťahu, táto jednotka neutrpí žiadnu škodu spôsobenú púšťou.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
sk: Aha, oáza! Čerstvá voda uzdraví všetkých trpiacich vyčerpaním. Stačí, aby vošli do jej osviežujúcich vôd a ostatní môžu medzitým oddychovať na tráve okolo.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
sk: Loviaci ohyzd

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
sk: Pssst... pred nami sú ohyzdi. Tam za tou dunou a budeme musieť prejsť okolo nich, ak sa chceme dostať k najbližšej oáze.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
sk: Nemohli by sme sa okolo nich nejako prešmyknúť?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
sk: Na to by bolo potrebné prekonať vzdialenosť navyše, v tomto náročnom teréne. Ak ich chceme obísť, asi by sme sa mali vybrať priamo na sever a dúfať, že niekde tam natrafíme na oázu.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
sk: Čerstvé mäso!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
sk: Prepadli nás ohyzdi!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
sk: Fuj, tí smrdia skoro tak hrozne, ako vyzerajú. A ako sú obrovskí! Tož, čím sú väčší, tým hlbšie padnú.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
sk: Toto bol posledný. Vyzerá, že nás napadla iba prieskumná jednotka, musia tu niekde mať tábor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
sk: Hej! Pozrime sa, niečo im vypadlo na zem... Hmmm, hlinená fľaša, ktovie čo asi bude vo vnútri...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
sk: Nym! Nie, neotváraj...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
sk: Neskoro. A aj tak je vo vnútri iba prach a piesok. Nestojí to za... Oj! Čo sa to deje?!

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil
en: Dust Devil
sk: Púštny diabol

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
sk: Vyzerá to na púštneho diabla, ale osobne som ešte nevidel takého malého...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
sk: Vyzerá, že sa mu páčiš, žeby nové domáce zvieratko?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
sk: Dievčisko akési, povedala som, aby si to neotvárala. Poďme radšej ďalej, už by som vážne chcela doraziť do nejakej oázy.

note: [event]
en: Black Lieutenant
sk: Temný poručík

note: [event]
en: Black Hand Bandit
sk: Bandita "Čierna Ruka"

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
sk: Už som si myslel, že to bude iba ďalšia nudná hliadka. Hej ty tam! Elf, s tebou hovorím! Toto je naša oáza a hodláme ju pokropiť vašou krvou!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
sk: Potrebujem iba vodu, ale ak sa k nej dostaneme iba cez vás, nevadí.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
sk: Nevieme, kto ste, ale ani nás to nezaujíma. Traste sa pred silou bojovníkov Čiernej Ruky!

note: [unit]: type=Red Mage, id=Elyssa
en: Elyssa
sk: Eliza

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead
en: Go’hag
sk: Go-hag

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead
en: Undead Raider
sk: Nemŕtvy výtržník

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
sk: Ustúpte, vy beštie! Lebo vás pozabíjam ešte raz!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
sk: Naposledy si sa vzpriečil nášmu pánovi. Teraz je čas na smrť! Ja osobne sa postarám, aby bola pomalá a bolestivá, aspoň ti poďakujem za to popálenie, čo od teba mám.

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
sk: Naposledy si sa vzpriečil nášmu pánovi. Teraz je čas na smrť!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
sk: Hlúpi nemŕtvi, nikdy človeka nepočúvajú. Tak ochutnajte trochu z mojej ohnivej sily!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
sk: Vyzerá, že má problémy. Mali by sme jej pomôcť.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
sk: Uf! Vyzerá, že toto bol fakt posledný.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
sk: Vďaka za pomoc! Bolo to veľmi tesné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
sk: To bolo riadne množstvo nemŕtvych. Prečo ťa vlastne prenasledujú?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
sk: Pred nejakým časom, náhodou, som si pohnevala mocného černokňažníka... je to dlhý príbeh. Ale kto ste vy? Vyzeráte skoro ako elfi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
sk: Aj sme, sme elfi z Kuenotu a cestujeme smerom na sever. Ty vyzeráš ako mág, ale mal som pocit, že takí ako ty už nežijú.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
sk: Áno, som ohnivý mág. Cestovala som tadeto už nejaký čas, bádala som a učila sa. Ale táto púšť je zvlášť nehostinná. Uvažovala som, že sa pozriem do severných kopcov, bude vám vadiť, ak sa k vám pridám?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
sk: Celkom určite sa nám zíde pomoc niekoho, kto tak majstrovsky ovláda oheň.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
sk: Porazili sme nemŕtvych, ale stratili sme ju v boji. Doparoma, keby sme ju len dokázali zachrániť.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord, role=wraith
en: Vengeful Lord
sk: Pomstychtivý veľmož

note: [then]: (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}
en: Honor Guard
sk: Čestná stráž

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
sk: Čo?? Tvory, čo nenávidím a v mojom hrade! Povstaňte potulné duše púští! Musíme toto zneuctenie našej ríše pomstiť!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
sk: Hej, veď ja si vás elfov pamätám. Mysleli ste si, že ste ma porazili, ale som späť silnejší než kedykoľvek predtým. Smrť panuje na veky vekov a čoskoro budú vaše spálené kosti a bezduché telá poslúchať nového pána!

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
sk: Stále tá istá pesnička. Už sme ťa raz porazili, môžeme to spraviť znovu!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
sk: Nieeee.... (<i>zmizne</i>)

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
sk: Pri prehliadke zámku sme našli truhlicu plnú zlata.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
sk: Ohyzd kočovník

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
sk: Elfi! Na nich!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
sk: Tento zbúraný hrad vyzerá ako ohyzdí domov. Tak, ak chcú boj, budú ho mať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
sk: Tak toto bola naozaj posledná z tých páchnucich beštií. Už nás snáď nebudú otravovať.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
sk: Vieš, tieto ruiny vyzerajú nejak známo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
sk: Fuj, na tých kameňoch je zaschnutá krv. Vyzerá to dosť strašidelne.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
sk: Táto zem patrí Čiernej Ruke. Nepozvaní tu nájdu smrť.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
sk: Banditi. Ak nám skrížia cestu, oľutujú to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
sk: Neexistuje, že sa cez tú púšť dostaneme v bezpečí, ak nás tí zbojníci budú napádať. Musíme ich poraziť, aby sme mohli ísť ďalej.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
sk: Videli ste to? Zdalo sa mi, že niekto pred chvíľou zmizol za tou dunou. Myslím, že nás niekto sleduje. A mám podozrenie, že viac banditov sa bude skrývať medzi dunami.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
sk: Porazíš vodcu banditov

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
sk: Bol som si istý, že tu niekde bude oáza. Asi to bola fatamorgána. Som v tejto púšti už príliš dlho.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
sk: Takže zbojníci sa usadili okolo Špicatej Skaly. Je to dobré, strategické miesto, ale vyženieme ich odtiaľ tak či onak.

note: [object]: id=PureWater
en: Pure Water
sk: Svätená voda

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
sk: Táto voda zabezpečí, že vaše zbrane sa stanú <i>mystickými</i> a tým aj nesmierne účinnými proti nemŕtvym.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
sk: Vzdávam sa! Chcem povedať, všetci sa vzdávame. Len nás prosím nezabite.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
sk: Majte si nami zľutovanie. Iba sa snažíme prežiť v tejto hroznej krajine.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
sk: Nemôžem ťa chladnokrvne zabiť. Ale opustite túto zem a snažte sa nám neprísť znovu do cesty. Druhý raz vám už milosť nedám.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
sk: Tu máte, zoberte si túto nádobu so svätenou vodou. Budete ju potrebovať so všetkými tými nemŕtvymi naokolo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
sk: Dobre, vezmem si tú vodu - ako výmenu za tvoj život. Ale opustite túto zem a snažte sa nám neprísť znovu do cesty. Druhý raz vám už milosť nedám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
sk: Toto je svätená voda. Ak ňou potrieme svoje zbrane, stanú sa omnoho smrteľnejšími pre nemŕtvych. Takéto nádoby sú nesmierne vzácne a drahé. Musíme si dobre zvoliť, na čiu zbraň ju použijeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
sk: Tí zbojníci Čiernej Ruky ešte stále ohrozujú okolie. Pokiaľ bojuje ich vodca, nebudeme schopní previesť ľudí cez púšť bez strát. Musíme sa zbaviť toho vodcu, Čiernej Ruky, skôr než budeme môcť pokračovať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
sk: Zbojníkov sme porazili a dostali sme sa z tej prekliatej púšte. Kopce sú už len pár míľ smerom na sever. Tam by sme mali nájsť vodu a miesto na oddych.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
sk: Keď už máme chvíľu na oddych, musím sa ťa, Eliza, spýtať, čo si vlastne robila uprostred púšte? Je to trochu opustené miesto pre cestovateľov.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
sk: Hľadala som tajomstvá minulosti. Vedel si o tom, že celá táto krajina bola kedysi veľkým kráľovstvom? Podľa všetkého toto boli voľakedy pláne a polia, predtým než sem navialo piesok.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
sk: Ťažko si to predstaviť. Je tu sotva vody, aby tieto kaktusy mohli rásť, nieto ešte obilie.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
sk: Ale tie obrovské zrúcaniny, čo sme videli roztrúsené po púšti, sú dôkazom, že tu niečo žilo i pred nami. Pravdepodobne v dávnych časoch, keď táto zem bola prívetivejšia.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
sk: Pred Veľkým Pádom tu boli obrovské mestá so slávnymi magickými školami, knižnicami plnými kníh a obrovskými zdrojmi vedomostí. Väčšina bola asi zničená počas chaosu, čo nastal po páde, ale ja sa snažím nájsť tie malé zbytky, čo prežili. Napríklad, počul si už niekedy o Ohnivom Žezle?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
sk: Nie, nepočul. Čo je to zač?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
sk: Nie som si celkom istá. Existujú rôzne referencie, ale nič konkrétne. Hľadal som to dlhý čas. To čo viem, je, že to bolo žezlo alebo čarodejná palica a že to bol nejaký symbol kráľov v tej dávnej krajine. Ale nemám tušenia, kde môže byť. Tak prehľadávam krajinu, učím sa viac o tých dávnych časoch. Musí to tu niekde byť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
sk: Možno. Ale stratilo sa to pred takým dávnym časom a stratilo sa toho tak veľa. Ktovie kde to bude?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
sk: Už nemáme zásoby a naši ľudia sú príliš unavení. Ten prechod púšťou nám trval príliš dlho a obávam sa, že sa už na druhú stranu nedostaneme.

note: [else]: (role=LostSoul, (role=LostSoul
en: Lost Soul
sk: Stratená duša

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
sk: V púšti strašia duchovia a duše mučeníkov, ktorí zomreli pred dávnymi časmi. Pri zotmení vstávajú z mŕtvych a počas dlhej noci dokážu byť naozaj nebezpeční. Na svitaní zasa zmiznú, ale osobne dám prednosť horúcim dňom než tým nočným netvorom.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
sk: Kombinácia horúcich dní a strašiacich duchov je zvlášť nebezpečná pri zotmení, viac než kedykoľvek počas dňa či noci.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
sk: Tak vy si nedáte pokoj, bludné duše? Či sme vás už predtým neporazili?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
sk: Tieto bludné duše nemajú nič, iba spomienky na život, ktorý prežili veľmi dávno. Budú nás prenasledovať noc čo noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
sk: Čo sa stalo? Tí duchovia jednoducho zmizli.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
sk: Tí duchovia sú slabí. Snažia sa striehnuť na bezmocných, ale ak sa stretnú so silným odporom, utečú.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
sk: Uteč, ty prekliaty duch a nechaj nás živých na pokoji!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
sk: Nočné udalosti

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
sk: Stratíš kontrolu (aj keď len dočasne) nad viac než 6 osadami.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
sk: Porazíš Azkotepa

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
sk: Porazíš Ystaru

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
sk: Prežiješ až do svitania (alebo)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
sk: Porazíš všetkých nemŕtvych vodcov

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
sk: Kaleh, zobuď sa! Vyzvedači hlásia nejaký pohyb v púšti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
sk: Orkovia?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
sk: Ja ne...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
sk: Tak sa znovu stretávame, Ystara.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
sk: Myslíš, že na mňa máš, Azkotep?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
sk: Môj šampión, Zur, ťa roztrhá na kúsky, hlavne takú úbohú učnicu ako ty.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
sk: Arogantný, ako vždy. Grak sa nasýti tvojou dušou alebo aspoň tým, čo z nej ostalo.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
sk: Kedysi ste ma vyhnali, ale teraz za to zaplatíte. Ale dosť o minulosti - pripravte sa do boja, moji služobníci! Staňte sa mojím hnevom!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
sk: ...myslím. Naozaj máš talent na výber táboriska, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
sk: Odkiaľ sa tu zjavili? Prisahám, že tu tie zámky neboli, keď slnko zapadalo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
sk: Veľa podivných vecí sa môže udiať počas dlhej temnoty. Ale napriek tomu, že vyzerajú ako mátohy, nepochybujem, že im studená oceľ ublíži.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
sk: Ako keby sme už neboli zabili dosť nemŕtvych v poslednom čase. Prečo neostanú tieto ksichty medzi mŕtvymi?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
sk: Náš tábor je mimo hlavnej palebnej línie, takže by sme mali byť ako-tak bezpeční.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
sk: Ale táboriská výpravy sú ohrozené, tie nemŕtve hordy ich zmasakrujú, ak sa k nim dostanú!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
sk: Neexistuje, že sa nám podarí vyviesť našich ľudí pred bitkou. Musíme brániť tábor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
sk: Obávam sa, že ak stratíme viac než polovicu táborísk, tak nebudeme mať silu pokračovať v ceste. Garak, zobuď svojich bojovníkov. Musíme udržať nemŕtvych do svitania.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
sk: Do zbrane, do zbrane!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
sk: Oni oživujú mŕtve telá našich padlých! To je hrozné!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
sk: Tak ich budeme musieť normálne spáliť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
sk: Príliš mnoho našich bratov padlo. Teraz nás určite tí nemŕtvi dorazia. Je po všetkom!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
sk: Tí šampióni... Vyzvem ich na súboj. Zúla, požehnaj, prosím, mojim zbraniam svetlom od Eloh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
sk: Garak, ale veď tie slnká...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
sk: Ani sa len neopováž na také čosi pomyslieť, ktokoľvek by sa pustil do týchto netvorov na vlastnú päsť, si žiada o smrť. Príliš ťa potrebujeme, než aby sme ťa len tak pustili do súbojov.

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
sk: Mal som tejto noci sen, Kaleh. Bolo v ňom plno útrap a temna, moja púť sa tuto končí - tak či onak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
sk: Nie! To nemôže byť pravda, našu budúcnosť si budujeme sami, ostaň ešte na túto bitku a...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
sk: A čo? Pomôžeš mi stať sa zbabelcom? Prežil som už dlhý život a neobávam sa konca, umožni mi dať svojmu životu nejaký zmysel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you champion with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your bow, champion, and let your sword shine in the dark.
sk: Požehnávam ti, hrdina, svetlom, čo k nám prichádza zhora. Máš moje požehnanie v mene spomienok a prísľubov. Zlom svoj luk, nech tvoj meč naplno zažiari v tejto temnote.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
sk: Hej ty! Netvor! Ty tam, postav sa mi zoči voči! Vyzývam ťa na súboj!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
sk: Úbohý smrteľník... Za to, že si sa opovážil mi skrížiť cestu, pohltím tvoju dušu a budem ju týrať na veky vekov...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
sk: Tak sa ti podarilo poraziť Zúra... No poď, smrteľník, tas svoj meč... Je čas, aby si Zúra nahradil...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
sk: Hej ty! Chodiaca kopa kostí! Ty tam, postav sa mi zoči voči! Vyzývam ťa na súboj!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
sk: Úbohý elf... Je načase umrieť...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
sk: Grak bol slaboch... každopádne si zaslúžiš rešpekt... dočasne... Je na čase, aby si zaujal jeho miesto...

note: [message]: speaker=$challenged
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
sk: A je to... Váš hrdina je po smrti, elfovia... Poďte, pridajte sa k nemu...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come, mortal, let us cross our blades... It’s time for you to take his place...
sk: Tak sa ti podarilo poraziť Zúra... No poď, smrteľník, tas svoj meč... Je čas, aby si Zúra nahradil...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
sk: Kde je Garak? Videl ho niekto?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
sk: Ja som ho videla, keď sa vrhal do temnej hlbočiny prenasledujúc nepriateľov. Dúfajme, že sa mu nič nestalo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
sk: Pozrite sa, blíži sa svitanie, naša spása je blízko. Ani len dlhá noc nemôže trvať naveky a so slnečným svetlom temná moc nemŕtvych mizne, spolu s ich mágiou.

note: [message]: speaker=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
sk: Nie! Tento zápas ešte nie je rozhodnutý, Azkotep. Teraz ti ukážem, ako chutí skutočná sila.

note: [then]
en: Possessed Garak
sk: Posadnutý Garak

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
sk: Eloh nás ochraňuj, čo to vykonal?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
sk: Znovu žijem! Znovu dokážem cítiť!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
sk: Ja sa.. ne.. nevzdám... Porazil som... som vášho... šampióna a... pre... premôžem i...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
sk: Nie, vy hlupáci! Prestaňte!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
sk: Temný vládca... je po ňom...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
sk: Garak odrazu padne na zem a z hrude mu trčí jeho vlastný meč.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
sk: Nie! Ako sa opovažujete! Pomstím sa vám všetkým za to, že ste pokazili tento súboj. Temnota bude vládnuť, až pokiaľ nezvíťazím!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
sk: Asi sme sa tešili predčasne. Prekliatie Urie, tá obluda dokonca zatemnila i hviezdy, všade samá temnota. Kaleh, naša cesta je jasná, musíme poraziť jedného z týchto netvorov.

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
sk: Nie, ja sa musím pomstiť. Musím ti ukázať, že temnota je najsilnejšia tesne pred úsvitom. Vzývam ťa, pane smrti a skazy, pomôž mi v mojej pomste!

note: [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
sk: V tomto máš moju podporu, slnko nevyjde, pokiaľ jeden z nás nezvíťazí.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha...!
sk: Hahaha...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again, my minions and feast on the slaughter!
sk: Haha! Tvoj úbohý priateľ... je po ňom. S jeho telom vás všetkých rozdrvím. Povstaňte moji služobníci a pusťte sa do vraždenia!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
sk: Asi sme sa tešili predčasne. Prekliata Uria, dokázali dokonca zatemniť i hviezdy, všade samá temnota. Kaleh, naša cesta je jasná, musíme poraziť jedného z týchto netvorov. Či už to bude tá vec, čo si vzala nášho priateľa alebo tamten prízrak, jeden z nich musí zomrieť, aby sa táto bitka skončila. Nemáme na výber.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
sk: Ale zabiť Garaka? Ako to môžeme spraviť?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
sk: Tá vec už nie je Garak. Táto noc už trvala dosť dlho a príliš veľa bojovníkov už zahynulo. Koľko ich ešte chceme obetovať kvôli Garakovi? Samotná obrana je nedostatočná, temnota a chaos nás dostanú, ak sa nepokúsime ukončiť túto bitku čím skôr. Musíme zničiť jedného z tých netvorov, za každú cenu. Nemám v úmysle dovoliť tej... tej veci ovládať telo nášho priateľa.

note: [message]: speaker=Ystara [message]: speaker=Azkotep
en: The stench of death is in the air.
sk: Vo vzduchu je cítiť pach smrti.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
sk: Tak je, ukončime to raz a navždy.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak (or)
sk: Zabiješ posadnutého Garaka (alebo)

note: [message]: speaker=Azkotep
en: In this I shall support you, the darkness shall not break until one of us is victorious.
sk: V tomto máš moju podporu, slnko nevyjde, pokiaľ jeden z nás nezvíťazí.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has she done?
sk: Eloh nás ochraňuj, čo to vykonala?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No fool! Stop!
sk: Nie, vy hlupáci! Prestaňte!

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No! How dare you! I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
sk: Nie! Ako sa opovažujete! Pomstím sa vám všetkým za to, že ste pokazili tento súboj. Temnota bude vládnuť, až pokiaľ nezvíťazím!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
sk: Eloh nás ochraňuj, čo sa to deje?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
sk: Haha! Tvoj úbohý priateľ... je po ňom. S jeho telom vás všetkých rozdrvím. Povstaňte moji služobníci a pusťte sa do vraždenia!

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
sk: Vravel som vám, že sa vrátim, vy hlupáci! Pomstím sa vám všetkým. Temnota bude vládnuť, až pokiaľ nezvíťazím!

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
sk: V tomto máš moju podporu, slnko nevyjde, pokiaľ jeden z nás nezvíťazí.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, she has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
sk: Asi sme sa tešili predčasne. Prekliata Uria, dokázala dokonca zatemniť i hviezdy, všade samá temnota. Kaleh, naša cesta je jasná, musíme poraziť jedného z týchto netvorov.

note: [then]
en: Wounded Elven Scout
sk: Ranený elfský zved

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
sk: Orkovia... sú za mnou... tam, z tých kopcov...

note: [unit]: type=Orcish Leader, type=Orcish Ruler, id=Ganthos
en: Ganthos
sk: Gantos

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
sk: Čo to je tam, na našich hraniciach? Smradľaví elfi a ešte viac nemŕtvych? Veď my im dáme lekciu, čo tak skoro nezabudnú. Do útoku!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
sk: Ak sa tým nájazdníkom podarí zabrať naše tábory, obávam sa, že osud našich bratov nebude o nič lepší, než keby ich dostali tí nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
sk: Dostal si ma, elf... Ale s kmeňmi v horách takéto šťastie mať nebudete... (<i>zakašle</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
sk: Je mi hlboko ľúto... Nebudem sa môcť pozerať, ako...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
sk: Zabitý mŕtvym netvorom... (<i>zakašle</i>)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
sk: Aha, čosi mu vypadlo! Ktovie, čo to môže byť...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
sk: Je to akási mapa. Mám pocit, že je na nej i pár tých kopcov, čo vidíme pred sebou.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
sk: A toto vyzerá ako táboriská a cesty pre hliadky. Dosť veľa táborov a ciest na hliadkovanie je tiež pekne husto. Kaleh, myslíš, že sa nám podarí nepozorovane prejsť pomedzi ne?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
sk: Asi to bude ťažké, ale stojí to za pokus. Najprv ale musíme prežiť tento bordel.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
sk: Jasné, prepáč. Prekliate potvory.

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
sk: Tak a už sa nikdy nedozvieme, čo na tom pergamene bolo. Škoda.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
sk: Dostali náčelníka! Utekajte o život!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
sk: Boss! Je po ňom... Utekajme!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
sk: Myslíš si, že si ma porazil, že? Si hlupák, iba si nájdem nové telo, mocnejšie a hroznejšie, než si vôbec vieš predstaviť!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
sk: Ako sa opovažuješ miešať sa do tohto boja! Nepotreboval som tvoju pomoc. Asi vás treba poučiť, že s pánmi temnôt sa nezahráva.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
sk: Konečne, je po všetkom.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
sk: Vidíš, vravel som vám, že som silnejší. Je po hre, teraz sa môžem tohto tela zbaviť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
sk: On je... on stále dýcha!

note: [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
sk: Zúla, sľúb mi... (<i>zakašle</i>) že... budeš toho chlapca ochraňovať... ja... ja teraz musím ísť... na krajšie miesta...

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
sk: A čo Garak?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
sk: Pýtal som a hľadal naokolo, nie je chýru ani po ňom ani po jeho tele.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
sk: S veľkou pravdepodobnosťou je mŕtvy, ale aspoň skonal ako bojovník. Uctime si jeho pamiatku a pamätajme si ho takého, aký bol.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
sk: Zomrel ako hrdina. Zapamätajte si to a rozprávajte o tom príbehy. Bol toho hoden.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
sk: Z prachu vzišiel a v prach sa navráti. Budeme si ho pamätať a nezabudneme na jeho obetu a ja osobne prisahám, že jeho smrť nebola márna.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
sk: Zbohom starý priateľ, nech ti Eloh svieti na tvojich cestách.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
sk: Bol to statočný a odvážny bojovník, najlepší aký mi kedy skrížil cestu.

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
sk: Niekedy sa správal ako pes... ale... ale prečo musel zahynúť? To... to predsa nedáva žiaden zmysel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
sk: Je to zázrak, všetky naše táboriská prežili noc.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
sk: Aj keď sa nám podarilo zachrániť takmer všetkých, nabudúce nemusíme mať toľko šťastia. Zatiaľ čo sa elfi, ktorí s tebou bojovali predtým, stále k tebe vrátia, ak náš počet bude naďalej klesať, bude veľmi ťažké zverbovať nových bojovníkov. Asi by sme mali začať šetriť zlato pre prípad potreby.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
sk: Hmmm, ostalo nám iba $elven_camps táborísk, ale prežijeme to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
sk: To určite, ale za akú cenu?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
sk: Aj keď sa nám podarilo zachrániť takmer všetkých, nabudúce nemusíme mať toľko šťastia. Zatiaľ čo sa elfi, ktorí s tebou bojovali predtým, stále k tebe vrátia, ak náš počet bude naďalej klesať, bude veľmi ťažké zverbovať nových bojovníkov. Asi by sme mali začať šetriť zlato pre prípad potreby.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
sk: Utrpeli sme straty, ale nie sme porazení. Dnes sme zachránili mnohých bratov. Ale zatiaľ čo sa elfi, ktorí s tebou bojovali predtým, stále k tebe vrátia, ak náš počet bude naďalej klesať, bude veľmi ťažké zverbovať nových bojovníkov. Asi by sme mali začať šetriť zlato pre prípad potreby.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
sk: Utrpeli sme ťažké straty, ale nie sme porazení. Dlho sa bude rozprávať o tomto boji. Kde bola Eloh vo všetkej tej temnote? Obávam sa, že zatiaľ čo sa elfi, ktorí s tebou bojovali predtým, stále k tebe vrátia, ak náš počet bude naďalej klesať, bude veľmi ťažké zverbovať nových bojovníkov. Asi by sme mali začať šetriť zlato pre prípad potreby.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
sk: Toľko smrti a skazy. O čom sa vlastne tie mátohy hádali? Naozaj to bola len nejaká nechutná hra?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
sk: Tí nemŕtvi velitelia sú mocní a naskrz skazení. Iba Eloh pozná pravdu o tom, čo sa vlastne dnes v noci stalo.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
sk: Pravdupovediac, nechcem tu byť zajtra v noci, aby som sa o tom dozvedeli. Severné kopce sú blízko. Vypadnime odtiaľto, kým sa znovu nezotmie.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
sk: Tí nemŕtvi velitelia sú konečne porazení.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
sk: Je ich príliš veľa a noc sa pomaly končí. Stiahnite sa, okamžite!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
sk: Už vidím prvé lúče Naie, ako sa predierajú tmou. Naia nikdy nevyzerala krajšie. Nemŕtve armády sa rozpadli na prach a zvyšok orkov ustupuje. Ale čo sa stalo s Garakom?

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
sk: To čo si spravil, Kaleh, bolo veľmi odvážne - poraziť oboch nemŕtvych veliteľov. Na to treba veľa odvahy a sily. Vďaka tvojmu odvážnemu útoku sme nemuseli čakať až do svitania. Ty si náš spasiteľ. A tiež omnoho menej bojovníkov padlo, než keby sme museli vyčkať celú dlhú noc.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
sk: Zvíťazil si, na túto chvíľu, ale nemysli si, že sa nás, majstrov temnôt, zbavíš tak jednoducho. Vrátime sa a budeme vládnuť roky po tom, čo vaše kosti budú práchnivieť. Toto je naša krajina a musíte ju nechať nedotknutú.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
sk: Veľmi si sa snažil pri ochrane svojich ľudí, mladý elf. Takýto veľký skutok by nemal ostať nepotrestaný.

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
sk: Tu máš niečo, aby si na nás nezabudol...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
sk: Aaauuu!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
sk: Zrútil sa!

note: [message]: speaker=Ystara
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
sk: Už nikdy svojho hrdinu neuvidíte. Budeme jeho dušu týrať až do konca sveta.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
sk: Nepočúvajte tie táraniny, sú bezmocní. Aj keď Garak padol v boji, jeho duša si našla bezpečné útočisko a tieto ohavy na ňu nedosiahnu.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
sk: Haha, tak si zistil, že živé telo je vždy slabšie než sila nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
sk: Moji nemŕtvi vojaci stále zvíťazia nad živými.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
sk: Zostup do temnoty

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Exit Tunnel at the North Edge of the Map
sk: Kaleh dosiahne chodbu na severnom okraji mapy

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
sk: Tieto hory sú obrovské! Nikdy som si nemyslela, že budú až také veľké. A čo je to bielu látku tam na vrcholkoch?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
sk: Keby tu len bol Garak, on by určite niečo o týchto krajinách vedel. Ja som tu nikdy nebola, ale počula som príbehy tých pár odvážlivcov, ktorí sa sem dostali a vrátili sa nazad. To biele na kopcoch sa volá sneh, Nym. A hory sú zvyčajne veľmi veľmi studené. Nebude problém prejsť tieto nižšie kopce, ale určite budú plné orkov a goblinov. Momentálne to tu vyzerá veľmi kľudne, určite sa skrývajú v niektorej z mnohých jaskýň a tunelov pod povrchom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
sk: Minulú noc som mal ďalšiu víziu, Eloh mi zjavila, že musíme pokračovať na sever, ale namiesto toho, aby sme sa snažili prejsť po kopcoch, povedala, aby sme išli popod ne.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
sk: Popod kopce? Ale ako?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
sk: Orkovia a goblini tu žili po stáročia a sieť ich tunelov je rozsiahlejšia, než si vieme predstaviť. Ktovie ako hlboko pod zem vedú? Nemáme výbavu na prechod tými zasneženými horami. Tak ako neznášam tie tmavé jaskyne, ak chceme prejsť cez hory, musíme ísť popod ne.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
sk: Sú aj iné tvory, čo hĺbia tunely, nielen orkovia. Pred dávnymi časmi mali trpaslíci bane v horách ako tieto, a tiež obrovskí trollovia sa zvykli skrývať v hlbokých temných miestach pod zemou. Ak je ten váš boh taký vševedúci, ako si Kaleh a vy všetci myslíte, neprekvapilo by ma, keby naozaj existovala cesta popod tieto hory. Ja sa tmy nebojím a vám poskytnem zdroj ohňa a svetla.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
sk: Ak zídeme do podzemia, určite budeme mať plné ruky práce s orkami a goblinmi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
sk: To je jasné. Ešte raz ťa varujem, Kaleh, toto nie je púšť. Orkovia sú v kopcoch a jaskyniach vo výhode a my stratíme našu výhodu bojovať v otvorenej púšti. Pri našich nedávnych stratách už takisto nemáme takú početnú výhodu, ako sme mávali. Mali by sme byť obzvlášť opatrní. Ak dokážeme vymiesť túto cestu cez hory, mali by sme byť schopní previesť náš ľud cez tunely. A snáď to v podzemí bude obrana jednoduchšia než v otvorenej krajine.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
sk: Útočte tvrdo a rýchlo, ale buďte opatrní - takže, to by sme mali, poďme na to.

note: [event]
en: Goblin Coward
sk: Goblin zbabelec

note: [event] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Goblin Scout
sk: Goblin prieskumník

note: [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
sk: Útok!

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
sk: Utečte!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
sk: Goblini sú tak vypočítateľní...

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Orac
sk: Orak

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Lake Naga
sk: Jazerný Naga

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
sk: Vystúpte tvory z jazera! Splňte svoju prísahu a pomôžte nám vyhnať týchto votrelcov nazad do púšte.

note: [message]: speaker=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the Ssscaled One!
sk: Zzzzabite ich všššetkých! V mene všššetkých ssstvorení, čo ssssa plazia!

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
sk: Títo elfi sú silnejší, než sme si mysleli. Zavolajte posily!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
sk: Ako to že sa dokáže pohybovať tak rýchlo? Veď ide rýchlejšie než goblinský jazdec, ktorého sme videli. To je takmer nadprirodzené.

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
sk: Gaagghhh!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
sk: Hej, počkajte. Mal na prste nejaký strieborný prsteň. Vyzerá, že to bol magický prsteň. Možno to je dôvodom, prečo sa pohybuje tak rýchlo.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
sk: Myslím, Kaleh, že by si mu ten prsteň mal zabaviť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
sk: Prečo ja?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
sk: Pretože si príliš pomalý a ak sa z týchto jaskýň chceme dostať, musíme pridať do kroku. A okrem toho, nemôžeme si dovoliť stratiť teba, nikdy nevieš, kedy sa ti schopnosť utekať o čosi rýchlejšie môže hodiť.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
sk: Elfom sa podarilo zabiť goblina Panoka! Ostatní goblini pravdepodobne ujdú do jaskýň, ale my sa v týchto kopcoch len tak bez boja nevzdáme. Vpred tvory jazerné! Naplňte svoj sľub a pomôžte nám odtiaľto vyhnať týchto votrelcov.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
sk: Mám si vziať ten prsteň?

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I’ll take it.
sk: Áno, vezmem si ho.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
sk: Prsteň Bežcov

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
sk: Tento prsteň zvýši tvoju maximálnu rýchlosť o 1 bod.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wear it.
sk: Nie, myslím, že by ho mal niesť niekto iný.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
sk: Uf! Tie tunely sú riadne tmavé! je to ako bojovať za bezmesačnej noci a ešte k tomu to tu páchne po orkoch. Sotva nájdem miesto, ktoré by sa mi pozdávalo menej, než toto tu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
sk: Nemáme na výber. Nemôžeme prejsť po horách, tak musíme ísť popod ne. Ak sa orkovia skrývajú v tuneloch a skrížia nám cestu, musíme dovnútra a bojovať s nimi, bez ohľadu na podmienky.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
sk: Nezabúdaj Kaleh, že boj pod zemou nie je zábava. Naši ostrostrelci a ostreľovači dokážu strieľať kdekoľvek a teda budú k nezaplateniu. Podobne, naši kapitáni a maršali, ktorí pre zmenu dokážu inšpirovať ostatných bojovníkov.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
sk: A mimochodom, ak natrafíte na zvlášť tvrdého orka, ktorý by sa dovážil blokovať našu cestu, tak moje ohnivé strely si s ním rýchlo poradia.

note: [event]
en: Greebo
sk: Gríbo

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
sk: Gríbo ochráni vzácne veci pred škaredým orkom. A tiež pred hnusným elfom.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
sk: Vyzerá to, že si tu v tejto jaskyni zhrabúval svoju korisť. Nie že by toho mal nejak veľa. Asi naň prišli ťažké časy.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
sk: Zvláštne. Niekto nahrubo vytesal do skaly fontánu, tam na konci tej chodby. Ľadová voda vyteká priamo do toho veľkého zásobníka. A na jeho spodku vidno kostlivca ako zviera meč. Čepeľ žiari takým modrastým nádychom. Ten zásobník nie je veľmi hlboký, ľahko by som to prebrodil a môžem vziať ten meč. Ale aha, niekto iný tu na stenu vytesal aj správu: <i>"Ak sa opovážiš vziať tento meč, objaví sa to, z čoho máš najväčší strach."</i> Vyzerá to na pekný meč, ale mám odvahu to risknúť?

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
sk: Ja sa nikoho nebojím, ja si po ten meč pôjdem!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
sk: Čepeľ je na dotyk chladná a vyžaruje chladné svetlo. Ktovie ako sa tu dostala.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
sk: Ľadová čepeľ

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
sk: Jednotka, ktorá túto zbraň dostane, dokáže používať pri boji zblízka mrazivý útok.

note: [command]
en: Purple Abomination
sk: Purpurová ohava

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
sk: Som netvor, zabite ma prosím.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
sk: Už som videl kdejaké hnusné netvory, ale táto je nejaká divná.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
sk: Hlasy mi hovoria, že nemám na výber, musím zaútočiť!

note: [option]: speaker=unit
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
sk: To sa mi vôbec nepáči. Radšej odtiaľto vypadnem.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
sk: Toto je koniec cesty. Voda je pre mňa príliš hlboká, aby som šiel ďalej. Je mi zima, som mokrý a vôbec nič nevidím. A ani vlastne neviem, čo tu vôbec robím. Nejaká zvláštna sila ma donútila, aby som sem prišiel, ale neviem, prečo som si myslel, že to bude na niečo dobré.

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
sk: Zahalená postava

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
sk: Kaleh, ja som stelesnenie smrti.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
sk: A pomstím sa ti za všetkých, ktorých si ty zabil!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
sk: Sľubujem, že sa ešte stretneme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
sk: Jednoducho zmizol. To je divné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
sk: Táto chodba je iná než ostatné tunely a jaskyne. Je to tu dosť široké a vyhladené a smeruje to strmo nadol. Stavím sa, že to je tá cesta, o ktorej rozprávala Eloh.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
sk: Toto nie je prírodná chodba, a tiež steny sú príliš kvalitne vytesané, než aby to bola práca orkov. Ani by ma neprekvapilo, keby toto tu bolo kedysi vytesané trpaslíkmi. Ktovie, či ešte nejakí v týchto horách žijú...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
sk: Tak sme sa zbavili všetkých vodcov, orkov i goblinov, čo boli poblíž. Teraz môžeme spomaliť a už by nemal byť problém priviesť zbytok našej výpravy. Je to čudné, ale zdá sa mi, že sme ochotní zameniť nebezpečenstvo, ktoré poznáme za to, o ktorom vôbec nič nevieme. Naozaj dávame svoje životy do rúk Eloh, nech nás teda ona vedie - ako doposiaľ.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
sk: Teraz, keď sme našli túto chodbu, mali by sme byť schopní tade previesť zvyšok výpravy, poza orkov. Je to čudné, ale zdá sa mi, že sme ochotní zameniť nebezpečenstvo, ktoré poznáme za to, o ktorom vôbec nič nevieme. Naozaj dávame svoje životy do rúk Eloh, nech nás teda ona vedie - ako doposiaľ.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
sk: Mne bude stačiť, ak sa znovu nadýchnem čerstvého vzduchu a budem môcť znovu vidieť slnko a hviezdy. Tak či onak, ktovie čo ešte stretneme tam dole v hlbinách.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
sk: Je iba jediný spôsob ako sa to dozvedieť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
sk: Trvalo nám príliš dlho, kým sme dostali ostatných do tunelov. Z kopcov prichádza stále viac orkov, od východu aj od západu a obkľučujú nás. Nevidím, ako dokážeme pozabíjať všetkých týchto orkov a goblinov. Už sa nestihneme dostať do bezpečia.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
sk: Zápas v podzemí

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
sk: Preskúmaš podzemie

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
sk: Porazíš všetkých nepriateľov

note: [unit]: type=Desert Fighter, id=Nantheos
en: Nantheos
sk: Nanteos

note: [unit]: type=Desert Archer, id=Sylestria
en: Sylestria
sk: Silvestra

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
sk: Spomínala si, Eliza, že trpaslíci a trolovia zvykli žiť v podzemí. Čo sa mňa týka, ja som počul iba mýty, ale stretol niekto z vás trpaslíka alebo trolla?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
sk: Nie, ja nie. Nezvyknem chodiť do podzemia, pokiaľ to nie je nutné. Takto hlboko a ďaleko od slnka je plno všelijakej nepríjemnej hávede. Ale čosi som o nich čítala, a tiež som stretla pár ľudí, ktorí s trpaslíkmi mali nejaké styky.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
sk: Čo sú zač tí trpaslíci?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
sk: Je to hrdý národ a poniektorí vravia, že i dosť chamtivý. Milujú svoje zlato a drahé kovy a dokážu ukuť kdejaké nádherné veci. Ale musím ťa varovať, s elfmi sa moc v láske nemajú. Pred mnohými rokmi došlo k nejakej zrade, ale čo presne sa stalo, to ti neviem povedať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
sk: A čo trollovia? Nie som si istý, že by som sa s nejakým chcel stretávať osobne.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
sk: Trollovia a trpaslíci sú prirodzenými nepriateľmi, najmä keď žijú tak blízko seba. Poniektorí vravia, že trolovia sú nielen brutálni. Sú obrovskí a nesmierne silní, ich koža je ako skala a dokážu byť veľmi nebezpečným nepriateľom. Ale kedysi som poznala jedného muža, čo s bandou trollov obchodoval a ten vravel, že sa im dá dôverovať - to jest, pokiaľ sa ich niekto nesnaží nejak podraziť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
sk: Ak nás Eloh povedie, dúfam, že nájdeme všetky tieto tunely opustené. Budem rád, ak našim najväčším problémom bude nestratiť sa. Myslím, že netúžim po stretnutí s trpaslíkmi či trollmi. Ale Eloh nad nami bude bdieť, tak či onak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
sk: Myslíš, že bude? Mal som pocit, že tuto v podzemí nemala veľkú moc.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
sk: Odkiaľ ste nabrali taký nápad? Eloh je určite najsilnejšia počas dňa, keď na nás svietia slnká. Ale vraj i v tých najtmavších nociach dokáže ochrániť verných. A dávno, v Zlatom Veku, elfskí bojovníci viedli slávne krížové výpravy proti orkom a ostatnej hávedi, čo sa ukrývala v podzemí. Porážali ich všetkých, práve s pomocou Eloh. Viera je našim štítom, Kaleh. Myslím, že by si si mal nechať pochyby pre seba. Ináč zbytočne rozrušíš ostatných. Eloh nás stále bude ochraňovať, pokiaľ budeme nasledovať jej cestu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
sk: Tak dúfajme, že zbytok cesty bude taký pokojný ako doposiaľ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
sk: Už sme počuli o trpaslíkoch, Zúla, ale máš poňatia o tom, akú inú háveď tu môžeme nájsť?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
sk: Tieto tunely nepoznám a viem iba o málo viac než ty. Všetko čo viem o trpaslíkoch, je pár príbehov z čias Zlatého Veku.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
sk: Ako vyzerajú?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
sk: Žijú hlboko pod zemou, ťažia najmä zlato a iné drahé kovy a dokážu ukovať nádherné veci. Voľakedy sme boli spojenci, ale to bolo v Zlatom Veku. V tom chaose, čo potom nastal, sme s nimi stratili všetok kontakt. Ani neviem, či vôbec nejakí prežili. Ale v Zlatom Veku boli veľmi nápomocní vo vojnách proti orkom a trollom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
sk: A čo sú zač trolovia?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge green creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
sk: Trolovia boli obrovské zelené stvorenia, obri a nesmierne silní. Normálne boli relatívne plachí a skrývali sa v podzemí. Nikdy sme s nimi nemali veľa kontaktu, aj keď pár ich vždy bojovalo na strane orkov. Boli to veľkí bojovníci. Som si istá, že všetci museli vymrieť, celkom určite by nebolo dobré jedného z nich stretnúť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
sk: Ale ak nás Eloh povedie, dúfam, že nájdeme tieto tunely opustené. Bolo by dobré, keby našim najväčším problémom bolo nestratiť sa. Každopádne, aj v podzemí bude nad nami Eloh bdieť.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
sk: Akurát som chcela povedať, že tie tunely nie sú až také hrozné, ako sme čakali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
sk: Ticho, počuli ste niečo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
sk: Mravce. A riadne veľké. Možno nemajú nepriateľské úmysly...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
sk: Na druhej strane, ten pavúk nepriateľské úmysly asi mať bude...

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
sk: Takže sme sa ocitli medzi pavúkom a jeho korisťou. To nie je veľmi dobrá pozícia.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
sk: Jé. Videli ste to? Ten obrovský kvapeľ sa odlomil a rozmliaždil pavúka. Máme to ale šťastie!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
sk: Eloh nad nami asi fakt bdie.

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
sk: Vieš, musím povedať, že ak neobjavíme nič viac než hmyz, asi budem veľmi sklamaný.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
sk: Pavúky nie sú hmyz...

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
sk: Oj, vďaka za objasnenie...

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf [event]
en: Wounded Dwarf
sk: Ranený trpaslík

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
sk: Pomoc! Sú všade!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
sk: Načasovala si si to super, Nym.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
sk: Toto vyzerá na trpaslíka, ale vyzerá to tiež, že bol rozmlátený ako žito.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
sk: Malé a chlpaté, to musí byť trpaslík. Ale rozmlátený ako žito.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
sk: Netuším, kto sú tí "oni", ale už sa nemôžeme vrátiť. Pripravte sa na čokoľvek, každý.

note: [message]: speaker=Fundin [message]: speaker=Nori
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
sk: A čo tu ty robíš? Trolovia sa ukrývajú v južných tuneloch, nie tu.

note: [message]: speaker=Fundin
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
sk: Elfskí zradcovia, ako len môžete bojovať po boku takých odporných tvorov ako trolovia. Nasekám vás svojou sekerou na dvoje.

note: [message]: speaker=Nori
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
sk: Ak si myslíte, že nám môžete tieto jaskyne ukradnúť, ste pekní hlupáci. My ovládame boj v podzemí priam majstrovsky a radi zomrieme pri obrane našich domovov. Do boja bratia!

note: [message]: speaker=Thungar
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
sk: Hnusní trpaslíci a smradľaví elfi, všetkých vás tu rozmetáme!

note: [message]: speaker=Thungar [message]: speaker=Gnarl
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
sk: Čo ty tu robiť? Hnusní trpaslíci byť na severe, trpaslíci nebyť tuto. Choď nazad a statočne bojuj.

note: [message]: speaker=Gnarl
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
sk: Zabite elfov! Musíme ich zastaviť. Toto je naša krajina, zbavme sa votrelcov!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat Dwarves.
sk: Blahoželám! Zopár trolov si myslelo, že nebudete dosť silní na to, aby ste porazili trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
sk: Odkiaľ ste prišli?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
sk: Tu byť mnoho tajné tunely, o ktorých vy zhora nemáte ani tušenie. Iba troll vie. My byť chytrejší, než vy si myslieť. Zurg by porazil trpaslíkov sám, ale musel odísť tam, kde sa skutočne bojuje.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
sk: Skutočný boj? Mal som pocit, že sme v ňom až po krk.

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
sk: Pokiaľ by bojovať tu, iný klan trpaslíkov nás obišiel a napadol na krídle. Oni byť takí zradní. My musieť potom odísť, nechať vás osamote a brániť naše ženy a malých trolov. Trpaslíci sa nikdy nevzdajú, veľa trolov dnes zahynulo v ťažkom boji. Ale trpaslíci robia i chyby, vy byť silnejší, než trol i trpaslík myslieť. Vy byť naša tajná zbraň!

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
sk: Čo tým chceš povedať?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
sk: Tesne pred bitkou sme našli tajnú chodbu smerom na sever, priamo k tej veľkej trpasličej pevnosti. Tam v pevnosti sa ukrýva veľmi dôležitý trpaslík, veliteľ ich armády. Trpaslíci si vždy myslieť, že oni byť najlepší bojovníci a tak iba pár ich zostalo strážiť pevnosť. Ak vy, elfi, prelomíte trpasličiu obranu a dostanete toho náčelníka, spôsobí to trpaslíkom veľkú stratu. Dostanú strach a rozruší ich to, a tak budú ľahkou korisťou pre trola. Ty zlikvidovať vodcu to a my ich zatlačiť preč. Potom náš vodca ukáže cestu na povrch. Vy teraz nasledovať Zurga, on ukáže cestu do tajnej chodby.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
sk: Ich znalosti týchto tunelov sú úžasné. Ešte pred chvíľou tá stena vyzerala byť z pevného kameňa a teraz chodba...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
sk: Počkaj Zurg, musíme si niečo vybaviť s tou záhadnou zahalenou postavou, predtým, než pôjdeme za tebou.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
sk: Porazíš zahalenú postavu

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
sk: Vyzerá to, že ešte sme našu prácu neskončili. Tak dobre, pozbierajte sa, musíme ísť za Zurgom.

note: [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Grimnir [event] [then]
en: Grimnir
sk: Grimnír

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
sk: Blahoželám, pár mojich chlapcov si myslelo, že nezvládnete poraziť trolov.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
sk: Ale nemysli si, že poznáš všetky chodby a pasáže, ktoré sa nachádzajú v týchto jaskyniach, milý elf. Sám by som ich bol porazil, ale akurát ma poslali na hlavný front.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
sk: Hlavný front? Myslel som, že toto tu bol hlavný front.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
sk: Zatiaľ čo ste tu vy bojovali, iný klan trolov za zakradol odzadu a napadol naše zásobárne od krídla. Tých smradov je viac, než sme si pôvodne mysleli. Aby som pravdu povedal, poriadne nás zatlačili. Budeme musieť stiahnuť všetky naše sily z týchto jaskýň, aby sme posilnili zadné línie. Ale vaše víťazstvo tu nám poskytlo neočakávanú príležitosť.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
sk: Naozaj?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
sk: Tesne pred príchodom trolov do týchto baní, naši zvedovia našli opustený tunel smerom na juh odtiaľto, ktorý vedieť priamo do hlavného stanu trollského klanu. Myslíme, že tam v bezpečí sa ukrýva jeden z ich hlavných vodcov, ktorý riadi túto bitku. Mysleli sme, že by sme skúsili sa tam zakradnúť a využiť moment prekvapenia, ale popravde, nemali sme dosť bojovníkov. Ak sa cez túto pasáž dokážete dostať poza ich bojové línie a zabiť toho vodcu, spôsobí to medzi trolmi paniku a trochu to zníži tlak na naše predné línie. Ak to spravíš, náš kráľ sľubuje, že vám pomôže vrátiť všetok tvoj ľud na denné svetlo. Keď ste pripravení, môžem vám ukázať cestu. Nie je to veľmi ďaleko.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
sk: Počkaj chvíľu, Grimnír. Musíme si niečo vybaviť tuto s tou záhadnou zahalenou postavou, predtým než pôjdeme do tvojej chodby.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
sk: Vyzerá to, že tu sme ešte stále neskončili. Nevadí, pozbierajte sa, musíme ísť za Grimnírom.

note: [event]
en: Dwarf Defender
sk: Trpaslík obranca

note: [event]
en: Troll Defender
sk: Trol obranca

note: [event]
en: Dwarf Leader
sk: Vodca trpaslíkov

note: [event]
en: Troll Leader
sk: Vodca trolov

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
sk: Úha.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
sk: Myslím, že ten pavúk a mravce sa mi pozdávali viac...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
sk: Už prichádzajú, všetci, do obrany!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
sk: Votreli ste sa do našich tunelov a zabíjate naše ženy a deti. V mene Griknaga, za to zaplatíte!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
sk: Sú to zúrivé tvory, že? Ale tieto tunely sú relatívne bohaté na rudu a nenecháme zopár trolov, aby nám ju ukradli.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
sk: Počkajte... Čo... Pardón, kto si?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What in Moradin’s name are they?
sk: Čo v mene Moradína je toto?

note: [message]
en: Wait a minute... Blond hair, pointy ears — they must be elves.
sk: Pozrime sa... blond vlasy, špicaté uši, to musia byť elfi.

note: [message]
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
sk: Elfi!?! A čo do pekla robia elfi tuto v podzemí?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
sk: To je jedno. Hej, čo si zač?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
sk: Ja som Kaleh a toto sú elfi z Kuenotu. Čo sa to tu vôbec deje, v mene Eloh?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
sk: Napadli našu krajinu a zabíjajú našich mladých. Trpaslíci chcú stále viac, sú hrozne lakomí, keď príde na jagavé kamienky.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
sk: Tie netvory zabili všetkych mojich chlapcov... Kaleh, ak máš srdce na správnom mieste, pomôž nám vyhnať týchto švábov z našich tunelov.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
sk: Nie, toto je náš domov. Pomôžte nám maličkí a my pomôžeme vám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
sk: Je ich priveľa, aby sme bojovali s obidvomi. A okrem toho, pri všetkých týchto bočných chodbách, nemáme najmenšie tušenie, kam ísť. Myslím, že budeme musieť akceptovať ponuku. Musíme uzavrieť spojenectvo s jednou stranou, aby nám potom pomohli nájsť cestu nazad na povrch.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
sk: Ale aj keď to spravíme, čo bude s ostatnými? Ako ich bezpečne dostaneme cez túto bojovú líniu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
sk: Nedostaneme. Ak ponecháme väčšinu našej výpravy ukrytú v týchto chodbách, dokážeme ich ochrániť, aspoň na čas. Medzitým, zopár z nás pôjde napred a pokúsi sa vyriešiť tento bordel. Myslím, že máš pravdu, Zúla, ak budeme mať šťastie, možno sa nám podarí vyjednať bezpečný prechod cez jaskyne.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
sk: Akurát, že obe strany vyzerajú dosť vyrovnane. S kým pôjdeme do spojenectva?

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the dwarves.
sk: Pomôžme trpaslíkom.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
sk: Pcha! Ste všetci na jedno kopyto. Všetci sú proti trolom. Aspoň uvidíte, ako vás Griknag rozmláti.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
sk: Porazíš vodcov trolov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
sk: Zomrie Fundin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
sk: Zomrie Nori

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the trolls.
sk: Pomôžme trolom.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
sk: Vedel som, že sa elfom nedá veriť. Si hlupák a oľutuješ túto zradu. Pocítiš našu oceľ!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
sk: Porazíš vodcov trpaslíkov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
sk: Zomrie Tungár

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
sk: Zomrie Gnarl

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
sk: Aha, pred nami je nejaká opustená trpasličia pevnosť. Ak sa prebojujeme k tej pevnosti, môžeme začať povolávať našich bojovníkov, aby pomohli v boji.

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
sk: Trol záškodník

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
sk: Trpaslík záškodník

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
sk: Trpaslík strelec

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Thungar
en: Thungar
sk: Tungár

note: [then]
en: Troll Flamecaster
sk: Trol vrhač ohňa

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
sk: Horte, horte a umrite!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
sk: Kry sa!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
sk: Tí noví trolskí šamani decimujú trpaslíkov ohnivými strelami! Toto nevyzerá dobre.

note: [message]
en: Aauughh!
sk: Aaauuuu

note: [message]
en: No...!
sk: Nieee...!

note: [message]
en: Help me!!
sk: Pomôžte mi!!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
sk: Stále viac trolských čarodejníkov. Ústup!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do you best, boy, and may Moradin watch over you.
sk: Musím ísť nazad a získať ďalšie posily. Zatiaľ to funguje, ale potrebujeme viac vojakov, aby nás kryli. Snaž sa chlapče, nech ťa Moradín ochraňuje.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
sk: Trpaslík granátometník

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
sk: Vyrazme tie hnusoby nazad do hlbín, odkiaľ vyliezli! Páľte do tej diery!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
sk: To je nejaký trpasličí trik! Ústup!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
sk: Tí noví trpaslíci začali na trolov hádzať výbušniny so zničujúcou presnosťou! Mám pocit, že trolovia toho už veľa nevydržia.

note: [message]
en: Aaughh!
sk: Aaauuuuu

note: [message]
en: Gaaghh!
sk: Aaach!!!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
sk: Musím sa vrátiť a nájsť viac trolov, čo by bojovali. Musíš ich zadržať, Kaleh. Buď ako kameň. Griknág buď s tebou.

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Thu'lok
en: Thu’lok
sk: Túlok

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Groucho
en: Groucho
sk: Graučo

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
sk: Vodca nás poslal, aby sme vám pomohli. Budeme s vami bojovať, až kým neporazíme trpaslíkov. Pomstíme sa za smrť našich padlých!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Dwalim
en: Dwalim
sk: Dvalím

note: [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Byorn
en: Byorn
sk: Bjorn

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Runin
en: Runin
sk: Runín

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
sk: Vyzerá, že sme prišli práve včas. Šéf nás posiela, aby sme s vami bojovali, až kým neporazíme všetkých trolov. Tak hovor, kam máme ísť! Mám chuť klepnúť pár trolov po hlave!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
sk: Trolovia vystavujú hlavy porazených nepriateľov na hraniciach svojho teritória. To je barbarstvo.

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
sk: Títo trpaslíci používajú kamenné mohyly na označenie svojich hraníc. Zbytočné mrhanie dobrými skalami, čo by sa dali použiť v boji.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
sk: A už je len ticho...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
sk: Odchádzam k svojim predkom...

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
sk: Arrggg!!!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
sk: Niekto ma raz pomstí...

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
sk: Myslel si si, že si mi unikol, Kaleh? Som tvojim tieňom a vždy budem nablízku, až kým nezaplatíš za všetko, čo si vykonal.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
sk: Chcel by si utiecť, však? Ale nemôžeš. Ani oni jej neuniknú. Ani len smrť ich už nemôže zachrániť. Ona nás všetkých dostane. Ale predtým sa aspoň pomstím. Zatancuj mi tvoj posledný tanec, Kaleh! Tancuj! Tancuj!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
sk: Kam šiel? Ako dokáže takto zmiznúť? A čo to trepal, v mene Urie? Nech to je ktokoľvek, začína ma rozčuľovať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
sk: Tá zahalená postava je preč. Tak či onak, tu sme ešte s robotou neskončili. Pozbierajte sa, musíme ísť za Zurgom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
sk: Tá zahalená postava je preč. Tak či onak, tu sme ešte s robotou neskončili. Pozbierajte sa, musíme ísť za Grimnírom.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
sk: Ach nie, trvalo nám to príliš dlho a nepriateľské posily už dorazili. Teraz nás už určite porazia!

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls, id=troll_wc_1}, id=troll_wc_2}, id=troll_wc_3}, id=troll_wc_4}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}
en: In the Tunnels of the Trolls
sk: V trolských tuneloch

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Dwarf Ally
sk: Trpaslík spojenec

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
sk: Zabiješ vodcu trolov

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
sk: Trol vyšetrovateľ

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
sk: Trol pomocník

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
sk: Trol najvyšší šaman

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, green and extra ugly.
sk: Táto pasáž vedie veľmi blízko hlavného trolského stanu, môžete ich počuť, ako dupocú tam za tou východnou stenou. Delí nás od nich iba tenká kamenná stena. Dal som podmínovať koniec tunela, ak sa dostanete niektorou jednotkou poblíž tej poslednej steny, tak to odpálim a tým sa vám otvorí cesta. Vodca trolov by nemal mať veľa obrancov, väčšinu svojich najlepších bojovníkov poslal na front. Vodcu spoznáte na prvý pohľad, je väčší ako ostatní, zelený a zvlášť škaredý.

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
sk: A nevyzerajú tak všetci trolovia? Asi budeme musieť hľadať toho, ktorý sa snaží kričať najhlasnejšie...

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
sk: Takže tieto tunely ste vykopali vy?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
sk: Dávno predtým, než sa sem nasťahovali trolovia, trávili sme dni kopaním tunelov krížom krážom cez hory. A koľko sme pri tom našli rudy a drahých kameňov! Bane sa ozývali radostným klepotom trpasličích kladív a pesničkami. Naše sály obložené drahokamami žiarili jasnejšie než slnko. Princovia od ľudí i elfov nám vždy kráľovsky zaplatili za majstrovské diela našich kováčov. Ale teraz je v tuneloch ticho a my trávime dni naháňaním tých prekliatych trolov. Nemá zmysel diskutovať o minulosti... Čaká nás práca! Každopádne, česť nám ostala a ja vám sľubujem, že ak nám s týmto pomôžete, odmena vás neminie.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
sk: V poriadku, urobíme to pre vás.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
sk: Keď budete mať svojich ľudí rozostavených, dám odpáliť pripravené nálože.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
sk: Brutálný trol

note: [then] [event] [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 1 [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 2 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 3 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 4 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 5 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 6 [unit]: type=Troll Whelp, id=
en: Troll Guard
sk: Trol strážca

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
sk: Páľte smerom do tej diery!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will once you finish your mission. Fight well!
sk: Moja úloha tuto sa skončila. Musím ísť podať správu nášmu kráľovi. Ešte potrebujem stihnúť zopár veci, skôr než príde noc, ale to počká, pokiaľ vy neskoncujete s týmto tu. Nech sa vám dari!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
sk: Votrelci! Zabite ich!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
sk: Povedz nám, kde skrýva váš vodca!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
sk: Pane, pozrite!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
sk: Ha! Myslíš, že môžeš svojich priateľov zachrániť. Mýliš sa... Ulg, choď popraviť druhého zajatca. To na týchto hlupákov platí.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
sk: Áno pane, postarám sa, aby si to vytrpel.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
sk: Aaahhhh!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
sk: Ak si pohneme, možno stihneme zachrániť toho druhého rukojemníka skôr, než ho zabijú.

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Rogrimir
en: Rogrimir
sk: Rogrimír

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
sk: Budeš zavýjať od bolesti, ty hnusný trpaslík!

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
sk: Vďačím vám za svoj život. Ani neverím, že ma mohli zajať, najmä keď všetci okolo mňa padli hrdinskou smrťou v boji. Hanba na moju hlavu. Nedokázal som ich ochrániť... ale teba, vás budem chrániť, aj keď za to bude treba život dať alebo ťa mám nasledovať hoci i na kraj sveta. Zoberte ma k trolom, nech sa môžem pomstiť za smrť svojich priateľov!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
sk: Uf. Je tu riadne horúco.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
sk: Táto diera je taká horúca, až to zadúša. Normálne cítim, ako sa mi brnenie nahrieva. Ak sa tu budeme motať príliš dlho, uvaríme sa zaživa. Radšej si nebudem predstavovať, ako by to dopadlo, keby som skúsil prejsť cez lávu. Ale na druhej strane, musím uznať, že to tá láva aspoň trochu ožiarili. Našťastie trollovia si postavili ponad tú lávovú rieku most.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
sk: Prelomili vonkajšie obranné línie. Zničte most, nesmieme ich nechať prejsť!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
sk: Ehmm, beriem to naspäť. Tí trolovia sa nejak zasekli a nepostupujú. Asi si myslia, že nás zastaví láva. Tak im to ukážme. Na to aby nás niekto zastavil, potrebuje viac než len trochu tepla!

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except the Desert Shyde and Star who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Desert Shydes and Stars will just take $temp_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over lava. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $temp_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
sk: Ak tvoje jednotky ukončia svoj ťah na políčku s lávou (s výnimkou púštnej víly a hviezdice, ktoré dokážu ponad lávu letieť), utrpia na začiatku nasledujúceho ťahu poškodenie -25 zo života. Púštne víly a hviezdice utrpia iba $temp_damage bodovú škodu v každom ťahu, v ktorom prelietavajú ponad lávu a aj oni môžu zahynúť, ak strávia príliš dlhý čas nad lávou. Taktiež, vďaka vysokej teplote v jaskyni, utrpia všetky jednotky nachádzajúce sa mimo lávy, v jaskyni $temp_damage bodové poškodenie na začiatku každého ťahu. Tieto poškodenia v dôsledku vysokej teploty môžu znížiť život jednotky až na 1, ale nikdy jednotku priamo nezabijú.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
sk: Vidím jazierko s vodou. Asi to bude vyvierať z nejakého prameňa hlboko v podzemí. A je v tom chladná a občerstvujúca voda. Musím sa do nej na chvíľu ponoriť a trochu si oddýchnuť od tej horúčavy naokolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $temp_damage damage each turn from the heat.
sk: Na začiatku každého ťahu sa každá jednotka nachádzajúca sa v bazéne ozdraví o desať životov a vysoká teplota v jaskyni na ňu nebude mať žiaden vplyv. Samozrejme, vo chvíli, keď jednotka bazén opustí, utrpí štandardné $temp_damage bodové poškodenie spôsobené vysokou teplotou.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
sk: Povstaňte! Povstaňte a pohlťte tých votrelcov svojim svätým ohňom!

note: [then]
en: Guardian Phoenix
sk: Strážca Fénix

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
sk: Čo to do čerta má byť? Nevyzerá to veľmi dobre. A posledné, čo tu teraz potrebujeme, je ešte viac ohňa.

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
sk: Tá vec jednoducho nezostane mŕtva!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
sk: Povstaňte, svätí strážcovia a zničte votrelcov!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
sk: Pozri, prichádzajú ďalší ohniví strážcovia!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
sk: Povstaňte a zaútočte na nich, okamžite, pokiaľ sa nemôžu brániť!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
sk: No zbohom, stále viac tých ohnivých strážcov. Keď sa z tohto pekla dostaneme, tak si to s tými trolmi vybavím.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
sk: Nesmieme im dovoliť, aby sa dostali na druhú stranu! Zabíjajte!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
sk: Prekvapenie... ďaší ohniví strážcovia. Budem celý bez seba, keď sa nám z tejto diery podarí dostať.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
sk: Aj napriek ohnivým strážcom sa elfom takmer podarilo prejsť cez lávu!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
sk: Viditeľne ich nebolo dosť. Choď upozorniť ostatných a priveď posily. Ja ich zadržím tak dlho, ako to len pôjde.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
sk: Nech vás Griknág ochraňuje. Hneď som nazad!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
sk: Trolské posily

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
sk: Trolský náčelník

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
sk: Hlavný poradca

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
sk: Vliezli ste do našej svätyne na vlastné riziko. Vždy sme chránili toto posvätné pohrebné miesto pred takými ako vy a teraz to nebude inak. Vaše kosti roztrúsime po okolí a pokryjeme nimi kosti našich predkov.

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
sk: Zničte votrelcov! Musia zaplatiť za všetky tie vraždy!

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
sk: Povstaňte, bratia z časov dávno minulých! Povstaňte a zničte votrelcov!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
sk: Ach! Buďte prekliati! Nech nikdy viac neuvidíte denné svetlo!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
sk: No konečne, vyzerá, že sme na konci.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
sk: Veľký trol je mŕtvy. Utekajte o život!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
sk: Správy sa šíria rýchlo. Chaos, čo ste zasiali, viedol k trolskému ústupu. Pôvodca celého toho utrpenia je konečne mŕtvy. Vojna sa síce ešte neskončila, ale s vašou pomocou sme vyhrali túto bitku. Máte našu bezmedznú vďačnosť. Náš kráľ prikázal, aby sme vás k nemu priviedli, chce s vami rozprávať a odmeniť sa vám. Čaká na vás v najposvätnejšej sále, na to miesto ešte žiaden elf nevstúpil. Je to pre vás veľká česť, ale dnes ste pre nás veľa urobili. Elfi dostali trolského náčelníka! Neuveriteľné, o tom sa bude ešte roky rozprávať.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
sk: Pri všetkých znalostiach týchto tajných tunelov, jeden by si myslel, že nás dokážu viesť priamo k cieľu namiesto toho, aby sme museli ísť cez tieto "pomocné obranné body". Určite by nám to ušetrilo veľa zbytočného boja, kým sme sa k náčelníkovi vôbec dostali.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
sk: Možno to spravili naschvál a chceli naše schopnosti otestovať v boji. Každopádne, ak my zabijeme pár trolov, ušetríme im veľa námahy. Ale myslím, že sme dokázali spôsobiť väčšiu diverziu, než oni sami očakávali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
sk: Buďte ticho, vy dvaja. Áno, samozrejme, bude to pre nás česť predstúpiť pred vášho kráľa. Ale ešte predtým - nechali sme veľa členov našej výpravy poblíž vchodu do veľkej jaskyne, tam kde sme sa prvý raz stretli. Obávam sa, že tie jaskyne nebudú ani teraz veľmi bezpečné. Môžete nám pomôcť a odprevadiť našu výpravu do bezpečia?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
sk: Hmmm, asi áno, po tom, čo ste tu vykonali, myslím, že niečo sa zariadiť dá. Máme zopár väčších hál, kam by sa vaša výprava mala pomestiť. Možno to bude trochu stiesnené ale zato bezpečné. Odkedy ste prišli, máme tam na stráži pár chlapíkov. Ukryli ste zvyšok výpravy na dobrom strategickom mieste, ale jeden nikdy nevie. Poviem našim, aby odprevadili vašich spoločníkov do bezpečia. Neradi by sme, aby došlo k niečomu prekvapujúcemu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
sk: Vy sami ste plní prekvapení. Ale mám trochu lepší pocit, keď viem, že zopár vašich vojakov strážilo zvyšok našej výpravy. Tak to by sme mali. Zatiaľ žiadne oslavy, prosím. Ešte sme tu neskončili!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
sk: Ochladilo sa, tam na západe to vyzerá na nejaký prievan.

note: [then]
en: Dwarf Ghost
sk: Duch trpaslíka

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
sk: Buďte pozdravení, priatelia. Pred rokmi som aj ja bojoval s trolmi a dostal som sa až sem. Ale mal som smolu a popálil som v láve tak nepríjemne, že mi to bolo osudné. Neďaleko odtiaľto som dokonal, bez požehnania a bez pôct. Nájdite, prosím, moje telo, aby som našiel pokoj, po ktorom tak túžim. Pomôžte mi a ja vás nechám prejsť.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
sk: Aha, napoly rozpadnutá kostra. Myslím, že to by mohlo byť telo patriace k tomu duchovi. Nemalo by to dlho trvať, ale mali by sme mu vykopať aspoň symbolický hrob.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
sk: Daj, aby ti Eloh - alebo čo za boha si vlastne poznal - požehnala večným pokojom a bezpečne prejdi do ríše mŕtvych. Pomstíme tvoju smrť.

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. May Moradin bless you and watch over you. I leave now for the halls of my ancestors...
sk: Ďakujem vám. Vykonali ste pre mňa to, čo nedokázali ostatní trpaslíci. Nebudem vám brániť v prechode. A... nech vám Moradín požehná a bdie nad vami. Ja sa konečne môžem pobrať do zeme mojich predkov...

note: [event]: id=cryptguard} [event]
en: Crypt Guardian
sk: Strážca krypty

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
sk: Toto vyzerá na trolskú hrobku. Nech tu leží ktokoľvek, musel to byť niekto významný, keď má vlastných nemŕtvych strážcov.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
sk: Koniec hrobky je oddelený puklinou. Vyzerá to na relatívne čerstvú puklinu, prechádza akurát chodníkom, čo vedie k tej vyzdobenej truhle.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don’t normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
sk: Na trola je ta hrobka až príliš vyzdobená. Len truhla samotná stojí zato. A vo vnútri je na prach rozpadnutá kostra, zopár farebných kamienkov a ozdôb, ale čo je asi najzaujímavejšie, je tá smaragdová palička. Nie že by moje znalosti mágie boli zvlášť rozsiahle, ale ten had so smaragdovými očami a výraznými zubami obtočený okolo palice, nenecháva nikoho na pochybách, že toto je mocný artefakt. Normálne nepovoľujeme používanie jedov, ale okolnosti nás nútia k takým činom. Mám pocit, že sa nám táto vecička ešte na našich cestách môže zísť.

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I’ll take it.
sk: Toto môže byť užitočné, ak dovolíš, vezmem si to.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
sk: Táto palica sa pohodlne zmestí do jednej ruky. Nevyzerá, že by to malo veľký dosah, ale v boji zblízka sa môže hodiť.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
sk: Smaragdová Palica Jedu

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
sk: Táto čarovná palička pridáva k útoku zblízka schopnosť spôsobovať rany otrávením.

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
sk: Keď sa tak nad tým zamyslím, asi by bolo lepšie nechať mŕtvych na pokoji.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
sk: V krajine trpaslíkov

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
sk: Zabiješ náčelníka trpaslíkov

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [then]
en: Dwarf Sergeant
sk: Trpaslík čatár

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
sk: Pomstychtivý trpaslík

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Scout
en: Dwarf Scout
sk: Trpaslík prieskumník

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
sk: Táto pasáž ísť blízko hlavného stanu trpaslíkov. Môžeme ich počuť, ako dupocú tam za tou stenou. Delí nás od nich iba tenká kamenná stena. Keď sa dostanete niektorou jednotkou poblíž tej poslednej steny, Zurg použije svoju ohnivú mágiu a otvorí vám cesta. Vodca trpaslíkov by nemal mať veľa obrany, väčšinu svojich najlepších bojovníkov on poslať na front. Vodcu spoznáte rýchlo, je menší škaredší ako ostatní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
sk: To ste tieto tunely vykopali sami?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
sk: Nie, toto sú úzke trpaslíčie tunely. My uprednostňuje široké prirodzené chodby, ktoré lepšie vyhovujú nám trollom. Keď bol svet ešte mladý, sám Griknág vyhĺbil tunely a jaskyne do skál pod nami. My sme išli dole do hlbín pozdĺž pôvodných potokov a dostali sme sa hlbšie než tí úbohí trpaslíci. Ale teraz sme sa vrátili sem, veľký vodca vraví, že tam dole sa dejú zlé veci. Zlé pre trollov. Vrátili sme sa nazad do svojej pôvodnej krajiny. Ale našli sme ju plnú tých hnusných trpaslíkov. Všetky drahé kamene sú preč, tí chamtivci ich ukradli. Tak s nimi bojujeme. Ale Zurg priveľa rozpráva a robota stojí. Nájdite vodcu trpaslíkov a zlikvidujte ho, odmena vás neminie.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
sk: Keď budú elfi rozostavení, Zurg zničí stenu.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 1 [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 2 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 3 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 4 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 5 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 6 [u
en: Dwarf Guard
sk: Trpaslík strážca

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
sk: Oheň a pár úderov, rozpadni sa na prach, stena akási!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
sk: Moja úloha sa skončila. Zurg musí podať správu šéfovi. Ešte je veľa veci, čo treba stihnúť, než príde noc. Zurg sa ale vráti pozrieť, ako elfi bojujú. Nech sa im darí!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
sk: Votrelci! Spusťte sirény!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
sk: Trpaslík pešiak

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
sk: Vieš, čo je základná úloha pre všetkých trpasličích bojovníkov, ty zelenáč?

note: [message]
en: Sir?
sk: Nie, pane?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
sk: Neustála pozornosť a pripravenosť, páni. Náš nepriateľ môže byť kdekoľvek!

note: [message]
en: But sir—
sk: Ale pane...

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
sk: Dovolil som tu prehovoriť? No tak, dovolil?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
sk: Ja som zabíjal trollov, keď ste vy boli ešte len v plienkach. Ja som napísal slávnu knihu o výpravách proti trollom. A vy nikam nepôjdete, pokiaľ ja neskončím.

note: [message]
en: But sir, behind you...!
sk: Ale pane, za vami...

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
sk: Nechaj ma hádať, je za mnou veľký a škaredý trol, tak? A keď sa obzriem, tak vy to využijete a zbabelo ujdete. Myslíš si, že som až taký hlupák, aby som vám naletel?

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
sk: Som ešte mladý na smrť. Čo sa stane s mojím národom?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
sk: Majte predsa trochu chrbtovej kosti... Čo? Doparoma, pre zmenu mala tá zberba pravdu. Tak na nich, páni, zbavme sa tých votrelcov!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
sk: Ja vás milujem, seržant...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
sk: Ha, si v pasci. A mám ťa presne tam, kde som chcel. Tentoraz ti už nič nepomôže.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
sk: Ako je možné, že tu ten trol zostal?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
sk: Vďaka. Grog sa stratiť a okolo byť priveľa hnusný trpaslík. Ak vy neprísť, Grog mohol byť mŕtvy. Grog vám dlhuje svoj život.

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: Here they come! Blow the charges!
sk: Už idú! Odpáľte nálože!

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
sk: Prichádzajú aj odtiaľto! Odpáľte nálože!

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: What?! Nothing happened! Who in Moradin’s name rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
sk: Čo!?! Žiaden výbuch! Kto dočerta babral do tých náloží? Teraz ich budem musieť zadržať osobne.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
sk: Spravili sme chybu, že sme sa spoliehali na úskok, budeme vás musieť poraziť osobne. Správny trpaslík sa vždy pozerá protivníkovi do očí, keď ho zabíja!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
sk: Vyzývam ťa na súboj, jeden na jedného. Ak nie ste takí zbabelí, ako vyzeráte, poďte na tento most a nájdite tu svoj osud!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
sk: Nedokázali sme to. Odpáľte záložné míny! Ak ich my nedokážeme zastaviť, možno to dokáže temné jazero.

note: [message]: speaker=Jorgi [message]: role=Dwarf High Guard
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
sk: Prekročili roklinu! Tak už odpáľte tie záložné míny! Ak ich my nedokážeme zastaviť, možno ich zastaví čierne jazero.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
sk: Toto je fakt obrovské podzemné jazero. Voda vyzerá byť zvlášť tmavá a hlboká a na dotyk je ľadová. A tamto na stenách je nejaký svietiaci mach či čo, aspoň to trochu osvetlí chodby a uľahčí prechod.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
sk: Zvlášť chlpatý netopier

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
sk: Trpaslík pustovník

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
sk: To sme potrebovali! Fuj, je to veľké, chlpaté a odporné. Neznášam netopiere, z duše ich nenávidím.

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
sk: Kraááááááá!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
sk: A je po ňom.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
sk: Aha, tuto je okraj jazera o niečo plytší, možno je tu dostatočne plytko na prebrodenie. Ale zdá sa mi, že sa pod hladinou niečo mihlo. Možno sú to len ryby, ale veľmi sa mi to nepáči.

note: [message]
en: What are those?!
sk: A čo má byť toto?!?

note: [message]
en: Here come more of them!
sk: A tam ich prichádza ešte viac!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
sk: Pohyb pod vodou ustal. Myslím, že sme sa zbavili posledného stvorenia. Nech "to stvorenie" už bolo čokoľvek.

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
sk: Náčelník trpaslíkov

note: [event]
en: Dwarf High Guard
sk: Trpaslík hlavný strážca

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
sk: Tak ste sa sem nakoniec dostali. Ukončime to, hneď teraz, na mieste!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
sk: Ha! Aj keď musím umrieť, stále vás môžem prekliať! Nech nikdy nevyjdete z týchto tunelov živí!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
sk: Dostali náčelníka! Utekajte o život!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
sk: Malí elfi bojovať dobre. Zurg musí uznať. Keď nemajú náčelníka, rozutekali sa pred nami. Vojna sa síce ešte neskončila, ale trol s pomocou elfov vyhral túto bitku. Máte našu vďačnosť. Náš veľký vodca vám umožní, aby ste sa s ním stretli a porozprávali. Veľká česť, ešte nikdy sa elf nedostal k nášmu vodcovi. Želá sa s vami stretnúť a odmeniť sa vám. Nasledujte ma, prosím.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
sk: Pri všetkých znalostiach týchto tajných tunelov, jeden by si myslel, že nás dokážu viesť priamo k cieľu namiesto toho, aby sme museli ísť cez tieto "pomocné obranné body". Určite by nám to ušetrilo veľa zbytočného boja, kým sme sa k náčelníkovi vôbec dostali.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
sk: Možno to spravili naschvál a chceli naše schopnosti otestovať v boji. Každopádne, ak my zabijeme pár trpaslíkov, ušetríme im veľa námahy. Ale myslím, že sme dokázali spôsobiť väčšiu diverziu, než oni sami očakávali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
sk: Buďte ticho, vy dvaja. Áno, samozrejme, bude to pre nás česť predstúpiť pred vášho vodcu. Ale ešte predtým - nechali sme veľa členov našej výpravy poblíž vchodu do veľkej jaskyne, tam kde sme sa prvý raz stretli. Obávam sa, že tie jaskyne nebudú ani teraz veľmi bezpečné. Môžete nám pomôcť a odprevadiť našu výpravu do bezpečia?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
sk: Hmmm, áno, myslím, že niečo sa zariadiť dá. Máme zopár väčších jaskýň, kde by vaša výprava mohla ostať. Pošleme pár trollov, aby vašich spoločníkov odprevadili do bezpečia. Veľký vodca by nerád videl akékoľvek nepríjemné prekvapenia. Ukážte nám, kde je zvyšok vašej výpravy a my vám pomôžeme dostať ich z jaskýň.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
sk: Vďaka. Zatiaľ žiadne oslavy, prosím. Ešte sme tu neskončili!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
sk: Prišli si po môjho miláčika. Je môj, áno je. Nikto ho nedostane, ani oni. My ich zabijeme, áno tak je, zabijeme.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
sk: Prekliati elfi! My nenávidieť elfov!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
sk: Čo to bolo? Roztrhané šaty, ale na krku mal tento starodávny amulet s drahokamom. A vo vnútri je obrovský ametyst, ktorý ako keby svietil matným fialovým svetlom. Ktovie odkiaľ túto vecičku mal?

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
sk: <i>Čľap! Čľap</i>!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
sk: Ďalšie chápadla?!? Snáď tá vec nemala potomkov!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
sk: Hej počkaj, ten amulet žiari podobnou farbou ako tieto runy. Možno ak na nich amulet položíme a postavíme sa na runy...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
sk: Pekné! Tak toto bolo fakt pekné. Amulet prestal žiariť a runy zmizli, ale čo to odhalili?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
sk: Tie runy stále záhadne žiaria. Nemám tušenia, prečo tu potom sú, ale táto kombinácia vyzerá príliš magicky a záhadne, asi by sme do toho nemali vŕtať.

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
sk: A čo je toto, v mene Eloh? Niekto vytesal do podlahy fialové runy, tam na konci tej chodby. Určite majú nejakú magickú silu. Hmmm, chodba sa končí úplne hladkou stenou. To nebude náhoda. Ale stena vyzerá byť z jedného kusu kameňa. Ktovie kto je autorom tých rún a aký je ich účel?

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
sk: Podľa rún, čo pokrývajú steny naokolo toto musí byť hrobka nejakého dávneho trpasličieho šľachtica, možno kráľa. Hrobka je prázdna, s výnimkou tej vyzdobenej kamennej truhly. Kosti vo vnútri sú už tiež rozpadnuté na prach. Ale ostalo tu pár slávnostných maličkostí a tento žiarivý zlatý opasok, na ktorom je napísané: <i>"Nech ťa sila neopúšťa potom, čo okolo padli všetci nepriatelia".</i> Vykrádanie hrobiek nie je správne, ale tento opasok vyzerá byť magický... okrem toho, bývalý majiteľ ho už veľmi nevyužije...

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
sk: Ja sa duchov mŕtvych nebojím, ja si ho vezmem.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
sk: Opasok sadne úplne perfektne! Cítim sa silnejší a odolnejší. Toto bolo až príliš ľahké, na tej truhle neboli žiadne pasce. Asi mám šťastný deň.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
sk: Trpasličí Opasok

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
sk: Jednotka, ktorá má tento opasok na sebe, dokáže spôsobovať o 12 bodov vyššiu škodu.

note: [command]
en: Angry Ghost
sk: Nahnevaný duch

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
sk: Ty kto rušíš môj pokoj! Zomri a pripoj sa ku mne!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
sk: Asi som chválil deň pred zotmením...

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
sk: Dohoda s trpaslíkmi

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
sk: Kráľ Turongár

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
sk: Zvoľ si jednotku, ktorej dáš Meč Ohňa

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Jarl
en: Jarl
sk: Jarol

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
sk: Táto komnata je nádherne vyzdobená. Komplikované fresky a trpasličie runy pokrývajú všetky steny a uprostred miestnosti dominuje veľký, jemne tesaný kamenný trón. Po jeho bokoch sa nachádzajú sochy nejakých zvierat, ktoré nepoznáme, prepracované do najmenších detailov. Podlaha ja pokrytá tmavými plátmi a uprostred vedie návštevníkov hladká dláždená cesta smerom ku kreslám, čo stoja pred trónom.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
sk: Buď pozdravený, Kaleh, ja som Turongár a som kráľom všetkých trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
sk: Ďakujem, ja sa volám Kaleh a som vodcom kuenotských elfov.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
sk: Počul som o vašich nedávnych úspechoch v boji s tou trolskou hrozbou. Trolovia nám vždy boli tŕňom v oku. Voľakedy sme ich stretávali zriedka, ale teraz, kamkoľvek sa pohneme, nachádzame ďalších a ďalších votrelcov. Aj ich taktika sa výrazne zmenila, v poslednom čase sme prišli o niekoľko vzdialenejších osád. Tak či onak, vojna sa neskončila a snáď vďaka vašej nedávnej pomoci, dokážeme dostať viac šťastia na našu stranu. Ale dosť o tom, povedz mi, čo robí taká veľká výprava elfov tak hlboko v podzemí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
sk: Je to dlhý príbeh, ale v skratke - prichádzame z juhu, kde sme žili v púšťach. Naša osada bola zničená a ja teraz vediem tých, čo prežili, za novým domovom. Naša bohyňa, Eloh, mi vo sne zjavila, že máme ísť na sever, ale keď sa dostaneme k horám, povedala, aby sme išli popod hory namiesto toho, aby sme skúšali prejsť cez ľadovce a sneh. No a to je tak v skratke dôvod, ako sa pár tisíc elfov dostalo pod zem.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
sk: Zaujímave, naozaj. Aj by sme vám ponúkli, aby ste ostali tuto s nami, ale bohužiaľ nemáme toľko miesta. Naše mesto je naplnené až takmer po okraj hradieb. A ako sa na vás tak pozerám, nemyslím, že podzemie je tým pravým miestom pre vás. Myslím, že vaša bohyňa má v pláne nejaké iné miesto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
sk: Máš pravdu, aj keď obdivujeme toto veľkolepé mesto, ktoré ste vytesali do skál, veľa elfov sa tunelov bojí. Nám by stačilo, aby sme našli cestu nazad na povrch, najlepšie na severnom úpätí hôr.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
sk: S tým vám môžem pomôcť. Už roky nebol žiaden trpaslík na povrchu, ale poznáme chodby, ktoré vedú k pradávnej Severnej Bráne. Pred mnohými generáciami sme často obchodovali s ľuďmi, čo žili na sever od hôr. Ale potom moc uchopili nejakí iní ľudia a tí sa rozhodli akýkoľvek kontakt s nami prerušiť. Snažili sme sa vyslať poslov, aby zistili prečo, ale ani jeden z nich sa nevrátil.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
sk: Ale ako ste mali možnosť vidieť, my trpaslíci vieme, ako sa razia tunely. A tiež si uchovávame mapy všetkých tunelov, chodieb a pasáží, ktoré sme objavili. Určite budú medzi nimi i mapy tých tunelov, čo povedú nazad na povrch. Samozrejme, neprečítate ich a asi im ani nebudete rozumieť, takže pošlem s vami jedného trpaslíka. Rogrimir sa dobrovoľne podujal, že vás zavedie na povrch.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
sk: Ale ako ste mali možnosť vidieť, my trpaslíci vieme, ako sa razia tunely. A tiež si uchovávame mapy všetkých tunelov, chodieb a pasáží, ktoré sme objavili. Určite budú medzi nimi i mapy tých tunelov, čo povedú nazad na povrch. Samozrejme, neprečítate ich a asi im ani nebudete rozumieť, takže pošlem s vami jedného trpaslíka. Jarol sa dobrovoľne podujal, že vás zavedie na povrch.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
sk: Vy ste mi zachránili život a ja som vám stále nesplatil svoj dlh. To, že vám ukážem cestu na povrch a pôjdem s vami, je to najmenej, čo pre vás môžem spraviť.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
sk: Vy ste mi zachránili život môjmu bratovi, ale hoci potom zahynul v boji, aspoň padol hrdinskou a nie zbabelou smrťou. Som vám za to nesmierne vďačný. Ja ho teraz zastúpim a pomôžem vám dostať sa na povrch.

note: [message]: speaker=$dwarf_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
sk: Elfi spravili veľkú službu môjmu ľudu a mojim bratom. Napriek tomu, že neznášam svetlo, chcem prejaviť našu vďačnosť tým, že sa stanem vašim sprievodcom. Aj tak poznám tie oblasti najlepšie zo všetkých.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
sk: Sme ti veľmi vďační za tvoju ponuku. Mali sme obavy, že by sme s v tomto bludisku chodieb mohli stratiť, ale teraz sa cítime poctení, že budeme mať takého sprievodcu, ako si ty, Rogrimir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
sk: Sme ti veľmi vďační za tvoju ponuku. Mali sme obavy, že by sme s v tomto bludisku chodieb mohli stratiť, ale teraz sa cítime poctení, že budeme mať takého sprievodcu, ako si ty, Jarol.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
sk: Aj trpaslíci, čo bojovali pod tvojim velením, by radi ukázali svoj rešpekt a úctu.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
sk: Pomohli ste nám zasadiť silný úder tým beštiám a sme poctení, že sme sa boja mohli zúčastniť po tvojom boku. Ste najodvážnejší elfi, o akých sme kedy počuli. Radi by sme sa k vám pripojili, ale... ehmm, neradi chodíme tak blízko k povrchu. A okrem toho je tu ešte stále dosť roboty s tými trollmi. Ale nemajte obavy, neoddýchneme si, pokiaľ tu na okolí bude čo i len jediný troll.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
sk: Chápem vás. Aj tak vám ďakujem za vašu pomoc. Bola to česť i pre nás, že sme bojovali po vašom boku.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
sk: Je mi ľúto, Kaleh, ale prišiel čas, aby sme išli každý svojou cestou.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the sceptre of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
sk: Od trpaslíkov sa dá veľa naučiť, ale je toho ešte veľmi veľa, čo musím vedieť. Videli ste tie ich kováčske dielne? Naozaj svojmu ohňu rozumejú a dokážu ho využiť fantastickým spôsobom. Takisto majú zaujímavé nápady týkajúce sa vylepšenia svoho kováčskeho umenia s pomocou môjho magického ohňa. A videli ste tie ich kroniky? Zapisovali si všetko o kontaktoch, ktoré mali pred mnohým a mnohými generáciami. Dokonca poznajú i ten klan, čo pomohol ukuť Ohnivé Žezlo! Predstavte si, že by som našla trpaslíkov, čo pomohli vyrobiť taký úžasný produkt!

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
sk: Bez tvojej pomoci sa nezaobídeme! Čo si bez teba počneme?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
sk: Trpaslíci vám pomôžu, všetko bude v poriadku. Netuším, aký domov má tá vaša bohyňa pre vás pripravený, Kaleh, ale mám v teba vieru. Viem, že ak to miesto má niekto nájsť, budeš to ty. Moje miesto je tu dole, s trpaslíkmi. A potom, vy nepotrebujete mňa, máte jeden druhého.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
sk: Ak je to tvoje posledné slovo, nebudem ťa ďalej presviedčať. Ale budeš nám chýbať.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
sk: Sme vďační Eloh i za ten krátky čas, čo sa naše cesty spojili.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
sk: Dávaj si pozor a ktovie, možno sa jedného dňa znovu stretneme.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
sk: Vďaka. Som vám veľmi zaviazaná, že ste mi pomohli dostať sa k trpaslíkom. Sama by som to nikdy nedokázala. S ich pomocou som vložila kúzlo do tohto Ohnivého Meča. Nech jeho plamene osvetlia vašu cestu a spália všetkých nepriateľov. Dávam ti tento meč na znak mojej vďačnosti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
sk: Ohnivý Meč. Úžasné! Ani neviem, ako sa vlastne taký meč používa.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
sk: To už nechám na teba, použi ho ako uznáš za vhodné.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
sk: Vyber si jednotku, ktorej chceš Ohnivý Meč dať. Ak chceš, aby ho používal niekto iný, Kaleh môže by povolať alebo zverbovať akúkoľvek inú jednotku.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
sk: A teraz by ste sa už asi mali pobrať. Momentálne sa trolovia stiahli do svojich dier, ale jeden nikdy nevie, kedy znovu udrú.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
sk: Toto je veľkolepé mesto, ale osobne sa už neviem dočkať, keď na lícach pocítim lúče slnka a vo vlasoch vietor.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
sk: Mám si vziať ten meč?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
sk: Tento meč umožní jeho vlastníkovi spôsobovať škodu ohňom, pri boji zblízka.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
sk: Budem hrdo nosiť tento meč a kedykoľvek sa naň pozriem, spomeniem sa na teba, Eliza.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
sk: Nie, myslím, že by ho mal dostať niekto iný.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
sk: Rozhovor s trolmi

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
sk: Veľký vodca Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 1 [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 2
en: Spiritual Advisor
sk: Duchovný poradca

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
sk: Je jasné, že táto komnata bola kedysi honosne vyzdobená, ale väčšina výzdoby bola teraz v ruinách, odkrývajúc iba špinavú kamennú dlážku. Snáď jediná vec, čo ostala ako tak nepoškodená, bol veľký kamenný trón, ktorý bol iba pokrytý lebkami a zvieracími kožušinami. Steny boli kedysi bohaté na fresky a boli pokryté runami, ale zopár trolov sa usilovne snažilo to všetko odstrániť. Podlaha bola kedysi pokrytá tmavou dlažbou, z ktorej ostalo už len pár zvyškov okolo dvoch stolcov uprostred. Na počudovanie, úzka vydláždená cesta krížom cez miestnosť ostala nedotknutá. Táto cestička viedla k malému kamennému stolcu oproti veľkému trónu.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
sk: Ja, Veľký Vodca Darmog, ťa pozdravujem, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
sk: A ja, Kaleh, vodca kuenotských elfov, ti ďakujem za zvolenie stretnúť sa s nami.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
sk: V mene všetkých trolov ti Darmog ďakuje za vaše slávne víťazstvo nad trpaslíkmi. Pomohli ste nám zatlačiť tých hnusných trpaslíkov a to nám dá čas na posilnenie našich obranných pozícií. My trolovia sme neboli stále v konflikte s trpaslíkmi. Až do nedávna sme s nimi nemali takmer žiadny kontakt. Ale trpaslíci zaberajú naše tunely, zneucťujú naše posvätné miesta a zabíjajú naše ženy a deti. Trpaslíka nikdy nič nezaujímalo okrem zlata a drahokamov. Naši šamani vravia, že duše našich zosnulých volajú po odplate a Darmog sa nezastaví, pokiaľ čo len jediný trpaslík na okolí je nažive!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
sk: Ale odpusťte moju zvedavosť, o vašom národe nemáme ani len tušenia. Sme vám vďační za pomoc, ale kto ste a prečo ste sem prišli s takou veľkou výpravou?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
sk: Je to dlhý príbeh, ale v skratke - prichádzame z juhu, kde sme žili v púšťach, to jest na povrchu. Naša osada bola zničená a ja teraz vediem tých, čo prežili, za novým domovom. Naša bohyňa, Eloh, mi vo sne zjavila, že máme ísť na sever, ale keď sa dostaneme k horám, povedala, aby sme išli popod hory namiesto toho, aby sme skúšali prejsť cez ľadovce a sneh. Nechcem žiť v podzemí, iba tade prechádzame a hľadáme cestu na druhú stranu hôr.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
sk: Darmog nikdy nebol na povrchu, ale Darmog rozumie vašim dôvodom. Vodca musí ochrániť svoj ľud. A každý národ si zaslúži domov. Ak vám môžeme nejak pomôcť, radi to urobíme.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
sk: Mali by sme byť schopní vám pomôcť nájsť cestu nazad do slnečnej zeme. V našich chrámoch uchovávame i záznamy z minulosti. Neboli sme na povrchu po mnoho generácií, asi odvtedy, keď nás temnota zatlačila pod zem. Ale vyznáme sa v tomto podzemí a preskúmali sme veľa chodieb. Nedávno naši vyzvedači naďabili na cestu, ktorá vedie smerom na sever, nazad na povrch. Myslím, že to by bola pre vás tá pravá cesta. Ako odmenu za vaše služby, by som sa vám rád odmenil. Tuto, Grog sa podujal, že vás bude ochraňovať a zavedie vás nazad na povrch.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
sk: Mali by sme byť schopní vám pomôcť nájsť cestu nazad do slnečnej zeme. V našich chrámoch uchovávame i záznamy z minulosti. Neboli sme na povrchu po mnoho generácií, asi odvtedy, keď nás temnota zatlačila pod zem. Ale vyznáme sa v tomto podzemí a preskúmali sme veľa chodieb. Nedávno naši vyzvedači naďabili na cestu, ktorá vedie smerom na sever, nazad na povrch. Myslím, že to by bola pre vás tá pravá cesta. Ako odmenu za vaše služby, by som sa vám rád odmenil. Tuto, Nog sa podujal, že vás bude ochraňovať a zavedie vás nazad na povrch.

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
sk: Zachránil si Grogovi život a Grog ti je dlžný. Na oplátku bude Grog pomáhať malým elfom a ukáže im, ako sa dostať na denné svetlo.

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
sk: Zachránil si Nogovho brata, aby mohol padnúť v boji - ako hrdina, nie ako zbabelec v okovách. Nog je veľmi vďačný. Ukázali ste sa ako silní a odvážni bojovníci a Nog vám teraz pomôže nájsť cestu nazad na svetlo.

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
sk: Urobil si trolom veľkú službu. Nog sa rád túla po tuneloch a šéf vraví, že Nog poznať tunely najlepšie. $intl_troll_name chce teraz pomôcť elfom a tak aj keď nechce odísť z boja, súhlasí, že elfom ukáže cestu na svetlo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
sk: Sme ti vďační za tvoju pomoc. Už sme mali obavy, že sa v tom bludisku chodieb niekde stratíme. Takisto sa budeme cítiť poctení, že s nami pôjdeš, Grog.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
sk: Sme ti vďační za tvoju pomoc. Už sme mali obavy, že sa v tom bludisku chodieb niekde stratíme. Takisto sa budeme cítiť poctení, že s nami pôjdeš, Nog.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
sk: Trolovia, čo bojovali pod tvojim velením ti tiež chcú vzdať poctu. Počuli sme od nich príbehy o tvojej odvahe.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
sk: My byť vďační za to, čo vy vykonať pre troll. Vy byť najodvážnejší malý národ, čo troll pozná. Troll bude rozprávať príbehy o vašej slávnej bitke a jeho rodina to nikdy nezabudne. Radi by sme šli s tebou a ďalej bojovali po tvojom boku, ale Veľký vodca nás potrebuje, aby sme bránili toto mesto. Ešte tu ostane veľa trpaslíkov a veľa bojovať. Griknág nás ochráni a nech ochraňuje i vás.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
sk: Veľa som sa tu o troloch naučila, ale ostáva toho ešte veľa, čo sa naučiť dá. Ich mágia je fantastická. Videli ste tých ich šamanov? Dokážu vykúzliť oheň holými rukami. A teraz ich zaujímajú moje magické schopnosti. Ponúkli sa, že ma naučia, ako oni čarujú s ohňom. Myslela som, že som bola jednou z posledných, čo používali mágiu. Kto mohol tušiť, že tuto hlboko v podzemí nájdem trollov, čo nielen používajú ale i vyučujú mágiu? Je toho tak veľa, čo sa od nich dá naučiť, nemôžem teraz odísť.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
sk: A potom, s pomocou trolov to určite zvládnete. Neviem, aký domov pre vás tá vaša bohyňa pripravila, Kaleh, ale mám v teba vieru. Verím, že ak niekto nájde nový domov pre váš ľud, budeš to práve ty. Moje miesto je tu, s trolmi. A vlastne vy ma ani nepotrebujete, máte predsa sami seba.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
sk: Ďakujem vám. Máte u mňa dlh za to, že ste mi pomohli nájsť trollov. Nikdy by som to sama nezvládla. Počas boja s trpaslíkmi som našla tento meč a s pomocou trolov som do neho vložila kúzlo ohňa. Je tvoj a nech ti jeho plamene stále žiaria na cestu a spália tvojich nepriateľov. Dávam ti ho na znak svojej vďačnosti.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
sk: Ale teraz si Darmog myslí, že je načase, aby ste sa dali na cestu. Trpaslíci sú zradní, dnes ustúpili, ale zajtra môžu znovu zaútočiť. Čím skôr odtiaľto odídete, tým skôr sa dostanete mimo nebezpečenstva.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
sk: Úplne s touto radou súhlasím. Pre zmenu, už sa nemôžem dočkať chvíle, keď znovu pocítim vietor vo vlasoch.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
sk: Z blata do kaluže

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Elf Ally
sk: Elfský spojenec

note: [side]
en: Human Ally
sk: Človek spojenec

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
sk: Dokážeš uniknúť z jaskýň

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
sk: Zomrie Grog

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
sk: Zomrie Nog

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
sk: Zomrie Rogrimír

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
sk: Zomrie Jarol

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
sk: Už sme pochodovali peknú chvíľu a už sme skoro na povrchu. Mali by sme teraz na moment zastaviť a oddýchnuť si.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
sk: To je riadne veľká a prudká rieka...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
sk: Tak je, v tomto ročnom období sa na horách topí sneh a rieky roztopeného snehu, ako táto, často tečú podzemím, nie po povrchu. Sem-tam sa stane, že sa rieka vyleje z koryta a zatopí jaskyne. Tuto v podzemí je takáto nehoda veľmi nebezpečná a bohužiaľ, čas od času sa stále stane.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
sk: Hlboké a tmavé sú rieky, čo pretekajú podzemím. Niekedy vzbúrená voda zaleje chodby a jaskyne bez akéhokoľvek varovania. Rieka, ako táto tu, dokáže udržať pri živote mnoho osád, ak sa vyleje, dokáže niekoľko osád i zničiť.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
sk: Tož, čím skôr odtiaľto vypadneme, tým budem mať lepší pocit - nič v zlom.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
sk: Hej, cítili ste tie záchvevy?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
sk: Znelo to ako nejaké vzdialené dunenie. A teraz tento ohlušujúci hluk?

note: [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
sk: Trol pomstiteľ

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderer [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
sk: Trpaslík pomstiteľ

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
sk: Hnusní elfi, vy nám ešte neušli. Veľký vodca mŕtvy, ale my ho pomstiť! My zahatali rieku a čoskoro vás to tu pekne zatopí. Aspoň zomrieme spolu!

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
sk: Hnusní elfi, ešte ste nám neušli. Náš náčelník bude pomstený! Zahatali sme túto podzemnú rieku a jej temné vody vás čoskoro pekne zalejú. Aspoň zomrieme spolu!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
sk: Ten zvuk musí byť nával vody, o ktorom vraveli. Musíme odtiaľto dostať našu výpravu, a to veľmi rýchlo!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
sk: Rýchlo, bežte do južnej chodby!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
sk: Už nemôžeme stratiť ani minútu!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
sk: Aha, znovu mravce!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
sk: Iba mravce? Ste si istí, že tu nie sú pavúky?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must have led to more tunnels than we first thought.
sk: Nie, ale voda stúpa i v juhovýchodných chodbách. Tá rieka asi viedla popri viacerých chodbách, než sme si pôvodne mysleli.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
sk: Vyzerá, že aj tie mravce utekajú pre potopou.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
sk: Asi máš pravdu, vyzerajú zmätene, bez vodcu. Teraz je každý mravec odkázaný sám na seba. Ach, nie... Vyzerá, že si nás práve všimli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
sk: Tož, my sa odtiaľto chceme taktiež dostať. Vyzerá, že nemáme moc na výber a budeme si cestu cez tento chaos musieť prebojovať.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must have lead to more tunnels than we first thought.
sk: Pavúkov nevidno, ale aj v juhovýchodných chodbách voda stúpa. Tá rieka musela pretekať popri viacerých chodbách a teraz ich zatápa.

note: [event]
en: Bellerin
sk: Belerín

note: [event]
en: Durth
sk: Durt

note: [event]
en: Othgar
sk: Otgár

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
sk: <i>Podráždene</i> Najprv nám šéf nariadi, aby sme hliadkovali i tuto dole v jaskyniach a teraz sa tie odporné jaskyne ešte i zatopia. Čo tu ešte nájdeme?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
sk: Drž zobák a utekaj, ináč sa čoskoro staneme potravou pre rybičky, ak tu nejaké sú!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
sk: Pozrite! To musia byť elfi!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
sk: Čo to trepeš? Elfi?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, pale hair, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
sk: Jasné, presne ako mi o nich rozprávala moja stará mama - špicaté uši, svetlé vlasy, prenikavé oči a srdcia tvrdé ako pancier kraba pustovníka. Vyzerá to, že sa pustili do invázie, tú potopu asi spustili tiež oni!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
sk: A tamto, pozrite! Veď to je trpaslík.

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
sk: Čo? Trpaslík?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
sk: A tamto, pozrite! Veď to je trol.

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
sk: Čo? Trol?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark green skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
sk: Taký, ako o nich rozprávala moja stará mama - tmavá zelená pokožka, malé červené očká, obrie telá s mozgom ako orech. Skrývajú sa hlboko v podzemí a nenávidia všetko, čo žije nad nimi, a teda i na povrchu. Toto vyzerá na inváziu a asi aj potopu začali oni!

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
sk: Presne takí, ako o nich rozprávala moja stará mame - malí, zavalití, s dlhými bradami, zákerníci, čo sa rozťahujú všade ako chápadlá chobotnice. Skrývajú sa hlboko v podzemí a na povrch vylezú iba s jediným cieľom - nakradnúť, koľko sa len dá. Toto vyzerá súčasť ich plánu a asi aj tú potopu začali oni!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
sk: Tak ich hneď zabime!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
sk: Ďakujem pekne, ďalší príklad toho, že najprv treba konať a otázky klásť až po boji...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
sk: Potrava pre ryby? Krab pustovník? Čo sú títo ľudia zač a o čom to vlastne rozprávajú?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
sk: Potrava pre ryby? Rozum ako orech? Čo sú títo ľudia zač a o čom to vlastne trepú?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
sk: Potrava pre ryby? Chápadlá chobotnice? Čo sú títo ľudia zač a o čom to vlastne rozprávajú?

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
sk: Nemáme na reči veľa času, voda stále stúpa. Musíme sa odtiaľto dostať, pokiaľ to tu nezaleje celé!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
sk: Prekliata voda, stúpa príliš rýchlo. Tá chodba, čo z nej utekali tí ľudkovia bola najrýchlejším východom, ale teraz je pod vodou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
sk: Musí tu predsa byť i iná cesta. Musí! Niekde!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
sk: Asi bude, ale ja...

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
sk: Tak nám už povedz kam ísť! Času nazvyš nemáme.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
sk: Dobre. Pokračujte teda ďalej na západ, ale buďte opatrní.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
sk: Och, čo je to za miesto? Vyzerá, že je poriadne chránené.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
sk: To je dávna pevnosť. Neviem síce, kto tu kedy žil, ale už dlho je takto opustená.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
sk: Pozrite sa, dostali sme sa k starej pevnosti. Netuším, kto tu mohol žiť, ale muselo to byť dávno, vyzerá to dosť opustene.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
sk: Už si v týchto chodbách bol predtým?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
sk: Ehmm, áno, bol. Ale veľmi hlboko som to neskúmal. Je to temné miesto a je pod ochranou rôznych strážnych zariadení. Cítiť to čiernou mágiou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
sk: Keby tu len bola nejaká iná cesta, ale vyzerá, že nemáme na výber.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
sk: Stáť! Tá komnata pred nami bude pravdepodobne plná pascí a bude dobre chránená. Je aj iná cesta. Keď som sa tu predtým motal, našiel som tajnú pasáž, čo obchádzala hlavnú bránu. Ak pôjdete pozorne pozdĺž južnej steny jaskyne, myslím, že by ste na ňu mali natrafiť. Jediným problémom je, že tá chodba je úzka a točivá, čo znamená, že stratíme vzácne minúty. Voda rýchlo stúpa a každá minúta je drahá. Ale nechám rozhodnutie na teba, Kaleh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
sk: Hmmm, vstup do tej chodby je niekde poblíž, niekde tuto.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
sk: Myslím, že tuto je v stene nejaký otvor, vyzerá to ako dvere.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
sk: Super, to musí byť vstup do tej tajnej chodby. Skús na tie dvere zatlačiť.

note: [message]: speaker=unit
en: Okay, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
sk: Takže, sme na konci chodby. Čo znamená, že druhý tajný vchod by mal byť niekde poruke.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
sk: To by sme mali, našiel som tie dvere.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
sk: Tá chodba sa ale končí, je to slepá cesta.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
sk: Snáď ste si nemysleli, že druhý vstup bude otvorený dokorán? Niekde tu budú ďalšie tajné dvere, priamo pred vašimi nosmi.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
sk: Tak, tu sú. Myslím, že tie dvere sú tu.

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
sk: Tá jaskyňa vyzerá byť prázdna, až na tých pár žiarivých rún uprostred. Táto pevnosť musela mať riadne veľkú posádku, súdiac podľa tých vychodených chodníkov, muselo tu pochodovať riadne množstvo vojakov. Počuj, $unittest.name, ktorým smerom sa teraz poberieme?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
sk: Pravdupovediac netuším. Keď som tu bol naposledy, vyľakal som sa tých rún a v tme sa hýbali nejaké tiene. Radšej som bral nohy na plecia a vo výskume už nepokračoval.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
sk: Táto pevnosť musela mať riadne veľkú posádku, súdiac podľa tých vychodených chodníkov, muselo to pochodovať riadne množstvo vojakov. Teraz je to ale až nechutne prázdne, až na tie žiarivé runy uprostred. Keď som tu bol naposledy, vyľakal som sa tých rún a v tme sa hýbali nejaké tiene, a tak som radšej bral nohy na plecia a vo výskume už nepokračoval. Je mi ľúto ale v tomto výbere vám veľmi neporadím.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
sk: Nemáme čas na dlhé premýšľanie. Kaleh, vyber si smer.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
sk: Aha, tie runy žiaria namodro a z nejakého dôvodu vyzerajú menej hrozivo než tie ohnivo červené pri bráne. Možno je v nich nejaká užitočná mágia. Má niekto odvahu ich vyskúšať?

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
sk: Hej, to je super. Mám pocit úľavy a osvieženia!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
sk: Runa zmizla. Asi je tá jej mágia iba na jedno použitie.

note: [object]
en: The user feels much better.
sk: Kto to použije, bude sa cítiť lepšie.

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses
sk: Runa zmizla. Asi je tá jej mágia iba na jedno použitie.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
sk: Veľa z vybavenia tejto miestnosti nezostalo. Asi to bol voľakedy nejaký sklad, ale bohužiaľ, nezostalo v ňom nič užitočné.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
sk: Prekliate buď meno Urie! Voda stúpa i tu. Západný koniec chodby je už pod vodou. A z vodu sa ešte k tomu vynárajú nejaké známe tvary. Nech to je čokoľvek, privítať nás to asi neprišlo.

note: [event]
en: Bloated Corpse
sk: Rozkladajúca sa mŕtvola

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
sk: To vyzerá na cvičisko. Povaľuje sa tu pár mečov a oštepov. Ináč je to úplne prázdne.

note: [then]
en: Blessed Kali
sk: Požehnaný Káli

note: [then]
en: Novice Pior
sk: Novic Pior

note: [then]
en: Novice Iona
sk: Novicka Iona

note: [then]
en: Novice Dani
sk: Novic Dani

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
sk: Tak si to vyskúšajme. Pior, nezabúdaj sa zahnať celým telom, keď chceš šermovať, nielen rukami.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
sk: Rozkaz, pane.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
sk: Dani, nestoj na mieste, hýb sa. Keď budeš ako primrznutý, dlho neprežiješ.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
sk: Rozkaz pane!

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
sk: Jona, snaž sa trochu obmieňať svoje útoky. Začínajú byť trochu predvídateľné.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
sk: Rozkaz, pane, skúsim to!

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
sk: A nech si každý pekne zapamätá, budeme trénovať, až kým nebudem s vami spokojný. Takže, pripraviť sa... útok!

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
sk: Počkať, nie sú tu žiadne tréningové figuríny. Koho sa to snažia napadnúť?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
sk: Mám taký zlý pocit, že asi nás. Ale možno si to rozmyslia, ak im predvedieme pár lekcií naozajstného šermu.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
sk: Poďme! Nepohnem sa odtiaľto hoci po celý deň a pokiaľ nezačnete poriadne bojovať, tak ani vy. A teraz zdvihnite tie svoje zadky a ideme odznovu. Banda lenivá, u mňa sa flákať nikto nebude!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
sk: Konečne máme prestávku. Už ma tento tréning unavuje.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
sk: Kali nás buzeruje, pretože je na všetkých naštvaný, keď mu nepovolili, aby sa stal veľkňazom.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
sk: Kašlime na to, poďme do kuchyne, možno tam bude voľačo pod zub. Stihneme sa najesť ešte pred modlitbami.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
sk: Dobrý nápad! Dúfam, že sa zajtra dostaneme trochu von, začína mi chýbať slnko.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
sk: Po toľkých rokoch a stále drezíruje tých novicov. Ten chlapík má určite vysokú pracovnú morálku... a výdrž.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
sk: Čo to boli za decká? Prečo tu dole, v temnotách, pred mnohými rokmi umreli? Nech sa Eloh postará o ich duše.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
sk: Minulosť je dávno za nami a s tým toho veľa nenarobíme. Momentálne máme väčší problém ako odtiaľto vyviesť náš ľud.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
sk: Tuto museli byť baraky. Ešte sa dajú rozoznať zvyšky postelí a ležadiel. Nech sa tu udialo čokoľvek, muselo to byť veľmi náhle. V tých posteliach je stále vidieť pár kostier, naveky spiaci vojaci...

note: [event]
en: Restless Dead
sk: Nepokojný mŕtvy

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
sk: Pomsta!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
sk: Večnosť? Nevyzerá, že títo by spali "na veky"...

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
sk: A čo je toto? Tu v stene je obrys nejakých dverí. Skúsme to zatlačiť a uvidíme, čo...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
sk: Čo sa nám to tu nachádza? Prekvapenie, tajné dvere!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
sk: A čo asi bude za tými dverami?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
sk: Och, nie. Táto cesta je opäť zablokovaná tými žiarivými runami. Nemyslím, že by bol dobrý nápad to pokúšať a snažiť sa prejsť.

note: [event]
en: Failed Experiment
sk: Nevydarený experiment

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
sk: Miestnosť pripomína výbavou nejaké laboratórium. Na podlahe je plno nádob, fliaš a podivných prístrojov. Ale asi bude zaujímavejšie povedať, že na mieste tých rún sa zjavili nejaké stvorenia. Jedno má obrovské pazúry a to druhé vyzerá ako atrapa mladého ohyzda. A tam za nimi je tretia ohava, vznášajúca sa uprostred magického kruhu. Našťastie tá tretia ohava asi spí, ale tí prví dvaja sú celkom určite hore. A doparoma, vyzerajú byť trochu naštvaní.

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
sk: Kraááááááá!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
sk: Nech sa tá bolesť už skončí!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
sk: Uprostred toho kruhu je obrí tvor, samý sval a k tomu krvou podliate oči. Mohol by to pokojne byť iba obrovský človek, až na tie stehy, čo pokrývajú celé telo. Ono to vyzerá, ako keby to bolo zošité z viacerých častí. Našťastie vyzerá, že sa vznáša spiaci uprostred toho kruhu. Možno by sme mali skúsiť ten kruh prerušiť, ale netuším, aké by to mohlo mať následky. Neviem, či vôbec chcem rušiť niečo s toľkými svalmi.

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
sk: Prelomíš magický kruh

note: [command]
en: Kromph
sk: Kromf

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
sk: Môj pane, aký je tvoj rozkaz?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
sk: Kromf čaká na príkaz. Tvoje želania sú mi príkazom!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
sk: Poď za nami. A postaraj sa o našich nepriateľov.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
sk: Rozkaz, pani. Kromf bude nasledovať. A zabije nepriateľov.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
sk: Dobrý postreh, Nym. Vyzerá to na nejaké magické stvorenie. Našťastie si o nás myslí, že sme jeho vládcami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
sk: Vyzerá, že si našla trochu priveľké domáce zvieratko, Nym...

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
sk: Za normálnych okolností by som si vybrala niečo iné. Ale toto tu sa ešte môže hodiť. Ktovie, čo by mu chutilo jesť?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
sk: Nedotýkaj sa tej veci.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
sk: Všetky chodníky smerujú k tamtej miestnosti. Žeby to bola slepá cesta? Je to nejaký miestny chrám či čo, ale pekne dlho opustený. Ostal len starý kamenný oltár. Akého boha to tu vzývali? Nemám síce najmenšieho tušenia, ale tá zaschnutá krv a polámané kosti neveštia nič dobrého.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
sk: A mne sa nepáči pach tohto miesta.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
sk: Cítiť tu niečo... prítomné.. fuj, až mám z toho zimomriavky.

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
sk: Mal som pocit, Grog, že si tu už bol predtým? Kam pôjdeme odtiaľto?

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
sk: Mal som pocit, Nog, že si tu už bol predtým? Kam pôjdeme odtiaľto?

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
sk: Mal som pocit, Rogrimír, že si tu už bol predtým? Kam pôjdeme odtiaľto?

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
sk: Mal som pocit, Jarol, že si tu už bol predtým? Kam pôjdeme odtiaľto?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
sk: Nikdy som sa až tak hlboko dovnútra nedostal. Ale každý brloh má aj zadné dvierka... niekde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
sk: Čo sa mňa týka, nevzdáme to. Musím tu byť niekde nejaký východ. Hľadajte pozorne!

note: [then]
en: Ancient Guardian
sk: Staroveký strážca

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
sk: Vyzerá, že v tom chráme nejaká tá magická sila ešte ostala.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
sk: Nemám tušenia, čo títo dvaja chceli povedať, ale stačí pohľad a význam je celkom jasný.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
sk: Skutky sú dôležitejšie než reči. A čo sa tých dvoch týka, mám v úmysle ich poslať do najhlbšieho pekla, odkiaľ pravdepodobne prišli!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
sk: A čo je toto? Skrytá pekne pod oltárom je malá oceľová páka. Je síce trochu hrdzavá, ale ak to zatlačím... Neviem síce, čo to spraví, ale veľa alternatív v tejto chvíli nie je.

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
sk: Potiahni tú páku.

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
sk: Čo! Až dve tajné chodby? Čo myslíte, čo to bolo pôvodne? Pasca alebo zadný východ?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
sk: Nemám ani chuť vymýšľať čokoľvek pri tých fanatikoch. Zaujímavejšie je, ktorú chodbu si vyberieme?

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
sk: Tá západná je už pod vodou! Asi má nejaké spojenie s hlavným tunelom.

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
sk: Nemáme čas meditovať nad históriou tohto miesta. Musíme odtiaľto vypadnúť!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
sk: Jasné, takže hor sa do tej východnej chodby. Ktovie kam vedie, ale keďže voda stále stúpa, kamkoľvek je lepšie než ostať tu a utopiť sa.

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
sk: Nechaj to na pokoji.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
sk: Toto vyzerá na pohrebnú komnatu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
sk: Takéto pohrebiská boli zvyčajne riadne strážené, asi by sme mali ísť opatrne, nech nenarušíme sarkofágy pokoj tých vovnútri.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
sk: Dlho som čakal na takých hlupákov ako vy, elfi, čo by sa odvážili rušiť náš pokoj. Nastal čas, aby ste zaplatili cenu, čo prislúcha vykrádačom hrobov!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
sk: Máš nejakú pohotovú radu, Zúla?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
sk: Máme šťastie, to zemetrasenie posunulo stenu jaskyne a tam v severnej stene je nejaká puklina. Možno by sme tade vedeli ujsť.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
sk: Utekáš... ale pred smrťou nikto neutečie!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
sk: V mene Eloh, už zasa ty? To s tebou mám bojovať ešte do tretice?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
sk: Opustil si ich, Kaleh, nechal si ich napospas večnému utrpeniu a mukám. Teraz za to zaplatíš! Aj vy pocítite, aké to je, keď temná voda pohltí tých, čo milujete. Zoznám sa s temnotou, Kaleh, prišla si aj po teba.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
sk: Dobre vieš, že ani ty ma nedokážeš zastaviť. Teraz pre zmenu okúsiš silu kuenotských elfov!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
sk: Cha! Si hlupák, nemáš ani len tušenia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
sk: Rýchlo, zadržte ho! Nech nám znovu nezmizne.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
sk: Nie, neboj sa, už žiadne úniky. Zabite ma, prosím, hlavne ukončite túto bolesť a utrpenie.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
sk: To určite, sliedil si za mnou so svojimi vyhrážkami príliš dlho. Teraz som na rade ja, aby som dozvedel prečo. Kto si? A čo to skrývaš za tou čiernou maskou a plášťom?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
sk: Hľa, Kaleh, tvoj najväčší nepriateľ. Vidíš, koľko je v tom irónie?

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
sk: Eloh nám pomáhaj, veď je... veď je to elf.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
sk: Keratur, strýko... Tanuilov syn. Čo tu v mene Eloh vlastne robíš? Ako si len mohol spraviť niečo takéto? Mysleli sme, že si zomrel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
sk: Kaleh, nemáme čas na veľa otázok. Voda stúpa a my potrebujeme dostať našu výpravu do bezpečia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
sk: Nezáleží na to, čo si vykonal, Keratur, ale si jedným z nás a ja ťa nemôžem nechať len tak umrieť tuto v temnote. Keď to bude nutné, sám ťa ponesiem.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
sk: Keď myslíš. Nezaujíma ma to.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
sk: Pozrite, denné svetlo! Asi sme z tých jaskýň fakt unikli!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
sk: A čo je toto? Niekto si tu postavil strážnu pevnosť. Kde len môžu byť jej obyvatelia?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
sk: Kaleh, asi by si sem mal prísť a pozrieť sa na to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
sk: Ach, Eloh! Všetci sú mŕtvi, ako na jatkách. Rýchlo, musíme to tu dať trochu do poriadku, nechceme, aby zvyšok výpravy videl túto spúšť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
sk: A teraz, Keratur, sa môžeme porozprávať. Sú aj tieto jatky tvoja práca?

note: [message]: speaker=Keratur
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
sk: Počuli ma a... vliezli mi do cesty. Ale nie sú to elfi, tak čo na tom?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
sk: Ty si riadny idiot...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
sk: Nym, pokoj. Každopádne, nerozumiem tomu, ako si sa sem vôbec dostal. Boli by sme odprisahali, že si bol mŕtvy. Prehľadali sme celé okolie osady a nikde sme tvoje telo nenašli.

note: [message]: speaker=Keratur
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
sk: Vtipné... nenašli ste ma. Prebudil som sa zasypaný sutinou z domov a keď som sa odtiaľ nakoniec dostal, osada bola opustená. Ostal akurát zápach smrti a skazy. A potom prišli, hordy nemŕtvych sa prevalili cez duny. A celý spolok černokňažníkov... našli ma, samozrejme a donútili ma pozerať sa. Oni ma donútili sa na to všetko pozerať!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
sk: Pozerať na čo?

note: [message]: speaker=Keratur
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
sk: Priviedli so sebou i pár ľudí, v okovách. Bola tak krásna... mala ohnivo červené vlasy... a oni ju podrezali... ešte teraz počujem jej krik. Ale to bol iba začiatok. Potom začali s odvrávaním nejakého zaklínadla a pri tom polievali piesok ešte horúcou krvou. A potom som ich počul, krik plný bolesti a utrpenia...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
sk: Rev ľudí?

note: [message]: speaker=Keratur
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
sk: Pchá. Nie, počul som rev a plač mŕtvych vytrhnutých z miesta svojho odpočinku. Duše zvíjajúce sa na povrchu. Utrpenie, agónia.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
sk: Ale, ale veď my sme dali všetky telá mŕtvych spáliť, aby z nich nikto nedokázal spraviť zombie.

note: [message]: speaker=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
sk: Si ešte hlúpy. Taká maličkosť čiernu mágiu nezastaví. Nič by ich nezastavilo. Cítil som ako vzduchom letia vyvolaní duchovia a potom... chlad, nekonečný chlad. Na chvíľu som pocítil celé ich utrpenie. Ale nie, oni sa ma nechceli zbaviť a zabiť ma. Nechali ma odísť ako svedka a moje trápenie pri úteku cez duny viedlo iba k ich smiechu.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
sk: Po čase som našiel vašu stopu a dostal som medzi členov tvojej výpravy. Nik si ma samozrejme nevšímal, na to som sa zakrádal pridobre. A prekvapuje ťa, ako som ti dokázal byť vždy nablízku, i v tuneloch? Sám si ma volal a viedol.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
sk: Ale prečo? Prečo si nás chcel zabíjať?

note: [message]: speaker=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
sk: Opustil si ich, Kaleh! Vlastných bratov. Tá bolesť, to utrpenie... ešte stále mám pred očami ich tváre a zavýjanie ich duší. Ale tí černokňažníci neprestávali, stále dookola opakovali jedno meno: Yechnagota, Yechnagota. Stále sa mi to ozývalo v ušiach. Bolo to neznesiteľné, vždy keď zaspím, počujem to meno a smiech, odporný smiech. A potom hlas, hlas tej, čo ju vzývali. Stále mi hovorila, že je to všetko tvoja chyba. A ja som je uveril, musel som uveriť. Kaleh, odpusť mi, ja som sa len chcel zbaviť tej strašnej bolesti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
sk: Ja... ja ti odpúšťam.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I do not fear death any more.
sk: Teraz sa už smrti neobávam.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
sk: Skonal. Odpočívaj v pokoji! Ale čo som to len vykonal? Naši zosnulí, znesvätení a trpiaci naveky vekov ako nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
sk: Sám si vravel, že minulosť je za nami a že som tým nič nenarobíme.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
sk: Nemá zmysel sa obviňovať. Nemohol si to vedieť. Keby som boli ostali v osade, aj my by sme už boli medzi obeťami nemŕtvych. Ani my by sme nedokázali brániť osady proti toľkým hordám. Kaleh, nemali sme na výber.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
sk: To je malá útecha. Cítim všetko, čo som vykonal, ako keby som mal ústa plné popola tých opustených. Eloh, odpusť mi. Nevedel som, že to takto dopadne.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
sk: Ak dovolíš, Kaleh, myslím, že lepšie než plač by bolo ísť von a preskúmať terén. Nevieme, aké nástrahy tam na nás číhajú. A ja som na to tá pravá, dokážem sa nepozorovane dostať na miesta, kam sa iní nedostanú.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Okay Nym, just be careful.
sk: Máš pravdu, Nym, len buď opatrná.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
sk: Ako keby si ma nepoznal. Stále opatrná. Za chvíľu som nazad.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
sk: Aspoň môžeme túto opustenú pevnosť použiť na povolanie svojich bojovníkov. Zúla, koľko sa nás vlastne z tých jaskýň zachránilo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
sk: Ešte nemáme konečné čísla, ale vďaka všetkým tým podzemným netvorom a vode, sme dosť bratov stratili. Verbovanie nových bojovníkov bude čoraz ťažšie a nákladnejšie. Ale pri tom všetkom by sme mali byť vzdať vďaku Eloh, že ty a toľko z ostatných elfov túto cestu prežilo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
sk: Nym má pravdu, nevieme, čo sa skrýva tam vonku. Mali by sme na okraj tábora postaviť hliadky, najlepšie ku vchodu do jaskyne. A začať s prieskumom tejto strany hôr.

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
sk: Preskúmaš okolie jaskyne

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
sk: Tá chodba naľavo padá strmo nadol. A vyzerá, že je dostatočne veľká, aby cez ňu odtiekla väčšina povodňovej vlny.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
sk: A zdá sa mi, že napravo vidím slabé svetlo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
sk: Je to možné? Je možné, že sme takmer na konci tejto nekonečnej temnoty?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
sk: Grog, chcem sa ti v mene všetkých elfov poďakovať, že si nás pomohol previesť týmito jaskyňami. Bez teba by sme cestu sem určite nenašli. Ale čo teraz? Chodby sú zaplavené, ako sa dostaneš nazad k svojmu národu?

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
sk: Grog tiež pyšný na malých elfov. Sám by to nedokázal tak ďaleko, bez pomoci elfov. Grog je veľmi prekvapený, ako statoční a silní elfi sú.

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
sk: Pravda je, že Grog nevie veľa o slnečnej krajine. Slnko a hviezdy mu naháňajú strach, všetko otvorené, nechránené, nedá sa ukryť. Ale $intl_ally_name nemôže ísť nazad cez tú vodu. A Grog nepozná iné chodby, cez ktoré by našiel svoj dom. Aj on byť stratený, ako elfi.

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
sk: Ale Grog sa nebojí. Veľký vodca povedal, aby Grog viedol a chránil elfov a Grog bude držať slovo. Grog bude nasledovať elfov, kamkoľvek sa vyberú a ochráni elfov pred nebezpečím, ako len vie. Možno potom, neskôr, Grog nájde inú cestu do jaskýň trolov. Teraz bude Grog naďalej slúžiť pod velením Kaleha a chrániť elfov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
sk: Nog, chcem sa ti v mene všetkých elfov poďakovať, že si nás pomohol previesť týmito jaskyňami. Bez teba by sme cestu sem určite nenašli. Ale čo teraz? Chodby sú zaplavené, ako sa dostaneš nazad k svojmu národu?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
sk: Nogtiež pyšný na malých elfov. Sám by to nedokázal tak ďaleko, bez pomoci elfov. Nog je veľmi prekvapený, ako statoční a silní elfi sú.

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
sk: Pravda je, že Nog nevie veľa o slnečnej krajine. Slnko a hviezdy mu naháňajú strach, všetko otvorené, nechránené, nedá sa ukryť. Ale Nog nemôže ísť nazad cez tú vodu. A Nog nepozná iné chodby, cez ktoré by našiel svoj dom. Aj on byť stratený, ako elfi.

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
sk: Ale Nog sa nebojí. Veľký vodca povedal, aby Nog viedol a chránil elfov a Nog bude držať slovo. Nog bude nasledovať elfov, kamkoľvek sa vyberú a ochráni elfov pred nebezpečím, ako len vie. Možno potom, neskôr, Nognájde inú cestu do jaskýň trolov. Teraz bude Nog naďalej slúžiť pod velením Kaleha a chrániť elfov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
sk: Rogrimír, chcem sa ti v mene všetkých elfov poďakovať, že si nás pomohol previesť týmito jaskyňami. Bez teba by sme cestu sem určite nenašli. Ale čo teraz? Chodby sú zaplavené, ako sa dostaneš nazad k svojmu národu?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
sk: Ach, to nie je žiaden problém. Skôr ja by som ti mal byť vďačný, chlapče. Ja som ti ukázal cestu, ale bol si to ty a tvoji spoločníci, čo odrazili všetky nástrahy a prekážky na ceste. Pri všetkých bitkách, čo som prežil, toľko statočnosti a odvahy som videl iba zriedkavo.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
sk: Ale pravdou ostáva, že sa nemôžem vrátiť tou istou cestou, ako sme prišli. Aj keď možno existujú ďalšie chodby vedúce k môjmu domovu, neviem, kde ich začať hľadať. Mám o tejto krajine nad nami asi také vedomosti ako ty.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
sk: Môj kráľ mi kázal, aby som vás ochránil pred nebezpečím a ja mám v pláne svoj sľub dodržať. Žiť na povrchu sa mi síce nepozdáva, je to príliš otvorené na môj vkus, mám pocit, ako keby ma odvšadiaľ chcel niekto napadnúť. Ale sľub je sľub a ja ťa mienim nasledovať, kamkoľvek sa rozhodneš ísť a tiež mám v úmysle ťa ochrániť, ako len najlepšie viem. Tie chodby nebudú zatopené naveky, možno neskôr keď sa vrátim do týchto končín, budem schopný nájsť cestu nazad, k môjmu domovu. Ale nateraz so ti plne k službám.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
sk: Jarol, chcem sa ti v mene všetkých elfov poďakovať, že si nás pomohol previesť týmito jaskyňami. Bez teba by sme cestu sem určite nenašli. Ale čo teraz? Chodby sú zaplavené, ako sa dostaneš nazad k svojmu národu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
sk: Tvoja oddanosť slúži ku cti celému tvojmu národu. Som naozaj rád, že som ťa mal v boji po boku.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
sk: Zdá sa, že bývalí obyvatelia tejto pevnosti si tu ukladali časť toho, čo nazbíjali. A pravdepodobne im nebude veľmi vadiť, ak by sme to po nich prebrali...

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Nym
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
sk: Chvála buď Eloh, to je dobrý pocit byť zasa na čerstvom vzduchu. Vidieť nad sebou oblohu namiesto jaskyne a cítiť vietor na lícach...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
sk: Dokázali sme to. Grog myslí, že tento svet na povrchu vyzerá divne. Grog nie je zvyknutý na otvorenú krajinu.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
sk: Dokázali sme to. Nog myslí, že tento svet na povrchu vyzerá divne. Nog nie je zvyknutý na otvorenú krajinu.

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
sk: Myslím, že sa nám predsa len podarilo dostať sa na povrch. Jeden takmer zabudne, aká rozsiahla je obloha a ako vonku fúka vietor.

note: [message]: speaker=unit
en: Kromph is outside, but everything looks strange. What does mistress want Kromph to do?
sk: Kromf sa dostal von, ale všetko byť divné. Čo rozkáže pani Kromfovi, aby urobil?

note: [message]: speaker=Nym
en: Just stay where you are, I’ll come up there myself
sk: Momentálne bude stačiť, ak zostaneš tam, kde si. Ja za tebou za chvíľu prídem.

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
sk: Vidíte niečo naokolo? Má niekto tušenie, kde sa vlastne nachádzame?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
sk: Vyšli sme na úpätí hôr a pred nami je široké údolie. Krajina vyzerá veľmi podobne tomu, na čo sme boli zvyknutí na južnej strane hôr. V údolí vidno piesočné duny, ale uprostred to vyzerá na plošinu. A tiež, tam uprostred údolia je nejaká osada. A smerom na sever sa niečo trblieta, ale nedokážem rozlíšiť, čo by to mohlo byť.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
sk: Kaleh, Kaleh, poď ku mne.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
sk: Čo je to za hlas? Znie to tak známo.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
sk: Poď von, nech sa na teba pozriem. Volá ťa tvoja bohyňa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
sk: Sníva sa mi? Alebo je to skutočnosť? Už idem, idem.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
sk: Buď pozdravený Kaleh, ja som Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
sk: Ale veď ja nespím? A predsa ťa vidím? Ako je to možné?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
sk: Pochybuješ o mojej sile? Dostal si sa z temnôt a ja som tu, aby som ti zablahoželala, ako som sľúbila.

note: [message]: speaker=$explorer.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
sk: Kaleh? S kým sa to rozprávaš?!?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
sk: V tejto chvíli som sa zjavila iba tebe, Kaleh, pretože ty si ten správny. Ty si Vyvolený.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $speaker.name|, be quiet, I’ll explain it all later.
sk:  $speaker.name|, buď ticho, hneď vám to vysvetlím.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
sk: Buď na chvíľu ticho, Zúla, za chvíľu ti to všetko vysvetlím.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
sk: Tak je, ja som si ťa vyvolila za vodcu, ktorý vyvedie môj národ z nebezpečenstva smrti k životu vo večnej spáse. Tvoj prechod popod hory bol veľmi dôležitý krok a to, že si dokázal zničiť bezvercov tam dole, je dôkazom...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
sk: Kaleh, môžem na minútku?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
sk: Teraz nie, Grog, mám trochu práce.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
sk: Teraz nie, Nog, mám trochu práce.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
sk: Teraz nie, Rogrimír, mám trochu práce.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
sk: Teraz nie, Jarol, mám trochu práce.

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
sk: Čože! Ty si nezničil tých bezvercov z jaskýň?!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
sk: Je mi ľúto, že som nemohol splniť tvoj príkaz, ale dostali sme sa do vojny. Oni nad nami mali obrovskú prevahu a my sme potrebovali spojenca. Popravde, trpaslíci boli veľmi nápomocní. Pomohli nám ochrániť výpravu pred trolmi a bez ich sprievodu by sme sa z tých jaskýň živí nedostali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
sk: Je mi ľúto, že som nemohol splniť tvoj príkaz, ale dostali sme sa do vojny. Oni nad nami mali obrovskú prevahu a my sme potrebovali spojenca. Popravde, trolovia boli veľmi nápomocní. Pomohli nám ochrániť výpravu pred trpaslíkmi a bez ich sprievodu by sme sa z tých jaskýň živí nedostali.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
sk: Si slaboch a ešte k tomu hlúpy. Ale asi ti budem musieť odpustiť, na teraz. Musíš si však zapamätať, Kaleh, že bez mojej pomoci by tvoj národ zahynul už pred mnohými rokmi. Ja som bohyňa a vy ste môj národ, a preto musíte plniť akékoľvek príkazy, čo odo mňa dostanete.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
sk: Tuto v údolí žije klan ľudí, ktorí taktiež spoznali moje svetlo. Možno sa vám budú zdať zvláštni, ale sú to moji spoľahliví služobníci. Musíš im dôverovať, Kaleh, ukážu ti cestu smerom na sever. Nasleduj ich a oni vás privedú ku mne.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
sk: Ako mám chápať to "privedú vás ku mne"? Si predsa bohyňa a ako taká existuješ úplne všade, nie? Myslel som, že si nám chcela ukázať náš nový domov.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
sk: Samozrejme, že som všade. Och, si taký nechápavý. Nemal by si sa vôbec zaoberať takými maličkosťami. Príď ku mne a všetky veci sa ti vyjasnia.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
sk: Seržant Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
sk: Ľudský strážca

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
sk: Videli sme núdzové signály prichádzajúce z tejto pevnosti. Ale čo zač ste vy, v mene Temnej Kráľovnej? A čo ste spravili s mojou posádkou?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
sk: Ja som Kaleh a toto tu je môj ľud. Prichádzame z juhu a vašich bojovníkov sme už bohužiaľ našli mŕtvych. Oni...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
sk: Mŕtvych? Tak vy ste ich "našli", správne som to pochopil? Nemajte mi to za zlé, ale to je to, čo vravíte vy. Elfi sa nevyskytli po generácie, ale náš národ si stále pamätá na tú dávnu zradu. Čo také asi mali elfi za lubom, keď sa sem priplazili z jaskýň, pekne od chrbta?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
sk: Oni, oni boli na úteku pred...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
sk: Troll! Tak toto je ešte lepšie. Trollov sme v týchto krajoch nevideli už pekných pár rokov, ale ja osobne mám dobrú pamäť. Dobre si spomínam, ako trollovia prepadali naše osady, keď som bol ešte mladý.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have a long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
sk: Trpaslík! Tak toto je ešte lepšie. Takých ako on sme v týchto krajoch nevideli už pekných pár rokov, ale máme veľmi dobrú pamäť. Dobre si spomínam, ako vaši "bádatelia" prišli do našich osád a ošmekli nás o všetky drahocenné veci. Každopádne zistíte, že tentoraz nás až tak jednoducho neobalamutíte.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
sk: Pozri, ak ma necháš dokončiť a vysvetliť,...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
sk: Nemusíš sa namáhať s vysvetľovaním, veď je úplne jasné, čo tu robíte. Máme tu celú armádu vyzbrojených elfov, v spojenectve s trollmi a zakrádajúcu sa poza naše obranné múry. Mne osobne to príliš pripomína inváziu.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
sk: Nemusíš sa namáhať s vysvetľovaním, veď je úplne jasné, čo tu robíte. Máme tu celú armádu vyzbrojených elfov, v spojenectve s trpaslíkmi a zakrádajúcu sa poza naše obranné múry. Mne osobne to príliš pripomína inváziu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
sk: Nemáš pravdu. A nechápeš, o čo tu ide! Povedali nám, že vy nám pomôžete.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
sk: Pane, pamätáte sa na ten výnos senátora Noblisa? Ten o akýchkoľvek cudzincoch, ktorých zachytíme na našich hraniciach?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
sk: Neviem síce, o čom to trepeš, elf, ale máš šťastie. Stretli ste ma, keď mám dobrú náladu. Zatiaľ. Ak chcete niečo vysvetľovať, urobíte to pred našou Železnou Radou. Teraz ty i tvoji spoločníci pekne zložíte zbrane a dobrovoľne pôjdete s nami, aby sme mohli posúdiť vašu vinu. Rada nad vami vynesie rozsudok.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
sk: Všetko bude v poriadku. Urob, ako požaduje.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
sk: Ja som sám sebe pánom. Nikto ma tu nebude komandovať, ani ty Eloh!

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
sk: Čože, chlapče? Tak ty mi budeš odvrávať? Možno som sa nevyjadril jasne, ale tu nevyjednávame. Ste v mojej krajine a podliehate mojim príkazom. Zložte zbrane a dobrovoľne sa vzdajte. Ináč sa postarám, aby ste svoju tvrdohlavosť oľutovali.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
sk: Kaleh, ja som Eloh, nositeľka Ištarinho Žezla a popravkyňa démonského boha Žangora. Poslúchni ma! Vzdaj sa tomu človeku, lebo ináč tvoj národ opustím a nechám vás všetkých napospas utrpeniu a smrti. Vaše kosti sa budú povaľovať po dunách a supy sa nakŕmia vašimi telami. Kaleh, ja nepatrím medzi milosrdných bohov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
sk: Tak ma zabi, ak si myslíš, ale ja sa nemienim vzdať niekomu, kto sa vyhráža môjmu ľudu. Neprešli sme cez všetky tie útrapy a temnotu, aby sme sa tu vzdali takému ako ty.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Your dare defy me?! All who refuse to submit to the authority of the Iron Council shall be killed. By the Dark Lady, I shall not put up with this bickering any longer. To battle, men! Drive those heathens back into the caves!
sk: Ty sa mi opovažuješ postaviť na odpor?! Ktokoľvek, čo sa odmietne podriadiť vôli Železnej Rady, musí zomrieť. V mene Temnej Kráľovnej, už ma toto handrkovanie prestáva baviť. Chlapi, pripravte sa na boj! Zaženieme týchto neznabohov nazad do jaskýň, odkiaľ vyliezli!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
sk: Sklamal si ma, Kaleh. Si slaboch a nezaslúžiš si, aby som na teba mrhala svoje rady. Rob, ako chceš, ale ešte sme neskončili. Ty si síce zvolený vodca svojho ľudu, ale ja som vaša bohyňa a ja nedovolím, aby si si privlastňoval moju autoritu v rozhodovaní.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
sk: Ty nie si bohyňa, o ktorej nám rozprávali, keď sme boli deti. Možno si všemocná, ale ja sa tvojou bábkou nestanem. Stále som vodcom tohto národa a budem sa až do posledného dychu snažiť o to, čo je najlepšie pre celý národ.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
sk: Kaleh, mohol by nám konečne povedať, čo sa to tu, v mene prekliatej Urie, deje?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
sk: Niet času. Máme tak akurát čas pripraviť sa na ďalšiu bitku. Idem radšej nazad do pevnosti a začnem povolávať bojovníkov. Obávam sa, že spoza tých kopcov sa na nás valí ďalšia vlna útrap.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
sk: Tak teraz sme v tom až po krk. Len dúfam, že vieš, čo robíš, Kaleh.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
sk: Grog nikdy nemať rád ľudí. Sú podlí. Ale keď ich ovalíme po hlave, ozve sa taký pekný zvuk - prásk.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
sk: Nog nikdy nemať rád ľudí. Sú podlí. Ale keď ich ovalíme po hlave, ozve sa taký pekný zvuk - prásk.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
sk: Nikdy som nemal ľudí zvlášť v obľube. Rád sa pripojím k boju s niečím iným než nemŕtvymi.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
sk: Porazíš seržanta Durstraga

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
sk: Tak som nazad, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
sk: Fu! Ale si ma vyľakala, Nym. Vôbec som ťa nepočul prichádzať.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
sk: Samozrejme že si ma nepočul prichádzať. Preto sa tomu hovorí zakrádanie...

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
sk: Každopádne, dostal si nás do peknej kaluže. Dobré správy sú, že tá ich osada nemá veľmi silnú ochranu, určite nie až takú silnú, ako sa to zdá. Posádka je tak v polovičnom počte. Vyzerá, že neočakávali nejaké vážne nebezpečenstvo prichádzajúce odtiaľto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
sk: A máme aj zlé správy?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
sk: Máme. Zlou správou je, že som prepočula veliteľa, ako prikázal špeciálnej jednotky bojovníkov, aby sa vypravili na sever a priviedli posily. Vyzerá, že tam niekde na severe majú títo ľudia nejaké väčšie mesto či opevnenie. Táto osada má slabú obranu, takže tých by sme mali byť schopní poraziť. Ale v tomto oslabenom stave, nás poľahky rozbijú, ak sa im podarí do údolia priviesť posily.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
sk: Tak sa budeme musieť postarať o to, aby žiaden posol neopustil toto údolie a nepovolal posily.

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
sk: Posol z osady unikne z údolia

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
sk: Posla rozpoznáš podľa toho, že je to vodca zvláštnych, bielych jednotiek.

note: [then]
en: Undead Emissary
sk: Nemŕtvy vyslanec

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
sk: Prekliati elfi, zanechali ste svoj smrad v našich komnatách a poškvrnili ste naše svätyne. Dotkli ste sa cti všetkých, čo tam dole odpočívajú a my sme tu, aby sme vám teraz pomstili. Sme členmi rádu Krvavého Drápu a vedz, že nás ani smrť nezastaví. Oľutuješ deň, keď si prekročil prahy našej ríše!

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
sk: Prečo nemôžu mŕtvi zostať mŕtvymi? A nemali by byť náhodou niekde v tých zatopených chodbách?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
sk: Nemŕtvi nepotrebujú dýchať a nemyslím, že by ta trocha vody dokázala zastaviť. Okrem toho, videl si, ako ten duch jednoducho prešiel cez skalu? Ak dokážu prechádzať stenami, tak tie zatopené jaskyne a chodby im veľa starostí asi nespôsobia.

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
sk: Tak to je nám novinka. Budeme bojovať v údolí plnom duchov, čo prechádzajú stenami...

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
sk: Nemŕtvy vodca

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
sk: Nechápem to. Čo tu vlastne tí ľudia robia? Nikdy som ich toľko pokope nevidel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
sk: Ľudia, to nie sú iba banditi a zlodeji, s akými ste sa stretali v púšti, Kaleh. Pamätaj, že v dávnych časoch sa slávna Wesnotská ríša rozprestierala takmer všade. Podľa legiend nášho národa, existujú povery, že za ten Veľký Pád sú takisto zodpovední ľudia. Ale viniť iného nemá zmysel. Ako vraví Eloh, nebola to okolitá temnota ale temnota v našom vnútri, čo spôsobila korupciu a potom pád.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
sk: Ale teraz nie je čas na kázne. Ľudia zaberajú stále viac a viac krajín a napriek nepriazne času, nepochybujem, že ich relatívne dosť prežilo. Sú vytrvalí a rýchlo sa prispôsobia novým podmienkam. Keby sa to isté dalo povedať i našincoch...

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
sk: Možno niekde inde žijú i ďalší elfi. Nemáme istotu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
sk: Nie, nemáme. Ale teraz musíme riešiť problém, čo máme poruke. Ďakujem ti za informáciu, Zúla, tí ľudia vyzerajú byť dobrými bojovníkmi, ale nemajú na nás ani rýchlosťou ani šikovnosťou. Ja som vyrastal v bojoch na dunách a len tak ma nejaká banda z miery nevyvedie.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
sk: Vyšlite posla i s družinou. Choďte na sever a priveďte posily, ako len rýchlo sa dá.

note: [unit]: type=Dragoon, id=Human Messenger
en: Human Messenger
sk: Ľudský posol

note: [unit]: type=Cavalryman, type=Cavalier, type=Dragoon [unit]: type=Spearman, type=Javelineer, type=Swordsman [unit]: type=Spearman, type=Longbowman, type=Master Bowman
en: Human Escort
sk: Člen družiny

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
sk: Ak ten posol unikne z údolia, budeme v problémoch až po uši. Musíme ho zastaviť!

note: [message]: speaker=Human Messenger
en: No! I must get help!
sk: Nie! Musím... priviesť pomoc!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
sk: Dobre, nateraz sme v poriadku. Už sa len potrebujeme zbaviť Durstraga, skôr než stihne vyslať po posily ďalšieho posla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
sk: Posol nám unikol! Určite sa onedlho vráti i s posilami. Je po nás!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
sk: Nemaj obavy. Nie sme netvory, ako si ty myslíš. Nikdy by sme ťa chladnokrvne nezabili.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
sk: Pchá, chlapče, ty nemáš ani poňatia! Je osud omnoho horší ako iba smrť.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather then surrender to us!
sk: Prebodol sa namiesto toho, aby sa nám bol vzdal!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
sk: Zabili seržanta Durstraga! utekajte o život!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
sk: Zvyšok ľudí sa dal útek.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
sk: Nechajte ich ísť. Túto bitku sme vyhrali a už ma to krviprelievanie fakt unavuje.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
sk: Čoho sa ten človiečik, ten Durstrag, vlastne tak bál?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
sk: To neviem, ale obávam sa, že sa to čoskoro dozvieme.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
sk: Kaleh, rozprávaš v hádankách. Teraz, keď máme po bitke, vadilo by ti, keby si nám vysvetlil, s kým si sa to rozprával, keď sme tých ľudí prvýkrát zbadali?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
sk: Nie, ešte nie.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
sk: Kaleh, čo sa deje? Neveríš nám?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
sk: Samozrejme, že vám verím. Ale je to iba teória. Nechcem o tom rozprávať, pokiaľ nezískam nejaký pevnejší dôkaz. Dajte mi čas do zajtra večera, potom vám o tom porozprávam.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
sk: Ako chceš. Dôverovali sme tvojim rozhodnutiam a dôvodom doposiaľ, tak to snáď ešte chvíľu vydržíme.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
sk: Tak čo budeme teraz robiť? Krajina tuto na severe vyzerá veľmi podobne tej na juhu. A na veky tu sedieť nemôžeme. Ľudia sa môžu každú chvíľu vrátiť i s posilami a na dôvažok, toto údolie je plné duchov a nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
sk: Hej, myslím, že čím skôr z tohto údolia vypadneme, tým lepšie. Ale nemáme ani poňatia o tejto okolitej krajine. Nemáme nikoho, kto by nás sprevádzal a aspoň varoval, aké nástrahy tu môžu číhať. Nerád by som poslal výpravu krížom cez neznámu krajinu, keď nevieme, čo nás tam vpredu očakáva. Už sme aj tak mali príliš veľké straty. Nechcem priviesť celý národ do pasce.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
sk: Keď som bola na prieskume, naďabila som na malú oázu neďaleko vstupu do tohto údolia. Ak sa dostaneme k tej oáze, mali by sme byť mimo dosah nemŕtvych. Tá oáza vyzerala bezpečne, aspoň krátkodobo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
sk: Pravda. Duchovia, ako títo tu, sa zvyčajne zdržiavajú okolo miest, kde pôvodne zahynuli. Čím ďalej odtiaľto odídem, tým by mali mať menšiu silu. Takže, ak sa dostaneme z oblastí priamo susediacich s horami, mali by sme byť relatívne v bezpečí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
sk: V poriadku, presunieme výpravu do tej oázy a utáboríme sa tam. Nym, vyber si elfov, ktorých považuješ za dobrých prieskumníkov, chcem, aby si viedla oddiel elfov na taký menší prieskum okolia. Pošleme malé skupiny preskúmať oblasti smerom na sever, severovýchod i severozápad. Nechoďte príliš ďaleko, snažte sa, aby vás nikto nezbadal a obzvlášť, vyhnite sa nebezpečenstvu, prosím. Musíme sa dozvedieť, čo je pred nami.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
sk: Ale nepovedala ti Eloh, kam máme ísť a aké nebezpečenstvá na nás číhajú?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
sk: Ona... vyjadrovala sa na môj vkus trochu neurčito. Viem len toľko, že sa máme držať zhruba na sever, ale potrebujem viac informácii, skôr než sa rozhodneme pre konkrétnu cestu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
sk: Nemaj o nás strach, Kaleh. Budeme samá opatrnosť. Dám dokopy päť oddielov, aby preskúmali okolitú krajinu. Tak za pol dňa nás čakajte nazad.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
sk: Dobre, my sa medzi tým utáboríme okolo tej osady a postavíme obranné hliadky. Pokiaľ sa nedozvieme viac o tom, čo je pred nami, nebudem riskovať.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
sk: Pomóc! Topím sa!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
sk: Aha, voda vytryskla z toho bočného tunela a tečie do údolia! To je riadne množstvo vody, dokonca sa v údolí vytvára malá rieka. Nikto by teraz nechcel byť dole v údolí, kam si to tá vlna zamierila.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
sk: Aha, tam dole v údolí! Voda vytryskla z toho bočného tunela a v údolí vytvára normálnu rieku. Máme šťastie, že nie sme tam dole v údolí, kam si to tá vlna zamierila.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
sk: Vidím prichádzať ľudské posily. Už je určite po nás! Keby sme sa len dokázali presunúť rýchlejšie.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
sk: Po niekoľkých hodinách...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you okay?
sk: Nym, v meno Eloh, ako to vyzeráš? Si v poriadku?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
sk: Hej. Iba... daj mi... potrebujem len chytiť dych.

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Esanoo
en: Esanoo
sk: Esano

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
sk: Voda. Čerstvá voda. Vďaka bohom, už to vyzeralo, že mi začnú opadávať šupiny.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
sk: Ukľudni sa, je to priateľ. Vysvetlím to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re okay?
sk: No ty vyzeráš, Nym. Si si istá, že si úplne v poriadku?

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
sk: Som v poriadku. Ale našla som niekoho, kto by s tebou veľmi rád rozprával.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
sk: Vyzerá napoly človek a napoly ryba.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
sk: Správne. Pochádzam z oceánu a už som ťa dlho vyzeral.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
sk: Oceánu? O čom to rozprávaš?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
sk: Nesnaž sa mu to vysvetliť, Esano. Budeme im to musieť ukázať.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
sk: To nie je dôležité. Čo naopak dôležité je, je fakt, že som vyslancom od tej, ktorá veľmi túži po stretnutí s tebou, Kaleh. Napriek všetkým nebezpečenstvám mňa a mojich spoločníkov moja pani vyslala, aby sme prehľadali každý kút súše a našli ťa.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
sk: Vás je teda viac? A kde sú ostatní?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
sk: Tí odporní ľudia ich dostali do zajatia. Mne sa len tak-tak podarilo ukryť a uniknúť, s dobrou dávkou pomoci od tvojej priateľky, samozrejme.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
sk: A prečo by sme veriť čomukoľvek, čo nám to porozprávaš?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
sk: Moja pani mi vravela, že budeš podozrievavý. Povedala mi, že to, o čom sa chce s tebou porozprávať, sa týka osudu tvojho národa. A podľa všetkého sú v príbehu dve postavy: "Yechnagota" a "Žangora". Mám ti povedať tieto mená a že vraj ty tomu už budeš rozumieť, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
sk: Hmmmm... áno, áno, myslím, že tomu asi rozumiem. Neviem síce prečo, ale niečo mi vraví, aby som ti dôveroval.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don’t know where she is hiding.
sk: Ďakujem za dôveru. Teraz ťa ale musím požiadať o láskavosť. Naše príkazy zneli, aby sme ťa našli a priviedli teba i tvoj ľud na stretnutie s našou pani. Malý problém je v tom, že neviem, kde sa presne ukrýva.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
sk: Ty nevieš, kde hľadať svoju pani?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s complicated, and I don’t know how much I am allowed to tell you. My people are fighting a desperate war against... against a powerful foe. Many times our enemy has tried to assassinate my master. My master worried that her presence was a danger to the rest of my kind. So right after she sent us on our mission she went into hiding. I am the youngest member of our group, and so I wasn’t told the location. You must understand, there are spies everywhere. Only the leaders of our group knew, but the rest of them were all captured by those foul humans. They are being held in the settlement to the north. If we are to have any chance of finding my master, we must first rescue them. I would do it myself, but...
sk: Je to trochu komplikované a neviem, koľko ti toho môžem povedať. Môj národ bojuje v zúfalej vojne... proti veľmi mocnému nepriateľovi. Už veľakrát sa tento nepriateľ pokúsil o atentát na našu pani. Nie je teda div, že sa naša pani začala obávať, že samotná jej prítomnosť je hrozbou pre celý náš národ. Takže po tom, čo nás vyslala na našu misiu, sa sama ukryla. Ja som jeden z najmladších členov výpravy a neviem, kde je miesto jej úkrytu. Musíte to pochopiť, všetko má uši. Iba vodcovia našej výpravy vedeli kam ísť, ale zvyšok nášho oddielu padol do zajatia, kvôli tunajším ľuďom. Držia ich v opevnení smerom na sever. Ak chceme mať akú-takú nádej na nájdenie našej pani, musíme najprv zachrániť zvyšok oddielu. Ja by som spravil i sám, ale...

note: [message]: speaker=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
sk: Iste, to by bol zaujímavý samovražedný pokus, ísť tam osamote a oslobodiť niekoho. Samozrejme, že ti pomôžeme.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
sk: Som vám veľmi vďačný. Ono, nám veľmi boj na súši nejde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven’t reported back yet. I’m starting to get worried.
sk: Všetky prieskumné oddiely sa už vrátili, okrem jedného. Tanstafál a jeho vyzvedači sa ešte neohlásili. Začínam mať o nich starosti.

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
sk: Ten oddiel šiel priamo na sever. Z toho, čo popísal tuto Esano, to vyzerá, že Tanstafál šiel rovno do tej ľudskej osady. Snáď sa mu nič zlé nestalo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head. I’m worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
sk: Veci sa začínajú trochu zauzľovať. Začínam mať starosti o Tanstafála a tiež o tvojich morských spoločníkov. Čas je drahý, a tak by sme sa mali rozhýbať čím skôr.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
sk: Krv je ťažšia než voda

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius
en: Darius
sk: Dárius

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
sk: Ľudskí spojenci

note: [side]
en: Iron Council
sk: Oceľová Rada

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
sk: Zachrániš minimálne dvoch morských ľudí pred uplynutím 16. ťahu

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
sk: Traja morskí ľudia musia prežiť

note: [unit]: type=Desert Fighter, id=Ulothanir
en: Ulothanir
sk: Ulotanír

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
sk: Takže teraz, keď sme sa dostali z kopcov, vodu ani nevidno. Je úplne skrytá za stromami. Nikdy sme toľko stromov pokope nevideli!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
sk: V porovnaní s púšťou vyzeralo toto miesto ako raj na zemi. Toľko stromov a rastlín, normálne som cítil, ako toto miesto pulzuje životom.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
sk: Avšak tie stromy vyzerali nejak ináč, ten les mal v sebe akúsi temnotu. Asi dám prednosť otvorenej krajine, kde sa dá minimálne vidieť, kedy sa zjaví ďalší nepriateľ.

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
sk: Stromy sú veľké a mocné, ako trol. A tmavé. Grog už byť unavený zo slnka.

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
sk: Stromy sú veľké a mocné, ako trol. A tmavé. Nog už byť unavený zo slnka.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
sk: Pod tými stromami je príjemne chladno a tienisto, nie je to tak vystavené páliacemu slnku. Už ma unavuje pochodovať celé dni po tom drsnom piesku.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
sk: Týmto smerom sa nachádzajú ľudské osady a opevnenia, na severozápad. Osídlili súostrovie pozdĺž morského pobrežia. Keď vyjdeme z tohto lesa, okamžite ich uvidíme. Predpokladám, že niekde tam držia i zvyšok nášho oddielu.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master wanted to make sure that if one of us was captured, we couldn’t betray her location. So she didn’t tell us where she was, but she taught us a simple spell to divine her hiding place. But it requires three merfolk to cast. So in order to find her, we must rescue at least two of my people. Though I hope we can save all of them.
sk: Naša vodkyňa musela mať istotu, že ak náhodou niekto z nás padne do zajatia, nebudeme schopní prezradiť miesto jej úkrytu. Preto nám nepovedala priamo, kde sa bude nachádzať, ale naučila nás jednoduché kúzlo, ktorým miesto jej úkrytu môžeme objaviť. To kúzlo si ale vyžaduje troch morských ľudí, ktorí ho ovládajú. Takže na to, aby sme ju našli, musíme zachrániť minimálne dvoch mojich spoločníkov. Aj keď potajme dúfam, že ich zachránime i viac.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
sk: Nevravel si, že s vášho oddielu vás už zostalo iba päť?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find my master.
sk: Pôvodne nás bolo omnoho viac, ale banda hadích bojovníkov na prepadla zo zálohy na ceste sem. Rozdelili sme sa. Polovica našich bojovníkov zostala, aby zadržali Nagov, medzitým sme my ostatní ušli. Kým sme sa dostali k tomuto pobrežiu zostalo nás už iba šesť. Ale vďaka prozreteľností Boha Morí som sa aspoň ja stihol ukryť, keď nás znovu prepadli a zajali zvyšok nášho oddielu. Pochybujem, že ich už dokázali zlomiť, ale takisto pochybujem, že toho ešte veľa vydržia. Nezabudni, bez toho aby sme dostali dokopy troch morských bojovníkov, nebudeme schopní vyhľadať, kde sa naša vodkyňa nachádza!

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
sk: Stáť! Počuli ste to?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
sk: Niekto prichádza. Rýchlo, ukryť sa!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
sk: Čo? Kde?

note: [event]
en: Human Scout
sk: Človek prieskumník

note: [message]
en: Hey, what do we have here?
sk: Hej, čo to tu máme za hostí?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Uh... Uh...
sk: Ja... é...

note: [message]
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
sk: Je to nejaké ďalšie z tých rybích stvorení. Asi sa vrátilo, aby zachránilo svojich priateľov.

note: [message]
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
sk: Cha, hlúpe stvorenie. Ale máme šťastný deň, Rada vyhlásila pátranie po tých špiónoch, čo na prvý pokus ušli.

note: [message]
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
sk: Radšej ho rýchlo vezmime so sebou na základňu. Všetkých ich pekne naraz obetujú... počul som, že sa chystá veľká svätá omša, za dva dni, na úsvite.

note: [message]
en: Yeah, we’ll be heroes!
sk: Hej, veď my sme vlastne hrdinami!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
sk: Nie ste, ak vám my stihneme rozpárať črevá ako prví. Do útoku!

note: [message]
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
sk: V mene Temnej Kráľovnej, veď to sú elfi! Ó, ochráň nás...

note: [message]
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
sk: A je ich mnoho! Rýchlo utekajme, musíme varovať ostatných!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
sk: Do čerta, takže sme prišli i o moment prekvapenia.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
sk: Ďakujem vám. Prepáčte mi to, neviem, čo to na mňa prišlo. Vynorili sa z ničoho nič a...

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s okay, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
sk: Nechajme to tak, nie si zvyknutý sa pohybovať na súši a prežil si toho už dosť. Aj keď miestni dostanú varovanie, aj tak by sme mali byť v presile. Akurát by bolo dobré, keby si sa držal niekdy vzadu, aspoň pokiaľ sa nedostaneme znovu k vode.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
sk: Už sa na to teším. Je mi to všetko ľúto, ale moje šupiny už zasa vyschli. A keď sú suché, tak ma celé telo neznesiteľne svrbí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
sk: Každopádne, ak chceme zachrániť tých morských ľudí, tak nemôžeme strácať čas. Tí ľudia rozprávali o obetách za necelé dva dni. Radšej rýchlo postavme tábor a pokračujme na sever tak rýchlo, ako len dokážeme. Snáď tam dorazíme včas.

note: [event]
en: Human Soldier
sk: Človek - Vojak

note: [unit]: type=Desert Captain, id=Tanstafaal
en: Tanstafaal
sk: Tanstafál

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
sk: Buďte pozdravení, bratia, vrátil som sa!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
sk: Tanstafál, kde si sa túlal? Všade sme ťa hľadali!

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
sk: Vybral som sa na cestu a dosiahol som osvietenia. Už nebudem slepo kráčať v tvojich šľapajách, Kaleh. Vrátil som sa sem, aby som priviedol náš národ na správnu cestu. Ona sa mi zjavila a ja som iba nástrojom na vykonanie jej božskej vôle.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
sk: Kto sa ti zjavil?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
sk: Hľa, naša slávna bohyňa, vrátila sa medzi nás! Padnite na kolená pred Eloh, našou spasiteľkou!

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
sk: Bohyňa!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
sk: Ó, odpusť moje viny!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
sk: Požehnaní budú tí, ktorých pohľad padne na samotnú Eloh...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
sk: Buď pozdravený, môj ľud. V čase veľkých skúšok k vám opäť prichádzam a opäť vás chcem zachrániť.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
sk: Prichádzam k vám so zlou správou - jeden z vás ma zradil a rovnako zradil i vás.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
sk: Nepovedala som vám, že vás ochránim od všetkého zlého a dovediem vás do zasľúbenej zeme? Ja som vás dostala z drsnej púšte i z podzemia. A vaša spása bola takmer na dosah.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
sk: Ale medzi vami povstal jeden, koho jeho dočasná moc skazila. On odmietol moje božské plány. Chce si privlastniť moju božskú autoritu. Nie je v ňom ani kúsok viery, myslel si, že on toho vie viac než ja. Viac než ja, ktorá som nad vami bdela po celé generácie. Chcel vás všetkých zviesť z pravej cesty. Toto sú nebezpečné kraje a osud vašej cesty visí na vlásku. Jedno zlyhanie a všetci budete zatratení!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
sk: Tak je, hovorím o tom, ktorému hovoríte vodca, o Kalehovi. Zjavila som sa jemu, práve preto, že som myslela, že patril medzi mojich verných. Ale on moju dôveru zradil. Tí ľudia, čo ste ich pozabíjali, vám chceli pomôcť, ale Kaleh ich napadol. A teraz vás Kaleh vedie, aby ste slúžili temných morským ľuďom a ich ešte temnejším plánom. Nasledujte Kaleha a za chvíľu vás donúti, aby ste sa klaňali pred kdejakým morským bohom.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
sk: Preto som sa zjavila tuto Tanstafálovi, ako jednému z mojich najvernejších služobníkov. Ešte nie je všetko stratené. Nasledujte Tanstafála a ja splním svoje slovo a spasím vás od všetkého zlého. Ale najprv, okamžite, prestaňte bojovať s týmito ľuďmi. Zbavte sa kacíra Kaleha a jeho prisluhovačov!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
sk: Počkajte, všetci, nedajte sa oklamať. Tá vec po boku Tanstafála nie je našou bohyňou. Aj mňa to sprvoti zmiatlo, ale vďaka jej činom som si uvedomil, že je to podvod. Keď sa mi zjavila v noci, predtým čo zahynul Garak, povedala mi, aby sme pozabíjali všetko, čo prežívalo v jaskyniach pod horami. Vrátane trpaslíkov, ktorí nám pomohli odtiaľ sa dostať. A potom, keď sme sa z tých jaskýň dostali, znovu sa mi zjavila a tentoraz požadovala, aby sme sa vzdali tým banditom, ináč že nás všetkých ona sama zničí. Nikdy, nikdy predtým nám Eloh takto nehrozila, nestrašila nás a nesnažila sa na nás do čohokoľvek nútiť.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
sk: Prečo ti máme veriť? Nik z nás jej slová nepočul. Eloh sa nám zjavila až teraz, keď si nás ty doviedol do týchto problémov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
sk: Ona tvrdí, že to mohla byť jedine ona, kto nás ochraňoval na našej ceste cez drsnú púšť, kto za nás bojoval s orkami, kto nás zaviedol do jaskýň pod horami a tá, čo nás znovu, napriek všetkým nástrahám znovu vyviedla na denné svetlo. To nie je pravda. Bol som to ja. Ja som s vami krvácal, ja som s vami kráčal krok po kroku, na celej ceste. Ak vravíte, že neveríte mojim slovám, prečo sa nepozriete na moje skutky? Konal som pre dobro svojho národa a stojím tu pred vami s čistým štítom. Čo sa mňa týka, ja verím, že morskí ľudia sú priatelia, rovnako i trpaslíci. Odmietam sa skloniť pred silnými slovami a vyhrážkami. Elfi boli vždy slobodným národom, stále sme mali možnosť vlastnej voľby. Nie sme otroci a nikdy nebudeme slepo poslúchať diktátorov, či už je to človek alebo falošná bohyňa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
sk: Počkajte, všetci, nedajte sa oklamať. Tá vec po boku Tanstafála nie je našou bohyňou. Aj mňa to sprvoti zmiatlo, ale vďaka jej činom som si uvedomil, že je to podvod. Keď sa mi zjavila v noci, predtým čo zahynul Garak, povedala mi, aby sme pozabíjali všetko, čo prežívalo v jaskyniach pod horami. Vrátane trolov, ktorí nám pomohli odtiaľ sa dostať. A potom, keď sme sa z tých jaskýň dostali, znovu sa mi zjavila a tentoraz požadovala, aby sme sa vzdali tým banditom, ináč že nás všetkých ona sama zničí. Nikdy, nikdy predtým nám Eloh takto nehrozila, nestrašila nás a nesnažila sa na nás do čohokoľvek nútiť.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
sk: Prečo ti máme veriť? Nik z nás jej slová nepočul. Eloh sa nám zjavila až teraz, keď si nás ty doviedol do týchto problémov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
sk: Ona tvrdí, že to mohla byť jedine ona, kto nás ochraňoval na našej ceste cez drsnú púšť, kto za nás bojoval s orkami, kto nás zaviedol do jaskýň pod horami a tá, čo nás znovu, napriek všetkým nástrahám znovu vyviedla na denné svetlo. To nie je pravda. Bol som to ja. Ja som s vami krvácal, ja som s vami kráčal krok po kroku, na celej ceste. Ak vravíte, že neveríte mojim slovám, prečo sa nepozriete na moje skutky? Konal som pre dobro svojho národa a stojím tu pred vami s čistým štítom. Čo sa mňa týka, ja verím, že morskí ľudia sú priatelia, rovnako i trollovia. Odmietam sa skloniť pred silnými slovami a vyhrážkami. Elfi boli vždy slobodným národom, stále sme mali možnosť vlastnej voľby. Nie sme otroci a nikdy nebudeme slepo poslúchať diktátorov, či už je to človek alebo falošná bohyňa.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
sk: Zbytočne sa namáhaš, Kaleh. Bratia, Eloh sa nám zjavila. Počuli ste jej slová. Neuposlúchnite ju a pocíťte jej hnev na vlastnej koži. Týmto vyhlasujem všetkých, čo sa opovážia postaviť proti Eloh, za kacírov. Pridajte sa ku mne, vy verní! Zničme týchto podvodníkov!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
sk: Eloh by nikdy nedovolila, aby jeden elf vraždil druhého! Ale vyzerá, že nemáme na výber. Priatelia, viedol som vás až doposiaľ. A toto je vzbura! Pomôžte mi tú vzburu potlačiť!

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
sk: Kaleh, kráčala som po tvojom boku od samého začiatku a ani teraz ťa neopustím. Ale bohužiaľ musím priznať, že moja viera je hlboko otrasená. Ak toto nie je naša bohyňa, kto to teda je?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
sk: To neviem, ale po tom, čo som videl tých ľudí, povedal by som, že ak ju budeme nasledovať, tak to bude do hlbokého pekla a temnoty. A to je cesta, ktorej koniec ja osobne vidieť nechcem!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
sk: Kaleh, prepáč, ale... Neviem, čomu mám veriť. Ja... musím, musím si to celé zrovnať v hlave.

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
sk: Veľký Vodca dal príkaz, aby Grog ti slúžil a tak ťa Grog stále uznáva ako veliteľa. Ale ostatní elfi musia byť na inom ostrove, ako sa cez tú vodu dostať?

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
sk: Veľký Vodca dal príkaz, aby Nog ti slúžil a tak ťa Nog stále uznáva ako veliteľa. Ale ostatní elfi musia byť na inom ostrove, ako sa cez tú vodu dostať?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
sk: Môj náčelník mi dal príkaz, aby som slúžil tebe, Kaleh. A na to, aby sa moja viera v teba otriasla, bude treba omnoho viac, chlapče. Ale tí elfi musia byť na inom ostrove, ako sa cez tú hlbočinu dostaneme?

note: [message]: role=merfolk
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
sk: Myslím, že v tom by sme vám vedeli pomôcť my. Sme ti veľmi vďační, Kaleh, za všetko, čo si pre nás spravil. Napriek tomu, že ťa môžeme ubezpečiť, že nemáme v úmysle vám akokoľvek ublížiť, sám si vravel, že skutky sú lepším argumentom ako prázdne reči. My sa na mori vyznáme omnoho lepšie než vy. Všimli sme si, že tuto neďaleko sú dva vcelku plytké brody a oba vedú smerom k ostrovu, na ktorom sa elfi teraz nachádzajú. Dovedieme vás k tým brodom a pomôžeme vám prejsť na druhú strane, nech tú vzburu potlačíte čím skôr.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
sk: Vďaka, som si istí, že v tých plytkých vodách vaše schopnosti dobre využijeme. Takže, všetci! Aby sme si vyjasnili situáciu. Nechceme zabiť viac elfov, než je absolútne nevyhnutné. Už sa prelialo príliš veľa krvi. Omráčte ich, spôsobte im rany, ale zabite ich, len ak nebude žiadna iná možnosť. Musíme zastaviť Tanstafála, skôr než tým svojim šialenstvom spôsobí skazu nám všetkým.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
sk: Kaleh, bojovali sme po tvojom boku predtým a po tvojom boku mienime i ostať. Veľa našich bývalých druhov sa ale pripojilo k Tanstafálovi. Nanešťastie to znamená, že hoci budeš môcť povolať veteránov, nebudeš môcť verbovať akékoľvek nové jednotky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
sk: Tak si budeme musieť vystačiť s tým málom, čo nám zostalo.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
sk: Porazíš Tanstafála a Eloh

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Elvish Rebel
sk: Elfský rebel

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
sk: To je vynikajúce! Podarilo sa vám pred tými ľuďmi zachrániť celý zvyšok nášho oddielu. Ani neviem, ako sa vám poďakovať.

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
sk: Tak je, sme tvojimi veľkými dlžníkmi. Zvládol si to dobre, Esano, lepšie než som vôbec dúfal.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
sk: Esano vravel, že v tom jeho oddieli bolo ešte päť morských bojovníkov. Zdá sa, že sme ich dokázali zachrániť všetkých!

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
sk: Tak je, myslím, že ste nás zachránili všetkých. Sme tvojim dlžníkmi. Je nám veľmi ľúto, že Esano padol v boji, ale jeho obeť si uctíme a príbeh o jeho hrdinských skutkoch bude poznať každý. Sme naozaj radi, že sa mu podarilo vás nájsť a doviesť vás sem. Ako sa vraví, aj najmenšia ryba dokáže spôsobiť vlnobitie.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
sk: Prekliati! Tým elfom sa podarilo oslobodiť morských zajatcov. Ale dlho sa tešiť nebudú. Pokračujte v boji, meníme stratégiu, plán C!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
sk: Ja teraz musím ísť a podať správu Železnej Rade. Pokračujte v boji!

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
sk: Idem pozháňať posily. Nestrácajte nádej, tých úbohých elfov rozpučíme ako švábov.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
sk: Ja musím teraz ísť, pokračujte v boji.

note: [message]: type=Necromancer [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
sk: Prekliati! Tým elfom sa podarilo ukradnúť naše obete pre Temnú Kráľovnú. Dlho sa však tešiť nebudú. Pokračujte v boji, meníme stratégiu, začíname plán C!

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
sk: Kto to bol?

note: [message]: role=merfolk
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
sk: To bol jeden z členov Železnej Trojky. Veľmi zriedkavo opúšťajú tú svoju svätyňu. O to častejšie nechajú všetku špinavú robotu na svojich poskokov.

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Urruga
en: Urruga
sk: Uruga

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
sk: Konečne na slobode. Vďaka Ti Boh Mora! Ale moment, veď vy ste elfi!?!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
sk: Vrátil som sa sem spolu s elfami, ktorých sme mimochodom celý ten čas hľadali. Súhlasili, že mi pomôžu zachrániť zvyšok nášho oddielu pred tými služobníkmi temna.

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
sk: Naozaj si to zvládol, omnoho lepšie, než by bol ktokoľvek očakával. Ale viac sa o tom môžeme porozprávať neskôr. Teraz musíme oslobodiť ostatných bratov.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
sk: Zdravíme ťa. Esano nám povedal, že ste nás hľadali. Viedol nás sem veľmi statočne, ale bohužiaľ, padol v boji. Každopádne, my sme tu a prišli sme vám pomôcť.

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
sk: Áno, spoznávam tvoju tvár, mladý elf. Na Esanovu obeť nikdy nezabudneme. Ale ešte predtým musíme zachrániť ostatných spolubojovníkov, skôr než ich tí temní služobníci stihnú obetovať.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
sk: Počuj, ako mohol spoznať tvoju tvár? Veď sme ho nikdy predtým nestretli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
sk: Dobrá otázka. Spýtame sa ho na to neskôr, teraz musíme pokračovať v boji.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
sk: Vďačím vám za záchranu. Teraz tým ľuďom ukážeme, ako vyzerá skutočná zlosť morských bojovníkov!

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Nuvassa
en: Nuvassa
sk: Nuvasa

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
sk: Vďačím vám za svoj život, ďakujem. Ako len vám elfom závidím, dokážete tak obratne bojovať na súši.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
sk: Tak ako my závidíme tvojmu národu schopnosť bojovať vo vode.

note: [unit]: type=Merman Spearman, id=Yantili
en: Yantili
sk: Jantili

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
sk: Ďakujem vám za záchranu. Nikdy som si nemyslel, že sa nám vás elfov vôbec podarí nájsť. Naša vodkyňa mala predsa len pravdu. Ale o tom viac inokedy...

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
sk: Vďaka za záchranu. Nech vám požehnajú morskí bohovia a ich priazeň vás neopustí. Ak sú tu nejakí ranení, zaveďte ma k nim, pomôžem ich uzdraviť. Tie čepele, čo ľudia používajú, sú nesmierne ostré.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
sk: Aké tmavé, odporné miesto. A niečo tu odporne páchne.

note: [event]
en: Undead Warden
sk: Nemŕtvy strážca

note: [unit]: type=Mermaid Enchantress, id=We-jial
en: We-jial
sk: Vedžial

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
sk: Vďaka za záchranu. Ako sa vám podarilo ujsť?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
sk: Esano našiel elfov, tých, ktorých sme celý čas hľadali. Priviedol ich sem a oni pomohli v našom oslobodení. Je k neviere, že ťa tí ľudia vôbec mohli nechať na takomto odpornom mieste. V temnote, medzi všetkými tými nemŕtvymi. Ale zaplatia za to, čo vykonali!

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
sk: Nerobte si starosti. Dôležité je, že som na slobode, všetko ostatné bude v poriadku. Nie je našim poslaním poraziť všetko zlo na tomto svete. Omnoho dôležitejšie je ochrániť elfov. Musíme ich v bezpečí priviesť k našej vodkyni, všetko ostatné je druhoradé.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
sk: Máš pravdu, samozrejme. Prepáč.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
sk: Ó nie, príliš veľa morských bojovníkov padlo! Je ich málo, aby dokázali aktivovať kúzlo na nájdenie svojej šéfky. Mali sme ich lepšie ochraňovať. Zlyhali sme...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
sk: Príliš veľa morských bojovníkov padlo! Ak sa nám aj podarí zachrániť zbytok, nebude ich dosť na to, aby spravili to svoje kúzlo na nájdenie svojej vodkyne. Mali sme na nich dávať lepší pozor. Je po nádeji.

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
sk: Hej, tá voda je teplá. Predstavte si, že by sme mali čosi také doma. Viac vody než sa dá vypiť za celý život! Ale... ukáž to... Fuj! Veď tá voda je slaná! Odporná chuť, to sa nedá piť! Načo je potom toľko vody, ak sa z nej nedá ani len napiť?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
sk: Naozaj je tu nádherne, všade naokolo trblietajúca voda. Ak by sme za chrbtom nemali tých odporných ľudí a elfských zradcov, dali by sa tu kľudne tráviť dni a týždne. Ale na nás čaká tak akurát ďalšia bitka. Život je fakt ťažký.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
sk: Naozaj je tu nádherne, všade naokolo trblietajúca voda. Ak by sme za chrbtom nemali tých odporných ľudí a Eloh vie, akú ďalšiu háveď, dali by sa tu kľudne tráviť dni a týždne. Ale na nás čaká tak akurát ďalšia bitka. Život je fakt ťažký.

note: [message]: speaker=unit
en: If I was a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
sk: Ak by som bol tvorom zo súše, povedal by som, že pohľad z tohto výbežku je vskutku úžasný. Ale keďže som morským tvorom, ktorý je na takúto krajinu zvyknutý, zázrak sa nekoná...

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
sk: Vstúpili ste do našej zeme na vlastné nebezpečenstvo. Každý kto sa postaví proti vôli Železnej Rady, zahynie!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
sk: Elfí hlupáci. Už sme o tom vašom úbohom národe počuli. V porovnaní s mocnou Temnou Kráľovnou ste iba zanedbateľné červy. Oľutujete, že ste sem vôbec vybrali.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
sk: Vravela, že sem prídete. Možno sa vám i pošťastí nás poraziť, ale nik nedokáže vzdorovať jej. Nakoniec sa pred ňou aj tak skloníte. Je to osud všetkých.

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
sk: Prišiel čas. V tento najsvätejší deň, dovoľ nám, naša Temná Kráľovná, aby sme ti obetovali týchto nevercov. Nech je ich utrpenie dôkazom tvojej moci a slávy!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
sk: Prišiel čas, moji bratia. V tento najsvätejší deň, dovoľ nám, naša Temná Kráľovná, aby sme ti obetovali týchto nevercov. Nech je ich utrpenie dôkazom tvojej moci a slávy!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
sk: Ó nie! To je naša čarodejníčka, Vedžial. Kde ju len ukrývali? A aký hrozný je jej osud? Keby sme ju len boli zachránili načas.

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
sk: Morský Boh zanesie jej dušu na šíre more a tam sa s ňou spustí do hlbín. Nech nad ňou jeho oko bdie na veky.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible fate has befallen her?
sk: Esano vravel, že v tom jeho oddieli bolo päť zajatých bojovníkov. Zatiaľ sme našli iba štyroch. Kde len ukrývajú toho posledného? A aký osud majú preň pripravený?

note: [message]: role=merfolk
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
sk: Keď nás zajali, Vedžial, našu čarodejníčku uväznili inde. Ale tá už teraz odpočíva naveky. Morský Boh zanesie jej dušu na šíre more a tam sa s ňou spustí do hlbín. Nech nad ňou jeho oko bdie na veky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
sk: Mreže na tých celách dymia a vyzerajú byť rozžeravené do červena!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
sk: Nech nás všetkých ochraňujú morskí bohovia. Veď ich zaživa upaľujú! Hrozné, nedokážem sa na to pozerať.

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
sk: Morský Boh zanesie ich duše na šíre more a tam sa s nimi spustí do hlbín. Nech nad nimi jeho oko bdie na veky.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
sk: Eloh nám pomáhaj. Veď ich upaľujú zaživa! Neviem, čo je cieľom tohto pohanského rituálu, ale je to úplne zvrátene, čo i len pozerať sa na to.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They are all dead. We were too late. Forgive me, master!
sk: Všetci sú mŕtvi. Prišli sme neskoro. Zlyhal som, pani moja, je mi to tak ľúto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
sk: Pane, nedokázali sme zachrániť dostatok morských bojovníkov. Zlyhali sme. Teraz sa nám už nikdy nepodarí nájsť tú ich vodkyňu!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
sk: Pane, prepáč mi, ale nedokázal som ich včas zachrániť. Hnusní ľudskí potkani, za toto zaplatíte dvojnásobne!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
sk: Tí smradľaví elfi už vyslobodili niekoľkých morských bojovníkov, ale stále v boji pokračujú. Pripravte sa na plán B. A tiež... zabite zostávajúcich zajatcov!

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
sk: Je mi ľúto, Kaleh, ale nemôžem dopustiť, aby sa elfi navzájom vraždili. Musí existovať nejaký spôsob, ako to celé zastaviť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
sk: Nie, nerob...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
sk: Nemám na výber, zbohom!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
sk: Ó Eloh, len ty vieš, ako dlho som bola tvojou vernou nasledovníčkou. Prosím ťa, odplať sa mi za túto moju vernosť iba jediným. Nezabi mladého Kaleha, robí len to, čo mu vraví jeho srdce. Nevravela si sama, <i>"Mýliť sa je vlastnosťou elfov, ale odpúšťať je schopnosť bohov"</i>?

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
sk: Ty sa ma opovažuješ poúčať? Ja som tu bohyňa a ty si iba úbohá smrteľníčka. Zo všetkých, ty by si mala byť po mojom boku a presadiť moju vôľu. Nie ešte klásť otázky!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
sk: Ale sama vidíš, že viera mnohých elfov slabne. Nezískaš si ich oddanosť chladnokrvnou vraždou mladého Kaleha a jeho spoločníkov. Zmiluj sa, buď k nám láskavá, prosím. Vždy si k nám bola láskavá, tento sebazničujúci konflikt nie je potrebný!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
sk: Časy sa menia, milosrdenstvo je znakom slabosti. Nech je toto lekcia pre všetkých, absolútna oddanosť znamená absolútnu moc. Je viac než jasné, že ty, Zúla, tento princíp pochopiť nedokážeš. Národ môj, nastal čas, aby ste zvrhli starú moc a vytvorili novú ríšu. Ríšu založenú na sile, oddanosti a sláve! Všetkým svojim verným darujem večný život a spolu zvíťazíme nad všetkými nepriateľmi!

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
sk: Nie, ja...

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
sk: Nie, nemyslím, že ma ešte niekedy budeš otravovať. Spravím z teba sochu, donútim ťa dívať sa, ako sa udalosti odvíjajú a predsa tak bezmocnú zasiahnuť. Áno, myslím, že to by bol celkom dobrý trest. Možno sa naučíš, že o božej vôli sa nepochybuje.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
sk: Aaaááá! Tie hlasy, v mojej hlave... zastavte ich!

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
sk: Čože? Čo to počuješ?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
sk: Musím... Nemôžem... Musím... ...po-môž-te... mi!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
sk: Musím poslúch-nuť... Ne-môžem odo-lávať... Ja.. áno, pani moja, patrím tebe.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
sk: Pekná pani vysvetliť, že elfi zlí. Treba zabiť elfa. Zabiť!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
sk: Pani odišla, ale ja musieť poslúchať príkazy. Ale Nym tiež byť pani a Nym povedať, aby ja chrániť elfov. Ale druhá pani vraví, zabi elfov... musí chrániť... musí zabiť... chrániť... zabiť... aaaááááuuúúúú!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
sk: Zrútil sa, tie protichodné príkazy boli na neho asi trochu priveľa.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
sk: Chudák Kromf, aspoň má konečne dušu na pokoji.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
sk: Nahnevaný krab

note: [message]: role=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
sk: Aargh! Čerstvé mäso!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
sk: Odkiaľ sa tieto veci vzali? Vyzerajú veľmi nebezpečne.

note: [message]: role=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
sk: Gaaaggg! Zabiť!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
sk: Čo so to za ozruty? Vyzerajú ako nejaké obrie kraby?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
sk: Je po všetkom. Pozrite sa, všetci, Tanstafál zahynul vlastnou rukou a tá vec, čo sa vydávala za našu bohyňu je preč.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
sk: Ty, čo si hovoríš Eloh, vyzývam ťa! Ak si skutočnou bohyňou, zjav sa! Zjav sa teraz a na tomto mieste ma zraz bleskom k zemi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
sk: Hmm, nič. Eloh nás stále chráni, ale tá vec bola iba atrapa, to nebola pravá Eloh. Napriek tomu, neviním vás z toho, že ste sa k tej vzbure pripojili. Aj mňa to sprvoti zmiatlo, ale na rozdiel od falošnej bohyne, ja budem milosrdný. Už je nás aj tak málo, nepotrebujeme vraždiť ďalších elfov kvôli malým potýčkam. Vyhlasujem teda všeobecnú amnestiu. Opäť sa zjednoťme a kráčajme vpred, ruka v ruke. Pretože ja vám všetkým sľubujem, že lepšiu krajinu nájdeme, či už nás povedie bohyňa ale nie. Alebo aspoň zahynieme pri pokuse.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
sk: Myslím, že budem hovoriť za nás všetkých, keď poviem, že tvoju ponuku na amnestiu prijímame a budeme naďalej stáť po tvojom boku. Ukázal si sa ako veľmi schopný vodca a my už máme všetkého krviprelievania tiež dosť. Pri pohľade na veci, čo sa udiali, uznávame, že sme sa v Eloh a Tanstafálovi mýlili. Ešte budeme musieť o tejto chybe dlho a úporne premýšľať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
sk: Ďakuje ti. Rovnako nesmieme zabudnúť na sľub, ktorý sme dali našim morským priateľom. Ak je to teda možné, radi by sme sa stretli s vašou vodkyňou. To, ako ste sa v boji držali, slúži ku cti celému vášmu národu a, čo sa mňa týka, vám dôverujem.

note: [unit]: type=Necromancer, id=Sultaria
en: Sultaria
sk: Sultária

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
sk: A čo bude s nami, elf, na nás si zabudol?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
sk: Nikdy nezabudnem, čo ste tým morským bojovníkom spôsobili.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
sk: Dobre, to bolo len na začiatok. Ste hlupáci, že ste sa vôbec zamiešali do našich vnútorných vecí a vedzte, že Železná Rada hlupákov tolerovať nebude. Temná Kráľovná pohltí vaše duše a vy sa budete naveky zvíjať v nekonečnom utrpení. Povstaňte teraz, bratia moji, vďaka jej moci povstanú z mŕtvych tí, čo boli mŕtvi. Pripojte sa k nám! I morské kamene sa dvihnú zo dna, aby nám pomohli prejsť. Ako mor sa rozletíme po krajine a poženieme všetkých kacírov pred sebou!

note: [event]
en: Arisen Warrior
sk: Zmŕtvychvstaný bojovník

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
sk: Do čerta, akurát keď to už vyzeralo, že sa veci začnú ukľudňovať.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
sk: Máme našich bojovníkov príliš roztrúsených a väčšina je vyčerpaná. Kam pôjdeme, Kaleh? Máme ustúpiť nazad do púšte?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
sk: Skôr než sa rozhodnem, potrebujem poznať odpoveď na jednu otázku: Aký plán mali naši morskí priatelia, aby nás priviedli k svojej vodkyni, keď tá prebýva na dne mora?

note: [message]: role=merfolk
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
sk: Malé nedorozumenie, normálne dávame prednosť životu v plytčinách. Dá sa tam preháňať pomedzi koralov útesy, vyhrievať na slnku alebo oddychovať pri mesačnom svite. Ale to nie je podstatné, uvedomujeme si, že vy aj tak nedokážete plávať ako my, ale myslím, že na to máme nejaké riešenie.

note: [message]: role=merfolk
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
sk: Títo ľudia patriaci pod Železnú Radu žijú na veľkom ostrove smerom na severozápad. Párkrát ma tam vzali na výsluch. Je to strašidelné miesto, plné čierneho kamenia vysokých končiarov, ale v jeho strede je záliv. A v tom zálive kotvilo pár lodí, ktoré by sme mohli využiť na to, aby sme vás prepravili cez oceán.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
sk: Cez oceán!?! Ale bohužiaľ, my sme národ z púští a o navigovaní akýchkoľvek plavidiel nemáme ani tucha. A pravdupovediac, nepáči sa mi čo i len myšlienka, aby sme naše životy zverili nejakej lodi, hlavne ak ju postavili miestni ľudia...

note: [message]: role=merfolk
en: We have often spied on the humans and have picked up some knowledge of piloting. We also have some magical skills that allow us to control the winds and thus we can easily propel the ships in the right direction. Once out on the open sea we should be safe from danger. Besides, our master lives far out in the waters. Trying to find her and bearing her back here would take too long and there is no other way to get you to her.
sk: Často sme ľudí pozorovali a umeniu navigácie sme sa od nich tak trochu naučili. A tiež dokážeme vyvolať nejaké to kúzlo, ktoré nám umožní riadiť vietor a tak poháňať tie lode správnym smerom. Ak sa dostaneme na otvorené more, mali by sme byť mimo nebezpečenstva. A okrem toho, naša vodkyňa žije príliš ďaleko cez vodu. Pokiaľ by sme ju našli a priviedli nazad sem, ubehlo by príliš veľa času. Takže nemáme veľmi na výber, iba vás k nej dostať na tých lodiach.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
sk: Už sme boli na mnohých zvláštnych miestach a prežili sme. Dôverujem týmto morským ľuďom a ak si oni myslia, že nás dokážu všetkých bezpečne prepraviť cez vodu, tak asi vložím svoj život do ich rúk.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
sk: Kamkoľvek pôjdeš ty, Kaleh, budem ťa nasledovať.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
sk: V poriadku. Doposiaľ si nás viedol dobre a správnou cestou, neopustím ťa ani teraz.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
sk: Grog sa bojí veľkej vody a silného slnka, ale Grog musí držať slovo Veľkého Vodcu. Veľký Vodca povedal, nasleduj Kaleha a Grog tak spraví.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
sk: Nog sa bojí veľkej vody a silného slnka, ale Nog musí držať slovo Veľkého Vodcu. Veľký Vodca povedal, nasleduj Kaleha a Nog tak spraví.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
sk: Ach, hrozné miesto, byť v pasci medzi horúcim slnkom a hlbokou vodu. Nočná mora! Ale kam ty pôjdeš, ja budem po tvojom boku!

note: [message]: role=merfolk
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
sk: Na ľudí sme už zaútočili v minulosti, keď sa dostali so svojimi loďami do našich vôd, a tak z nás majú pekný strach. Ich čarodejníci však zakliali tie lode kúzlom, ktoré bráni našincom, aby sa vôbec dostali na palubu. To znamená, že nebudeme môcť pre vás tie lode ukoristiť, bohužiaľ. Ale samozrejme postaráme sa o to, aby sme tých ľudí na nejaký čas zadržali. Neskôr, keď sa nám podarí ujsť, sa môžeme tej kliatby s vašou pomocou zbaviť, ale v tejto chvíli budete musieť tie lode ukoristiť vy.

note: [message]: role=merfolk
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
sk: V lagúne sú štyri lode. Keď budeš mať pod kontrolou všetky štyri, pomôžeme ti v ich navigácii na otvorené more a k slobode. Potom môžeme my priviezť lode nazad k pobrežiu, niekde poniže, mimo dosah týchto ľudí a tam by sme potom naložili zvyšok vašej výpravy. Ale nezabudni, že na to, aby sme previezli celú výpravu, potrebujeme všetky štyri lode.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
sk: Popravde, už nás nie je toľko, čo nás voľakedy bývalo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
sk: Aj keď je cena dosť vysoká, spravíme, čo musíme. Tak poďme na to a vezmime si tie lode.

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
sk: Ukoristíš všetky štyri ľudské lode

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
sk: Myslíš, že ma môžeš poraziť. Toto je iba malý kúsok mojej skutočnej moci.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
sk: Či už je ten kúsok malý alebo veľký, ak je vôbec možné ťa zničiť, spravím to. Máš ruky poškvrnené našou krvou, nie si viac našou bohyňou!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
sk: Len nemaj obavy, Kaleh, my sa ešte stretneme... To ti sľubujem!

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
sk: Naháňa mi zimomriavky, ale podľa všetkého to vyzerá, že je poraziteľná.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
sk: Toto bolo iba zjavenie, ale ak sa náhodou znovu stretneme, donútim ju zaplatiť za všetko, čo vykonala.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
sk: Je mi to ľúto, Kaleh. Moja viera mi zatemnila zmysly. Ale... chcela som tak veľmi veriť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
sk: Nemusíš sa ospravedlňovať. To bolo odvážne, čo si spravila. Och, keby som si len mohol želať splnenie jedného priania, ak ešte vôbec je nejaký boh, na ktorého sa dá obrátiť... tak aby sa to krviprelievanie vôbec nebolo stalo. Ale nemohol som nechať tú vec, aby si len tak privlastnila polovicu našej výpravy. Znie to úplne hrozne, ak to takto vyrieknem, ale so smrťou pravdepodobne našli ten lepší koniec.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
sk: Takže, vtedy, keď si mal ten zvláštny rozhovor s tým veliteľom tam v horách, s Durstagom a jeho vojakmi, tesne potom, čo sme sa dostali z jaskýň... vtedy si sa zhováral s Eloh, alebo čo to vlastne bolo zač?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
sk: Tak je, zjavila sa vtedy iba mne a požadovala, aby som sa tým ľuďom okamžite vzdal. Keď som odmietol, začala sa mi vyhrážať a vykrikovať, že ma na mieste zabije, ak odmietnem. To bolo prvý raz, čo som začal byť skutočne podozrievavý...

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
sk: Je jasné, že tá.. vec nebola našou bohyňou. Neviem síce, čo to bolo, ale musím veriť, že skutočná Eloh tu niekde stále je. Čo už by nám ostalo, keby sme stratili i posledné zrnko viery?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
sk: Máme jeden druhého.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
sk: To nestačí. Pozri sa, Nym, si super dievča a ty, Kaleh, ty si sa ukázal byť skutočným veľkým vodcom, ale naše činy musia mať vyšší zmysel, než iba prežiť z jedného dňa na druhý. Musí existovať nejaký vyšší zmysel, nejaké poslanie... Eloh pre nás má určite nejaký plán. Musíme si udržať vieru!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
sk: Zachovaj pokoj, Zúla. O teológii budeme debatovať neskôr. Ešte tu máme nejakú nedokončenú prácu.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
sk: Nemôžeš ma poraziť, som pod ochranou veľkej bohyne. Je na čase, Kaleh, zistiť, kto je z nás silnejší!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
sk: Och, Tanstafál, je mi ťa fakt ľúto. Tá bitka nikdy nebola o tebe a kvôli tebe.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
sk: Nie, nezabijeme ho. Možno si to zaslúži, ale nechcem, aby zahynul našimi rukami.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
sk: Nikdy, Kaleh! Počuješ, už nikdy nebudem tvojim služobníkom!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
sk: Prečo sa len musel sám zabiť? Chudák Tanstafál, zvedený... pomätený... Dnes sme stratili príliš veľa dobrých elfov.

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
sk: Už si to neber až tak na seba, bola to Eloh, čo ho presvedčila, aby začal tú vzburu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
sk: Áno a zato, že v tom mala svoje čierne prsty, bude ešte pykať!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
sk: Už nemáme čas. Ľudia sa nanovo zoskupujú a tým i získavajú na sile. Tentoraz nás už určite rozbijú.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
sk: Podarilo sa nám ukoristiť všetky štyri lode!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
sk: To je dobre, tak už odtiaľto vypadnime. Naši morskí priatelia nám pomôžu s riadením lodí. Ja medzitým zorganizujem zvyšok našej výpravy a dostanem ich z toho krvavého bojiska. Stretneme sa na pobreží, na západ odtiaľto. Nemajte o nás strach, budeme sa držať pri pobreží a morskí ľudia nám pomôžu ostať s vami v kontakte. Keď sa dostaneme mimo dostrel a akýkoľvek dosah ľudských protiútokov, nalodíme zvyšok výpravy.

note: [message]: role=merfolk
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
sk: Tak v mene Boha Morí povolávam priaznivé vetry. Nech zastavia nášho nepriateľa a nám pomôžu dostať tieto lode do bezpečia!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
sk: Rozhovor s rybami

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
sk: Morskí strážca

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
sk: Buď pozdravený Kaleh, dlho som čakala na to, kedy ťa spoznám osobne.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
sk: Pozdravujem ťa. Je mi ľúto, ale vyzerá, že som v nevýhode, pretože ty poznáš moje meno, kdežto ja neviem, kto si ty.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
sk: Poznajú ma pod menom Melusand. Som medzi mojim ľudom niečím, čo by ste vy nazvali veľkňažkou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
sk: Toto tu je...

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Grog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
sk: Nie, nie je potrebné, aby ste sa predstavovali. Ja viem, kto ste a prečo ste šli týmto smerom. A musím povedať, Grog, že tvoje nedávne úspechy a samozrejme samotná tvoja prítomnosť s týmito vznešenými ľuďmi, robia česť celej tvojej rase.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
sk: Grog vám ďakuje.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Nog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
sk: Nie, nie je potrebné, aby ste sa predstavovali. Ja viem, kto ste a prečo ste šli týmto smerom. A musím povedať, Nog, že tvoje nedávne úspechy a samozrejme samotná tvoja prítomnosť s týmito vznešenými ľuďmi, robia česť celej tvojej rase.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
sk: Nog vám ďakuje.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Rogrimir, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
sk: Nie, nie je potrebné, aby ste sa predstavovali. Ja viem, kto ste a prečo ste šli týmto smerom. A musím povedať, Rogrimír, že tvoje nedávne úspechy a samozrejme samotná tvoja prítomnosť s týmito vznešenými ľuďmi, robia česť celej tvojej rase.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
sk: Vďaka za tvoju láskavosť.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Jarl, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
sk: Nie, nie je potrebné, aby ste sa predstavovali. Ja viem, kto ste a prečo ste šli týmto smerom. A musím povedať, Jarol, že tvoje nedávne úspechy a samozrejme samotná tvoja prítomnosť s týmito vznešenými ľuďmi, robia česť celej tvojej rase.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
sk: Nie, nie je potrebné, aby ste sa predstavovali. Ja viem, kto ste a prečo ste šli týmto smerom.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
sk: Ak toho vieš tak veľa, prečo si nás potom ťahala celú cestu až sem?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
sk: Len trpezlivosť. Všetko sa dozviete v správnom čase.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
sk: Sledovala som váš postup s veľkým záujmom, ale nemohla som vás nikdy priamo kontaktovať. To je dôvod, prečo som poslala svojich najvernejších, aby vás vyhľadali. Ospravedlňujem sa, ak vám tento spôsob dohovorenia schôdzky spôsobil ťažkosti. Ach, ešte niečo - dúfam, že vám moji strážcovia neprekážajú. Jej špióni su totiž všade a ja musím mať absolútnu istotu, že sa môžeme zhovárať bez toho, aby nás niekto odpočúval. Okrem toho, trochu opatrnosti nikdy nie je na škodu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
sk: Akí špióni? Koho špióni?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
sk: Asi by som mala začať pekne od počiatku. Urobte si pohodlie, pretože tento príbeh chvíľu potrvá. Chcela by som vám totiž povedať príbeh o páde toho, čo vy nazývate 'Zlatý Vek'.

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
sk: Pred dávnymi časmi existovalo mocné ľudské kráľovstvo, ktoré bolo známe ako Wesnot. Jeho ľudia nažívali v mieri s elfami i s trpaslíkmi a dokázali zatlačiť všetky temné sily hlboko pod zem. Boli to časy mieru, osvietenia a prosperity pre všetkých.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
sk: Áno, vieme o takom veku.

note: [message]: speaker=Melusand
en: This will go much faster if you don’t interrupt me. Now, as I was saying the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, who you call Naia, hurling through the sky so that there was only a few hours of dark each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and the many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
sk: Tento príbeh pôjde rýchlejšie, ak ma nebudete prerušovať. Takže, ako som hovorila, Wesnotské kráľovstvo bolo veľmi vzdelané, čo sa týkalo magických umení a vybudovalo si obrovské knižnice znalostí. V tých časoch bolo na nebi iba jediné slnko - to, ktoré vy nazývate Sela. Ale kráľ prehlásil, že on sa postará o zrod druhého slnka na nebi, s cieľom predĺžiť dni a skrátiť noc. Všetci mágovia, čarodejníci a mudrci sa zišli na jednom mieste a spolu vrhli kus hory do neba a zapálili ho, aby horelo ako slnko. Potom poslali toto druhé slnko, ktoré vy nazývate Naia, na cestu oblohou tak, aby každú noc bolo na svete iba pár hodín tmy. Aj keď poniektorí považovali tento pokus za pochabý a hlúpy, bol to jednoznačný úspech, ktorý sa stal poctou sile a moci ľudskej rasy. Zlatý Vek žiaril jasnejšie než kedykoľvek predtým a mnohí verili, že týmto navždy rozptýlili sily zla a temna.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages’ protests. So, seeking to duplicate their ancestors’ previous success, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the humans capital, crushing all within it. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
sk: Ale s prosperitou a rastúcou silou, počas generácií, sa ľudia stávali čoraz arogantnejšími. Jedného dňa mladý dedič pôvodného kráľa prehlásil, že temnota by mala byť z tohto sveta navždy odstránená. Tak aby svetlo a dobro mohli žiariť všade a každému. Ale ľudia zleniveli, stali sa samoľúbymi a magické rády, ktorých členovia stále usilovne trénovali, aby zvládli všetky známe magické umenia, viditeľne preriedli. Každopádne kráľ veril, že on bol všemocný a nechcel počúvať rady mágov. Takže, v snahe zopakovať predchádzajúci úspech svojich predkov, sa mágovia pokúsili dostať na oblohu ďalší kus hory. Ale stalo sa niečo, čo nečakali. Ich magická sila zlyhala a hora sa zrútila priamo na hlavné mesto kráľovstva zničiac všetko, čo v ňom bolo. V jednom okamihu bolo centrum celého Wesnotského kráľovstva v troskách.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
sk: Kráľ i s celou svojou rodinou zahynul, čoskoro drobní miestni vojvodovia rozbili kráľovstvo na kúsky a všetky okolité krajiny sa ponorili do chaosu. Elfi a trpaslíci boli tiež zatiahnutí do konfliktu, orkovia a trollovia sa začali šíriť z temných dier, chaos a temnota pohltili zem.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
sk: Dve slnká, monument moci a sebavedomia padlého Wesnotského kráľovstva, spálili zem. Polia vyschli, lesy vymreli, močiare sa premenili na blativé popraskané pláne. Odvtedy sa dráha druhého slnka na oblohe o niečo posunula, čo spôsobilo vznik dlhej temnoty, ktorú vy dnes tak dobre poznáte každú druhú noc. Veľa zla sa rozšírilo po krajine. Mágovia zo starého kráľovstva stále strašia na svojich panstvách ako nemŕtva šľachta, ktorá zamoruje vaše púšte. Tí ľudia, ktorí prežili, upadli do barbarstva a úbohosti. Orkovia pokryli krajinu zabíjajúc jeden druhého a všetkých, ktorí im náhodou prišli pod ruky. Trpaslíci sa spolu s trollmi ukryli vo svojich tuneloch a tam dole, v temnote, bojovali svoju nekonečnú vojnu. Bez svojich lesov väčšina elfov vymrela, stali sa ďalšou obeťou chaosu a zloby, ktorá dnes dominuje v celom svete.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
sk: Čo s tým môžeme spraviť my, morskí ľudia? Dokážeme toho veľa vidieť, vďaka našej mágii, ale nie je nás dosť a ani nemáme dostatočnú silu, aby sme navrátili poriadok do krajín na súši. A aj more už nie je slobodné voči temnote, snažíme sa prežiť zoči-voči Nagom, hadím ľuďom a omnoho horším stvoreniam, ktoré vyliezli z temných jaskýň. Len, len že dokážeme udržať naše vlastné vody, ale videli ste to sami, ako sme slabí, keď vyjdeme na súš.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
sk: Teraz sa pravdepodobne čudujete, ako to že poznám celú túto históriu. Ďaleko na mori je reťaz ostrovov, ktorá bola voľakedy kolonizovaná ľuďmi z Wesnotského kráľovstva. Počas Zlatého Veku, ich lode často cestovali smerom k pevnine a prevážali tovary i správy. Podľa legendy, kolóniu viedla skupina mágov, ktorí si želali vytvoriť bezpečné miesto, kde by mohli robiť svoje experimenty. Pod ochranou ich mágie a vďaka izolácii, vydržali títo kolonisti po páde kráľovstva omnoho dlhšie než ostatní. Čo sa s nimi nakoniec stalo, nie je isté, ale pred mnohými rokmi moji ľudia objavili zvyšky ich osídlenia. Bádali v ruinách a našli knižnicu plnú písomností a tiež niekoľko denníkov. Vďaka našej vlastnej mágii a znalostiam sme boli schopní rozšifrovať ich písomnosti a takto sme postupne poskladali dokopy celú históriu zániku Zlatého Veku.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was build some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
sk: Ostrovy sa zdali byť svieže a úrodné a tak sme sa rozhodli usadiť sa v ich plytkých vodách. Ale potom sme zistili, že najväčší ostrov bolo zvláštne a pochmúrne miesto. Vnútrozemie ostrova bolo pokryté hustou džungľou a v strede sme videli niekoľko vysokých kamenistých vrcholkov. Na najvyššom z týchto vrcholov bolo postavené niečo ako pevnosť a občas v noci sme z tejto pevnosti videli vychádzať zvláštne svetlo. Poslali sme do džungle niekoľko expedícií, aby preskúmali budovu, ale žiadna sa nevrátila. Onedlho nato začali miznúť morskí ľudia, čo prespávali na pobreží, zakaždým po nich ostala iba krvavá stopa smerom do húštiny džungle. Bolo jasné, že niečo sa tam v džungli skrýva, ale nevedeli sme čo. Naši kňazi cítili prítomnosť zvláštnej sily, ktorej nerozumeli a temnota zakaždým zahalila všetky ich pokusy o odhalenie.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be okay.
sk: Ostrov bol vyhlásený za prekliaty a my sme sa zdržiavali od neho tak ďaleko, ako sa dalo. Niektorí navrhovali, aby sme ostrovy celkom opustili, ale ich vody boli príliš dobré na lov a tiež tí prekliati hadí ľudia, čo tak často prepadávali naše osady, nás tam neobťažovali. Tak sme tam ostali a povedali sme si, že ak sa budeme držať v bezpečnej vzdialenosti, všetko bude v poriadku.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
sk: Ale potom prišla tá noc, stále si to pamätám, ako by to bolo včera. Po západe slnka sa od veže rozprestrela temnota, ktorá úplne zahalila mesiac i hviezdy. Od mora prichádzal drsný bojový pokrik a z hlbín sa vynorila obrovská armáda hadích bojovníkov. Čo bolo ešte horšie, na tom veľkom ostrove povstali dávno mŕtvi ľudia a pochodovali cez vodu, zabíjajúc bez najmenšieho hluku. Neboli sme na takýto útok pripravení a boli sme nútení utekať o život. V skutočnosti sme mali šťastie, že sme sa toľkí zachránili.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
sk: Keď sa na to pozriem späť, musím zato viniť ľudí. S tými svojimi experimentami prebudili niečo, niečo veľmi zlé. Žili tam pred mnohými rokmi, ale stále trpíme dedičstvom ich prekliatej arogancie a sebavedomia. Niečo žerie ten ostrov, korumpuje všetko, čoho sa dotkne. Odkedy sme ušli, tie ostrovy sa stali rajom pre temné a hrozné sily. Hadí ľudia číhajú na mori, nemŕtvi a iné netvory sa ukrývajú v tej hustej džungli. Tých pár stvorení, čo sa nám podarilo zajať, rozprávalo o temnej bohyni, ktorej oni slepo slúžia na život a na smrť. Vyzerá to, že ona ovládla i ľudí, ktorých ste stretli vy.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
sk: Má nejaké meno?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
sk: Má mnoho mien. My ju voláme Požieračkou Duší. Ale v starodávnom elfskom jazyku jej meno znie Yechnagot alebo Yechnagota.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
sk: Áno, myslela som si, že vám to meno bude známe. Stále hľadá nové obete. Povedala by som, že to bola práve ona, kto sa objavil vašim ľuďom v prestrojení za vašu bohyňu. Ale jej žiadostivosť po stále väčšej moci sa jej môže stať osudnou. Podcenila silu tvojej vôle, Kaleh, tebe nedokáže vládnuť tak jednoducho ako tým, ktorým vládla predtým. Ona vás sem dotiahla, aby ste sa stali jej služobníkmi, ale ja verím, že vy môžete byť tými, čo ju dokážu zničiť.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
sk: Ale i ty vyzeráš, že máš moc, prečo ju nezničíte vy sami?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
sk: Roky vojen si vyžiadali svoju daň, mojich ľudí je málo a nemajú dostatok sily, aby na ňu zaútočili osamote. Ale v tebe vidím silu a vytrvalosť, ktorá mi dáva nádej. S tvojou pomocou by sme mohli mať šancu.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
sk: Musíte si uvedomiť, že ak ju niekto nezastaví, ktovie kam sa až ten jej mor rozšíri? Pozerala som sa do kryštálovej gule krížom-krážom a je len zopár takých, čo majú silu postaviť sa proti jej moci. Ak to nespravíme my, kto iný?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
sk: Prečo by sme ti mali dôverovať? Ako vieme, že nie si služobníčkou samotnej Yechnagot, ktorá bola vyslaná, aby nás oklamala?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
sk: Keby ste o nás niečo vedeli, tak by ste takéto obavy ani nevyslovili. Samotná myšlienka je v rozpore so všetkým, za čím stojíme! Videli ste, ako moji súkmeňovci riskovali svoje životy, aby ochránili teba i tvojich druhov proti tým ľuďom. Videli ste, ako sa k nám za to ľudia správali. Nie sú naše činy dostatočným dôkazom?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Eloh’s reach is long and her vengeance is terrible.
sk: Pretože koniec-koncov, budete nám musieť veriť. Ak by sme vás chceli dostať do zajatia, už by sme to dávno spravili. Ale nie sme tu, aby sme vás do čohokoľvek nútili. Ste slobodní, môžete odísť, kedy chcete, môžeme vás dopraviť nazad na súš. Ale vedzte, že nájdete iba málo priateľov medzi divochmi v horách, a ľudia vás tiež budú prenasledovať. Yechangot má veľký dosah a jej pomsta je hrozná.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
sk: V skutočnosti, to je presne to, čo očakáva. Ako ostatní, čo sa jej pokúšali nakrátko vzdorovať, ona od vás doslova očakáva, že bude od utekať, utekať tak rýchlo, ako budete vládať, a to smerom preč od nej. Bolo to veľmi dávno, keď bola naposledy vážne ohrozená - to, že pôjdete ku nej bližšie, je jediná vec, ktorú od vás čakať nebude. Pochybujem, že vás vôbec považuje za hrozbu, ale tým máme reálnu šancu ukázať jej, že ešte stále existuje sila, ktorá nie je pod jej kontrolou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
sk: Povedala si nám veľa, nad čím treba premýšľať. Ale nemôžeme spraviť také dôležité rozhodnutie narýchlo. Daj nám, prosím, čas - čas, aby sme sa o tom medzi sebou porozprávali.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
sk: Samozrejme. My sa teraz stiahneme do plytčín a necháme vám trochu súkromia. Ale nezvažujte príliš dlho, pretože nemáme veľa času. Ja sa zakrátko vrátim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
sk: Takže, čo si o tom myslíte?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
sk: Je to riadny príbeh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
sk: Neviem, čo si mám myslieť. Je toho naraz príliš veľa.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
sk: Grog nebyť istý, či on veriť tá rybia pani. Čo ak ona chcieť, aby elfi bojovať jej vojnu namiesto nej?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
sk: Nog nebyť istý, či on veriť tá rybia pani. Čo ak ona chcieť, aby elfi bojovať jej vojnu namiesto nej?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
sk: Stále neviem, či jej dôverujem. Čo ak sa nás iba snaží donútiť, aby sme vybojovali tú jej vojnu namiesto nej?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
sk: Čo je dôležité, je to, že ten boj nie je iba jej, je to i náš boj. Ja pre zmenu tomu jej príbehu verím. Ak je pravda, že Yechnagot má takú moc, ako to popisuje Melusand, ako vieme, že to nebola práve Yechnagot, čo pred pár týždňami zasypala našu dedinu kamením? Čo ak je toto iba časť plánu, ktorým chce spraviť z našincov nemysliacich služobníkov?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
sk: Či to už bolo naplánované alebo nie, dôležité je, čo spravíme so sebou? Máme predsa povinnosť chrániť náš ľud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
sk: Nie, nie, nie! Už sa prelialo príliš veľa krvi. Už to celé zašlo priďaleko na to, aby sme to len tak teraz skončili a odišli preč. Videli ste, čo spravila s Keraturom a Tanstafáloml, ich krv je teraz na mojich rukách a ja sa musím pomstiť!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
sk: A aj keď sa teraz otočíme a odídeme, kam pôjdeme?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
sk: Uznávam, že Melusand má v niečom pravdu. Nemôžeme sa vrátiť do hôr po ceste, ktorou sme prišli, ľudia ju budú prísne strážiť, to je viac než isté. Mohli by sme požiadať morských ľudí, aby nás zaviedli späť ku pobrežiu, severne alebo južne od miesta, odkiaľ sme prišli, ale ja tie kraje vôbec nepoznám. Iba by sme bezcieľne blúdili divočinou. Ach, keby sme len mali Eloh, aby nás viedla. Potrebujeme ju teraz viac ako kedykoľvek predtým.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
sk: Celá táto cesta bola založená na jednom veľkom klamstve...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
sk: Ja viem! Ja viem! Chcete, aby som sa za trest hodil do mora, alebo aby som odstúpil z pozície vodcu? Skúste si predstaviť, ako sa cítim. Počul som jej hlas, bolo to presne tak, ako si nám rozprávala, Zúla, keď sme boli deti. Hlas našej bohyne, prihovárala sa k nám po prvýkrát od prastarých čias. A ja som veril, zúfalo som chcel veriť, že dokážem vyviesť svoj národ preč od netvorov a smrti. V spánku ich stále vidím, vidím ich tváre, všetkých našich bratov, ktorí zahynuli na tej prekliatej ceste. Ach, ako si len želám, aby sa to nikdy nebolo stalo!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
sk: Nie, nie, nikto neobviňuje teba, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
sk: Mnohí, čo zažili temné časy, si želajú, aby sa mohli vrátiť do minulosti a zmeniť ju. Ale to nie je v našej moci. Čo však my spraviť môžeme, je iba to, čo sa zdá byť správne v čase, ktorý je nám daný. Neprepadaj zúfalstvu, Kaleh, pretože tým by Yechnagot iba zvíťazila.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
sk: Áno, pamätaj si chlapče, boj nie je stratený, pokiaľ aspoň jeden bojovník dýcha.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
sk: Ešte sa nevzdávaj. Bitka ešte nie je prehraná, ešte stále bojujeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
sk: Máte všetci pravdu. Verím Melusand, akokoľvek divne ten jej príbeh znie. Z toho, čo som videl a zažil, Yechnagot je morom tohto sveta a rád položím život za šancu, aby som ju mohol zničiť - raz a navždy. Ale toto nie je voľba, ktorú môžem spraviť v mene celého nášho ľudu.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
sk: Ona ale musí zaplatiť za všetko, čoho sa dopustila na našich ľuďoch a ak mám zomrieť pri pokuse, nech je to teda tak. Neopustím ťa teraz, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
sk: Nech to znie akokoľvek čudne, ale na tomto svete sú veci, ktoré sú dôležitejšie než osud nášho ľudu. O mnoho rokov, slnká budú stále vychádzať, semená vyrastú do kvetu a deti sa budú rodiť. Ja verím, že ak zvíťazí Yechnagot, tak všetko, čo je dobré a krásne, bude zničené a skorumpované. Toto je drsná realita, v ktorej žijeme, ale stále je v nej krása a dobro a bez ohľadu na to, čo sa stane s nami, položím svoj život, aby tá krása a dobro mohli prežiť.

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
sk: Aj v tých najhlbších tuneloch podzemia nedokážu trolovia uniknúť sile Yechnagot, pokiaľ by ostala bez výzvy. Proti takej zlobe, som si istý, by náš Veľký Vodca poskytol celú armádu trolov, ale bohužiaľ, je tu len Grog. Ale Grog urobí, čo bude môcť, aby sme ju zničili.

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
sk: Aj v tých najhlbších tuneloch podzemia nedokážu trolovia uniknúť sile Yechnagot, pokiaľ by ostala bez výzvy. Proti takej zlobe, som si istý, by náš Veľký Vodca poskytol celú armádu trolov, ale bohužiaľ, je tu len Nog. Ale Nog urobí, čo bude môcť, aby sme ju zničili.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
sk: Aj v tých najhlbších tuneloch podzemia by sme nedokázali na veky unikať sile Yechnagot, pokiaľ by ostala bez výzvy. Proti takej zlobe, som si istý, by môj kráľ poskytol celú armádu trpaslíkov, ale bohužiaľ, som tu len ja sám. Každopádne, urobím, čo budem môcť, aby sme ju zničili.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
sk: Tak je rozhodnuté. Ale aj tak, nemôžeme o tomto rozprávať so všetkými našimi bratmi. Tí, ktorí sa na túto výpravu vyberú, sa nemusia vrátiť a táto bitka celkom určite nie je miesto pre mladých alebo starých. Nech teda všetci, ktorí majú obavy, ostanú tu, s morskými ľuďmi. Požiadam Melusand, aby v prípade, že my zlyháme, dopravila tých, čo tu ostanú preč, niekam, kde by žili v mieri.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
sk: To je od teba veľmi milé, ale pochybujem, že mnoho z tých, čo prežili, bude ochotných ostať tuto. Si náš vodca, Kaleh a kam pôjdeš ty, pôjdeme i my.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
sk: Čas plynie...

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
sk: Dosiahli ste nejaké rozhodnutie?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
sk: Áno, dosiahli. Yechnagot si s nami zahrávala ako s hlupákmi. Stratili sme svojich blížnych kvôli jej machináciam. Jej arogancia nemôže ostať bez výzvy, pomôžeme vám.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
sk: Fantastické. Keďže máme príliš malú armádu, nemôžeme na jej sily zaútočiť priamo. Naopak, ak ich napadneme odzadu, umožní nám to obísť jej obranu a zaútočiť priamo na srdce. Medzi nami je ešte dosť tých, čo túžia po útoku na Požieračku Duší. Pomôžem vám pripraviť útok na jeden zo severnejších ostrovov, aby sme ju rozptýlili. Tiež sa vám chcem poďakovať za záchranu mojich súkmeňovcov pred tými ľuďmi. Dlhujú vám svoje životy a je ich želaním, aby mohli tento dlh vrátiť. Dobrovoľne sa podujali, že vás povedú k vášmu cieľu.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
sk: Napriek tomu, že jej mágia zahalila ostrovy proti môjmu vešteniu, najsilnejšia energia prichádza z najväčšieho ostrova, ktorý mi nazývame Zocthanol.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
sk: Prečo sa volá Zocthanol?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
sk: Lebo Zocthanol znamená v našom jazyku "prekliaty". Tak či onak, na tom ostrove nájdete zdroj všetkého zla. Nebudeme schopní pokračovať v našich útokoch príliš dlho, ale malo by vám to poskytnúť dosť času, aby ste sa prešmykli cez jej vonkajšiu obrannú líniu a dosiahli ostrov Zocthanol. Musíte prebádať ostrov, nájsť zdroj temnoty, ktorá ho požiera a ničí. A musíte tak spraviť skôr, než sa zvyšok jej prisluhovačov stihne vrátiť.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
sk: A keď už sme pri tom, môžem vám v týchto temných časoch poskytnúť iskričku nádeje. Viem, že ste hľadali domov pre svoj ľud. Tieto prekliate ostrovy boli kedysi bohaté a úrodné. Ak bude temnota vskutku porazená, tak to miesto by mohlo byť domovom, ktorý ste hľadali. A ja vám sľubujem, že vám pomôžeme v osídlení týchto krajín. Ale to je úloha na iný deň.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
sk: Predtým než odídete, mám niečo, čo by som vám chcela dať. Bohužiaľ, tam kam idete, moja magická sila nepomôže. Ale vezmite si tieto spony. Sú vyrobené z najzriedkavejších mušlí, aké sa dajú nájsť v našich vodách a ja som ich požehnala so silou Morského Boha. Pokiaľ ich budete mať na sebe, budem vás schopná vidieť. A tiež zistíte, že vás dokážu ochrániť i inak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
sk: Sme ti vďační za také nádherné dary. Budeme ich nosiť na tvoju počesť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
sk: Ale chceme ťa požiadať o jednu láskavosť.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
sk: Iste, čokoľvek.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
sk: Ideme do tejto temnoty s vedomím, že sa možno nik z nás nevráti živý. Ale nemôžem žiadať svojich blížnych, aby išli so mnou proti ich vôli. Táto bitka nie je miesto pre naše deti alebo našich starcov. Žiadam ťa teda, aby si ochránila tých, čo tu zostanú a ak by bitka dopadla zle, dostaň ich odtiaľto preč, prosím. Možno sa im podarí nájsť aký taký mier a šťastie v nejakej vzdialenej divočine.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
sk: Urobím, ako žiadaš. Máte na to právo. Ale ak táto bitka dopadne zle, nemyslím, že ostane veľa bezpečných miest kam ísť.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
sk: Skôr než odídeme, jedna vec, ktorej nerozumiem. Keď Esano prvýkrát stretol Kaleha, povedal, ze táto vec sa týka Yechnagoty a Žangor. Počuli sme už o Yechnagote, ale kto je Žangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
sk: Pamätám si, že keď bola Yechnagota prevtelená za Eloh, hovorila, že ona je popravcom démona Žangora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
sk: Kde len mohla Yechnagota počuť príbeh o démonovi Žangorovi? Je to smutný príbeh, ktorý nikto nerozprával po stáročia, ale možno teraz je ten správny čas.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
sk: Všetko sa to začalo v čase pred Veľkým Pádom. Elfovia z Wesmérskeho Lesa majstrovsky ovládali tajomstvá mágie. Nado všetko si vážili vedomosti a zameriavali sa na proroctvá, s cieľom vyveštiť budúce tajomstvá iných národov. Svojimi veštbami pritiahli pozornosť démona Žangora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
sk: Žangor sa im zjavil v podobe krásneho elfského mladíka a povedal im, že prichádza čas temnoty, ktorý zničí všetky vedomosti, ktoré doposiaľ nazbierali. Povedal im, že ak ho budú uctievať ako boha, tak on ich ochráni a odhalí im tajomstvá mágie, o ktorých sa im nemohlo ani snívať. Ale niečo za to chcel, každý mesiac si žiadal krvnú obetu v podobe jedného elfa. Niektorí elfi boli zhnusení, ale väčšinu lákala vízia väčšej moci, a tak sa pred démonom sklonili a uctievali ho ako boha. Tí, ktorým sa to nepáčilo, boli medzi prvými, ktorí sa dostali do väzení a neskôr boli obetovaní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
sk: A tak v čase, keď ostatné krajiny padli jedna po druhej do temnoty a chaosu, Wesmérsky Les bol jedným z mála ostrovov mieru a bezpečnosti. Ale Žangor sa stále zahrával s elfským strachom a požadoval stále viac od svojich služobníkov. Jedného dňa prehlásil, že všetci ostatní elfi boli kacíri a že si nezasluhovali žiť. A tak wesmérski elfi ponúkali útočisko utečencom zvonku, len aby ich neskôr vydali svojim temným kňazom, ktorí ich obetovali na Žangorovych krvavých oltároch. Žangor si užíval tieto obete a stával sa stále silnejším. A stále chcel viac a viac. Keď už utečenci neprichádzali dobrovoľne, kňazi zriadili prepadové jednotky, ktoré prinášali akékoľvek úbohé duše, čo po ceste našli. Keď už nebolo možné nájsť elfov, začali loviť ľudí, trpaslíkov, orkov, kohokoľvek našli v okolitých krajinách.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
sk: V tom čase už bola väčšina ostatných lesov vypálená a Eloh viedla náš ľud cez pláne smerom na juh. Prekvapilo nás, že Wesmérsky Les stále stojí a ešte viac nás zaskočila prepadová jednotka, čo sa vynorila z lesa. Potom v noci nám ukradli niekoľko našich detí. Eloh nám vo svojej múdrosti vo sne vyjavila hrozné veci, čo sa udiali v tomto temnom lese. Boli sme zhrození nad tým, ako hlboko naši bratia klesli a aj keď sme nikdy nemali v úmysle útočiť na vlastných súkmeňovcov, rozhodli sme sa, že tieto opovrhnutiahodné praktiky nesmú pokračovať. Prisahali sme, že pomstíme obete našich detí, a tak sme na nich zaútočili celou našou silou.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
sk: Poháňaní svojimi temnými kňazmi a strachom pred Žangorovym hnevom, elfi zanovito bojovali proti našej presile. Boje boli hrozné, predtým krásny les sa teraz kúpal v krvi, mŕtve telá ležali na všetkých čistinách. Bitka vyvrcholila, keď sa Žangor sám zjavil vo svojej pravej podobe. Prelietaval nad krajinou a chrlil oheň na útočníkov i obrancov bez rozdielu, rozsievajúc smrť a skazu. Nemali sme dosť sily, aby sme bojovali s niekym tak silným ako on, a tak sme vzývali Eloh, aby nás zachránila. Zjavila sa vtelená do anjela svetla a bojovala s démonom nad horiacim lesom. Nakoniec mu dokázala sťať hlavu a zvrhnúť jeho telo dole na zem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
sk: Vtedy bol už celý les v plameňoch a spojenci i nepriatelia spolu utekali z tohto pekla. Po smrti svojho boha sa wesmérski elfi vzdali a prosili o odpustenie. Zľutovali sme nad nimi a postarali sme sa o nich, ako sme najlepšie vedeli, ale stále sme mali obavy, že niektorí z oddaných kňazov sa môžu potajomky pokúsiť vzývať Žangora. Keďže nám Eloh povedala, že Žangora nezabila, iba ho vyhnala z tohto sveta, nechceli sme riskovať, že Žangor opäť raz rozdelí naše národy. A tak sme sa rozhodli, že temní kňazi, ktorí organizovali obete, budú popravení, ale všetci ostatní, čo sa Žangora vzdajú, sa môžu zachrániť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
sk: Naši kňazi potom prehlásili Žangorove meno a jeho príbeh za zakázané vedomosti a čo i len zmienka o ňom znamenala smrť. Ich neustála ostražitosť sa dočkala odmeny, po niekoľkých generáciách iba najvyšší kňazi poznali príbeh, a tak sa aj dostal ku mne. Aj keď všetky tie opatrenia sa môžu zdať tvrdé, myslím, že boli oprávnené. Keby sa bol Žangor opäť dostal na zem, asi by sme ďalší rozkol už neprežili. A tak sa Žangorov príbeh odovzdával z generácie na generáciu, aby nám, strážcom vedomostí pripomínal pošetilosť, keď majú vedomosti vyššiu hodnotu než dobro nášho národa.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
sk: Ktovie aké ďalšie zakázané príbehy si ešte počula.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
sk: Nebuď hlúpa a neklaď také otázky. Ver mi, niekedy je lepšie nevedieť. Vedomosti sa môžu stať ťažkým závažím, ktoré mladí ľudia ako ty nemusia uniesť. Váž si všetky krásne veci, čo ti život dáva a nesnaž sa preniknúť do temných tajomstiev. Eloh mi snáď prepáči, už som vám toho porozprávala až príliš, ale mám pocit, že v týchto temných časoch si zaslúžite vedieť trochu pravdy.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
sk: Je to veľmi zaujímavé. Po pravde, nikdy som o Žangorovi nepočula, keď som povedala Esanovi, aby sa o ňom zmienil pred tebou, Kaleh. Aby som to vysvetlila. Keď sa ti Eloh zjavila, dokázala som použiť svoje schopnosti a odpočúvať váš rozhovor. Nevedela som, koľko toho tušíš, ale nechcela som spôsobiť paniku tým, že by som ti otvorene vyjavila pravdu. Preto som sa pustila pár poznámok o Yechnagote a Žangorovi, dúfajúc, že Kaleh dokáže spojiť Eloh s Yechnagotou a bude sa snažiť ma vyhľadať. Mojou chybou bolo, že som nečakala, že Yechnagota spraví svoj protiťah tak rýchlo. Je mi ľúto, že odhalenie jej skutočnej identity stálo tvoj ľud tak veľa.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
sk: Ale teraz sa musím s vami rozlúčiť. Morskí ľudia, ktorých ste zachránili vám ukážu cestu k ostrovu a ja sa postarám o odvrátenie pozornosti. Zaútočíme na sklonku nasledujúcej dlhej noci, takže na svitaní bude najväčší ostrov relatívne nechránený. Budem sa modliť za váš úspech a ak sa nám trochu pošťastí, stretneme sa neskôr.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
sk: Bitka o ostrov Zocthanol

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
sk: Vzývači Eloh

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
sk: Uväznený morský muž

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
sk: Kaleh dobyje pevnosť

note: [unit]: type=Desert Hunter, id=Eagath
en: Eagath
sk: Ejgad

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
sk: Odkiaľ prišla táto hmla? Vôbec nič nevidím!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
sk: Hmla a tma prikrývajú toto miesto, ale môžeme ich využiť. Ostatné lode budú bezpečne ukryté v hlbokej vode.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
sk: Mali by sme nájsť pevnosť, skôr ako sa ostatní naši vylodia. Nepáči sa mi predstava, že by sa všetci vylodili bez ochrany pevnosti. Hmla ich bude zatiaľ chrániť. Až nájdeme miesto, kam sa naša armáda môže presunúť, môžeme priviesť ostatných a začať bojovať naplno.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
sk: Myslím, že v juhozápadnej časti ostrova boli nejaké ľudské ruiny. Ak môžete preskúmať krajinu na západe, my preplávame cez plytčiny a uvidíme, čo tam nájdeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
sk: To je dobrý plán. Najprv nájdeme pevnosť, potom môžeme preskúmať zvyšok ostrova.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
sk: Uch. Tá džungľa je ale tmavá a odpudivá. Videli ste tie oči? Nejaké veci na nás pozerajú z hĺbky džungle a ja netuším, čo sú zač. Síce mám rád rastliny a stromy, ale tento pohľad sa mi nepáči.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
sk: Veru. Na juhu to vyzerá oveľa otvorenejšie. Morskí ľudia spomínali, že na juhozápade sú nejaké ľudské ruiny. Možno by sme mali najskôr skúmať tam. Nemyslím si, že sa chceme presekávať touto džungľou, kým nemáme na svojej strane viac elfov.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
sk: Nerozumiem tomu. Vidíme tu len ruiny, kosti, trochu piesku a trsy trávy. Myslel som, že nás napadnú vo chvíli keď vkročíme na ostrov. Kde sú všetci?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
sk: To je to, čo ma trápi. Nemôžem prestať myslieť na to, že niečo vyskočí spoza nasledujúcej skaly alebo múru a zaútočí na nás, ale všade je tak ticho. Príliš ticho.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
sk: Previnili ste sa vstupom na posvätenú zem, Najvyššia vraví, že musíte zomrieť!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
sk: Ha! Maličký, ty nám naozaj nestojíš za námahu. My sme elfi z Kuenotu! Uteč a neotravuj nás, lebo ináč ťa rozpučíme ako ovada.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
sk: Nie, ty nie si Najvyššia. Ty nemôžeš dávať rozkazy Boyichtovi. Útok!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
sk: Fanatický saur

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
sk: Na mojej smrti nezáleží. Najvyššia vás všetkých aj tak zabije. Nik jej neodolá.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
sk: Dobre, že sme sa ho zbavili. Naháňal mi zimomriavky.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Naga Leader
en: Naga Leader
sk: Veliteľ nagov

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
sk: Dobyli sme pevnosť. Hrad je čiastočne rozbitý, ale pre naše potreby sa hodí. Takže, kde len sú tí morskí ľudia?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
sk: Neboj sa, tu sme! Boli sme preskúmať južnú časť ostrova. A okrem tých saurov, čo ste našli vy a zopár opustených dedín, to vyzeralo dosť prázdno. Zabrali sme tie dediny pre vás, aby ste mali nejaké zázemie pre vašu armádu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
sk: Vďaka, myslím, že budeme potrebovať všetku pomoc, čo sa dá.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
sk: Teraz keď ste našli pevnosť, ktorá ochráni vašich ľudí, môžeme priviezť ostatné lode.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
sk: Dobre, môžeme začať s verbovaním a povolávaním bojovníkov. Jasné, že s tak málo ľuďmi, tréning nových bojovníkov bude veľmi náročný a drahý. Ale ak tú bitku prehráme, načo nám bude zvyšné zlato?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
sk: Keď už máme základňu pre našu operáciu, mali by sme sa vybrať k čiernej pevnosti v horách uprostred ostrova. Stavím sa, že bude niekde uprostred tej tmavej džungle.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
sk: Pri našich prieskumoch sme našli skupinu posíl, ktorú ti Melusend poslala na pomoc. Môžeš ich verbovať do svojich služieb na svojej základni, ak si to želáš. Nepomôžeme ti veľmi na suchej zemi, ale budeme ťa ochraňovať pred hrozbou od mora.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
sk: Ďakujem vám. Som si istý, že posily budú veľmi užitočné.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
sk: Dostaneš sa k čiernej pevnosti uprostred ostrova

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
sk: Pocíť chladný dotyk smrti!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
sk: Všetkých vás pozabíjam a vykúpem sa vo vašej krvi!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
sk: Dosiahli sme sa k niečomu, čo vyzerá ako pevnosť, ale je to obkolesené absolútne hladkou stenou z obsidiánu. Nevidím žiaden vchod.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
sk: Skús hľadať pozornejšie. Ork a kostlivec museli predsa strážiť nejaký vchod.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
sk: Počkaj chvíľu. Tuto je v skale obrys dverí. Ale nevidím nič, čo by tie dvere otvorilo. Jediné čo vidím, sú dve maličké kľúčové dierky. Hmm, ktovie kde by sme našli správnu sadu kľúčov?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
sk: Hej a čo tak tie dva kľúče, čo sme našli u tých vodcov nemŕtvych a orkov?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
sk: Mám nápad. Stavím sa, že ich tá temná bohyňa dala tým, ktorým najviac verí. A jeden ork spolu s jedným kostlivcom strážili dvere. Každá strana musí mať práve jeden kľúč. Stavím sa, že takéto cenné objekty mohli mať u seba iba vodcovia.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
sk: Porazíš nepriateľských vodcov a nájdeš oba kľúče

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any entrances or exits.
sk: Dosiahli sme sa k niečomu, čo vyzerá ako pevnosť, ale je to obkolesené absolútne hladkou stenou z obsidiánu. Nevidím žiaden vchod ani východ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
sk: Musí tu niečo byť. Ork a kostlivec museli predsa strážiť nejaký vchod.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
sk: Našli sme oba kľúče. Teraz ich len potrebujeme dostať k dverám a odomknúť čiernu pevnosť. Už ma toto krviprelievanie unavuje. Kdekoľvek sa Yechnagot ukrýva, nájdeme ju a donútime ju zaplatiť za všetko, čo spôsobila.

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
sk: Ktorákoľvek jednotka sa musí dostať k pevnosti

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
sk: Áááách!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
sk: Pozri, tu je zlatý kľúčik, na retiazke, čo má na krku. To musí byť jeden z kľúčov, čo potrebujeme na vstup do čiernej pevnosti.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
sk: Pozri, tu je zlatý kľúčik, na retiazke, čo má na krku. Ktovie načo ten kľúč slúži? Stavím sa, že raz sa nám môže zísť. Nechám si ho, pre istotu.

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
sk: Nieeeee!!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
sk: Pozri, tu je železný kľúčik, na retiazke, čo má na krku. To musí byť jeden z kľúčov, čo potrebujeme na vstup do čiernej pevnosti.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
sk: Pozri, tu je železný kľúčik, na retiazke, čo má na krku. Ktovie načo ten kľúč slúži? Stavím sa, že raz sa nám môže zísť. Nechám si ho, pre istotu.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
sk: Pomôžte mi!!!

note: [message]: speaker=speaking_unit
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
sk: Aha, morský človek! A nevyzerá, že by bol v najlepšej forme.

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
sk: Aaauu...rrraaaaa!!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
sk: Morský had! Tá vec musí byť dlhá dobrých 20 metrov! Muselo sa to skrývať niekde vo vraku tej lode. Až ma zatrasie pri pomyslení, na akej potrave asi mohol prežívať.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
sk: Vďačný morský človek

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
sk: Ďakujem vám. Zajali ma Nagovia, tí hadí ľudia a uväznili ma tu na veky, ani neviem ako dlho. Tak blízko vody, ale súčasne tak ďaleko. Nemyslím, že by som to ešte dlho vydržal. Bolo to hrozné.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
sk: V poriadku, pomôž nám teda pomstiť sa Nagom. My sme prišli zničiť Yechnagot.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
sk: S radosťou. Len mi dajte chvíľu na pozbieranie síl.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
sk: V podpalubí tej stroskotanej lode sme našli truhlicu. Vyzerá to na potopený poklad!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
sk: Už nemáme čas! Armády, ktoré morskí ľudia odlákali, sa vracajú a celkom určite nás všetkých pozabíjajú.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
sk: Vidím, že ste sa konečne zbavili mojich generálov. Pýtala som sa sama seba, ako dlho vám to potrvá.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
sk: Máme tvoje kľúče. Už sa pred nami neukryješ.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
sk: Mysleli ste si, že iba niečo také primitívne ako kľúče stačí na vstup do mojej svätyne? Celá vec bola iba šaráda na to, aby som zistila, ako ďaleko sa na tej svojej patetickej výprave dostanete.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
sk: Ach, vy elfi, vy ste tak predvídateľní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
sk: Hovor si, čo chceš, aj tak sa pomstíme!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
sk: Tak to je to, čo chcete? Zdá sa mi, že som dlžná Kalehovi osobnú audienciu, za všetko čo som mu spôsobila. Takže tu je tvoja šanca. Poď bližšie, chlapče a dokáž, že na to máš. Vy ostatní zostaňte, kde ste, to jest, ak nechcete riskovať pomalú a bolestivú smrť. S vami si to vybavím neskôr.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail than please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
sk: Musím ísť a ukončiť to. Ale najprv sa vám chcem všetkým poďakovať za vieru vo mňa počas celej dlhej cesty. Ak to neprežijem, utečte prosím, z tohto miesta spolu s morskými ľuďmi, niekam do bezpečia. Mojim posledným želaním je, aby ste si užili dlhý a užitočný život, bez ohľadu na to, čo sa stane. Nenechajte zabudnúť na naše obete...

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
sk: Kaleh, nemôžeš tam ísť sám. Ona ťa zabije!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
sk: Ja musím. Príliš veľa iných ľudí zahynulo kvôli mojim rozhodnutiam. Nedokázal by som žiť, ak by som stratil i teba, Nym. Teraz je na mne, aby som to ukončil, sám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
sk: Nech ťa Eloh ochraňuje.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
sk: Nech sa stane jej vôľa.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
sk: Takže teraz musíme čakať...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
sk: To ho snáď nenecháte tam ísť samotného!?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
sk: Ale áno. Koniec koncov, je to jeho rozhodnutie.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
sk: Zachraňovala som mu kožu celou cestou, ja ho určite nenechám len tak odísť a umrieť si.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
sk: Drahá Nymphtessa, stále si bola rebelkou. Ale i ty sa musíš naučiť rešpektovať rozhodnutia vodcov. Kaleh sa rozhodol a ak je to vôľa Eloh, zvíťazí. Vidíš, ako ho všetky naše straty trápia. Nechcel by, aby sme ho neposlúchli a riskovali aj naše životy.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
sk: To ma nezaujíma! Myslíte si, že ho nechám tam ísť a bojovať osamote? Veď ho rozsekajú! Potrebuje našu pomoc. Bez nás by sa nikdy nebol ani len dostal z tej púšte. Vy ostatní si tu môžete ostať sedieť na zadkoch a modliť sa, ale ja idem dovnútra!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
sk: Prekliate dievča! Raz ma zabije. Ale zasa ani ona nemá bezo mňa šancu. Kaleh je jedna vec, ale Nym si zaslúži moju ochranu. V poriadku, ja pôjdem takisto. Vy ostatní tu strážte, ak sa nevrátime za pol hodiny, opustite tento ostrov spolu s morskými ľuďmi.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
sk: Grog takisto neostane sedieť, keď Kaleh bojuje. Kaleh potrebuje silný bojovník ako Grog. Niektorí elfi môžu mať strach, ale Grog sa tmy nebojí. Grog verí, že tam ešte niečo ostalo, čo sa dá rozmlátiť.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Nog. Other elves may be scared, but Nog fear no dark place. Nog just hope there still something to smash when he gets there.
sk: Nog takisto neostane sedieť, keď Kaleh bojuje. Kaleh potrebuje silný bojovník ako Nog. Niektorí elfi môžu mať strach, ale Nog sa tmy nebojí. Nog verí, že tam ešte niečo ostalo, čo sa dá rozmlátiť.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
sk: Bol som s tým chlapcom až doposiaľ, nenechám ho vpochodovať dovnútra bezo mňa. Okrem toho, kto kedy videl, aby sa trpaslík bál podzemia? Len dúfam, že sa nejaká ta bitka ujde aj pre mňa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
sk: Čo je to za divné skučanie vychádzajúce z džungle?

note: [do]
en: Nocturnal Pest
sk: Nočný postrach

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
sk: To je divné. Prečo tie netopiere zrazu odleteli?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
sk: Veď sú to nočné tvory.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
sk: Posledný konflikt

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
sk: Porazíš falošnú Eloh

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
sk: Kaleh! Nie!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
sk: Stále dýcha. Eloh, pri všetkej tvojej milosti, pomôž mu.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
sk: Hýbe sa.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
sk: Hej, v tom chlapcovi je kus života. Ale kde je ten netvor, čo mu to spôsobil?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
sk: Malý elf ešte neumiera. Ale kde je tá hrozná stvora, čo mu to spôsobila?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
sk: Takže mrňaví priatelia tohto elfa si myslia, že oni ho dokážu zachrániť. Prišli ste príliš neskoro. On patrí mne!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, Grog, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, Nog, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, Rogrimír, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, Jarol, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
sk: Nym, Zúla, to ste nemali robiť.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
sk: Váš odpor je tak trochu zábavný, ale nakoniec aj tak márny. Moja sila je väčšia, než si vôbec dokážete predstaviť a tuto je centrum mojej moci!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
sk: Ty nie si Eloh. Si iba úbohou atrapou jej moci a slávy!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
sk: Myslíš? Dokážem ti, že sa mýliš. Podívaj sa na svojich ľudí, zúfalé, že?

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
sk: Nech žije Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
sk: Smrť kacírom!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
sk: Oni vzývajú skutočného boha.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
sk: Poď sem a skloň sa pred svojim skutočným pánom, chlapče.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
sk: Ako si želáš.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
sk: Ach, veď to bolo bodnutie!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
sk: Prešiel som cez púšte, hory a oceány a na každom kroku som videl svoj národ krvácať. Neprišiel som sem, aby som sa vzdal. Už ma unavuje, keď ma niekto volá "chlapče". Ja som Kalehsar, vodca elfského národu a budem s tebou bojovať až do posledného dychu!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
sk: Prikazujem ti, aby si prestal s takýmito hlúposťami!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
sk: Tie mušľové spony, čo nám dala Melusand začali žiariť!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
sk: Nikdy nám nebudeš vládnuť, nikdy pokiaľ je tu nejaká nádej!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
sk: Ako chceš. Vybral si si smrť? Máš ju mať a to od tých, ktorí sú ti najdrahší. Zabite kacírov, nenechajte žiť nikoho!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
sk: Áno, pani.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
sk: Vykašli sa na našich súkmeňovcov, musíme zabiť iba ju!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
sk: Myslíš, že si ma zabil? Nemáš ani len predstavu, proti čomu si sa postavil.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
sk: Kto to v skutočnosti je? Je možné, že to je Žangor, ktorý sa vrátil z vyhnanstva, aby sa pomstil za svoje uväznenie?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
sk: Hlúposť. Na rozdiel od toho hlupáka, mňa nezaujímajú také maličkosti ako pomsta. A potom, ja nie som závislá na smrteľníkoch, aby splnili moju vôľu. Nie, ja ťa sama dokážem zničiť!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Huh? What happened?
sk: Hej? Čo sa stalo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
sk: Jej kúzla sa stratili. Ale nemyslím, že sme vyhrali. Tak nám pomôžte!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
sk: Áno, naša kňažná.

note: [unit]: type=Central Body, id=Yechnagoth [unit]: type=Central Body2, id=Yechnagoth
en: Yechnagoth
sk: Yechnagot

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
sk: Čo je to za vec!?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
sk: Eloh nás ochraňuj!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
sk: Prekliata Uria, ďalšie ohavy!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
sk: Je vôbec možné tú vec zabiť? Je to obrovské!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
sk: Musí mať nejaké slabé miesto. Pozrite sa na tie pulzujúce hroty, myslel som, že boli z kameňa, no teraz vyzerajú živé. Možno ak ich zničíme, tak to oslabí toho netvora. Bez ohľadu na to, aké ďalšie ohavy sa objavia, musíme pokračovať v útokoch. Nemôžeme teraz prestať.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
sk: Porazíš Yechnagot

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
sk: To teleso uprostred sa dokáže obnovovať rýchlejšie, než ho mi dokážeme poškodzovať. Vyzerá to, ako keby naše útoky nespôsobovali absolútne žiadnu škodu. Musíme skúsiť inú taktiku a to rýchlo!

note: [message]
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
sk: Čo sa deje? Tá vec tam uprostred ma práve trafila nejakým slizom, či čo to je. Bolí to a... nemôžem sa hýbať!

note: [message]
en: Ow, I’m stuck!
sk: Au, prilepil som sa!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
sk: <big><b>Áaaaaah!!</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
sk: Myslím, že sme konečne nejakú škodu spôsobili. Musíme útočiť na to telo uprostred, pokiaľ vyzerá zraniteľne!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
sk: Aiiiíííííí!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
sk: Konečne. Je po všetkom.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
sk: Je Yechnagot naozaj mŕtva?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
sk: Áno Nym, je...

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
sk: Ani tomu nedokážem uveriť.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
sk: Hľa, falošná bohyňa bola porazená. Elohina moc zvíťazila.

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
sk: Uf. Grog je celý pokrytý krvou a vnútornosťami a hnusným modrým svinstvom. Netuší, s čím to bojoval, ale ani po smrti nevonia o nič lepšie než predtým.

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
sk: Uf. Nog je celý pokrytý krvou a vnútornosťami a hnusným modrým svinstvom. Netuší, s čím to bojoval, ale ani po smrti nevonia o nič lepšie než predtým.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
sk: Uf. Celý som pokrytý krvou a vnútornosťami a tým nechutným modrým svinstvom. Netuším, s čím sme to bojovali, ale určite to ani po smrti nevonia o nič lepšie než počas života.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
sk: Vypadnime odtiaľto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
sk: Vypotácal som sa na denné svetlo a sotva som uveril, že sme zvíťazili. Pozrel som sa po ostrove a trvalo mi chvíľu, kým som si uvedomil, čo sa zmenilo. Zatuchlá temnota z ostrova zmizla a bolo vidieť jasne žiariace obe slnká, ako keby som ich videl prvýkrát v živote. Pri pohľade na jasne zelené stromy a trblietajúci sa oceán som si uvedomil, že voľakedy bolo toto miesto veľmi pekné. Zopár mojich súkmeňovcov ma už očakávalo a boli radosťou celí bez seba, keď zistili, že už nie sú bezduchými služobníkmi, ktorých som poznal predtým. Aj oni sa vymanili zo zakliatia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
sk: A naozaj, po smrti Yechnagot sa všetci jej služobníci navrátili k svojmu pôvodnému chaotickému správaniu. Našťastie, už predtým sme zničili väčšinu netvorov na ostrove a zbytok orkov a nemŕtvych, bez disciplíny, ktorú predtým mali, už nepredstavoval pre nás problém. Nagovia, hadí ľudia pred nami ušli a tiež nás prestali otravovať. Zdalo sa, že pre zmenu sme boli mimo okamžitého nebezpečenstva.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
sk: O niekoľko dní sa objavila i samotná Melusand a prehlásila vyčistenie ostrova za zázrak. Dohodli sme spojenectvo medzi elfským a morským národom a odprisahali sme, že budeme spolunažívať v mieri a prosperite. Melusand ostrovom požehnala a pomenovala ich "Kuenotské Ostrovy", na počesť nášho ľudu. Morskí ľudia boli veľmi nápomocní, aby nás naučili prispôsobiť sa tejto zvláštnej krajine - aj keď ja osobne mám stále ťažkosti sa vyrovnať s tým, že okolo mňa je samá voda. Veď voda bola pre nás kedysi vzácnejšia než zlato. Ale nevedel by som si predstaviť lepší domov pre môj ľud. More prinášalo mnoho darov, takisto džungľa bola úrodná a nebol problém s nedostatkom stravy. Boli sme úplne odizolovaní od chaosu na pevnine a morský národ chránil vody okolo nás. Melusand vraví, že teraz je čas na mier a prosperitu. Ja sám som niekedy neveril, že prežijeme túto cestu, na ktorej bolo veľa tesných únikov. To že sme to vôbec prišli bolo skoro ako zázrak. Keby som len dokázal zabudnúť na cenu, ktorú sme museli zaplatiť...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že moji priatelia ma nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. A len vďaka milosrdenstvu Eloh a veľkému kusu šťastia žiaden z nik nezahynul v tej krvavej bitke. Ale koľko iných nemalo také šťastie. Prečo ich muselo toľko zomrieť? Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že moji priatelia ma nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby to mohlo Nym navrátiť späť. Stále mi bola vernou spoločníčkou a bojovala po mojej strane tak dlho a nakoniec som ju stratil... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že moji priatelia ma nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby to mohlo Zúlu navrátiť späť. Stále mi bola vernou spoločníčkou a bojovala po mojej strane tak dlho a nakoniec som ju stratil... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu za cestu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že ma moji priatelia nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby mohol byť Grog späť medzi nami. Odišiel zo svojej domoviny, aby verne stál po mojom boku a... a aby nakoniec takto padol... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu za cestu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že ma moji priatelia nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby mohol byť Nog späť medzi nami. Odišiel zo svojej domoviny, aby verne stál po mojom boku a... a aby nakoniec takto padol... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu za cestu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že ma moji priatelia nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby mohol byť Rogrimír späť medzi nami. Odišiel zo svojej domoviny, aby verne stál po mojom boku a... a aby nakoniec takto padol... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu za cestu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že ma moji priatelia nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby mohol byť Jarol späť medzi nami. Odišiel zo svojej domoviny, aby verne stál po mojom boku a... a aby nakoniec takto padol... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
sk: Keby si mi povedala na počiatku tejto cesty, že cenu budeme platiť krvou, neviem, či by som mal silu spraviť prvý krok. Asi som mal vedieť, že moji priatelia ma nenechajú, aby som s Yechnagot bojoval sám. Dnes by som sa s radosťou vzdal vlastného života, keby ich to mohlo navrátiť späť. Stále mi boli vernými spoločníkmi a bojovali po mojej strane tak dlho a nakoniec som ich stratil... Keby som len mohol vrátiť čas a začať odznovu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje Nymina smrť. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Nym bola ochotná položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na prosperity môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale niekedy je takáto útecha málo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje Zúlina smrť. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Zúla bola ochotná položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na prosperity môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale niekedy je takáto útecha málo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje mŕtvy Grog. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Grog bol ochotný položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na budúcnosť môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale keď si spomeniem na všetky útrapy a tú zúfalú vojnu, ktorú jeho súkmeňovci bojujú niekde v podzemí, je to všetko len pramalá útecha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje mŕtvy Nog. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Nog bol ochotný položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na budúcnosť môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale keď si spomeniem na všetky útrapy a tú zúfalú vojnu, ktorú jeho súkmeňovci bojujú niekde v podzemí, je to všetko len pramalá útecha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje mŕtvy Rogrimír. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Rogrimír bol ochotný položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na budúcnosť môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale keď si spomeniem na všetky útrapy a tú zúfalú vojnu, ktorú jeho súkmeňovci bojujú niekde v podzemí, je to všetko len pramalá útecha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje mŕtvy Jarol. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby Jarol bol ochotný položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na budúcnosť môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale keď si spomeniem na všetky útrapy a tú zúfalú vojnu, ktorú jeho súkmeňovci bojujú niekde v podzemí, je to všetko len pramalá útecha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
sk: Aj keď viem, že naša bitka v čiernej pevnosti bola našim najväčším úspechom, stále ma prenasleduje smrť mojich priateľov. A tak každé ráno pri východe slnka odchádzam na juhovýchodný cíp ostrova a pozerám sa na vody, na svet, pre ktorého záchranu sme toho toľko obetovali. Pripomínam si, čo povedala Zúla a čomu všetci verili, že napriek všetkej smrti a vraždeniu, ktoré sme zažili na našich cestách, svet bol dosť dobrý a krásny na to, aby boli ochotní položiť svoj život na jeho záchranu. Pozerajúc sa na vody a potom na prosperity môjho ľudu, hovorím si, že to muselo stáť za to. Ale niekedy je takáto útecha málo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
sk: Odniesli sme Nym ma maličký ostrov na sever, na ktorom bol iba jeden kopec, ale s nádherným výhľadom na okolité ostrovy. Zdalo sa mi, že je to dobrá vyhliadka, ktorá by sa Nym určite páčila. A tak som spolu s ostatnými vyšiel na vrchol a tam sme vykopali pre Nym hrob, aby sa na nás stále mohla pozerať a videla všetko, čo sme dosiahli vďaka jej daru. Vďaka daru jej vlastného života, aby sme my mohli každý deň využiť z neho čo najviac. Budem si ju pamätať naveky. Nym, čo mi bola spoločníčkou od nášho detstva a na každom kroku tejto cesty. Nym, ktorá bola vždy plná viery, ale nikdy neotáľala so svojim názorom. Nym, ktorá dokázala vtipkovať bez ohľadu na to, v akej vážnej situácii sme boli. Chýba mi jej smiech, jej úsmev, jej...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
sk: Zúlin pohreb bola veľká udalosť podobná tým z minulosti, o ktorých nám rozprávala. Ja som bol na čele sprievodu so zbytkom našich kňažiek a všetkých veriacich na ostrove, nech Zúla vidí všetkých, ktorým niečo dala. Keďže bola kňažkou púštnych pieskov, pochovali sme ju na jednej z najväčších pláží na severozápadnom cípe ostrova. V tej poslednej bitke, Zúla bola najstaršou z elfského národa a asi by sme mali byť vďační Eloh, že Zúla bola schopná prežiť tú náročnú cestu. Bola mi radcom, poskytovala mi vieru a spojku s minulosťou. Je mi tak ľúto, že sa nedožila toho, aby videla plody svojej práce, ale stále verím, že je teraz s Eloh, na nejakom peknom mieste.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
sk: Veľmi ma zarmútilo, keď Grog zomrel, ale tým že mi nakoniec zachránil život, v podstate splatil svoj dlh. Myslím, že bol i rád, že padol v boji. Uvažoval som o zorganizovaní expedície, ktorá by sa vrátila a vrátila jeho telo jeho súkmeňovcom, ale moji elfi boli príliš zoslabnutí po dlhej ceste a nechcel som riskovať, že niekoho z nich stratím. Namiesto toho som prehľadal všetky ostrovy a nakoniec v skalnatých pahorkoch na severozápade som našiel ukryté jaskyne. Neboli až také hlboké ako v jeho domovine, ale myslím, že by Grog ocenil, že jeho pozostatky boli uložené pod skaly. A tak sme ho pochovali s veľkou slávou a jeho služby budú dlho žiť v srdciach môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
sk: Veľmi ma zarmútilo, keď Nog zomrel, ale tým že mi nakoniec zachránil život, v podstate splatil svoj dlh. Myslím, že bol i rád, že padol v boji. Uvažoval som o zorganizovaní expedície, ktorá by sa vrátila a vrátila jeho telo jeho súkmeňovcom, ale moji elfi boli príliš zoslabnutí po dlhej ceste a nechcel som riskovať, že niekoho z nich stratím. Namiesto toho som prehľadal všetky ostrovy a nakoniec v skalnatých pahorkoch na severozápade som našiel ukryté jaskyne. Neboli až také hlboké ako v jeho domovine, ale myslím, že by Nog ocenil, že jeho pozostatky boli uložené pod skaly. A tak sme ho pochovali s veľkou slávou a jeho služby budú dlho žiť v srdciach môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
sk: Veľmi ma zarmútilo, keď Rogrimír zomrel, ale tým že mi nakoniec zachránil život, v podstate splatil svoj dlh. Myslím, že bol i rád, že padol v boji. Uvažoval som o zorganizovaní expedície, ktorá by sa vrátila a vrátila jeho telo jeho súkmeňovcom, ale moji elfi boli príliš zoslabnutí po dlhej ceste a nechcel som riskovať, že niekoho z nich stratím. Namiesto toho som prehľadal všetky ostrovy a nakoniec v skalnatých pahorkoch na severozápade som našiel ukryté jaskyne. Neboli až také hlboké ako v jeho domovine, ale myslím, že by Rogrimír ocenil, že jeho pozostatky boli uložené pod skaly. A tak sme ho pochovali s veľkou slávou a jeho služby budú dlho žiť v srdciach môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Jarl, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Jarl would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
sk: Veľmi ma zarmútilo, keď Jarol zomrel, ale tým že mi nakoniec zachránil život, v podstate splatil svoj dlh. Myslím, že bol i rád, že padol v boji. Uvažoval som o zorganizovaní expedície, ktorá by sa vrátila a vrátila jeho telo jeho súkmeňovcom, ale moji elfi boli príliš zoslabnutí po dlhej ceste a nechcel som riskovať, že niekoho z nich stratím. Namiesto toho som prehľadal všetky ostrovy a nakoniec v skalnatých pahorkoch na severozápade som našiel ukryté jaskyne. Neboli až také hlboké ako v jeho domovine, ale myslím, že by Jar ocenil, že jeho pozostatky boli uložené pod skaly. A tak sme ho pochovali s veľkou slávou a jeho služby budú dlho žiť v srdciach môjho ľudu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
sk: Aj keď nie som až tak nábožný ako Zúla, každý deň vzdávam vďaku Eloh za to, že Nym prežila tú hroznú bitku v Čiernej Pevnosti. Nik nemal viac entuziazmu než ona, najmä v prispôsobení sa životu na ostrovoch. Obľúbila si najmä plávanie a člnkovanie v plytkých vodách a niekedy trávi vo vode toľko času, že mám pocit, že sama je napoly morskou ženou. Jej jasný smiech a vtip sú pre nás darom. Dokáže zabávať deti svojim napínavými - aj keď často zveličenými - príbehmi o našej slávnej ceste. A keď mám zlú náladu, je to ona, čo mi pripomína radosť zo života a z tejto krásnej krajiny. Je živým dôkazom toho, že aj keď sme sa narodili v púšťach, dokážeme prosperovať kdekoľvek, kde chceme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
sk: Najstaršia z elfov, ktorí prežili, Zúla, sa už pohybuje veľmi pomaly, ale stále jej nechýba tá iskra v oku. Napriek ťažkostiam počas cesty a napriek úkladom Yechnagot, naša výhra iba posilnila jej vieru. Stále človeku pripomína jeho chybné rozhodnutie, keď sa niekto pokúsi pochybovať o sile Eloh. Nedávno mi povedala, že všetky tie testy a víťazstva boli súčasťou jedného veľkého plánu, ktorá Eloh mala pre nás pripravený a že tento nový domov je našou odmenou. Zúla trávi svoj čas učením mladých kňažiek a rozprávaním starých príbehov, tak by sme na nich nikdy nezabudli. Tiež začala so stavbou posvätného útulku pre Eloh, v džungli, tak ako naši predkovia zvykli v minulosti. Stále si neviem zvyknúť na také množstvo stromov na jednom mieste, ale aj to je asi znak toho, že sa k nám vracia mier a prosperita.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
sk: Tým, že Grog zachránil môj život, splatil svoj dlh, ale dokázali sme ho presvedčiť, aby s nami na nejaký čas zostal a užil si oslavy, ktoré sme usporiadali po našom veľkom víťazstve. Slávili sme niekoľko dní a nocí, ďakovali sme Eloh i morským bohom a užívali sme si bohatstvo nášho nového domova. Potom sme začali budovať naše budúce obydlia. Grog s nami ostal a pomáhal nám so stavbou, bol asi našim najlepším staviteľom. Ale po čase prišiel za mnou s tým, že by sa rád vrátil k svojmu ľudu. Vravel, že tento čas, čo strávil s nami, bol ako krásny sen a sľúbil, že bude na nás spomínať, ale že jeho národ ho potrebuje a on musí domov. Vravel, že sa jedného dňa vráti, ale pochybujem, že ho ešte uvidím počas môjho života. Tak či onak, spomienky na neho sú pre mňa nesmierne cenné a navždy si budem pamätať jeho neochvejnú oddanosť a všetko, čo pre nás urobil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
sk: Tým, že Nog zachránil môj život, splatil svoj dlh, ale dokázali sme ho presvedčiť, aby s nami na nejaký čas zostal a užil si oslavy, ktoré sme usporiadali po našom veľkom víťazstve. Slávili sme niekoľko dní a nocí, ďakovali sme Eloh i morským bohom a užívali sme si bohatstvo nášho nového domova. Potom sme začali budovať naše budúce obydlia. Nog s nami ostal a pomáhal nám so stavbou, bol asi našim najlepším staviteľom. Ale po čase prišiel za mnou s tým, že by sa rád vrátil k svojmu ľudu. Vravel, že tento čas, čo strávil s nami, bol ako krásny sen a sľúbil, že bude na nás spomínať, ale že jeho národ ho potrebuje a on musí domov. Vravel, že sa jedného dňa vráti, ale pochybujem, že ho ešte uvidím počas môjho života. Tak či onak, spomienky na neho sú pre mňa nesmierne cenné a navždy si budem pamätať jeho neochvejnú oddanosť a všetko, čo pre nás urobil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
sk: Tým, že Rogrimír zachránil môj život, splatil svoj dlh, ale dokázali sme ho presvedčiť, aby s nami na nejaký čas zostal a užil si oslavy, ktoré sme usporiadali po našom veľkom víťazstve. Slávili sme niekoľko dní a nocí, ďakovali sme Eloh i morským bohom a užívali sme si bohatstvo nášho nového domova. Potom sme začali budovať naše budúce obydlia. Rogrimír s nami ostal a pomáhal nám so stavbou, bol asi našim najlepším staviteľom. Ale po čase prišiel za mnou s tým, že by sa rád vrátil k svojmu ľudu. Povedal mi, že ten čas, čo strávil s nami, bol ako krásny sen a sľúbil, že bude na nás spomínať, ale že jeho národ ho potrebuje a on musí domov. Vravel, že sa jedného dňa vráti, ale pochybujem, že ho ešte uvidím počas môjho života. Tak či onak, spomienky na neho sú pre mňa nesmierne cenné a navždy si budem pamätať jeho neochvejnú oddanosť a všetko, čo pre nás urobil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Jarl fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Jarl stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Jarl said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
sk: Tým že Jarol zachránil môj život, splatil svoj dlh, ale dokázali sme ho presvedčiť, aby s nami na nejaký čas zostal a užil si oslavy, ktoré sme usporiadali po našom veľkom víťazstve. Slávili sme niekoľko dní a nocí, ďakovali sme Eloh i morským bohom a užívali sme si bohatstvo nášho nového domova. Potom sme začali budovať naše budúce obydlia. Jarol s nami ostal a pomáhal nám so stavbou, bol asi našim najlepším staviteľom. Ale po čase prišiel za mnou s tým, že by sa rád vrátil k svojmu ľudu. Povedal mi, že ten čas, čo strávil s nami, bol ako krásny sen a sľúbil, že bude na nás spomínať, ale že jeho národ ho potrebuje a on musí domov. Vravel, že sa jedného dňa vráti, ale pochybujem, že ho ešte uvidím počas môjho života. Tak či onak, spomienky na neho sú pre mňa nesmierne cenné a navždy si budem pamätať jeho neochvejnú oddanosť a všetko, čo pre nás urobil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
sk: A tiež, nikdy nezabudnem, že Grog padol počas našej ťažkej cesty. Nikdy som nevidel statočnejšieho bojovníka a aj keď od nás odišiel predčasne, som rád, že som ho mohol poznať aspoň taký krátky čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
sk: A tiež, nikdy nezabudnem, že Nog padol počas našej ťažkej cesty. Nikdy som nevidel statočnejšieho bojovníka a aj keď od nás odišiel predčasne, som rád, že som ho mohol poznať aspoň taký krátky čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
sk: A tiež, nikdy nezabudnem, že Rogrimír padol počas našej ťažkej cesty. Nikdy som nevidel statočnejšieho bojovníka a aj keď od nás odišiel predčasne, som rád, že som ho mohol poznať aspoň taký krátky čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Jarl who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
sk: A tiež, nikdy nezabudnem, že Jarol padol počas našej ťažkej cesty. Nikdy som nevidel statočnejšieho bojovníka a aj keď od nás odišiel predčasne, som rád, že som ho mohol poznať aspoň taký krátky čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
sk: Veľa sa toho udialo, odkedy sme odišli z púšte, ale pri spätnom pohľade na naše cesty, nesmiem zabudnúť na Garaka a jeho obeť. Pochybujem, že by sme sa z púští dostali živí, keby nebolo jeho sily a rád. Pamätám si, ako sa zvykol usmievať, keď vyrážal do boja a ako sa modlil nad telami svojich padlých kamarátov po boji. Niekedy na neho myslím, ako je pochovaný v pieskoch medzi svojimi spolubojovníkmi. Myslím, že by bol na nás teraz hrdý. Bol veľkým bojovníkom a ešte väčším učiteľom. Budeme si ho navždy pamätať.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
sk: A čo sa týka Čiernej Pevnosti, rozhodli sme sa oživiť naše staré rituály na vyčistenie zeme ohňom. Naplnili sme pevnosť drevom a olejom a podpálili sme to, aby boli všetky zvyšky po Yechnagot očistené posvätným ohňom. Potom sme pevnosť zbúrali, kameň po kameni. Premýšľal som o ponechaní tehál na budúce stavby, ale nemohol som si byť istý, či by v nich neostalo niečo z čiernej mágie, a tak som sa rozhodol neriskovať. S pomocou morských ľudí sme tehly odniesli ďaleko na oceán a tam sme ich potopili. Keď sme odstránili poslednú tehlu, rozhodli sme nechať celý priestor prázdny, bez ohľadu na to, čo a kde budeme stavať, nech nám naveky pripomína zlo, ktoré tu voľakedy sídlilo a všetkých, ktorí položili život na to, aby ho zničili.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
sk: Ubehlo pár rokov od udalostí, ktoré som zaznamenal a už nie som taký ohybný a pružný, ako som býval, a tak som sa rozhodol, že je načase to napísať, pokiaľ vládzem. Mojim jediným želaním na mojich potomkov je, aby nikdy nezabudli na najvyššie obete tých, ktorí zaručili budúcnosť nášho ľudu. Videl som veľa ruín starých kráľovstiev a viem, že čas vie vymazať všetky spomienky. My sami sme veľa zabudli o Zlatom Veku. Nenechajte náš príbeh zapadnúť prachom. Pokiaľ sa príbehy tých, ktorí zahynuli, stále vyprávajú, sú títo hrdinovia stále živí a stále s nami, v určitom zmysle. Vzdávajte česť tým, ktorí padli. Pamätajte si na naše chyby, aby ste ich nezopakovali. A hlavne, vážte si každý deň, ktorý je vám daný. Je to veľký dar, od nás pre vás...

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
sk: Hej Kaleh, ako vyzerá tvoja kniha?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
sk: Dobrá otázka, akurát som ju dokončil.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
sk: Pracoval si na tom celé mesiace. Úžasné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
sk: To áno, je to dobrý pocit, že som sa dostal na koniec.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
sk: Každopádne, načasoval si tú knihu perfektne. Zúla sa pripravuje na vysvätenie novej svätyne pre Eloh a vieš, že potom bude riadna oslava.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
sk: To by sme nemali zmeškať. Ktovie, či ešte budú mať to víno, čo sa im zvýšilo z minulého roku?

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
sk: Asi to budeme musieť zistiť osobne. Tak poďme!

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Corrupted Elf
sk: Skazený elf

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
sk: Vo vnútri týchto elfov prebýva temný duch, ktorý im prepožičiava nadprirodzenú silu a spája ju so silnou mágiou. Táto kombinácia robí zo skazených elfov nebezpečných protivníkov. Aj keď sa telo elfa rýchlo rozkladá a dlho nevydrží, tie výtvory patria medzi najsilnejšie zbrane vo výbave černokňažníkov a nemŕtvych veliteľov.

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archer
sk: Púštny strelec

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
sk: Púštni strelci sú od mlada cvičení v umení lukostreľby, a teda sa zvlášť hodia v situáciách, keď je potrebný boj na diaľku. Aj keď ich luky sú menej dokonalé a je pre nich ťažšie zohnať šípy, ako voľakedy dávno používali ich elfskí predkovia žijúci v lesoch, púštni strelci dokážu bojovať s odhodlaním, ktoré slúži ku cti celej elfskej rase.

note: [female]
en: female^Desert Archer
sk: Púštna strelkyňa

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avenger
sk: Púštny pomstiteľ

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avengers are extremely skillful and extremely quick, powerful in all forms of combat. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
sk: Púštni pomstitelia sú zvlášť zruční, nesmierne rýchli a ovládajú takmer všetky formy boja. Tak ako ostatní elfovia žijúci v púšťach aj oni dávajú prednosť meču pred lukom. Ich špecialitou je schopnosť zakrádať sa za chrbát protivníka a zaútočiť od chrbta.

note: [female]
en: female^Desert Avenger
sk: Púštna pomstiteľka

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf [variation]
en: Desert Captain
sk: Púštny kapitán

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
sk: Púštni kapitáni majú zvyčajne niekoľkoročné skúsenosti s velením v elfskej armáde. Dokážu poskytovať bonus všetkým jednotkám prvej úrovne, ktoré sa nachádzajú v ich priamom susedstve. Púštny kapitán samotný v boji zblízka typicky používa meč, ale má i výcvik v lukostreľbe.

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf [variation]
en: Desert Champion
sk: Púštny šampión

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
sk: Púštni šampióni sú závideniahodnými majstrami šermu. Pri boji zblízka dokážu spôsobovať hlboké rany. Majstri šermiari sú rovnako schopní používať luk a šípy, a tým sú schopní spôsobiť protivníkovi straty jednak v boji zblízka ale i na diaľku.

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: female^Desert Druid
sk: Púštny druidka

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: Desert Druids are powerful masters of the sands. Brilliant at ensnaring unwary opponents, they use their vast knowledge of the plants of the desert to heal allies. Druids are excellent supporting units in any group of elves.
sk: Púštni druidi sú mocnými pánmi púšte. Zvlášť vynikajú schopnosťou zamotať protivníkov, ktorí na okamih stratia ostrahu, do pohybujúcich sa rastlinných koreňov. Nadôvažok sa dokonale vyznajú v lesných plodoch a rastlinách a dokážu využiť ich liečivé schopnosti na uzdravovanie spojencov. Druidi patria medzi najlepšie podporné jednotky akejkoľvek elfskej armády.

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf [variation]
en: Desert Fighter
sk: Púštny vojak

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
sk: Púštni vojaci predstavujú najpočetnejšiu časť elfských armád v súčasnom Kuenote. Sú cvičení v použití meča pre boj zblízka a luku pre boj na diaľku. Ale ako to už v týchto časoch na púšťach býva zvykom i oni uprednostňujú meč pred lukom. Títo elfi sú zvyčajne veľmi rýchli a ich prirodzeným bojiskom je otvorená púšť a púštne duny.

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf [variation]
en: Desert Hero
sk: Púštny hrdina

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
sk: Púštni hrdinovia sa sústreďujú na individuálne výkony na akomkoľvek bojisku. Svoje schopnosti si dlhým výcvikom naladili na úžasné maximum. Púštni hrdinovia uprednostňujú boj zblízka mečom, ale dokážu útočiť i na diaľku s použitím luku a šípov.

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Desert Horseman
sk: Púštny jazdec

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Trading speed for heavier arms and armament, Elvish Horsemen delight in riding into danger instead of away from it. The open sands are much more suited towards mounted combat than their old forests were, and through the generations the Elves have greatly increased their equestrian skills.
sk: Elfskí jazdci sa rozhodli zameniť povestnú rýchlosť svojej rasy sa ťažší pancier a lepšiu výzbroj. Týchto jazdcov je zvyčajne možné vidieť, ako sa ženú smerom do nebezpečenstva, a to i v časoch, keď iní z nebezpečenstva utekajú. Otvorená púšť sa jazdcom hodí omnoho viac než bývalé lesy, a tak počas generácií, to čo elfi stratili na umení lukostreľby, celkom určite získali na jazdeckom umení.

note: [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
sk: Púštni lovci sú cvičení prehľadávať okolité púšte s cieľom objaviť či už korisť alebo nepriateľa. Rýchlo dokážu protivníka znehybniť svojimi bola lasami, a potom ich už len často dorážajú na blízko, s použitím ostrých mečov.

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [female]
en: female^Desert Hunter
sk: Púštna lovkyňa

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman
sk: Púštny ostreľovač

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman are expert in use of the bow. Though their bows and arrows are not as fine as those of their ancestors, they continue to hone their skill. This great skill with the bow compensates for their lack of skill in melee combat.
sk: Púštni ostreľovači sú naozajstnými expertmi na lukostreľbu. Napriek tomu, že ich dlhé luky nie sú až tak vypracované, ako mali ich lesní predkovia, elfi nezabúdajú na svoje strelecké schopnosti. Táto skúsenosť s lukom čiastočne nahrádza slabšie výkony v boji na blízko.

note: [female]
en: female^Desert Marksman
sk: Púštna ostreľovačka

note: [variation] [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshal
sk: Púštny maršal

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshals are master commanders, able to inspire confidence in any level 1 or 2 unit in adjacent hexes, causing them to fight with increased skill. Desert Marshals prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
sk: Púštni maršali sú majstrovskými veliteľmi. Sú schopní inšpirovať svojim príkladom všetky jednotky prvej a druhej úrovne, ktoré sa nachádzajú vedľa nich. Vďaka tomuto vodcovstvu dokáže tieto podriadené jednotky bojovať s vyššou silou a šikovnosťou. Púštni maršali samotní dávajú prednosť boju zblízka, ale v prípade potreby sa nezdráhajú použiť luk a šípy.

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Desert Outrider
sk: Púštny rýchly posol

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
sk: Elfskí rýchli poslovia sú legendárni. Na koňoch rýchlych ako vietor sa preháňajú otvorenou púšťou a útočia na osamotené a zoslabené jednotky alebo na protivníkove krídla. Majú dlhé skúsenosti nielen s rýchlou jazdou, ale tiež s mečom, lukom a šípmi. Toto im umožňuje zasadiť tvrdý úder v tyle protivníka a doslova uletieť do bezpečia púšte skôr, než je protivník schopný akejkoľvek obrany.

note: [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowlers sneak across the sands, searching out enemies and protecting their people. They are trained to slip past enemies unnoticed and flank them. The combination of their bolas and blades allows them to cripple and kill opponents with alarming ease.
sk: Púštni sliediči slúžia ako predvoj elfskej armády a pátrajú po nepriateľoch, ktorí by mohli ohroziť ich spolubojovníkov. Vďaka špeciálnemu výcviku, dokážu nepozorovane prenikať za nepriateľské línie alebo napádať protivníka od krídla. Dobre zvládnutou kombináciou bola lás v boji na diaľku a meča na boj zblízka si dokážu hravo poradiť s akýmkoľvek protivníkov - či je potrebné ho iba spomaliť, zoslabiť alebo zlikvidovať.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: female^Desert Prowler
sk: Púštna sliedička

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Ranger
sk: Púštny hraničiar

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Rangers are quick and powerful. Skilled in both short and long-range combat, Rangers are truly all-round fighters. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
sk: Púštni hraničiari sú rýchli a mocní. Sú cvičení na boj zblízka i na diaľku, hraničiari sú naozajstnými všestrannými bojovníkmi. Ako ostatní elfi aj hraničiari dajú prednosť meču pred lukom, no na rozdiel od väčšiny ostatných elfov majú ii výcvik v zakrádaní sa a napádaní protivníka od chrbta.

note: [female]
en: female^Desert Ranger
sk: Púštna hraničiarka

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Desert Rider
sk: Púštny posol

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
sk: Púštni poslovia sú v prvom rade rýchli jazdci a najrýchlejší sú na otvorenej púšti. Priamo z konských chrbtov dokážu majstrovsky používať luk, ale často dávajú prednosť boju zblízka.

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scout
sk: Púštny prieskumník

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
sk: Púštni vyzvedači sa na chrbtoch svojich koní dokážu rýchlo pohybovať pomedzi piesočné duny. Ich jazdecké schopnosti takmer nemajú páru, čo sa však nedá povedať o ich sile v priamom boji.

note: [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinels patrol the sands; they are trained to avoid enemies when it is advantageous. They can cripple opponents with their bolas and are deadly with their swords.
sk: Ako už ich meno prezrádza, úlohou púštnej hliadky je hliadkovať v otvorenej púšti. Vďaka špeciálnemu výcviku sú tieto jednotky schopné vyhýbať sa svojim protivníkom a prenikať do ich zadných radov. Nepriateľov dokážu spomaliť a značne oslabiť majstrovským hodom svojich bola lás. No rovnako nebezpeční sú v boji zblízka, keď uprednostňujú meč.

note: [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [female]
en: female^Desert Sentinel
sk: Púštna hliadka

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: female^Desert Shaman
sk: Púštna šamanka

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: Desert Shamans focus on less violent ways to hinder the enemy.
sk: Púštni šamani sa venujú menej násilným spôsobom, ako zadržať nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: Desert Sharpshooter
sk: Púštny ostrostrelec

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: The most elite archers among the elves, Desert Sharpshooters use the best bows and arrows available, which makes them just as deadly as their ancestors. Desert Sharpshooters are incredibly accurate, even when firing very quickly, which makes them excellent at picking off entrenched enemies.
sk: Púštni ostrostrelci sú asi najelitnejšími streleckými jednotkami v elfských armádach. Najlepšie ovládajú umenie streľby lukom a šípmi, čo z nich robí takmer rovnako nebezpečných protivníkov, ako boli voľakedy ich lesní predkovia. Ostrostrelci sú neuveriteľne presní a dokážu vystreliť niekoľko šípov za sebou v krátkom slede. Táto schopnosť z nich robí ideálne jednotky na ostreľovanie protivníkov za hradbami či obrannými valmi.

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
sk: Púštna ostrostrelkyňa

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: female^Desert Shyde
sk: Púštna víla

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: Desert Shydes are elves that are devoted to nature and their faerie side. Dragonfly wings sprout from their backs and change them into beautiful creatures. They are capable of gliding unencumbered across almost any terrain.
sk: Púštne víly sú elfi a ešte častejšie elfky, ktoré naplno rozvinuli svoju oddanosť prírode a magickú stránku. Táto oddanosť ide až tak ďaleko, že si na chrbtoch nechajú narásť krídla ako vážky, čím sa zmenia ne neuveriteľne krásne lietajúce stvorenia. Vďaka krídlam sú víly schopné vznášať sa nad takmer akýmkoľvek terénom.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ This unit can fly across any terrain except deep water.
sk:  Táto jednotka je schopná prelietať ponad akýkoľvek terén, s výnimkou hlbokej vody.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: female^Desert Star
sk: Púštna hviezdica

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: Desert Stars are Shydes that have becomes so powerful and holy that they shine forth the light of Eloh, even in the darkest places. They are living testaments to the power and glory of Eloh. Like Shydes, they are capable of gliding unencumbered across almost any terrain. Eloh’s power also reduces the wounds that Desert Stars suffer when attacked.
sk: Púštne hviezdice sú prakticky víly, ktoré sa stali takými mocnými a svätými, že z nich vyžaruje vnútorné svetlo Eloh, a to aj v tých najtemnejších kútoch. Sú živým dôkazom skutočnej sily a slávy bohyne Eloh. Podobne ako víly i hviezdice sú schopné vznášať sa nad takmer akýmkoľvek terénom. Vďaka sile Eloh znesú hviezdice i viac útokov a rán od svojich protivníkov.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ It also gains a 10% bonus to resistance from all attacks.
sk:  Rovnako získava 10% navyše k odolnosti voči všetkým druhom útoku.

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: female^Divine Avatar
sk: Božské zjavenie

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
sk: Božské zjavenia sa objavujú iba v časoch najväčšej núdze. Toto sú bytostné formy pochádzajúce priamo od bohov, ktoré sa na krátky čas presunuli do nášho sveta. Požehnaní naveky sú tí, čo majú šťastie takýto živý obraz moci a dokonalosti vidieť čo i len na krátku chvíľu.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: female^Divine Incarnation
sk: Božské vtelenie

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
sk: Tieto božské vtelenia sú podľa legiend asi najbližšou vecou ku skutočnému zostúpeniu boha na tento svet. Pri všetkej ich moci dokážu súčasne vyžarovať pokoru, úžas i des.

en: a leader in battle
sk: bojový vodca

en: trained by Nym in using the bolas
sk: absolvovaný výcvik v používaní bola lás

en: a better swordsman
sk: lepší šermiar

en: a better archer
sk: lepší strelec

en: a marksman with the bow
sk: ostrostrelec s lukom

en: gain +20% resistance under the sun
sk: zisk +20% odolnosti na slnku

note: [resistance]: id=sustenance
en: sustenance
sk: vyživovanie

note: [resistance]: id=sustenance
en: Sustenance:
    This unit’s resistances are increased by 20% in daylight, on defense and attack. Vulnerabilities are not affected.
sk: Vyživovanie:
    Všetky odolnosti tejto jednotky sa zvyšujú o 20% počas dňa, tak počas obraný ako aj počas útoku. Slabiny nie sú touto schopnosťou nijak ovplyvnené.

en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
sk: zisk +10% odolnosti voči sečným, bodným a tupým útokom

en: gain a stunning attack that disrupts enemy ZOC
sk: zisk omračujúceho typu útoku, ktorý naruší aj kontrolnú zónu nepriateľa

note: [dummy]: id=stun
en: Stun:
    This attack puts enormous pressure on the enemy, disrupting his ZOC if a hit is landed. Not active on defense.
sk: Omráčenie:
    Tento typ útoku spočíva vo vyvinutí nesmierneho tlaku na nepriateľa, vďaka čomu úder narušuje kontrolnú zónu nepriateľskej jednotky. Tento útok nie je možné použiť pri obrane.

en: skilled in surviving the desert
sk: skúsenosti s prežitím v púšťach

note: [hides]: id=camouflage
en: camouflage
sk: maskovanie

note: [hides]: id=camouflage
en: Camouflage:
    This unit can hide in desert dunes, desert mountains and craters, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in desert dunes, desert mountains, oasis and craters, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Maskovanie:
    Táto jednotka sa dokáže ukrývať v piesočných dunách, púštnych kopcoch a kráteroch, a teda nemôže byť nepriateľom detekovaná.
    
    Nepriatelia nespozorujú jednotku s touto schopnosťou, pokiaľ sa nachádza na piesočnej dune, púštnom kopci alebo kráteri, s výnimkou situácie, ak sa vyskytnú v jej bezprostrednej blízkosti. Nepriateľská jednotka, ktorá ako prvá odhalí zamaskovaného bojovníka, automaticky stráca v danom ťahu všetky svoje pohybové body.

en: Kaleh of the Quenoth Elves
sk: Ďakujem, ja sa volám Kaleh a som vodcom kuenotských elfov.

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
sk: Kaleho je mladý elf na prahu dospelosti pochádzajúci z Kuenotu. Pod dohľadom svojho otca absolvoval výcvik v lukostreľbe a v boj s mečom a otca i doprevádzal na ľahších výpravách a nájazdoch. Keď sa jeho otec stratil, Kaleh sa stal ešte vážnejším a zadumanejším, než je bežné u národa žijúceho pod žeravými slnkami. Kaleh sa obrátil do svojho vnútra, aby hľadal odpovede a rady, nevediac do akej miery bude jeho vlastný národ očakávať radu od neho niekedy v budúcnosti.

note: [variation]
en: Desert Youth
sk: Púštny mladík

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: Nym is Kaleh’s childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
sk: Nym je Kalehova priateľka z detstva, ktorá sa dodržiava rodinných tradícií púštnych lovcov - teda aspoň do tej miery, ako sa to dá očakávať od rebelantskej mladej ženy vyznačujúcej sa ostrovtipom a pevnou vôľou. Jej zvyčajne dobrá nálada je obrovskou devízou v týchto temných časoch.

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
sk: Človek - Veliteľ

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
sk: V tomto surovom svete je právo a spravodlivosť zvyčajne v rukách toho, kto má v rukách väčšiu moc. Títo velitelia sú dostatočne silní a chytrí, aby sa dostali do velenia ľudských armád. Zvyčajne vedú malé skupiny bojovníkov a ako velitelia dokážu svojich podriadených dostať do stavu, v ktorom nik nie je schopný preukázať akúkoľvek milosť svojmu protivníkovi. Nadôvažok sami sa veľmi obratne oháňajú mečom a dokážu použiť i luk.

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: Central Body
sk: Centrálne teleso

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Central Body2, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
sk: Túto vec vám neviem popísať, pretože nikdy predtým nikto nevidel čokoľvek, čo by sa tomu podobalo.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
sk: žiarenie

note: [unit_type]: id=Central Body2, race=monster
en: Weakened Central Body
sk: Zoslabené centrálne teleso

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
sk: Plaziaca sa príšera

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
sk: Pulzujúci svetelný hrot

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
sk: Obrí mravec

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
sk: Obrie mravce sú celkom bežné, takmer všade - počnúc jaskyňami v hlbokom podzemí a končiac končiarmi vysokých pohorí. Za normálnych okolností nie sú agresívne, ale ak ich niečo rozruší, dokážu pri boji zblízka použiť svoje hryzadlá.

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
sk: Jaskynný pavúk

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
sk: Jaskynné pavúky sa zdržiavajú v podzemí, kde striehnu na ničnetušiace okoloidúce obete. Ak sa dostanú k obeti blízko, zvyknú používať svoje hryzadlá, ktorým do rán obete vpúšťajú silný jed. Ak sa k obeti nedostanú, stále vedia zaútočiť hádzaním lepkavých sietí, čím svoje obete spomalia alebo úplne znehynia.

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Confused Ant
sk: Zmätený mravec

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range. When they don’t have a Queen Ant to lead them, they can often become confused.
sk: Obrie mravce sú celkom bežné, takmer všade - počnúc jaskyňami v hlbokom podzemí a končiac končiarmi vysokých pohorí. Za normálnych okolností nie sú agresívne, ale ak ich niečo rozruší, dokážu pri boji zblízka použiť svoje hryzadlá. Ak sa poblíž nenachádza ich kráľovná, mravce sú často zmätené a iba pobiehajú hore dolu.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Crab Man
sk: Krabí muž

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
sk: Krabí muži sú napoly krabmi a napoly ľudskými bytosťami. Bez pochýb patria medzi najhoršie netvory, aké boli kedy zaznamenané v kronikách wesnotských mudrcov. Pôvodne asi boli tieto bytosti výtvorom nejakého šialeného mága, ale odvtedy zdiveli a rozšírili sa pozdĺž pobrežia. Tam striehnu na zvieracie i ľudské obete.

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Dawarf
sk: Balrog

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
sk: Nepýtaj sa odkiaľ tieto tvory pochádzajú. Fakt to nechceš vedieť. Je to tajomstvo, ktoré majstri mudrci z Wesnotu prísne strážia. A nie je to príjemné tajomstvo. Iba náznak teda: jeho povolanie si vyžaduje veľké množstvo ľadu

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
sk: Vír prachu alebo púštneho piesku je rýchly ako vietor a je prakticky nemožné ho zbadať, keď oddychuje a nehýbe sa. Je minimálne tak nebezpečný ako riadna piesočná búrka, ak sa rozzúri.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
sk: tornádo

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
sk: púštna búrka

note: [regenerate]
en: dust recuperation
sk: piesočné zotavenie

note: [regenerate]
en: Dust Recuperation:
    The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
sk: Piesočné zotavenie:
    Jednotka je schopná seba-liečenia v rozsahu 6 životných bodov, ak sa nachádza na piesočnom alebo prašnom teréne.

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
sk: silnejší púštny diabol

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
sk: väčší púštny diabol

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
sk: plne uzdravený púštny diabol

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
sk: Golem

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
sk: Golemi sú neuveriteľne silnými bytosťami. Boli stvorené mocnými černokňažníkmi s použitím tiel padlých bojovníkov. Napriek tomu, že golem stále oddane plní príkazy svojho stvoriteľa a útočia na protivníkov s bezmedznou zúrivosťou, šialenstvo, ktorým je každý golem posadnutý, ho občas obráti proti svojmu vlastnému pánovi či spolubojovníkovi.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
sk: zúrivé mlátenie

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
sk: Ištalský démon

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Very few people who have ever faced an Ixthala Demon have survived to tell the tale. Some believe that they come from some other plane of existence, others believe that they were some demented creation of a fire mage. But whatever they are, all agree that they are extremely dangerous.
sk: Iba pár ľudí a zástupcov iných rás, ktorí mali tú česť stretnúť sa s ištalským démon, prežili, aby o tom vedeli porozprávať. Podľa tých pár šťastlivcov pochádzajú títo démoni z iného sveta alebo aspoň iného rozmeru nášho sveta. Iní tvrdia, že títo démoni sú bytosťou, ktorá prišla na svet vďaka nepodareným kúzlam ohnivej mágie. Ale nech sa názory na ich pôvod akokoľvek odlišujú, v jednom sa všetci zhodnú - tieto bytosti sú nesmierne silné a životu nebezpečné.

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
sk: Malý blatovec

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
sk: Hadí strážca

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
sk: Títo vojaci patria k ťažkej pechote a slúžia ako elitné strážne jednotky hadieho národa. Sú síce pomalší ako ich súkmeňovci, ale zato na sebe majú ťažký pancier a obratne používajú svoje palcáty na drvenie nepriateľských línií. Zvyčajne strážia táboriská hadích armád, ale často sa zapoja i do útokov.

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
sk: Hadí lovec

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
sk: Hadí lovci sú Nagovia, ktorí si zvlášť zdokonalili svoje schopnosti narábať s lukom a šípmi. Vďaka príbuzenstvu s hadmi sú i hadí ľudia prirodzene odolní voči všetkým jedom, ale zato sami sa neostýchajú loviť s otrávenými šípmi. Prípady, keď tieto dve stopy dlhé šípky napustené silným jedom, dokázali dostať k zemi nielen korisť ale i protivníka, nie sú veľkou zriedkavosťou.

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
sk: Hadia hliadka

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
sk: Ťažkoodenci predstavujú elitné jednotky Nagov, hadích armád. Sú síce o niečo pomalšie ako ostatní hadí bojovníci, ale zato majú silnejšie brnenie a svojimi obrovskými palcátmi dokážu svojich protivníkov doslova drviť. Zvyčajne sa s nimi dá stretnúť v úlohe stráží chrániacich prístup k táborom hadích ľudí, ale sú známe i prípady, keď sa títo ťažkí pešiaci zapojili i do útokov.

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
sk: Hadí strážca

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: Dark Assassin
sk: Temný zabijak

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
sk: Títo temní zabijaci sa objavujú a zasa miznú skôr, než dokáže bežný jedinec mihnúť okom. Nik presne nevie, odkiaľ zabijak prišiel alebo prečo koná svoje temné skutky, ale zvyčajne po ňom ostáva iba jasná stopa smrti.

note: [attack]: type=blade
en: scythe
sk: kosa

note: [attack]: type=blade
en: darts
sk: vrhacie nože

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
sk: Éterický duch

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
sk: Jednou z najväčších záhad stvorenia je fakt, že ľudská duša je vo svojej podstate nezmeniteľná a nemôže byť ani zničená. Napriek tomu, veci, čo dokáže s dušou spraviť černokňažník, sú vskutku strašidelné.
    
    Uväznená v závoji temných kúzel, duša sa zvyčajne oddá vetru a vznáša sa vo vzduchu ako loď na mori. Skutočným zámerom tohto uväznenia duše je vytvorenie verného služobníka, ktorého jeho temný pán dokáže donútiť k akémukoľvek činu.

note: [unit_type]: id=EShadow [unit_type]: id=ENightgaunt [unit_type]: id=ESpectre [unit_type]: id=EGhost [unit_type]: id=EWraith
en: SPECIAL_NOTE^ This unit is able to move through solid stone walls.
sk:  Táto jednotka je schopná pohybu cez bežné kamenné steny a hradby.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
sk: Éterický des

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
sk:  Na rozdiel od bežných nočných desov sú éterické desy neschopné ukrývania sa počas noci.

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
sk: Éterický tieň

note: [unit_type]: id=EShadow
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
sk:  Na rozdiel od bežných nočných tieňov sú éterické tiene neschopné ukrývania sa počas noci.

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
sk: Éterický prízrak

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
sk: Týmto prízrakom sa niekedy tiež hovorí "dutí ľudia". Prízraky sú zvyčajne pravou rukou svojho temného pána. Tieto netvory naháňajú všetkému živému nesmierny strach a preto trávia svoju existenciu ako nikdy nespiaci strážcovia svojich pánov
    
    Stvorenie prízrakom nie je jednoduché, vyžaduje si to veľké znalosti čiernej mágie. Skutočným nebezpečenstvom pre tých, čo sa s prízrakmi stretnú, je však to, že prízrak je zvyčajne iba predzvesťou niečoho omnoho horšieho, čo prichádza po ňom.

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
sk: Éterická mátoha

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
sk: Tieto mučené stvorenia boli kedysi bojovníkmi. V tejto podobe sú pravdepodobne najstrašnejšími bytosťami, aké černokňažník dokáže stvoriť. Meč cez nich prejde bez toho, aby im ublížil, ako keby protivník bojoval so vzduchom. Čo ale naozaj naháňa strach je myšlienka, že tieto stvorenia sú nezraniteľné. Tento názor je nesprávny, ale zasa až tak ďaleko to od pravdy nie je.
    
    Táto povera vďačí za vznik mocnému čaru, ktorým boli mátohy obdarené. Čary, ktorým mátohy vďačia za svoj zrod, im rovnako umožňujú čerpať energiu z tela tých, čo ich ohrozujú a tým i obnovovať svoje mátožné sily.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
sk: Strašidlá sú pôvodne duše tých, čo skonali náhle a nedokážu si nájsť ani po smrti pokoj. Šok do hĺbky duše spôsobený smrťou ich núti prežívať v tomto prekliatom stave. Zvyčajne ich je možné nájsť poblíž miesta, kde skonali a kde neustále prežívajú posledné chvíle svojho minulého života.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
sk: Pavúči kostej

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
sk: Nikto netuší, ako na tento svet pavúčí kosteji vlastne prichádzajú. Ale jedno je isté, už len pohľad na nich je strašný. Plaziac sa na slabých kostlivých nohách a v rukách s obrovskými čarodejnými palicami, sa tieto netvory stávajú nemŕtvym postrachom ktoréhokoľvek živého bojovníka.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
sk: Títo nemŕtvi jazdci na svojich rovnako nemŕtvych koňoch boli kedysi slávnymi bojovníkmi z plání. Povstali z pieskov vďaka nečistej mágii a jediným ich poslaním je šíriť strach a skazu.

en: Zhul
sk: Zúla

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
sk: Smrť práve vo chvíli, keď bolo víťazstvo takmer na dosah. Ach, tá irónia!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
sk: Som ešte mladý na smrť. Čo sa stane s mojím ľudom?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
sk: Zachráň ma, Kaleh, zomieram...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
sk: Eloh nás ochraňuj! Je koniec...

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
sk: Áááách! Do čerta!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I go now to join my forefathers...
sk: Odchádzam do ríše svojich predkov... zbohom...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: No, $unit.name can’t die now!
sk: Nie... $unit.name ešte nemôže umrieť!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
sk: Bez toho, aby nás niekto sprevádzal, ako sa len dostaneme z týchto pekelných jaskýň? Bez neho sme úplne stratení!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
sk: Bol to odvážny bojovník a skutočne oddaný spojenec. Všetkým nám bude veľmi chýbať.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
sk: Buď zbohom, Nym, odchádzam ku svojim morským bohom. Elfi, musíte pokračovať... i bezo mňa...

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
sk: Buď zbohom, Esano. Stále som ťa mala zo všetkých morských ľudí najradšej.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
sk: Aaauu...rrraaaaa!!!

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
sk: Toto nemôže byť koniec, ešte je toho toľko predo mnou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
sk: Ako sme ju mohli nechať zomrieť? Nikdy som nevidel takúto ohnivú mágiu. Bude nám veľmi chýbať.

note: [unstore_unit]
en: thirst
sk: smäd

note: [unstore_unit]
en: refreshed
sk: občerstvenie

note: [modify_unit]
en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
sk: Tieto živé mŕtvoly trollov povstali, aby bojovali i po smrti tak, ako boli zvyknutí za života. Od bežných trollov sa odlišujú i tým, že omnoho horšie zapáchajú.

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
sk: Poznámka: Táto kampaň nie je najvhodnejšia pre začiatočníkov. Zmenili sme v nej niektoré štandardné princípy hry, napr. štatistické a silové parametre elfov či cykly dní a nocí. Táto kampaň kladie dôraz na element hrania určitej roly a má relatívne dlhé scenáre, ktorých ciele sa často menia a vyvíjajú. Z týchto dôvodov navrhujeme, aby ste hru pravidelne ukladali na disk - i uprostred scény - aby ste nestratili pokrok, ktorý ste dosiahli. Takto, ak náhodou niečo pokazíte nebudete musieť začať nanovo... :-)

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
sk: Toto je kronika z ciest, ktoré podnikli Kuenotskí elfi z ich domoviny vo Veľkej Južnej Púšti. Napísal som tento príbeh, aby sa aj naši potomkovia dozvedeli o našich cestách a aby nezabudli na obete, ktoré sme museli zložiť, ale naopak dokázali čo najlepšie využiť všetky lekcie, ktoré sme počas cesty dostali.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
sk: Kapitola 1: Volám sa Kaleh, vyrastal som v púšťach, v krajine pod dvomi slnkami, ktoré sa volajú Sela a Naia. Bola to zem s horúcimi a suchými dňami a chladnými nocami. Krajina, v ktorej sa preháňali rôzne netvory a kde voda bola vzácnejšia než zlato. Žili sme v púšťach a na piesku, odvtedy čo boli naše lesy zničené pred mnohými vekmi. Bola to tvrdá, neúprosná krajina, ale my sme odolávali a dokázali sme prežiť v jednej z mála púštnych oáz. Naša dedina mala silné opevnenia proti zbojníkom a boli sme najväčšou osadou v okolí. Môj strýko, Tanuil, bol našim vodcom po mnohé roky a vycvičil nás, aby sme boli sebestační a silní proti všetkým nepriateľom. Boli sme národ, ktorý bojoval v púštnom oceáne a ktorý si myslel, že je dosť silný na akéhokoľvek nepriateľa. To všetko sa zmenilo jednej osudnej noci, keď z oblohy začal padať oheň...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
sk: Tú noc si pamätám, ako keby to bolo dnes. Nikdy som nemával sny, ale vtedy počas spánku som mal zvláštnu víziu. Nemal som ale veľa času nad tým premýšľať, pretože som sa uprostred noci prebudil na ohlušujúci treskot, zvuk praskajúceho dreva a kričiacich elfov. V tú noc z oblohy padali horiace kamene, obrovské balvany. Pokryli celé okolie ohnivými bleskami a zapaľovali všetko, čo sa dalo, demolovali domy, steny, drvili elfov. Nikde sa nedalo skryť, nikde nebolo bezpečne. Bál som a myslel som, že keď sa pokúsim utiecť, tak ma to rozmliaždi, a tak som sa ukryl a modlil k Eloh. Nikdy predtým som sa nemodlil tak úporne ako v tú noc. Zvonku som počul plač a krik, ale nemal som silu sa pohnúť. Potom sa odrazu objavili na horizonte žlté pásiky svitania, ako keby samotná Naia bola šokovaná toľkou skazou.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
sk: Kapitola 2: Keď som mal pätnásť, naši ma vzali na prvú výpravu proti invázii orkov na západe. Veľká banda orkov zišla zo severných kopcov, zjednotená pod nejakou novou vlajkou. Pustili sa cez púšť a cestou zabíjali všetko, čo sa im dostalo pod ruky.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
sk: Plaziac sa pomedzi duny sme sa dostali až do ich tábora a tam sme ich na svitaní prepadli. Pre mňa ako mladého chlapca bol ten boj úžasný - rinčiace meče, krv, bojový pokrik, spojenci i nepriatelia snažiaci sa zatlačiť jeden druhého. Orkovia sa zomkli okolo svojho vodcu a naša lepšia výzbroj stála zoči voči ich obrovskému množstvu. Môjmu otcovi sa nakoniec podarilo prebojovať k vodcovi orkov a zafarbiť okrový piesok jeho krvou. Orkovia, čo prežili, ukázali svoju pravú tvár a z bojiska jednoducho ušli. Vyzeralo to na slávne víťazstvo a ja som si sotva všímal padlých elfov.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
sk: Na spiatočnej ceste som bol ako omámený, srdce mi divo bilo vzrušením a hrdosťou. Bola to moja prvá bitka, v ktorej som sa stal mužom, ako bol môj otec. Neskôr, jednej tmavej noci sa na púšti objavil drsný vietor zavýjajúc okolo našich stanov. Na svitaní sa to ešte zhoršilo, ako keby sa nejaký temný boh snažil pomstiť za smrť orkov. Videl som piesočné búrky už predtým, ale nie tak silné ako táto. Ukryl som sa vo vlastnom stane a modlil sa k Eloh, ako keby na tom závisel môj život. Vzduch bol ťažký zvíreným pieskom a všetko stmavelo...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
sk: Nasledujúcu vec, čo si pamätám, bolo, že sa nado mnou niekto skláňal a snažil sa ma prebudiť. Bol som napoly zasypaný pieskom, zoslabený ale nažive. Naša výstroj bola roztrúsená po dunách alebo zasypaná pieskom. Keď som sa pozrel okolo, videl som iba zopár spoločníkov, ktorí sa snažili kopať v piesku dúfajúc, že nájdu ďalších, čo prežili. Aj ja som zúrivo hrabal vlastnými rukami a kričal som až do zachrípnutia, ale nech som sa snažil ako sa dalo, otca som nájsť nemohol. Povedali mi, že ho pohltil piesok, ale nič ma nemohlo utešiť. V jednej krátkej chvíli sa celý môj svet zosypal, už nikdy som sa nedokázal pozerať na piesok a púšť ako predtým. Toho dňa som zistil, že púšť dokáže byť zradná a nemilosrdná a že smrť neustále číha na horizonte.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
sk: Teraz som sa zasa pustil do púšte, ale tentokrát som nebol sám, koho bolo treba chrániť, mal som so sebou celý môj ľud. Záviseli na mojom úsudku a ja som si uvedomoval, akú váhu to kládlo na moje slabé plecia. Spomenúc si na poslednú výpravu, keď sme sa vybrali v takomto počte, radšej som sa ticho pomodlil k otcovi, nech na nás dáva pozor. Už sme nemali inú možnosť, iba ísť na sever.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
sk: Kapitola 3: Ako sme postupovali cez púšť na sever, blížiace sa kopce a hory sľubovali dlho očakávaný oddych od nekonečného piesku. Onedlho sme sa dostali na úpätia a rozhodli sa, že tam prečkáme noc. Aj keď som bol unavený po tom prechode púšťou, mal som zvláštny pocit plný obáv. Celý život som prežil na púšti, púšť bola mojim domovom a tieto skalnaté pahorky s bielymi vrcholkami sa zdali byť cudzie a neprívetivé.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
sk: Mal som obavy, či robím správnu vec, keď vediem svoj ľud do cudzích krajín. Napriek sľubom od Eloh, nebol som až tak sebaistý ako Zúla, že to všetko dobre dopadne. Keď sa na to pozerám s odstupom, zdá sa mi divné, že sa Eloh zjavila práve mne. Nikdy som nebol zvlášť nábožný, vždy ma viac zaujímali každodenné problémy než tie duchovné. Ale kto som, aby som pochyboval o zámeroch bohov?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
sk: V tú noc počas spánku sa mi znovu snívalo, po prvýkrát od tej osudnej noci. Znovu sa mi zjavila Eloh a tentoraz to bolo zjavenie krásnej žiariacej postavy, jasnej ako naše slnká. Prihovorila sa ku mne: <i>"Buď odvážny, pretože aj keď čoskoro vkročíš do temnoty, všetky tieto príkoria budú bohato odmenené. Musíš ísť dovnútra severných kopcov, nie po nich. V púšti na úpätí hôr nájdeš zrúcaninu starej strážnej veže postavenej z čierneho obsidiánu. Neďaleko tej veže je vchod do podzemných tunelov. Choď dovnútra tunela a keď znovu vyjdeš na svetlo, navštívim ťa znovu. Buď opatrní a dávaj si pozor na tých, čo číhajú v temnote, kde sa ukrývajú pred mojim svetlom. Never im. Nemám žiadnu moc v tej temnote, takže vy budete mojou rukou, ktorá tam prinesie spravodlivosť. Potrestajte neveriacich. Teraz choď a neboj sa temnoty."</i> A znovu, tak ako predtým, som sa zobudil na krik, čo sa ozýval do noci.

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
sk: Kapitola 4: Našli sme tú zrúcanú obsidiánovú vežu, čo spomínala Eloh a utáborili sme sa na úpätí kopcov. Stále som bol šokovaný stratou Garaka a ostatných elfov, čo padli minulej noci. Táto krajina videla toľko smrti, že to ani nie je možné! Ako sme postupovali, uvažoval som o tom, ako mohol tento svet vyzerať pred Veľkým Pádom a spomenul som si na príbeh, ktorý som ako dieťa často počul:

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
sk: Dávno, pradávno žili elfi v zlatom veku. Náš ľud žil v súlade s prírodou v zemi plnej stromov, stromov bolo naširoko, kam až oko dovidí. Medzi elfmi a ostatnými rasami, vrátane ľudí a trpaslíkov, bol mier. Temné netvory žili tak akurát hlboko v podzemí. Prekliate meno Urie ešte nebolo známe a naša moc bola taká, že sme dokázali na oblohu dostať ďalšie slnko, tak aby sa naše dni predĺžili a noci skrátili. Náš národ bol naozaj šťastný, ale to nemalo mať dlhého trvania.

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
sk: Nakoniec mier a prosperita vydláždili cestu pre korupciu a dekadenciu. Vďaka svojej schopnosti omámiť a oklamať, Uria si vychovala tajnú skupinku verných a sľúbila im splniť ich najtemnejšie predstavy. Dávala si na čas a pomaly rozprestierala svoje temné chápadlá po krajine. Najprv to boli malé šarvátky medzi ľuďmi, elfami a trpaslíkmi, ktoré prepukli do otvorených konfliktov a dostali naše národy do prvých vojen. Potom sa vrátili orkovia a iné ohavnosti a začali robiť nájazdy na naše osady a masakrovať tisícky elfov. Stúpenci Urie sa naučili umeniu černokňažníctva a začali oživovať mŕtvoly. Náš národ v časoch mieru a dostatku zmäkol a nebol pripravený vyrovnať sa s týmito skúškami. I príroda sama podľahla tejto skaze - úroda bola zničená, stromy ochoreli a lesy začali vymierať. Čo bolo najhoršie, bol spôsob, ako sa noci začali predlžovať, čo viedlo k tým dlhým nociam, ktoré nám dnes strpčujú život. Mnoho elfov sa oddalo zúfalstvu a mnoho sa pripojilo k temným silám. Modlili sa k Urii v snahe zachrániť svoju kožu. Bývalí priatelia sa bili o tých pár zvyškov, čo ostalo, hrozilo nám, že nás pohltí chaos.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
sk: V týchto pohnutých časoch sa Eloh zjavila vybranej skupine elfov, tým, ktorí vytrvalo bojovali za ochranu svojej domoviny a dedičstva. Povedala nám, že tento vek sa skončil a prežiť v budúcnosti môžeme iba vďaka prísnej disciplíne a sile. Vyviedla nás zo zvyškov lesa, ktorých drevo teraz rúbali a pálili orkovia, na otvorená pláne, kde sme boli slobodní. Naučila nás, že osamote sme slabí, ale spolu dokážeme vzbudiť strach v srdciach našich nepriateľov. Naučili sme sa, že jediný spôsob prežitia v drsnom svete bolo vážiť si potreby národa viac než potreby vlastné. Musíme spolupracovať, pretože jeden bez druhého nemáme vlastne nič. Aj potom keď sa pláne premenili na púšte, neprestali sme nasledovať jej vôľu, spomínali sme si na svojich predkov a čo obetovali, aby sme my mohli žiť. A stále sme sa snažili vytvoriť lepší svet pre naše deti.

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
sk: Je ten Zlatý Vek iba príbeh, legenda? Aký svet budem schopný vytvoriť pre budúce generácie ja? Všetko čo som vedel o minulosti, boli ruiny veľkých zámkov a príbehy o časoch, keď život bol viac než len boj o prežitie. Postupom generácií sa život nestával jednoduchším, keď už tak krajina sa stávala čoraz nemilosrdnejšou. Bol na tomto svete kúsok zeme, kam by som mohol zaviesť svoj ľud a ktorý by bol lepší než krajina, v ktorej sa narodili?

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
sk: Kapitola 5: Vrhli sme sa do temnoty a viedli sme dlhé rady elfov pozdĺž úzkej chodby stále hlbšie a hlbšie do vnútra hory. Vzali sme so sebou fakle a pár sme ich našli i u orkov, takže s osvetlením to nebolo zlé, aspoň v tej chvíli. Aj tak, blikajúce fakle nám poskytovali len málo svetla a všade sa mihali tiene. Steny boli vlhké a stiesňujúce, vzduch bol zatuchlý a zvuk našich krokov sa odrážal od stien jaskyne.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
sk: Toto bolo pre nás veľmi cudzie prostredie. Pochádzali sme z otvorených púští a i počas dlhých nocí sme sa mohli pozerať na hviezdy, podľa ktorých sme sa dokázali orientovať. Logika mi vravela, že cez tie zamrznuté končiare neprejdeme a že sme sa nemôžeme ani vrátiť, ale zatriaslo ma pri myšlienke na míle a míle skál, ktoré boli nad nami. Cítil som váhu celej hory. Chodba sa stále krútila a po chvíli sme stratili akýkoľvek zmysel pre smer. Ale keďže tam neboli žiadne postranné chodby, nemali sme iný výber než cestu vpred.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
sk: Pri spätnom pohľade, myslím, že najodvážnejšia vec, akú kedy môj ľud spravil, bola táto cesta do temnôt založená jedine na sľube od Eloh a na viere v moje vodcovstvo. Nemal som tušenia, ako dlho budeme v tejto podzemnej pasci alebo ktorým smerom máme vlastne ísť. Musel som dúfať, že nás Eloh povedie. Nym mi vravela, že ostatní si šepkajú o tom, že ja ich dokážem previesť cez čokoľvek. A po pravde, keď sme odišli z dediny, sotva sme mysleli, že budeme bojovať so zbojníkmi, nemŕtvymi, orkami či goblinmi. Môj minulý život sa zdal byť veľmi vzdialený, aj keď to bolo iba desať dní, čo bola naša osada zničená.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
sk: Čo na nás číhalo v temnote? O akých nevercoch to Eloh tak tajomne rozprávala? Srdce mi prudko bilo a všetko sa zdalo byť nekonečne zväčšené a zveličené. Mal som podozrenie, že na tomto mieste by sme ako elfi vôbec nemali byť. Plný chmúrnych myšlienok som kráčal vpred. Keď som si spomenul na všetko, čo sme doposiaľ zažili, nech je Uria navždy prekliata, ale nezačnem sa báť práve teraz.

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
sk: Kapitola 6: Trpaslík Grimnír nás viedol cez bludisko chodieb a počas pochodu sotva prehovoril. Konečne, po hodinách pochodu sa náš sprievodca zastavil. Naznačil nám, aby sme boli ticho a zakrádali sa napred. Jediné, čo bolo počuť, boli jemné kroky spoločníkov a môj ťažký dych. Aj takéto tiché zvuky sa v úzkej pasáži riadne ozývali. Znovu som si uvedomil, aké množstvo kamenia a zeminy sa nado mnou v tejto chvíli nachádza a na chvíľu som zapochyboval, či vôbec ešte niekedy uvidím slnko. Ale potom som poriadne uchopil meč a sľúbil som si, že túto misiu, dovediem do zdarného konca.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
sk: Kapitola 6: Trol Zurg nás viedol cez bludisko chodieb a počas pochodu sotva prehovoril. Konečne, po hodinách pochodu sa zastavil. Naznačil nám, aby sme boli ticho a zakrádali sa napred. Jediné, čo bolo počuť, boli jemné kroky spoločníkov a môj ťažký dych. Aj takéto malé zvuky sa v úzkej pasáži riadne ozývali. Znovu som si uvedomil, aké množstvo kamenia a zeminy sa nado mnou v tejto chvíli nachádza a na chvíľu som zapochyboval, či vôbec ešte niekedy uvidím slnko. Ale potom som poriadne uchopil meč a sľúbil som si, že túto misiu, dovediem do zdarného konca.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves’ home.
sk: Kapitola 7: Rýchlo sme sa vrátili ku zvyšku našej výpravy, ktorá bola v bezpečí ukrytá pár míľ od bitky. Keď videli Grimníra prichádzať s nami, malý oddiel trpaslíkov sa potichu vynoril z bočných chodieb. Potom, čo sme ubezpečili ostatných, že títo trpaslíci majú priateľské úmysly, Grimnír nás znovu v tichosti viedol cez bludisko tajných tunelov smerom k trpasličiemu mestu.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
sk: Ani neviem, ako dlho sme sa trmácali cez tie tmavé, úzke chodby. Čas jednoducho plynie inakšie v týchto hĺbkach. Ale keď sme sa konečne dostali k cieľu, ten pohľad bol úžasný. Vstúpili sme do veľkej jaskyne, v ktorej trpaslíci postavili obrovské kamenné mesto. Komplet s hradbami a bránami, ktoré boli väčšie než čokoľvek, čo som videl na povrchu. To mesto s jednoducho zdalo byť nedobytné. Pri vstupe do mesta sme museli obdivovať ich umenie pracovať s kameňom. Celé mesto bolo samozrejme plné trpaslíkov. Bolo poľahky väčšie než akákoľvek osada, čo som kedy videl.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
sk: Trpaslíci nás viedli na odvrátenú stranu mesta, kde nám umožnili ubytovať sa v niekoľkých postranných jaskyniach, ktoré normálne fungovali ako sklady. Ubytovanie bolo trochu stiesnené, ale po prvýkrát od nášho vstupu do podzemia som mal pocit bezpečia.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
sk: Kráľ trpaslíkov nebol prítomný, bol riešiť situáciu po nedávnej bitke a vráti sa až za pár dní. S radosťou som trávil čas tým, že som sa od tohto zvláštneho národu chcel niečo podučiť. Udivila ma ich remeselná zručnosť, dokázali vyrobiť zbrane a brnenie v kvalite, akú som predtým ešte nevidel. Na druhej strane, aj my sme boli pre nich veľmi exotickí, ani neviem, či vôbec niektorí predtým videli elfov. Niektorí na nás síce pozerali s podozrením alebo so strachom, ale poväčšine boli veľmi úctiví a úslužní. Po pár dňoch nás konečne pozvali pred svojho kráľa...

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
sk: Kapitola 7: Rýchlo sa sa vrátili k zvyšku našej výpravy, ktorá bola bezpečne ukrytá mimo bojovej zóny. Museli sme síce uistiť ostatných, že trolovia sú teraz našimi spojencami, ale potom nás už Zurg bez slova viedol bludiskom chodieb preč z bojiska.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
sk: Ani neviem, ako dlho sme sa trmácali cez tie úzke a tmavé chodby; čas plynie akosi ináč tam v podzemí. Ale nakoniec sme sa dostali do obrovskej jaskyne, ktorej dominovalo niečo, čo pôvodne bolo asi trpasličie mesto. Ale teraz boli v kamenných hradbách diery a oceľová brána bola vytrhnutá z pántov. Keď sme vošli dovnútra, všade bolo vidieť mŕtvoly trpaslíkov a podobné otrasné scény pripomínajúce nedávne boje. Všade naokolo boli trolovia a snažili sa opraviť hradby i ostatné obranné body. Zurg nás previedol cez ten chaos do postranných jaskýň, ktoré doposiaľ slúžili ako sklady. Bolo tam pre nás miesta viac než dosť a po trpaslíkoch tam takisto zostalo hodne zásob.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
sk: Zurg nám povedal, že mesto nedávno dobyli a že Veľký vodca sa sem pred časom nasťahoval, aby tu vytvoril svoj hlavný stan. Viditeľne sa obávali protiútoku zo strany trpaslíkov. Našťastie, trolom šla práce s kamením celkom odruky a hradby boli za pár dní ako nové. Trolovia toho veľa nenarozprávali, ale viditeľne to boli inteligentné bytosti, nie krvilační barbari, ako sa o nich rozprávalo. Teda, pokiaľ ich niečo nevyprovokovalo. Dozvedel som sa, že o vodcovstvo sa delili bojovníci so šamanmi. Vojenský vodca trolov mal vždy poradný zbor šamanov, a tí ho aj za vodcu volili.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
sk: Keby som len vtedy mal viac času dozvedieť sa o týchto nepochopených bytostiach viac, ale bohužiaľ nemohli sme viac otáľať. Aj keď sme boli pod ochranou trolov, predsa len okolo zúrila vojna a ja som mal obavy o bezpečnosť môjho ľudu. A tak po pár dňoch čakania som požiadal o audienciu u veľkého vodcu.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
sk: Kapitola 9: Nym a Esano nás viedli na sever, cez púštne duny, smerom k ľudským opevneniam, kde väznili ostatných morských ľudí. Spýtal som sa Nym niekoľkokrát, odkiaľ to vlastne Esano prišiel, ale nechcela mi to prezradiť, že vraj to musím vidieť na vlastné oči.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
sk: V momente, keď sme sa dostali na vrchol poslednej duny, pochopil som, čo tým myslela. Čosi trblietajúce a modré pokrývalo krajinu, kam až oko dovidelo. V úžase som padol na kolená, nikdy predtým som toľko vody na jednom mieste nevidel. Ten šok a úžas sa slovami nedá ani opísať. Vyrastal a doposiaľ som žil v krajine, kde bola voda drahšia než zlato a teraz jej vidím na míle a míle ďaleko. Až vtedy som pochopil, odkiaľ to tí morskí ľudia vlastne pochádzajú. Vo svojom živote som už bol na kdejakých zvláštnych miestach - vysoko v horách, hlboko pod tonami kamenia, ale tento vodný svet bol jednoznačne zo všetkých najpodivnejší.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
sk: A keď už som pri téme podivných vecí, tak tu bola ešte jedna, ktorú som sa stále pokúšal rozlúsknuť - naša vlastná bohyňa Eloh. Aké mala s nami plány? Prečo nástojila, aby sme sa tým ľuďom vzdali? Tí ľudia vyzerali byť príliš skazení a násilnícki, než aby som si ich dokázal predstaviť, že uctievajú tú istú láskavú bohyňu. Doposiaľ som myslel, že Eloh bola iba naša bohyňa, Zúla nikdy nespomínala, že po Veľkom Páde ju uctievajú i príslušníci iných rás. Ale veci sa na tomto svete vyvíjajú rýchlo... A potom tie jej príkazy, tie nedávali žiadny zmysel. Najhoršie bolo, že to zjavenie mi vôbec nepripadalo ako bohyňa, o ktorej s toľkou láskou rozprávala Zúla. A ako vrchol všetkého, Esano a jeho reči - o čom to vlastne rozprával? Ako je možné, že tá jeho pani vie o Yechnagote a Žangorovi? Keďže Eloh mi už veľmi nepomôže, vážne potrebujem mať odpovede aspoň na pár týchto otázok. A modlím sa ku všetkým bohom, ktorí tu ešte zostali, aby ma nenechali viesť celý svoj národ do jednej veľkej pasce...

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
sk: Kapitola 8: Na cestu som sa vydal s omnoho lepšou náladou ako predtým. Vracali sme sa predsa na povrch a dúfali, že čoskoro bude táto podzemná skúška za nami. Vďaka pomoci našich spojencov som začal i viac veriť v úspech celej akcie. Konečne, znovu ten pocit, keď mi vietor rozfúka vlasy a na tvár zasvieti slnko. Ale v tejto chvíli sme ešte mali pekných pár míľ pred sebou, tak som sa snažil premýšľať o dôležitejších veciach.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
sk: Napríklad to, aký domov pre nás Eloh pripravila na druhej strane hôr? Bolo vôbec na svete miesto, ktoré by nebolo zasiahnuté vojnou a skazou? Vyrástol som v krajine, kde prežiť znamenalo "zabi ale buď zabitý". Na slabých a bezbranných všade striehli banditi, ohyzdi a množstvo iných netvorov. Orkovia a goblini napádali všetky osady, čo im prišli do cesty a môj ľud sa neustále musel snažiť brániť to málo, čo sme mali. K tomu všetkému, púšte boli rajom pre fanatických černokňažníkov a ich nemŕtve armády, ktoré sa živili na tých pár, čo prežili.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
sk: Sprvoti som si myslel, že bude stačiť opustiť púšte, aby sme našli nejaké pokojné miesto, ďaleko od krviprelievania a smrti. Ale ešte aj v hlbokom podzemí sa bojuje, zvyšky trolov a trpaslíkov zápasia medzi sebou na život a na smrť. Je celý svet jedna veľká vojna? A prečo vôbec odo mňa i Eloh vyžadovala, aby som "zničil neveriacich"? Veď keby sme sa nespojili s jednou stranou a napadli oba národy naraz, trolov i trpaslíkov, nedostali by sme sa ani sem. Všade naokolo sú iba zvyšky voľakedy mocných krajín. Ak by sme i my začali vedome pomáhať v zabíjaní zvyškov voľakedy civilizovaných národov, čo by tu vlastne zostalo?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
sk: A potom tá poznámka, že vraj je Eloh tuto v hlbokej temnote bezmocná. Že nám tu nebude môcť pomáhať a že sa musíme postarať sami o seba. Aj keď je našou hlavnou bohyňou, nemôžem si predsa len tak sadnúť a čakať, že nás ona stále spasí. Toto je i môj národ a mám k nemu zodpovednosť ako vodca. Musím teda prijímať rozhodnutia podľa toho, čo je najlepšie pre ostatných. A snáď bude ako mi rozprávala Zúla, keď som bol ešte dieťa, že Eloh vie odpustiť všetky naše hriechy. Ak urobím chybné rozhodnutie, snáď to i bohyňa pochopí. Eloh je možno našim poradcom, ale ja som vodca a je teda na mne, aby som spravil všetko pre záchranu a bezpečnosť môjho ľudu.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
sk: A tak, s týmto novým odhodlaním, som pokračoval v pochode z tejto temnoty, smerom k novému domovu.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
sk: Kapitola 10: Morskí ľudia nám pomohli s navigovaním našich lodí na oceán. Niektorí z mladších elfov boli vcelku šikovní v šplhaní na rahná a v kormidlovaní lode. Čo sa mňa týka, ja som väčšinou ostával v kapitánskej kajute a snažil som sa vyhnúť morskej chorobe. More mi pripomínalo obrovskú púšť, na ktorej jediným navigačným bodom boli hviezdy. Tak či onak, bez pomoci morských ľudí by sme boli beznádejne stratení.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
sk: V to odpoludnie sedeli traja morskí bojovníci spolu v kruhu a vykonávali svoj rituál na zistenie polohy svojej vodkyne. Vyzerá, že sa im to podarilo, pretože nás potom navigovali presne smerom k zapadajúcemu slnku.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
sk: V nasledujúce ráno sme sa dostali do nášho cieľa. Nebol to ani len ostrov, akurát taký nános piesku, čo vytŕčal nad vodou. Spustili sme čln a morskí ľudia nás potiahli smerom k brehu (nikto z nás totiž nemal skúsenosti s veslami a veslovaním).

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
sk: Vo vodách okolo toho pieskového nánosu bolo veľké množstvo morských ľudí. Na samom vrcholku nánosu bola asi najstaršia zástupkyňa morského národa, akú som kedy videl. Kývla nám, aby sme k nej pristúpili...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
sk: Kapitola 11: Naše lode hladko kĺzali po vode, zahalené tmou tesne pred svitaním. V tejto chvíli by morskí ľudia mali zahájiť svoj bočný útok, ale dosť nás znepokojovalo, že sme nenarazili na žiaden odpor. Pred nami sa týčil veľký ostrov, temný a hrozivý.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
sk: Nakoniec sa takmer každý z mojej výpravy rozhodol pomôcť v poslednej bitke. Môj národ toho toľko vytrpel a stále mi dôveroval. Pozeral som na nich, a nemohol som si nevšimnúť, koľko známych tvárí chýba. Prežila sotva štvrtina tých, čo sa s nami vydali na výpravu. Keby som to bol vedel, že to bude také hrozné, bol by som vôbec odišiel? Myslel som, že nás Eloh chráni a vedie naše kroky, ale v skutočnosti som to bol len ja. Za dobré i za zlé môžem viniť jedine sám seba.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
sk: Ale Zúla má pravdu. Ak sme celú túto cestu prešli len preto, aby sme morským ľuďom pomohli poraziť Yechnagot, potom naše putovanie nebolo márne. Prešli sme celú tú cestu v nádeji, že nájdeme nový domov, bezpečný domov, bez hrôz a smrti púšte. Pekná vízia, ale to v konečnom dôsledku nie je to, čo ma ženie vpred. Jediné, na čom mi záleží, je pomstiť sa tej, ktorá nám to všetko spôsobila. Garak, Keratur, Tanstafál, všetky tie úbohé duše, ktoré sme zanechali v dedine, a mnohí, ktorí označili našu púť svojou krvou; tých všetkých treba pomstiť.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
sk: V tejto bitke ide o viac než o nás. Tieto krajiny boli kedysi miestami krásy a nádeje. Veľké ríše sú síce preč, ale ľudia sa stále snažia prežiť. A hoci to celé vyzerá strašne, stále je tu dosť skrytej krásy a svetla. Nedovolím, aby to všetko pohltila druhá temnota. Nedbám o to, čo sa stane so mnou, ale prosím Eloh (ak nás vôbec počúva), že ak zomriem, nech zomriem za to, aby sa z týchto krajov stalo lepšie miesto. Prosím, nech to všetko nie je márne...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
sk: Kapitola 12: Skutočná moc sa nemeria silou alebo vedomosťami, ale tým, koľko si schopný obetovať pre tých, ktorých miluješ.

note: [part]
en: Epilogue:
sk: Epilóg:

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
sk: Ľudská loď

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
sk: Táborák

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
sk: Hrad prízrakov

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
sk: Pevnosť prízrakov

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_inner
en: Inner Summoning Circle
sk: Vnútorný kruh na vyvolávanie

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_outer
en: Outer Summoning Circle
sk: Vonkajší kruh na vyvolávanie

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
sk: Prvé svitanie

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
sk: Druhé svitanie

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
sk: Prvé ráno

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
sk: Druhé ráno

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
sk: Prvé poludnie

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
sk: Druhé poludnie

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
sk: Prvé popoludnie

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
sk: Druhé popoludnie

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
sk: Prvý súmrak

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
sk: Druhý súmrak

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
sk: Krátka tma

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
sk: Dlhá tma (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
sk: Dlhá tma (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
sk: Dlhá tma (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
sk: Dlhá tma (4)

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
sk: %s: nepodarilo sa previesť adresu zviazania %s; deaktivujem zviazanie.

en: Connecting to %s|%s|:%d...
sk: Pripájam sa k %s|%s|:%d...

en: Connecting to %s:%d...
sk: Pripájam sa k %s:%d...

en: failed: %s.
sk: zlyhalo: %s.

en: %s: unable to resolve host address %s
sk: %s: nepodarilo sa previesť adresu hostiteľa %s

en: Converted %d files in %s seconds.
sk: Skonvertovaných %d súborov za %s sekúnd.

en: Converting %s...
sk: Konvertujem %s...

en: nothing to do.
sk: niet čo robiť.

en: Cannot convert links in %s: %s
sk: Nemôžem previesť odkazy v %s: %s

en: Unable to delete %s: %s
sk: Nemôžem zmazať %s: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
sk: Nemôžem zálohovať %s ako %s: %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
sk: Chyba syntaxe v Set-Cookie: %s na pozícii %d.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to %s
sk: Koláčiky prichádzajúce z %s sa pokúsili nastaviť doménu na %s

en: Cannot open cookies file %s: %s
sk: Nedokážem otvoriť súbor s cookie %s: %s

en: Error writing to %s: %s
sk: Chyba pri zápise do %s: %s

en: Error closing %s: %s
sk: Chyba pri zatváraní %s: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
sk: Nepodporovaný typ výpisu, skúša sa unixový parser.

en: Index of /%s on %s:%d
sk: Obsah /%s na %s:%d

en: time unknown
sk: čas neznámy

en: File
sk: Súbor

en: Directory
sk: Adresár

en: Link
sk: Sym. odkaz

en: Not sure
sk: Neznámy typ

en:  (%s bytes)
sk:  (%s bajtov)

en: Length: %s
sk: Dĺžka: %s

en: , %s (%s) remaining
sk: , ostáva %s (%s)

en: , %s remaining
sk: , ostáva %s

en:  (unauthoritative)
sk:  (nie je smerodajné)

en: Logging in as %s ...
sk: Prihlasujem sa ako %s ...

en: Error in server response, closing control connection.
sk: Server odpovedal chybne, uzatváram riadiace spojenie.

en: Error in server greeting.
sk: Úvodná odpoveď servera je chybná.

en: Write failed, closing control connection.
sk: Nemôžem zapísať dáta, uzatváram riadiace spojenie.

en: The server refuses login.
sk: Server odmieta prihlásenie.

en: Login incorrect.
sk: Chyba pri prihlásení.

en: Logged in!
sk: Prihlásený!

en: Server error, can't determine system type.
sk: Chyba servera, nie je možné zistiť typ systému.

en: done.
sk: hotovo.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
sk: Neznámy typ `%c', uzatváram riadiace spojenie.

en: done.
sk: hotovo.

en: ==> CWD not needed.
sk: ==> CWD nie je potrebné.

en: No such directory %s.
sk: Adresár %s neexistuje.

en: ==> CWD not required.
sk: ==> CWD nie je potrebné.

en: File has already been retrieved.
sk: Súbor už bol prenesený.

en: Cannot initiate PASV transfer.
sk: Nemožno iniciovať prenos príkazom PASV.

en: Cannot parse PASV response.
sk: Nemôžem analyzovať odpoveď na PASV.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
sk: nemôžem sa pripojiť k %s port %d: %s

en: Bind error (%s).
sk: Chyba pri operácii "bind" (%s).

en: Invalid PORT.
sk: Neplatný PORT.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
sk: 
    REST zlyhal, začínam odznova.

en: File %s exists.
sk: Súbor %s existuje.

en: No such file %s.
sk: Súbor %s neexistuje.

en: No such file %s.
sk: Súbor %s neexistuje.

en: No such file or directory %s.
sk: Súbor alebo adresár %s neexistuje.

en: %s has sprung into existence.
sk: %s bol odpružený do existencie.

en: %s: %s, closing control connection.
sk: %s: %s, uzatváram riadiace spojenie.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
sk: %s (%s) - Dátové spojenie: %s;

en: Control connection closed.
sk: Riadiace spojenie uzatvorené.

en: Data transfer aborted.
sk: Prenos dát bol predčasne ukončený.

en: File %s already there; not retrieving.
sk: Súbor %s je už tam, nebudem ho prenášať.

en: (try:%2d)
sk: (pokus:%2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
sk: %s (%s) - zapísané na štandardný výstup %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
sk: %s (%s) - %s uložený [%s]

en: Removing %s.
sk: Odstraňujem %s.

en: Using %s as listing tmp file.
sk: Použiť %s ako dočasný súbor zoznamu.

en: Removed %s.
sk: Odstránené %s.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
sk: Hĺbka rekurzie %d prekročila maximálnu hĺbku %d.

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
sk: Vzdialený súbor nie je novší ako miestny súbor %s -- neprenášam.

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
sk: Vzdialený súbor je novší ako miestny súbor %s -- prenášam.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
sk: Veľkosti se nezhodujú (miestny %s) -- prenášam.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
sk: Neplatný názov symoblického odkazu, preskakujem.

en: Already have correct symlink %s -> %s
sk: Korektný symbolický odkaz %s -> %s už existuje.

en: Creating symlink %s -> %s
sk: Vytváram symbolický odkaz %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
sk: Symbolické odkazy nie sú podporované, preskakujem symbolický odkaz %s.

en: Skipping directory %s.
sk: Preskakujem adresár %s.

en: %s: unknown/unsupported file type.
sk: %s: neznámy/nepodporovaný typ súboru.

en: %s: corrupt time-stamp.
sk: %s: časové značka súboru je porušená.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
sk: Nebudem prenášať adresáre, pretože sme už v hĺbke %d (maximum je %d).

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
sk: Nezostupujem do %s, pretože je vylúčený/nezačlenený.

en: Rejecting %s.
sk: Odmietam %s.

en: Error matching %s against %s: %s
sk: Chyba pri hľadaní zhody %s s %s: %s

en: No matches on pattern %s.
sk: Vzoru %s nič nezodpovedá.

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
sk: Výpis adresára v HTML formáte bol zapísaný do %s [%s].

en: Wrote HTML-ized index to %s.
sk: Výpis adresára v HTML formáte bol zapísaný do %s.

en: ERROR: Cannot open directory %s.
sk: CHYBA: Nepodarilo sa otvoriť adresár %s.

en: %s: No certificate presented by %s.
sk: %s: %s neprezentoval certifikát.

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
sk: %s: Certifikát %s nie je dôveryhodný.

en: %s: The certificate of %s hasn't got a known issuer.
sk: %s: Certifikát %s nedostal známeho vydavateľa.

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
sk: %s: Certifikát %s bol zrušený.

en: Error initializing X509 certificate: %s
sk: Chyba pri inicializácii certifikátu X509: %s

en: No certificate found
sk: Certifikát nenájdený

en: Error parsing certificate: %s
sk: Chyba pri analýze certifikátu: %s

en: The certificate has not yet been activated
sk: Certifikát ešte nebol aktivovaný

en: The certificate has expired
sk: Certifikátu vypršala platnosť

en: The certificate's owner does not match hostname %s
sk: Majiteľ certifikátu sa nezhoduje s názvom hostiteľa %s

en: Resolving %s...
sk: Prevádzam %s na IP adresu...

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
sk: zlyhalo: Hostiteľ nemá IPv4/IPv6 adresy.

en: failed: timed out.
sk: zlyhalo: časový limit vypršal.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
sk: %s: Nemôžem rozložiť neúplný odkaz %s.

en: %s: Invalid URL %s: %s
sk: %s: Neplatné URL %s: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
sk: Požiadavku HTTP nebolo možné odoslať: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
sk: Bez hlavičiek, predpokladám HTTP/0.9

en: File %s already there; not retrieving.
sk: Súbor %s je už tam, nebudem ho prenášať.

en: Disabling SSL due to encountered errors.
sk: Deaktivujem SSL z dôvodu výskytu chýb.

en: POST data file %s missing: %s
sk: Chýba POST dátový súbor %s: %s

en: Reusing existing connection to %s:%d.
sk: Používam existujúce spojenie s %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
sk: Zlyhalo čítanie odpovede z proxy: %s

en: %s ERROR %d: %s.
sk: %s CHYBA %d: %s.

en: Malformed status line
sk: Odpoveď servera má skomolený stavový riadok

en: Proxy tunneling failed: %s
sk: Tunelovanie proxy zlyhalo: %s

en: %s request sent, awaiting response...
sk: %s požiadavka odoslaná, čakám na odpoveď...

en: No data received.
sk: Neboli prijaté žiadne dáta.

en: Read error (%s) in headers.
sk: Chyba (%s) pri čítaní hlavičiek.

en: Unknown authentication scheme.
sk: Neznámy spôsob autentifikácie.

en: Authorization failed.
sk: Autorizácia zlyhala.

en: Location: %s%s
sk: Presmerované na: %s%s

en:  [following]
sk:  [nasledujem]

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
sk: 
        Tento súbor je už kompletne prenesený; netreba nič robiť.

en: Length:
sk: Dĺžka:

en: Saving to: %s
sk: Ukladám do: %s

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
sk: Upozornenie: HTTP nepodporuje žolíkové znaky.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
sk: Povolený režim pavúka. Skontrolujte, či vzdialený súbor existuje.

en: Cannot write to %s (%s).
sk: Nemožno zapísať do %s (%s).

en: Unable to establish SSL connection.
sk: Nepodarilo sa nadviazať SSL spojenie.

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
sk: CHYBA: Presmerovanie (%d) bez udanej novej adresy.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
sk: Vzdialený súbor neexistuje -- poškodený odkaz!!!

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
sk: Hlavička Last-modified chýba -- nebudú sa používať časové značky.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
sk: Hlavička Last-modified je neplatná -- ignorujem časové značky.

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
sk: Súbor na serveri nie je novší ako miestny súbor %s -- neprenášam.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
sk: Veľkosti se nezhodujú (miestny %s) -- prenášam.

en: Remote file is newer, retrieving.
sk: Vzdialený súbor je novší, prenášam.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
sk: Vzdialený súbor existuje a mohol by obsahovať odkazy na iné zdroje -- prenášam.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
sk: Vzdialený súbor, ale neobsahuje žiadne odkazy -- neprenášam.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
sk: Vzdialený súbor existuje a mohol by obsahovať ďalšie odkazy,
    ale rekurzia nie je povolená -- neprenášam.

en: Remote file exists.
sk: Vzdialený súbor existuje.

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
sk: %s (%s) - zapísané na štandardný výstup %s[%s/%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
sk: %s (%s) - %s uložené [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
sk: %s (%s) - Spojenie uzatvorené na bajte %s.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
sk: %s (%s) - Chyba pri čítaní na bajte %s (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
sk: %s (%s) - Chyba pri čítaní na bajte %s/%s (%s).

en: %s: WGETRC points to %s, which doesn't exist.
sk: %s: WGETRC ukazuje na %s a ten neexistuje.

en: %s: Cannot read %s (%s).
sk: %s: Nemožno prečítať %s (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
sk: %s: Chyba v %s na riadku %d.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
sk: %s: Chyba syntaxe v %s na riadku %d.

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
sk: %s: Neznámy príkaz %s v %s na riadku %d.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
sk: %s: Upozornenie: Systémový aj používateľov súbor wgetrc úkazujú na %s.

en: %s: Invalid --execute command %s
sk: %s: Neplatný príkaz --execute %s

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
sk: %s: %s: Neplatná logická hodnota %s; použite `on' alebo `off'.

en: %s: %s: Invalid number %s.
sk: %s: %s: Neplatné číslo %s.

en: %s: %s: Invalid byte value %s
sk: %s: %s: Neplatná hodnota bajtu %s.

en: %s: %s: Invalid time period %s
sk: %s: %s: Neplatný časový interval %s

en: %s: %s: Invalid value %s.
sk: %s: %s: Neplatná hodnota %s.

en: %s: %s: Invalid header %s.
sk: %s: %s: Neplatná hlavička %s.

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
sk: %s: %s: Neplatný typ postupu %s.

en: %s: %s: Invalid restriction %s,
        use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].
sk: %s: %s: Neplatné obmedzenie %s,
        použite [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].

en: Encoding %s isn't valid
sk: Kódovanie %s nie je platné

en: locale_to_utf8: locale is unset
sk: locale_to_utf8: národné prostredie je nenastavené

en: Conversion from %s to %s isn't supported
sk: Konverzia z %s do %s nie je podporovaná

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
sk: Vyskytla sa nekompletná alebo neplatná viacbajtová postupnosť

en: Unhandled errno %d
sk: Nespracované errno %d

en: idn_encode failed (%d): %s
sk: idn_encode zlyhalo (%d): %s

en: idn_decode failed (%d): %s
sk: idn_decode zlyhalo (%d): %s

en: 
    %s received, redirecting output to %s.
sk: 
    %s prijaté, presmerovávam výstup do %s.

en: 
    %s received.
sk: 
    %s prijatých.

en: %s: %s; disabling logging.
sk: %s: %s; vypínam protokolovanie.

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
sk: Použitie: %s [VOĽBA]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
sk: Parametre povinné pri dlhých voľbách sú povinné aj pre skrátené voľby.

en: Startup:
sk: Spustenie:

en:   -V,  --version           display the version of Wget and exit.
sk:   -V,  --version           zobraziť verziu programu Wget a skončiť.

en:   -h,  --help              print this help.
sk:   -h,  --help              vytlačiť túto pomoc.

en:   -b,  --background        go to background after startup.
sk:   -b,  --background        prejsť do pozadia po spustení.

en:   -e,  --execute=COMMAND   execute a `.wgetrc'-style command.
sk:   -e,  --execute=PRÍKAZ    vykonať príkaz štýlu .wgetrc.

en: Logging and input file:
sk: Zaznamenávanie a vstupný súbor:

en:   -o,  --output-file=FILE    log messages to FILE.
sk:   -o,  --output-file=SÚBOR   zaznamenať správy do SÚBORu.

en:   -a,  --append-output=FILE  append messages to FILE.
sk:   -a,  --append-output=SÚBOR pridať správy do SÚBORu.

en:   -d,  --debug               print lots of debugging information.
sk:   -d,  --debug               vytlačiť množstvo ladiacich informácií.

en:        --wdebug              print Watt-32 debug output.
sk:        --wdebug              vytlačiť ladiaci výstup Watt-32.

en:   -q,  --quiet               quiet (no output).
sk:   -q,  --quiet               potichu (bez výstupu).

en:   -v,  --verbose             be verbose (this is the default).
sk:   -v,  --verbose             byť táravý (toto je štandard).

en:   -nv, --no-verbose          turn off verboseness, without being quiet.
sk:   -nv, --no-verbose          vypnúť táravosť bez toho, aby bolo ticho.

en:   -i,  --input-file=FILE     download URLs found in local or external FILE.
sk:   -i,  --input-file=SÚBOR    stiahnuť URL, ktoré sa nachádzajú v miestnom
                                 alebo externom SÚBORe.

en:   -F,  --force-html          treat input file as HTML.
sk:   -F,  --force-html          spracovať vstupný súbor ako HTML.

en:   -B,  --base=URL            resolves HTML input-file links (-i -F)
                                 relative to URL.
sk:   -B,  --base=URL            prevedie HTML odkazy vstupného súboru (-i -F)
                                 relatívne k URL.

en: Download:
sk: Sťahovanie:

en:   -t,  --tries=NUMBER            set number of retries to NUMBER (0 unlimits).
sk:   -t,  --tries=ČÍSLO             nastaviť počet opakovaní na ČÍSLO (0 neobmedzene).

en:        --retry-connrefused       retry even if connection is refused.
sk:        --retry-connrefused       pokús sa znova, aj keď bolo spojenie odmietnuté.

en:   -O,  --output-document=FILE    write documents to FILE.
sk:   -O,  --output-document=SÚBOR   zapísať dokumenty do SÚBORu.

en:   -c,  --continue                resume getting a partially-downloaded file.
sk:   -c,  --continue                obnoviť získavanie čiastočne stiahnutého súboru.

en:        --progress=TYPE           select progress gauge type.
sk:        --progress=TYP            zvoliť typ zobrazenia postupu.

en:   -N,  --timestamping            don't re-retrieve files unless newer than
                                     local.
sk:   -N,  --timestamping            nesťahovať opäť súbory, iba ak sú novšie
                                     ako miestne.

en:   --no-use-server-timestamps     don't set the local file's timestamp by
                                     the one on the server.
sk:   --no-use-server-timestamps     nenastavovať časové značky miestnych súborov
                                     podľa toho ako sú na serveri.

en:   -S,  --server-response         print server response.
sk:   -S,  --server-response         vytlačiť odpoveď servera.

en:        --spider                  don't download anything.
sk:        --spider                  nesťahovať nič.

en:   -T,  --timeout=SECONDS         set all timeout values to SECONDS.
sk:   -T,  --timeout=SEKUNDY         nastaviť všetky hodnoty časových limitov na SEKUNDY.

en:        --dns-timeout=SECS        set the DNS lookup timeout to SECS.
sk:        --dns-timeout=SEKUNDY     nastaviť časový limit DNS vyhľadávania na SEKUNDY.

en:        --connect-timeout=SECS    set the connect timeout to SECS.
sk:        --connect-timeout=SEKUNDY nastaviť časový limit spojenia na SEKUNDY.

en:        --read-timeout=SECS       set the read timeout to SECS.
sk:        --read-timeout=SEKUNDY    nastaviť časový limit čítania na SEKUNDY.

en:   -w,  --wait=SECONDS            wait SECONDS between retrievals.
sk:   -w,  --wait=SEKUNDY            počkať SEKUNDY medzi sťahovaniami.

en:        --waitretry=SECONDS       wait 1..SECONDS between retries of a retrieval.
sk:        --waitretry=SEKÚND        počkať 1..SEKÚND medzi pokusmi o sťahovanie.

en:        --random-wait             wait from 0.5*WAIT...1.5*WAIT secs between retrievals.
sk:        --random-wait             počkať od 0,5 × POČKAŤ ... 1,5 × POČKAŤ sekúnd medzi
                                     sťahovaniami.

en:        --no-proxy                explicitly turn off proxy.
sk:        --no-proxy                explicitne vypnúť proxy.

en:   -Q,  --quota=NUMBER            set retrieval quota to NUMBER.
sk:   -Q,  --quota=ČÍSLO             nastaviť limit sťahovania na ČÍSLO.

en:        --bind-address=ADDRESS    bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host.
sk:        --bind-address=ADRESA     zviazať s ADRESOU (názov hostiteľa alebo IP) na miestnom hostiteľovi.

en:        --limit-rate=RATE         limit download rate to RATE.
sk:        --limit-rate=RÝCHLOSŤ     obmedziť rýchlosť sťahovania na RÝCHLOSŤ.

en:        --no-dns-cache            disable caching DNS lookups.
sk:        --no-dns-cache            zakázať dočasné ukladanie DNS vyhľadávania.

en:        --restrict-file-names=OS  restrict chars in file names to ones OS allows.
sk:        --restrict-file-names=OS  obmedziť znaky v názvoch súborov na tie, ktoré povoľuje OS.

en:        --ignore-case             ignore case when matching files/directories.
sk:        --ignore-case             ignorovať veľkosť písmen pri porovnávaní súborov/adresárov.

en:   -4,  --inet4-only              connect only to IPv4 addresses.
sk:   -4,  --inet4-only              pripájať sa len na adresy IPv4.

en:   -6,  --inet6-only              connect only to IPv6 addresses.
sk:   -6,  --inet6-only              pripájať sa len na adresy IPv6.

en:        --prefer-family=FAMILY    connect first to addresses of specified family,
                                     one of IPv6, IPv4, or none.
sk:        --prefer-family=RODINA    pripájať sa najskôr k adresám zadanej rodiny,
                                     jedno z IPv6, IPv4 alebo none.

en:        --user=USER               set both ftp and http user to USER.
sk:        --user=POUŽÍVATEĽ         nastaviť ftp a http používateľov na POUŽÍVATEĽ.

en:        --password=PASS           set both ftp and http password to PASS.
sk:        --password=HESLO          nastaviť ftp a http heslo na HESLO.

en:        --ask-password            prompt for passwords.
sk:        --ask-password            pýtať sa na heslá.

en:        --no-iri                  turn off IRI support.
sk:        --no-iri                  vypnúť podporu IRI.

en:        --local-encoding=ENC      use ENC as the local encoding for IRIs.
sk:        --local-encoding=KÓD      použiť KÓD ako ako miestne kódovanie pre IRI.

en:        --remote-encoding=ENC     use ENC as the default remote encoding.
sk:        --remote-encoding=KÓD     použiť KÓD ako predvolené vzdialené kódovanie.

en: Directories:
sk: Adresáre:

en:   -nd, --no-directories           don't create directories.
sk:   -nd, --no-directories           nevytvárať adresáre.

en:   -x,  --force-directories        force creation of directories.
sk:   -x,  --force-directories        vynútiť vytváranie adresárov.

en:   -nH, --no-host-directories      don't create host directories.
sk:   -nH, --no-host-directories      nevytvárať adresáre hostiteľa.

en:        --protocol-directories     use protocol name in directories.
sk:        --protocol-directories     použiť názov protokolu v adresároch.

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  save files to PREFIX/...
sk:   -P,  --directory-prefix=PREDP   uložiť súbory do PREDP/...

en:        --cut-dirs=NUMBER          ignore NUMBER remote directory components.
sk:        --cur-dirs=POČET           ignorovať POČET vzdialených častí názvu adresára.

en: HTTP options:
sk: HTTP voľby:

en:        --http-user=USER        set http user to USER.
sk:        --http-user=POUŽÍVATEĽ  nastaviť http používateľa na POUŽÍVATEĽ.

en:        --http-password=PASS    set http password to PASS.
sk:        --http-password=HESLO   nastaviť http heslo na HESLO.

en:        --no-cache              disallow server-cached data.
sk:        --no-cache              nepovoliť dočasne uložené dáta na serveri.

en:        --default-page=NAME     Change the default page name (normally
                                   this is `index.html'.).
sk:        --default-page=NÁZOV    Zmeniť názov predvolenej stránky (štandardne
                                   je to `index.html'.).

en:   -E,  --adjust-extension      save HTML/CSS documents with proper extensions.
sk:   -E,  --html-extension        uložiť HTML/CSS dokumenty so správnou príponou.

en:        --ignore-length         ignore `Content-Length' header field.
sk:        --ignore-length         ignorovať pole `Content-Length' v hlavičke.

en:        --header=STRING         insert STRING among the headers.
sk:        --header=REŤAZEC        vložiť REŤAZEC do hlavičky.

en:        --max-redirect          maximum redirections allowed per page.
sk:        --max-redirect          maximum povolených presmerovaní na stránku.

en:        --proxy-user=USER       set USER as proxy username.
sk:        --proxy-user=POUŽÍVATEĽ nastaviť POUŽÍVATEĽa ako používateľa proxy.

en:        --proxy-password=PASS   set PASS as proxy password.
sk:        --proxy-password=HESLO  nastaviť HESLO ako heslo proxy.

en:        --referer=URL           include `Referer: URL' header in HTTP request.
sk:        --referer=URL           zahrnúť hlavičku `Referer: URL' do HTTP požiadavky.

en:        --save-headers          save the HTTP headers to file.
sk:        --save-headers          uložiť HTTP hlavičky do súboru.

en:   -U,  --user-agent=AGENT      identify as AGENT instead of Wget/VERSION.
sk:   -U,  --user-agent=AGENT      identifikovať sa ako AGENT namiesto Wget/VERZIA.

en:        --no-http-keep-alive    disable HTTP keep-alive (persistent connections).
sk:        --no-http-keep-alive    zakázať HTTP keep-alive (trvalé spojenia).

en:        --no-cookies            don't use cookies.
sk:        --no-cookies            nepoužívať koláčiky.

en:        --load-cookies=FILE     load cookies from FILE before session.
sk:        --load-cookies=SÚBOR    načítať koláčiky zo SÚBORu pred sedením.

en:        --save-cookies=FILE     save cookies to FILE after session.
sk:        --save-cookies=SÚBOR    uložiť koláčiky do SÚBORu po sedení.

en:        --keep-session-cookies  load and save session (non-permanent) cookies.
sk:        --keep-session-cookies  načítať a uložiť koláčiky sedenia (nie trvalé).

en:        --post-data=STRING      use the POST method; send STRING as the data.
sk:        --post-data=REŤAZEC     použiť POST metódu; poslať REŤAZEC ako dáta.

en:        --post-file=FILE        use the POST method; send contents of FILE.
sk:        --post-file=SÚBOR       použiť POST metódu; poslať obsah SÚBORu.

en:        --content-disposition   honor the Content-Disposition header when
                                   choosing local file names (EXPERIMENTAL).
sk:        --content-disposition   dodržať hlavičku Content-Disposition pri
                                   voľbe miestnych názvov súborov
                                   (EXPERIMENTÁLNE).

en:        --auth-no-challenge     send Basic HTTP authentication information
                                   without first waiting for the server's
                                   challenge.
sk:        --auth-no-challenge     poslať informáciu o základnom overení totožnosti
                                   HTTP bez počiatočného čakania na výzvu servera.

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
sk: Voľby HTTPS (SSL/TLS):

en:        --secure-protocol=PR     choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                    SSLv3, and TLSv1.
sk:        --secure-protocol=PR     vybrať bezpečný protokol, jeden z auto, SSLv2,
                                    SSLv3 alebo TLSv1.

en:        --no-check-certificate   don't validate the server's certificate.
sk:        --no-check-certificate   noverovať certifikát servera.

en:        --certificate=FILE       client certificate file.
sk:        --certificate=SÚBOR      súbor certifikátu klienta.

en:        --certificate-type=TYPE  client certificate type, PEM or DER.
sk:        --certificate-type=TYP   typ certifikátu klienta, PEM alebo DER.

en:        --private-key=FILE       private key file.
sk:        --private-key=SÚBOR      súbor súkromného kľúča.

en:        --private-key-type=TYPE  private key type, PEM or DER.
sk:        --private-key-type=TYP   typ súkromného kľúča, PEM alebo DER.

en:        --ca-certificate=FILE    file with the bundle of CA's.
sk:        --ca-certificate=SÚBOR   súbor s balíkom CA.

en:        --ca-directory=DIR       directory where hash list of CA's is stored.
sk:        --ca-directory=ADR       adresár, kde je uložený hašovaný zoznam CA.

en:        --random-file=FILE       file with random data for seeding the SSL PRNG.
sk:        --random-file=SÚBOR      súbor s náhodnými dátami, pre spustenie SSL PRNG.

en:        --egd-file=FILE          file naming the EGD socket with random data.
sk:        --egd-file=SÚBOR         súbor s pomenovaním EGD zásuvky s náhodnými dátami.

en: FTP options:
sk: FTP voľby:

en:        --ftp-stmlf             Use Stream_LF format for all binary FTP files.
sk:        --ftp-stmlf             Použiť formát Stream_LF pre všetky binárne súbory FTP.

en:        --ftp-user=USER         set ftp user to USER.
sk:        --ftp-user=POUŽÍVATEĽ   nastaviť ftp používateľa na POUŽÍVATEĽ.

en:        --ftp-password=PASS     set ftp password to PASS.
sk:        --ftp-password=HESLO    nastaviť ftp heslo na HESLO.

en:        --no-remove-listing     don't remove `.listing' files.
sk:        --no-remove-listing     neodstraňovať súbory `.listing'.

en:        --no-glob               turn off FTP file name globbing.
sk:        --no-glob               pri FTP vypnúť používanie divokých znakov v názvoch súborov.

en:        --no-passive-ftp        disable the "passive" transfer mode.
sk:        --no-passive-ftp        zakázať "pasívny" režim prenosu.

en:        --retr-symlinks         when recursing, get linked-to files (not dir).
sk:        --retr-symlinks         pri rekurzii získať spojené súbory (nie adresáre).

en: Recursive download:
sk: Rekurzívne sťahovanie:

en:   -r,  --recursive          specify recursive download.
sk:   -r,  --recursive          nastaviť rekurzívne sťahovanie.

en:   -l,  --level=NUMBER       maximum recursion depth (inf or 0 for infinite).
sk:   -l,  --level=ČÍSLO        maximálna hĺbka rekurzie (inf alebo 0 pre nekonečno).

en:        --delete-after       delete files locally after downloading them.
sk:        --delete-after       odstrániť miestne súbory po ich stiahnutí.

en:   -k,  --convert-links      make links in downloaded HTML or CSS point to
                                local files.
sk:   -k,  --convert-links      zmeniť odkazy v stiahnutých HTML a CSS tak, aby ukazovaly na miestne súbory.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X_orig.
sk:   -K,  --backup-converted   pred konverziou súboru X, zazálohovať ho ako X_orig.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X.orig.
sk:   -K,  --backup-converted   pred konverziou súboru X, zazálohovať ho ako X.orig.

en:   -m,  --mirror             shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing.
sk:   -m,  --mirror             skratka pre -N -r -l inf --no-remove-listing.

en:   -p,  --page-requisites    get all images, etc. needed to display HTML page.
sk:   -p,  --page-requisites    získaž všetky obrázky, atď. potrebné pre zobrazenie HTML stránky.

en:        --strict-comments    turn on strict (SGML) handling of HTML comments.
sk:        --strict-comments    zapnúť striktné (SGML) spracovávanie HTML komentárov.

en: Recursive accept/reject:
sk: Rekurzívne akceptovanie/odmietnutie:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions.
sk:   -A,  --accept=ZOZNAM             čiarkou oddelený zoznam akceptovaných prípon.

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions.
sk:   -R,  --reject=ZOZNAM             čiarkou oddelený zoznam odmietnutých prípon.

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains.
sk:   -D,  --domains=ZOZNAM            čiarkou oddelený zoznam akceptovaných domén.

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains.
sk:        --exclude-domains=ZOZNAM    čiarkou oddelený zoznam odmietnutých domén.

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents.
sk:        --follow-ftp                nasledovať FTP odkazy z HTML dokumentov.

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags.
sk:        --follow-tags=ZOZNAM        čiarkou oddelený zoznam nasledovaných HTML značiek.

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags.
sk:        --ignore-tags=ZOZNAM        čiarkou oddelený zoznam ignorovaných HTML značiek.

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive.
sk:   -H,  --span-hosts                prejsť na cudzích hostiteľov pri rekurzii.

en:   -L,  --relative                  follow relative links only.
sk:   -L,  --relative                  nasledovať len relatívne odkazy.

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories.
sk:   -I,  --include-directories=ZOZNAM zoznam povolených adresárov.

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories.
sk:   -X,  --exclude-directories=ZOZNAM zoznam vynechaných adresárov.

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory.
sk:   -np, --no-parent                 nevystupovať do rodičovského adresára.

en: Mail bug reports and suggestions to <bug-wget@gnu.org>.
sk: Správy o chybách a návrhy na vylepšenie zasielajte na adresu
    <bug-wget@gnu.org> (iba anglicky).
    Komentáre k slovenskému prekladu zasielajte na adresu <sk-i18n@lists.linux.sk>.

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
sk: GNU Wget %s, program pre neinteraktívne sťahovanie súborov.

en: Password for user %s:
sk: Heslo pre používateľa %s:

en: Compile:
sk: Kompilácia:

en: GNU Wget %s built on %s.
sk: GNU Wget %s zostavený na %s.

en:     %s (env)
sk:     %s (prostredie)

en:     %s (user)
sk:     %s (používateľ)

en:     %s (system)
sk:     %s (systém)

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
sk: Licencia GPLv3+: GNU GPL verzia 3 alebo novšia
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    Toto je slobodný softvér: môžete ho ľubovoľne meniť a distribuovať.
    BEZ ZÁRUKY v rozsahu povolenom zákonom.

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
sk: 
    Pôvodným autorom tohoto programu je Hrvoje Nikšić <hniksic@xemacs.com>

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
sk: Hlásenia o chybách a otázky zasielajte, prosím, na adresu
    <bug-wget@gnu.org> (iba anglicky).
    Komentáre k slovenskému prekladu zasielajte na adresu <sk-i18n@lists.linux.sk>.

en: Try `%s --help' for more options.
sk: Príkaz `%s --help' vypíše viac volieb.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
sk: %s: neprípustná voľba -- `-n%c'

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
sk: Nie je možné byť uhovorený a byť ticho zároveň.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
sk: Nie je možné používať časové značky a nemazať pritom staré súbory.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
sk: Nemožno zadať naraz --inet4-only aj --inet6-only.

en: Cannot specify both -k and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
sk: Nemožno zadať naraz -k aj -O ak sú zadané viaceré URL, alebo v kombinácii
    s -p alebo -r. Podrobnosti nájdete v príručke.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
sk: UPOZORNENIE: kombinácia -O s -r alebo -p bude znamenať, že celý stiahnutý
    obsah bude umiestnený do jedného vami zadaného súboru.

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
sk: UPOZORNENIE: označovanie časovou značkou nerobí nič, ak je kombinované s -O.
    Podrobnosti nájdete v návode.

en: File `%s' already there; not retrieving.
sk: Súbor `%s' je už tam, nebudem ho prenášať.

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
sk: Nemožno zadať naraz --ask-password aj --password.

en: %s: missing URL
sk: %s: chýba URL

en: This version does not have support for IRIs
sk: Táto verzia nemá podporu pre IRI

en: -k can be used together with -O only if outputting to a regular file.
sk: -k môže byť použité spolu s -O len ak je výstup do bežného súboru.

en: No URLs found in %s.
sk: V %s neboli nájdené URL.

en: Download quota of %s EXCEEDED!
sk: Limit objemu stiahnutych dát %s PREKROČENÝ!

en: Continuing in background.
sk: Pokračujem v behu na pozadí.

en: Continuing in background, pid %lu.
sk: Pokračujem v behu na pozadí, pid %lu.

en: Output will be written to %s.
sk: Výstup bude zapísaný do %s.

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
sk: %s: Nemôžem nájsť použiteľný ovládač soketov.

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
sk: %s: %s:%d: upozornenie: token %s je uvedený pred akýmkoľvek názvom počítača

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
sk: %s: %s:%d: neznámy token "%s"

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
sk: Použitie: %s NETRC [NÁZOV_POČÍTAČA]

en: %s: cannot stat %s: %s
sk: %s: volanie `stat %s' skončilo s chybou: %s

en: WARNING: using a weak random seed.
sk: UPOZORNENIE: používané slabé spúšťacie zrnko pre náhodné čísla.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
sk: Nemôžem inicializovať PRNG; zvážte použitie --random-file.

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
sk: %s: nie je možné overiť certifikát pre %s, vydaný %s:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
sk:   Nie je možné miestne overiť autoritu vydavateľa.

en:   Self-signed certificate encountered.
sk:   Vyskytol sa certifikát podpísaný samým sebou.

en:   Issued certificate not yet valid.
sk:   Vydaný certifikát je ešte neplatný.

en:   Issued certificate has expired.
sk:   Vydanému certifikátu vypršala platnosť.

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
sk: %s: žiadny alternatívny názov predmetu v certifikáte
    	sa nezhoduje s požadovaným názvom hostiteľa %s.

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
sk:     %s: bežný názov %s v certifikáte sa nezhoduje s požadovaným názvom hostiteľa %s.

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
sk:     %s: bežný názov v certifikáte je neplatný (obsahuje znak NUL).
        To môže byť znamením toho, že hostiteľ nie je tým, za koho sa vydáva
        (to znamená, nie je to reálne %s).

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
sk: Na nie bezpečné pripojenie k %s použite `--no-check-certificate'.

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
sk: 
    %*s[ preskakujem %sK ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
sk: Neplatná bodková špecifikácia %s; ponechávam nezmenené.

note: TRANSLATORS: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:   eta %s
sk:   odh %s

en:    in
sk:    za

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
sk: Nepodarilo sa získať frekvenciu hodín reálneho času: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
sk: Odstraňujem %s, pretože by mal byť odmietnutý.

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
sk: Načítavam robots.txt. Chybové hlásenia ignorujte, prosím.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
sk: Chyba pri analýze proxy URL %s: %s

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
sk: Chyba v proxy URL %s: Musí byť HTTP.

en: %d redirections exceeded.
sk: Prekročený limit %d presmerovaní.

en: Giving up.
sk: Vzdávam to.

en: Retrying.
sk: Skúšam znova.

en: Found no broken links.
sk: Neboli nájdené poškodené odkazy.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
sk[0]: Nájdených %d poškodených odkazov.
sk[1]: Nájdený %d poškodený odkaz.
sk[2]: Nájdené %d poškodené odkazy.

en: Unsupported scheme %s
sk: Nepodporovaná schéma %s

en: Scheme missing
sk: Chýba schémy %s

en: Invalid host name
sk: Neplatný názov hostiteľa

en: Bad port number
sk: Zlé číslo portu

en: Unterminated IPv6 numeric address
sk: Neukončená číselná adresa pre IPv6

en: IPv6 addresses not supported
sk: IPv6 adresy nie sú podporované

en: Invalid IPv6 numeric address
sk: Neplatná číselná adresa IPv6

en: HTTPS support not compiled in
sk: Podpora pre HTTPS nie je zakompilovaná

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
sk: %s: %s: Zlyhalo vyžiadanie dostatočnej pamäte; pamäť je vyčerpaná.

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
sk: %s: %s: Zlyhalo vyžiadanie %ld bajtov; pamäť je vyčerpaná.

en: %s: aprintf: text buffer is too big (%ld bytes), aborting.
sk: %s: aprintf: pamäť na text je príliš veľká (%ld bajtov), predčasne ukončujem.

en: Continuing in background, pid %d.
sk: Pokračujem v behu na pozadí, pid %d.

en: Failed to unlink symlink %s: %s
sk: Nebolo možné odstrániť symbolický odkaz %s: %s

en: About Wicd
sk: O Wicd

en: Activate Internet Connection Sharing
sk: Aktivovať zdielanie internetového pripojenia

en: Add a new profile
sk: Pridať nový profil

en: Add a new wired profile
sk: Pridať nový profil pre káblové pripojenie

en: Always show wired interface
sk: Vždy zobraziť káblové zariadenie

en: Always switch to wired connection when available
sk: Keď je dostupné, vždy prepnúť na káblové pripojenie

en: Automatic (recommended)
sk: Automaticky (doporučené)

en: Automatic Reconnection
sk: Automatické pripojenie

en: Automatically connect to this network
sk: Automaticky sa pripojiť k tejto sieti

en: Automatically reconnect on connection loss
sk: Pri strate spojenia sa automaticky pripojiť

en: Can't connect to the daemon, trying to start it automatically...
sk: Nedá sa pripojiť k démonu, pokus o automatické spustenie...

en: Choose from the networks below:
sk: Vyberte si zo sietí zobrazených nižšie:

en: Configure selected network
sk: Konfigurovať vybranú sieť

en: Configuring preferences for wired profile "$A"
sk: Nastavenie možností profilu "$A", pre káblové pripojenie

en: Configuring preferences for wireless network "$A" ($B)
sk: Nastavenie vlastností bezdrôtovej siete "$A" ($B)

en: Configuring wireless interface...
sk: Nastavujem bezdrôtové zariadenie...

en: Connect to selected network
sk: Pripojiť sa ku vybranej sieti

en: Connected to $A at $B (IP: $C)
sk: Pripojené k $A cez $B (IP:$C)

en: Connected to wired network (IP: $A)
sk: Pripojené ku káblovej sieti (IP: $A)

en: Connection Cancelled
sk: Spojenie zrušené

en: Connection Failed.
sk: Spojenie zrušené

en: Connection Failed: Bad password
sk: Spojenie neúspešné: Nesprávne heslo

en: Connection Failed: No DHCP offers received.
sk: Pripojenie zlyhalo: DHCP server neodpovedá.

en: Connection Failed: Unable to Get IP Address
sk: Spojenie zlyhalo: nie je možné získať IP adresu

en: Connection failed: Could not contact the wireless access point.
sk: Spojenie zlyhalo: Nepodarilo sa kontaktovať bezdrôtový prístupový bod.

en: Connection successful.
sk: Spojenie zrušené

en: Could not connect to wicd's D-Bus interface. Check the wicd log for error messages.
sk: Nie možné sa pripojiť ku Dbus rozhraniu wicd. Pre zistenie chyby sa pozrite do logov wicd.

en: Could not find a graphical sudo program. The script editor could not be launched.  You'll have to edit scripts directly your configuration file.
sk: Nemožno nájsť grafický sudo program. Editor skriptov nie je možné spustiť. Skripty musíte upravovať  priamo vo vašom konfiguračnom súbore.

en: Create an Ad-Hoc Network
sk: Vytvoriť Ad-Hoc sieť

en: DBus failure! This is most likely caused by the wicd daemon stopping while wicd-curses is running. Please restart the daemon, and then restart wicd-curses.
sk: Chyba DBus! Pravdepodobne nebeží wicd démon a súčasne je spustené wicd-curses. Skúste reštartovať démona a potom reštartujte wicd-curses.

en: DHCP Client
sk: DHCP klient

en: DNS domain
sk: DNS doména

en: Disconn
sk: Odpojené

en: Disconnect from all networks
sk: Odpojiť od všetkých sietí

en: Disconnecting active connections...
sk: Odpájam aktívne spojenia...

en: Display 'about' dialog
sk: Zobraziť túto nápovedu

en: Display notifications about connection status
sk: Zobraz oznámenia o stave pripojenia

en: Display this help dialog
sk: Zobraziť túto nápovedu

en: Done connecting...
sk: Končím pripojenie...

en: ERROR: wicd-curses was denied access to the wicd daemon: please check that your user is in the "$A" group.
sk: CHYBA: wicd-curses odmietlo prístup do wicd démona: prosím skontrolujte či je váš užívateľ v skupine "$A".

en: Enable debug mode
sk: Povoliť ladiaci režim

en: Establishing connection...
sk: Vytváram spojenie...

en: Flushing the routing table...
sk: Vyprázdňujem smerovaciu tabuľku...

en: For more detailed help, consult the wicd-curses(8) man page.
sk: Pre detailnejšiu pomoc pozrite stránku wicd-curses(8) v man.

en: Generating PSK...
sk: Vytváram PSK...

en: Generating WPA configuration file...
sk: Vytváram súbor s nastavením WPA...

en: Global DNS has not been enabled in general preferences.
sk: Globálne DNS nebolo povolené vo všeobecných nastaveniach.

en: Global DNS servers
sk: Globálne DNS servery

en: Hidden Network ESSID
sk: ESSID skrytej siete

en: Information about the current connection
sk: Informácie o aktuálnom spojení

en: Invalid IP address entered.
sk: Vložená nesprávna IP adresa.

en: Invalid address in $A entry.
sk: Zle zadaná adresa v $A.

en: No wireless networks found.
sk: Neboli nájdené žiadne bezdrôtové siete.

en: Obtaining IP address...
sk: Získavam IP adresu...

en: Once there, you can adjust (or add) the "beforescript", "afterscript", "predisconnectscript" and "postdisconnectscript" variables as needed, to change the preconnect, postconnect, predisconnect and postdisconnect scripts respectively.  Note that you will be specifying the full path to the scripts - not the actual script contents.  You will need to add/edit the script contents separately.  Refer to the wicd manual page for more information.
sk: Tu môžete meniť alebo pridávať premenné "beforescript", "afterscript" a "disconnectscript". Zadávate plnú cestu k skriptu, nie jeho obsah. Viac informácií nájdete v manuálových stránkach wicd.

en: Path to CA cert
sk: Cesta k CA certifikátu

en: Path to PAC file
sk: Cesta k PAC súboru

en: Path to client cert
sk: Cesta ku klientskému certifikátu

en: Ping static gateways after connecting to verify association
sk: Pingnúť statickú bránu po pripojení pre overenie úspešnosti asociácie

en: Post-connection Script
sk: Spusti skript po odpojení.

en: Post-disconnection Script
sk: Spusti skript po odpojení.

en: Pre-connection Script
sk: Spustiť skript pred odpojením

en: Pre-disconnection Script
sk: Spustiť skript pred odpojením

en: Preferences dialog
sk: Nastavenia

en: Press any key to return.
sk: Stlačte akúkoľvek klávesu pre návrat.

en: Private key password
sk: Heslo súkromného kľúča

en: Prompt for profile on wired autoconnect
sk: Spýtať sa na profil pri automatickom pripojení ku káblovej sieti

en: Putting interface down...
sk: Vypínam zariadenie...

en: Putting interface up...
sk: Zapínam zariadenie...

en: Quit wicd-curses
sk: Ukončiť wicd-curses

en: Quit wicd-tray-icon
sk: Ukončiť wicd-tray-icon

en: Refresh network list
sk: Obnoviť zoznam sietí

en: Rename wired profile
sk: Premenovať profil káblového pripojenia

en: Required encryption information is missing.
sk: Chýbajú požadované informácie o šifrovaní siete

en: Resetting IP address...
sk: Znovu načítavam IP adresu...

en: Route Table Flushing
sk: Vyprázdnenie smerovacej tabuľky

en: Scan for hidden networks
sk: Hľadaj skryté siete

en: Scanning networks... stand by...
sk: Skenovanie sietí... počkajte...

en: Search domain
sk: Hľadať doménu

en: Secured
sk: Zabezpečená

en: Select Hidden Network ESSID
sk: Vybrať skrytú sieť ESSID

en: Select or create a wired profile to connect with
sk: Vytvoriť alebo vybrať dátový profil pre pripojenie

en: Select scripts
sk: Vybrať skripty

en: Set up Ad-hoc network
sk: Nastaviť Ad-hoc sieť

en: Setting broadcast address...
sk: Nastavujem adresu broadcastu...

en: Setting static DNS servers...
sk: Nastavujem statické DNS servre...

en: Setting static IP addresses...
sk: Nastavujem statické IP adresy...

en: Stop Showing Autoconnect pop-up temporarily
sk: Dočasne nezobrazuj upozornenia na automatické pripojenie

en: Stop a connection in progress
sk: Zastaviť pripájanie ku sieti

en: Switch Off Wi-Fi
sk: Vypnúť Wi-Fi

en: Switch On Wi-Fi
sk: Zapnúť Wi-Fi

en: Terminated by user
sk: Ukončené používateľom

en: The wicd daemon has shut down. The UI will not function properly until it is restarted.
sk: Wicd démon bol vypnutý. Grafické rozhranie nebude fungovať správne pokiaľ ho nereštartujete

en: This network requires encryption to be enabled.
sk: Táto sieť vyžaduje zapnuté šifrovanie

en: To avoid various complications, wicd-curses does not support directly editing the scripts. However, you can edit them manually. First, (as root), open the "$A" config file, and look for the section labeled by the $B in question. In this case, this is:
sk: Aby sa zabránilo komplikáciám, wicd-curses nepodporuje priame editovanie skriptov. Môžete ich však editovať ručne. Najskôr, (ako root)", otvorte "$A" konfiguračný súbor, a vyhľadajte sekciu nazvanú $B v otázke. V tomto prípade to je:

en: To connect to a wired network, you must create a network profile. To create a network profile, type a name that describes this network, and press Add.
sk: Pre pripojenie ku káblovej sieti musíte vytvoriť profil pripojenia. Pre vytvorenie napíšte názov ( popis siete ) a stlačte tlačidlo "pridať".

en: Unable to contact the Wicd daemon due to an access denied error from DBus. Please check that your user is in the $A group.
sk: Nepodarilo sa kontaktovať Wicd démona kvôli chybovej správe DBus : prístup odmietnutý. Skontrolujte nastavenia DBus.

en: Unsecured
sk: Nezabezpečená

en: Use Encryption (WEP only)
sk: Použiť šifrovanie (len WEP)

en: Use Static DNS
sk: Použiť statické DNS

en: Use Static IPs
sk: Použiť statickú IP adresu

en: Use as default profile (overwrites any previous default)
sk: Použiť ako predvolené nastavenie ( prepíše predchádzajúce predvolené nastavenie )

en: Use dBm to measure signal strength
sk: Použiť dBm na meranie sily signálu

en: Use default profile on wired autoconnect
sk: Pri automatickom pripojení ku káblovej sieti použiť predvolený profil.

en: Use global DNS servers
sk: Použiť globálne DNS servre

en: Use last used profile on wired autoconnect
sk: Pri automatickom pripojení ku káblovej sieti použiť naposledy použitý profil

en: Use these settings for all networks sharing this essid
sk: Použiť tieto nastavania pre všetky siete používajúce toto essid

en: Validating authentication...
sk: Overujem prihlásenie

en: Verifying access point association...
sk: Overujem asociáciu prístupového bodu...

en: Wicd Curses Interface
sk: Wicd Curses rozhranie

en: Wicd daemon unreachable
sk: Wicd deamon nedostupný

en: Wicd needs to access your computer's network cards.
sk: Wicd potrebuje prístup k vašim sieťovým kartám.

en: Wired
    IP:
    RX:
    TX:
sk: Káblové
    IP:
    RX:
    TX:

en: Wired Autoconnect Settings
sk: Nastavenia káblového automatického pripojenia

en: Wired Interface
sk: Káblové zariadenie

en: Wired Link Detection
sk: Hľadanie káblovej siete

en: Wired Networks
sk: Káblové pripojenia

en: Wired connection detected
sk: Zistené káblové pripojenie

en: Wireless
    SSID:
    Speed:
    IP:
    Strength:
    RX:
    TX:
sk: Bezdátový SSID: Rýchlosť: IP: Signál: RX: TX:

en: Wireless Kill Switch Enabled
sk: Funkcia rýchleho odpojenia od bezdrôtovej siete zapnutá

en: You can also configure the wireless networks by looking for the "[<ESSID>]" field in the config file.
sk: Môžete tiež konfigurovať bezdrôtové siete vyhľadaním "[<ESSID>]" poľa v konfiguračnom súbore.

en: You must enter your password to configure scripts
sk: Musíte vložiť svoje heslo pre konfiguráciu skriptov

en: You should almost always use wext as the WPA supplicant driver
sk: Mali by ste vždy použiť wext ako WPA supplicant ovládač

en: wicd-curses does not support deleting the last wired profile.  Try renaming it ("F2")
sk: wicd-curses nepodporuje mazanie posledného profilu káblového pripojenia. Skúste ho premenovať ( F2 )

en: wicd-curses help
sk: wicd-curses nápoveda

en: Wicd Network Manager
sk: Manažér Siete Wicd

en: Enter a hidden network to try to locate.
sk: Zadajte skrytú sieť pre pokus o jej vyhľadanie.

en: _Switch Off Wi-Fi
sk: Vypnúť Wi-Fi

en: _Disconnect All
sk: Odpojené

en: Cancel the current connection attempt
sk: Zrušiť súčasný pokus o pripojenie

en: Configure Scripts
sk: Skript zobudenia

en: Pre-connection Script:
sk: Spustiť skript pred odpojením

en: Post-connection Script:
sk: Spusti skript po odpojení.

en: Pre-disconnection Script:
sk: Spustiť skript pred odpojením

en: Post-disconnection Script:
sk: Spusti skript po odpojení.

en: Always switch to a wired connection when available
sk: Keď je dostupné, vždy prepnúť na káblové pripojenie

en: If selected, wicd will automatically connect to a wired network
    as soon as a cable is plugged in, even if a wireless connection 
    is already active.
sk: Ak vybrané, wicd sa automaticky pripojí
    čo najskôr po pripojení káblu aj keď je 
    bezdrátové spojenie aktívne.

en: DNS domain:
sk: DNS doména

en: <b>Never Connect</b>
sk: <b>Nikdy nepripojiť</b>

en: Automatically reconnect on network connection loss
sk: Pri strate spojenia sa automaticky pripojiť

en: <b>Automatic Reconnection</b>
sk: <b>Automatické pripojenie</b>

en: Use last wired network profile
sk: Použiť posledný káblový profil

en: Prompt for wired network profile
sk: Spýtať sa na profil káblovej siete

en: Use default wired network profile
sk: Premenovať profil káblového pripojenia

en: <b>Wired automatic connection</b>
sk: Automatické pripojenie

en: Wired interface:
sk: Káblové zariadenie

en: Wireless interface:
sk: Bezdrôtové zariadenie

en: <b>Network Interfaces</b>
sk: Sieťové rozhrania

en: DNS server 3:
sk: DNS server

en: DNS server 2:
sk: DNS server

en: DNS server 1:
sk: DNS server

en: Search domain:
sk: Hľadať doménu

en: <b>Global DNS Servers</b>
sk: Globálne DNS servery

en: If enabled, the wired network interface will always be displayed in the main window. This can be useful if your wired network card does not detect when the interface is connected to a cable.
sk: Ak povolené, sieťové zariadenie káblovej siete bude vždy zobrazené v hlavnom okne. To je užitočné ak vaša sieťová karta nedetekuje kedy je zariadenie pripojené ku káblu.

en: <b>Notifications</b>
sk: <b>Oznámenia</b>

en: <b>Route Table Flushing</b>
sk: Vyprázdnenie smerovacej tabuľky

en: <b>Wired Link Detection</b>
sk: Hľadanie káblovej siete

en: <b>DHCP Client</b>
sk: <b>DHCP Klient</b>

en: <b>Graphical Sudo Application</b>
sk: <b>Grafická Sudo Aplikácia</b>

en: <b>Wireless Interface</b>
sk: Bezdrôtové zariadenie

en: <b>Debugging</b>
sk: Ladenie

en: You should almost always use wext as the
    WPA supplicant driver.
sk: Mali by ste vždy použiť wext ako WPA supplicant ovládač

en: * Defeat Erwyn. He commands the strongest opposing soldiers left on this
    island.
sk: * Porazte Erwyna. Velí najsilnejším nepriateľským vojakom na tomto
    ostrove.

en: * Defeat Jomo. He takes care about the soldiers food supply.
sk: * Porazte Joma. Stará sa o zásoby jedla pre vojakov.

en: * Defeat Lanissa and capture the ancient castle.
sk: * Porazte Lanissu a dobyte starobylý hrad.

en: -- NEW OBJECTIVES --
sk: -- NOVÉ ÚLOHY --

en: An ancient castle
sk: Starobylý hrad

en: Ancient castle captured
sk: Starobylý hrad dobytý

en: Another Briefing
sk: Ďalšia inštruktáž

en: By the Gods! One of our scouts found a mighty castle at the middle of the old
    plateau. The castle must be quite old and seems to be build in a foreign
    style. It's quite obvious, that this is not barbarian craft.<br>Let's hope
    Lanissa - the warlord holding command over that castle - still has not observed
    us. Perhaps we have a chance to conquer that mighty building without a bigger
    fight!<br>However we really have to capture it. It will be our key for our
    reign over this island!
sk: U všetkých bohov! Jeden z našich prieskumníkov našiel ohromný hrad v strede
    starej planiny. Musí byť veľmi starý a vyzerá to tak, že bol vybudovaný v cudzom
    štýle. Je celkom jasné, že to nie je barbarské umenie.<br>Dúfajme, že
    Lanissa, vojvodkyňa, ktorá velí tomu hradu, nás ešte nespozorovala.
    Možno máme šancu dobyť tú mohutnú stavbu bez väčších bojov!
    <br>Avšak naozaj ju musíme dobyť. Bude to náš kľúč k ovládnutiu
    tohto ostrova!

en: Capture the ancient castle
sk: Dobyte starobylý hrad

en: Congratulations! You mastered this scenario. You may play on if you like!
sk: Gratulujeme! Prešli ste tento scenár. Pokiaľ chcete, môžete pokračovať v hre.

en: Defeat Erwyn
sk: Porazte Erwyna

en: Defeat Jomo
sk: Porazte Joma

en: Erwyn defeated
sk: Erwyn porazený

en: Finally! Our first step to victory was just done! Last night, we landed on
    the forbidden island and defeated the few guards that sentineled the north
    western part of the island. I am quite sure, that none of the other warlords
    has detected us so far, so we should keep quiet and build up our
    infrastructure. Soon we will be strong enough to raid their positions.
sk: Konečne! Náš prvý krok k víťazstvu bol vykonaný! Minulú noc sme
    prišli na zakázaný ostrov a porazili hliadku, ktorá strážila severo-
    západnú časť ostrova. Som si istý, že žiaden z iných vojvodcov
    nás zatiaľ neobjavil, takže by sme mali mlčať a vybudovať našu
    infraštruktúru. Čoskoro budeme dosť silní na to, aby sme vpadli na ich pozície.

en: Finally! The complete island is ours. Now we just have to defend it better than
    the warlords did.
sk: Konečne! Celý ostrov je náš. Teraz ho len musíme obraňovať lepšie než
    tí vojvodcovia.

en: First Briefing
sk: Prvá inštruktáž

en: Great! Erwyn gave up, when he saw his last buildings burning down. One strong
    warlord less on this island!
sk: Výborne! Erwyn sa vzdal, keď uvidel svoje posledné budovy horieť. O jedného
    silného vojvodcu na tomto ostrove menej!

en: Great! Jomo gave up, when he saw his last buildings burning down. One warlord
    less on this island!
sk: Výborne! Jomo sa vzdal, keď uvidel svoje posledné budovy horieť. O jedného
    vojvodcu na tomto ostrove menej!

en: Jomo defeated
sk: Jomo porazený

en: Last Briefing
sk: Posledná inštruktáž

en: Second Briefing
sk: Druhá inštruktáž

en: The forbidden island
sk: Zakázaný ostrov

en: Wonderful! Our troops finally defeated Lanissa and her soldiers. The ancient
    castle is ours!<br> It is amazing, how far one can see from the highest tower
    of the castle. We can watch the whole island. So now I wonder, why Lanissa has
    not seen us and thus did not prepare. But well, some things will never come to
    the light of day. The only important things at the moment are the left opposing
    troops. We observed enemy's positions from Erwyn north and eastwards of the
    castle. He is known to be a strong warlord and surely commands the strongest
    warriors. In the south we caught sight of some guarded food infrastructures of Jomo -
    a younger warlord - we should take care about that infrastructures and cut of
    the food supply.
sk: Skvele! Naše jednotky nakoniec porazili Lanissu a jej vojakov. Starobylý
    hrad je náš!<br> Je to úžasné, ako ďaleko sa dá dovidieť z najvyššej veže
    hradu. Môžeme sledovať celý ostrov. Preto sa čudujem, prečo nás Lanissa
    nezbadala, a tak sa nepripravila. Ale dobre, niektoré veci nie sú vždy také
    jasné. No teraz sú jediné dôležité veci zvyšné nepriateľské jednotky.
    Spozorovali sme pozície nepriateľov Erwyna severne a západne od hradu.
    Erwyn je známy tým, že je silný vojvodca a istotne velí najsilnejším
    bojovníkom. Na juhu sme zachytili potravinárske infraštruktúry Joma,
    mladšieho vojvodcu. Mali by sme sa o tie infraštruktúry postarať a prerušiť
    zásobu potravín.

en: 01 - Eyes in the Dark
sk: 01 - Oči v tme

en: 01 - From Nemesis to Genesis
sk: 01 - Od záhuby k zrodu

en: 01 - The Strands of Malac' Mor
sk: 01 - Brehy Malac' Mor-u

en: 02 - A Place to call Home
sk: 02 - Miesto, ktoré možno nazvať domovom

en: 02 - An Outpost for Exile
sk: 02 - Osada vo vyhnanstve

en: 03 - This Land is our Land
sk: 03 - Táto zem je našou zemou

en: A few miles in front of Gerion Coast lies a small unnamed island. Until now, you have not seen any reason, to ship there, but yesterday a big fireball came from the sky and touched down in it's middle. Is this a sign of the Gods? You believe it is and you hope, that your tribe will find the treasure of this island, before other tribes will follow.
sk: Niekoľko míľ pred Gerion Coast leží malý nepomenovaný ostrov. Až doteraz ste nevideli dôvod sa tu vylodiť, ale včera prišla z neba veľká ohnivá guľa a pristála na jeho strede. Je to znamenie bohov? Veríte tomu a dúfate, že váš kmeň nájde poklad tohto ostrova predtým, ako prídu iné kmene.

en: A long time your tribe dwelt on this beautiful and lonely glacier lake. No one disturbed you and the resources were enough for your whole tribe, but a few months ago another tribe came over the mountains and settled down. And you are sure, that there is only enough place for one tribe.
sk: Váš kmeň žil dlho na tomto prekrásnom a opustenom ľadovcovom jazere. Nikto vás nevyrušoval a zásob bolo dostatok pre celý váš kmeň, ale pred pár mesiacmi prešiel cez hory iný kmeň a usadil sa. A vy ste si istý(á), že je tu miesto len pre jeden kmeň.

en: A multiplayer-battle-map on a small circle-shaped island.
sk: Mapa bitky pre viacerých hráčov na malom ostrove v tvare kruhu.

en: A mystical land, full of different landscapes, which are all crossed by a handful of big rivers.
sk: Mystické územie s rôznymi krajinami, ktoré sú všetky skrížené niekoľkými veľkými riekami.

en: A special tournament in atlantean culture is the so named "Island Hopping", where two or more groups try to reach the center island as fast as possible, to be the first building up a castle on the top of the center mountain.
sk: Špeciálnym turnajom v atlantickej kultúre je tzv. "Skákanie po ostrovoch", kde sa dve alebo viac skupín pokúša čo najrýchlejšie dostať na centrálny ostrov a ako prvé postaviť hrad na vrchole centrálnej hory.

en: After an impact of an asteroid and the following harsh winter, three isles are connected by ice and stone, setting an end to the peaceful coexistence of three tribes.
sk: Po dopade asteroidu a nasledovnej krutej zime, tri ostrovy sú spojené ľadom a kameňom, končiac pokojné spolunažívanie troch kmeňov.

en: Another strange test by the Gods. To reach the other side, there seems to be no other way, than occupying the land of your enemies.
sk: Ďalšia čudná skúška bohov. Aby ste došli na druhú stranu, zdá sa, že nie je žiady iný spôsob, než zabrať územie vašich nepriateľov.

en: Another thaw set in. Three tribes were sheltering form severe winter among majestic mountains. During solstice they listened to the oracle and went on to war. The only survivor will sacrifice his enemies' treasures on the ancient altar, build there a splendid castle and gain goodwill and the respect of the Gods.
sk: Nastal ďalší odmäk. Tri kmene sa ukrývali pred prudkou zimou v majestátnych horách. Počas slnovratu počúvli vešťbu a išli do vojny. Jediný pozostalý obetuje bohatstvo svojich nepriateľov v starovekom oltári, vybuduje tam veľkolepý hrad a získa dobrú vôľu a rešpekt bohov.

en: Atoll
sk: Atol

en: Barbarians - The second Empire
sk: Barbarians - Druhá ríša

en: Challenging. Introduces the Atlanteans
sk: Náročná. Zoznámi vás s Atlantíďanmi.

en: Checkmate
sk: Šachmat

en: Comet Island
sk: Ostrov kométy

en: Desert Tournament
sk: Púštny turnaj

en: Dry Riverbed
sk: vyschnuté koryto rieky

en: Each tribe is surrounded by four mighty mountains. Who will first conquer them and claim the resources for his own tribe? Hint I: Water can be found along the river. Hint II: Snowmen mark additional water sources. Hint 3: Each mountain contains only one resource.
sk: Každý kmeň je obklopený štyrmi mohutnými horami. Kto si ich podmaní ako prvý a nárokuje si prírodné zdroje pre svoj vlastný kmeň? Rada I: Vodu možno nájsť popri rieke. Rada II: Snehuliaci značia ďalšie zdroje vody. Rada III: Každá hora obsahuje len jeden zdroj.

en: Easy. Introduces the Barbarians
sk: Ľahká. Zoznámi vás s barbarmi.

en: Easy. Introduces the Empire
sk: Ľahká. Zoznámi vás s impériom.

en: Elven Forests
sk: Lesy Elfov

en: Empire - The Months of Exile
sk: Impérium - Mesiace vo vyhnanstve

en: Finnish Lakes
sk: Fínske jazerá

en: Firegames
sk: Hry s ohňom

en: For centuries you've lived peacefully together with the other tribe on the neighboured island. This peace seems to end now - your neighbour begins to expand.
sk: Po stáročia ste žili pokojne spolu s iným kmeňom na susednom ostrove. Zdá sa, že tento mier končí - váš sused sa začína rozširovať.

en: For hundreds of years this island was kept as sanctuary of the Gods. No human ever ventured to set a foot on it. But now, that a tribe was finally barefaced enough to settle on the coast of that island, a lot others followed afterwards.
sk: Stovky rokov tento ostrov slúžil ako svätyňa bohov. Žiaden človek si naň netrúfal vkročiť. Ale teraz, keďže jeden kmeň bol dostatočne drzý na to, aby sa usadil na pobreží tohto ostrova, mnoho ďalších nato nasledovalo.

en: Four Castles
sk: Štyri hrady

en: Four Mountains
sk: Štyri hory

en: Glacier Lake
sk: Ľadovcové jazero

en: Golden Peninsula
sk: Zlatý polostrov

en: In this mountainous area two princes have settled. Now they are expanding their territories unaware of the fact that they are not alone!
sk: V horskej oblasti sa usadili dvaja princovia. Svoje územia si rozširujú bez toho, aby vedeli, že nie sú sami!

en: Is this a test by the Gods or an evil plan by someone else, that you and your tribe woke up on this island among fire and lava? Until now it seems as if you are alone, but no-one knows, what might happen if you meet an opponent tribe?
sk: Je to skúška bohov alebo zlomyseľný plán niekoho iného, že ste sa vy a váš kmeň prebudili na tomto ostrove uprostred ohňa a lávy? Zatiaľ to vyzerá tak, že ste sám(a), no nikto nevie... Čo sa môže stať, keď stretnete nepriateľský kmeň?

en: Island Hopping
sk: Skákanie po ostrovoch

en: Islands at war
sk: Ostrovy vo vojne

en: It is said that even sun and moon must find their way between the spires of these mountains. HINT: Monoliths mark ore-spots. Don't bother sending Geologists elsewhere.
sk: Hovorí sa, že dokonca aj Slnko a Mesiac musia nájsť svoju cestu medzi vrcholmi týchto hôr. TIP: Ložiská rudy sú označené monolitmi. Netrápte sa s posielaním geológov inam.

en: It is said, that the old war monks, living in the even older swamps are the key to the control of the whole island.
sk: Hovorí sa, že starí vojnoví mnísi, žijúci v ešte starších močiaroch, sú kľúčom k ovládnutiu celého ostrova.

en: It seems as if this magical valley was inhabited by wisents since the beginning of days. When your tribe came to this place, you were sure that it offers enough space for a peaceful life. But can your tribe live in peace with your neighbours?
sk: Vyzerá to tak, že od začiatku bolo toto magické údolie obývané zubormi. Keď váš kmeň prišiel na toto miesto, boli ste si istý(á), že ponúka dostatok miesta pre pokojný život. Ale môže váš kmeň žiť v mieri s vašimi susedmi?

en: It smells like swamp, it looks like swamp and it is swamp. But it is the place you were born and you lived your whole life. If you don't want to lose it, defend it!
sk: Smrdí to ako bažina, vyzerá to ako bažina a je to bažina. Ale je to miesto, kde ste sa narodili a žili po celý váš život. Ak ho nechcete stratiť, bráňte ho!

en: It was a long time ago, since the last raindrop touched these grounds. No wonder, that there is not much water left in this dry riverbed. Everyone knows: soon there will be a war. A war about the last of water.
sk: Je to dávno, čo sa dážď dotkol týchto zemí. Niet divu, že v tomto suchom riečisku nezostáva veľa vody. Každý vie, že tu čoskoro bude vojna. Vojna o poslednú vodu.

en: Lake of Tranquility
sk: Jazero pokoja

en: Last Bastion
sk: Posledná Bašta

en: Long after a meteor crashed into a couple of mountains, life blossoms in the crater. Two tribes are now fighting for the rich resources.
sk: Dlho po tom, ako meteorit vrazil do pár hôr, život sa rozkvitá v kráteri. Dva kmene teraz bojujú o hojné zásoby.

en: Many beautiful, green islands await the ones brave enough to pass the thousand waves, twinkling in the sun.
sk: Veľa prekrásnych zelených ostrovov očakáva tých, ktorí sú dostatočne statoční na to, aby prešli cez tisícky vĺn ligotajúcich sa na slnku.

en: Mighty mountains divide this land into three fertile valleys. But a path connects the valleys and thus a fight seems inescapable! Hint: Water can be found around the lakes.
sk: Mohutné hory rozdeľujú toto územie na tri úrodné údolia. Ale tieto údolia spája cesta, a tak sa boju asi nevyhnete! Tip: Vodu môžete nájsť okolo jazier.

en: Mystical Maze
sk: Mystický labyrint

en: Only a small hill in the centre of the map connects these four competing tribes. Lead your army right away to this hill and build a giant stronghold as a sign of your superiority! Hint: In the centre is only space for one stronghold. Water can be found everywhere, so there is no need to send out geologists.
sk: Len malý kopec v strede mapy spája tieto štyri súperiace kmene. Veďte vojsko priamo k tomuto kopcu a postavte tam obrovskú pevnosť ako znak svojej prevahy! Rada: V strede mapy je miesto len pre jednu pevnosť. Vodu možno nájsť všade, takže netreba vysielať geológov.

en: Riverlands
sk: Riečne oblasti

en: Six months ago, Lutius - a young general of the Empire - was sent with 150 soldiers to the frontier beyond the northern forests where Barbarian tribes were crossing onto land held by the Empire. His task was to defend the Empire's land. At first, everything was calm. He even talked to a few barbarian children and thought about a peaceful life - side by side with this archaic folk. He began to feel safer and his army began to drop their attention off the potential enemy. That was their undoing. One night in March his unprepared army was attacked by 100 barbarian footmen and was completely scattered. Only with his bare life he and a handful of his soldiers survived.
sk: Pred šiestimi mesiacmi bol Lutius, mladý generál impéria, vyslaný so 150 vojakmi k hranici za severnými lesmi, kadiaľ prechádzali barbarské kmene na územie patriace impériu. Jeho úlohou bolo brániť územie impéria. Spočiatku bolo všetko pokojné. Dokonca sa rozprával s niekoľkými barbarskými deťmi a myslel na pokojný život - bok po boku s týmto prastarým ľudom. Začal sa cítiť bezpečnejšie a jeho armáda znižovala pozornosť na prípadného nepriateľa. To bola ich skaza. V jednu noc v marci zaútočilo na jeho nepripravenú armádu 100 barbarských pešiakov a úplne ju rozprášilo. Prežil len on a hŕstka jeho vojakov.

en: Smugglers
sk: Pašeráci

en: Some say that impenetrable lands to the far north scared away even the most courageous settlers and the bravest of the brave warriors. Big and old forests, full of big and predatory game, cut across by wetlands and hills were shrouded in mystery. The ones who had managed to come back mentioned tremendous buildings, decorated with carvings and gold from majestic mountain ranges somewhere amongst the wilderness. Dozens of years after only some crumbly ruins remain of these good old times, covered with moss and trees. Their shapes give only an idea about the craftsmanship of ancient constructors. Nobody knows why they (have) disappeared. Nobody knows why. People say that now nothing is blocking the road to wealth. But many will die pulled apart by wolves, engulfed by swamp... encircled by hostile tribes.
sk: Niektorí hovoria, že nepreniknuteľné územia k ďalekému severu odplašili aj tých najodvážnejších osadníkov a najstatočnejších zo statočných bojovníkov. Veľké a staré lesy plné veľkej a dravej zvery, predelené mokrinami a kopcami, boli zahalené tajomstvom. Tí, ktorým sa podarilo prísť späť, spomínali obrovské stavby ozdobené rezbami a zlatom z majestátnych pohorí niekde medzi divočinou. Po mnohých rokoch zostali z týchto starých dobrých časov len drobivé zrúcaniny pokryté machom a stromami. Ich tvary dávajú predstavu o zručnosti dávnych staviteľov. Nikto nevie, prečo zmizli. Nikto nevie, prečo. Ľudia hovoria, že už nič neblokuje cestu k bohatstvu. Ale mnohí zomrú... Roztrhaní vlkmi, pohltení bažinou, obkľúčení nepriateľskými kmeňmi.

en: Start positions are clockwise
sk: Začiatočné pozície sú v smere pohybu hodinových ručičiek

en: Suggested Teams: (blue, red) vs (yellow, green)
sk: Navrhované tímy: (modrý, červený) vs (žltý, zelený)

en: Suggested Teams: (blue, red) vs (yellow, green) or (blue, green) vs (red, yellow)
sk: Navrhované tímy: (modrý, červený) vs (žltý, zelený) alebo (modrý, zelený) vs (červený, žltý)

en: Suggested Teams: (blue, red) vs (yellow, green) or (blue, yellow) vs (red, green)
sk: Navrhované tímy: (modrý, červený) vs (žltý, zelený) alebo (modrý, žltý) vs (červený, zelený)

en: Suggested Teams: (blue, yellow) vs (red, green)
sk: Navrhované tímy: (modrý, žltý) vs (červený, zelený)

en: Suggested Teams: all ok.
sk: Navrhované tímy: všetky sú v poriadku.

en: Swamp Island
sk: Močaristý ostrov

en: Swamp Monks
sk: Mnísi z močiarov

en: The Far North
sk: Ďaleký sever

en: The Green Plateau
sk: Zelená planina

en: The Oasis Triangle
sk: Trojuholník z oáz

en: The Thaw
sk: Odmäk

en: The ancient sun of fire
sk: Starobylé ohnivé slnko

en: The big lake
sk: Veľké jazero

en: The breath-taking beauty of these emerald lands has lured many tribes into an attempt of taking them for themselves.
sk: Úchvatná krása týchto smaragdových zemí zvábila mnohé kmene na pokus vziať si ich pre seba.

en: The long way
sk: Dlhá cesta

en: The pass through the mountains
sk: Priechod cez hory

en: There are two big questions around: Who created this unbelievably big maze and what can be found inside?
sk: Existujú dve dôležité otázky: Kto vytvoril tento neskutočne veľký labyrint a čo sa ukrýva vnútri?

en: There is something mystical, like a grey atmosphere, around these three oases, which no one found out about yet. Perhaps you will be the one, but be aware of the others, who are searching too!
sk: Okolo týchto troch oáz je niečo mystické ako sivá atmosféra, na čo ešte nikto neprišiel. Možno budete len jeden(na), ale majte na vedomí iných, ktorí to tiež hľadajú.

en: These are the beautiful Finnish lands, which are of lakes, rivers, ancient forests and mountains. It is up to you, to find a way through these lands.
sk: Toto sú nádherné fínske krajiny z jazier, riek, prastarých lesov a hôr. Nájsť cez ne cestu je len na vás.

en: This island once came out of the deepest grounds of the sea. In those days, fire rose out of the salty seawater and brought ash, stones and earth to daylight. And the fire came nearer and nearer to the sun, while the mountain grew and grew. Until one day, when the whole firemountain exploded. Nowadays only this ring is left from that mighty firemountain. Do you think, that it is big enough for more than one tribe?
sk: Tento ostrov sa raz vynoril z tých najspodnejších hlbín mora. V tých dňoch vystúpil zo slanej morskej vody oheň a priniesol popol, kamene a pevninu na denné svetlo. A oheň šiel bližšie a bližšie k slnku, zatiaľ čo hora rástla a rástla. Až do jedného dňa, keď celá sopka explodovala. V súčasnosti po nej zostal len tento ostrov v tvare prsteňa. Myslíte si, že je dostatočne veľký pre viac než jeden kmeň?

en: This lake, deep in the most ancient forests, has long been known for its beauty and idyllic peace. Yet, its sanctity has been disturbed now, as two hostile tribes arrive at its shores...
sk: Toto jazero, hlboko v najdávnejších lesoch, bolo dlho známe pre svoju krásu a idylický pokoj. Avšak jeho svätosť bola narušená, keďže na jeho breh dorazili dva nepriateľské kmene...

en: Three Warriors
sk: Traja bojovníci

en: Together we're strong
sk: V jednote je sila

en: Twinkling Waves
sk: Ligotavé vlny

en: Two Frontiers
sk: Dve hranice

en: Two empires race for the treasures of a legendary peninsula...
sk: Dve impéria súperia o poklady legendárneho polostrova...

en: War of the Valleys
sk: Vojna o údolia

en: Well protected in their mighty fortresses, four power-hungry warlords are completing their schemes to dominate these lands...
sk: Dobre chránení vo svojich mocných pevnostiach, štyria po moci bažiaci vojvodcovia dokončujú svoje plány na ovládnutie týchto zemí...

en: When Chat’Karuth died, he was an old man, father to three strong and ambitious sons and warlord to an army that could match any enemy willing to rise against the ancient forests. Though at the end of his glorious reign, Chat’Karuth left his eldest son, Thron, to succeed him as the tribe's warlord – a decision that left his two brothers unsatisfied. The old warlord knew that. As his father instructed him, Thron left the capital of Al’thunran, the home of the Throne Among the Trees and withdrew his forces to the high hills where he buried the corpse of his father. There he swore to the gods and his father's spirit that he’d return to re-established order. While his brothers raged in blind war against Thron and the few forces he left to secure the borders of Al’thunran, the young warlord seeks to reunite his ambitious brothers and force the tribes to march once again under a common banner.
sk: Keď Chat’Karuth zomrel, bol už starý muž, otec troch silných a ctižiadostivých synov a vojvodca armády, ktorá by mohla poraziť každého nepriateľa ochotného zaútočiť na staré lesy. No na konci svojej slávnej vlády poveril svojho najstaršieho syna Throna, aby sa stal jeho nástupcom ako vojvodca kmeňa. Toto rozhodnutie neuspokojilo jeho dvoch bratov a starý vojvodca to vedel. Ako mu otec nariadil, Thron opustil hlavné mesto Al’thunran-u, miesta Trónu medzi stromami, a stiahol svoje vojsko do vysokých hôr, kde pochoval telo svojho otca. Potom prisahal bohom a na otcovu dušu, že sa vráti a obnoví poriadok. Zatiaľ čo jeho zúriví bratia viedli slepú vojnu proti Thronovi a zopár vojsk, ktoré nechal strážiť hranice Al’thunran-u, mladý vodjvodca sa snažil zmieriť so svojimi bratmi a prinútiť kmene, aby opäť pochodovali pod spoločnou zástavou.

en: When the God lost faith in the Atlanteans and drowned their island, one woman's struggle for justice and a second chance for her people would become the stuff of legends. Leading the remaining Atlanteans into a new future in a new part of the World, Jundlina became the most powerful human of her time, but at a high cost: her humanity and soul.
sk: Keď Boh stratil vieru v Atlantíďanoch a potopil ich ostrov, boj jednej ženy za spravodlivosť a druhú šancu pre jej ľud by uspel len v legendách.  Vedúc ostávajúcich Atlantíďanov do novej budúcnosti v novej časti sveta, Jundlína sa stala najsilnejším človekom svojej doby, ale za vysokú cenu: jej ľudskosť a dušu.

en: Whether just one of nature's strangest features or the creation of a mad (and game-hungry) god, this weird battleground awaits two opponents for another confrontation.
sk: Či je to len jedna z najčudnejších vlastností prírody alebo výtvor rozčúleného (alebo po hre dichtivého) boha, toto čudné bojisko očakáva dvoch protivníkov na ďalšiu konfrontáciu.

en: Whimsical Gods didn't answer our prayers. Instead the thousand fold hotter Sun heated up the Earth and melted glaciers and people plunged into the deep. But now - high in the majestic mountains, on the last scrap of land - two surviving tribes are sheltering. Even though the Gods showed mercy and the climate thus turned cooler again the water is still rising and rising. Onto the last secure place - the highest mountain range where the amount of gold and the space to live merely suffice for one tribe - only two opposite paths lead. But remember, be careful... this last living space is also a hard and small place to live. Don't forget to take care about your timber supplies, you'll need them.
sk: Čudácky bohovia neodpovedali na naše prosby. Namiesto toho rozpálilo Zem tisíckrát horúcejšie Slnko a roztopilo ľadovce a ľudia sa ponorili do hlbín. Ale teraz - vysoko v majestátnych horách na poslednom kúsku zeme - sa ukrývajú dva kmene, ktoré prežili. Napriek tomu, že bohovia prejavili milosť, dôsledkom čoho sa klíma znovu ochladila, voda stále stúpa a stúpa. K poslednému bezpečnému miestu - najvyššom pohorí, kde množstvo zlata a miesta na život ledva postačia pre jeden kmeň - vedú len dve opačné cesty. Ale pamätajte si, buďte opatrný(á)... Toto posledné obytné miesto je malé a žije sa v ňom ťažko. Nezabudnite sa postarať o zásoby dreva, budete ich potrebovať.

en: Who will be the real King of the big atoll?
sk: Kto sa stane skutočným kráľom veľkého atolu?

en: Wisent Valley
sk: Údolie zubrov

en: You are standing on an island, crowned by mighty mountains, which keep a wonderful and mighty treasure in their middle - The Green Plateau, which is hard to get, but easy to lose, so if you want it, be aware of the other clans.
sk: Stojíte na ostrove korunovanom mohutnými horami, ktoré vo svojom vnútri ukrývajú zázračný poklad - Zelenú planinu, ktorú je ťažko získať, ale ľahko stratiť, takže ak ju chcete, majte na vedomí aj iné kmene.

en: Your well established smuggling routes suddenly got busy: Two other tribes appeared and now a rivalry under smugglers has been started: Which team will be the first to smuggle a certain number of wares? Teams are: Blue + Yellow vs Red + Green.
sk: Vaše osvedčené pašerácke cesty sú odrazu vyťažené: objavili sa ďalšie dva kmene a začalo sa súperenie medzi pašerákmi. Ktorý tím ako prvý prepašuje určité množstvo tovarov? Tímy: modrý + žltý vs červený + zelený.

en: %s has been King of the Hill since %s!
sk: %s je kráľom hory od %s!

en: %s has won the game. Congratulations!
sk: %s vyhral/a túto hru. Gratulujeme!

en: %s is now King of the Hill and will win the game in 20 minutes, if nobody takes over the hill until than.
sk: %s je odteraz kráľom hory a zvíťazí za 20 minút, ak do tej doby nikto horu neobsadí.

en: %s lost control of the hill.
sk: %s stratil kontrolu nad horou.

en: %s was the first to reach the Island number %i.
sk: %s ako prvý dosiahol ostrov číslo %i.

en: %s was the fourth to reach the Island number %i.
sk: %s ako štvrtý dosiahol ostrov číslo %i.

en: %s was the second to reach the Island number %i.
sk: %s ako druhý dosiahol ostrov číslo %i.

en: %s was the third to reach the Island number %i.
sk: %s ako tretí dosiahol ostrov číslo %i.

en: 1st to finish
sk: 1. miesto

en: 2nd to finish
sk: 2. miesto

en: 3rd to finish
sk: 3. miesto

en: 4th to finish
sk: 4. miesto

en: Finish rewards
sk: Odmeny za skončenie

en: First Island
sk: Prvý ostrov

en: Game Status
sk: Stav hry

en: If you finish a castle at the target area on the second island, you will get
    a third headquarters on the third island. You must build and hold a castle at
    the center of the third island for 20 minutes to win the game
sk: Ak dokončíte hrad v cieľovej oblasti na druhom ostrove, získate tretiu
    základňu na treťom ostrove. Musíte postaviť a obsadiť hrad v centre
    tretieho ostrova na 20 minút, aby ste zvíťazili.

en: Island Hopping is a traditional tournament in the Atlantean culture. The
    rules of the game are simple: You start with a headquarters one one island.
    When you finish a castle at the end of the first island, you are granted a
    second headquarters on a second island which will contain all wares from your
    first headquarters.
sk: Skákanie po ostrovoch je tradičný turnaj v atlantickej kultúre. Pravidlá
    hry sú jednoduché: začínate so základňou na jednom ostrove. Keď
    dokončíte hrad na konci prvého ostrova, dostanete druhú základňu
    na druhom ostrove, ktorá bude bude obsahovať všetok tovar z vašej prvej
    základne.

en: Second Island
sk: Druhý ostrov

en: The clue is that the first island only offers stones and wood, the second
    only meadows and resources. The economies you leave behind will continue to
    work for you, but you only reap the benefits when you reach a new island.
sk: Radou je, že prvý ostrov ponúka len kamene a drevo, druhý len lúky a nerastné
    bohatstvo. Ekonomiky, ktoré zanecháte, ostanú fungovať, ale výnosy získate,
    len ak dosiahnete nový ostrov.

en: The reward for this feat amounts to<br><br>%s
sk: Odmena za tento čin je<br><br>%s

en: Welcome to Island Hopping
sk: Vitajte v Skákaní po ostrovoch

en: Whenever you finish an island, you get bonus wares depending how many players
    have finished the island before you. The earlier you finish, the less wares you
    get. See below for the details.
sk: Keď dokončíte ostrov, dostanete bonusové tovary, ktorých počet závisí od počtu
    hráčov, ktorí dokončili ostrov pred vami. Čím skôr skončíte, tým menej
    tovarov získate. Pre detaily pozrite nižšie.

en: %s and %s have established a smuggling route!
sk: %s a %s založili pašerácku cestu!

en: Game over! %s and %s have won the game! %s and %s only managed to
    smuggle %i wares.
sk: Koniec hry! %s a %s vyhrali túto hru! Len %s a %s dokázali
    prepašovať %i výrobkov.

en: Smugglers is a Fun map for 4 players. You and your partner start diagonally
    to each other on a X-shaped island. Each player has a point in the
    center of the map where he should place a warehouse. If both players in a
    team succeed to build their warehouse in the right spot a smuggling route
    is established: all wares from the top player that are delivered to his
    warehouse are warped to the bottom player's warehouse. The aim of the game is to
    smuggle %i items from top to bottom.
sk: Pašeráci je zábavná mapa pre 4 hráčov. Vy a váš partner začínate na
    uhlopriečke oproti sebe na ostrove v tvare X. Každý hráč má v centre
    mapy bod, kde by mal postaviť skladisko. Ak sa obom hráčom v tíme
    podarí postaviť skladisko na správnom mieste, vznikne pašerácka cesta:
    všetky tovary od vrchného hráča, ktoré pošle do svojho skladiska,
    sa prenesú do skladiska spodného hráča. Cieľom hry je prepašovať %i vecí z vrchu
    na spodok.

en: The other team has the same goal and will try to interrupt your smuggling
    routes by burning down your warehouses. You will pay them back in their own
    coin of course!
sk: Druhý tím má rovnaký cieľ a pokúsi sa zrušiť vaše pašerácke cesty zničením
    vašich skladísk. Samozrejme, dáte im ochutnať ich vlastnú medicínu!

en: The smuggling route of %s and %s has been broken!
sk: Pašerácka cesta od %s a %s bola zrušená!

en: Wares smuggled
sk: Prepašované výrobky

en: You can see the number of wares traded at any time in the general
    statistics menu. Good luck!
sk: Počet prenesených výrobkov možno vidieť kedykoľvek v menu so
    všeobecnými štatistikami. Veľa šťastia!

en: The player who defeats the other player wins the game
sk: Hráč, ktorý porazí druhého hráča, vyhráva hru.

en: You are defeated!
sk: Boli ste porazený(á)!

en: You have nothing to command left. If you want, you may continue as spectator.
sk: Už nemáte čomu veliť. Ak chcete, môžete pokračovať ako divák.

en: You have won this game!
sk: Vyhrali ste túto hru!

en: A dangerous finding
sk: Nebezpečný objav

en: A friend of mine explored the island on his own and he told me of a big lake
    at the top of the mountain. I suggest we build the ships in this lake and wait
    until the island drowns beneath us. Then we can sail away. It is a bold plan,
    but I think, it could work.
sk: Môj priateľ preskúmal ostrov sám a povedal mi o veľkom jazere na vrchu
    hory. Navrhujem, aby sme v tomto jazere postavili lode a počkali, kým sa
    ostrov pod nami potopí. Potom môžeme odplávať preč. Je to smelý plán,
    ale myslím si, že by mohol fungovať.

en: A man comes to Jundlina
sk: Muž prichádza k Jundlíne

en: A young man approaches
sk: Mladý muž sa blíži

en: After landing on a mysterious island close to Atlantis, the remaining Atlanteans struggle to make a new home for themselves.
sk: Po vylodení sa na tajuplnom ostrove blízko Atlantídy, zostávajúci Atlantíďania sa pre seba snažia utvoriť nový domov.

en: Ahh, but I think this is impossible to change. The preparing and eating of
    food is something deeply ingrained in us Atlanteans - it is just a ceremony
    that we need for our well being. So I guess we cannot take this away from
    the individuals completely. But we might find a compromise in between: For me,
    making bread is a troublesome task: grinding the blackroot and corn to flour
    and then baking the bread is tedious and boring: I feel a more industrial
    approach would be helpful here. I for one would love to just have fresh bread
    delivered to my house every day. Oooh and even more important: the smoking of
    fish and meat to cleanse them and improve their taste is terrible.  My house is
    full of smoke and stinks for weeks after it. Don't you think that this could be
    done in a special building were the side effects do not matter?  I think those
    two things would be accepted by the people and would reduce the cooking times
    without taking away the ritual.
sk: Ach, ale myslím si, že to nie je možné zmeniť. Príprava a jedenie jedla je
    niečo hlboko zakorenené v nás - Atlantíďanoch; je to len obrad, ktorý
    potrebujeme pre svoje blaho. Takže si myslím, že to nemožno jednotlivcom
    úplne vziať. Ale mohli by sme nájsť uprostred kompromis: pre mňa je pečenie
    chleba otravná úloha: drvenie čierneho koreňa a kukurice na múku a následné
    pečenie chleba je únavné a nudné. Mám pocit, že by pomohol priemyselnejší
    prístup. Ja by som si napríklad prial donášku čerstvého chleba k svojmu domu
    každý deň. Och, a ešte niečo dôležitejšie: údenie rýb a mäsa, aby sme ich očistili
    a zlepšili ich chuť, je hrozné. Môj dom je plný dymu a smrdí po ňom až týždne.
    Nemyslíte si, že by sa tieto činnosti mohli vykonávať v špeciálnych budovách,
    kde by vedľajšie efekty nevadili? Myslím si, že by ľudia tieto dve veci akceptovali
    a znížil by sa čas varenia bez toho, aby sa musel odstrániť rituál.

en: And yet another of these buildings. We know now that the tribe that built
    them once had complete control over the island. But I am no longer so scared of
    potential enemies. We know so much of this island already and there is no trace
    of this old economy to be found. I am starting to relax, but I will not let
    our guard down as we continue to explore this beautiful island. But without
    obvious dangers I am feeling very much at home here already.
sk: A opäť ďalšia z týchto budov. Teraz vieme, že kmeň, ktorý ich raz postavil,
    mal úplnú moc nad týmto ostrovom. Ale už sa tak viac nebojím možných
    nepriateľov. O tomto ostrove už vieme tak veľa a nemožno tu nájsť žiadne stopy
    po starej ekonomike. Začínam relaxovať, ale nesklamem našu hliadku
    a budeme pokračovať v skúmaní tohto nádherného ostrova. Ale bez zjavných
    nebezpečenstiev sa tu už cítim takmer ako doma.

en: Another building.
sk: Ďalšia budova.

en: As all other tribes, the Atlanteans are also able to train soldiers: the
    dungeon trains attack - the major attribute of the Atlanteans - and the
    labyrinth trains evasion, health points and defense. The items produced by the
    industry are used to train better soldiers in the two training buildings.<br><br>
    - Build a dungeon and a labyrinth.<br>
sk: Ako všetky iné kmene, Atlantíďania sú tiež schopní trénovať vojakov:
    v kobke sa trénuje útok - hlavná vlastnosť Atlantíďanov - a v labyrinte sa
    trénuje uhýbanie, body zdravia a obrana. Priemyselne vyrobené predmety
    sa používajú na trénovanie lepších vojakov v dvoch výcvikových budovách.<br><br>
    - Postavte kobku a labyrint.<br>

en: As your road network gets longer and more complicated, you should employ
    horses to help out your carriers. Horses are bred in horsefarms using water and
    corn. A warehouse will also help to ensure your transportation system does not
    collapse.
sk: Kedže sa vaša sieť ciest stále predlžuje a viac komplikuje, mali by ste
    zamestnať kone na pomoc nosičom. Kone sa chovajú v stajniach pomocou vody
    a kukurice. Sklady vám tiež pomôžu zabezpečiť, aby sa váš transportný systém
    nezrútil.

en: Build 3 ships to escape from the island
sk: Postavte 3 lode na únik z ostrova

en: Build a quarry, two woodcutter's houses, two forester's houses and a
    sawmill.
sk: Postavte kameňolom, dve sídla drevorubačov, dve sídla horárov
    a pílu.

en: Build a spiderfarm and a weaving mill
sk: Postavte pavúčiu farmu a tkací závod

en: Build a warehouse and a horsefarm
sk: Postavte skladisko a stajňu

en: Build industry and mines
sk: Postavte priemysel a bane

en: Build training buildings
sk: Postavte výcvikové budovy

en: Build training buildings to improve your soldiers
sk: Postavte výcvikové budovy, aby ste vylepšili svojich vojakov

en: Building lost!
sk: Budova stratená!

en: But all seemed well. Only the horses seemed to feel something was wrong.
    In the nights, they went crazy and were full of fear. It was not long before the
    horsebreeder Xydra figured out what was wrong with them: The sea level in front
    of their stable was rising in an ever accelerating speed.
sk: Ale všetko sa zdalo byť v poriadku. Len kone cítili, že niečo bolo zle.
    V nociach zošaleli a boli vystrašené. Netrvalo dlho, kým chovateľ koní
    Xydra prišiel na to, čo s nimi bolo: úroveň morskej hladiny pred ich stajňou
    stúpala neustále sa zvyšujúcou rýchlosťou.

en: But not even this changed the mind of the god. The water kept on rising.
    Nearly driven crazy by guilt, pain and anger, Jundlina became a heretic:
    Secretly, she gathered people of the common folk who were not in line with the
    decision of the clerics to accept the god's will. Together with them, she set
    the temple on fire and stole a ship to flee from the god's influence of
    Atlantis. This small group started praying to Satul, the fire god and the worst
    enemy of Lutas.
sk: But not even this changed the mind of the god. The water kept on rising.
    Ale ani toto nezmenilo mienku boha. Voda pokračovala v stúpaní.
    Takmer dohnaná k šialenstvu vinou, bolesťou a hnevom, Jundlína sa
    stala kacírkou. Tajne zhromaždila ľudí z obyčajného ľudu, ktorí nesúhlasili
    s rozhodnutím duchovných akceptovať vôľu boha. Spolu s nimi podpálila
    chrám a ukradla loď na únik od vplyvu boha v Atlantíde. Táto malá skupina
    sa začala modliť k Satulovi, bohu ohňa a najhoršiemu nepriateľovi Lutasa.

en: Chaos emerges...
sk: Vystúpi chaos...

en: Colionder arrives
sk: Colionder dorazí

en: Colionder is in thought
sk: Colionder sa zamyslí

en: Ensure the supply of build wares
sk: Zabezpečte zásobu stavebných tovarov

en: Escape from the island
sk: Uniknite z ostrova

en: Establish a food production
sk: Zriaďte produkciu jedla

en: Establish a solid food production
sk: Zriaďte stálu produkciu jedla

en: Establish a spidercloth production
sk: Zriaďte produkciu pavúčej látky

en: Expand and Explore
sk: Expanzia a prieskum

en: Expand your territory and explore the island
sk: Rozšírte svoje územie a preskúmajte ostrov

en: Favored by the god
sk: Uprednostnený bohom

en: Food is very important for mines and military training areas. Establish
    a well working food environment by building at least one farm, one blackroot
    farm and a mill. The two kinds of flour together with water from a well
    will be baked into bread in a bakery, so build a bakery and a well, too.<br><br>
    The other two important food wares are smoked fish and smoked meat. Raw meat
    is delivered from a hunter. A fisher gets the fish out of the sea while a
    fish breeder makes sure that a school of fish does not go extinct by breeding
    more. Make sure that there are always fish left, otherwise the fish breeder
    won't be able to breed new ones. The smoking happens in a smokery, you
    will need at least two of those.<br><br>
    - Build a Farm and a Blackroot farm<br>
    - Build a mill to make flour and blackroot flour<br>
    - Build a well<br>
    - Build a bakery to bake bread from flour, blackroot flour and water.<br>
    - Build a hunter's house to get raw meat<br>
    - Build a fisher's house close to water to get raw fish<br>
    - Build a fishbreeder's house close to the fisher to make sure the fish do not die out<br>
    - Build two smokeries to smoke raw meat and fish.
sk: Jedlo je veľmi dôležité pre bane a výcvikové oblasti vojakov. Zriaďte
    dobre fungujúce prostredie pre jedlo postavením aspoň jednej farmy,
    jednej farmy s čiernym koreňom a mlynu. Tieto druhy múky spolu s
    vodou zo studne sa použijú na výrobu chleba v pekárni, takže tiež
    postavte pekáreň a studňu.<br><br>
    Ďalšie dve dôležité jedlá sú údené ryby a údené mäso. Surové mäso dodáva
    lovec. Rybár loví ryby z mora, zatiaľ čo chovateľ rýb ich chová viac, a tak
    zabezpečuje, aby nevyhynuli. Uistite sa, že sú stále k dispozícii nejaké
    ryby, inak chovateľ rýb nebude môcť chovať nové. Údenie nastáva v
    udiarni, budete potrebovať aspoň dve z nich.<br><br>
    - Postavte farmu a farmu s čiernym koreňom<br>
    - Postavte mlyn na výrobu múky a prášku z čierneho koreňa<br>
    - Postavte studňu<br>
    - Postavte pekáreň na výrobu chleba z múky, prášku z čierneho koreňa a vody.<br>
    - Postavte sídlo lovca pre surové mäso<br>
    - Postavte sídlo rybára v blízkosti vody pre surové ryby<br>
    - Postavte sídlo chovateľa rýb blízko rybára, aby ste sa ubezpečili, že ryby nevymrú<br>
    - Postavte dve udiarne na údenie surového mäsa a rýb.

en: Guilt-ridden, the king committed suicide. Without a monarch, the people
    turned to the clerics, but those had no substantial help to offer. Most
    accepted their fate while others tried to change the god's mind by offering
    animals in his temple. But to no avail...
sk: S výčitkami svedomia, kráľ spáchal samovraždu. Bez panovníka sa ľudia
    obrátili na duchovných, ale tí im nevedeli značne pomôcť. Väčšina ľudí
    prijala svoj osud, zatiaľ čo ostatní sa pokúšali zmeniť mienku boha, keď
    mu v chráme ponúkli zvieratá. Ale zbytočne...

en: I agree with you and I have punished the trouble makers severely. But it is
    very difficult to keep my men quiet: they are bored and have nothing to do. I
    would like to ramp up their drill. I think more routine in their life would
    keep them occupied and focused on their duties. I would need a dungeon and a
    labyrinth for them.  I have the plans ready, but I guess they won't come
    cheap.
sk: Súhlasím s vami a tých, ktorí robili problémy, som potrestal. Ale je veľmi
    ťažké umlčať mojich mužov: sú znudení a nemajú nič na práci. Chcel by som
    zrýchliť ich výcvik. Myslím si, že by ich viac praxi zamestnalo a
    sústredili by sa na svoje povinnosti. Potreboval by som pre ne kobku a labyrint.
    Moje plány sú pripravené, ale myslím, že ma to nevyjde lacno.

en: I do not fear the cost and labor as long as it keeps your people at bay. You
    shall get your buildings. But note that I will not tolerate any rogue soldier;
    if similar things happen again, I will make you responsible for them.
    Dismissed.
sk: Nebojím sa nákladov ani práce, pokiaľ to udrží vašich ľudí na uzde. Dostanete
    svoje budovy. Ale berte na vedomie, že nebudem tolerovať žiadnych
    vojakov-gaunerov; ak sa niečo také zopakuje, budete zodpovedný vy.
    Môžete odísť.

en: I have considered this, Sidolus. I think, it is about time. We will make this
    a priority for now. You shall get your industry and soon!
sk: Zvážila som to, Sidolus. Myslím si, že je načase. Na teraz to bude našou
    prioritou. Dostanete svoj priemysel a čoskoro!

en: I received an invitation from Sidolus. The first day of training in the newly
    finished labyrinth will be tomorrow. The dungeon is done as well and will start
    its work soon. I am looking forward to tomorrow; I am very interested in how our
    soldiers are trained and I wonder if the additional workload will keep them from
    bullying the civil population.
sk: Dostal som pozvanie od Sidolusa. Prvý deň tréningu v novo postavenom
    labyrinte bude zajtra. Kobka je hotová tiež a svoju prácu začne čoskoro.
    Teším sa na zajtra; veľmi sa zaujímam o to, ako sú naši vojaci vycvičení
    a som zvedavý, či im dodatočná práca zabráni šikanovať civilné
    obyvateľstvo.

en: Iron ore, gold ore and coal are mined in the respective mines. The crystal mine
    is digging for crystal, quartz and diamond - all of them are rare materials and
    very seldom found. While it searches for them, it produces a lot of stone.<br>
    The ores have to be smelted in smelting works before they can be used. The
    refined materials are then used in the weapon smithy, the armor smithy and the
    tool smithy.<br><br>
    - Build a mine of each kind. Make sure to send geologists to the mountain first.<br>
    - Build a smelting works.<br>
    - Build an armor smithy and a weapon smithy.<br>
    - Build a tool smithy.<br>
sk: Železná ruda, zlatá ruda a uhlie sa ťažia v príslušných baniach. V kryštálovom
    lome sa získavajú kremene a diamanty - sú to vzácne materiály a možno ich
    nájsť len zriedka. Aj keď sa v lome hľadajú, produkuje veľa kameňov.<br>
    Rudy treba najprv taviť v taviarni predtým, ako ich možno použiť. Vylepšené
    materiály sa potom používajú vo vyhniach na zbrane, zbroje a nástroje.<br><br>
    - Postavte všetky bane. Nezabudnite najprv vyslať na horu geológov.<br>
    - Postavte taviareň.<br>
    - Postavte vyhňu na zbroje a vyhňu na zbrane.<br>
    - Postavte vyhňu na nástroje.<br>

en: Jundlina
sk: Jundlína

en: Jundlina agrees
sk: Jundlína súhlasí

en: Jundlina considers the economy
sk: Jundlína zvažuje ekonomiku

en: Jundlina is angry
sk: Jundlína je nahnevaná

en: Jundlina is in thought
sk: Jundlína sa zamyslí

en: Jundlina is relieved
sk: Jundlína je upokojená

en: Jundlina is reviewing the reports
sk: Jundlína hodnotí hlásenia

en: Jundlina is satisfied
sk: Jundlína je spokojná

en: Jundlina is worried
sk: Jundlína je znepokojená

en: Jundlina nods
sk: Jundlína prikývne

en: Jundlina received a letter
sk: Jundlína dostala list

en: Jundlina replies
sk: Jundlína odpovedá

en: Jundlina summons Sidolus
sk: Jundlína predvolá Sidolusa

en: Jundlina writes down her memories
sk: Jundlína zapisuje svoje spomienky

en: Jundlina's Memoirs
sk: Spomienky Jundlíny

en: Jundlina, the late king's daughter and the highest priestess of the god
    was the most determined cleric. As countless offerings didn't change the
    situation, she convinced herself that to soothe the god, an offer of great
    personal value was needed. So she offered him her most beloved:
    her husband, father of her only child.
sk: Jundlína, dcéra bývalého kráľa a najvyššia kňažka boha, bola
    najráznejšou duchovnou. Keď nepočetné ponuky nezmenili situáciu,
    bola presvedčená, že na utíšenie boha je potrebná veľká osobná
    hodnota. Tak mu ponúkla svojho najmilšieho: svojho manžela, otca
    svojho jediného syna.

en: Leaving the dying Atlantis and their past behind, they started a quest to
    find a place sheltered by the fire and protected from the sea.
sk: Zanechajúc umierajúcu Atlantídu a svoju minulosť, začali výpravu, aby
    našli miesto kryté ohňom a chránené pred morom.

en: Loftomor and Sidolus arrive
sk: Loftomor a Sidolus dorazia

en: Loftomor speaks
sk: Loftomor hovorí

en: May Satul save us! Lutas is still trying to get to us. A scout informed me
    that the ocean is rising quickly. We have to reach higher ground and evacuate
    everybody and as much wares from the headquarters up the mountains. How can we
    escape?
sk: Nech nás Satul ušetrí! Lutas sa k nám stále pokúša dostať. Prieskumník
    ma informoval, že oceán stúpa rýchlo. Musíme sa dostať na vyššie položené
    miesto a evakuovať všetkých a aj toľko tovarov do hôr. Ako môžeme ujsť?

en: May Satul warm you both. Loftomor, you have been the island's most renowned
    architect. Sidolus, you are a seasoned warrior and strategist. I have called
    you before me to seek your counsel: What needs to be done to make this our new
    home?
sk: Nech vás oboch hreje Satul. Loftomor, ste najvychýrenejší architekt na ostrove.
    Sidolus, ste ostrieľaný bojovník a stratég. Zavolala som si vás ku mne, aby
    som vás požiadala o radu: čo je potrebné urobiť, aby sa toto miesto stalo naším
    novým domovom?

en: May Satul warm you too, Colionder. Yes, I wondered if there is not a way
    that we can centralize our food production. We lose a lot of productivity
    because our people are accustomed to making their own food. I feel if we
    could split responsibilities, it would be better for us all. I want your
    thoughts on this.
sk: Nech vás hreje Satul tiež, Colionder. Áno, premýšľala som nad spôsobom
    ako sústrediť našu produkciu jedla. Stratili sme veľa produktivity, lebo
    naši ľudia sú zvyknutí robiť si vlastné jedlo. Mám pocit, že ak by sme si
    mohli rozdeliť povinnosti, bolo by to pre nás všetkých lepšie. Chcem
    vedieť, čo si o tom myslíte.

en: May Satul warm you too, Opol. I wanted to delay production of spider cloth,
    but I understand your urgency. Your suggestion sounds fair to me, I will build
    your weaving-mill and spiderfarm. I will also build a goldweaver so that the
    golden tabards you make will not be golden by name alone.
sk: Nech vás hreje Satul tiež, Opol. Chcela som odložiť produkciu pavúčej látky,
    ale chápem vašu nutnosť. Váš návrh znie férovo, postavím vám tkáčsky
    závod a pavúčiu farmu. Taktiež postavím tkáčsky závod na zlato, aby
    zlaté kabátce, ktoré vyrábate, neboli zlaté len v názve.

en: May Satul warm you, Jundlina! I agree with what Loftomor proposes. We need
    a good supply of building materials for we have to expand our territory swiftly.
    I will not feel safe on this island as long as we have not seen all shores
    on it. I brought plenty of good men from Atlantis. The military might is
    available. We only need some housings to live in.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína! Súhlasím s tým, čo Loftomor plánuje. Potrebujeme
    dobrú zásobu stavebných materiálov, pretože si rýchlo musíme svoje územie
    rozšíriť. Na tomto ostrove sa nebudem cítiť v bezpečí, pokiaľ
    nenavštívime každý jeho breh. Priviedol som so sebou množstvo
    dobrých vojakov z Atlantídy. Vojenská moc je k dispozícii.
    Potrebujeme len obydlia, kde by sme žili.

en: May Satul warm you, Jundlina! The most important things for building a
    settlement are the building materials. There are some trees here, so we should
    build housings for some woodcutters and of course also for foresters, so
    we do not run out of trees. Oh, and we mustn't forget the sawmill, for most
    buildings can't be made out of trunks alone. Stronger buildings also need
    stone, but there is plenty to the north-east of here; we just need to build a
    quarry and my stonemasons will go to work promptly.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína! Najdôležitejšie veci na budovanie osady
    sú stavebné materiály. Sú tu nejaké stromy, takže by sme mali postaviť
    obydlia pre niektorých drevorubačov a samozrejme tiež pre horárov, aby
    nám nedošli stromy. Och, a nesmieme zabudnúť na pílu, pretože väčšinu
    budov nemožno postaviť len z kmeňov. Silnejšie budovy tiež vyžadujú
    kameň, ale je ho tu plno na severovýchod odtiaľ; potrebujeme len postaviť
    kameňolom a moji kamenári okamžite začnú pracovať.

en: May Satul warm you, Jundlina!. The weaving-mill, goldweaver and spiderfarm
    buildings are complete and are starting their work at this very moment. The
    weaving guild is very grateful for your support and we will stand by our word
    and deliver the first tabard very soon.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína! Budovy tkací závod, tkací závod na zlato a pavúčia
    farma sú hotové a momentálne začínajú svoju prácu. Tkáčsky cech je veľmi vďačný
    za vašu podporu a my dodržíme slovo a čoskoro dodáme prvý kabátec.

en: May Satul warm you, Jundlina. Can I be of any service to you or the
    god?
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína. Môžem vám alebo bohovi nejako
    poslúžiť?

en: May Satul warm you, Jundlina. Have you considered mining for goods in the
    mountains around us? We are running short of quartz, crystal and diamonds for
    our buildings. Also we could use more iron, gold and especially coal. If we
    find an ample supply of those commodities, we could start producing weapons
    and tools; this would help enormously. Of course, we would need smelters,
    a weapon smithy, an armor smithy and a tool smithy. And maybe even more.
sk: May Satul warm you, Jundlina. Have you considered mining for goods in the
    Nech vás hreje Satul, Jundlína. Zvážili ste ťažbu tovarov v horách okolo nás?
    Pre naše budovy nám dochádza kremeň, krištáľ a diamanty. Tiež by sme mohli
    viac využívať železo, zlato a obzvlášť uhlie. Ak sa nám podarí nájsť hojné zdroje
    týchto tovarov, mohli by sme začať výrobu zbraní a nástrojov; nesmierne by
    nám to pomohlo. Samozrejme, potrebovali by sme zlievačov, vyhňu na výrobu
    zbraní a vyhňu na výrobu nástrojov. A možno ešte viac.

en: May Satul warm you, Jundlina. My Name is Opol and I am the highest weaver of
    the guild abandoning Atlantis and Lutas with you. I come with sad news indeed:
    We have no more spidercloth. Not a single piece is to be found in our
    warehouses.  Could you not help the weaver guild by arranging the building of a
    weaving-mill and a spiderfarm? The spiders deliver the finest silk and we will
    produce the finest spidercloth from it. We offer to also produce the tabards
    for young soldiers and the golden tabards for officers for you in exchange.
    You will need them for sure as soon as you want to recruit new soldiers.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína. Volám sa Opol a som najvyšším tkáčom v cechu,
    ktorý s vami opustil Atlantídu a Lutasa. Vlastne prichádzam so smutnou správou:
    Došla nám pavúčia látka. V našich skladoch nenájdete ani jeden kúsok.
    Nepomohli by ste tkáčskemu cechu postavením tkáčovne a pavúčej farmy?
    Pavúky poskytujú najlepšie vlákno a my z neho vyrobíme najlepšiu pavúčiu
    látku. Taktiež výmenou ponúkame výrobu kabátcov pre mladých vojakov a
    zlatých kabátcov pre dôstojníkov. Budete ich isto potrebovať, len čo
    budete chcieť verbovať nových vojakov.

en: May Satul warm you, Jundlina. My name is Ostur and I construct ships. I have
    invented a new kind of ship: smaller than those we are used to, but much
    sturdier. If we build them correctly, I am confident that we can go with them
    a much longer distance and maybe escape from Lutas' influence.
sk: Nech vás hreje Satul, Jundlína. Volám sa Ostur a staviam lode. Vynašiel som
    nový typ lodí: menšie ako tie, ktoré používame, ale oveľa silnejšie. Ak ich
    postavíme správne, som si istý, že sa s nimi budeme môcť plaviť na
    omnoho dlhšie vzdialenosti a možno uniknúť pred mocou Lutasa.

en: New Objectives
sk: Nové úlohy

en: On the hidden and lost island of Atlantis, a proud tribe settled since the
    world was very young. Ruled by the bloodline of King Ajanthul - the first human
    to be empowered by the sea god Lutas to breathe above the sea level - and the
    wise clerics, who provided the link to Lutas - they prospered and became
    civilized.
sk: Na skrytom a stratenom ostrove Atlantída, usadil sa od počiatkoch sveta hrdý kmeň, ovládaný pokrvnou líniou kráľa Ajanthula - prvého človeka oprávneného bohom mora Lutasa dýchať nad morskou hladinou - a múdrymi duchovnými, ktorí zabezpečili spojenie s Lutasom. Nastalo obdobie prosperity a civilizácie.

en: One more building
sk: Ešte jedna budova

en: Opol seeks out Jundlina
sk: Opol nájde Jundlínu

en: Ostur seems confident
sk: Ostur znie sebaisto

en: Ostur, we have no time. The water rises too fast and if we build the ships on
    shore they will vanish in the sea before they can float. I fear we are doomed!
sk: Ostrur, nemáme čas. Voda stúpa príliš rýchlo a ak by sme postavili lode na
    brehu, zmizli by v mori skôr, než stihli plaviť. Bojím sa, že sme odsúdení!

en: Our building infrastructure is done and I spent some days making sure that
    they work well together. Now, there are other pressing matters. I called
    Colionder, my personal cook, before me to get his help with sorting some things
    out.
sk: Naša stavebná infraštruktúra je hotová a strávila som niekoľko dní, aby som
    sa uistila, že spolupracujú dobre. Teraz sú tu iné naliehavé záležitosti.
    Zavolala som si pred seba Coliondera, svojho osobného kuchára, aby mi
    pomohol niektoré veci vyriešiť.

en: People are complaining about crowded streets and slow transportation. We
    need to help out our carriers on the roads. I decided to build a horsefarm
    so that the horses can help with the heavy wares.<br>
    Another way to take load from our roads is to build warehouses. We have claimed
    the mountain now, it seems a good idea to have a warehouse on the plateau to
    avoid having to transport everything up and down the slopes.
sk: Ľudia sa sťažujú na preplnené ulice a pomalý transport. Potrebujeme nosičom
    na cestách vypomôcť. Rozhodla som sa postaviť stajňu, aby mohli kone
    pomôcť s prepravou ťažkých tovarov.<br>
    Ďalší spôsob, ako vziať náklad z našich ciest, je postaviť skladiská. Nárokovali sme
    si túto horu, znie to ako dobrý nápad mať skladisko na planine, aby sme sa
    vyhli prenášaniu vecí hore-dolu svahmi.

en: Praise Satul! Ostur, the young ship builder did it. We have three ships -
    never have I seen sturdier ones - with enough room to carry all of us and some
    wares too. And this rescue came just in time: Lutas is about to swallow the rest
    of this island, the water rises faster by the hour. But we can make our escape
    now and start over in some country farther away... I expect a long journey, but
    we will find the land of Satul in the end. This is what I promised my people.
    And myself.
sk: Chvála Satulovi! Ostur, mladý staviteľ lodí, to dokázal. Máme tri lode -
    pevnejšie som nikdy nevidela - s miestom pre nás všetkých a aj niektoré tovary.
    A táto záchrana prišla práve včas: Lutas sa chystá pohltiť zvyšok ostrova,
    voda stúpa rýchlejšie každú hodinu. Ale teraz môžeme uniknúť a začať
    odznova v nejakej ďalekej krajine... Očakávam dlhú cestu, ale na konci
    nájdeme Satulovu zem. Tak som to sľúbila môjmu ľudu.
    A sebe.

en: Proudest to the death
sk: Najpyšnejší do smrti

en: Seems like our food production is finished and everybody is working together
    nicely. It is really starting to feel like home here.
sk: Vyzerá to tak, že produkcia jedla je hotová a všetci spolupracujú výborne.
    Naozaj sa toto miesto začína podobať na domov.

en: Sidolus seeks out Jundlina
sk: Sidolus nájde Jundlínu

en: Sidolus seems contrite
sk: Sidolus sa zdá robiť si výčitky

en: Sidolus speaks
sk: Sidolus hovorí

en: The clerics went into their meditation and the reason for the rising water
    was soon to be found: The god Lutas had lost faith in the Atlanteans because of
    the boldness of their king. He decided to withdraw the rights that were granted
    to King Ajanthul and his children. And so, he called them back below the sea
    again.
sk: Duchovní meditovali a čoskoro našli dôvod, prečo voda stúpa: boh
    Lutas stratil dôveru k Atlantíďanom kvôli drzosti ich kráľa. Rozhodol sa stiahnuť
    práva, ktoré udelil kráľovi Ajanthulovi a jeho deťom. A tak ich znovu navrátil
    pod morom.

en: The god's disgrace
sk: Nemilosť boha

en: The god's punishment
sk: Trest boha

en: The island is huge and as long as we are not sure that we are alone
    here, we cannot relax. Explore and conquer it, this is the
    only way to protect us from threats on the island and from Atlantis.
sk: Ostrov je obrovský a ak si nie sme istí, či tu sme sami, nemôžeme
    relaxovať. Preskúmajte a obsaďte ho, je to jediný spôsob,
    ako nás ochrániť od hrozieb na ostrove a od Atlantídy.

en: The princess' memoir
sk: Správa princeznej

en: The supply of build wares
sk: Zásoby stavebných tovarov

en: The water is rising!
sk: Voda stúpa!

en: The weavers produce spidercloth and tabards in the weaving-mill. Spidercloth
    is needed for the construction of some buildings and clothing while tabards
    are the uniforms of soldiers. The weaving-mill needs gold yarn and spider yarn
    as inputs. Spider yarn is produced by the spiderfarm while gold yarn is
    produced by the gold weaver out of gold.<br><br>
    - Build a Weaving-Mill<br>
    - Build a Spiderfarm<br>
    - Build a Goldweaver<br>
sk: Tkáči vyrábajú v tkáčovni pavúčiu látku a kabátce. Pavúčia látka je potrebná
    pri stavbe niektorých budov a oblečení, kým kabátce slúžia ako uniformy
    vojakov. Tkáčovňa vyžaduje zlatú priadzu a pavúčie vlákno ako vstupy.
    Pavúčie vlákno sa produkuje na pavúčej farme, kým zlatá priadza je
    vyrábaná zo zlata v pradiarni zlata.<br><br>
    - Postavte tkáčovňu<br>
    - Postavte pavúčiu farmu<br>
    - Postavte pradiareň zlata<br>

en: There is a lake at the top of the island. Build 3 ships in these waters
    and you might be able to rescue your people when the island is swallowed
    completely by the ocean. Build a shipyard close to the lake to start
    building ships.
sk: Na vrchole ostrova je jazero. Postavte 3 lode v týchto vodách a možno
    zachránite svojich ľudí, keď celý ostrov zhltne oceán. Postavte lodenicu
    v blízkosti jazera a začnite stavať lode.

en: This is good news indeed, Opol. Our economy is developing very well. Go back
    to your work now, Opol, and may Satul warm you and all your guild members!
sk: This is good news indeed, Opol. Our economy is developing very well. Go back
    Ozaj dobré správy, Opol. Naša ekonomika sa vyvíja veľmi dobre. Teraz sa
    vráťte k svojej práci, Opol, a nech vás a všetkých členov vášho cechu hreje Satul.

en: This story happens during the regency of King Askandor, the 43rd successor of
    King Ajanthul. He has been a good king, ruling Atlantis with wisdom and
    foresight. But with age, he became afraid of dying and so he began looking for
    a cure to death even though most clerics warned him. Some said, endless life
    was only for the gods and to seek for it was forbidden.
sk: Tento príbeh sa odohráva počas vlády kráľa Askandor-a, 43. nástupcu kráľa
    Ajanthul-a. Bol dobrým kráľom, vládol Atlantíde s rozumom a opatrnosťou.
    Ale ako starol, začal sa báť smrti a chcel na ňu nájsť liek, aj keď ho väčšina
    duchovných varovala. Niektorí vraveli, že nekonečný život je určený len pre
    bohov a hľadať ho je zakázané.

en: Uproar and confusion
sk: Rozruch a zmätok

en: We found an old building, destroyed and burned by flames. I am very worried
    about this finding. The building is not of any kind I've ever seen. It is
    certainly not designed by any Atlantean architect I've ever heard about. The
    building is crude, the assemblage is sloppy. But the materials are very
    enduring: the wood used for it seemed to have been burned in a strange way
    before it was used as building material - it is hard as stone.<br><br>
    The implications frighten me. Are there others on this island? Where are they
    then? They work with fire, are they praying to Satul too? Are they friends or
    foe? And why is the building burned down? Has this island seen war? Is a
    war being waged on it right now?<br><br>
    We must improve our military capabilities. If there are foes on the island, we
    have to be prepared when we meet them. We should also enforce the fortification
    of our borders.
sk: Našli sme starú budovu, zničenú a spálenú plameňmi. Mám veľké obavy o
    tento objav. Takýto druh budovy som ešte nevidela. Určite ju nenavrhol
    žiadny atlantídsky architekt, o ktorom som počula. Budova je nedokončená,
    montáž neporiadna. Ale materiály sú veľmi trvalé: zdá sa, že použité drevo
    bolo spálené čudným spôsobom pred tým, ako ho použili ako materiál - je
    tvrdé ako kameň.<br><br>Záver ma desí. Sú na tomto ostrove aj iní?
    Kde sú potom? Pracujú s ohňom, tiež sa modlia k Satulovi? Sú priatelia alebo
    nepriatelia? A prečo je táto budova zhorená? Zažil tento ostrov vojnu? Vedie
    na ňom momentálne vojna?<br><br>
    Musíme vylepšiť naše vojenské schopnosti. Ak sú na tomto ostrove nepriatelia,
    musíme byť pripravení, keď ich stretneme. Taktiež by sme mali posilniť opevnenie
    na hraniciach.

en: We found one more building of this strange making. We have yet to see any of
    its builders. But obviously there has been a community on this island before
    and obviously it has been militarized. I have to check on our military status
    with my generals. I will not allow that a potential enemy will find us
    unprepared.
sk: Našli sme ďalšiu budovu v tomto čudnom štýle. Ešte sme nezistili, kto ju postavil.
    Ale zjavne žilo na tomto ostrove spoločenstvo a zjavne bolo podriadené
    vojenskej správe. Musím skontrolovať náš vojenský stav so svojimi
    generálmi. Nedopustím, aby nás možný nepriateľ objavil nepripravených.

en: We have established ourselves on this island. The next step is now to make it
    a home. I reckon we need to establish a sustainable economy and explore our
    surroundings. I called for specialists and will follow their advice.
sk: Usadili sme sa na tomto ostrove. Teraz je ďalším krokom urobiť z neho domov.
    Počítam, že potrebujeme zriadiť udržateľnú ekonomiku a preskúmať okolie.
    Zavolala som špecialistov a počúvnem ich radu.

en: We left Atlantis and sailed east. We entered the forbidden sea on the sixth
    day without noticing any pursuers from Atlantis and without Lutas having smashed
    our ship. Now, we are out of his reach. One day later, we sighted an island
    which seems to have one of these fire spitting mountains on it. I deemed this
    a sign from the fire god and we landed on its shore.
sk: Opustili sme Atlantídu a plavili sa na východ. V šiesty deň sme vstúpili do
    zakázaného mora bez toho, aby sme si všimli nejakých prenasledovateľov z
    Atlantídy a aby nám Lutas zdemoloval loď. Teraz sme za jeho dosahom.
    O deň neskôr spozorovali sme ostrov, na ktorom, zdá sa, bola jedna z hôr
    chrliacich oheň. Považovala som to za znamenie boha ohňa a priplavili sme sa
    k brehu.

en: We lost a %s to the ocean!
sk: Prišli sme o %s v boji s oceánom!

en: We spent the last week building two watchtowers on the mountains close to
    our landing area; and, of course, a hall for us all. We have very talented
    constructors in our group - still, the buildings do not match the art we
    had on Atlantis. I hope they will withstand the next rain. At least, the towers
    will warn us if a ship from Atlantis follows us and if the island is inhabited,
    we will see attackers a long time before they arrive.
sk: Posledný týždeň sme strávili stavaním dvoch strážnych veží v horách
    neďaleko od miesta, kde sme sa vylodili; a, samozrejme, haly pre každého
    z nás. V našej skupine máme veľmi talentovaných staviteľov - aj tak
    umenie našich budov nemožno porovnávať s tým, ktoré sme mali na Atlantíde.
    Dúfam, že odolajú ďalšiemu dažďu. Aspoň nás veže varujú, ak nás sleduje
    loď z Atlantídy, a ak je ostrov obývaný, útočníkov zbadáme dlho predtým,
    ako dorazia.

en: What is this I hear, Sidolus? I received words about your soldiers
    misbehaving and bullying the common folk. What is this nonsense all about? They
    are servants for the common good and must not misuse their powers. This is
    inexcusable! Explain this, if you will!
sk: Čo to počujem, Sidolus? Dozvedela som sa, že sa vaši vojaci
    správajú zle a šikanujú bežný ľud. Čo má tento nezmysel znamenať? Sú to
    služobníci za verejné dobro a nesmú zneužívať svoju silu. Toto je
    neospravedlniteľné! Vysvetlite to, prosím!

en: You have won this mission. Continue with the next one or keep playing for
    as long as you like.
sk: Vyhrali ste túto misiu. Pokračujte ďalšou alebo zostaňte hrať, ako dlho
    chcete.

en: Your red hair is a signal from the fire god. I will trust you and support your
    plan. Our survival lays in your hands now, Ostur.
    <br><br>Swift now, we need a house for Ostur next to the lake and we need
    planks, trunks and spidercloth for the construction there. Forget about
    everything else, we need those wares on top of the mountain before our
    warehouses are all swallowed by the sea.
sk: Vaše červené vlasy sú signálom od boha ohňa. Dôverujem vám a podporím
    váš plán. Náš osud je teraz vo vašich rukách, Ostur.
    <br><br>Teraz rýchlo, potrebujeme sídlo pre Ostura pri jazere a dosky,
    kmene stromov a pavúčiu látku na konštrukciu. Zabudnite na všetko
    ostatné, potrebujeme preniesť tovary na vrchol hory predtým, než nám
    skladiská zhltne more.

en: Your words sound wise to me, Colionder. So be it then.
sk: Vaše slová sa mi zdajú byť múdre, Colionder. Tak teda súhlasím.

en: Sorry, this map is not yet implemented.
sk: Ľutujem, táto mapa ešte nebola zavedená.

en:  "Finally, the Gods were with us!<br> We landed on an unknown coast and found peaceful rest under the palm trees growing at the shore. But that is about as good as it gets. The truth is:<br> when I woke up this morning, I saw nothing more than sand around us.<br> It really seems as if we landed under the only palm trees existing in this far-away sandy desert. I fear we won't find the help we need to get our ship repaired in good time."
sk:  "Konečne boli bohovia s nami!<br> Vylodili sme na neznámom ostrove a našli pokojný odpočinok pod palmami rastúcimi na jeho brehu. Lepšie to asi byť nemôže. Pravdou je:<br> keď som sa dnes ráno zobudil, nezbadal som okolo nás nič viac než piesok.<br> Skutočne to vyzerá tak, že sme sa ocitli pod jedinými palmami v tejto ďalekej púšti. Bojím sa, že včas nenájdeme pomoc na opravu našej lodi."

en:  "Hey Lutius, I got the message that our first lumberjack started his work today. Perhaps it would be a good idea to wait until he cleans enough space for building up two further lumberjack's houses, so that we can harvest the trunks faster.<br> But unfortunately the trunks are useless for repairing our ship - we need refined lumber, like every ship and every bigger building needs, too. So we should build up a sawmill - as soon as we have enough space for this."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Ahoj, Lutius, dostala som správu, že náš prvý drevorubač začal dnes pracovať. Možno by bolo dobré počkať, kým vyprázdni miesto pre dve sídla, aby sme mohli rýchlejšie ťažiť drevo. <br> Ale, nanešťastie, kmene stromov sú k ničomu pri oprave našej lode - potrebujeme vylepšené drevo, aké tiež potrebuje každá loď a každá väčšia budova. Takže by sme mali postaviť pílu - hneď ako získame dostatok miesta."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Hey Lutius, I just met Saledus outside.<br> He told me about the barracks. Well, I am not one of those girls who think we need more barracks - instead, we might concentrate on other things now.<br> It is absolutely clear that we need wood to repair our ship. So, I walked through the forest yesterday and found a nice place for a lumberjack's house, south of our provisional headquarters."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Ahoj, Lutius, práve som vonku stretla Saleda.<br> Povedal mi o kasárňach. Nuž, nie som jednou z dievčat, ktoré si myslia, že potrebujeme viac kasární. Namiesto toho by sme sa mohli sústrediť na iné veci.<br> Je úplne jasné, že na opravu našej lode potrebujeme drevo. A tak som sa včera prešla lesom a našla skvelé miesto pre sídlo drevorubača, južne od našej dočasnej základne."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Hey Lutius, today we got a lot closer to our first castle. The quarry to the south began its work today and will soon provide us with stones and beautiful marble.<br> Now we truly can look forward to settling down on another island."
sk:  "Ahoj, Lutius, dnes sme sa dostali oveľa bližšie k nášmu prvému hradu. Kameňolom na juhu dnes začal fungovať a čoskoro nám dodá kamene a prekrásny mramor.<br> Teraz sa skutočne môžeme tešiť, že sa usadíme na inom ostrove."

en:  "Hey, my good old friend. I just thought about the rocks standing on the south shore of this land. Perhaps we could cut out some useful hard stones and beautiful marble.<br> The repair of our ship will take a few weeks, anyway, and the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings in another land."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Ahoj, môj starý dobrý priateľ. Len som myslel na skaly stojace na južnom brehu tejto zeme. Možno by sme mohli vysekať nejaké tvrdé užitočné kamene a prekrásny mramor.<br> Oprava našej lode potrvá zopár týždňov a zdroje, ktoré ťažíme, by teraz mohli byť základom silných a veľkých budov v ďalšej zemi."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Hi Lutius, I've got two important things to talk about... First the good news:<br> I saw that the construction of the sawmill is complete, so we can begin to refine the trunks that the lumberjacks are harvesting into lumber.<br> But that's just about the only positive thing I know to talk about. The bad news is that our lumberjacks harvest at an unbelievable speed. There are almost no trees left on this island.<br> Lutius, these trees provide shelter from the sandstorms from the desert, shade on the hot days and they are the home of so many gentle animals. We shouldn't leave this island a complete desert.<br> Lutius, I beg you: find someone who takes care about planting new trees."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Ahoj, Lutius. Chcela by som sa porozprávať o dvoch dôležitých veciach... Najprv dobrá správa:<br> Všimla som si, že píla už je hotová, takže môžeme začať upravovať drevo, ktoré ťažia drevorubači.<br> Ale to je asi jediná pozitívna vec, o ktorej viem hovoriť. Zlou správou je, že naši drevorubači ťažia neuveriteľnou rýchlosťou. Na ostrove nezostávajú takmer žiadne stromy!<br> Lutius, tieto stromy poskytujú kryt od piesočných búrok na púšti, tienia horúce dni a sú domovom mnohých nežných zvierat. Nemali by sme z tohto ostrova urobiť úplnú púšť.<br> Lutius, prosím ťa: nájdi niekoho, kto sa postará o sadenie nových stromov."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "It seems as if sailing on the perl-gulf was one of our biggest mistakes. Nature was against us and drove us into a dark, wild storm. I really don't know how many hours have passed since the waves rose higher than our boat, but still it would be suicide to go outside.<br> Our ship is badly damaged and is taking in more and more water. We can thank the Gods if we survive this black night with our lives."
sk:  "Zdá sa, že plavba po Perlovom zálive bola jednou z našich najväčších chýb. Príroda bola proti nám a zaviedla nás do temnej, divokej búrky. Skutočne neviem, koľko hodín prešlo odvtedy, čo sa vlny dostali ponad našu loď, ale stále by to bola samovražda vyjsť von.<br> Naša loď je vážne poškodená a dostáva sa do nej stále viac vody. Môžeme ďakovať bohom, ak prežijeme túto temnú noc."

en:  "Sire, I fear we are not safe in this foreign land. Who knows what terrible creatures live beyond this forest, in that mighty desert? What if these creatures enter the woods and await the time to attack us?<br> Well, perhaps my fear is misguided, but it can't be wrong to keep watch in the forests - so that we can be sure to see any potential enemies before they can see us.<br> We really should build a barracks in the eastern portion of the forest. Then one of us can keep watch in the darkness and keep us safe from these creatures."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Pane, bojím sa, že nie sme v bezpečí v tejto cudzej krajine. Kto vie, aké hrozné tvory žijú za týmto lesom na tej mohutnej púšti? Čo ak tie tvory vniknú do lesov a vyčkajú na chvíľu, kedy na nás môžu zaútočiť?<br> Nuž, možno je môj strach zavádzajúci, ale nemôže byť zlé hliadkovať v lesoch - aby sme mohli spozorovať možných nepriateľov skôr než oni nás.<br> Ale naozaj by sme mali postaviť kasárne vo východnej časti lesa. Potom jeden z nás môže hliadkovať v tme a ochrániť nás pred tými tvormi."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Sire, I saw that the construction of the barracks was complete, so I assigned one of my best soldiers to it to keep watch on the desert.<br> This is a good step forward. Now we can feel a bit safer and can look forward to repair our ship."
sk:  "Pane, videl som, že kasárne sú postavené, a tak som priradil jedného z mojich najlepších vojakov, aby hliadkoval na púšti.<br> Je to dobrý krok vpred. Teraz sa môžeme cítiť o niečo bezpečnejšie a sústrediť sa na opravu našej lode."

en:  "Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment my people are loading everything onto our newly repaired ship, hoping it will serve us better than last time.<br> Tonight will be our last night on this island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our exile.<br> I still wonder if we will ever see Fremil again.<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission."
sk:  "Dnes som dostal správu, že naša loď je kompletne opravená. V tomto momente moji ľudia nakladajú všetko do našej novo opravenej lode, dúfajúc, že nám poslúži lepšie ako naposledy.<br> Táto noc bude našou poslednou na tomto ostrove. Zajtra ráno ho opustíme, hľadajúc nové miesto pre našu osadu.<br> Stále som zvedavý, či ešte niekdy uvidíme Fremil.<br><br>--------------------- VÍŤAZSTVO! ----------------------<br><br> Dokončili ste túto misiu. Ak si prajete, môžete pokračovať v hraní, inak prejdite na ďalšiu misiu."

en:  "What has become of our Empire? I really ask this question - why did my king forbid me from fighting against that monsterous barbarian tribe, who first acted as a peaceful friend and then attacked my army in the darkest night?<br> With an army of 150 men, I was assigned to patrol on our northern frontier, which lies near the Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest. Soon, we met a barbarian tribe, which at first was friendly. A few of my men even traded with them and their kids came to us, to admire our clean and tidy uniforms and weapons.<br> But in our fifth night in that region, they attacked us with no reason. I lost dozens of good men, and found myself imprisoned and brought to their chieftain. He spat at me, mocked me and told me to leave this land forever. He did not want new land and did not want our land, but he told me that THIS forest was their land - and would stay theirs until the ghosts take the last man of his folk!<br> Three weeks later, I came back to Fremil to speak with our king. He was furious at the Barbarians, yet disallowed an attack of these tribes. He believed that our army was too weak to survive in a war against the barbarians.<br> Still, I saw no way that I could erase my shame - without fighting against the Barbarians. So I left Fremil by boat to find myself a new world, and a new life, somewhere in the south. Now I am sailing on the perl-gulf with my family, some of my friends and a few of my best warriors."
sk:  "Čo sa stalo z nášho impéria? Skutočne si kladiem túto otázku - prečo mi kráľ zakázal bojovať proti tomu odpornému barbarskému kmeňu, ktorý sa najprv tváril ako mierumilovný spojenec a potom zaútočil na moju armádu počas najtmavšej noci?<br> S armádou 150 mužov som bol priradený hliadkovať na našej južnej hranici, ktorá leží pri pohorí Galdin vo veľkom, prekrásnom a prastarom lese. Čoskoro sme stretli barbarský kmeň, ktorý bol najprv priateľský. Zopár mojich mužov s nimi dokonca obchodovalo a ich deti prišli k nám obdivovať naše čisté a slušné uniformy a zbrane.<br> Ale počas piatej noci v tej oblasti, zaútočili na nás bez príčiny. Stratil som tucty dobrých mužov a ocitol som sa uväznený a privedený k náčelníkovi. Pľuvol na mňa, vysmial ma a povedal mi, aby som túto zem navždy opustil. Nechcel novú zem a nechcel ani tú našu, ale povedal mi, že TENTO les je ich zemou - a ostatne, kým si duchovia neodvedú posledného človeka z jeho ľudu.<br> O tri týždne neskôr som sa vrátil do Fremilu a hovoril s naším kráľom. Zúril na barbarov, no aj tak zakázal útok na tieto kmene. Veril, že naša armáda bola príliš slabá, aby prežila vo vojne proti barbarom.<br> Aj tak, nenašiel som spôsob ako zmazať tú potupu - bez útoku na barbarov. Tak som loďou opustil Fremil, aby som si našiel nový svet, nový život niekde na juhu. Teraz sa plavím po Perlovom zálive so svojou rodinou, niektorými priateľmi a najlepšími bojovníkmi."

en:  "You have made this peninsula a very secure place. It is time to move on!"
sk:  "Spravili ste z tohto polostrova veľmi bezpečného miesto. Je načase pohnúť sa vpred!"

en: * Build a barracks at the red house symbol on the east side of the forests, to the right of your provisional headquarters.
sk: * Postavte kasárne na symbole červeného domu na východnej strane lesa, napravo od vašej dočasnej základne.

en: * Build a forester's house to preserve the wood resources of this island.
sk: * Postavte sídlo horára, aby ste udržiavali zdroje dreva na tomto ostrove.

en: * Build a lumberjack's house at the red house symbol, south of your provisional headquarters. Cutting down enough trees for more buildings will take a while. You can speed the game up using PAGE UP and slow it down again with PAGE DOWN.
sk: * Postavte sídlo drevorubača na symbole červeného domu, južne od vašej dočasnej základne. Vyrúbanie dostatku stromov pre viac budov chvíľu potrvá. Hru môžete zrýchliť stlačením PAGE UP a opäť znížiť s PAGE DOWN.

en: * Build a lumberjack's house at the red point, south of your provisional headquarters. Cutting down enough trees for more buildings will take a while. You can speed the game up using PAGE UP and slow it down again with PAGE DOWN.
sk: * Postavte sídlo drevorubača na červenom bode, južne od vašej dočasnej základne. Vyrúbanie dostatku stromov pre viac budov chvíľu potrvá. Hru môžete zrýchliť stlačením PAGE UP a opäť znížiť s PAGE DOWN.

en: * Build a quarry in the south to cut some stones and marble out of the rocks.<br> These might be used for future buildings.
sk: * Postavte kameňolom južne na ťažbu kameňa a mramoru zo skaly.<br> Mohli by sa využiť neskôr pre naše budovy.

en: * Build two more lumberjack's houses and a sawmill as soon as there is enough space for them.
sk: * Postavte dve ďalšie sídla drevorubačov a pílu, akonáhle je pre ne dostatok miesta.

en: A dark night
sk: Temná noc

en: A foreboding
sk: Predtucha

en: A step forward
sk: Krok dopredu

en: After losing an important battle against the barbarians which lead to the loss of a big part of the Empire's territory, Lutius leaves Fremil to start a new life. But his destiny takes his ship into a heavy storm, which nearly destroys it. Only with a lot of luck he manages to beach his damaged ship on an unknown desert strand and save his people. For now.
sk: Po prehratí dôležitej bitky proti barbarom, ktorá viedla k strate veľkej časti územia impéria, Lutius opúšťa Fremil, aby začal nový život. Ale osud zavedie jeho loď do silnej búrky, ktorá ju takmer zničí. Len s poriadnym šťastím sa mu s poškodenou loďou podarí nabehnúť na neznámy pustý breh a zachrániť svojich ľudí.

en: Amalea comes in...
sk: Amalea prichádza...

en: Amalea recommends...
sk: Amalea doporučuje...

en: Amalea smiles...
sk: Amalea sa usmieva...

en: Build a barracks
sk: Postav kasárne

en: Build a forester's house
sk: Postavte sídlo horára

en: Build a lumberjack's house
sk: Postavte sídlo drevorubača

en: Build a quarry
sk: Postavte kameňolom

en: Build two lumberjack's houses and a sawmill
sk: Postavte dve sídla drevorubačov a pílu

en: Diary of Lutius
sk: Denník Lucia

en: Mission Complete
sk: Misia splnená.

en: Safe Peninsula
sk: Bezpečný polostrov

en: Safe for now
sk: V bezpečí

en: Saledus looks around nervously...
sk: Saledus sa nervózne rozhliadol...

en: Saledus looks promising...
sk: Saledus sa usmieva...

en: Saledus notes...
sk: Saledus poznamenáva...

en: Saledus speaks with a sigh of relief...
sk: Saledus vraví s úľavou...

en: Saledus speaks:
sk: Saledus prehovorí:

en: Survivor
sk: Prežili sme

en: The rough sea
sk: Rozbúrené more

en: Thinking about the future
sk: Plánovanie do budúcnosti

en: Young Amalea
sk: Mladá Amalea

en:  "As Saledus and I walked through these wonderful forests in the north, we felt that our future had just begun. This land is so peaceful, good and beautiful, I could stay here until the end of my life.<br> But until that day, may many years pass! For now, we must concentrate on the present, and build a few lumberjack's houses and a sawmill to produce some basic building materials.<br> But we shouldn't forget to preserve this natural bounty. These forests should last forever, so we really should build a forester's house too."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Keď sme so Saledom prešli skrz zázračné stromy na severe, cítili sme, že sa naša budúcnosť práve začala. Táto krajina je taká pokojná, dobrá a nádherná, že by som tu mohol zostať do konca svojho života.<br> Ale do tohto dňa nech prejde veľa rokov! Teraz sa musíme sústrediť na prítomnosť a postaviť zopár drevorubačských sídel a pílu na produkciu základných stavebných materiálov.<br> Ale nemali by sme zabudnúť ochraňovať tento dar prírody. Tieto lesy by mali zostať na večnosť, takže by sme skutočne mali postaviť aj sídlo horára."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "By the Gods! This is absolutely terrible. It seems as if we stand close to a test - and it seems as if Saledus was right with his fear concerning the shipwreck he found.<br> Today, as I walked down to the eastern shore,<br> I got a shock. I caught sight of one of those hated, evil, barbarian tribes with whom we have had so many problems before.<br> At first, I was naive and hoped that they were peaceful, but as soon as one of them saw me they charged towards me and started attacking me with their throwing-spears. Thanks be to the Gods that<br> I was able to flee and hide myself, before retreating back to our colony under cover of darkness.<br> Anyway, we must build up stronger military buildings as soon as possible."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "U bohov! Toto je naozaj hrozné. Vyzerá to tak, že náš čaká test a akoby mal Saledus pravdu so svojím strachom ohľadom vraku, ktorý našiel.<br> Keď som dnes šiel na východné pobrežie,<br> dostal som šok. Zahliadol som jeden z tých nenávidených zlých barbarských kmeňov, s ktorými sme mali tak veľa problémov.<br> Najprv som bol naivný a dúfal, že budú mierumilovní, ale hneď ako ma jeden z nich zbadal, rozbehli sa ku mne a začali na mňa útočiť vrhacími oštepmi. Vďaka bohom,<br> že som dokázal utiecť a skryť sa pred ústupom do našej osady pod rúškom tmy.<br> Každopádne musíme postaviť silnejšie vojenské budovy čo najskôr."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "By the Gods, this is an unbelievable strike of fortune! There are two more mountains and it seems that one has a large quantity of coal and the other of iron ore. We should immediately start to build iron ore and coal mines (or at least charcoal burners), smelting works, toolsmith's shops, armour and weapon smithies.<br> However: for all these bigger buildings, we need better and more elegant building materials. So, let's build<br> a stonemason, who cuts columns from marble.<br> After all, now we can begin living as we did in Fremil."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "U bohov, toto je neuveriteľné šťastie osudu! Sú tam dve ďalšie hory a zdá sa, že jedna má veľké množstvo uhlia a druhá železnú rudu. Hneď by sme mali začať stavať železnorudné a uhoľné bane (alebo aspoň uhliarne), taviarne, dielne nástrojov, vyhne na zbroje a zbrane.<br> Avšak: pre všetky väčšie budovy potrebujeme lepšie a elegantnejšie stavebné materiály. Takže postavme<br> sídlo kamenára, ktorý vysekáva stĺpy z mramoru.<br> Koniec-koncov, teraz môžeme začať žiť ako vo Fremile."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Finally! This island appears to be made for us, it is a gift from the Gods to my people and myself.<br> Until now, we have only seen a small part of this island, but this part alone is already bringing sunlight in my mind. I feel as if we have found a priceless treasure, a land like paradise.<br> On this island, we will start our new life. We will build up an outpost for our exile, which perhaps will become a new, beautiful home for every one of us."
sk:  "Konečne! Tento ostrov je pre nás ako stvorený. Je darom od bohov pre mňa a mojich ľudí.<br> Zatiaľ sme z neho videli len kúsok, ale už len ten samotný mi prináša svetlejšie myšlienky. Mám pocit, že sme našli vzácny poklad, zem ako raj.<br> Na tomto ostrove začneme nový život. Vybudujeme tu osadu vo vyhnanstve, ktorá sa možno stane novým domovom pre každého z nás."

en:  "Good news! Today our wood economy was completed. Now we can be sure to have enough wood for our future building projects."
sk:  "Dobrá správa! Dnes sa dokončilo naše lesné hospodárstvo. Teraz máme isto dostatok dreva pre naše budúce stavebné projekty."

en:  "Great! Today the building of the quarry was completed. Now we get enough stone to construct larger buildings."
sk:  "Výborne! Dnes sa dokončila stavba kameňolomu. Teraz dostávame dostatok kameňa na stavbu väčších budov."

en:  "Greetings Lutius, I don't want to start a panic, but I found something which gives me a sinking feeling in my stomach and spreads waves of fear in my heart. As I walked down to the southern shore I found the remains of another ship. I don't know whether these parts are all that is left of that ship. In any case, these parts do not seem to be old.<br> Perhaps the people aboard that ship were caught in the same storm which brought us to Malac' Mor - and were brought to this island.<br> I beg you to be cautious and to build some barracks or sentries around our colony."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Zdravím, Lutius. Nechem začať paniku, ale našiel som niečo, z čoho dostávam žalúdočnú nervozitu a čo mi do srdca rozprúdi vlny strachu. Keď som zišiel na južný breh, našiel som zbytky inej lode. Neviem, či tie časti sú všetko, čo z nej zostalo. V každom prípade, nevyzerajú staro.<br> Možno ľudia na palube tej lode boli zastihnutí rovnakou búrkou, ktorá nás dostala do Malac' Mor-u, a priniesla ich na tento ostrov.<br> Žiadam vás, aby ste boli opatrný a aby ste postavili kasárne alebo strážnice okolo našej osady."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Greetings, my friend, I just visited our new tavern<br> 'At the palms'. The beer they serve is really tasty. You really should take a drink there, too.<br> It is good to see that we have now got a warmer and more familiar environment on our island.<br> Thank you, Lutius."
sk:  "Zdravím, priateľ môj. Práve som navštívila našu novú krčmu<br> 'Pri palmách'. Pivo, ktoré ponúkajú, je naozaj chutné. Aj ty by si si mal vypiť.<br> Som rada, že teraz máme na našom ostrove príjemnejšie prostredie.<br> Ďakujem ti, Lutius."

en:  "Hi Lutius, I hope you forgive my criticism, but it seems to me as if you forgot something.<br> It's nice, and of course a good idea, to build up mines, which will give us a more comfortable life,<br> but the people working in the mines are unhappy with the current situation. They have to do hard work and have no time for making their own food.<br> What do you think about helping them out?<br> I can't tell you what exactly we need... but here are my recommendations:"<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Ahoj, Lutius. Dúfam, že mi odpustíš moju kritiku, ale zdá sa mi, že si na niečo zabudol.<br> Je pozorné a, samozrejme, dobrý nápad stavať bane, ktoré nám prinesú pohodlnejší život,<br> ale ľudia pracujúci v nich sú nešťastní s momentálnou situáciou. Musia tvrdo pracovať a nemajú čas na prípravu vlastného jedla.<br> Čo si myslíš o tom, že im pomôžeme?<br> Neviem ti povedať, čo všetko potrebujeme, ale tu sú moje odporúčania:"<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Later, I walked down to the rocks in the south and looked for a place where we can build a quarry to get some hard stone for our larger buildings.<br> Again, I felt like I'm in paradise when I noticed that some marble-like stones were among the rocks. It seems that we will soon be able to build strong, luxurious buildings, like those we were accustomed to in Fremil."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Neskôr som šiel dolu ku skalám na juhu a hľadal miesto, kde môžeme postaviť kameňolom, aby sme získali tvrdý kameň pre väčšie budovy.<br> Znovu som sa cítil ako v raji, keď som si všimol nejaké kamene podobné mramoru medzi skalami. Zdá sa, že čoskoro budeme môcť stavať silné, prepychové budovy ako tie, na ktoré sme boli zvyknutí vo Fremile."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Lutius, I've got good news for you:<br> As I walked to the east, I found a larger mountain.<br> I am not absolutely sure - a geologist should check if I am right - but I believe we could mine marble from some places on the mountain.<br> It would be a good source to bolster our supply of quality marble, beyond the meagre quantities available from the quarry. Perhaps you were right when you said that this island is like paradise.<br> Let us expand to that mountain and start mining marble."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Lutius, mám pre vás dobrú správu:<br> Keď som šiel na východ, našiel som väčšiu horu.<br> Nie som si úplne istý - geológ by mal zistiť, či sa nemýlim - ale verím, že by sme mohli z niektorých miest na tej hore vyťažiť mramor.<br> Bol by to dobrý zdroj na posilnenie prívodu kvalitného mramoru okrem chudobných množstiev z kameňolomov. Možno ste mali pravdu v tom, že tento ostrov je ako raj.<br> Rozšírme územie k tej hore a začnime ťažiť mramor."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "That's good. The first large military building is complete and the mining infrastructure is getting better and better. Now we should think of preparing ourselves for battle."<br><br>-- NEW OBJECTIVES --<br>
sk:  "To je dobre. Prvá veľká vojenská budova je hotová a banícka infraštruktúra sa stále zlepšuje. Teraz by sme mali myslieť na prípravu na vojnu."<br><br>-- NOVÉ ÚLOHY --<br>

en:  "Today a pigeon landed on our island.<br> It brought a message which fills me with dark thoughts and brings back my fears.<br> The message was addressed to me, begging me to come back to Fremil.<br> It says that the Empire is at war with the Barbarians. They were attacked from the north by the tribe I was forbidden to attack.<br> For me, it is clear what I must do...<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission."
sk:  "Dnes na náš ostrov priletel holub.<br> Niesol správu, ktorá ma zapĺňa temnými myšlienkami a opäť vo mne vzbudzuje strach.<br> Správa bola adresovaná mne, prosiac, aby som som sa vrátil do Fremilu.<br> Píše sa tam, že impérium je vo vojne s barbarmi. Zo severu na nich zaútočil kmeň, na ktorý som mal zakázané útočiť.<br> Pre mňa je jasné, čo musím urobiť...<br><br> Prešli ste túto misiu. Ak si prajete, môžete pokračovať v hraní, inak prejdite na ďalšiu misiu."

en:  "Today is a proud day. We have fought for our new home and risen victorious.<br> There are still a few barbarians hiding on our island, but I am sure that we will find them soon.<br> Every barbarian who doesn't attack us will be put in a boat with the other peaceful ones, and sent back to their country."<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------
sk:  "Dnes je hrdý deň. Bojovali sme za náš nový domov a skončili víťazne.<br> Na našom ostrove sa stále skrýva zopár barbarov, ale som si istý, že ich čoskoro nájdeme.<br> Každý barbar, ktorý na nás neútočí, bude umiestnený na loď k ostatným pokojným a poslaný naspäť do svojej krajiny."<br><br>--------------------- VÍŤAZSTVO! ----------------------

en: * As soon as you have enough soldiers, attack and completely destroy the barbarian buildings.<br>
sk: * Akonáhle máte dostatok vojakov, zaútočte a úplne zničte barbarské budovy.<br>

en: * Build a quarry to the south of your headquarters.
sk: * Postavte kameňolom južne od základne.

en: * Build a stonemason and then a complete mining and production infrastructure (coal mine and / or charcoal burner, iron ore mine, toolsmith's shop, weapon smithy, armour smithy and smelting works).
sk: * Postavte sídlo kamenára a dokončite infraštruktúru ťažby a produkcie (uhoľná baňa a/alebo uhliareň, železnorudná baňa, dielňa nástrojov, vyhňa zbraní, vyhňa zbrojí a taviareň).

en: * Build some barracks and sentries around the colony.
sk: * Postavte kasárne a strážnice okolo osady.

en: * Build three lumberjack's houses, a forester's house and a sawmill.
sk: * Postavte tri drevorubačské sídla, sídlo horára a pílu.

en: * Build up stronger military buildings, such as an outpost, a barrier or a tower, on the eastern frontier. To watch deep inside the enemy territory, build a tower.
sk: * Postavte silnejšie vojenské budovy ako pozorovateľnu, hradbu alebo vežu na východnej hranici. Na hlboké sledovanie nepriateľského územia postavte vežu.

en: * Expand to the east, to start mining marble from the mountain.
sk: * Rozšírte svoje územie na východ, začnite ťažiť mramor z hory.

en: * Finally, build up a fortress on the peninsula<br> (near where the barbarian headquarters stood before), to avoid new settlements of other tribes in that region.
sk: * Nakoniec postavte pevnosť na polostrove<br> (pri mieste, kde predtým stála barbarská základňa), aby ste zabránili vzniku nových osád iných kmeňov v tej oblasti.

en: * To produce some sustaining food for our miners, we could build up a tavern. To supply them with some good and strong drinks, we could build up a brewery and a winery.<br> Of course this means we will need more resources for preparing this food - like fish, meat or bread.<br> To provide these foodstuffs, you would have to build a fisher's house, a farm, a mill and a bakery.<br> Maybe you will also need a hunter's house,<br> a piggery, a vineyard and some wells.<br> It's up to you what you want to build.<br> But remember - coal and iron ore mines need beer, marble and gold mines need wine and all mines need at least rations, which are produced out of bread OR meat OR fish.
sk: * Na výrobu výživného jedla pre našich baníkov by sme mohli postaviť krčmu. Aby sme ich zásobovali dobrými a silnými nápojmi, mohli by sme postaviť pivovar a vináreň.<br> Samozrejme, znamená to, že budeme potrebovať viac zdrojov na prípravu tohto jedla ako ryby, mäso alebo chlieb.<br> Na dodanie týchto potravín musíte postaviť sídlo rybára, farmu a pekáreň.<br> Možno budete potrebovať aj sídlo lovca,<br> chliev, vinohrad a nejaké studne.<br> Je na vás, čo postavíte.<br> Ale pamätajte si - uhoľné a železnorudné bane potrebujú pivo, mramorový lom a zlaté bane víno a každá baňa potrebuje prinajmenšom prídely, ktoré sa vyrábajú z chleba ALEBO mäsa ALEBO rýb.

en: 7 days later...
sk: O 7 dní neskôr...

en: A Message
sk: Správa

en: A new island
sk: Nový ostrov

en: Amalea smiles
sk: Amalea sa usmieva

en: As time is running by
sk: Ako uteká čas

en: Build a stonemason and mining infrastructure
sk: Postavte sídlo kamenára a banícku infraštruktúru

en: Build up a wood economy
sk: Vybudujte lesnícke hospodárstvo

en: Command for Attack
sk: Príkaz na útok

en: Dangerous shipparts
sk: Nebezpečné časti lode

en: Destroy the barbarian tribe
sk: Zničte barbarský kmeň

en: Finally the ship was repaired, so Lutius and his people again went on the quest to find a good place for a new beginning. Only a few days later they land on a green, mediterranean island, looking like paradise. Overjoyed, they set out to explore this new living space.
sk: Po oprave lode, Lutius a jeho ľudia šli opäť na výpravu hľadať dobré miesto pre nový začiatok. Len o niekoľko dní neskôr vystúpili na zelený, vnútrozemský ostrov, ktorý vyzeral ako raj. Rozradostení sa vydali na prieskum tohto nového priestoru pre život.

en: Food for the miners
sk: Jedlo pre baníkov

en: Further mountains
sk: Ďalšie hory

en: Marble on the mountain
sk: Mramor v horách

en: Our new tavern
sk: Naša nová krčma

en: Protect your colony
sk: Ochráňte svoju osadu

en: Protect your eastern frontier
sk: Ochráňte svoju východnú hranicu

en: Provide your miners with food
sk: Poskytnite baníkom jedlo

en: Saledus is amazed
sk: Saledus je ohromený

en: Saledus looks unhappy
sk: Saledus vyzerá nešťastne

en: Saledus smiles
sk: Saledus sa usmieva

en: Start mining marble
sk: Začnite ťažiť mramor

en: Stone for the colony
sk: Kameň pre osadu

en: The Barbarians
sk: Barbari

en: The green forests
sk: Zelené lesy

en: The rocks
sk: Skaly

en: Wood for the colony
sk: Drevo pre osadu

en:  "As father told me, there are times to fight and times to lie and wait, trying not to fall asleep or die before the right time comes. And so I do... wait."
sk:  "Ako mi otec povedal, sú chvíle, kedy treba bojovať, a chvíle, kedy treba ležať a čakať, pokúšať sa nezaspať alebo umrieť skôr, než príde pravý čas. A tak... čakám."

en:  "Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please allow me to aid you with my counsel through these darkened days."
sk:  "Buďte pozdravený, náčelník. Som Khantrukh a prežil som veľa zím. Prosím, dovoľte mi poradiť vám v týchto temných časoch."

en:  "I am well aware, chieftain, that neither you nor your warriors have the desire to stay in this forsaken place for long. But even so, our war to reconquer our home might take a long time and it would seem wise to make preparations.<br> I would advise that we obtain stones for the future - who knows what fortifications we might be forced to build very soon. And - like a gift of destiny - there are indeed great rocks just nearby..."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Dobre si uvedomujem, náčelník, že ani vy, ani vaši bojovníci si neželajú zostať na tomto opustenom mieste na dlho. A predsa by mohla naša vojna s cieľom opätovne získať našu domovinu trvať dlhý čas a bolo by múdre urobiť prípravy.<br> Pre budúcnosť by som navrhoval zaobstarať kamene - kto vie, aké pevnosti budeme musieť čoskoro postaviť? A ako dar osudu sú v blízkosti veľké skaly..."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "In another sleepless night, I went up to the hill and gazed to the north. The fires are still burning, satisfying their hunger upon my father's legacy.<br> They are a constant reminder why we have to hide here... and why we must return in the end!"
sk:  "Počas ďalšej nespavej noci som sa vybral na kopec a uprene hľadel na sever. Ohne stále horia utišujúc svoj hlad na dedičstve môjho otca.<br> Stále nám pripomínajú, prečo sa tu musíme skrývať... a prečo sa nakoniec musíme vrátiť!"

en:  "It's been months and we are still hiding where the forests are old and dark.<br> My warriors hunt at day and lie awake at night - listening to the sounds of the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees."
sk:  "Prešli mesiace a stále sa skrývame tam, kde sú lesy staré a temné.<br> Moji bojovníci cez deň lovia a v noci bdejú počúvajúc zvuky krutého krviprelievania, ktoré sa zďaleka ozývajú medzi prastarými lesmi."

en:  "My father's bones rest peacefully in the grounds on which he once ended the senseless bloodspilling that has risen among us. It pains me that his peace only endured for one generation.<br> Boldreth, my loyal companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, not to let greed or despair destroy the bonds between us as well."
sk:  "Kosti môjho otca pokojne odpočívajú v zemi, na ktorej raz ukončil to nezmyselné krviprelievanie, ktoré sa medzi nami prehnalo. Bolí ma, že tento mier vydržal len jednu generáciu.<br> Boldreth, môj verný spoločník a priateľ, je pre mňa zdrojom pokoja a útechy v týchto temných časoch. Udržiava ma v dobrej nálade, vojakov v ostražitosti a taktiež nedovolí chamtivosti alebo zúfalstvu zničiť putá, ktoré nás spájajú."

en:  "None but the gods know how long we have to remain hidden here. The warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt that will happen soon. And the days are already getting shorter and colder...<br> We should prepare, in case we have to face the winter in these harsh lands. I believe to the east of our campsite are a few places where we could raise a lumberjack's hut."<br><br>-- NEW OBJECTIVES --<br>
sk:  "Nikto okrem bohov nevie, ako dlho sa tu musíme skrývať. Vojaci dúfajú, že by sme sa kedykoľvek mohli slávnostne vrátiť, ale ja silno pochybujem, že sa to čoskoro stane. A dni sa už skracujú a ochladzujú...<br> Mali by sme sa pripraviť v prípade, že budeme musieť čeliť zime v tejto neľútostnej krajine. Verím, že východne od nášho tábora je pár miest, kde by sme mohli postaviť drevorubačovu chatrč."<br><br>-- NOVÉ ÚLOHY --<br>

en:  "Obviously, it would be too exhausting for our people to walk all the way to the lumberjack's hut through the wilderness. We will have to build a road between our hall and the lumberjack's hut. It's not a hard guess that the men would appreciate a way as short and plain as possible - the wood will surely be heavy enough, nevertheless."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Očividne by bolo pre ľudí vyčerpávajúce chodiť celú cestu k drevorubačovej chatrči cez divočinu. Budeme musieť postaviť cestu medzi našou halou a drevorubačovou chatou. Je pravdepodobné, že by ľudia ocenili čo najkratšiu a najrovnejšiu cestu - drevo bude určite dosť ťažké aj tak."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Of course, if we intended to build a bigger settlement, many more lumberjack's huts would be advisable, but this should suffice for now.<br> But never forget - these forests are our heritage, entrusted upon us by our ancestors. We must always respect and care for them. What we take, we must give back again.<br> So, in order to replace the trees we chop down, we should build a ranger's hut, preferably close to the lumberjack's hut."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Samozrejme, ak by sme mali v pláne postaviť väčšiu osadu, bolo by vhodné postaviť oveľa viac drevorubačských chatrčí, ale tieto by mali zatiaľ postačiť.<br> Ale nezabúdajte - tieto lesy sú naše dedičstvo, ktoré nám zverili naši predkovia. Vždy si ich musíme ctiť a starať sa o ne. Čo zoberieme, musíme opäť vrátiť.<br> Aby sme nahradili stromy, ktoré zvaľujeme, mali by sme postaviť lesníkovu chatrč, radšej blízko drevorubačovej chatrče."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Once again, I went up to my father's tomb, in a sacred grove at the foot of the great spire of Kal'mavrath. I just stood there and felt neither the hours pass nor the cold rain pouring down from a darkened sky...<br> Somehow it felt like a farewell. For the first time, I wondered what the future might hold for me..."
sk:  "Opäť som sa vybral k hrobke môjho otca v posvätnom háji na úpätí veľkej veže v Kal'mavrath. Len som tam stál a necítil ani ubiehať čas, ani studený dážď, ktorý sa lial zo zatemnenej oblohy...<br> Akosi sa mi to zdalo ako rozlúčka. Po prvý raz som bol zvedavý, čo mi budúcnosť prinesie..."

en:  "Some time ago, Boldreth came to me. His advice was to move to a place closer to home - to strike at the first sign of my brothers' forces wavering.<br> But I look over the forests and I can still see black smoke rising to the sky. I know - it is too early yet, and what he hopes for will not happen any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed that returning too fast would cause both on our and the other side..."
sk:  "Pred nedávnom ku mne prišiel Boldreth. Jeho rada bola, aby sme sa presunuli na miesto bližšie k domovu a zasiahli pri prvých známkach váhania vojsk mojich bratov.<br> Ale prezrel som si lesy a stále vidím čierny dym, ktorý stúpa do neba. Viem to - ešte je príliš skoro. To, v čo dúfa, sa tak skoro nestane. Stále by mohol mať pravdu, ale obávam sa krviprelievania na našej i druhej strane, ktoré by rýchly návrat mohol spôsobiť..."

en:  "The northern winds tell us that the coming winter will be a long and cruel one. One lumberjack's hut will not be enough to fit the needs of our people. More trees wait for our axes just south of our new crossroads - let us raise a second lumberjack's hut there!"<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Vetry zo severu nám hovoria, že prichádzajúca zima bude dlhá a krutá. Jedna drevorubačova chatrč nevystačí pre potreby našich ľudí. Viac stromov čaká na naše sekery južne od našej novej križovatky - postavme tam druhú drevorubačovu chatrč!"<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "There is an old saying:<br> 'A burden divided is easier to endure.'<br> A crossroads on the way between our headquarters and the lumberjack's hut would ease the work of our carriers."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
sk:  "Existuje staré príslovie:<br> 'Rozdelené bremeno sa dá ľahšie zniesť.'<br> Križovatka na ceste medzi základňou a drevorubačovou chatrčou by uľahčila prácu nosičov."<br><br>-- NOVÁ ÚLOHA --<br>

en:  "Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through the dark forest. We listened in horror when he told us of the atrocities taking place in Al'thunran.<br> I hereby renew my oath - I will stop this madness at any cost!"
sk:  "Dnes moji bojovníci vyzdvihli starého muža, ktorý putoval temným lesom chorý a ranený. Zhrozili sme sa, keď nám povedal o zverstvách, ktoré sa dejú v Al'thunran.<br> Týmto obnovujem svoj sľub - zastavím toto šialenstvo za každú cenu!"

en:  "Very well done, chieftain. We now have all we need to face the winter and may prepare ourselves for the battles ahead.<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------<br><br> You may continue to play this map if you wish. Otherwise, move on to the next mission."
sk:  "Dobre vykonané, náčelník. Teraz sme pripravení čeliť zime a môžeme sa pripraviť na bitky, ktoré nás čakajú.<br><br>--------------------- VÍŤAZSTVO! ----------------------<br><br> Ak chcete, môžete pokračovať v hre. Inak prejdite k ďalšej misii."

en:  "We can see the raging flames that swallow Al'thunran from here, miles away.<br> The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the wardrums that haunt me even in my nightmares."
sk:  "Stadiaľ, míle ďaleko, vidno zúrivé plamene, ktoré hltajú Al'thunran.<br> Červené svetlá iskria v tme a tancujú do rytmu vojnových bubnov, ktoré ma prenasledujú i v mojich nočných morách."

en: * Build a lumberjack's hut at the red house symbol just right of your headquarters by clicking on it and selecting a lumberjack's hut.<br>
sk: * Postavte drevorubačovu chatrč na symbole červeného domu napravo od základne kliknutím na neho a vybratím drevorubačovej chatrče.<br>

en: * Build a ranger's hut to the east of the first lumberjack's hut.
sk: * Postavte lesníkovu chatrč východne od prvej drevorubačovej chatrče.

en: * Build a road between your headquarters and the construction site of the lumberjack's hut.<br> When you place the lumberjack's hut, a flag is created for it. You need to connect it to another flag by building a road between them.<br> If you click on a flag and select to build a road, little symbols will appear around it to show you in which directions you can build it.<br> The colour of these symbols indicates how steep this part of the road will be. Green is for flat, yellow means steep and red stands for very steep. The steeper the road is, the harder it will be for your people to walk on it (and your wares will be transported more slowly).<br> You can click on any of the symbols to build the first part of the road there. New symbols will appear to show you where the next part of the road can go, and so on. However, you can also click farther away from the flag to build several steps at once. Click on the flag at the headquarters to finish the road.
sk: * Postavte cestu medzi základňou a staveniskom drevorubačovej chatrče.<br> Keď umiestnite drevorubačovu chatrč, vytvorí sa pre ňu vlajka. Potrebujete ju spojiť s inou vlajkou postavením cesty medzi nimi.<br> Ak kliknete na vlajku a vyberiete postavenie cesty, zobrazia sa okolo nej malé symboly, ktoré ukazujú, v akých smeroch cestu možno postaviť.<br> Farba týchto symbolov udáva, aká strmá bude táto časť cesty. Zelená značí rovnú, žltá strmú a červená veľmi strmú. Čím strmejšia je cesta, tým je pre ľudí ťažšie po nej chodiť (a transport vášho tovaru sa spomalí).<br> Aby ste tu postavili prvú časť cesty, môžete kliknúť na hocijaký symbol. Potom sa objavia nové symboly, ktoré vám ukážu, kam môže viesť ďalšia časť cesty, a tak ďalej. Ale možno kliknúť aj ďalej, aby sa vykonalo viacero krokov naraz. Kliknite na vlajku pri základni k dokončeniu cesty.

en: * Build two quarries southwest of your headquarters.
sk: * Postavte dva kameňolomy juhozápadne od základne.

en: * Place a flag in the middle of the road.<br> There is a flag symbol in the middle of the way you just built. You create a flag there by clicking on the symbol and then choosing the flag button in the menu that opens up. This divides the way the wood is transported into two parts with one carrier each.<br> When many wares are being transported between two points, additional flags in between make them arrive at their destination faster, thus improving your infrastructure.<br>
sk: * Umiestnite vlajku uprostred cesty.<br> Uprostred cesty, ktorú ste práve postavili, je symbol vlajky. Vlajku tam vytvoríte, ak kliknete na tento symbol a následne vyberiete tlačidlo s vlajkou v menu, ktoré sa otvorí. Takto sa rozdelí cesta, ktorou sa prenáša drevo, na dve časti, každá s jedným nosičom.<br> Ak sa medzi dvoma bodmi prenáša veľa tovarov, ďalšie vlajky uprostred im umožnia prísť na miesto rýchlejšie, teda sa zdokonalí vaša infraštruktúra.<br>

en: * Place a lumberjack's hut just south of the flag you just placed on the road. Connect the flag you just raised with the flag of the new lumberjack's hut construction site afterwards.<br> Note that instead of building a road step by step, you may also click directly at its destination to build the entire road at once.
sk: * Postavte drevorubačovu chatrč južne od vlajky, ktorú ste práve umiestnili na ceste. Potom spojte vlajku, ktorú ste práve vztýčili, s vlajkou pri stavenisku drevorubačovej chatrče.<br> Všimnite si, že namiesto stavania cesty krok za krokom ju možno postaviť celú naraz kliknutím priamo na jej cieľ.

en: * Press SPACE to see where you can build.<br> The red house symbols show you where a small building - like a lumberjack's hut - may be built.<br>
sk: * Stlačte MEDZERNÍK, aby ste videli, kde možno stavať.<br> Symboly červeného domu značia, kde je možné postaviť malé budovy ako drevorubačova chata.<br>

en: An old man says...
sk: Starec hovorí...

en: At the tomb
sk: V hrobke

en: Build a lumberjack's hut
sk: Postavte drevorubačovu chatrč

en: Build a ranger's hut
sk: Postavte lesníkovu chatrč

en: Build another lumberjack's hut
sk: Postavte ďalšiu drevorubačovu chatrč

en: Build two quarries
sk: Postavte dva kameňolomy

en: In the night
sk: V noci

en: In this tutorial the basic gameplay and control as well as basic production buildings of the Barbarians are introduced.
sk: V tomto tréningu sa zoznámite so základmi hrania a ovládania, ako aj so základnými produkčnými budovami barbarov.

en: Khantrukh continues...
sk: Khantrukh pokračuje...

en: Khantrukh nods...
sk: Khantrukh prikyvuje...

en: Khantrukh remembers...
sk: Khantrukh si spomína...

en: Somebody comes up to you
sk: Niekto sa k vám blíži

en: The advisor
sk: Radca

en: The elder remarks...
sk: Starešina poznamenáva...

en: The elder speaks...
sk: Starec prehovoril...

en: The oath
sk: Sľub

en: The old man looks to the sky...
sk: Starý muž sa zahľadí do neba...

en: The other day
sk: Ďalší deň

en: The story begins
sk: Príbeh sa začína

en: Thron looks furious...
sk: Thron vyzerá rozzúrene...

en: Thron says thoughtfully...
sk: Thron hovorí premyslene...

en: Thron sighs...
sk: Thron vzdychá...

en:  "A tavern opened for our people yesterday. While I am hardly in the mood for celebration, I noticed how much this tiny bit of home meant to my people. Their songs filled the air until the deep night, and they were in higher spirit still the day after.<br> Maybe we actually are slowly creating a place here which we can... call home."
sk:  "Krčma sa včera pre našich ľudí otvorila. Kým som ťažko mal náladu oslavovať, všimol som si, ako veľa tento malý kúsok domova pre ľudí znamenal. Ich piesne sa preháňali vzduchom do neskorej noci a na ďalší deň boli v lepšej nálade.<br> Možno tu naozaj pomaly začíname vytvárať miesto, ktoré možno... nazvať domovom."

en:  "At last! These rocks should last for a while."
sk:  "Konečne! Tieto skaly by mali na chvíľu postačiť."

en:  "Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my fellows sink as the cold season approaches, and we are still living in no more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the wilderness for so long - but I never thought my brothers would engage in this senseless battle for so long either.<br> Perhaps it's time to make ourselves feel a little more at ease here. Perhaps it's time to give those who still live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we can return to the place we once called our home..."
sk:  "Boldreth sa zdá viac a viac zlomený, ako ubiehajú dni. Duše mojich spoločníkov klesajú, ako prichádza chladné 
    obdobie, a my stále žijeme len v chatrčiach a kasárňach. Nikdy som nemal v úmysle zostať tu, v divočine,
    nadlho, ale ani som si nikdy nemyslel, že by sa moji bratia zapojili do tejto nezmyselnej bitky na takú dlhú
    dobu.<br> Možno je čas pozrieť sa na veci bez rozpakov. Možno je čas dať tým, ktorí stále spoločne žijú a myslia, 
    nový domov, nahradiac to, čo je pre nás stratené? Kým sa nevrátime na miesto, ktoré sme kedysi nazývali 
    domovom..."

en:  "By Chat'Karuth's beard, this is awesome! Just imagine what we can use this coal and iron ore for!<br> It might even be enough to..."
sk:  "Pri Chat'Karuth-ovej brade, toto je úžasné! Len si predstavte, ako môžeme využiť toto uhlie a železnú rudu!<br> Dokonca by to mohlo dostačiť na..."

en:  "I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grave concern to discuss with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers' tools, and it is a matter of little time only before they are all gone."
sk:  "Prosím o odpustenie, náčelník, ale mám vážnu obavu, o ktorej s vami chcem diskutovať. Skaly v blízkosti nášho tábora sa rýchlo zmenšujú pod nástrojmi našich robotníkov a je len otázkou času, kedy sa všetky pominú."

en:  "Isn't it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most delicious bread reserved for our chieftain alone!"
sk:  "Nie je to krásne - ten pohľad na zlaté polia rastúce pokojne, tancujúce do vetra? A verím, že pekár je práve na ceste sem so svojím najchutnejším chlebom rezervovaným pre samého náčelníka!"

en:  "Old man? Disrespectful youth!"
sk:  "Starca? Neúctivá mládež!"

en:  "One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of Kal'mavrath.<br> When I gazed at the horizon, I still saw crimson lights flicker in the distance. It is incredible how much passion my brethren fight this war with. I fear the moment I see Al'thunran again - will there be anything but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get there?"
sk:  "Jednu noc, keď mesiac jasne svietil, vyšplhal som sa na vrchol Kal'mavrath-u.<br> Keď som hľadel na horizont, stále som videl v diaľke iskriť tmavočervené svetlá. Je to neuveriteľné, s akou vášňou bojujú moji bratia v tejto vojne. Bojím sa chvíle, keď uvidím opäť Al'thunran - bude tam niečo iné okrem popola a zrúcanín z nášho kedysi nádherného hlavného mesta, keď sa tam dostaneme?"

en:  "Our hunters are out in the forests, Thron.<br> I promise you, before the sun sets today you will have a magnificent meal fit for the chieftain of all clans!"
sk:  "Naši lovci šli do lesov, Thron.<br> Sľubujem vám, že dnes pred západom slnka dostanete veľkolepé jedlo pre náčelníka všetkých klanov!"

en:  "So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious return to Al'thunran. Too long have we waited while our brethren have fought on the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time."
sk:  "Takže nás chcete pripraviť na dlhší pobyt v týchto lesoch, Thron? No, vidím v tom múdrosť, ale moje srdce túži po úchvatnom návrate do Al'thunran. Príliš dlho sme čakali, kým naši bratia bojovali na bojisku, a naše sekery a meče časom zhrdzaveli."

en:  "The war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the brutal war raging in the capital beneath the trees.<br> The stories they tell about the deeds of our kin are sad to hear. I've spent nights lying awake, restless, more tired I ever believed one could be. Yet whenever I close my eyes, I see the fortress my father built consumed by flames. The Throne Among the Trees, the symbol of unity and peace among our kin, became the wedge that drives us apart."
sk:  "Vojna pokračuje. Viac a viac našich bratov a sestier sa vyhýba brutálnej vojne, ktorá zúri pod stromami.<br> Príbehy o skutkoch nášho rodu, ktoré nám rozprávajú, sa ťažko počúvajú. Ležiac som prebdel veľa nocí, nepokojný a viac unavený, než  by som bol schopný uveriť, že niekto môže byť. No kedykoľvek zavriem oči, vidím v plameňoch pevnosť, ktorú postavil môj otec. Trón medzi stromami, symbol jednoty a pokoja nášho rodu, sa stal klinom vrazeným medzi nás."

en:  "The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we must endure. The day we may return cannot be far anymore - it must not be far anymore.<br> I prayed it might get warmer again, as I prayed the war would finally come to an end.<br> So far, it seems that neither prayer was fulfilled."
sk:  "Zima je tu. Mnohí z nás sú nachladnutí, ale musíme vydržať. Deň návratu už nemôže byť ďaleko - už nesmie byť ďaleko.<br> Modlil som sa, aby sa znova oteplilo, ako aj aby sa už vojna konečne skončila.<br> Zatiaľ to vyzerá tak, že sa nesplnila žiadna modlitba."

en:  "Today my hunters brought men, women and little children who had hidden out in the forests, trying to escape the war, hate and revenge that rage among the tribes fighting each other like in old times, when we were no more but wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this slaughtering, unless... is this it? As father told me?<br> Rise against whoever threatens our very existence, may it even be one of your blood or mind?"
sk:  "Dnes priniesli moji lovci mužov, ženy a malé deti, ktorí sa skrývali v lesoch, pokúšajúc sa utiecť pred vojnou, nenávisťou a pomstou, ktoré zúria medzi kmeňmi, navzájom bojujúcich ako v starých časoch, keď sme neboli nič viac než divoké šelmy riadené a ovládané inštinktmi. Žiaden z mojich bratov viac nezíska kontrolu nad dreveným trónom, žiaden z kmeňov nebude taký silný, aby si podrobil ten druhý. Toto zabíjanie nebude mať koniec, iba ak... je to ono? Ako mi otec povedal?<br> Búr sa proti každému, kto ohrozuje našu holú existenciu, aj keby bol z tvojej krvi alebo mysle?"

en:  "We have found a village with friendly and productive people, impressed by our wealth, technology and strength.<br> They have decided to join us!"
sk:  "Našli sme dedinu s priateľskými a produktívnymi ľuďmi ohromenými naším majetkom, technológiou a silou.<br> Rozhodli sa pripojiť sa k nám!"

en:  "While this is true, we should consider it later, for now other obstacles are at hand. The miners will definitely demand greater rations for working high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies may not be easy."
sk:  "Hoci je to pravda, mali by sme to zvážiť neskôr, zatiaľ sú v ceste iné prekážky. Baníci budú určite požadovať väčšie prídely jedla, kedže pracujú vysoko v horách v tejto krutej zime, a poskytnúť tieto zásoby nemusí byť ľahké."

en:  "Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the material we need for, well, whichever monumental building we see fit!"
sk:  "Skvelé! Z našich striech už nekvapká a máme materiál potrebný pre, nuž, každú vhodnú monumentálnu budovu!"

en: "As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put our
    warriors into some crumbling huts, and even less so in times as dangerous as
    ours!<br> We need a wood hardener, and we need one now!"
sk: "Ako som práve zistil, dochádza nám upravené drevo! Našich vojakov
    nemôžeme dať do nejakých rozpadajúcich sa chatrčí, už vôbec nie v časoch
    takých nebezpečných, aké sú tie naše! <br> Potrebujeme lakovňu dreva
    a potrebujeme ju hneď!"

en: "As our realm gets bigger and bigger, the traffic on the roads gets
    overwhelming. Our poor carriers are no longer able to transport the goods as
    fast as we need them to. I suggest we give them some support by breeding
    oxen.<br> They are amazing animals: The ox is as swift as a human being while
    being much stronger and very frugal: all we need is wheat and water to breed
    them and they will do their work on the roads loyally and reliably."
sk: "Aj keď sa naša ríša stále viac a viac zväčšuje, preprava na našich cestách
    je takmer ohromujúca. Naši úbohí nosiči už nie sú schopní prenášať tovary
    tak rýchlo, ako to my potrebujeme. Navrhujem, že ich podporíme chovaním
    volov.<br> Sú to úžasné zvieratá. Sú rýchlejšie ako človek, len oveľa silnejšie
    a veľmi skromné: všetko, čo potrebujeme na ich chov, je pšenica a voda
    a ony, ako odplatu, vykonajú svoju prácu na cestách verne a spoľahlivo."

en: "Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grout for
    mighty fortifications and great buildings now - only this does not prevent our
    roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending their nights in
    the rain, but I just can't find any sleep with these raindrops dripping on my
    face!<br> Now this is a problem we should do something about!"
sk: "Náčelník, toto je potupa! Je v poriadku, že teraz možno vyrobiť maltu pre
    veľkolepé pevnosti a veľké stavby, lenže naše strechy presakujú! Možno tí
    mladí dokážu stráviť noci v daždi, ale ja proste nedokážem zaspať, keď mi
    na tvár kvapká dážď.<br> Toto je problém, s ktorým by sme mali niečo urobiť!"

en: "I have to hand it to you: you are right here, old man.<br> There seem to be
    quite many animals in the forests here - we might just hunt down more of them.
    And, of course, the people would cheer to a new tavern - hey, we might call it
    'Thron's Pride' or so if you want!"
sk: "Musím uznať, že máte pravdu, starec.<br> V týchto lesoch vyzerá byť dosť
    veľa zvierat - mohli by sme ich uloviť viac.
    A, samozrejme, ľudí by potešila nová krčma - hej, mohli by sme ju nazvať
    'Hrdosť Throna' alebo tak nejak, ak chcete."

en: "Just look at that! In the east is the great mountain of Kal'mavrath! I
    wonder what treasures nature might have hidden beneath its majestic flanks!<br>
    Let's expand to the east. There's a chance for the elderly to become useful
    once in a while! Let us send out some of those who understand the stone's
    tongue to unravel the mountain's secrets!"
sk: "Len sa na to pozrite! Na východe je veľká hora v Kal'mavrath!
    Som zvedavý, aké poklady mohla príroda ukryť pod jej majestátnymi úbočiami!<br>
    Rozšírme územie na východ. O chvíľu majú starší aspoň raz šancu byť užitoční!
    Vyšlime niektorých z tých, ktorí rozumejú reči kameňov, aby objasnili tajomstvá
    hory!"

en: "Our miners are digging up less and less by day! We have to go deeper,
    closer to the mountain's core, if we want more of its treasures!<br> Of course,
    it is dark and cold in such depths and only few venture voluntarily into these
    places. We should reward this bravery with greater rations for them. And a pint
    of beer or two will keep their spirits high."
sk: "Naši baníci dosahujú čoraz menšie hĺbky. Musíme ísť hlbšie, bližšie k jadru
    pohoria, ak chceme viac z jeho pokladov!<br> Samozrejme, v takých
    hĺbkach je tma a zima a len málokto sa odváži dobrovoľne vstúpiť do
    týchto miest. Túto statočnosť by sme mali odmeniť väčším prídelom jedla.
    A krčah piva alebo dva na zlepšenie nálady."

en: "So now that we have both the mines and the food to sustain them, we should
    bring what our brave miners gain for us into a more useful state. The iron ore
    has to be melted into iron so that it is ready to be forged into whatever we
    want. And we need the coal to keep the smelter's ovens burning."
sk: "Takže teraz, keď máme aj bane, aj jedlo na obživu, mali by sme to, čo
    pre nás naši statoční baníci získavajú, zmeniť na užitočnejší stav. Železná
    ruda sa musí taviť na železo, ktoré možno okovať, kedykoľvek chceme.
    A uhlie je potrebné do pece taviča."

en: "The other day Boldreth asked me to accompany him to the new inn. It would
    cheer me up, he said.<br> When I looked around, I saw faithful faces, trusting
    that I could guide them through these dark days. Yet before I could speak any
    words of gratitude or encouragement, one of my warriors ran into the inn. He
    had been far out in the forest for the past days and I could see how weary he
    was.<br> The news he brought changed everything..."
sk: "Na ďalší deň ma Boldreth požiadal, aby som ho vyprevadil do nového hostinca.
    'Rozveselilo by ma to,' povedal.<br> Keď som sa obzrel okolo, uvidel som
    verné tváre, dôverujúc mi, že by som ich mohol sprevádzať v týchto temných
    časoch. Ešte predtým, ako som mohol povedať nejaké slová vďačnosti alebo
    povzbudenia, jeden z mojich vojakov vbehol do hostinca. Posledné dni bol preč
    ďaleko v lese a videl som, aký bol ustatý.<br>
    Novinky, ktoré priniesol, zmenili všetko..."

en: "Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break
    down with our foes' first battle cry! Now we can expand safely!<br> Still, it
    would not hurt to assemble some grout for our further campaign; thus we could,
    in times of need, build a fortress as the world has not seen before!"
sk: "Nuž, starý priateľ, toto by malo zabezpečiť, aby sa naše pevnosti
    nezrútili hneď s prvým bojovým pokrikom nepriateľov. Teraz môžeme bezpečne
    rozšíriť naše územie!<br> Ale aj tak by nebolo zlé zhromaždiť nejakú
    maltu pre ďalšiu kampaň; tak by sme mohli, keď to bude potrebné,
    postaviť pevnosť, akú svet ešte nevidel!"

en: "While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is
    something to be done! Thron, what do you say about me taking a few of our most
    restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain of
    Kal'mavrath - maybe we will find some more big stones to please the old man?"
sk: "Aj keď to určite nie je úloha pre bojovníka, aspoň je to niečo
    na robenie! Thron, čo si myslíte o tom, že zoberiem zopár nedočkavých
    bojovníkov a odvážim sa priblížiť k mohutnej hore v Kal'mavrath?
    Možno nájdeme viac veľkých kameňov, ktoré by potešili starca."

en: "Wisdom commands to seek variety.<br> North of the great mountain is a large
    plain - why don't we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I
    sure would enjoy a freshly baked pitta bread for a change..."
sk: "Múdrosť prikazuje hľadať rozmanitosť.<br> Na sever od veľkej hory sa rozprestiera
    rozsiahla rovina - prečo nevyužiť priestor, ktorým nás matka príroda obdarovala,
    a nepostaviť farmu? Ja by som si pre zmenu vychutnal čerstvo upečený pita chlieb..."

en: A beautiful morning
sk: Nádherné ráno

en: A friendly village joined us!
sk: Priateľská osada sa k nám pripojila!

en: A normal mine can only dig up about one third of all resources lying beneath
    it; then it must be enhanced to a deep mine in order to keep it working
    properly. To enhance a building, choose it and then click the appropriate
    button in the appearing window.<br> Workers gain experience by successful work.
    With enough experience they become more advanced workers, who are necessary to
    operate the enhanced buildings. Do not enhance a building before you have
    enough advanced workers to operate the advanced building! Such buildings
    usually have greater demands than the basic kind of that building - for
    instance, deep mines need snacks instead of rations. You will have to enhance
    your tavern to an inn in order to produce snacks out of pitta bread AND a
    second kind of food (meat or fish) AND beer. You may of course enhance all
    mines to deep mines instantly given you have the workers - bigger mines work a
    bit faster, smaller mines need cheaper food. It's up to you which strategy you
    prefer.
sk: Obyčajná baňa dokáže vykopať len takmer tretinu zdrojov, ktoré sa pod ňou nachádzajú; potom sa musí vylepšiť na hlbinnú baňu, aby správne pracovala. Aby ste vylepšili budovu, vyberte ju a potom kliknite na vhodné tlačidlo v okne, ktoré sa zobrazí.<br> Robotníci získavajú skúsenosti úspešnou prácou. S dostatkom skúseností sa stanú pokročilými robotníkmi, ktorí sú nevyhnutní pri riadení vylepšených budov. Nevylepšujte budovu, kým nezískate dostatok pokročilých robotníkov na jej riadenie! Takéto budovy majú zvyčajne väčšie požiadavky ako ich základná forma - napr. hlbinné bane potrebujú desiaty namiesto prídelov. Krčmu musíte vylepšiť na hostinec, aby sa vyrábali desiaty z pita chleba a ďalšieho druhu jedla (mäsa alebo rýb) a piva. Samozrejme, môžete ihneď vylepšiť všetky bane na hlbinné za predpokladu, že máte potrebných robotníkov - väčšie bane pracujú o niečo rýchlejšie, malým postačí lacnejšie jedlo. Je na vás, ktorú stratégiu uprednostníte.

en: Another cold day
sk: Ďalší studený deň

en: Bake bread
sk: Pečenie chleba

en: Better buildings may also require other improved materials besides blackwood.
    One of those is grout, which is produced out of raw stone, water and coal by a
    lime-burner. You can obtain water by building a well upon a water source, which
    your geologists can discover when you send them to any flag that is not on a
    mountain. Coal can be obtained by building a charcoal burner or a coal mine.
sk: Lepšie budovy môžu vyžadovať okrem upraveného dreva aj iné vylepšené
    materiály. Jedným z nich je malta, ktorá sa vyrába z kameňov, vody a uhlia vo
    vápenke. Vodu možno získať zo studne postavenej na zdroji vody, ktorý odhalia
    geológovia, keď ich vyšlete k vlajke nachádzajúcej sa mimo hôr. Uhlie sa
    získava v uhliarni alebo v uhoľnej bani.

en: Bigger and better buildings - including all military ones - require better
    building materials. They cannot be built of simple trunks - the wood has to be
    refined to blackwood by a wood hardener first. Always remember to build a wood
    hardener before you run out of blackwood, as without it you cannot expand.
sk: Väčšie a lepšie budovy - vrátane všetkých vojenských - potrebujú lepšie
    stavebné materiály. Nemôžu byť postavené z obyčajných kmeňov - drevo treba
    najprv zdokonaliť v lakovni dreva. Nezabudnite postaviť lakovňu dreva, než
    vám dojde upravené drevo, lebo bez neho nemôžete rozširovať svoje územie.

en: Boldreth cheers up...
sk: Boldreth sa rozveselí...

en: Boldreth exclaims...
sk: Bolreth prehovorí...

en: Boldreth jumps up...
sk: Boldreth vyskočí...

en: Boldreth laughs...
sk: Boldreth sa zasmeje...

en: Boldreth nods...
sk: Boldreth prikyvuje...

en: Boldreth remarks...
sk: Boldreth poznamenáva...

en: Boldreth seems concerned...
sk: Zdá sa, že Boldreth má obavy...

en: Boldreth smiles...
sk: Boldreth sa usmieva...

en: Brave Boldreth steps aside you...
sk: Statočný Boldreth prejde na bok od vás...

en: Build a cattlefarm
sk: Postavte kravín

en: Build a coal mine and an iron ore mine. To do so, place a flag up on the
    mountain's flank to the east (on mountain terrain though, not mountain meadow).
    When you click at the new flag you can send geologists there. Because the flag
    is on mountains, the geologists will search for ores; otherwise, they will
    search for water. Then build a mine for both kinds of resource he will find,
    choosing the mine to be built appropriately:<br> Black - coal<br> Red - iron
    ore<br> Yellow - gold<br> Grey - granite<br> Mines may only be built on
    mountain terrain. Suitable places for mines are displayed as hammer and pick.
sk: Postavte uhoľnú baňu a železnorudnú baňu. Aby ste tak urobili, umiestnite
    vlajku na úbočí hory na východ (na horskom teréne, nie lúke). Keď kliknete na
    novú vlajku, môžete tam poslať geológov. Keďže sa vlajka nachádza v horách,
    geológovia budú hľadať rudy, ak by tam nebola, hľadali by vodu. Potom
    postavte baňu pre obe druhy zásob, ktoré nájde, pričom vyberte vhodnú baňu:
    <br> Čierne - uhlie<br> Červené - železná ruda<br> Žlté - zlato<br> Sivé -
    žula<br> Bane možno postaviť len na horskom teréne. Vhodné miesta pre
    bane sa zobrazujú ako kladivo a krompáč.

en: Build a fernery
sk: Postavte skleník s papradinami

en: Build a hunter, a gamekeeper and a tavern
sk: Postavte sídlo lovca, hájnika a krčmu

en: Build a lime kiln and coal economy
sk: Postavte vápenku a uhoľné hospodárstvo

en: Build a lime kiln, a well and a charcoal burner or coal mine
sk: Postavte vápenku, studňu a sídlo uhliara alebo uhoľnú baňu

en: Build a smelting works
sk: Postavte taviareň

en: Build a well, a farm and a bakery
sk: Postavte studňu, farmu a pekáreň

en: Build a wood hardener
sk: Postavte lakovňu dreva

en: Build coal and iron ore mines
sk: Postavte uhoľné a železnorudné bane

en: Build military buildings (like sentries or barriers) to expand your
    territory. Get to the rocks northeast from you and build a quarry there.
sk: Postavte vojenské budovy (ako strážnice a hradby) na rozšírenie svojho
    územia. Presuňte sa ku skalám severovýchodne od vás a postavte tam kameňolom.

en: Enhance buildings and build a micro brewery
sk: Vylepšite budovy a postavte mikropivovar

en: Enhance the coal mine and the tavern to the better versions of their
    buildings respectively. Also build a micro brewery.
sk: Vylepšite uhoľnú baňu a krčmu na lepšie verzie budov jednotlivo.
    Taktiež postavte mikropivovar.

en: Expand north-east and build a quarry
sk: Rozšírte územie na severovýchod a postavte kameňolom

en: Expand north-east to the stones
sk: Rozšírte územie na severovýchod ku kameňom

en: In order to work, your miners need food.<br> A hunter can hunt down animals,
    while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then
    processed in a tavern into lunches for your miners.<br> This is only the
    first example of a ware which has to be refined before being used in a
    secondary building - others will follow.
sk: Aby vaši baníci mohli pracovať, potrebujú jedlo.<br> Lovec loví zvieratá,
    kým hájnik bráni ich vymretiu. Mäso sa potom spracuje v krčme na obedy
    pre vašich baníkov.<br> Toto je len prvý príklad tovaru, ktorý sa musí
    vylepšiť pred použitím v sekundárnej budove - budú nasledovať ďalšie.

en: In this scenario the higher production buildings, including mining and the military expansions will be introduced.
sk: V tomto scenári sa zoznámite s budovami s vyššou produkciou aj s ťažbou a vojenskými expanziami.

en: Khantrukh gazes over the plains...
sk: Khantrukh sa zahľadí na pláne...

en: Khantrukh grumbles...
sk: Khantrukh reptá...

en: Khantrukh interrupts...
sk: Do reči vstúpi Khantrukh ...

en: Khantrukh joins in ...
sk: Khantrukh sa pridá ...

en: Khantrukh nods satisfied...
sk: Khantrukh spokojne prikývne...

en: Khantrukh seems relieved...
sk: Khantrukh vyzerá upokojene...

en: Khantrukh speaks
sk: Khantrukh hovorí

en: Khantrukh speaks...
sk: Khantrukh hovorí...

en: Khantrukh steps in...
sk: Khantrukh predstúpi...

en: One fullmoon night
sk: Jedna noc splnu Mesiaca

en: Other ways to produce food - different kinds of food - are fishers and
    hunters. The wheat of the farms has to be processed with water in a bakery
    before it becomes edible. You can obtain water by building a well at a spot
    where your geologists find a water source.
sk: Inak vyrobiť jedlo (iné druhy jedla) dokážu rybári a lovci. Pšenica na
    farmách sa najprv musí spracovať s vodou v pekárni, aby sa dala jesť. Vodu
    možno získať zo studne postavenej na mieste, kde vaši geológovia nájdu
    zdroj vody.

en: Refine your mined resources
sk: Vylepšite vyťažené zdroje

en: Start building mines on the mountain
sk: Začnite stavať bane na hore

en: The elder jumps into the air...
sk: Starec vyskočí do vzduchu...

en: The iron ore your miners bring up is not usable yet - it has to be melted
    into iron first.
sk: Železnú rudu, ktorú vytiahnu vaši baníci, nemožno hneď použiť - musí
    sa najprv roztaviť na železo.

en: The story continues
sk: Príbeh pokračuje

en: The third material necessary for improved buildings is thatch reed, used to
    cover roofs. Thatch reed is planted by a ferner around his building, the
    fernery.
sk: Tretím materiálom, ktorý je potrebný pre vylepšené budovy, je trstená
    krytina, ktorá sa používa na pokrývanie striech. Trstenú krytinu sadí
    papradinár okolo svojej budovy - papradiny.

en: Thron looks worried...
sk: Thron má obavy...

en: Thron recognizes...
sk: Thron pripúšťa...

en: Thron shakes his head...
sk: Thron trasie hlavou...

en: We need oxen!
sk: Potrebujeme voly!

en: When roads are under heavy load for a long time, one carrier is usually not
    enough to transport goods swiftly. Traffic jams are the consequence. Such roads
    therefore employ a second carrier: An ox that helps to carry the wares. This
    doubles the transport capacity.<br>Oxen are bred in cattle farms
    out of wheat and water.
sk: Keď sú cesty vo veľkom zaťažené na dlhý čas, jeden nosič zvyčajne nestačí
    na rýchly transport tovarov. Dôsledkom sú dopravné zápchy. Také cesty
    preto zamestnávajú druhého nosiča - vola, ktorý pomáha nosiť tovary. Tak
    sa zdvojnásobí prepravná kapacita.<br>Voly sa chovajú v kravínoch, ktoré
    potrebujú pšenicu a vodu.

en: You have completed this mission. You may continue playing if you wish,
    otherwise move on to the next mission.
sk: Dokončili ste túto misiu. Ak chcete, môžete pokračovať v hraní, v opačnom
    prípade prejdite k ďalšej misii.

en: Your loyal companion
sk: Váš verný spoločník

en:  "Boldreth and I just explored the area around the three mountains. One major strategic problem of that area seems to be, that there are two bigger passages - one north and one south to the middle mountain. Those passages are quite hard to control and so it seems to me, like we have only one chance to secure the mountains from enemy hands: We must build a fortress to the east of the mountains!"
sk:  "Boldreth a ja sme práve preskúmali územie okolo troch hôr. Hlavným strategickým problémom tohto územia sa zdá byť to, že existujú dva väčšie prechody - jeden severne a druhý na juh od prostrednej hory. Mať dozor nad týmito prechodmi je ťažké, a tak, myslím si, máme len jednu šancu ubrániť hory od rúk nepriateľa. Na východ od hôr musíme postaviť pevnosť."

en:  "Boldreth is right! We don't have enough food to survive a long, cold winter. We should start to build a well, a fisher's and a hunter's hut. And if we find enough space, we should as well build up a farm and a bakery! One of our farmers seems to be very clever he already got some crops to grow in this cold soil."
sk:  "Boldreth má pravdu! Nemáme dostatok jedla, aby sme prežili dlhú, studenú zimu. Mali by sme postaviť studňu, rybárovu a lovcovu chatrč. A ak sa nájde dostatok miesta, tiež by sme mali postaviť farmu a pekáreň! Jeden z našich farmárov je, zdá sa, veľmi šikovný; už našiel plodiny, ktoré sa ujali v tejto studenej zemi."

en:  "Chieftain, remember the poor carriers: Our roads get longer and longer and
     the burden on their shoulders never gets lighter. We should breed more oxen to
     make their work lighter and our transportation more efficient."
sk:  "Náčelník, pamätajte na úbohých nosičov: naše cesty sa stále predĺžujú
     a bremeno na ich ramenách sa nikdy nezľahčuje. Mali by sme chovať viac volov, 
     aby sme im prácu uľahčili a svoj transport zúčinnili."

en:  "Finally!<br>The fortress was just completed, so the entrance to our settlement should be safe for now. For the future we might think on building some more fortifications like barriers and donjons at the passages, but for now we can take a deep breath."
sk:  "Konečne!<br>Pevnosť sa práve dokončila, takže vstup do našej osady by mal byť nateraz chránený. Pre budúcnosť by sme mohli uvažovať o postavení iných opevnení ako hradieb a donžonov na prechodoch, ale zatiaľ sa môžeme zhlboka nadýchnuť."

en:  "However, Thron is not willing to listen to my doubts. He seeks to expand our fortifications to the borders of Kalitath’s territory and reunite with his forces. I have to keep an eye on everything that happens here."
sk:  "Avšak Thron nechce počuť moje pochybnosti. Snaží sa rozšíriť naše opevnenie k hraniciam územia Kalitath-a a opäť sa spojiť so svojím vojskom. Musím sledovať všetko, čo sa tu deje."

en:  "I have sent men to meet with Kalitath in his fortress. He has barricaded the former main entrance to the capital and is trying to set up a siege ring around Al’thunran. He will not let anyone enter or leave the city while the ring is intact. Until now, he has not answered any of my messages. But the time I wait won't be lost. I will further upgrade my soldiers and prepare for battle."
sk:  "Poslal som svojich mužov, aby sa stretli s Kalitath-om v jeho pevnosti. Zatarasil bývalý hlavný vchod do hlavného mesta a snaží sa dokola obliehať Al’thunran. Nepustí nikoho dnu ani von, kým je kruh celý. Zatiaľ mi neodpovedal na žiadne správy. Ale čas, ktorý strávim čakaním, nebude stratený. Vylepším si vojakov a pripravím sa na boj."

en:  "I just got informed, that our mining economy started its work. This news brought a smile to my face - even if the hardest part is still waiting to be done, now our smiths will give their best to further ease our lives."
sk:  "Práve som sa dozvedel, že sa rozbehla naša banícka ekonomika. Táto správa ma potešila. Aj keď najťažšia časť ešte stále nie je hotová, teraz urobia kováči všetko pre to, aby nám uľahčili život."

en:  "I just talked to the leader of our patrol. He told me, that they found some mountains to the north east and the east of our territory. With a bit of luck this opens us a new chance for rearming our men, because as far as I remember, most of the mountains west to Al'thunran hold coal and some metal ores."
sk:  "Práve som hovoril s vodcom hliadky. Povedal mi, že severovýchodne a východne od nášho územia našli nejaké hory. S trochou šťastia to znamená šancu vyzbrojiť našich mužov, pretože, ak si dobre spomínam, väčšina hôr na západe od Al'thunranu v sebe drží uhlie a niektoré rudy kovov."

en:  "Khantrukh just informed me, that our basic food economy was built up successfully. Finally none of us has to fear starvation anymore.
sk:  "Khantrukh ma práve informoval, že naša základná potravinárska ekonomika bola vytvorená úspešne. Konečne sa už nikto z nás nemusí báť hladu.

en:  "My brothers and their soldiers are dead and left fire and destruction behind. In none of all the ruins could I find any man or woman of the normal folk and so I just may hope that they fled from this cruel battleground and started a better life somewhere else. Nothing is left from that beauty I remember, only ruins remain from the old capital. I am sorrowful but also relieved. I never hoped to ever see Al'thunran's old beauty again - it was only a few months ago that I wondered whether I would ever be able to set my feet in Al'thunran again. Now the old town is back in my hands and I will not hesitate to rebuild it with all the strength my people have. I can't wait to see it again in it's old beauty."
sk:  "Moji bratia a ich vojaci sú mŕtvi a zanechali za sebou oheň a skazu. Ani v jednej zrúcanine som nenašiel muža alebo ženu z ľudu, tak len dúfam, že unikli z tohto krutého bojiska a začali lepší život niekde inde. Nič nezostalo z tej nádhery, na ktorú si spomínam - z hlavného mesta zostali len trosky. Som nešťastný, ale zároveň odľahčený. Nikdy som nedúfal viac vidieť starú krásu Al'thunran-u - len pred pár mesiacmi som bol zvedavý, či doň budem ešte niekedy môcť vkročiť. Teraz je staré mesto opäť v mojich rukách a nebudem váhať prestavať ho s pomocou svojich ľudí. Nemôžem sa dočkať, kedy ho znovu uvidím v jeho starej kráse."

en:  "Our mining economy seems to work fine, that is already good news! Anyway there are still a lot of men and women waiting in our hall to get a task, so they can help our soldiers to prepare for the future fights.
sk:  "Zdá sa, že naša banícka ekonomika funguje dokonale, to už je skvelá správa! Každopádne čaká v našej hale na úlohu stále veľa mužov a žien, aby mohli pomôcť našim vojakom pripraviť sa na budúce bitky.

en:  "So be it, the generals are out to set up my troops and Boldreth himself will lead the first strike. I will ride by his side, to free Al’thunran of this war and bring peace back to our capital. When the young sun rises above the trees tomorrow morning, I will order the assault. By dusk, I will celebrate my victory in the wooden halls of the warlord and sacrifice a newborn lamb in the honour of my father whose eyes are set upon me today.<br>So be it!"
sk:  "Nech je tak, generáli zostavujú moje jednotky a sám Boldreth povedie prvý útok. Budem jazdiť po jeho boku a oslobodíme Al'thunran od vojny a do hlavného mesta opäť prinesieme mier. Keď mladé slnko vyjde ponad stromy v zajtrajšie ráno, nariadim útok. Pri súmraku oslávim svoje víťazstvo v drevených halách vojvodcu a obetujem novorodené jahňa na počesť svojho otca, ktorého oči na mňa dnes hľadia.<br>Nech je tak!"

en:  "The first fortification Thron ordered has just been completed. At the moment he seeks to bring trust and belief to those who live inside the walls of our new habitat, that we named 'Ondun', which means 'those who wait' in the old tongue. But Thron is not yet satisfied - and I fully understand his fears: The forests are deep and the frontier to Al’thunran is near. I am sure that there are a thousand greater dangers out there than the unknown tracks.<br>To overlook more of the area around our hall we should explore further and set up more guards and scouts to observe the frontier and keep an eye on the raging wars on our doorsteps. THEN we will be prepared once trouble seeks to capture our woods."
sk:  "Prvé opevnenie, ktoré nariadil Thron postaviť, práve dokončili. V tejto chvíli sa snaží vzbudiť dôveru v tých, čo žijú medzi múrmi nášho nového domova, ktorý sme nazvali 'Ondun', čo znamená 'tí, ktorí čakajú' v starom jazyku. Ale Thron ešte stále nie je spokojný - a dokonale chápem jeho obavy; lesy sú hlboké a hranica Al'thunran-u je blízko. Som si istý, že vonku číha množstvo ďaleko väčších nebezpečenstiev než neznáme stopy.<br>Mali by sme ďalej preskúmať oblasť okolo nás, zostaviť viac strážcov a prieskumníkov na sledovanie hranice a dať si pozor na vojny zúriace v našom okolí. Len tak budeme pripravení, keď v našich lesoch zavládne nepokoj."

en:  "The frontier line of my forces has expanded to the edge of the forests. We have a long and cold winter and so many miles behind us. The fortification that we erected around Ondun will guarantee us a fast supply of men and goods and once Al’thunran is in my hands, the two cities will be linked by a good and defendable infrastructure. Still I hope I will not walk alone on this mission, I hope Kalitath son of Kun will follow my call."
sk:  "Pohraničná línia mojich jednotiek sa rozšírila na okraj lesov. Ďaleko pred nami nás čaká dlhá a studená zima. Opevnenie, ktoré sme postavili okolo Ondun-u, nám zabezpečí rýchly prísun vojska a tovaru. Keď získam Al'thunran, obe mestá prepojím dobrou infraštruktúrou s možnosťou obrany. Stále dúfam, že na túto misiu nie som sám, dúfam, že Kalitath, syn Kuna, odpovie na moje volanie."

en:  "The news that a patrol brought is not good to hear. Our spies tell us, that the wartribes still rage in battle but some of the elder soldiers and tribe leaders seem to grow tired of this senseless war. Kalitath, son of Kun is the first warleader to leave Al’thunran, thus leaving his side weak and vulnerable. As my scouts report, he has set foot on the lower grounds around the capitol, securing the outer fortification rings."
sk:  "Novinky, ktoré priniesla hliadka, neznejú dobre. Naši špióni vravia, že v bitke stále zúria bojovné kmene, ale niektorí zo starších vojakov a vodcov kmeňov sa zdajú byť unavení z tejto nezmyselnej vojny. Kalitath, syn Kun-a, je prvým vojenským vodcom, ktorý opustil Al’thunran a nechal tak svoju stranu napospas osudu. Ako hlásia moji prieskumníci, vkročil do nížin okolo hlavného mesta, chrániac prstence vonkajšieho opevnenia."

en:  "The traitor has left his armies dying where they lay as he saw that he would not keep my forces back. Kalitath disappeared in the mess of the war, but I don’t care now. Shall he flee and be forgotten for all times as a tribeleader that would not bow before the wooden throne, that is mine to take now. Even more his flight brought us a big benefit: All year Kalitath was so busy fighting that he did not even care to store enough food for all his men. Now that he has fled, their hunger has brought some of his younger followers to desert. This group holds a strong fortification on the main ring. But there is more news: My scouts reported, that the two raging tribes of my brothers are in chaos and have barely noticed the new danger that is about to strike them. However they would not care if they noticed I guess, blinded by rage and hate, there is no sense left in them at all I believe."
sk:  "Ten zradca nechal svoje vojsko umrieť tam, kde ležali, keď pochopil, že nedokáže čeliť môjmu. Kalitath zmizol v zmätku vojny, ale už mi je to jedno. Nech uteká a nech na večné časy zabudne sa naň ako na vodcu kmeňa odmietajúceho poddať sa drevenému trónu, ktorý teraz prevezmem ja. Dokonca nám jeho útek priniesol úžitok: celý rok bol Kalitath taký zaneprázdnený vojnou, že pre svojich ľudí ani nemal v zásobe dosť jedla. Teraz, keď odišiel, hlad prinútil niektorých jeho mladších stúpencov vzdať sa. Táto skupina drží silnú pevnosť v hlavnom prstenci. Ale mám ďalšiu správu: moji prieskumníci ohlásili, že medzi dvomi zúrivými kmeňmi mojich bratov nastal chaos a ani si nevšimli nebezpečenstvo, ktoré sa na nich chystá. Ale myslím si, že by tomu nevenovali pozornosť, aj keby si všimli; zaslepení hnevom a nenávisťou, nezostal v nich ani kúsok rozumu."

en:  "These last days we came closer to our capital. Many people have already joined us on our march and set their hopes on me. However, I fear that we are not strong enough to take up the battle with my brothers.<br>For now we rest at the borders of the old forest and prepare for the coming days."
sk:  "Počas posledných dní sme sa priblížili k nášmu hlavnému mestu. Mnoho ľudí sa k nám na pochode pripojilo a upriamilo vo mne nádej. Ale bojím sa, že nie sme dosť silní na vojnu s mojimi bratmi.<br>Zatiaľ odpočívame na hraniciach starého lesa a pripravujeme sa na nasledujúce dni."

en:  "This BASTARD! Only one man of our frontier patrol came back alive. He carried a message from Kalitath telling us that he will punish every move of our troops with their own blood! We cannot accept this behaviour. From now on there is war between Kalitath and us!"
sk:  "Ten BASTARD! Len jeden muž z našej pohraničnej hliadky sa vrátil živý. Niesol správu od Kaliatha-a, v ktorej hovorí, že potrestá každý pohyb našich vojsk ich vlastnou krvou! Takéto správanie nemôžeme akceptovať. Od teraz zúri medzi Kalitath-om a nami vojna!"

en:  "This morning I found Thron trouble-minded. He returned from his patrol late last night and sat back against a tree watching over the encampment. The number of quarrels and disputes keeps growing and the winter has us firmly in its grip. We should put food in our storage to survive the long, cold winter!"
sk:  "Dnes ráno som našiel Throna pri nepokojných myšlienkach. Včera v noci sa vrátil neskoro z hliadky a oprel sa o strom, dozerajúc na tábor. Hádky a konflikty neustále vzrastajú a zima nás má pevne v hrsti. Mali by sme nahromadiť jedlo do zásoby, ak chceme prežiť túto dlhú, studenú zimu!"

en:  "Thron seeks to believe that Kalitath is tired of fighting and will be willing to join us, once we march to re-establish law and order in Al’thunran. But I don’t think so. Kalitath is son to one of the mightiest generals of our forces and his family never quite liked the thought to bow before the banner of Chat’Karuth. Why should he march with his son to reclaim his heritage and the throne?"
sk:  "Thron verí, že Kalitath je unavený z bojov a bude ochotný pripojiť sa k nám pri pochode za nastolenie práv a poriadku v Al'thunran. Ale ja si to nemyslím. Kalitath je synom jedného z najmocnejších generálov našej armády a jeho rodine sa nikdy nepáčila myšlienka klaňať sa pred Chat'Karuthovou zástavou. Prečo by mal pochodovať s jeho synom, aby získal späť jeho dedičstvo a trón?"

en:  "Thron told me that he discovered tracks in the snow to the northeast of our settlement. He instructed us to build a Donjon, to have a greater visual range on the area around our hall to protect our people from sudden attacks."
sk:  "Thron mi oznámil, že severovýchodne od našej osady objavil stopy v snehu. Nariadil nám postaviť donžon, aby sme mali väčší rozhľad okolo hlavnej budovy a zároveň ochránili ľudí od náhlych útokov."

en: * Build a battle arena and a trainings camp to the west of the mountains.
sk: * Postavte zápasnícku arénu a výcvikový tábor na západ od hôr.

en: * Build a donjon at the northeast of your territory to get a farther visual range and to protect your people from sudden attacks of enemies.
sk: * Postavte donžon severovýchodne od svojho územia, aby ste získali väčší dohľad a ochránili svojich ľudí pred náhlymi útokmi nepriateľov.

en: * Build a donjon at the northeast of your territory.
sk: * Postavte donžon severovýchodne od svojho územia.

en: * Build a fortress to the east of the mountains.
sk: * Postavte pevnosť východne od hôr.

en: * Build a helmsmithy to the west of the mountains to provide your soldiers with better armor.
sk: * Postavte vyhňu na helmy západne od hôr, aby ste svojim vojakom poskytli lepšiu zbroj.

en: * Build a warehouse to the west of the mountains.
sk: * Postavte sklad západne od hôr.

en: * Build more military buildings to explore the area around the headquarters and to ensure the safety of your people.
sk: * Postavte viac vojenských budov, aby ste preskúmali oblasť okolo základne a zaistili bezpečie svojich ľudí.

en: * Build up a basic food economy - a fisher's hut, a hunter's hut, a well, a farm and a bakery, to provide your people with food.
sk: * Vybudujte základnú potravinársku ekonomiku - rybárovu chatrč, lovcovu chatrč, studňu, farmu a pekáreň, aby ste svojim ľudom poskytli jedlo.

en: * Destroy Kalitath's army and expand your territory to the east.
sk: * Porazte Kalitath-ovu armádu a rozšírte svoje územie na východ.

en: * Destroy Kalitaths army and expand your territory to the east.
sk: * Porazte Kalitath-ovu armádu a rozšírte svoje územie na východ.

en: * Destroy all enforcements of Thron’s two brothers to liberate the throne-circle.
sk: * Zničte všetky vojská Thronových dvoch bratov a osloboďte kruh s trónom.

en: * Enhance your metalworks to an axefactory in order to produce weapons and build up another metalworks to ensure the production of tools. When the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even enhance it to a war mill which produces additional weapons.
sk: * Vylepšite kovodielňu na továreň na sekery, aby sa začali vyrábať zbrane, a postavte druhú kovodielňu na zaistenie produkcie nástrojov. Keď kováč dosiahne ďalšiu úroveň (majster kováč), továreň na sekery budete môcť vylepšiť až na vojenský závod, v ktorom sa vyrábajú dodatočné zbrane.

en: * Enhance your metalworks to an axefactory to start producing weapons, and build up another metalworks to ensure the production of tools. When the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even enhance your axefactory to a war mill.
sk: * Vylepšite kovodielňu na továreň na sekery, aby sa začali vyrábať zbrane, a postavte druhú kovodielňu na zaistenie produkcie nástrojov. Keď kováč dosiahne ďalšiu úroveň (majster kováč), továreň na sekery budete môcť vylepšiť až na vojenský závod.

en: * Expand your territory to the mountains, send geologists to search for ore and coal and build a mining economy with mines, taverns, smelting works and metalworks.
sk: * Rozšírte svoje územie k horám, pošlite tam geológov, aby hľadali rudu a uhlie, a vybudujte banskú ekonomiku - bane, krčmy, taviarne a kovodielne.

en: -- NEW OBJECTIVE --
sk: -- NOVÁ ÚLOHA --

en: --------------------- VICTORY! ----------------------
sk: --------------------- VÍŤAZSTVO! ----------------------

en: -> To attack an enemy you must click on the door of an adversary's military building. A menu will pop up allowing you to select the number of soldiers that should attack. When you are ready with setting the number, click on the cross ('start attack')
sk: -> Aby ste zaútočili na nepriateľa, musíte kliknúť na dvere nepriateľskej vojenskej budovy. Zjaví sa menu, ktoré vám umožní vybrať počet vojakov, ktorí zaútočia. Keď už máte vybratý počet, kliknite na kríž ('Začať útok').

en: -> Trainingssites like a training camp or a battle arena are used for training soldiers in their different attributes. Those attributes are important in fights and the better a soldier is, the higher is the chance to win a fight.<br>Attributes are: health points, attack, defense and evade.
sk: -> Výcvikové stavby ako výcvikový tábor alebo aréna sa používajú na trénovanie vojakov v rozličných vlastnostiach. Tieto vlastnosti sú dôležité pri bojoch a čím je vojak lepší, tým väčšiu šancu má vyhrať súboj.<br>Sú to nasledovné vlastnosti: zdravie, útok, obrana a uhýbanie.

en: -> Warehouses are similar to your headquarters, with the only difference that it is not defended by soldiers. It is often wise to build a warehouse when your territory is growing and the paths to your headquarters get longer and longer.
sk: -> Sklady sú podobné základni. Jediným rozdielom je, že ich nebránia vojaci. Často je rozumné nejaký postaviť, ak sa vaše územie rozrastá a cesty k základni neustále predlžujú.

en: As your roads grow longer and your economy bigger you should make good use
     of your oxen to help transport wares quicker. Remember to build a cattle
     farm!
sk: Keďže sa predlžujú vaše cesty a narastá ekonomika, mali by ste využiť svojich
     volov na rýchlejšiu prepravu tovarov. Nezabudnite postaviť kravín!

en: Boldreth shakes his head.
sk: Boldreth krúti hlavou.

en: Boldreth shouts out!
sk: Boldreth vykríkne!

en: Boldreth speaks:
sk: Boldreah hovorí:

en: Build a donjon
sk: Postavte donžon

en: Build a fortress
sk: Postavte pevnosť

en: Build a helmsmithy
sk: Postavte vyhňu na helmy

en: Build a warehouse
sk: Postavte sklad

en: Build trainingssites
sk: Postavte výcvikové stavby

en: Build up a small food economy
sk: Vybudujte malú potravinársku ekonomiku

en: Build weapon productions
sk: Zostavte výrobu zbraní

en: Close to home
sk: Blízko pri domove

en: Destroy Kalitaths army
sk: Porazte Kalitath-ovu armádu

en: Doubts
sk: Pochybnosti

en: Enhanced economy and training
sk: Zlepšená ekonomika a výcvik

en: Explore further
sk: Robte ďalší prieskum

en: Food economy completed
sk: Potravinárska ekonomika dokončená

en: Fortress completed
sk: Pevnosť dokončená

en: Fortress needed
sk: Je potrebná pevnosť

en: Further explorations
sk: Ďalší prieskum

en: Khantrukh approaches
sk: Khantrukh sa blíži

en: Khantrukh nods
sk: Khantrukh kývne

en: Military assault
sk: Ozbrojený útok

en: Military assault on Al’thunran
sk: Ozbrojený útok na Al’thunran-a

en: Mining economy completed
sk: Banícka ekonomika dokončená

en: Mountains found
sk: Hory nájdené

en: Our geologists found a lot more deposits of iron ore, coal and even gold. We should enhance our current mines as soon as our miners are more experienced. We should build up some more mines, a bigger food infrastructure to always supply our men with sufficient food and a further processing economy. But that's still not everything - most of our soldiers are quite young and neither have a good weapon nor are they well trained. We should build up trainingssites to prepare them for their future tasks."
sk: Naši geológovia našli oveľa viac ložísk železnej rudy, uhlia a dokonca aj zlata. Keď naberú baníci skúsenosti, mali by sme doterajšie bane vylepšiť. Mali by sme postaviť viac baní, väčšiu potravinovú infraštruktúru, ktorá by zásobovala našich ľudí s jedlom, a ďalšiu výrobnú ekonomiku. Ale to stále nie je všetko - väčšina našich vojakov je dosť mladá a nemá ani vhodnú zbraň, ani dobrý výcvik. Mali by sme postaviť výcvikové stavby, aby sme ich pripravili na budúce úlohy."

en: Remember to build a cattle farm
sk: Nezabudnite postaviť kravín

en: Renegade fortification
sk: Zradcovské opevnenie

en: This tutorial explains the handling of military and training site buildings and will introduce fighting.
sk: Tento scenár vysvetlí zaobchádzanie s vojenskými a výcvikovými budovami a oboznámi vás s bojovaním.

en: Thron looks worried.
sk: Thron má obavy.

en: Thron speaks confidently.
sk: Thron smelo hovorí.

en: Thron speaks:
sk: Thron hovorí:

en: Winter ahead
sk: Zima sa blíži

en: You have completed the last mission of the barbarian tutorial campaign. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next campaign.
sk: Dokončili ste poslednú misiu v úvodnej kampani barbarov. Ak si prajete, môžete pokračovať v hraní, inak prejdite na ďalšiu misu.

en: A message has been sent to you. See how the button at the bottom of the
    screen has changed appearance? You might now burn this quarry down as it is
    no longer of any use and is just blocking space. To do that, click on the
    quarry and select the destroy button.
sk: Bola vám zaslaná správa. Vidíte, ako tlačidlo naspodku obrazovky zmenilo
    vzhľad? Teraz môžete spáliť tento kameňolom, lebo už nie je nepotrebný a len
    zaberá miesto. Aby ste tak vykonali, kliknite na kameňolom a zvoľte
    tlačidlo na zničenie.

en: A soldier is created as any normal worker: a carrier grabs a tool in a
    warehouse as soon as a request for a certain profession is not fulfilled. The
    tool to create a barbarian soldier is an axe. The newly created soldier is of
    level 0. To make the soldier better in any of the four categories, training is
    needed. Training happens in training sites like the trainings camp or the
    battle arena: soldiers go there (as our little fellows are currently doing),
    consume some wares and advance a level in one category. If a barbarian soldier
    is fully trained, he has level 3 hitpoints, level 5 attack, level 0 defense and
    level 2 evade. This is one fearsome warrior then! The individual statistics
    have the following meaning:
sk: Vojak sa tvorí ako každý robotník: nosič zoberie zo skladu nejaký nástroj,
    akonáhle je potrebné vykonávať určitú profesiu. Nástroj na vytvorenie
    barbarského vojaka je sekera. Novo vytvorený vojak je na úrovni 0.
    Aby sa vojak zdokonalil v hociktorej zo štyroch kategórií, potrebuje výcvik.
    Výcvik sa vykonáva vo výcvikových stavbách ako výcvikový tábor alebo
    zápasnícka aréna: vojaci tam pôjdu (ako to momentálne robia naši malí priatelia),
    spotrebujú niekoľko tovarov a postúpia na úroveň v jednej kategórii. Ak je barbarský
    vojak úplne vytrénovaný, má 3 body zdravia, úroveň útoku 5, úroveň obrany 0
    a úroveň uhýbania 2. To je ale hrôzostrašný bojovník! Jednotlivé štatistiky
    majú nasledovný význam:

en: All windows in Widelands can be closed by right clicking into them. Some
    windows can also be toggled with the buttons at the very bottom of the screen.
    Close the messages window now by right clicking into it.
sk: Všetky okná vo Widelands možno zavrieť pravým kliknutím.
    Niektoré okná možno prepnúť s tlačidlami na úplnom spodku obrazovky.
    Teraz pravým kliknutím zavrite okno správ.

en: Alternatively, you can directly click the flag where
    the road should end like so.
sk: Alebo môžete kliknúť priamo na vlajku, kde
    by sa cesta mala končiť.

en: And finally the yellow flag symbol only allows for flags.
sk: A, nakoniec, na symbole žltej vlajky možno umiestniť len vlajky.

en: Archive all messages in your inbox
sk: Archivujte všetky správy vo svojej schránke

en: Archive all messages, including this one, that you currently have in your
     inbox.
sk: Archivujte všetky správy vrátane tejto, ktorú práve máte vo svojej
     schránke.

en: Archive our inbox messages
sk: Archivujte naše prijaté správy

en: As soon as a military building is manned, it extends your land. You can then
    burn it down again if you need the place. But note that your land is then
    vulnerable: any military site from another player can conquer the land. You
    therefore need military sites to keep military influence over your land.
sk: Akonáhle vaši muži obsadia vojenskú budovu, rozšíri sa vaše územie. Ak potom
    potrebujete miesto, môžete ju znovu spáliť. Všimnite si ale, že vaše územie
    bude nechránené: každá vojenská stavba iného hráča môže dobyť toto územie.
    Preto na udržanie vojenského vplyv na svojom území potrebujete vojenské stavby.

en: Attack and conquer all military buildings of the enemy and destroy its
    headquarters.
sk: Napadnite a dobyte všetky armádne budovy nepriateľa a zničte jeho
    základňu.

en: Attack:
sk: Útok:

en: Basic tutorial - map based on Winterwind's tutorial 1 for Barbarians
sk: Základný tréning - mapa založená na tréningu 1 pre barbarov vo Winterwind.

en: Build a flag on the road
sk: Postavte vlajku na ceste

en: Build a flag to divide the road to the lumberjack
sk: Postavte vlajku, aby sa rozdelila cesta k drevorubačovi

en: Build a quarry next to the stones
sk: Postavte kameňolom pri kameňoch

en: Build a quarry next to those stones here. Remember how I did it earlier?
    Make sure that build help is on, then just click the place were you want the
    building to be, choose it from the window that appears and it is placed. Maybe
    it is a good time to explain about all those build help symbols we activated
    earlier.
sk: Postavte kameňolom, tu, pri týchto kameňoch. Pamätáte si, ako som to
    predtým urobil? Uistite sa, že máte zapnutú pomoc pri stavaní, potom len
    kliknite na miesto, kde chcete, aby táto budova stála. Vyberte ju z okna,
    ktoré sa zobrazí, a bude umiestnená. Možno je čas na objasnenie všetkých
    tých symbolov pomoci pri stavaní, ktoré sme už skôr aktivovali.

en: Building a connecting road
sk: Stavanie spojovacej cesty

en: Building the lumberjack
sk: Stavanie drevorubačovej chatrče

en: But I digress. Back to soldiers. What was I about to do? Oh yes, I wanted to
    build a small training scenario for you. Let's do that now.
sk: Ale odbočil som od témy. Späť k vojakom. Čo som to len chcel urobiť?
    Aha, áno, chcel som pre vás vytvoriť tréningový scenár. Urobme to teraz.

en: Census and statistics
sk: Názvy budov a štatistiky

en: Citadels can not be built directly. Instead, you have to construct a fortress
    first and then enhance it to a citadel. To do so, click on the fortress, then
    choose the enhance to citadel button. Your soldiers will leave the citadel
    while the construction is going on. This means that your fortress has no
    military influence any more. If an enemy builds a military building nearby,
    your construction site could burn down. No sweat, that won't happen here.
sk: Citadely nemožno postaviť priamo. Miesto toho musíte najprv postaviť
    pevnosť, potom ju vylepšiť na citadelu. Aby ste tak urobili, kliknite na
    pevnosť, potom kliknite na tlačidlo Vylepšiť na citadelu. Vaši vojaci citadelu
    opustia, keď prebieha konštrukcia. Znamená to, že vaša pevnosť už nemá
    žiadny vojenský vplyv. Ak pri nej postaví nepriateľ vojenskú budovu, vaše
    stavenisko by mohlo vyhorieť. Bez problémov, tu sa to nestane.

en: Close the messages window
sk: Zatvorte okno so správami

en: Closing windows
sk: Zatváranie okien

en: Connect the quarry to the headquarters
sk: Pripojte kameňolom k základni.

en: Connect your construction site
sk: Pripojte svoje stavenisko

en: Connect your quarry construction site to your headquarters with a road. You
    are directly in road building mode when you ordered a new site. But now, you
    aren't. To build a completely new road just click on the flag in front of your
    construction site, click on the build road icon then click on the flag in front
    of your headquarters. Wait for the completion of the stonemason's hut.
sk: Spojte stavenisko kameňolomu so základňou cestou. Keď ste dali postaviť
    novú stavbu, dostali ste sa priamo do režimu stavania ciest. Ale teraz v ňom
    nie ste. Aby ste postavili úplne novú cestu, kliknite na vlajku pred
    staveniskom, kliknite na ikonku stavania ciest, potom kliknite na vlajku pred
    vašou základňou. Počkajte, kým sa dokončí chatrč kamenára.

en: Conquer an area were we can build mines
sk: Obsaďte územie, kde možno postaviť bane

en: Conquer the mountain to the south west
sk: Obsaďte horu na juhozápade

en: Currently, you have two messages. This one which you are currently reading and
    the one that informed you that a new headquarters was added to your economy.
    Let's learn how to archive messages: You can check them off in your inbox so
    that they get a tick-symbol in front of them. Then, you can click the
sk: Máte dve správy. Túto, ktorú práve čítate, a tú, ktorá vás oboznámila s tým, že do vašej
    ekonomiky bola pridaná nová základňa. Naučme sa archivovať správy:
    V schránke ich môžete zaškrtnúť tak, že sa pred nimi zjaví krížik. Potom môžete kliknúť na

en: Defeat the enemy
sk: Porazte nepriateľa

en: Defeat the enemy tribe
sk: Porazte nepriateľský kmeň

en: Defeat the nearby enemy. To attack a building, click on its doors, choose the
    number of attacking soldiers, then send them via the attack button.
sk: Porazte blízkeho nepriateľa. Aby ste zaútočili na budovu, musíte kliknúť na jej dvere,
    vybrať počet útočných vojakov a potom ich vyslať s tlačidlom na útok.

en: Defeat your enemy
sk: Porazte svojho nepriateľa

en: Defense is the value that is subtracted from the attack value. The barbarians
    can not train in this skill and therefore have always defense level 0 which
    means that they always get 3 hitpoints subtracted from the damage inflicted. If
    an attacker with an attack value of 15 hitpoints hits a barbarian soldier, the
    barbarian would lose 15 - 3 = 12 hitpoints. The 3 hitpoints that are subtracted
    are because of the defense ability.
sk: Obrana je hodnota, ktorá sa odčítava od útočnej hodnoty. Barbari sa v
    tejto zručnosti nemôžu zdokonaľovať, a tak majú úroveň obrany stále 0,
    čo znamená, že z každej spôsobenej škody sa odčítajú 3 body. Ak by
    útočník s útočnou hodnotou 15 bodov trafil barbarského vojaka, barbar
    by stratil 15 - 3 = 12 bodov zdravia. 3 body boli odčítané kvôli obrannej
    schopnosti.

en: Defense:
sk: Obrana:

en: Diving in
sk: Úvod

en: Enable the build help
sk: Zapnite pomoc pri stavaní

en: Enhance this fortress
sk: Vylepšite túto pevnosť

en: Enhance your fortress
sk: Vylepšite svoju pevnosť

en: Enhance your fortress to a citadel
sk: Vylepšite svoju pevnosť na citadelu

en: Enhance your fortress to a citadel now. Remember that you can speed time up
    by using PAGE_UP, building a citadel takes a while.
sk: Teraz vylepšite svoju pevnosť na citadelu. Pamätajte si, že čas môžete zrýchliť
    s PAGE_UP. Stavanie citadely chvíľu trvá.

en: Enhance your fortress to a mighty citadel. The citadel can house 12 soldiers
    and is the biggest military building the barbarians can build. It also costs a
    lot and takes a long time to build. It is most suited to guard strategically
    important points like constricted points or mountains.
sk: Vylepšite svoju pevnosť na mohutnú citadelu. Citadela môže držať 12 vojakov
    a je najväčšou vojenskou budovou, akú môžu barbari postaviť. Taktiež stojí
    veľa a jej stavba trvá dlhý čas. Je vhodné strážiť strategicky dôležité body
    ako úzke prechody alebo hory.

en: Enhancing buildings
sk: Vylepšenie budov

en: Evade is the chance that the soldier is able to dodge an attack. It is 25% for
    a level 0 evade barbarian and increases in steps of 15% for each level.
sk: Uhýbanie je šanca, že sa vojak vyhne útoku. Pre barbara s úrovňou
    uhýbania 0 je 25% a zvyšuje sa po 15% pri každej úrovni.

en: Evade:
sk: Uhýbanie:

en: Everything can be built on the green house symbol.
sk: Na symbole zelenej budovy možno postaviť všetko.

en: Everything except for big buildings can be built on a yellow house symbol.
sk: Na symbole žltej budovy možno postaviť všetko okrem veľkých budov.

en: Excellent! Directly after you placed a building, you are in road building
    mode. The new road will start at the flag in front of your newly placed
    construction site. You can enter road building mode for any flag by
    left-clicking on a flag and selecting
sk: Výborne! Hneď po umiestnení budovy sa dostávate do režimu stavania
    ciest. Nová cesta sa začne od vlajky pred vaším novo umiestneným
    staveniskom. Do režimu stavania ciest pre hocijakú vlajku sa môžete
    dostať ľavým kliknutím na vlajku alebo výberom

en: Excellent. By the way: closing windows in Widelands is as easy as
    right-clicking on them. This works with all windows except for story message
    windows like this one. Go ahead and try it. First, close this window by pressing
    the button below, then right click into the messages window to close it.
sk: Výborne. Mimochodom: zatváranie okien vo Widelands je ľahké: stačí
    na ne kliknúť pravým tlačidlom. Funguje to pri každom okne okrem okien
    s príbehom ako toto. Skúste si to! Najprv zavrite toto okno stlačením
    tlačidla nižšie, potom kliknite pravým tlačidlom na okno správ, aby ste
    ho zavreli.

en: Excellent. Now there is a faster way to move, using the mouse instead: Simply
    right-click-and-hold anywhere on the map, then drag the mouse and instead
    of the cursor, the view will be moved. Try it.
sk: Výborne. Teraz rýchlejší spôsob pohybu použitím myši: Jednoducho
    podržte pravé tlačidlo myši hocikde na mape, potom potiahnite myš.
    Namiesto kurzora sa pohne pohľad na mapu. Vyskúšajte to.

en: Excellent. The lumberjack's hut is done. A lumberjack will now move in and
    start chopping down trees, so our trunks income is secured for now. Now on to
    the raw stone.
sk: Výborne. Drevorubačova chatrč je hotová. Drevorubač sa do nej teraz presunie
    a začne rúbať stromy, takže náš príjem dreva je zabezpečený. Teraz k
    nespracovaným kameňom.

en: Expanding is as simple as building a military building at the corner of
    your territory. The barbarians have a few different military buildings:
    sentries, barriers, donjons, fortresses and citadels. The bigger
    the building, the more expensive it is to build, the more land it conquers
    around itself and the more soldiers can be stationed there. The buildings also
    vary in their vision range: buildings with a tower see farther than others.
sk: Územie rozšírite postavením vojenskej budovy na kraji svojho územia.
    Barbari majú niektoré odlišné vojenské budovy: strážnice, hradby,
    donžony, pevnosti a citadely. Čím väčšia je budova, tým
    nákladnejšie je ju postaviť, tým viac územia si okolo seba podmaní, a tým
    viac vojakov v nej možno umiestniť. Budovy sa líšia vo svojom dohľade:
    budovy s vežou dovidia ďalej než iné.

en: Expanding your territory!
sk: Rozpínanie vášho územia!

en: First, I'll left-click on the symbol where I want the lumberjack's hut to be
    built. A window will appear where I can choose between buildings. Because I'll
    click a yellow house symbol - which means that its field can house medium and small
    buildings - I am presented with all the medium buildings that I can build. The
    lumberjack's hut is a small building so I will go on to select the small buildings
    tab. Then I'll choose the lumberjack's hut.
    Click the "OK" button to watch me. I'll go really slow: I will click - then select
    the tab - and finally I'll choose the building.
sk: Najprv kliknem ľavým tlačidlom myši na symbol, kde chcem, aby bola
    postavená drevorubačova chatrč. Zobrazí sa okno, kde si môžem vybrať medzi
    budovami. Pretože kliknem na žltý symbol domu, ktorý znamená, že v jeho oblasti
    možno postaviť stredné a malé budovy, dozviem sa o všetkých stredných
    budovách, ktoré môžem postaviť. Drevorubačova chatrč je malá budova,
    takže vyberiem záložku malých budov. Potom vyberiem
    drevorubačovu chatrč.
    Ak ma chcete sledovať, kliknite na tlačidlo "OK". Pôjdem naozaj pomaly:
    Kliknem, potom vyberiem záložku a nakoniec vyberiem budovu.

en: For a full-fledged economy, we need coal, iron and gold. These can be found
    in mountains. Conquer some area on the mountains to the south-west of your
    headquarters by building some military buildings close to your border.
sk: Pre pokročilé hospodárstvo potrebujeme uhlie, železo a zlato. Možno ich
    nájsť v horách. Získajte nejaké územie na horách na juhozápade od
    svojej základne postavením nejakej vojenskej budovy pri hranici.

en: Getting a quarry up.
sk: Stavanie kameňolomu

en: Great. Now about that quarry...
sk: Skvelé. A teraz ten kameňolom...

en: Hi, it's me again! This time, I sent you a message. Messages are sent to you
    by Widelands to inform you about important events: empty mines, attacks on your
    tribe, won or lost military buildings, resources found...
sk: Zdravím, opäť som to ja. Tentokrát som vám poslal správu. Správy, ktoré dostávate,
    vás informujú o podstatných udalostiach: prázdne bane, útoky na váš kmeň,
    získané alebo stratené vojenské budovy, nájdené zdroje...

en: Hitpoints:
sk: Body zdravia:

en: How to build a quarry
sk: Ako postaviť kameňolom

en: I am sorry, but I have to rip this again. We might need the space here later
    on. If I am too slow for you, you might want to play a real game and just find
    everything out for yourself. Otherwise, please bear with me, I am not the
    youngest and quickest anymore.
sk: Je mi ľúto, ale musím to vrátiť. Možno tu neskoršie budeme potrebovať
    miesto. Ak som pre vás príliš pomalý, môžete skúsiť hrať naozajstnú hru
    a všetko si zistiť sám(a). Inakšie, prosím, majte strpenie, už nie som
    najmladší a najrýchlejší.

en: I created a sparring partner for you: It is an empire tribe close to your
    citadel. To attack its buildings, click on the door of your target building,
    choose the number of soldiers that you wish to send and click on the attack
    button. Your soldiers will come from all nearby military buildings. Likewise,
    the defenders will come from all nearby military buildings of the enemy and
    intercept your forces.
sk: Vytvoril som pre vás súpera: je ním kmeň impéria v blízkosti vašej
    citadely. Aby ste zaútočili na jeho budovy, kliknite na dvere cieľovej
    budovy, vyberte počet vojakov, ktorých si prajete vyslať, a kliknite na
    tlačidlo na útok. Vaši vojaci prídu z každých blízkych vojenských budov.
    Taktiež vyjdú z každých blízkych budov nepriateľskí obrancovia a zadržia
    vaše vojsko.

en: I will create an enemy for you soon, but let's make sure you are prepared.
    This fortress is already quite strong and conquers a lot of space. But there is
    an even bigger building: the citadel.
sk: Čoskoro pre vás vytvorím nepriateľa, ale najprv sa uistíme, či ste pripravený(á).
    Táto pevnosť je už dosť silná a zaberá veľa miesta. Existuje ale aj väčšia budova:
    citadela.

en: If you decide you do not want to build a road at this time, you can cancel
    road building by clicking on the starting flag of the road and selecting
sk: Ak sa rozhodnete, že tentoraz nechcete postaviť cestu, môžete ju zrušiť
    kliknutím na počiatočnú vlajku cesty a výberom

en: If you place something on a field, the surrounding fields might have less
     space for holding buildings, so choose your fields wisely.
sk: Ak niečo umiestníte na políčku, na okolitých políčkach sa môže zmenšiť
     miesto pre budovy, takže vyberajte políčka rozumne.

en: If you want to come back to this south-western part of your realm, just scroll here
    via right-button scrolling or open the minimap by clicking on the
sk: Ak sa chcete vrátiť do juhozápadnej časti ríše, presuňte sa tam pomocou pravého
    tlačidla myši alebo otvorte minimapu kliknutím na

en: Introducing messages
sk: Úvod k správam

en: It is easier to understand what is allowed to be built on which field when
    the build help symbols are enabled. Do so now either by pressing SPACE or by
    clicking the fourth button from the left at the very bottom of the screen.
    Click the "OK" button and then give it a try.
sk: Je ľahšie vidieť, čo možno postaviť na políčkach, keď sú zapnuté
    symboly pomoci pri stavaní. Urobte to teraz buď stlačením MEDZERNÍKu,
    alebo kliknutím na štvrté tlačidlo zľava naspodku obrazovky.
    Kliknite na tlačidlo 'OK' a skúste to.

en: Just click on any house symbol next to the stones, select the small buildings
    tab in the window that opens up, then click on the quarry symbol.
sk: Len kliknite na hociktorý symbol domu v blízkosti kameňov, vyberte záložku malé budovy
    v okne, ktoré sa otvorí, potom kliknite na symbol kameňolomu.

en: Keep the slopes in mind while placing roads and use them to your advantage.
    Also try to keep roads as short as possible and always remember to place as
    many flags as you can on road segments to share the load better.
sk: Keď umiestňujete cesty, majte napamäti strmosť a využite ju vo svoj prospech.
    Tiež skúste udržiavať cesty čo najkrajšie, ako je to možné, a nezabudnite umiestniť
    toľko vlajok, koľko sa dá na úsekoch cesty, aby sa náklad rozdelil lepšie.

en: Left-click the "OK" button to close this box and then try it.
sk: Ľavým kliknutím na tlačidlo 'OK' zavrite toto okno a potom to vyskúšajte.

en: Let me quickly enable those two for you. Remember: 'c' and 's' are the keys.
    Alternatively you can click on any field without a building on it, select the
    watch tab and then click on the corresponding buttons.
sk: Rýchlo vám ich zapnem. Pamätajte: naše klávesy sú 'c' a 's'. Inakšie
    kliknite na hociktoré políčko, na ktorom nestojí budova, vyberte
    záložku 'Sledovanie' a potom kliknite na príslušné tlačidlá.

en: Let's dive right in!
sk: Začnime hneď teraz!

en: Let's search for resources in this mountain.  First, we'll build a road into
    the mountains and place a flag. Then, we click on the flag and call a geologist
    to it. I'll show you how it's done.
sk: Poďme hľadať zásoby v tejto hore. Najprv postavíme cestu do hôr
    a umiestníme vlajku. Potom klikneme na vlajku a zavoláme k nej geológa.
    Ukážem vám, ako na to.

en: Let's try it out now: Build a few military buildings on your south western
    border.  We want to capture some of this mountain, so we can search for
    resources there. Bigger buildings will conquer more land which can be beneficial
    close to mountains because you can't build houses in mountains.
sk: Teraz to vyskúšajme: postavte niekoľko vojenských budov na juhozápadnej
    hranici. Chceme obsadiť časť z tejto hory, aby sme tam mohli hľadať zásoby.
    Väčšie budovy obsadia väčšie územie, čo môže byť užitočné blízko hôr, lebo
    v horách nemožno postaviť domy.

en: Let's wait and see what the geologist finds on the mountain.
sk: Počkajme a zistime, čo nájdu geológovia v hore.

en: Lumberjack is done
sk: Chatrč drevorubača je hotová

en: Lumberjack's spot
sk: Miesto pre chatrč

en: Message arrived!
sk: Prišla správa!

en: Mining conclusion
sk: Záver z baníctva

en: Move your view with the cursor keys
sk: Presuňte svoj pohľad kurzorovými klávesami

en: Move your view with the mouse
sk: Presuňte svoj pohľad s myšou

en: Moving your view
sk: Presúvanie pohľadu

en: Moving your view is essential to get a complete overview of your whole
    economy. There are two ways to move your view in Widelands. The first one is
    to use the cursor keys on your keyboard. The second one is the more common and
    faster one: press-and-hold the right mouse button anywhere on the map, then move
    your mouse around and you'll see the view scroll.
sk: Je dôležité presúvať váš pohľad, aby ste získali kompletný prehľad o celej
    ekonomike. Vo Widelands môžete presunúť svoj pohľad dvomi spôsobmi. V prvom
    je potrebné použiť kurzorové klávesy na klávesnici. Druhý je viac známy a rýchlejší:
    stlačte a podržte pravé tlačidlo myši hocikde na mape, potom pohnite myšou
    a uvidíte, ako sa pohľad zmení.

en: Nice and easy does it all the time
sk: Vždy pekne pokojne

en: Nice how they work, isn't it? But the poor carrier has a very long way to go.
    We can make it easier for him (and more efficient for us) when we place another
    blue flag on the road. You try it this time: click on the yellow flag symbol
    in between the two blue flags we just placed and then click on the
sk: Skvelé, ako pracujú, nie? Ale chudák nosič musí prechádzať veľmi dlhé cesty.
    Môžeme mu to uľahčiť (a zároveň zefektívniť pre nás), ak na ceste umiestnime
    ďalšiu modrú vlajku. Tentokrát to vyskúšajte vy: kliknite na symbol žltej vlajky
    medzi dvomi modrými vlajkami, ktoré sme práve umiestnili, a potom kliknite na

en: Note that a mine needs rations to work. Rations are
    produced in taverns and taverns need meat, pitta bread, and fish to produce
    them. You will need a lot more infrastructure to get your mines working
    well. This infrastructure also varies from tribe to tribe. You'll get them
    explained in the introduction campaigns for the three tribes.
sk: Všimnite si, že bane k činnosti potrebujú prídely. Prídely
    sa vyrábajú v krčmách a krčmy k ich výrobe potrebujú mäso, pita chlieb a ryby.
    Aby bane pracovali správne, budete potrebovať zložitejšiu infraštruktúru.
    Táto infraštruktúra sa tiež líši medzi kmeňmi. Dozviete sa o nich v
    úvodných kampaniach pre všetky tri kmene.

en: Now go ahead, try it. The quarry is a small building, so if you click on a
    medium or big building symbol, you will have to select the small buildings
    tab first to find it. Go on, check it out!
sk: Teraz to vyskúšajte. Kameňolom je malá budova, takže ak kliknete na
    stredné alebo veľké symboly budov, budete musieť vybrať záložku pre
    malé budovy a nájsť ho tam. Pokračujte, skúste to!

en: Now please rebuild the road between your quarry and your headquarters.
    We'll wait until the quarry is completed.
sk: Teraz, prosím, znovu postavte cestu medzi kameňolomom a základňou.
    Počkáme, kým sa dokončí kameňolom.

en: Now watch closely as a builder leaves the headquarters and goes to the
    construction site. Also a carrier will take position in between the two blue
    flags and carry wares from one blue flag to the other.
sk: Teraz poriadne sledujte, ako opustí staviteľ základňu a pôjde ku stavenisku.
    Okrem toho sa nosič postaví medzi dve modré vlajky a bude prenášať
    tovary od jednej modrej vlajky k druhej.

en: Now we know what's going on. Let's wait for this quarry to finish.
sk: Teraz vieme, čo sa deje. Počkajme, kým sa dokončí tento kameňolom.

en: Now, about this road. Remember: we are already in road building mode since you
    just ordered the quarry. You can either make it longer by one field at a time
    by left-clicking multiple times on neighbouring fields for perfect control over
    the route the road takes like so:
sk: Teraz ohľadom tejto cesty. Pamätajte, že sme už v režime stavania ciest,
    keďže ste dali postaviť kameňolom. Cestu môžete predlžovať o jedno
    políčko ľavým klikaním na susedné políčka pre úplnú kontrolu nad
    smerom cesty takto:

en: Okay, now we own some of the area on this mountain. Mountains are very
    important, because they contain resources: coal, iron ore, gold ore and
    granite.  Each tribe uses the resources differently, but all need mines to get
    the resources out of the ground.
sk: Dobre, teraz nám patrí kúsok územia na tejto hore. Hory sú veľmi dôležité,
    lebo poskytujú prírodné zdroje: uhlie, železnú rudu, zlatú rudu a žulu.
    Každý kmeň využíva zdroje rozdielne, ale všetky potrebujú bane na to,
    aby zo zeme zdroje dostali.

en: On to the last topic now. We are going to talk about soldiers, their training
    and their profession: warfare. As mentioned, Widelands is about building up,
    not burning down: therefore warfare is also more focused on the economics than
    the military strategies. Nevertheless, warfare offers one way to challenge
    other players and it has some game mechanics that deserve explanation. The
    economies of the tribes are explained in their individual tutorial campaigns.
    Ok, I am going to create us a little training ground with a training camp and a
    warehouse to the north east of here.
sk: Teraz k poslednej téme. Budeme sa rozprávať o vojakoch, ich tréningu
    a profesii - o vojenstve. Ako už bolo spomenuté, Widelands je o budovaní,
    nie vypaľovaní, a tak je armáda viac sústredená na ekonómiu ako na
    vojenské stratégie. Napriek tomu ponúka vojenský systém jeden spôsob
    na súperenie s nepriateľmi a využíva pri tom nejaké herné postupy, ktoré
    si zaslúžia objasnenie. Ekonómia kmeňov je vysvetlená v ich jednotlivých
    tréningových kampaniach.
    Dobre, vytvorím nám malé územie na tréning s výcvikovým táborom a
    skladiskom na severovýchode.

en: One more thing: around the field where your road would end you can see
    different markers. They have the following meaning:
sk: Ešte niečo: okolo oblasti, kde by vaša cesta mala končiť, možno vidieť
    rozličné značky. Majú tento význam:

en: Onward to the quarry
sk: Ďalej ku kameňolomu

en: Other ways to move the view
sk: Iné spôsoby, ako presunúť pohľad

en: Placing another flag
sk: Umiestnenie ďalšej vlajky

en: Red building symbols can only hold small buildings and flags.
sk: Na symbole červenej budovy možno postaviť len malé budovy a vlajky.

en: Road building
sk: Stavba cesty

en: Searching for resources
sk: Hľadanie zdrojov

en: Similar to this are building statistics which are also toggled via a
    button on the watch tab of any field. The hotkey for it is 's'. This will
    display an information string about the productivity of buildings or the
    progress of construction sites.
sk: Podobné sú štatistiky budov, ktoré tiež prepnete pomocou
    tlačidla na záložke 'Sledovanie' na hociktorom políčku. Aktivujú
    sa klávesom 's'. Zobrazia sa informácie o produktivite budov alebo
    priebehy ich konštrukcií.

en: So our geologist found a lot of coal on this mountain. You should therefore
    build a coal mine here. Building a mine is like building a house. The build help
    symbol for where a mine can be built is
sk: Náš geológ našiel veľa uhlia v tejto hore. Preto by ste tam mali postaviť
    uhoľnú baňu. Baňu postavíte ako ostatné budovy. Symbol pomoci pri stavaní,
    na ktorom možno postaviť baňu, vyzerá

en: Soldiers and Warfare
sk: Vojaci a vojenstvo

en: Some stones were found
sk: Boli nájdené niektoré kamene

en: Stones can be mined in granite mines, but the easier way is to build a quarry
    next to some stones laying around. As it happens, there is a pile of them
    laying just to the west (left) of your headquarters. I will teach you now how to
    move your view over there.
sk: Kamene môžno ťažiť v žulových lomoch, ale ľahšie je postaviť kameňolom
    pri kameňoch ležiacich navôkol. Náhodou je ich tu hromada na západe (vľavo)
    od základne. Teraz vás naučím, ako tam dostať pohľad.

en: Thanks for playing this tutorial. Enjoy Widelands and remember
    to visit us at
sk: Ďakujeme, že ste si zahrali tento tutoriál. Užite si Widelands
    a nezabudnite nás navštíviť na

en: That won't do yet. I still need to connect the lumberjack's hut to the
    rest of my road network. After I ordered a construction site, I was
    automatically put in road building mode, so all I have to do is click on the
    blue flag in front of my headquarters.
sk: To nebude stačiť. Ešte musím spojiť chatrč drevorubača so zvyškom
    cestnej siete. Po tom, čo som postavil stavenisko, dostal som sa
    automaticky do režimu stavania ciest, takže všetko, čo musím urobiť, je
    kliknúť na modrú vlajku pred základňou.

en: The amount of damage a soldier inflicts upon a successful attack on the
    enemy. A barbarian soldier with attack level 0 inflicts ~14 hitpoints damage
    when he succeeds to hit an enemy. For each attack level, he gains 7 damage.
sk: Množstvo škody, ktorú spôsobí vojak nepriateľovi pri úspešnom
    útoku. Barbarský vojak s úrovňou útoku 0 spôsobí škodu ~14 bodov, keď
    úspešne zasiahne nepriateľa. Pri každej úrovni útoku získava 7 bodov škody.

en: The connection between the fields is extremely steep. The speed increase in
    one direction is huge while the slowdown in the other is also substantial.
sk: Spojenie medzi dvoma políčkami je extrémne strmé. Zrýchlenie v jednom
    smere je obrovské, kým spomalenie v druhom je tiež značné.

en: The geologist will arrive shortly to the flag and start investigating the
    area in his surroundings. He will place the following markers for the various
    resources:
sk: Geológ zanedlho dorazí k vlajke a začne výskum v okolitom území.
    Pre rozličné zdroje umiestni tieto značky:

en: The message window can be toggled by the button on the very right at the
    bottom of the screen. This button also changes appearance if new messages are
    available, but there is also a bell sound played whenever you receive a new
    message.
sk: Okno so správami možno prepnúť s tlačidlom najviac vpravo naspodku
    obrazovky. Toto tlačidlo taktiež zmení vzhľad, keď dostanete novú
    správu, ale pri každej novej správe sa prehrá aj zvuk zvonca.

en: The message window is central to fully controlling your tribe's fortune. But
    you get a lot of messages in a real game. To keep your head straight, you should
    try to keep the inbox empty. Archive all your messages in the inbox now. To do
    so, open the messages window by pressing 'n' or clicking the right most button
    at the very bottom of the screen. Then mark all messages by checking the check
    box in front of them. Then, click the archive all button
sk: Okno správ je kľúčom k plnej kontrole nad osudom vášho kmeňa. Ale
    v skutočnej hre dostávate veľa správ. Aby ste si zachovali jasnú hlavu, mali by ste
    sa snažiť udržiavať schránku prázdnu. Teraz archivujte všetky správy v schránke.
    Aby ste to urobili, otvorte okno správ stlačením 'n' alebo kliknutím na pravé
    krajné tlačidlo naspodku obrazovky. Potom označte všetky správy zaškrtnutím
    políčka pred nimi. Potom kliknite na tlačidlo 'Archivovať vybrané správy'.

en: The minimap shows you the complete map in miniature. You can directly jump to
    any field by left-clicking on it. You can also toggle buildings, roads, flags
    and player indicators on and off inside the minimap.
sk: Minimapa ukazuje celú mapu v zmenšenej forme. Ľavým kliknutím na hociktoré
    políčko naň skočíte. Taktiež môžete prepnúť zobrazovanie budov,
    ciest, vlajok a ukazovateľa hráčov na minimape.

en: The shorter your road segments are, the faster your wares will be transported.
    You should therefore make sure that your roads have as many flags as possible.
    Build a blue flag now in the middle of the road that connects your headquarters
    to your lumberjack's hut.
sk: Čím kratšie sú úseky ciest, tým rýchlejšie sa váš tovar prenesie. Preto by ste
    sa mali uistiť, že na cestách máte toľko vlajok, koľko sa len dá. Teraz postavte
    modrú vlajku v strede cesty, ktorá spája vašu základňu s drevorubačovou
    chatrčou.

en: The terrain is flat here. Your carriers will be very swift on this terrain.
sk: Tu je terén rovný. Vaši nosiči sa po ňom budú pohybovať svižne.

en: The total life of a soldier. A barbarian soldier starts with ~130 hitpoints,
    with each hitpoint level he gains 28 hitpoints.
sk: Celkový život vojaka. Barbarský vojak začína s ~130 bodmi zdravia,
    s každou úrovňou (bodov zdravia) získava 28 bodov zdravia.

en: There are some stones to the west of your headquarters. Build a quarry right
    next to them. The quarry is a small building like the lumberjack's hut. You
    can therefore build it on any field that shows a red, yellow or green house
    when the build help is enabled (Press SPACE for that).
sk: Na západe od vašej základne stoja nejaké skaly. Hneď pri nich postavte
    kameňolom. Kameňolom je malá budova ako drevorubačova chatrč. Preto
    ju môžete postaviť na hociktorom políčku, ktoré ukazuje červenú, žltú alebo
    zelenú budovu, keď je zapnutá pomoc pri stavaní (stlačte MEDZERNÍK).

en: There are three different tribes in Widelands: the barbarians, the empire and
    the atlanteans. All tribes have a different economy, strength and weaknesses,
    but the general gameplay is the same for all. We play the barbarians for now.
sk: Vo Widelands existujú tri rôzne kmene: barbari, impérium a Atlantíďania.
    Každý kmeň má inú ekonomiku, silné a slabé stránky, ale základy hrania sú
    rovnaké pre každého. Teraz hráme za barbarov.

en: There are two ways to move your view. The first one is using the cursor keys
    on your keyboard. Go ahead and try this out.  Click the "OK" button and then move
    the view using the cursor keys
sk: Pohľad možno presunúť dvoma spôsobmi. Prvým je použitie kurzorových klávesov
    na vašej klávesnici. Vyskúšajte si to. Kliknite na tlačidlo "OK" a potom presuňte
    pohľad použitím kurzorových klávesov.

en: There is a small slope to climb to reach this field. This means your
    workers are faster walking downwards than they are walking upwards.
sk: K tomuto políčku vedie menší svah. To znamená, že vaši nosiči
    sa pohybujú smerom nadol rýchlejšie než nahor.

en: There is one more thing I'd like to teach you now: Expanding your territory.
    The place that we start with around our headquarters is barely enough for a
    basic build infrastructure and we do not have access to mountains which we
    need to mine minerals and coal. So we have to expand our territory.
sk: Chcel by som vás ešte naučiť jednu ďalšiu vec: rozširovanie územia.
    Priestor, s ktorým začíname okolo základne, ťažko postačí pre základnú
    stavebnú infraštruktúru a nemáme prístup k horám, ktoré potrebujeme na
    ťažbu minerálov a uhlia. Preto musíme rozšíriť naše územie.

en: There we go. Take a look at the soldiers that are on their way into our
    trainings camp. They look different than normal workers: they have a health bar
    over their head that displays their remaining hitpoints and they have four
    symbols which symbolize the individual soldier's current levels in the four
    different categories hitpoints, attack, defense and evade.
sk: No prosím. Pozrite sa na vojakov, ktorí sú na ceste do výcvikového
    táboru. Vyzerajú inak ako normálni pracovníci: nad hlavou majú ukazovateľ
    zdravia, ktorý zobrazuje zvyšné body zdravia, a majú štyri symboly, ktoré
    znázorňujú aktuálnu úroveň vojaka vo všetkých štyroch rozdielnych
    kategóriách: body zdravia, útok, obrana a uhýbanie.

en: There you go. I will explain about all those symbols in a minute. First, let
    me show you how to make a lumberjack's hut and how to connect it with a road.
    There is a sweet spot for a lumberjack right next to those trees.  I'll describe
    the steps I will take and then ask you to click on the "OK" button for me to
    demonstrate.
sk: Tu to je. Hneď poviem o všetkých tých symboloch. Najprv vám ukážem,
    ako postaviť chatrč pre drevorubača a ako ju spojiť s cestou.
    Hneď pri tamtých stromoch je pre ňu skvelé miesto. Opíšem kroky, ktoré
    urobím a potom vás požiadam, aby ste pre mňa klikli na tlačidlo "OK", aby
    som ich mohol predviesť.

en: This concludes the tutorial. There is some stuff we have not covered here --
    we have not even built a single producing building even though producing wares
    is the most important thing in Widelands -- but you've learned the ropes. You
    can learn about the remaining stuff while you go through the individual tribe's
    introduction campaigns. Each consists of some scenarios explaining the tribes
    and their economy while introducing the background story of Widelands. Have fun
    playing!
sk: Týmto uzavierame tutoriál. O niektorých veciach sme nehovorili - nepostavili
    sme ani jednu výrobnú budovu, aj keď výroba je najdôležitejšou vecou vo
    Widelands - ale naučili ste sa základy hry. O zvyšných veciach sa dozviete
    v úvodných kampaniach každého kmeňa. Každá sa skladá zo scenárov, ktoré
    objasňujú kmene a ich ekonomiku a uvádzajú príbeh hry Widelands. Príjemnú
    zábavu pri hraní!

en: Trainings camp and soldier stats
sk: Výcvikový tábor a štatistiky vojakov

en: Tutorial01
sk: Tutoriál01

en: Waiting for the geologist
sk: Čakanie na geológa

en: Waiting for the hut to be finished
sk: Čakanie na dokončenie chatrče

en: Waiting for the lumberjack to go up
sk: Čakanie na postavenie drevorubačovej chatrče

en: Warfare and Training
sk: Vojna a výcvik

en: We need to find a nice place for the lumberjack's hut. To make this easier,
    we can activate the build help. There are two ways you can do this, either by
    clicking on the build help button at the bottom of the screen which is the
    fourth one from the left. Or you can use the SPACE key to toggle it.
sk: Pre jeho chatrč musíme nájsť vhodné miesto. Aby to bolo jednoduchšie,
    môžeme aktivovať pomoc pri stavaní. Možno to urobiť dvoma spôsobmi: buď
    kliknutím na tlačidlo pomoci pri stavaní naspodku obrazovky, čo je
    štvrté zľava, alebo stlačením klávesu MEDZERNÍK.

en: Welcome to Widelands!
sk: Vitajte vo Widelands!

en: Welcome to the Widelands tutorial!
sk: Vitajte v tutoriáli hry Widelands!

en: Well done! Let's see how messages work in the real game, shall we? For this,
    I'll take all stones away from the poor stonemason in the quarry. He will then
    send a message that he can't find any in his working area the next time he
    tries to do some work.
sk: Výborne! Uvidíme, ako fungujú správy v skutočnej hre. Preto zoberiem
    chudákovi kamenárovi všetky kamene. Potom, keď sa pokúsi pracovať, pošle
    vám správu, že vo svojej pracovnej oblasti nemohol žiadne nájsť.

en: Well done! Let's wait till the hut is finished. If you want things to
    go faster, simply use the PAGE UP key on your keyboard to increase the game
    speed. You can use PAGE DOWN to make the game slower again.
sk: Výborne! Počkajme, kým postavia chatrč.  Ak to chcete zrýchliť,
    jednoducho stlačte kláves PAGE UP na vašej klávesnici, čím sa zvýši herná
    rýchlosť. Ak chcete hru opäť spomaliť, stlačte kláves PAGE DOWN.

en: While we wait, I'll quickly show you another useful feature. All construction
    sites look the same and some buildings look alike. It is sometimes hard to tell
    them apart. Widelands offers a feature to show label texts over the buildings.
    They are called the census and you can toggle them via the 'c' key or via
    the button on the watch tab of any field.
sk: Kým čakáme, rýchlo vám ukážem ďalšiu užitočnú funkciu. Všetky
    staveniská vyzerajú rovnako a niektoré budovy podobne. Niekedy je ťažké
    rozoznať ich od seba. Widelands ponúka funkciu na označenie budov.
    Volá sa "census" a môžete ho prepnúť stlačením klávesu 'c' alebo
    tlačidla v záložke 'Sledovanie' na hociktorom políčku.

en: Widelands is a slow-paced build-up strategy with an emphasis on construction,
    not destruction. This tutorial will get you through the basics of the game.
sk: Widelands je pomaly plynúca stratégia s dôrazom na stavanie,
    nie ničenie. V tomto tutoriáli sa dozviete o základoch hry.

en: You can build four things on fields in Widelands: Flags, small houses, medium
    houses and big houses. But not every field can hold anything. The build help
    eases recognition:
sk: Na políčkach vo Widelands možno postaviť štyri veci: vlajky, malé budovy,
    stredné budovy a veľké budovy.  Ale nie každé políčko všetko drží. Pomoc
    pri stavaní uľahčuje rozpoznanie:

en: You can choose from the following military buildings: sentry, 
    donjon, barrier and fortress. The bigger the building, the more expensive it is
    to be built. But it will also conquer a bigger region. Sometimes, it is useful
    to build a big military building next to a mountain so that you can reach
    fields farther up.
sk: Môžete si vybrať z nasledujúcich vojenských budov: strážnica,
    donžon, hradba a pevnosť. Čím väčšia je budova, tým nákladnejšie je ju
    postaviť. Ale podmaní väčšiu oblasť. Niekedy je vhodné postaviť veľkú
    vojenskú budovu pri hore, aby ste dosiahli aj vyššie položené políčka.

en: You can continue playing this map or you can end this game whenever you like.
    To leave this game and return to the main menu click on the
sk: Môžete pokračovať v hraní tejto mapy alebo môžete hru ukončiť, kedykoľvek
    chcete. Aby ste ukončili hru a vrátili sa do hlavného menu, kliknite na

en: You can dismiss this box by left-clicking on the button below.
sk: Toto okno môžete zavrieť kliknutím na tlačidlo nižšie.

en: You usually start the game with one headquarters. This is the big building
    with the blue flag in front of it. The headquarters is a warehouse that stores
    wares, workers and soldiers. Some wares are needed for building houses, others
    for making other wares. Obviously, the wares in the headquarters will not last
    forever, so you must make sure to reproduce them. The most important wares in
    the early game are the basic build wares: trunks and raw stone. Let's make sure
    that we do not run out of trunks. For this, we need a lumberjack and a hut for
    him to stay in.
sk: Zvyčajne začínate hru s jednou základňou. To je tá budova s modrou
    vlajkou vpredu. Základňa je sklad, kde sa skladujú výrobky, žijú robotníci
    a vojaci. Niektoré výrobky sú potrebné na stavbu domov, iné na výrobu iných
    výrobkov. Samozrejme, výrobky v základni nevydržia na večnosť, takže musíte
    dbať na to, aby sa opäť vyrobili. Najdôležitejšie výrobky na začiatku hry sú
    základné stavebné výrobky: kmene stromov a kamene. Dbajme na to, aby nám
    nedošlo drevo. Na to potrebujeme drevorubača a chatrč, v ktorej bude bývať.

en: a bit of coal
sk: trochu uhlia

en: a bit of gold
sk: trochu zlata

en: a bit of granite
sk: trochu žuly

en: a bit of iron
sk: trochu železa

en: a lot of coal
sk: veľa uhlia

en: a lot of gold
sk: veľa zlata

en: a lot of granite
sk: veľa žuly

en: a lot of iron
sk: veľa železa

en: archive message button to move them into your archive.
sk: tlačidlo archivovania správ, aby ste ich presunuli do svojho archívu.

en: build flag symbol.
sk: symbol vlajky.

en: exit game button.
sk: tlačidlo 'Opustiť hru'.

en: minimap button at the bottom of the screen. Alternatively you could also press
    'm' on your keyboard
sk: tlačidlo 'Minimapa' naspodku obrazovky alebo stlačením klávesu 'm'.

en: nothing was found here
sk: nič nenájdené

en: options menu button on the very left at the bottom of the screen.
    Then click the
sk: tlačidlo 'Nastavenia' na ľavom kraji naspodku obrazovky. Potom
    kliknite na

en: the abort symbol.
sk: symbolu na zrušenie.

en: the road building symbol.
sk: symbolu na stavanie ciest.

en: this one.
sk: takto.

en: (CTRL+) 0-9  Remember and go to previously remembered locations
sk: (CTRL+) 0-9  Pamätať si a ísť na skôr zapamätané miesta

en: , / .       Go to previous / next location
sk: , / .       Ísť na predošlé / nasledujúce miesto

en: - how to reproduce the bug
sk: - ako napodobniť chybu

en: - send us a compressed (zip, gzip, bzip2) replay if the bug appeared in-game. For more explanation, see the section on Replays below.
sk: - pošlite nám skomprimovanú (zip, gzip, bzip2) nahrávku, ak sa chyba objavila počas hry. Pre viac informácií pozrite sekciu Nahrávky nižšie.

en: - send us a compressed (zip, gzip, bzip2) session record if possible, unless the<br>bug is trivial to reproduce. In fact, it may be a good idea to always record<br>your sessions in case a bug surfaces. For more explanation, see below.
sk: - pošlite nám skomprimovanú (zip, gzip, bzip2) nahrávku relácie, ak je to možné, pokiaľ<br>chybu nie je triviálne napodobniť. V skutočnosti môže byť dobrý nápad vždy nahrávať<br>relácie v prípade, že sa objaví chyba. Pre viac informácií pozrite nižšie.

en: - what version of Widelands did you use (i.e. the build number, or whether it's<br>a custom compile from SVN)
sk: - akú verziu Widelands ste používali (napr. číslo zostavenia alebo či je to<br>vlastná skompilovaná verzia zo SVN)

en: - which map you were playing
sk: - akú mapu ste hrali

en: 1-0      Changes tools size
sk: 1-0      Zmení veľkosť nástroja

en: A binary file called filename.rec will be created. To play it back, perform the same steps as outlined above, but replace --record with --playback.
sk: Bude vytvorený binárny súbor s názvom filename.rec. Ak ho chcete prehrať, vykonajte tie isté kroky, ktoré sú ukázané vyššie, ale namiesto --record použite --playback.

en: ALT      (Hold) Selects second alternative tool while pressed
sk: ALT      (Držať) Kým je stlačený, vybraný je druhý alternatívny nástroj

en: Always build a forester's and a fish breeder's house, so you will not run out of trunks and food.
sk: Vždy postavte sídlo horára a chovateľa rýb, aby vám nedošlo drevo a jedlo.

en: Always build a forester's house so you will not run out of trunks.
sk: Vždy postavte sídlo horára, aby vám nedošlo drevo.

en: Always build a ranger's and a gamekeeper's hut, so you will not run out of trunks and food.
sk: Vždy postavte lesníkovu a hájnikovu chatrč, aby vám nedošlo drevo a jedlo.

en: Any further questions? Our FAQs, the wiki and of course our community forums can be found at www.widelands.org.
sk: Nejaké ďalšie otázky? Naše FAQ (často kladené otázky), wiki a samozrejme naše komunitné fóra môžete nájsť na www.widelands.org.

en: Atlantean
sk: Atlantíďania

en: Barbarian
sk: Barbari

en: Be sure to send a geologist to survey sites before building a well or a mine.
sk: Predtým než postavíte studňu alebo baňu, pošlite na preskúmanie oblasti geológa.

en: C               Toggle census
sk: C               Prepnúť zobrazovanie názvov budov

en: C        Toggles census on/off
sk: C        Vypne/zapne zobrazovanie názvov budov

en: CTRL+L   Load Map
sk: CTRL+L   Načítať mapu

en: CTRL+S   Save Map
sk: CTRL+S   Uložiť mapu

en: Campaign Story
sk: Kampane

en: Check out the Widelands project homepage:
sk: Navštívte domovskú stránku projektu Widelands:

en: Chieftain
sk: Náčelník

en: Coders
sk: Programátori

en: Creating a Session Record</p>
sk: Vytváranie záznamu relácie</p>

en: Ctrl+F10    Quit the game immediately
sk: Ctrl+F10    Ukončiť hru okamžiťe

en: DELETE      Archive the current message
sk: DELETE      Archivovať aktuálnu správu

en: Dansk
sk: Dánčina

en: Documentation, Help and Wiki
sk: Dokumentácia, pomoc a Wiki

en: E        Toggles event menu
sk: E        Prepne menu udalostí

en: Elders
sk: Rada starších

en: Empire
sk: Impérium

en: End of Terms and Conditions
sk: KONIEC USTANOVENÍ A PODMIENEK

en: F               Toggle Fullscreen
sk: F               Prepne režim celej obrazovky

en: F        Toggles fullscreen
sk: F        Prepne režim celej obrazovky

en: F11         Take a screenshot
sk: F11         Urobí snímku obrazovky

en: F6           Shows the debug console (only in debug-builds)
sk: F6           Zobrazí ladiacu konzolu (len v zostaveniach s podporou ladenia)

en: Former elders
sk: Bývalá rada starších

en: G           Go to location corresponding to current message
sk: G Ísť na miesto zodpovedajúce aktuálnej správe

en: General game control
sk: Hlavné ovládanie hry

en: Graphicians
sk: Grafici

en: H        Toggles main menu
sk: H        Prepne hlavné menu

en: Holding down ALT switches second alternative tool on (if it exists).
sk: Stlačením klávesu ALT možno zapnúť druhý alternatívny nástroj (ak existuje).

en: Holding down SHIFT switches first alternative tool on. This tool is in most cases the complete opposite of the normal tool (for example deletion of an object instead of placing one).
sk: Stlačením klávesu SHIFT možno zapnúť prvý alternatívny nástroj. Tento nástroj je v mnohých prípadoch presný opak normálneho nástroja (napríklad namiesto umiestnenia objektu ho zmaže).

en: Home        Center main mapview on starting location
sk: Home        Vycentruje hlavný obraz mapy na počiatočnú pozíciu

en: Homepage Coders
sk: Domovskú stránku napísali

en: I        Activates information tool
sk: I        Aktivuje informačný nástroj

en: If you need documentation or help for Widelands or the Widelands Editor, be sure to visit our homepage. You can find an up to date online help at:
sk: Ak potrebujete dokumentáciu alebo pomoc pre Widelands alebo Widelands Editor, iste navštívte našu stránku. Najnovšiu online pomoc môžno nájsť na:

en: If you want to report bugs, please send your report to the mailing list, <widelands-public@list.sourceforge.net><br>To subscribe, visit the following page:
sk: Ak chcete nahlásiť chyby, prosím, pošlite svoju správu na zoznam adries, <widelands-public@list.sourceforge.net><br>Pre odber navštívte túto stránku:

en: In the message window, the following additional shortcuts are available:
sk: V okne správ sú dostupné aj tieto dodatočné skratky:

en: Keep an eye on your fishers. After fish resources are exhausted in their working area, they will stop to fish.
sk: Dávajte si pozor na rybárov. Keď sa zdroje rýb v ich pracovnej oblasti vyčerpajú, prestanú rybárčiť.

en: Keyboard shortcuts (in-game)
sk: Klávesové skratky (počas hry)

en: Like with natural objects (bobs), you can also select multiple animals or groundtextures with CTRL + Mouseclick.
sk: Ako aj pri prírodných objektoch (boboch), môžete vybrať viacero zvierat alebo textúr terénu stlačením CTRL + kliknutím myši.

en: Linux Distributions
sk: Linuxové distribúcie

en: M               Toggle minimap
sk: M               Prepne minimapu

en: M        Toggles minimap
sk: M        Prepne minimapu

en: Manage your messages more efficiently: press 'N' for News to access the messages window, then use 'G' for Go To and the Delete key to archive messages.
sk: Spravujte svoje správy efektívnejšie: stlačením 'N' (nové správy) sa dostanete do okna správ, 'G' na 'Ísť na' a stlačením klávesu Delete archivujete správy.

en: Maps and Missions
sk: Mapy a misie

en: Miners will only work if supplied with food.
sk: Baníci pracujú, len ak sú zásobovaní jedlom.

en: Musicians
sk: Hudobníci

en: N               Toggle messages ('news')
sk: N               Prepne správy ('novinky')

en: NOTE: this list holds people that translated Widelands before we moved to launchpad.net.
sk: POZNÁMKA: v tomto zozname sú ľudia, ktorí preložili Widelands predtým, ako sme sa presunuli na launchpad.net.

en: No warranty
sk: ZÁRUKA SA NEPOSKYTUJE

en: Non Unix Distributions
sk: Neunixové distribúcie

en: Note that while recorded files are platform independent, they generally won't work across different versions of Widelands, because the user interface and the order in which low-level functions can be called may change between versions. Session records are not intended to serve as demo files; they are mostly a debugging tool which helps us to track down bugs.
sk: Aj keď sú nahrávky nezávislé od platformy, nemusia fungovať v iných verziách Widelands, pretože užívateľské rozhranie a poradie, v ktorom sa môžu volať nízkoúrovňové funkcie, sa môže s verziou zmeniť. Nahrávky relácií nemajú v úmysle slúžiť ako demo súbory; sú predovšetkým ladiacim nástrojom, ktorý nám pomáha zisťovať chyby.

en: O               Toggle objectives display
sk: O               Prepne zobrazenie cieľov

en: On Windows, create a shortcut to the file widelands.exe (right-click on widelands.exe and choose Create Shortcut). Then edit the shortcut (right-click on the newly created shortcut and choose Properties). The Target field should read something like c:\games\widelands\widelands.exe. Change this to c:\games\widelands\widelands.exe --record=filename.rec.
sk: Pod Windowsom vytvorte odkaz na súbor  widelands.exe (kliknite pravým na widelands.exe a vyberte Vytvoriť odkaz). Potom upravte odkaz (kliknite pravým na novo vytvorený odkaz a vyberte Vlastnosti). V políčku Cieľ by malo byť niečo ako c:\games\widelands\widelands.exe. Zmeňte to na c:\games\widelands\widelands.exe --record=filename.rec.

en: Other Unix Distributions
sk: Iné unixové distribúcie

en: Our computer players are too boring? Visit our website at www.widelands.org and meet other players to play online.
sk: Naši počítačoví hráči sú nudní? Navštívte našu webovú stránku na www.widelands.org a stretnite iných hráčov, ktorí chcú hrať online.

en: P        Toggles player menu
sk: P        Prepne menu hráča

en: PAGEDOWN    Decrease gamespeed
sk: PAGEDOWN    Zníži rýchlosť hry

en: PAGEUP         Increase gamespeed
sk: PAGEUP         Zvýši rýchlosť hry

en: PAUSE         Pauses the game (only for local games)
sk: PAUSE         Pozastaví hru (len pre lokálne hry)

en: Please look into our enduser manuals in our wiki-pages at:
sk: Prosím, pozrite sa na naše používateľské manuály na našich wiki stránkach na:

en: Please provide enough background information. Tell us:
sk: Uveďte, prosím, dostatočné informácie. Povedzte nám:

en: Press Ctrl+(0-9) to store important locations, then press 0-9 to recall them.
sk: Stlačením Ctrl+(0-9) uchováte dôležité miesta a stlačením 0-9 sa na ne presuniete.

en: Pressing and holding ALT GR key lets you drag the window below the mouse pointer.
sk: Stlačením a podržaním klávesu ALT GR môžete premiestniť okno pod kurzorom myši.

en: README
sk: ČÍTAJMA

en: README for the Editor
sk: ČÍTAJMA pre Editor

en: README for the Widelands Editor
sk: ČÍTAJMA pre Widelands Editor

en: Replays are a very useful tool to find bugs in the game logic code, so we ask you to attach replay files to all bug reports that you submit. The replay files are saved in the ~/.widelands/replays directory in your home on Linux and in the replays subdirectory of your Widelands installation on Windows.
sk: Nahrávky sú veľmi dôležitým nástrojom na hľadanie chýb v hernom kóde, a tak vás žiadame, aby ste priložili aj súbor s nahrávkou ku chybám, ktoré nahlásite. Tieto súbory sú uložené v domovskom priečinku ~/.widelands/replays na Linuxe a v podadresári 'replays' (kde ste nainštalovali Widelands) pod Windowsom.

en: Replays</p>
sk: Nahrávky</p>

en: S               Toggle statistics
sk: S               Prepne štatistiky

en: SHIFT    (Hold) Selects first alternative tool while pressed
sk: SHIFT    (Držať) Kým je stlačený, vybraný je prvý alternatívny nástroj

en: SPACE       Toggle build-help
sk: MEDZERNÍK       Prepne pomoc pri stavaní

en: SPACE    Toggles build help
sk: MEDZERNÍK    Prepne pomoc pri stavaní

en: SPACE key behaves like in normal game. It switches buildhelp on or off.
sk: Kláves MEDZERNÍK sa správa ako v normálnej hre. Zapína/vypína pomoc pri stavaní.

en: See https://translations.launchpad.net/widelands for a list of people that helped to translate Widelands via launchpad.net.
sk: Pozrite https://translations.launchpad.net/widelands pre zoznam ľudí, ktorí pomáhali preložiť Widelands cez launchpad.net.

en: Some buildings, such as the farm, have a very small working area. If the building is surrounded with trees or roads, production will stop.
sk: Niektoré budovy ako farma majú veľmi malú pracovnú oblasť. Ak je budova obklopená stromami alebo cestami, zastaví sa produkcia.

en: Split your roads into shorter sections by planting some flags. This will speed up transportation of your wares.
sk: Rozdeľte svoje cesty na kratšie úseky umiestnením vlajok. Tak sa preprava vašich tovarov zrýchli.

en: T        Toggles tools menu
sk: T        Prepne menu nástrojov

en: The building process will only start after a road is built to the construction site.
sk: Proces stavania sa začne, len ak k stavenisku vedie cesta.

en: The number keys (1 - 0) allow you to directly set the size of the selected area around your mouse.
sk: Numerické klávesy (1 - 0) vám umožňujú priamo nastaviť veľkosť vybraného územia okolo vašej myši.

en: This Editor is intended for players who would like to design their own maps to use with Widelands.<br>As you can see, this Editor is heavy work in progress and as the Editor becomes better and better this text will also get longer and more complete.
sk: Editor je určený pre hráčov, ktorí by radi zostavili svoju vlastnú mapu do Widelands.<br>Ako vidíte, editor je stále vo vývoji a keďže sa časom zlepšuje, tento text sa tiež predĺži a viac dokončí.

en: Those pages might be more complete and up to date than this file. And there you further can find a short tutorial about building a map.
sk: Tieto stránky môžu byť kompletnejšie a novšie než tento súbor. A v nich ďalej môžete nájsť krátky návod na tvorbu máp.

en: To close an open window, right click it.
sk: Otvorené okno zatvoríte kliknutím pravým tlačidlom myši na neho.

en: To create a session record, start the game with the --record parameter. On Linux, simply start Widelands like so: $ ./widelands --record=filename.rec
sk: Aby ste vytvorili záznam relácie, spustite hru s parametrom --record. V Linuxe jednoducho stačí spustiť Widelands takto: $ ./widelands --record=filename.rec

en: To minimize/maximize a window, click on the titlebar of that window either with middle mousebutton or with left mousebutton while holding down CTRL.
sk: Okno minimalizujete/maximalizujete kliknutím na jeho titulnú lištu buď prostredným, alebo ľavým tlačidlom myši, držiac CTRL.

en: Use '@name' at the beginning of a chat message to send it to only one player.
sk: Použite '@name' na začiatku chat správy, aby ste ju poslali len jednému hráčovi.

en: Use priority buttons in building window to adjust delivery of a specific ware.
sk: Aby ste nastavili dovoz určitého tovaru, použite prioritné tlačidlá v okne budovy.

en: Use the ',' (comma) and '.' (period) keys to go back and forth between recently visited places in the world.
sk: Stlačte klávesy ',' (čiarka) a '.' (bodka), aby ste sa presúvali medzi nedávno navštívenými miestami vo svete.

en: Use the 'configure economy' menu to adjust the target quantity of a specific ware.
sk: Cieľové množstvo určitého tovaru možno nastaviť v menu nastavenia ekonomiky.

en: Using the Watch Replay option in the main menu, a previously played game will be precisely reconstructed for you to watch. Note, however, that even small changes in the game data files or the Widelands executable can cause a replay to become incompatible and to 'go out of sync'. This is similar to how network games will suffer from desynchronization problems if one of the players has a different version of the game.
sk: Voľba 'Pozrieť nahrávky' v hlavnom menu vám umožňuje prehrať predošlú hru. Pamätajte však, že aj malá zmena v herných dátových súboroch alebo vo Widelands spúšťači môže spôsobiť stratu kompatibility a synchronizácie nahrávky. Je to podobné, ako keď má sieťová hra problémy so synchronizáciou, ak má jeden z hráčov odlišnú verziu hry.

en: When finishing a road, if Ctrl is down, place flags along the road. Default is to place flags from end to start. If Shift is also down, place flags from start to end instead.
sk: Ak pri ukončovaní cesty podržíte Ctrl, po ceste budú rozmiestnené vlajky. Štandardne sa vlajky rozmiestňujú od konca po začiatok. Ak tiež držíte Shift, vlajky sa rozmiestnia od začiatku po koniec.

en: Widelands Development Team
sk: Vývojový tím Widelands

en: Widelands can record all your keypresses and mouse movements to a file. It can then replay an entire session from starting the game to exiting it. This is really helpful for debugging problems.
sk: Widelands dokáže nahrať každé stlačenie klávesov a pohyb myši do súboru. Potom vie prehrať celú reláciu od začiatku hry po jej koniec. Je to veľmi užitočné pri ladení problémov.

en: Widelands is a strategy game aiming for gameplay similar to Settlers II by BlueByte.<br>In this game, you start out on a small piece of land with nothing more than a few useful resources. Using those, you can build yourself an empire with many thousands of inhabitants. On your way towards this goal, you will have to build up an economic infrastructure, explore the lands around you and face enemies who are trying to rule the world just like you.
sk: Widelands je strategická hra podobná hre Settlers II od BlueByte.<br>Začínate s malým územím a niekoľko užitočných zásob. Pomocou nich môžete vybudovať ríšu s tisíckami obyvateľov. Na ceste k tomuto cieľu budete musieť vytvoriť ekonomickú infraštruktúru, preskúmať okolité územie a čeliť nepriateľom, ktorí sa pokúšajú ovládnuť svet presne ako vy.

en: Widelands is licensed under the GNU General Public License (GPL). For more information, see the file 'COPYING' or select the License button from the main menu.
sk: Widelands je licencovaný pod GNU Všeobecnou verejnou licenciou (GPL). Viac informácií nájdete v súbore 'COPYING' alebo po zvolení tlačidla Licencia v hlavnom menu.

en: Widelands is now on the step of being playable, but to become more playable volunteers are needed. Your contributions (yes, I'm talking to you) are required, especially in the area of graphics, to make Widelands a better game.
sk: Hra Widelands má blízko k hrateľnosti, ale aby bola hrateľnejšia, potrebuje dobrovoľníkov. Vaša pomoc (áno, hovorím s vami) je potrebná, hlavne v oblasti grafiky, aby sa stala z Widelands lepšia hra.

en: Widelands records every game you play in two files. One of these files has a .wrpl.wgf extension and contains an initial savegame. The other file has just a .wrpl extension and contains all commands that were issued by all players, such as building a road or attacking an enemy. The rest of the filenames will tell you the time you started the game.
sk: Widelands zaznamenáva každú hru, ktorú hrajete, v dvoch súboroch. Jeden z týchto súborov má príponu .wrpl.wgf a obsahuje prvotnú uloženú hru. Druhý súbor má príponu len .wrpl a obsahuje všetky povely, ktoré vydal každý hráč, ako stavanie cesty alebo útok na nepriateľa. Zvyšok názvov súborov vám povie čas, kedy ste začali hrať hru.

en: You can find general help for the editor as well as a short tutorial in our wiki at www.widelands.org
sk: Pomoc pri editore, ako aj krátky návod možno nájsť v našej wiki na www.widelands.org

en: You can select multiple nature object (bob) types if you hold down CTRL during selection. If you then click on the map, an instance of one of the selected object types will be placed.
sk: Môžete vybrať viacero typov prírodných objektov (bobov), ak počas výberu držíte CTRL. Ak potom kliknete na mapu, umiestni sa objekt jedného z vybraných typov.

en: You can use '/me' at the beginning of a chatmessage: '/me is tired' will be printed as '-> Nickname is tired'.
sk: Na začiatku chatovej správy možno použiť '/me': '/me je unavený' sa zobrazí ako '-> Prezývka je unavený'.

en: You can use 'Page up' and 'Page down' keys to adjust your wished speed - the real speed is then democratically set.
sk: Klávesy 'Page up' a 'Page down' možno použiť na nastavenie rýchlosti, akú si prajete - skutočná rýchlosť je potom daná demokraticky.

en: Your territory can be expanded by building various military buildings - Sentry, Fortress, Barracks, etc.
sk: Svoje územie môžete rozšíriť postavením rôznych vojenských budov - strážnic, pevností, kasární, atď.

en: an open source strategy game
sk: open source strategická hra

en: A golden tabard is produced in an Atlatean weaving-mill out of gold yarn. It is used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 0 to level 1.
sk: Zlatý kabátec sa vyrába v atlantidskej tkáčovni zo zlatej priadze. Používa sa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie bodov zdravia vojakov z úrovne 0 na úroveň 1.

en: A saw is needed by the woodcutter and the carpenter. It is produced by the toolsmith.
sk: Pílku potrebuje drevorubač a tesár. Vyrába ju kováč nástrojov.

en: A sea-worthy ship
sk: Plavbyschopná loď

en: A tabard and a light trident are the basic equipment for young soldiers. Tabards are produced in the weaving-mill.
sk: Kabátec a ľahký trojzubec sú základným vybavením mladých vojakov. Kabátce sa vyrábajú v tkáčovni.

en: Advanced Shield
sk: Pokročilý štít

en: Armoursmith
sk: Kováč zbrojí

en: Armoursmithy
sk: Vyhňa na zbroje

en: As no Atlantean likes raw fish, smoking it in a smokery is the most common way to make it edible.
sk: Keďže žiadny Atlantíďan nemá rád surové ryby, najbežnejším spôsobom, ako mu ich sprístupniť, je vyúdiť ich v udiarni.

en: Ashes
sk: Popol

en: Atlanteans
sk: Atlantíďania

en: Bakery
sk: Pekáreň

en: Bakes bread for workers.
sk: Pečie chlieb pre robotníkov.

en: Barracks
sk: Kasárne

en: Barrier
sk: Hradba

en: Big buckets for the fish breeder - produced by the toolsmith.
sk: Veľké vedrá pre chovateľa rýb - vyrába ich kováč nástrojov.

en: Blackroot
sk: Čierny koreň

en: Blackroot Farm
sk: Farma s čiernym koreňom

en: Blackroot Flour
sk: Prášok z čierneho koreňa

en: Blackroot Flour is produced in mills out of blackroots. It is used in bakeries to make a tasty bread.
sk: V mlyne sa z čiernych koreňov vyrába múka. Používa sa v pekárňach na výrobu chutného chleba.

en: Blackroot farmer
sk: Pestovateľ čiernych koreňov

en: Blackrootfield
sk: Pole čiernych koreňov

en: Blackrootfield harvested
sk: Pozberané pole čiernych koreňov

en: Blackrootfield medium
sk: Stredné pole čiernych koreňov

en: Blackrootfield small
sk: Malé pole čiernych koreňov

en: Blackrootfield tiny
sk: Maličké pole čiernych koreňov

en: Blackroots are a special kind of root produced in blackroot farms and processed in mills. The Atlanteans like their strong taste and use its flour for making bread.
sk: Čierne korene sú špeciálnym druhom koreňov pestovaným na farmách a spracovaným v mlynoch. Atlantíďania obľubujú ich štipľavú chuť a múku z nich používajú na výrobu chleba.

en: Bread
sk: Chlieb

en: Bread Paddle
sk: Pekárska lopata

en: Breeds fish.
sk: Chová ryby.

en: Breeds spider for yarn.
sk: Chová pavúkov pre vlákno.

en: Breeds the strong atlantean horses
sk: Chová silné atlantidské kone

en: Buckets
sk: Vedrá

en: Burner
sk: Uhliar

en: Burns coal.
sk: Páli uhlie.

en: Carries items along your roads.
sk: Nosí veci po vašich cestách.

en: Castle village
sk: Dedina s hradom

en: Charcoal Burner's House
sk: Sídlo uhliara

en: Citadel
sk: Citadela

en: Coal Mine
sk: Uhoľná baňa

en: Constructing ship
sk: Stavanie lode

en: Construction Site
sk: Stavenisko

en: Cornfield
sk: Kukuričné pole

en: Cornfield harvested
sk: Pozberané kukuričné pole

en: Cornfield medium
sk: Stredné kukuričné pole

en: Cornfield small
sk: Malé kukuričné pole

en: Cornfield tiny
sk: Maličké kukuričné pole

en: Cornflour
sk: Kukuričná múka

en: Cornflour is produced in a mill out of corn and is one of three parts of the Atlantean bread produced in bakeries.
sk: Kukuričná múka sa vyrába v mlyne z kukurice a je jednou z troch častí atlantídskeho chleba, ktorý sa vyrába v pekárni.

en: Crystal Mine
sk: Kryštálová baňa

en: Cuts raw pieces of granite out of laying stones.
sk: Orezáva čisté kusy žuly z kameňov.

en: Defend and Conquer!
sk: Obraňuj a panuj!

en: Destroyed building
sk: Zničená budova

en: Discovers resources for mining.
sk: Objavuje zdroje pre ťažbu.

en: Dismantle Site
sk: Rozobrať stavbu

en: Donjon
sk: Donžon

en: Double Trident
sk: Dvojitý trojzubec

en: Farm
sk: Farma

en: Farmer
sk: Farmár

en: Fells trees.
sk: Rúbe stromy.

en: Fire Tongs
sk: Kliešte na uhlie

en: Fire tongs are tools of the smelter, who works in the smelting works. They are produced by the toolsmith.
sk: Kliešte na uhlie sú nástrojom taviča, ktorý pracuje v taviarni. Vyrába ich kováč nástrojov.

en: Fish Breeder
sk: Chovateľ rýb

en: Fish Breeder's House
sk: Sídlo chovateľa rýb

en: Fish is one of the biggest food-resources of the Atlanteans. It has to be smoked in a smokery before being delivered to mines, training sites and scouts.
sk: Ryby sú jedným z najväčších zdrojov potravy Atlantíďanov. Musia sa vyúdiť v udiarni predtým, ako sa dostanú do baní, výcvikových stavieb a k prieskumníkom.

en: Fisher
sk: Rybár

en: Fisher's House
sk: Sídlo rybára

en: Fishing Net
sk: Rybárska sieť

en: Forester
sk: Horár

en: Geologist
sk: Geológ

en: Gold Ore
sk: Zlatá ruda

en: Gold Yarn
sk: Zlatá priadza

en: Gold is one of the most valuable materials. It is produced out of gold ore in the smelting works. Gold is used by the armoursmithy, the weapon smithy and the goldweaver.
sk: Zlato je jedným z najhodnotnejších materiálov. Vyrába sa zo zlatej rudy v taviarni. Používa sa vo vyhniach na zbroje a zbrane a v pradiarni zlata.

en: Gold ores are mined in gold mines and processed to gold in smelting works.
sk: Zlatá ruda sa ťaží v zlatých baniach a spracováva sa na zlato v taviarni.

en: Golden Tabard
sk: Zlatý kabátec

en: Goldweaver
sk: Pradiareň zlata

en: Guardhall
sk: Veľká strážnica

en: Guardhouse
sk: Strážnica

en: Hammer
sk: Kladivo

en: Harvest blackroot
sk: Zberať čierny koreň

en: Harvest corn
sk: Zberať kukuricu

en: Headquarters medium
sk: Stredná základňa

en: Heavy Double Trident
sk: Ťažký dvojitý trojzubec

en: High Tower
sk: Vysoká veža

en: Hook pole
sk: Tyč s hákom

en: Horse Breeder
sk: Chovateľ koní

en: Horse Farm
sk: Stajňa

en: Horses help to carry items at heavily used roads. They are raised in a horse farm.
sk: Kone pomáhajú nosiť veci na značne využívaných cestách. Chovajú sa v stajni.

en: Hunter
sk: Lovec

en: Hunter's House
sk: Sídlo lovca

en: Hunting Bow
sk: Lovecký luk

en: Iron Mine
sk: Železná baňa

en: Iron Ore
sk: Železná ruda

en: Iron is made out of iron ores in the smelting works. It is used in the toolsmithy, armoursmithy and weapon smithy.
sk: Železo sa vyrába zo železnej rudy v taviarni. Používa sa vo vyhniach na nástroje, zbroje a zbrane.

en: Iron ores are mined in iron mines. They get smelted in a smelting works to retrieve the iron.
sk: Železná ruda sa ťaží v železnorudných baniach. Taví sa v taviarni, následkom čoho vznikne železo.

en: Light trident
sk: Ľahký trojzubec

en: Long Trident
sk: Dlhý trojzubec

en: Meat
sk: Mäso

en: Meat is one food resource of the Atlanteans. It is gained out of wild game taken by the hunter and has to be smoked in a smokery before being delivered to mines and training sites (dungeon and labyrinth).
sk: Mäso je jedným zo zdrojov potravy Atlantíďanov. Získava sa z divej zveri, čo zabezpečí lovec, a musí sa vyúdiť v udiarni predtým, ako sa dostane do baní a výcvikových stavieb (kobka, labyrint).

en: Milking Tongs
sk: Kliešte na dojenie

en: Milking tongs are used by the spider breeder, to milk the spiders. They are produced by the toolsmith.
sk: Kliešte na dojenie používa chovateľ pavúkov na dojenie pavúkov. Vyrába ich kováč nástrojov.

en: Mill
sk: Mlyn

en: Miller
sk: Mlynár

en: Mills blackroot and corn to produce blackroot flour and corn flour, respectively.
sk: Melie čierne korene a kukuricu na výrobu múky z čierneho koreňa a kukuričnej múky jednotlivo.

en: Mine diamond
sk: Ťažiť diamanty

en: Mine quartz
sk: Ťažiť kremeň

en: Mine stone
sk: Ťažiť kameň

en: Miner
sk: Baník

en: Outpost
sk: Pozorovateľňa

en: Picks are used by stonecutters and miners. They are produced by the toolsmith.
sk: Krompáče používajú kamenári a baníci. Vyrába ich kováč nástrojov.

en: Planks
sk: Dosky

en: Planks are an important building material of the Atlanteans. They are produced out of trunks by the sawmill. The weapon smithy and the shipyard also use planks to produce the different tridents and mighty ships.
sk: Dosky sú dôležitým stavebným materiálom Atlantíďanov. Vyrábajú sa z kmeňov stromov v píle. Vyhňa na zbrane a lodenica tiež požívajú dosky na výrobu rôznych trojzubcov a mohutných lodí.

en: Plant blackroot
sk: Sadiť čierny koreň

en: Plant corn
sk: Sadiť kukuricu

en: Plants and harvests blackroot.
sk: Sadí a zberá čierne korene.

en: Plants fields.
sk: Sadí polia.

en: Produce advanced shield
sk: Vyrábať pokročilé štíty

en: Produce advanced shield (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vyrábať pokročilé štíty (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Produce bakingtray
sk: Vyrobiť pekáč

en: Produce blackrootflour
sk: Vyrobiť prášok z čierneho koreňa

en: Produce bow
sk: Vyrobiť luk

en: Produce bucket
sk: Vyrobiť vedro

en: Produce cornflour
sk: Vyrobiť kukuričnú múku

en: Produce double trident
sk: Vyrobiť dvojitý trojzubec

en: Produce fire tongs
sk: Vyrobiť kliešte na uhlie

en: Produce fishing net
sk: Vyrobiť rybársku sieť

en: Produce golden tabard
sk: Vyrobiť zlatý kabátec

en: Produce hammer
sk: Vyrobiť kladivo

en: Produce heavy double trident
sk: Vyrobiť ťažký dvojitý trojzubec

en: Produce hook pole
sk: Vyrobiť tyč s hákom

en: Produce light trident
sk: Vyrobiť ľahký trojzubec

en: Produce long trident
sk: Vyrobiť dlhý trojzubec

en: Produce milking tongs
sk: Vyrobiť kliešte na dojenie

en: Produce pick
sk: Vyrobiť krompáč

en: Produce saw
sk: Vyrobiť pílku

en: Produce scythe
sk: Vyrobiť kosu

en: Produce shovel
sk: Vyrobiť lopatu

en: Produce spidercloth
sk: Vyrobiť pavúčiu látku

en: Produce steel shield
sk: Vyrábať oceľové štíty

en: Produce steel shield (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vyrábať oceľové štíty (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Produce steel trident
sk: Vyrobiť oceľový trojzubec

en: Produce tabard
sk: Vyrobiť kabátec

en: Produces armour for the soldiers.
sk: Vyrába zbroj pre vojakov.

en: Produces cloth for buildings, ships and soldiers.
sk: Vyrába látky pre budovy, lode a vojakov.

en: Produces tools for the workers.
sk: Vyrába nástroje pre robotníkov.

en: Produces weapons for the soldiers.
sk: Vyrába zbrane pre vojakov.

en: Quarry
sk: Kameňolom

en: Quartz
sk: Kremeň

en: Resource indicator coal little
sk: Ukazovateľ zdroja - málo uhlia

en: Resource indicator coal much
sk: Ukazovateľ zdroja - veľa uhlia

en: Resource indicator gold little
sk: Ukazovateľ zdroja - málo zlata

en: Resource indicator gold much
sk: Ukazovateľ zdroja - veľa zlata

en: Resource indicator granite little
sk: Ukazovateľ zdroja - málo žuly

en: Resource indicator granite much
sk: Ukazovateľ zdroja - veľa žuly

en: Resource indicator iron little
sk: Ukazovateľ zdroja - málo železa

en: Resource indicator iron much
sk: Ukazovateľ zdroja - veľa železa

en: Resource indicator no resource
sk: Ukazovateľ zdroja - žiadny zdroj

en: Saw
sk: Pílka

en: Sawmill
sk: Píla

en: Saws the wood to produce planks.
sk: Píli drevo na dosky.

en: Sawyer
sk: Pilčík

en: Scout's House
sk: Sídlo prieskumníka

en: Scouts like Scotty the scout scout unscouted area in a scouty fashion.
sk: Prieskumníci ako prieskumník Priemyslav preskúmali oblasť v prieskumníckom štýle.

en: Scythe
sk: Kosa

en: Ship construction site
sk: Stavenisko lode

en: Shipwright
sk: Staviteľ lodí

en: Shipyard
sk: Lodenica

en: Shovel
sk: Lopata

en: Shovels are needed for proper handling of plants. Therefore the forester and the blackroot farmer are using them. They are produced by the toolsmith.
sk: Lopaty sú potrebné na správne zaobchádzanie s rastlinami. A tak ich používajú horári aj pestovatelia čiernych koreňov. Vyrába ich kováč nástrojov.

en: Small Tower
sk: Malá veža

en: Smelt gold
sk: Taviť zlato

en: Smelt iron
sk: Taviť železo

en: Smelter
sk: Tavič

en: Smelting Works
sk: Taviareň

en: Smelts iron.
sk: Taví železo.

en: Smoke fish
sk: Údiť rybu

en: Smoke meat
sk: Údiť mäso

en: Smoked fish
sk: Údená ryba

en: Smoked meat
sk: Údené mäso

en: Smoked meat is made out of meat in a smokery. It is delivered to the mines and training sites (labyrinth and dungeon) where the miners and soldiers prepare a nutritious lunch for themselves.
sk: Údené mäso sa vyrába z mäsa v udiarni. Dodáva sa do baní a výcvikových stavieb (labyrint a kobka), kde si baníci a vojaci pre seba pripravujú výživné obedy.

en: Smoker
sk: Údenár

en: Smokery
sk: Udiareň

en: Smokes meat and fish.
sk: Údi mäso a ryby.

en: Some of your starting buildings didn't have enough room and
    weren't build. You are at an disadvantage with this; consider restarting
    this map with a fair starting condition.
sk: Niektoré budovy, s ktorými začínate, nemali dosť miesta a neboli
    postavené. Ste preto v nevýhode; zvážte, či by nebolo lepšie mapu
    zopakovať s férovými počiatočnými podmienkami.

en: Spiderbreeder
sk: Chovateľ pavúkov

en: Spidercloth
sk: Pavúčia látka

en: Spidercloth is made out of spideryarn in a weaving-mill. It is used in the toolsmithy and the shipyard. Also some higher developed buildings need spidercloth for their construction.
sk: Pavúčia látka sa vyrába z pavúčieho vlákna v tkáčovni. Používa sa vo vyhni na nástroje a v lodenici. Aj niektoré dokonalejšie budovy ju potrebujú na stavbu.

en: Spiderfarm
sk: Pavúčia farma

en: Spideryarn
sk: Pavúčie vlákno

en: Steel Shield
sk: Oceľový štít

en: Steel Trident
sk: Oceľový trojzubec

en: Stone is one basic building ware of the Atlanteans. It is produced in a quarry or a crystal mine.
sk: Kameň je základný stavebný materiál Atlantíďanov. Ťaží sa v kameňolome a kryštálovom lome.

en: Stonecutter
sk: Kamenár

en: Stronghold
sk: Opevnenie

en: Tabard
sk: Kabátec

en: The Atlantean fires in smelting works, armoursmithies and weaponsmithies are fed with coal. This coal is mined in coal mines or produced out of trunks by a charcoal burner.
sk: Atlantíďania do ohňov v taviarňach, vyhniach na zbroje a zbrane pridávajú uhlie. Toto uhlie sa ťaží v uhoľných baniach alebo ho vyrába uhliar z kmeňov stromov.

en: The Hunter brings fresh, raw meat to the Atlanteans.
sk: Lovec prináša Atlantíďanom čerstvé surové mäso.

en: The Scythe is the tool of the farmers. It is produced by the toolsmith.
sk: Kosa je nástroj farmárov. Vyrába ju kováč nástrojov.

en: The Widelands Development Team
sk: Vývojový tím Widelands

en: The bread paddle is the tool of the baker, each baker needs its own. It is produced by the toolsmith.
sk: Pekárska lopata je nástrojom pekára, každý potrebuje svoju vlastnú. Vyrába ju kováč nástrojov.

en: The double trident is one of the best tridents produced by the Atlantean weapon smithy. It is used in a dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 2 to level 3.
sk: Dvojitý trojzubec je jedným z najlepších trojzubcov, ktoré sa vyrábajú vo vyhni na zbrane. Používa sa v kobke - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 2 na úroveň 3.

en: The fisher fishes delicious fish.
sk: Rybár loví chutné ryby.

en: The fishing net is used by the fisher and produced by the toolsmith.
sk: Rybársku sieť používa rybár a vyrába ju kováč nástrojov.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder and all smiths. Make sure you always got some in reserve! It is produced by the toolsmith.
sk: Kladivo je dôležitý nástroj. Potrebuje ho geológ, stavbár a všetci kováči. Uistite sa, že vždy máte nejaké v rezerve! Vyrába ho kováč nástrojov.

en: The long trident is the first trident in the training of soldiers. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 0 to level 1.
sk: Dlhý trojzubec je prvý trojzubec vo výcviku vojakov. Vyrába sa vo vyhni na zbrane a používa sa v kobke - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 0 na úroveň 1.

en: These advanced shields are used by the best soldiers of the Atlanteans. They are produced in the armoursmithy and used in the labyrinth - together with food - to train soldiers from Defense level 1 to level 2.
sk: Tieto pokročilé štíty používajú najlepší vojaci Atlantíďanov. Vyrábajú sa vo vyhni na zbroje a používajú sa v labyrinte - spolu s jedlom - na trénovanie obrany vojakov z úrovne 1 na úroveň 2.

en: These transparent quartz' are used to build some exclusive buildings. They are produced in a crystal mine.
sk: Tieto prehľadné kremene sa používajú pri stavbe niektorých exkluzívnych budov. Ťažia sa v kryštálovom lome.

en: These wonderful diamonds are used to build some exclusive buildings. They are mined in a crystal mine.
sk: Tieto obdivuhodné diamanty sa používajú pri stavbe niektorých exkluzívnych budov. Ťažia sa v kryštálovom lome.

en: This bow is used by the Atlantean hunter. It is produced by the toolsmith.
sk: Tento luk používajú atlantídski lovci. Vyrába ho kováč nástrojov.

en: This corn is processed in the mill to fine cornflour that every Atlantean baker needs for a good bread. Also horse farms and spiderfarms need to be provided with corn.
sk: Táto kukurica sa spracováva v mlyne na drobnú kukuričnú múku, ktorú potrebuje každý atlantický pekár na dobrý chlieb. Kukuricu treba zadovážiť aj stajniam a pavúčim farmám.

en: This hook pole is used by the smoker to hang up all the meat and fish to the top of the smokery. It is created by the toolsmith.
sk: Túto tyč s hákom používa údenár na zavesenie mäsa a rýb v udiarni. Vyrába ju kováč nástrojov.

en: This is the basic weapon for Atlantean soldiers. Together with a tabard it makes the equipment for young soldiers. Light tridents are produced in the weapon smithy as are all other tridents.
sk: Toto je základná zbraň pre vojakov Atlantídy. Spolu s kabátcom tvorí výzbroj pre mladých vojakov. Ľahké trojzubce sa vyrábajú vo vyhni na zbrane ako všetky ostatné trojzubce.

en: This is the medium trident. It is produced in the weapon smithy and used by advanced soldiers in the dungeon to train from attack level 1 to level 2 (together with food).
sk: Toto je stredný trojzubec. Vyrába sa vo vyhni na zbrane a používajú ho pokročilí vojaci v kobke na trénovanie svojho útoku z úrovne 1 na úroveň 2 (spolu s jedlom).

en: This is the most dangerous weapon of the Atlantean military. Only the best of the best soldiers may use it. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 3 to level 4.
sk: Toto je najnebezpečnejšia zbraň atlantickej armády. Môžu ju používať len tí najlepší z najlepších vojakov. Vyrába sa vo vyhni na zbrane a používa v kobke - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 3 na úroveň 4.

en: This steel shield is produced in the armoursmithy and used in the labyrinth -together with food - to train soldiers from Defense level 0 to level 1.
sk: Tento oceľový štít sa vyrába vo vyhni na zbroje a používa sa v labyrinte - spolu s jedlom - na trénovanie obrany vojakov z úrovne 0 na úroveň 1.

en: This tasty bread is made in bakeries out of cornflour, blackroot flour and water. It is appreciated as basic food for miners, scouts and soldiers in training sites (labyrinth and dungeon).
sk: Tento chutný chlieb sa vyrába v pekárňach z kukuričnej múky, prášku z čierneho koreňa a vody. Je uznávaný ako hlavné jedlo pre baníkov, prieskumníkov a vojakov vo výcvikových stavbách (labyrint a kobka).

en: This tribe is known from the oldest tales. The sons and daughters of Atlantis.
sk: Tento kmeň je známy z najstarších príbehov. Synovia a dcéry Atlantídy.

en: This yarn is produced by spiders, which are bred on spiderfarms. It is processed to spidercloth in a weaving-mill.
sk: Toto vlákno produkujú pavúky, ktoré sa chovajú na pavúčich farmách. V tkáčovni sa spracováva na pavúčiu látku.

en: This yarn, made of gold by the goldweaver, is used for weaving the exclusive golden tabard in the weaving-mill.
sk: Táto priadza, vyrobená zo zlata v pradiarni zlata, sa používa na tkanie exkluzívneho zlatého kabátca v tkáčovni.

en: Toolsmith
sk: Kováč nástrojov

en: Toolsmithy
sk: Vyhňa na nástroje

en: Tower
sk: Veža

en: Trainer
sk: Tréner

en: Trains the soldiers.
sk: Trénuje vojakov.

en: Trunk
sk: Kmeň

en: Trunks are the base for planks, which are used in nearly every building of the Atlanteans. Besides the sawmill, the charcoal burner, the toolsmithy and the smokery also need trunks for their work.
sk: Kmene stromov sú základom pre dosky, ktoré sa používajú v takmer každej budove Atlantíďanov. Okrem píly, uhliareň, vyhňa na nástroje a udiareň ich taktiež potrebujú na vykonávanie svojej činnosti.

en: Upgrade soldier attack 0
sk: Vylepšiť útok vojakov 0

en: Upgrade soldier attack 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť útok vojakov 0 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier attack 1
sk: Vylepšiť útok vojakov 1

en: Upgrade soldier attack 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť útok vojakov 1 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier attack 2
sk: Vylepšiť útok vojakov 2

en: Upgrade soldier attack 2 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť útok vojakov 2 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier attack 3
sk: Vylepšiť útok vojakov 3

en: Upgrade soldier attack 3 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť útok vojakov 3 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier defense 0
sk: Vylepšiť obranu vojakov 0

en: Upgrade soldier defense 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť obranu vojakov 0 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier defense 1
sk: Vylepšiť obranu vojakov 1

en: Upgrade soldier defense 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť obranu vojakov 1 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier evade 0
sk: Vylepšiť uhýbanie vojakov 0

en: Upgrade soldier evade 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť uhýbanie vojakov 0 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier evade 1
sk: Vylepšiť uhýbanie vojakov 1

en: Upgrade soldier evade 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť uhýbanie vojakov 1 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier hitpoints 0
sk: Vylepšiť body zdravia vojakov 0

en: Upgrade soldier hitpoints 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť body zdravia vojakov 0 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery, the horse farm and the spiderfarm.
sk: Voda je základom života! Používa sa v pekárni, stajni a v pavúčej farme.

en: Weapon Smithy
sk: Vyhňa na zbrane

en: Weaponsmith
sk: Kováč zbraní

en: Weaver
sk: Tkáč

en: Weaving-Mill
sk: Tkáčovňa

en: Woodcutter
sk: Drevorubač

en: Woodcutter's House
sk: Sídlo drevorubača

en: Works at construction sites to create a new building.
sk: Pracuje na stavenisku, aby postavil novú budovu.

en: Works at the shipyard and constructs new ships.
sk: Pracuje v lodenici a stavia nové lode.

en: Works deep in the mines to produce coal, iron or gold.
sk: Pracuje hlboko v baniach, aby vyrobil uhlie, železo a zlato.

en: "As silent as a panther,<br> as deft as a weasel,<br> as swift as an arrow,<br> as deadly as a viper."
sk: "Tichý ako panter,<br> obratný ako lasica,<br> rýchly ako šíp,<br> smrtiaci ako zmija."

en: "Evade" increases the soldier's chance not to be hit by the enemy and so to remain totally unaffected.
sk: "Uhýbanie" zvyšuje šancu vojaka, aby ho nezasiahol nepriateľ, a tak zostal úplne nedotknutý.

en: "Forming new stone from old with fire and water."
sk: "Formujem nový kameň zo starého pomocou ohňa a vody."

en: "He loves the animals and to breed them<br>as we love to cook and eat them."
sk: "Zbožňuje zvieratá a chová ich rád,<br>tak ako my pečieme ich a utišujeme svoj hlad."

en: "He who can grow two trees where normally grows only one exceeds the most important general!"
sk: "Ten, kto dokáže zasadiť dva stromy na mieste, kde spravidla rastie iba jeden, prevyšuje aj toho najdôležitejšieho generála!"

en: "He who is strong shall not forgive nor forget, but revenge injustice suffered - in the past and for all future."
sk: "Kto je silný, neodpustí ani nezabudne, ale pomstí sa za utrpenú nespravodlivosť - minulú i budúcu."

en: "I can handle tons of granite, man, but no more of your vain prattle."
sk: "Zvládnem tony žuly, človeče, ale už žiadnu z tvojich táranin."

en: "I look at my own pick wearing away day by day and I realize why my work is important."
sk: "Vidiac, ako sa môj krompáč denne opotrebúva, uvedomujem si, prečo je moja práca dôležitá."

en: "Let the first one drive away the hunger, the second one put you at ease; when you have swallowed up your third one, it's time for the next shift!"
sk: "Nech prvý zaženie hlad, druhý ťa upokojí; keď prehltneš tretí, je čas na ďalšiu smenu!"

en: "No better friend you have in battle than the enemy's blow that misses."
sk: "Niet lepšieho priateľa v boji než neúspešný úder nepriateľa."

en: "Oh how sweet is the source of life,<br> that comes down from the sky <br> and lets the earth drink."
sk: "Och, aký príjemný je zdroj života,<br> ktorý zíde z neba <br> a dá zemi napiť."

en: "Take 200 hits to fell a tree and you're a baby. Take 100 and you're a soldier. Take 50 and you're a hero. Take 20 and soon you will be a honorable lumberjack."
sk: "Zrúb strom 200 zásahmi a si dieťa. Zvládni to na 100 a si vojak. Zvládni to na 50 a si hrdina. Zvládni to na 20 a čoskoro sa z teba stane čestný drevorubač."

en: "The Art of Hunting"
sk: "Umenie loviť"

en: "We grow roofs"
sk: "Pestujeme strechy"

en: "We make it work!"
sk: "Vďaka nám to funguje!"

en: "What do you mean, my fish ain't fresh?!"
sk: "Čo tým myslíš, že moje ryby nie sú čerstvé?!"

en: %s always goes to the %s. It has no other use.
sk: %s sa vždy prináša do budovy %s. Nemá iné využitie.

en: %s and
sk: %s a

en: %s from a Big Inn
sk: %s z veľkého hostinca

en: %s from a Tavern
sk: %s z krčmy

en: %s from an Inn
sk: %s z hostinca

en: %s from the Coal mine or the Charcoal Burner's House
sk: %s z uhoľnej bane a uhliarne

en: %s from the Lumberjack's hut
sk: %s z drevorubačskej chatrče

en: %s from the Smelting Works
sk: %s z taviarne

en: %s in a conversation with a %s
sk: %s pri rozhovore s %s

en: %s or %s
sk: %s alebo %s

en: %s or better
sk: %s alebo lepší

en: %s or better and
sk: %s alebo lepší a

en: %s to %s (%s EP)
sk: %s na %s (%s EP)

en: A %s exploits all of the resource down to the deepest level.<br>But even after having done so, it will still have a %s chance of finding some more %s.
sk: %s dokáže vyťažiť celý zdroj po najhlbšiu úroveň.<br>Ale aj po tom, čo sa tak stane, bude stále mať %s šancu, že nájde ešte trocha %s.

en: A %s exploits only %s of the resource. <br> From there on, it will only have a 5%% chance of finding %s.
sk: %s dokáže vyťažiť len %s zdroja. <br> Potom bude mať len 5%% šancu, že nájde %s.

en: A %s exploits only %s of the resource.<br>From there on, it will only have a 5%% chance of finding %s.
sk: %s dokáže vyťažiť len %s zdroja.<br>Potom bude mať len 5%% šancu, že nájde %s.

en: A Fernery can produce a sheaf of Thatch Reed in about %s on average.
sk: Trstinová farma dokáže vyprodukovať zväzok trstiny v priemere za %s.

en: A bigger morsel than the ration to provide miners in deep mines. It is produced in an inn or a big inn out of fish/meat, pitta bread and beer.
sk: Väčšie sústo než prídel, podáva sa baníkom v hlbinných baniach. Vyrába sa v hostinci alebo vo veľkom hostinci z rýb/mäsa, pita chleba a piva.

en: A helmet is basic tool to protect warriors. It is produced in the helmsmithy and used in the trainingscamp - together with food -  to train soldiers from healthpoints level 0 to healphpoints level 1.
sk: Helma je základnou pomôckou na ochranu bojovníkov.  Vyrába sa vo vyhni na helmy a používa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie bodov zdravia vojakov z úrovne 0 na úroveň 1.

en: A meal is made out of pitta bread, strongbeer and fish/meat in a big inn. This substantial food is exactly what workers in a deeper mine need.
sk: Obedy sa vyrábajú z pita chleba, silného piva a mäsa/rýb vo veľkom hostinci. Toto výživné jedlo je presne to, čo potrebujú pracovníci v hlbších baniach.

en: A small bite to keep miners strong and working. Also the scout consumes rations on his scouting trips. Rations are produced in a tavern, an inn or a big inn out of fish or meat or pitta bread.
sk: Malé sústo, aby boli baníci silní a schopní pracovať.  Navyše prieskumník konzumuje prídely na svojich cestách. Prídely sa vyrábajú v krčme, hostinci a veľkom hostinci z rýb alebo mäsa alebo pita chleba.

en: A warhelmet is an enhanced armour for barbarian warriors. It is produced in a helmsmithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 1 to level 2.
sk: Vojenská helma je vylepšená zbroj pre barbarských vojakov. Vyrába sa vo vyhni na helmy a používa sa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie bodov zdravia vojakov z úrovne 1 na úroveň 2.

en: Ages ago, the Barbarians learned to delve into mountainsides for that black material that feeds their furnaces. <br>
    			Wood may serve for a household fire and to keep you warm, but when it comes to working with iron or gold, there is no way around coal.
sk: Pred mnohými rokmi sa barbari naučili zavŕtať do úbočí pre čierny materiál, ktorý prikladajú do svojich pecí. <br>
    			Na oheň v domácnosti a zahriatie poslúži aj drevo, ale keď sa jedná o prácu so železom a zlatom, bez uhlia sa nedá zaobísť.

en: All three weapons take the same time for making, but the required raw materials vary.
sk: Všetky tri zbrane sa vyrábajú rovnako dlho, ale ich požadované suroviny sa líšia.

en: All weapons require the same time for making, but the consumption of the same raw materials increases from step to step. The last two need gold.
sk: Výroba všetkých zbraní trvá rovnako dlho, ale spotreba tých istých surovín sa stále zvyšuje. Posledné dve potrebujú zlato.

en: An %s exploits only %s of the resource. <br> From there on, it will only have a 5%% chance of finding %s.
sk: %s dokáže vyťažiť len %s zdroja. <br> Potom bude mať len 5%% šancu, že nájde %s.

en: Attack Training:
sk: Výcvik v útoku:

en: Axe
sk: Sekera

en: Axefactory
sk: Továreň na sekery

en: Bake Pitta Bread for Soldiers and Miners alike.
sk: Piecť pita chlieb pre vojakov a baníkov.

en: Baking Tray
sk: Pekáč

en: Barbarian nursery rhyme
sk: Barbarská detská riekanka

en: Barbarians
sk: Barbari

en: Battle Arena
sk: Zápasnícka aréna

en: Battle Axe
sk: Vojenská sekera

en: Beer
sk: Pivo

en: Beer is produced in micro breweries used in inns and big inns to produce snacks.
sk: Pivo sa vyrába v mikropivovaroch a používa sa v hostincoch a veľkých hostincoch na výrobu olovrantov.

en: Besides pitta bread and meat, fish is also a foodstuff for the barbarians. It is used in the taverns, inns and big inns and in the trainingsites (trainingscamp and battle arena).
sk: Okrem pita chleba a mäsa, potraviny barbarov tvoria tiež ryby. Využívajú sa v krčmách, hostincoch a veľkých hostincoch a vo výcvikových stavbách (výcvikový tábor a zápasnícka aréna).

en: Big Inn
sk: Hostinec

en: Big plot
sk: Veľká parcela

en: Blacksmith
sk: Kováč

en: Blackwood
sk: Upravené drevo

en: Both Trainings:
sk: Oba výcviky:

en: Breed Oxen for adding them to the transportation system.
sk: Chovať voly a pridať ich do prepravného systému.

en: Breeds the strong oxen that help in the transportation of wares.
sk: Chová silné voly, ktoré pomáhajú pri prevoze výrobkov.

en: Brewer
sk: Pivovarník

en: Brewery
sk: Pivovar

en: Broad Axe
sk: Široká sekera

en: Bronze Axe
sk: Bronzová sekera

en: Build Cost:
sk: Náklady na stavbu:

en: Building
sk: Budova

en: Burns lime in the lime kiln.
sk: Spaľuje vápno vo vápenke.

en: Calculation needed
sk: Potrebná kalkulácia

en: Carries items along the roads.
sk: Nosí predmety po cestách.

en: Carve %s out of stones standing near the hut.
sk: Vysekávať %s z kameňov stojacich neďaleko chatrče.

en: Carve %s out of the rock in mountain terrain.
sk: Vysekávať %s zo skaly na horskom teréne.

en: Cattle Breeder
sk: Chovateľ dobytka

en: Cattle Farm
sk: Kravín

en: Chief Chat'Karuth in a speech to his army.
sk: Náčelník Chat'Karuth pri prejave svojej armáde.

en: Chief Miner
sk: Hlavný baník

en: Citadel village
sk: Dedina s pevnosťou

en: Cloth
sk: Látka

en: Cloth is needed for barbarian ships. It is produced out of thatch reed.
sk: Látka je potrebná pre barbarské lode. Vyrába sa z trstiny.

en: Coal from the Coal mine or the Charcoal Burner's House
sk: Uhlie z uhoľnej bane alebo uhliarne

en: Coal mine
sk: Uhoľná baňa

en: Conquer range:
sk: Oblasť vplyvu:

en: Cost cumulative:
sk: Celkové náklady:

en: Crew required:
sk: Požadovaný personál:

en: Deep Coal Mine
sk: Hlbinná uhoľná baňa

en: Deep Gold Mine
sk: Hlbinná zlatá baňa

en: Deep Iron Ore Mine
sk: Hlbinná železnorudná baňa

en: Deeper Coal Mine
sk: Hlbšia uhoľná baňa

en: Deeper Gold Mine
sk: Hlbšia zlatá baňa

en: Deeper Iron Ore Mine
sk: Hlbšia železnorudná baňa

en: Dig %s out of the ground in mountain terrain.
sk: Kopať %s zo zeme na horskom teréne.

en: Dismantle yields:
sk: Výnosy pri rozobratí:

en: Draw Water out of the deep.
sk: Čerpať vodu z hlbín.

en: Evade
sk: Uhýbanie

en: Evade Training:
sk: Výcvik v uhýbaní:

en: Excerpt from "Our Treasures Underground",<br> a traditional Barbarian song.
sk: Úryvok z tradičnej barbarskej piesne<br>  "Naše poklady v podzemí".

en: Experience levels:
sk: Úrovne skúseností:

en: Fell trees in the surrounding area and process them into trunks.
sk: Rúbať stromy na okolitom území a spracovať ich na kmene.

en: Felling Axe
sk: Drevorubačská sekera

en: Ferner
sk: Trstinár

en: Fernery
sk: Trstinová farma

en: Field harvested
sk: Pozberané pole

en: Field medium
sk: Stredné pole

en: Field ripe
sk: Zrelé pole

en: Field small
sk: Malé pole

en: Field tiny
sk: Maličké pole

en: Fire tongs are tools of the smelter, who works in the smelting works. Produced in the metal works (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Kliešte na uhlie sú nástrojom taviča, ktorý pracuje v taviarni. Vyrábajú sa v kovodielni (ale prestávajú sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: Fisher's Hut
sk: Rybárska chatrč

en: Fishes on the coast near the hut.
sk: Chytá ryby na pobreží blízko chatrče.

en: Fishing Rod
sk: Udica

en: Fishing rods are needed by barbarian fishers for fishing. It is one of the basic tools produced in a metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Udice potrebujú barbarskí rybári na rybárčenie. Sú jedným zo základných nástrojov, ktoré sa vyrábajú v kovodielni (ale prestávajú sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: Gamekeeper
sk: Hájnik

en: Gamekeeper's Hut
sk: Hájnická chatrč

en: Gets fish out of the sea.
sk: Loví ryby v mori.

en: Gold is the most valuable of all metals; only very important things are garnished with it. It is obtained out of gold ore in a smelting works. It is used as a precious building material and to produce different axes (in the war mill) and different armours (in the helmsmithy).
sk: Zlato je najhodnotnejším zo všetkých kovov; zdobia sa ním len veľmi dôležité veci. Získava sa zo zlatej rudy v taviarni. Používa sa ako cenný stavebný materiál a na výrobu rôznych sekier (vo vojenskom závode) a zbrojí (vo vyhni na zbroje).

en: Gold ore is mined in a goldmine. Smelted in a smelting works it becomes gold, which is used as a precious building material and to produce weapons and armours.
sk: Zlatá ruda sa ťaží v zlatých baniach. Po tavení v taviarni z nej vznikne zlato, ktoré sa používa ako vzácny stavebný materiál na výrobu zbraní a zbrojí.

en: Granite Mine
sk: Žulový lom

en: Grout
sk: Malta

en: Grows thatch reed.
sk: Sadí trstinu.

en: Harvest reed
sk: Zberať tŕstie

en: Harvest wheat
sk: Zberať pšenicu

en: Helmet
sk: Helma

en: Helmsmith
sk: Kováč heliem

en: Helmsmithy
sk: Vyhňa na výrobu heliem

en: Helps to carry items at heavily used roads.
sk: Pomáha nosiť veci na zaťažených cestách.

en: Hitpoints
sk: body zdravia

en: Hitpoints Training:
sk: Výcvik v bodoch zdravia:

en: How can one create a meal, snack or ration, if there are no kitchen tools? Be sure to have a metalworks to produce this basic tool (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Ako možno vyrobiť obed, desiatu alebo prídel, keď chýbajú kuchynské nástroje? Tieto základné nástroje sa vyrábajú v kovodielni (ale prestávajú sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: Hunt animals to produce meat.
sk: Loviť zvieratá pre mäso.

en: Hunter's Hut
sk: Lovecká chatrč

en: Hunting Spear
sk: Lovecký oštep

en: If all needed wares are delivered in time, a %s can train %s for one soldier from 0 to the highest level in %s on average.
sk: Ak sa všetok potrebný tovar dodá načas, %s dokáže trénovať %s pre jedného vojaka z úrovne 0 na najvyššiu za %s v priemere.

en: If all needed wares are delivered in time, a %s can train one new soldier in %s and %s to the final level in %s on average.
sk: Ak sa všetok potrebný tovar dodá načas, %s dokáže vycvičiť %s a %s jedného nového vojaka po konečnú úroveň v priemere za %s.

en: If all needed wares are delivered in time, this building can produce %s in %s on average.
sk: Ak sa všetok potrebný tovar dodá načas, táto budova dokáže vyrobiť %s za %s v priemere.

en: If all needed wares are delivered in time, this building can produce %s in about %s on average.
sk: Ak sa všetok potrebný tovar dodá načas, táto budova dokáže vyrobiť %s za asi %s v priemere.

en: If the food supply is steady, this mine can produce %s in %s on average.
sk: Pri stálom prívode jedla dokáže baňa vyprodukovať %s v priemere za %s.

en: Incoming:
sk: Vstupné:

en: Inn
sk: Krčma

en: Innkeeper
sk: Krčmár

en: Inscription on the threshold of the now ruined Olde Forge at Harradsheim, the eldest known smithy.
sk: Nápis na prahu dnes už zničenej Starej vyhne v Harradsheime, najstaršej známej kováčskej dielne.

en: Iron Ore Mine
sk: Železorudná baňa

en: Iron is obtained out of iron ores in the smelting works. It is used to produce weapons and tools in the metalwork shop, axefactory, war mill and in the helmsmithy.
sk: Železo sa získava zo železnej rudy v taviarni. Vyrábajú sa z neho zbrane a nástroje v kovodielni, továrni na sekery, vojenskom závode a vo vyhni na helmy.

en: Iron ores are mined in iron mines. They deliver iron when smelted in a smelting works.
sk: Železné rudy sa ťažia v železnorudných baniach. Po tavení v taviarni z nich vznikne železo.

en: It can make Axes, Sharp Axes and Broad Axes.
sk: Dokáže vyrobiť sekery, ostré sekery a široké sekery.

en: It can make Bread Paddles, Felling Axes, Fire Tongs, Fishing Rods, Hammers, Hunting Spears, Kitchen Tools, Picks, Scythes and Shovels.
sk: Dokáže vyrobiť pekárske lopaty, drevorubačské sekery, kliešte na uhlie, udice, kladivá, lovecké oštepy, kuchynské nástroje, krompáče, kosy a lopaty.

en: It can not be upgraded.
sk: Nemožno vylepšiť.

en: Kitchen Tools
sk: Kuchynské nástroje

en: Krumta, carpenter of Chat'Karuth
sk: Krumta, stolár Chat'Karuth-a

en: Lime Kiln
sk: Vápenka

en: Lime-Burner
sk: Vápenník

en: Lore
sk: Tradícia

en: Lumberjack
sk: Drevorubač

en: Lumberjack's Hut
sk: Drevorubačská chatrč

en: Master Blacksmith
sk: Majster kováč

en: Master Brewer
sk: Majster pivovarník

en: Master Miner
sk: Majster baník

en: Meat contains a lot of energy. It is produced by the hunters and used in the taverns, inns and big inns to prepare rations, snacks and meals for the miners. It is also consumed in the training sites (trainingscamp and battle arena).
sk: Mäso obsahuje veľa energie. Získavajú ho lovci a používa sa v krčmách, hostincoch a veľkých hostincoch na výrobu prídelov, desiat a obedov pre baníkov. Spotrebováva sa aj vo výcvikových stavbách (výcvikový tábor a zápasnícka aréna).

en: Medium plot
sk: Stredná parcela

en: Metalwork Shop
sk: Kovodielňa

en: Micro Brewery
sk: Mikropivovar

en: Mine plot
sk: Ťažobná parcela

en: Only this beer is acceptable for the warriors in a battle arena. Some say, the whole power of the barbarians is in this ale. It helps to train the soldier's evade level from 0 to 1 to 2. Strong beer is also used in big inns to prepare meals.
sk: Len toto pivo je prípustné pre vojakov v zápasníckej aréne. Niektorí hovoria, že celá sila barbarov sa ukrýva v tomto pive. Pomáha pri trénovaní uhýbania vojakov z úrovne 0 na 1 a na 2. Zo silného piva sa vo veľkých hostincoch pripravujú obedy.

en: Outgoing:
sk: Výstupné:

en: Performance:
sk: Výkonnosť:

en: Pitta Bread
sk: Pita chlieb

en: Plant reed
sk: Sadiť tŕstie

en: Plant trees in the surrounding area.
sk: Sadiť stromy na okolitom území.

en: Plant wheat
sk: Sadiť pšenicu

en: Produce axe
sk: Vyrobiť sekeru

en: Produce battleaxe
sk: Vyrobiť bojovú sekeru

en: Produce broadaxe
sk: Vyrobiť širokú sekeru

en: Produce bronzeaxe
sk: Vyrobiť bronzovú sekeru

en: Produce felling axe
sk: Vyrobiť drevorubačskú sekeru

en: Produce fishing rod
sk: Vyrobiť rybársku udicu

en: Produce helm
sk: Vyrobiť helmu

en: Produce hunting spear
sk: Vyrobiť lovecký oštep

en: Produce kitchen tools
sk: Vyrobiť kuchynské nástroje

en: Produce mask
sk: Vytvoriť masku

en: Produce meal
sk: Vyrobiť obed

en: Produce ration
sk: Vyrobiť prídel

en: Produce sharpaxe
sk: Vyrobiť ostrú sekeru

en: Produce snack
sk: Vyrobiť desiatu

en: Produce warhelmet
sk: Vytvoriť vojenskú helmu

en: Produce warriorsaxe
sk: Vyrobiť bojovnícku sekeru

en: Produces cloth for ships and soldiers.
sk: Vyrába látku pre lode a vojakov.

en: Produces food for miners.
sk: Pripravuje jedlo pre baníkov.

en: Produces the finest ales to keep warriors strong and happy in training.
sk: Vyrába tie najlepšie pivá, aby boli bojovníci silní a šťastní počas tréningu.

en: Produces weapons for soldiers and tools for workers.
sk: Vyrába zbrane pre vojakov a nástroje pre robotníkov.

en: Provided by the
sk: Poskytuje

en: Quote from an anonymous miner.
sk: Citát od anonymného baníka.

en: Ragnald the Child's answer to the question, what he's doing in the dirt. His "new stone" now is an important building material.
sk: Odpoveď Ragnalda Detského na otázku, čo robí v tej špine. Jeho "nový kameň" je teraz dôležitým stavebným materiálom.

en: Ranger's Hut
sk: Lesnícka chatrč

en: Ration
sk: Prídel

en: Raw Stone
sk: Nespracovaný kameň

en: Raw Stone from the Granite Mine or Quarry
sk: Nespracovaný kameň zo žulového lomu alebo kameňolomu

en: Raw Stones are a basic building material of the barbarians. It is produced in quarries and granite mines.
sk: Nespracované kamene sú základným stavebným materiálom barbarov. Produkujú sa v kameňolomoch a žulových lomoch.

en: Raw stone can be processed into grout which provides a solid, non burning building material. Grout is produced in a lime kiln.
sk: Nespracovaný kameň možno spracovať na maltu - pevný a nehoriaci stavebný materiál. Malta sa vyrába vo vápenke.

en: Reed medium
sk: Stredné tŕstie

en: Reed ripe
sk: Zrelé tŕstie

en: Reed small
sk: Malé tŕstie

en: Reed tiny
sk: Maličké tŕstie

en: Releases animals into the wild to steady the meat production.
sk: Vypúšťa zvieratá do divočiny, aby upevnil produkciu mäsa.

en: Said to originate from Neidhardt, the famous trainer.
sk: Údajne pochádza od Neidhardta, známeho trénera.

en: Scout's Hut
sk: Prieskumnícka chatrč

en: Seed and harvest wheat.
sk: Sadí a zberá pšenicu.

en: Sharp Axe
sk: Ostrá sekera

en: Slogan of the Guild of Ferners
sk: Heslo trstinárskeho cechu

en: Small plot
sk: Malá parcela

en: Smelts helmets for soldiers.
sk: Zlieva helmy pre vojakov.

en: Snack
sk: Olovrant

en: Some of your starting buildings didn't have enough room and 
    weren't build. You are at an disadvantage with this; consider restarting 
    this map with a fair starting condition.
sk: Niektoré z vašich počiatočných budov nemali dostatok miesta 
    a neboli postavené. Ste teda v nevýhode; zvážte reštartovanie tejto 
    mapy s férovými počiatočnými podmienkami.

en: Song written by Sigurd the Bard<br> when the first rain fell after the Great Drought in the 21st year of Chat'Karuth' reign.
sk: Pieseň napísal Sigurd Bard,<br> keď sa spustil prvý dážď po veľkom období sucha v 21. roku Chat'Karuth-ovej vlády.

en: Source needed
sk: Potrebný zdroj

en: Source needed.
sk: Potrebný zdroj.

en: Space required:
sk: Požadované miesto:

en: Stonemason
sk: Kamenár

en: Strong Beer
sk: Silné pivo

en: Text needed
sk: Potrebný text

en: Text needed.
sk: Potrebný text.

en: Thatch Reed
sk: Trstina

en: Thatch reed is produced in a fernery and used to make the roofs of buildings waterproof.
sk: Trstina sa pestuje na trstinovej farme a slúži na ochranu striech budov pred vodou.

en: The %s pauses %s before going to work again.
sk: %s sa pozastaví na %s, predtým než začne opäť pracovať.

en: The Axe is a basic weapon for the barbarians. All young soldiers are equipped with it.
sk: Sekera je základnou zbraňou barbarov. Sú ňou vyzbrojení všetci mladí vojaci.

en: The Barbarian Axefactory
sk: Barbarská továreň na sekery

en: The Barbarian Axefactory is the intermediate production site in a series of three buildings. It is an upgrade from the Metalwork Shop but doesn't require additional qualification for the worker.
sk: Barbarská továreň na sekery je strednou produkčnou stavbou v sérii troch budov. Je vylepšením kovodielne, ale nepožaduje dodatočnú kvalifikáciu pracovníka.

en: The Barbarian Bakery
sk: Barbarská pekáreň

en: The Barbarian Battle Arena
sk: Barbarská zápasnícka aréna

en: The Barbarian Cattle Farm
sk: Barbarský kravín

en: The Barbarian Coal Mine
sk: Barbarská uhoľná baňa

en: The Barbarian Deep Coal Mine
sk: Barbarská hlbinná uhoľná baňa

en: The Barbarian Deep Gold Mine
sk: Barbarská hlbinná zlatá baňa

en: The Barbarian Deep Iron Ore Mine
sk: Barbarská hlbinná železnorudná baňa

en: The Barbarian Deeper Coal Mine
sk: Barbarská hlbšia uhoľná baňa

en: The Barbarian Deeper Gold Mine
sk: Barbarská hlbšia zlatá baňa

en: The Barbarian Deeper Iron Ore Mine
sk: Barbarská hlbšia železnorudná baňa

en: The Barbarian Farm
sk: Barbarská farma

en: The Barbarian Fernery
sk: Barbarská trstinová farma

en: The Barbarian Fisher's Hut
sk: Barbarská rybárska chatrč

en: The Barbarian Gamekeeper's Hut
sk: Barbarská hájnická chatrč

en: The Barbarian Gold Mine
sk: Barbarská zlatá baňa

en: The Barbarian Granite Mine
sk: Barbarský žulový lom

en: The Barbarian Hunter's Hut
sk: Barbarská lovecká chatrč

en: The Barbarian Iron Ore Mine
sk: Barbarská železnorudná baňa

en: The Barbarian Limekiln
sk: Barbarská vápenka

en: The Barbarian Lumberjack's Hut
sk: Barbarská drevorubačská chatrč

en: The Barbarian Metalwork Shop
sk: Barbarská kovodielňa

en: The Barbarian Metalwork Shop is the basic production site in a series of three buildings and creates all the tools that Barbarians need. The others are for weapons.
sk: Barbarská kovodielňa je základnou produkčnou stavbou v sérii troch budov a vyrába nástroje, ktoré potrebujú barbari. Ostatné sú na zbrane.

en: The Barbarian Micro Brewery
sk: Barbarský mikropivovar

en: The Barbarian Quarry
sk: Barbarský kameňolom

en: The Barbarian Ranger's Hut
sk: Barbarská lesnícka chatrč

en: The Barbarian Trainingscamp
sk: Barbarský výcvikový tábor

en: The Barbarian War Mill
sk: Barbarský vojenský závod

en: The Barbarian War Mill is their most advanced production site for weapons. As such it needs to be upgraded from an Axefactory.
sk: Barbarský vojenský závod je najpokročilejšou produkčnou stavbou na zbrane. Vznikne len vylepšením továrne na sekery.

en: The Barbarian Well
sk: Barbarská studňa

en: The Carrier needs %s to get one bucket full of water.
sk: Nosič prinesie jedno vedro plné vody za %s.

en: The Fernery cultivates reed that serves two different purposes for the Barbarian tribe.<br>It is the traditional material for roofing, and it is woven into the extremely durable cloth that they use for their ship's sails.
sk: Na trstinovej farme sa pestuje trstina, ktorá má pre barbarov dva odlišné účely.<br>Je tradičným materiálom na zastrešovanie a tká sa z nej mimoriadne trvanlivá látka, z ktorej vyrábajú lodné plachty.

en: The Fernery's output will only go to construction sites that need it.
sk: Výstup z trstinovej farmy sa dostane len ku staveniskám, ktoré ho potrebujú.

en: The Fisher's Hut needs water full of fish in the vicinity.
sk: Rybárska chatrč potrebuje v blízkosti vodu plnú rýb.

en: The Gamekeeper makes sure that the natural population of animals never drops too low.
sk: Hájnik zabezpečuje, aby prirodzená populácia zvierat neklesla nikdy príliš nízko.

en: The Hunter brings good meat to the colonists.
sk: Lovec prináša osadníkom dobré mäso.

en: The Hunter's Hut needs animals in the vicinity to hunt.
sk: Lovecká chatrč potrebuje v blízkosti zvieratá na lov.

en: The Limekiln processes Raw Stones to make "Grout", a substance that solidifies and so reinforces masonry.
sk: Vápenka spracováva nespracované kamene na maltu, hmotu, ktorá stuhne, a tak posilňuje murivo.

en: The Limekiln's output will only go to construction sites that need it. Those are predominantly houses that work with fire, and some military sites.
sk: Výstup z vápenky sa dostane len ku staveniskám, ktoré ho potrebujú. Sú to prevažne budovy pracujúce s ohňom a niektoré vojenské stavby.

en: The Lumberjack needs %s to fell a tree, not counting the time he needs to reach the destination and go home again.
sk: Drevorubač zrúbe strom za %s, pričom sa nepočíta čas, ktorý potrebuje, aby sa dostal na miesto a opäť domov.

en: The Lumberjack's Hut needs trees in the immediate vicinity to fell.
sk: Drevorubačská chatrč potrebuje v bezprostrednej blízkosti stromy na rúbanie.

en: The Micro Brewery produces Beer of the lower grade. This beer is a vital component of the Snacks that Inns and Big Inns prepare for Miners in Deep Mines.
sk: Mikropivovar vyrába pivo nižšieho stupňa. Toto pivo je dôležitou zložkou desiat, ktoré sa pripravujú v hostincoch a veľkých hostincoch pre baníkov v hlbinných baniach.

en: The Quarry needs stones in the vicinity.
sk: Kameňolom potrebuje v blízkosti kamene.

en: The Ranger needs %s to plant a tree, not counting the time he needs to reach the destination and go home again.
sk: Lesník zasadí strom za %s, pričom sa nepočíta čas, ktorý potrebuje, aby sa dostal na miesto a opäť domov.

en: The Ranger's Hut needs free space in the immediate vicinity to plant the trees.
sk: Lesnícka chatrč potrebuje v bezprostrednej blízkosti voľné miesto na sadenie stromov.

en: The barbarian bakers are best in making this flat and tasty pitta bread. It is made out of wheat and water following a secret recipe. Pitta bread is used in the taverns, inns and big inns to prepare rations, snacks and meals. It is also consumed in trainingssites (trainingscamp and battle arena).
sk: Barbarskí pekári vynikajú v tvorbe tohto plochého a chutného pita chleba. Vyrába sa z pšenice a vody na základe tajného receptu. Pita chlieb sa používa v krčmách, hostincoch a veľkých hostincoch na prípravu prídelov, desiat a obedov. Spotrebováva sa aj vo výcvikových stavbách (výcvikový tábor a zápasnícka aréna).

en: The bread paddle is a tool of the baker and each baker needs his own. It is produced in the metal works like all other tools (but it ceases to be produced by the building if the metal works is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Pekárska lopata je nástrojom pekára a každý potrebuje svoju vlastnú. Vyrába sa v kovodielni (ale prestáva sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: The broad axe is produced in the axefactory and the war mill. It is used in the trainingscamp - together with food- to train warriors with a fundamental fighting knowledge (from attack level 1 to attack level 2).
sk: Široká sekera sa vyrába v továrni na sekery a vo vojenskom závode. Používa sa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie vojakov so základnými bojovnými znalosťami (z úrovne útoku 1 na úroveň útoku 2).

en: The bronze axe is considered a hard to handle weapon. Only skilled warriors can use this. It is produced in the war mill and used in the trainingscamp (trains -together with food - from attack level 2 to level 3).
sk: Bronzová sekera sa považuje za zbraň, s ktorou sa ťažko zaobchádza. Len skúsení bojovníci ju vedia použiť. Vyrába sa vo vojenskom závode a používa vo výcvikovom tábore (spolu s jedlom na trénovanie útoku z úrovne 2 na úroveň 3).

en: The felling axe is the tool of the lumberjack to take down trees. It is produced in the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Drevorubačská sekera je nástrojom drevorubača a slúži na rúbanie stromov. Vyrába sa v kovodielni (ale prestáva sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: The fires of the barbarians are usually fed with coal. It is produced in coal mines or out of trunks in a charcoal burner's house. Consumers are several buildings: lime kiln, smelting works, axefactory, war mill, helmsmithy.
sk: Barbari zvyčajne pridávajú do ohňa uhlie. Ťaží sa v uhoľných baniach alebo sa vyrába z kmeňov stromov v sídle uhliara. Míňa ho viacero budov: vápenka, taviareň, továreň na sekery, vojenský závod, vyhňa na helmy.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder, the blacksmith and the helmsmith. Make sure you always have some in reserve! It is one of the basic tools produced at the metalwork shop, (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Kladivo je dôležitý nástroj. Potrebuje ho geológ, stavbár, kováč a kováč heliem. Uistite sa, že máte vždy nejaké v rezerve! Je jedným zo základných nástrojov a vyrába sa v kovodielni (ale prestáva sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: The help text of this building is under construction.
sk: Text pomoci tejto budovy sa pripravuje.

en: The mighty tribes of the east-lands!
sk: Mocné kmene východných zemí!

en: The scythe is the tool of the farmers. It is produced in the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Kosa je nástrojom farmárov. Vyrába sa v kovodielni (ale prestáva sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the ferner and the ranger use it. Produced at the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Lopata slúži na vhodné zaobchádzanie s rastlinami. Preto ju používa lesník a trstinár. Vyrába sa v kovodielni (ale prestáva sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: The warriors axe is the most dangerous of all Barbarian weapons. Only a few warriors ever were able to handle those huge and powerful axes. It is produced in a war mill and used -together with food - in a trainingscamp to train soldiers from attack level 4 to level 5.
sk: Bojovnícka sekera je najnebezpečnejšou zbraňou barbarov. Len pár vojakov kedy dokázalo zaobchádzať s týmito obrovskými a silnými sekerami. Vyrába sa vo vojenskom závode a používa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 4 na úroveň 5.

en: This fire-hardened wood is as hard as iron and it is used for several buildings. It is produced out of trunks in the wood hardener.
sk: Toto ohňom spevnené drevo je tvrdé ako železo a potrebujú ho viaceré budovy. Vyrába sa z kmeňov stromov v lakovni dreva.

en: This is a dangerous weapon the barbarians are able to produce. It is produced in the axe factory. Only trained warriors are able to wield such a weapon. It is used (together with food) in the trainingscamp to train soldiers from attack level 3 to 4.
sk: Toto je nebezpečná zbraň, ktorú dokážu barbari vyrobiť. Vyrába sa v továrni na sekery. Len trénovaní vojaci dokážu narábať s takouto zbraňou. Používa sa (spolu s jedlom) vo výcvikovom tábore na trénovanie útoku vojakov z úrovne 3 na úroveň 4.

en: This is the most enhanced Barbarian armour. It is produced in the helmsmithy and used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 2 to healthpoints level 3.
sk: Toto je najviac vylepšená barbarská zbroj. Vyrába sa vo vyhni na helmy a používa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie bodov zdravia vojakov z úrovne 2 na úroveň 3.

en: This phrase was the reply Rimbert the miner – later known as Rimbert the loner – gave, when he was asked to remain seated on an emergency meeting at Stonford in the year of the great flood. <br> The same man had all the 244 granite blocks ready only a week later, that still fortify the city's levee.
sk: Táto veta bola reakciou Rimberta Baníka - neskôr známeho ako Rimbert Samotár - keď ho požiadali, aby zostal sedieť na núdzovom stretnutí v Stonforde v roku veľkej záplavy. <br> Ten istý muž len o týždeň neskôr pripravil všetkých 244 žulových blokád, ktoré stále posilňujú mestské zásypy.

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced in the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Tento krompáč používajú kamenári a baníci. Vyrába sa v kovodielni (ale prestáva sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters. Produced in the metal works (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
sk: Tento oštep sa ľahko hádže a dokáže skoliť zviera jednou ranou. Používajú ho len lovci. Vyrába sa v kovodielni (ale prestáva sa v nej vyrábať po vylepšení na továreň na sekery alebo vojenský závod).

en: Trainingscamp
sk: Výcvikový tábor

en: Trains soldiers in Attack up to level 4, and in Hitpoints up to level 2.<br>Equips the soldiers with all necessary weapons and armour parts.
sk: Trénuje útok vojakov po úroveň 4 a body zdravia po úroveň 2.<br>Vyzbrojí vojakov potrebnými zbraňami a brnením.

en: Trains soldiers in Evade up to level 2.
sk: Trénuje vojakov v uhýbaní po úroveň 2.

en: Trunks are a principal building material of the barbarians. The trees are felled by lumberjacks; rangers care for the supply of trees. Trunks are also used in the metalwork shop to build basic tools, and in the charcoal burner's house in the production of coal. The wood hardener refines trunks by hardening them in the fire which gives blackwood.
sk: Kmene stromov sú hlavným stavebným materiálom barbarov. Stromy rúbu drevorubači; lesníci sa starajú o zásobu lesov. Kmene sa tiež používajú v kovodielni na výrobu základných nástrojov a v uhliarni na výrobu uhlia. V lakovni dreva sa kmene spevňujú na ohni a vznikne z nich upravené drevo.

en: Upgrade Cost:
sk: Náklady na vylepšenie:

en: Upgrade cost:
sk: Náklady na vylepšenie:

en: Upgrade soldier attack 4
sk: Vylepšiť útok vojakov 4

en: Upgrade soldier attack 4 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť útok vojakov 4 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier hitpoints 1
sk: Vylepšiť body zdravia vojakov 1

en: Upgrade soldier hitpoints 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť body zdravia vojakov 1 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgrade soldier hitpoints 2
sk: Vylepšiť body zdravia vojakov 2

en: Upgrade soldier hitpoints 2 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť body zdravia vojakov 2 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Upgradeable to:
sk: Dá sa vylepšiť na:

en: Upgraded from:
sk: Vylepšená z:

en: Vision range:
sk: Dohľad:

en: War Helmet
sk: Vojenská helma

en: War Mill
sk: Vojenský závod

en: Warriors Axe
sk: Bojová sekera

en: Water from a Well
sk: Voda zo studne

en: Water from the Well
sk: Voda zo studne

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery, the micro brewery and the brewery. Also the lime kiln and the cattle farm need to be supplied with water.
sk: Voda je základ života! Využíva sa v pekárni, mikropivovaroch a v pivovaroch. Zásobované vodou musia byť aj vápenky a kravíny.

en: Wheat from the Farm
sk: Pšenica z farmy

en: Wheat is essential for surviving. It is produced in farms and consumed by bakeries, micro breweries and breweries. Also Cattle farms need to be supplied with wheat.
sk: Pšenica je nevyhnutná pre život. Pestuje sa na farmách a používa v pekárňach, mikropivovaroch a pivovaroch. Navyše, pšenicou sa musia zásobovať aj kravíny.

en: Widespread toast among Miners
sk: Opekaný chlieb rozšírený medzi baníkmi

en: Wildboar
sk: Divá sviňa

en: Wood Hardener
sk: Lakovňa dreva

en: Worker uses:
sk: Pracovník používa:

en: Workers
sk: Pracovníci

en: Workers use:
sk: Pracovníci používajú:

en: Working radius:
sk: Pracovná oblasť:

en: Works at construction sites to raise a new building.
sk: Pracuje na stavenisku, aby postavil novú budovu.

en: Works deep in the mines to obtain coal, iron or gold.
sk: Pracuje hlboko v bani, aby získal uhlie, železnú rudu alebo zlato.

en: Young warriors are proud to learn to fight with this powerful weapon. It is heavier and sharper than the ordinary axe. It is produced in axefactories and war mills. In trainingscamps, it is used - together with food- to train soldiers from attack level 0 to level 1.
sk: Mladí bojovníci čakajú len na to, kým sa naučia bojovať s touto silnou zbraňou. Je ťažšia a ostrejšia než obyčajná sekera. Vyrába sa v továrni na sekery a vo vojenskom závode. Vo výcvikových táboroch sa používa - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 0 na úroveň 1.

en: each item
sk: každý predmet

en: A real meal is made in inns out of bread and fish/meat. It satisfies the needs of miners in deep mines.
sk: Skutočné jedlo sa vyrába v hostincoch z chleba a rýb/mäsa. Uspokojí potreby baníkov v hlbinných baniach.

en: A small bite to keep miners strong and working. Rations are also consumed by the scout on his scouting trips. They are produced in a tavern out of fish or meat or bread.
sk: Malé sústo, aby boli baníci silní a naďalej pracovali. Prídely tiež konzumuje prieskumník na svojich cestách. Vyrábajú sa v krčme z rýb, mäsa alebo chleba.

en: Advanced Lance
sk: Vylepšená kopija

en: Arena
sk: Aréna

en: Armour
sk: Zbroj

en: Armour Smithy
sk: Vyhňa na zbroje

en: Basic armour for Empire soldiers. It is produced in the armour smithy and used in the trainingscamp - together with food- to train soldiers from healthpoints level 1 to healthpoints level 2.
sk: Základná zbroj pre vojakov impéria. Vyrába sa vo vyhni na zbroje a používa sa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie bodov zdravia vojakov z úrovne 1 na úroveň 2.

en: Basket
sk: Kôš

en: Besides bread and meat, fish is also a foodstuff for the Empire. Fish are used in taverns, inns and training sites (arena, colosseum, trainingscamp).
sk: Okrem chleba a mäsa, ryby sú tiež potravinami impéria. Používajú sa v krčmách, hostincoch a vo výcvikových stavbách (aréna, koloseum, výcvikový tábor).

en: Breeds cute and helpful donkeys
sk: Chová rozkošných a užitočných oslov

en: Breeds pigs.
sk: Chová ošípané.

en: Carpenter
sk: Tesár

en: Chain-Armour
sk: Krúžkové brnenie

en: Charcoal Burner
sk: Uhlár

en: Cloth is needed to build several buildings. It is also consumed in the armour smithy.
sk: Látka je potrebná na stavbu niektorých budov. Používa sa aj vo vyhni na zbroje.

en: Colosseum
sk: Koloseum

en: Cuts raw pieces of granite and marble out of laying stones.
sk: Orezáva čisté kusy žuly a mramoru z kameňov.

en: Deep Marble Mine
sk: Hlbinný mramorový lom

en: Donkey
sk: Osol

en: Donkey Breeder
sk: Chovateľ oslov

en: Donkeyfarm
sk: Oslia farma

en: Fishing rods are needed by fishers, to catch fish. Produced by the toolsmith.
sk: Udice potrebujú rybári, aby mohli chytať ryby. Vyrába ich kováč nástrojov.

en: Flour
sk: Múka

en: Flour is produced by the mill out of wheat and is needed in the bakery to produce the tasty Empire bread.
sk: Múka sa vyrába v mlyne z pšenice a používa sa v pekárni na výrobu chutného imperiálneho chleba.

en: Gold is the most valuable of all metals; armour and weapons are garnished with it. It is produced in the smelting works out of goldstone and processed in the armour smithy and the weapon smithy.
sk: Zlato je najhodnotnejšie zo všetkých kovov; ozdobujú sa ním zbroje a zbrane. Vyrába sa v taviarni zo zlatých nugetov a spracováva sa vo vyhni na zbroje a vyhni na zbrane.

en: Goldstone
sk: Zlatý nuget

en: Goldstones are mined in goldmines and processed in smelting works.
sk: Zlaté nugety sa ťažia v zlatých baniach a spracovávajú sa v taviarni.

en: Grows vine.
sk: Pestuje révu.

en: Harvest vine
sk: Zberať révu

en: Headquarters shipwreck
sk: Základňa vo vraku

en: Heavy Lance
sk: Ťažká kopija

en: Helps to carry items at heavy used roads.
sk: Pomáha nosiť predmety na veľmi využívaných cestách.

en: How can one create a ration or meal if there are no kitchen tools? They are produced in a toolsmithy and used in taverns and inns.
sk: Ako možno vyrobiť prídely alebo obedy bez kuchynských nástrojov? Vyrábajú sa vo vyhni na nástroje a používajú v krčmách a hostincoch.

en: Iron ores need to be smelted in the smelting works to give iron. Iron ores are produced in iron mines.
sk: Železná ruda sa taví v taviarni na železo. Ťažia sa v železnorudných baniach.

en: Keeping sheep.
sk: Pasie ovce.

en: Lumberjack's House
sk: Sídlo drevorubača

en: Marble Column
sk: Mramorový stĺp

en: Marble Mine
sk: Mramorový lom

en: Marble columns present the high culture of the Empire, so they are needed for nearly every bigger building. They are produced out of marble in a stonemason's house.
sk: Mramorové stĺpy zobrazujú vyspelú kultúru impéria, a tak ich potrebuje takmer každá väčšia budova. Vyrábajú sa z mramoru v sídle kamenára.

en: Marble is the beautiful stone, which is cut out of the mountains or produced in a quarry. Marble is used as building material and gets formed into marble columns in the stonemason's house.
sk: Mramor je prekrásny kameň, ktorý sa vyrezáva z hôr alebo vyrába v kameňolome. Používa sa ako stavebný materiál a v sídle kamenára sa z neho formujú mramorové stĺpy.

en: Meat contains a lot of energy. It is used in the inns and taverns to prepare lunch for the miners and is consumed in the training sites (arena, colosseum, trainingscamp). There are two sources of meat: pork out of piggeries and the meat of wild game hunted by the hunters.
sk: Mäso obsahuje veľké množstvo energie. V hostincoch a krčmách sa z neho pripravujú obedy pre baníkov, spotrebúva sa aj vo výcvikových stavbách (aréna, koloseum, výcvikový tábor). Existujú dva zdroje mäsa: bravčovina z chlievov a mäso divej zveri, na ktorú poľujú lovci.

en: Mills the wheat to produce flour.
sk: Mlie pšenicu na výrobu múky.

en: Mine marble
sk: Ťažiť mramor

en: Mine marble (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Ťažiť mramor (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Mine stone (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Ťažiť kameň (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Pig Breeder
sk: Chovateľ ošípaných

en: Piggery
sk: Chliev

en: Plant vine
sk: Zasadiť révu

en: Plate-Armour
sk: Plechová zbroj

en: Produce advanced lance
sk: Vyrobiť vylepšenú kopiju

en: Produce armour
sk: Vyrobiť zbroj

en: Produce basket
sk: Vyrobiť košík

en: Produce chain armour
sk: Vyrobiť krúžkovanú zbroj

en: Produce heavy lance
sk: Vyrobiť ťažkú kopiju

en: Produce lance
sk: Vyrobiť kopiju

en: Produce plate armour
sk: Vyrobiť plechovú zbroj

en: Produce war lance
sk: Vyrobiť bojovú kopiju

en: Produce wood lance
sk: Vyrobiť drevenú kopiju

en: Produces beer or wine.
sk: Vyrába pivo alebo víno.

en: Sheepfarm
sk: Ovčia farma

en: Shepherd
sk: Pastier

en: Stonemason's House
sk: Sídlo kamenára

en: Stones are a basic building material of the Empire. It is produced in quarries and marble mines.
sk: Kamene sú základným stavebným materiálom impéria. Získavajú sa v kameňolomoch a mramorových lomoch.

en: The axe is the tool for the lumberjack. It is produced by the toolsmith.
sk: Sekera je nástroj drevorubača. Vyrába ju kováč nástrojov.

en: The bakers of the Empire make really tasty bread out of flour and water. It is used in taverns and inns to prepare rations and meals. Bread is also consumed in the training sites (arena, colosseum, trainingscamp).
sk: Pekári impéria dokážu z múky a vody vyrobiť veľmi chutný chlieb. V krčmách a hostincoch sa z neho pripravujú prídely a obedy. Chlieb sa spotrebúva aj vo výcvikových stavbách (aréna, koloseum, výcvikový tábor).

en: The chain-armour is a medium armour for Empire soldiers. It is produced in an armour smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 2 to level 3.
sk: Krúžkové brnenie je stredným brnením vojakov impéria. Vyrába sa vo vyhni na zbroje a používa vo výcvikovom tábore - spolu s jednom - na trénovanie bodov zdravia vojakov z úrovne 2 na úroveň 3.

en: The fires of the Empire smelting works, armour smithies and weapon smithies are usually fed with coal. It is mined in coal mines or produced by a charcoal burner out of trunks.
sk: Do ohňov v imperiálnych taviarňach, vyhniach na zbroje a vyhniach na zbrane sa zvyčajne prikladá uhlie. Ťaží sa v uhoľných baniach alebo ho vyrába uhliar z kmeňov stromov.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder, the armour- and weaponsmith. Make sure you always have some in reserve! It is produced by the toolsmith.
sk: Kladivo je nevyhnutný nástroj. Potrebuje ho geológ, stavbár a kováč zbrojí i zbraní. Uistite sa, že máte nejaké v rezerve! Vyrába ho kováč nástrojov.

en: The helmet is the basic defense of a warrior. It is produced in an armour smithy. Together with a wood lance it is the equipment to fit out young soldiers. Helmets are also used in trainingscamps - together with food - to train soldiers from healthpoints level 0 to healthpoints level 1.
sk: Helma je základnou ochranou vojaka. Vyrába sa vo vyhni na zbroje. Spolu s drevenou kopijou tvorí výbavu pre mladých vojakov. Helmy sa tiež používajú vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie bodov zdravia vojakov z úrovne 0 na úroveň 1.

en: The plate armour is the strongest armour existing for the Empire soldiers. It is produced in the armour smithy and used in the trainingscamp  - together with food - to train soldiers from healthpoints level 3 to level 4.
sk: Plechová zbroj je najsilnejším brnením vojakov impéria. Vyrába sa vo vyhni na zbroje a používa vo výcvikovom tábore - spolu s jedom - na trénovanie bodov zdravia vojakov z úrovne 3 na úroveň 4.

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the forester uses it. It is produced by the toolsmith.
sk: Lopata je potrebná pre správne zaobchádzanie s rastlinami. Preto ju používa horár. Vyrába ju kováč nástrojov.

en: These grapes are the basic for a tasty wine. They are harvested in a vineyard and processed in a winery.
sk: Toto hrozno je tvorí základ chutného vína. Zberá sa vo vinohrade a spracováva vo vinárskom závode.

en: This basket is needed by the vinefarmer for harvesting the grapes. It is produced by the toolsmith.
sk: Tento košík potrebuje pestovateľ révy na zber hrozna. Vyrába ho kováč nástrojov.

en: This beer is produced in a brewery out of wheat and water. It is consumed by miners in coal and iron ore mines.
sk: Toto pivo sa vyrába v pivovare z pšenice a vody. Spotrebúvajú ho baníci v uhoľných a železnorudných baniach.

en: This is a strong lance with a steel-tip and a little blade. It is produced in the weapon smithy and used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 2 to level 3.
sk: Toto je silná kopija s oceľovým hrotom a malou čepeľou. Vyrába sa vo vyhni na zbrane a používa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 2 na úroveň 3.

en: This is an advanced lance, with steel tip. It is produced in a weapon smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 1 to level 2.
sk: Toto je vylepšená kopija s oceľovým hrotom. Vyrába sa vo vyhni na zbrane a používa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 1 na úroveň 2.

en: This is the best and sharpest weapon the Empire weaponsmith creates for the warriors. It is used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 3 to level 4.
sk: Toto je najlepšia a najostrejšia zbraň, akú pre vojakov dokáže kováč zbraní vyrobiť. Používa sa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 3 na úroveň 4.

en: This is the culture of the roman Empire.
sk: Toto je kultúra Rímskej ríše.

en: This lance has an iron spike. It is produced in a weapon smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 0 to attack level 1.
sk: Táto kopija má železný hrot. Vyrába sa vo vyhni na zbrane a používa vo výcvikovom tábore - spolu s jedlom - na trénovanie útoku vojakov z úrovne 0 na úroveň 1.

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced by the toolsmith.
sk: Krompáč používajú kamenári a baníci. Vyrába ho kováč nástrojov.

en: This saw is needed by the sawyer. It is produced by the toolsmith.
sk: Túto pílku potrebuje pilčík. Vyrába ju kováč nástrojov.

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters.
sk: Tento oštep je ľahký, aby sa dal vrhať, ale silný, aby zabil jedno zviera na jednu ranu. Používajú ho len lovci.

en: This tasty wine is consumed in marble and gold mines. It is produced in a winery.
sk: Toto chutné víno sa spotrebúva v zlatých baniach a mramorových lomoch. Vyrába sa vo vinárenskom závode.

en: This wooden lance is the basic weapon in the Empire military system. It is produced in the weapon smithy. Together with a helmet it is the equipment to fit out young soldiers.
sk: Táto drevená kopija je základnou zbraňou imperiálnej armády. Vyrába sa vo vyhni na zbrane. Spolu s helmou tvorí výbavu pre mladých vojakov.

en: Trunks are one important building material of the Empire. The lumberjacks fell the trees; foresters care for the supply of trees. Trunks are also used by the charcoal burner, the toolsmithy and the sawmill.
sk: Kmene (stromov) sú dôležitým stavebným materiálom impéria. Drevorubači rúbu stromy; lesníci sa starajú o dodávku stromov. Kmene sa používajú v uhliarni, vyhni na nástroje a píle.

en: Upgrade soldier hitpoints 3
sk: Vylepšiť body zdravia vojakov 3

en: Upgrade soldier hitpoints 3 (only for compatibility with old savegames (build13))
sk: Vylepšiť body zdravia vojakov 3 (len pre kompatibilitu so starými verziami hry (build13))

en: Vine Farmer
sk: Pestovateľ révy

en: Vine medium
sk: Stredná réva

en: Vine ripe
sk: Zrelá réva

en: Vine small
sk: Malá réva

en: Vine tiny
sk: Maličká réva

en: Vineyard
sk: Vinohrad

en: War-Lance
sk: Vojenská kopija

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery and the brewery. Also the donkeyfarm, the sheepfarm and the piggery need to be supplied with water.
sk: Voda je základom života! Využíva sa v pekárňach a pivovaroch. Vodou zásobované tiež musia byť oslie a ovčie farmy, ako aj chlievy.

en: Weapons, armour and tools are made of iron. It is retrieved from iron ores in the smelting works.
sk: Zbrane, zbroje a nástroje sa vyrábajú zo železa. Získava sa zo železnej rudy v taviarni.

en: Weaving Mill
sk: Tkáčovňa

en: Wheat is essential for surviving. It is produced in farms and consumed by mills and breweries. Also donkeyfarms, sheepfarms and piggeries need to be supplied with wheat.
sk: Pšenica je dôležitá na prežitie. Pestuje sa na farmách a spotrebúva v mlynoch a pivovaroch. Pšenicou zásobované tiež musia byť oslie a ovčie farmy, ako aj chlievy.

en: Wood Lance
sk: Drevená kopija

en: Wood is a basic building material of the Empire. It is also consumed in the weapon smithy.
sk: Drevo je základným stavebným materiálom impéria. Spotrebúva sa tiež vo vyhni na zbrane.

en: Wool
sk: Vlna

en: Wool is the hair of sheep. Weaving mills use it to make cloth.
sk: Vlna je srsť oviec. Používa sa v tkáčovniach na výrobu látky.

en: Works in the sawmill.
sk: Pracuje v píle.

en: Bluebyte Settlers II Map. No comment defined!
sk: Bluebyte Settlers II Map. Komentár nie je definovaný!

en: ERROR: Could not connect to metaserver (reason above)!
sk: CHYBA: Pripojenie k metaserveru sa nepodarilo (pozrite dôvod vyššie)!

en: could not find the path of the main executable
sk: Nebolo možné nájsť cestu k hlavnému spustiteľnému súboru.

en: Waited 5 seconds to close audio. problems here so killing widelands. update your sound driver and/or SDL to fix this problem
sk: Počkalo sa 5 sekúnd na zavretie audia, ale nastali problémy, takže Widelands bude ukončený. Pre opravenie tohto problému aktualizujte svoj ovládač zvukovej karty a/alebo SDL.

en: 
    Sorry, no double-instance debugging on WIN32.
sk: 
    Ospravedlňujeme sa, na platforme WIN32 nie je povolené ladenie v dvoch inštanciách.

en: --double is disabled. This is not a debug build!
sk: --double je deaktivovaný. Toto nie je zostavenie s podporou ladenia!

en: This is Widelands-
sk: Toto sú Widelands-

en: Usage: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>
sk: Použitie: widelands <možnosť0>=<hodnota0> ... <možnosťN>=<hodnotaN>

en: Options:
sk: Možnosti:

en:  --<config-entry-name>=value overwrites any config file setting
    
     --logfile=FILENAME   Log output to file FILENAME instead of 
                          terminal output
     --datadir=DIRNAME    Use specified direction for the widelands
                          data files
     --homedir=DIRNAME    Use specified directory for widelands config
                          files, savegames and replays
sk:  --<config-názov-položky>=hodnota prepíše nastavenie konfiguračného súboru
    
     --logfile=NÁZOV_SÚBORU
                          Zapisovať výstup do súboru NÁZOV_SÚBORU namiesto
                          výstupu v termináli
     --datadir=NÁZOV_PRIEČINKA
                          Používať stanovený priečinok na dátové súbory
                          hry Widelands
     --homedir=NÁZOV_PRIEČINKA
                          Používať stanovený priečinok na konfiguračné
                          súbory, uložené hry a nahrávky

en:                       Default is ~/.widelands
sk:                       Prednastavený je ~/.widelands

en:  --record=FILENAME    Record all events to the given filename for
                          later playback
     --playback=FILENAME  Playback given filename (see --record)
    
     --coredump=[yes|no]  Generates a core dump on segfaults instead
                          of using the SDL
     --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          The locale to use.
     --localedir=DIRNAME  Use DIRNAME as location for the locale
     --remove_syncstreams=[true|false]
                          Remove syncstream files on startup
     --remove_replays=[...]
                          Remove replays after this amount of days.
                          If this is 0 replays are not deleted.
sk:  --record=NÁZOV_SÚBORU
                          Uloží všetky udalosti do určeného súboru pre
                          neskoršie prehrávanie.
     --playback=NÁZOV_SÚBORU
                          Prehrá určený súbor (viď --record)
     --coredump=[yes|no]  Generuje výpis pamäte pri chybách segmentácie
                          namiesto použitia SDL
     --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          Používaná lokalizácia.
     --localedir=NÁZOV_PRIEČINKA
                          Používať NÁZOV_PRIEČINKA ako umiestnenie pre
                          lokalizáciu.
     --remove_syncstreams=[true|false]
                          Pri spustení odstrániť syncstream súbory
     --remove_replays=[...]
                          Odstániť nahrávky po stanovenom počte dní.
                          Ak je nastavené na 0, nahrávky sa nezmažú.

en: Sound options:
     --nosound            Starts the game with sound disabled.
     --disable_fx         Disable sound effects.
     --disable_music      Disable music.
    
     --nozip              Do not save files as binary zip archives.
    
     --editor             Directly starts the Widelands editor.
                          You can add a =FILENAME to directly load
                          the map FILENAME in editor.
     --scenario=FILENAME  Directly starts the map FILENAME as scenario
                          map.
     --loadgame=FILENAME  Directly loads the savegame FILENAME.
sk: Možnosti zvuku:
     --nosound            Spustí hru bez zvuku.
     --disable_fx         Deaktivuje zvukové efekty.
     --disable_music      Deaktivuje hudbu.
    
     --nozip              Neukladať súbory ako binárne zip archívy.
    
     --editor             Spustí priamo Widelands editor.
                          Môžete pridať aj =NÁZOV_SÚBORU, aby sa
                          priamo v editore načítala mapa NÁZOV_SÚBORU.
     --scenario=NÁZOV_SÚBORU
                          Priamo spustí mapu NÁZOV_SÚBORU ako scenár.
     --loadgame=NÁZOV_SÚBORU
                          Priamo načíta uloženú hru NÁZOV_SÚBORU.

en:  --speed_of_new_game  The speed that the new game will run at
                          when started, with factor 1000 (0 is pause,
                          1000 is normal speed).
     --auto_roadbuild_mode=[yes|no]
                          Whether to enter roadbuilding mode
                          automatically after placing a flag that is
                          not connected to a road.
     --write_HTML=[yes|no]
                          Write HTML-helpfiles for parsed game data.
    
    Graphic options:
     --fullscreen=[yes|no]
                          Whether to use the whole display for the
                          game screen.
     --depth=[16|32]      Color depth in number of bits per pixel.
     --xres=[...]         Width of the window in pixel.
     --yres=[...]         Height of the window in pixel.
sk:  --speed_of_new_game  Rýchlosť, akú bude mať nová hra,
                          keď začnete; s faktorom 1000 (0 je pauza,
                          1000 je normálna rýchlosť).
     --auto_roadbuild_mode=[yes|no]
                          Či sa aktivuje mód stavania ciest
                          automaticky po umiestnení vlajky, ktorá
                          nie je spojená s cestou.
     --write_HTML=[yes|no]
                          Zapisovať HTML pomocné súbory pre spracované herné dáta.
    
    Možnosti grafiky:
     --fullscreen=[yes|no]
                          Či má byť použitý celý displej pre
                          hernú obrazovku.
     --depth=[16|32]      Farebná hĺbka v počte bitov na pixel.
     --xres=[...]         Šírka okna v pixeloch.
     --yres=[...]         Výška okna v pixeloch.

en:  --opengl=[0|1]
                          Enables OpenGL rendering
sk:  --opengl=[0|1]
                          Vykresľovať pomocou OpenGL

en: 
    Options for the internal window manager:
     --border_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the screen
                          when the edge of the window comes within
                          this distance from the edge of the screen.
     --dock_windows_to_edges=[yes|no]
                          Eliminate a window's border towards the
                          edge of the screen when the edge of the
                          window is next to the edge of the screen.
     --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the panel when
                          the edge of the window comes within this
                          distance from the edge of the panel.
     --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Only move a window to the edge of a panel
                          if the window is overlapping with the
                          panel.
sk: 
    Voľby pre vnútorného správcu okien:
     --border_snap_distance=[0 ...]
                          Presunúť okno k okraju obrazovky, ak sa
                          okraj okna nachádza v tomto rozsahu
                          vzdialeností od okraja obrazovky.
     --dock_windows_to_edges=[yes|no]
                          Odstrániť rám okna naproti okraju obrazovky,
                          keď je okraj okna vedľa okraja obrazovky.
     --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Presunúť okno k okraju panelu, ak sa
                          okraj okna nachádza v tomto rozsahu
                          vzdialeností od okraja panelu.
     --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Presunúť okno k okraju panelu, len ak
                          okno prekrýva panel.

en:  --double             Start the game twice (for localhost network
                          testing)
sk:  --double             Začne hru dvakrát (na testovanie cez localhost)

en:  --verbose            Enable verbose debug messages
sk:  --verbose            Zapnúť podrobné ladiace výpisy

en:  --help               Show this help
sk:  --help Zobraziť túto pomoc

en: Bug reports? Suggestions? Check out the project website:
            https://launchpad.net/widelands
    
    Hope you enjoy this game!
sk: Našli ste chybu? Máte nejaké návrhy? Pozrite si stránku projektu:
            https://launchpad.net/widelands
    Dúfame, že sa vám táto hra páči!

en: Game data error
sk: Chyba herných dát

en: Unexpected error during the game
sk: Neočakávaná chyba počas hry

en: 
    
    Please report this problem to help us improve Widelands. You will find related messages in the standard output (stdout.txt on Windows). You are using build
sk: 
    
    Prosím, ohláste tento problém, aby ste nám pomohli zlepšiť Widelands. Súvisiace správy nájdete v štandardnom výstupe (stdout.txt pod Windows-om). Používate zostavenie

en: . Please add this information to your report.
    
    Widelands attempts to create a savegame when errors occur during the game. It is often - though not always - possible to load it and continue playing.
sk: . Prosím, pridajte túto informáciu do svojho hlásenia.
    
    Widelands sa pokúsi uložiť hru, keď nastane chyba. Často, ale nie vždy, je možné hru načítať a pokračovať v hraní.

en: The address of the game server is invalid
sk: Adresa herného servera je neplatná

en: Preparing game
sk: Pripravuje sa hra

en: End of replay
sk: Koniec nahrávky

en: The end of the replay has been reached and the game has been paused. You may unpause the game and continue watching if you want to.
sk: Bol dosiahnutý koniec nahrávky a hra bola pozastavená. Môžete hru opäť spustiť a pokračovať v pozeraní, ak chcete.

en: Requesters
sk: Žiadatelia

en: Successors
sk: Potomkovia

en: Employers
sk: Zamestnávatelia

en: Building types
sk: Typy budov

en: Buildable
sk: Možno postaviť

en: Enhanced
sk: Rozšírené

en: Conquer<br/>range
sk: Oblasť<br/>vplyvu

en: Vision<br/>range
sk: Dohľad<br/>

en: Is mine.
sk: Je baňa.

en: Is big.
sk: Je veľký.

en: Is medium.
sk: je stredne veľký.

en: Is small.
sk: Je malý.

en: Is not buildable.
sk: Nemožno postaviť.

en: Is enhanced.
sk: Je vylepšený.

en: Conquer range is %u.
sk: Oblasť vplyvu je %u.

en: Vision range is %u.
sk: Dohľad je %u.

en: Build cost
sk: Náklady na stavbu

en: %s's constructionsite
sk: Stavenisko %s

en: %s's enhancement
sk: Vylepšenie %s

en: Worker types
sk: Typy pracovníkov

en: Needed<br/>experience
sk: Potrebná <br/> skúsenosť.

en: Becomes
sk: Stane sa

en: Combat Properties
sk: Bojové vlastnosti

en: Hitpoints is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
sk: Body zdravia sú %u plus %u za každú úroveň nad 0 (maximálna úroveň je %u).

en: Attack is between %u and %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
sk: Útok je medzi %u a %u, plus %u za každú úroveň nad 0 (maximálna úroveň je %u).

en: Defense is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
sk: Obrana je %u, plus %u za každú úroveň nad 0 (maximálna úroveň je %u).

en: Evade is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
sk: Uhýbanie je %u, plus %u za každú úroveň nad 0 (maximálna úroveň je %u).

en: %s's creation
sk: Vytvoril %s.

en: Spawns in warehouses.
sk: Objaví sa v skladoch.

en: Needs experience from working %u times to become
sk: Potrebuje pracovať %u-krát, a tak získať skúsenosti, aby sa stal

en: %s's input
sk: Vstup od %s

en: %s's output
sk: Výstup od %s

en: Documentation for program command
sk: Dokumentácia k programovému príkazu

en: workers of this site
sk: pracovníci na tomto mieste

en: site's program %s
sk: program stavby %s

en: Ware types
sk: Typy tovaru

en: unknown/unhandled version %u
sk: neznáma/nespracovaná verzia %u

en: duplicated entry for %s
sk: duplikovaný záznam pre %s

en: target quantities: %s
sk: cieľové množstvá: %s

en: unknown version %u
sk: neznáma verzia %u

en: economy: %s
sk: ekonomika: %s

en: waresqueue: %s
sk: fronta tovaru: %s

en: Toolsize
sk: Velkosť nástroja

en: Buildhelp
sk: Pomoc pri stavaní

en: Widelands could not load the file "%s". The file format seems to be incompatible.
sk: Widelands nemohol načítať súbor "%s". Vyzerá to tak, že formát súboru nie je kompatibilný.

en: Loading tribe: %s
sk: Načítava sa kmeň: %s

en: Creating players
sk: Vytvárajú sa hráči

en: Loading world data
sk: Načítavajú sa dáta sveta

en: Loading graphics...
sk: Načítava sa grafika...

en: Map unsaved
sk: Mapa neuložená

en: The Map is unsaved, do you really want to quit?
sk: Mapa nie je uložená, naozaj chcete skončiť?

en: No Name
sk: Bez mena

en: command queue: %s
sk: fronta správ: %s

en: The game has no players!
sk: Hra nemá žiadnych hráčov!

en: interactive player: %s
sk: interaktívny hráč: %s

en: there is no flag at the specified location
sk: na udanej pozícii nie je vlajka

en: player %u: %s
sk: hráč %u: %s

en: economies: %s
sk: ekonomiky: %s

en: player number (%i) is out of range (1 .. %u)
sk: číslo hráča (%i) je mimo intervalu (1 .. %u)

en: player info: %s
sk: info o hráčovi: %s

en: preload: %s
sk: prednačítavanie: %s

en: expected %s but found "%s"
sk: očakávané %s, ale nájdené "%s"

en: frame number
sk: číslo snímku

en: Loading animations: %d%% complete
sk: Nahrávanie animácii: %d%% dokončené

en: [battle] soldier %u loose battle
sk: [bitka] vojak %u prehral boj

en: [battle] waking up winner %d
sk: [bitka] zobúdzam víťaza %d

en: bad attribute "%s"
sk: zlý atribút "%s"

en: mine
sk: tažit

en: big
sk: veľká

en: lua function: %s
sk: lua funkcia: %s

en: game logic: %s
sk: herná logika: %s

en: %u%% built
sk: %u%% postavené

en: loading critter: %s
sk: načítava sa tvor: %s

en: %u%% dismantled
sk: %u%% rozobraný

en: Loading tribes
sk: Načítavajú sa kmene

en: Preloading a map
sk: Prednačítava sa mapa

en: Loading a world
sk: Načítava sa svet

en: Adding player %u
sk: Pridáva sa hráč %u

en: Loading a map
sk: Načítava sa mapa

en: Preloading map
sk: Prednačítava sa mapa

en: Configuring players
sk: Konfigurácia hráčov

en: Loading map
sk: Nahrávanie mapy

en: Creating player infrastructure
sk: Vytváranie infraštruktúry hráčov

en: Missing starting position
sk: Chýbajúca počiatočná pozícia

en: Widelands could not start the game, because player %u has no starting position.
    You can manually add a starting position with Widelands Editor, to fix this problem.
sk: Widelands nemohol spustiť hru, lebo hráč %u nemá žiadnu počiatočnú pozíciu.
    Aby ste opravili tento problém, môžete ju pridať manuálne cez editor Widelands.

en: unknown command type "%s"
sk: neznámy typ príkazu "%s"

en: no actions
sk: žiadne akcie

en: this program has already been declared
sk: tento program už bol deklarovaný

en: expected 0 .. 255 but found %u
sk: očakávané 0 .. 255, ale nájdené %u

en: duplicated
sk: duplikované

en: [terrain affinity] "%s" (not in current world): %s
sk: [afinita terénu] "%s" (nie v aktívnom svete): %s

en: unknown tribe %s
sk: neznámy kmeň %s

en: immovable type %s
sk: typ pevného bodu %s

en: duration in ms
sk: trvanie v ms

en: expected probability in range [1, 254] but found "%s"
sk: očakávaná pravdepodobnosť v intervale [1, 254], ale nájdený "%s"

en: probability in range [1, 254]
sk: pravdepodobnosť v intervale [1, 254]

en: destroy map object: %s
sk: zničiť objekt na mape: %s

en: object %u: %s
sk: objekt %u: %s

en: act: %s
sk: úkon: %s

en: Player 1
sk: Hráč 1

en: positive integer <= 100
sk: kladné celé číslo <= 100

en: expected positive integer >= %u <= 100 but found "%s"
sk: očakávané kladné celé číslo >= %u <= 100, ale nájdené "%s"

en: expected positive integer >= %u <= %u but found "%u"
sk: očakávané kladné celé číslo >= %u <= %u, ale nájdené "%u"

en:  conquer
sk:  dobyť

en: %u soldier | %u soldiers
sk[0]: %u vojakov
sk[1]: %u vojak
sk[2]: %u vojaci

en: %u(+%u) soldier | %u(+%u) soldiers
sk[0]: %u(+%u) vojakov
sk[1]: %u(+%u) vojak
sk[2]: %u(+%u) vojaci

en: Your soldiers occupied your %s.
sk: Vaši vojaci obsadili budovu %s.

en: Militarysite lost!
sk: Vojenská budova stratená!

en: Enemy at site defeated!
sk: Nepriateľ na mieste porazený!

en: Your %s discovered an aggressor.</p>
sk: Vaša budova %s spozorovala útočníka.</p>

en: Your %s is under attack.</p>
sk: Vaša budova %s bola napadnutá.</p>

en: You are under attack
sk: Útočí na vás nepriateľ

en: player %u does not exist
sk: hráč %u neexistuje

en: player command: %s
sk: príkaz hráča: %s

en: player immovable %u: %s
sk: hráčov pevný bod %u: %s

en: bulldoze: %s
sk: zbúrať: %s

en: build: %s
sk: postaviť: %s

en: build flag: %s
sk: postaviť vlajku: %s

en: build road: %s
sk: stavať cestu: %s

en: flag %u: %s
sk: vlajka %u: %s

en: building %u: %s
sk: budova %u: %s

en: start/stop building: %s
sk: začať/ukončiť stavbu: %s

en: enhance building: %s
sk: vylepšiť budovu: %s

en: site %u: %s
sk: stavba %u: %s

en: set ware priority: %s
sk: nastaviť prioritu tovaru: %s

en: change target quantity: %s
sk: zmeniť množstvo cieľa: %s

en: set ware target quantity: %s
sk: nastaviť cieľové množstvo tovarov: %s

en: set worker target quantity: %s
sk: nastaviť cieľové množstvo pracovníkov: %s

en: change training options: %s
sk: zmeniť výcvikové možnosti: %s

en: soldier %u: %s
sk: vojak  %u: %s

en: drop soldier: %s
sk: umiestniť vojaka: %s

en: change soldier capacity: %s
sk: zmeniť kapacitu vojakov: %s

en: retreat: value out of range. Received %u expected %u-%u
sk: ústup: hodnota mimo intervalu. Prijaté %u, očakávané %u-%u.

en: change military config: %s
sk: zmeniť konfiguráciu armády: %s

en: (player %u): message id is null
sk: (hráč %u): ID správy je nulové

en: player message: %s
sk: správa hráča: %s

en: %s is not declared as an input ("%s=<count>" was not found in the [inputs] section)
sk: %s nie je deklarovaný ako vstup ("%s=<count>" nebol nájdený v sekcii [inputs])

en: wrong order of ware types within group: ware type %s appears after ware type %s (fix order!)
sk: nesprávne poradie typov tovaru v rámci skupiny: typ tovaru %s nasleduje po type tovaru %s (opravte poradie!)

en: economy needs
sk: ekonomika potrebuje

en: site has
sk: stavba má

en: workers need experience
sk: robotníci potrebujú skúsenosti

en: ware type or worker type
sk: typ tovaru alebo typ pracovníka

en: invalid condition: %s
sk: nesprávna podmienka: %s

en: expected "and" or end of input
sk: očakávané "a" alebo koniec vstupu

en: expected condition at end of input
sk: očakávaná podmienka na konci vstupu

en: expected "or" or end of input
sk: očakávané "alebo" alebo koniec vstupu

en:  because:
sk:  protože:

en: completion
sk: dokončené

en: {"failure"|"completion"|"skip"}
sk: {"Zlyhanie"|"dokončenie"|"preskočiť"}

en: {"fail"|"complete"|"skip"|"repeat"}
sk: {"zlyhať"|"kompletné"|"preskočiť"|"opakovať"}

en: sleep: %s
sk: spánok: %s

en: Unknown parameter "%s"
sk: Neznámy parameter "%s"

en: No parameter given!
sk: Nezadaný žiadny parameter!

en:  is missing |  are missing
sk[0]:  chýbajú
sk[1]:  chýba
sk[2]:  chýbajú

en: %s is not declared as an output ("output=%s" was not found in the [global] section)
sk: %s nie je deklarovaný ako výstup ("output=%s" nebol nájdený v sekcii [global])

en: Produced %s
sk: Vyrobil %s

en: percentage
sk: percento

en: No left resources found!
sk: Žiadne ďalšie zdroje nenájdené!

en: Main vein exhausted
sk: Hlavná žila vyčerpaná

en: This mines' main vein exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider to expand, dismantle or destruct it.
sk: Hlavná žila tejto bane je vyčerpaná. Preto očakávajte prudko zníženú návratnosť investície. Mali by ste zvážiť rozšírenie, rozobratie alebo zničenie bane.

en: soldier type
sk: typ vojaka

en: No soldier for this training level found!
sk: Nenájdený žiadny vojak na tejto tréningovej úrovni!

en: expected level > %u but found "%s"
sk: očakávaná úroveň > %u, ale nájdená "%s"

en: this ware type has already been declared as an output
sk: tento typ tovaru už bol deklarovaný ako výstup

en: this worker type has already been declared as an output
sk: tento typ robotníka už bol deklarovaný ako výstup

en: (not occupied)
sk: (neobsadené)

en: Worker missing | Workers missing
sk[0]: Chýba robotník
sk[1]: Chýbajú robotníci
sk[2]: Chýbajú robotníci

en: expected atrHP (%u), atrAttack (%u), atrDefense (%u), atrEvade (%u) or atrTotal (%u) but found unknown attribute value (%u)
sk: očakávané atrHP (%u), atrAttack (%u), atrDefense (%u), atrEvade (%u) alebo atrTotal (%u), ale nájdená neznáma hodnota atribútu (%u)

en: expected positive integer >= %u but found "%s"
sk: očakávané kladné celé číslo >= %u, ale nájdené "%s"

en: bad direction '%d'
sk: zlý smer '%d'

en: Logic error
sk: Logická chyba

en: Resting
sk: Odpočíva

en: Not Working
sk: Nepracuje

en: "%s" is duplicated
sk: "%s" je duplikovaný

en: none found
sk: nenájdené

en: frontier styles: %s
sk: stýl hranice: %s

en: flag styles: %s
sk: štýl vlajok: %s

en: tribe %s: %s
sk: kmeň %s: %s

en: should mine resource %s, which does not exist in world; tribe is not compatible with world
sk: mal by ťažiť zdroj %s, ktorý neexistuje vo svete; kmeň nie je kompatibilný so svetom

en: should breed resource type %s, which does not exist in world; tribe is not compatible with world
sk: mal by chovať zdroj typu %s, ktorý neexistuje vo svete; kmeň nie je kompatibilný so svetom

en: Out of
sk: Došlo

en: The worker of this building cannot find any more resources of the following type:
sk: Pracovník tejto budovy nemôže nájsť viac zdrojov nasledujúceho typu:

en: A geologist found resources.
sk: Geológ objavil zdroje.

en: Your %s can't find a way home and will likely die.
sk: Váš %s nedokáže nájsť cestu domov a pravdepodobne zomrie.

en: Worker got lost!
sk: Pracovník sa stratil!

en: loading worker: %s
sk: načítava sa pracovník: %s

en: %s: too many terrain types, can not be more than 16
sk: %s: príliš veľa typov terénu, nemôže byť viac ako 16

en: allowed buildings: %s
sk: povolené budovy: %s

en: allowed worker types: %s
sk: povolené typy robotníkov: %s

en: tribe "%s" does not exist
sk: kmeň "%s" neexistuje

en: unknown task type "%s"
sk: neznámy typ úlohy "%s"

en: task %s is duplicated in stack
sk: úloha %s je v zásobníku viackrát

en: soldier: %s
sk: vojak: %s

en: buildings: %s
sk: budovy: %s

en: buildingdata: %s
sk: dáta stavieb: %s

en: wares: %s
sk: tovary: %s

en: partially_constructed_buildings: %s
sk: čiastočne_postavené_budovy: %s

en: constructionsite: %s
sk: stavenisko: %s

en: dismantlesite: %s
sk: rozobratie stavby: %s

en: warehouse: %s
sk: sklad: %s

en: militarysite: %s
sk: vojenská stavba: %s

en: program %s was skipped at time %u, but time is only %u
sk: program %s bol preskočený v čase %u, ale čas je len %u

en: trainingsite: %s
sk: výcviková stavba: %s

en: extradata: %s
sk: extra dáta: %s

en: the node is owned by player %u
sk: uzol vlastní hráč %u

en: is owned by player %u
sk: vlastní hráč %u

en: has a flag (%u)
sk: má vlajku (%u)

en: neighbour node (%i, %i): %s
sk: susedný uzol (%i, %i): %s

en: flags: %s
sk: vlajky: %s

en: heights: %s
sk: výšky: %s

en: Invalid World
sk: Neplatný svet

en: The world "%s" set by the map, does not exist on your filesystem.
sk: Svet "%s", určený mapou, neexistuje vo vašom súborovom systéme.

en: ownership: %s
sk: vlastníctvo: %s

en: unknown object header %u
sk: neznáma hlavička objektu %u

en: map objects: %s
sk: objekty na mape: %s

en: Objectives: %s
sk: Ciele: %s

en: player names and tribes: %s
sk: mená hráčov a kmene: %s

en: player positions: %s
sk: pozície hráčov: %s

en: messages are not ordered: sent at %u but previous message sent at %u
sk: správy nie sú zoradené: odoslané o %u, ale predošlá správa bola odoslaná o %u

en: message is sent in the future: sent at %u but gametime is only %u
sk: správa odoslaná v budúcnosti: odoslaná o %u, ale herný čas je len %u

en: messages for player %u: %s
sk: správy pre hráča %u: %s

en: road: %s
sk: cesta: %s

en: road %u: %s
sk: cesty %u: %s

en: ware data: %s
sk: dáta tovaru: %s

en: item %u: %s
sk: položka %u: %s

en: Could not establish connection to host
sk: Nepodarilo sa nadviazať spojenie s hostiteľom

en: Something went wrong:
sk: Niečo sa pokazilo:

en: Successfully reconnected to the metaserver!
sk: Boli ste úspešne opätovne pripojený k metaserveru!

en: Message could not be sent: You are not connected to the metaserver!
sk: Nebolo možné poslať správu: Nie ste pripojený k metaserveru!

en: Widelands could not establish a connection to the given address.
    Either no Widelands server was running at the supposed port or
    the server shut down as you tried to connect.
sk: Widelands nemohol nadviazať spojenie s danou adresou.
    Buď nebežal žiadny Widelands server na príslušnom porte,
    alebo bol server ukončený, keď ste sa naň pokúsili pripojiť.

en:  An automatic savegame will be created.
sk:  Hra sa uloží automaticky.

en: Wrong use, should be: /announce <message>
sk: Nesprávne použité, malo by byť: /announce <správa>

en: Wrong use, should be: /warn <name> <reason>
sk: Nesprávne použité, malo by byť: /warn <meno> <dôvod>

en: Wrong use, should be: /kick <name> <reason>
sk: Nesprávne použité, malo by byť: /kick <meno> <dôvod>

en: You can not kick yourself!
sk: Nemôžte sa vykopnúť!

en: Are you sure you want to kick %s?<br>
sk: Ste si istý(á), že chcete vykopnúť %s?<br>

en: The stated reason was: %s<br>
sk: Uvedený dôvod bol: %s<br>

en: If yes, type: /ack_kick %s
sk: Ak áno, napíšte: /ack_kick %s

en: kick acknowledgement cancelled: No name given!
sk: oznámenie vyhodenia zrušené: Nebolo zadané žiadne meno!

en: Wrong use, should be: /ack_kick <name>
sk: Nesprávne použité, malo by byť: /ack_kick <meno>

en: kick acknowledgement cancelled: Wrong name given!
sk: oznámenie vyhodenia zrušené: Bolo zadané nesprávne meno!

en: Pause was already forced - game should be paused.
sk: Pauza už bola vynútená - hra by mala byť pozastavená.

en: There is no forced pause - nothing to end.
sk: Nebola vynútená žiadna pauza - niet čo skončiť.

en: Invalid command! Type /help for a list of commands.
sk: Neplatný príkaz! Napíšte /help, ak chcete vidieť zoznam príkazov.

en: Computer%u
sk: Počítače%u

en: Client has left the game.
sk: Klient opustil hru.

en: Server has left the game.
sk: Server opustil hru.

en: The game has started just after you tried to connect.
sk: Hra sa začala práve po tom, ako ste sa pokúsili pripojiť.

en: Server has crashed and performed an emergency save.
sk: Server havaroval a vykonal núdzové uloženie hry.

en: Client and host have become desynchronized.
sk: Klient a hostiteľ sa desynchronizovali.

en: %s has left the game (%s)
sk: %s opustil(a) hru (%s)

en: Unknown user has left the game (%s)
sk: Neznámy používateľ opustil hru (%s)

en: Server sent a SYNCREQUEST even though no game is running.
sk: Server poslal SYNCREQUEST aj napriek tomu, že nebeží žiadna hra.

en: Unexpectedly received LAUNCH command from server.
sk: Od servera bol neočakávane prijatý príkaz LAUNCH.

en: Server uses a different protocol version
sk: Server používa inú verziu protokolu

en: Client reports time to host that is running backwards.
sk: Klient hlási hostiteľovi čas, ktorý beží naopak.

en: Client did not submit sync report in time.
sk: Klient neposlal synchronizačné správu načas.

en: The game has already started.
sk: Hra sa už začala.

en: Client has no access to other player's settings.
sk: Klient nemá prístup k nastaveniam iného hráča.

en: Client has no access to server settings.
sk: Klient nemá prístup k nastaveniam servera.

en: Client sent TIME command even though game is not running.
sk: Klient poslal príkaz TIME aj napriek tomu, že hra nebeží.

en: Client sent unexpected synchronization report.
sk: Klient poslal neočakávanú správu o synchronizácii.

en: Client requests file part that does not exist.
sk: Klient požaduje časť súboru, ktorá neexistuje.

en: Host sent player %s to the lobby!
sk: Hostiteľ poslal hráča %s do predsiene!

en: WARNING: %s uses version: %s, while Host uses version: %s
sk: VAROVANIE: %s používa verziu: %s, zatiaľ čo hostiteľ používa verziu: %s

en: %s has joined the game
sk: %s sa pripojil(a) do hry

en: Started to send file %s to %s!
sk: Začalo sa odosielanie súboru %s klientovi %s!

en: Completed transfer of file %s to %s
sk: Dokončený prenos súboru %s klientovi %s

en: The player "%s" was defeated and became spectator.
sk: Hráč "%s" bol porazený a stal sa divákom.

en: PROBLEM: sound device opened multiple times, trying to close
sk: PROBLÉM: zvukové zariadenie je otvorené viackrát, pokúšam sa ho zavrieť

en: Increase the value
sk: Zvýšiť hodnotu

en: Decrease the value
sk: Znížiť hodnotu

en: Increase the value by 10
sk: Zvýšiť hodnotu o 10

en: Decrease the value by 10
sk: Znížiť hodnotu o 10

en: Select a campaign
sk: Vyberte kampaň

en: Campaign:
sk: Kampaň:

en: [No value found]
sk: [Nenájdená žiadna hodnota]

en: [Invalid entry]
sk: [Neplatný záznam]

en: Choose your map!
sk: Vyber si mapu!

en: Editor Menu
sk: Menu editora

en: World:
sk: Svet:

en: Descr:
sk: Popis:

en: <parent>
sk: <rodič>

en: Metaserver Lobby
sk: Predsieň metaservera

en: List of games:
sk: Zoznam hier:

en: Name of your server:
sk: Názov vášho servera:

en: Maximum of players:
sk: Maximálny počet hráčov:

en: Join this game
sk: Pripojiť sa k tejto hre

en: Open a new game
sk: Otvoriť novú hru

en: Widelands has not been able to connect to the host.
sk: Nepodarilo sa pripojiť k hostiteľovi.

en: Press ESC or click to continue ...
sk: Stlačte ESC alebo kliknite pre pokračovanie ...

en: Select a saved game
sk: Vybrať uloženú hru

en: Change map or saved game
sk: Zmeniť mapu alebo uloženú hru

en: Start game
sk: Začni hrať

en: Multiplayer Game Setup
sk: Nastavenie hry viacerých hráčov

en: Type of game
sk: Typ hry

en: (no map)
sk: (žiadna mapa)

en: The host has not yet selected a map or saved game.
sk: Hostiteľ ešte nevybral mapu alebo uloženú hru.

en: Win condition is set through the scenario
sk: Podmienka víťazstva sa nastaví počas scenára

en: Savegame
sk: Uložená hra

en: The game is a saved game - the win condition was set before.
sk: Toto je uložená hra - podmienka na víťazstvo bola určená skôr.

en: Saved game is directory
sk: Uložená hra je priečinok

en: Player %i
sk: Hráč %i

en: Spectator
sk: Divák

en: At the moment you are %s
sk: Momentálne ste %s

en: Click on the "?" in the right top corner to get help.
sk: Pre pomoc kliknite na "?" v pravom hornom rohu.

en: Map informations:
sk: Informácie o mape:

en: * Size: %ux%u
sk: * Veľkosť: %ux%u

en: * %i Players
sk: * %i hráči

en: * World type: %s
sk: * Typ sveta: %s

en: You are in the multiplayer launch game menu.
sk: Nachádzate sa v hernom menu založenia hry pre viacerých hráčov.

en: Client settings
sk: Nastavenia klientov

en: On the left side is a list of all clients including you. With the button in the rear of your nickname, you can set your role. Available roles are:
sk: Na ľavej strane je zoznam všetkých klientov vrátane vás. Pomocou tlačidla v zadnej časti vašej prezývky si môžete nastaviť rolu. Dostupné roly:

en: The player with the color of the flag. If more than one client selected the same color, these share the control over the player ("shared kingdom mode").
sk: Hráč s farbou vlajky. Ak si viacerí klienti vyberú rovnakú farbu, znamená to, že zdieľajú kontrolu nad hráčom ("režim zdieľaného kráľovstva").

en: And spectator mode, meaning you can see everything, but can not control any player
sk: A divácky režim, čo znamená, že vidíte všetko, ale nemáte kontrolu nad žiadnym hráčom.

en: Player settings
sk: Nastavenia hráčov

en: In the middle are the settings for the players. To start a game, each player must be one of the following:
sk: V strede sú nastavenia hráčov. Aby sa mohla hra začať, každý hráč musí byť jedno z nasledujúcich:

en: Connected to one or more clients (see "Client settings").
sk: Pripojený k jednému alebo viacerým klientom (pozrite "Nastavenia klientov").

en: Connected to a computer player (the face in the picture as well as the mouse hover texts indicates the strength of the currently selected computer player).
sk: Hráč ovládaný počítačom (tvár na obrázku, ako aj text po prekrytí myšou naznačujú silu aktuálne vybraného počítačového hráča).

en: Closed.
sk: Uzavretý.

en: Map informations
sk: Informácie o mape

en: On the right side are informations about the selected map or savegame. A button right to the map name allows the host to change to a different one. Further the host is able to set a specific win condition and finally can start the game as soon as all players are set up.
sk: Na pravej strane sú informácie o vybranej mape alebo uloženej hre. Tlačidlo napravo od názvu mapy ju umožňuje hostiteľovi zmeniť. Ďalej hostiteľ dokáže nastaviť presnú podmienku na víťazstvo a nakoniec začať hru, len čo sú nastavení všetci hráči.

en: Select map
sk: Vyber mapu

en: Launch Game
sk: Spustenie hry

en: Player's name
sk: Meno hráča

en: Player's type
sk: Typ hráča

en: Player's tribe
sk: Kmeň hráča

en: Switch to position
sk: Prepnúť na pozíciu

en: Choose saved game!
sk: Vyberte uloženú hru!

en: Map Name:
sk: Názov mapy:

en: Gametime:
sk: Herný čas:

en: Do you really want to delete
sk: Naozaj chce zmazať

en: Unknown gametime
sk: Neznámy herný čas

en: Choose a replay!
sk: Vyberte nahrávku!

en: Play Tutorial
sk: Hrať tutoriál

en: Single Player
sk: Jeden hráč

en: Multi Player
sk: Sieťová hra

en: Watch Replay
sk: Pozrieť nahrávku

en: View Readme
sk: Zobraziť Čítajma

en: by the Widelands Development Team
sk: od vývojového tímu Widelands

en: Load Map as scenario:
sk: Načítať mapu ako scenár:

en: Show all maps
sk: Zobraziť všetky mapy

en: Official Map
sk: Oficiálne mapy

en: 2 Player Teams
sk: Tímy 2 hráčov

en: 3 Player Teams
sk: Tímy 3 hráčov

en: 4 Player Teams
sk: Tímy 4 hráčov

en: (directory)
sk: (adresár)

en: This map file is not present on your filesystem. Data shown here was sent by the server.
sk: Táto mapa sa nenachádza vo vašom súborovom systéme. Dáta tu ukázané poslal server.

en: Choose game type
sk: Vybrať typ hry

en: Internet game
sk: Hra po internete

en: LAN / Direct IP
sk: LAN / priama IP

en: Show login dialog
sk: Zobraziť prihlasovací dialóg

en: Begin Network Game
sk: Začni sieťovú hru

en: List of games in your local network:
sk: Zoznam hier vo vašej lokálnej sieti:

en: Host a new game
sk: Založiť novú hru

en: Load previous host
sk: Načítať predchádzajúceho hostiteľa

en: Grab Input
sk: Použi vstup

en: Enable Music
sk: Povoliť hudbu

en: Maximum FPS:
sk: Maximálne FPS:

en: In-game resolution
sk: Rozlíšenie hry

en: In-game Options
sk: Voľby hry

en: Use single Watchwindow Mode
sk: Použiť režim jediného sledovacieho okna

en: Start roadbuilding after placing flag
sk: Začať stavbu ciest po umiestnení vlajky

en: Show buildings area preview
sk: Zobraziť náhľad oblasti budov

en: Snap windows only when overlapping
sk: Uchytávať okná iba pri prekrytí

en: Dock windows to edges
sk: Spájať okná k okrajom

en: Save game automatically every
sk: Automaticky uložiť hru každých

en: Remove Replays older than:
sk: Vymazať nahrávky staršie ako:

en: Try system language
sk: Vyskúšať jazyk systému

en: Main menu font:
sk: Typ písma v hlavnom menu:

en: Play a sound at message arrival.
sk: Prehrať zvuk pri príchode správy.

en: Do not zip widelands data files (maps, replays and savegames).
sk: Nekomprimovať súbory dát (mapy, nahrávky a uložené hry).

en: Speed of a new game:
sk: Rýchlosť novej hry:

en: Distance for windows to snap to other panels:
sk: Vzdialenosť na prichytenie okien k iným panelom:

en: Distance for windows to snap to borders:
sk: Vzdialenosť na prichytenie okien k okrajom obrazovky:

en: Remove Syncstream dumps on startup
sk: Odstrániť synchronizačné výpisy pri spustení

en: OpenGL rendering
sk: Vykresľovanie pomocou OpenGL

en: Show in game chat with transparent background
sk: Zobraziť chat v hre s priehľadným pozadím

en: FreeSerif (Default)
sk: FreeSerif (predvolené)

en: Single Player Menu
sk: Menu jedného hráča

en: Soldiers:
sk: Vojaci:

en: Send less soldiers
sk: Poslať menej vojakov

en: Number of soldiers
sk: Počet vojakov:

en: Send more soldiers
sk: Poslať viac vojakov

en: Retreat: Never!
sk: Ústup: nikdy!

en: Supported damage before retreat
sk: Znesiteľná škoda pred ústupom

en: Once injured
sk: Hneď po zranení

en: Building Statistics
sk: Štatistika budov

en: Total Productivity:
sk: Celková produktivita:

en: Owned:
sk: Vlastnené:

en: In Build:
sk: Vo výstavbe:

en: Jump to unproductive:
sk: Skok na neproduktívne:

en: Prod
sk: Produkcia

en: Show previous
sk: Zobraziť predchádzajúce

en: Show next
sk: Zobraziť nasledujúce

en: Enhance to %s
sk: Zlepšiť na %s

en: Dismantle
sk: Rozobrať

en: Hide workarea
sk: Skryť pracovnú plochu

en: Center view on this
sk: Vycentrovať sem pohľad

en: Show workarea
sk: Zobraziť pracovnú plochu

en: Destroy building?
sk: Zničiť budovu?

en: Do you really want to destroy this %s?
sk: Naozaj chcete zničiť budovu %s?

en: Building materials
sk: Stavebné materiály

en: Tribe ware encyclopedia
sk: Encyklopédia tovarov kmeňov

en: Consumed ware type(s)
sk: Spotrebované druhy tovaru

en: Build small buildings
sk: Postaviť malé budovy

en: Build medium buildings
sk: Postaviť stredné budovy

en: Build large buildings
sk: Postaviť veľké budovy

en: Build port buildings
sk: Postaviť prístavné budovy

en: Build road
sk: Postaviť cestu

en: Destroy this flag
sk: Zničiť túto vlajku

en: Configure economy
sk: Nastaviť ekonomiku

en: Send geologist to explore site
sk: Poslať geológa preskúmať miesto

en: Put a flag
sk: Postaviť vlajku

en: Destroy a road
sk: Zničiť cestu

en: Watch field in a separate window
sk: Sledovať oblasť v samostatnom okne

en: Toggle building statistics display
sk: Prepnúť zobrazenie štatistiky budov

en: Toggle building label display
sk: Prepnúť zobrazenie označenia budov

en: Debug window
sk: Okno ladenia

en: Build roads
sk: Postaviť cesty

en: Watch
sk: Sledovanie

en: Military settings
sk: Nastavenia armády

en: Start attack
sk: Zaútočiť

en: Build flag
sk: Postaviť vlajku

en: Cancel road
sk: Zrušiť cestu

en: Chat Menu
sk: Chat menu

en: Debug Field
sk: Ladenie políčka

en: General Statistics
sk: Všeobecná štatistika

en: Ware Statistics
sk: Štatistika výrobkov

en: Map Name:
sk: Názov mapy:

en: Game Time:
sk: Herný čas:

en: Game Saving Error!
    Saved Game-File may be corrupt!
    
    Reason given:
sk: Chyba pri ukladaní hry!
    Uložená hra môže byť poškodená!
    
    Dôvod:

en: Save Game Error!!
sk: Chyba pri ukladaní hry!!

en: A File with the name
sk: Súbor s menom

en:  already exists. Overwrite?
sk:  už existuje. Nahradiť?

en: File deletion
sk: Vymazanie súboru

en: Do you really want to delete the file %s?
sk: Naozaj chcete zmazať súbor %s?

en: Message Menu: Inbox
sk: Menu správ: Schránka

en: Time sent
sk: Čas odoslania

en: Archive selected messages
sk: Archivovať vybrané správy

en: Show Archive
sk: Zobraziť archív

en: center main mapview on location
sk: ísť na lokáciu

en: Message Menu: Archive
sk: Menu správ: Archív

en: Restore selected messages
sk: Obnoviť vybrané správy

en: Show Inbox
sk: Zobraziť schránku

en: Objectives Menu
sk: Menu cieľov

en: Restart Mission
sk: Opakovať misiu

en: Ingame Music
sk: Hudba

en: Sound FX
sk: Zvuk

en: Ingame Music Volume
sk: Hlasitosť hudby v hre

en: Sound FX Volume
sk: Hlasitosť zvukových efektov

en: Buildings
sk: Budovy

en: Productivity
sk: Produktivita

en: Casualties
sk: Straty na životoch

en: Military buildings lost
sk: Stratených vojenských budov

en: Military buildings defeated
sk: Porazených vojenských budov

en: Civilian buildings lost
sk: Stratených civilných budov

en: Objectives
sk: Úlohy

en: Ware help
sk: O výrobkoch

en: %u new message | %u new messages
sk[0]: %u nových správ
sk[1]: %u nová správa
sk[2]: %u nové správy

en: Exit Replay
sk: Ukončiť prehrávanie

en: Metaserver login
sk: Prihlásenie sa na metaserver

en: WARNING: Password will be shown and saved readable!
sk: VAROVANIE: Heslo sa zobrazí a uloží čitateľne!

en: Log in to a registered account
sk: Prihlásiť sa na registrovaný účet

en: Automatically use this login information from now on.
sk: Odteraz automaticky používať tieto prihlasovacie údaje

en: Empty Nickname
sk: Prázdna prezývka

en: Please enter a nickname!
sk: Prosím, zadajte svoju prezývku!

en: Space in Nickname
sk: Medzera v prezývke

en: Sorry, but spaces are not allowed in nicknames!
sk: Ľutujem, ale v prezývkach nie je povolené používať medzery.

en: Empty Password
sk: Prádzne heslo

en: Please enter your password!
sk: Prosím, zadajte svoje heslo!

en: Soldiers
sk: Vojaci

en: Roads
sk: Cesty

en: <free>
sk: <voľný>

en: Tribe
sk: Kmeň

en: game
sk: hra

en: Worker
sk: Pracovník

en: Exp
sk: Skú

en: Next Level
sk: Ďalšia úroveň

en: (vacant)
sk: (nečinný)

en: (coming)
sk: (prichádza)

en: Go to ship
sk: Ísť k lodi

en: Go to destination
sk: Ísť k cieľu

en: Decrease capacity
sk: Zmenšiť kapacitu

en: Increase capacity
sk: Zväčšiť kapacitu

en: Click soldier to send away
sk: Kliknite na vojaka, ktorého chcete poslať preč

en: Wares (total)
sk: Výrobky (spolu)

en: Workers (total)
sk: Robotníci (spolu)

en: Wares in warehouses
sk: Tovary v skladoch

en: Workers in warehouses
sk: Robotníci v skladoch

en: Soldiers in training
sk: Trénovaní vojaci

en: Economy options
sk: Nastavenia ekonomiky

en: Decrease target
sk: Znížiť cieľ

en: Increase target
sk: Zvýšiť cieľ

en: Consumption
sk: Spotreba

en: Economy Health
sk: Stav ekonomiky

en: Normal policy
sk: Normálny postup

en: Preferably store selected wares here
sk: Uprednostňovať tu skladovanie vybraných výrobkov

en: Do not store selected wares here
sk: Tu neskladovať vybrané výbobky

en: Remove selected wares from here
sk: Odstrániť vybrané výrobky

en: Highest priority
sk: Najvyššia priorita

en: Normal priority
sk: Normálna priorita

en: Lowest priority
sk: Najnižšia priorita

en: Decrease the number of wares you want to be stored here.
sk: Znížiť počet výrobkov, ktoré tu chcete skladovať.

en: Increase the number of wares you want to be stored here.
sk: Zvýšiť počet výrobkov, ktoré tu chcete skladovať.

en: Center mainview on this
sk: Vycentrovať pohľad na túto pozíciu

en: 1) Node info
     Coordinates: (%i, %i)
     Height: %u
     Caps:
sk: 1) Informácie o uzle
     Súradnice: (%i, %i)
     Výška: %u
     Caps:

en:  flag
sk:  vlajka

en:  mine
sk:  baňa

en:  port
sk:  prístav

en:  walk
sk:  chôdza

en:  swim
sk:  plávanie

en: 2) Terrain Info
     Name:
sk: 2) Informácie o teréne
     Názov:

en: 
     Texture Number: %i
sk: 
     Textúra číslo: %i

en: 4) Map Info
     Name:
sk: 4) Informácie o mape
     Názov:

en: 
     Size: %ix%i
     Author:
sk: 
     Veľkosť: %ix%i
     Autor:

en: 
     Descr:
sk: 
     Popis:

en: 
     Number of Players: %i
sk: 
     Počet hráčov: %i

en: 5) World Info
     Name:
sk: 5) Informácie o svete
     Názov:

en: 
     Author:
sk: 
     Autor:

en: New Random Map
sk: Nová náhodná mapa

en: Map Options
sk: Možnosti mapy

en: Exit Editor
sk: Opustiť editor

en: World:
sk: Svet:

en: Descr:
sk: Popis:

en: Nr Players:
sk: Počet hráčov:

en: Set origin
sk: Nastaviť začiatok

en: Set the position that will have the coordinates (0, 0). This will be the top-left corner of a generated minimap.
sk: Nastaviť pozíciu, ktorá bude mať súradnice (0, 0). Bude to ľavý horný roh generovanej minimapy.

en: Width: %u
sk: Šírka: %u

en: Height: %u
sk: Výška: %u

en: Create Map
sk: Vytvor mapu

en: Random Number:
sk: Náhodné číslo:

en: Water: %u %%
sk: Voda: %u %%

en: Land: %u %%
sk: Zem: %u %%

en: Wasteland: %u %%
sk: Pustatina: %u %%

en: Mountains: %u %%
sk: Hory: %u %%

en: Island mode:
sk: Mód ostrova:

en: Map ID:
sk: Číslo mapy:

en: Players: %u
sk: Hráči: %u

en: Generating random map...
sk: Generuje sa náhodná mapa...

en: <Directory>
sk: <Adresár>

en: <Not a map file>
sk: <Nie je mapový súbor>

en:  exists already. Overwrite?
sk:  už existuje. Nahradiť?

en: Save Map Error!!
sk: Chyba pri ukladaní mapy!!

en: Map Saving Error!
    Saved Map-File may be corrupt!
    
    Reason given:
sk: Chyba pri ukladaní mapy!
    Uložený súbor mapy môže byť poškodený!
    
    Dôvod:

en: Enter Directory Name:
sk: Vlož názov priečinka:

en: Player Options
sk: Volby hráča

en: Add player
sk: Pridať hráča

en: Remove last player
sk: Odstrániť posledného hráča

en: Player
sk: Hráč

en: Can not remove player. It is referenced in some place. Remove all buildings and bobs that depend on this player and try again.
sk: Nemožno odstrániť hráča. Niečo naňho odkazuje. Odstráňte všetky budovy a boby, ktoré závisia na hráčovi a skúste to znovu.

en: Allowed Buildings
sk: Povolené budovy

en: Allowed Buildings:
sk: Povolené budovy:

en: Forbidden Buildings:
sk: Zakázané budovy:

en: Height Tools Options
sk: Voľby výškových nástrojov

en: In-/Decrease Value
sk: Znížiť/Zvýšiť hodnotu

en: Set Value
sk: Nastaviť hodnotu

en: Resources Tools Options
sk: Voľby nástrojov zdrojov

en: Current Selection
sk: Súčasný výber

en: Tool Menu
sk: Menu nástroja

en: Change height
sk: Zmeniť výšku

en: Noise height
sk: Výška šumu

en: Immovable
sk: Nehybné

en: Set port space
sk: Nastaviť miesto na prístav

en: Noise Height Options
sk: Voľby výšky šumu

en: Minimum: %u
sk: Minimálne: %u

en: Maximum: %u
sk: Maximálne: %u

en: Set value: %u
sk: Nastaviť hodnotu: %u

en: Bobs Menu
sk: Menu bobov

en: Immovable Bobs Menu
sk: Menu pevných bobov

en: Terrain Select
sk: Výber terénu

en: Toolsize Menu
sk: Menu veľkosti nástroja

en: Current Size: %u
sk: Aktuálna veľkosť: %u

en: Defensive
sk: Obranný

en: no description defined
sk: nepopísaný

en: no descr
sk: bez popisu

en: %i trees.
sk: %i stromy/ov.

en: %s had
sk: %s mal(a)

en: %s has %i trees at the moment.
sk: %s má momentálne %i stromy/ov.

en: %s owns more than half of the maps area.
sk: %s vlastní viac než polovicu mapy.

en: As wood gnome you like big forests, so your task is, to have more trees on
    your territory than any other player. The game will end after 4 hours of
    playing. The one with the most trees at that point will win the game.
sk: Ako lesný škriatok obľubujete veľké lesy, takže vašou úlohou je mať viac
    stromov na svojom území ako ostatní hráči. Hra skončí po 4 hodinách
    hrania. Hráč s najväčším počtom stromov vyhráva hru.

en: Autocrat
sk: Samovládca

en: Collectors
sk: Zberatelia

en: Each player or team tries to obtain more than half of the maps' area. The winner will be the player or the team that is able to keep that area for at least 20 minutes.
sk: Každý hráč alebo tím sa pokúša získať viac než polovicu územia mapy. Víťazom sa stane ten hráč alebo tím, ktorý si dokáže udržať toto územie na dobu aspoň 20 minút.

en: Endless Game
sk: Nekonečná hra

en: Endless Game (no fog)
sk: Nekonečná hra (bez hmly)

en: Keep it for %i more minutes to win the game.
sk: Udržte si ho ďalších %i minút a vyhráte hru.

en: Player overview:
sk: Prehľad hráčov:

en: Status for %s<br>
sk: Stav pre %s<br>

en: Team %i
sk: Tím %i

en: Territorial Lord
sk: Vládca území

en: The game will end in %i minutes.
sk: Hra skončí za %i minút/y.

en: The game will end in %s.
sk: Hra skončí za %s.

en: The tribe or team that can defeat all others wins the game!
sk: Kmeň alebo tím, ktorý dokáže poraziť ostatných, vyhráva hru!

en: The winner is %s
sk: Víťazom je %s

en: This is an endless game without rules.
sk: Toto je nekonečná hra bez pravidiel.

en: This is an endless game without rules. Fog of war is disabled.
sk: Toto je nekonečná hra bez pravidiel. Vojnová hmla je vypnutá.

en: Total: %i points
sk: Spolu: %i bodov

en: Trees owned
sk: Vlastnené stromy

en: Wood Gnome
sk: Lesný škriatok

en: You are the winner!
sk: Vyhrali ste!

en: You get points for precious wares in your warehouses, the player with the highest number of wares at the end of 4 hours wins the game.
sk: Dostávate body za cenné výrobky vo svojich skladoch, hráč s najväčším počtom výrobkov na konci 4 hodín vyhráva hru.

en: You lost
sk: Prehrali ste

en: You own more than half of the maps area.
sk: Vlastníte viac než polovicu územia mapy.

en: You still got %i minutes to prevent a victory.
sk: Stále máte %i minút na to, aby ste zabránili víťazstvu.

en: You won
sk: Vyhrali ste

en: You've lost this game!
sk: Prehrali ste túto hru!

en: with %i trees.
sk: s %i stromami.

en: Aspen medium
sk: Stredná osika

en: Aspen small
sk: Malá osika

en: Aspen tiny
sk: Maličká osika

en: Beech
sk: Buk

en: Beech medium
sk: Stredný buk

en: Beech small
sk: Malý buk

en: Beech tiny
sk: Maličký buk

en: Birch
sk: Breza

en: Birch medium
sk: Stredná breza

en: Birch small
sk: Malá breza

en: Birch tiny
sk: Maličká breza

en: Blackland
sk: Temná krajina

en: Bunny
sk: Zajac

en: Bush
sk: Krík

en: Cactus
sk: Kaktus

en: Dead Tree
sk: Suchý strom

en: Duck
sk: Kačica

en: Fox
sk: Líška

en: Larch
sk: Červený smrek

en: Larch medium
sk: Stredný červený smrek

en: Larch small
sk: Malý červený smrek

en: Larch tiny
sk: Maličký červený smrek

en: Maple
sk: Javor

en: Maple small
sk: Malý javor

en: Maple tiny
sk: Maličký javor

en: Mushroom
sk: Huba

en: Oak
sk: Dub

en: Oak medium
sk: Stredný dub

en: Oak small
sk: Malý dub

en: Oak tiny
sk: Maličký dub

en: Pebble
sk: Okruhliak

en: Reindeer
sk: Sob

en: Rowan
sk: Blahovičník

en: Rowan medium
sk: Stredný blahovičník

en: Rowan small
sk: Malý blahovičník

en: Rowan tiny
sk: Maličký blahovičník

en: Spruce
sk: Smrek

en: Spruce medium
sk: Stredný smrek

en: Spruce small
sk: Malý smrek

en: Spruce tiny
sk: Maličký smrek

en: Standing Stones
sk: Stojace kamene

en: These are the grey, horrible and dangerous blacklands
sk: Toto sú šeré, strašlivé a nebezpečné temné krajiny

en: Palm
sk: Palma

en: Palm medium
sk: Stredná palma

en: Palm small
sk: Malá palma

en: Palm tiny
sk: Maličká palma

en: This is the wide and sandy country of the bedouins
sk: Toto je šíra a piesočná krajina beduínov

en: ruins
sk: zrúcaniny

en: Alder
sk: Jelša

en: Alder medium
sk: Stredná jelša

en: Alder small
sk: Malá jelša

en: Alder tiny
sk: Maličká jelša

en: Brownbear
sk: Medveď hnedý

en: Chamois
sk: Kamzík

en: Fallen Tree
sk: Spadnutý strom

en: Marten
sk: Kuna

en: These are the beauty and bountiful countries of the barbarians
sk: Toto sú prekrásne a bujné krajiny barbarov.

en: Wisent
sk: Zubor

en: Snowman
sk: Snehuliak

en: These are the white, wide and frosty winterlands, in which the Northmen dwell.
sk: Toto sú biele, šíre a mrazivé krajiny večnej zimy, v ktorých žijú Severania.

en: Winterland
sk: Zimná krajina

en: Install/Uninstall
sk: Inštalovať/Odinštalovať

en: To install a new program from a floppy disk, CD-ROM drive, or your hard drive, click Install.
sk: K inštalácii nového programu z diskety, CD-ROM mechaniky alebo pevného disku, kliknite na Inštalovať.

en: &Install...
sk: &Inštalovať...

en: &Support Information
sk: &Informácie o podpore

en: Support Information
sk: Informácie o podpore

en: The following information can be used to get technical support for %s:
sk: Nasledujúca informácia môže byť použitá na získanie technickej podpory pre %s:

en: Support Information:
sk: Informácie o podpore:

en: Support Telephone:
sk: Telefonická podpora:

en: Readme:
sk: Čítaj ma:

en: Product Updates:
sk: Aktualizácie produktu:

en: Wine Gecko Installer
sk: Wine Gecko inštalátor

en: Wine could not find a Gecko package which is needed for applications embedding HTML to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a> for details.
sk: Wine nemohol nájsť balíček Gecko ktorý je potrebný pre aplikácie, obsahujúce HTML, aby fungovali správne. Wine ho môže automaticky stiahnuť a nainštalovať pre Vás.
    
    Poznámka: odporúča sa použiť balíček Vašej distribúcie. Pozrite <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a> pre bližšie informácie.

en: Add/Remove Programs
sk: Pridať/Odstrániť programy

en: Allows you to install new software, or remove existing software from your computer.
sk: Umožňuje Vám inštaláciu nových programov alebo odstránenie starých z Vášho počítača.

en: Unable to execute the uninstaller, '%s'. Do you want to remove the uninstall entry for this program from the registry?
sk: Nepodarilo sa spustiť odinštalátor, '%s'. Prajete si zmazať odinštalačný záznam pre tento program z registrov?

en: Installation programs
sk: Inštalačné programy

en: Programs (*.exe)
sk: Programy (*.exe)

en: &Modify/Remove
sk: &Upraviť/Odstrániť

en: Unexpected checksum of downloaded file. Aborting installation of corrupted file.
sk: Neočakávaný kontrolný súčet sťahovaného súboru. Prerušená inštalácia poškodeného súboru.

en: Compress options
sk: Možnosti kompresie

en: &Interleave every
sk: &Prekladať každých

en: Current format:
sk: Aktuálny formát:

en: Waveform: %s
sk: Priebeh: %s

en: All multimedia files
sk: Všetky multimediálne súbory

en: uncompressed
sk: nekomprimované

en: A&vailable buttons:
sk: D&ostuné tlačidlá:

en: &Add ->
sk: Prid&ať ->

en: <- &Remove
sk: <- Odob&rať

en: &Toolbar buttons:
sk: &Tlačidlá panela:

[ctx: hotkey]
en: None
sk: Žiadne

en: Go to today
sk: Choď na dnešok

en: File &Name:
sk: &Názov súboru:

en: &Directories:
sk: &Adresáre:

en: List Files of &Type:
sk: &Typ zobrazených súborov:

en: Dri&ves:
sk: &Diskové jednotky:

en: &Read Only
sk: &Len na čítanie

en: Print range
sk: Rozsah tlače

en: S&election
sk: Vytlačiť vý&ber

en: &Pages
sk: Vytlačiť &zadané strany

en: &Setup
sk: &Nastaviť

en: Print &Quality:
sk: &Kvalita tlače:

en: Print to Fi&le
sk: Tlačiť do &súboru

en: &Default Printer
sk: &Predvolená tlačiareň

en: Specific &Printer
sk: Špecifická &tlačiareň

en: Po&rtrait
sk: Na &výšku

en: Si&ze
sk: &Formát

en: &Source
sk: &Odkiaľ

en: Font St&yle:
sk: Š&týl písma:

en: Stri&keout
sk: P&rečiarknuté

en: Scr&ipt:
sk: Pí&smo:

en: &Basic Colors:
sk: Základné &farby:

en: &Custom Colors:
sk: &Vlastné farby:

en: Color |  Sol&id
sk: Farba | Pl&ná

en: &Red:
sk: Če&rvená:

en: &Green:
sk: &Zelená:

en: &Blue:
sk: &Modrá:

en: &Hue:
sk: Od&tieň:

[ctx: Saturation]
en: &Sat:
sk: &Sýtosť:

[ctx: Luminance]
en: &Lum:
sk: &Jas:

en: &Define Custom Colors >>
sk: &Definovať vlastné farby >>

en: Fi&nd What:
sk: &Nájsť čo:

en: Match &Whole Word Only
sk: Len &celé slová

en: Match &Case
sk: &Rozlišovať malé a veľké písmená

en: Re&place With:
sk: &Zameniť za:

en: Print to fi&le
sk: Tlačiť do &súboru

en: Number of &copies:
sk: Počet &kópií:

en: C&ollate
sk: Z&oradiť

en: Pa&ges
sk: St&rany

en: &Selection
sk: Vý&ber

en: &from:
sk: &od:

en: &to:
sk: &do:

en: &Source:
sk: &Zdroj:

en: P&ortrait
sk: &Na výšku

en: L&andscape
sk: Na ší&rku

en: Setup Page
sk: Nastav stranu

en: L&eft:
sk: Ľ&avé:

en: T&op:
sk: H&orné:

en: P&rinter...
sk: T&lačiareň...

en: Look &in:
sk: Hľadať &v:

en: Files of &type:
sk: &Súbory typu:

en: Open as &read-only
sk: Otvo&riť iba na čítanie

en: Files of type:
sk: Súbory typu:

en: Please verify that the correct file name was given
sk: Prosím overte si, že bol zadaný správny názov súboru

en: File does not exist.
    Do you want to create file?
sk: Súbor neexistuje.
    Prajete si ho vytvoriť?

en: File already exists.
    Do you want to replace it?
sk: Súbor už existuje.
    Prajete si ho prepísať?

en: Invalid character(s) in path
sk: Nepovolený znak(y) v ceste

en: A filename cannot contain any of the following characters:
                              / : < > |
sk: Názov súboru nemôže obsahovať žiadny z nasledovných znakov:
                              / : < > |

en: Up One Level
sk: O úroveň vyššie

en: Browse to Desktop
sk: Listovať pracovnú plochu

en: Unreadable Entry
sk: Nečitateľný vstup

en: The 'Number of copies' field cannot be empty.
sk: Pole 'Počet kópií' nemôže byť prázdne.

en: This large number of copies is not supported by your printer.
    Please enter a value between 1 and %d.
sk: Takéto veľké množstvo kópií nie je podporované Vašou tlačiarňou.
    Prosím zvoľte si hodnotu medzi 1 a %d.

en: A printer error occurred.
sk: Chyba tlačiarne.

en: No default printer defined.
sk: Nie je nastavená implicitná tlačiareň.

en: Cannot find the printer.
sk: Nemožno nájsť tlačiareň.

en: Unknown printer driver.
sk: Neznámy ovládač tlačiarne.

en: Select a font size between %1!d! and %2!d! points.
sk: Zvoľte si veľkosť písma medzi %1!d! a %2!d! bodov.

en: Save &in:
sk: Uložiť &do:

en: Paused;
sk: Pozastavená;

en: Error;
sk: Chyba;

en: Pending deletion;
sk: Čaká na odstránenie;

en: Paper jam;
sk: Uviaznutý papier;

en: Out of paper;
sk: Chýba papier;

en: Paper problem;
sk: Problém s papierom;

en: Printer offline;
sk: Tlačiareň v stave offline;

en: Busy;
sk: Zaneprázdnená;

en: Printing;
sk: Prebieha tlač;

en: Output tray is full;
sk: Výstupný zásobník je plný;

en: Not available;
sk: Nie je k dispozícii;

en: Waiting;
sk: Čaká sa;

en: Processing;
sk: Prebieha spracovanie;

en: Initializing;
sk: Inicializácia;

en: Warming up;
sk: Zahrievanie;

en: Toner low;
sk: Primálo toneru;

en: No toner;
sk: Chýba toner;

en: Interrupted by user;
sk: Prerušenie užívateľom;

en: Out of memory;
sk: Nedostatok pamäte;

en: The printer door is open;
sk: Dvierka tlačiarne sú otvorené;

en: Print server unknown;
sk: Neznámy print server;

en: Power save mode;
sk: Úsporný režim;

en: Default Printer;
sk: Implicitná tlačiareň;

en: There are %d documents in the queue
sk: Momentálne je %d dokumentov vo fronte

en: Margins [inches]
sk: Okraje [palce]

en: Margins [mm]
sk: Okraje [mm]

en: &Remember my password
sk: &Zapamätaj si moje heslo

en: Connect to %s
sk: Pripojiť sa k %s

en: Logon unsuccessful
sk: Prihlásenie sa nepodarilo

en: Make sure that your user name
    and password are correct.
sk: Uistite sa že Vaše prihlasovacie meno
    a heslo sú správne.

en: Having Caps Lock on may cause you to enter your password incorrectly.
    
    Press the Caps Lock key on your keyboard to turn off Caps Lock before
    entering your password.
sk: Zapnutý Caps Lock môže spôsobiť že zadáte zlé heslo.
    
    Stlačte Caps Lock klávesu na klávesnici pre vypnutie Caps Locku pred
    zadaním Vášho hesla.

en: Caps Lock is On
sk: Caps Lock je zapnutý

en: Key Attributes
sk: Atribúty kľúča

en: Key Usage Restriction
sk: Obmedzenie použitia kľúča

en: Enhanced Key Usage
sk: Použitie rozšíreného kľúča

en: Certificate Extensions
sk: Rozšírenia certifikátu

en: Unstructured Name
sk: Neštruktúrované meno

en: Message Digest
sk: Skrátená správa

en: Unstructured Address
sk: Neštruktúrovaná adresa

en: Prefer Signed Data
sk: Upredňostňuj podpísané dáta

en: OS Version
sk: Verzia OS

en: Digital Rights
sk: Digi&tálne práva

en: IP Address=
sk: IP adresa=

en: Mask=
sk: Maska=

[ctx: path length]
en: None
sk: Žiadne

en: Information Not Available
sk: Informácie nedostupné

en: &Install Certificate...
sk: &Nainštaluj certifikát...

en: &Show:
sk: &Ukáž:

en: &Edit Properties...
sk: &Uprav vlastnosti...

en: &Copy to File...
sk: &Kopírovanie súborov...

en: Certification Path
sk: Cesta k certifikátu

en: Certification path
sk: Cesta k certifikátu

en: &View Certificate
sk: &Ukáž certifikát

en: Certificate &status:
sk: Stav &certifikátu:

en: More &Info
sk: Viac &informácií

en: Certificate purposes
sk: Účel certifikátu

en: &Enable all purposes for this certificate
sk: &Povoľ všetky účely pre tento certifikát

en: D&isable all purposes for this certificate
sk: &Zakáž všetky účely pre tento certifikát

en: Enable &only the following purposes for this certificate:
sk: Povoľ &len nasledujúce účely pre tento certifikát:

en: Add &Purpose...
sk: Pridaj &účel...

en: Add Purpose
sk: Pridaj účel

en: &File name:
sk: &Súbor:

en: &Advanced...
sk: &Pokročilé...

en: &Confirm password:
sk: &Potvrď heslo:

en: %1 (%2!d! bits)
sk: %1 (%2!d! bitov)

en: Friendly name
sk: Popisný názov

en: Certificate Properties
sk: Vlastnosti certifikátu

en: The import was successful.
sk: Importovanie bolo úspešné.

en: The import failed.
sk: Importovanie sa nepodarilo.

en: Friendly Name
sk: Popisný názov

en: Configure Devices
sk: Nastaviť zariadenia

en: Regional Setting
sk: Regionálne nastavenia

en: Files on Camera
sk: Súbory na fotoaparáte

en: Import Selected
sk: Importuj zvolené

en: Import All
sk: Importuj všetko

en: Skip This Dialog
sk: Preskoč tento dialóg

en: Transferring... Please Wait
sk: Prenášam... Prosím počkajte

en: Connecting to camera
sk: Pripájam sa k fotoaparátu

en: Connecting to camera... Please Wait
sk: Pripájam sa k fotoaparátu... Prosím počkajte

en: S&ync
sk: S&ynchronizácia

[ctx: table of contents]
en: &Home
sk: &Domov

en: I&ndex
sk: Z&oznam

en: Favor&ites
sk: Obľúbené

[ctx: table of contents]
en: Home
sk: Domov

en: Print &format...
sk: &Tlačiť...

en: Pr&int...
sk: Tlač&iť...

en: &Favorites
sk: &Obľúbené

en: &Add to Favorites...
sk: &Pridať k obľúbeným...

en: &About Internet Explorer
sk: &O aplikácii Internet Explorer

en: Specify the URL you wish to open in Internet Explorer
sk: Zadajte adresu URL, ktorú si prajete otvoriť v Internet Explorer

en: Open:
sk: Otvoriť:

[ctx: home page]
en: Home
sk: Domov

en: Searching for %s
sk: Hľadanie %s

en: Start downloading %s
sk: Začať sťahovanie %s

en: You can choose the address that will be used as your home page.
sk: Môžete si zvoliť stránku ktorá bude použítá ako domovská stránka.

en: &Current page
sk: &Aktuálna stránka

en: &Default page
sk: &Predvolená stránka

en: &Blank page
sk: &Prázdna stránka

en: Browsing history
sk: Prechádzať históriu

en: You can delete cached pages, cookies and other data.
sk: Môžete zmazať uložené stránky, cookies a iné údaje.

en: Delete &files...
sk: Zmazať &súbory...

en: Delete browsing history
sk: Zmazať históriu prehliadača

en: Temporary internet files
    Cached copies of web pages, images and certificates.
sk: Dočasné internetové súbory
    Uložené kópie webových stránok, obrázkov a certifikátov.

en: History
    List of websites you have accessed.
sk: História
    Zoznam stránok ktoré ste navštívili.

en: Certificates...
sk: Certifikáty...

en: Publishers...
sk: Distribútori...

en: Internet Settings
sk: Nastavenia internetu

en: Configure Wine Internet Browser and related settings
sk: Nastavte Wine internetový prehliadač a príbuzné nastavenia

en: Increased
sk: Zvýšené

en: Label not found
sk: Pole nenájdené

en: Number expected
sk: Očakávané číslo

en: Function expected
sk: Očakávaná funkcia

en: Object expected
sk: Očakávaný objekt

en: Success.
sk: Úspech.

en: Invalid function.
sk: Nesprávna funkcia.

en: File not found.
sk: Súbor nenájdený.

en: Path not found.
sk: Cesta nenájdená.

en: Too many open files.
sk: Prílš veľa otvorení súborov.

en: Access denied.
sk: Prístup zamietnutý.

en: Not enough memory.
sk: Nedostatok pamäte.

en: Bad format.
sk: Zlý formát.

en: Invalid access.
sk: Nesprávny prístup.

en: Invalid data.
sk: Nesprávne údaje.

en: Out of memory.
sk: Nedostatok pamäte.

en: Invalid drive.
sk: Nesprávne zariadenie.

en: Can't delete current directory.
sk: Nemôžem zmazať aktuálny priečinok.

en: Write protected.
sk: Ochrana proti zápisu.

en: Not ready.
sk: Nepripravené.

en: Bad length.
sk: Zlá dĺžka.

en: Sector not found.
sk: Sektor nenájdený.

en: Out of paper.
sk: Chýba papier; .

en: Write fault.
sk: Chyba zapisovania.

en: Read fault.
sk: Chyba čítania.

en: General failure.
sk: Všeobecná chyba.

en: End of file.
sk: Koniec súboru.

en: Bad network path.
sk: Zlá sieťová cesta.

en: Network busy.
sk: Sieť zaneprázdnená.

en: Device does not exist.
sk: Zariadenie neexistuje.

en: Bad network response.
sk: Zlá odpoveď siete.

en: Unexpected network error.
sk: Neočakávaná sieťová chyba.

en: Print queue full.
sk: Fronta na tlač je plná.

en: Print canceled.
sk: Tlač zrušená.

en: Network name deleted.
sk: Sieťové meno odstránené.

en: Bad device type.
sk: Zlý druh zariadenia.

en: Bad network name.
sk: Zlé sieťové meno.

en: File exists.
sk: Súbor existuje.

en: Cannot create.
sk: Nemožno vytvoriť.

en: Invalid parameter.
sk: Nesprávny parameter.

en: Open failed.
sk: Otvorenie sa nepodarilo.

en: Buffer overflow.
sk: Pretečenie zásobníka.

en: Call not implemented.
sk: Volanie neimplementované.

en: Invalid name.
sk: Nesprávny názov.

en: Module not found.
sk: Modul nenájdený.

en: Drive is busy.
sk: Zariadenei je zaneprázdnené.

en: Resource in use.
sk: Zdroj sa používa.

en: File already exists.
sk: Súbor už existuje.

en: Too many modules.
sk: Príliš veľa modulov.

en: DLL not found.
sk: DLL nenájdené.

en: The device door is open.
sk: Dvierka zariadenia sú otvorené; .

en: The device is not connected.
sk: Zariadenie je nepripojené.

en: Connection unavailable.
sk: Pripojenie nedostupné.

en: Operation canceled by user.
sk: Operácia prerušená užívateľom.

en: Connection is active.
sk: Pripojenie je aktícne.

en: Network unreachable.
sk: Sieť nedosiahnuteľná.

en: Service not found.
sk: Služba nenájdená.

en: User already exists.
sk: Užívateľ už existuje.

en: No such user.
sk: Neexistujúci užívateľ.

en: Group already exists.
sk: Skupina už existuje.

en: No such group.
sk: Neexistujúca skupina.

en: User already in group.
sk: Užívateľ už je v skupine.

en: User not in group.
sk: Užívateľ nie je v skupine.

en: Can't delete last admin user.
sk: Nemožno zmazať posledného admin používateľa.

en: Wrong password.
sk: Nesprávne heslo.

en: Password expired.
sk: Heslo vypršalo.

en: Account disabled.
sk: Účet zablokovaný.

en: Server disabled.
sk: Server zablokovaný.

en: Server not disabled.
sk: Server nezablokovaný.

en: Menu item not found.
sk: Položka menu nenájdená.

en: Installation aborted by user.
sk: Prerušenie inštalácie užívateľom.

en: Unknown product.
sk: Neznámy produkt.

en: Bad configuration.
sk: Zlé nastavenie.

en: Device removed.
sk: Zariadenie odstránené.

en: Unsupported type.
sk: Nepodporovaný typ.

en: Installer not used.
sk: Inštalátor nepoužitý.

en: Invalid network address.
sk: Nesprávna sieťová adresa.

en: Copying Files...
sk: Kopírovanie súborov...

en: Wine was brought to you by:
sk: Víno pre vás pripravili:

en: Size available
sk: Veľkosť k dispozícii

en: Don't show me th&is message again
sk: Nabudúce toto dialógové okno nezo&brazovať

en: &Close	Alt+F4
sk: Za&tvoriť	Alt+F4

en: &More Windows...
sk: &Viac okien...

en: Paper Si&ze:
sk: &Veľkosť papiera:

en: The specified command was carried out.
sk: Špecifikovaný príkaz bol vykonaný.

en: Undefined external error.
sk: Nedefinovaná externá chyba.

en: No command was specified.
sk: Nebol špecifikovaný žiadny príkaz.

en: The device driver is not ready.
sk: Ovládač zariadenia nie je pripravený.

en: Could not create or use window.
sk: Nemôžem vytvoriť alebo použiť okno.

en: Ana&log
sk: Ana&lógové

en: Digi&tal
sk: Digi&tálne

en: &Without Titlebar
sk: &Bez titulkového pruhu

en: &Seconds
sk: &Sekundy

en: &Date
sk: &Dátum

en: &Always on Top
sk: &Vždy na vrchu

[ctx: Yes key]
en: Y
sk: O

[ctx: All key]
en: A
sk: V

en:  (Yes|No)
sk:  (Áno|Nie)

en:  (Yes|No|All)
sk:  (Áno|Nie|Všetky)

en: &Open...	Ctrl+O
sk: &Otvoriť...	Ctrl+O

en: &Save	Ctrl+S
sk: &Uložiť	Ctrl+S

en: &Print...	Ctrl+P
sk: &Tlačiť...	Ctrl+P

en: Page Se&tup...
sk: Nastavenia str&any...

en: P&rinter Setup...
sk: N&astavenia tlačiarne...

en: Select &all	Ctrl+A
sk: Vybrať &všetko	Ctrl+A

en: &Time/Date	F5
sk: &Čas/Dátum	F5

en: &Wrap long lines
sk: &Zalamuj dlhé riadky

en: &Search...	Ctrl+F
sk: &Nájsť...	Ctrl+F

en: &Search next	F3
sk: &Nájsť ďalšie	F3

en: &Replace...	Ctrl+H
sk: &Nahradiť...	Ctrl+H

en: &About Notepad
sk: &O aplikácii Poznámkový blok

en: &Header:
sk: &Hlavička:

en: &Footer:
sk: &Päta:

en: Margins (millimeters)
sk: Okraje (milimetre)

en: Page &p
sk: Strana &p

en: Text files (*.txt)
sk: Textové súbory (*.txt)

en: &System Configuration
sk: &Systémová konfigurácia

en: &Local server
sk: Lokálny server

en: &Remote server
sk: &Vzdialený server

en: &About OleView
sk: &O programe OleView

en: Connect to another machine
sk: Pripojiť sa k inému stroju

en: &Machine name:
sk: &Názov stroja:

en: version 1.0
sk: verzia 1.0

en: Refresh all lists
sk: Obnoviť všetky zoznamy

en: All Objects
sk: Všetky objekty

en: Save as an .IDL or .H file
sk: Uložiť .IDL alebo .H súbor

en: O&pen	Enter
sk: O&tvoriť	Enter

en: &Move...	F7
sk: &Presunúť...	F7

en: &Copy...	F8
sk: &Kopírovať...	F8

en: &Properties	Alt+Enter
sk: &Vlastnosti	Alt+Enter

en: &Execute...
sk: &Spustiť...

en: &About Program Manager
sk: &O aplikácii Program Manager

en: Move Program
sk: Presunúť program

en: Move program:
sk: Presunúť program:

en: From group:
sk: Zo skupiny:

en: &To group:
sk: &Do skupiny:

en: Copy Program
sk: Kopírovať program

en: Copy program:
sk: Kopírovať program:

en: &Command line:
sk: &Príkazový riadok:

en: Change &icon...
sk: Zmeniť &ikonu...

en: Current &icon:
sk: Aktuálna &ikona:

en: Delete group `%s'?
sk: Zmazať skupinu `%s'?

en: Delete program `%s'?
sk: Zmazať program `%s'?

en: Help not available.
sk: Nápoveda nedostupná.

en: Libraries (*.dll)
sk: Knižnice (*.dll)

en: Icon files
sk: Súbory ikon

en: Icons (*.ico)
sk: Icony (*.ico)

en: &Import Registry File...
sk: &Importuj súbor registrov...

en: &Export Registry File...
sk: &Exportuj súbor registrov...

en: &Key
sk: &Kľúč

en: &String Value
sk: &Reťazcová hodnota

en: &Binary Value
sk: &Binárna hodnota

en: &DWORD Value
sk: &DWORD hodnota

en: &Multi-String Value
sk: &Viac reťazcová hodnota

en: &Find...	Ctrl+F
sk: &Nájdi...	Ctrl+F

en: Find Ne&xt	F3
sk: Nájdi ďa&lšie	F3

en: &Remove Favorite...
sk: &Odstrániť obľúbené...

en: &About Registry Editor
sk: &O programe Registry Editor

en: Export registry
sk: Exportuj registry

en: Find in:
sk: Hľadať v:

en: Value names
sk: Náov hodnoty

en: Value content
sk: Obsah hodnoty

en: Whole string only
sk: Len celý reťazec

en: Remove Favorite
sk: Odstrániť obľúbené

en: Edit String
sk: Upraviť reťazec

en: Value name:
sk: Názov hodnoty:

en: Registry Editor
sk: Editor registrov

en: Import Registry File
sk: Importuj súbor registrov

en: Export Registry File
sk: Exportuje súbor registrov

en: Registry files (*.reg)
sk: Súbory registrov (*.reg)

en: Win9x/NT4 Registry files (REGEDIT4)
sk: Win9x/NT4 súbory registrov (REGEDIT4)

en: (cannot display value)
sk: (nemôžem zobraziť hodnotu)

en: (unknown %d)
sk: (neznáme %d)

en: Quits the registry editor
sk: Ukončí editor registrov

en: Adds keys to the favorites list
sk: Pridá kľúče k obľúbeným

en: Removes keys from the favorites list
sk: Odstráni kľúče z obľúbených

en: Shows or hides the status bar
sk: Ukáže alebo schová stavový riadok

en: Refreshes the window
sk: Obnoví okno

en: Deletes the selection
sk: Zmaže výber

en: Renames the selection
sk: Premenuje výber

en: Copies the name of the selected key to the clipboard
sk: Skopíruje názov zvoleného kľúča do schránky

en: Adds a new key
sk: Pridá nový kľúč

en: Adds a new string value
sk: Pridá novú textovú hodnotu

en: Adds a new binary value
sk: Pridá novú binárnu hodnotu

en: Adds a new double word value
sk: Pridá novú dvojslovnú hodnotu

en: Imports a text file into the registry
sk: Importovať textový súbor do registrov

en: Exports all or part of the registry to a text file
sk: Exportovať všetky alebo časť registrov do textového súboru

en: Prints all or part of the registry
sk: Vytlačiť všetky alebo časť registrov

en: Value is too big (%u)
sk: Hodnota je príliš veľká (%u)

en: Confirm Value Delete
sk: Potvrdenie zmazania hodnoty

en: Are you sure you want to delete value '%s'?
sk: Ste si istý že chcete zmazať túto hodnotu '%s'?

en: Are you sure you want to delete these values?
sk: Ste si istý že chcete zmazať tieto hodnoty?

en: New Key #%d
sk: Nový kľúč #%d

en: New Value #%d
sk: Nová hodnota #%d

en: Error: Could not find process "%1".
sk: Chyba: Nemôžno nájsť proces "%1".

en: Error: Unable to terminate process "%1".
sk: Chyba: Nemožno ukončiť proces "%1".

en: &New Task (Run...)
sk: &Nová úloha (Spusti...)

en: E&xit Task Manager
sk: Uko&nči správcu úloh

en: &Refresh Now
sk: &Obnov teraz

en: &Paused
sk: &Pozastavené

en: &End Task
sk: &Ukonči úlohu

en: &New Task...
sk: &Nová úloha...

en: Processes: %d
sk: Procesy: %d

en: System Idle Process
sk: Nečinné procesy systému

en: Terminate Process
sk: Ukončiť proces

en: The Wine configuration in %s is being updated, please wait...
sk: Wine konfigurácia sa v %s aktualizuje, prosím počkajte...

en: Windows registration information
sk: Informácie o registrácii Windows

en: &Owner:
sk: &Vlastník:

en: Organi&zation:
sk: Organi&zácia:

en: Wine can mimic different Windows versions for each application. This tab is linked to the Libraries and Graphics tabs to allow you to change system-wide or per-application settings in those tabs as well.
sk: Wine môže predstierať inú verziu Windows pre každú aplikáciu. Táto karta je prepojená s Knižnice a Grafika kartami aby Vám dovolila zmeniť systémovo alebo pre konkrétnu aplikáciu nastavenia v týchto kartách.

en: &Add application...
sk: &Pridať aplikáciu...

en: &Remove application
sk: &Odstrániť aplikáciu

en: &Windows Version:
sk: &Verzia Windows:

en: Window settings
sk: Nastavenia okna

en: &Emulate a virtual desktop
sk: &Vytvoriť virtuálnu plochu

en: Desktop &size:
sk: Veľkosť &plochy:

en: DLL overrides
sk: DLL prepísania

en: Dynamic Link Libraries can be specified individually to be either builtin (provided by Wine) or native (taken from Windows or provided by the application).
sk: Dynamické knižnice môžu byť špecifikované individuálne aby boli buď vstavané (poskytnuté z Wine) alebo natívne (prevziate z Windows alebo poskytnuté aplikáciou).

en: &New override for library:
sk: &Nové prepísanie pre knižnicu:

en: Existing &overrides:
sk: Existujúce &prepísania:

en: Edit Override
sk: Upraviť prepísanie

en: Load order
sk: Poradie načítavania

en: &Builtin (Wine)
sk: &Vstavané (Wine)

en: &Native (Windows)
sk: &Natívne (Windows)

en: Bui&ltin then Native
sk: Vst&avané potom natívne

en: Nati&ve then Builtin
sk: Natí&vne potom vstavané

en: Auto&detect
sk: Automatická &detekcia

en: &Path:
sk: &Cesta:

en: Show &Advanced
sk: Ukáž &pokročilé

en: De&vice:
sk: Za&riadenie:

en: Driver diagnostics
sk: Diagnostika ovládača

en: Voice output device:
sk: Hlasové výstupné zariadenie:

en: Voice input device:
sk: Hlasové vstupné zariadenie:

en: &Test Sound
sk: &Skúška zvuku

en: System drive
sk: Systémová jednotka

[ctx: Drive letter]
en: Letter
sk: Písmeno

en: Window Background
sk: Pozadie okna

en: Filter by&...
sk: Filtrovať podľa&...

en: &About Wine File Manager
sk: &O programe Wine File Manager

en: By File Type
sk: Podľa typu súboru

en: &Directories
sk: &Priečinky

en: &Programs
sk: &Programy

en: Docu&ments
sk: Doku&menty

en: &Other files
sk: &Ostatné súbory

en: Show Hidden/&System Files
sk: Ukáž skryté/&systémové súbory

en: &File Name:
sk: &Súbor:

en: Full &Path:
sk: Celá &cesta:

en: Last Change:
sk: Posledná zmena:

en: H&idden
sk: S&kryté

en: &System
sk: &Systém

en: &Game
sk: &Hra

en: &New	F2
sk: &Nová	F2

en: Question &Marks
sk: &Otázniky

en: &Beginner
sk: &Začiatočník

en: &Expert
sk: &Skúsený

en: &Fastest Times
sk: &Najrýchlejšie časy

en: &About WineMine
sk: &O programe WineMine

en: Fastest Times
sk: Najrýchlejšie časy

en: Fastest times
sk: Najrýchlejšie časy

en: Please enter your name
sk: Prosím vložte svoje meno

en: Printer &setup...
sk: &Nastavenie tlače...

en: &Annotate...
sk: &Skomentovať...

en: &Bookmark
sk: &Záložka

en: &Define...
sk: &Definovať...

en: &Help on help	F1
sk: &Nápoveda k nápovede	F1

en: Always on &top
sk: Vždy na &vrchu

en: &About Wine Help
sk: &O programe Wine Help

en: Wine Help
sk: Wine Pomoc

en: Error while reading the help file `%s'
sk: Chyba počas čítania súboru `%s'

en: Help files (*.hlp)
sk: Súbory pomoci (*.hlp)

en: &New...	Ctrl+N
sk: &Nový...	Ctrl+N

en: R&edo	Ctrl+Y
sk: Z&nova	Ctrl+Y

en: &Clear	Del
sk: &Vyčistiť	Del

en: &Select all	Ctrl+A
sk: &Zvoľ všetko	Ctrl+A

en: Find &next	F3
sk: &Nájdi ďalšie	F3

en: Read-&only
sk: Len na &čítanie

en: &Modified
sk: &Upravené

en: E&xtras
sk: D&oplnky

en: &Ruler
sk: &Pravítko

en: &Date and time...
sk: &Dátum a čas...

en: &Tabs...
sk: &Karty...

en: Backgroun&d
sk: Poza&die

en: &About Wine Wordpad
sk: &O programe Wine Wordpad

en: First line
sk: Prvý riadok

en: Remove al&l
sk: Odstrániť &všetko

en: &No line wrapping
sk: &Žiadne zalamovanie

en: Wrap text by the &window border
sk: Zalamovanie textu k orámovaniu &okna

en: Wrap text by the &margin
sk: Zalamovanie textu podľa &okraju

en: All documents (*.*)
sk: Všetky dokumenty (*.*)

en: Text documents (*.txt)
sk: Textový dokument (*.txt)

en: Unicode text document (*.txt)
sk: Unicode textový dokument (*.txt)

en: Unicode text document
sk: Unicode textový dokument

en: Printer files (*.prn)
sk: Súbory tlačiarne (*.prn)

en: Two pages
sk: Dve stránky

en: One page
sk: Jedna stránka

en: Could not save the file.
sk: Nemôžem uložiť súbor.

en: You do not have access to save the file.
sk: Nemáte povolenie uložiť súbor.

en: You do not have access to open the file.
sk: Nemáte povolenie otvoriť súbor.

en: Starting Wordpad failed
sk: Spustenie Wordpad sa nepodarilo

en: Press <Enter> to begin copying
sk: Stlačte <Enter> pre začatie kopírovania

en: %1? (Yes|No)
sk: %1? (Áno|Nie)

en: Overwrite %1? (Yes|No|All)
sk: Prepísať %1? (Áno|Nie|Všetky)

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
sk: Nepodarilo sa zapnúť sieťové operácie.

en: Disabling network operation.
sk: Vypínam sieťové operácie.

note: Its ME!
en: I'm now master.
sk: Teraz som vedúci.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
sk: Klient %s je teraz vedúci.

en: Network operation started.
sk: Začali sieťové operácie.

en: Accepted new client.
sk: Akceptovaný nový klient.

en: _Exercises
sk: _Cvičenia

en: _Quiet
sk: _Tichý

en: _Restbreak
sk: _Prestávka

en: _Show Log...
sk: _Zobraziť záznam...

en: _Suspended
sk: _Zastavený

en: Workrave Applet
sk: Workrave aplet

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
sk: Tento program pomáha pri prevencii a regenerácii opakovaných bolestivých napätí (RSI).

en: Break prompt
sk: Upozornenie na pauzu

en: Break ignored
sk: Pauza ignorovaná

en: Rest break started
sk: Začiatok prestávky

en: Rest break ended
sk: Koniec prestávky

en: Micro-break started
sk: Začiatok mikro-pauzy

en: Micro-break ended
sk: Koniec Mikro-pauzy

en: Daily limit
sk: Denný limit

en: Exercise ended
sk: Koniec cviku

en: Exercises ended
sk: Koniec cvičenia

en: %s%d:%02d:%02d hours
sk: %s%d:%02d:%02d hodín

en: %s%d:%02d minutes
sk: %s%d:%02d minút

en: %s%d seconds
sk: %s%d sekúnd

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
sk: Dosiahli ste svoj denný limit. Prosím prestaňte pracovať 
    na počítači. Ak sa Váš pracovný deň ešte nekončí, nájdite si
    nejakú inú pracovnú činnosť, napríklad kontrolu dokumentov.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
sk: Mikro-pauza

en: Rest break
sk: Prestávka

en: _Rest break
sk: _Prestávka

en: Q_uiet
sk: T_ichý

en: Show _log
sk: Zobraziť _záznam

en: Please relax for a few seconds
sk: Prosím oddýchnite si niekoľko sekúnd

en: Next rest break in %s
sk: Ďalšia prestávka bude o %s

en: Rest break %s overdue
sk: Prestávka o %s sa oneskoruje

en: Daily limit in %s
sk: Denný limit o %s

en: Daily limit %s overdue
sk: Prekračujete denný limit o %s

en: No blocking
sk: Neblokovať

en: Block input
sk: Blokovať vstupné zariadenia

en: Block input and screen
sk: Blokovať vstupné zariadenia a obrazovku

en: Block mode:
sk: Blokovací režim:

en: Play sounds using sound card
sk: Prehrávať zvuky pomocou zvukovej karty

en: Play sounds using built-in speaker
sk: Prehrávať zvuky pomocou zabudovaného reproduktoru

en: Sound:
sk: Zvuk:

en: Time for a micro-break?
sk: Čas na mikro-pauzu?

en: You need a rest break...
sk: Potrebujete prestávku...

en: You should stop for today...
sk: Na dnes už stačilo...

en: Rest break for %s
sk: Prestávka po %s

en: Place timers next to each other
sk: Umiestniť časovače vedľa seba

en: Place micro-break and rest break in one spot
sk: Umiestniť mikro-pauzu a prestávku dohromady

en: Place rest break and daily limit in one spot
sk: Umiestniť prestávku a denný limit dohromady

en: Place all timers in one spot
sk: Umiestniť všetky časovače dohromady

en: Show only when this timer is first due
sk: Zobraziť len ak tento časovač vyprší ako prvý

en: Show status window
sk: Zobraziť stavové okno

en: The status window stays always on top of other windows
sk: Stavové okno vždy umiestniť nad ostatné okná

en: Applet enabled
sk: Povoliť aplet

en: Cycle time:
sk: Trvanie cyklu:

note: Layout
en: Micro-break:
sk: Mikro-pauza:

en: Rest break:
sk: Prestávka:

en: Daily limit:
sk: Denný limit:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
sk: Povoliť časovač

note: Prelude frame
en: Break prompting
sk: Pripomenutie pauzy

en: Prompt before breaking
sk: Pripomenúť pred pauzou

en: Maximum number of prompts:
sk: Maximálny počet pripomenutí:

en: Show 'Postpone' and 'Skip' button
sk: Zobraziť tlačítka 'Odložiť' a 'Preskočiť'

en: Suspend timer when inactive
sk: Zastaviť časovač pri nečinnosti

en: Regard micro-breaks as activity
sk: Považovať mikro-pauzy za aktivitu

en: Number of exercises:
sk: Počet cvičení:

en: Time before end:
sk: Čas pred koncom:

en: Break duration:
sk: Dĺžka pauzy:

en: Postpone time:
sk: Čas odloženia:

en: Network connect
sk: Sieťové pripojenie

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
sk: Zadajte názov počítača v sieti, ku ktorému sa chcete pripojiť, 
    a jeho číslo portu.

en: Reconnect attempts:
sk: Pokusov o obnovu spojenia:

en: Reconnect interval:
sk: Interval obnovy spojenia:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
sk: Nasledujúci zoznam určuje počítače, ku ktorým sa Workrave pripojí
    počas štartu. Ak chcete niektorý upraviť, kliknite na názov alebo port.

en: Backward shoulder stretch
sk: Zadné ponaťahovanie pliec

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
sk: Zakryte si oči dlaňami tak, aby ste oči mohli ešte stále otvárať. Potom otvorte oči a dívajte sa do tmy vašich dlaní. Toto cvičenie uľaví Vašim očiam viac, než obyčajné zatvorenie.

en: Finger stretch
sk: Ponaťahovanie prstov

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
sk: Prepleťte si prsty za chrbtom. Otočte si lakte zľahka dovnútra až po narovnanie rúk. Zostaňte tak 5 až 15 sekúnd. Opakujte cvik 2x.

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
sk: Držte jednu ruku predpaženú pred sebou vo výške hrudníka. Tlačte túto ruku k sebe pomocou druhej ruky, pokým nepocítite mierne pnutie v pleci. Chvíľu vydržte v tejto pozícii, potom zopakujte toto cvičenie s druhou rukou.

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
sk: Dívejte sa na ľavý horný roh monitora, vonkajší okraj. Sledujte okraj pomaly doprava až do pravého horného rohu. Pokračujte do ďalšieho rohu, až kým celý monitor neobídete 2x. Potom cvik zopakujte v opačnom smere.

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
sk: Pozrite sa na najvzdialenejší bod za Vaším monitorom. Na tento bod zaostrite svoj zrak. Potom zaostrite na rám monitoru. Opakujte to. Ak za monitorom nemáte dosť vzdialený bod, najdite si iný smer, kde môžete zaostrovať do diaľky. Potom zaostrujte medzi vzdialeným objektom, a perom ktoré podržíte v rovnakej vzdialenosti od očí ako je váš monitor.

en: Look into the darkness
sk: Pohľad do tmy

en: Move the eyes
sk: Pohyb očí

en: Move the shoulders
sk: Pohyb ramien

en: Move the shoulders up and down
sk: Pohyb pliec hore a dole

en: Neck tilt stretch
sk: Ponaťahovanie krku bočným úklonom

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
sk: V sede položte ruky na bočné opierky kresla a vytlačte telo hore až kým sú Vaše ruky vystreté. Skúste zdvihnúť hlavu ešte vyššie tým, že stlačíte plecia dole. Pomaly se vráťte do kresla.

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
sk: Roztiahnite a napnite prsty, pokým začnete cítiť mierne pnutie. Vydržte takto 10 sekúnd. Odpočiňte si a ohnite prsty v kĺboch. Potom znovu vystrite na 10 sekúnd. Cvičenie ešte raz zopakujte.

en: Shoulder-arm stretch
sk: Ponaťahovanie pliec a ramien

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
sk: Otáčajte pravou rukou pomaly vedľa tela, ako vrtuľa na lietadle.4x dopredu, 4x dozadu, potom chvíľu oddychujte. Opakujte s ľavou rukou.

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
sk: Začnite s hlavou pohodlne vzpriamenou. Pomaly ju nakláňajte k pravému plecu, aby ste mierne natiahli svaly na ľavej strane krku. Vydržte takto 5 sekúnd. Potom nakláňajte hlavu k ľavému plecu, čím natiahnete svaly napravo. Urobte to 2x pre obe strany.

en: Train focusing the eyes
sk: Cvik pre zaostrovanie očí

en: Turn your head
sk: Otáčanie hlavy

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
sk: Otočte hlavu doľava a vydržte 2 sekundy. Potom ju otočte doprava a vydržte 2 sekundy.

en: Exercises player
sk: Cvičiteľ

en: Browse history
sk: Prehliadať históriu

en: Breaks
sk: Pauzy

en: Break prompts
sk: Pripomenutých páuz

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
sk: Počet upozornení na pauzu, okrem opakovaných upozornení 
    na tú istú pauzu

en: Repeated prompts
sk: Opakovaných upozornení

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
sk: Počet opakovaných upozornení na pauzu

en: Prompted breaks taken
sk: Upozornených a vykonaných páuz

en: The number of times you took a break when being prompted
sk: Počet páuz, na ktoré ste boli upozornení, a ktoré jste mali

en: Natural breaks taken
sk: Prirodzene vykonaných páuz

en: The number of times you took a break without being prompted
sk: Počet páuz, ktoré jste vykonali bez upozornenia

en: Breaks skipped
sk: Preskočených páuz

en: The number of breaks you skipped
sk: Počet páuz, ktoré ste preskočili

en: Breaks postponed
sk: Odložených páuz

en: The number of breaks you postponed
sk: Počet páuz, ktoré ste odložili

en: Overdue time
sk: Čas meškania

en: The total time this break was overdue
sk: Celkový čas, o ktorý pauza meškala

en: Daily usage
sk: Denné použitie

en: The total computer usage
sk: Celkový čas používania počítača

en: Mouse usage:
sk: Použitie myši:

en: The total time you were using the mouse
sk: Celkový čas používania myši

en: Mouse movement:
sk: Pohyb myši:

en: The total on-screen mouse movement
sk: Celkový pohyb myši po obrazovke

en: Effective mouse movement:
sk: Užitočný pohyb myši:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
sk: Celkový pohyb myši, ktorý by ste vykonali, keby ste medzi 
    dvoma kliknutiami vždy presúvali myš po rovnej dráhe

en: Mouse button clicks:
sk: Počet kliknutí myši:

en: The total number of mouse button clicks
sk: Celkový počet kliknutí myši

en: Keystrokes:
sk: Stlačení kláves:

en: The total number of keys pressed
sk: Celkový počet stlačení kláves

en: %s, from %s to %s
sk: %s, od %s do %s

en: "%s" was not found
sk: Výraz "%s" sa nenašiel

en: %d matches were replaced.
sk: Bolo nahradených %d zhodných výrazov

en: %s Source File
sk: Zdrojový súbor %s

en: %s could not be found.
    Perhaps it's been moved or deleted.
sk: Súbor %s sa nenašiel
    Pravdepodone bol premiestnený alebo zmazaný.

en: %s does not exist
sk: %s neexistuje

en: %s has been deleted since its last save point.
    
    Would you like to save it again?
sk: %s bol od posledného uloženia odstránený.
    
    Chceš ho uložiť znova?

en: %s has been modified by another application.
    
    Would you like to reload it?
sk: Súbor %s bol upravený inou aplikáciou.
    Chceš ho načítať znova?

en: &Goto Line
sk: &Choď na riadok

en: &New Tab
sk: &Nová katra

en: &Quick Find
sk: &Rýchle hľadanie

en: **New Value**
sk: **Nová hodnota**

en: Access Denied: %s
sk: Prístup zamietnutý: %s

en: Add a new executable
sk: Pridať nový spúšťač

en: Add a new line after the current line
sk: Pridať nový riadok po aktuálnom riadku

en: Add a new line before the current line
sk: Pridať nový riadok pred aktuálnym riadkom

en: Add and remove bookmarks
sk: Pridať a odstrániť záložky

en: An updated version of Editra is available
    Would you like to download Editra %s now?
sk: Je dostupná novšia verzia Editry
    Chceš si teraz stiahnuť Editru %s?

en: AntiAliasing
sk: Vyhladzovanie

en: Are you sure you want to uninstall %s?
    This cannot be undone.
sk: Naozaj chceš odinštalovať %s?
    Táto operácia sa nedá vrátiť späť.

en: Audible feedback when errors are detected
sk: Odoslať hlásenie pri zistení chyby

en: Aui Pane Navigator
sk: Aui navigátor panelov

en: Author: %s
sk: Autor: %s

en: Auto-Completion
sk: Auto-doplňovanie

en: Automatically Backup Files
sk: Automaticky zálohovať súbory

en: Automatically clear buffer between runs
sk: Automaticky vyčistiť buffer pred spustením

en: Automatically reload files when changes are detected on disk
sk: Automaticky načítať súbory ak sú zistené zmeny na disku

en: Automatically save/use window state from last session
sk: Automaticky uložiť/použiť stav okna z posledného sedenia

en: Automatically trim whitespace on save
sk: Automaticky orezať biele znaky pri uložení

en: Backspace Unindents
sk: Backspace ododsdzuje

en: Backup buffer to file periodically
sk: Pravidelne zálohovať buffer do súboru

en: Base new theme on existing one
sk: Vytvoriť nový štýl z existujúceho

en: Black/White
sk: Čiernobiele

en: Bookmark Selected Path(s)
sk: Záložka z vybraných ciest

en: Bracket Highlighting
sk: Druh zvýraznenia

en: Can't change directory to: %s
sk: Nemôžem zmeniť priečinok na: %s

en: Change Font Settings
sk: Zmeniť nastavenie písma

en: Change line endings to %s
sk: Zmení znaky konca riadka na %s

en: Change view to "%s"
sk: Zmeniť zobrazenie na "%s"

en: Changes made in this dialog are saved in your current profile. Some Items such as Language require the program to be restarted before taking effect.
sk: Zmeny urobené v tomto okne budú uložené v tvojom aktuálnom profile. Niektoré položky, ako napr. Jazyk vyžadujú reštart programu pre uplatnenie zmien.

en: Changes will take affect once the program has been restarted
sk: Zmeny sa prejavia až po reštarte programu

en: Check for updates on startup
sk: Kontrolovať aktuálnu verziu pri štarte

en: Check if on disk file has been modified by others
sk: Kontrolovať zmeny súboru na disku

en: Check spelling while typing
sk: Kontrolovať pravopis pri písaní

en: Choose Search Folder
sk: Vyber adresár pre vyhľadávanie

en: Choose a Save Location
sk: Vyber miesto pre uloženie

en: Choose an Encoding
sk: Vyber kódovanie

en: Choose and executable
sk: Vyber a spusti

en: Class Definitions
sk: Definícia triedy

en: Click on an item to edit
sk: Kliknutím na položku upravíš

en: Close "%s"
sk: Zatvoriť "%s"

en: Close all open tabs
sk: Zavrieť všetky otvorené karty

en: Code folding toggle actions
sk: Akcie pre združovanie kódu

en: Color Highlight Code Syntax
sk: Farba zvýrazňovača kódu

en: Colour/Default
sk: Farba/Predvolená

en: Colour/White
sk: Farba/Biela

en: Column Mode
sk: Stĺpcový režim

en: Commands that affect an entire line
sk: Príkazy, ktoré majú vplyv na celý riadok

en: Configuration Changes Made
sk: Zmeny konfigurácie vykonané

en: Configure Printer
sk: Nastavenia tlače

en: Convert selected text to all lowercase letters
sk: Preveď vybraný text na malé písmená

en: Convert selected text to all uppercase letters
sk: Preveď vybraný text na veľké písmená

en: Convert spaces to tabs in selected/all text
sk: Preveď vo vybranom/celom texte medzery na tabelátory

en: Convert tabs to spaces in selected/all text
sk: Preveď vo vybranom/celom texte tabelátory na medzery

en: Copy Current Line
sk: Kopíraovať aktuálny riadok

en: Copy Full Path
sk: Kopírovať celú cestu

en: Copy Line
sk: Kópia riadku

en: Copy Selected Text to Clipboard
sk: Kopírovať vydraný text do schránky

en: Create Archive of "%s"
sk: Vytvoriť archív z "%s"

en: Cut Current Line
sk: Vystrihnúť aktuálny riadok

en: Cut Selected Text from File
sk: Vystrihnúť vybraný text zo súboru

en: Cycle Clipboard
sk: Cyklická schránka

en: Cycle through recent clipboard text
sk: Cyklicky prechádza schránku

en: DECODING ERROR
sk: CHYBA PRI DEKÓDOVNÍ

en: Default EOL Mode
sk: Predvolený koniec riadku

en: Default Lexer
sk: Predvolený zvýrazňovač

en: Default Perspective
sk: Predvolený pohľad

en: Default highlighing for new documents
sk: Predvolený zvýrazňovač pre nový dokument

en: Delete Error
sk: Chyba pri mazaní

en: Delete Perspective
sk: Zmazať pohľad

en: Delete Saved View
sk: Zmazať uložené zobrazenie

en: Delete the selected line(s)
sk: Zmazať vybrané riadky

en: Disable Error Reporter
sk: Zakázať hlásenie chýb

en: Display Font
sk: Zobrazené písmo

en: Do you wish to exit?
sk: Naozaj chceš skončiť

en: Do you wish to open all %d files in this directory?
    
    Warning: opening many files at once may cause the editor to temporarily  freeze.
sk: Naozaj chceš otvoriť všetkých %d súborov v tomto priečinku?
    Varovanie: otváranie priveľa súborov naraz môže spôsobiť dočasné zamrznutie programu.

en: Downloading To: %s
sk: Sťahujem do: %s

en: Downloading Update
sk: Sťahujem aktualizáciu

en: Downloading: %s
sk: Sťahujem: %s

en: Downloads are incomplete
sk: Sťahovanie zlyhalo

en: Duplicate Line
sk: Duplikovať riadok

en: EOL Mode
sk: Ukončovač riadku

en: ERROR: Failed to save %s
sk: CHYBA: Ukladanie %s zlyhako

en: Edge Guide
sk: Zalamovač

en: Edit Preferences / Settings
sk: Upraviť voľby / nastavenia

en: Edit the way syntax is highlighted
sk: Upraviť vlastnosti zvýrazňovača

en: Editor Command
sk: Príkaz editora

en: Editra Log
sk: Log Editry

en: Editra could not open %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
sk: Editra nemôže otvoriť %(filename)s
    
    Chyba:
    %(errormsg)s

en: Editra is a programmers text editor.
sk: Editra je textový editor pre programátorov

en: Editra translations project
sk: Prekladací projek Editry

en: Enable Vi Emulation
sk: Povoliť Vi emuláciu

en: Enable column edit mode.
sk: Povoliť stĺpcový mód úpravy

en: Enchant Path
sk: Cesta k Enchant

en: Encoding to try when auto detection fails
sk: Kódovanie skús zmeniť ak zlyhá autodetekcia

en: End of line character formatting
sk: Formát znaku ukončujúceho riadok

en: Enter a hex color value
sk: Vložiť hexa kód farby

en: Enter style sheet name
sk: Zadaj názov štýlu

en: Enter the name of the new key profile
sk: Zadaj meno pre nový profil kláves

en: Enter wildcard shell patterns for matching files (*.txt).
sk: Zadaj

en: Error Saving Session File
sk: Chyba pri ukladaní sedenia

en: Error Traceback:
sk: Výpis chyby:

en: Error in regular expression expansion.The replace action cannot be completed.
    
    Error Message: %s
sk: Chyba v regulárnom výraze. Nahradenie nie je možné.
    Chybová správa: %s

en: Error: Something unexpected happend
    Help improve Editra by clicking on Report Error
    to send the Error Traceback shown below.
sk: Chyba: Niečo nie je v poriadku
    Pomôž vylepšiť Editru. Klikni na 'Nahlás chybu'
    a pošli nám chybový výpis zobrazený nižšie.

en: Error: Unable to open %s
sk: Chyba: Nemôžem otvoriť %s

en: Executable Commands
sk: Spustiteľné príkazy

en: Exit Code
sk: Ukončovací kód

en: Exit the Program
sk: Ukončiť program

en: Exit the application
sk: Ukončiť aplikáciu

en: Export Style Sheet
sk: Exportovať štýl

en: Extended Auto-Comp
sk: Pokročilé autodokončovanie

en: Extensions (space separated, no dots)
sk: Rozšírenia (oddeľuj medzerami nie bodkami)

en: Failed to create print preview
sk: Vytváranie náhľadu tlače zlyhalo

en: Failed to install %d plugins
sk: Inštalácia %d doplnkov zlyhala

en: Failed to load Enchant
sk: Nepodarilo sa načítať Enchant

en: Failed to reload %(filename)s:
    Error: %(errmsg)s
sk: Obnovenie %(filename)s zlyhalo:
    Chyba: %(errmsg)s

en: Failed to reload the file with: %(encoding)s
sk: Zlyhalo obnovenie súboru v %(encoding)s

en: Failed to save file: %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
sk: Uloženie %(filename)s zlyhako
    
    Chyba:
    %(errormsg)s

en: File Filters:
sk: Filer súborov

en: File History Length
sk: Dĺžka súborovej hisórie

en: File Stat Failed
sk: Načítanie štatistiky súboru zlyhalo

en: File backup performed: %s
sk: Vytvorená záloha súboru: %s

en: File is Read Only and cannot be saved
sk: Súbor je určený iba na čítanie, nedá sa uložiť

en: File is already open in an existing page.
    Do you wish to open it again?
sk: Súbor je už otvorený na inaj karte.
    Chceš ho otvoriť znova?

en: Files Searched: %d
sk: Nájdených súborov: %d

en: Filetype Associations
sk: Asociácie súboru

en: Find All
sk: Hľadať všetko

en: Find Count
sk: Počet níjdených

en: Find Selected
sk: Hľadať vybrané

en: Find and Replace Text
sk: Nájsť a nahradiť text

en: Find/R&eplace
sk: Hľadať/&Nahradiť

en: Find/Replace
sk: Hľadať/Nahradiť

en: Finshed downloading plugins
sk: Sťahovanie doplnkov ukončené

en: Format EOL?
sk: Formát konca riadku

en: Format all EOL characters to %s Mode
sk: Ukončovacie znaky konca riadku pre mód %s

en: Function Definitions
sk: Definícia funkcie

en: Generate %s
sk: Vytvoriť %s

en: Generate Code and Documents
sk: Vytvoriť kód a dokumenty

en: Generate a %s version of the current document
sk: Vytvoriť %s verziu aktuálneho dokumentu

en: Generate an %s version of the current document
sk: Vytvoriť %s verziu aktuálneho dokumentu

en: Goto "%s"
sk: Ísť na "%s"

en: Goto Line Number
sk: Ísť na riadok číslo

en: Goto Matching Brace
sk: Protizátvorka

en: Goto command buffer
sk: Ísť do bufferu príkazov

en: Goto next position in history.
sk: Prejde na nasledujúcu pozíciu v histórii

en: Goto previous match
sk: Ísť na predchádzajúci nález

en: Goto previous position in history.
sk: Prejde na predchádzajúcu pozíciu v histórii

en: Goto the next match
sk: Ísť na nasledujúci nález

en: Guide Column
sk: Vodiaci stĺpec

en: Highlight Brackets/Braces
sk: Zvýrazniť úvodzovky/zátvorky

en: Highlight Caret Line
sk: Zvýrazniť aktívny riadok

en: Highlight the background of the current line
sk: Zvýraní pozadie na aktuálnom riadku

en: Indent Lines
sk: Odsadzovať riadky

en: Indent the selected lines
sk: Odsadiť vybraný riadok

en: Indentation Guides
sk: Odsadzovacie vodítka

en: Input Helpers
sk: Pomôcky vkladania

en: Insert spaces instead of tab characters with tab key
sk: Vkladať medzery namiesto znaku tabelátora po stlačení TAB

en: Install the plugins for all users
     **requires administrative privileges**
sk: Inštalovať doplnky pre všetkých užívateľov
     **vyžaduje správcovské práva**

en: Install the plugins only for the current user
sk: Inštalovať doplnky pre aktuálneho užívateľa

en: Installation Error
sk: Chyba inštalácie

en: Invalid expression "%s"
sk: Chybný výraz "%s"

en: Invalid file: %s
sk: Chybný súbor: %s

en: Join Lines
sk: Spojiť riadky

en: Join the Selected Lines
sk: Spojiť vybrané riadky

en: Jump to Saved Path
sk: Prejsť na cestu uloženia

en: Key Profile
sk: Profil kláves

en: Latest Version
sk: Posledná verzia

en: Launch Configuration
sk: Spustiť konfiguráciu

en: Lexers
sk: Zvýrazňovače

en: License: wxWindows (see COPYING.txt for full license)
sk: Licencia: vxWindows (celú licenciu nájdete v COPYING.txt)

en: Line Edit
sk: Úpravy riadku

en: Line: %(lnum)d  Column: %(cnum)d
sk: Riadok %(lnum)d  Stĺpec: %(cnum)d

en: Load Last Session
sk: Nahrať posledné sedenie

en: Load Session
sk: Nahrať sedenie

en: Load a Custom Profile
sk: Nahrať vlastný profil

en: Load a Session file
sk: Nahrať súbor sedenia

en: Load a saved session.
sk: Obnovíť uložené sedenie

en: Load and save custom Profiles
sk: Nahrať a uložiť vlastný profil

en: Load and save custom sessions.
sk: Nahrať a uložiť vlastné sedenia

en: Load files from last session on startup
sk: Po spustení nahrať súbory z posledného sedenia

en: Loaded Profile: %s
sk: Nahraný profil: %s

en: Loaded Session: %s
sk: Nahrané sedenie: %s

en: Look in
sk: Hľadať v

en: Macro Definitions
sk: Definície makier

en: Macro Manager
sk: Manažér makier

en: Main display font for various UI components
sk: Písmo sa použije pre rôzne komponenty UI

en: Manage, Download, and Install plugins
sk: Správa, sťahovanie a inštalácia doplnkov

en: Manually Set a Lexer/Syntax
sk: Zadaj zvýrazňovač ručne

en: Maximize Editor
sk: Maximalizovať editor

en: Missing session files
sk: Chýba súbor sedenia

en: Mixed EOL characters detected.
    
    Would you like to format them to all be the same?
sk: Sú detegované rôzne EOL znaky
    
    Chceš aby boli všetky zmenené na rovnaké?

en: Modifier 1
sk: Modifikátor 1

en: Modifier 2
sk: Modifikátor 2

en: Move Current Line Down
sk: Posuň riadok nižšie

en: Move Current Line Up
sk: Posuň riadok vyššie

en: Move Tab to New Window
sk: Presunúť kartu do nového okna

en: Move caret matching brace
sk: Presunie kurzor k príslušnej protizátvorke

en: Move the current line down
sk: Posunie aktuálny riadok nižšie

en: Move the current line up
sk: Posunie aktuálny riadok vyššie

en: Move to Recycle Bin
sk: Presunúť do koša

en: New Line After
sk: Nový riadok za

en: New Line Before
sk: Nový roadok pred

en: Next Position
sk: Nasledujúca pozícia

en: No Description Available
sk: Nie sú dostupné žiadne poznámky

en: No Suggestions
sk: Žiadne návrhy

en: No Valid Files to Open
sk: Žiadne validné súbory na otvorenie

en: Old Machintosh (\r)
sk: Machintosh staré (\r)

en: Old Macintosh (\r)
sk: Macintosh starý (\r)

en: Online Documentation...
sk: Online dokumentácia...

en: Online project documentation and help guides
sk: Online dokumentácia projektu a pomocné materály

en: Open A Python Shell
sk: Otvorí príkazový riadok Pythona

en: Open Code Browser Sidepanel
sk: Otvorí postranný panel prehliadača kódu

en: Open Directory?
sk: Otvoriť priečinok?

en: Open Documents
sk: Otvoriť dokumenty

en: Open File Browser Sidepanel
sk: Otvorí postranný panel prehliadača súborov

en: Open files in new windows by default
sk: Otvárať súbory v novom okne ako predvolené

en: Open the Quick Find Bar
sk: Otvorí pruh rýchleho vyhľadávania

en: Open with
sk: Otvoriť pomocou

en: Opened file: %s
sk: Otvorené súbory: %s

en: P&aste After
sk: P&rilepiť za

en: Page Set&up
sk: &Nastavenie strany

en: Page: %d
sk: Strana: %d

en: Pane Navigator
sk: Navigátor panelov

en: Paste Text from Clipboard to File
sk: Prilepí text zo schránky do súboru

en: Paste Text from Clipboard to File after the cursor
sk: Prilepí text zo schránky do súboru za kurzor

en: Path to libenchant
sk: Cesta k libenchant

en: Pathmarks
sk: Záložky

en: Perspective Name
sk: Názov perspektívy

en: Perspective to Delete
sk: Perspektívy na zmazanie

en: Perspectives
sk: Perspektívy

en: Platform Info
sk: Platforma

en: Please check the preferences dialog to check your preferences
sk: Prosím skontroluj si svoje nastavenia v okne nastavení

en: Please check the preferences dialog to verify your preferences
sk: Prosím over si svoje nastavenia v okne nastavení

en: Pr&eferences
sk: &Nastavenia

en: Prefered Encoding
sk: Preferované kódovanie

en: Preferences - Editra
sk: Nastavenia - Editra

en: Preview Printout
sk: Náhľad výtlačkov

en: Previous Position
sk: Predchádzajúca pozícia

en: Primary Font
sk: Hlavné písmo

en: Print Current File
sk: Vytlačí aktuálny súbor

en: Print Pre&view
sk: Ná&hľad pred tlačou

en: Printer Error
sk: Chyba tlačiarne

en: Printer Mode
sk: Mód tlače

en: Procedure Definitions
sk: Definície procedúry

en: Profile Saved as: %s
sk: Profil uložený ako: %s

en: Profile Updated
sk: Profil aktualizovaný

en: Program Executable Command
sk: Spustiteľné príkazy programu

en: Project Homepage...
sk: Domovská stránka projektu...

en: Public Functions
sk: Verejné funkcie

en: Public Subroutines
sk: Verejné rutiny

en: Put an item on the Shelf
sk: Vlož položku na nástenke

en: Rate: %.2f Kb/s
sk: Rýchlosť: %.2f Kb/s

en: Re-run the last run program
sk: Obnoviť predchádzajúci beh programu

en: Recently Opened Files
sk: Naposledy otvorené súbory

en: Recording Finished
sk: Nahrávanie ukončené

en: Recording Macro
sk: Nahrať makro

en: Redo Last Undo
sk: Obnoviť posledný krok späť

en: Regex Compile Error
sk: Chyba v regulárnom výraze

en: Reload File?
sk: Načítať súbor znova?

en: Reload the file with a specified encoding
sk: Načítať súbor znova s vybraným kódovaním

en: Reload with Encoding
sk: Obnoviť s kódovaním

en: Reload with Encoding...
sk: Znovu načítať s kódovaním...

en: Remember File Position
sk: Pamätať si pozíciu v súbore

en: Remember Window Position on Exit
sk: Pamätať si pozíciu okna pri ukončení

en: Remember Window Size on Exit
sk: Pamätať si veľkosť okna pri ukončení

en: Remove All Bookmarks
sk: Odstrániť všetky záložky

en: Remove Saved Path
sk: Odstrániť cestu uloženia

en: Remove all bookmarks from the current document
sk: Odstráni všetky záložky z aktuálneho dokumentu

en: Remove selection from list
sk: Odstrániť výber zo zoznamu

en: Remove trailing whitespace
sk: Odstániť prebytočné madzery

en: Replace Error
sk: Chyba pri premiestňovaní

en: Resave File?
sk: Znovu uložiť súbor

en: Restore Editor
sk: Obnoviť editor

en: Retrieving Plugin List
sk: Získavam zoznam doplnkov

en: Reveal in
sk: Prezerám v

en: Revert file to last save point
sk: Vrátiť súbor do posledného uloženia

en: Revert to Default
sk: Východzie hodnoty

en: Run last executed
sk: Spustiť posledné spustenie

en: Run script from current buffer
sk: Spustiť skript z aktuálneho buffera

en: Run the file associated with the current buffer in Launch
sk: Spustiť súbor asociovaný s aktuálnym bufferom pomocou Spustiť

en: Save Current File
sk: Uloží aktuálny súbor

en: Save Current Settings to a New Profile
sk: Uloží aktuálne nastavenia do nového profilu

en: Save Error
sk: Chyba pri ukladaní

en: Save Perspective
sk: Uložiť perspektívu

en: Save Selected Paths
sk: Uložiť vybrané cesty

en: Save Styles
sk: Uložiť štýly

en: Save all open pages
sk: Uloží všetky otvorené stránky

en: Save the current session.
sk: Uloží aktuálne sedenie

en: Save the current window layout
sk: Uloží aktuálny vzhľad prostredia

en: Saved File As: %s
sk: Uožiť súbor ako: %s

en: Saved File: %s
sk: Uložiť súbor: %s

en: Search Complete: %d matching lines where found.
sk: Vyhľadávanie ukončené: Našlo sa %d riadkov so zhodou

en: Search Started
sk: Vyhľadávanie je spustené

en: Search complete
sk: Vyhľadávanie je ukončené

en: Search for the currently selected phrase
sk: Hľadať vybraný výraz

en: Search in directory
sk: Vyber priečinok

en: Search wrapped to bottom
sk: Vyhľadávanie zbalené dole

en: Search wrapped to top
sk: Vyhľadávanie zbalené hore

en: Secondary Font
sk: Sekundárne písmo

en: Select All Text in Document
sk: Označí celý text v dokumente

en: Select an encoding to reload the file with
sk: Vyber kódovanie, s ktorým sa má súbor načítať

en: Select plugins to download
sk: Vyberte doplnky na stiahnutie

en: Selected file is not a valid session file
sk: Toto nie je súbor sednia

en: Send bug reports and suggestions
sk: Poslať chybové hlásenia a návrhy

en: Session Saved as: %s
sk: Sedenie uložené ako: %s

en: Session file doesn't exist.
sk: Súbor sedenia neexistuje

en: Session file is empty.
sk: Súbor sedenia je prázdny

en: Set the preview file type
sk: Nastaviť typ zobrazenia súboru

en: Sets a secondary font used for special regions when syntax highlighting is in use
sk: Nastavuje sekundárne písmo, ktoré sa používajú v špeciálnych oblastiach niektoré zvýrazňovače

en: Sets the main/default font of the document
sk: Nastavuje hlavné/predvolené písmo pre dokumenty

en: Show EOL Markers
sk: Zobraziť EOF značky

en: Show Edge Guide
sk: Zobraziť okrajové vodítko

en: Show Icons on Tabs
sk: Zobraziť ikony v kartách

en: Show Indentation Guides
sk: Zobraziť odsadzocie vodítka

en: Show Line Number Margin
sk: Zobrazí čísla riadkov na ich ľavom okraji

en: Show Shelf
sk: Zobraziť nástenku

en: Show Splash Screen
sk: Zobraziť úvodnú obrazovku

en: Show Whitespace
sk: Zobraziť biele znaky

en: Show Whitespace Markers
sk: Zobrazí značky bielych znakov

en: Show output from
sk: Zobraziť výstup z

en: Show the Shelf
sk: Zobrazí nástenku

en: Show the edge column guide
sk: Zobrazí vodítko pravého krajného stĺpca

en: Some files in saved session could not be found on disk:
sk: Nemôžem nájsť na disku niektoré súbory z tohto sedenia

en: Some styles have been changed would you like to save before exiting?
sk: Niektoré štýly sazmenili, chceš ich uložiť pred ukončením?

en: Spaces to Tabs
sk: Medzery na tabelátory

en: Start a New File
sk: Otvoriť nový súbor

en: Start a blank new style
sk: Vytvorí nový čistý štýl

en: Start a new file in a new tab
sk: Otvorí nový súbor v novej karte

en: Start a new file in a new window
sk: Otvorí nový súbor v novom okne

en: Start in Normal Mode
sk: Spustiť v normálonom móde

en: Status Unknown
sk: Neznámy stav

en: Style Tags
sk: Štýl

en: Style Theme
sk: Téma štýlu

en: Subroutine Declarations
sk: Deklarácie rutín

en: Successfully Installed Plugins
sk: Doplnky nainštalované v poriadku

en: Switch Lexer to %s
sk: Prepnúť zvýrazňovač na %s

en: System Directory
sk: Systémový priečinok

en: Tabs to Spaces
sk: Tabelátory na medzery

en: Task Definitions
sk: Definície úloh

en: Text Document
sk: Textový dokument

en: The correct encoding of '%s' could not be determined.
    
    Choose an encoding and select Ok to open the file with the chosen encoding.
    Click Cancel to abort opening the file
sk: Nemohol som určiť správne kódovanie pre '%s'
    
    Vyber kódovanie a kliknutím na Ok otvorím súbor vybraným kódovaním
    Ak klikneš na Zrušiť súbor nebudem otvárať

en: The file: "%s" has been modified since the last save point.
    
    Would you like to save the changes?
sk: Súbor "%s" bol od posledného uloženia zmenený
    
    Chceš uložiť zmeny?

en: The search term '%(term)s' was found %(count)d times.
sk: Hľadaný výraz '%(term)s' bol nájdený %(count)d-krát

en: There are no files that Editra can open in %s
sk: To nie sú súbory ktoré dokážem otvoriť v %s

en: There was an error when printing.
    Check that your printer is properly connected.
sk: Nastala chyba pri tlačení.
    Skrontroluje či je tlačiareň správne pripojená.

en: This plugin requires a newer version of Editra.
sk: Tento doplnok požaduje novšiu verziu Editry.

en: This plugin will be uninstalled on next program launch.
sk: Tento doplnok bude odstránený pri ďalšom spustení.

en: To Lowercase
sk: Na malé písmená

en: To Uppercase
sk: Na veľké písmená

en: To add a new item drag and drop the plugin file into the list.
    
    To remove an item select it and hit Delete or Backspace.
sk: Pre pridanie nového doplnku presuň súbor do zoznamu
    
    Pre odstánenie doplnku ho vyber a stlač Delete alebo BackSpace

en: To open multiple files at once %s+Click to select the desired files/folders then hit Enter to open them all at once
sk: Ak chceš otvoriť viac súborov naraz pomocou %s+klik vyber požadované súbory/adresáre a potom stlač Enter

en: Toggle Auto-Indentation functionality
sk: Prepne funkciu auto-odsadzovania

en: Toggle Code Folding
sk: Prepnúť zlučovanie kódu

en: Toggle Comment
sk: Prepnúť komentár

en: Toggle Editor Maximization
sk: Prepne maximalizáciu editora

en: Toggle Editor View Options
sk: Prepne nastavenia zobrazenia editora

en: Toggle all folds
sk: Prepnúť všety zbalovače

en: Toggle bookmark of the current line
sk: Prepne použitie záložky pre vybraný riadok

en: Toggle comment on the selected line(s)
sk: Prepne použitie komentára pre vybrané riadky

en: Toggle fold
sk: Prepnúť zbalovač

en: Translate Editra...
sk: Preklad Editry...

en: Transpose Line
sk: Vymeniť riadok

en: Transpose the current line with the previous one
sk: Vymení aktuálny riadok s predchádzajúcim

en: Trim Trailing Whitespace
sk: Odstániť prebitočné medzery

en: Turn off for better performance
sk: Vypni pre lepší výkon

en: Unable to accept dropped file or text
sk: Nemôžem akceptovať vložený súbor alebo text

en: Unable to retrieve plugin list
sk: Nemôžem prijať zoznam doplnkov

en: Undo Last Action
sk: Vrátiť späť poslednú akciu

en: Unindent Lines
sk: Ododsadiť riadky

en: Unindent the selected lines
sk: Zníži úroveň odsadenia na vyznačených riadkoch

en: Untitled_File
sk: Nepomenovaný_súbor

en: Untitled_Folder
sk: Nepomenovaný_adresár

en: Use Auto Completion when available
sk: Použiť auto-dokončovanie ak je dostupné

en: Use Soft Tabs
sk: Použiť jemné tabelátory

en: Use Tabs Instead of Spaces
sk: Použiť tabelátory namiesto medzier

en: User Directory
sk: Užívateľský priečinok

en: View Editra's console log
sk: Zobraziť výpis konzony Editry

en: View Line of Next Bookmark
sk: Zobrazí riadok nasledujúcej záložky

en: View Line of Previous Bookmark
sk: Zobrazí riadok predchádzajúcej záložky

en: View and Edit Macros
sk: Zobraziť a upraviť makrá

en: View pane selection list
sk: Zobrazí zoznam pre výber panelov

en: Visit the project homepage %s
sk: Navšív dompvskú stránku projektu %s

en: Visual Helpers
sk: Vizuálne pomôcky

en: Warn when mixed eol characters are detected
sk: Upozorniť ak su detegované rôzne EOL značky

en: Warning Text
sk: Varovný text

en: Warning suggestions will include context insensitive results
sk: Upozorneneie: Návrhy zahŕňajú výsledky bez rozlišovania vľkosti písmen

en: Where to Save Profile?
sk: Kde mám uložiť profil?

en: Where to Save Session?
sk: Kde mám uložiť sedenie?

en: Whitespace
sk: Biele znaky

en: Whitespace formating commands
sk: Príkazy pre formátovanie bielych znakov

en: Whole Word
sk: Celé slová

en: Wrap Text Horizontally
sk: Zalamovať text vodorovne

en: Written in 100%% Python.
sk: Napísaný 100%% v Pythone

en: You must restart Editra before your changes will take full affect.
sk: Musíš reštartovať Editru, aby sa všetky zmeny prejavili

en: Your profile has been updated to the latest version
sk: Tvoj profil bol aktualizovaný na poslednú verziu

en: Zoom Default
sk: Predvolené zväčšenie

en: args
sk: argumenty

en: exec
sk: spusť

en: TAO with zero pregap
sk: TAO s nulovou "pregap"

en: Write CD in Disk-At-Once mode. This will create an exact copy without any pauses between tracks. Currently doesn't work with all supported writers.
sk: Zapíše CD v režime Disk-At-Once. Táto voľba vytvorí presnú kópiu bez medzier medzi stopami. Momentálne nepracuje so všetkými podporovanými zapisovacími zariadeniami.

en: Write CD in Track-At-Once mode. Generates a 2 second pause between each track, but is supported on all writers.
sk: Zapíše CD v režime Track-At-Once. Vytvorí 2 sekundové medzery medzi stopami a je podporovaný na všetkých zapisovacích zariadeniach.

en: Write CD in Track-At-Once mode, but eliminates the 2 second pause. So this looks very much like a DAO-CD, but only works for some TEAC/Traxdata-writers.
sk: Zapíše CD v režime Track-At-Once, ale odstráni 2 sekundové medzery.  Je veľmi podobný DAO-CD, ale pracuje len na niektorých (TEAC/Traxdata) zapisovacích zariadeniach.

en: Rock Ridge only
sk: Len Rock Ridge

en: Really quit X-CD-Roast?
sk: Naozaj chcete ukončiť X-CD-Roast?

en: Setup your hardware and system defaults
sk: Nastavte svoj hardware a systémové predvolené hodnoty

en: Make an exact copy of a CD (data and audio)
sk: Urobte presnú kópiu CD (dátového alebo zvukového)

en: Create and arrange your own CD (data and audio)
sk: Vytvorte si vlastné CD (dátové alebo zvukové)

en: Quit X-CD-Roast
sk: Ukončíte X-CD-Roast

en: No root configuration file found!
    Please enter Setup and don't forget to add users
    who may also use X-CD-Roast.
sk: Konfiguračný súbor užívateľa root nenájdený!
    Prosím vstúpte do "Nastaviť" a nezabudnite
    pridať užívateľov, ktorý môžu tiež používat X-CD-Roast.

en: No configuration file found!
    Please enter Setup.
sk: Konfiguračný súbor nenájdený!
    Prosím vstúpte do "Nastaviť".

en: Configuration file for incorrect version %s found!
    Please enter Setup and create an updated configuration.
sk: Konfiguračný súbor nesprávnej verzie %s nájdený!
    Prosím vstúpte do Nastaviť a vytvorte upravenú konfiguráciu.

en: Something on the SCSI-Bus has changed. Please check
    your writer and reader configuration in Setup.
sk: Niečo na SCSI zbernici sa zmenilo. Prosím skontrolujte
    konfiguráciu vášho čítacieho a zapisovacieho zariadenia v Nastavení.

en: The image-directories do not match the current system.
    Please check their configuration in Setup.
sk: Adresáre pre image súbory nezodpovedajú terajšiemu systému.
    Prosím skontrolujte vašu konfiguráciu v "Nastaviť".

en: No CD loaded
sk: Nie je vložené žiadne CD

en: data track
sk: dátová stopa

en: audio track
sk: zvuková stopa

en: No CD-Reader defined in Setup
sk: Žiadné čítacie zariadenie nie je definované v Nastavení

en: No CD loaded in read device
sk: V čítacom zariadení nie je vložené žiadne CD

en: No tracks selected
sk: Žiadne vybrané stopy

en: Not enough diskspace available!
    Do you want to continue anyway or to abort?
sk: Málo voľného miesta na disku!
    Chcete aj napriek tomu pokračovať alebo skončiť?

en: Devices-Setup
sk: Nastavenie zariadení

en: CD-Information
sk: CD Informácie

en: Image-Information
sk: Informácie o image súbore

en: Read options
sk: Nastavenia čítania

en: Selects all tracks of the currently inserted CD for reading.
sk: Vyberie všetky stopy vloženého CD pre načítanie.

en: Deselects all tracks of the currently inserted CD.
sk: Zruší výber všetkých stôp vloženého CD.

en: Read selected tracks
sk: Čítať vybrané stopy

en: Reads all selected tracks from the CD and saves them in the Image Directory.
sk: Načíta všetky vybrané stopy z CD a uloží ich do adresára pre uloženie image súborov.

en: File prefix:
sk: Predpona:

en: This is the prefix of the filenames of the tracks saved to the harddrive.
sk: Toto je predpona názvu súboru stopy, ktorá bude uložená na pevnom disku.

en: biggest available block of that:
sk: najväčší možný voľný blok:

en: Do index scan
sk: Načítaj zoznam

en: Scan the CD for indexes. If this option is enabled the copy will contain the same track indexes as the original CD. Please note that some drives may need a little time to scan.
sk: Prezrie CD kvôli zoznamu. Ak je tento prepínač zapnutý kópia obsahuje rovnaký zoznam stôp ako originálne. Poznámka prosím: Niektorým čítacím zariadeniam toto prezeranie chvíľu trvá.

en: No Info-file found for track "%s".
    Therefore verification is impossible.
    Unselecting this track...
sk: Žiadny Info-súbor nie je pre stopu "%s" nájdený.
    Preto verifikácia nie je možná.
    Ruším túto stopu z výberu...

en: Verify anyway
sk: Napriek tomu verifikuj

en: Track "%s" does
    not fit to the currently inserted CD. Therefore verification
    is impossible. Unselecting this track...
sk: Stopa "%s" sa
    nehodí k momentálne vloženému CD. Preto je verifikácia
    nemožná. Ruším túto stopu z výberu...

en: Can't verify audio track "%s"
    because you choose not to verify audio tracks.
    Unselecting this track...
sk: Nemôžem verifikovať stopu "%s"
    pretože ste si vybrali neverifikovať audio stopy.
    Ruším túto stopu z výberu...

en: Verify options
sk: Nastavenia verifikácie

en: Tracks to verify
sk: Stopy na verifikáciu

en: Selects all displayed images on the harddrive for verifying.
sk: Vyberie všetky zobrazené image súbory na pevnom disku pre verifikáciu.

en: Deselects all displayed images.
sk: Zruší výber všetkých zobrazených image súborov.

en: Verify selected tracks
sk: Verifikovať vybrané stopy

en: If the images do match the currently inserted CD, start to read the images again and compare them with their copies on the harddrive.
sk: Ak image súbory zodpovedajú vloženému CD, načítaj ich znova a potom ich porovnaj s kópiami na pevnom disku.

en: Don't verify audio tracks
sk: Neverifikuj zvukové stopy

en: Skips verification of audio tracks, because a lot of CD readers are not able to read audio data reliably.
sk: Vynechá verifikáciu zvukových stôp, pretože je veľa CD-ROM mechaník ktoré niesú schopné čítať zvukové dáta spoľahlivo.

en: Abort after verify fail
sk: Preruš po chybnej verifikácii

en: Abort Verifying when one mismatch was found. Otherwise X-CD-Roast does continue to verify the other tracks anyway.
sk: Preruší verifikáciu ak je nájdený nejaký rozdiel ináč X-CD-Roast pokračuje vo verifikácii dalšími stopami.

en: No CD-Writer defined in Setup
sk: Žiadné zapisovacie zariadenie nie je definované v Nastavení

en: No Tracks layouted for writing
sk: Nie sú žiadne stopy k zápisu

en: Some of the image files you want to write are missing.
    Please update the image directory.
sk: Niektoré image súbory, ktoré chcete zapísať chýbajú.
    Prosím obnovte image adresár.

en: You don't have permission to read all the track-files or
    the tracks are not regular files on the hard drive.
sk: Nemáte právo čítať všekty súbory stôp alebo
    stopy nie sú obyčajné súbory na hard disku.

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    You can continue at own risk, but the resulting CD
    might not be readable.
sk: Na CD-R je málo voľného miesta.
    Možete pokračovať na vlasné riziko, ale vysledné CD
    nemusí byť čitateľné.

en: Layout tracks
sk: Stopy k zápisu

en: Tracks to write
sk: Stopy k zápisu

en: Accept track layout
sk: Akceptovať stopy k zápisu

en: When you are satisfied with the tracks and the order you set for writing (use drag'n'drop to reorder them), click here to transfer the selection to the write menu.
sk: Ak ste spokojný so stopami a s ich poradím pre zápis (použijte "drag'n'drop" pre zmenu poradia), stlačte sem pre prevod výberu do menu "Zapísať stopy".

en: Selects all displayed tracks so that you can remove them from the list with a single click.
sk: Vyberie všetky zozbrazené stopy, ktoré chcete odstrániť zo zonamu.

en: Deselects all displayed tracks.
sk: Zruší výber všetkých zobrazených stôp.

en: Remove the selected tracks from this list.
sk: Odstráni vybrané stopy zo zoznamu.

en: Selects all displayed tracks so that you can add them to the selection you want to write with a single click.
sk: Vyberie všetky zobrazené stopy, ktoré chcete pridať do výberu pre zápis.

en: Add all selected images to the left list - the tracks that should be written to a CD-R/RW.
sk: Pridá všetky image súbory do ľavého zoznamu - stopy, ktoré chcete aby boli zapísané na CD-R/RW.

en: Write tracks
sk: Zapísať stopy

en: Write parameters
sk: Parametre zápisu

en: Write all selected track to a CD-R/RW.
sk: Zapíš vybranú stopu na CD-R/RW.

en: Fixate CD-R/RW only
sk: Len uzatvor CD-R/RW

en: Just fixate (close) the CD, if for some reason the CD has been written but not fixated.
sk: Len uzatvor CD, ak z nejakého dôvodu bolo CD zapísané ale nebolo uzatvorené.

en: Blanks a CD-RW in the Write-Device.
sk: Vymaže CD-RW v zapisovacom zariadení.

en: Write the CD in such a way, that it is possible to append further data (in a new session) at a later time. Please note that for the first session you need 22 MB extra space on the CD-R/RW and all additional sessions take 13 MB extra each.
sk: Zapíše CD tak, že ak je to možné pripojí dalšie dáta (v novej session) k pôvodným. Prosím poznámka: Pre prvú session potrebujete o 22 MB miesta na  CD-R/RW a na každú ďalšiu session potrebujete o 13 MB miesta viac.

en: The capacity of the currently used CD-R/RW.
sk: Kapacita momentálne použitého CD-R/RW.

en: Read detailed information from a (empty) CD-R/RW.
sk: Čítaj detailné informácie z (prázdneho) CD-R/RW.

en: Write Mode:
sk: Režim zápisu:

en: Simulation write
sk: Simulácia zápisu

en: Just simulate the write-process. Please be aware that aborting a simulation-write is generally a bad idea, because you can hang the SCSI-bus.
sk: Simuluje zapisovací proces. Prosím buďte si vedomý toho, že prerušenie simulačného zápisu je zlý nápad, pretože môžete zablokovať SCSI zbernicu.

en: Eject after write
sk: Vysuň po zápise

en: Eject the CD after the burning was completed.
sk: Vysunie CD po dokončení zápisu.

en: Pad Tracks
sk: Vyplň stopy

en: Pads data-tracks with zeros to eliminate reading problems on some systems and adapts the length of audio-tracks for CD writing. This must be enabled when you want to burn wav-files not created with X-CD-Roast.
sk: Vyplní dátové stopy nulami pre vylúčenie problémov s čítaním na niektorých systémoch a prispôsobí dĺžku audio stôp pre zápis CD. Toto musí byť zapnuté, keď chete zapísať wav-súbory nevytvorené v programe X-CD-Roast.

en: Do not fixate after write
sk: Neuzatvor po zápise

en: This prevents the CD-Writer from fixating (closing) the CD after writing. You can use this to create an audio CD in several steps. Just be sure to fixate after the last track. (Or use the "Fixate CD-R/RW only" button.) Note: This does only work in Track-At-Once-Mode.
sk: Toto vedie zapisovacie zariadenie k tomu, aby neuzatvoril CD po zápise. Takto môžete vytvoriť zvukové CD v niekoľkých krokoch. Môže byť uzavreté po zápise poslednej stopy. (Alebo použijte tlačítko "Len uzatvor CD-R/RW".) Poznámka: Pracuje to len v "Track-At-Once" móde.

en: No valid path specified
sk: Nie je vybratá platná cesta

en: Path already added
sk: Cesta už bola pridaná

en: No path selected to remove
sk: Nie je vybratá žiadna cesta na ostránenie

en: An excluded path cannot be redirected
sk: Odobraná cesta nemože byť presmerovaná

en: No path selected to redirect
sk: Žiadna cesta nie je vybraná pre presmerovanie

en: Session view
sk: Session náhľad

en: File/Directory view
sk: Prezeranie Súborov/Adresárov

en: Used/Available:
sk: Použité/Voľné:

en: Redirect the currently selected master directory to another virtual location on the CD, without changing anything in the source data.
sk: Presmeruje vybraný adresár na inú virtuálnu pozíciu na CD, bez potreby meniť niečo v zdrojových dátach.

en: Update Session view
sk: Obnoviť Session náhľad

en: Rechecks the inserted CD for session information. (Useful when you just changed the CD-R/RW.)
sk: Skontroluj session informácie vloženého CD. (Použitelné, keď vymeníte CD-R/RW.)

en: Display directories only
sk: Zobraziť len adresáre

en: Do only show directories in the fileselector above and don't display single files.
sk: Vo výbere súborov zobrazí len adresáre nie samotné súbory.

en: Add the selected path to the master directories.
sk: Pridá vybranú cestu k adresárom vytváraného CD.

en: Exclude the selected path from the master directories, which means that all data in that path will not be included in the image.
sk: Vyjme vybranú cestu z adresárov, čo znamená, že táto cesta nebude zahrnutá v image súbore.

en: Failed to save iso-options file: %s
sk: Chyba zápisu iso-nastavení do súboru: %s

en: Options saved
sk: Nastavenia uložené

en: Detailed options how to create the ISO9660 image
sk: Detailné voľby ako vytvoriť ISO9660 image

en: Select predefined image type:
sk: Vyberte si predefinovaný typ image:

en: Select here an image type which will define how exactly the master image will be generated. For most people the default "Rock Ridge + Joliet" is the perfect setting.
sk: Sem vyberte, aký typ image súboru má byť vygenerovaný. Veľa ľudí vyberá "Rock Ridge + Joliet", lebo je to perfektná voľba.

en: Rock Ridge (anonymous)
sk: Rock Ridge (anonymná)

en: Include enhanced information like long filenames, devices and links in the image. This information can be read by most unix operating systems. The ownership and permissions of the files are set to neutral values.
sk: Zahŕňa rozšírené informácie o dlhých názvoch súborov, súborov zariadení a linkou v image súbore. Tieto informácie môžu byť čítané na veľa unixových operačných systémoch. Vlastnícke práva a oprávnenia súborov sú nastavené na neutrálne hodnoty.

en: Rock Ridge (backup)
sk: Rock Ridge (záložná)

en: This is like the other Rock Ridge option, but preserves the original permissions and file owner information. This should be used when you create CDs for backup purposes.
sk: Táto voľba je rovnaká ako predchádzajúca Rock Ridge voľba, ale nastavuje originálne prístupové práva a informácie o vlastníctve súboru. Táto voľba sa používa, keď potrebujete vytvoriť CD na záložné účely.

en: Allow ISO-files with a starting period
sk: Povoľ ISO súbory začínajúce bodkou

en: Allow ISO9660 filesnames to begin with a period. Usually, a leading dot is replaced by an underscore in order to maintain MS-DOS compatibility. This has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
sk: Povolí ISO9660 názvy súborov začínajúcich bodkou. Obyčajne je počiatočná bodka nahradená podtrhovníkom v poradí vyhovujúcom systému MS-DOS. Toto nemá žiaden efekt na názvy súborov rozšírení Rock Ridge alebo Joliet.

en: Joliet extension (for Windows)
sk: Joliet rozšírenie (pre Windows)

en: Support the Microsoft Joliet filesystem to allow long unicode filenames when the CD is read on Windows systems.
sk: Podporuje Microsoft Joliet súborový systém ktorý dovoľuje dlhé unicode názvy súborov, keď je CD čítané na systéme Windows.

en: Resolve and follow the symbolic links in the filesystem. So a link will be entered as real file or directory.
sk: Použitím tejto voľby nahradíte všetky symbolické linky skutočnými adresármi alebo súbormi.

en: Allows "Untranslated" filenames
sk: Povoľ "Nepreložené" názvy súborov

en: Allows filenames totally against the ISO9660 standard. This makes only sense on HP-UX systems which do not know any ISO9660 extensions.
sk: Povolí názvy súborov dokonale proti ISO9660 štandardu. Toto robte len uvážene na HP-UX systémoch, ktoré nepoznajú žiadne rozšírenia ISO9660.

en: Do not use deep directory relocation
sk: Nepoužívaj premiestnenie hlbokých adr.

en: Allow deeper directory hierarchy than 8 levels. If this option is not used, then a directory "RR_MOVED" will be created on the CD which can be seen on non-Rock Ridge capable Systems (usually Windows). Use with caution, because this violates the ISO9660 standard.
sk: Povolí hlbšiu adresárovú štruktúru ako 8 úrovní. Ak nie je tento prepínač použitý, potom bude na CD vytvorený adresár "RR_MOVED" ktorý umožní prezerať CD na systémoch nepodporujúcich Rock Ridge (obyčajne Windows). Používajte to s opatrnosťou, pretože je to v rozpore so štandardom ISO9660.

en: Do not include backup files
sk: Nezahrň záložné súbory

en: Do not include typical backup files in the image. Files that contain '~' or '#' or end in '.bak' will be skipped.
sk: Nezahrnie do image súboru typické záložné súbory. Súbory obsahujúce '~' alebo '#' alebo na konci '.bak' budú preskočené.

en: Generate TRANS.TBL files
sk: Vytvor súbory TRANS.TBL

en: Generate a file TRANS.TBL in each directory of the CD, which can help non-Rock Ridge capable systems to establish the correct file names.
sk: Vytvorí súbor TRANS.TBL v každom adresári na CD, ktorý pomôže systémom nepodporujúcim Rock Ridge zistiť správne názvy súborov.

en: Hide TRANS.TBL from Joliet tree
sk: Skryj súbory TRANS.TBL v Joliet strome

en: Hide the TRANS.TBL files (if you enabled them) from the Joliet tree, so that they are invisible on Windows systems.
sk: Skryje TRANS.TBL súbory (ak ste ich povolili) v Joliet strome, potom sú neviditeľné v systémoch Windows.

en: Save current settings as default
sk: Uložiť nast. ako prevolené

en: Saves the current ISO-option settings to your configuration directory to enable them automatically again at next startup of X-CD-Roast.
sk: Uloží súčasné ISO nastavenia do vášho konfiguračného adresára a použije ich pri novom spustení X-CD-Roastu.

en: Failed to save iso-headers file: %s
sk: Chyba zápisu iso-hlavičiek do súboru: %s

en: Headers saved
sk: Hlavičky uložené

en: Header data for the ISO9660 image
sk: Hlavičkové dáta pre ISO9660 image

en: This is the name of the disc as displayed on Windows or Mac systems. On Solaris this will be used as the mount point for the volume management system.
sk: Toto je meno disku zobrazované na systémoch Windows alebo Mac. Na Solarise je to použité ako prípojný bod pre "volume management system".

en: This should describe the publisher of the CD, usually with a mailing address and phone number.
sk: Toto popisuje vydavateľa CD, obyčajne s e-mail adresou a telefónnym číslom.

en: This should describe the preparer of the CD, usually with a mailing address and phone number.
sk: Toto popisuje zostavovateľa CD, obyčajne e-mail adresou a telefónnym číslom.

en: Abstract Information:
sk: Informácie o obsahu:

en: Can be used to specify a file name on the CD which contains an abstract. But you can enter anything here.
sk: Môže byť použité pre názov súboru, ktorý nesie informácie o obsahu. Ale môžete tu vložiť aj niečo iné.

en: Bibliographic Information:
sk: Bibliografické informácie:

en: Can be used to specify the bibliographic file name.
sk: Môže byť použité pre názov súboru, ktorý nesie bibliografické informácie.

en: Copyright Information:
sk: Informácie o autorských právach:

en: Can be used to specify the copyright file name.
sk: Može byť použité pre názov súboru, ktorý nesie informácie o autorských právach.

en: Read settings from CD
sk: Čítaj nastavenia z CD

en: Read all header texts from a CD in the writing device - Warning, this will overwrite the currently entered texts.
sk: Načíta všetky texty z CD v zapisovacom zariadení - Upozornenie, toto prepíše všetky doteraz vložené texty.

en: Clear settings
sk: Vymaž nastavenia

en: Clear all entry fields.
sk: Vymaže všetky polia.

en: Options to create a bootable CD
sk: Nastavenia pre vytvorenie bootovateľného CD

en: Make CD bootable?
sk: Urobiť CD bootovatelné?

en: Don't create a bootable CD.
sk: Nevytvorí bootovateľné CD.

en: El Torito (Standard PC)
sk: El Torito (Štandardné PC)

en: This CD should be bootable on Standard-PCs as defined by the El Torito Standard. You have to supply valid boot image to make this possible.
sk: Toto CD môže byť bootovateľné na štandardných PC ako je definované v "El Torito" štandarde. Musíte mať platný bootovateľný obraz aby to bolo možné.

en: Sparc (Sun workstations)
sk: Sparc (prac. stanice Sun)

en: This CD should be bootable on Sparc systems (usually Sun workstations).
sk: Toto CD môže byť bootovateľné na systémoch Sparc (obyčajne pracovné stanice Sun).

en: Boot image:
sk: Boot-obraz diskety:

en: This specifies the path and filename of the boot catalog. This file is required to make a bootable CD and will be automatically generated by mkisofs. If you are not sure just keep the default setting.
sk: Toto špecifikuje cestu a meno súboru boot katalógu. Tento súbor je požadovaný pri vytváraní bootovateľného CD a je automaticky generovaný programom mkisofs. Ak ste si nie celkom istý ponechajte štandardné nastavenie.

en: Floppy image boot
sk: Boot obraz diskety

en: The given boot image is copied from a bootable floppy.
sk: Daný boot-obraz diskety je obraz bootovateľnej diskety.

en: Hard disk image boot
sk: Boot obraz hard disku

en: The given boot image is a hard disk image. The hard disk image must begin with a master boot record that contains a single partition.
sk: Daný boot obraz je obraz pevného disku. Obraz pevného disku musí začínať master boot recordom a musí obsahovať jednu partition.

en: No disk emulation boot
sk: Žiadna boot emulácia

en: Specifies that the boot image used to create a bootable CD is a 'no emulation' image. The system will load and execute this image without performing any disk emulation.
sk: Špecifikuje že boot obraz použitý pre vytvorenie bootovateľného CD je obraz 'bez emulácie'. Systém načíta a spustí tento obraz bez vykonia diskovej emulácie.

en: Not bootable image
sk: Nebootovateľná image

en: Specifies that the created CD should be marked as not bootable. The system will provide an emulated drive for the image, but will boot off a standard boot device.
sk: Špecifikuje že vytvorené CD je označené ako nebootovateľné. Systém poskytne emulovaný disk pre tento obraz.

en: Boot image list:
sk: Zoznam boot-obrazov:

en: Specifies a comma separated list of boot images that are needed to make a bootable CD for sparc systems.
sk: Špecifikuje čiarkami oddelený zoznam bootovateľných obrazov, ktoré sú potrebné pre vytvorenie bootovateľného CD pre systémy sparc.

en: Please specify both the boot image and boot catalog
    for your bootable CD.
sk: Prosím šepcifikujte Boot-obraz diskety aj Boot katalóg
    pre vaše bootovatelné CD.

en: Please first add some directories to master.
sk: Prosím pridajte nejaké adresáre pre zostavenie.

en: Please specify a boot image list for your
    sparc bootable CD.
sk: Prosím špecifikujte zoznam boot-obrazov pre
    vaše sparc bootovateľné CD.

en: Please click on "Calculate Size" first to check if all master options
    are valid and to see how big the image will be.
sk: Prosím stlačte na "Spočítať veľkosť" pre kontrolu či sú všetky
    nastavenia platné a pre zobrazenie veľkosti image.

en: Not enough diskspace available
sk: Na disku je málo voľného miesta

en: Create session on hard disk
sk: Vytvor session na hard disk

en: Write session on-the-fly
sk: Zapíš session on-the-fly

en: New session size:
sk: Veľkosť novej session:

en: The calculated size of the new session/image. If you choose to write the image to hard drive, this is the free space you need in the image-directories. When burning on-the-fly make sure there is enough space left on the CD-R/RW.
sk: Vypočítaná veľkosť nového session/obrazu. Ak vyberiete zapísať obraz na pevný disk značí to koľko miesta potrebujete v adresári pre ukladanie obrazov. Keď zapisujete on-the-fly preverte, či je dostatok voľného miesta na CD-R/RW.

en: Calculate size
sk: Spočítať veľkosť

en: This calculates the exact size of your new session/image. Everytime you change the master-options or add/remove paths to master you have to redo this.
sk: Toto vypočíta presnú veľkosť session/obrazu. Vždy, keď zmeníte voľby zostavovania alebo pridáte/odoberiete cesty na zostavenie zopakujte to.

en: Master to image file
sk: Zostav do image súboru

en: Creates the ISO9660 image on your hard drive. You can burn this image later with the "Write Tracks" menu.
sk: Vytvorí ISO9660 obraz na váš pevný disk. Obraz môžete zapísať na CD neskôr z menu "Zapísať stopy".

en: Master and write on-the-fly
sk: Zostav a zapíš on-the-fly

en: Create the ISO9660 image on-the-fly. You don't need extra storage on the hard drive and it is faster then creating first an image and later burn it. But there is the risk of a buffer underrun when your computer can't deliver the master data fast enough. In this case the CD-R is usually lost. Reducing the write speed may be a good idea.
sk: Vytvorí ISO9660 obraz on-the-fly. Nepotrebujete viac miesta na pevnom disku a je to rýchlejšie ako vytvorenie obrazu a jeho zápis na CD neskôr. Je tu však riziko chyby "buffer underrun" vtedy, keď váš počítač nemôže dodávať dáta dosť rýchlo. V takomto prípade je CD-R obyčajne stratené. Zníženie rýchlosti zápisu môže byť dobrý nápad.

en: Master source
sk: Zdroj zostavenia

en: ISO9660 options
sk: Voľby ISO9660

en: Boot options
sk: Boot-nastavenia

en: ISO9660 header
sk: Hlavička ISO9660

en: Create session/image
sk: Vytvor session/image

en: Displays information about the currently inserted CD and tracks stored on the harddrive.
sk: Zobrazí informácie o momentálne vloženom CD a o stopách uložených na pevnom disku.

en: Read Tracks
sk: Čítať stopy

en: Reads selected tracks from a CD and stores them on the harddrive.
sk: Prečíta vybrané stopy z CD a uloží ich na pevný disk.

en: Verify Tracks
sk: Verifikovať stopy

en: Reads selected tracks again from CD and compares them with the saved tracks on the harddrive.
sk: Načíta znova vybrané stopy z CD a porovná ich zo stopami uloženými na pevnom disku.

en: Play Audio-Tracks
sk: Prehrať zvukové stopy

en: Plays audio tracks (.wav files) from the harddrive via soundcard.
sk: Prehrá audio stopy (.wav súbory) z pevného disku cez zvukovú kartu.

en: Master Tracks
sk: Zostaviť stopy

en: Creates an ISO9660-image of files and directories on your harddrive. Use this to create your own data-CDs.
sk: Vytvorí ISO9660-image zo súborov na vašom pevnom disku. Použijte to pre vytvorenie vlastných dátových CD.

en: Write Tracks
sk: Zapísať stopy

en: Writes any tracks from your harddrive in an arbitrary order to a CD-R/RW.
sk: Zapíše stopy z pevného disku v ľubovoľnom poradí na CD-R/RW.

en: Delete Tracks
sk: Vymazať stopy

en: Deletes saved Tracks from the harddrive to free up space.
sk: Vymaže uložené stopy z pevného disku pre uvoľnenie miesta.

en: Back to main menu
sk: Späť do hlavného menu

en: Quits the create menu and returns to the main menu.
sk: Opustí menu "Vytvoriť CD" a vráti sa do hlavného menu.

en: Read Device:
sk: Čítacie zariadenie:

en: Select the device you want use for all read-operations on CDs.
sk: Vyberte zariadenie, ktoré chcete použiť na všetky čítacie operácie z CD.

en: Select the speed which should be used for audio-extraction.
sk: Vyberte rýchlosť, ktorá má byť použitá pre čítanie zvukových dát.

en: Ejects a CD from this device.
sk: Vysunie CD z tohto zariadenia.

en: Loads a CD in this device.
sk: Zavedie CD do zariadenia.

en: Image Directory:
sk: Adresár s image súb.:

en: The directory on the harddrive you want to store/read tracks from. The setting "Automatic" selects all available directories at once.
sk: Adresár na pevnom disku, ktorý chcete použit za čítanie/zápis stôp. Nastavením "Automatický" vyberiete hneď všetky dostupné adresáre.

en: Write Device:
sk: Zapisovacie zariadenie:

en: The speed you want to burn CDs with. (Depends on your current Writer)
sk: Rýchlosť, ktorú chcete použit pre zápis na CD. (Závisí od zapisovacieho zariadenia)

en: Download the track titles for current CD. Requires a connection to the Internet.
sk: Skopíruje názvy stôp pre CD. Vyžaduje pripojenie k Internetu.

en: Refreshes the content of the information windows. (e.g. after a CD change)
sk: Obnový obsah informačného okna. (napr. po zmene CD)

en: This test release does currently not
    support copying of CD-Extra.
sk: Táto testovacia verzia momentálne
    nepodporuje kopírovanie CD-Extra.

en: Illegal chars found in entry field.
    Substituted them by "_" chars
sk: Vo vstupnom poli boli nájdene nepovolené znaky.
    Boli nahradené za "_"

en: Read all tracks
sk: Čítaj všetky stopy

en: Reads all tracks from the current CD and saves them in the image directories on the harddrive.
sk: Prečíta všetky stopy s CD a uloží ich do adresárov pre uloženie image súborov na pevnom disku.

en: No TOC file selected which specifies
    which tracks are to verify.
sk: Žiadny TOC súbor, ktorý špecifikuje
    ktoré stopy sa majú verifikovať nie je vybratý.

en: Some tracks do have a different file-size as expected.
    Perhaps the tracks are outdated or belong to another CD.
    Do you want to continue anyway or to abort?
sk: Niektoré stopy majú rozdielnú veľkosť súboru ako je očakávaná.
    Možno sú stopy staré alebo patria inému CD.
    Chcete napriek tomu pokračovať alebo skončiť?

en: Some tracks belonging to the CD you want to write are missing.
    Perhaps the TOC file is outdated and the tracks
    were already removed from the hard drive.
sk: Niektoré stopy patriace CD, ktoré chcete zapísať chýbajú.
    Možno je TOC súbor starý a stopy
    mohli už byť vymazané z hard disku.

en: TOC file does not match the CD in the drive.
    Verifying is therefore impossible.
sk: TOC súbor nezodpovedá CD v mechanike.
    Verifikacia je preto nemožná.

en: CD contains only audio tracks and you set that
    audio tracks should not be verified. Verifying is therefore impossible.
sk: CD obsahuje len zvukové stopy a vy ste nastavili, že
    sa zvukové stopy nemajú verifikovať. Verifikácia je preto nemožná.

en: Verify tracks
sk: Verifikovať stopy

en: Reads all tracks from the current CD again and does compare them with the tracks on the harddrive as specified in the selected TOC file.
sk: Načíta znova všetky stopy z CD a porovná ich so stopami uloženými na pevnom disku, ktoré sú špecifikované vo vybranom TOC súbore.

en: TOC-File:
sk: TOC Súbor:

en: Select which tracks should be verified against the current CD. The TOC file must match the CD, of course.
sk: Vyberte si, oproti ktorým stopám sa má verifikovať. TOC súbor sa samozrejme musí zhodovať s CD.

en: Read device is the same as the write device!
    On the fly copy is only possible with different devices
sk: Čítacie a zapisovacie zariadenie je to isté!
    On-the-fly kopírovanie je možné len s rôznymi zariadeniami

en: Copy on the fly
sk: Kopíruj on-the-fly

en: CD to write
sk: CD na zápis

en: Write CD
sk: Zapísať CD

en: Writes all tracks specified by the TOC file to a CD.
sk: Zapíše všetky stopy špecifikované v TOC súbore na CD.

en: Select the TOC file that specifies which tracks should be written to CD. The setting "Copy on the fly" will read the tracks directly from the Read-Device instead from the harddisk.
sk: Vyberte si TOC ktorý špecifikuje, ktoré stopy majú byť zapísané na CD. Nastavením "Kopíruj on-the-fly" sa budú načítavať stopy priamo z čítacieho zariadenia a nie z pevného disku.

en: No tracks selected to delete
sk: Nie sú vybrané žiadne stopy na vymazanie

en: Are you sure you want to delete one track?
sk: Naozaj chceš vymazať jednu stopu?

en: Are you sure you want to delete %d tracks?
sk: Naozaj chceš vymazať %d stopy/stôp?

en: Size of selected tracks:
sk: Veľkosť vybraných stôp:

en: Selects all displayed tracks.
sk: Vyberie všetky zobrazené stopy.

en: Deselects all tracks.
sk: Zruší výber všetkých stôp.

en: Delete selected tracks
sk: Vymaž vybrané stopy

en: Deletes all selected Tracks. Hint: A doubleclick on a TOC-file in the list will select all tracks specified in it.
sk: Vymaže všetky vybrané stopy. Rada: Dvojkliknutím na TOC súbor sa vyberú len stopy v ňom špecifikované.

en: Read CD
sk: Čítať CD

en: Reads all tracks of a CD and copy them to the harddrive.
sk: Prečíta všetky stopy z CD a kopíruje ich na pevný disk.

en: Verify CD
sk: Verifikovať CD

en: Reads all tracks of a CD again and compares them with the tracks saved on the harddrive.
sk: Prečíta znova všetky stopy z CD a porovná ich so stopami uloženými na pevnom disku.

en: Writes tracks to a CD-R/RW. Will read the tracks from the harddrive or copies them on-the-fly from a CD in a CD-Reader.
sk: Zapíše stopy na CD-R/RW. Načíta stopy z pevného disku alebo ich kopíruje on-the-fly z CD v čítacom zariadení.

en: Quits the duplicate menu and returns to the main menu.
sk: Opustí menu "Kopírovať CD" a vráti sa do hlavného menu.

en: Access denied!
    You have no permission to start X-CD-Roast on that host.
    Ask the superuser to add you to the allow-list.
sk: Prístup odmietnutý!
    Nemáte oprávnenie na spustenie X-CD-Roastu na tomto počítači.
    Požiadajte správcu, aby Vás pridal do zoznamu oprávnených užítaveľov.

en: No root configuration file found or not readable!
    The superuser must start and configure X-CD-Roast
    first, before other users can use it.
sk: Konfiguračný súbor užívateľa root nebol nájdený
    alebo nieje prístupný na čítanie! Najskôr musí X-CD-Roast
    spustiť a nakonfigurovať správca a až potom ho môžu používať iný užívatelia.

en: The root configuration file is not owned by root!
    Aborting...
sk: Konfiguračný súbor užívateľa root nieje vlastnený užívateľom root!
    Končím...

en: Tape
sk: Páska

en: Optical Storage
sk: Optický disk

en: Reading audio track %d/%d [%s]
sk: Čítam zvukovú stopu %d/%d [%s]

en: Scanning track %d for indices...
sk: Čítam informácie o stope %d...

en: Scanning for MCN (Media Catalog Number)...
sk: Čítam MCN (Media Catalog Number)...

en: Scanning track %d for ISRC...
sk: Čítam ISRC informáciu o stope %d...

en: Reading %d/%d:
sk: Čítam %d/%d:

en: Error reading audio track %d/%d
sk: Chyba čítania zvukovej stopy %d/%d

en: Read-Error:
sk: Chyba čítania:

en: Read aborted...
sk: Čítanie prerušené...

en: Initializing CD-Reader...
sk: Inicializujem čítacie zariadenie...

en: Failed to read sector - retrying
sk: Chyba pri čítaní sektoru - skúšam znova

en: Retrying...
sk: Skúšam znova...

en: Reading data track %d/%d [%s]
sk: Čítam dátovú stopu %d/%d [%s]

en: Error reading data track %d/%d
sk: Chyba čítania dátovej stopy %d/%d

en: 
    No ATIP-Information available.
    
    (Possible reasons: No CD-R/RW loaded or your device
     does not support reading ATIP info)
sk: 
    Žiadné ATIP informácie nie sú k dispozícii.
    
    (Pravdepodobná príčina: Žiadne CD-R/RW nie je vložené alebo
     Vaše zariadenie nepodporuje čítanie ATIP informácii)

en: Please reload the CD-R in the writer
sk: Prosím znova vložte CD-R do CD-Rekordéra

en: Are you sure you want to abort the writing?
    Aborting may damage the CD-RW and may require that you have
    to power-cycle the burner to get working again.
sk: Naozaj chcete prerušiť zápis?
    Prerušením môžete zničiť CD-RW ktoré potom môže potrebovať
    nový zapisovací cyklus, aby mohlo znova pracovať.

en: No disk or wrong disk loaded.
sk: Nie je vložený žiadny disk alebo je vložený zlý disk.

en: Writing data track %d/%d [%s]
sk: Zapisujem dátovú stopu %d/%d [%s]

en:  [Simulation]
sk:  [Simulácia]

en: Writing audio track %d/%d [%s]
sk: Zapisujem zvukovú stopu %d/%d [%s]

en: Writing %d/%d:
sk: Zapisujem %d/%d:

en: Fixating...
sk: Uzatváram...

en: Initializing CD-Writer...
sk: Inicializujem zapisovacie zariadenie...

en: Your CD-Writer did not accept the CUE sheet needed for
    DAO writing. This could mean that cdrecord does not support DAO
    with your writer. Select TAO mode and try again.
sk: Váš CD-Rekordér neakceptuje "CUE sheet" potrebný pre
    DAO zápis. To pravdepodobne znamená že cdrecord nepodporuje DAO
    na vašom zariadení. Vyberte TAO mód a skúste to znova.

en: Writing aborted...
sk: Zápis prerušený...

en: Write-Error:
sk: Chyba zápisu:

en: Error writing tracks
sk: Chyba pri zápise stôp

en: Tracks successfully written
sk: Stopy úspešne zapísané

en: Successful:
sk: Úspech:

en: Deleting tracks...
sk: Mažem stopy...

en: Delete successful
sk: Mazanie úspešné

en: Delete aborted...
sk: Mazanie prerušené...

en: Error deleting tracks
sk: Chyba pri mazaní stôp

en: Verifying data track %d/%d [%s]
sk: Verifikujem dátovu stopu %d/%d [%s]

en: Verifying %d/%d:
sk: Verifikujem %d/%d:

en: Verifying data track %d/%d failed
sk: Verifikácia dátovej stopy %d/%d chybná

en: Verify-Error:
sk: Chyba verifikácie:

en: Verify aborted...
sk: Verifikácia prerušená...

en: Verifying audio track %d/%d [%s]
sk: Verifikujem zvukovú stopu %d/%d [%s]

en: Verifying audio track %d/%d failed
sk: Verifikácia zvukovej stopy %d/%d chybná

en: Connecting to %s:%d
sk: Pripájam sa k %s:%d

en: Connect ok: Sending handshake
sk: Spojenie ok: Posielam handshake

en: Sending CDDB-query
sk: Posielam CDDB požiadavku

en: No matches found - unknown CD
sk: Nenájdená žiadna položka - neznáme CD

en: Found one close match
sk: Nájdena jedna približná položka

en: Found %d close matches - Please select
sk: Nájdených %d približných položiek - Prosím vyberte si

en: Found one exact match
sk: Nájdená jedna presná položka

en: Found %d exact matches - Please select
sk: Nájdených %d presných položiek - Prosím vyberte si

en: Requesting data - Please wait
sk: Žiadam dáta - Prosím čakajte

en: Error: Hostname lookup failure
sk: Chyba: Meno počítača nenájdené

en: Error: Can't open stream socket
sk: Chyba: Nemôžem otvoriť stream socket

en: Error: Connection refused
sk: Chyba: Spojenie odmietnuté

en: Error: No response from server
sk: Chyba: Žiadna odozva zo servera

en: Error: No answer within timeout
sk: Chyba: Žiadna odozva za timeout

en: Handshake failed - No valid CDDB-server?
sk: Handshake chybné - Je to platný CDDB server?

en: Error: CDDB-query failed
sk: Chyba: CDDB požiadavka chybná

en: Error: CDDB-read failed
sk: Chyba: CDDB čítanie chybné

en: Warning: CDDB-logout failed
sk: Upozornenie: CDDB odhlásenie chybné

en: Error: CDDB write error on socket
sk: Chyba: CDDB chyba zápisu do socketu

en: Error: CDDB read error on socket
sk: Chyba: CDDB chyba čítania zo socketu

en: 
    Scanning aborted!
sk: 
    Prezeranie prerušené!

en: Mastering data track [%s]
sk: Zostavujem dátovú stopu [%s]

en: Mastering:
sk: Zostavujem:

en: Scanning master directories...
sk: Prezerám adresáre pre zostavenie...

en: Mastering aborted...
sk: Zostavovanie prerušené...

en: Mastering successful
sk: Zostavenie úspešné

en: Error mastering data track
sk: Chyba pri zostavovaní dátovej stopy

en: Master-Error:
sk: Chyba zostavovania:

en: Matching database entries
sk: Zodpovedajúce databázové záznamy

en: Tracks successfully read
sk: Stopy úspešne načítané

en: Save Output
sk: Ulož výstup

en: Saving output successful
sk: Uloženie výstupu úspešné

en: Detailed Device Information:
sk: Detailné informácie o zariadení:

en: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Information:
sk: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Informácie:

en: Blanking in progress for %2d:%02d min.
sk: Prebieha mazanie %2d:%02d min.

en: Blanking successful. Time: %2d:%02d min.
sk: Mazanie úspešné. Čas: %2d:%02d min.

en: Blanking aborted after %2d:%02d min.
sk: Mazanie prerušené po %2d:%02d min.

en: Blank-Mode:
sk: Režim mazania:

en: Force blanking
sk: Force mazanie

en: Eject CD after blank
sk: Vysunúť po vymazaní CD

en: Note: Full blanking an entire disk takes about 74 min at single speed and about 37 min on double speed CD-RW-Writers. Minimally Blanking is done in a few minutes.
sk: Poznámka: Kompletné vymazanie celého disku trvá približne 74 min na 1x a 37 min na 2x zapisovacích zariadeniach. Minimálne vymazanie je hotové za pár minút.

en: Swap Audio byte order
sk: Vymeň poradie zvukových bajtov

en: Swaps the byte-order of audio-tracks. This is needed when you end up with an audio-CD which only contains static noise.
sk: Vymení poradie bajtov na zvukových stopách. Toto je potrebné, keď skončíte so zvukovým CD, ktoré obashuje len statický šum.

en: Omit trailing periods
sk: Vynechaj koncové bodky

en: Omit trailing period from files that do not have a period. This violates the ISO9660 standard but has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
sk: Vynechá poslednú bodku zo súborov, ktoré nemajú mať bodku. Toto je v rozpore so štandardom ISO9660 a nemá to efekt na názvy súborov rozšírení Rock Ridge alebo Joliet.

en: Omit ISO9660 version numbers
sk: Vynechaj čísla verzií ISO9660

en: Omit version numbers from ISO9660 file names. May be necessary on some exotic systems. Use with caution.
sk: Vynechá čísla verzií z ISO9660 názvov súborov. Môže to byť potrebné pre niektoré exotické systémy. Používajte to s opatrnosťou.

en: Hide the RR_MOVED directory
sk: Skryj adresár RR_MOVED

en: Rename the automatically generated directory "RR_MOVED" to ".rr_moved" in Rock Ridge images.
sk: Premenuje automaticky vytvorený adresár "RR_MOVED" na ".rr_moved" v Rock Ridge image súboroch.

en: Do not use RR attributes from old sessions
sk: Nepoužij RR atribúty zo starých session

en: Do not use the Rock Ridge attributes from previous sessions. This may help to avoid getting into trouble when mkisofs finds illegal Rock Ridge signatures on an old session.
sk: Nepoužije Rock Ridge atribúty z predchádzajúcich session. Toto môže pomôcť vyhnúť sa problémom keď mkisofs nájde zlé označenie Rock Ridge na starých session.

en: Tracks successfully verified
sk: Stopy úspešne verifikované

en: Test DSP-Device
sk: Test DSP zariadenia

en: Play demo sample
sk: Prehraj ukážkovú vzorku

en: Here you can test if X-CD-Roast is able to access your sound
    hardware to play audio tracks in CD quality.
    When you press the "Play demo sample" button, you should be
    able to hear a chime from your soundcard. Otherwise your
    DSP-Device is either not supported, or turned off or busy by
    another program.
sk: Tu možete odskúšať, či je X-CD-Roast schopný pristupovať k Vášmu
    zvukovému hardware pre prehrávanie zvukových stôp v CD kvalite.
    Keď stačíte tlačítko "Prehraj ukážkovú vzorku" mali by ste počuť hrať
    zvonkovú hru z vašej zvukovej karty. Ináč je vaše DSP zariadenie
    nepodporované, alebo vypnuté alebo použité iným programom.

en: Redirect a master directory
sk: Presmeruj adresár

en: Please specify where this path in the source data
    should be redirected to on the destination CD:
sk: Prosím špecifikujte kde majú byť presmerovaný
    zdrojový adresár na cieľovom CD:

en: ISO9660-filesystem build informations/warnings
sk: Informácie/varovania o vytváraní ISO9660 súborového systému

en: No image-directories defined. You have to define at
    least one directory for saving image data in order to continue.
sk: Nie je definovaný žiadny adresár pre image súbory. Musíte
    definovať aspoň jeden adresár pre ukladanie image dát pre pokračovanie.

en: Failed to save configuration file: %s
sk: Chyba zápisu konfiguračného súboru: %s

en: Configuration saved
sk: Konfigurácia uložená

en: CD Writer Device:
sk: Zapisovacie zariadenie:

en: CD Writer Mode:
sk: Režim:

en: The write-mode: Leave that at "autodetect" unless you really know what you are doing.
sk: Režim: Nechajte "Automatický" pokiaľ skutočne neviete čo robíte.

en: CD Writer Speed:
sk: Rýchlosť:

en: The default speed to be used for writing.
sk: Štandardná rýchlosť použitá pre zápis.

en: CD Writer FIFO-Buffer-Size:
sk: Veľkosť vyrovnávacej pamäte:

en: This is the internal memory-buffer cdrecord allocates to prevent buffer-underruns while burning. This should be set higher than the writer-internal hardware buffer for more performance.
sk: Toto je vnútorná vyrovnávacia pamäť programu cdrecord alokovaná preto, aby sa predchádzalo chybe "buffer-underrun" počas zápisu. Pre lepší výkon to môže byť nastavené na vyššiu hodnotu ako je vnútorná vyrovnávacia pamäť zapisovacieho zariadenia.

en: The device you want to use to read data or audio from CDs.
sk: Zariadenie, ktoré chcete použiť pre čítanie dát a zvuku z CD.

en: Audio Read Speed:
sk: Rýchlosť čítania zvuku:

en: The speed X-CD-Roast tries to set on reader when reading audio tracks. This setting will be silently ignored by some devices.
sk: Rýchlosť, ktorú skúša nastaviť X-CD-Roast keď číta zvukové stopy. Toto nastavenie býva mlčky ignorované niektorými zariadeniami.

en: How many audio sectors are read per request. Higher Settings result in better quality but require more scsi-buffer-memory.
sk: Koľko zvukových sektorov načítať na jednu žiadosť. Čím vyššie nastavenie tým vyššia kvalita, ale požaduje viac scsi vyrovnávacej pamäte.

en: Sectors for overlap sampling:
sk: Sectorov pre prekrývané vzorkovanie:

en: Enables jitter-correction for audio tracks. The higher this setting the slower can the read process be. Set this to 0 for full speed.
sk: Zapína "jitter-correction" pre zvukové stopy. Čím vyššia hodnota tým pomalšie čítanie. Nastavte ju na 0 pre plnú rýchlosť.

en: Invalid path to add because it is on the same
    filesystem as the already added path:
    %s
sk: Zle vybratá cesta, pretože je na tom istom
    súborovom systéme ako už existujúca cesta:
    %s

en: Please press "Update" once before adding new paths.
sk: Prosím stlačte "Obnoviť" pred pridávaním nových ciest.

en: Removed a conflicting path.
    Please "Update" again.
sk: Odobraté rozporujúce si cesty.
    Prosím stlačte "Obnoviť" znova.

en: Temporary Image Storage Directories
sk: Adresáre pre dočasné uloženie image súborov

en: Free space (MB/min.)
sk: Voľné miesto (MB/min.)

en: Total space available:
sk: Voľné miesto spolu:

en: Calculates all currently free space in the image directories.
sk: Spočíta všetko momentálne dostupné voľné miesto v adresároch pre uloženie image súborov.

en: Displays a directory selector to pick a new image directory.
sk: Zobrazí ponuku pre výber adresárov pre pridanie nového adresára.

en: Adds a new image directory.
sk: Pridá nový adresár pre uloženie image súborov.

en: Removes the selected image directory from the list.
sk: Odoberie vybraný adresár pre uloženie image súborov zo zoznamu.

en: Select Logfile
sk: Vyber súbor s protokolom

en: DSP-Device:
sk: DSP zariadenie:

en: The soundcard device. Used to play warning sounds or audio tracks.
sk: Zvukové zariadenie použité pre prehrávanie zvukov na upozornení alebo zvukových stôp.

en: Plays a demo sample on the soundcard to verify if its working correctly.
sk: Prehrá ukážkový zvuk na zvukovej karte pre overenie, či pracuje správne.

en: Notify-Beeps via:
sk: Upozor. signál cez:

en: DSP-Device
sk: DSP zariadenie

en: internal speaker
sk: vnútorný reproduktor

en: at events:
sk: na udalosti:

en: on completion
sk: pri dokončení

en: on warnings
sk: na upozornenia

en: CDDB-Server:
sk: Server CDDB:

en: The CDDB-Server to connect to in order to download track-titles from the internet.
sk: CDDB-Server pre pripojenie a skopírovanie názvov stôp z internetu.

en: Logfile:
sk: Súbor s protokolom:

en: The name of the file that logs all actions of X-CD-Roast.
sk: Meno súboru do ktorého sa protokolujú všetky činnosti X-CD-Roastu.

en: Loglevel:
sk: Úroveň protokolovania:

en: Sparse
sk: Stručná

en: How much information is logged into the logfile.
sk: Koľko informácii bude zapísaných v protokole.

en: Tooltips help
sk: Bublinková nápoveda

en: Display help when pausing the mouse pointer over a button.
sk: Zobrazí pomoc, keď sa ukazovateľom myši zastavíte na ovládaciom prvku.

en: Auto-raise/lower windows
sk: Automatické zaostrovanie okien

en: Personalize image filenames
sk: Personalizuj názvy image súborov

en: Warn before overwriting images
sk: Upozorni pred prepísanim image súborov

en: Automatically delete images after burn
sk: Automaticky vymaž image súbory po napálení

en: Progress-indicator in window-title
sk: Ukazovateľ postupu v titulku okna

en: Display CD-Text if available
sk: Zobraz CD-Text ak je k dispozícii

en: Display CD-Text in Info-Screen when available by CD-ROM and CD.
sk: Zobrazí CD-Text v info okne ak je k dispozícii na CD a čítanie je podporované CD-ROM mechanikou.

en: Windows style list selections
sk: Výber v štýle Windows

en: When enabled, then multiple selections in lists are handled like the lists in Windows (hold CTRL-Key to select more than one entry and use SHIFT to select a whole range of entries).
sk: Keď je zapnuté, potom sa zaobchádza s výbermi v zoznamoch ako so zoznamami v systéme Windows (držaním klávesy CTRL je možné vybrať viac než jeden záznam a použitím klávesy SHIFT je možné vybrať rozsah zo záznamov).

en: User "%s" already added
sk: Užívateľ "%s" už bol pridaný

en: User "%s" does not exist.
    Add anyway?
sk: Užívatel "%s" neexistuje.
    Chcete ho aj napriek tomu pridať?

en: No user selected to remove
sk: Nebol vybraný žiadny užívateľ na ostránenie

en: Host "%s" already added
sk: Počítač "%s" už bol pridaný

en: No host selected to remove
sk: Nebol vybraný žiadny užívateľ na odstránenie

en: Access by users:
sk: Prístup pre úžívateľov:

en: Enter here an username which should be allowed or denied access for X-CD-Roast. Press Return or click on the "Add"-button to put it on the list.
sk: Vložte tu meno užívatela, ktorý môže povoľovať alebo zakazovať prístup k X-CD-Roastu. Stlačte Enter alebo kliknite na tlačítko "Pridať" pre pridanie do zoznamu.

en: Add the username given in the entry-field to the list.
sk: Pridá užívateľské meno do zoznamu.

en: Remove all selected users from the list.
sk: Odoberie všetkých označených užívateľov zo zoznamu.

en: All users are allowed to start X-CD-Roast.
sk: Všetci užívatelia sú oprávnený použiť X-CD-Roast.

en: No users are allowed to start X-CD-Roast (except root).
sk: Žiadny užívateľ nieje oprávnený použit X-CD-Roast (okrem užívateľa root).

en: All in list
sk: Uvedený

en: Only the users which were added to the list are allowed to start X-CD-Roast.
sk: Len užívatelia, ktorý boli pridaný do zoznamu sú oprávanený použit X-CD-Roast.

en: All, but listed
sk: Neuvedený

en: All users on the list are not allowed to start X-CD-Roast. All others may use it.
sk: Všetci užívatelia uvedený v zozname niesú oprávnený použiť X-CD-Roast. Všetci ostatní ho môžu použiť.

en: Access by hosts:
sk: Prístup pre počítače:

en: Enter here a hostname of a computer which may run X-CD-Roast. This makes sense, when using the same config-file on more than one host (e.g. pool-installations).
sk: Vložte meno počítača na ktorom je možné spustiť X-CD-Roast. Toto má zmysel, keď používame jeden konfiguračný súbor na viac než jednom počítači (napr. spoločné inštalácie).

en: Add the hostname given in the entry-field to the list.
sk: Pridá meno počítača do zoznamu.

en: Remove all selected hosts from the list.
sk: Odoberie všetky označené počítače zo zoznamu.

en: X-CD-Roast may be started on all hosts.
sk: X-CD-Roast može byť spustený na všetkých počítačoch.

en: X-CD-Roast won't start on any host (except when run by root).
sk: X-CD-Roast nemôže byť spustený na žiadnom počítači (okrem prípadu keď je spúšťaný užívateľom root.

en: Only the hosts in the list may start X-CD-Roast.
sk: Len na počítačoch uvedených v zozname je možné spúšťať X-CD-Roast.

en: Only hosts which are not listed can start X-CD-Roast.
sk: Len na počítačoch neuvedených v zozname je možné spúšťať X-CD-Roast.

en: Users are allowed to:
sk: Užívateľ je oprávnený:

en: change CD Writer Device
sk: meniť zapisovacie zariadenie

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Writer. Else the setting given by root must be used.
sk: Ak je povolené, potom je užívateľ oprávnený memiť nastavenie pre zapisovacie zariadenie. Inak sú použité nastavenia ktoré vytvoril užívateľ root.

en: change write parameters
sk: meniť parametre zápisu

en: If enabled, then the user is allowed the change the write parameters for the CD Writer (e.g. Speed and FIFO-Buffer-Size).
sk: Ak je povolené, potom je užívateľ oprávnený meniť parametre zápisu pre zapisovacie zariadenie (napr. Rýchlosť a veľkost vyrovnávacej pamaťe).

en: change CD Reader Device
sk: meniť čítacie zariadenie

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Readers. Else the settings given by root must be used.
sk: Ak je povolené, potom je užívateľ oprávnený meniť nastavenia pre čítacie zariadenia. Inak sú použité nastavenia ktoré vytvoril užívateľ root.

en: change read parameters
sk: meniť parametre čítania

en: If enabled, then the user is allowed the change the read parameters for the CD Readers (e.g. Speed and overlap sectors).
sk: Ak je povolené, potom je užívateľ oprávnený meniť parametre čítania pre čítacie zariadenia (napr. Rýchlosť a prekrývanie sektorov).

en: change Image Storage Directories
sk: meniť adr. pre uloženie image súborov

en: If enabled, then the user may give his own image-directories (best where he got write permissions). Else the directories specified by root must be used (should be also a directory where any user can write into).
sk: Ak je povolené, potom užívateľ môže použiť svoj vlastný adresár s image súbormi (najlepšie tam, kde má oprávnenie zapisovať). Inak musia byť použité adresáre špecifikované užívateľom root (môže to byť aj adresár kde môže zapisovať ľubovoľný užívateľ).

en: change Logging-Options
sk: meniť úroveň protokolovania

en: If enabled, then the user may change the logging parameters (the path of the logfile and the loglevel).
sk: Ak je povolené, potom užívateľ môže meniť parametre protokolovania (cesta k súboru s protokolom a úroveň protokolovania).

en: Save configuration
sk: Uložiť nastavenia

en: Saves your current configuration.
sk: Uloží Vašu súčasnú konfiguráciu.

en: Accept the current configuration and return to main menu.
sk: Akceptuje súčasnú konfiguráciu a vráti sa do hlavného menu.

en: Cancel all changes and return to main menu.
sk: Zruší všetky zmeny a vráti sa do hlavného menu.

en: Device-Scan
sk: Zariadenia

en: CD Settings
sk: CD konfigurácia

en: HD Settings
sk: HD konfigurácia

en: No CD-Writer or CD-ROM device detected.
    For ATAPI/IDE devices under Linux you have to enable
    SCSI-Emulation in the kernel in order to activate them.
    Please see the X-CD-Roast manual how to do that.
sk: Žiadny CD-Rekordér alebo CD-ROM nenájdený.
    Pre ATAPI/IDE zariadenia pod Linux povoľte
    SCSI-Emuláciu v jadre aby ste ich aktivovali.
    Prosím pozrite si X-CD-Roast manuál aby ste vedeli, ako to máte urobiť.

en: Warning: No DSP-device configured.
sk: Upozornenie: Žiadne DSP zariadenie nie je nakonfigurované.

en: Error accessing DSP-device.
    Busy by another program?
sk: Chyba prístupu k DSP zariadeniu.
    Používané iným programom?

en: Play first or currently selected Track.
sk: Prehrá prvú vybranú zvukovú stopu.

en: Pauses or continue playing.
sk: Pozastaví prehrávanie alebo pokračuje v prehrávaní.

en: Stops playback.
sk: Zastaví prehrávanie.

en: Begin to playback the previous track.
sk: Začne prehrávať predchádzajúcu stopu.

en: Begin to playback the next track.
sk: Začne prehrávať nasledujúcu stopu.

en: Ends the playback completely.
sk: Kompletne ukončí prehrávanie.

en: Change the volume of playback.
sk: Zmení hlasitosť prehrávania.

en: Data-CD
sk: Dátové-CD

en: Audio-CD
sk: Zvukové-CD

en: Mixed-Mode-CD
sk: Zmiešané-CD

en: Empty CD-R/RW
sk: Prázdne CD-R/RW

en: Please insert a CD-R/RW in the CD-Writer.
sk: Prosím vložte CD-R/RW do zapisovacieho zariadenia.

en: <span weight="bold">List Filtering</span>
sk: <span weight="bold">Filtrovanie zoznamu</span>

en: Channel _Name
sk: Názov kanálu

en: Channel _Topic
sk: Téma Kanálu

en: <span weight="bold">User Info</span>
sk: <span weight="bold">Podrobnosti o používateľovi</span>

en: Use _global user settings
sk: Použiť spoločné informácie o používateľovi

en: Use _these user settings:
sk: Použiť _tieto používateľské nastavenia:

en: User and Channels
sk: Opustiť kanál

en: _Automatically connect to network
sk: Automaticky pripojiť na túto sieť po štarte

en: _Real Name:
sk: S_kutočné meno:

en: _Use secure connection (SSL)
sk: _Použiť zabezpečenie (SSL)

en: <span size="small" style="italic">Transparent</span>
sk: <span size="small" style="italic">Priesvitné</span>

en: <span weight="bold">Background</span>
sk: <span weight="bold">Pozadie</span>

en: <span weight="bold">DCC Settings</span>
sk: <span weight="bold">Nastavenie DCC</span>

en: <span weight="bold">Extra Colors</span>
sk: <span weight="bold">Ďalšie farby</span>

en: <span weight="bold">File Transfers</span>
sk: <span weight="bold">Prenos súborov</span>

en: <span weight="bold">Highlighting</span>
sk: <span weight="bold">Zvýrazňovanie</span>

en: <span weight="bold">Text Colors</span>
sk: <span weight="bold">Farby textu</span>

en: <span weight="bold">User Interface</span>
sk: <span weight="bold">Používateľské rozhranie</span>

en: A_way message:
sk: Nová správa:

en: Background mark:
sk: Obrázok v pozadí:

en: Buil_t-in schemes:
sk: Vs_tavané šablóny:

en: Enter extra words to trigger highlighting
sk: Zvýrazňované slová:

en: Foreground mark:
sk: Popredie:

en: Real na_me:
sk: S_kutočné meno:

en: Select Completed Files Directory
sk: Presunúť dokončené súbory do:

en: Select Download Directory
sk: Súbory a priečinky

en: Show _timestamps
sk: Zaznamenávať čas

en: _Part message:
sk: Nová správa:

en: _Quit message:
sk: Pravá správa

en: _Show colors
sk: _Zobraziť farby

en: spell checking
sk: kontrola pravopisu

en: XChat-GNOME Setup
sk: Nastavenie XChat-GNOME

en: Chat with people using IRC
sk: Chatovať s ľudmi cez IRC

en: IRC Chat
sk: Chat

en: XChat-GNOME IRC Chat
sk: XChat-GNOME Konverzácia cez IRC

en: Mark as _away
sk: Označiť ako _preč

en: Automatically go away / come back
sk: Automaticky zrušiť AWAY

en: Notification plugin loaded.
sk: Plugin sa nenašiel.

en: Notification plugin unloaded.
sk: Plugin sa nenašiel.

en: Message in %s
sk: Správa v %s

en: Private Message from %s
sk: Súkromná správa od %s

en: OSD loaded
sk: OSD načítané

en: xchat URL scraper
sk: X-Chat: Zachytenie URL

en: URL Scraper
sk: Zachytávanie URL...

en: URL Scraper show timestamps
sk: Zaznamenávať čas

en: Sound Notification
sk: Zvukové upozornenie

en: Cannot create ~/.xchat2
sk: Nepodarilo sa vytvoriť ~/.xchat2

en: You are being MSG flooded from %s, setting gui_auto_open_dialog OFF.
sk: Ste cieľom MSG floodu od %s, nastavujem gui_auto_open_dialog na OFF.

en: ALLCHANL <cmd>, sends a command to all channels you're in
sk: ALLCHAN <príkaz>, pošle príkaz do všetkých kanálov, v ktorých ste

en: CLOSE, Closes the current window/tab
sk: CLOSE, zavrie aktuálne okno alebo záložku

en: CYCLE, parts current channel and immediately rejoins
sk: CYCLE, opustí aktuálny kanál a hneď sa vráti

en: GHOST <nick> <password>, Kills a ghosted nickname
sk: GHOST <prezývka> <heslo>, Zabije fantómovu prezývku

en: LASTLOG <string>, searches for a string in the buffer
sk: LASTLOG <reťazec>, vyhľadá reťazec v zaznamenanom texte

en: MSG <nick> <message>, sends a private message
sk: MSG <prezývka> <správa>, pošle súkromnú správu

en: NOTICE <nick/channel> <message>, sends a notice. Notices are a type of message that should be auto reacted to
sk: NOTICE <prezývka/kanál> <správa>, pošle poznámku. Poznámky sú typom správy, na ktoré by sa malo automaticky reagovať

en: RECV <text>, send raw data to xchat, as if it was received from the irc server
sk: RECV <text>, odošle xchatu čisté data, ako keby boli prijaté z irc serveru

en: SERVER [-ssl] <host> [<port>] [<password>], connects to a server, the default port is 6667 for normal connections, and 9999 for ssl connections
sk: SERVER [-ssl] <hostiteľ> [<port>] [<heslo>], pripojí sa na server, štandardný port je 6667 pre obyčajné pripojenia, 9999 pre ssl pripojenia.

en: SETCURSOR [-|+]<position>
sk: SETCURSOR [-|+]<pozícia>

en: No xchat_plugin_init symbol; is this really an xchat plugin?
sk: Nemôžem nájsť xchat_plugin_init symbol, je to naozaj plugin do xchatu?

en: * Can't open log file(s) for writing. Check the
      permissions on %s/xchatlogs
sk: * Nemôžem otvoriť záznamový súbor pre zápis. Skontrolujte
      prístupové práva pre %s/xchatlogs

en: -%C10-%C11-%O$t$1 added to notify list.
sk: %C22*%O$t$1 pridané do zoznamu upozornení.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 Banlist: %C3$4 %C4$2 %C5$3%O
sk: -%C22*%O$t$1 Zoznam zákazov: %C19·$4%C20·$2%C21·$3

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(You are banned).
sk: %C22*%O$tNemôžem vstúpiť na%C26·%B$1·%O(Ste v zozname zákazov).

en: -%C10-%C11-%O$t$1 is now known as $2
sk: %C22*%O$t$1 sa premenoval na $2

en: %C13*%O$t$1 $2%O
sk: %C16*%O$t$1%O

en: %C13*%O$t%C8%B$1%B%O $2%O
sk: %C21*%O$t%C21%B$1%O%C21·$2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets ban on $2
sk: %C22*%O$t$1 nastavil zákaz pre $2

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 created on $2
sk: %C22*%O$tKanál $1 vytvorený $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel half-operator status from $2
sk: %C22*%O$t%C26$1%O odstránil stav half-operator kanálu pre %C26·$2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel operator status from $2
sk: %C22*%O$t%C26$1%O odstránil stav operator kanálu pre %C26·$2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes voice from $2
sk: %C22*%O$t%C26$1%O odstránil voice používateľovi %C26·$2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets exempt on $2
sk: %C22*%O$t$1 nastavil výnimku pre $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel half-operator status to $2
sk: %C22*%O$t%C26$1%O dal stav half-operator kanálu používateľovi%C26·$2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets invite on $2
sk: %C22*%O$t$1 nastavil kanál $2 len pre pozvaných

en: %UChannel          Users   Topic%O
sk: %UTéma Používateľov Kanálu

en: %C2<%O$1%C2>%O$t$2%O
sk: %C19>%O$1%C19<%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets mode $2$3 $4
sk: %C22*%O$t$1 nastavil mód $2$3 $4

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 modes: $2
sk: %C22*%O$t%C22Kanál $1 módy: $2

en: %C2<%C8%B$1%B%C2>%O$t$2%O
sk: %C28-%C29$1%C28-%O$t$2

en: %C12-%C13$1/$2%C12-%O$t$3%O
sk: %C28-%C29$1/$2%C28-%O$t$3

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel operator status to $2
sk: %C22*%O$t%C26$1%O dal stav half-operator kanálu používateľovi%C26·$2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes exempt on $2
sk: %C22*%O$t$1 odstránil výnimku pre $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes invite on $2
sk: %C22*%O$t$1 odstránil pozvanie pre $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel keyword
sk: %C22*%O$t$1 odstránil heslo kanálu

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes user limit
sk: %C22*%O$t$1 odstránil limit používateľov

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel keyword to $2
sk: %C22*%O$t$1 nastavil heslo kanálu na $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel limit to $2
sk: %C22*%O$t$1 nastavil limit kanálu na $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes ban on $2
sk: %C22*%O$t$1 odstránil zákaz pre $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives voice to $2
sk: %C22*%O$t%C26$1%O dal voice používateľovi%C26·$2

en: -%C10-%C11-%O$tConnected. Now logging in..
sk: %C22*%O$t%C22Pripojený. Teraz sa prihlasujem...

en: -%C10-%C11-%O$tConnecting to %C11$1 %C14(%C11$2%C14)%C port %C11$3%C..
sk: %C22*%O$t%C22Pripájam sa k $1·($2)·port·$3%O..

en: -%C10-%C11-%O$tConnection failed. Error: $1
sk: %C21*%O$t%C21Spojenie zlyhalo. Chyba: $1

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2
sk: %C22*%O$tPrijatý CTCP $1 od $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
sk: %C22*%O$tPrijatý CTCP $1 od $2 (do $3)

en: %C3>%O$1%C3<%O$tCTCP $2%O
sk: %C19>%O$1%C19<%O$tCTCP·$2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
sk: %C22*%O$tPrijatý CTCP Sound $1 od $2

en: %C22*%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2 (to $3)
sk: %C22*%O$tPrijatý CTCP $1 od $2 (do $3)

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT to %C11$1%O aborted.
sk: %C22*%O$tDCC CHAT k %C26$1%O ukončený.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
sk: %C22*%O$tBolo vytvorené DCC CHAT spojenie k %C26$1·%C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT failed. Connection to $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O lost.
sk: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT zlyhalo. Spojenie s $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O prerušené.

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
sk: %C22*%O$tPrijatá ponuka na DCC CHAT od $1

en: -%C10-%C11-%O$tOffering DCC CHAT to $1
sk: %C22*%O$tPonúkam DCC CHAT používateľovi $1

en: -%C10-%C11-%O$tAlready offering CHAT to $1
sk: %C22*%O$tUž existuje ponuka CHAT pre $1

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 connect attempt to %C11$2%O failed (err=$3).
sk: %C22*%O$tDCC $1 pokus o spojenie s%C26·$2%O zlyhalo (chyba=$3).

en: -%C10-%C11-%O$tReceived '$1%O' from $2
sk: %C22*%O$tPrijaté '$1%O' od $2

en: %C24,18 Type  To/From    Status  Size    Pos     File
sk: %C24,18·Typ··Komu/Od····Stav··Veľkosť····Poz·····Súbor·········

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a malformed DCC request from %C11$1%O.%010-%C10-%C11-%O$tContents of packet: $2
sk: %C22*%O$tPrijatá neplatná požiadavka DCC od %C26$1%O.%010%C22*%O$tObsah paketu: $2

en: -%C10-%C11-%O$tOffering %C11$1 %Cto %C11$2%O
sk: %C22*%O$tPonuka%C26·$1%O pre%C26·$2

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC offer.
sk: %C22*%O$tTaká ponuka DCC neexistuje.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
sk: %C22*%O$tDCC·RECV%C26·$2%O·pre%C26·$1%O·ukončené.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$1%O from %C11$3%O complete %C14[%C11$4%O cps%C14]%O.
sk: %C22*%O$tDCC·RECV%C26·$1%O·od%C26·$3%O·dokončené·%C30[%C26$4%O·cps%C30]%O.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
sk: %C22*%O$tDCC·RECV·vytvorené spojenie k%C26·$1·%C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV $1 ($2) failed. Connection to $3 lost.
sk: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV $1 ($2) zlyhalo. Spojenie s $3 prerušené.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
sk: %C22*%O$tDCC RECV: Nepodarilo sa otvoriť $1 pre zápis ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tThe file %C11$1%C already exists, saving it as %C11$2%O instead.
sk: %C22*%O$tSúbor%C26·$1%C už existuje, namiesto neho ukladám ako%C26·$2%O.

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas requested to resume %C11$2 %Cfrom %C11$3%C.
sk: %C22*%O$t%C26$1·%Opožaduje obnoviť%C26·$2·%Cod%C26·$3%C.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
sk: %C22*%O$tDCC·SEND%C26·$2%O·k%C26·$1%O ukončené.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O to %C11$2%O complete %C14[%C11$3%O cps%C14]%O.
sk: %C22*%O$tDCC·SEND%C26·$1%O·k%C26·$2%O dokončené %C30[%C26$3%O·cps%C30]%O.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
sk: %C22*%O$tDCC SEND vytvorené spojenie k%C26·$1·%C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O failed. Connection to %C11$2%O lost.
sk: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O zlyhalo. Spojenie s %C11$2%O prerušené.

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas offered %C11$2 %C(%C11$3 %Cbytes)
sk: %C22*%O$t%C26$1·%Oponúka%C26·$2·%O(%C26$3·%Obajtov)

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Cstalled - aborting.
sk: %C22*%O$tDCC·$1%C26·$2·%Ok%C26·$3·%Czastavené - končím.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Ctimed out - aborting.
sk: %C22*%O$tDCC·$1%C26·$2·%Ok%C26·$3·%Očas vypršal - končím.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 deleted from notify list.
sk: %C22*%O$t$1 odstránený zo zoznamu upozornení.

en: -%C10-%C11-%O$tDisconnected ($1).
sk: %C22*%O$tOdpojený ($1).

en: -%C10-%C11-%O$tFound your IP: [$1]
sk: %C22*%O$tNájdená vaša IP: [$1]

en: %O%C11$1%O added to ignore list.
sk: %O%C26$1%O pridaný do zoznamu ignorovaných.

en: Ignore on %C11$1%O changed.
sk: ignorácia pre %C26$1%O zmenená.

en: %C24,18
sk: %C24,18······························································

en: %C24,18 Hostmask                  PRIV NOTI CHAN CTCP DCC  INVI UNIG
sk: %C24,18 Maska hostiteľa          SÚKR UPOZ KAN CTCP DCC POZV ODIGN

en: %O%C11$1%O removed from ignore list.
sk: %O%C26$1%O odstránené zo zoznamu ignorovaných.

en:   Ignore list is empty.
sk:   Zoznam ignorovaných je prázdny.

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Channel is invite only).
sk: %C22*%O$tNemôžem vstúpiť na%C26·%B$1·%O(Kanál iba pre pozvaných).

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been invited to %C11$1%C by %C11$2%C (%C11$3%C)
sk: %C22*%O$tBoli ste pozvaný na%C26·$1%O od používateľa %C26·$2%C·(%C26$3%C)

en: -%C10-%C11>%O$t%B$1%B %C14(%C10$3%C14)%C has joined $2
sk: %C19*%O$t%C19%B$1·%B($3) vstúpil na $2

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Requires keyword).
sk: %C22*%O$tNemôžem vstúpiť na%C26·%B$1·%O(Je potrebné heslo).

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has kicked $2 from $3 ($4%O)
sk: %C21*%O$t%C21$1·vykopol $2 z $3 ($4%O%C21)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been killed by $1 ($2%O)
sk: %C22*%O$tZabil vás $1 ($2%O%C22)

en: %C3>%O$1%C3<%O$t$2%O
sk: %C19>%O$1%C19<%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1%O
sk: %C16*%O$t$1%O

en: -%C10-%C11-%O$tMOTD Skipped.
sk: %C22*%O$t%C22MOTD preskočená.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 already in use. Retrying with $2..
sk: %C22*%O$t$1 sa už používa. Nový pokus s $2...

en: -%C10-%C11-%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
sk: %C22*%O$tPrezývka je už použitá. Použite /NICK pre inú prezývku.

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC.
sk: %C22*%O$tTaké DCC neexistuje.

en: -%C10-%C11-%O$tNo process is currently running
sk: %C22*%O$tMomentálne nebeží žiadny proces

en: %C12-%C13$1%C12-%O$t$2%O
sk: %C28-%C29$1%C28-%O$t$2

en: -%C10-%C11-%O$tNotify list is empty.
sk: $tZoznam upozornení prázdny.

en: %C24,18 %B  Notify List
sk: %C24,18·%B··Zoznam upozornení···························

en: -%C10-%C11-%O$t$1 users in notify list.
sk: %C22*%O$t$1 používateľov na zozname upozornení.

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is offline ($2).
sk: %C22*%O$tUpozornenie: $1 je offline ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is online ($2).
sk: %C22*%O$tUpozornenie: $1 je online ($2).

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3
sk: %C23*%O$t%C23$1·(%O%C23$2) opustil $3

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3 %C14(%O$4%C14)%O
sk: %C23*%O$t%C23$1·(%O%C23$2) opustil $3 (%O%C23$4)

en: -%C10-%C11-%O$tPing reply from $1 : $2 second(s)
sk: %C22*%O$tOdpoveď ping od $1: $2 sekúnd

en: -%C10-%C11-%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
sk: %C22*%O$tNeprišla ping odpoveď za $1 sekúnd, odpájam.

en: %C12*%C13$1%C12*$t%O$2%O
sk: %C28*%C29$3$1%C28*$t%O$2

en: -%C10-%C11-%O$tA process is already running
sk: %C22*%O$tA proces už beží

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has quit %C14(%O$2%O%C14)%O
sk: %C23*%O$t%C23$1 skončil (%O%C23$2)

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets modes%B %C14[%O$2%B%C14]%O
sk: %C22*%O$t$1 nastavil módy%B·%C30[%O$2%B%C30]

en: %C12-%C13$1/Wallops%C12-%O$t$2%O
sk: %C28-%C29$1/Wallops%C28-%O$t$2

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up IP number for%C11 $1%O..
sk: %C22*%O$tHľadám IP adresu pre%C26·$1%O...

en: -%C10-%C11-%O$tConnected.
sk: %C22*%O$t%C22Pripojený.

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up %C11$1%C..
sk: %C22*%O$t%C22Zisťujem $1

en: -%C10-%C11-%O$tStopped previous connection attempt (pid=$1)
sk: %C22*%O$tZastavený predchádzajúci pokus o spojenie (pid=$1)

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C is %C11$2%O
sk: %C29*%O$t%C29Téma pre $1%C·%C29je: $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 has changed the topic to: $2%O
sk: %C22*%O$t$1 zmenil tému na: $2

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C set by %C11$2%C at %C11$3%O
sk: %C29*%O$t%C29Téma pre $1%C·%C29, nastavil $2%C·%C29 $3

en: -%C10-%C11-%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
sk: %C22*%O$tNeznámy hostiteľ. Je správne zadaný?

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(User limit reached).
sk: %C22*%O$tNemôžem vstúpiť na%C26·%B$1·%O(Dosiahnutý maximálny počet používateľov).

en: -%C10-%C11-%O$t%C11Users on $1:%C $2
sk: %C22*%O$t%C26Používatelia na $1:%C $2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %O$2%C27 $3
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]·%O$2%C27·$3

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Cis away %C14(%O$2%O%C14)
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]·%Cje neprítomný %C30(%O$2%O%C30)

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%C $2
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O·$2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %CEnd of WHOIS list.
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]·%OKoniec zoznamu WHOIS.

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C$2
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]·%O$2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O nečinný%C26·$2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O, signon: %C11$3%O
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O·nečinný%C26·$2%O, prihlásenie:%C26·$3

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C14(%O$2@$3%C14) %O: $4%O
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %C30(%O$2@$3%C30)%O: $4

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Oreal user@host %C11$2%O, real IP %C11$3%O
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]·%Oskutočný user@host%C27·$2%O, skutočná IP%C27·$3

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O $2
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O·$2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O $2
sk: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O·$2

en: -%C10-%C11>%O$t%BYou%B are now talking on %C11$2%O
sk: %C22*%O$tTeraz ste známy ako $2

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been kicked from $2 by $3 ($4%O)
sk: %C23*$tBoli ste vykopnutý z $2 používateľom $3 ($4%O%C23)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3
sk: %C23*$tOpustili ste kanál $3

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3 %C14(%O$4%C14)%O
sk: %C23*$tOpustili ste kanál $3 (%O%C23$4%O%C23)

en: -%C10-%C11-%O$tYou're inviting %C11$1%C to %C11$2%C (%C11$3%C)
sk: %C22*%O$tBoli ste pozvaný%C26·$1%O·na%C26·$2%O·(%C26$3%O)

en: %C6<%O$1%C6>%O$t$2%O
sk: %C19>%O$1%C19<%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$tYou are now known as $2
sk: %C22*%O$tTeraz ste známy ako $2

en: US Minor Outlying Islands
sk: US menšie pobrežné ostrovy

en: Background image filename
sk: Obrázok v pozadí:

en: Font for the main window
sk: Písmo hlavného okna

en: Height of the channel list
sk: Výška zoznamu kanálov

en: Height of the main window
sk: Výška hlavného okna

en: Languages to use for spellchecking
sk: Jazyky ktoré používať na kontrolu pravopisu

en: List of enabled plugins
sk: Zoznam rozšírení

en: Message sent on away
sk: Správa

en: Message sent on channel part
sk: Správa odoslaná pri odchode z kanála

en: Message sent on quit
sk: Správa

en: Selected background type
sk: Vybraný typ pozadia

en: Selected color scheme
sk: Vybraná farebná schéma

en: Show colors in the main window
sk: Zobraziť farby v hlavnom okne

en: Show timestamps in the main window
sk: Zaznamenávať čas

en: X position of the main window on the screen
sk: Vodorovná pozícia hlavného okna na obrazovke

en: Y position of the main window on the screen
sk: Zvislá pozícia hlavného okna na obrazovke

en: %s Channel List
sk: %s zoznam kanálov

en: Se_nd Message To...
sk: Odos_lať správu...

en: _Send File
sk: Odoslať súbor

en: Paste File _Contents
sk: O_bsah

en: Paste File_name
sk: Nové meno súboru

en: Error reading file "%s": %s
sk: Chyba počas čítania súboru "%s": %s

en: Save Transcript
sk: Uložiť prepis

en: Error saving %s
sk: Chyba pri ukladaní %s

en: Incoming File Transfer
sk: Prichádzajúci súbor

en: %s is attempting to send you a file named "%s". Do you wish to accept the transfer?
sk: %s sa pokúša poslať vám súbor nazvaný "%s". Chcete ho prijať?

en: <b>%s</b>
    <small>from %s</small>
    %s of %s
sk: <b>%s</b>
    <small>z %s</small>
    %s of %s

en: starting
sk: Čakám

en: <b>%s</b>
    <small>from %s</small>
    %s of %s at %s/s
sk: <b>%s</b>
    <small>od %s</small>
    %s of %s at %s/s

en: Transfer of %s to %s failed
sk: Prenos %s ku %s zlyhal

en: Transfer of %s from %s failed
sk: Prenos %s ku %s zlyhal

en: Don't auto-connect to servers
sk: Automaticky sa znovupripojiť k serveru

en: Don't auto-load plugins
sk: nenahrávať automaticky žiadne pluginy

en: Open an irc:// url
sk: Otvoriť url irc://

en: xchat-gnome: %s
    Try `xchat-gnome --help' for more information
sk: xchat-gnome: %s
    Pre viac informácií skúste `xchat-gnome --help'

en: Unable to show '%s'
sk: Nepodarilo sa zobraziť '%s'

en: <span foreground="dark grey">Reached end, continuing from top</span>
sk: <span foreground="dark grey">Dosiahnutý koniec, pokračuje sa od začiatku</span>

en: <span foreground="dark grey">Reached beginning, continuing from bottom</span>
sk: <span foreground="dark grey">Dosiahnutý začiatok, pokračuje sa od konca</span>

en: <span foreground="red">Search string not found</span>
sk: <span foreground="red">Reťazec nebol nájdený</span>

en: %s Network Properties
sk: %s Sieťové nastavenia

en: You must enter a nick name
sk: Zadajte novú prezývku:

en: You must enter a real name
sk: Musíte zadať skutočné meno

en: No Servers
sk: Server

en: You must add at least one server for this network
sk: Použiť SSL pre všetky servery na tejto sieti

en: ISO-8859-15 (Western Europe)
sk: ISO-8859-15 (Západná Európa)

en: ISO-8859-2 (Central Europe)
sk: ISO-8859-2 (Stredná Európa)

en: ISO-2022-JP (Japanese)
sk: ISO-2022-JP (Japonské)

en: SJIS (Japanese)
sk: SJIS (Japonské)

en: CP949 (Korean)
sk: CP949 (Kórejské)

en: CP1256 (Arabic)
sk: CP1256 (Arabské)

en: GB18030 (Chinese)
sk: GB18030 (Čínske)

en: In_sert
sk: Vl_ožiť

en: _Discussion
sk: _Diskusia

en: _Channels...
sk: Zoznam kanálov...

note: Discussion menu
en: _Save Transcript
sk: _Uložiť prepis

en: _Leave
sk: Odchádzam

en: Change _Topic
sk: Zmeniť _Tému

en: _Bans...
sk: Zoznam zákazov...

en: Ex-Chat
sk: Chat

note: Go menu
en: Pre_vious Network
sk: Nová sieť

en: Nex_t Network
sk: Nová sieť

en: _Previous Discussion
sk: _Predchádzajúca Diskusia

en: _Next Discussion
sk: _Nasledujúca Diskusia

en: Black on White
sk: Čierne na bielom

en: White on Black
sk: Biele na čiernom

en: File Transfers & DCC
sk: Prenos súborov

en: IRC Preferences
sk: X-Chat: Nastavenia

en: Really remove network "%s" and all of its servers?
sk: Naozaj odstrániť sieť "%s" a všetky príslušné servery?

en: Open Plugin
sk: Otvárať dialógy v:

en: Scripts and Plugins
sk: Skripty a Rozšírenia

en: Error in spell checking configuration: %s
sk: Chyba v konfigurácii kontroly pravopisu: %s

en: _Check spelling
sk: _Skontrolovať pravopis

en: Choose languages to use for spellcheck:
sk: Vybrať jazyky na kontrolu pravopisu:

en: %d bytes buffered
sk: %d bajtov

en: Error in spellchecking configuration: %s
sk: Chyba v konfigurácii kontroly pravopisu: %s

en: I_nsert Color Code
sk: Vložte kód farby

en: Light Grey
sk: Svetlozelená

en: Private _Chat
sk: Súkromné

en: %s
    <span weight="bold">Name:</span> %s
sk: %s
    <span weight="bold">Meno:</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Country:</span> %s
sk: %s
    <span weight="bold">Krajina:</span> %s

en: Untitled in index
sk: Bez tytulku v indexe

en: Find in page..
sk: Nájdi na strane...

en: Change fonts..
sk: Zmeň fonty..

en: Open a CHM book.
sk: Otvor knihu CHM.

en: Change fonts.
sk: Zmena písma.

en: Print the page currently displayed.
sk: Vytlač aktuálne zobrazené strany.

en: Go to the book's start page.
sk: Skok na prvú stranu knihy.

en: Go forward in history. Per book.
sk: Vpred v histórií. Podľa knihy.

en: Back to the last visited page. Per book.
sk: Späť na poslednú navštívenú stranu. Podľa knihy.

en: About the program.
sk: O programe.

en: About xCHM
sk: O xCHM

en: Choose a file..
sk: Zvoľ súbor..

en: &Open..	Ctrl-O
sk: &Otvor..	Ctrl-O

en: &Print page..	Ctrl-P
sk: T&lač stranu..	Ctrl-P

en: &Show contents tree	Ctrl-S
sk: Z&obraz obsah stromu	Ctrl-S

en: E&xit	Ctrl-X
sk: &Koniec	Ctrl-X

en: &Home	Ctrl-H
sk: &Začiatok	Ctrl-H

en: &About..	F1
sk: &O programe..	F1

en: Hi&story
sk: Hi&stória

en: Add displayed page to bookmarks.
sk: Vlož zobrazovanú stranu do zakladača.

en: Remove selected bookmark.
sk: Odstráň označený zakladač.

en: Open ..
sk: Otvor ..

en: Print ..
sk: Vytlač ..

en: Fonts ..
sk: Fonty ..

en: For&ward
sk: &Vpred

en: &Copy selection
sk: &Kopíruj označené

en: &Find in page..
sk: &Nájdi na strane..

en: Get partial matches
sk: Vziať čiastočné rovnaké

en: Search titles only
sk: Hľadaj len v názvoch

en: Allow partial matches.
sk: Dovoliť čiastočne rovnaké.

en: Only search in the contents' titles.
sk: Hľadaj iba v obsahu.

en: Search contents for occurences of the specified text.
sk: Nájdi obsah pre náhodný výskit zvoleného textu.

en: applications
sk: aplikácie

en: documents
sk: dokumenty

en: downloads
sk: stiahnuté

en: movies
sk: filmy

en: music
sk: hudba

en: pictures
sk: obrázky

en: templates
sk: šablóny

en: Update standard folders to current language?
sk: Aktualizovať štandardné priečinky pre súčasný jazyk?

en: You have logged in in a new language. You can automatically update the names of some standard folders in your home folder to match this language. The update would change the following folders:
sk: Prihlásili ste sa v novom jazyku. Môžete automaticky aktualizovať názvy niektorých štandardných priečinkov vo vašom domovskom priečinku, aby sa zhodovali s týmto jazykom. Aktualizácia zmení nasledovné priečinky:

en: _Keep Old Names
sk: Ponechať _staré názvy

en: _Update Names
sk: _Aktualizovať názvy

en: Current folder name
sk: Súčasný názov priečinka

en: Note that existing content will not be moved.
sk: Poznámka: Existujúci obsah nebude premiestnený.

en: _Don't ask me this again
sk: Túto otázku viac _nezobrazovať

en: There was an error updating the folders
sk: Pri aktualizácii priečinkov nastala chyba

en: Update common folders names to match current locale
sk: Aktualizovať názvy bežných priečinkov, aby sa zhodovali so súčasným jazykom

en: User folders update
sk: Aktualizácia používateľských priečinkov

en: Application has no command
sk: Aplikácia nemá príkaz

en: Commands History
sk: História príkazov

en: This will permanently clear the custom command history.
sk: Toto trvale vyčistí vlastnú históriu príkazov.

en: Are you sure you want to clear the command history?
sk: Ste si istý, že chcete vyčistiť históriu príkazov?

en: The custom action will be deleted permanently.
sk: Vlastná akcia bude natrvalo odstránená.

en: Are you sure you want to delete pattern "%s"?
sk: Ste si istí, že chcete odstrániť vzoru "%s"?

en: Toggle view mode
sk: Prepnúť režim zobrazenia

en: La_unch
sk: Sp_ustiť

en: Failed to launch desktop item editor
sk: Spustenie editora položiek plochy zlyhalo

en: This will permanently remove the custom desktop file from your home directory.
sk: Toto natrvalo odoberie upravený súbor plochy z domovského priečinka.

en: Are you sure you want to revert "%s"?
sk: Ste si istí, že chcete obnoviť "%s"?

en: Failed to remove desktop file
sk: Odobratie súboru plochy zlyhalo

note: I18N: the first %s will be replace with users' applications directory, the * second with Hidden=true
en: To unhide the item you have to manually remove the desktop file from "%s" or open the file in the same directory and remove the line "%s".
sk: Zobrazenie skrytej položky vykonáte ručným odobratím súboru plochy z priečinka "%s" alebo otvorením súboru v rovnakom priečinku a odobratím riadka "%s".

en: Are you sure you want to hide "%s"?
sk: Ste si istí, že chcete skryť "%s"?

en: Start in collapsed mode
sk: Spustiť v uzatvorenom režime

en: Replace the existing service
sk: Nahradiť existujúcu službu

en: Quit all instances
sk: Ukončiť všetky inštancie

en: Do not try to use or become a D-Bus service
sk: Nesnažte sa používať, alebo použite službu D-Bus

note: close all windows and quit
en: Forced to quit
sk: Vynútené ukončenie

en: Unable to daemonize the process
sk: Proces sa nedá spustiť ako démon

en: Always c_enter the window
sk: Vždy c_entrovať okno

en: C_lear Custom Command History
sk: Vyčistiť vlastnú históriu príkazov

en: Center the window on startup.
sk: Centrovať okno pri spustení.

en: Custom _Actions
sk: Vlastné _Akcie

en: If the type is set to prefix, %s will be replaced with the string after the pattern, %S with the complete entry text. For regular expressions you can use \0 and \<num>.
sk: Ak je typ nastavený ako predpona, %s bude nahradený reťazcom za vzorom, %S s úplným vloženým textom. Pre obvyklé výrazy môžete použiť \0 a \<num>.

en: Instead of quitting the application when the last window is closed, keep a running instance to speed up opening new windows. You might want to disable this to reduce memory usage.
sk: Namiesto ukončenia aplikácie po zatvorení posledného okna sa ponechá bežiaca inštancia, aby sa urýchlilo otvorenie nových okien. Možno to budete chcieť vypnúť pre zníženie využitia pamäte.

en: Keep running _instance in the background
sk: Ponechať bežiacu _inštanciu v pozadí

en: Patte_rn:
sk: Vzo_r

en: Remember last _selected category
sk: Zapamätať poslednú vybranú kategóriu

en: Remove the currently selected action.
sk: Odstrániť práve vybrané akcie.

en: Text besi_de icons
sk: Text _vedľa ikon

en: _Save match in command history
sk: _Uložiť výsledok v histórii príkazov

en: _View items as icons
sk: _Zobraziť položky ako ikony

en: Find and launch applications installed on your system
sk: Vyhľadáva a spúšťa nainštalované aplikácie v systéme

en: Run Program...
sk: Spustiť program...

en: (No battery, AC on-line)
sk: (Bez batérie, napájané zo siete)

en: (Charging from AC)
sk: (Nabíjanie zo siete)

en: (AC on-line)
sk: (Pripojené k sieti)

en: %d%% (%02d:%02d) remaining
sk: Ostáva %d%% (%02d:%02d)

en: %02d:%02d remaining
sk: Ostáva %02d:%02d

en: %d%% remaining
sk: Ostáva %d%%

en: AC off-line
sk: Napájanie odpojené

en: WARNING: Your battery has reached critical status. You should plug in or shutdown your computer now to avoid possible data loss.
sk: VAROVANIE:

en: WARNING: Your battery is running low. You should consider plugging in or shutting down your computer soon to avoid possible data loss.
sk: VAROVANIE: Úroveň nabitia Vašej batérie je nízka. Mali by ste zvážiť pripojenie počítača do elektrickej siete, alebo ho v najbližšej dobe vypnúť, aby ste sa vyhli strate dát.

en: On AC:
sk: Pri napájaní zo siete:

en: Battery high:
sk: Vysoká úroveň batérie:

en: Battery low:
sk: Nízka úroveň batérie:

en: Battery critical:
sk: Kritická úroveň batérie:

en: Bar _colors
sk: _Farby lišty

en: Low percentage:
sk: Nízke percento

en: Low battery action:
sk: Akcia pri nízkom stave batérie:

en: Display a warning message
sk: Zobraziť varovnú správu

en: Critical percentage:
sk: Kritické percento:

en: Critical battery action:
sk: Akcia pri kritickom stave batérie:

en: Levels and _actions
sk: Úrovne a _akcie

en: Display label
sk: Zobraziť popis

en: Display icon
sk: Zobraziť ikonu

en: Display bar
sk: Zobraziť lištu

en: Display percentage
sk: Zobraziť údaj v percentách

en: Display power
sk: Zobraziť napájanie

en: Hide time/percentage when full
sk: Skryť čas alebo percentá pri plnom stave

en: Display percentage in tooltip
sk: Zobraziť údaj v percentách v plávajúcom popise

en: Display time remaining in tooltip
sk: Zobraziť zostávajúci čas v plávajúcom popise

en: Show and monitor the battery status
sk: Zobrazenie a sledovanie stavu batérie

en: Clipboard manager
sk: Správca schránky

en: Bugz
sk: Chyby

en: Edit with Gimp
sk: Upraviť v aplikácii Gimp

en: GNOME Bug
sk: Chyba Gnome

en: Long URL
sk: Dlhá URL

en: Shrink the URL
sk: Skrátiť URL

en: View with Ristretto
sk: Zobraziť v aplikácii Risttretto

en: Xfce Bug
sk: Chyba Xfce

en: <b>Reset actions</b>
sk: <b>Obnoviť akcie</b>

en: Are you sure you want to reset the actions to the system default values?
sk: Naozaj chcete obnoviť akcie na predvolené systémové hodnoty?

en: <b>History</b>
sk: <b>História</b>

en: Activate only on manual copy
sk: Aktivovať len na ručné kopírovanie

en: Automatically paste a selected item from the history
sk: Automaticky vložiť vybranú položku z histórie

en: By default the action is triggerred by a selection, check this option to trigger the action only when you make a manual copy
sk: V prednastavenom nastavení je akcia spustená výberom, zaškrtnite túto voľbu pre spustenie akcie iba pri ručnom kopírovaní

en: Enable _actions
sk: Povoliť _akcie

en: If checked, the clipboard texts will be matched against regular expressions and a menu will display possible actions
sk: Ak je zapnuté, text schránky bude otestovaný na zhodu s regulárnym výrazom a ponuka zobrazí možné akcie

en: If checked, the selections will be synced with the default clipboard in a way that you can paste what you select
sk: Ak je zapnuté, výbery budú synchronizované s predvolenou schránkou tak, že budete môcť vložiť to, čo označíte

en: If checked, the selections won't affect the history except the manual copies
sk: Ak je zapnuté, výbery neovplyvnia históriu, okrem ručného kopírovania

en: If checked, this option allows to store one image inside the history
sk: Ak je zapnuté, bude možné uložiť jeden obrázok v histórii

en: If checked, this option will restore the history on every new Xfce session
sk: Ak je zapnuté, história bude obnovená pri každom novom sedení Xfce

en: Ignore s_elections
sk: _Ignorovať výbery

en: P_osition menu at mouse pointer
sk: P_ozícia ponuky pri ukazovateli myši

en: Popup the menu at the mouse pointer position, only for the xfce4-popup-clipman command
sk: Zobraziť vyskakovaciu ponuku pri ukazovateli myši iba pre príkaz xfce4-popup-clipman

en: Push last copied text to the top of the history, useful to reorder old items
sk: Vložiť naposledy kopírovaný text do hornej časti histórie, užitočné pre preusporiadanie starých položiek

en: Re_verse history order
sk: Ob_rátené poradie histórie

en: Reverse order of the history shown in the menu
sk: Obrátené poradie histórie sa zobrazí v ponuke

en: Save on _quit
sk: Uložiť pri _ukončení

en: Size of the _history:
sk: Veľkosť _histórie:

en: Store last copied _image
sk: Uložiť naposledy kopírovaný _obrázok

en: Sync _selections
sk: _Synchronizovať výbery

en: The pattern is always anchored within the special characters ^$
sk: Vzorka je vždy uvedená medzi špeciálnymi znakmi ^$

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be skipped
sk: Ak je výber ukončený (myšou alebo klávesnicou) a tlačidlo Control je stále stlačené, vyskakovacia ponuka pre odpovedajúce akcie bude preskočená

en: You can use the substitution parameters "\1", "\2" and so on in the commands. The parameter "\0" represents the complete text. If you don't know regular expressions, have a look at the documentation of Clipman that has an introdution for them.
sk: V príkazoch môžte použiť nahradzovacie parametre "\1", "\2", atď. Parameter "\0" predstavuje úplný text. Ak nepoznáte regulárne výrazy, nahliadnite do dokumentácie aplikácie Clipman, ktorá obsahuje úvod do tejto problematiky.

en: _Paste instantly:
sk: _Vložiť okamžite:

en: _Reorder history items
sk: Ob_rátiť položky histórie

en: _Skip actions by holding Control
sk: Pre_skočiť akcie podržaním tlačidla Control

en: Unable to execute the command "%s"
    
    %s
sk: Nedá sa spustiť príkaz "%s"
    
    %s

en: Are you sure you want to clear the history?
sk: Naozaj chcete vyčistiť históriu?

note: Insert empty menu item
en: Clipboard is empty
sk: Schránka je prázdna

en: Clipboard Manager for Xfce
sk: Správca schránky pre Xfce

en: Graphical representation of the CPU load
sk: Grafická prezentácia zaťaženia procesora

en: Usage: %u%%
sk: Využitie: %u%%

en: CPU Graph Properties
sk: Vlastnosti grafu procesora

en: Use non-linear time-scale
sk: Použiť nelineárnu časovú os

en: Show current usage bar | Show current usage bars
sk[0]: Zobraziť stĺpce aktuálneho využitia
sk[1]: Zobraziť stĺpec aktuálneho využitia
sk[2]: Zobraziť stĺpce aktuálneho využitia

en: Color 3:
sk: Farba 3:

en: Fastest (~250ms)
sk: Najrýchlejší (~250ms)

en: Fast (~500ms)
sk: Rýchly (~500ms)

en: Normal (~750ms)
sk: Normálny (~750ms)

en: Slow (~1s)
sk: Pomalý (~1s)

en: Update Interval:
sk: Interval obnovenia:

en: Tracked Core:
sk: Sledované jadro:

en: Associated command:
sk: Priradený príkaz:

en: CPU Graph
sk: Graf procesora

en: Date, then time
sk: Dátum, potom čas

en: Time, then date
sk: Čas, potom dátum

en: Date only
sk: Iba dátum

en: Time only
sk: Iba čas

en: Datetime
sk: Dátum a čas

en: The date will appear in a tooltip.
sk: Dátum sa zobrazí v plávajúcom popise.

en: The time will appear in a tooltip.
sk: Čas sa zobrazí v plávajúcom popise.

en: Date and Time plugin with a simple calendar
sk: Zásuvný modul Dátum a čas s jednoduchým kalendárom

en: A plugin to query different dictionaries.
sk: Zásuvný modul na hľadanie v rôznych slovníkoch.

en: Look up a word
sk: Nájsť slovo

en: Search the given text using a Dict server(RFC 2229)
sk: Hľadať zadaný text pomocou servera Dict (RFC 2229)

en: Search the given text using a web-based search engine
sk: Hľadať zadaný text pomocou  webového vyhľadávacieho stroja

en: Check the given text with a spell checker
sk: Skontrolovať preklepy v zadanom texte

en: Grab the focus on the text field in the panel
sk: Zamerať textové pole v paneli

en: Start stand-alone application even if the panel plugin is loaded
sk: Spustiť samostatnú aplikáciu, hoci je načítaný zásuvný modul

en: Grabs the PRIMARY selection content and uses it as search text
sk: Použiť obsah PRIMÁRNEJ schránky a použiť ho ako hľadaný text

en: Dictionary Client
sk: Klient slovníka

en: A client program to query different dictionaries.
sk: Klientský program na vyhľadávanie v rôznych slovníkoch.

en: Spell Checker Results:
sk: Výsledky kontroly preklepov:

en: %d suggestion found. | %d suggestions found.
sk[0]: Nájdený %d návrh.
sk[1]: Nájdené %d návrhy.
sk[2]: Nájdených %d návrhov.

en: Suggestions for "%s" (%s):
sk: Návrhy pre "%s" (%s):

en: "%s" is spelled correctly (%s).
sk: "%s" je napísané správne (%s).

en: No suggestions could be found for "%s" (%s).
sk: Nenájdené žiadne návrhy pre "%s" (%s).

note: translation hint: * Error while executing <spell command, e.g. "aspell"> (<error message>)
en: Error while executing "%s" (%s).
sk: Chyba pri spustení "%s" (%s).

en: Please set the spell check command in the preferences dialog.
sk: Prosím, nastavte príkaz kontroly preklepov v dialógu Nastavenia.

en: Speed Reader
sk: Rýchločítanie

en: You must enter a text.
sk: Musíte zadať text

en: Choose a file to load
sk: Vyberte súbor na načítanie

en: (display %d word at a time) | (display %d words at a time)
sk[0]: (zobraziť naraz %d slovo)
sk[1]: (zobraziť naraz %d slová)
sk[2]: (zobraziť naraz %d slov)

en: This is an easy speed reading utility to help train you to read faster. It does this by flashing words at a rapid rate on the screen.
sk: Toto je jednoduchý nástroj na rýchlo-čítanie, ktorý vám pomôže s nácvikom rýchlejšieho čítania. Pracuje na základe rýchlo zvýrazňovaných slov na obrazovke.

en: _Words per Minute:
sk: _Slov za minútu:

en: _Mark Paragraphs
sk: _Označiť odseky

en: Word _Grouping:
sk: Zoskupovanie slov:

en: _Font Size:
sk: Veľkosť _písma:

en: Enter some text here you would like to read.
    
    Be relaxed and make yourself comfortable, then press Start to begin speed reading.
sk: Tu zadajte nejaký text, ktorý by ste chceli čítať.
    
    Uvoľnite sa a urobte si pohodlie, potom stlačte Štart a začne rýchle čítanie.

en: Load the contents of a file
sk: Načítať obsah súboru

en: Clear the contents of the text field and paste the contents of the clipboard
sk: Vymaže obsah textového poľa a vloží obsah schránky

en: Clear the contents of the text field
sk: Vymaže obsah textového poľa

en: The search URL is empty. Please check your preferences.
sk: URL hľadania je prázdne. Prosím, skontrolujte svoje nastavenia.

en: Browser could not be opened. Please check your preferences.
sk: Nemožno otvoriť prehliadač. Prosím, skontrolujte svoje nastavenia.

en: Invalid non-UTF8 input
sk: Neplatný vstup v inom kódovaní ako UTF-8

en: Could not connect to server.
sk: Nemožno sa pripojiť k serveru.

en: The server is not ready.
sk: Server nie je pripravený.

en: Invalid dictionary specified. Please check your preferences.
sk: Zadaný neplatný slovník. Prosím, skontrolujte svoje nastavenia.

en: Unknown error while querying the server.
sk: Neznáma chyba pri hľadaní na serveri.

en: Dictionary Results:
sk: Výsledky slovníka:

en: No matches could be found for "%s".
sk: Nenájdené žiadne zhody pre "%s".

note: for translators: the first wildcard is the search term, the second wildcard * is the name of the preferred web search engine
en: Search "%s" using "%s"
sk: Hľadať "%s" pomocou "%s"

en: Web Search:
sk: Webové hľadanie:

en: %d definition found. | %d definitions found.
sk[0]: %d nájdená definícia.
sk[1]: %d nájdené definície.
sk[2]: %d nájdených definícií.

en: Querying %s...
sk: Hľadanie %s...

en: An error occured while querying server information.
sk: Nastala chyba pri zisťovaní informácií servera.

en: Server Information for "%s"
sk: Informácie servera "%s"

en: The server doesn't offer any databases.
sk: Server neposkytuje žiadnu databázu.

en: Speed _Reader
sk: _Rýchlo-čítanie

en: Search with:
sk: Hľadať pomocou:

en: _Dictionary Server
sk: _Server slovníka

en: _Web Service
sk: _Webová služba

en: _Spell Checker
sk: _Kontrola preklepov

en: Xfce4 Dictionary
sk: Slovník Xfce4

en: dict.leo.org - German <-> English
sk: dict.leo.org – Nemčina  <-> Angličtina

en: dict.leo.org - German <-> French
sk: dict.leo.org – Nemčina <-> Francúzština

en: dict.leo.org - German <-> Spanish
sk: dict.leo.org – Nemčina <-> Španielčina

en: dict.leo.org - German <-> Italian
sk: dict.leo.org – Nemčina <-> Taliančina

en: dict.leo.org - German <-> Chinese
sk: dict.leo.org – Nemčina <-> Čínština

en: dist.cc - Dictionary
sk: dist.cc – Slovník

en: Wikipedia, the free encyclopedia (EN)
sk: Wikipedia, slobodná encyklopédia (En)

en: Wiktionary, the free dictionary (EN)
sk: Wiktionary, slobodný slovník (En)

en: Merriam-Webster Online Dictionary
sk: Online slovník Merriam-Webster

en: You have chosen an invalid dictionary.
sk: Zvolili ste si neplatný slovník.

en: <b>Default search method:</b>
sk: <b>Predvolená metóda hľadania:</b>

en: Dictionary Server
sk: Server slovníka

en: Web Service
sk: Webová služba

en: Last used method
sk: Naposledy použitá metóda

en: <b>Colors:</b>
sk: <b>Farby:</b>

en: Links:
sk: Odkazy:

en: Phonetics:
sk: Výslovnosť:

en: Spelled correctly:
sk: Napísané správne:

en: Spelled incorrectly:
sk: Napísané nesprávne:

en: <b>Panel Text Field:</b>
sk: <b>Textové pole panela:</b>

en: Show text field in the panel
sk: Zobraziť textové pole v paneli

note: panel entry size
en: Text field size:
sk: Dĺžka textového poľa:

en: * (use all)
sk: * (použiť všetky)

en: ! (use all, stop after first match)
sk: * (použiť všetky, zastaviť pri prvej zhode)

en: <b>Web search URL:</b>
sk: <b>URL webového hľadania:</b>

en: Enter the URL of a web site which offers translation or dictionary services. Use {word} as placeholder for the searched word.
sk: Zadajte URL webovej stánky, ktorá poskytuje prekladové alebo slovníkové služby. Použite {word} ako zástupný reťazec hľadaného slova.

en: Spell Check Program:
sk: Program kontroly preklepov:

en: <i>The spell check program can be 'enchant', 'aspell', 'ispell' or any other spell check program which is compatible to the ispell command.
    The icon shows whether the entered command exists.</i>
sk: <i>Program na kontrolu preklepov môže byť „enchant”, „aspell”, „ispell” alebo akýkoľvek iný program kontroly preklepov, ktorý je kompatibilný s príkazmi ispell.
    Ikona udáva, či zadaný príkaz existuje.</i>

en: Input the device name, then press <Enter>
sk: Zadajte názov zariadenia a stlačte <Enter>

en: Data collection period
sk: Interval pre zber dát

en: Update interval (s)
sk: Interval obnovenia (s)

en: Input the label, then press <Enter>
sk: Zadajte popisok a stlačte <Enter>

en: Monitor
sk: Sledovanie

en: I/O transfer
sk: I/O prenos

en: MiB transferred / second
sk: MiB prenesených za sekundu

en: Busy time
sk: Aktivita

en: Percentage of time the device is busy
sk: Percentuálny podiel aktivity zariadenia

en: Max. I/O rate (MiB/s)
sk: Max. I/O prenosová rýchlosť (MiB/s)

en: Input the maximum I/O transfer rate of the device, then press <Enter>
sk: Zadajte maximálnú I/O prenosovú rýchlosť zariadenia a stlačte <Enter>

en: Combine Read/Write data
sk: Čítanie a zápis dát súčasne

en: Combine Read/Write data into one single monitor?
sk: Spojiť sledovanie prečítaných a zapísaných dát?

en: Bar color
sk: Farba panelu

en: Press to change color
sk: Stlačiť pre zmenu farby

en: Read bar color
sk: Farba panelu čítania

en: Write bar color
sk: Farba panelu zápisu

en: Bar order
sk: Poradie panelov

en: "Read" monitor first
sk: Najskôr sledovať „Čítanie“

en: Write-Read
sk: Zápis-čítanie

en: "Write" monitor first
sk: Najskôr sledovať „Zápis“

en: %s: Device statistics unavailable.
sk: %s: Štatistiky zariadenia sú nedostupné.

en: %s
    ----------------
    I/O    (MiB/s)
      Read :%3.2f
      Write :%3.2f
      Total :%3.2f
    Busy time (%c)
      Read : %3d
      Write : %3d
      Total : %3d
sk: %s
    ----------------
    I/O    (MiB/s)
      Čítanie :%3.2f
      Zápis :%3.2f
      Celkom :%3.2f
    Čas zaneprázdnenia (%c)
      Čítanie : %3d
      Zápis : %3d
      Celkom : %3d

en: %s
    %s: %s (%d)
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
sk: %s
    %s: %s (%d)
    
    Toto sledovanie nebude pracovať!
    Prosím, odoberte ho.

en: %s: No disk extended statistics found!
    Either old kernel (< 2.4.20) or not
    compiled with CONFIG_BLK_STATS turned on.
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
sk: %s: Žiadne podrobné štatistiky o disku neboli nájdené!
    Používate zastaralé jadro (< 2.4.20) alebo ste
    nezapli voľbu CONFIG_BLK_STATS pri zostavovaní.
    
    Toto sledovanie nebude pracovať!
    Prosím, odoberte ho.

en: %s: Unknown error
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
sk: %s: Neznáma chyba
    
    Toto sledovanie nebude pracovať!
    Prosím, odoberte ho.

en: Diskperf monitor displays instantaneous disk I/O transfer rates and busy times
sk: Sledovanie výkonu disku zobrazuje okamžité prenosové rýchlosti diskových operácií a doby činnosti

en: Disk Performance Monitor
sk: Sledovanie výkonu disku

en: Show disk performance
sk: Zobraziť výkon disku

note: pop out menu item, not shown by default
en: Pop _Out
sk: Zobraziť _mimo

en: Input is valid
sk: Vstup je platný

en: Input is invalid
sk: Vstup nie je platný

en: Application Launching
sk: Spúšťanie aplikácie

en: Leave blank to not launch anything
    %s expands to the socket ID
sk: Nechajte prázdne, aby nebolo spúšťané nič
    %s bude nahradené ID soketu

en: L_aunch command
sk: Spustiť prík_az

note: poll_delay No UI element. Generally polling is unnecessary, unless you have a very * strange window that you're trying to match that is not uniquely * identifiable when it is mapped.
en: Selection Criteria
sk: Kritéria výberu

en: _Process name
sk: Meno _procesu

en: Match the window's application's process name
    Leave blank if it is not a criterion
sk: Porovnáva meno procesu aplikácie okna
    Nechajte prázdne, ak to nie je kritérium

en: _Window class
sk: Trieda _okna

en: Match the window's class
    Leave blank if it is not a criterion
sk: Porovnáva triedu (class) okna
    Nechajte prázdne, ak to nie je kritérium

en: Window _title
sk: _Názov okna

en: Match the window's title using a REGEX
    Leave blank if it is not a criterion
sk: Porovnáva názov (title) okna pomocou regulárneho výrazu
    Nechajte prázdne, ak to nie je kritérium

en: _Label format
sk: _Formát menovky

en: Label _font
sk: _Písmo menovky

en: Choose the label font
sk: Vyberte písme menovky

en: Minimum _size (px)
sk: Minimálna veľkosť [px]

en: Use up all available panel space
sk: Použiť všetko dostupné miesto panela

en: Embeds an arbitrary window into the panel
sk: Zahrnie do panela ľubovoľné okno

en: Eyes that spy on you
sk: Oči, ktoré Vás sledujú

en: Unable to find an appropriate application to open the mount point
sk: Nie je možné nájsť príslušnú aplikáciu pre otvorenie bodu pripojenia

en: %s/%s space left on %s (%s)
sk: Na disku %3$s (%4$s) ostáva %1$s z %2$s

en: %s/%s space left on %s
sk: Na disku %3$s ostáva %1$s z %2$s

en: could not check mountpoint %s, please check your config
sk: nie je možné overiť bod pripojenia %s, prosím skontrolujte nastavenia

en: Only %s space left on %s (%s)!
sk: Na disku %2$s (%3$s) ostáva len %1$s miesta!

en: Only %s space left on %s!
sk: Na disku %2$s ostáva len %1$s miesta!

note: }}} vim600: set foldmethod=marker: foldmarker={{{,}}}
en: Free Space Checker
sk: Kontrola voľného miesta

en: Warning limit (%)
sk: Limit pre varovanie (%)

en: Urgent limit (%)
sk: Limit pre výstrahu (%)

en: Display meter
sk: Zobraziť merač

en: Display button
sk: Zobraziť tlačidlo

en: Monitor free disk space
sk: Sleduje voľný priestor na disku

en: Error in command "%s"
sk: Chyba v príkaze "%s"

en: Input the shell command to spawn, then press <Enter>
sk: Zadajte príkaz interpretera pre vygenerovanie a stlačte <Enter>

en: Interval between 2 consecutive spawns
sk: Interval medzi dvoma volaniami

en: Period (s)
sk: Perióda (s)

en: Input the plugin label, then press <Enter>
sk: Zadajte popis zásuvného modulu a stlačte <Enter>

en: (genmon)
sk: (všeobecné sledovanie)

en: Press to change font
sk: Stlačte pre zmenu písma

en: (Default font)
sk: (Predvolené písmo)

en: Could not run "%s"
sk: Nie je možné spustiť "%s"

en: Cyclically spawns a script/program, captures its output and displays the resulting string in the panel
    
    (c) 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    (c) 2006 Julien Devemy <jujucece@gmail.com>
sk: Cyklicky založí skript/program, zachytáva jeho výstup a zobrazí výsledný reťazec v paneli
    
    (c) 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    (c) 2006 Julien Devemy <jujucece@gmail.com>

en: %s %s - Generic Monitor
sk: %s %s - Všeobecné sledovanie

en: Generic Monitor
sk: Všeobecné sledovanie

en: Show output of a command.
sk: Zobrazuje výstup príkazu.

en: Default icon for the Xfce Desktop Environment
sk: Štandardná téma ikon pre Pracovné prostredie Xfce

en: TLS handshake failed: %s
sk: Pripojenie pomocou TLS zlyhalo: %s

en: Received HTTP response code %d.  The most likely reason for this is that your GMail username or password is incorrect.
sk: Bola prijatá odpoveď protokolu HTTP s kódom %d. Častý dôvod tohoto chovania spočíva v nesprávnom zadaní používateľského mena alebo hesla služby GMail.

en: Received HTTP response code %d, which should be 200.  There may be a problem with GMail's servers, or they have incompatibly changed their authentication method or location of the new messages feed.
sk: Bola prijatá odpoveď protokolu HTTP s kódom %d, ktorý by mal mať hodnotu 200. Problém môže byť na strane serverov služby GMail alebo bola zmenená metóda overenia alebo umiestnenie nových správ.

en: Previous thread hasn't exited yet, not checking mail this time.
sk: Predchádzajúce vlákno doteraz neexistovalo, pošta sa teraz neskontroluje.

en: minute(s).
sk: minút.

en: Remote GMail Mailbox
sk: Vzdialená poštová schránka GMail

en: The GMail plugin can connect to Google's mail service and securely retrieve the number of new messages.
sk: Zásuvný modul GMail sa dokáže spojiť so službou elektronickej pošty Google a bezpečne prijať nové správy.

en: Secure IMAP is not available, and the IMAP server does not support plaintext logins.
sk: Zabezpečený protokol IMAP nie je dostupný, server IMAP nepodporuje prihlásenie nezašifrovaným heslom.

en: Authentication failed.  Perhaps your username or password is incorrect?
sk: Overovanie zlyhalo. Možno ste zadali prihlasovacie meno a heslo nesprávne?

en: STARTTLS security was requested, but this server does not support it.
sk: Bolo vyžiadané zabezpečenie STARTTLS, ale tento server ho nepodporuje.

en: No server or username is set.
sk: Nie je nastavený názov servera alebo používateľského mena.

en: The folder list cannot be retrieved until a server, username, and probably password are set.  Also be sure to check any security settings in the Advanced dialog.
sk: Zoznam služieb nebude zo servera stiahnutý pokým nenastavíte používateľské meno a heslo. Tiež sa uistite, že ste nastavili všetky nastavenia bezpečnosti v dialógu Pokročilé.

en: Set New Mail Folders
sk: Nastaviť adresáre novej elektronickej pošty

en: New Mail Folders
sk: Adresáre novej elektronickej pošty

en: Advanced IMAP Options
sk: Pokročilé možnosti protokolu IMAP

en: Use unsecured connection
sk: Použiť nezabezpečené pripojenie

en: Use SSL/TLS on alternate port
sk: Použiť SSL/TLS na alternatívnom porte

en: Use SSL/TLS via STARTTLS
sk: Použiť SSL/TLS cez STARTTLS

en: Use non-standard IMAP _port:
sk: Použiť neštandardný _port pre protokol IMAP:

en: IMAP server _directory:
sk: A_dresár servera IMAP:

en: IMAP Server
sk: Server IMAP

en: _Mail server:
sk: Poštový s_erver:

en: New mail _folders...
sk: N_ové adresáre elektronickej pošty...

en: Remote IMAP Mailbox
sk: Vzdialená schránka IMAP

en: The IMAP plugin can connect to a remote mail server that supports the IMAP protocol, optionally using SSL for link protection.
sk: Zásuvný modul IMAP sa dokáže pripojiť k vzdialenému poštovému serveru, ktorý podporuje protokol IMAP, voliteľne so zabezpečením SSL.

en: Failed to get status of file %s: %s
sk: Získanie informácií o súbore %s zlyhalo: %s

en: %s is not a directory. Is %s really a valid maildir?
sk: %s nie je adresár. Je %s naozaj platný adresár elektronickej pošty?

en: Maildir _Path:
sk: Cesta adresára elektronickej _pošty:

en: Select Maildir Folder
sk: Vyberte adresár elektronickej pošty

en: Local Maildir Spool
sk: Miestne úložisko elektronickej pošty typu Maildir

en: The Maildir plugin can watch a local maildir-style mail spool for new messages.
sk: Zásuvný modul Maildir sleduje nové prichádzajúce správy v miestnom úložisku elektronickej pošty typu maildir.

en: Mbox _Filename:
sk: Ná_zov súboru mbox:

en: Select mbox file
sk: Vyberte súbor mbox

en: Local Mbox spool
sk: Mieste úložisko elektronickej pošty typu Mbox

en: Mbox plugin watches a local mbox-type mail spool for new messages.
sk: Zásuvný modul sleduje nové prichádzajúce správy v úložisku elektronickej pošty typu mbox.

en: Malformed line %s in %s ignored.
sk: Nesprávna formulácia na riadku %s v %s bude ignorovaná.

en: The configuration of this plugin is read from
    the default mh maildir profile file ~/.mh_profile
sk: Nastavenie tohoto zásuvného modulu je načítané z predvoleného súboru adresára elektronickej pošty ~/.mh_profile

en: Local MH mail folder
sk: Miestny adresár elektronickej pošty typu MH

en: MH plugin watches local MH folders for new mail
sk: Zásuvný modul MH sleduje nové správy v adresári elektronickej pošty typu MH

en: Advanced POP3 Options
sk: Pokročilé možnosti POP3

en: Use SSL/TLS via STLS
sk: Použiť SSL/TLS cez STLS

en: Use non-standard POP3 _port:
sk: Použiť neštandardný _port POP3:

en: POP3 Server
sk: Server POP3

en: Remote POP3 Mailbox
sk: Vzdialená schránka POP3

en: The POP3 plugin can connect to a remote mail server that supports the POP3 protocol, optionally using SSL for link protection.
sk: Zásuvný modul POP3 sa dokáže pripojiť k vzdialenému serveru s podporou POP3, voliteľne so zabezpečením SSL,

en: Could not find host "%s": %s
sk: Nie je možné nájsť server "%s": %s

en: Failed to connect to server "%s": %s
sk: Pripojenie k serveru "%s" zlyhalo: %s

en: Not compiled with SSL/TLS support
sk: Neskompilované s podporou protokolu SSL/TLS

en: Failed to send encrypted data: %s
sk: Odoslanie šifrovaných dát zlyhalo: %s

en: Failed to send data: %s
sk: Odoslanie dát zlyhalo: %s

en: Failed to receive encrypted data: %s
sk: Príjem šifrovaných dát zlyhal: %s

en: Failed to receive data: %s
sk: Príjem dát zlyhal: %s

en: Canceling read: read too many bytes without a newline
sk: Čítanie sa prerušilo: bolo prečítaných príliš veľa bajtov bez ukončenia znakom pre nový riadok

en: Buffer is not large enough to hold a full line (%
sk: Zásobník nie je dostatočne veľký, aby mohol obsiahnuť celý riadok (%

en: xfce4-mailwatch-plugin: Unable to initialise GThread support.  This is likely a problem with your GLib install.
sk: xfce4-mailwatch-plugin: Nie je možné inicializovať podporu GThread.  Toto môže byť spôsobené inštaláciou balíčka GLib.

en: Unable to write config file '%s'
sk: Nie je možné zapisovať do súboru s nastaveniami '%s'

en: Unable to set permissions on config file '%s'.  If this file contains passwords or other sensitive information, it may be readable by others on your system.
sk: Nie je možné nastaviť prístupové práva pre súbor s nastavením '%s'. Pokiaľ tento súbor obsahuje heslá alebo iné citlivé údaje, môže byť čitateľný pre iných používateľov Vášho systému.

en: This mailbox type does not require any configuration settings.
sk: Táto schránka elektronickej pošty nevyžaduje žiadne ďalšie nastavenia.

en: Mailbox _Name:
sk: _Názov schránky:

en: Mailwatch
sk: Sledovanie elektronickej pošty

en: Mailbox name required.
sk: Je potrebné zadať názov schránky.

en: Please enter a name for the mailbox.
sk: Prosím, zadajte názov schránky.

en: Edit Mailbox: %s
sk: Upraviť schránku: %s

en: Select Mailbox Type
sk: Vyberte typ schránky

en: Select a mailbox type.  A description of the type will appear below.
sk: Vyberte typ schránky. Popis typu nájdete nižšie.

en: Add New Mailbox
sk: Pridať novú schránku

en: Remove Mailbox
sk: Odstrániť schránku

en: Removing a mailbox will discard all settings, and cannot be undone.
sk: Odstránením schránky zrušíte všetky nastavenia, a túto operáciu nie je možné vrátiť späť.

en: No new mail
sk: Žiadne nové správy

en: You have %d new message: | You have %d new messages:
sk[0]: Máte %d nových správ:
sk[1]: Máte %d novú správu:
sk[2]: Máte %d nové správy:

en: tells how many new messages in each mailbox|    %d in %s
sk: informuje, koľko nových správ sa nachádza v každej schránke|    %d v %s

en: Xfce Mailwatch
sk: Sledovanie pošty v Xfce

en: The mailwatch applet cannot be added to the panel.
sk: Aplet sledovania pošty nemohol byť pridaný na panel.

en: It is possible that your version of GLib does not have threads support.
sk: Je možné, že Vaša verzia balíčka GLib nemá podporu vlákien.

en: Mailwatch log
sk: Záznam aplikácie pre sledovanie pošty

en: Log _lines:
sk: Ria_dky záznamu:

en: Show log _status in icon
sk: Zobraziť _stav záznamu ako ikonu

en: Ne_w mail
sk: N_ová pošta

en: Run _on click:
sk: Spustiť pri _kliknutí:

en: Run on new _messages:
sk: Spustiť pri prijatí nových _správ:

en: Ne_w Mail
sk: N_ová pošta

en: _View Log...
sk: _Zobraziť záznam...

en: Mail Watcher
sk: Sledovanie pošty

en: Help is unavailable because 'xfhelp4' could not be run: %s
sk: Pomocník nie je dostupný, pretože program 'xfhelp4' nie je možné spustiť: %s

en: Help Unavailable
sk: Pomocník nie je dostupný

en: Failed to run xfhelp4
sk: Spustenie xfhelp4 zlyhalo

en: Xfce4 Mailwatch Plugin
sk: Zásuvný modul Xfce4 pre sledovanie pošty

en: A featureful mail-checker applet for the Xfce Panel
sk: Aplet pre panel Xfce s mnohými funkciami kontrolujúci elektronickú poštu

en: Maintainer, Original Author
sk: Správca, pôvodný autor

en: Update Now
sk: Aktualizovať teraz

en: Check mail from multiple mailboxes
sk: Kontrolovať poštu vo viacerých schránkach

en: GStreamer was unable to detect any sound devices. Some sound system specific GStreamer packages may be missing. It may also be a permissions problem.
sk: GStreamer nenašiel žiadne zvukové zariadenia. Pravdepodobne nie sú nainštalované niektoré balíčky GStreamer alebo nemáte príslušné oprávnenie.

note: Generate error message and insert the current command
en: Could not execute the command "%s". Ensure that either the location of the command is included in the PATH environment variable or that you are providing the full path to the command.
sk: Nie je možné spustiť príkaz "%s". Presvečte sa, či je umiestnenie príkazu obsiahnuté v premennom prostredí PATH alebo poskytujete celú cestu k príkazu

en: No controls visible
sk: Žiadne ovládacie prvky nie sú viditeľné

en: Select Controls
sk: Vybrať ovládacie prvky

en: Select which controls should be visible
sk: Vyberte prvky, ktoré majú byť zobrazené

en: Exit the mixer
sk: Ukončiť zmiešavač

en: _Select Controls...
sk: _Vybrať ovládacie prvky

en: Select which controls are displayed
sk: Vyberte prvky, ktoré majú byť zobrazené

en: Configure sound card(s) and control the volume of selected tracks
sk: Nastavenie zvukové karty a ovládanie hlasitostí vybraných stôp

en: size:                %g
sk: veľkosť: %g

en: used size:           %g
sk: obsadené: %g

en: available siz:       %g
sk: voľné miesto: %g

en: percentage used:     %d
sk: obsadené percent: %d

en: file system type:    %s
sk: typ systému súborov: %s

en: actual mount point:  %s
sk: aktuálny bod pripojenia: %s

en: mount point: %s
sk: bod pripojenia: %s

en: not mounted
sk: nepripojené

note: show error message if smth failed
en: Mount Plugin: Error executing command.
sk: Zásuvný modul Pripojené zväzky: Chyba pri spúšťaní príkazu.

en: The device "%s" should be removable safely now.
sk: Zariadenie "%s" môžno teraz bezpečne odobrať.

en: An error occurred. The device "%s" should not be removed!
sk: Nastala chyba. Zariadenie "%s" by nemalo byť odobrané!

en: <span foreground="#FF0000">not mounted</span>
sk: <span foreground="#FF0000">nepripojené</span>

en: Mount Plugin
sk: Zásuvný modul Pripojené zväzky

en: This is only useful and recommended if you specify "sync" as part of the "unmount" command string.
sk: Toto je užitočné a zároveň sa odporúča, ak ste doplnili reťazec „sync“ ako súčasť reťazca pre odpojenie „unmount“.

en: Show _message after unmount
sk: Zobraziť _správu po odpojení

en: You can specify a distinct icon to be displayed in the panel.
sk: Môžete určiť rôzne ikony pre zobrazovanie v paneli.

en: This command will be executed after mounting the device with the mount point of the device as argument.
    If you are unsure what to insert, try "exo-open %m".
    '%d' can be used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
sk: Tento príkaz bude spustený po pripojení zariadenia s umiestnením prípojného bodu ako parametrom.
    Ak si nie ste istí, aký údaj vložiť, skúste „exo-open %m“.
    '%d' je možné použiť pre upresnenie zariadenia, '%m' pre bod pripojenia.

en: _Execute after mounting:
sk: _Spustiť po pripojení:

en: WARNING: These options are for experts only! If you do not know what they may be good for, keep your hands off!
sk: VAROVANIE: Tieto voľby sú len pre pokročilých užívateľov! Ak neviete na čo slúžia, nemeňte ich!

en: _Custom commands
sk: _Vlastné príkazy

en: Most users will only want to prepend "sudo" to both commands or prepend "sync %d &&" to the "unmount %d" command.
    '%d' is used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
sk: Väčšina užívateľov len doplní pred oba názvy reťazec „sudo“ alebo reťazec „sync %d &&“ pred príkaz „unmount %d“.
    '%d' sa používa pre upresnenie názvu jednotky, '%m' pre bod pripojenia.

en: _Mount command:
sk: Príkaz pre _pripojenie:

en: _Unmount command:
sk: Príkaz pre _odpojenie:

en: Activate this option to also display network file systems like NFS, SMBFS, SHFS and SSHFS.
sk: Zapnutím tejto voľby povolíte zobrazenie sieťových súborových systémov, akými sú NFS, SMBFS, SHFS a SSHFS.

en: Display _network file systems
sk: Zobraziť _sieťové systémy súborov

en: Activate this option to also eject a CD-drive after unmounting and to insert before mounting.
sk: Túto voľbu aktivujte tiež pre vysunutie disku CD z jednotky po odpojení a pre vloženie pred pripojením.

en: _Eject CD-drives
sk: _Vysunúť jednotky CD

en: Activate this option to only have the mount points be displayed.
sk: Túto voľbu aktivujte, ak chcete zobrazovať iba body pripojenia.

en: Display _mount points only
sk: Zobrazovať iba _body pripojenia

en: Exclude the following file systems from the menu.
    The list is separated by simple spaces.
    It is up to you to specify correct devices or mount points.
sk: Vynechá nasledujúce systémy z ponuky.
    Zoznam je oddelený jednoduchými medzerami.
    Je na vás, aby ste upresnili korektné zariadenia alebo body pripojenia.

en: E_xclude specified file systems
sk: _Vynechať zadané systémy súborov

en: _File systems
sk: _Systémy súborov

en: Mount devices
sk: Pripojené zariadenia

en: Shows all mountable devices and (un)mounts them on request.
sk: Zobrazuje všetky pripojiteľné zariadenia a na požiadanie ich odpojuje

en: Mpd Client Plugin
sk: Zásuvný modul klienta MPD

en: Host :
sk: Hostiteľ :

en: Password :
sk: Heslo:

en: MPD Client :
sk: Klient MPD :

en: Tooltip Format :
sk: Formát tipu:

en: Playlist Format :
sk: Formát zoznamu skladieb

en: Hostname or IP address
sk: Hostiteľ alebo IP adresa

en: Graphical MPD Client to launch in plugin context menu
sk: Grafický MPD klient pre spustenie v zásuvnom module kontextového menu

en: Variables : %artist%, %album%, %track% and %title%
sk: Premenné : %artist%, %album%, %track% and %title%

en: Variables : %vol%, %status%, %newline%, %artist%, %album%, %track% and %title%
sk: Premenné : %vol%, %status%, %newline%, %artist%, %album%, %track% and %title%

en: .... not connected ?
sk: .... nie je pripojený?

en: Mpd playlist
sk: Zoznam skladieb MPD

en: <b><i>Commands</i></b>
sk: <b><i>Príkazy</i></b>

en: <b><i>Outputs</i></b>
sk: <b><i>Výstupy</i></b>

en: A simple panel-plugin client for Music Player Daemon
sk: Jednoduchý klient v podobe zásuvného modulu pre Music Player Daemon

en: Copyright (c) 2006-2011 Landry Breuil
sk: Všetky práva vyhradené (c) 2006-2011 Landry Breuil

en: MPD Client Plugin
sk: Zásuvný modul klienta MPD

en: A client for MPD, The Music Player Daemon
sk: Klient pre MPD, Music Player Daemon

en: Linux proc device '/proc/net/dev' not found.
sk: Linuxové zariadenie proc '/proc/net/dev' nebolo nájdené.

en: Interface was not found.
sk: Rozhranie nebolo nájdené.

en: << %s >> (Interface down)
sk: << %s >> (Rozhranie nie je spustené)

en: << %s >> (%s)
    Average of last %d measures:
    Incoming: %s/s
    Outgoing: %s/s
    Total: %s/s
sk: << %s >> (%s)
    Priemer z posledných %d meraní:
    Prichádzajúce: %s/s
    Odchádzajúce: %s/s
    Celkovo: %s/s

en: no IP address
sk: žiadna IP adresa

en: %s: Error in initializing:
    %s
sk: %s: Chyba pri inicializácii:
    %s

en: Bar color (i_ncoming):
sk: Farba panela (_prichádzajúce):

en: Bar color (_outgoing):
sk: Farba panela (_odchádzajúce):

en: Maximum (inco_ming):
sk: Maximum (pri_chádzajúce):

en: Maximum (o_utgoing):
sk: Maximum (odc_hádzajúce):

en: _Text to display:
sk: Zobrazený _text:

en: Network _device:
sk: Sieťové zaria_denie:

en: Update _interval:
sk: _Interval obnovenia:

en: _Automatic maximum
sk: _Automatické maximum

en: _Present data as:
sk: _Prezentovať dáta ako:

en: Bars and values
sk: Panely a hodnoty

en: _Colorize values
sk: Za_farbiť hodnoty

en: Show network traffic
sk: Zobrazuje prevádzku siete

en: Ideal for your quick notes
sk: Ideálny pre rýchle poznámky

en: Notes %d
sk: Poznámky %d

en: The name %s is already in use
sk: Názov %s sa už používa

en: Are you sure you want to delete this group?
sk: Naozaj chcete zmazať túto skupinu?

en: The name "%s" is invalid.
sk: Názov "%s" je neplatný.

en: The invalid characters are: %s
sk: Neplatné znaky: %s

en: _Add a new group
sk: _Pridať novú skupinu

en: Hide (%s)
sk: Skryť (%s)

en: Sticky window
sk: Prilepené okno

en: _Rename group
sk: _Premenovať skupinu

en: _Delete group
sk: _Zmazať skupinu

en: Are you sure you want to delete this note?
sk: Naozaj chcete zmazať túto poznámku?

en: Rename note
sk: Premenovať poznámku

en: Global settings
sk: Globálne nastavenia

note: Hide from taskbar
en: Hide notes from taskbar
sk: Skryť poznámky z panelu úloh

note: Show navigation bar
en: Show the automatic navigation bar
sk: Automaticky zobraziť navigačný panel

en: Tabs position:
sk: Umiestnenie kariet:

en: New group settings
sk: Nastavenia novej skupiny:

en: Carmine
sk: Karmínové

en: Xfce Notify Daemon
sk: Démon oznámení v Xfce

en: Unknown option "%s"
sk: Neznáma voľba "%s"

en: Unable to start notification daemon
sk: Nemožno spustiť démona oznámení

en: Unable to connect to D-Bus session bus
sk: Nedá sa pripojiť na sedenie zbernice D-Bus

en: Another notification xndaemon is already running
sk: Iný démon oznámení je už spustený

en: image:
sk: Obrázok:

en: notify-send "Notification Preview" "This is how notifications will look like"
sk: notify-send "Náhľad oznámenia" "Takto budú oznámenia vyzerať"

en: Notification preview failed
sk: Náhľad oznámenia zlyhal

en: Settings daemon is unavailable
sk: Nastavenia démona nie sú k dispozícii

en: Released under the terms of the GNU General Public License, version 2
sk: Vydané pod GNU General Public License verzie 2

en: Please report bugs to %s.
sk: Prosím, oznámte nájdené chyby na <%s>.

en: Default _position:
sk: Predvolené _umiestnenie:

en: _Disappear after:
sk: _Zmizne po:

en: Customize how notifications appear on your screen
sk: Prispôsobiť spôsob upozornenia na obrazovke

en: Add a new launcher to the panel based on the information of this desktop file
sk: Pridať na panel nový spúšťač založený na informáciách zo súboru plochy

en: Create Launcher on the panel
sk: Vytvoriť spúšťač na paneli

en: Customize the panel
sk: Prispôsobiť panel

en: If you remove the item from the panel, it is permanently lost.
sk: Ak odstránite položku z panela, bude navždy stratená.

note: add new items
en: Add _New Items...
sk: Pridať _nové položky...

note: customize panel
en: Panel Pr_eferences...
sk: _Nastavenia panela...

en: Show the 'Panel Preferences' dialog
sk: Zobrazí dialógové okno „Prispôsobiť panel“

en: PANEL-NUMBER
sk: PANEL-ČÍSLO

en: Show the 'Add New Items' dialog
sk: Zobrazí dialógové okno „Pridať nové položky“

en: Save the panel configuration
sk: Uloží konfiguráciu panela

en: Add a new plugin to the panel
sk: Pridá nový zásuvný modul na panel

en: PLUGIN-NAME
sk: NÁZOV-ZÁSUVNÉHO-MODULU

en: Restart the running panel instance
sk: Reštartuje bežiacu inštanciu panela

en: Quit the running panel instance
sk: Ukončí bežiacu inštanciu panela

en: Do not wait for a window manager on startup
sk: Nečakať na správcu okien pri spúšťaní

note: #-#-#-#-#  1688 (xfce4-panel 4.8.3)  #-#-#-#-# parse context options
en: [ARGUMENTS...]
sk: [PARAMETRE...]

en: There is already a running instance
sk: Už je spustená jedna inštancia

note: spawn ourselfs again
en: Restarting...
sk: Reštartuje sa…

en: Failed to show the preferences dialog
sk: Nepodarilo sa zobraziť dialógové okno nastavení

en: Failed to show the add new items dialog
sk: Nepodarilo sa zobraziť dialógové okno pre pridanie novej položky

en: Failed to save the panel configuration
sk: Nepodarilo sa uložiť konfiguráciu panela

en: Failed to add a plugin to the panel
sk: Nepodarilo sa pridať zásuvný modul na panel

en: Failed to restart the panel
sk: Nepodarilo sa reštartovať panel

en: Failed to quit the panel
sk: Nepodarilo sa ukončiť panel

en: Failed to send D-Bus message
sk: Nepodarilo sa odoslať správu D-Bus

en: Do you want to start the panel? If you do, make sure you save the session on logout, so the panel is automatically started the next time you login.
sk: Chcete spustiť panel? Pokiaľ áno, uistite sa, že ste uložili reláciu pri odhlásení, aby sa panel automaticky spustil počas ďalšieho prihlásenia.

en: No running instance of %s was found
sk: Nebola nájdená žiadna spustená inštancia %s

en: Failed to launch the migration application
sk: Nepodarilo sa spustiť aplikáciu pre migráciu

en: This will create a new launcher plugin on the panel and inserts the dropped files as menu items.
sk: Toto vytvorí nový zásuvný modul spúšťača na paneli a vloží súbory ako položky ponuky.

en: Create new launcher from %d desktop file | Create new launcher from %d desktop files
sk[0]: Vytvoriť nový spúšťač z %d súborov plochy
sk[1]: Vytvoriť nový spúšťač z %d súboru plochy
sk[2]: Vytvoriť nový spúšťač z %d súborov plochy

en: You have started X without session manager. Clicking Quit will close the X server.
sk: Spustili ste X server bez správcu relácie. Kliknutím na tlačidlo Ukončiť zatvoríte X server.

en: Are you sure you want to quit the panel?
sk: Naozaj chcete ukončiť panel?

en: Failed to execute command "%s"
sk: Nepodarilo sa spustiť príkaz „%s“

en: Invalid plugin event syntax specified. Use PLUGIN-NAME:NAME[:TYPE:VALUE].
sk: Bola zadaná neplatná syntax udalosti zásuvného modulu. Použite NÁZOV-ZÁSUVNÉHO-MODULU:NÁZOV[:TYP:HODNOTA].

en: Invalid hint type "%s". Valid types are bool, double, int, string and uint.
sk: Neplatný typ tipu "%s". Platnými typmi sú bool, double, int, string a uint.

en: Deskbar Mode
sk: Režim panela plochy

en: Inactive Maintainers
sk: Neaktívny správcovia

en: The panel of the Xfce Desktop Environment
sk: Panel pracovného prostredia Xfce

note: setup the dialog
en: Add New Item
sk: Pridať novú položku

en: Please choose a panel for the new plugin:
sk: Prosím vyberte panel pre nový zásuvný modul:

en: Because the panel is running in kiosk mode, you are not allowed to make changes to the panel configuration as a regular user
sk: Z dôvodu spustenia panela v režime kiosk nemáte právo vykonávať zmeny v nastaveniach panela ako bežný používateľ.

en: Modifying the panel is not allowed
sk: Úprava panela nie je povolená

en: Add New Items
sk: Pridať nové položky

en: Add new plugins to the panel
sk: Pridá nové zásuvné moduly na panel

en: Enter search phrase here
sk: Sem zadajte hľadaný výraz

en: Plugin "%s" unexpectedly left the panel, do you want to restart it?
sk: Zásuvný modul "%s" neočakávane opustil panel, želáte si ho reštartovať?

en: The plugin restarted more than once in the last %d seconds. If you press Execute the panel will try to restart the plugin otherwise it will be permanently removed from the panel.
sk: Zásuvný modul sa počas predchádzajúcich %d sekúnd reštartoval viac než jeden krát. Pokiaľ stlačíte tlačidlo Spustiť, panel sa pokúsi o reštart zásuvného modulu, v opačnom prípade bude zásuvný modul trvalo odobraný z panela.

en: The panel and plugin configurations will be permanently removed
sk: Nastavenia panela a zásuvných modulov budú natrvalo odstránené

en: Are you sure you want to remove panel %d?
sk: Naozaj chcete odstrániť panel %d?

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for external plugins
en: Internal name: %s-%d
    PID: %d
sk: Interný názov: %s-%d
    PID: %d

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for internal plugins
en: Internal name: %s-%d
sk: Interný názov: %s-%d

en: A_utomatically increase the length
sk: _Automaticky predĺžiť

en: Add a new panel
sk: Pridať nový panel

en: Add new item to this panel
sk: Pridá novú položku na tento panel

en: Alpha value of the panel background, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
sk: Hodnota alfa pre pozadie panela. 0 pre plne priehľadný, 100 pre plne nepriehľadný.

en: Appeara_nce
sk: _Vzhľad

en: Automatically show and _hide the panel
sk: Automaticky zobraziť a _skrývať panel

en: D_isplay
sk: D_isplej

en: Deskbar
sk: Pracovná lišta

en: Don't _reserve space on borders
sk: Nerezervovať priestor na rámoch

en: Edit the currently selected item
sk: Upraviť práve označenú položku

en: Enable compositing in the window manager for opacity settings in the panel.
sk: Povoliť kompozíciu v správcovi okien pre nastavenie nepriehľadnosti v paneli.

en: Ite_ms
sk: _Položky

en: L_ength (%):
sk: _Dĺžka (%):

note: I18N: name of the section (frame) in the panel preferences where the user can define the length and size of the panel
en: Measurements
sk: Rozmery

en: Move currently selected item down by one row
sk: Presunúť práve vybranú položku o jeden riadok dole

en: Move currently selected item up by one row
sk: Presunúť práve vybranú položku o jeden riadok hore

en: None (use system style)
sk: Žiadny (použiť systémový štýl)

en: Num_ber of rows:
sk: Počet _riadkov:

en: O_utput:
sk: _Výstup:

en: Pick a Panel Color
sk: Vyberte farbu panela

en: Remove currently selected item
sk: Odstrániť práve vybranú položku

en: Remove the currently selected panel
sk: Odstrániť práve vybraný panel

en: Row _Size (pixels):
sk: _Veľkosť riadka (v pixloch):

en: Select A Background Image
sk: Vybrať obrázok na pozadí

en: Select this option if you want maximized windows to cover the area behind the panel. This only works when the panel is attached to a screen edge.
sk: Vyberte túto možnosť pre maximalizáciu okien tak, aby pokryli priestor za panelom. Toto funguje iba pokiaľ je panel prichytený k okraju obrazovky.

en: Select this option to automatically increase the length of the panel if the plugins request more space.
sk: Túto možnosť vyberte pre automatické zväčšenie dĺžky panela, pokiaľ zásuvné moduly požadujú viac priestoru.

en: Select this option to extend the panel over multiple monitors.
sk: Túto možnosť vyberte pre rozšírenie panela cez viac monitorov.

en: Select this option to hide the handles of the panel and lock its position.
sk: Vyberte túto možnosť pre skrytie ušiek panela a uzamknutie pozície

en: Select this option to hide the panel when the pointer is not above it. This only works when the panel is attached to a screen edge.
sk: Vyberte túto možnosť pre skrytie panela, keď nad ním nie je ukazovateľ. Toto funguje iba pokiaľ je panel prichytený k okraju obrazovky.

en: Show about information of the currently selected item
sk: Zobraziť údaje o vybranej položke

en: Span mo_nitors
sk: Roztiahnuť cez viac mo_nitorov

en: Transparency when the pointer is hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
sk: Priehľadnosť v okamihu umiestnenia kurzora myši  nad panelom. Hodnota 0 znamená plnú priehľadnosť, hodnota 100 plnú nepriehľadnosť.

en: Transparency when the pointer is not hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
sk: Priehľadnosť v okamihu umiestnenia kurzora myši mimo panel. Hodnota 0 znamená plnú priehľadnosť, hodnota 100 plnú nepriehľadnosť.

note: I18N: label for the enter transparency slider
en: _Enter:
sk: _Vstup:

note: I18N: label for the leave transparency slider
en: _Leave:
sk: _Opustenie:

en: _Lock panel
sk: _Zamknúť panel

en: _Level:
sk: _Úroveň:

en: Experienced
sk: Skúsený

en: _Lock Panel
sk: _Zamknúť panel

en: Welcome to the first start of the panel
sk: Vitajte pri prvom spustení panela

en: Because the panel moved to a new system for storing the settings, it has to load a fresh initial configuration.
sk: Pretože bol panel presunutý do nového systému uchovania nastavení, bude načítaná nová počiatočná konfigurácia.

en: Choose below which setup you want for the first startup.
sk: Vyberte si nastavenie, ktoré chcete pri prvom spustení.

en: Migrate old config
sk: Presunúť staré nastavenie

en: Migrate the old 4.6 configuration to Xfconf
sk: Preveďte starú 4.6 konfiguráciu do konfiguračného systému Xfconf

en: Use default config
sk: Použiť predvolenú konfiguráciu

en: Load the default configuration
sk: Načítať predvolenú konfiguráciu

en: One empty panel
sk: Jeden prázdny panel

en: Start with one empty panel
sk: Spustí sa s jedným prázdnym panelom

en: Failed to migrate the old panel configuration
sk: Nepodarilo sa presunúť starú konfiguráciu panela

en: Failed to load the default configuration
sk: Nepodarilo sa načítať predvolenú konfiguráciu

en: Panel config needs migration...
sk: Nastavenie panela potrebuje presunúť...

en: Failed to migrate the existing configuration
sk: Nepodarilo sa presunúť existujúce nastavenie panela

en: Panel configuration has been updated.
sk: Nastavenie panela bolo aktualizované.

en: Action Buttons
sk: Tlačidlá akcií

en: Appeara_nce:
sk: _Vzhľad:

en: Invert buttons _orientation
sk: _Obrátiť orientáciu tlačidiel

en: Show a confirmation dialog with a 30 second timeout for some of the actions.
sk: Zobraziť potvrdzovací dialóg s 30 sekundovým oneskorením pre rôzne akcie.

en: _Show confirmation dialog
sk: Zobraziť _potvrdzovací dialóg

en: Logging out in %d seconds.
sk: Odhlásenie za %d sekúnd.

en: Log _Out...
sk: _Odhlásiť...

en: Loc_k Screen
sk: Zamknúť _obrazovku

en: Do you want to suspend to disk?
sk: Chcete uspať na disk?

en: Hibernating computer in %d seconds.
sk: Hibernácia počítača za %d sekúnd.

en: Do you want to suspend to RAM?
sk: Chcete uspať do RAM?

en: Suspending computer in %d seconds.
sk: Uspanie počítača za %d sekúnd.

en: Are you sure you want to restart?
sk: Naozaj chcete reštartovať?

en: Restarting computer in %d seconds.
sk: Reštartovanie počítača za %d sekúnd.

en: Shut _Down
sk: _Vypnúť

en: Turning off computer in %d seconds.
sk: Vypnutie počítača za %d sekúnd.

en: Failed to run action "%s"
sk: Nepodarilo sa spustiť akciu "%s"

en: Log out, lock or other system actions
sk: Odhlásenie, uzamknutie alebo iné systémové akcie

en: Ed_it Menu
sk: _Upraviť ponuku

en: Menu File
sk: Súbor ponuky

en: Menu _file:
sk: _Súbor ponuky:

en: Select A Menu File
sk: Vyberte súbor ponuky

en: Select this option to show the generic application name in the menu, for example "File Manager" instead of "Thunar"
sk: Vyberte túto možnosť pre zobrazenie všeobecných názvov aplikácií v ponuke, napríklad  "Správca súborov" namiesto "Thunar"

en: Show application d_escription in tooltip
sk: Zobrazovať popis _aplikácie v plávajúcej nápovede

en: Show generic application n_ames
sk: Zobrazovať všeobecné _názvy aplikácií

en: Show ic_ons in menu
sk: Zobraziť _ikony v ponuke

en: Use c_ustom menu file:
sk: Použiť _vlastný súbor ponuky:

en: Use the _default menu
sk: Použiť _predvolenú ponuku

en: _Show button title
sk: _Zobraziť titulok tlačidla

en: Failed to load the applications menu
sk: Nepodarilo sa načítať ponuku aplikácií

en: Show a menu containing categories of installed applications
sk: Zobrazí ponuku obsahujúcu kategórie nainštalovaných aplikácií

en: Popup menu at current mouse position
sk: Ponuka v mieste kurzora myši

en: Week %V
sk: Týždeň %V

en: Failed to execute clock command
sk: Nepodarilo sa spustiť príkaz hodín

en: 24-_hour clock
sk: 24-_hodinový čas

en: Display _seconds
sk: Zobraziť _sekundy

note: I18N: the fuzziness the *precision* of the fuzzy clock. Time steps of 5, 15 or parts of the day.
en: F_uzziness:
sk: _Približnosť:

en: Fl_ash time separators
sk: Bli_kajúce oddeľovače času

en: Sho_w AM/PM
sk: Zobraziť vo formáte AM/PM (dopoludnia/popoludní)

en: Show _inactive dots
sk: Zobraziť _neaktívne bodky

en: The format describes the date and time parts to insert into the panel. For example, %Y will be substituted with the year, %m with the month and %d with the day. See the documentation of the date utility for additional information.
sk: Formát popisuje časti dátumu a času vložené do názvu súbora. Napríklad %Y bude nahradené rokom, %m mesiacom a %d dňom. Viac informácií o nástrojoch pre dátum nájdete v dokumentácii.

en: True _binary clock
sk: Pravé _binárne hodiny

en: _Tooltip format:
sk: Formát popiska:

note: I18N: %0 will be replaced with the preceding hour, %1 with * the comming hour
en: %0 o'clock
sk: %0

en: five past %0
sk: %0 a päť minút

en: ten past %0
sk: %0 a desať minút

en: quarter past %0
sk: %0 a pätnásť minút

en: twenty past %0
sk: %0 a dvadsať minút

en: twenty five past %0
sk: %0 a dvadsaťpäť minút

en: half past %0
sk: %0 a tridsať minút

en: twenty five to %1
sk: za dvadsaťpäť minút %1

en: twenty to %1
sk: za dvadsať minút %1

en: quarter to %1
sk: trištvrte na %1

en: ten to %1
sk: o desať %1

en: five to %1
sk: o päť %1

en: %1 o'clock
sk: %1

[ctx: one]
note: I18N: some languages have a singular form for the first hour, * other languages should just use the same strings as above
en: %0 o'clock
sk: %0

[ctx: one]
en: five past %0
sk: %0 a päť minút

[ctx: one]
en: ten past %0
sk: %0 a desať minút

[ctx: one]
en: quarter past %0
sk: %0 a pätnásť minút

[ctx: one]
en: twenty past %0
sk: %0 a dvadsať minút

[ctx: one]
en: twenty five past %0
sk: %0 a dvadsaťpäť minút

[ctx: one]
en: half past %0
sk: %0 a tridsať minút

[ctx: one]
en: twenty five to %1
sk: za dvadsaťpäť minút %1

[ctx: one]
en: twenty to %1
sk: za dvadsať minút %1

[ctx: one]
en: quarter to %1
sk: za pätnásť minút %1

[ctx: one]
en: ten to %1
sk: za desať minút %1

[ctx: one]
en: five to %1
sk: za päť minút %1

[ctx: one]
en: %1 o'clock
sk: %1

en: What time is it?
sk: Koľko je hodín?

en: Failed to launch application "%s"
sk: Nepodarilo sa spustiť aplikáciu „%s“.

en: Failed to query content type for "%s"
sk: Spustenie aplikácie "%s" zlyhalo

en: No default application found for "%s"
sk: Nebola nájdená predvolená aplikácia pre „%s“

en: Failed to launch default application for "%s"
sk: Nepodarilo sa spustiť predvolenú aplikáciu pre „%s“

en: Failed to execute the preferred application for category "%s"
sk: Nepodarilo sa spustiť uprednostňovanú aplikáciu pre kategóriu „%s“

en: Show a directory tree in a menu
sk: Zobrazí adresárový strom v ponuke

en: Enter a list of patterns that will be used to determine which files are visible in a directory. If you specify more than one pattern here, the list items must be separated with semicolons (e.g. *.txt;*.doc).
sk: Upraviť zoznam predlôh, ktoré budú použité k zisteniu viditeľnosti súborov v adresári. Ak sme zadávate viac než jednu predlohu, musí byť zoznam oddelený bodkočiarkami (napr. *.txt;*.doc).

en: _Base Directory:
sk: _Základný adresár:

en: Open launcher menu
sk: Otvoriť ponuku spúšťača

en: Unnamed Item
sk: Nepomenovaná položka

en: Failed to open desktop item editor
sk: Nepodarilo sa otvoriť editor položiek pracovnej plochy

en: If you delete an item, it will be permanently removed
sk: Ak zmažete položku, tak bude trvalo odstránená

en: Are you sure you want to remove "%s"?
sk: Ste si istí, že chcete odstrániť „%s“?

en: Unnamed item
sk: Nepomenovaná položka

en: Add Appli_cation
sk: Pridať apliká_ciu

en: Add a new empty item
sk: Pridať novú prázdnu položku

en: Add one or more existing items to the launcher
sk: Pridať jednu a viaj existujúcich položiek na spúšťač

en: D_elete Item
sk: O_dstrániť položku

en: Delete the currently selected item
sk: Odstrániť práve vybranú položku

en: Disable t_ooltips
sk: _Zakázať popisky

en: Inside Button
sk: V tlačidle

en: New _Application
sk: Nová _aplikácia

en: New _Link
sk: Nový _odkaz

en: Select this option to disable the tooltips when moving over the panel button or menu items.
sk: Vyberte túto možnosť pre zakázanie zobrazovania plávajúcej nápovedy pri prejdení kurzora myši nad tlačidlo panela alebo položky ponuky.

en: Select this option to move the clicked menu item to the panel.
sk: Vyberte túto možnosť pre presun položky ponuky na panel.

en: Show _label instead of icon
sk: Zobraziť _názov namiesto ikony

en: Show last _used item in panel
sk: Zobraziť naposledy _použitú položku na paneli

en: _Arrow button position:
sk: Pozícia tlačidla so šípkou

en: Program launcher with optional menu
sk: Programový spúšťač s nastaviteľnou ponukou

en: Workspace _Settings...
sk: Nastavenia pracovnej plochy

en: Unable to open the workspace settings
sk: Nedajú sa otvoriť nastavenia pracovnej plochy

en: Show a miniature view of the workspace with rectangles for the visible windows
sk: Zobrazí zmenšený pohľad plochy s obdĺžnikmi predstavujúcimi viditeľné okná

en: Show mi_niature view
sk: Zobraziť _zmenšený pohľad

en: Switch workspaces using the mouse _wheel
sk: Prepínať pracovné plochy _kolieskom myši

en: Switch between virtual desktops
sk: Prepínač virtuálnych pracovných plôch

en: Adds a separator or space between panel items
sk: Pridá oddeľovač alebo medzeru medzi položkami panela

en: Restore the minimized windows
sk: Obnoviť minimalizované okná

en: Minimize all open windows and show the desktop
sk: Minimalizuje všetky otvorené okná a zobrazí pracovnú plochu

en: Hide all windows and show the desktop
sk: Skryje všetky okná a zobrazí pracovnú plochu

en: Unable to start the notification area
sk: Nedá sa spustiť oznamovacia oblasť

note: create fake error and show it
en: Most likely another widget took over the function of a notification area. This area will be unused.
sk: Funkciu oznamovacej oblasti pravdepodobne prevzal iný nástroj. Táto oblasť nebude využitá.

en: The notification area lost selection
sk: Správca oznamovacej oblasti stratil výber

en: Are you sure you want to clear the list of known applications?
sk: Naozaj chcete vyčistiť zoznam známych aplikácií?

en: C_lear Known Applications
sk: _Vyčistiť známe aplikácie

en: _Maximum icon size (px):
sk: _Maximálna veľkosť ikony (v pixeloch):

en: Failed to acquire manager selection for screen %d
sk: Nepodarilo sa získať správcu výberu pre obrazovku %d

en: D_raw window frame when hovering a button
sk: Vykresľovať _rám okna pri umiestnení kurzora myši nad tlačidlo

en: Group title and timestamp
sk: Zoskupovať titulok a čas

en: Group title and window title
sk: Zoskupovať titulok a titulok okna

en: None, allow drag-and-drop
sk: Žiadne, povoliť funkciu potiahni a pusť

en: Restore minimized windows to current _workspace
sk: Obnoví minimalizované okná na tejto _pracovnej ploche

en: Show _flat buttons
sk: Zobraziť _ploché tlačidlá

en: Show _handle
sk: Zobraziť _uško

en: Show button _labels
sk: Zobrazovať _názvy tlačidiel

en: Show only _minimized windows
sk: Zobraziť iba _minimalizované okná

en: Show windows from _all workspaces or viewports
sk: Zobr_aziť okná zo všetkých pracovných plôch a zobrazovacích zariadení

en: Show windows from all mo_nitors
sk: Zobraziť okná zo všetkých mo_nitorov

en: Sorting _order:
sk: _Zoradenie

en: When space is limited
sk: Pokiaľ je priestor obmedzený

en: Window Buttons
sk: Tlačidlá okna

en: Window _grouping:
sk: _Zoskupovanie okien:

en: Window title
sk: Titulok okna

en: _Switch windows using the mouse wheel
sk: Prepínať okná _kolieskom myši

en: No Windows
sk: Žiadne okná

en: Add Workspace
sk: Pridať pracovnú plochu

en: Remove Workspace "%s"
sk: Odstrániť pracovnú plochu „%s“

en: Remove Workspace %d
sk: Odstrániť pracovnú plochu %d

en: Button layout:
sk: Rozloženie tlačidiel:

en: Enable _urgency notification
sk: Povoliť _naliehavé oznámenia

en: Show windows from _all workspaces
sk: Zobraziť okná zo _všetkých pracovných plôch

en: Show workspace _names
sk: Zobraziť _názvy pracovných plôch

en: Show workspace a_ctions
sk: Zobraziť _akcie pracovných plôch

en: Access folders, documents, and removable media
sk: Pristupovať k priečinkom, dokumentom a vymeniteľným médiám

en: Mount and Open
sk: Pripojiť a Otvoriť

en: Icon Only
sk: Iba ikonu

en: Label Only
sk: Iba menovku

en: Icon and Label
sk: Ikonu a menovku

note: MENU: Show Removable Media
en: Show _removable media
sk: Zobraziť _vymeniteľné médiá

en: Mount and _Open on click
sk: Pripojiť a _Otvoriť po kliknutí

note: MENU: Show GTK Bookmarks
en: Show GTK _bookmarks
sk: Zobraziť GTK _záložky

note: MENU: Show Recent Documents
en: Show recent _documents
sk: Zobraziť nedávne _dokumenty

note: RECENT DOCUMENTS: Show clear option
en: Show cl_ear option
sk: Zobraziť voľbu _Vymazať

en: _Number to display
sk: _Počet zobrazených položiek

en: Co_mmand
sk: Prí_kaz

en: <b>Advanced Options</b>
sk: <b>Pokročilé možnosti</b>

en: <b>Brightness</b>
sk: <b>Jas</b>

en: Consider the computer on low power at:
sk: Považovať batériu za vybitú pri:

en: Lock screen when going for suspend/hibernate
sk: Uzamknúť obrazovku pri prechode do spánku alebo hibernácie

en: Monitor power management control
sk: Ovládanie správy napájania monitora

en: Power manager settings
sk: Nastavenia správcu napájania

en: Prefer power savings over performance
sk: Uprednostniť úsporu energie pred výkonom

en: Put display to sleep when computer is inactive for:
sk: Prepnúť displej do režimu spánku, ak je počítač neaktívny:

en: Put the computer to sleep when inactive for:
sk: Prepnúť počítač do režimu spánku, ak je neaktívny:

en: Reduce screen brightness when computer is inactive for:
sk: Znížiť jas obrazovky ak je počítač neaktívny:

en: Set computer inactivity sleep mode:
sk: Uviesť počítač do režimu spánku pri nečinnosti:

en: Set monitor sleep mode:
sk: Uviesť monitor do režimu spánku:

en: Show notifications to notify about the battery state
sk: Zobraziť oznámenia o stave batérie

en: Spin down hard disks
sk: Zastaviť pevné disky

en: Switch off display when computer is inactive for:
sk: Vypnúť displej ak je počítač neaktívny:

en: System tray icon:
sk: Ikona v oznamovacej oblasti:

en: When battery power is critical:
sk: Ak je úroveň nabitia batérie kritická:

en: When hibernate button is pressed:
sk: Po stlačení tlačidla hibernovať:

en: When laptop lid is closed:
sk: Pri zatvorení laptopu:

en: When power button is pressed:
sk: Po stlačení hlavného vypínača:

en: When sleep button is pressed:
sk: Po stlačení tlačidla režimu spánku:

en: Xfce Power Manager
sk: Správca napájania Xfce

en: one minute
sk: jedna minúta

en: Hibernate and suspend operations not supported
sk: Hibernácia a prechod do režimu spánku nie sú podporované

en: Hibernate and suspend operations not permitted
sk: Hibernovanie a prejdenie do režimu spánku nie sú povolené

en: Spinning down hard disks permission denied
sk: Oprávnenie pre zastavenie pevných diskov bolo zamietnuté

en: Always show icon
sk: Vždy zobraziť ikonu

en: When battery is charging or discharging
sk: Ak sa batéria nabíja alebo vybíja

en: Never show icon
sk: Nezobrazovať ikonu

en: Disable Display Power Management Signaling (DPMS), e.g don't attempt to switch off the display or put it in sleep mode.
sk: Zakázať signál správy napájania displeja (DPMS), napríklad nepokúšať sa o vypnutie displeja alebo prechod do režimu spánku.

en: Suspend operation not supported
sk: Prechod do režimu spánku nie je podporovaný

en: Suspend operation not permitted
sk: Prechod do režimu spánku nie je povolený

en: Hibernate operation not supported
sk: Hibernácia nie je podporovaná

en: Hibernate operation not permitted
sk: Hibernácia nie je povolená

en: When all the power sources of the computer reach this charge level
sk: Po dosiahnutí všetkých zdrojov napájania počítača tejto úrovne nabitia

en: On AC
sk: Napájanie zo siete

en: On Battery
sk: Napájanie z batérie

en: Check your power manager installation
sk: Skontrolujte inštaláciu správcu napájania

en: Failed to load power manager configuration, using defaults
sk: Nepodarilo sa načítať konfiguráciu správcu napájania, používa sa predvolená

en: Unable to connect to Xfce Power Manager
sk: Nemôžem sa pripojiť k Správcovi napájania Xfce

en: Xfce power manager is not running
sk: Správca napájania Xfce nie je spustený

en: Xfce4 Power Manager is not running, do you want to launch it now?
sk: Správca napájania pre Xfce4 nebeží, chcete ho spustiť?

en: Settings for the Xfce Power Manager
sk: Nastavenia Správcu napájania Xfce

en: An application is currently disabling the automatic sleep. Doing this action now may damage the working state of this application.
sk: Aplikácia zakazuje funkciu automatického prechodu do režimu spánku. Táto akcia môže poškodiť pracovný stav tejto aplikácie.

en: Are you sure you want to hibernate the system?
sk: Naozaj chcete hibernovať systém?

en: All running instances of the power manager will exit
sk: Všetky spustené inštancie správcu napájania budú ukončené

en: Quit the power manager?
sk: Ukončiť správcu napájania?

en: Hibernate the system
sk: Hibernovať systém

en: Suspend the system
sk: Uspať systém

en: Shutdown the system
sk: Vypnúť systém

en: System is running on low power. Save your work to avoid losing data
sk: Systém beží na nízky výkon. Uložte si prácu, aby nedošlo k strate dát

en: System is running on low power
sk: Systém beží na nízky výkon

en: Your %s charge level is low
    Estimated time left %s
sk: Vaša %s je takmer vybitá
    Odhadovaný zostávajúci čas: %s

en: Adaptor is offline
sk: Adaptér je odpojený

en: Adaptor is online
sk: Adaptér je pripojený

en: Suspend not supported
sk: Režim spánku nie je podporovaný

en: Line power
sk: Napájanie zo siete

en: Lithium ion
sk: Lithium ionové

en: Lithium polymer
sk: Lithium polymerové

en: Lithium iron phosphate
sk: Lítium-železo-fosfátový

en: Nickel cadmium
sk: Nikel-kadmium

en: Nickel metal hybride
sk: Nikel metal hybrid

en: Your %s is fully charged
sk: Vaša %s je plne nabitá

en: Your %s is charging
sk: Vaša %s sa nabíja

en: %s (%i%%)
    %s until is fully charged.
sk: %s (%i%%)
    Do úplného nabitia zostáva: %s

en: Your %s is discharging
sk: Vaša %s sa vybíja

en: System is running on %s power
sk: Systém napája %s

en: %s (%i%%)
    Estimated time left is %s.
sk: %s (%i%%)
    Odhadovaný zostávajúci čas: %s.

en: Your %s is empty
sk: Vaša %s je vybitá

en: %s
    Your %s is fully charged (%i%%).
    Provides %s runtime
sk: %s
    Vaša %s je plne nabitá (%i%%).
    Odhadovaný čas výdrže: %s

en: %s
    Your %s is fully charged (%i%%).
sk: %s
    Vaša %s je plne nabitá (%i%%).

en: %s
    Your %s is charging (%i%%)
    %s until is fully charged.
sk: %s
    Vaša %s sa nabíja (%i%%)
    Do úplného nabitia ostáva: %s

en: %s
    Your %s is charging (%i%%).
sk: %s
    Vaša %s sa nabíja (%i%%).

en: %s
    Your %s is discharging (%i%%)
    Estimated time left is %s.
sk: %s
    Vaša %s sa vybíja (%i%%)
    Odhadovaný zostávajúci čas: %s.

en: %s
    Your %s is discharging (%i%%).
sk: %s
    Vaša %s sa vybíja (%i%%).

en: %s
    %s waiting to discharge (%i%%).
sk: %s
    %s čaká na vybitie (%i%%).

en: %s
    %s waiting to charge (%i%%).
sk: %s
    %s čaká na nabitie (%i%%).

en: %s
    Your %s is empty
sk: %s
    Vaša %s je vybitá

en: monitor battery
sk: batéria monitora

en: mouse battery
sk: batéria myši

en: keyboard battery
sk: batéria klávesnice

en: PDA battery
sk: batéria PDA

en: Phone battery
sk: batéria mobilného telefónu

en: 
    Xfce Power Manager %s
    
    Part of the Xfce Goodies Project
    http://goodies.xfce.org
    
    Licensed under the GNU GPL.
sk: 
    Správca napájania pre Xfce %s
    
    Súčasť projektu Xfce Goodies
    http://goodies.xfce.org
    
    Vydané pod licenciou GNU GPL.

en: With policykit support
sk: S podporou policykit

en: Without policykit support
sk: Bez podpory policykit

en: With network manager support
sk: S podporou správcu siete

en: Without network manager support
sk: Bez podpory správcu siete

en: With DPMS support
sk: S podporou DPMS

en: Without DPMS support
sk: Bez podpory DPMS

en: Can suspend
sk: Je možné prejsť do režimu spánku

en: Can hibernate
sk: Je možné hibernovať systém

en: Can spin down hard disks
sk: Je možné zastaviť pevné disky

en: Authorized to suspend
sk: Oprávnený k prechodu do režimu spánku

en: Authorized to hibernate
sk: Oprávnený k hibernácii

en: Authorized to shutdown
sk: Oprávnený k vypnutiu

en: Authorized to spin down hard disks
sk: Oprávnený k zastaveniu pevných diskov

en: Has battery
sk: Disponuje batériou

en: Has brightness panel
sk: Disponuje panelom nastavenia jasu

en: Has power button
sk: Disponuje tlačidlom napájania

en: Has hibernate button
sk: Disponuje tlačidlom hibernácie

en: Has sleep button
sk: Disponuje tlačidlom režimu spánku

en: Has LID
sk: Disponuje funkciou LID

en: Dump all information
sk: Výpis všetkých informácií

en: Restart the running instance of Xfce power manager
sk: Reštartovať všetky bežiace inštancie Správcu napájanie pre Xfce

en: Show the configuration dialog
sk: Zobrazí konfiguračné dialógové okno

en: Quit any running xfce power manager
sk: Ukončí všetkých bežiacich Správcov napájania Xfce

en: Unable to get connection to the message bus session
sk: Nemožno získať pripojenie k sedeniu zbernice správ

en: Another power manager is already running
sk: Už je spustený iný správca napájania

en: Xfce power manager is already running
sk: Správca napájania Xfce je už spustený

en: Invalid cookie
sk: Neplatná cookie

en: PowerSupply
sk: Zdroj napájania

en: Energy full design
sk: Plánované nabitie

en: Energy full
sk: Nabitý

en: Energy empty
sk: Vybitý

en: Power management for the Xfce desktop
sk: Správa napájania pre prostredie Xfce

en: Control your LCD brightness
sk: Ovládanie jasu displeja LCD

en: Brightness plugin
sk: Zásuvný modul jasu

en: %.2fKb of %.2fKb
sk: %.2fKb z %.2fKb

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">The screenshot is being transferred to:</span>
sk: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Snímka obrazovky sa prenáša do:</span>

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Region to capture</span>
sk: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Snímaná oblasť</span>

en: Entire screen
sk: Celá obrazovka

en: Take a screenshot of the entire screen
sk: Vytvorí snímku celej obrazovky

en: Take a screenshot of the active window
sk: Vytvorí snímku aktívneho okna

en: Select a region to be captured by clicking a point of the screen without releasing the mouse button, dragging your mouse to the other corner of the region, and releasing the mouse button.
sk: Vytvorí snímku vybranej oblasti tak, že kliknete myšou v počiatočnom bode, bez uvoľnenia tlačidla presuniete kurzor myši do protiľahlého bodu vybranej oblasti a potom tlačidlo myši pustíte.

en: Capture the mouse pointer
sk: Zachytiť kurzor myši

en: Display the mouse pointer on the screenshot
sk: Zobrazí kurzor myši na snímke

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Delay before capturing</span>
sk: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Oneskorenie pred vytvorením snímky</span>

en: Delay in seconds before the screenshot is taken
sk: Oneskorenie pred vytvorením snímky v sekundách

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Action</span>
sk: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Akcia</span>

en: Save the screenshot to a PNG file
sk: Uloží snímku do súboru PNG

en: Copy the screenshot to the clipboard so that it can be pasted later
sk: Skopíruje snímku do schránky, aby mohla byť neskôr skopírovaná inam

en: Open the screenshot with the chosen application
sk: Otvorí snímku obrazovky vo vybranom programe

en: Application to open the screenshot
sk: Aplikácia pre otváranie snímok obrazovky

en: Host on ZimageZ
sk: Nahrať do galérie ZimageZ

en: Host the screenshot on ZimageZ, a free online image hosting service
sk: Nahrá snímku do galérie ZimageZ, bezplatnej online služby pre hostovanie obrázkov

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Preview</span>
sk: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Náhľad</span>

en: Save screenshot as...
sk: Uložiť snímku obrazovky ako...

en: An error occurred when creating the XMLRPC request.
sk: Došlo k chybe pri vytváraní XMLRPC požiadavky.

en: An error occurred when transferring the data to ZimageZ.
sk: Pri prenose dát do galérie ZimageZ došlo k chybe.

en: An error occurred when parsing the response from ZimageZ.
sk: Pri spracovaní odpovede z galérie ZimageZ došlo k chybe.

note: For translators: the first wildcard is the date, the second one the time, * e.g. "Taken on 12/31/99, at 23:13:48".
en: Taken on %s, at %s
sk: Vytvorené %s o %s

note: Start the user soup session
en: Initialize the connection...
sk: Inicializácia spojenia...

en: Please fill the following fields with your <a href="http://www.zimagez.com">ZimageZ</a> 
    user name, passsword and details about the screenshot.
sk: Prosím vyplňte do nasledujúcich polí vaše používateľské meno, heslo a podrobnosti o snímke 
    obrazovky v galérii<a href="http://www.zimagez.com">ZimageZ</a>

en: Check the user information...
sk: Overovanie údajov o používateľovi...

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">You must fill all the fields.</span>
sk: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Musíte vyplniť všetky polia.</span>

en: Login on ZimageZ...
sk: Prihlasovanie do galérie ZimageZ...

en: An unexpected reply from ZimageZ was received. The upload of the screenshot failed.
sk: Bola prijatá neočakávaná odpoveď z galérie ZimageZ. Nahrávanie snímky zlyhalo.

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">The user and the password you entered do not match. Please retry.</span>
sk: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Zadané použivateľské meno a heslo sú nesprávne. Zadajte ich znovu, prosím.</span>

en: Upload the screenshot...
sk: Nahrať snímku...

en: An error occurred while uploading the screenshot.
sk: Pri odosielaní snímky na web došlo k chybe.

note: End the user session
en: Close the session on ZimageZ...
sk: Zavrieť reláciu na galérii ZimageZ...

en: Details about the screenshot for ZimageZ
sk: Podrobnosti o snímke obrazovky pre galériu ZimageZ

en: Your Zimagez user name, if you do not have one yet please create one on the Web page linked above
sk: Vaše používateľské meno v galérii ZimageZ. Ak ešte nemáte účet, prosím vytvorte si ho na webovej stránke uvedenej hore

en: The password for the user above
sk: Heslo pre horeuvedeného používateľa

en: The title of the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on ZimageZ
sk: Názov snímky obrazovky, bude použitý pri zobrazovaní snímky v galérii ZimageZ

en: A comment on the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on ZimageZ
sk: Komentár snímky, bude použitý pri zobrazení tejto snímky v galérii ZimageZ

en: <a href="%s">Full size image</a>
sk: <a href="%s">Obrázok v plnom rozlíšení</a>

en: <a href="%s">Large thumbnail</a>
sk: <a href="%s">Veľký náhľad</a>

en: <a href="%s">Small thumbnail</a>
sk: <a href="%s">Malý náhľad</a>

en: My screenshot on ZimageZ
sk: Moja snímka v galérii ZimageZ

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Links</span>
sk: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Odkazy</span>

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Code for a thumbnail pointing to the full size image</span>
sk: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Kód pre náhľad odkazujúci na obrázok v plnom rozlíšení</span>

note: BB title
en: BBCode for forums
sk: Kód BBCode pre diskusné fóra

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Status</span>
sk: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Stav</span>

en: Delay in seconds before taking the screenshot
sk: Oneskorenie pred vytvorením snímky obrazovky v sekundách

en: Display the mouse on the screenshot
sk: Zobrazí myš na snímke obrazovky

en: Directory where the screenshot will be saved
sk: Adresár pre ukladanie snímok obrazovky

en: Conflicting options: --%s and --%s cannot be used at the same time.
sk: Konflikt volieb: --%s a --%s nie je možné použiť naraz.

en: The --%s option is only used when --fullscreen, --window or --region is given. It will be ignored.
sk: Voľba --%s sa používa iba pri súčasnom použití jednej z volieb --fullscreen, --window alebo --region. Voľba bude ignorovaná.

en: %s is not a valid directory, the default directory will be used.
sk: %s nie je platným adresárom, bude použitý východzí adresár.

en: Take screenshots of the entire screen, of the active window or of a region
sk: Vytvorí snímku celej obrazovky, aktívneho okna, alebo vybranej oblasti

en: Use this session to run Xfce as your desktop environment
sk: Použite toto sedenie pre spustenie Xfce ako vášho pracovného prostredia

en: Xfce Session
sk: Sedenie Xfce

en: No description given
sk: Bez zadaného popisu

en: Choose theme file to install...
sk: Vyberte súbor s motívom na nainštalovanie...

en: Unable to install splash theme from file "%s"
sk: Nie je možné nainštalovať motív úvodnej obrazovky zo súboru "%s"

en: Please check that the file is a valid splash theme archive.
sk: Prosím skontrolujte, či je súbor platným archívom motívu úvodnej obrazovky

en: Unable to remove splash theme "%s" from directory %s.
sk: Nemôžem odstrániť tému úvodnej obrazovky "%s" z adresára %s.

en: Choose theme filename...
sk: Vyberte súbor témy...

en: _Install new theme
sk: _Inštalovať nový motív

en: _Remove theme
sk: _Odstrániť motív

en: _Export theme
sk: _Exportovať motív

en: Balou theme
sk: Motív Balou

en: Configure Balou...
sk: Konfigurácia motívu Balou...

en: Balou Splash Engine
sk: Úvodná obrazovka motívu Balou

en: Mice Splash Engine
sk: Úvodná obrazovka motívu Mice

en: Configure Simple...
sk: Jednoduchá konfigurácia...

en: Use custom image
sk: Použiť vlastný obrázok

en: Choose image...
sk: Vyberte si obrázok...

en: Simple Splash Engine
sk: Jednoduchá úvodná obrazovka

en: Launch screensaver and locker program
sk: Spustiť šetriť obrazovky a aplikáciu pre zamykanie obrazovky

en: Unable to create user interface from embedded definition data
sk: Nedá sa vytvoriť používateľské prostredie z vložených údajov definície

en: _Application Autostart
sk: _Automatické spustenie aplikácie

en: If running
sk: Ak je spustená

en: Session Save Error
sk: Chyba ukladania sedenia

en: Unable to save the session
sk: Sedenie sa nedá uložiť

en: Clear sessions
sk: Vymazať sedenia

en: Are you sure you want to empty the session cache?
sk: Naozaj chcete vyprázdniť vyrovnávaciu pamäť sedenia?

en: The saved states of your applications will not be restored during your next login.
sk: Uložené stavy aplikácií nebudú pri ďalšom prihlásení obnovené.

en: _Proceed
sk: _Vykonať

en: You might need to delete some files manually in "%s".
sk: Možno bude potrebné niektoré súbory v „%s” odstrániť ručne

en: All Xfce cache files could not be cleared
sk: Všetky súbory vyrovnávacej pamäte Xfce nemohli byť vymazané

en: Are you sure you want to terminate "%s"?
sk: Naozaj chcete ukončiť "%s"?

en: Terminate Program
sk: Ukončiť program

en: The application will lose any unsaved state and will not be restarted in your next session.
sk: Aplikácia stratí všetky neuložené dáta a nespustí pri ďalšom sedení.

en: _Quit Program
sk: _Ukončiť program

en: Unable to terminate program.
sk: Nemožno ukončiť program

en: (Unknown program)
sk: (Neznámy program)

en: Restart Style
sk: Spôsob reštartovania

en: Select a command
sk: Vyberte príkaz

en: Edit application
sk: Upraviť aplikáciu

en: Failed to unlink %s: %s
sk: Nemôžem odstrániť odkaz %s: %s

en: Failed to create file %s
sk: Nemôžem vytvoriť súbor %s

en: Failed to write file %s
sk: Nemôžem zapisovať do súboru %s

en: Failed to open %s for reading
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor %s pre čítanie

en: Below is the list of applications that will be started automatically when you login to your Xfce desktop, in addition to the applications that were saved when you logged out last time. Cursive applications belong to another desktop environment, but you can still enable them if you want.
sk: Nižšie je zoznam aplikácií, ktoré budú automaticky spustené pri prihlásení do prostredia Xfce, vrátane aplikácií, ktoré boli uložené pri Vašom poslednom odhlásení. Aplikácie vypísané kurzívou patria k inému pracovnému prostrediu, ale aj napriek tomu ich môžete povoliť.

en: Failed adding "%s"
sk: Zlyhalo pridanie "%s"

en: Failed to remove item
sk: Nepodarilo sa odstrániť položku.

en: This will permanently remove the application from the list of automatically started applications
sk: Toto natrvalo odstráni aplikáciu zo zoznam automaticky spúšťaných aplikácií

en: Are you sure you want to remove "%s"
sk: Ste si istí, že chcete odstrániť "%s"

en: Failed to edit item
sk: Nepodarilo sa upraviť položku

en: Failed to edit item "%s"
sk: Nepodarilo sa upraviť položku "%s"

en: Failed to toggle item
sk: Nepodarilo sa prepnúť položku.

en: Disable binding to TCP ports
sk: Zakázať väzbu na TCP porty

en: Loading desktop settings
sk: Načítavajú sa nastavenia plochy

note: verify that the DNS settings are ok
en: Verifying DNS settings
sk: Overujem nastavenia DNS

en: Loading session data
sk: Načítavajú sa údaje sedenia

en: Last accessed: %s
sk: Posledný prístup: %s

en: Choose the session you want to restore. You can simply double-click the session name to restore it.
sk: Zvoľte sedenie, ktoré chcete obnoviť. Stačí iba dva-krát kliknúť na názov sedenia pre jeho obnovu.

en: Cancel the login attempt and return to the login screen.
sk: Zrušiť prihlásenie a vrátiť sa do prihlasovacej obrazovky.

note: "New" button
en: New session
sk: Nové sedenie

en: Create a new session.
sk: Vytvoriť nové sedenie

en: The client doesn't have any properties set yet
sk: Tento klient zatiaľ nemá nastavené žiadne vlastnosti

en: Starting The Gnome Keyring Daemon
sk: Spúšťa sa démon Gnome Keyring

en: Starting KDE services
sk: Spúšťajú sa služby KDE

en: Could not look up internet address for %s.
    This will prevent Xfce from operating correctly.
    It may be possible to correct the problem by adding
    %s to the file /etc/hosts on your system.
sk: Nemôžem nájsť internetovú adresu pre %s.
    Toto môže zabrániť normálnemu behu Xfce.
    Chyba môže byť odstránená pridaním záznamu
    %s do súboru /etc/hosts vo svojom systéme.

en: Unable to determine failsafe session name.  Possible causes: xfconfd isn't running (D-Bus setup problem); environment variable $XDG_CONFIG_DIRS is set incorrectly (must include "%s"), or xfce4-session is installed incorrectly.
sk: Nie je možné určiť názov  sedenia pre bezpečné spustenie. Možné príčiny: služba xfconf nie je spustená (problémy s nastavením D-Bus); premenná prostredia $XDG_CONFIG_DIRS nie je správne nastavená (musí obsahovať "%s"), alebo balíček xfce4-session nie je správne nainštalovaný.

en: The specified failsafe session ("%s") is not marked as a failsafe session.
sk: Zadané sedenie pre bezpečné spustenie ("%s") nie je označené ako sedenie pre bezpečné spustenie.

en: The list of applications in the failsafe session is empty.
sk: Zoznam aplikácií v režime bezpečného spustenia sedenia je prázdny.

note: FIXME: migrate this into the splash screen somehow so the * window doesn't look ugly (right now now WM is running, so it * won't have window decorations).
en: Session Manager Error
sk: Chyba správcu sedenia

en: Unable to load a failsafe session
sk: Nedá sa načítať sedenie režimu bezpečného spustenia

en: Shutdown Failed
sk: Vypnutie sa nepodarilo

en: Failed to suspend session
sk: Nepodarilo sa prepnúť sedenie do režimu spánku

en: Failed to hibernate session
sk: Nepodarilo sa hibernovať sedenie

en: Can only terminate clients when in the idle state
sk: Je možné ukončiť len klientov v nečinnom stave

en: Session manager must be in idle state when requesting a checkpoint
sk: Správca sedenia musí byť pri žiadosti o checkpoint v nečinnom stave

en: Session manager must be in idle state when requesting a shutdown
sk: Správca sedení musí byť pri žiadosti o vypnutie v nečinnom stave.

en: Log out %s
sk: Odhlásiť používateľa %s

en: _Save session for future logins
sk: _Uložiť sedenie pre budúce prihlásenie

en: Please enter your password
sk: Prosím zadajte vaše heslo

en: Either the password you entered is invalid, or the system administrator disallows shutting down this computer with your user account.
sk: Heslo ktoré ste zadali nie je správne, alebo systémový administrátor zablokoval vypnutie tohoto počítača z tohoto užívateľského konta.

en: Choose session
sk: Vyberte si sedenie

en: Choose session name
sk: Vyberte si názov sedenia

en: Choose a name for the new session:
sk: Zvoľte si názov nového sedenia:

en: Starting the Volume Controller
sk: Spúšťa sa Ovládač hlasitosti

en: Starting the Panel
sk: Spúšťa sa Panel

en: Starting the Desktop Manager
sk: Spúšťa sa Správca plochy

en: Starting the Taskbar
sk: Spúšťa sa Panel úloh

en: Starting the Window Manager
sk: Spúšťa sa Správca okien

en: Starting the Gnome Terminal Emulator
sk: Spúšťa sa Emulátor Gnome Terminálu

en: Starting the KDE Advanced Text Editor
sk: Spúšťa sa KDE Advanced Text Editor

en: Starting the KDE Clipboard Manager
sk: Spúšťa sa KDE Clipboard Manager

en: Starting the KDE Mail Reader
sk: Spúšťa sa KDE Mail Reader

en: Starting the KDE News Reader
sk: Spúšťa sa KDE News Reader

en: Starting the Konqueror
sk: Spúšťa sa Konqueror

en: Starting the KDE Terminal Emulator
sk: Spúšťa sa KDE Terminal Emulator

en: Starting the Beep Media Player
sk: Spúšťa sa Beep Media Player

en: Starting The Gimp
sk: Spúšťa sa Gimp

en: Starting the VI Improved Editor
sk: Spúšťa sa VI Improved Editor

en: Starting the Session Management Proxy
sk: Spúšťa sa Session Management Proxy

en: Starting the X-Chat IRC Client
sk: Spúšťa sa X-Chat IRC Client

en: Starting the X Multimedia System
sk: Spúšťa sa X Multimedia System

en: Starting the X Terminal Emulator
sk: Spúšťa sa X Terminal Emulator

en: The location and the format of the autostart directory has changed.
    The new location is
    
      %s
    
    where you can place .desktop files to, that describe the applications
    to start when you login to your Xfce desktop. The files in your old
    autostart directory have been successfully migrated to the new
    location.
    You should delete this directory now.
sk: Umiestnenie a formát adresára automaticky spúšťaných aplikácií je zmenený.
    Nové umiestnenie je
    
      %s
    
    kde môžete umiestniť .desktop súbory aplikácií, ktoré majú byť
    automaticky spúšťané pri prihlásení do Xfce. Súbory v starom
    adresári automaticky spúšťaných aplikácií boli úspešne konvertované
    do nového umiestnenia.
    Starý adresár teraz môžete vymazať.

en: Performing Autostart...
sk: Prebieha automatické spustenie...

en: Starting Assistive Technologies
sk: Spúšťajú sa pomocné technológie

en: Error sending command to shutdown helper: %s
sk: Chyba pri odosielaní príkazu pre pomocníka pre vypnutie: %s

en: Error receiving response from shutdown helper: %s
sk: Chyba pri prijímaní odpovede od pomocníka pre vypnutie: %s

en: Shutdown command failed
sk: Vypnutie sa nepodarilo

en: Shutdown is blocked by the kiosk settings
sk: Vypnutie je zablokované nastavením režimu kiosk

en: Unknown shutdown method %d
sk: Neznáma metóda vypnutia %d

en: Log out without displaying the logout dialog
sk: Odhlásiť bez zobrazenia dialógového okna pre odhlásenie

en: Halt without displaying the logout dialog
sk: Vypnúť bez zobrazenia dialógového okna pre odhlásenie

en: Reboot without displaying the logout dialog
sk: Reštartovať bez zobrazenia dialógového okna pre odhlásenie

en: Suspend without displaying the logout dialog
sk: Prejsť do režimu spánku bez zobrazenia dialógového okna pre odhlásenie

en: Hibernate without displaying the logout dialog
sk: Hibernovať bez zobrazenia dialógového okna pre odhlásenie

en: Log out quickly; don't save the session
sk: Odhlásiť sa rýchlo; bez uloženie sedenia

en: Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>
sk: Napísal Benedikt Meurer <benny@xfce.org>

en: and Brian Tarricone <kelnos@xfce.org>.
sk: a Brian Tarricone <kelnos@xfce.org>.

en: Unable to contact D-Bus session bus
sk: Nedá sa spojiť so sedením zbernice D-Bus

en: Received error while trying to log out
sk: Pri odhlasovaní nastala chyba

en: Customize desktop startup and splash screen
sk: Prispôsobte si spúšťanie pracovného prostredia a úvodnej obrazovky

en: Session and Startup
sk: Sedenie a spúšťanie

en: <b>Logout Settings</b>
sk: <b>Nastavenia pre odhlásenie</b>

en: <b>Session Chooser</b>
sk: <b>Výber sedenia</b>

en: <b>Version:</b>
sk: <b>Verzia:</b>

en: Always save the session when logging out
sk: Vždy uloží sedenie pri odhlásení

en: Automatically save session on _logout
sk: Automaticky uložiť sedenie pri _odhlásení

en: Demonstrates the selected splash screen
sk: Náhľad zvolenej úvodnej obrazovky

en: Display the session chooser every time Xfce starts
sk: Zobrazovať výber sedenia pri každom spustení Xfce

en: Empty the session cache
sk: Vyprázdniť vyrovnávaciu pamäť sedenia

en: Launch GN_OME services on startup
sk: Pri štarte spustiť služby _GNOME

en: Launch _KDE services on startup
sk: Pri štarte spustiť služby _KDE

en: Manage _remote applications
sk: Správa _vzdialených aplikácií

en: Manage remote applications over the network (this may be a security risk)
sk: Správa vzdialených aplikácií po sieti (môže to byť bezpečnostné riziko)

en: Opens the configuration panel for the selected splash screen
sk: Otvorí panel s nastaveniami pre zvolenú úvodnú obrazovku

en: Prompt for confirmation when logging out
sk: Potvrdiť voľbu pri odhlasovaní

en: Quit the program, and remove it from the session
sk: Ukončí program a odoberie ho z relácie

en: Run xflock4 before suspending or hibernating the system
sk: Pred uspaním alebo hibernáciou spustiť xflock4

en: S_plash
sk: Úvodná _obrazovka

en: Save Sessio_n
sk: _Uložiť sedenie

en: Saving Session
sk: Ukladanie sedenia

en: Start GNOME services, such as gnome-keyring
sk: Spustí služby prostredia GNOME, napríklad gnome-keyring

en: Start KDE services, such as kdeinit
sk: Spustí služby prostredia KDE, napríklad "kdeinit"

en: These applications are a part of the currently-running session, and can be saved when you log out.  Changes below will only take effect when the session is saved.
sk: Tieto aplikácie sú súčasťou práve bežiaceho sedenia a môžu byť uložené pri odhlásení. Zmeny uvedené nižšie sa vykonajú iba pri uložení sedenia.

en: Your session is being saved.  If you do not wish to wait, you may close this window.
sk: Sedenie sa ukladá. Zatvorte toto okno, ak si neželáte čakať.

en: _Clear saved sessions
sk: _Vymazať uložené sedenia

en: _Display chooser on login
sk: _Zobraziť výber pri prihlasovaní

en: _Lock screen before sleep
sk: Pred uspaním _zamknúť obrazovku

en: _Prompt on logout
sk: _Opýtať sa pri odhlásení

en: _Session
sk: _Sedenie

en: Configure keyboard and mouse accessibility
sk: Konfigurácia prístupnosti klávesnice a myši

en: If enabled, the session manager will start the required applications for screen readers and magnifiers
sk: Ak je možnosť povolená, správca sedenia spustí požadované aplikácie pre čítanie obrazovky a lupu

en: Assistive technologies will be available the
    next time you login
sk: Asistenčné technológie budú dostupné
    pri nasledujúcom prihlásení

en: No AT-SPI provider was found on your system
sk: V systéme nebol nájdený žiadny poskytovateľ AT-SPI

en: _Assistive Technologies
sk: _Asistenčné technológie

en: Use _sticky keys
sk: Použiť _lepkavé klávesy

en: When selected, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) do not need to be held down (they can be pressed and then released) when multiple keys would normally need to be pressed at the same time
sk: Ak vyberiete túto voľbu, nemusíte klávesy modifikátorov (Control, Alt a Shift) držať (iba ich stlačíte a potom uvolnite), narozdiel od bežného stavu, kedy je nutné ich stláčať naraz

en: _Lock sticky keys
sk: _Zamknúť lepkavé klávesy

en: When selected, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) will remain locked in the pressed state until pressed again
sk: Ak vyberiete túto voľbu, klávesy modifikátorov (Control, Alt a Shift) zostanú v stlačenom stave, pokiaľ ich opätovne nestlačíte

en: Disable sticky keys if _two keys are pressed
sk: Zakázať lepkavé klávesy pri s_tlačení dvoch klávesov

en: When selected, the "sticky keys" feature will be disabled if two keys are pressed simultaneously
sk: Ak vyberiete túto voľbu, bude funkcia lepkavé klávesy po stlačení dvoch klávesov naraz zakázaná

en: Use slow _keys
sk: Použiť pomalé _klávesy

en: To help prevent accidental keystrokes, slow keys requires that a key is held for a certain minimum amount of time before the keystroke will be accepted
sk: Funkcia pomalé klávesy pomáha predchádzať náhodným stlačeniam klávesov tak, že požadovaná klávesa musí byť pred prijatím stlačená určitú dobu

en: Acceptance _delay:
sk: _Oneskorenie akcelerácie

en: The amount of time, in milliseconds, that must elapse before a keystroke will be accepted
sk: Doba v milisekundách, ktorá musí prejsť pred prijatím stlačenia klávesy

en: Use _bounce keys
sk: Použiť _zdvojené klávesy

en: To help prevent accidental multiple keystrokes, bounce keys imposes a minimum delay between keystrokes
sk: Funkcia zdvojené klávesy pomáha predchádzať náhodným opakovaným stlačeniam klávesov nastavením na minimálne doby medzi stlačením klávesov

en: K_eystroke delay:
sk: On_eskorenie stlačenia klávesy:

en: The amount of time, in milliseconds, required between keystrokes
sk: Doba v milisekundách medzi dvoma stlačeniami klávesov

en: Keyboa_rd
sk: Kláves_nica

en: _Use mouse emulation
sk: Použiť _emuláciu myši

en: When selected, the mouse pointer can be controlled using the keyboard number pad
sk: Ak vyberiete túto voľbu, bude možné ovládať kurzor myši numerickou klávesnicou

en: R_epeat interval:
sk: Int_erval opakovania:

en: _Acceleration delay:
sk: _Oneskorenie pri akcelerácii:

en: Acceleration _time:
sk: _Doba akcelerácie:

en: Maximum _speed:
sk: Maximálna _rýchlosť:

en: Acceleration _profile:
sk: Pro_fil akcelerácie:

en: pixels/sec
sk: pixely/s

en: The time, in milliseconds, between the initial key press and first repeated motion event
sk: Doba v milisekundách medzi stlačením prvej klávesy a prvou opakovanou udalosťou pohybu

en: The time, in milliseconds, between repeated motion events
sk: Doba v milisekundách medzi dvoma opakovanými udalosťami pohybu

en: The ramp used to reach maximum pointer speed
sk: Rampa použitá k dosiahnutiu maximálnej rýchlosti kurzora

en: The maximum pointer speed after acceleration
sk: Maximálna rýchlosť kurzora po zrýchlení

en: The time, in milliseconds, to get to maximum speed
sk: Doba v milisekundách pre dosiahnutie maximálnej rýchlosti

en: Mouse Emulation
sk: Emulácia myši

en: _Mouse
sk: _Myš

en: Improve keyboard and mouse accessibility
sk: Zlepšite prístupnosť klávesnice a myši

en: Customize the look of your desktop
sk: Nastavenie vzhľadu pracovného prostredia

en: This font will be used as the default font used when drawing user interface text
sk: Toto písmo bude použité ako predvolené pre vykreslenie textu používateľského rozhrania

en: Select a default font
sk: Vybrať predvolené písmo

en: Default Fon_t
sk: Predvolené pís_mo

en: Many fonts contain information that provides extra hints as to how best draw the font; pick whichever looks best according to personal preference
sk: Mnoho písiem obsahuje dodatočné informácie o najlepšom spôsobe pre vykresľovanie písma. Najlepší vzhľad vyberte podľa svojich osobných priorít

en: Font quality on a TFT or LCD screen can be greatly improved by choosing the correct sub-pixel order of the screen
sk: Na obrazovkách TFT alebo LCD je možné zvýšiť kvalitu písiem voľbou správneho poradia farebných zložiek pixelov obrazovky

en: Sub-_pixel order:
sk: Poradie _subpixelov:

en: _Hinting:
sk: _Zoštíhlenie:

en: Enable _anti-aliasing
sk: Povoliť v_yhladzovanie

en: Anti-aliasing, or font smoothing, can improve the look of text on the screen
sk: Vyhladzovanie zlepšuje vzhľad textu na obrazovke

en: Custom _DPI setting:
sk: Vlastné nastavenie _DPI:

en: Override the detected monitor resolution if fonts look too large or too small
sk: Obísť rozlíšenie nájdeného monitora v prípade, že je písmo príliš veľké alebo malé

en: Specify what should be displayed in toolbar items
sk: Zvoľte položky zobrazené medzi položkami panela nástrojov

en: Show images on _buttons
sk: Zobrazovať obrázky na _tlačidlách

en: Specify whether icons should be displayed next to text in buttons
sk: Zvoľte, či budú na tlačidlách zobrazené ikony

en: Show images in _menus
sk: Zobrazovať _obrázky v ponukách

en: Specify whether icons should be displayed next to items in menus
sk: Zvoľte, či budú vedľa položiek ponúk zobrazené ikony

en: Enable e_ditable accelerators
sk: Povoliť úpravy _klávesových skratiek

en: If selected, keyboard shortcuts for menu items can be changed by hovering the mouse over the menu item and pressing the new key combination for the shortcut
sk: Ak vyberiete, môžete zmeniť klávesové skratky položiek ponuky prejdením kurzora myši nad položku ponuky a stlačením novej klávesovej skratky

en: Menus and Buttons
sk: Ponuky a tlačidlá

en: Enable _event sounds
sk: Povoliť zvuky _udalostí

en: Enable or disable event sounds globally (requires "Canberra" support)
sk: Globálne povolí, alebo zakáže zvuky udalostí (vyžaduje podporu knižnice „Canberra“)

en: Enable i_nput feedback sounds
sk: Povoliť o_zvučenie vstupných udalostí

en: Specify whether mouse clicks and other user input will cause event sounds to play
sk: Zvoľte, či budú kliknutia myšou a iné užívateľské vstupy ozvučené

en: Event sounds
sk: Zvuky udalostí

en: File is larger than %d MB, installation aborted
sk: Súbor je väčší ako %d MB, inštalácia zrušená

en: Failed to extract archive
sk: Nie je možné rozbaliť archív

en: Unknown format, only archives and directories are supported
sk: Neznámy formát, podporované sú len archívy a priečinky

en: An unknown error, exit code is %d
sk: Neznáma chyba, kód ukončenia je %d

en: Failed to install theme
sk: Nie je možné nainštalovať motív

en: Vertical RGB
sk: Zvislé RGB

en: Vertical BGR
sk: Zvislé BGR

en: <big><b>Would you like to keep this configuration?</b></big>
sk: <big><b>Želáte si ponechať toto nastavenie?</b></big>

en: The previous configuration will be restored in 10 seconds if you do not reply to this question.
sk: Predchádzajúce nastavenie bude obnovené za 10 sekúnd, ak neodpoviete na túto otázku.

en: Keep this configuration
sk: Ponechať toto nastavenie

en: Restore the previous configuration
sk: Obnoviť pôvodné nastavenie

en: Configure screen settings and layout
sk: Nastavenia konfigurácie obrazovky a rozloženia

en: _Use this output
sk: Po_užiť tento výstup

en: Ref_lection:
sk: Od_raz:

en: Refresh _rate:
sk: Obnovovacia _frekvencia:

en: Several displays are available. Use:
sk: Je k dispozícii niekoľko displejov. Použitie:

en: Both displays cloned
sk: Obidva displeje klonované

en: Use both displays to show the same contents
sk: Použije obidva displeje pre zobrazenie rovnakého obsahu

en: Minimal interface to set up an external output
sk: Minimálne rozhranie pre nastavenie externého výstupu

en: The previous configuration will be restored in %i seconds if you do not reply to this question.
sk: Predchádzajúce nastavenie bude obnovené za %i sekúnd, ak neodpoviete na túto otázku.

en: The last active output must not be disabled, the system would be unusable.
sk: Posledný aktívny výstup nie je možné zakázať, systém by bol nepoužiteľný.

en: Selected output not disabled
sk: Vybraný výstup nie je zakázaný

en: Unable to query the version of the RandR extension being used
sk: Nie je možné zistiť používanú verziu rozšírenia RandR

en: Unable to start the Xfce Display Settings
sk: Nie je možné spustiť nastavenia displeja Xfce

en: ATI Settings
sk: Nastavenie grafickej karty ATI

en: Unable to launch the proprietary driver settings
sk: Nie je možné spustiť nastavenie proprietárneho ovládača

note: 1.2 is required
en: This system is using RandR %d.%d. For the display settings to work version 1.2 is required at least
sk: Tento systém používa RandR %d.%d. Pre toto nastavenie displeja je požadovaná verzia 1.2, alebo vyššia

en: Digital display
sk: Digitálny displej

note: Set dialog title and icon
en: Shortcut Command
sk: Príkaz klávesovej skratky

en: The command may not be empty.
sk: Príkaz nemôže byť prázdny.

en: Keyboard layout selection
sk: Výber rozloženia klávesnice

en: Select keyboard layout and variant
sk: Vyberte rozloženie a variant klávesnice

en: Edit keyboard settings and application shortcuts
sk: Úprava nastavení klávesnice a klávesových skratiek

en: Restore num l_ock state on startup
sk: Obnoviť stav num l_ocku pri spustení

en: _Enable key repeat
sk: Povoliť opakovani_e klávesy

en: When selected, pressing and holding down a key emits the same character over and over again
sk: Ak vyberiete túto voľbu, bude sa stlačením a držaním klávesy jej zasielanie neustále opakovať

en: _Repeat delay:
sk: Onesko_renie opakovania:

en: The time, in milliseconds, before a pressed key begins repeating
sk: Čas v milisekundách pred začatím opakovania stlačenej klávesy

en: Repeat _speed:
sk: Rýchlosť _opakovania:

en: The rate at which keystrokes are generated while a key is pressed
sk: Frekvencia generovania kódov klávesy pri jej trvalom stlačení

en: Typing Settings
sk: Nastavenia písania

en: Show _blinking
sk: Zobraziť _blikajúci kurzor

en: Specify whether or not the text cursor blinks
sk: Určite, či bude textový kurzor blikať

en: Blink _delay:
sk: Rýchlosť _blikania:

en: The delay, in milliseconds, between successive blinks of the cursor
sk: Oneskorenie v milisekundách medzi bliknutiami kurzora

en: _Test area:
sk: Oblasť pre _testovanie:

en: Be_havior
sk: Správa_nie

en: Define _shortcuts for launching applications:
sk: Definujte klávesové _skratky pre spustenie aplikácií:

en: A_pplication Shortcuts
sk: Použitie _skratiek

en: Specifies whether the keyboard layout is controlled with this settings dialog, or by the X server
sk: Určuje, či sa bude rozloženie klávesnice riadiť nastavením v tomto dialógovom okne alebo nastavením X servera

en: Shortcut command may not be empty.
sk: Klávesová skratka príkazu nemôže byť prázdna.

en: The system defaults will be restored next time you log in.
sk: Predvolené nastavenie systému bude obnovené pri nasledujúcom prihlásení.

en: Select Application
sk: Vyberte aplikáciu

en: Use a c_ustom command:
sk: Použiť _vlastný príkaz:

en: MIME Type Editor
sk: Editor typu súborov

en: Associate applications with MIME types
sk: Priradiť aplikáciu s typom súboru

en: User Set
sk: Nastavené používateľom

en: %d MIME type found | %d MIME types found
sk[0]: Nájdených %d typov súborov
sk[1]: Nájdený %d typ súboru
sk[2]: Nájdené %d typy súborov

en: Failed to set application "%s" for mime type "%s".
sk: Nastavenie aplikácie "%s" pre typ súboru "%s" zlyhalo.

en: Are you sure you want to reset content type "%s" to its default value?
sk: Ste si istí, že chcete obnoviť typ obsahu "%s" na jeho predvolenú hodnotu?

en: This will remove your custom mime-association and restore the system-wide default.
sk: Toto odstráni vaše vlastné asociácie typov súborov a obnoví ich na predvolené hodnoty.

en: Choose Application...
sk: Vyberte aplikáciu...

en: Active device in the dialog
sk: Aktívne zariadenie v dialógovom okne

en: DEVICE NAME
sk: NÁZOV ZARIADENIA

en: Configure pointer device behavior and appearance
sk: Konfiguruje správanie a vzhľad kurzora

en: De_vice:
sk: Zari_adenie:

en: _Enable this device
sk: Povoliť toto zariad_enie

en: Reverse scroll d_irection
sk: Obrát_iť smer posunu

en: When selected, the scroll wheel will work in the opposite direction
sk: Ak je táto voľba povolená, bude koliesko myši pracovať opačne

en: The factor at which the pointer's speed will increase as the mouse is moved
sk: Faktor, pri ktorom kurzor myši zvýši rýchlosť pri pohybe

en: The number of pixels the pointer must move in a short time before it starts accelerating
sk: Počet pixelov, o ktoré sa musí kurzor v krátkom časovom úseku posunúť pred zahájením akcelerácie

en: Set the acceleration and sensitivity for the selected device to the default values
sk: Nastaví akceleráciu a citlivosť pre vybrané zariadenie na predvolené hodnoty

en: B_uttons and Feedback
sk: _Tlačidlá a odozva

en: Disable to_uchpad while typing
sk: Zakázať to_uchpad počas písania

en: When selected, the touchpad will be disabled when the keyboard is being used
sk: Ak vyberiete túto možnosť, touchpad bude počas používania klávesnice vypnutý

en: T_ap touchpad to click
sk: Poklep_anie na touchpad ako klik myšou

en: Di_sabled
sk: Za_kázané

en: Edge scro_lling
sk: Posun o_krajom

en: Enable hori_zontal scrolling
sk: Povoliť vodo_rovný posun

en: Tr_acking mode:
sk: Režim sledov_ania:

en: Th_reshold:
sk: P_rah:

en: The number of pixels the pointer must move before a drag operation will start
sk: Počet pixelov, o ktoré sa musí kurzor posunúť pred začatím ťahania

en: Ti_me:
sk: Č_as:

en: Two mouse clicks in less than this length of time (in milliseconds) will be considered a double click
sk: Najdlhšia povolená doba medzi dvoma kliknutiami v milisekundách považovaná za dvojité kliknutie

en: D_istance:
sk: Vzd_ialenosť:

en: The mouse pointer cannot move farther than this distance between two clicks for them to be considered a double click
sk: Najvyššia povolená vzdialenosť medzi dvoma kliknutiami v pixeloch považovaných za dvojité kliknutie

en: Cursor _size:
sk: Veľko_sť kurzora:

en: T_heme
sk: _Téma

en: Pen (absolute)
sk: Pero (priamo)

en: Mouse (relative)
sk: Myš (relatívne)

en: None (right-handed)
sk: Žiadne (pre praváka)

en: Half (left-handed)
sk: Polovične (pre ľaváka)

en: Counterclockwise
sk: Ľavotočivo

en: Settings Editor
sk: Editor nastavení

en: Customize settings stored by Xfconf
sk: Prispôsobenie nastavení uloženého s Xfconf

en: Edit selected property
sk: Úprava vybranej vlastnosti

en: Reset selected property
sk: Obnoviť vybranú vlastnosť

en: _Reset Channel
sk: _Obnoviť kanál

en: Resetting a channel will permanently remove those custom settings.
sk: Reštartovanie kanála natrvalo odstráni vlastné nastavenia.

en: Are you sure you want to reset channel "%s" and all its properties?
sk: Naozaj si želáte reštartovať kanál "%s" a všetky jeho vlastnosti?

en: Watch an Xfconf channel for property changes
sk: Sledovať kanál Xfconf pre zmeny vlastnosti

en: start monitoring channel "%s"
sk: spustiť sledovanie kanála "%s"

en: Resetting a property will permanently remove those custom settings.
sk: Reštartovanie vlastnosti natrvalo odstráni vlastné nastavenia.

en: Are you sure you want to reset property "%s"?
sk: Naozaj si želáte reštartovať vlastnosť "%s"?

en: New Property
sk: Nová vlastnosť

en: Property names must start with a '/' character
sk: Názvy vlastností musia začínať znakom '/'

en: Property names cannot end with a '/' character
sk: Názvy vlastností nemôžu končiť znakom '/'

en: Edit Property
sk: Úprava vlastnosti

en: Graphical settings editor for Xfconf
sk: Grafický editor nastavení pre Xfconf

en: Sticky keys are enabled
sk: Lepkavé klávesy sú povolené

en: Sticky keys are disabled
sk: Lepkavé klávesy sú zakázané

en: Slow keys are enabled
sk: Pomalé klávesy sú povolené

en: Slow keys are disabled
sk: Pomalé klávesy sú zakázané

en: Bounce keys are enabled
sk: Zdvojené klávesy sú povolené

en: Bounce keys are disabled
sk: Zdvojené klávesy sú zakázané

en: Failed to launch shortcut "%s"
sk: Spustenie skratky "%s" zlyhalo

en: Do not fork to the background
sk: Nepresúvať do pozadia

en: Replace running xsettings daemon (if any)
sk: Nahradiť spusteného démona služby xsettings (ak existuje)

en: The Xfce Settings Daemon
sk: Démon nastavenia Xfce

en: Settings dialog to show
sk: Zobrazené dialógové okno nastavení

en: Customize your desktop
sk: Prispôsobte si pracovné prostredie

en: Unable to start "%s"
sk: Nie je možné spustiť '%s'

en: Settings Manager
sk: Správca nastavení

en: Graphical Settings Manager for Xfce 4
sk: Grafický správca nastavení pre prostredie Xfce 4

note: header
en: Smartbookmark
sk: Šikovné záložky

note: url label
en: URL:
sk: Adresa URL:

en: Query websites from the Xfce panel
sk: Zasiela požiadavky na webové stránky z panelu Xfce

en: SmartBookmark
sk: Šikovné záložky

en: File /proc/stat not found!
sk: Súbor /proc/stat nebol nájdený!

en: System Load: %ld%%
sk: Vyťaženie systému: %ld%%

en: Memory: %ldMB of %ldMB used
sk: Pamäť: %ldMB z %ldMB použitých

en: Swap: %ldMB of %ldMB used
sk: Swap: %ldMB z %ldMB použitých

en: No swap
sk: Bez swap oddielu

en: Uptime: %d day %d:%02d | Uptime: %d days %d:%02d
sk[0]: Systém je spustený: %d dní %d:%02d
sk[1]: Systém je spustený: %d deň %d:%02d
sk[2]: Systém je spustený: %d dni %d:%02d

en: Uptime: %d:%02d
sk: Systém je spustený: %d:%02d

en: CPU monitor
sk: Sledovanie procesoru

en: Memory monitor
sk: Sledovanie pamäte

en: Swap monitor
sk: Sledovanie swap partície

en: Uptime monitor
sk: Sledovanie doby prevádzky počítača

en: System Load Monitor
sk: Sledovanie vyťaženia systému

en: Power-saving interval:
sk: Interval úspory energie:

en: Bar color:
sk: Farba ukazovateľa:

en: Monitor CPU load, swap usage and memory footprint
sk: Sleduje vyťaženie procesoru, využitia swap oddielu a pamäte

en: File /proc/uptime not found!
sk: Súbor /proc/uptime nebol nájdený!

en: Easy to use task manager
sk: Ľahko použiteľný správca úloh

en: Memory: %.2f%%
sk: Pamäť: %.2f%%

en: Terminate task
sk: Ukončiť úlohu

en: Kill task
sk: Zabiť úlohu

en: Are you sure you want to send a signal to the PID %d?
sk: Ste si istí, že chcete odoslať signál pre PID %d?

en: Error sending signal
sk: Chyba pri odosielaní signálu

en: Error setting priority
sk: Chyba nastavenia priority

en: Terminal emulator
sk: Emulátor terminálu

note: parameter of --default-display parameter of --display
en: display
sk: displej

en: Window or Tab Separators
sk: Oddeľovače okien alebo kariet

en: Tab Options
sk: Možnosti karty

note: parameter of --geometry
en: geometry
sk: geometria

note: parameter of --role
en: role
sk: rola

en: See the %s man page for full explanation of the options above.
sk: Kompletnú dokumentáciu k voľbám uvedeným vyššie, nájdete v manuálovej stránke aplikácie %s.

en: and Nick Schermer <nick@xfce.org>.
sk: a Nick Schermer <nick@xfce.org>.

en: Unable to register terminal service: %s
sk: Nejde registrovať službu terminálu: %s

en: Default (%s)
sk: Predvolené (%s)

en: User id mismatch
sk: ID užívateľa sa nezhoduje

en: Display mismatch
sk: Zobraziť nezhodu

en: Option "--default-display" requires specifying the default X display as its parameter
sk: Voľba "--default-display" vyžaduje zadanie východzieho X displeja ako jej parameter

en: Option "--default-working-directory" requires specifying the default working directory as its parameter
sk: Voľba "--default-working-directory" vyžaduje zadanie východziehopracovného adresára ako jej parameter

en: Option "--execute/-x" requires specifying the command to run on the rest of the command line
sk: Voľba "--execute/-x" vyžaduje zadanie príkazu ku spusteniu na zvyšku príkazového riadka

en: Option "--command/-e" requires specifying the command to run as its parameter
sk: Voľba "--command/-e" vyžaduje zadanie príkazu ku spusteniu ako jeho parametra

en: Option "--working-directory" requires specifying the working directory as its parameter
sk: Voľba "--working-directory" vyžaduje zadanie pracovného adresára ako parametera

en: Option "--title/-T" requires specifying the title as its parameter
sk: Voľba "--title/-T" vyžaduje zadanie titulku ako jeho parametra

en: Option "--display" requires specifying the X display as its parameters
sk: Voľba "--display" vyžaduje zadanie X displeja ako jeho parametra

en: Option "--geometry" requires specifying the window geometry as its parameter
sk: Voľba "--geometry" vyžaduje zadanie geometrie okna ako jeho parametra

en: Option "--role" requires specifying the window role as its parameter
sk: Voľba "--role" vyžaduje zadanie úlohy okna ako jeho parametra

en: Option "--startup-id" requires specifying the startup id as its parameter
sk: Voľba "--startup-id" vyžaduje zadanie spúšťacieho identifikátora (id) ako jeho parametra

en: Option "--icon/-I" requires specifying an icon name or filename as its parameter
sk: Voľba "--icon/-I" vyžaduje zadanie názvu ikony alebo názvu súboru ako jeho parametru

en: Unknown option "%s"
sk: Neznáma predvoľba "%s"

en: Unable to determine your login shell.
sk: Nejde zisiť vaše užívateľské meno.

en: Failed to execute child
sk: Spustenie procesu potomka zlyhalo

en: Xfce Terminal Emulator
sk: Xfce Terminál Emulátor

en: Visit Terminal website
sk: Navštíviť webovú stránku aplikácie Terminal

en: Open Link
sk: Otvoriť odkaz

en: Unable to drop selection of type text/plain to terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
sk: Nejde predať vybraný text typu text/plain na terminál. Nesprávny formát (%d)alebo dĺžka (%d)

en: Unable to drop Mozilla URL on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
sk: Nejde predať zoznam adries URL terminálu. Nesprávny formát (%d) alebo dĺžka (%d)

en: Unable to drop URI list on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
sk: Nejde predať zoznam adries URI terminálu. Nesprávny formát (%d) alebo dĺžka (%d)

en: Received invalid color data: Wrong format (%d) or length (%d)
sk: Prijaté neplatné dáta o farbách: Nesprávny formát (%d) alebo (%d) dĺžka

en: Failed to open the URL `%s'
sk: Nepodarilo sa otvoriť adresu URL `%s'

en: Open a new terminal tab
sk: Otvorí novú kartu

en: Open a new terminal window
sk: Otvorí nové okno terminálu

en: _Set Title...
sk: _Nastaviť titulok...

en: Display help contents
sk: Zobrazí obsah

en: Show/hide the menubar
sk: Zobraziť/skryť menu

en: Show Window _Borders
sk: Zobraziť okraje _okien

en: Show/hide the window decorations
sk: Zobraziť/skryť dekorácie okien

en: Window Title|Set Title
sk: Nastaviť titulok

en: Enter the title for the current terminal tab
sk: Vložte názov pre aktuálnu kartu terminálu

en: Replaces initial title
sk: Nahradí počiatočný titulok

en: Goes before initial title
sk: Pred počiatočný titulok

en: Goes after initial title
sk: Za počiatočný titulok

en: Isn't displayed
sk: Nezobrazené

en: None (use solid color)
sk: Žiadné (použiť farebnú výplň)

en: Erase TTY
sk: Vymazať TTY

en: Terminal Preferences
sk: Predvoľby Terminálu

en: _Initial title:
sk: Počiatočný _titulok:

en: _Run command as login shell
sk: _Spustiť príkaz v prihlasovacom shelli

en: Select this option to force Terminal to run your shell as a login shell when you open new terminals. See the documentation of your shell for details about differences between running it as interactive shell and running it as login shell.
sk: Výberom tejto voľby donútite Terminál, aby zobrazoval prihlasovacie rozhranie pri otvorení nových terminálov. Pozrite dokumentáciu vášho shellu pre viac informácii o rozdiele v spustení interaktívneho shellu a spustením ako prihlasovacieho shellu.

en: _Update utmp/wtmp records when command is launched
sk: _Aktualizovať záznamy utmp/wtmp pri spustení príkazu

en: Scroll single _line using Shift-Up/-Down keys
sk: Posúvať o jeden riadok pomocou kláves Šípka hore a Šípka dolu

en: Enable this option to be able to scroll by a single line using the up/down arrow keys together with the Shift key.
sk: Povolením tejto voľby umožníte posúvanie o jeden riadok šípkami hore a dole spoločne s klávesou Shift.

en: Scroll on ou_tput
sk: Posúvať pri _výstupe

en: This option controls whether the terminal will scroll down automatically whenever new output is generated by the commands running inside the terminal.
sk: Táto voľba určuje, či sa bude obsah terminálu automaticky posúvať pri generovaní výstupu programu bežiaceho v termináli.

en: Enables you to press any key on the keyboard to scroll down the terminal window to the command prompt.
sk: Spôsobí posunutie obsahu terminálu dole pri stlačení ľubovoľnej klávesy.

en: Scr_ollbar is:
sk: Po_suvník je:

en: Specifies the number of lines that you can scroll back using the scrollbar.
sk: Špecifikuje počet riadkov, o koľko sa môžete vrátiť pri posuve nahor.

en: Allow bold te_xt
sk: Povoliť _tučný text

en: Enable this option to allow applications running inside the terminal windows to use bold text.
sk: Povoľte túto voľbu, aby ste umožnili aplikáciám bežiacim v termináli používať tučné písmo.

en: Select Background Image File
sk: Výber súboru s obrázkom pozadia

en: Transpare_ncy:
sk: Prie_hľadnosť:

en: Display _menubar in new windows
sk: Zobraziť štandardne _menu v nových termináloch

en: Enable this option to show the menubar in newly created terminal windows.
sk: Povoľte túto voľbu pre zobrazenie hlavného menu v novo vytvorených oknách terminálu.

en: Display _borders around new windows
sk: Zobraziť štandardne _okraje okien v nových termináloch

en: Enable this option to show window decorations around newly created terminal windows.
sk: Povoľte túto voľbu pre zobrazenie dekorácii okien okolo novo vytvorených okien terminálu.

en: Opening New Windows
sk: Otváranie nových okien

en: Reset tab activity _indicator after
sk: Zrušiť _indikáciu aktivity karty po

en: Tab Activity Indicator
sk: Indikátor aktivity karty

en: Tab activit_y color:
sk: F_arba pri aktivite karty:

en: Cu_rsor color:
sk: Farba kurzora:

en: Choose tab activity color
sk: Vyberte farbu aktivity karty

en: _Reset compatibility options to defaults
sk: Obnoviť predvolené hodnoty pre _kompatibilitu

en: These options may cause some applications to behave
    incorrectly. They are only here to allow you to work around
    certain applications and operating systems that expect
    different terminal behavior.
sk: Tieto voľby môžu spôsobiť, že niektoré aplikácie nebudú
    fungovať správne. Sú tu iba pre možnosť obídenia
    neočakávateľného správania terminálu pri niktorých
    aplikáciach a operačných systémoch.

en: Consider the following characters part of a _word
    when double clicking:
sk: Považovať nasledujúce znaky za časti slova
    pri _dvojitom kliknutí:

en: Rese_t double click options to defaults
sk: Obnoviť možnosti dvojitého kliknutia na predvolené hodnoty

en: Disable all me_nu access keys (such as Alt+f)
sk: Zakázať všetky klávesy pre prístup k po_nuke (také ako Alt+f)

en: Disable m_enu shortcut keys (F10 by default)
sk: Zakázať klávesy pre _prístup k ponuke (východzia F10)

en: Menubar Access
sk: Prístup k ponuke

note: Create menu item for taking an instant break
en: Take a break
sk: Dať si prestávku

en: Xfce Panel plugin for taking a break from computer work every now and then.
sk: Zásuvný modul panelu Xfce pre upozornenie na občasnú prestávku pri práci s počítačom.

note: Create properties dialog
en: Time Out
sk: Čas vypršal

note: Create lock countdown time label
en: Break length:
sk: Trvanie prestávky:

note: Create postpone countdown time label
en: Postpone length:
sk: Trvanie odloženia:

note: Create postpone check button
en: Allow postpone
sk: Povoliť odloženie

note: Create resume check button
en: Resume automatically
sk: Automaticky obnoviť

note: Create display time check button
en: Display remaining time in the panel
sk: Zobrazovať ostávajúci čas v paneli

note: Create display hours check button
en: Display hours
sk: Zobrazovať hodiny

note: Create display seconds check button
en: Display seconds
sk: Zobrazovať sekundy

en: The break is over.
sk: Prestávka skončila.

note: Translators: this is %s seconds/minutes/hours
en: Time left: %s
sk: Ostávajúci čas: %s

note: Translators: this is %s minutes, %s seconds Translators: this is %s hours %s seconds Translators: this is %s hours, %s minutes Translators: this is %s minutes %s seconds
en: Time left: %s %s
sk: Ostávajúci čas: %s %s

note: Translators: this is %s hours, %s minutes, %s seconds
en: Time left: %s %s %s
sk: Ostávajúci čas: %s %s %s

en: Automatically controlled time outs and breaks
sk: Automaticky ovládané vypršanie času a prestávky

en: No carrier signal
sk: Žiadny signál

en: Wavelan Plugin Options
sk: Možnosti zásuvného modulu Bezdrôtová sieť

en: _Autohide when offline
sk: _Automaticky skrývať, ak nie je pripojený

en: Autohide when no hardware present
sk: Automaticky skrývať v neprítomnosti hardvéru

en: Note: This will make it difficult to remove or configure the plugin if there is no device detected.
sk: Poznámka: Ak nebude nájdené zariadenie, bude problematické odobrať, alebo nastaviť tento zásuvný modul.

en: Enable signal quality colors
sk: Povoliť farby kvality signálu

en: View the status of a wireless network
sk: Zobrazuje stav bezdrôtovej siete

en: Wavelan
sk: Bezdrôtová sieť

en: WS
sk: RV

en: WD
sk: SV

en: Weather Update
sk: Aktuálny stav počasia

en: Cannot update weather data
sk: Nie je možné aktualizovať informácie o počasí

note: * TRANSLATORS: The abbreviations in parentheses will be shown in * the scrollbox together with the values. Keep them in sync with * those in make_label() in weather.c. Some of them may be * standardized internationally, like CL, CM, CH, and you might * read that up somewhere and decide whether you w
en: Temperature (T)
sk: Teplota (T)

en: Wind speed (WS)
sk: Rýchlosť vetra (RV)

en: Wind direction (WD)
sk: Smer vetra (SV)

en: Humidity (H)
sk: Vlhkosť (H)

en: NE
sk: SV

en: SE
sk: JV

en: SW
sk: JZ

en: NW
sk: SZ

en: Dew point
sk: Rosný bod

note: wind
en: 
    Wind
sk: 
    Vietor

en: _Forecast
sk: _Predpoveď počasia

en: SSW
sk: JJZ

en: WSW
sk: ZJZ

en: WNW
sk: ZSZ

en: NNW
sk: SSZ

en: NNE
sk: SSV

en: ENE
sk: VSV

en: ESE
sk: VJV

en: SSE
sk: JJV

en: CALM
sk: BEZVETRIE

en: Show current weather conditions
sk: Zobraziť aktuálne počasie

en: Show applications by _name
sk: Zobraziť aplikácie podľa _mena

en: Show application _descriptions
sk: Zobraziť _popis aplikácie

en: Panel Button
sk: Tlačidlo panela

en: Di_splay:
sk: _Zobraziť:

en: Icon and title
sk: Ikona a názov

en: Switch categories by _hovering
sk: Nasledovať kategóriu po_d myšou

en: Sort Alphabetically A-Z
sk: Zoradiť abecedne A-Z

en: Sort Alphabetically Z-A
sk: Zoradiť abecedne Z-A

en: Failed to open settings manager.
sk: Zlyhalo otvorenie správcu nastavení.

en: Failed to lock screen.
sk: Zlyhalo zamknutie obrazovky.

en: Remove From Favorites
sk: Odstrániť z obľúbených

en: Add to Desktop
sk: Pridať na plochu

en: Unable to add launcher to desktop.
sk: Nemožno pridať spúšťač na plochu

en: Unable to add launcher to panel.
sk: Nemožno pridať spúšťač do panela

en: Clear Recently Used
sk: Vymazať nedávne

en: XKB configuration modifications are
    disabled from the config file.
    
    See the README file for more information.
sk: Zmeny konfigurácie XKB sú zakázané
    súborom konfigurácie.
    
    Viac informácií nájdete v súbore README (v angličtine).

note: toggle layout option
en: Change layout option:
sk: Voľba pre zmenu rozloženia:

note: compose key position option
en: Compose key position:
sk: Zloženie pozície klávesy:

note: the actual layouts
en: Keyboard layouts:
sk: Rozloženie klávesnice:

note: ***
en: Show layout as:
sk: Zobraziť rozloženie ako:

note: text size option
en: Text size:
sk: Veľkosť textu:

en: Manage layout:
sk: Spravovať rozloženie:

en: per window
sk: pre jednotlivé okná

en: per application
sk: pre jednotlivé aplikácie

en: Keyboard Layouts Plugin
sk: Prepínač rozloženia klávesnice

en: Allows you to configure and use multiple keyboard layouts.
sk: Umožňuje konfigurovať a používať viac rozložení klávesnice.

en: Keyboard layouts setup and switch plugin
sk: Nastavuje a prepína rozloženie klávesnice

en: Failed to make ResetProperty DBus call
sk: Nepodarilo sa volanie DBus na ResetProperty

en: Unable to create configuration directory "%s"
sk: Nedá sa vytvoriť adresár konfigurácie "%s"

en: Permission denied while modifying property "%s" on channel "%s"
sk: Prístup pri zmene vlastnosti "%s" na kanále "%s" bol zamietnutý

en: Property "%s" does not exist on channel "%s"
sk: Vlastnosť "%s" na kanále "%s" neexistuje

en: Unable to remove channel "%s": %s
sk: Nie je možné odstrániť kanál "%s": %s

en: Invalid type for <property>: "%s"
sk: Neplatný typ pre <property>: "%s"

en: Unable to parse value of type "%s" from "%s"
sk: Nie je možné spracovať hodnoty typu „%s“ z „%s“

en: The type attribute of <value> cannot be an array
sk: Typ atribútu <value> nemôže byť pole

en: Invalid type for <value>: "%s"
sk: Neplatný typ pre <value>: "%s"

en: Channel "%s" does not exist
sk: Kanál "%s" neexistuje

en: Unable to write channel "%s": %s
sk: Nie je možné zapísať kanál "%s": %s

en: Unable to find Xfconf backend of type "%s"
sk: Nedá sa nájsť backend Xfconf typu "%s"

en: Channel name cannot be an empty string
sk: Názov kanála nemôže byť prázdny reťazec

en: Channel names can only include the ASCII characters A-Z, a-z, 0-9, '_', and '-'
sk: Názvy kanálov môžu obsahovať iba ASCII znaky A-Z, a-z, 0-9, '_' a '-'

en: The property name can only be empty or "/" if a recursive reset was specified
sk: Názov vlastnosti môže byť prázdny alebo "/" iba ak bol spresnený rekurzívny reset

en: Prints the xfconfd version.
sk: Zobrazí verziu xfconfd.

en: Configuration backends to use.  The first backend specified is opened read/write; the others, read-only.
sk: Nastavovať backendy pre použitie. Prvý zadaný backend je otvorený pre čítanie a zápis, ostatné iba pre čítanie.

en: Fork into background after starting; only useful for testing purposes
sk: Po spustení preniesť proces do pozadia; táto možnosť je užitočná iba pre testovanie

en: Xfce Configuration Daemon
sk: Konfiguračný démon Xfce

en: Xfce configuration daemon
sk: Konfiguračný démon Xfce

en: Report bugs to http://bugs.xfce.org/
sk: Chyby hláste na http://bugs.xfce.org/

en: Error parsing options: %s
sk: Chyba pri analýze volieb: %s

en: Another Xfconf daemon is already running
sk: Už je spustený iný démon služby Xfconf

en: No backends could be started
sk: Nemohli byť spustené žiadne backendy

en: The channel to query/modify
sk: Kanál pre zaslanie požiadavky/zmeny

en: The property to query/modify
sk: Vlastnosť pre zaslanie požiadavky/zmeny

en: The new value to set for the property
sk: Nová hodnota pre nastavenie vlastnosti

en: List properties (or channels if -c is not specified)
sk: Zoznam vlastností (alebo kanálov, ak nie je zadaný parameter -c)

en: Create a new property if it does not already exist
sk: Vytvorí novú vlastnosť, ak ešte neexistuje

en: Specify the property value type
sk: Špecifikovať typ hodnoty vlastnosti

en: Reset property
sk: Reštartovať vlastnosť

en: Recursive (use with -r)
sk: Rekurzívne (použiť s parametrom -r)

en: Force array even if only one element
sk: Vynútiť pole iba v prípade jedného prvku

en: Invert an existing boolean property
sk: Invertovať existujúce vlastnosti dátového typu boolean

en: Monitor a channel for property changes
sk: Sledovať zmeny vlastností kanála

en: Failed to init libxfconf: %s
sk: Inicializácia libxfconf zlyhala: %s

en: - Xfconf commandline utility
sk: - nástroj príkazového riadka Xfconf

en: Option parsing failed: %s
sk: Možnosť analýzy zlyhala: %s

en: No property specified
sk: Vlastnosť neurčená

en: --create and --reset options can not be used together
sk: --create a --reset možnosti nemôžu byť použité súčasne

en: --create and --reset options can not be used together with --list
sk: --create a --reset možnosti nemôžu byť použité súčasne s --list

en: Start monitoring channel "%s":
sk: Zahájiť sledovanie kanála "%s":

en: Failed to set property
sk: Nepodarilo sa nastaviť vlastnosti

en: --toggle only works with boolean values
sk: --toggle funguje iba s hodnotami dátového typu boolean

en: Value is an array with %d items:
sk: Hodnota je pole s %d položkami:

en: Property "%s" does not exist on channel "%s". If a new property should be created, use the --create option
sk: Vlastnosť "%s" neexistuje na kanále "%s". Ak sa má nová vlastnosť vytvoriť, použite možnosť --create

en: When creating a new property, the value type must be specified
sk: Pri vytváraní novej vlastnosti musí byť spresnený typ hodnoty

en: Failed to get the existing type for the value
sk: Nepodarilo sa získať existujúci typ pre hodnotu

en: Unable to determine the type of the value
sk: Nedá sa určiť typ hodnoty

en: A value type must be specified to change an array into a single value
sk: Pre zmenu poľa na hodnotu je nutné spresniť typ hodnoty

en: Unable to convert "%s" to type "%s"
sk: Nie je možné skonvertovať "%s" na typ "%s"

en: There are %d new values, but only %d types could be determined
sk: Existuje %d nových hodnôt, ale je možné určiť iba %d typov

en: Unable to determine type of value at index %d
sk: Nie je možné určiť typ hodnoty na indexe %d.

en: Channel "%s" contains no properties
sk: Kanál "%s" neobsahuje žiadne vlastnosti

en: Backdrop list file is not valid
sk: Súbor zoznam pozadí nie je platný

note: no need to escape markup; it's already done for us
en: %s
    <i>Size: %dx%d</i>
sk: %s
    <i>Veľkosť: %dx%d</i>

en: Cannot create backdrop list "%s"
sk: Nie je možné vytvoriť zoznam pozadí "%s"

en: Backdrop List Error
sk: Chyba zoznamu pozadí

en: Create/Load Backdrop List
sk: Vytvoriť alebo načítať zoznam pozadí

en: File "%s" is not a valid backdrop list file.  Do you wish to overwrite it?
sk: Súbor "%s" nie je  platný súborom zoznamu pozadia.  Želáte si ho prepísať?

en: Invalid List File
sk: Neplatný zoznam súborov

en: Overwriting the file will cause its contents to be lost.
sk: Prepísanie súboru spôsobí, že všetok jeho obsah bude stratený.

en: Failed to write backdrop list to "%s"
sk: Nepodarilo sa zapísať zoznam pozadí do "%s"

en: Add Image File(s)
sk: Pridať obrázky

en: Screen %d, Monitor %d (%s)
sk: Obrazovka %d, Monitor %d (%s)

en: Screen %d, Monitor %d
sk: Obrazovka %d, Monitor %d

en: Desktop
sk: Plocha

en: Set desktop background and menu and icon behaviour
sk: Nastavenie pracovnej plochy, ponúk a správanie ikon

en: <b>Adjustments</b>
sk: <b>Prispôsobenia</b>

en: <b>Images</b>
sk: <b>Obrázky</b>

en: Add an image to the list
sk: Pridať obrázok do zoznamu

en: Automatically pick a random image from a list file
sk: Automaticky zvoliť náhodný obrázok zo súboru zoznamu

en: Create a new list, or load an existing one
sk: Vytvoriť nový zoznam alebo načítať existujúci

en: Don't display an image at all
sk: Nezobrazí žiadny obrázok

en: Image _list
sk: _Zoznam obrázkov

en: Increase or decrease the brightness of the final image
sk: Zvýšte alebo znížte jas výsledného obrázku

en: Increase or decrease the color saturation of the final image
sk: Zvýšte alebo znížte sýtosť farieb výsledného obrázku

en: Number of minutes before a different background is randomly selected from the list.
sk: Počet minút pred tým, než sa vyberie náhodné pozadie zo zoznamu.

en: Remove the selected image(s) from the list
sk: Odobrať označené obrázky zo zoznamu

en: Sa_turation:
sk: _Sýtosť

en: Select First Color
sk: Vyberte prvú farbu

en: Select Second Color
sk: Vyberte druhú farbu

en: Select a single image as the backdrop
sk: Vyberte jeden obrázok ako pozadie

en: Specifies the "right" or "bottom" color of the gradient
sk: Určuje "pravú" alebo "spodnú" farbu farebného prechodu

en: Specifies the solid color, or the "left" or "top" color of the gradient
sk: Určuje jednotnú farbu alebo "ľavú" alebo "vrchnú" farbu farebného prechodu

en: Specify how the image will be resized to fit the screen
sk: Zadajte spôsob prispôsobenia obrázku veľkosti obrazovky

en: Specify the style of the color drawn behind the backdrop image
sk: Zadajte štýl farby vykreslenej pod obrázkom pozadia

en: St_retch this background across all monitors.
sk: _Roztiahnuť pozadie cez všetky monitory.

en: When multiple monitors are present, select this option to stretch the current background over all of them.
sk: Ak je prítomných viac monitorov, vyberte túto možnosť pre roztiahnutie aktuálneho pozadia na všetky monitory.

en: While in image list mode, select this option to automatically select a different background from the image list after a set number of minutes.
sk: Ak je zapnutý režim zoznamu obrázkov, vyberte túto možnosť pre automatické vybratie iného pozadia zo zoznamu obrázkov po nastavenom počte minút.

en: _Change the background (in minutes):
sk: _Zmeniť pozadie (v minútach):

en: _Single image
sk: _Jeden obrázok

en: <b>Default Icons</b>
sk: <b>Predvolené ikony</b>

en: <b>Desktop Menu</b>
sk: <b>Ponuka pracovnej plochy</b>

en: <b>Window List Menu</b>
sk: <b>Ponuka zoznamu okien</b>

en: B_utton:
sk: _Tlačidlo:

en: File/launcher icons
sk: Ikony súborov a spúšťačov

en: Icon _size:
sk: Veľkosť ikon:

en: Icon _type:
sk: Typ ikon:

en: Label trans_parency:
sk: _Priehľadnosť popisku

en: Minimized application icons
sk: Ikony minimalizovaných aplikácií

en: Mo_difier:
sk: Mo_difikátor:

en: Modi_fier:
sk: Mo_difikátor:

en: Select this option to display preview-able files on the desktop as automatically generated thumbnail icons.
sk: Vyberte túto možnosť pre zobrazenie prehliadateľných súborov na ploche ako automaticky generované náhľadové ikony.

en: Set desktop background and menu and icon behavior
sk: Nastavenie pozadia pracovnej plochy a ponuky a správania ikon

en: Sh_ow application icons in menu
sk: Zobraziť _ikony aplikácií v ponuke

en: Show _application icons in menu
sk: Zobraziť ikony _aplikácií v ponuke

en: Show _window list menu on desktop middle click
sk: Zobraziť ponuku _zoznam okien pri kliknutí prostredným tlačidlom myši na plochu

en: Show applications menu on _desktop right click
sk: Zobraziť _hlavnú ponuku pri kliknutí pravým tlačidlom myši na plochu

en: Show s_ticky windows only in active workspace
sk: Zobrazovať _prilepené okná iba v aktívnej pracovnej ploche

en: Show t_humbnails
sk: Zobraziť náhľady

en: Show workspace _names in list
sk: Zobrazovať _názvy pracovných plôch v ponuke

en: Single _click to activate items
sk: Jenoduché _kliknutie pre aktiváciu položiek

en: Specify the transparency level for the rounded label drawn behind the icon text
sk: Zadajte úroveň priehľadnosti zaobleného popisku vykresleného za textom ikony

en: Use _submenus for the windows in each workspace
sk: Používať _podponuky pre okná každej plochy

en: Use custom _font size:
sk: Použiť vlastnú veľkosť _písma:

en: _Button:
sk: _Tlačidlo:

en: _Edit desktop menu
sk: _Upraviť hlavnú ponuku

en: _Menus
sk: Po_nuky

en: Reload all settings, refresh image list
sk: Znovu načíta všetky nastavenia, obnoví zoznam obrázkov

en: Pop up the menu (at the current mouse position)
sk: Otvorí ponuku (na aktuálnej pozícii kurzora myši)

en: Pop up the window list (at the current mouse position)
sk: Otvorí zoznam okien (na aktuálnej pozícii kurzora myši)

en: Automatically arrange all the icons on the desktop
sk: Automaticky usporiadať všetky ikony na ploche

en: Cause xfdesktop to quit
sk: Ukončí správcu plochy xfdesktop

en: This is %s version %s, running on Xfce %s.
sk: Toto je program %s verzie %s, spustený v prostredí Xfce %s.

en: Built with GTK+ %d.%d.%d, linked with GTK+ %d.%d.%d.
sk: Zostavené pomocou GTK+ %d.%d.%d, slinkované s GTK+ %d.%d.%d.

en: Build options:
sk: Voľby pri zostavovaní:

en:     Desktop Menu:        %s
sk:     Hlavná ponuka:        %s

en:     Desktop Icons:       %s
sk:     Ikony plochy:       %s

en:     Desktop File Icons:  %s
sk:     Ikony súborov plochy:       %s

en: %s is not running.
sk: Aplikácia %s nie je spustená.

en: <b>Workspace %d</b>
sk: <b>Virtuálna plocha %d</b>

en: <i>Workspace %d</i>
sk: <i>Virtuálna plocha %d</i>

en: _Add Workspace
sk: _Pridať virtuálnu plochu

en: _Remove Workspace %d
sk: _Odstrániť virtuálnu plochu %d

en: _Remove Workspace '%s'
sk: _Odstrániť virtuálnu plochu '%s'

en: Unable to load image from backdrop list file "%s"
sk: Nemôžem načítať obrázok zo súboru zoznamu pozadí: "%s"

en: Desktop Error
sk: Chyba pracovnej plochy

en: Could not create the desktop folder "%s"
sk: Nie je možné vytvoriť adresár na ploche "%s"

en: Desktop Folder Error
sk: Chyba priečinka pracovnej plochy

en: A normal file with the same name already exists. Please delete or rename it.
sk: Súbor s rovnakým názvom už existuje. Zmažte ho, alebo premenujte.

en: Trash Error
sk: Chyba koša

en: The selected files could not be trashed
sk: Vybrané súbory nie je možné presunúť do koša

en: This feature requires a file manager service to be present (such as the one supplied by Thunar).
sk: Táto vlastnosť vyžaduje prítomnosť služby správcu súborov (napríklad aplikáciu Thunar).

note: printf is to be translator-friendly
en: Unable to launch "%s":
sk: Nie je možné spustiť "%s":

en: Launch Error
sk: Chyba pri spustení

en: Unable to launch "exo-desktop-item-edit", which is required to create and edit launchers and links on the desktop.
sk: Nie je možné spustiť "exo-desktop-item-edit". Táto aplikácia je vyžadovaná pri vytváraní a úpravu spúšťačov a odkazov na ploche.

en: _Open all
sk: _Otvoriť všetko

note: create launcher item
en: Create _Launcher...
sk: Vytvoriť _spúšťač...

note: create link item
en: Create _URL Link...
sk: Vytvoriť odkaz _URL...

note: create from template submenu
en: Create From _Template
sk: Vytvoriť zo ša_blóny

en: _Edit Launcher
sk: _Upraviť spúšťač

en: Arrange Desktop _Icons
sk: _Usporiadať ikony plochy

en: Desktop _Settings...
sk: Nastavenia plochy...

en: Load Error
sk: Chyba pri načítaní

en: Failed to load the desktop folder
sk: Načítanie adresára pracovnej plochy zlyhalo

en: Copy _Here
sk: _Kopírovať sem

en: The folder could not be opened
sk: Priečinok nie je možné otvoriť

en: The file could not be renamed
sk: Súbor nie je možné premenovať

en: The selected files could not be deleted
sk: Vybrané súbory nie je možné zmazať

en: The selected files could not be moved to the trash
sk: Vybrané súbory nie je možné presunúť do koša

en: This feature requires a trash service to be present (such as the one supplied by Thunar).
sk: Táto vlastnosť vyžaduje prítomnosť služby koša (napríklad dodávanú v rámci aplikácie Thunar).

en: Could not empty the trash
sk: Kôš nie je možné vysypať

en: Create File Error
sk: Chyba pri vytváraní súboru

en: Could not create a new file
sk: Nie je možné vytvoriť nový súbor

en: Create Document Error
sk: Chyba pri vytváraní dokumentu

en: Could not create a new document from the template
sk: Zo šablóny nie je možné vytvoriť nový dokument

en: File Properties Error
sk: Chyba vlastností súboru

en: The file properties dialog could not be opened
sk: Dialógové okno vlastností súboru nie je možné otvoriť

en: The file could not be opened
sk: Súbor nie je možné otvoriť

en: Failed to run "%s"
sk: Zlyhalo spustenie "%s"

en: The application chooser could not be opened
sk: Výber aplikácie nebolo možné otvoriť

en: Transfer Error
sk: Chyba pri prenose

en: The file transfer could not be performed
sk: Prenos súboru nie je možné uskutočniť

en: Type: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
sk: Typ: %s
    Veľkosť: %s
    Posledná zmena: %s

en: Trash contains one item
sk: Kôš obsahuje jednu položku

en: Trash contains %d items
sk: Kôš obsahuje %d položiek

en: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
sk: %s
    Veľkosť: %s
    Posledná zmena: %s

en: Removable Volume
    Mounted in "%s"
    %s left (%s total)
sk: Vymeniteľný zväzok
    Bod pripojenia:  "%s"
    %s voľného miesta (%s celkom)

en: Removable Volume
    Not mounted yet
sk: Vymeniteľný zväzok
    Zatiaľ nie je pripojený

en: Eject Failed
sk: Vysunutie zlyhalo

en: _Window Actions
sk: Akcie _okien

en: Single Mode
sk: Jednoduchý režim

en: Consume Mode
sk: Režim spotreby

en: MPD client written in GTK+ for Xfce
sk: MPD klient napísany v GTK+ pre Xfce

en: Browse database
sk: Prechádzať databázu

en: by "%s" from "%s" (%s)
sk: od "%s" z albumu "%s" (%s)

en: %d songs, %d hours and %d minutes
sk: %d skladieb, %d hodín a %d minút

en: %d songs, %d minutes
sk: %d skladieb, %d minút

en: Failed to connect to MPD
sk: Nepodarilo sa pripojiť na MPD

en: Connected to MPD
sk: Pripojené na MPD

en: Xfmpc Preferences
sk: Predvoľby Xfmpc

en: Customize your MPD client
sk: Prispôsobenie MPD klienta

en: Use _default system settings
sk: Použiť _predvolené nastavenie systému

en: If checked, Xfmpc will try to read the environment variables MPD_HOST and MPD_PORT otherwise it will use localhost
sk: Ak je zaškrtnutá voľba, aplikácia Xfmpc sa pokúsi prečítať premenné prostredia MPD_HOST a MPD_PORT, v opačnom prípade použije tento počítač (localhost)

en: Close window into notification area
sk: Zatvoriť okno do oznamovacej oblasti

en: Show _stastusbar
sk: Zobraziť _stavový riadok

en: Song Format
sk: Formát skladby

en: Song Format:
sk: Formát skladby:

en: Album - Title
sk: Album - Názov

en: Artist - Title (Date)
sk: Umelec - Názov (Dátum)

en: Artist - Album - Title
sk: Umelec - Album - Názov

en: Artist - Album - Track. Title
sk: Umelec - Album - Stopa. Názov

en: Custom format:
sk: Vlastný formát:

en: Available parameters:
sk: Dostupné parametre:

en: %a: Artist
sk: %a: Umelec

en: %t: Title
sk: %t: Názov

en: %D: Disc
sk: %D: Disk

en: %f: File
sk: %f: Súbor

en: %g: Genre
sk: %g: Žáner

en: %d: Date
sk: %d: Dátum

en: %T: Track
sk: %T: Stopa

en: MPD client
sk: MPD klient

en: This window might be busy and is not responding.
    Do you want to terminate the application?
sk: Toto okno je zaneprázdnené a neodpovedá.
    Želáte si ukončiť aplikáciu?

en: Session manager socket
sk: Soket správcu sedenia

en: Workspace Name
sk: Názov pracovnej plochy

en: Configure window behavior and shortcuts
sk: Konfigurácia správania okna a klávesových skratiek

en: Fine-tune window behaviour and effects
sk: Doladenie správania okna a efektov

en: Window Manager Tweaks
sk: Pokročilé nastavenie správcu okien

en: Configure layout, names and margins
sk: Nastavenie rozloženia, názvov a okrajov

en: <b>Box move and resize</b>
sk: <b>Vykresľovanie okna pri presune a zmene veľkosti</b>

en: <b>Button layout</b>
sk: <b>Rozloženie tlačidiel</b>

en: <b>Double click _action</b>
sk: <b>_Akcia pri dvojkliku</b>

en: <b>Focus model</b>
sk: <b>Spôsob aktivácie okna</b>

en: <b>New window focus</b>
sk: <b>Nové okno je aktívne</b>

en: <b>Raise on click</b>
sk: <b>Kliknutím zdvihnúť</b>

en: <b>Raise on focus</b>
sk: <b>Zdvihnúť pri aktivácii</b>

en: <b>Title _alignment</b>
sk: <b>_Zarovnanie titulku</b>

en: <b>Title fon_t</b>
sk: <b>Písmo _titulku</b>

en: <b>Window _shortcuts</b>
sk: <b>Klávesové _skratky správcu okien</b>

en: <b>Windows snapping</b>
sk: <b>Prichytávanie okien</b>

en: <b>Wrap workspaces</b>
sk: <b>Prechádzanie medzi plochami</b>

en: <b>_Theme</b>
sk: <b>_Motív</b>

note: Raise focus delay
en: <i>Long</i>
sk: <i>Dlhé</i>

note: Raise focus delay
en: <i>Short</i>
sk: <i>Krátke</i>

note: Edge resistance
en: <i>Wide</i>
sk: <i>Veľká</i>

en: Automatically _raise windows when they receive focus
sk: Po zameraní automaticky _zdvihnúť okná

en: Automatically give focus to _newly created windows
sk: Automaticky zameriavať _novovytvorené okná

en: Clic_k to focus
sk: _Kliknúť pre zameranie

en: Click and drag the buttons to change the layout
sk: Kliknite a ťahajte tlačidlá pre zmenu rozloženia

en: Delay _before raising focused window:
sk: Oneskorenie _pred zdvihnutím zameraného okna:

en: Dis_tance:
sk: _Vzdialenosť:

en: Focus follows _mouse
sk: Zamerať _umiestnenením kurzoru myši nad okno

en: Hide content of windows when _moving
sk: Nezobrazovať obsah obsah okna pri _presúvaní

en: Hide content of windows when _resizing
sk: Nezobrazovať obsah obsah okna pri zmene _veľkosti

en: Ke_yboard
sk: _Klávesnica

en: Raise window when clicking _inside application window
sk: Zdvihnúť okno, keď je kliknuté vo vnútri okna aplikácie

en: Snap windows to other _windows
sk: Prichytávať okná k iným _oknám

en: Snap windows to screen _border
sk: Prichytávať okná k _okrajom obrazovky

en: The action to perform when the title-bar is double-clicked
sk: Akcia pri dvojkliku na titulku okna

en: The window title cannot be removed
sk: Titulok okna nemôže byť odstránený

en: Wrap workspaces when _dragging a window off the screen
sk: Prejsť na ve_dľajšiu plochu pri pretiahnutí okna mimo oblasť obrazovky

en: Wrap workspaces when the _pointer reaches the screen edge
sk: Prejsť na vedľajšiu _plochu pri ukázaní kurzorom myši k okraju plochy

en: _Delay before window receives focus:
sk: _Oneskorenie pred presunutím okna do popredia:

en: _Edge resistance:
sk: _Odolnosť okrajov:

en: Fill window
sk: Vyplniť okno

en: Window operations menu
sk: Ponuka možností okna

en: Cycle windows
sk: Prechádzať okná

en: Cycle windows (Reverse)
sk: Prechádzať okná (obrátene)

en: Switch window for same application
sk: Prepnúť okno rovnakej aplikácie

en: Switch application
sk: Prepnúť aplikáciu

en: Stick window
sk: Prilepiť okno

en: Raise or lower window
sk: Zdvihnúť alebo znížiť okno

en: Fill window horizontally
sk: Vyplniť okno vo vodorovnom smere

en: Fill window vertically
sk: Vyplniť okno vo zvislom smere

en: Toggle above
sk: Prepnúť hore

en: Move window to upper workspace
sk: Presunúť okno na vrchnú pracovnú plochu

en: Move window to bottom workspace
sk: Presunúť okno na spodnú pracovnú plochu

en: Move window to previous workspace
sk: Presunúť okno na predchádzajúcu plochu

en: Move window to next workspace
sk: Presunúť okno na nasledujúcu plochu

en: Tile window to the top
sk: Umiestniť okno nahor

en: Tile window to the bottom
sk: Umiestniť okno nadol

en: Tile window to the left
sk: Umiestniť okno naľavo

en: Tile window to the right
sk: Umiestniť okno napravo

en: Upper workspace
sk: Vrchná pracovná plocha

en: Bottom workspace
sk: Spodná pracovná plocha

en: Left workspace
sk: Ľavá pracovná plocha

en: Right workspace
sk: Pravá pracovná plocha

en: Workspace 1
sk: Pracovná plocha 1

en: Workspace 2
sk: Pracovná plocha 2

en: Workspace 3
sk: Pracovná plocha 3

en: Workspace 4
sk: Pracovná plocha 4

en: Workspace 5
sk: Pracovná plocha 5

en: Workspace 6
sk: Pracovná plocha 6

en: Workspace 7
sk: Pracovná plocha 7

en: Workspace 8
sk: Pracovná plocha 8

en: Workspace 9
sk: Pracovná plocha 9

en: Workspace 10
sk: Pracovná plocha 10

en: Workspace 11
sk: Pracovná plocha 11

en: Workspace 12
sk: Pracovná plocha 12

en: Add workspace
sk: Pridať pracovnú plochu

en: Add adjacent workspace
sk: Pridať priľahlú pracovnú plochu

en: Delete last workspace
sk: Odstrániť poslednú pracovnú plochu

en: Delete active workspace
sk: Odstrániť pracovnú plochu

en: Failed to initialize xfconf. Reason: %s
sk: Nepodarilo sa inicializovať xfconf. Dôvod: %s

en: <i>Opaque</i>
sk: <i>Nepriehľadné</i>

en: <i>Transparent</i>
sk: <i>Priehľadné</i>

en: Activate _focus stealing prevention
sk: Predchádzať strate _zamerania okna

en: At the _center of the screen
sk: V _strede obrazovky

en: Automatically _tile windows when moving toward the screen edge
sk: Automaticky _dláždiť okná ak sa priblížia k okraju obrazovky

en: By default, place windows:
sk: Predvolené umiestňovanie okien:

en: C_ompositor
sk: _Kompozitor

en: C_ycling
sk: Pr_echádzanie

en: Cycle _through windows on all workspaces
sk: _Prechádzať oknami zo všetkých pracovných plôch

en: Display _fullscreen overlay windows directly
sk: Použiť priame zobrazovanie pre okná v režime _celej obrazovky

en: Hide _frame of windows when maximized
sk: Skryť _okraje okna pri maximalizácií

en: Honor _standard ICCCM focus hint
sk: Dodržiavať š_tandardný ICCCM focus hint

en: Keep urgent windows _blinking repeatedly
sk: Zachovať _blikanie u okna s príznakom urgent

en: Key used to _grab and move windows:
sk: Klávesa pre _uchopenie a presun okien:

en: Notify of _urgency by making window's decoration blink
sk: _Upozorniť na príznak urgent blikaním dekorácie okna

en: Opaci_ty of window decorations:
sk: Priehľadnosť _dekorácii okien:

en: Opacity of _inactive windows:
sk: Priehľadnosť _neaktívnych okien:

en: Opacity of popup window_s:
sk: Priehľadnosť _vyskakovacích okien:

en: Opacity of windows during _move:
sk: Priehľadnosť okien pri _presúvaní:

en: Opacity of windows during resi_ze:
sk: Priehľadnosť okien pri zmene _veľkosti:

en: Restore original _size of maximized windows when moving
sk: Pri presune obnoviť pôvodnú _veľkosť pri maximalizovaných oknách

en: Show shadows under _dock windows
sk: Zobraziť tiene pod _dokovacími oknami

en: Show shadows under _regular windows
sk: Zobraziť tiene pod _bežnými oknami

en: Show shadows under pop_up windows
sk: Zobrazovať tiene pod _vyskakovacími oknami

en: Switch to win_dow's workspace
sk: Prepnúť sa na _pracovnú plochu okna

en: Under the mouse _pointer
sk: Pod _ukazovateľom myši

en: Use _edge resistance instead of window snapping
sk: Použiť odolnosť okrajov nami_esto prichytávania okien

en: Use the _mouse wheel on the desktop to switch workspaces
sk: Použiť koliesko myši na pracovnej ploche na prepínanie plôch

en: When a window raises itself:
sk: Po samovoľnom premiestnení okna do popredia:

en: Wrap workspaces depending on the actual desktop _layout
sk: Prechádzať na plochy podľa ich aktuá_lneho rozloženia

en: Wrap workspaces when the _first or the last workspace is reached
sk: Prechádzať pri dosiahnutí p_rvej alebo poslednej pracovnej plochy

en: _Accessibility
sk: Prí_stupnosť

en: _Bring window on current workspace
sk: Presunúť okno na a_ktuálnu pracovnú plochu

en: _Draw frame around selected windows while cycling
sk: _Vykresľovať rám okolo okien pri prechádzaní

en: _Enable display compositing
sk: Povoliť zobrazenie kompozícií

en: _Include hidden (i.e. iconified) windows
sk: Zahrnúť _skryté (minimalizované) okná

en: _Minimum size of windows to trigger smart placement:
sk: _Najmenšia veľkosť okien pre použitie šikovného umiestnenia:

en: _Placement
sk: _Umiestnenie

en: _Raise windows when any mouse button is pressed
sk: P_reniesť okno do popredia po stlačení ľubovoľného tlačidla myši

en: _Remember and recall previous workspace
    when switching via keyboard shortcuts
sk: Zapamätať si a znovu vyvolať p_redchádzajúcu plochu
    pri prepínaní klávesovými skratkami

en: _Skip windows that have "skip pager"
    or "skip taskbar" properties set
sk: Pre_skočiť okná s nastavenou vlastnosťou
    "vynechať v prepínači plôch" alebo "vynechať v paneli úloh"

en: _Workspaces
sk: P_racovné plochy

en: Margins are areas on the edges of the screen where no window will be placed
sk: Okraje plôch sú miesta po stranách obrazovky, kam nemôžu byť umiestnené žiadne okná

en: _Margins
sk: _Okraje

en: _Number of workspaces:
sk: _Počet pracovných plôch:

en: Fork to the background
sk: Presunúť do pozadia

en: Fork to the background (not supported)
sk: Presunúť do pozadia (nepodporované)

en: Set the compositor mode
sk: Nastaviť režim kompozitora

en: Set the compositor mode (not supported)
sk: Nastaviť režim kompozitora (nepodporované)

en: Replace the existing window manager
sk: Nahradiť existujúceho správcu okien

en: Minimize _All Other Windows
sk: Minimalizovať _všetky ostatné okná

en: Same as Other Windows
sk: Rovnako ako ostatné okná

en: Always Below Other Windows
sk: Vždy pod ostatnými oknami

en: Roll Window Up
sk: Zrolovať okno

en: Roll Window Down
sk: Odrolovať okno

en: Context _Help
sk: Kontextový _pomocník

en: %s: GtkMenu failed to grab the pointer
sk: %s: komponente GtkMenu sa nepodarilo uchopiť ukazovateľ

en: %s: Cannot allocate color %s
sk: %s: Nie je možné prideliť farbu %s

en: %s: Cannot allocate color: GValue for color is not of type STRING
sk: %s: Nie je možné prideliť farbu: Hodnota GValue pre farbu nie je typu REŤAZEC

en: %s: Cannot parse color %s
sk: %s: Nie je možné spracovať farbu %s

en: %s: Cannot parse color: GValue for color is not of type STRING
sk: %s: Nie je možné spracovať farbu: Hodnota GValue pre farbu nie je typu REŤAZEC

en: Error reading data from child process: %s
sk: Chyba pri čítaní dát z procesu potomka: %s

en: Cannot spawn helper-dialog: %s
sk: Nedá sa vytvoriť helper-dialog: %s

en: Are you sure you want to delete the note for
sk: Ste si istý, že chcete zmazať poznámku pre

en: HTML Output
sk: HTML výstup

en: Plain Source
sk: Obyčajný zdroj

en: HTML _Output
sk: HTML _výstup

en: _HTML Source
sk: _HTML zdroj

en: _Plain Source
sk: _Obyčajný zdroj

en: Save the changes to document
sk: Uložiť zmeny v dokumente

en: before closing?
sk: pred zatvorením?

en: StudyPad
sk: Poznámkový blok

en: Note Editor
sk: Editor poznámok

en: Prayer List/Journal Editor
sk: Modlitebný zoznam/Editor denníka

en: Unlock
sk: Odomknúť

en: Preparing to print
sk: Príprava na tlač

en: Printing is not supported on this printer
sk: Tlač nie je podporovaná na tejto tlačiarni

en: Printer %s does not support PostScript printing.
sk: Tlačiareň %s nepodporuje tlač v PostScript-e.

en: Waiting to print
sk: Čakanie na tlač

en: It was not possible to print your document: %s
sk: Nepodarilo sa vytlačiť váš dokument: %s

en: About Sword Module
sk: O Sword module

en: The module has no About information.
sk: K modulu nie sú dostupné informácie.

en: Do you like using Xiphos to study the Bible? Would you like to see its display using your native language? You could translate Xiphos! 
    
    We are always looking for contributions of new translations of Xiphos into other languages. If you are able to translate for us, please see the link below, contact us, and get involved with our efforts.
sk: Páči sa vám štúdium Biblie pomocou programu Xiphos? Chceli by ste ho mať vo vlastnom jazyku? Môžete ho preložiť!
    
    Hľadáme prispievateľov, ktorý by preložili Xiphos do ďalších jazykov. Ak ste schopný prekladať, pozrite si odkaz uvedený nižšie, ako sa pripojiť k našim snahám.

en: About Xiphos Translation
sk: O preklade Xiphos

en: See TRANSLATION-HOWTO in Xiphos source
sk: Pozrite si TRANSLATION-HOWTO v zdrojovom kóde Xiphosu

en: Xiphos development
sk: Xiphos vývoj

en: (formerly known as GnomeSword)
    
    Powered by The SWORD Project.
    We would like to thank Troy Griffitts and all the other folks who have given us The SWORD Project.
sk: (predtým známy ako GnomeSword)
    
    Využíva The SWORD Project.
    Ďakujeme Troyovi Griffittsovi a všetkým ostatným, ktorý vytvorili pre nás The SWORD Project.

en: Go to
sk: Prejsť na

en: Enter Folder Name
sk: Vložiť názov priečinku

en: Folder name:
sk: Názov priečinku:

en: Bookmark name:
sk: Názov záložky:

en: Verse:
sk: Verš:

en: Module:
sk: Modul:

en: (and all its contents)?
sk: (a všetko, čo obsahuje)?

en: Search result: %s
sk: Výsledky hľadania: %s

en: for:
sk: pre:

en: Verse List
sk: Zoznam veršov

en: Please check copyright before exporting!
sk: Pre exportovaní si prosím preverte autorské práva

en: Enter Word or Phrase
sk: Vložiť slovo alebo frázu

en: Search backwards
sk: Hľadať smerom odzadu

en: Set Module Font
sk: Nastaviť písmo pre modul

en: Change font for
sk: Zmeniť písmo pre

en: Current font:
sk: Aktuálne písmo:

en: Use the default font for this module
sk: Použiť štandardné písmo pre tento modul

note: ***************************************************************************** * Name *    gconf_setup * * Synopsis *   #include "main/settings.h" *   void gconf_setup() * Description *   verifies and initializes the GConf subsystem, so that "sword://" and *   similar can be handled by url-comprehend
en: URL references using "sword://" (similar to web page
    references) can be used by programs to look up
    scripture references. Your system currently has no
    program set to handle these references.
    
    Would you like Xiphos to set itself as the
    program to handle these references?
sk: URL odkazy používajúce  "sword://" (podobné odkazom
    na web stránky) môžu aplikácie využívať na prezeranie
    odkazov do Biblie. Vo vašom systéme nie je nastavený
    program, ktorý by ich vedel spracovať.
    
    Prajete si nastaviť Xiphos, aby sa stal programom
    na spracovanie takýchto odkazov?

en: Xiphos has successfully set itself
    as the handler of sword:// and bible:// URLs.
    
    You may wish to run the program "gconf-editor"
    to examine keys under /desktop/gnome/url-handlers,
    if you need to change these.
sk: Xiphos sa úspešne nastavil
    ako spracovateľ sword:// a bible:// URL.
    
    Ak ich potrebujete zmeniť, tak spustite program
    "gconf-editor" a preskúmajte kľúče umiestnené
    v /desktop/gnome/url-handlers.

en: Xiphos failed to complete handler init for key #%d:
    %s
sk: Xiphos zlyhal pre nastavení obsluhy pre kľúč #%d:
    %s

en: Xiphos - Bible Study Software
sk: Xiphos - aplikácia pre štúdium Biblie

en: Standard View
sk: Štandardné zobrazenie

en: Commentary View
sk: Zobrazenie komentára

en: Book View
sk: Zobrazenie knihy

en: Welcome to Xiphos
sk: Vitajte v Xiphose

en: Renaming is not available in Windows.
    
    Xiphos is limited by Windows' filesystem,
    because it disallows the renaming of filename
    components of currently-open files,
    such as the contents of this commentary.
    Therefore, personal commentary renaming is
    not available in the Windows environment.
sk: Premenovanie nie je dostupné vo Windows.
    
    Xiphos je limitovaný Windows súborovým
    systémom, ktorý neumožňuje premenovanie
    komponentov otvorených súborov,
    ako je obsah tohoto komentára.
     Preto v prostredí Windows nie je dostupné
    premenovanie osobného komentára.

en: Rename Commentary
sk: Premenovať komentár

en: Choose Commentary Name
sk: Vyberte názov pre komentár

en: Module names must contain [A-Za-z0-9_] only.
sk: Názvy modulov môžu obsahovať iba znaky [A-Za-z0-9_].

en: Xiphos already knows a module by that name.
sk: Xiphos už poznám modul s takým názvom.

en: Failed to create new configuration:
    %s
sk: Neporadilo sa vytvoriť novú konfiguráciu:
    %s

en: Configuration build error:
sk: Chyba vytvorenia konfigurácie:

en: Remove these modules?
sk: Odstrániť tieto moduly?

en: Preparing to remove
sk: Príprava na odstránenie

en: Install these modules?
sk: Inštalovať tieto moduly?

en: Archive these modules?
sk: Archivovať tieto moduly?

en: Preparing to archive
sk: Príprava na archiváciu

en: Build fast-search index for these
    modules (may take minutes/module)?
sk: Vytvoriť indexy pre rýchle hľadanie pre tieto
    moduly (môže to trvať aj niekoľko minút pre jeden modul)?

en: Preparing to index
sk: Príprava na indexovanie

en: Delete fast-search index for these modules?
sk: Odstrániť indexy pre rýchle hľadanie pre tieto moduly?

en: Preparing to delete index
sk: Príprava na zmazanie indexu

en: Deleting index
sk: Zmazanie indexu

en: A checkmark means this module is already installed
sk: Fajka znamená, že modul už bol nainštalovaný

en: Click the box to work on this module
sk: Pre prácu na tomto module kliknite na rámček

en: Click the box to select this module for install/update
sk: Kliknite na rámček, ak chcete označiť tento modul na inštalovanie/aktualizovanie

en: The index icon means you have built an optimized ('lucene') index for this module for fast searching (see the Maintenance pane for this function)
sk: Ikona indexu znamená, že ste vytvorili optimalizovaný ('lucene') index pre tento modul pre rýchle hľadanie (Pozrite si časť Údržba)

en: The lock icon means this module is encrypted, and requires that you purchase an unlock key from the content owner
sk: Ikona zo zámkom znamená, že tento modul je zašifrovaný, a vyžaduje si, aby ste si kúpili kľúč na odomknutie od vlastníka obsahu.

en: The refresh icon means the Installed module is older than the newer Available module: You should update the module
sk: Ikona aktualizácie znamená, že nainštalovaný modul je starší ako je aktuálna dostupná verzia. Modul by ste mali zaktualizovať.

en: `mkdir %s' failed:
    %s.
sk: `mkdir %s' zlyhalo:
    %s.

en: Journals and prayer lists cannot be indexed.
sk: Denník a modlitebný zoznam nie je možné indexovať.

en: Repository:
    %s
sk: Úložisko:
    %s

en: Categorized by
    Module Type
sk: Kategorizované podľa
    typu modulu

en: Biblical Texts
sk: Biblické texty

en: Commentaries
sk: Komentáre

en: Daily Devotionals
sk: Denné zamyslenia

en: General Books
sk: Všeobecné knihy

en: Categorized by
    Availability
sk: Kategorizované podľa
    dostupnosti

en: Uninstalled
sk: Nenainštalované

en: Prayer List/Journal
sk: Modlitebný zoznam/Denník

en: Refreshing from remote source
sk: Obnovovanie vzdialeného zdroja

en: Remote source not found
sk: Vzdialený zdroj nebol nájdený

en: Install/Update
sk: Inštalovať/Aktualizovať

en: Please Refresh
sk: Prosím obnoviť

en: Your module list is not up to date!
sk: Váš zoznam modulov nie je aktuálny!

en: Standard remote sources have been loaded.
sk: Štandardné vzdialené zdroje boli načítané.

en: Could not load standard sources from CrossWire.
sk: Nie je možné načítať štandardné zdroje z CrossWire.

en: Remove the selected source
sk: Odstrániť označený zdroj

en: Enter a remote source
sk: Vložiť vzdialený zdroj

en: User (optional):
sk: Používateľ (voliteľné):

note: this can happen at most once
en: A source by that name already exists.
sk: Zdroj s týmto názvom už existuje.

en: Delete a remote source
sk: Odstrániť vzdialený zdroj

en: Go outward, to the section containing this one
sk: Ísť von na sekciu, ktorá obsahuje túto položku

en: Go to previous item
sk: Ísť na predchádzajúcu položku

en: Go to next item
sk: Ísť na nasledujúcu položku

en: Go inward, to the first subsection
sk: Ísť dovnútra na prvú podsekciu

en: Detach/Attach
sk: Pripojiť/Odobrať

en: Module Options
sk: Nastavenia modulov

en: Parallel View
sk: Paralelné zobrazenie

en: -- Select --
sk: -- Výber --

en: Clear List?
sk: Vyčistiť zoznam?

en: Are you sure you want to clear the module list?
sk: Ste si istý, že chcete vyčistiť zoznam modulov?

en: Remove Module?
sk: Odstrániť modul?

en: Are you sure you want to remove the selected module?
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť zvolený modul?

en: Searching the
sk: Prehľadávanie

en:  Module
sk:  Modul

en: found in
sk: nájdené v

en: The last module list may not be deleted
sk: Posledný zoznam modulov nemôže byť zmazaný

en: Delete list?
sk: Zmazať zoznam?

en: Are you sure you want to delete:
sk: Ste si istý, že chcete zmazať:

en: This is an inclusive ("AND") search:
    Find matches showing all words.
sk: Toto je inkluzívne  ("AND") hľadanie:
    Nájde výskyty zobrazujúce všetky slová.

en: Search Module
sk: Hľadať v module

en: Bible
sk: Biblia

en: Commentary
sk: Komentár

en: Search Type
sk: Typ hľadania

en: Multi word
sk: Viac slov

en: Exact phrase
sk: Presná fráza

en: Search Options
sk: Možnosti vyhľadávania

en: Search Scope
sk: Záber hľadania

en: No scope
sk: Bez rozsahu

en: Use bounds
sk: Použiť ohraničenie

en: Last search
sk: Posledné hľadanie

en: Powered by the SWORD Project
sk: Využíva The SWORD Project.

en: Prayer List/Journal Item
sk: Modlitebný zoznam/Položka denníka

en: Remove the selected item
sk: Odstrániť označenú položku

en: Improperly encoded personal annotation label:
    '%s'
sk: Nesprávne kódovaná značka osobného komentára:
    '%s'

en: Xiphos does not understand more than one argument.
sk: Xiphos nerozozná viac ako jeden argument.

en: Building Interface
sk: Vytváram rozhranie

en: Starting Sword
sk: Spúšťam Sword

en: Loading Settings
sk: Načítavam nastavenia

en: Displaying Xiphos
sk: Zobrazujem Xiphos

en: Previewer
sk: Náhľad

en: Cross Reference
sk: Krížová referencia

en: Strongs
sk: Strongové čísla

en: Back to
sk: Späť k

en: Strong's Numbers
sk: Strongové čísla

en: Morphological Tags
sk: Morfologické značky

en: Hebrew Vowel Points
sk: Body hebrejských samohlások

en: Hebrew Cantillation
sk: Hebrejské vokalizácia

en: Greek Accents
sk: Grécke akcenty

en: Cross-references
sk: Krížové referencie

en: Lemmas
sk: Lemy

en: Morpheme Segmentation
sk: Segmentácia morfém

en: Words of Christ in Red
sk: Kristove slová červenou farbou

en: Transliteration
sk: Prepis

en: Textual Variants
sk: Textové varianty

en: Primary Reading
sk: Prvoradé čítanie

en: Secondary Reading
sk: Pomocné čítanie

en: All Readings
sk: Všetky čítania

en: view context
sk: zobraziť kontext

en: Salvation
sk: Spasenie

en: Health
sk: Zdravie

en: Point x
sk: Bod x

en: Point y
sk: Bod y

en: Point z
sk: Bod z

en: Minor Topic 1
sk: Vedľajšia téma 1

en: Minor Topic 2
sk: Vedľajšia téma 2

en: Minor Topic 3
sk: Vedľajšia téma 3

en: Minor Topic 4
sk: Vedľajšia téma 4

en: Name for new prayer list or journal
sk: Názov pre nový modlitebný zoznam alebo denník

en: Xiphos finds that prayer list already.
sk: Xiphos už nášiel taký modlitebný zoznam.

en: Xiphos cannot create module's path:
    %s
sk: Xiphos nemôže vytvoriť cestu pre moduly:
    %s

en: A basic prayer list. \par\par Module created by Xiphos.
sk: Základný modlitebný zoznam. \par\par Modul vytvorený aplikáciou Xiphos.

en: BasicPrayerList
sk: ZakladnyModlitebnyZoznam

en: MyPrayerList
sk: MojModlitebnyZoznam

en: A subject-based prayer list. \par\par Module created by Xiphos.
sk: Modlitebný zoznam založený na predmetoch. \par \par Modul vytvorený v aplikácií Xiphos.

en: SubjectPrayerList
sk: PredmetModlitieb

en: Spiritual Growth
sk: Duchovný rast

en: A monthly prayer list. \par\par Module created by Xiphos.
sk: Mesačný modlitebný zoznam. \par\par Modul vytvorený v aplikácií Xiphos.

en: MonthlyPrayerList
sk: MesacnyModlitebnyZoznam

en: A daily journal. \par\par Module created by Xiphos.
sk: Denník. \par\par Modul vytvorený aplikáciou Xiphos.

en: DailyJournal
sk: Dennik

en: An outlined topic (e.g. sermon). \par\par Module created by Xiphos.
sk: Štruktúrovaná téma (napr. kázeň). \par\par Moduly vytvorený aplikáciou Xiphos.

en: OutlinedTopic
sk: StrukturovanaTema

en: Major Topic A
sk: Hlavná téma A

en: Major Topic B
sk: Hlavná téma B

en: Major Topic C
sk: Hlavná téma C

en: User Annotation
sk: Používateľov komentár

en: Search result %s: %s
sk: Výsledky hľadania %s: %s

en: Delete Range?
sk: Odstrániť rozsah?

en: Are you sure you want to delete this range?
sk: Ste si istý, že chcete zmazať tento rozsah?

en: %s:
    No such module is installed.
    %s
sk: %s:
    Taký modul nie je nainštalovaný.
    %s

en: Please adjust the module list.
sk: Upravte prosím zoznam modulov.

en: No fast-search index exists for %s.%s%s
sk: Neexistuje index rýchleho hľadania pre %s.%s%s

en: 
    Search on this module is now `multi word'.
sk: 
    Hľadanie v module je teraz 'viacslovné'.

en: 
    See the Module Manager, Maintenance pane.
sk: 
    Pozrite Správcu modulov, časť Údržba.

en: $HOME is not set!
sk: $HOME nie je nastavené!

en: Xiphos can not create  .xiphos:
    %s
    
    Xiphos cannot continue.
sk: Xiphos nemohol vytvoriť .xiphos:
    %s
    
    Xiphos nemôže pokračovať.

en: can not create
sk: nemôžem vytvoriť

en: Bible module installation complete.
sk: Inštalácia Biblie bola dokončená.

en: verse
sk: verš

en: chapter
sk: kapitola

en: Xiphos's file for language
    abbreviations is missing.
sk: Chýba súbor jazykových
    skratiek pre Xiphos.

en: Xiphos's language abbreviation
    file cannot be opened.
sk: Nie je možné otvoriť Xiphos
    súbor so skratkami jazykov.

en: Xiphos cannot allocate space
    for language abbreviations.
sk: Xiphos nemôže alokovať miesto
    Pre jazykové skratky.

en: Xiphos cannot read the
    language abbreviation file.
sk: Xiphos nevie prečítať
    súbor s jazykovými skratkami.

en: Daily devotional was requested, but there are none installed.
sk: Požaduje sa Denné zamyslenie, ale žiadne nebolo nainštalované.

en: URL not found:
sk: URL nebola nájdená:

en: Xiphos could not execute %s
sk: Xiphos nemôže spustiť %s

en: Viewer error:
sk: Chyba prehliadača:

en: Show %s in main window
sk: Zobraziť %s v hlavnom okne

en: Document not created successfully.
sk: Dokument nebol úspešne vytvorený.

en: What must I do to be saved?
sk: Čo musím robiť, aby som bol spasený?

en: Acts 16:31
sk: Skutky 16:31

en: Eph 2:8,9
sk: Ef 2:8,9

en: Romans 1:16
sk: Rimanom 1:16

en: What is the Gospel?
sk: Čo je evanjelium?

en: 1 Cor 15:1-4
sk: 1 Kor 15:1-4

en: Document not parsed successfully.
sk: Dokument nebol úspešne spracovaný.

en: empty document
sk: prázdny dokument

en: wrong type, root node != SwordBookmarks
sk: zlý typ, koreňový uzol != SwordBookmarks

en: Old Testament
sk: Starý Zákon

en: New Testament
sk: Nový Zákon

en: Mat - Rev
sk: Mat - Zjv

en: Sample Module List
sk: Ukážka zoznamu modulov

en: wrong type, root node != %s
sk: zlý typ, koreňový uzol != %s

en: Bookmark Dialog
sk: Dialog záložiek

en: Bookmark Folder Treeview
sk: Stromový pohľad na zložku záložiek

en: Cancel Bookmark
sk: Zrušiť záložku

en: Label Entry
sk: Položka Označenie

en: Module Entry
sk: Položka modul

en: Module:
sk: Modul:

en: Verse Entry
sk: Položka verš

en: Verse:
sk: Verš:

en: Delete the current note
sk: Odstrániť aktuálnu poznámku

en: HTML Format switch
sk: Prepínač HTML formátu

en: HTML mode
sk: HTML režim

en: Preview the note to be printed
sk: Náhľad na poznámku pred tlačou

en: Print this note
sk: Tlačiť túto poznámku

en: Save the current note
sk: Uložiť aktuálnu poznámku

en: _Delete Personal Comment
sk: _Zmazať osobný komentár

en: _Save (Personal Comment)
sk: _Uložiť (osobný komentár)

en: Add this file to your bookmarks
sk: Pridať tento súbor do záložiek

en: Open a file in Studypad
sk: Otvoriť súbor v poznámkovom bloku

en: Preview the document to be printed
sk: Náhľad na dokument pred tlačou

en: Save AS
sk: Uložiť ako

en: Save the current file as
sk: Uložiť aktuálny súbor ako

en: <b>Copy</b>
sk: <b>Kopírovať</b>

en: Book Radio Button
sk: Výberové pole Kniha

en: Chapter Radio Button
sk: Výberové pole Kapitola

en: Copy/Export Passage
sk: Kopírovať/Exportovať pasáž

en: Export Passage Cancel
sk: Zrušiť export pasáže

en: Export Passage OK
sk: OK pre export pasáže

en: Export complete book
sk: Export celú knihu

en: Export complete chapter
sk: Export celú kapitolu

en: Export single verse
sk: Export jeden verš

en: HTML Radio Button
sk: Výberové pole HTML

en: Plain Text Radio Button
sk: Výberové pole Obyčajný Text

en: Save Export As
sk: Uložiť export ako

en: Verse Radio Button
sk: Výberové pole Verš

en: Verse range
sk: Rozsah veršov

en: Mark/Unmark Verse
sk: Poznamenať/Zrušiť poznámku

en: <b>Add and Remove Sources</b>
sk: <b>Pridať a odstrániť zdroje</b>

en: <b>Install Destination</b>
sk: <b>Inštalačný cieľ</b>

en: <b>Install Source</b>
sk: <b>Inštalačný zdroj</b>

en: <b>Module Manager</b>
sk: <b>Správca modulov</b>

en: <b>WARNING:</b> If you live in a persecuted country use with care.
sk: <b>VAROVANIE:</b> Ak žije v krajine, kde je prenasledovanie, buďte opatrní.

en: <b>Warning:</b> If you live in a persecuted country and do not wish to risk detection you should NOT use  the remote installation feature!
sk: <b>Varovanie:</b> Ak žije v krajine, kde je prenasledovanie, a nechcete riskovať odhalenie, tak by ste nemali použiť možnosť vzdialenej inštalácie!

en: <i>Personal area, for your use only:</i>
sk: <i>Osobná oblasť, iba pre vaše použitie:</i>

en: <i>System area, for all users:</i>
sk: <i>Systémová oblasť, pre všetkých používateľov:</i>

en: Current Remote Sources
sk: Aktuálne vzdialené zdroje

en: Current local sources
sk: Aktuálne lokálne zdroje

en: Home dir
sk: Domovský priečinok

en: Local Install Folder
sk: Lokálny inštalačný priečinok

en: Sword sys dir
sk: Sword systémový priečinok

en: <b>Revelation of John</b>
sk: <B>Zjavenia Jána</b>

en: Book Selector Button
sk: Tlačidlo výberu knihy

en: Choose book to display
sk: Vybrať knihu na zobrazenie

en: Drop down history list
sk: Vysúvací zoznam s históriou

en: Enter a Verse reference in Book 1:1 format and press Return
sk: Vložte referenciu na verš vo formáte Kniha 1:1 a stlačte Enter

en: Reference Entry
sk: Položka Referencia

en: Toggle Chapter Button
sk: Tlačidlo zmeniť kapitolu

en: Toggle Verse Button
sk: Tlačidlo Zmeniť verš

en: <b>Font Colors</b>
sk: <b>Farby písma</b>

en: <b>Font Sizes</b>
sk: <b>Veľkosť písma</b>

en: <b>Main Window Modules</b>
sk: <b>Okno hlavných modulov</b>

en: <b>Modules</b>
sk: <b>Moduly</b>

en: <b>Show</b>
sk: <b>Zobraziť</b>

en: <b>Special Purpose Modules</b>
sk: <b>Moduly so špeciálnymi cieľmi</b>

en: <b>StudyPad default directory</b>
sk: <b>Štandardný priečinok poznámkového bloku</b>

en: Add Modules
sk: Pridať moduly

en: Base font size
sk: Základná veľkosť textu

en: Bible Texts
sk: Biblické texty

en: Bible Texts Checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Biblické texty

en: Biblical Text
sk: Biblické texty

en: Change Biblical Text Combo
sk: Roletové menu Zmeniť Biblický text

en: Change Book Combo
sk: Roletové menu Zmeniť knihu

en: Change Commentary Combo
sk: Roletové menu Zmeniť komentár

en: Change Default Dictionary Combo
sk: Roletové menu Zmeniť štandardný slovník

en: Change Dictionary Combo
sk: Roletové menu Zmeniť slovník

en: Change Personal Notes Combo
sk: Roletové menu Osobné poznámky

en: Clear Modules from List Button
sk: Tlačidlo Vyčistiť moduly zo zoznamu

en: Clear all modules from the list
sk: Vyčistiť všetky moduly zo zoznamu

en: Commentaries Checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Komentáre

en: Current Verse
sk: Aktuálny Verš

en: Daily Devotional
sk: Denné zamyslenie

en: Daily Devotional Combo
sk: Roletové menu Denné zamyslenie

en: Default Dictionary
sk: Štandardný slovník

en: Delete Selected Module From List Button
sk: Tlačidlo Vymazať zvolený modul zo zoznamu

en: Dictionary/Lexicon
sk: Slovník/Lexikón

en: Dictionary/Lexicon Checkbox
sk: Zaškrtávacie políčko Slovník/Lexikón

en: Enable Prayer Lists
sk: Povoliť Modlitebné zoznamy

en: Enable Prayer Lists Checkbox
sk: Voľba pre povolenie Modlitebných zoznamov

en: Font Colors
sk: Farby písma

en: Font Misc
sk: Písmo - rôzne

en: General Misc
sk: Rôzne všeobecné

en: Greek Lexicon
sk: Grécky lexikón

en: Greek Lexicon Combo
sk: Roletové menu Grécky Lexikón

en: Hebrew Lexicon
sk: Hebrejský lexikón

en: Hebrew Lexicon Combo
sk: Roletové menu Hebrejský Lexikón

en: Highlight Background
sk: Zvýraznenie pozadia

en: Highlight Foreground
sk: Zvýraznenie popredia

en: Highlight current verse
sk: Zvýraznenie aktuálneho verša

en: Highlight current verse check box
sk: Zaškrtávacie pole Zvýrazniť aktuálny verš

en: Module Selection
sk: Výber modulu

en: Modules Misc
sk: Rôzne moduly

en: Modules Parallel
sk: Paralelné moduly

en: Open Selection Dialog Button
sk: Tlačidlo Otvoriť dialóg výberu

en: Parallel View in a tab
sk: Paralelné zobrazenie v karte

en: Personal Notes
sk: Osobné poznámky

en: Previewer Checkbox
sk: Zaškrtávacie políčko Náhľad

en: Remove the selected module from the list
sk: Odstrániť označený modul zo zoznamu

en: Resize images
sk: Meniť veľkosť obrázkov

en: Resize images checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Meniť veľkosť obrázkov

en: Scroll to Previous/Next Chapter
sk: Presúvanie do predchádzajúcej/nasledujúcej kapitoly

en: Scroll to Previous/Next Chapter Checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Presúvanie do predchádzajúcej/nasledujúcej kapitoly

en: Show Daily Devotion at start up
sk: Zobraziť pri spustení Denné zamyslenie

en: Show splash screen at start up
sk: Zobraziť pri spustení úvodný obrázok

en: StudyPad default directory combo
sk: Roletové menu Štandardný priečinok pre poznámkový blok

en: Tabs and Panes
sk: Karty a výplne

en: Use Bible Text scroll bar to scroll to previous or next chapter
sk: Použiť posuvnú lištu v Biblických textoch na presun do predchádzajúcej alebo nasledujúcej kapitoly

en: Use default Dictionary
sk: Použiť štandardný slovník

en: Use default Dictionary Checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Použiť štandardný slovník

en: Use tabbed browsing
sk: Použiť prezeranie v kartách

en: Use tabbed browsing Checkbox
sk: Zaškrtávacie políčko Použiť prezeranie v kartách

en: Verse number size
sk: Veľkosť čísla verša

en: <b>Attribute</b>
sk: <b>Atribút</b>

en: <b>Found</b>
sk: <b>Nájdené</b>

en: <b>List Name</b>
sk: <b>Názov zoznamu</b>

en: <b>Module Lists</b>
sk: <b>Zoznam modulov</b>

en: <b>Range Definition</b>
sk: <b>Definícia rozsahu</b>

en: <b>Range Name</b>
sk: <b>Názov rozsahu</b>

en: <b>Ranges</b>
sk: <b>Rozsahy</b>

en: <b>Results Display Options</b>
sk: <b>Nastavenie výsledného zobrazenia</b>

en: <b>Search Results</b>
sk: <b>Výsledky hľadania</b>

en: <b>Search Type</b>
sk: <b>Typ hľadania</b>

en: Attribute Search
sk: Atribúty hľadania

en: Attributes radiobutton
sk: Výberové pole Atribúty

en: Clear Custom Module List Button
sk: Tlačidlo Vyčistiť zoznam použ. modulov

en: Clear lists for new search
sk: Vyčistiť zoznam pre nové hľadanie

en: Create a new module list
sk: Vytvoriť nový zoznam modulov

en: Create new custom range
sk: Vytvoriť nový vlastný rozsah

en: Current results
sk: Aktuálne výsledky

en: Current results radiobutton
sk: Výberové pole Aktuálne výsledky

en: Custom Module List Combo
sk: Roletová ponuka použ. zoznamu modulov

en: Custom Module List Name Entry
sk: Položka Názov použ. zoznamu modulov

en: Custom Module Lists
sk: Zoznam použ. modulov

en: Custom Range Preview
sk: Náhľad na použ. rozsah

en: Custom Range Selector Combo
sk: Roletová ponuka Výber použ. rozsahu

en: Custom Verse Ranges
sk: Použ. rozsahy veršov

en: Custom module list
sk: Používateľský zoznam modulov

en: Custom module list radiobutton
sk: Výberové pole Použ. zoznam modulov

en: Custom verse range
sk: Používateľský rozsah veršov

en: Custom verse range radiobutton
sk: Výberové pole Použ. rozsah veršov

en: Delete Range Button
sk: Tlačidlo Zmazať rozsah

en: Delete selected range
sk: Zmazať označený rozsah

en: Delete the selected list
sk: Zmazať označený zoznam

en: Entire module
sk: Celý modul

en: Entire module radiobutton
sk: Výberové pole Celý modul

en: Exact phrase radiobutton
sk: Výberové pole Presná fráza

en: Fast, featureful, index-based search
    Indexes must have been built beforehand:
    See Module Manager's maintenance functions
sk: Rýchle hľadanie založené na indexe.
    Indexy musia byť vopred vytvorené:
    Pozrite si funkcie Údržby v Správcovi modulov

en: Find Button
sk: Tlačidlo Hľadať

en: Footnotes radiobutton
sk: Výberové pole Poznámky pod čiarou

en: In modules that have Footnotes
sk: V moduloch, ktoré majú poznámky pod čiarou

en: In modules that have Morphological Tags
sk: V moduloch, ktoré majú morfologické značky

en: In modules that have Strong's Numbers
sk: V moduloch, ktoré majú Strongové čísla

en: Main Search Entry
sk: Položka Hlavné hľadanie

en: Make selections on the Attribute Search tab
sk: Vyberte si v karte Atribúty hľadania

en: Match case checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Veľkosť písmen

en: Module list
sk: Zoznam modulov

en: Module list radiobutton
sk: Výberové pole Zoznam modulov

en: Morphological Tags radiobutton
sk: Výberové pole Morfologické značky

en: Multi word radiobutton
sk: Výberové pole Viac slov

en: New Custom Module List Button
sk: Tlačidlo Nový použ. zoznam modulov

en: New Range Button
sk: Tlačidlo Nový rozsah

en: Open a dialog to select modules to add to the list
sk: Otvoriť dialóg pre pridanie vybraných modulov do zoznam

en: Optimized ("Lucene")
sk: Optimalizované ("Lucene")

en: Optimized ("Lucene") radiobutton
sk: Výberové pole Optimalizované ("Lucene")

en: Range Definition Entry
sk: Položka Definícia rozsahu

en: Range Name Entry
sk: Položka Názov rozsahu

en: Regular expression radiobutton
sk: Výberové pople Regulárny výraz

en: Result Summary Table
sk: Tabuľka Sumárne výsledky

en: Result Summary Window
sk: Okno Sumárne výsledky

en: Save Custom Module List Button
sk: Tlačidlo Uložiť použ. zoznam modulov

en: Save Range Button
sk: Tlačidlo Uložiť rozsah

en: Save custom range
sk: Uložiť používateľský rozsah

en: Save search results as bookmarks
sk: Uložiť výsledky hľadania ako záložky

en: Save the module list
sk: Uložiť zoznam modulov

en: Search  Criteria
sk: Vyhľadávacie kritériá

en: Search Criteria Treeview
sk: Stromové zobrazenie Vyhľadávacie kritériá

en: Search entire module
sk: Prehľadať celý modul

en: Search for Morphological tags
sk: Hľadať morfologické značky

en: Search for Strongs Numbers like G4442 or H1121
sk: Hľadať Strongové čísla ako G4442 alebo H1121

en: Search in footnotes
sk: Hľadať v poznámkach pod čiarou

en: Show Footnotes
sk: Zobraziť poznámky pod čiarou

en: Show Footnotes checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Zobraziť poznámky pod čiarou

en: Show Morphological Tags
sk: Zobraziť morfologické značky

en: Show Morphological Tags checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Zobraziť morfologické značky

en: Show Strong's Numbers
sk: Zobraziť Strongové čísla

en: Show Strong's Numbers checkbox
sk: Zaškrtávacie pole Zobraziť Strongové čísla

en: Show in main window
sk: Zobraziť v hlavnom okne

en: Single module
sk: Jeden modul

en: Single module radiobutton
sk: Výberové pole Jeden modul

en: Start/stop searching
sk: Spustiť/Zastaviť hľadanie

en: Strongs Numbers
sk: Strongové čísla

en: Strongs Numbers radiobutton
sk: Výberové pole Strongové čísla

en: Use a custom module list for the search
sk: Použiť používateľský zoznam modulov pre vyhľadávanie

en: Use a custom range for the scope of the search
sk: Použiť používateľský záber pre vyhľadávanie

en: Use a single module for the search
sk: Použiť jeden modul pre hľadanie

en: Use the current module list for the search
sk: Použiť aktuálny zoznam modulov pre hľadanie

en: Use the results of the last search as the scope of the search
sk: Použiť výsledky posledného hľadania ako záber pre hľadanie

en: e.g. Matt-John;Rev4
sk: napr. Mat-Ján;Zjv4

en: About _Translation
sk: O p_reklade

en: About _Xiphos
sk: O aplikácií _Xiphos

en: Add new folder to selected folder
sk: Pridať nový priečinok do vybraného priečinku

en: Allow Reordering
sk: Povoliť preusporiadanie

en: Allow items to be moved from one folder to another
sk: Povoliť presun položiek z jedného priečinku do druhého

en: Annotate Verse
sk: Anotovať verš

en: Browse in BibleMap.org
sk: Prezerať v BibleMap.org

en: Collapse all Bookmarks groups
sk: Zbaliť všetky skupiny záložiek

en: Commentary by Chapter
sk: Komentár podľa kapitoly

en: Create a new simple prayer list
sk: Vytvoriť nový jednoduchý modlitebný zoznam

en: Dictionar_y
sk: S_lovník

en: Display Book Heading
sk: Zobraziť nadpis knihy

en: Display Chapter Heading
sk: Zobraziť nadpis kapitoly

en: Dump Pers.Comm.
sk: Exportovať osobné komentáre

en: Edit bookmark item
sk: Upraviť položku záložky

en: Edit this item
sk: Upraviť túto položku

en: Expand all Bookmarks groups
sk: Rozbaliť všetky skupiny záložiek

en: Image Content
sk: Obsah obrázka

en: Insert Bookmark
sk: Vložiť záložku

en: Insert new bookmark here
sk: Sem vložiť novú záložku

en: L_ink Tabs
sk: Prepoj_iť karty

en: Lookup Selection
sk: Hľadať výber

en: Open Module
sk: Otvoriť modul

en: Open Study_pad
sk: Otvoriť _poznámkový blok

en: Open in a dialog
sk: Otvoriť v dialógu

en: Open in a separate window
sk: Otvoriť v samostatnom okne

en: Open in new tab
sk: Otvoriť v novej karte

en: Open selected module in a new tab
sk: Otvorí označený modul v novej karte

en: Open this bookmark in a dialog
sk: Otvoriť túto záložku v dialógu

en: Open this bookmark in a new tab
sk: Otvoriť túto záložku v novej karte

en: Read Selection Aloud
sk: Prečítať nahlas označené

en: Remove folder and save it
sk: Odstrániť priečinok a uložiť ho

en: Remove this item
sk: Odstrániť túto položku

en: Rename Pers.Comm.
sk: Premenovať Osobné komentáre

en: Respect Font Faces
sk: Rešpektovať písma

en: Save list as a series of bookmarks
sk: Uložiť zoznam ako sériu záložiek

en: Save list as a single bookmark
sk: Uložiť zoznam ako jednu záložku

en: Save these results as a series of bookmarks in their own folder
sk: Uložiť tieto výsledky ako sériu záložiek v ich vlastnom priečinku

en: Save these results as a single bookmark
sk: Uložiť tieto výsledky ako jednu záložku

en: Scripture Cross-references
sk: Krížové referencie Písma

en: Show Parallel View in a _Tab
sk: Zobraziť paralelné zobrazenie v kar_te

en: Show Previe_wer in the Sidebar
sk: Zobraziť náhľad v bočnom panely

en: Show Verse _Numbers
sk: Zobraziť čísla veršov

en: Unlock This Module
sk: Odomknúť tento modul

en: Use Current Dictionary
sk: Použiť štandardný slovník

en: Use module manager to install and remove Sword modules
sk: Použite správcu modulov na inštaláciu a odstránenie Sword modulov

en: Variants
sk: Varianty

en: _About The SWORD Project
sk: _O projekt The SWORD Project

en: _Attach/Detach Sidebar
sk: _Pripojiť/Odpojiť bočný panel

en: _Bible
sk: _Biblia

en: _Commentary/Book
sk: _Komentár/Kniha

en: _Highlight Current Verse
sk: _Zvýrazniť aktuálny verš

en: _Live Chat
sk: On_line komunikácia (chat)

en: _Mailing List
sk: E-mailová konferencia

en: _Module Manager
sk: Správca _modulov

en: _Open Session
sk: _Otvoriť reláciu

en: _Read Aloud
sk: P_rečítať nahlas

en: Study the Bible
sk: Študovať Biblie

en: Xiphos Bible Guide
sk: Xiphos biblická príručka

en: (Legacy) Alternative
sk: (Zastaralé) alternatívne

en: (Legacy) Alternative, Sun dead keys
sk: (Zastaralé) alternatívne, s mŕtvymi klávesmi Sun

en: (Legacy) Alternative, eliminate dead keys
sk: (Zastaralé) alternatívne, eliminovať mŕtve klávesy

en: (Legacy) Dvorak
sk: (Zastaralé) dvorak

en: 101/104 key Compatible
sk: Kompatibilná s 101/104 klávesami

en: 101/qwerty/comma/Dead keys
sk: 101/qwerty/čiarka/mŕtve klávesy

en: 101/qwerty/comma/Eliminate dead keys
sk: 101/qwerty/čiarka/eliminovať mŕtve klávesy

en: 101/qwerty/dot/Dead keys
sk: 101/qwerty/bodka/mŕtve klávesy

en: 101/qwerty/dot/Eliminate dead keys
sk: 101/qwerty/bodka/eliminovať mŕtve klávesy

en: 101/qwertz/comma/Dead keys
sk: 101/qwertz/čiarka/mŕtve klávesy

en: 101/qwertz/comma/Eliminate dead keys
sk: 101/qwertz/čiarka/eliminovať mŕtve klávesy

en: 101/qwertz/dot/Dead keys
sk: 101/qwertz/bodka/mŕtve klávesy

en: 101/qwertz/dot/Eliminate dead keys
sk: 101/qwertz/bodka/eliminovať mŕtve klávesy

en: 102/qwerty/comma/Dead keys
sk: 102/qwerty/čiarka/mŕtve klávesy

en: 102/qwerty/comma/Eliminate dead keys
sk: 102/qwerty/čiarka/eliminovať mŕtve klávesy

en: 102/qwerty/dot/Dead keys
sk: 102/qwerty/bodka/mŕtve klávesy

en: 102/qwerty/dot/Eliminate dead keys
sk: 102/qwerty/bodka/eliminovať mŕtve klávesy

en: 102/qwertz/comma/Dead keys
sk: 102/qwertz/čiarka/mŕtve klávesy

en: 102/qwertz/comma/Eliminate dead keys
sk: 102/qwertz/čiarka/eliminovať mŕtve klávesy

en: 102/qwertz/dot/Dead keys
sk: 102/qwertz/bodka/mŕtve klávesy

en: 102/qwertz/dot/Eliminate dead keys
sk: 102/qwertz/bodka/eliminovať mŕtve klávesy

en: ACPI Standard
sk: Štandard ACPI

en: Add the EuroSign to the 2 key.
sk: Pridať znak euro na kláves 2.

en: Add the EuroSign to the 5 key.
sk: Pridať znak euro na kláves 5.

en: Add the EuroSign to the E key.
sk: Pridať znak euro na kláves E.

en: Add the standard behavior to Menu key.
sk: Pridať štandardné chovanie klávesu Ponuka.

en: Adding the EuroSign to certain keys
sk: Pridať znak euro na isté klávesy.

en: Alt and Meta are on the Alt keys.
sk: Alt a Meta sú na klávesoch Alt.

en: Alt is mapped to the right Win-key and Super to Menu.
sk: Meta je mapovaný na pravý kláves Win a Super na Ponuku.

en: Alt+CapsLock changes layout.
sk: Alt+Caps Lock mení rozloženie.

en: Alt+Ctrl change layout.
sk: Alt+Control mení rozloženie.

en: Alt+Shift change layout.
sk: Alt+Shift mení rozloženie.

en: Alt/Win key behavior
sk: Chovanie klávesu Alt/Win

en: Alternative Eastern
sk: alternatívne východné

en: Alternative Phonetic
sk: alternatívne fonetické

en: Alternative international (former us_intl)
sk: alternatívne medzinárodné (býv. us_intl)

en: Alternative, Sun dead keys
sk: alternatívne, mŕtve klávesy Sun

en: Alternative, eliminate dead keys
sk: alternatívne, eliminovať mŕtve klávesy

en: Alternative, latin-9 only
sk: alternatívne, iba latin-9

en: Apostrophe (') variant
sk: Variant (') apostrof

en: Apple Laptop
sk: Apple laptop

en: Azona RF2300 wireless Internet Keyboard
sk: Azona RF2300 bezdrôtová internetová klávesnica

en: Bengali Probhat
sk: Bengálsky Probhat

en: Bepo, ergonomic, Dvorak way
sk: Bepo, ergonomické, na spôsob Dvorak

en: Bepo, ergonomic, Dvorak way, latin-9 only
sk: Bepo, ergonomické, na spôsob Dvorak, iba latin-9

en: Biblical Hebrew (Tiro)
sk: biblická hebrejčina (Tiro)

en: Both Alt keys together change layout.
sk: Oba klávesy Alt spolu menia rozloženie.

en: Both Ctrl keys together change layout.
sk: Oba klávesy Ctrl spolu menia rozloženie.

en: Both Shift keys together change layout.
sk: Oba klávesy Shift spolu menia rozloženie.

en: Both Win-keys switch layout while pressed.
sk: Oba klávesy Win spolu menia rozloženie.

en: Brazilian ABNT2
sk: Brazílska ABNT2

en: Buckwalter
sk: Buckwalter (transliterácia arabčiny)

en: Caps Lock is Compose.
sk: Caps Lock je Compose.

en: CapsLock LED shows alternative layout.
sk: Caps Lock LED zobrazuje alternatívne rozloženie.

en: CapsLock acts as Shift with locking. Shift "pauses" CapsLock.
sk: Caps Lock funguje ako Shift s uzamknutím. Shift „pozastaví“ Caps Lock.

en: CapsLock acts as Shift with locking. Shift doesn't affect CapsLock.
sk: Caps Lock funguje ako Shift s uzamknutím. Shift neovplyvňuje Caps Lock.

en: CapsLock just locks the Shift modifier.
sk: CapsLock iba zamkne modifikátor Shift.

en: CapsLock key behavior
sk: Správanie klávesu Caps Lock

en: CapsLock key changes layout.
sk: Kláves Caps Lock mení rozloženie.

en: CapsLock toggles Shift so all keys are affected.
sk: Caps Lock prepne Shift, čím ovplyvní všetky klávesy.

en: CapsLock toggles normal capitalization of alphabetic characters.
sk: Caps Lock prepne nermálnu kapitalizáciu abecedných znakov.

en: CapsLock uses internal capitalization. Shift "pauses" CapsLock.
sk: Caps Lock používa interný prevod na kapitálky. Shift „pozastaví“ Caps Lock.

en: CapsLock uses internal capitalization. Shift doesn't affect CapsLock.
sk: Caps Lock používa interný prevod na kapitálky. Shift neovplyvňuje Caps Lock.

en: Catalan variant with middle-dot L
sk: Katalánsky variant s L s bodkou v strede

en: Cherry Blue Line CyBo@rd (alternate option)
sk: Cherry Blue Line CyBo@rd (alternatívna voľba)

en: Chuvash Latin
sk: Čuvašské latin

en: Classic Dvorak
sk: Klasické dvorak

en: Compaq Internet Keyboard (13 keys)
sk: Compaq Internet Keyboard (13 kláves)

en: Compaq Internet Keyboard (18 keys)
sk: Compaq Internet Keyboard (18 kláves)

en: Compaq Internet Keyboard (7 keys)
sk: Compaq Internet Keyboard (7 kláves)

en: Compose key position
sk: Pozícia klávesu Compose

en: Control is mapped to the Win-keys (and the usual Ctrl keys).
sk: Control je mapovaný na klávesy Win (a zvyčajné klávesy Ctrl).

en: Ctrl key at bottom left
sk: Kláves Ctrl vľavo dole

en: Ctrl key at left of 'A'
sk: Kláves Ctrl naľavo od „A“

en: Ctrl key position
sk: Pozícia klávesu Ctrl

en: Ctrl+Shift change layout.
sk: Ctrl+Shift mení rozloženie.

en: Cze
sk: Čes

en: Czechia
sk: Česko

en: Dead acute
sk: mŕtvy dĺžeň

en: Dead grave acute
sk: mŕtvy opačný dĺžeň

en: Default numeric keypad keys.
sk: Štandardné klávesy numerickej klávesnice.

en: Dell 101-key PC
sk: DELL PC 101 kláves

en: Dell Laptop/notebook Precision M series
sk: Dell Laptop/notebook Precision série M

en: Dell Latitude series laptop
sk: Laptop série Dell Latitude

en: Dell SK-8125 USB Multimedia Keybard
sk: Dell SK-8125 USB multimediálna klávesnica

en: Dell SK-8135 USB Multimedia Keybard
sk: Dell SK-8135 USB multimediálna klávesnica

en: Dell USB Multimedia Keybard
sk: Dell USB multimediálna klávesnica

en: Deu
sk: Nem

en: Diamond 9801 / 9802 series
sk: Diamond séria 9801 / 9802

en: Dnk
sk: Dán

en: Dvorak, Polish quotes on key "1/!"
sk: Dvorak, poľské úvodzovky na klávese „1/!“

en: Dvorak, Polish quotes on quotemark key
sk: Dvorak, poľské úvodzovky na klávese úvodzoviek

en: Eliminate dead keys
sk: Eliminovať mrtvé kláves

en: Ergonomic
sk: ergonomické

en: Esp
sk: Špa

en: Evdev-managed keyboard
sk: Klávesnica spravovaná Evdev

en: Extended Backslash
sk: Široký backslash

en: F-letter (F) variant
sk: variant písmena F

en: Fin
sk: Fín

en: Force standard legacy keypad
sk: Vynútiť štandardnú zastaralú numerickú klávesnicu

en: French (Macintosh)
sk: Francúzske (Macintosh)

en: French (legacy)
sk: Francúzske (zastaralé)

en: French Dvorak
sk: Francúzske dvorak

en: French, Sun dead keys
sk: Francúzske, mŕtve klávesy Sun

en: French, eliminate dead keys
sk: Francúzske, eliminovať mŕtve klávesy

en: Fula
sk: fulbčina

en: GBr
sk: VBr

en: Generic 101-key PC
sk: všeobecná PC 101 kláves

en: Generic 102-key (Intl) PC
sk: všeobecná PC 102 kláves (medz.)

en: Generic 104-key PC
sk: všeobecná PC 104 kláves

en: Generic 105-key (Intl) PC
sk: všeobecná 105-kláv. (medzinár.) PC

en: Geo
sk: Gru

en: German (Macintosh)
sk: Nemecké (Macintosh)

en: German, Sun dead keys
sk: Nemecké, mŕtve klávesy Sun

en: German, eliminate dead keys
sk: Francúzske, eliminovať mŕtve klávesy

en: Hindi Bolnagri
sk: hindské bolnagri

en: Hrv
sk: Chor

en: Hun
sk: Maď

en: Hyper is mapped to the Win-keys.
sk: Hyper je mapovaný na Win-klávesy.

en: IBM Rapid Access II (alternate option)
sk: IBM Rapid Access II (alternatívna voľba)

en: ISO Alternate
sk: ISO alternatívne

en: International (with dead keys)
sk: Medzinárodné (s mŕtvymi klávesmi)

en: Irl
sk: Irs

en: Isr
sk: Izr

en: Ita
sk: Tal

en: Japan (PC-98xx Series)
sk: Japonské (séria PC-98xx)

en: Japanese 106-key
sk: Japonské 106 kláves

en: Japanese keyboard options
sk: Japonské možnosti klávesnice

en: Kana Lock key is locking
sk: Kláves Kana Lock zamyká

en: Kazakh with Russian
sk: Kazašské s ruštinou

en: Keypad
sk: Numerická klávesnica

en: Korean 106-key
sk: Kórejské, 106 kláves

en: Kurdish, (F)
sk: Kurdské, (F)

en: Kurdish, Arabic-Latin
sk: kurdčina, arabsko-latinské

en: Kurdish, Latin Alt-Q
sk: kurdčina, latinské Alt-Q

en: Kurdish, Latin Q
sk: kurdčina, latinské Q

en: LCtrl+LShift change layout.
sk: ľavý Ctrl+ľavý Shift mení rozloženie.

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Armada) Laptop Keyboard
sk: Laptop/notebook Compaq (napr. Armada) Laptop Keyboard

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Presario) Internet Keyboard
sk: Laptop/notebook Compaq (napr. Presario) Internet Keyboard

en: Latin Unicode
sk: Latinské Unicode

en: Latin Unicode qwerty
sk: Latinské Unicode qwerty

en: Latin qwerty
sk: Latinské qwerty

en: Latin with guillemets
sk: Latinské s uhlovými zátvorkami

en: Layout switching
sk: Prepínanie rozloženia

en: Left Alt is swapped with left Win-key.
sk: Ľavý Alt je vymenený s ľavým klávesom Win.

en: Left Alt key changes layout.
sk: Ľavý kláves Alt mení rozloženie.

en: Left Alt key switches layout while pressed.
sk: Ľavý kláves Alt prepína rozloženie pri stlačení.

en: Left Ctrl key changes layout.
sk: Ľavý kláves Ctrl mení rozloženie.

en: Left Shift key changes layout.
sk: Ľavý kláves Shift mení rozloženie.

en: Left Win-key changes layout.
sk: Ľavý kláves Win mení rozloženie.

en: Left Win-key is Compose.
sk: Ľavý kláves Win je Compose.

en: Left Win-key switches layout while pressed.
sk: Ľavý kláves Win prepína rozloženie pri stlačení.

en: Left hand
sk: ľavá ruka

en: Left handed Dvorak
sk: ľavá ruka dvorak

en: Logitech Cordless Desktop Pro (alternate option)
sk: Logitech Cordless Desktop Pro (alternatívna voľba)

en: Logitech Cordless Desktop Pro (alternate option2)
sk: Logitech Cordless Desktop Pro (alternatívna voľba2)

en: Logitech G15 extra keys via G15daemon
sk: Logitech G15 extra klávesy pomocou G15daemon

en: Ltu
sk: Lit

en: Lva
sk: Lot

en: MacBook/MacBook Pro (Intl)
sk: MacBook/MacBook Pro (medzin)

en: Macintosh Old
sk: Macintosh staré

en: Macintosh, Sun dead keys
sk: Macintosh, mŕtve klávesy Sun

en: Macintosh, eliminate dead keys
sk: Macintosh, eliminovať mŕtve klávesy

en: Make CapsLock an additional Ctrl.
sk: Urobiť z CapsLock ďalší Ctrl.

en: Maltese keyboard with US layout
sk: Maltézska klávesnica s rozložením USA

en: Menu is Compose.
sk: Ponuka je Compose.

en: Menu key changes layout.
sk: Kláves Ponuka mení rozloženie.

en: Meta is mapped to the Win-keys.
sk: Meta je mapovaný na Win-klávesy.

en: Meta is mapped to the left Win-key.
sk: Meta je mapovaný na ľavý Win-kláves.

en: Microsoft Internet Keyboard Pro, Swedish
sk: Microsoft Internet Keyboard Pro, Švédska

en: Miscellaneous compatibility options
sk: Dodatočné voľby pre kompatibilitu

en: Mkd
sk: Mak

en: Multilingual
sk: Viacjazyčné

en: Multilingual, first part
sk: Viacjazyčné, prvá časť

en: Multilingual, second part
sk: Viacjazyčné, druhá časť

en: NICOLA-F style Backspace
sk: Backspace v štýle NICOLA-F

en: Neostyle
sk: Neoštýl

en: Northern Saami
sk: severná saamčina

en: Northern Saami, eliminate dead keys
sk: severná saamčina, eliminovať mŕtve klávesy

en: NumLock LED shows alternative layout.
sk: Num Lock LED zobrazuje alternatívne rozloženie.

en: Numeric keypad keys work as with Mac.
sk: Numerická klávesnica funguje ako na Mac.

en: Numeric keypad layout selection
sk: Výber rozloženia numerickej klávesnice

en: Ortek MCK-800 MM/Internet keyboard
sk: Ortek MCK-800 MM/internetová klávesnica

en: Ossetian, Winkeys
sk: Osetské, klávesy Win

en: PC-98xx Series
sk: Séria PC-98xx

en: Phonetic
sk: Fonetické

en: Polytonic
sk: Polytónické

en: Press Left Alt key to choose 3rd level.
sk: Stlačenie ľavého klávesu Alt vyberá 3. úroveň.

en: Press Left Win-key to choose 3rd level.
sk: Stlačenie ľavého klávesu Win vyberá 3. úroveň.

en: Press Menu key to choose 3rd level.
sk: Stlačenie klávesu Ponuka vyberá 3. úroveň.

en: Press Right Alt key to choose 3rd level, Shift+Right Alt key is Multi_Key.
sk: Stlačenie pravého klávesu Alt vyberá 3. úroveň, Shift+pravý kláves Alt key je Multi_Key.

en: Press Right Alt key to choose 3rd level.
sk: Stlačenie pravého klávesu Alt vyberá 3. úroveň.

en: Press Right Ctrl to choose 3rd level.
sk: Stlačenie pravého Ctrl vyberá 3. úroveň.

en: Press Right Win-key to choose 3rd level.
sk: Stlačenie pravého klávesu Win vyberá 3. úroveň.

en: Press any of Alt keys to choose 3rd level.
sk: Stlačenie ľubovoľného klávesu Alt vyberá 3. úroveň.

en: Press any of Win-keys to choose 3rd level.
sk: Stlačenie ľubovoľného klávesu Win vyberá 3. úroveň.

en: R-Alt switches layout while pressed.
sk: Pravý kláves Alt prepína rozloženie pri stlačení.

en: Right Alt is Compose.
sk: Pravý Alt je Compose.

en: Right Alt key changes layout.
sk: Pravý kláves Alt mení rozloženie.

en: Right Alt key never chooses 3rd level.
sk: Pravý kláves Alt nikdy nevyberá 3. úroveň.

en: Right Ctrl is Compose.
sk: Pravý Alt je Compose.

en: Right Ctrl key changes layout.
sk: Pravý kláves Ctrl mení rozloženie.

en: Right Ctrl key switches layout while pressed.
sk: Pravý kláves Win prepína rozloženie pri stlačení.

en: Right Ctrl key works as Right Alt.
sk: Pravý kláves Control funguje ako pravý Alt.

en: Right Shift key changes layout.
sk: Pravý kláves Shift mení rozloženie.

en: Right Win-key changes layout.
sk: Pravý kláves Win mení rozloženie.

en: Right Win-key is Compose.
sk: Pravý kláves Win je Compose

en: Right Win-key switches layout while pressed.
sk: Pravý kláves Win prepína rozloženie pri stlačení.

en: Right hand
sk: pravá ruka

en: Right handed Dvorak
sk: pravá ruka dvorak

en: Romanian keyboard with German letters
sk: Rumunská klávesnica s nemeckými písmenmi

en: Romanian keyboard with German letters, eliminate dead keys
sk: Rumunská klávesnica s nemeckými písmenami, eliminovať mŕtve klávesy

en: Rou
sk: Rum

en: Russian phonetic
sk: Ruské fonetické

en: Russian phonetic, eliminate dead keys
sk: Ruské fonetické, eliminovať mrtvé klávesy

en: Russian with Kazakh
sk: Ruská s kazaštinou

en: ScrollLock LED shows alternative layout.
sk: Scroll Lock LED zobrazuje alternatívne rozloženie.

en: Shift with numeric keypad keys works as in MS Windows.
sk: Shift s numerickými klávesmi pracuje ako v MS Windows.

en: Shift+CapsLock changes layout.
sk: Shift+Caps Lock mení rozloženie.

en: Space key outputs non-breakable space character at fourth level, thin non-breakable space character at sixth level
sk: Medzerník dáva znak nezalomiteľná medzera na štvrtej úrovni, tenká nezalomiteľná medzera na šiestej úrovni.

en: Space key outputs non-breakable space character at fourth level.
sk: Medzerník dáva znak nezalomiteľná medzera na štvrtej úrovni.

en: Space key outputs non-breakable space character at second level.
sk: Medzerník dáva znak nezalomiteľná medzera na druhej úrovni.

en: Space key outputs non-breakable space character at third level, nothing at fourth level.
sk: Medzerník dáva znak nezalomiteľná medzera na tretej úrovni, nič na štvrtej úrovni.

en: Space key outputs non-breakable space character at third level, thin non-breakable space character at fourth level
sk: Medzerník dáva znak nezalomiteľná medzera na tretej úrovni, tenká nezalomiteľná medzera na štvrtej úrovni.

en: Space key outputs non-breakable space character at third level.
sk: Medzerník dáva znak nezalomiteľná medzera na tretej úrovni.

en: Space key outputs usual space at any level.
sk: Medzerník dáva obyčajnú medzeru na každej úrovni.

en: Special keys (Ctrl+Alt+&lt;key&gt;) handled in a server.
sk: Špeciálne klávesy (Ctrl+Alt+&lt;key&gt;) spracované na serveru.

note: RSTU 2019-91
en: Standard RSTU
sk: štandardné RSTU

note: RSTU 2019-91
en: Standard RSTU on Russian layout
sk: štandardné RSTU na ruskom rozložení

en: Sun dead keys
sk: mŕtve klávesy Sun

en: Super is mapped to the Win-keys.
sk: Super je mapovaný na klávesy Win.

en: Swap Ctrl and CapsLock.
sk: Vymeniť Control a Caps Lock

en: Swap keycodes of two keys when Mac keyboards are misdetected by kernel.
sk: Vymeniť kódy dvoch kláves keď jadro chybne detekuje klávesnice Mac.

en: Syriac phonetic
sk: Sýske fonetické

en: Tamil TAB Typewriter
sk: Tamiský TAB písací stroj

en: Tamil TSCII Typewriter
sk: Tamilské TSCII písací stroj

en: Tamil Unicode
sk: Tamilské Unicode

en: Third level choosers
sk: Výber tretej úrovne

en: Tifinagh Alternative
sk: Tifinagh alternatívne

en: Tifinagh Alternative Phonetic
sk: Tifinagh alternatívne fonetické

en: Tifinagh Extended
sk: Tifinagh rozšírené

en: Tifinagh Extended Phonetic
sk: Tifinagh rozšírené fonetické

en: Tifinagh Phonetic
sk: Tifinagh fonetické

en: Tilde (~) variant
sk: Variant vlnovky (~)

en: US keyboard with Lithuanian letters
sk: Americká klávesnica s litovskými písmenami

en: Use guillemets for quotes
sk: Použiť uhlové zátvorky pre úvodzovky

en: Use keyboard LED to show alternative layout.
sk: Použiť LED klávesnice pre zobrazenie alternatívneho rozloženia.

en: Use keypad with unicode additions (arrows and math operators)
sk: Použiť numerickú klávesnicu s doplnkami Unicode (šípky a matematické operátory)

en: Using space key to input non-breakable space character
sk: Použiť klávesu medzera na zadanie znaku nezalomiteľná medzera

en: Winkeys
sk: Win klávesy

en: With &lt;\|&gt; key
sk: s klávesmi &lt;\|&gt;

en: With EuroSign on 5
sk: so znakom euro na 5

en: With guillemets
sk: s uhlovými zátvorkami

en: Z and ZHE swapped
sk: Z a ZHE vymenené

en: azerty/digits
sk: azerty/číslice

en: displaced semicolon and quote (obsolete)
sk: posunutá bodkočiarka a dvojbodka (zastaralé)

en: qwerty, extended Backslash
sk: qwerty, rozšírená spätná lomka

en: qwerty/digits
sk: qwerty/číslice

en: "Typewriter"
sk: Písací stroj

en: Acts as Shift with locking. Shift cancels Caps.
sk: Pracuje ako Shift s uzamknutím. Shift ruší Caps.

en: Acts as Shift with locking. Shift doesn't cancel Caps.
sk: Pracuje ako Shift s uzamknutím. Shift neruší Caps.

en: Alt+Control changes group
sk: Alt+Control mení rozloženie

en: Alt+Shift changes group
sk: Alt+Shift mení rozloženie

en: Both Alt keys together change group
sk: Oba klávesy Alt spolu menia rozloženie

en: Both Ctrl keys together change group
sk: Oba klávesy Ctrl spolu menia rozloženie

en: Both Shift keys together change group
sk: Spoločné stlačenie oboch Shift mení rozloženie

en: Caps Lock is Compose
sk: Caps Lock je Compose

en: Caps Lock key changes group
sk: Kláves Caps Lock mení rozloženie

en: Caps_Lock LED shows alternative group
sk: Caps Lock LED zobrazuje alternatívne rozloženie

en: Control Key Position
sk: Pozícia klávesu Control

en: Control key at bottom left
sk: Kláves Control vľavo dole

en: Control key at left of 'A'
sk: Kláves Control naľavo od „A“

en: Control+Shift changes group
sk: Control+Shift mení rozloženie

en: DeuCH
sk: NemŠv

en: FraCH
sk: FraŠv

en: Group Shift/Lock behavior
sk: Zoskupiť chovanie Shift/Lock

en: Left Alt key changes group
sk: Ľavý kláves Alt mení rozloženie

en: Left Alt key switches group while pressed
sk: Ľavý kláves Alt prepína rozloženie pri stlačení

en: Left Ctrl key changes group
sk: Ľavý kláves Ctrl mení rozloženie

en: Left Shift key changes group
sk: Ľavý kláves Shift mení rozloženie

en: Make CapsLock an additional Control
sk: Urobiť z CapsLock dodatočný Control

en: Num_Lock LED shows alternative group
sk: Num Lock LED zobrazuje alternatívne rozloženie

en: Polish with Polish quotes on key "1/!"
sk: Poľské s poľskými úvodzovkami na klávese „1/!“

en: Press Left Alt key to choose 3rd level
sk: Stlačením ľavého klávesu Win vyberiete 3. úroveň

en: Press Right Alt key to choose 3rd level
sk: Stlačením pravého klávesu Win vyberiete 3. úroveň

en: Press Right Alt-key to choose 3rd level, Shift+Right Alt-key is Multi_Key
sk: Stlačením pravého klávesu Win vyberiete 3. úroveň, shift+pravý Alt je Multi_Key

en: Press Right Control to choose 3rd level
sk: Stlačenie pravého Control vyberá 3. úroveň

en: Press any of Alt keys to choose 3rd level
sk: Stlačením ľuboboľného klávesu Alt vyberiete 3. úroveň

en: Right Alt key changes group
sk: Pravý Alt mení rozloženie

en: Right Alt switches group while pressed
sk: Pravý kláves Alt prepína rozloženie pri stlačení

en: Right Control key works as Right Alt
sk: Kláves pravý Control funguje ako pravý Alt

en: Right Ctrl key changes group
sk: Kláves pravý Ctrl mení rozloženie

en: Right Shift key changes group
sk: Kláves pravý Shift mení rozloženie

en: Scroll Lock changes group
sk: Kláves Scroll Lock mení rozloženie

en: Scroll_Lock LED shows alternative group
sk: Scroll Lock LED zobrazuje alternatívne rozloženie

en: Shift with numpad keys works as in MS Windows
sk: Shift s numerickými klávesmi pracuje ako v MS Windows

en: Shift+CapsLock changes group
sk: Shift+Caps Lock mení rozloženie

en: Sun Type 5 European
sk: Sun Type 5 európske

en: Sun Type 6 with Euro key
sk: Sun Type 6 s klávesom euro

en: Swap Control and Caps Lock
sk: Prehodiť Control a Caps Lock

en: Turkish (F)
sk: Turecké (F)

en: Turkish Alt-Q Layout
sk: Turecké rozloženie Alt-Q

en: U.S. English w/ ISO9995-3
sk: U.S.A. anglické s ISO9995-3

en: Use keyboard LED to show alternative group
sk: Použiť LED klávesnice pre zobrazenie alternatívnej skupiny

en: Uses internal capitalization. Shift cancels Caps.
sk: Používa interný prevod na kapitálky. Shift ruší Caps.

en: Uses internal capitalization. Shift doesn't cancel Caps.
sk: Používa interný prevod na kapitálky. Shift neruší Caps.

en: Log saved to %s
sk: Denník uložený do %s

en: New QSO
sk: Nové QSO

en: Locator
sk: Lokátor

en: Could not read %s with your current locale
sk: Nemožno prečítať %s v aktuálnej lokalizácii

en: Log sorted
sk: Denník zoradený

en: shmget failed: %s
sk: shmget zlyhalo: %s

en: shmat failed: %s
sk: shmat zlyhalo: %s

en: Warning, remarks line to long!!
sk: Varovanie, poznámka je príliš dlhá!!

en: Can not add QSO, log is read-only
sk: Nemožno pridať QSO, denník je iba na čítanie

en: QSO %s added to %s log, log saved
sk: QSO %s pridané do denníka %s, denník uložený

en: QSO %s added to %s log
sk: QSO %s pridané do denníka %s

en: Can not delete QSO, log is read-only
sk: Nemožno zmazať QSO, denník je iba na čítanie

en: QSO %s deleted, %s log renumbered
sk: QSO %s zmazané, denník %s prečíslovaný

en: Can not update QSO, log is read-only
sk: Nemožno upraviť QSO, denník je iba na čítanie

en: QSO %s updated in %s log, log saved
sk: QSO %s upravené v denníku %s, denník uložený

en: QSO %s updated in %s log
sk: QSO %s upravené v denníku %s

en: xlog - select a radio
sk: xlog - výber rádia

en: Timezone: %+1.1f
sk: Časová zóna: %+1.1f

en: 
    Short Path: %03.0f deg, %.0f %s
    Long Path: %03.0f deg, %.0f %s
sk: 
    Krátkou cestou: %03.0f stupňov, %.0f %s
    Dlhou cestou: %03.0f stupňov, %.0f %s

en: logbook program for amateur radio operators
sk: staničný denník pre rádioamatérskych operátorov

en: using cty.dat version
sk: používam cty.dat verzie

en: xlog - DXCC award
sk: xlog - DXCC diplom

en: Please enable the scoring window
sk: Prosím povoľte okno štatistík

en: xlog - IOTA award
sk: xlog - diplom IOTA

en: You will need to enable IOTA scoring from the "windows and dialogs" dialog
sk: Musíte povoliť štatistiky IOTA z nastavení "Okná a dialógy"

en: xlog - locator list
sk: xlog - zoznam lokátorov

en: You will need to enable locator scoring from the "windows and dialogs" dialog
sk: Musíte povoliť štatistiky lokátorov z nastavení "Okná a dialógy"

en: xlog - locator map
sk: xlog - mapa lokátorov

en: Select band (MHz) for locator scoring
sk: Zvoľte pásma (MHz) pre štatistiky lokátorov

en: xlog - WAC award
sk: xlog - diplom WAC

en: You will need to enable WAC scoring from the "windows and dialogs" dialog
sk: Musíte povoliť štatistiky WAC z nastavení "Okná a dialógy"

en: xlog - WAS award
sk: xlog - diplom WAS

en: You will need to enable WAS scoring from the "windows and dialogs" dialog
sk: Musíte povoliť štatistiky WAS z nastavení "Okná a dialógy"

en: xlog - WAZ award
sk: xlog - diplom WAZ

en: You will need to enable WAZ scoring from the "windows and dialogs" dialog
sk: Musíte povoliť štatistiky WAZ z nastavení "Okná a dialógy"

en: xlog - worked before
sk: xlog - už robené spojenia

en: xlog - closing
sk: xlog - končím

en: This log has not been saved, do you want to close it anyway?
sk: Tento denník nie je uložený, chcete ho určite zavrieť?

en: xlog - country map
sk: xlog - mapa štátov

en: xlog - defaults
sk: xlog - prednastavené voľby

en: Values to use for 'Click all' or Ctl+k
sk: Hodnoty použité pre 'Vyplniť predvolené' alebo Ctl+k

en: Awards
sk: Diplomy

en: Freefield1
sk: Ľubovolné1

en: Freefield2
sk: Ľubovolné2

en: xlog - dialogs and windows
sk: xlog - okná a dialógy

en: Columns to show in the 'Worked Before' dialog
sk: Položky zobrazované v okne 'Už robené spojenia'

en: Logname
sk: Názov denníka

en: QSO Number
sk: Číslo QSO

en: UTC - end
sk: UTC - koniec

en: Qsl Out
sk: Qsl odoslaný

en: Qsl In
sk: Qsl prijatý

en: Options for the export dialog
sk: Predvoľby pre okno exportu

en: When exporting to ADIF convert frequency to band
sk: Pri exportovaní do ADIF previesť frekvencie na pásma

en: Fields to export when saving as TSV (Tab Separated Value) for gLabels
sk: Polia, ktoré vyexportovať pri ukladaní do TSV (Tab Separated Value) pre gLabels

en: Add calculated bearing and distance fields when the locator log field is used
sk: Pridať polia vypočítaného smerovania a vzdialenosti ak je vyplnené pole lokátoru

en: Sort by DXCC
sk: Zoradiť podľa DXCC

en: Group by call-sign
sk: Zoskupiť podľa značky

en: Bands
sk: Pásma

en: Bands to include in the scoring window
sk: Pásma pridané do okna štatistík

en: Awards to add to the scoring window
sk: Diplomy pridané do okna štatistík

en: Worked Before
sk: Už robené spojenia

en: Scoring
sk: Štatistiky

en: xlog - dupecheck
sk: xlog - kontrola duplicitných QSO

en: Select logs for dupe checking
sk: Zvoľte denníky pre kontrolu duplicitných QSO

en: Check this log
sk: Skontrolovať tento denník

en: Check all logs
sk: Skontrolovať všetky denníky

en: Items to exclude
sk: Nebrať do úvahy

en: xlog - dupe results
sk: xlog - duplicitné QSO

en: Select an entry to highlight the corresponding entry in the main window
sk: Kliknite na položku pre vysvietenie prislúchajúcej položky v hlavnom okne

en: No dupes found!
sk: Nenájdené žiadné duplicitné spojenia!

en: xlog - DXCC list
sk: xlog - zoznam DXCC

en: Type of log:
sk: Formát denníka:

en: Export QSO:
sk: Vyexportovať QSO:

en: Cannot export log: invalid entry for first and/or last QSO
sk: Nemožno vyexportovať denník: nesprávna hodnota pre prvé a/alebo posledné QSO

en: Log exported to %s
sk: Denník vyexportovaný do %s

en: xlog - exporting
sk: xlog - exportovanie

en: %s already exist, do want to overwrite it?
sk: %s už existuje, prepísať?

en: xlog - select Font
sk: xlog - výber typu písma

en: How about this font?
sk: Čo tak tento typ písma?

en: Log "%s" printed on %s by %s version %s
sk: Denník "%s" bol vytlačený na %s cez %s verzia %s

en: xlog - select a log for import
sk: xlog - zvoliť denník pre import

en: A log with the same name is already open
sk: Denník s rovnakým menom je už otvorený

en: %d QSO's imported
sk: %d importovaných QSO

en: These pages will help you import your log. Formats supported are ADIF, EDI ( Electronic Data Interchange) and cabrillo, together with editest, oh1aa, tlf, trlog and twlog native logbook formats.
sk: Tieto stránky Vám pomôžu naimportovať Váš denník. Podporované formáty sú ADIF, EDI (Electronic Data Interchange) a cabrillo, spolu s natívnymi formátmi programov editest, oh1aa, tlf, trlog a twlog.

en: Select a log by clicking on the "Open" button. The logtype can be chosen with the combobox.
sk: Zvoľte denník kliknutím na tlačítko "Otvoriť". Druh denníka je možné zvoliť v rolovacej lište.

en: Select the type of import
sk: Výber druhu importu

en: Import as new log
sk: Importovať ako nový denník

en: Import into current log
sk: Importovať do aktuálneho denníka

en: Step 3
sk: Krok 3

en: When importing from cabrillo add the following remark. Leave empty if you don't want to have a remark added.
sk: Pri importovaní z cabrillo pridať následujúcu poznámku. Ponechajte prázdne ak nechcete vkladať žiadnú poznámku.

en: Clicking apply will now import your log. In case you import into an existing log, you should use xlog's sorting capabilties to sort the log. You can also use the log-editor to hide columns.
sk: Kliknutím na Použiť sa naimportuje denník. V prípade importu do už existujúceho denníka, môžete využiť zoraďovacie možnosti xlogu pre zoradenie denníka. Taktiež môžete využiť editor denníka na skrytie niektorých stĺpcov.

en: xlog - logeditor
sk: xlog - editor denníka

en: Fieldname
sk: Názov položky

en: Show / Hide
    -This log-
sk: Zobraziť / Skryť
    -Tento denník-

en: Width (Pixels)
    -All logs-
sk: Šírka (bodov)
    -Všetky denníky-

en: Endtime (UTC)
sk: Čas ukončenia (UTC)

en: QSL out/in
sk: QSL odoslaný/prijatý

en: QTH Locator
sk: QTH Lokátor

en: Write a QSO to the log [Ctrl-W]
sk: Pridať nové QSO do denníka [Ctrl-W]

en: Click All
sk: Vyplniť všetko predvolené

en: Write and Click All
sk: Vyplniť všetko predvolené a zapísať

en: Delete a selected log entry [Ctrl-D]
sk: Zmazať označenú položku denníka [Ctrl-D]

en: Update a modified log entry [Ctrl-U]
sk: Upraviť zmenenú položku denníka [Ctrl-U]

en: Country Map
sk: Mapa krajín

en: Keyer
sk: Kľúčovanie

en: Dupe Check...
sk: Kontrola duplicitných spojení...

en: Log Editor
sk: Editor denníka

en: Trace Hamlib
sk: Trasovať Hamlib

en: Locator List
sk: Zoznam lokátorov

en: Locator Map
sk: Mapa lokátorov

en: Dialogs and Windows
sk: Okná a dialógy

en: DXCC list
sk: Zoznam DXCC

en: Changelog
sk: Zoznam zmien

en: Scoring Window
sk: Okno štatistiky

en: _End (UTC )
sk: Koni_ec (UTC)

en: M_ode
sk: _Mód

en: _Awards
sk: Di_plomy

en: _QSL out
sk: _QSL odoslaný

en: Q_SL in
sk: Q_SL prijatý

en: _Power
sk: _Výkon

en: _Locator
sk: _Lokátor

en: Remar_ks
sk: Poznám_ky

en: xlog - select a log
sk: xlog - otvoriť denník

en: xlog - merge logs
sk: xlog - zlúčiť denníky

en: Select first log for merging
sk: Zvoľte prvý denník pre zlúčenie

en: Select second log for merging
sk: Zvoľte druhý denník pre zlúčenie

en: %d QSO's merged, the log may need sorting
sk: %d QSO zlúčených, denník možno bude potrebné zoradiť

en: Send to keyer has failed
sk: Odoslanie dát na kľúčovanie zlyhalo

en: xlog - keyer
sk: xlog - kľúčovanie

en: Auto exchange message in CQ mode
sk: Automaticky odosielaná správa v CQ móde

en: Auto exchange message in S&P mode
sk: Automaticky odosielaná správa v S&P móde

en: gethostbyname for keyer failed
sk: gethostbyname pre kľúčovanie zlyhalo

en: creation of socket for keyer failed
sk: Vytváranie spojenia pre kľúčovanie zlyhalo

en: xlog - new log
sk: xlog - nový denník

en: Enter a name for this log (a-z, A-Z, 0-9, dash(-) and underscore(_))
sk: Zadajte názov pre tento denník (a-z, A-Z, 0-9, čiarka(-) a podčiarkovník(_))

en: A log with this name already exists
sk: Denník s takýmto menom už existuje

en: xlog - open log
sk: xlog - otvoriť denník

en: There were some errors converting from your locale to UTF8, which is used by GTK+ internally. It is best if you start xlog from a terminal and see what the errors are. Please check your language settings and your log fields!
sk: Vyskytlo sa niekoľko problémov pri konvertovaní z použitej lokalizácie do UTF8, ktorá je použitá priamo v GTK+. Najlepšie bude, ak spustíte xlog z terminálu a pozriete čo sú to za chyby. Prosím, skontrolujte nastavenia jazyka (internacionalizácie) a položky denníka!

en: Open log read-only
sk: Otvoriť denník iba na čítanie

en: %d QSO's loaded
sk: %d načítaných QSO

en: xlog - select a directory
sk: xlog - výber priečinku

en: xlog - preferences
sk: xlog - možnosti

en: Enable clock on statusbar
sk: Povoliť hodiny na stavovom paneli

en: Enable type and find
sk: Povoliť vyhľadávanie počas písania

en: Search all the logs for a callsign match and when found, fill in name, QTH, locator and remarks like in the previous QSO when these fields are empty
sk: Vyhľadávať vo všetkých deníkoch značku a pri zhode vyplniť meno, QTH, lokátor a poznámky z predošlého QSO, ak sú tieto položky prázdne

en: Use free fields (when present) to add distance and azimuth to the log
sk: Použiť "ľubovoľné" polia (ak sú dostupné) na vloženie vzdialenosti a azimutu do denníka

en: Use Editbox
sk: Použiť editovací box

en: Use Optionmenu
sk: Použiť ponuku volieb

en: Comma separated list of modes
sk: Čiarkami oddelený zoznam módov

en: Comma separated list of bands
sk: Čiarkami oddelený zoznam pásiem

en: Remote data
sk: Vzdialené dáta

en: When receiving data from another application (gmfsk, ktrack):
sk: Po prijatí dát od inej aplikácie (gmfsk, ktrack):

en: Add data directly to the log
sk: Vložiť dáta priamo do denníka

en: Add data to the QSO frame
sk: Vložiť dáta do QSO okna

en: Callsign
sk: Značka

en: Your Callsign
sk: Vaša značka

en: Your location (ddd.mm)
sk: Vaša poloha (sss.mm)

en: QTH locator
sk: QTH lokátor

en: Display distance in
sk: Zobrazovať vzdialenosť v

en: When clicking the "?" next to the callsign you can use your internet browser to look it up. "<call>" in the lookup-URL will be replaced by the callsign
sk: Kliknutím na "?" napravo od značky ju môžete vyhľadať pomocou internetového prehliadača. Reťazec "<call>" vo vyhladávacej URL bude nahradený značkou

en: Initial exchange to use for "~" (see the manual for details)
sk: Počiatočný kód použitý pre "~" (pre podrobnosti pozrite príručku)

en: Enable hamlib support
sk: Povoliť podporu hamlib

en: _Select a Radio
sk: _Typ rádia

en: Attach to Device
sk: Pripojené k portu

en: Comma separated list of commands for configuring your hamlib port
sk: Čiarkami oddelený zoznam príkazov pre nastavenie hamlib portu

en: example: rts_state=ON,timeout=600,serial_speed=19200
sk: príklad: rts_state=ON,timeout=600,serial_speed=19200

en: Use FCC emission designators for modes (e.g. A1A, J3E, etc.)
sk: Použiť FCC označenie vysielania pre módy (napr. A1A, J3E, atď.)

en: Enable polling
sk: Povoliť pravidelnú komunikáciu

en: Poll rig every
sk: Komunikovať so zariadením každých

en: Show S-meter on statusbar
sk: Zobraziť S-meter na stavovom paneli

en: Show frequency on statusbar
sk: Zobraziť frekvenciu na stavovom paneli

en: Round frequency at digit
sk: Zaokrúhliť frekvenciu na desatiny

en: Changing settings in the Logs section of this page requires a restart!
sk: Zmena nastavení na tejto záložke v časti Denníky vyžaduje reštart aplikácie!

en: Directory where the logs will be saved
sk: Priečinok, do ktorého sa budú ukladať denníky

en: Click here to change the path
sk: Zmeniť cestu

en: Comma separated list of logs to load at startup
sk: Čiarkami oddelený zoznam denníkov pre načítavanie pri štarte

en: Load logs by
sk: Načítať denníky podľa

en: Time of last modification
sk: Čas poslednej zmeny

en: Save with every log change
sk: Ukladať s každou zmenou denníka

en: Enable autosave
sk: Povoliť automatické ukladanie

en: Autosave logs every
sk: Automaticky ukladať denníky každých

en: Use standard backup procedure
sk: Použiť bežný postup zálohovania

en: Copy logs to a safe location
sk: Kopírovať denníky na bezpečné miesto

en: Font to use for the log
sk: Písmo použité pre denník

en: xlog - save as
sk: xlog - uložiť ako

en: Save QSO:
sk: Uložiť QSO:

en: Cannot save log: invalid entry for first and/or last QSO
sk: Nemožno uložiť denník: nesprávna hodnota pre prvé a/alebo posledné QSO

en: xlog - saving
sk: xlog - ukladanie

en: One of your logs has not been saved, do you want to quit anyway?
sk: Jeden z denníkov nie je uložený, skončiť aj tak?

en: xlog - scoring
sk: xlog - štatistiky

en: xlog - searchresult
sk: xlog - výsledok hľadania

en: '%s' was not found
sk: '%s' nebol nájdený

en: xlog - search
sk: xlog - hľadať

en: Search this log
sk: Prehľadať tento denník

en: Search all logs
sk: Prehľadať všetky denníky

en: Search callsign field
sk: Prehľadať pole značky

en: xlog - setup
sk: xlog - nastavenia

en: Please enable hamlib from the Preferences -> Settings dialog
sk: Prosím zapnite podporu hamlib v okne Možnosti -> Nastavenia

en: xlog - trace hamlib
sk: xlog - trasovanie hamlib

en: Saving to %s
sk: Ukladanie do %s

en: Hamlib config parameter error: %s
sk: Chyba parametra konfigurácie hamlib: %s

en: An error occured while opening port %s: %s
sk: Nastala chyba počas otvárania portu %s: %s

en: Hamlib error %d: %s
sk: Chyba hamlib %d: %s

en: There was an error while communicating with your rig, hamlib has stopped
sk: Počas komunikácie so zariadením sa vyskytol problém, hamlib bol zastavený

en: Backup to %s failed: %s
sk: Zálohovanie do %s zlyhalo: %s

en: Unable to convert '%s' to UTF-8: %s
sk: Nemožno konvertovať '%s'  do UTF-8: %s

en: Reading...
sk: Načítavanie...

en: Creating ~%s directory.
sk: Vytváranie priečinku ~%s.

en: ~%s is not a directory.
sk: ~%s nie je priečinok.

en: xlog - startup
sk: xlog - štart

en: xlog needs at least version 2.12 of the GTK+ libraries
sk: xlog vyžaduje GTK+ knižnice verzie najmenej 2.12

en: Could not read dxcc table
sk: Nemožno načítať zoznam dxcc

en: Could not read area table
sk: Nemožno načítať zoznam oblastí

en: Can not open log "%s"
sk: Nemožno otvoriť denník "%s"

en: Msgget failed: %s
sk: Msgget zlyhalo: %s

en: Socket setup failed: %s
sk: Nastavenie portu zlyhalo: %s

en: xlog - error
sk: xlog - chyba

en: There was an error while loading one of your logs, you may want to start xlog from a terminal to see what the errors are.
sk: Vyskytla sa chyba pri načítavaní jedného z denníkov, možno by ste mali spustiť xlog z terminálu a sledovať o aké chyby sa jedná.

en: closing of socket failed
sk: Uzavretie spojenia zlyhalo

en: No log open while receiving remote data
sk: Počas prijatia vzdialených dát nebol otvorený žiaden denník

en: Remote data received from %s (#%d), QSO %s added
sk: Prijaté vzdialené dáta od %s (#%d), QSO %s pridané

en: Remote data received from %s (#%d)
sk: Prijaté vzdialené dáta od %s (#%d)

en: Warning: No hamlib support for remote data
sk: Varovanie: chýba podpora hamlib pre vzdialené dáta

en: Unable to accept new connection
sk: Nepodarilo sa akceptovať nové spojenie

en: Log(s) autosaved
sk: Denník(y) automaticky uložené

en: The header of log %s is corrupted.
sk: Hlavička denníka %s je poškodená.

en: It's length is smaller than 80.
sk: Jej dĺžka je menšia ako 80.

en: This does not look like an xlog file.
sk: Toto nevyzerá ako súbor xlog-u.

en: It does not start with DATE.
sk: Nezačína položkou DATE.

en: Echo Plugin %s
sk: Ozvena %s

en: Echo Plugin
    By Johan Levin 1999.
    
    Surround echo by Carl van Schaik 1999
sk: Echo Plugin
    
    Napísal Johan Levin, 1999
    Surround echo pridal Carl van Schaik 1999

en: About Echo Plugin
sk: O Echo Plugine

en: Configure Echo
sk: Nastavenie ozveny

en: Delay: (ms)
sk: Zdržanie: (ms)

en: Feedback: (%)
sk: Spätná väzba: (%)

en: Volume: (%)
sk: Hlasitosť: (%)

en: Surround echo
sk: Priestorová ozvena

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin 1999.
sk: Extra Stereo Plugin
    
    Napísal Johan Levin, 1999.

en: Extra Stereo Plugin %s
sk: Extra Stereo %s

en: About Extra Stereo Plugin
sk: O Plugine Extra Stereo

en: Configure Extra Stereo
sk: Konfigurácia Extra Stereo

en: Effect intensity:
sk: Intenzita efektov:

en: About Voice Removal Plugin
sk: O Plugine Voice Removal

en: XMMS Voice Removal Plugin
    
    A simple voice removal plugin by Anders Carlsson <andersca@gnu.org>
sk: XMMS Voice Removal Plugin
    
    Jednoduchý plugin na odstraňovanie hlasu napísal Anders Carlsson <andersca@gnu.org>

en: Voice removal plugin %s
sk: Odstránenie hlasu %s

en: Created by Charles Sielski <stray@teklabs.net>
    Control XMMS with your TV / VCR / Stereo remote 
    IRman page - http://www.evation.com/irman/
sk: Vytvoril Charles Sielski <stray@teklabs.net>
    Ovládanie XMMS pomocou diaľkového ovládania 
    IRman www stránka - http://www.evation.com/irman/

en: Vol +
sk: Hlasitosť +

en: Seek -5s
sk: Posun o -5s

en: Seek +5s
sk: Posun o +5s

en: Vol -
sk: Hlasitosť -

en: Enter code or use remote
sk: Zadajte kód alebo použite diaľkové ovládanie

en: XMMS IRman Configuration
sk: XMMS Konfigurácia IRman

en: IR code length:
sk: Dĺžka IR kódu:

en: Controls:
sk: Ovládacie prvky:

en: IRman Control %s
sk: IRman ovládanie %s

en: unable to open port `%s' (%s)
sk: nemožno otvoriť port `%s' (%s)

en: About Joystick Driver
sk: O ovládači pre Joystick

en: Joystick Control Plugin
    
    Created by Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>.
    http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    5+ button support by Justin Wake <justin@globalsoft.com.au>
    
    Control XMMS with one or two joysticks.
sk: Joystick Control Plugin
    
    Vytvoril Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>.
    http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    Podporu pre >=5 tlačidiel pridal Justin Wake <justin@globalsoft.com.au>
    
    Ovládanie XMMS jedným, prípadne dvoma joystickmi.

en: Fwd 5 tracks
sk: Posun o 5 stôp vpred

en: Back 5 tracks
sk: Posun o 5 stôp vzad

en: Forward 5s
sk: Posun o 5 sekúnd vpred

en: Rewind 5s
sk: Posun o 5 sekúnd vzad

en: Alternate
sk: Alternatívne

en: XMMS Joystick Configuration
sk: XMMS Konfigurácia Joysticku

en: Devices:
sk: Zariadenia:

en: Sensitivity (10-32767):
sk: Citlivosť (10-32767):

en: Directionals:
sk: Smery:

en: Directionals (alternate):
sk: Smery: (alternatívne)

en: Buttons:
sk: Tlačidlá:

en: Button %d:
sk: Tlačidlo %d:

en: Joystick Control %s
sk: Ovládanie Joystickom %s

en: Joystick Control
sk: Ovládanie Joystickom

en: 
    Joystick Control: error reading
sk: 
    Ovládanie Joystickom: chyba pri čítaní

en: Song Change %s
sk: Zmena skladby %s

en: Filename and song title tags should be inside double quotes (").  Not doing so might be a security risk.  Continue anyway?
sk: Reťazec %s by mal byť umiestnený medzi dvojité úvodzovky ("), inak hrozí bezpečnostné riziko. Chcete napriek tomu pokračovať?

en: Song Change Configuration
sk: Konfigurácia zmeny skladby

en: Shell-command to run when xmms reaches the end of the playlist.
sk: Príkaz shellu, ktorý sa spustí, keď xmms príde na koniec zoznamu skladieb.

en: CD Audio Player %s
sk: Prehrávač CD Audio %s

en: CD Audio Track %02u
sk: CD Audio Stopa %02u

en: Drive %d
sk: Jednotka %d

en: Failed to open device %s
    Error: %s
sk: Nemožno otvoriť zariadenie %s
    Chyba: %s

en: Failed to read "Table of Contents"
    Maybe no disc in the drive?
sk: Nemožno prečítať "TOC"
    Je v mechanike vložený disk?

en: Device %s OK.
    Disc has %d tracks
sk: Zariadenie %s OK.
    Disk má %d stôp

en:  (%d data tracks)
sk:  (%d dátových stôp)

en: Digital audio extraction not tested as the disc has no audio tracks
sk: Digitálna extrakcia audia nebola otestovaná, pretože disk nemá žiadne audio stopy

en: Digital audio extraction test: OK
sk: Test digitálnej extrakcie: OK

en: Digital audio extraction test failed: %s
sk: Test digitálnej extrakcie bol neúspešný: %s

en: Failed to check directory %s
    Error: %s
sk: Nemožno overiť priečinok %s
    Chyba: %s

en: Directory %s OK.
sk: Priečinok %s OK.

en: Play mode:
sk: Režim prehrávania:

en: Digital audio extraction
sk: Digitálna extrakcia

en: Volume control:
sk: Ovládanie hlasitosti:

en: No mixer
sk: Žiaden mixer

en: Check drive...
sk: Overiť jednotku...

en: Remove drive
sk: Odstrániť jednotku

en: CD Audio Player Configuration
sk: Konfigurácia CD Audio prehrávača

en: Add drive
sk: Pridať jednotku

en: Get server list
sk: Získať zoznam serverov

en: Show network window
sk: Zobraziť okno s komunikáciou

en: Use CD Index
sk: Používať CD Index

en: Track names:
sk: Názvy stôp:

en: Override generic titles
sk: Používať vlastný formát titulku

en: Name format:
sk: Formát titulku:

en: CD Info
sk: Informácie o CD

en: About mikmod plugin
sk: O mikmod plugine

en: Mikmod Plugin
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    Ported to xmms by J. Nick Koston
sk: Mikmod Plugin
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    Pre xmms upravil J. Nick Koston

en: MikMod Player %s
sk: Prehrávač MikMod %s

en: Couldn't load mod
sk: Nemožno načítať mod

en: MikMod Configuration
sk: Konfigurácia MikModu

en: Look for hidden patterns in modules
sk: Hľadať v moduloch skryté patterny

en: Use surround mixing
sk: Používať surround mixovanie

en: Force volume fade at the end of the module
sk: Znižovať hlasitosť na konci modulu

en: Use interpolation
sk: Používať interpoláciu

en: Default panning separation
sk: Predvolená separácia kanálov

en: Select the directory where you want to store the MPEG streams:
sk: Vyberte priečinok pre ukladanie MPEG streamov:

en: MPG123 Configuration
sk: Konfigurácia MPG123

en: Stereo (if available)
sk: Stereo (ak je k dispozícii)

en: Down sample:
sk: Vzorkovanie:

en: Decoder:
sk: Dekodér:

en: 3DNow! optimized decoder
sk: Dekodér optimalizovaný pre 3DNow!

en: MMX optimized decoder
sk: Dekodér optimalizovaný pre MMX

en: FPU decoder
sk: Dekodér pre FPU

en: Extension and content
sk: Prípona a obsah

en: Decoder
sk: Dekodér

en: Buffering:
sk: Vyrovnávacia pamäť:

en: Buffer size (kb):
sk: Veľkosť vyrovnávacej pamäte (kb):

en: Pre-buffer (percent):
sk: Prebuffering (%):

en: Save stream to disk:
sk: Ukladať stream na disk:

en: Save stream to disk
sk: Ukladať stream na disk

en: Enable SHOUT/Icecast title streaming
sk: Povoliť SHOUT/Icecast streamovanie názvov

en: Enable Icecast Metadata UDP Channel
sk: Povoliť Icecast Metadata UDP Channel

en: ID3 Tags:
sk: ID3 Tagy:

en: Disable ID3V2 tags
sk: Zakázať ID3v2 tagy

en: ID3 format:
sk: Formát titulku:

en: %s
    Unable to write to file: %s
sk: %s
    Nemožno zapisovať do súboru: %s

en: Couldn't write tag!
sk: Nemožno zapísať tag

en: %s
    Unable to open file: %s
sk: %s
    Nemožno otvoriť súbor: %s

en: %s
    Unable to truncate file: %s
sk: %s
    Nemožno skrátiť súbor: %s

en: Couldn't remove tag!
sk: Nemožno odstrániť tag

en: No tag to remove!
sk: Nemožno odstrániť neexistujúci tag

en: Samplerate: %d Hz
sk: Vzorkovanie: %d Hz

en: Remove ID3
sk: Odstrániť ID3

en: MPEG Info:
sk: Informácie o MPEG:

en: File Info - %s
sk: Informácie o súbore - %s

en: Bitrate: Variable,
    avg. bitrate: %d kb/s
sk: Bitrate: Premenlivá,
    priemer: %d kb/s

en: %s
    Error protection: %s
    Copyright: %s
    Original: %s
    Emphasis: %s
sk: %s
    Ochrana pred chybami: %s
    Copyright: %s
    Originál: %s
    Zosilnenie: %s

en: %d frames
    Filesize: %lu B
sk: %d rámcov
    Veľkosť súboru: %lu B

en: CONNECTING TO %s:%d
sk: PRIPÁJAM SA K %s:%d

en: Couldn't connect to host %s:%d
sk: Nemožno sa pripojiť k %s:%d

en: Couldn't look up host %s
sk: Nemožno previesť %s na IP adresu

en: LOOKING UP %s
sk: VYHĽADÁVAM %s

en: Couldn't connect to host %s
sk: Nemožno sa pripojiť k %s

en: CONNECTED: WAITING FOR REPLY
sk: PRIPOJENÝ: ČAKÁM NA ODPOVEĎ

en: Couldn't connect to host %s
    Server reported: %s
sk: Nemožno sa pripojiť k %s
    Odpoveď serveru: %s

en: Classic Rock
sk: Klasický Rock

en: Vocal
sk: Vokál

en: Instrumental
sk: Inštrumetálna

en: Sound Clip
sk: Zvukový klip

en: Meditative
sk: Meditatívna

en: Instrumental Pop
sk: Inštrumentálny Pop

en: Instrumental Rock
sk: Inštrumentálny Rock

en: Southern Rock
sk: Južný Rock

en: Comedy
sk: Komédia

en: Cult
sk: Kultová

en: Christian Rap
sk: Kresťanský Rap

en: Native American
sk: Rodná Americká

en: Cabaret
sk: Kabaret

en: Psychedelic
sk: Psychedelická

en: National Folk
sk: Národný Folk

en: Avantgarde
sk: Avantgarda

en: Gothic Rock
sk: Gotický Rock

en: Progressive Rock
sk: Progresívny Rock

en: Psychedelic Rock
sk: Psychedelický Rock

en: Symphonic Rock
sk: Symfonický Rock

en: Acoustic
sk: Akustická

en: Humour
sk: Humor

en: Chanson
sk: Šansón

en: Sonata
sk: Sonáta

en: Symphony
sk: Symfónia

en: Satire
sk: Satira

en: Folklore
sk: Folklór

en: Ballad
sk: Balada

en: Rhythmic Soul
sk: Rytmický Soul

en: Freestyle
sk: Voľný štýl

en: Drum Solo
sk: Bubnové sólo

en: Dance Hall
sk: Tanečná hala

en: Christian Gangsta Rap
sk: Kresťanský Gangsta Rap

en: Contemporary Christian
sk: Súčasná Kresťanská

en: Christian Rock
sk: Kresťanský Rock

en: Anime
sk: Animé

en: About MPEG Layer 1/2/3 plugin
sk: O plugine MPEG Layer 1/2/3

en: mpg123 decoding engine by Michael Hipp <mh@mpg123.de>
    Plugin by The XMMS team
sk: mpg123 decoding engine napísal Michael Hipp <mh@mpg123.de>
    Plugin od tímu XMMS

en: MPEG Layer 1/2/3 Player %s
sk: Prehrávač MPEG Layer 1/2/3 %s

en: About Tone Generator
sk: O generátore tónov

en: Sinus tone generator by Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000Hz tone and a 2005Hz tone
sk: Generátor sinusových tónov napísal Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Modifikoval Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    Použitie: vložte URL tone://frekvencia1;frekvencia2;frekvencia3;...
    napr. tone://2000;2005 pre prehratie 2000Hz a 2005Hz tónu

en: Tone Generator %s
sk: Generátor tónov %s

en: Select the directory where you want to store the Ogg Vorbis streams:
sk: Vyberte adresár pre ukladanie Ogg Vorbis streamov:

en: Ogg Vorbis Configuration
sk: Konfigurácia Ogg Vorbis

en: Ogg Vorbis Tags:
sk: Ogg Vorbis tagy:

en: ReplayGain Settings:
sk: Nastavenia ReplayGain:

en: Enable Clipping Prevention
sk: Povoliť prevenciu voči osekávaniu

en: Enable ReplayGain
sk: Povoliť ReplayGain

en: ReplayGain Type:
sk: Typ ReplayGain:

en: use Track Gain/Peak
sk: používať zosilnenie/vrchol stopy

en: use Album Gain/Peak
sk: používať zosilnenie/vrchol albumu

en: Enable 6dB Boost + Hard Limiting
sk: Povoliť 6dB zosilnenie + tvrdú limitáciu

en: Failed to modify tag
sk: Nemožno zmeniť tag

en: Ogg Vorbis Tag:
sk: Ogg Vorbis tag:

en: ISRC number:
sk: Číslo ISRC:

en: Track gain:
sk: Zosilnenie stopy:

en: Track peak:
sk: Vrchol stopy:

en: Album gain:
sk: Zosilnenie albumu:

en: Album peak:
sk: Vrchol albumu:

en: Ogg Vorbis Info:
sk: Informácie Ogg Vorbis:

en: Nominal bitrate: %d kbps
sk: Nominálna bitrate: %d kbps

en: Channels: %d
sk: Kanály: %d

en: Length: %d:%.2d
sk: Dĺžka: %d:%.2d

en: File size: %d B
sk: Veľkosť súboru: %d B

en: Ogg Vorbis Player %s
sk: Prehrávač Ogg Vorbis %s

en: About Ogg Vorbis Plugin
sk: O Ogg Vorbis Plugine

en: Ogg Vorbis Plugin by the Xiph.org Foundation
    
    Original code by
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Contributions from
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    Visit the Xiph.org Foundation at http://www.xiph.org/
sk: Ogg Vorbis Plugin vytvoril Xiphophorus
    
    Pôvodný kód:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Prispeli:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    
    Navštívte Xiphophorus na http://www.xiph.org/

en: Wave Player %s
sk: Wave Prehrávač %s

en: OSS Driver %s
sk: Ovládač OSS %s

en: About OSS Driver
sk: O ovládači OSS

en: XMMS OSS Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
sk: XMMS OSS Ovládač
    
     Tento program je slobodný software; môžete ho voľne distribuovať
    a/alebo meniť pod podmienkami GNU General Public License vydanej
    Free Software Foundation; verzie 2, alebo (podľa vášho rozhodnutia)
    akejkoľvek neskoršej verzie.
    
    Tento program je distribuovaný v nádeji, že bude užitočný, avšak
    BEZ AKÝCHKOĽVEK ZÁRUK; bez záruky PREDAJNOSTI alebo 
    VHODNOSTI PRE DANÝ ÚČEL. Detaily viď. GNU General Public License.
    
    S týmto programom by ste mali obdržať kópiu GNU General Public
    License, v opačnom prípade sa písomne obráťte na Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
    MA 02111-1307, USA

en: OSS Driver configuration
sk: Konfigurácia ovládača OSS

en: Buffer size (ms):
sk: Veľkosť vyrovnávacej pamäte (ms):

en: Mixer Settings:
sk: Nastavenia mixeru:

en: Volume controls Master not PCM
sk: Meniť celkovú hlasitosť (Master), nie PCM

en: Disk Writer Plugin %s
sk: Zapisovanie na disk %s

en: You cannot use the Disk Writer plugin
    when you're running in realtime mode.
sk: Nemožno používať plugin Zapisovanie na disk
    keď xmms beží v režime realtime.

en: Select the directory where you want to store the output files:
sk: Vyberte priečinok pre ukladanie výstupných súborov:

en: Disk Writer Configuration
sk: Konfigurácia zapisovania na disk

en: About ESounD Plugin
sk: O EsounD Plugine

en: XMMS ESounD Plugin
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
sk: XMMS ESounD Plugin
    
     Tento program je slobodný software; môžete ho voľne distribuovať
    a/alebo meniť pod podmienkami GNU General Public License vydanej
    Free Software Foundation; verzie 2, alebo (podľa vášho rozhodnutia)
    akejkoľvek neskoršej verzie.
    
    Tento program je distribuovaný v nádeji, že bude užitočný, avšak
    BEZ AKÝCHKOĽVEK ZÁRUK; bez záruky PREDAJNOSTI alebo 
    VHODNOSTI PRE DANÝ ÚČEL. Detaily viď. GNU General Public License.
    
    S týmto programom by ste mali obdržať kópiu GNU General Public
    License, v opačnom prípade sa písomne obráťte na Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
    MA 02111-1307, USA

en: ESD Plugin configuration
sk: Konfigurácia ESD Pluginu

en: Use remote host
sk: Používať vzdialený počítač

en: Volume controls OSS mixer
sk: Zmena hlasitosti cez OSS mixer

en: eSound Output Plugin %s
sk: Výstup cez eSound %s

en: Solaris audio plugin %s
sk: Plugin pre Solaris audio %s

en: About Solaris Audio Driver
sk: O ovládači Solaris Audio

en: XMMS Solaris Audio Driver
    
    Written by John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    with help from many contributors.
sk: XMMS Ovládač Solaris Audio
    
    Napísal John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    s pomocou mnohých prispievateľov.

en: Default - %s
sk: Predvolený - %s

en: Soundcard #%d - %s
sk: Zvuková karta #%d - %s

en: Configure Solaris driver
sk: Konfigurácia ovládača pre Solaris

en: Always use AUDIODEV environment variable
sk: Vždy použiť premennú prostredia AUDIODEV

en: Output ports:
sk: Výstupné porty:

en: Internal speaker
sk: Vnútorný reproduktor

en: About the Sun Driver
sk: O ovládači Sun Audio

en: XMMS BSD Sun Driver
    
    Copyright (c) 2001 CubeSoft Communications, Inc.
    Maintainer: <vedge at csoft.org>.
sk: XMMS BSD Sun Driver
    
    Copyright (c) 2001 CubeSoft Communications, Inc.
    Správca: <vedge at csoft.org>.

en: XMMS uses mixer exclusively.
sk: XMMS používa mixer exkluzívne.

en: Sun driver configuration
sk: Konfigurácia ovládača Sun

en: BSD Sun Driver %s
sk: Ovládač BSD Sun %s

en: About ALSA Driver
sk: O ovládači ALSA

en: XMMS ALSA Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
    Author: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)
sk: XMMS Ovládač ALSA
    
     Tento program je slobodný software; môžete ho voľne distribuovať
    a/alebo meniť pod podmienkami GNU General Public License vydanej
    Free Software Foundation; verzie 2, alebo (podľa vášho rozhodnutia)
    akejkoľvek neskoršej verzie.
    
    Tento program je distribuovaný v nádeji, že bude užitočný, avšak
    BEZ AKÝCHKOĽVEK ZÁRUK; bez záruky PREDAJNOSTI alebo 
    VHODNOSTI PRE DANÝ ÚČEL. Detaily viď. GNU General Public License.
    
    S týmto programom by ste mali obdržať kópiu GNU General Public
    License, v opačnom prípade sa písomne obráťte na Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
    MA 02111-1307, USA

en: ALSA %s output plugin
sk: Ovládač ALSA %s

en: ALSA Driver configuration
sk: Konfigurácia ovládača ALSA

en: Buffer time (ms):
sk: Veľkosť vyrovnávacej pamäte (ms):

en: Color Entry
sk: Nastavenie farby

en: OpenGL Spectrum configuration
sk: Konfigurácia OpenGL Spektra

en: 3DFX Fullscreen mode
sk: Režim pre 3Dfx na celú obrazovku

en: Simple spectrum analyzer %s
sk: Jednoduchý spectrum analyzer %s

en: Performer/Artist
sk: Interpret/Umelec

en: ERROR: Couldn't find %s
sk: CHYBA: Nemožno nájsť %s

en: Usage: %s [options]
    
    Options:
    --------
    
    -h, --help		Display this text and exit.
    -g, --geometry		Set the geometry (for example +20+20)
    -s, --session		Set the xmms session to use (Default: 0)
    -c, --command		Command to launch xmms (Default: xmms)
    -i, --icon		Set the icon to use when xmms is not running
    -n, --single		Only a single click is needed to start xmms
    -t, --title		Display song title when mouse is in window
    -v, --version		Display version information and exit
sk: Použitie: %s [voľby]
    
    Voľby:
    --------
    
    -h, --help		Zobrazí tento text a skončí.
    -g, --geometry		Nastaví geometriu (napríklad +20+20)
    -s, --session		Vyberie xmms sedenie (Predvolené: 0)
    -c, --command		Príkaz na spustenie xmms (Predvolené: xmms)
    -i, --icon		Nastaví ikonu keď xmms nebeží
    -n, --single		Spúšťanie xmms jedným kliknutím
    -t, --title		Zobrazuje titulok skladby ak je myš v okne
    -v, --version		Zobrazí informácie o verzii a skončí

en: Main Programming:
sk: Hlavný programátor:

en: Additional Programming:
sk: Ďalší programátori:

en: With Additional Help:
sk: Dodatočná pomoc:

en: Anders Carlsson (effect plugins)
sk: Anders Carlsson (efektové pluginy)

en: Eric L. Hernes (FreeBSD patches)
sk: Eric L. Hernes (FreeBSD patche)

en: Michael Hipp and others (MPG123 engine)
sk: Michael Hipp a ďalší (MPG123 engine)

en: Olle Hallnas (compiling fixes)
sk: Olle Hällnäs (kompilácia opráv)

en: Joerg Schuler
sk: Jörg Schuler

en: Ryan Weaver (RPMs among other things)
sk: Ryan Weaver (RPM a iné veci)

en: Default skin:
sk: Predvolený skin:

en: Robin Sylvestre (Equalizer and Playlist)
sk: Robin Sylvestre (ekvalizér a zoznam skladieb)

en: Homepage and Graphics:
sk: Web stránka a grafika:

en: Support and Docs:
sk: Podpora a dokumentácia:

en: Olle Hallnas
sk: Olle Hällnäs

en: Afrikaans:
sk: Afrikánsky:

en: Schalk W. Cronje
sk: Schalk W. Cronjé

en: Azerbaijani:
sk: Azerbajdžansky:

en: Belarusian:
sk: Bielorusky:

en: Brazilian Portuguese:
sk: Brazílska Portugalčina:

en: Bulgarian:
sk: Bulharsky:

en: Catalan:
sk: Katalánsky:

en: Chinese:
sk: Čínsky:

en: Croatian:
sk: Chorvátsky:

en: Czech:
sk: Česky:

en: Vladimir Marek
sk: Vladimír Marek

en: Danish:
sk: Dánsky:

en: Dutch:
sk: Holandsky:

en: French:
sk: Francúzsky:

en: Alberto Garcia
sk: Alberto García

en: David Fernandez Vaamonde
sk: David Fernández Vaamonde

en: German:
sk: Nemecky:

en: Greek:
sk: Grécky:

en: Hungarian:
sk: Maďarsky:

en: Indonesian:
sk: Indonézsky:

en: Irish:
sk: Írsky:

en: Italian:
sk: Taliansky:

en: Japanese:
sk: Japonsky:

en: Korean:
sk: Kórejsky:

en: Norwegian:
sk: Nórsky:

en: Andreas Bergstrom
sk: Andreas Bergstroem

en: Polish:
sk: Poľsky:

en: Portuguese:
sk: Portugalsky:

en: Romanian:
sk: Rumunky:

en: Misu Moldovan
sk: Mişu Moldovan

en: Russian:
sk: Rusky:

en: Serbian:
sk: Srbsky:

en: Slovak:
sk: Slovensky:

en: Slovenian:
sk: Slovinsky:

en: Spanish:
sk: Španielsky:

en: Juan Manuel Garcia Molina
sk: Juan Manuel García Molina

en: Swedish:
sk: Švédsky:

en: Thai:
sk: Thajsky:

en: Turkish:
sk: Turecky:

en: Omer Fadil Usta
sk: Ömer Fadil Usta

en: Ukrainian:
sk: Ukrajinsky:

en: Vietnamese:
sk: Vietnamsky:

en: Welsh:
sk: Walesky:

en: About XMMS
sk: O XMMS

en: XMMS %s - Cross platform multimedia player
sk: XMMS %s - multimediálny prehrávač

en: Copyright (C) 1997-2004 4Front Technologies and The XMMS Team
sk: Copyright (C) 1997-2004 4Front Technologies a tím XMMS

en: /Load
sk: /Nahrať

en: /Load/Preset
sk: /Nahrať/Predvoľbu

en: /Load/Auto-load preset
sk: /Nahrať/Automatickú predvoľbu

en: /Load/Default
sk: /Nahrať/Predvolenú

en: /Load/-
sk: /Nahrať/-

en: /Load/Zero
sk: /Nahrať/Nulovú predvoľbu

en: /Load/From file
sk: /Nahrať/Zo súboru

en: /Load/From WinAMP EQF file
sk: /Nahrať/Zo súboru WinAMPu (*.eqf)

en: /Import/WinAMP Presets
sk: /Import/Predvoľby WinAMPu

en: /Save
sk: /Uložiť

en: /Save/Preset
sk: /Uložiť/Predvoľbu

en: /Save/Auto-load preset
sk: /Uložiť/Automatickú predvoľbu

en: /Save/Default
sk: /Uložiť/Predvolenú

en: /Save/-
sk: /Uložiť/-

en: /Save/To file
sk: /Uložiť/Do súboru

en: /Save/To WinAMP EQF file
sk: /Uložiť/Do súboru WinAMPu (*.eqf)

en: /Delete
sk: /Zmazať

en: /Delete/Preset
sk: /Zmazať/Predvoľbu

en: /Delete/Auto-load preset
sk: /Zmazať/Automatickú predvoľbu

en: /Configure Equalizer
sk: /Konfigurovať ekvalizér

en: XMMS Equalizer
sk: XMMS Ekvalizér

en: Import equalizer presets
sk: Importovať predvoľby ekvalizéru

en: Configure Equalizer
sk: Konfigurácia ekvalizéru

en: Directory preset file:
sk: Súbor s predvoľbou pre priečinok:

en: File preset extension:
sk: Prípona súborov s prevoľbami:

en: If "Auto" is enabled on the equalizer, xmms will try to load equalizer presets like this:
    1: Look for a preset file in the directory of the file we are about to play.
    2: Look for a directory preset file in the same directory.
    3: Look for a preset saved with the "auto-load" feature
    4: Finally, try to load the "default" preset
sk: Ak je v ekvalizéri povolené "Auto", xmms sa pokúša načítať predvoľby ekvalizéru takto:
    1: Hľadá v priečinku, z ktorého sa bude bude prehrávať aktuálny súbor
    2: Hľadá súbor s predvoľbou pre priečinok v tom istom priečinku
    3: Hľadá predvoľby uložené s funkciou "auto-load"
    4: Nakoniec sa pokúsi nahrať "default" predvoľbu

en: No output plugin
sk: Žiaden výstupný plugin

en: No output plugin has been selected
sk: Nebol zvolený žiaden výstupný plugin

en: No input plugin recognized this file
sk: Pre tento súbor nemožno určiť vstupný plugin

en: Input plugin: %s
sk: Vstupný plugin: %s

en: /Preferences
sk: /Nastavenia

en: /Skin Browser
sk: /Prehliadač skinov

en: /Reload skin
sk: /Znovu nahraj skin

en: /Repeat
sk: /Opakovať

en: /Shuffle
sk: /Náhodné poradie

en: /No Playlist Advance
sk: /Nepokračovať v zozname skladieb

en: /Time Elapsed
sk: /Ubehnutý čas

en: /Time Remaining
sk: /Zostávajúci čas

en: /Always On Top
sk: /Vždy navrchu

en: /Show on all desktops
sk: /Zobrazovať na všetkých plochách

en: /WindowShade Mode
sk: /Minimalizovaný režim

en: /Playlist WindowShade Mode
sk: /Minimalizovaný zoznam skladieb

en: /Equalizer WindowShade Mode
sk: /Minimalizovaný ekvalizér

en: /DoubleSize
sk: /Dvojitá veľkosť

en: /Easy Move
sk: /Jednoduché presúvanie

en: /File Info
sk: /Informácie o súbore

en: /Jump To File
sk: /Skoč na súbor

en: /Jump To Time
sk: /Skoč na čas

en: /Visualization Mode
sk: /Vizualizačný mód

en: /Visualization Mode/Analyzer
sk: /Vizualizačný mód/Analyzér

en: /Visualization Mode/Scope
sk: /Vizualizačný mód/Osciloskop

en: /Visualization Mode/Off
sk: /Vizualizačný mód/Vypnúť

en: /Analyzer Mode
sk: /Mód analyzéru

en: /Analyzer Mode/Normal
sk: /Mód analyzéru/Normálny

en: /Analyzer Mode/Fire
sk: /Mód analyzéru/Oheň

en: /Analyzer Mode/Vertical Lines
sk: /Mód analyzéru/Vertikálne čiary

en: /Analyzer Mode/-
sk: /Mód analyzéru/-

en: /Analyzer Mode/Lines
sk: /Mód analyzéru/Čiary

en: /Analyzer Mode/Bars
sk: /Mód analyzéru/Stĺpce

en: /Analyzer Mode/Peaks
sk: /Mód analyzéru/Vrcholy

en: /Scope Mode
sk: /Mód osciloskopu

en: /Scope Mode/Dot Scope
sk: /Mód osciloskopu/Body

en: /Scope Mode/Line Scope
sk: /Mód osciloskopu/Krivka

en: /Scope Mode/Solid Scope
sk: /Mód osciloskopu/Výplň

en: /WindowShade VU Mode
sk: /VU v minimalizovanom režime

en: /WindowShade VU Mode/Normal
sk: /VU v minimalizovanom režime/Normálny

en: /WindowShade VU Mode/Smooth
sk: /VU v minimalizovanom režime/Spojitý

en: /Refresh Rate
sk: /Prekresľovanie

en: /Refresh Rate/Full (~50 fps)
sk: /Prekresľovanie/Plná rýchlosť (~50 fps)

en: /Refresh Rate/Half (~25 fps)
sk: /Prekresľovanie/Polovičná rýchlosť (~25 fps)

en: /Refresh Rate/Quarter (~13 fps)
sk: /Prekresľovanie/Štvrtinová rýchlosť (~13 fps)

en: /Refresh Rate/Eighth (~6 fps)
sk: /Prekresľovanie/Osminová rýchlosť (~6 fps)

en: /Analyzer Falloff
sk: /Pád analyzéru

en: /Analyzer Falloff/Slowest
sk: /Pád analyzéru/Najpomalší

en: /Analyzer Falloff/Slow
sk: /Pád analyzéru/Pomalý

en: /Analyzer Falloff/Medium
sk: /Pád analyzéru/Stredný

en: /Analyzer Falloff/Fast
sk: /Pád analyzéru/Rýchly

en: /Analyzer Falloff/Fastest
sk: /Pád analyzéru/Najrýchlejší

en: /Peaks Falloff
sk: /Pád vrcholov

en: /Peaks Falloff/Slowest
sk: /Pád vrcholov/Najpomalší

en: /Peaks Falloff/Slow
sk: /Pád vrcholov/Pomalý

en: /Peaks Falloff/Medium
sk: /Pád vrcholov/Stredný

en: /Peaks Falloff/Fast
sk: /Pád vrcholov/Rýchly

en: /Peaks Falloff/Fastest
sk: /Pád vrcholov/Najrýchlejší

en: /Visualization plugins
sk: /Vizualizačné pluginy

en: /About XMMS
sk: /O programe XMMS

en: /Play File
sk: /Prehrať súbor

en: /Play Directory
sk: /Prehrať adresár

en: /Play Location
sk: /Prehrať URL

en: /View File Info
sk: /Zobraziť informácie o súbore

en: /Main Window
sk: /Hlavné okno

en: /Playlist Editor
sk: /Zoznam skladieb

en: /Graphical EQ
sk: /Ekvalizér

en: /Playback
sk: /Prehrávanie

en: /Playback/Previous
sk: /Prehrávanie/Predošlá

en: /Playback/Play
sk: /Prehrávanie/Spustiť

en: /Playback/Pause
sk: /Prehrávanie/Pauza

en: /Playback/Stop
sk: /Prehrávanie/Stop

en: /Playback/Next
sk: /Prehrávanie/Ďalšia

en: /Playback/-
sk: /Prehrávanie/-

en: /Playback/Back 5 Seconds
sk: /Prehrávanie/5 sekúnd vzad

en: /Playback/Fwd 5 Seconds
sk: /Prehrávanie/5 sekúnd vpred

en: /Playback/Start of List
sk: /Prehrávanie/Začiatok zoznamu

en: /Playback/10 Tracks Back
sk: /Prehrávanie/10 stôp vzad

en: /Playback/10 Tracks Fwd
sk: /Prehrávanie/10 stôp vpred

en: /Playback/Jump to Time
sk: /Prehrávanie/Skočiť na čas

en: /Playback/Jump to File
sk: /Prehrávanie/Skočiť na súbor

en: /Playback/Clear Queue
sk: /Prehrávanie/Zmazať radu

en: /Visualization
sk: /Vizualizácia

en: /Exit
sk: /Koniec

en: Jump to time
sk: Skočiť na čas

en: Jump to:
sk: Skočiť na:

en: minutes:seconds
sk: minúty:sekundy

en: Select directory to add:
sk: Vyberte adresár, ktorý chcete pridať:

en: Enter location to play:
sk: Zadajte URL, ktoré chcete prehrať:

en: SEEK TO: %d:%-2.2d/%d:%-2.2d (%d%%)
sk: POSUN NA: %d:%-2.2d/%d:%-2.2d (%d%%)

en: VOLUME: %d%%
sk: HLASITOSŤ: %d%%

en: BALANCE: %d%% LEFT
sk: ROVNOVÁHA: %d%% VĽAVO

en: BALANCE: CENTER
sk: ROVNOVÁHA: STRED

en: BALANCE: %d%% RIGHT
sk: ROVNOVÁHA: %d%% VPRAVO

en: OPTIONS MENU
sk: VOĽBY

en: DISABLE ALWAYS ON TOP (N/A)
sk: VYPNÚŤ VŽDY NA VRCHU (N/A)

en: ENABLE ALWAYS ON TOP (N/A)
sk: VŽDY NA VRCHU (N/A)

en: DISABLE ALWAYS ON TOP
sk: VYPNÚŤ VŽDY NA VRCHU

en: ENABLE ALWAYS ON TOP
sk: VŽDY NA VRCHU

en: FILE INFO BOX
sk: INFORMÁCIE O SÚBORE

en: DISABLE DOUBLESIZE
sk: VYPNÚŤ DVOJITÚ VEĽKOSŤ

en: ENABLE DOUBLESIZE
sk: ZAPNÚŤ DVOJITÚ VEĽKOSŤ

en: VISUALIZATION MENU
sk: VIZUALIZÁCIA

en: Couldn't open audio
sk: Nemožno otvoriť audio

en: Usage: xmms [options] [files] ...
    
    Options:
    --------
sk: Použitie: xmms [voľby] [súbory] ...
    
    Voľby:
    --------

en: Display this text and exit.
sk: Zobraz tento text a skonči.

en: Select XMMS session (Default: 0)
sk: Zvoľ XMMS sedenie (štandardne: 0)

en: Don't clear the playlist
sk: Nevymaž zoznam skladieb

en: Show the main window.
sk: Zobraz hlavné okno.

en: Previous session ID
sk: ID predchádzajúceho sedenia

en: Print version number and exit.
sk: Zobraz číslo verzie a skonči.

en: 
    Segmentation fault
    
    You've probably found a bug in XMMS, please visit
    http://bugs.xmms.org and fill out a bug report.
sk: 
    Chyba segmentácie (Segmentation fault)
    
    Pravdepodobne ste našli chybu v XMMS, prosím
    vyplňte hlásenie o chybe na http://bugs.xmms.org.

en: Sorry, your GTK+ version (%d.%d.%d) doesn't work with XMMS.
    Please use GTK+ %s or newer.
sk: Prepáčte, vaša verzia knižnice GTK+ (%d.%d.%d) nefunguje s XMMS.
    Prosím použite GTK+ %s alebo novšiu.

en: /Sort List
sk: /Zotriediť zoznam

en: /Sort List/By Title
sk: /Zotriediť zoznam/Podľa názvu

en: /Sort List/By Filename
sk: /Zotriediť zoznam/Podľa mena súboru

en: /Sort List/By Path + Filename
sk: /Zotriediť zoznam/Podľa cesty + mena súboru

en: /Sort List/By Date
sk: /Zotriediť zoznam/Podľa dátumu

en: /Selection
sk: /Výber

en: /Randomize List
sk: /Náhodné poradie

en: /Reverse List
sk: /Opačné poradie

en: /By extension
sk: /Podľa prípony

en: /Remove Dead Files
sk: /Odstrániť mŕtve súbory

en: /Physically Delete Files
sk: /Fyzicky odstrániť súbory

en: /Add
sk: /Pridať

en: /Add/File
sk: /Pridať/Súbor

en: /Add/Directory
sk: /Pridať/Adresár

en: /Add/Url
sk: /Pridať/URL

en: /Remove
sk: /Odstrániť

en: /Remove/Selected
sk: /Odstrániť/Vybrané

en: /Remove/Crop
sk: /Odstrániť/Okrem vybraných

en: /Remove/All
sk: /Odstrániť/Všetko

en: /Remove/Misc
sk: /Odstrániť/Iné...

en: /Selection/Select All
sk: /Výber/Vybrať všetko

en: /Selection/Select None
sk: /Výber/Zrušiť výber

en: /Selection/Invert Selection
sk: /Výber/Invertovať výber

en: /Selection/-
sk: /Výber/-

en: /Selection/Read Extended Info
sk: /Výber/Prečítať rozšírené informácie

en: /Sort
sk: /Zotriediť

en: /Playlist
sk: /Zoznam skladieb

en: /Playlist/Load List
sk: /Zoznam skladieb/Nahrať zoznam

en: /Playlist/Save List
sk: /Zoznam skladieb/Uložiť zoznam

en: /Playlist/New List
sk: /Zoznam skladieb/Nový zoznam

en: Enter URL to add:
sk: Zadajte URL, ktoré chcete pridať:

en: Unable to write playlist!
sk: Nemožno uložiť zoznam skladieb

en: Error writing playlist "%s": %s
sk: Chyba pri zápise zoznamu skladieb "%s": %s

en: File exists!
sk: Súbor už existuje

en: Unable to save playlist
sk: Nemožno uložiť zoznam skladieb

en: Failed to delete "%s": %s.
sk: Nemožno zmazať "%s": %s.

en: %d of %d files successfully deleted.
sk: Úspešne zmazaných %d z %d súborov.

en: XMMS: Files deleted
sk: XMMS: Zmazané súbory

en: XMMS: Delete files?
sk: XMMS: Zmazať súbory?

en: Really delete %d files?
sk: Naozaj zmazať %d súborov?

en: Really delete: "%s"?
sk: Naozaj zmazať: "%s"?

en: XMMS Playlist
sk: XMMS Zoznam skladieb

en: Select main window font:
sk: Vyberte písmo pre hlavné okno:

en: Input Plugins
sk: Vstupné pluginy

en: Input plugins
sk: Vstupné pluginy

en: Enable plugin
sk: Povoliť plugin

en: Output Plugin
sk: Výstupný plugin

en: Audio I/O Plugins
sk: Audio I/O Pluginy

en: Effects Plugins
sk: Efektové pluginy

en: Effects plugins
sk: Efektové pluginy

en: General plugins
sk: Hlavné pluginy

en: Visualization Plugins
sk: Vizualizačné pluginy

en: Visualization plugins
sk: Vizualizačné pluginy

en: Read info on
sk: Načítať informácie o súbore pri:

en: Read song title and length only when starting to play
sk: Načítavať názov a dĺžku skladby až keď začína hrať

en: demand
sk: požiadaní

en: Read song title and length when the song is visible in the playlist
sk: Načítavať názov a dĺžku skladby keď je viditeľná v zozname skladieb

en: Read song title and length as soon as the song is loaded to the playlist
sk: Načítavať názov a dĺžku skladby ihneď po načítaní do zoznamu skladieb

en: Convert %20 to space
sk: Konvertovať %20 na medzeru

en: Always show clutterbar
sk: Vždy zobrazovať clutterbar

en: The "clutterbar" is the row of buttons at the left side of the main window
sk: "Clutterbar" je stĺpec tlačidieľ po ľavej strane hlavného okna.

en: Convert underscore to space
sk: Konvertovať podčiarkovník (_) na medzeru

en: Dim titlebar when inactive
sk: Pri nečinnosti stlmovať titulok

en: Show numbers in playlist
sk: Zobrazovať čísla v zozname skladieb

en: Equalizer doublesize linked
sk: Používať dvojitú veľkosť na okno ekvalizéru

en: Use realtime priority when available
sk: Používať realtime prioritu, ak je dostupná

en: Smooth title scroll
sk: Plynulé posúvanie titulku

en: Pause between songs for
sk: Medzera medzi skladbami

en: Snap windows at
sk: Prichytávať okná na vzdialenosť

en: Use '\' as a directory delimiter
sk: Používať '\' ako oddelovač priečinkov

en: Mouse Wheel adjusts Volume by (%)
sk: Koliesko na myši mení hlasitosť o (%)

en: Use fontsets (Enable for multi-byte charset support)
sk: Používať skupiny písem (Povoľte pre podporu viacbajtových znakových sád)

en: Use X font
sk: Používať písma X

en:  (enabled)
sk:  (povolené)

en: Skin selector
sk: Zvoľte skin

en: Skins
sk: Skiny

en: Select random skin on play
sk: Náhodný skin pri prehrávaní

en: Play files
sk: Prehrať súbory

en: Load files
sk: Načítať súbory

en: Add all files in directory
sk: Pridať všetky súbory v adresári

en: en_EN
sk: sk_SK

en: 16 bits per pixel
sk: 16 bitov na pixel

en: 32 bits per pixel
sk: 32 bitov na pixel

en: Quit level
sk: Opustiť level

en: Web account password for profile '%s':
sk: Heslo pre profil na webový účet '%s':

en: Add to favorite
sk: Pridať k obľúbeným

en: Add to blacklist
sk: Pridať na čiernu listinu

en: All (on this computer)
sk: Všetky (na tomto počítači)

en: All levels
sk: Všetky levely

en: Do you want to allow X-Moto connecting
    to the Internet to look for more levels
    and best times of other players?
sk: Prajete si povoliť X-Motu pripojiť sa
    na internet a hľadať nové levely
    a najlepšie časy iných hráčov?

en: Automatic saving of replays
sk: Automatické ukladanie záznamu

en: Disable Animations
sk: Vypnúť animácie

en: Show game information in the console
sk: Zobrazovať informácie o hre v konzole

en: Auto zoom
sk: Automatická lupa

en: Camera Active Zoom
sk: Aktívne priblíženie kamery

en: Use Trail Cam
sk: Použiť závesnú kameru

en: Beating mode
sk: Režim zdolávania

en: Best Times
sk: Najlepšie časy

en: Best player
sk: Najlepší hráč

en: (by %s)
sk: (od %s)

en: Move Camera to left
sk: Pohni kamerou doľava

en: Move Camera to right
sk: Pohni kamerou doprava

en: Move Camera down
sk: Pohni kamerou dolu

en: Move Camera up
sk: Pohni kamerou nahor

en: Change direction
sk: Zmeniť smer

en: Change Key...
sk: Zmeniť kláves...

en: Use the tabulation key to complete player names. Use the * to send private messages.
sk: Použiť tabulátor na dopĺňanie mien hráčov. Použite * na posielanie súkromných správ.

en: Open chat dialog box
sk: Otvoriť dialógové okno s chatom

en: Checking for new or updated levels...
sk: Zisťujem nové alebo aktualizované levely...

en: I'm a child
sk: Som dieťa

en: Choose Level
sk: Vybrať level

en: Are you sure you want to delete %i replay | Are you sure you want to delete %i replay
sk[0]: Skutočne si prajete vymazať %i záznam?
sk[1]: Skutočne si prajete vymazať %i záznamy?
sk[2]: Skutočne si prajete vymazať %i záznamov?

en: There is no replay to clean
sk: Neexistujú záznamy, ktoré by bolo možné vymazať

en: Configure Joystick...
sk: Nastaviť joystick...

en: Decrease console history size
sk: Zmenšiť veľkosť konzolovej histórie

en: Increase console history size
sk: Zväčšiť veľkosť konzolovej histórie

en: Abort the process
sk: O procese

en: button %i
sk: tlačidlo %i

en: left button
sk: ľavé tlačidlo

en: middle button
sk: stredné tlačidlo

en: right button
sk: pravé tlačidlo

en: No joystick found
sk: Nebol nájdený joystick

en: %i joystick found | %i joysticks found
sk[0]: %i nájdený joystick
sk[1]: %i nájdené joysticky
sk[2]: %i nájdených joystickov

en: axis %i
sk: os %i

en: You must restart so that this option takes effect
sk: Pre aktiváciu tejto voľby musíte hru znovu spustiť

en: You must reconnect to the server so that this option takes effect
sk: Pre aktiváciu tejto voľby sa musíte opäť prihlásiť k serveru

en: Script action
sk: Akcia skriptu

en: Lead Programming
sk: Hlavné programovanie

en: Additional Programming
sk: Dodatočné programovanie

en: MacOS X Support
sk: Podpora pre MacOS X

en: Portugese
sk: Portugalčina

en: Main testers
sk: Hlavní testovači

en: for KDE/gnome integration
sk: za integráciu KDE/gnome

en: for Debian packaging
sk: za balíčky pre Debian

en: for Gentoo packaging
sk: za balíčky pre Gentoo

en: for Mandriva packaging
sk: za balíčky pre Mandrivu

en: for FreeBSD packaging
sk: za balíčky pre FreeBSD

en: for across/elma
sk: za across/elma

en: for making tinyxml
sk: za vytvorenie tinyxml

en: for the MD5 code
sk: za MD5 kód

en: Everyone who have made levels
sk: Každému, kto vyrobil levely

en: People who have provided bug reports
sk: Ľuďom, ktorí poskytli chybové hlásenia

en: Anyone who has helped in any way
sk: Komukoľvek, kto poskytol akúkoľvek pomoc

en: Play now !
sk: Spustiť hru!

en: Play music on all levels
sk: Prehrávať hudbu vo všetkých leveloch

en: X-Moto uses a database on your computer to save all your scores and statistics. You can send these data using your web account on the X-Moto server. It is useful to save your data or if you play X-Moto from different places.
sk: X-Moto používa databázu na vašom počítači pre ukladanie všetkých vašich časov a štatistík. Môžete tieto dáta poslať cez váš webový účet na server X-Moto. Je užitočné ukladať si takto dáta, ak hráte X-Moto z rozličných miest.

en: If you manually copied the X-Moto user files (.xmoto) on some other computers, you should not use this functionality otherwise your statistics will be duplicated/not synchronized. If you did that, you should remove the copies you did.
sk: Ak ste ručne skopírovali užívateľské súbory (.xmoto) X-Moto na ďalšie počítače, nemali by ste túto funkciu používať, inak budú vaše štatistiky zdvojené/nesynchronizované. Ak ste tak už učinili, mali by ste odstrániť kópie, ktoré ste vytvorili.

en: Synchronize when X-Moto ends
sk: Synchronizovať pri ukončení X-Moto

en: Upgrading database stats for the profile
sk: Upgradeujem štatistiky databázy profilu

en: Upgrading database profile
sk: Upgradujem profil databázy

en: Death Animation
sk: Animácia úmrtia

en: Do you really want to delete player?
sk: Skutočne si prajete vymazať hráča?

en: Do you really want to delete replay?
sk: Skutočne si prajete vymazať záznam?

en: Delete from favorite
sk: Vymazať z obľúbených

en: Delete from blacklist
sk: Vymazať z čiernej listiny

en: Display Ghost time difference
sk: Zobrazovať časový rozdiel oproti duchovi

en: Display Ghost Information
sk: Zobrazovať informácie o duchovi

en: Display bike arrow indication
sk: Zobraziť šípky, ktoré ukazujú na motocykle

en: Direct Connection
sk: Priame spojenie

en: Downloading the ghost...
sk: Sťahujem ducha...

en: Downloading ghosts...
sk: Sťahujem duchov...

en: Downloading the highscore...
sk: Sťahujem najlepší čas...

en: Downloading high-scores...
sk: Sťahujem najlepšie časy...

en: Downloading extra levels...
    Press ESC to abort.
sk: Sťahujem extra levely...
    Stlačte ESC pre zrušenie.

en: Downloading the level...
sk: Sťahujem level...

en: Checking for new levels...
sk: Kontrolujem nové levely...

en: Downloading the replay...
sk: Sťahujem záznam...

en: Loading new and updated levels...
sk: Načítavam nové a aktualizované levely...

en: Checking for existing rooms...
sk: Kontrolujem jestvujúce miestnosti...

en: Downloading theme data required by new levels...
    Press ESC to abort.
sk: Sťahujem údaje pre tému, ktoré sú vyžadované novými levelmi...
    Stlačte ESC pre zrušenie.

en: Checking for new themes...
sk: Kontrolujem nové témy...

en: Get More Levels!
sk: Získať nové levely!

en: Check new levels at startup
sk: Zisťovať nové levely pri štarte

en: Check new highscores at startup
sk: Zisťovať nové rekordy pri štarte

en: Enable Context Help
sk: Povoliť kontextovú pomoc

en: Enable Engine Sound
sk: Povoliť zvuk motora

en: Enable Ghost
sk: Povoliť ducha

en: Show World Record in-game
sk: Zobrazovať svetový rekord počas hry

en: Show next medal in-game
sk: Zobrazovať ďalšiu medailu v hre

en: Enable menu music
sk: Povoliť hudbu v menu

en: Enable game music
sk: Povoliť hudbu v hre

en: Enable WWW Access
sk: Povoliť WWW prístup

en: Enter player name
sk: Zadajte meno hráča

en: Enter name of replay
sk: Zadajte názov záznamu

en: There are errors in the level, don't expect it to be playable!
sk: V leveli sú chyby, neočakávajte, že bude hrateľný!

en: Check your Internet connection !
sk: Skontrolujte vaše pripojenie k Internetu!

en: Failed to check for levels.
sk: Zlyhala kontrola levelov.

en: Failed to download high-scores.
sk: Zlyhalo sťahovanie najlepších časov...

en: Failed to download levels.
sk: Zlyhalo sťahovanie levelov.

en: Failed to download the replay.
sk: Zlyhalo sťahovanie záznamu.

en: Failed to download the rooms list.
sk: Zlyhalo sťahovanie zoznamu miestností.

en: Failed to get the selected theme
sk: Zlyhalo získavanie vybranej témy

en: Failed to initialize level!
sk: Zlyhala inicializácia levelu!

en: Failed to load replay!
sk: Chyba pri nahrávaní záznamu!

en: Failed to save replay!
    Maybe you should try with another name?
sk: Nepodarilo sa uložiť záznam!
    Skúste použiť iný názov

en: Failed to update the theme list
sk: Zlyhala aktualizácia zoznamu tém

en: Finish Time
sk: Čas dokončenia

en: Flip left
sk: Nahnúť sa vľavo

en: Flip right
sk: Nahnúť sa vpravo

en: Game Graphics
sk: Grafika hry

en: General Info
sk: Všeobecné info

en: Get this theme
sk: Získať túto tému

en: Local best
sk: Najlepšie miestne

en: Your best
sk: Vaše najlepšie

en: The highscore of the reference room
sk: Rekord referenčnej miestnosti

en: The highscore of the other rooms
sk: Rekord iných miestností

en: The best of my replays (on this computer)
sk: Moje najlepšie záznamy (na tomto počítači)

en: The best of the replays (on this computer)
sk: Najlepšie záznamy (na tomto počítači)

en: Ghost of %s
sk: Duch %s

en: Please wait the next party
    Or press escape to disconnect
sk: Prosím, počkajte na ďalšiu hru
    alebo stlačte Esc pre odpojenie

en: Web ghost of %s
sk: Webový duch %s

en: You control your bike using the keyboard
sk: Motocykel ovládate pomocou klávesnice

en: Accelerates
sk: Pridáva plyn

en: Brakes
sk: Brzdí

en: Rotates it counter-clockwise
sk: Otáča proti smeru hodinových ručičiek

en: Rotates it clockwise
sk: Otáča v smere hodinových ručičiek

en: Turns around and drives in the other direction
sk: Otáča a mení smer jazdy

en: Restart the level
sk: Reštartovať level

en: Previous/Next level
sk: Predchádzajúci/ďalší level

en: Enable/disable web
sk: Zapnúť/vypnúť web

en: Reload levels, themes and replays from directories
sk: Znovu načítať levely, témy a záznamy z adresárov

en: Use Quick Play button to immediately start a game with a random level,
    or use Levels button to select from level packs.
sk: Použite tlačidlo Rýchly štart na spustenie náhodného levelu hry
    alebo kliknite na tlačidlo Levely a vyberte si level z balíka.

en: Find all the strawberries and touch the flower to finish
    the level.
sk: Nájdite všetky jahody a dotknite sa kvetu pre ukončenie
    levelu.

en: Read the README file or check out the website at
    http://xmoto.tuxfamily.org
    for more information.
sk: Pre viac informácii si prečítajte súbor README
    alebo sa pozrite na web http://xmoto.tuxfamily.org.

en: change mirror mode
sk: zmeniť režim zrkadla

en: Toggle blacklist
sk: Prepnutie čiernej listiny

en: Enable/disable audio
sk: Vypnúť/zapnúť audio

en: Toggle Ghost Trail Rendering
sk: Prepnúť renderovanie ducha vlečnou kamerou

en: Toggle Trail Cam
sk: Prepnúť vlečnú kameru

en: Toggle Display Medals,Display WR
sk: Prepnúť zobrazenie medaily, zobrazenie svetových rekordov

en: Switch biker
sk: Prepnúť motocyklistu

en: Toggle favorite
sk: Prepnúť obľúbené

en: Toggle Ghost Trail Tracking Shot
sk: Prepnúť sledovanie ducha závesnou kamerou

en: Enable/disable FPS display
sk: Zapnúť/vypnúť zobrazenie FPS

en: Enable/disable ugly mode
sk: Zapnúť/vypnúť škaredý režim

en: Toggle Contrast, Light and Full Graphics
sk: Prepínať medzi kontrastnou, svetlou a plnou grafikou

en: Toggle theme and ugly over mode
sk: Prepínanie medzi témou a škaredým režimom

en: Hide ghosts
sk: Skryť duchov

en: Highscore of the room
sk: Rekord miestnosti

en: %s: %s beat your highscore for level '%s'
sk: %s: %s zlepšil váš rekord pre level '%s'

en: Levels are being added into the database. Please wait.
sk: Levely sú pridávané do databáze. Prosím čakajte.

en: Internet Configuration
sk: Nastavenie internetu

en: Infos
sk: Informácie

en: View Level Initially
sk: Zobraz level pred jazdou

en: Enable joysticks
sk: Povoliť joysticky

en: Press ENTER to try again
sk: Stlačte ENTER pre opätovný pokus

en: Press BACKSPACE to return to Checkpoint
sk: Stlačte BACKSPACE pre návrat na kontrolné stanovište

en: Press ESC to display the menu
sk: Stlačte ESC pre zobrazenie menu

en: Added to favorites
sk: Pridané k obľúbeným

en: Deleted from favorites
sk: Vymazané z obľúbených

en: Added to blacklist
sk: Pridané na čiernu listinu

en: Deleted from blacklist
sk: Vymazané z čiernej listiny

en: Level Info...
sk: Info o leveli...

en: Level Name
sk: Názov levelu

en: Level '%s' cannot be loaded
sk: Level '%s' sa nepodarilo načítať

en: Level Pack
sk: Balík levelov

en: Level Packs
sk: Balíky levelov

en: Level '%s' required by replay!
sk: Pre prehranie záznamu potrebujete level '%s'

en: List All
sk: Zobraziť všetky

en: Loading levels...
sk: Nahrávam levely...

en: Loading menu graphics...
sk: Nahrávam grafiku menu...

en: Loading replays...
sk: Nahrávam záznamy...

en: Loading sounds...
sk: Nahrávam zvuky...

en: Loading textures...
sk: Nahrávam textúry...

en: Menu Graphics
sk: Grafika v menu

en: Message not sent, unknown players :
sk: Správa nebola odoslaná, neznámi hráči:

en: You got a %s medal
sk: Získali ste %s medajlu

en: Total time you scored / total highscore time for levels you finished
sk: Celkový čas, kedy ste skórovali / celkový najlepší čas pre levely, ktoré ste dokončili

en: Level references unknown textures, it could be unplayable!
sk: Level odkazuje na neznáme textúry, nemusí byť hrateľný!

en: Following are your most played levels
sk: Toto sú vaše najčastejšie hrané levely

en: Motion blur ghost
sk: Ducha rozmazať pohybom

en: Semi-cooperative mode
sk: Režim čiastočnej spolupráce

en: Stop the game once a player ends the level
sk: Ukončiť hru, keď hráč ukončí level

en: Number of players
sk: Počet hráčov

en: X-Moto %s or newer required to load level
sk: X-Moto %s alebo novší je potrebný pre načítanie levelu

en: New highscore!
sk: Nový rekord!

en: New personal highscore!
sk: Nový osobný rekord!

en: %i new or updated level available. Download now ? | %i new or updated levels available. Download now ?
sk[0]: %d nový alebo aktualizovaný level je k dispozícii. Stiahnuť teraz?
sk[1]: K dispozícií sú %d nové alebo aktualizované levely. Stiahnuť teraz?
sk[2]: Je k dispozícií %d nových alebo aktualizovaných levelov. Stiahnuť teraz?

en: New Levels
sk: Nové levely

en: New levels available!
sk: Nové levely dostupné!

en: New Profile...
sk: Nový profil...

en: No new or updated levels available.
    
    Try again another time.
sk: Neboli nájdené nové alebo aktualizované levely.
    
    Skúste to neskôr.

en: No level following this one, sorry.
sk: Po tomto leveli už nenasleduje ďalší, ľutujem.

en: No statistics for this profile.
sk: Tento profil neobsahuje štatistiku.

en: Not finished
sk: Nedokončené

en: Important note!
    
    This is an in development version of X-Moto!
    All kinds of feedback are highly appreciated, so the game
    can get better.
    Mail bugs, ideas, comments, feature requests, hatemail, etc
    to xmoto@tuxfamily.org
    
    Also visit http://xmoto.tuxfamily.org to make sure you've
    got the latest version.
sk: Dôležitá poznámka!
    
    Toto je vývojová verzia X-Moto!
    Všetky druhy spätnej väzby sú vítané, takto sa
    môže hra stále zlepšovať.
    Hlásenia chýb, nápady, komentáre, prosby, nenávistné maily atď
    posielajte na xmoto@tuxfamily.org
    
    Rovnako navštívte http://xmoto.tuxfamily.org, aby ste sa uistili,
    že používate najnovšiu verziu.

en: # Levels
sk: # Levelov

en: Some options will not take effect before next restart!
sk: Niektoré voľby budú použité až po reštarte programu!

en: By author
sk: Od autora

en: Web votes
sk: Webové hlasy

en: By best driver
sk: Podľa najlepšieho jazdca

en: By length
sk: Podľa dĺžky

en: %i player | %i players
sk[0]: %i hráč
sk[1]: %i hráči
sk[2]: %i hráčov

en: Player Profile
sk: Profil hráča

en: Player Profiles
sk: Vlastnosti hráča

en: Pause when playing X-Moto
sk: Pauza počas hrania X-Moto

en: Play Next Level
sk: Hrať ďalší level

en: Press key you want to '%s' or ESC to cancel...
sk: Stlačte ľubuvoľný kláves pre '%s' alebo ESC pre zrušenie...

en: Press %s to chat
sk: Stlačte %s pre chat

en: Configure Proxy...
sk: Nastaviť proxy...

en: Sorry, but there aren't enough levels matching your choice.
    Choosing random levels instead
sk: Ľutujem, ale neexistuje dostatok levelov, ktoré vyhovujú
    vášmu výberu. Vyberám preto náhodné levely.

en: Quick start
sk: Rýchly štart

en: Reload files to the database
sk: Opätovne načítať súbory do databáze

en: Reloading levels...
sk: Znovunahrávam levely...

en: Reloading replays...
sk: Znovunahrávam záznamy...

en: Reloading themes...
sk: Znovunahrávam témy...

en:   Stop:
        >>
       < >
     Speed:
sk:   Zastaviť:
        >>
       < >
     Rýchlosť:

en: [esc] , [space]
    [right key]
    [up/down keys]
sk: [esc] , [medzer]
    [šípka vpravo]
    [šípka hor/dol]

en:   Stop:
    << >>
       < >
     Speed:
sk:   Zastaviť:
    << >>
       < >
     Rýchlosť:

en: [esc] , [space]
    [left/right keys]
    [up/down keys]
sk: [esc] , [medz]
    [šípka vľavo/vpravo]
    [šípka hor/dol]

en: The replay can't be played!
sk: Záznam nemohol byť prehraný!

en: Replay of %s
sk: Záznam %s

en: Replays
sk: Záznamy

en: Rewind while replaying
sk: Previnúť nazad počas prehrávania

en: Forward while replaying
sk: Posunúť dopredu počas prehrávania

en: Pause while replaying
sk: Pauza počas prehrávania

en: Stop while replaying
sk: Zastaviť počas prehrávania

en: Play faster while replaying
sk: Vyššia rýchlosť pri prehrávaní

en: Play a bit faster while replaying
sk: Pri prehrávaní použiť o niečo vyššiu rýchlosť

en: Play slower while replaying
sk: Nižšia rýchlosť pri prehrávaní

en: Play a bit slower while replaying
sk: Pri prehrávaní použiť o niečo nižšiu rýchlosť

en: Are you sure you want to reset config to defaults ?
sk: Určite chcete nastaviť konfiguráciu na východziu?

en: Restart This Level
sk: Reštartovať tento level

en: Restart to the last checkpoint
sk: Reštartovať od posledného kontrolného stanovišťa

en: Restart level
sk: Reštartovať level

en: Resume Playing
sk: Pokračovať v hre

en: Run Windowed
sk: Spustiť v okne

en: Saved as %s
sk: Uložené ako %s

en: Show console
sk: Ukázať konzolu

en: Speedometer
sk: Tachometer

en: Show Mini Map
sk: Zobraziť minimapu

en: Play!
sk: Hrať!

en: STATS
sk: ŠTATISTIKY

en: You are currently disconnected
sk: Momentálne nie ste pripojený

en: Synchronisation down
sk: Synchronizujem zo servera

en: Synchronisation up
sk: Synchronizujem na server

en: Synchronisation done successfully
sk: Synchronizácia úspešne dokončená

en: Key '%s' of Player '%i' has been switched to '%s'
sk: Kláves '%s' hráča '%i' bol zmenený na '%s'

en: Add/remove to favorite levels
sk: Pridať/odstrániť do/zo zoznamu obľúbených levelov

en: Switch FPS
sk: Prepnúť FPS

en: Add/remove to blacklisted levels
sk: Pridať/odstrániť do/z čiernej listiny

en: Switch WWW access
sk: Prepnúť prístup na WWW

en: Switch graphics quality mode
sk: Prepnúť režim zobrazenia grafiky

en: Switch graphics mode
sk: Prepnúť režimy grafiky

en: To download
sk: Na stiahnutie

en: To be updated
sk: Na aktualizáciu

en: The theme is now up to date
sk: Téma bola práve aktualizovaná

en: Try This Level Again
sk: Skúsiť tento level znovu

en: Unknown players :
sk: Neznámi hráči:

en: Unpacked levels
sk: Nerozbalené levely

en: Can't update this theme !
    The theme is not available on the web
    or your theme list is not up to date
sk: Nepodarilo sa aktualizovať túto tému!
    Téma nie je dostupná na webe
    alebo váš zoznam tém nie je aktuálny

en: Check WWW
sk: Skontrolovať WWW

en: Update the rooms list
sk: Obnoviť zoznam miestností

en: Update the theme list
sk: Aktualizovať zoznam tém

en: Updating level lists...
sk: Aktualizovať zoznam levelov...

en: Upload all highscores
sk: Uploadovať všetky rekordy

en: An unexpected error has occurred. There may be some problems with the web site.
sk: Objavila sa neočakávaná chyba. Website má zrejme nejaké problémy.

en: Oh no !
sk: Ale nie!

en: Uploading the highscore...
sk: Uploadujem rekord...

en: Use crappy information
sk: Použiť informácie o slabých leveloch

en: Use permanent console
sk: Použiť permanentnú konzolu

en: Use Environment Vars
sk: Použiť premenné prostredia

en: Use Profile
sk: Použiť profil

en: Allow web forms
sk: Povoliť webové formuláre

en: Using HTTP Proxy
sk: Používam HTTP Proxy

en: Using SOCKS4 Proxy
sk: Používam SOCKS4 Proxy

en: Using SOCKS5 Proxy
sk: Používam SOCKS5 Proxy

en: View the replay
sk: Prezrieť záznam

en: View the highscore
sk: Zobraziť rekord

en: Do you want to update level "%s"?
sk: Prajete si aktualizovať level "%s"?

en: Reference room
sk: Referenčná miestnosť

en: Room %i
sk: Miestnosť %i

en: only %i | only %i
sk[0]: iba %i
sk[1]: iba %i
sk[2]: iba %i

en: Stats since: %s
sk: Štatistiky od: %s

en: X-Moto started %d time | X-Moto started %d times
sk[0]: X-Moto bolo spustené %d-krát
sk[1]: X-Moto bolo spustené %d-krát
sk[2]: X-Moto bolo spustené %d-krát

en: %d different level | %d different levels
sk[0]: %d rozličný level
sk[1]: %d rozličné levely
sk[2]: %d rozličných levelov

en: Time played: %s
sk: Odohratý čas: %s

en: %d play | %d plays
sk[0]: %i hra
sk[1]: %i hry
sk[2]: %i hier

en: %d death | %d deaths
sk[0]: %d úmrtie
sk[1]: %d úmrtia
sk[2]: %d úmrtí

en: %d finished | %d finished
sk[0]: %d dokončená hra
sk[1]: %d dokončené hry
sk[2]: %d dokončených hier

en: %d restart | %d restarts
sk[0]: %d reštart
sk[1]: %d reštarty
sk[2]: %d reštartov

en: Your best time
sk: Váš najlepší čas

en: Reinitialize zoom
sk: Znovuinicializovať lupu

en: Launch at startup
sk: Spustiť pri štarte

en: Start the server
sk: Spustiť server

en: Stop the server
sk: Zastaviť server

en: Server is currently started
sk: Server je momentálne spustený

en: Server is currently stopped
sk: Server je momentálne zastavený

en: Default port
sk: Východzí port

en: Custom port
sk: Vlastný port

en: Simple ghost mode
sk: Jednoduchý režim s duchom

en: You're currently connected
sk: Teraz ste pripojený

en: You're currently disconnected
sk: Teraz ste odpojený

en: Unable to connect on the server
sk: Nepodarilo sa pripojiť k serveru

en: Network error: you're disconnected
sk: Chyba siete: boli ste odpojený

en: Connected players:
sk: Pripojení hráči:

en: %s joined the game
sk: %s sa pripojil(a) k hre

en: %s left the game
sk: %s opustil(a) hru

en: %s is playing level %s
sk: %s hrá level %s

en: Connexion at startup
sk: Pripojenie pri spustení

en: Download the latest X-Moto world records and check for new levels
sk: Stiahnuť najčerstvejšie svetové rekordy X-Moto a skontrolovať nové levely

en: Configure how you are connected to the Internet
sk: Nastaviť spôsob pripojenie k internetu

en: Play this level again
sk: Hrať tento level odznovu

en: Save a replay for later viewing
sk: Uložiť záznam pre neskoršie prezeranie

en: Play next level
sk: Hrať ďalší level

en: Back to the game
sk: Späť do hry

en: Try this level again from the beginning
sk: Skúsiť tento level znovu od začiatku

en: Play next level instead
sk: Hrať radšej ďalší level

en: Try this level again
sk: Skúsiť tento level ešte raz

en: Built-in and stand-alone external levels
sk: Zabudované a samostatné externé levely

en: Levels grouped together in level packs
sk: Levely zoskupené do levelových balíkov

en: Browse levels available to you
sk: Prehliadať levely, ktoré sú vám prístupné

en: View list of recorded replays
sk: Zobraziť zoznam nahraných záznamov

en: Configure X-Moto preferences
sk: Nastaviť voľby X-Moto

en: Instructions of how to play X-Moto
sk: Inštruktáž ako hrať X-Moto

en: Change player profile
sk: Zmeniť profil hráča

en: Play tutorial of how to play the game
sk: Hrať návod na to, ako hrať túto hru

en: Play the selected level
sk: Spustiť vybraný level

en: View general information about the level, best times, and replays
sk: Zobraziť všeobecné informácie o leveli, najlepšíe časy a záznamy

en: Run the selected replay
sk: Spustiť vybraný záznam

en: Permanently delete the selected replay
sk: Permanentne vymazať vybraný záznam

en: Show replays of all players in list
sk: V zozname zobrazovať záznamy všetkých hráčov

en: General X-Moto preferences
sk: Všeobecné voľby X-Moto

en: Configure graphical options
sk: Nastaviť voľby grafiky

en: Configure audio options
sk: Nastaviť voľby audia

en: Configure control options
sk: Nastaviť voľby ovládania

en: Configure controls of Player
sk: Nastaviť ovládanie hráča

en: Configure general controls
sk: Nastaviť všeobecné ovládanie

en: Revert options to defaults
sk: Vrátiť voľby na východzie

en: Show a map of your surroundings when playing
sk: Zobrazovať mapu vášho okolia počas hry

en: Automatically download best times off the net when the game starts
sk: Automaticky sťahovať najlepšie časy z internetu, keď hra začne

en: Show the World Record for a given level when playing
sk: Zobrazovať svetový rekord pre daný level počas hry

en: Show the time you need before achieving the next medal
sk: Zobazovať čas, ktorý potrebujete na získanie ďalšej medaile

en: Use crappy information from the website to update the crappy pack
sk: Použiť informácie o slabých leveloch z webu pre aktualizáciu balíka levelov

en: Make console messages not disappear
sk: Nezobrazovať konzolové hlásenia

en: Allow X-Moto to ask you your mind about levels
sk: Povoliť X-Moto, aby sa pýtal na váš názor na levely

en: Enable high-color graphics
sk: Povoliť high-color grafiku

en: Enable true-color graphics
sk: Povoliť true-color grafiku

en: Select graphics resolution
sk: Vybrať grafické rozlíšenie

en: Run the game in a window
sk: Spustiť hru v okne

en: Not so fancy menu graphics
sk: Nie prilíš nazdobená grafika menu

en: A bit more fancy menu graphics
sk: Trošku nazdobenejšia grafika menu

en: Fanciest menu graphics
sk: Najnazdobenejšia grafika menu

en: Disable most graphics not important to the gameplay
sk: Vypnúť väčšinu grafiky, ktorá nie je dôležitá pre hru

en: Disable some of the most resource-intensive graphics, like particles
sk: Vypnúť niektoré z najnáročnejších grafík, ako napríklad úlomkov

en: Enable all graphical effects
sk: Povoliť všetky grafické efekty

en: Turn on sound effects
sk: Zapnúť zvukové efekty

en: Poor sound quality
sk: Slabá kvalita zvuku

en: Normal sound quality
sk: Bežná kvalita zvuku

en: Best sound quality
sk: Najlepšia kvalita zvuku

en: 8-bit sound samples, poor quality
sk: 8-bitové zvukové sample, slabá kvalita

en: 16-bit sound samples, good quality
sk: 16-bitové zvukové sample, dobrá kvalita

en: Mono (single channel) audio
sk: Mono (jeden kanál) audio

en: Stereo (two channel) audio
sk: Stereo (dva kanály) audio

en: Turn on engine noise
sk: Zapnúť zvuk motora

en: Select action to re-configure to another key
sk: Vyberte akciu, pre ktorú chcete zmeniť priradenie klávesu

en: View contents of level pack
sk: Zobraziť obsah levelového balíku

en: Select a player profile to use
sk: Vyberte hráča, ktorého profil chcete použiť

en: Use the selected player profile
sk: Použiť profil vybraného hráča

en: Create new player profile
sk: Vytvoriť nový profil hráča

en: Permanently delete selected player profile, including best times
sk: Permanentne vymazať vybraný profil hráča, vrátane najlepších časov

en: Select a level in the level pack to play
sk: Vyberte level v balíku levelov, ktorý chcete hrať

en: Close level pack
sk: Zavrieť balík levelov

en: General information about the level
sk: Všeobecné informácie o leveli

en: View best times for the level
sk: Zobraziť najlepšie časy levelu

en: View locally stored replays of the level
sk: Zobraziť lokálne uložené záznamy levelu

en: Only show personal best times for this level
sk: Zobrazovať iba najlepšie osobné časy pre tento level

en: Show all best times for this level
sk: Zobrazovať všetky najlepšie časy pre tento level

en: Only show personal replays for this level
sk: Zobrazovať iba osobné záznamy pre tento level

en: Show all replays for this level
sk: Zobrazovať všetky záznamy pre tento level

en: Show information about new players and played levels in the console
sk: Zobrazovať informácie o nových hráčoch a zahraných leveloch v konzole

en: Run selected replay
sk: Spustiť vybraný záznam

en: Show helpful help strings such as this one
sk: Zobrazovať pomocné reťazce ako je napríklad tento

en: Let X-Moto look for more levels on the net, and install them automatically
sk: Nechať X-Moto nájsť viac levelov na nete a automaticky ich nainštalovať

en: Select this if you got a direct connection to the Internet
sk: Vyberte túto voľbu, ak máte priame pripojenie k internetu

en: Select this if you connect to the Internet through an HTTP proxy
sk: Vyberte túto voľbu, ak sa k internetu pripájate cez HTTP proxy

en: Select this if you connect to the Internet through a SOCKS4 proxy
sk: Vyberte túto voľbu, ak sa k internetu pripájate cez SOCKS4 proxy

en: Select this if you connect to the Internet through a SOCKS5 proxy
sk: Vyberte túto voľbu, ak sa k internetu pripájate cez SOCKS5 proxy

en: Write the IP address or host name of proxy server to use
sk: Napíšte IP adresu alebo host name proxy serveru, ktorý má byť použitý

en: Write the port number used by the proxy server
sk: Napíšte číslo portu, ktorý používa proxy server

en: New levels and levels updated from the Internet
sk: Nové levely a levely aktualizované z internetu

en: Show the ghost if possible in the game
sk: Zobrazovať pri hre ducha, kde je to možné

en: Choose which ghost to display
sk: Vyberte, ktorý duch sa má zobrazovať

en: Make motion blur effect for the ghost (if supported by your graphics card)
sk: Vytvoriť pre ducha efekt rozmazania pohybom (ak je to podporované vašou grafickou kartou)

en: When starting a level with a ghost, display who the ghost is of
sk: Ak sa spúšťa level so zobrazeným duchom, vypísať odkiaľ duch pochádza

en: Display an arrow to display where are located the bikes on the map
sk: Zobrazovať šípku, ktorá ukazuje, kde sú motocykle na mape

en: Display the time difference between the ghost and you
sk: Zobrazovať časový rozdiel medzi duchom a vami

en: If you make a highscore it will automatically be saved as a replay
sk: Ak urobíte rekord, automaticky bude uložený ako záznam

en: Disable block animations (if X-Moto runs slowly)
sk: Vypnúť animácie blokov (ak je X-Moto príliš pomalé)

en: View the replay of the room's highscore
sk: Zobraziť záznam rekordu miestnosti

en: Check for new levels at startup
sk: Zisťovať nové levely pri štarte

en: Check for new highscores at startup
sk: Zisťovať nové rekordy pri štarte

en: Show various statistics about X-Moto
sk: Zobraziť rôzne štatistiky o X-Moto

en: Update statistics (also happens each time X-Moto is started)
sk: Aktualizovať štatistiky (to sa deje tiež pri každom štarte X-Moto)

en: Enables background music in the main menu
sk: Zapína hudbu na pozadí v hlavnom menu

en: Enables background music while playing
sk: Povolí hudbu na pozadí počas hry

en: Choose the X-Moto graphics theme
sk: Vybrať X-Moto grafickú tému

en: Check for new themes on the web
sk: Zistovať nové témy na webe

en: Download or update the selected theme
sk: Stiahnuť alebo aktualizovať vybranú tému

en: Upload the replay on the website of highscores
sk: Uploadnuť záznam na website rekordov

en: Upload your best replays to your room (useful when it is just created)
sk: Uploadnuť vaše najlepšie záznamy do vašej miestnosti (užitočné, keď je práve vytvorená)

en: Configure the main www options
sk: Nastaviť hlavné www voľby

en: Configure the www options
sk: Nastaviť voľby www

en: Choose where to upload/download replays, highscore lists (for more information, check the website)
sk: Vyberte kam uploadowať/odkiaľ sťahovať záznamy, zoznamy rekordov (pre viac informácií, prejdite na website)

en: Choose your room
sk: Vyberte si miestnosť

en: Get the rooms list from the web
sk: Získať zoznam miestností z webu

en: Upload of highscore requires to log in (Except for WR)
sk: Upload rekordu vyžaduje prihlásenie (Okrem svet. rekordu)

en: Upload of highscore requires a password (Except for WR)
sk: Upload rekordu vyžaduje heslo (Okrem svet. rekordu)

en: Show the speedometer when playing
sk: Zobrazovať tachometer počas hrania

en: Enable animation of bike falling apart when dead
sk: Zapnúť animáciu rozpadajúceho sa motocykla pri úmrtí

en: Automatically scroll over the level before starting playing it
sk: Automatický prelet levelom pred jeho hraním

en: Run a dynamic zoom while playing
sk: Spustí dynamickú lupu počas hry

en: Use a camera that directs to the shortest path through the level
sk: Použiť kameru, ktorá mieri na najkratšiu cestu levelom

en: View the X-Moto credits
sk: Zobraziť zásluhy na X-Moto

en: Name of replay
sk: Názov záznamu

en: Level played in replay
sk: Záznam levelu

en: Player who recorded the replay
sk: Hráč, ktorý urobil záznam

en: Click to select screen resolution
sk: Kliknutím vyberte rozlíšenie obrazovky

en: Completed levels / total number of levels in pack
sk: Dokončené levely / celkový počet levelov v balíku

en: Name of level pack
sk: Názov balíka levelov

en: Add the level to the favorite levels list
sk: Pridať level do zoznamu obľúbených levelov

en: Delete the level from the favorite levels list
sk: Vymazať level zo zoznamu obľúbených levelov

en: Puzzle the levels pack list
sk: Zamiešať zoznam balíkov s levelmi

en: Enter text to filter the level list
sk: Zadajte text pre filtrovanie zoznamu levelov

en: Choose the number of players
sk: Vyberte počet hráčov

en: Your proxy login
sk: Váš login na proxy

en: Your password associated with your login
sk: Vaše heslo priradené k loginu

en: Enter text to filter the replay list
sk: Zadajte text pre filtrovanie zoznamu záznamov

en: Enter text to filter the rooms list
sk: Zadajte text pre filter zoznamu miestností

en: Press to play X-Moto immediately
sk: Stlačte pre okamžité hranie X-Moto

en: Increase or decrease the quality of the levels selected
sk: Zvýšiť alebo znížiť kvalitu vybraných levelov

en: Increase or decrease the difficulty of the levels selected
sk: Zvýšiť alebo znížiť náročnosť vybraných levelov

en: Stop the game once a player ends the level or continue while a player is running
sk: Ukončiť hru, keď hráč ukončí level alebo pokračovať, pokým hráč pokračuje

en: Don't show the ghosts while playing
sk: Nezobrazovať duchov počas hry

en: The scene is shared by all the players
sk: Scéna je zdieľaná všetkými hráčmi

en: Change the X-Moto language
sk: Zmeniť jazyk X-Moto

en: Code of the language
sk: Kód jazyka

en: Delete replays that X-Moto estimates to be not interesting to keep
sk: Vymazať záznamy, o ktorých si X-Moto myslí, že nie sú zaujímavé

en: Remove levels not suitable for children
sk: Odstrániť levely, ktoré nie sú vhodné pre deti

en: Enable this room
sk: Povoliť túto miestnosť

en: Password associated to your profile for web access
sk: Heslo priradené k vášmu profilu pre webový prístup

en: Configure the X-Moto theme
sk: Nastaviť tému X-Moto

en: Configure ghosts displayed while playing the game
sk: Nastaviť duchov zobrazených počas hrania hry

en: Configure options linked to your X-Moto database
sk: Nastaviť voľby spojené s vašou databázou X-Moto

en: Synchronise your database on the web
sk: Synchronizovať vašu databázu s webom

en: Synchronise your database when your quit X-Moto
sk: Synchronizovať vašu databázu pri ukončení X-Moto

en: Enable joysticks events
sk: Povoliť udalosti joysticku

en: Preselect the retry button when dying or finishing a level
sk: Prednastaviť kurzor na tlačidlo nového pokusu pri úmrtí alebo dokončení levelu

en: Give your mind about this level
sk: Vyjadriť názor na tento level

en: No idea
sk: Nemám tušenia

en: God
sk: Poloboh

en: Go !
sk: Štart!

en: Not nice at all
sk: Veľmi škaredý

en: Not nice
sk: Nepekný

en: Really nice
sk: Naozaj pekný

en: Send this report
sk: Odoslať toto hlásenie

en: Skip this report
sk: Preskočiť toto hlásenie

en: Pause to watch the level
sk: Pauza pre prezretie levelu

en: Switch player
sk: Prepnúť hráča

en: Switch trackingshot mode
sk: Prepnúť režim trackingshot

en: Switch ghosttrail rendering
sk: Prepnúť renderovanie stopy ducha

en: You don't want to vote
sk: Neprajete si hlasovať

en: Really easy
sk: Naozaj ľahký

en: No technical difficulty
sk: Žiadna technická prekážka

en: At least one difficulty
sk: Aspoň jedna prekážka

en: Several difficulties
sk: Viacero prekážok

en: Basic blocks, no decoration
sk: Jednoduché bloky, bez dekorácie

en: Basic decoration, not smooth blocks
sk: Základná dekorácia, nevyrovnané bloky

en: Not original
sk: Neoriginálny

en: Nice, could be better
sk: Pekné, mohlo by byť lepšie

en: Several textures, sprites, ...
sk: Zopár textúr, sprajtov, ...

en: Send this report on the webserver
sk: Poslať toto hlásenie na webový server

en: Don't send this report on the webserver
sk: Neposielať toto hlásenie na webový server

en: Server configuration to play via the network
sk: Nastavenie servera pre hru po sieti

en: Start the server at X-Moto startup
sk: Spustiť server pri štarte X-Moto

en: Start/stop the server
sk: Spustiť/zastaviť server

en: Port on which the server must listen to
sk: Port, na ktorom má server načúvať

en: Server on which you want to connect
sk: Server, ku ktorému sa chcete pripojiť

en: Connect/disconnect the client to the server
sk: Pripojiť/odpojiť klienta od serveru

en: Start to play with other connected players
sk: Spustenie hry s ostatnými pripojenými hráčmi

en: Enables background music for levels that do not have their own music track
sk: Povolí hudbu na pozadí pre levely, ktoré nemajú vlastnú hudobnú stopu

en: Network playing mode : just see other players as ghosts
sk: Režim sieťovej hry: uvidíte ostatných hráčov ako duchov

en: Automatically connect to the server at startup
sk: Automaticky sa prihlásiť na server po spustení

en: Levels with no highscore
sk: Levely bez rekordu

en: Levels you have not completed
sk: Levely, ktoré ste nedokončili

en: You're not the highscore holder
sk: Nedržíte rekord pre tento level

en: New and updated levels
sk: Nové a aktualizované levely

en: Favorite levels
sk: Obľúbené levely

en: Blacklisted levels
sk: Levely na čiernej listine

en: Nicest levels
sk: Najkrajšie levely

en: Hardest levels
sk: Najťažšie levely

en: Easiest levels
sk: Najľahšie levely

en: Crappiest levels
sk: Najhoršie levely

en: Scripted levels
sk: Skriptované levely

en: Physics levels
sk: Levely s fyzikou

en: Last played levels
sk: Naposledy hrané levely

en: Never played levels
sk: Nikdy nehrané levely

en: Most played levels
sk: Najčastejšie hrané levely

en: Less played levels (but played)
sk: Menej hrané levely

en: Last highscores
sk: Posledné rekordy

en: Last levels
sk: Posledné levely

en: Oldest highscores
sk: Najstaršie rekordy

en: No medal
sk: Bez medaile

en: My levels
sk: Moje levely

en: Crappy levels
sk: Slabé levely

en: Shortest levels
sk: Najkratšie levely

en: Medium levels
sk: Priemerné levely

en: Long levels
sk: Dlhé levely

en: Very long levels
sk: Veľmi dlhé levely

en: Stolen highscores
sk: Ukradnuté rekordy

en: Vote unlocked levels
sk: Hlasovať za nezamknuté levely

en: Levels with no highscore in your room
sk: Levely bez rekordu vo vašej miestnosti

en: Somebody in the room made a better highscore than yours
sk: Niekto v miestnosti vytvoril lepší rekord ako je ten váš

en: All X-Moto levels
sk: Všetky X-Moto levely

en: New and updated levels since your last check
sk: Nové a aktualizované levely od poslednej kontroly

en: Your favorite levels
sk: Vaše obľúbené levely

en: Your blacklisted levels
sk: Levely na vašej čiernej listine

en: Nicest X-Moto levels according to the web votes
sk: Najkrajšie levely X-Moto podľa hlasovania na webe

en: Hardest X-Moto levels according to the web votes
sk: Najťažšie X-Moto levely podľa hlasovania na webe

en: Easiest X-Moto levels according to the web votes
sk: Najjednoduchšie X-Moto levely podľa hlasovania na webe

en: Crappiest X-Moto levels according to the web votes
sk: Najslabšie X-Moto levely podľa hlasovania na webe

en: X-Moto levels which are dynamic
sk: X-Moto levely, ktoré sú dynamické

en: X-Moto levels using strongly physics
sk: Levely X-Moto, ktoré silne využívajú fyziku

en: Last levels you have played
sk: Posledné levely, ktoré ste hrali

en: X-Moto levels you never played
sk: X-Moto levely, ktoré ste nikdy nehrali

en: X-Moto levels you have played the most
sk: X-Moto levely, ktoré ste hrali najviac

en: X-Moto levels you have played only a few times
sk: X-Moto levely, ktoré ste hrali len párkrát

en: X-Moto levels having a recent highscore in your room
sk: X-Moto levely, ktoré majú nedávno vytvorený rekord vo vašej miestnosti

en: Last created X-Moto levels
sk: Naposledy vytvorené X-Moto levely

en: X-Moto levels having an old highscore in your room
sk: X-Moto levely, ktoré majú dávno vytvorený rekord vo vašej miestnosti

en: You have the room highscore
sk: Máte rekord miestnosti

en: Your personal highscore finish time is almost the room highscore (95%)
sk: Váš osobný rekordný čas dokončenia levelu je takmer taký ako rekord v miestnosti (95%)

en: Your personal highscore finish time is almost the room highscore (90%-95%)
sk: Váš osobný rekordný čas dokončenia levelu je takmer taký ako rekord v miestnosti (90%-95%)

en: Your personal highscore finish time is almost the room highscore (80%-90%)
sk: Váš osobný rekordný čas dokončenia levelu je takmer taký ako rekord v miestnosti (80%-90%)

en: The room highscore is really better than your own highscore
sk: Rekord miestnosti je skutočne lepší ako ten váš

en: Level pack "%s"
sk: Balík levelov "%s"

en: Highscores by %s
sk: Rekordy od %s

en: External levels (the one you put into the 'My levels' directory)
sk: Externé levely (tie, ktoré ste umiestnili do adresára 'My levels')

en: Levels marked 'crappy' are hidden in all other packs
sk: Levely označené ako 'slabé' sú skryté vo všetkých ďalších balíkoch levelov

en: The shortest levels (less than 25 seconds)
sk: Najkratšie levely (kratšie ako 25 sekúnd)

en: The medium levels (25 seconds to 60)
sk: Priemerne dlhé levely (25 až 60 sekúnd)

en: The long levels (1 minute to 2 minutes)
sk: Dlhé levely (jedna až dve minúty)

en: The longest levels (more than 2 minutes)
sk: Veľmi dlhé levely (viac ako 2 minúty)

en: Levels for which you owned the highscore
sk: Levely, pre ktoré ste minulosti držali rekord

en: Levels having votes unlocked
sk: Levely, ktoré majú odomknuté hlasy

en: Normal mode enabled
sk: Zapnutý normálny režim

en: Ugly mode enabled
sk: Škaredý režim zapnutý

en: Ugly mode disabled
sk: Škaredý režim vypnutý

en: Theme mode enabled
sk: Režim tém zapnutý

en: Theme mode disabled
sk: Režim tém vypnutý

en: UglyOver mode enabled
sk: Režim UglyOver zapnutý

en: UglyOver mode disabled
sk: Režim UglyOver vypnutý

en: Contrast Graphics Mode enabled
sk: Zapnutý kontrastný režim grafiky

en: Light Graphics Mode enabled
sk: Zapnutý režim svetlej grafiky

en: Full Graphics Mode enabled
sk: Zapnutý režim plnej grafiky

en: Web connection enabled
sk: Webové pripojenie zapnuté

en: Web connection disabled
sk: Webové pripojenie vypnuté

en: Replay interpolation enabled
sk: Interpolácia záznamu zapnutá

en: Replay interpolation disabled
sk: Interpolácia záznamu vypnutá

en: Fps enabled
sk: Fps zapnuté

en: Fps disabled
sk: Fps vypnuté

en: Audio enabled
sk: Audio zapnuté

en: Audio disabled
sk: Audio vypnuté

en: Trail Cam activated
sk: Závesná kamera aktivovaná

en: Trail Cam deactivated
sk: Závesná kamera deaktivovaná

en: Ghost Trail is not available
sk: Stopa ducha nie je dostupná

en: Ghost Trail Rendering activated
sk: Renderovanie stopy ducha aktivované

en: Ghost Trail Rendering deactivated
sk: Renderovanie stopy ducha deaktivované

en: No training positions stored
sk: Neboli uložené žiadne tréningové pozície

en: Training position %i/%i restored
sk: Tréningová pozícia %i/%i obnovená

en: Stored as training position %i
sk: Uložené ako tréningová pozícia %i

en: This level is not recordable (feature still not implemented).
    Sorry.
sk: Tento level nemožno nahrať (táto vlastnosť zatiaľ nie je implementovaná).
    Ľutujem.

en: Restart Level to activate!
sk: Pre aktiváciu reštartujte level!

en: Can't find a highscore in the next %i level | Can't find a highscore in the next %i levels
sk[0]: Nemôžem nájsť rekord pre nasledujúci level
sk[1]: Nemôžem nájsť rekord pre nasledujúce %i levely
sk[2]: Nemôžem nájsť rekord pre nasledujúcich %i levelov

en: First let's take a look at the user interface...
sk: Najprv sa pozríme na užívateľské rozhranie...

en: In the upper left corner, you've got your timers
sk: V ľavom hornom rohu vidíte časovače

en: The big one is your current time
sk: Ten veľký je aktuálny čas

en: The small one to the right is your own best time
    for the current level...
sk: Ten malý vpravo je váš najlepší čas
    pre aktuálny level...

en: ... and the one to the left is the best of all
    on this computer.
sk: ... a ten vľavo je najlepší čas zo všetkých
    na tomto počítači.

en: Down here there's the minimap, which shows the level
    around you, so you know where you're heading.
sk: Tu dole je minimapka, ktorá ukazuje level
    okolo vás, takže viete, ako level pokračuje.

en: Now let's look at your controls.
sk: Teraz sa pozrime na ovládanie.

en: (You seem to be using a joystick, can't help with that :P)
sk: (Vyzerá to tak, že používate joystick, s tým vám nepomôžem :P)

en: : Drive forward
sk: : Jazda dopredu

en: : Brake
sk: : Brzda

en: : Change direction
sk: : Zmeniť smer

en: : Rotate anti-clockwise
sk: : Otočiť sa proti smeru hodinových ručičiek

en: : Rotate clockwise
sk: : Otočiť sa v smere hodinových ručičiek

en: Okay. The red dot on your minimap is a strawberry.
sk: Dobre. Červená bodka na minimape je jahoda.

en: The primary objective of the game is for you
    to collect all of them, and then find the flower.
sk: Hlavným cieľom vašej hry je pozbierať
    ich všetky a potom nájsť kvet.

en: The icon to the right of your time,
    indicates how many strawberries still left.
sk: Ikona vpravo od vášho času
    zobrazuje, koľko jahôd ešte zostáva.

en: Drive in its direction...
sk: Jazda v jej smere...

en: When done, head for the flower.
    It's the purple dot on your minimap.
sk: Ak ste skončili, smerujte ku kvetu.
    Je to tá fialová bodka na vašej minimape.

en: Welcome to X-Moto!
sk: Víta vás X-Moto!

en: This level is a short tutorial of
    how you play the game.
sk: Tento level je krátkym návodom na to,ako hrať túto hru.

en: Please stay put and follow the instructions! :)
sk: Prosím, nehýbte sa a nasledujte inštrukcie! :)

en: Pick up the strawberry by touching it
sk: Zoberte jahodu tak, že sa jej dotknete

en: Touch it to finish the level. Good luck with the rest :)
sk: Dotknite sa jej pre ukončenie levelu. Veľa šťastia so zvyškom :)

en: The first jump you're going to perform is very easy.
sk: Prvý krok, ktorý budete robiť je veľmi ľahký.

en: Drive to the left, accelerate, and when you are in
    the air, try to adjust your attitude with the left
    and right arrow keys, so you'll land on your wheels.
sk: Choďte doľava, pridajte a keď budete vo vzduchu,
    snažte sa prispôsobiť váš sklon s ľavou a pravou
    kurzorovou šípkou, aby ste pristáli na kolesách.

en: The next jump is a bit trickier. You'll need all the
    speed you can get to reach the other side...
sk: Ďalší skok je trochu zradnejší. Budete potrebovať všetkurýchlosť, aby ste sa dostali na druhú stranu...

en: Now for the most difficult jump in this tutorial!
sk: A teraz prechádzame k najťažšiemu skoku v tomto návode!

en: This time, speed alone won't do the job...
sk: Tentokrát, sama rýchlosť nebude stačiť..

en: Here's the plan:
    Again, you'll have to obtain maximum speed, but when
    you reach the edge of the jump, pull the bike's front
    wheel up.
sk: Ako na to:
    Opäť budete musieť nabrať maximálnu rýchlosť, ale keď
    dosiahnete okraj skoku, dvihnite predné koleso motocykla
    do vzduchu.

en: That will cause the rear suspension to increase the
    length of the jump.
    Try it...
sk: To spôsobí, že zadné pérovanie predĺži
    dĺžku vášho skoku.
    Skúste to...

en: This tutorial will teach you the basics of jumping.
sk: Tento návod vás naučí základy skákania.

en: Remember you can turn around your bike
    by pressing :
sk: Majte na pamäti, že vašu motorku môžete otáčať
    stlačením:

en: That was pretty easy, right?
sk: To bolo celkom ľahké, však?

en: Accelerate NOW! Obtain maximum speed, and try to
    keep the front wheel at the ground...
sk: TERAZ pridajte! Dosiahnite maximálnu rýchlosť a snažte sa
    udržať predné koleso na zemi...

en: Nice jump there! :)
sk: Hej, pekný skok! :)

en: Congrats, you're now a master jumper!
sk: Gratulujem, teraz je z vás expert na skoky!

en: The basic idea is that when driving on the rear wheel,
    your head is lowered quite a lot...
sk: Základnou myšlienkou je, že keď jazdíte na zadnom kolese,
    vaša hlava je podstatne nižšie...

en: The difficult part is to keep the balance.
    When the distance you have to drive is quite short,
    you don't need to keep the balance.
sk: Náročnou časťou je udržať rovnováhu.
    Keď je vzdialenosť, ktorú máte prejsť krátka,
    nemusíte udržovať rovnováhu.

en: Accelerate (slowly) to the right with the front wheel raising.
    Just before your head hit the block, make a quick left/right
    combination, and you should be on the other side.
    Try it...
sk: Pridajte (opatrne) počas jazdy doprava, dvíhajúc predné koleso.
    Tesne pred tým, ako by ste narazili hlavou do bloku, stlačte
    kombináciu ľavej/pravej šípky a mali by ste byť na druhej strane.
    Skúste to...

en: Now you'll try a bit more difficult one...
    This time keep your hands off the left and right arrow keys,
    they're not delicate enough to help you keep balance.
sk: Teraz vyskúšate trošku zložitejší...
    Tentokrát ruky preč od ľavej a pravej kurzorovej šípky,
    nie sú dostatočne jemné, aby vám pomohli udržať rovnováhu.

en: Instead regulate your angle by accelerating and braking.
    Try to drive a bit back and forth on your rear wheel,
    keeping the bike as steady as possible...
sk: Miesto toho regulujte uhol vášho naklonenia pridávaním
    a brzdením. Skúste jazdiť dopredu a dozadu na vašom zadnom
    kolese a udržať motocykel stabilným, ako to len ide...

en: Try getting under the next obstacle when you feel you're ready.
sk: Skúste sa dostať pod ďalšiu prekážku, keď cítite, že ste pripravený.

en: This tutorial will teach you to rear-wheel through
    areas where the ceiling is low.
    Beware that this can be pretty difficult :)
sk: Tento návod vás naučí, ako prechádzať na zadnom kolese
    miesta, kde je nízky strop.
    Pozor, toto môže byť dosť náročné :)

en: Not that difficult, right?
sk: Nie zas tak náročné, však?

en: Nice! Now try the next one, it's a bit more difficult...
sk: Pekne! Teraz skúste ďalší, je trošku náročnejší...

en: Good job! The next one is even more difficult...
sk: Dobrá práca! Ďalší je ešte o niečo ťažší...

en: Now for the final one... It's not that long, but instead
    there's even less room for your precious head. Good luck! :)
sk: A teraz posledná... Nie je tak dlhá, ale miesto toho
    je tam ešte menej miesta na vašu vzácnu hlavu. Veľa šťastia! :)

note: Please translate this to the correct directory name (eg. german=>de) XSANE_LANGUAGE_DIR
en: language_dir
sk: sk

note: can be translated with \251 FILENAME_PREFIX_CLONE_OF
en: clone-of-
sk: klon

note: WINDOW_ABOUT_TRANSLATION, MENU_ITEM_ABOUT_TRANSLATION MENU_ITEM_ABOUT_TRANSLATION
en: About translation
sk: O preklade

note: WINDOW_AUTHORIZE
en: authorization
sk: autorizácia

note: WINDOW_GPL
en: GPL - the license
sk: GPL -licencia

note: WINDOW_EULA
en: End User License Agreement
sk: Licenčná zmluva s koncovým používateľom

note: WINDOW_LOAD_BATCH_LIST
en: load batch list
sk: načítať dávkový zoznam

note: WINDOW_SAVE_BATCH_LIST
en: save batch list
sk: uložiť dávkový zoznam

note: WINDOW_BATCH_SCAN
en: batch scan
sk: dávkové skenovanie

note: WINDOW_BATCH_RENAME
en: rename batch area
sk: premenovať dávkovú oblasť

note: WINDOW_FAX_PROJECT
en: fax project
sk: faxový projekt

note: WINDOW_FAX_PROJECT_BROWSE
en: browse for fax project
sk: vyhľadať faxový projekt

note: WINDOW_FAX_RENAME
en: rename fax page
sk: premenovať faxovú stránku

note: WINDOW_FAX_INSERT
en: insert PS-file into fax
sk: vložiť ps-súbor do faxu

note: WINDOW_EMAIL_PROJECT
en: E-mail project
sk: E-mailový projekt

note: WINDOW_EMAIL_PROJECT_BROWSE
en: browse for email project
sk: vyhľadať e-mailový projekt

note: WINDOW_EMAIL_RENAME
en: rename e-mail image
sk: premenovať e-mailový obrázok

note: WINDOW_EMAIL_INSERT
en: insert file into e-mail
sk: vložiť súbor do e-mailu

note: WINDOW_MULTIPAGE_PROJECT
en: multipage project
sk: viacstranový projekt

note: WINDOW_MULTIPAGE_PROJECT_BROWSE
en: browse for multipage project
sk: vyhľadať viacstranový projekt

note: WINDOW_PRESET_AREA_RENAME
en: rename preset area
sk: premenovať predvolaná oblasť

note: WINDOW_PRESET_AREA_ADD
en: add preset area
sk: pridať predvolenú oblasť

note: WINDOW_MEDIUM_RENAME
en: rename medium
sk: premenovať médium

note: WINDOW_MEDIUM_ADD
en: add new medium
sk: pridať nové médium

note: WINDOW_SETUP
en: setup
sk: nastavenie

note: WINDOW_GAMMA
en: Gamma curve
sk: Gama krivka

note: WINDOW_STANDARD_OPTIONS
en: Standard options
sk: Štandardné voľby

note: WINDOW_DEVICE_SELECTION
en: device selection
sk: výber zariadenia

note: WINDOW_VIEWER_OUTPUT_FILENAME
en: Viewer: select output filename
sk: Prehliadač: zvoľte vstupný súbor

note: WINDOW_OCR_OUTPUT_FILENAME
en: Select output filename for OCR text file
sk: Zvoľte názov pre výstupný súbor s rozoznaným textom

note: WINDOW_OUTPUT_FILENAME
en: select output filename
sk: zvoľte názov pre výstupný súbor

note: WINDOW_SAVE_SETTINGS
en: save device settings
sk: uložiť nastavenia zariadení

note: WINDOW_LOAD_SETTINGS
en: load device settings
sk: načítať nastavenia zariadení

note: WINDOW_CHANGE_WORKING_DIR
en: change working directory
sk: zmeniť pracovný priečinok

note: WINDOW_TMP_PATH
en: select temporary directory
sk: vybrať dočasný priečinok

note: WINDOW_DESPECKLE DESC_VIEWER_DESPECKLE
en: Despeckle image
sk: Vyčistiť obrázok

note: WINDOW_STORE_MEDIUM
en: Store medium definition
sk: Uložiť definíciu média

note: WINDOW_NO_DEVICES
en: No devices available
sk: Nie je dostupné žiadne zariadenie

note: WINDOW_SCANNER_DEFAULT_COLOR_ICM_PROFILE
en: select scanner default color ICM-profile
sk: Vybrať štandardný ICM-profil pre skener

note: WINDOW_SCANNER_DEFAULT_GRAY_ICM_PROFILE
en: select scanner default gray ICM-profile
sk: Vybrať štandardný ICM-profil pre skener

note: WINDOW_DISPLAY_ICM_PROFILE
en: select display ICM-profile
sk: vybrať ICM-profil obrazovky

note: WINDOW_PRINTER_ICM_PROFILE
en: select printer ICM-profile
sk: vybrať ICM profil pre tlačiareň

note: MENU_ITEM_ABOUT_XSANE
en: About XSane
sk: O XSane

note: MENU_ITEM_OCR
en: OCR - save as text
sk: OCR - uložiť ako text

note: MENU_ITEM_MIRROR_X
en: Mirror |
sk: Zrkadlo |

note: MENU_ITEM_MIRROR_Y
en: Mirror -
sk: Zrkadlo -

note: FRAME_RAW_IMAGE
en: Raw image
sk: Pôvodný obrázok

note: FRAME_ENHANCED_IMAGE
en: Enhanced image
sk: Spracovaný obrázok

note: BUTTON_NOT_ACCEPT
en: Not accept
sk: Neakceptovať

note: BUTTON_CONT_AT_OWN_RISK
en: Continue at your own risk
sk: Pokračovať na vlastné riziko

note: BUTTON_BATCH_LIST_SCAN
en: Scan batch list
sk: Skenovať dávkový zoznam

note: BUTTON_BATCH_AREA_SCAN
en: Scan selected area
sk: Skenovať zvolenú oblasť

note: BUTTON_PAGE_DELETE
en: Delete page
sk: Zmazať stránku

note: BUTTON_PAGE_SHOW
en: Show page
sk: Zobraziť stránku

note: BUTTON_PAGE_RENAME
en: Rename page
sk: Premenovať stránku

note: BUTTON_IMAGE_EDIT
en: Edit image
sk: Upraviť obrázok

note: BUTTON_IMAGE_RENAME
en: Rename image
sk: Premenovať obrázka

note: BUTTON_SEND_PROJECT
en: Send project
sk: Poslať projekt

note: BUTTON_SAVE_MULTIPAGE
en: Save multipage file
sk: Uložiť viacstranový súbor

note: BUTTON_ADD_PRINTER
en: Add printer
sk: Pridaj tlačiareň

note: BUTTON_DELETE_PRINTER
en: Delete printer
sk: Zmazať tlačiareň

note: BUTTON_PREVIEW_ACQUIRE
en: Acquire preview
sk: Získať náhľad

note: BUTTON_PREVIEW_CANCEL
en: Cancel preview
sk: Zrušiť náhľad

note: BUTTON_DISCARD_IMAGE
en: Discard image
sk: Zahodiť obrázok

note: BUTTON_DISCARD_ALL_IMAGES
en: Discard all images
sk: Zahodiť všetky obrázky

note: BUTTON_DO_NOT_CLOSE
en: Do not close
sk: Nezavrieť

note: BUTTON_SCALE_BIND
en: Bind scale
sk: Zviazať zmenu veľkosti

note: RADIO_BUTTON_FINE_MODE
en: Fine mode
sk: Jemný režim

note: RADIO_BUTTON_SAVE_DEVPREFS_AT_EXIT
en: Save device preferences at exit
sk: Uložiť nastavenie zariadenia pri ukončení

note: RADIO_BUTTON_OVERWRITE_WARNING
en: Overwrite warning
sk: Varovanie o prepísaní

note: RADIO_BUTTON_SKIP_EXISTING_NRS
en: Skip existing filenames
sk: Preskočiť existujúce názvy súborov

note: RADIO_BUTTON_SAVE_PS_FLATEDECODED
en: Save postscript zlib compressed (PS level 3)
sk: Použiť postcipt so zlib kompresiou (PS level 3)

note: RADIO_BUTTON_SAVE_PDF_FLATEDECODED
en: Save PDF zlib compressed
sk: Uložiť PDF so zlib kompresiou

note: RADIO_BUTTON_SAVE_PNM16_AS_ASCII
en: Save 16bit PNM in ASCII format
sk: Uložiť 16 bitové PNM v ASCII formáte

note: RADIO_BUTTON_REDUCE_16BIT_TO_8BIT
en: Reduce 16 bit image to 8 bit
sk: Redukovať 16 bitový obrázok na 8 bitov

note: RADIO_BUTTON_WINDOW_FIXED
en: Main window size fixed
sk: Pevná veľkosť hlavného okna

note: RADIO_BUTTON_DISABLE_GIMP_PREVIEW_GAMMA
en: Disable GIMP preview gamma
sk: Zakázať pre GIMP gama náhľad

note: RADIO_BUTTON_PRIVATE_COLORMAP
en: Use private colormap
sk: Použiť vlastnú farebnú mapu

note: RADIO_BUTTON_AUTOENHANCE_GAMMA
en: Autoenhance gamma
sk: Automaticky upraviť gama

note: RADIO_BUTTON_PRESELECT_SCAN_AREA
en: Preselect scan area
sk: Predvoľba skenovacej plochy

note: RADIO_BUTTON_AUTOCORRECT_COLORS
en: Autocorrect colors
sk: Automatická korekcia farieb

note: RADIO_BUTTON_OCR_USE_GUI_PIPE
en: Use GUI progress pipe
sk: Použiť GUI rúru postupu

note: TEXT_SCANNING_DEVICES
en: scanning for devices
sk: hľadám zariadenia

note: TEXT_AVAILABLE_DEVICES
en: Available devices:
sk: Dostupné zariadenia:

note: TEXT_CMS_FUNCTION DESC_CMS_FUNCTION
en: Color management function
sk: Funkcie správy farieb

note: TEXT_SCANNER_BACKEND
en: Scanner and backend:
sk: Skener a ovládač:

note: TEXT_LOADED_BACKEND
en: Loaded backend:
sk: Načítaný ovládač:

note: TEXT_SANE_VERSION
en: Sane version:
sk: Sane verzia :

note: TEXT_RECENT_VALUES
en: Recent values:
sk: Aktuálne hodnoty:

note: TEXT_GAMMA_CORR_BY
en: Gamma correction by:
sk: Gama korekcia:

note: TEXT_SCANNER
en: scanner
sk: skener

note: TEXT_SOFTWARE_XSANE
en: software (XSane)
sk: softvérová (XSane)

note: TEXT_GAMMA_INPUT_DEPTH
en: Gamma input depth:
sk: Vstupná gama hĺbka:

note: TEXT_GAMMA_OUTPUT_DEPTH
en: Gamma output depth:
sk: Výstupná gama hĺbka:

note: TEXT_SCANNER_OUTPUT_DEPTH
en: Scanner output depth:
sk: Výstupná hĺbka skeneru:

note: TEXT_OUTPUT_FORMATS
en: XSane output formats:
sk: Výstupné formáty XSane:

note: TEXT_8BIT_FORMATS
en: 8 bit output formats:
sk: 8 bitové výstupné formáty:

note: TEXT_16BIT_FORMATS
en: 16 bit output formats:
sk: 16 bitové výstupné formáty:

note: TEXT_REDUCE_16BIT_TO_8BIT
en: Bit depth 16 bits/channel is not supported for this output format.
    Do you want to reduce the depth to 8 bits/channel?
sk: 16 bitov na kanál nie je podporovaných v tomto výstupnom formát.
    Prajete si redukciu hĺbky na 8 bitov/kanál?

note: TEXT_AUTHORIZATION_REQ
en: Authorization required for
sk: Vyžaduje sa autorizácia pre

note: TEXT_AUTHORIZATION_SECURE
en: Password transmission is secure
sk: Prenos hesla je bezpečný

note: TEXT_AUTHORIZATION_INSECURE
en: Backend requests plain-text password
sk: Ovládač vyžaduje heslo ako obyčajný text

note: TEXT_INVALID_PARAMS
en: Invalid parameters.
sk: Neplatné parametre.

note: TEXT_VERSION
en: version:
sk: verzia:

note: TEXT_WITH_CMS_FUNCTION
en: with color management function
sk: s funkciami správy farieb

note: TEXT_WITH_GIMP_SUPPORT
en: with GIMP support
sk: s podporou GIMPu

note: TEXT_WITHOUT_GIMP_SUPPORT
en: without GIMP support
sk: bez podpory GIMPu

note: TEXT_GTK_VERSION
en: compiled with GTK-
sk: kompilované s GTK-

note: TEXT_GIMP_VERSION
en: compiled with GIMP-
sk: kompilované s GIMP-

note: TEXT_EULA
en: XSane is distributed under the terms of the GNU General Public License
    as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
    License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but
    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
    Should the program prove defective, you assume the cost of all
    necessary servicing, repair or correction. To use this program you
    have to read, understand and accept the following
    "NO WARRANTY" agreement.
sk: XSane je šírený v zmysle podmienok GNU General Public License,
    tak ako boli publikované Free Software Foundation, verzia 2 alebo 
    (ak Vám to vyhovuje) akejkoľvek neskoršej verzie.
    
    Tento program je rozširovaný v nádeji, že bude užitočný, avšak
    BEZ AKEJKOĽVEK ZÁRUKY. Neposkytujú sa ani odvodené záruky
    PREDAJNOSTI alebo VHODNOSTI PRE URČITÝ ÚČEL.
    Program by mohol dokázať ako defektný, a mali by ste preto prevziať
    všetky nevyhnutné náklady na servis, opravu a nápravu. Aby ste
    mohli používať tento program, musíte si prečítať a akceptovať nasledujúcu
    zmluvu "Neposkytovaní záruky".

note: TEXT_GPL
en: XSane is distributed under the terms of the GNU General Public License
    as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
    License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but
    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
sk: XSane je šírený v zmysle podmienok GNU General Public License,
    tak ako boli publikované Free Software Foundation, verzia 2 alebo 
    (ak Vám to vyhovuje) akejkoľvek neskoršej verzie.
    
    Tento program je distribuovaný v nádeji, že bude užitočný, ale
    BEZ AKEJKOĽVEK GARANCIE; okrem implicitnej garancie,
    ktorá sa týka OBCHODOVATEĽNOSTI alebo VHODNOSTI
    PRE KONKRÉTNY ÚČEL.

note: Please translate this to something like translation to YOUR LANGUAGE\n by YOUR NAME\n E-mail: your.name@yourdomain.com\n TEXT_TRANSLATION_INFO
en: untranslated original english text
    by Oliver Rauch
    E-mail: Oliver.Rauch@rauch-domain.de
sk: preklad do Slovenského jazyka:
    Zdenko Podobný
    Email: zdenop@gmail.com

note: TEXT_ADF_PAGES_SCANNED
en: Scanned pages:
sk: Skenované stránky:

note: TEXT_EMAIL_TEXT
en: E-mail text:
sk: Text emailu:

note: TEXT_ATTACHMENTS
en: Attachments:
sk: Prílohy:

note: TEXT_EMAIL_STATUS
en: Project status:
sk: Stav projektu:

note: TEXT_EMAIL_FILETYPE
en: E-mail image filetype:
sk: Súborový typ obrázka e-mailu:

note: TEXT_MULTIPAGE_FILETYPE
en: Multipage document filetype:
sk: Súborový typ viacstranového dokumentu:

note: TEXT_MEDIUM_DEFINITION_NAME
en: Medium Name:
sk: Názov média:

note: TEXT_VIEWER_IMAGE_INFO
en: Size %d x %d pixel, %d bits/channel, %d channels, %1.0f dpi x %1.0f dpi, %1.1f %s
sk: Veľkosť: %d × %d bodov, %d bitov/kanál, %d kanálov, %1.0f dpi × %1.0f dpi, %1.1f %s

note: TEXT_DESPECKLE_RADIUS
en: Despeckle radius:
sk: Polomer pre vyčistenie:

note: TEXT_BLUR_RADIUS
en: Blur radius:
sk: Polomer rozostrenia:

note: TEXT_BATCH_LIST_AREANAME
en: Area name:
sk: Názov oblasti:

note: TEXT_BATCH_LIST_SCANMODE
en: Scanmode:
sk: Mód skenovania:

note: TEXT_BATCH_LIST_GEOMETRY_TL
en: Top left:
sk: Vľavo hore:

note: TEXT_BATCH_LIST_BY_GUI
en: as selected
sk: podľa výberu

note: TEXT_SETUP_PRINTER_SEL
en: Printer selection:
sk: Výber tlačiarne:

note: TEXT_SETUP_COPY_NR_OPT
en: Copy number option:
sk: Voľba počtu kópií:

note: TEXT_SETUP_SCAN_RESOLUTION_PRINTER
en: Scan resolution:
sk: Nastavenie rozlíšenia skenovania

note: TEXT_SETUP_PRINTER_LINEART_RES
en: lineart [dpi]
sk: Rozlíšenie čiarovej grafiky (dpi):

note: TEXT_SETUP_PRINTER_GRAYSCALE_RES
en: grayscale [dpi]
sk: Rozlíšenie v odtieňoch šedej (dpi):

note: TEXT_SETUP_PRINTER_COLOR_RES
en: color [dpi]
sk: farba [dpi]

note: TEXT_SETUP_PRINTER_PAPER_GEOMETRIE
en: Paper geometrie:
sk: Geometria papiera

note: TEXT_SETUP_PRINTER_LEFT
en: left offset
sk: Posun zľava

note: TEXT_SETUP_PRINTER_BOTTOM
en: bottom offset
sk: Posun zdola

note: TEXT_SETUP_PRINTER_GAMMA_CORRECTION
en: Printer gamma:
sk: Gama tlačiarne:

note: TEXT_SETUP_PRINTER_GAMMA
en: common value
sk: bežná hodnota:

note: TEXT_SETUP_PRINTER_EMBED_CSA
en: Embed scanner ICM profile as CSA
sk: Vložiť ICM profil skenera ako CSA

note: TEXT_SETUP_PRINTER_EMBED_CRD
en: Embed printer ICM profile as CRD
sk: Vložiť ICM profil tlačiarne ako CRD

note: TEXT_SETUP_PRINTER_CMS_BPC
en: Apply black point compensation
sk: Použiť kompenzáciu čierneho bodu

note: TEXT_SETUP_PRINTER_PS_FLATEDECODED
en: Create zlib compressed postscript image (PS level 3) for printing
sk: Vytvoriť zlib komprimovaný postscript obrázok (PS level 3) pre tlač

note: TEXT_SETUP_IMAGE_PERMISSION
en: Image-file permissions
sk: Práva obrázkového súboru

note: TEXT_SETUP_DIR_PERMISSION
en: Directory permissions
sk: Práva priečinka

note: TEXT_SETUP_JPEG_QUALITY
en: JPEG image quality
sk: Kvalita JPEG obrázka

note: TEXT_SETUP_PNG_COMPRESSION
en: PNG image compression
sk: Kompresia PNG obrázka

note: TEXT_SETUP_FILENAME_COUNTER_LEN
en: Filename counter length
sk: Dĺžka počítadla názvov súborov

note: TEXT_SETUP_TIFF_ZIP_COMPRESSION
en: TIFF zip compression rate
sk: Úroveň zip kompresie TIFF

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_16
en: TIFF 16 bit image compression
sk: Kompresia 16 bitového TIFF obrázka

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_8
en: TIFF 8 bit image compression
sk: Kompresia 8 bitového TIFF obrázka

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_1
en: TIFF lineart image compression
sk: Kompresia čiarovej grafiky TIFF obrázka

note: TEXT_SETUP_SHOW_RANGE_MODE
en: Show range as:
sk: Zobraziť rozsah ako:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_OVERSAMPLING
en: Preview oversampling:
sk: Prevzorkovanie náhľadu:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA
en: Preview gamma:
sk: Gama náhľadu:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_RED
en: Preview gamma red:
sk: Červená gama náhľadu:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_GREEN
en: Preview gamma green:
sk: Zelená gama náhľadu:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_BLUE
en: Preview gamma blue:
sk: Modrá gama náhľadu:

note: TEXT_SETUP_LINEART_MODE
en: Threshold option:
sk: Nastavenie prahu:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_PIPETTE_RANGE
en: Preview pipette range
sk: Náhľad rozsahu pipety

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MIN
en: Threshold minimum:
sk: Minimum prahu:

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MAX
en: Threshold maximum:
sk: Maximum prahu:

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MUL
en: Threshold multiplier:
sk: Násobiteľ prahu:

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_OFF
en: Threshold offset:
sk: Posun prahu:

note: TEXT_SETUP_GRAYSCALE_SCANMODE
en: Name of grayscale scanmode:
sk: Názov skenovacieho režimu v odtieňoch šedi:

note: TEXT_SETUP_HELPFILE_VIEWER
en: Helpfile viewer (HTML):
sk: Prehliadač pomocníka (HTML):

note: TEXT_SETUP_FAX_RECEIVER_OPTION
en: Receiver option:
sk: Nastavenie príjemcu:

note: TEXT_SETUP_FAX_POSTSCRIPT_OPT
en: Postscriptfile option:
sk: Nastavenie postscriptu:

note: TEXT_SETUP_FAX_NORMAL_MODE_OPT
en: Normal mode option:
sk: Voľby normálneho režimu:

note: TEXT_SETUP_FAX_FINE_MODE_OPT
en: Fine mode option:
sk: Nastavenie jemného režimu:

note: TEXT_SETUP_FAX_PROGRAM_DEFAULTS
en: Set program defaults for:
sk: Štandardné nastavenia programu pre:

note: TEXT_SETUP_FAX_VIEWER
en: Viewer (Postscript):
sk: Prehliadač (Postscript):

note: TEXT_SETUP_FAX_BOTTOM
en: Bottom offset
sk: Posun zdola

note: TEXT_SETUP_FAX_PS_FLATEDECODED
en: Create zlib compressed postscript image (PS level 3) for fax
sk: Vytvoriť zlib komprimovaný postscript obrázok (PS level 3) pre fax

note: TEXT_SETUP_EMAIL_REPLY_TO
en: Reply to:
sk: Odpovedať na:

note: TEXT_SETUP_EMAIL_AUTHENTICATION
en: E-mail authentication
sk: Autentifikácia e-mail:

note: TEXT_SETUP_OCR_COMMAND
en: OCR Command:
sk: OCR príkaz:

note: TEXT_SETUP_OCR_INPUTFILE_OPT
en: Inputfile option:
sk: Nastavenie vstupného súboru:

note: TEXT_SETUP_OCR_OUTPUTFILE_OPT
en: Outputfile option:
sk: Nastavenie výstupného súboru:

note: TEXT_SETUP_OCR_USE_GUI_PIPE_OPT
en: Use GUI progress pipe:
sk: Použiť GUI rúru postupu:

note: TEXT_SETUP_OCR_OUTFD_OPT
en: GUI output-fd option:
sk: Nastavenie GUI výstupu:

note: TEXT_SETUP_OCR_PROGRESS_KEYWORD
en: Progress keyword:
sk: Kľúčové slová postupu:

note: TEXT_SETUP_SCANNER_DEFAULT_COLOR_ICM_PROFILE DESC_SCANNER_DEFAULT_COLOR_ICM_PROFILE
en: Scanner default color ICM-profile
sk: Štandardný farebný ICM profil skenera

note: TEXT_SETUP_SCANNER_DEFAULT_GRAY_ICM_PROFILE DESC_SCANNER_DEFAULT_GRAY_ICM_PROFILE
en: Scanner default gray ICM-profile
sk: Štandardný šedý ICM profil skenera

note: TEXT_SETUP_DISPLAY_ICM_PROFILE DESC_DISPLAY_ICM_PROFILE
en: Display ICM-profile
sk: ICM-profil obrazovky

note: TEXT_SETUP_PRINTER_ICM_PROFILE DESC_PRINTER_ICM_PROFILE
en: Printer ICM-profile
sk: ICM-profil tlačiarne

en: new media
sk: nové médium

note: MENU_ITEM_MULTIPAGE
en: Multipage
sk: Viacstranový

note: MENU_ITEM_SHOW_HISTOGRAM
en: Show histogram
sk: Zobraziť histogram

note: MENU_ITEM_SHOW_GAMMA
en: Show gamma curve
sk: Zobraziť gama krivku

note: MENU_ITEM_SHOW_BATCH_SCAN
en: Show batch scan
sk: Zobraziť dávkové skenovanie

note: MENU_ITEM_SHOW_STANDARDOPTIONS
en: Show standard options
sk: Zobraziť štandardné nastavenia

note: MENU_ITEM_SHOW_ADVANCEDOPTIONS
en: Show advanced options
sk: Zobraziť rozšírené voľby

note: MENU_ITEM_LENGTH_UNIT
en: Length unit
sk: Jednotka dĺžky

note: SUBMENU_ITEM_POLICY_CONTINUOUS
en: continuous
sk: súvislá

note: SUBMENU_ITEM_POLICY_DISCONTINU
en: discontinuous
sk: nesúvislá

note: SUBMENU_ITEM_POLICY_DELAYED
en: delayed
sk: omeškaná

note: MENU_ITEM_SHOW_RESOLUTIONLIST
en: Show resolution list
sk: Zobraziť zoznam rozlíšení

note: MENU_ITEM_PAGE_ROTATE
en: Rotate postscript
sk: Otočenie postscriptu

note: MENU_ITEM_ENABLE_COLOR_MANAGEMENT MENU_ITEM_CMS_ENABLE_COLOR_MANAGEMENT
en: Enable color management
sk: Povoliť správu farieb

note: MENU_ITEM_EDIT_MEDIUM_DEF
en: Edit medium definition
sk: Upraviť definíciu média

note: MENU_ITEM_SAVE_DEVICE_SETTINGS
en: Save device settings
sk: Uložiť nastavenia zariadení

note: MENU_ITEM_LOAD_DEVICE_SETTINGS
en: Load device settings
sk: Načítať nastavenia zariadení

note: MENU_ITEM_CHANGE_WORKING_DIR
en: Change directory
sk: Zmeniť priečinok

note: MENU_ITEM_XSANE_EULA
en: Show EULA
sk: Zobraziť LZKP (EULA)

note: MENU_ITEM_XSANE_GPL
en: Show license (GPL)
sk: Zobraziť licenciu (GPL)

note: MENU_ITEM_XSANE_DOC
en: XSane doc
sk: XSane dokumentácia

note: MENU_ITEM_BACKEND_DOC
en: Backend doc
sk: Dokumentácia ovládačov

note: MENU_ITEM_AVAILABLE_BACKENDS
en: Available backends
sk: Dostupné ovládače

note: MENU_ITEM_SCANTIPS
en: Scantips
sk: Tipy pre skenovanie

note: SUBMENU_ITEM_CMS_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC
en: Absolute colorimentric
sk: Absolútna kolometria

note: MENU_ITEM_CMS_GAMUT_CHECK
en: Gamut check
sk: Kontrola gamutu

note: MENU_ITEM_CMS_GAMUT_ALARM_COLOR
en: Gamut alarm color
sk: Gamut alarm

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_NONE
en: no compression
sk: bez kompresie

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_CCITTRLE
en: CCITT 1D Huffman compression
sk: CCITT 1D Huffmanova kompresia

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_CCITFAX3
en: CCITT Group 3 fax compression
sk: Kompresia CCITT Group 3 Fax

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_CCITFAX4
en: CCITT Group 4 fax compression
sk: Kompresia CCITT Group 4 Fax

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_JPEG
en: JPEG DCT compression
sk: Kompresia JPEG DCT

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_PACKBITS
en: pack bits
sk: bitová kompresia

note: MENU_ITEM_RANGE_SCALE
en: Slider (Scale)
sk: Behúň (Mierka)

note: MENU_ITEM_RANGE_SCROLLBAR
en: Slider (Scrollbar)
sk: Behúň (Posuvník)

note: MENU_ITEM_RANGE_SPINBUTTON
en: Spinbutton
sk: Otočné tlačidlo

note: MENU_ITEM_RANGE_SCALE_SPIN
en: Scale and Spinbutton
sk: Mierka a otočné tlačidlo

note: MENU_ITEM_RANGE_SCROLL_SPIN
en: Scrollbar and Spinbutton
sk: Posuvník a otočné tlačidlo

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_STANDARD
en: Standard options window (lineart)
sk: Okno štandardných nastavení (čiarová grafika)

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_XSANE
en: XSane main window (lineart)
sk: Hlavné okno XSane (čiarová grafika)

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_GRAY
en: XSane main window (grayscale->lineart)
sk: Hlavné okno XSane (odtiene šedej->čiarová grafika)

note: MENU_ITEM_FILETYPE_BY_EXT
en: by ext
sk: podľa prípony

note: MENU_ITEM_PRESET_AREA_ADD_SEL
en: Add selection to list
sk: Pridať výber do zoznamu

note: MENU_ITEM_MEDIUM_ADD
en: Add medium definition
sk: Pridať definíciu média

note: MENU_ITEM_RENAME
en: Rename item
sk: Premenovať položku

note: MENU_ITEM_AUTH_NONE
en: no authentication
sk: bez autentifikácie

note: MENU_ITEM_AUTH_POP3
en: POP3 before SMTP
sk: POP3 pred SMTP

note: MENU_ITEM_CMS_FUNCTION_EMBED_SCANNER_ICM_PROFILE
en: Embed scanner ICM profile
sk: Vložiť ICM profil skenera

note: PROGRESS_RECEIVING_FRAME_DATA
en: Receiving %s data
sk: Prijímanie %s dát

note: PROGRESS_TRANSFERRING_DATA
en: Transferring image
sk: Prenášanie obrázka

note: PROGRESS_ROTATING_DATA
en: Rotating image
sk: Otáčanie obrázka

note: PROGRESS_MIRRORING_DATA
en: Mirroring image
sk: Zrkadlenie obrázka

note: PROGRESS_PACKING_DATA
en: Packing image
sk: Komprimovanie obrázka

note: PROGRESS_CONVERTING_DATA
en: Converting image
sk: Konverzia obrázka

note: PROGRESS_SAVING_DATA
en: Saving image
sk: Ukladanie obrázka

note: PROGRESS_CLONING_DATA
en: Cloning image
sk: Duplikovanie obrázka

note: PROGRESS_SCALING_DATA
en: Scaling image
sk: Menenie veľkosti obrázka

note: PROGRESS_DESPECKLING_DATA
en: Despeckling image
sk: Čistenie obrázka

note: PROGRESS_BLURING_DATA
en: Bluring image
sk: Rozostrovanie obrázka

note: PROGRESS_OCR
en: OCR in progress
sk: Vykonáva sa OCR

note: PROGRESS_ICM_CONVERSION
en: converting colors
sk: konvertovanie farieb

note: DESC_SCAN_START
en: Start scan <Ctrl-Enter>
sk: Začať skenovanie <Ctrl-Enter>

note: DESC_SCAN_CANCEL
en: Cancel scan <ESC>
sk: Zrušiť skenovanie <ESC>

note: DESC_PREVIEW_ACQUIRE
en: Acquire preview scan <Alt-p>
sk: Získať náhľad skenovania <Alt-p>

note: DESC_PREVIEW_CANCEL
en: Cancel preview scan <Alt-ESC>
sk: Prerušenie skenovanie náhľadu <Alt-ESC>

note: DESC_XSANE_MODE
en: viewer-<Ctrl-v>, save-<Ctrl-s>, photocopy-<Ctrl-c>, multipage-<Ctrl-m>, fax-<Ctrl-f> or e-mail-<Ctrl-e>
sk: zobraziť-<Ctrl-v>, uložiť<Ctrl-s>,  fotokópia-<Ctrl-c>, <viacstranový-<Ctrl-m>, fax-<Ctrl-f> alebo e-mail-<Ctrl-e>

note: DESC_XSANE_MEDIUM
en: Select source medium type.
    To rename, reorder or delete an entry use context menu (alternate mouse button).
    To create a medium enable the option edit medium definition in preferences menu.
sk: Vyberte typ zdrojového média.
    Na premenovanie, preusporiadanie alebo zmazanie záznamu použite kontextovú ponuku (pravé tlačidlo myši).
    Na vytvorenie média povoľte nastavenie upraviť definíciu média v ponuke nastavenia.

note: DESC_FILENAME_COUNTER_STEP
en: Value that is added to filenamecounter after scan
sk: Hodnota, ktorá je pridaná k počítadlu názvov súborov po skenovaní

note: DESC_BROWSE_FILENAME
en: Browse for image filename
sk: Vyhľadať názov súboru

note: DESC_FILENAME
en: Filename for scanned image
sk: Názov súboru pre skenovaný obrázok

note: DESC_FILETYPE
en: Type of image format, the suitable filename extension is automatically added to the filename
sk: Typ formátu obrázku; vhodná koncovka je automaticky pridaná k názvu súboru.

note: DESC_FAXPROJECT
en: Enter fax project directory name
sk: Vložte názov priečinka faxového projektu

note: DESC_FAXPAGENAME
en: Enter new name for faxpage
sk: Vložte nový názov pre faxovú stránku

note: DESC_FAXRECEIVER
en: Enter receiver phone number or address
sk: Vložte telefónne číslo alebo adresu príjemcu

note: DESC_FAX_PROJECT_BROWSE
en: Browse for fax project directory
sk: Vyhľadať priečinok faxového projektu

note: DESC_EMAIL_PROJECT
en: Enter e-mail project directory name
sk: Vložte názov priečinka e-mailového projektu

note: DESC_EMAIL_IMAGENAME
en: Enter new name for e-mail image
sk: Vložte nový názov pre e-mailový obrázok

note: DESC_EMAIL_RECEIVER
en: Enter e-mail address
sk: Vložte e-mailovú adresu

note: DESC_EMAIL_PROJECT_BROWSE
en: Browse for email project directory
sk: Vyhľadať priečinok e-mailového projektu

note: DESC_EMAIL_SUBJECT
en: Enter subject of e-mail
sk: Vložte predmet e-mailu

note: DESC_EMAIL_FILETYPE
en: Select filetype for image attachments
sk: Vyberte si typ súboru pre obrázkové prílohy k e-mailom

note: DESC_MULTIPAGE_PROJECT
en: Enter multipage project directory name
sk: Vložte názov priečinka viacstranového projektu

note: DESC_MULTIPAGE_PROJECT_BROWSE
en: Browse for multipage project directory
sk: Vyhľadať  priečinok viacstranového projektu

note: DESC_MULTIPAGE_FILETYPE
en: Select filetype for multipage file
sk: Vyberte si typ súboru pre viacstranový súbor

note: DESC_PRESET_AREA_RENAME
en: Enter new name for preset area
sk: Vložte nový názov pre predvolenú oblasť

note: DESC_PRESET_AREA_ADD
en: Enter name for new preset area
sk: Vložte názov pre novú predvolenú oblasť

note: DESC_MEDIUM_RENAME
en: Enter new name for medium definition
sk: Vložte nový názov pre definíciu média

note: DESC_MEDIUM_ADD
en: Enter name for new medium definition
sk: Vložte názov pre novú definíciu média

note: DESC_PRINTER_SELECT
en: Select printerdefinition <Shift-F1/F2/...>
sk: Voľba definície tlačiarne <Shift-F1/F2/...>

note: DESC_RESOLUTION
en: Set scan resolution
sk: Nastavenie rozlíšenia skenovania

note: DESC_RESOLUTION_X
en: Set scan resolution for x direction
sk: Nastavenie rozlíšenia v smere x

note: DESC_RESOLUTION_Y
en: Set scan resolution for y direction
sk: Nastavenie rozlíšenia v smere y

note: DESC_ZOOM
en: Set zoomfactor
sk: Nastavenie faktoru zväčšenia

note: DESC_ZOOM_X
en: Set zoomfactor for x direction
sk: Nastavenie faktoru zväčšenia pre smer x

note: DESC_ZOOM_Y
en: Set zoomfactor for y direction
sk: Nastavenie faktoru zväčšenia pre smer y

note: DESC_COPY_NUMBER
en: Set number of copies
sk: Nastavenie počtu kópií

note: DESC_NEGATIVE
en: Negative: Invert colors for scanning negatives <Ctrl-n>
sk: Negatív: Invertuje farby pre skenovanie negatívov <Ctrl-n>

note: DESC_GAMMA
en: Set gamma value
sk: Nastavenie gama hodnoty

note: DESC_GAMMA_R
en: Set gamma value for red component
sk: Nastavenie gama hodnoty pre červený komponent

note: DESC_GAMMA_G
en: Set gamma value for green component
sk: Nastavenie gama hodnoty pre zelený komponent

note: DESC_GAMMA_B
en: Set gamma value for blue component
sk: Nastavenie gama hodnoty pre modrý komponent

note: DESC_BRIGHTNESS
en: Set brightness
sk: Nastavenie jasu

note: DESC_BRIGHTNESS_R
en: Set brightness for red component
sk: Nastavenie jasu pre červený komponent

note: DESC_BRIGHTNESS_G
en: Set brightness for green component
sk: Nastavenie jasu pre zelený komponent

note: DESC_BRIGHTNESS_B
en: Set brightness for blue component
sk: Nastavenie jasu pre modrý komponent

note: DESC_CONTRAST
en: Set contrast
sk: Nastavenie kontrastu

note: DESC_CONTRAST_R
en: Set contrast for red component
sk: Nastavenie kontrastu pre červený komponent

note: DESC_CONTRAST_G
en: Set contrast for green component
sk: Nastavenie kontrastu pre zelený komponent

note: DESC_CONTRAST_B
en: Set contrast for blue component
sk: Nastavenie kontrastu pre modrý komponent

note: DESC_THRESHOLD
en: Set threshold
sk: Nastavenie prahu

note: DESC_RGB_DEFAULT
en: RGB default: Set enhancement values for red, green and blue to default values <Ctrl-b>:
     gamma = 1.0
     brightness = 0
     contrast = 0
sk: RGB štandard: Nastavenie štandardných hodnôt pre červenú, zelenú a modrú <Ctrl-b>:
     gama = 1.0
     jas = 0
     kontrast = 0

note: DESC_ENH_AUTO
en: Autoadjust gamma, brightness and contrast <Ctrl-a>
sk: Automatické nastavenie gamy, jasu a kontrastu <Ctrl-a>

note: DESC_ENH_DEFAULT
en: Set default enhancement values <Ctrl-0>:
    gamma = 1.0
    brightness = 0
    contrast = 0
sk: Nastavenie štandardných hodnôt spracovávania <Ctrl-0>:
     gama = 1.0
     jas = 0
     kontrast = 0

note: DESC_ENH_RESTORE
en: Restore enhancement values from preferences <Ctrl-r>
sk: Obnovenie štandardných hodnôt spracovania <Ctrl-r>

note: DESC_ENH_STORE
en: Store active enhancement values to preferences <Ctrl-+>
sk: Uloženie aktívnych hodnôt spracovania do nastavení <Ctrl-+>

note: DESC_HIST_INTENSITY
en: Show histogram of intensity/gray <Alt-i>
sk: Zobraziť histogram intenzity/šedej <Alt-i>

note: DESC_HIST_RED
en: Show histogram of red component <Alt-r>
sk: Zobraziť histogram červeného komponentu <Alt-r>

note: DESC_HIST_GREEN
en: Show histogram of green component <Alt-g>
sk: Zobraziť histogram zeleného komponentu <Alt-g>

note: DESC_HIST_BLUE
en: Show histogram of blue component <Alt-b>
sk: Zobraziť histogram modrého komponentu <Alt-b>

note: DESC_HIST_PIXEL
en: Display mode: show histogram with lines instead of pixels <Alt-m>
sk: Zobrazovací režim: zobrazenie čiarového histogramu namiesto bodového

note: DESC_HIST_LOG
en: Show logarithm of pixelcount <Alt-l>
sk: Zobraziť logaritmy počítania bodov <Alt-l>

note: DESC_PRINTER_SETUP
en: Select definition to change
sk: Vybrať definíciu na zmenu

note: DESC_PRINTER_NAME
en: Define a name for the selection of this definition
sk: Definovať názov pre výber tejto definície

note: DESC_PRINTER_COMMAND
en: Enter command to be executed in copy mode (e.g. "lpr")
sk: Vložte príkaz, ktorý bude vykonaný v kopírovacom režime (napr. "lpr")

note: DESC_COPY_NUMBER_OPTION
en: Enter option for copy numbers
sk: Vložte nastavenie pre počet kópií

note: DESC_PRINTER_LINEART_RESOLUTION
en: Resolution with which lineart images are printed and saved in postscript
sk: Rozlíšenie, v ktorom bude čiarová grafika tlačená a uložená do postscriptu

note: DESC_PRINTER_GRAYSCALE_RESOLUTION
en: Resolution with which grayscale images are printed and saved in postscript
sk: Rozlíšenie, v ktorom budú obrázky v stupňoch šedi tlačené a uložené do postscriptu

note: DESC_PRINTER_COLOR_RESOLUTION
en: Resolution with which color images are printed and saved in postscript
sk: Rozlíšenie, v ktorom budú farebné obrázky tlačené a uložené do postscriptu

note: DESC_PRINTER_WIDTH DESC_FAX_WIDTH
en: Width of printable area
sk: Šírka tlačiteľnej oblasti

note: DESC_PRINTER_HEIGHT DESC_FAX_HEIGHT
en: Height of printable area
sk: Výška tlačiteľnej oblasti

note: DESC_PRINTER_LEFTOFFSET DESC_FAX_LEFTOFFSET
en: Left offset from the edge of the paper to the printable area
sk: Posun od ľavého okraja papiera po tlačiteľnú oblasť

note: DESC_PRINTER_BOTTOMOFFSET DESC_FAX_BOTTOMOFFSET
en: Bottom offset from the edge of the paper to the printable area
sk: Posun od dolného okraja papiera po tlačiteľnú oblasť

note: DESC_PRINTER_GAMMA
en: Additional gamma value for photocopy
sk: Dodatočná gama hodnota pre fotokópiu

note: DESC_PRINTER_GAMMA_RED
en: Additional gamma value for red component for photocopy
sk: Dodatočná gama hodnota pre červený komponent fotokópie

note: DESC_PRINTER_GAMMA_GREEN
en: Additional gamma value for green component for photocopy
sk: Dodatočná gama hodnota pre zelený komponent fotokópie

note: DESC_PRINTER_GAMMA_BLUE
en: Additional gamma value for blue component for photocopy
sk: Dodatočná gama hodnota pre modrý komponent fotokópie

note: DESC_PRINTER_EMBED_CSA
en: Creates a postsciptfile that contains the ICM profile of the scanner
sk: Vytvoriť postscript súbor obsahujúci ICM profil skenera

note: DESC_PRINTER_EMBED_CRD
en: Creates a postsciptfile that contains the ICM profile of the printer
sk: Vytvoriť postscript súbor obsahujúci ICM profil tlačiarne

note: DESC_PRINTER_CMS_BPC
en: Applies black point compensation
sk: Používa kompenzáciu čierneho bodu

note: DESC_PRINTER_PS_FLATEDECODED
en: Create zlib compressed postscript image for printer (flatedecode).
    The printer has to understand postscript level 3!
sk: Vytvoriť zlib komprimovaný postskript obrázok pre tlačiareň (flatedecode).
    Tlačiareň musí podporovať postscript level 3!

note: DESC_TMP_PATH
en: Path to temp directory
sk: Cesta k dočasnému priečinku

note: DESC_BUTTON_TMP_PATH_BROWSE
en: Browse for temporary directory
sk: Vyhľadať pomocný priečinok

note: DESC_JPEG_QUALITY
en: Quality in percent if image is saved as JPEG or TIFF with JPEG compression
sk: Kvalita v percentách, ak obrázok je uložený ako jpeg alebo tiff s jpeg kompresiou

note: DESC_PNG_COMPRESSION
en: Compression if image is saved as PNG
sk: Kompresia, ak obrázok je uložený ako png

note: DESC_FILENAME_COUNTER_LEN
en: Minimum length of counter in filename
sk: Minimálna dĺžka počítadla názvov súborov

note: DESC_TIFF_ZIP_COMPRESSION
en: Compression rate for zip compressed TIFF (deflate)
sk: Úroveň kompresie pre zip komprimované TIFF (deflate)

note: DESC_TIFF_COMPRESSION_16
en: Compression type if 16 bit image is saved as TIFF
sk: Typ kompresie, ak 16 bitový obrázok je uložený ako  TIFF

note: DESC_TIFF_COMPRESSION_8
en: Compression type if 8 bit image is saved as TIFF
sk: Typ kompresie, ak 8 bitový obrázok je uložený ako  TIFF

note: DESC_TIFF_COMPRESSION_1
en: Compression type if lineart image is saved as TIFF
sk: Typ kompresie, ak je obrázok čiarovej grafiky uložený ako TIFF

note: DESC_SAVE_DEVPREFS_AT_EXIT
en: Save device dependant preferences in default file at exit of xsane
sk: Uložiť nastavenia závislé na zariadení v štandardnom súbore pri ukončení XSane

note: DESC_OVERWRITE_WARNING
en: Warn before overwriting an existing file
sk: Varovať pred prepísaním existujúceho súbor

note: DESC_SKIP_EXISTING
en: If filename counter is automatically increased, used numbers are skipped
sk: Ak počítadlo súborov automaticky zväčšovaný, použité čísla sú preskočené

note: DESC_SAVE_PS_FLATEDECODED
en: compress postscript image with zlib algorithm (flatedecode). When you want to print such a file your printer has to understand postscript level 3
sk: komprimovať postscript obrázok so zlib algoritmom (flatedecode). Aby ste takýto obrázok mohli vytlačiť, tlačiareň musí podporovať  postscript level 3

note: DESC_SAVE_PDF_FLATEDECODED
en: compress PDF image with zlib algorithm (flatedecode).
sk: komprimovať PDF obrázky so zlib algoritmom  (flatedecode).

note: DESC_SAVE_PNM16_AS_ASCII
en: When a 16 bit image shall be saved in PNM format then use ASCII format instead of binary format. The binary format is a new format that is not supported by all programs. The ASCII format is supported by more programs but it produces really huge files!!!
sk: Keď ukladáte 16 bitový obrázok vo formáte pnm, tak by ste mali použiť ASCII formát namiesto binárneho formátu. Binárny formát je novým formátom a nie je podporovaný všetkými programami. ASCII formát je podporovaný oveľa väčším počtom programov, ale vytvára skutočne veľké súbory!!!

note: DESC_REDUCE_16BIT_TO_8BIT
en: If scanner sends image with 16 bits/channel save image with 8 bits/channel
sk: Ak skener pošle farebný 16 bitový obrázok, uložiť obrázok v 8 bitoch/kanál

note: DESC_PSFILE_WIDTH
en: Width of paper for postscript files
sk: Šírka papiera pre postscriptové súbory

note: DESC_PSFILE_HEIGHT
en: Height of paper for postscript files
sk: Výška papiera pre postscriptové súbory

note: DESC_PSFILE_LEFTOFFSET
en: Left offset from the edge of the paper to the usable area for postscript files
sk: Posun od ľavej hrany papiera po použiteľnú oblasť pre postscriptové súbory

note: DESC_PSFILE_BOTTOMOFFSET
en: Bottom offset from the edge of the paper to the usable area for postscript files
sk: Posun od dolnej hrany papiera po použiteľnú oblasť pre postscriptové súbory

note: DESC_MAIN_WINDOW_FIXED
en: Use fixed main window size or scrolled, resizable main window
sk: Použiť pevnú veľkosť hlavného okna alebo okna s posuvníkmi a premennou veľkosťou

note: DESC_DISABLE_GIMP_PREVIEW_GAMMA
en: Disable preview gamma when XSane runs as GIMP plugin
sk: Zakázať gama náhľad, keď je XSane spustené ako GIMP modul

note: DESC_PREVIEW_COLORMAP
en: Use an own colormap for preview if display depth is 8 bpp
sk: Použiť vlastnú farebnú mapu pre náhľad, ak hĺbka zobrazenia je 8bpp

note: DESC_SHOW_RANGE_MODE
en: Select how a range is displayed
sk: Zvoliť ako sa zobrazí rozsah

note: DESC_PREVIEW_OVERSAMPLING
en: Value with which the calculated preview resolution is multiplied
sk: Hodnota, ktorou sa násobí rozlíšenie náhľadu

note: DESC_PREVIEW_GAMMA
en: Set gamma correction value for preview image
sk: Nastavenie hodnotu gama korekcie pre náhľad na obrázok

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_RED
en: Set gamma correction value for red component of preview image
sk: Nastaviť hodnotu gama korekcie pre červený komponent pre náhľad na obrázok

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_GREEN
en: Set gamma correction value for green component of preview image
sk: Nastaviť hodnotu gama korekcie pre zelený komponent pre náhľad na obrázok

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_BLUE
en: Set gamma correction value for blue component of preview image
sk: Nastaviť hodnotu gama korekcie pre modrý komponent pre náhľad na obrázok

note: DESC_LINEART_MODE
en: Define the way XSane shall handle the threshold option
sk: Definovanie spôsobu ako sa XSane vysporiada s nastavením prahu

note: DESC_GRAYSCALE_SCANMODE
en: Select grayscale scanmode. This scanmode is used for lineart preview scan when transformation from grayscale to lineart is enabled
sk: Výber skenovacieho režimu v odtieňoch šedej. Tento skenovací režim sa používa pre náhľad na čiarovú grafiku, keď je povolená transformácia z odtieňov šedej.

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MIN
en: The scanner's minimum threshold level in %
sk: Minimálna úroveň prahu skeneru v %

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MAX
en: The scanner's maximum threshold level in %
sk: Maximálna úroveň prahu skeneru v %

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MUL
en: Multiplier to make XSane threshold range and scanner threshold range the same
sk: Násobiteľ, ktorý nastaví rovnaký rozsah prahov XSane a skeneru

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_OFF
en: Offset to make XSane threshold range and scanner threshold range the same
sk: Posun, ktorý nastaví rovnaký rozsah prahu XSane a rozsah prahu skeneru

note: DESC_ADF_PAGES_MAX
en: Number of pages to scan
sk: Počet strán na skenovanie

note: DESC_PREVIEW_PIPETTE_RANGE
en: dimension of square that is used to average color for pipette function
sk: rozmery štvorca, ktorý je použitý k spriemerovaniu farby pre funkciu pipety

note: DESC_DOC_VIEWER
en: Enter command to be executed to display helpfiles, must be a HTML-viewer!
sk: Vložiť príkaz k zobrazeniu súborov pomocníka - musí to byť html prehliadač!

note: DESC_AUTOENHANCE_GAMMA
en: Change gamma value when autoenhancement button is pressed
sk: Zmení gama hodnotu, ak je stlačené tlačidlo automatickej úpravy

note: DESC_PRESELECT_SCAN_AREA
en: Select scan area after preview scan has finished
sk: Nastavenie skenovanej oblasti po dokončení náhľadu

note: DESC_AUTOCORRECT_COLORS
en: Do color correction after preview scan has finished
sk: Vykonanie farebnej korekcie po dokončení náhľadu

note: DESC_CMS_BPC
en: Apply black point compensation when color transformation is done
sk: Použiť kompenzáciu čierneho bodu po ukončení farebnej transformácie

note: DESC_FAX_COMMAND
en: Enter command to be executed in fax mode
sk: Nastavenie príkazu spúšťaného vo faxovom režime

note: DESC_FAX_RECEIVER_OPT
en: Enter option to specify receiver
sk: Nastavenie voľby určujúceho príjemcu

note: DESC_FAX_POSTSCRIPT_OPT
en: Enter option to specify postscript files following
sk: Nastavenie voľby k zadaniu postscriptových súborov

note: DESC_FAX_NORMAL_OPT
en: Enter option to specify normal mode (low resolution)
sk: Nastavenie voľby k určeniu normálneho režimu (nízke rozlíšenie)

note: DESC_FAX_FINE_OPT
en: Enter option to specify fine mode (high resolution)
sk: Nastavenie voľby k určeniu jemného režimu (vysoké rozlíšenie)

note: DESC_FAX_VIEWER
en: Enter command to be executed to view a fax
sk: Nastavenie príkazu k zobrazeniu faxu

note: DESC_FAX_FINE_MODE
en: Send fax with high vertical resolution (196 lpi instead of 98 lpi)
sk: Poslať fax s vysokým zvislým rozlíšením (196 lpi  namiesto 98 lpi)

note: DESC_FAX_PS_FLATEDECODED
en: Create zlib compressed postscript image for fax (flatedecode)
sk: Vytvoriť zlib komprimovaný postscript obrázok pre fax (flatedecode)

note: DESC_SMTP_SERVER
en: IP Address or Domain name of SMTP server
sk: IP adresa alebo názov domény SMTP servera

note: DESC_SMTP_PORT
en: port to connect to SMTP server
sk: port na pripojenie sa k SMTP

note: DESC_EMAIL_FROM
en: enter your e-mail address
sk: vložte svoju e-mailovú adresu

note: DESC_EMAIL_REPLY_TO
en: enter e-mail address for replied e-mails
sk: vložte svoju e-mailovú adresu pre odpoveď

note: DESC_EMAIL_AUTHENTICATION
en: Type of authentication before sending e-mail
sk: Typ autentifikácie pred odoslaním e-mailu

note: DESC_EMAIL_AUTH_USER
en: user name for e-mail server
sk: používateľské meno pre e-mailový server

note: DESC_EMAIL_AUTH_PASS
en: password for e-mail server
sk: heslo pre e-mailový server

note: DESC_POP3_SERVER
en: IP Address or Domain name of POP3 server
sk: IP adresa alebo názov domény POP3 servera

note: DESC_POP3_PORT
en: port to connect to POP3 server
sk: port na pripojenie sa k POP3 serveru

note: DESC_HTML_EMAIL
en: E-mail is sent in HTML mode, place image with: <IMAGE>
sk: E-mail je poslaný v HTML režime, obrázok umiestnite pomocou: <IMAGE>

note: DESC_OCR_COMMAND
en: Enter command to start OCR program
sk: Vložte príkaz na spustenie OCR programu

note: DESC_OCR_INPUTFILE_OPT
en: Enter option of the OCR program to define input file
sk: Zadajte voľbu pre OCR program na definovanie vstupného súboru

note: DESC_OCR_OUTPUTFILE_OPT
en: Enter option of the OCR program to define output file
sk: Zadajte voľbu pre OCR program na definovanie výstupného súboru

note: DESC_OCR_USE_GUI_PIPE_OPT
en: Define if the OCR program supports gui progress pipe
sk: Určenie, či OCR program podporuje gui rúru postupu

note: DESC_OCR_OUTFD_OPT
en: Enter option of the OCR program to define output filedescripor in GUI mode
sk: Vložiť nastavenie OCR programu určujúci výstupný popis súboru v GUI režime

note: DESC_OCR_PROGRESS_KEYWORD
en: Define Keyword that is used to mark progress information
sk: Určenie Kľúčového slova, ktoré sa použije na označenie informácií o postupe

note: DESC_ADD_BATCH
en: Add selection for batch scan
sk: Pridať výber do zoznamu skenovania

note: DESC_ZOOM_FULL
en: Use full scan area
sk: Použiť celú skenovaciu oblasť

note: DESC_ZOOM_OUT
en: Zoom 20% out
sk: Zmenšenie o 20%

note: DESC_ZOOM_IN
en: Click at position to zoom to
sk: Kliknite na pozíciu pre zväčšenie na

note: DESC_ZOOM_AREA
en: Zoom into selected area
sk: Priblížiť zvolenú oblasť

note: DESC_FULL_PREVIEW_AREA
en: Select visible area
sk: Vybrať viditeľnú oblasť

note: DESC_AUTOSELECT_SCAN_AREA
en: Autoselect scan area
sk: Automatický výber skenovanej oblasti

note: DESC_AUTORAISE_SCAN_AREA
en: Autoraise scan area
sk: Automatické zvýšenie skenovanej oblasti

note: DESC_DELETE_IMAGES
en: Delete preview image cache
sk: Zmazať pamäť náhľadu

note: DESC_PRESET_AREA
en: Preset area:
    To add new area or edit an existing area use context menu (alternate mouse button).
sk: Predvolená oblasť:
    Na pridanie novej oblasti alebo úpravy existujúcej oblasti použite kontextovú ponuku (pravé tlačidlo myši).

note: DESC_ROTATION
en: Rotate preview and scan
sk: Otočenie náhľadu a skenovania

note: DESC_RATIO
en: Aspect ratio of selection
sk: Očakávaný pomer výberu

note: DESC_PAPER_ORIENTATION
en: Define image position for printing
sk: Definovanie pozície obrázku pre tlač

note: DESC_VIEWER_CLONE
en: Clone image
sk: Duplikovanie obrázka

note: DESC_ROTATE90
en: Rotate image 90 degrees
sk: Otočiť obrázok o 90 stupňov

note: DESC_ROTATE180
en: Rotate image 180 degrees
sk: Otočiť obrázok o 180 stupňov

note: DESC_ROTATE270
en: Rotate image 270 degrees
sk: Otočiť obrázok o 270 stupňov

note: DESC_MIRROR_X
en: Mirror image at vertical axis
sk: Zrkadliť obrázok okolo zvislej osy

note: DESC_MIRROR_Y
en: Mirror image at horizontal axis
sk: Zrkadliť obrázok okolo vodorovnej osy

note: DESC_STORE_MEDIUM
en: Store medium
sk: Uložiť médium

note: DESC_DELETE_MEDIUM
en: Delete active medium
sk: Zmazať aktívne médium

note: DESC_X_SCALE_FACTOR
en: X-Scale factor
sk: Faktor zmeny veľkosti X

note: DESC_Y_SCALE_FACTOR
en: Y-Scale factor
sk: Faktor zmeny veľkosti Y

note: DESC_SCALE_WIDTH
en: Scale image to width [pixels]
sk: Zmeniť zväčšenie na šírku [v bodoch]

note: DESC_SCALE_HEIGHT
en: Scale image to height [pixels]
sk: Zmeniť zväčšenie na výšku [v bodoch]

note: DESC_BATCH_LIST_EMPTY
en: Empty batch list
sk: Prázdny dávkový zoznam

note: DESC_BATCH_LIST_SAVE
en: Save batch list
sk: Uložiť dávkový zoznam

note: DESC_BATCH_LIST_LOAD
en: Load batch list
sk: Načítať dávkový zoznam

note: DESC_BATCH_RENAME
en: Rename area
sk: Premenovať oblasť

note: DESC_BATCH_ADD
en: Add selected preview area to batch list
sk: Pridať zvolený náhľad oblasti do zoznamu

note: DESC_BATCH_DEL
en: Delete selected area from batch list
sk: Zmazať zvolenú oblasť z dávkového zoznamu

note: DESC_AUTOMATIC
en: Turns on automatic mode
sk: Zapne automatický režim

note: DESC_BUTTON_SCANNER_DEFAULT_COLOR_ICM_PROFILE_BROWSE
en: Browse for scanner default color ICM-profile
sk: Vyhľadať štandardný farebný ICM-profil skenera

note: DESC_BUTTON_SCANNER_DEFAULT_GRAY_ICM_PROFILE_BROWSE
en: Browse for scanner default gray ICM-profile
sk: Vyhľadať štandardný šedý ICM-profil skenera

note: DESC_BUTTON_DISPLAY_ICM_PROFILE_BROWSE
en: Browse for display ICM-profile
sk: Vyhľadať ICM-profil displeja

note: DESC_BUTTON_PRINTER_ICM_PROFILE_BROWSE
en: Browse for printer ICM-profile
sk: Vyhľadať ICM-profil tlačiarne

note: DESC_BUTTON_WORKING_COLOR_SPACE_ICM_PROFILE_BROWSE
en: Browse for working color space ICM-profile
sk: Vyhľadať ICM-profil pracovného farebného priestoru

note: ERR_HOME_DIR
en: Failed to determine home directory:
sk: Nepodarilo sa určiť domovský priečinok:

note: ERR_CHANGE_WORKING_DIR
en: Failed to change working directory to
sk: Nepodarilo sa zmeniť pracovný priečinok na

note: ERR_FILENAME_TOO_LONG
en: Filename too long
sk: Názov súboru príliš dlhý

note: ERR_SET_OPTION
en: Failed to set value of option
sk: Zlyhalo nastavenie hodnoty voľby

note: ERR_GET_OPTION
en: Failed to obtain value of option
sk: Zlyhalo získavanie hodnoty voľby

note: ERR_OPTION_COUNT
en: Error obtaining option count
sk: Chyba pri získavaní nastavení počítadla

note: ERR_DEVICE_OPEN_FAILED
en: Failed to open device
sk: Zlyhalo otváranie zariadenia

note: ERR_NO_DEVICES
en: no devices available
sk: žiadne zariadenie nie je dostupné

note: ERR_DURING_READ
en: Error during read:
sk: Chyba počas čítania:

note: ERR_DURING_SAVE
en: Error during save:
sk: Chyba počas ukladania:

note: ERR_BAD_DEPTH
en: Can't handle depth
sk: Nie je možné spracovať hĺbku

note: ERR_UNKNOWN_SAVING_FORMAT
en: Unknown file format for saving
sk: Neznámy formát súboru pre ukladanie

note: ERR_CREATE_SECURE_FILE
en: Could not create secure file (maybe a link does exist):
sk: Nie je možné vytvoriť bezpečný súbor (možno, že existuje odkaz):

note: ERR_FAILED_PRINTER_PIPE
en: Failed to open pipe for executing printercommand
sk: Zlyhalo otváranie rúry pre spustenie tlačového príkazu

note: ERR_FAILED_EXEC_PRINTER_CMD
en: Failed to execute printercommand:
sk: Zlyhalo spúšťanie tlačového príkazu:

note: ERR_FAILED_START_SCANNER
en: Failed to start scanner:
sk: Zlyhalo spustenie skeneru:

note: ERR_FAILED_GET_PARAMS
en: Failed to get parameters:
sk: Zlyhalo získavanie parametrov:

note: ERR_NO_OUTPUT_FORMAT
en: No output format given
sk: Bez výstupného formátu

note: ERR_TOO_MUCH_DATA
en: Backend sends more image data than it defined in parameters
sk: Ovládač poslal viac dát, než bolo definované v parametroch

note: ERR_LIBTIFF
en: LIBTIFF reports error
sk: LIBTIFF hlási chybu

note: ERR_LIBPNG
en: LIBPNG reports error
sk: LIBPNG hlási chybu

note: ERR_LIBJPEG
en: LIBJPEG reports error
sk: LIBPNG hlási chybu

note: ERR_ZLIB
en: ZLIB error or memory allocation problem
sk: Zlib chyba alebo problém s alokáciou pamäte

note: ERR_UNKNOWN_CONSTRAINT_TYPE
en: unknown constraint type
sk: neznámy požadovaný typ

note: ERR_OPTION_NAME_NULL
en: Option has empty name (NULL).
sk: Voľba má prázdny názov (NULL).

note: ERR_BACKEND_BUG
en: This is a backend bug. Please inform the author of the backend!
sk: Toto je chyba programu. Informujte prosím autora programu!

note: ERR_FAILED_EXEC_DOC_VIEWER
en: Failed to execute documentation viewer:
sk: Zlyhalo spustenie prehliadača dokumentácie:

note: ERR_FAILED_EXEC_FAX_VIEWER
en: Failed to execute fax viewer:
sk: Zlyhalo spustenie prehliadača faxov:

note: ERR_FAILED_EXEC_FAX_CMD
en: Failed to execute fax command:
sk: Zlyhalo spustenie faxového príkazu:

note: ERR_FAILED_EXEC_OCR_CMD
en: Failed to execute OCR command:
sk: Nepodarilo sa spustiť OCR príkaz:

note: ERR_BAD_FRAME_FORMAT
en: bad frame format
sk: zlý formát rámca

note: ERR_FAILED_SET_RESOLUTION
en: unable to set resolution
sk: nie je možné nastaviť rozlíšenie

note: ERR_PASSWORD_FILE_INSECURE
en: Password file (%s) is insecure, use permission x00
sk: Súbor s heslami (%s) je nebezpečný, použite práva x00

note: ERR_MAJOR_VERSION_NR_CONFLICT
en: Sane major version number mismatch!
sk: Hlavné číslo verzie Sane nesúhlasí!

note: ERR_XSANE_MAJOR_VERSION
en: XSane major version =
sk: Hlavné číslo verzie XSane =

note: ERR_BACKEND_MAJOR_VERSION
en: backend major version =
sk: hlavné číslo verzie ovládača =

note: ERR_PROGRAM_ABORTED
en: *** PROGRAM ABORTED ***
sk: *** PROGRAM PRERUŠENÝ ***

note: ERR_FAILED_ALLOCATE_IMAGE
en: Failed to allocate image memory:
sk: Zlyhalo získavanie pamäte pre obrázok:

note: ERR_PREVIEW_BAD_DEPTH
en: Preview cannot handle bit depth
sk: Náhľad nepodporuje bitovú hĺbku

note: ERR_GIMP_SUPPORT_MISSING
en: GIMP support missing
sk: Chýba podpora pre GIMP

note: ERR_CREATE_FAX_PROJECT
en: Could not create faxproject
sk: Nie je možné vytvoriť fax projekt

note: WARN_COUNTER_UNDERRUN
en: Filename counter underrun
sk: Podtečenie počítadla názvov súborov

note: WARN_NO_VALUE_CONSTRAINT
en: warning: option has no value constraint
sk: varovanie: voľba nezískala žiadnu hodnotu

note: WARN_XSANE_AS_ROOT
en: You try to run XSane as ROOT, that really is DANGEROUS!
    
    Do not send any bug reports when you
    have any problems while running XSane as root:
    YOU ARE ALONE!
sk: Spúšťate XSane ako ROOT, čo je veľmi nebezpečné!
    
    Neposielajte žiadne chybové hlásenie, ak budete 
    mať problémy pri spustení XSane ako root:
    STE V TO SAMI!

note: ERR_HEADER_CHILD_PROCESS_ERROR
en: Child process error
sk: Chyba detského procesu

note: ERR_FAILED_CREATE_FILE
en: Failed to create file:
sk: Nepodarilo sa vytvoriť súbor:

note: ERR_LOAD_DEVICE_SETTINGS
en: Error while loading device settings:
sk: Chyba počas načítavania nastavení zariadenia:

note: ERR_NO_DRC_FILE
en: is not a device-rc-file !!!
sk: nie je súbor-záznamu-zariadenia !!!

note: ERR_NETSCAPE_EXECUTE_FAIL
en: Failed to execute netscape!
sk: Zlyhalo spustenie netscape!

note: ERR_SENDFAX_RECEIVER_MISSING
en: Send fax: no receiver defined
sk: Odoslanie faxu: nie je definovaný príjemca

note: ERR_CREATED_FOR_DEVICE
en: has been created for device
sk: bol vytvorený pre príjemcu

note: ERR_USED_FOR_DEVICE
en: you want to use it for device
sk: chcete to použiť pre zariadenie

note: ERR_MAY_CAUSE_PROBLEMS
en: this may cause problems!
sk: toto môže spôsobiť problémy!

note: WARN_UNSAVED_IMAGES
en: There are %d unsaved images
sk: %d neuložených obrázkov

note: WARN_FILE_EXISTS
en: File %s already exists
sk: Súbor %s už existuje

note: ERR_FILE_NOT_POSTSCRIPT
en: File %s is not a postscript file
sk: Súbor %s nie je postscriptový súbor

note: ERR_UNSUPPORTED_OUTPUT_FORMAT
en: Unsupported %d-bit output format: %s
sk: Nepodporovaný %d-bitový výstupný formát: %s

note: ERR_CMS_CONVERSION
en: Error during CMS conversion:
sk: Chyba počas CMS konverzií:

note: ERR_CMS_OPEN_ICM_FILE
en: Could not open
sk: Nie je možné otvoriť

note: CMS_SCANNER_ICM
en: scanner ICM profile
sk: ICM profile skenera

note: CMS_DISPLAY_ICM
en: display ICM profile
sk: ICM profile displeja

note: ERR_CMS_CREATE_TRANSFORM
en: Could not create transform
sk: Nie je možné vytvoriť transformáciu

note: WARN_VIEWER_IMAGE_NOT_SAVED
en: viewer image is not saved
sk: obrázok z prehliadača nie je uložený

note: FILE_FILTER_XBL
en: XSane batch list
sk: XSane dávkový zoznam

note: FILE_FILTER_ICM
en: ICC/ICM Profiles
sk: ICC/ICM profily

note: FILE_FILTER_DRC
en: XSane device preferences
sk: XSane nastavenia zariadení

note: FILE_FILTER_RC
en: XSane preferences
sk: XSane Nastavenia

note: TEXT_USAGE_OPTIONS
en: [OPTION]... [DEVICE]
sk: [VOĽBA]... [ZARIADENIE]

note: TEXT_HELP
en: Start up graphical user interface to access SANE (Scanner Access Now Easy) devices.
    
    The format of [DEVICE] is backendname:devicefile (e.g. umax:/dev/scanner).
    [OPTION]... can be a combination of the following items:
     -h, --help                   display this help message and exit
     -v, --version                print version information
     -l, --license                print license information
    
     -d, --device-settings file   load device settings from file (without ".drc")
    
     -V, --viewer                 start with viewer-mode active (default)
     -s, --save                   start with save-mode active
     -c, --copy                   start with copy-mode active
     -m, --multipage              start with multipage-mode active
     -f, --fax                    start with fax-mode active
     -e, --email                  start with e-mail-mode active
     -n, --no-mode-selection      disable menu for XSane mode selection
    
     -F, --Fixed                  fixed main window size (overwrite preferences value)
     -R, --Resizeable             resizable, scrolled main window (overwrite preferences value)
    
     -p, --print-filenames        print image filenames created by XSane
     -N, --force-filename name    force filename and disable user filename selection
    
     --display X11-display        redirect output to X11-display
     --no-xshm                    do not use shared memory images
     --sync                       request a synchronous connection with the X11 server
sk: Spustenie grafického rozhrania pre prístup k SANE zariadeniam.
    
    Formát [ZARIADENIA] je názov_ovládača:názov_zariadenia (napr. umax:/dev/scanner).
    [VOĽBA]... môže mať kombináciu nasledovných položiek:
     -h, --help                  zobrazí tohoto pomocníka a skončí
     -v, --version               vypíše informácie o verzií
     -l, --license               vypíše informáciu o licencií
    
     -d, --device-settings file  načíta nastavenia zariadenia zo súboru (bez ".drc")
    
     -V, --viewer                spustí v režime prehliadač (štandardné)
     -s, --save                  spustí v režime ukladania
     -c, --copy                  spustí v režime kopírovania
     -m, --multipage              spustí s aktívnym viacstranovým režimom
     -f, --fax                   spustí s aktívnym režimom faxovania
     -m, --mail                  spustí s aktívnym režimom e-mailu
     -n, --no-mode-selection     zakáže ponuku výberu režimu XSane
    
     -F, --Fixed                 použije pevnú veľkosť hlavného okna (prepíše
                                 hodnotu v nastaveniach )
     -R, --Resizeable            použije hlavné okno s posuvníkmi
                                 a premenlivou veľkosťou (prepíše hodnotu
                                 v nastaveniach )
    
     -p, --print-filenames       vypíše názvy súborov vytvorených XSane
     -N, --force-filename name   vnúti názov súboru a vypne voľbu názvu súboru
    
     --display X11-display       presmeruje výstup na X11-display
     --no-xshm                   nepoužije zdieľané pamäťové obrazy
     --sync                      vyžiadanie synchrónneho spojenia s X11 serverom

note: strings for gimp plugin XSANE_GIMP_INSTALL_BLURB
en: Front-end to the SANE interface
sk: Používateľský program k rozhraniu SANE

note: XSANE_GIMP_INSTALL_HELP
en: This function provides access to scanners and other image acquisition devices through the SANE (Scanner Access Now Easy) interface.
sk: Táto funkcia poskytuje prístup k skenerom a ostatným zariadeniam na získavanie obrázkov cez rozhranie SANE (Scanner Access Now Easy - prístup k skeneru je teraz jednoduchý)

note: Menu path must not be translated, this is done by the gimp. Only translate the text behind the last "/" XSANE_GIMP_MENU_DIALOG
en: <Toolbox>/File/Acquire/XSane: Device dialog...
sk: <Toolbox>/File/Acquire/XSane: dialóg zariadenia...

note: XSANE_GIMP_MENU_DIALOG_OLD
en: <Toolbox>/Xtns/XSane/Device dialog...
sk: <Toolbox>/Xtns/XSane/Dialóg zariadenia...

note: HELP_NO_DEVICES
en: Possible reasons:
    1) There really is no device that is supported by SANE
    2) Supported devices are busy
    3) The permissions for the device file do not allow you to use it - try as root
    4) The backend is not loaded by SANE (man sane-dll)
    5) The backend is not configured correctly (man sane-"backendname")
    6) Possibly there is more than one SANE version installed
sk: Možné dôvody:
    1) Skutočne neexituje zariadenie, ktoré je podporované v SANE
    2) Podporované zariadenie sa používa
    3) Práva zariadenia vám nepovoľujú jeho používanie - vyskúšajte SANE spustiť ako root
    4) Backend nie je načítaný pomocou SANE (man sane-dll)
    5) Backend nie je správne nakonfigurovaný (man sane-"názovbackendu")
    6) Pravdepodobne viac ako len jedna verzia SANE je nainštalovaná

note: strings that are used in structures, so it is not allowed to use _()/gettext() here gettext_noop does mark these texts but does not change the string MENU_ITEM_SURFACE_FULL_SIZE
en: full size
sk: úplná veľkosť

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A3P
en: DIN A3 port.
sk: DIN A3 na výšku

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A3L
en: DIN A3 land.
sk: DIN A3 na šírku

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A4P
en: DIN A4 port.
sk: DIN A4 na výšku

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A4L
en: DIN A4 land.
sk: DIN A4 na šírku

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A5P
en: DIN A5 port.
sk: DIN A5 na výšku

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A5L
en: DIN A5 land.
sk: DIN A5 na šírku

note: MENU_ITEM_SURFACE_legal_P
en: legal port.
sk: legal na výšku

note: MENU_ITEM_SURFACE_legal_L
en: legal land.
sk: legal na šírku

note: MENU_ITEM_SURFACE_letter_P
en: letter port.
sk: letter na výšku

note: MENU_ITEM_SURFACE_letter_L
en: letter land.
sk: letter na šírku

note: MENU_ITEM_MEDIUM_FULL_COLOR_RANGE
en: Full color range
sk: Celofarebný rozsah

note: MENU_ITEM_MEDIUM_STANDARD_NEG
en: Standard negative
sk: Štandardný negatív

note: MENU_ITEM_MEDIUM_AGFA_NEG
en: Agfa negative
sk: Agfa negatív

note: MENU_ITEM_MEDIUM_AGFA_NEG_XRG200_4
en: Agfa negative XRG 200-4
sk: Agfa negatív XRG 200-4

note: MENU_ITEM_MEDIUM_AGFA_NEG_HDC_100
en: Agfa negative HDC 100
sk: Agfa negatív HDC 100

note: MENU_ITEM_MEDIUM_FUJI_NEG
en: Fuji negative
sk: Fuji negatív

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KODAK_NEG
en: Kodak negative
sk: Kodak negatív

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KONICA_NEG
en: Konica negative
sk: Konica negatív

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KONICA_NEG_VX_100
en: Konica negative VX 100
sk: Konica negatív VX 100

note: MENU_ITEM_MEDIUM_ROSSMANN_NEG_HR_100
en: Rossmann negative HR 100
sk: Rossmann negatív HR 100

note: TEXT_PROJECT_STATUS_NOT_CREATED
en: Project not created
sk: Projekt nebol vytvorený

note: TEXT_PROJECT_STATUS_CREATED
en: Project created
sk: Projekt vytvorený

note: TEXT_PROJECT_STATUS_ERR_READ_PROJECT
en: Error reading project
sk: Chyba pri čítaní projektu

note: TEXT_PROJECT_STATUS_FILE_SAVING_ABORTED
en: Aborted saving file
sk: Prerušené ukladanie súboru

note: TEXT_EMAIL_STATUS_POP3_CONNECTION_FAILED
en: POP3 connection failed
sk: POP3 pripojenie zlyhalo

note: TEXT_EMAIL_STATUS_POP3_LOGIN_FAILED
en: POP3 login failed
sk: POP3 prihlásenie zlyhalo

note: TEXT_EMAIL_STATUS_ASMTP_AUTH_FAILED
en: ASMTP authentication failed
sk: ASMTP autentifikácia zlyhala

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_CONNECTION_FAILED
en: SMTP connection failed
sk: SMTP pripojenie zlyhalo

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_ERR_FROM
en: From entry not accepted
sk: Položka Od je neakceptovaná

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_ERR_RCPT
en: Receiver entry not accepted
sk: Položka Príjemca je neakceptovaná

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_ERR_DATA
en: E-mail data not accepted
sk: E-mailové dáta neakceptované

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SENDING
en: Sending e-mail
sk: Odosielanie e-mailu

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SENT
en: E-mail has been sent
sk: E-mail bol odoslaný

note: TEXT_FAX_STATUS_QUEUEING_FAX
en: Queueing fax
sk: Zaraďovanie faxu do fronty

note: TEXT_FAX_STATUS_FAX_QUEUED
en: Fax is queued
sk: Fax je vo fronte

note: Sane backend messages
en: flatbed scanner
sk: plošný skener

en: frame grabber
sk: snímač políčok

en: handheld scanner
sk: ručný skener

en: still camera
sk: digitálny fotoaparát

en: video camera
sk: videokamera

en: virtual device
sk: virtuálne zariadenie

en: End of file reached
sk: Bol dosiahnutý koniec súboru

en: Document feeder jammed
sk: Pokrčený dokument v podávači

en: Scanner cover is open
sk: Veko skeneru je otvorené

en: Error during device I/O
sk: Chyba počas V/V zariadenia

en: Access to resource has been denied
sk: Prístup k zdroju bol odmietnutý

en: YAD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
    
    YAD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with YAD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
sk: YAD je slobodný softvér; môžete ho redistribuovať a/alebo modifikovať podľa podmienok GNU General Public License ako je zverejnená Free Software Foundation; buď verzie 3 Licencie alebo (ak chcete) akejkoľvek novšej verzie.
    
    YAD je distribuovaný v nádeji, že bude užitočný, ale BEZ AKEJKOĽVEK ZÁRUKY; dokonca bez implicitnej záruky POUŽITEĽNOSTI alebo VHODNOSTI PRE PRÍSLUŠNÝ CIEĽ.  Ďalšie detaily hľadajte v GNU General Public License.
    
    Kópiu GNU General Public License by ste mali dostať spolu s YAD. Ak nie, pozrite si <http://www.gnu.org/licenses/>.

en: Yet Another Dialog
    (show dialog boxes from shell scripts)
    
    Based on Zenity code
sk: Proste ďalší Dialóg
    (zobrazuje dialógové okná v shell skriptoch)
    
    Založený na kóde Zenity

en: Cannot open file '%s': %s
sk: Nemožno otvoriť súbor '%s': %s

en: Initial value less than minimal.
sk: Počiatočná hodnota je menšia ako minimálna.

en: Initial value greater than maximum.
sk: Maximálna hodnota je väčšia ako minimálna.

en: Select or create file
sk: Vyberte alebo vytvorte  súbor

en: Select or create folder
sk: Vyberte alebo vytvorte  adresár

en: Select date
sk: Vyberte dátum

en: Unable to parse file %s: %s
sk: Nemožno spracovať súbor %s: %s

en: Unable to open directory %s: %s
sk: Nemožno otvoriť adresár %s: %s

en: Unable to parse command line: %s
sk: Nemožno spracovať príkazový riadok: %s

en: Could not load notification icon '%s': %s
sk: Nemožno načítať ikonu upozornenia '%s': %s

en: Invalid UTF-8 in tooltip!
sk: Neplatné UTF-8 v nástrojovom tipe!

en: Unknown command '%s'
sk: Neznámy príkaz '%s'

en: Yad notification
sk: Informačná ikona Yad

en: Set the window geometry
sk: Nastaví geometriu okna

en: Show remaining time indicator (top, bottom, left, right)
sk: Zobrazí indikátor zostávajúceho času (top, bottom, left, right)

en: Set the dialog image
sk: Nastaví obrázok dialógu

en: IMAGE
sk: OBRÁZOK

en: Show image above main widget
sk: Zobrazí obrázok nad hlavným prvkom

en: Use specified icon theme instead of default
sk: Použije zadanú tému ikon, namiesto predvolenej

en: THEME
sk: TÉMA

en: Hide main widget with expander
sk: Skryť hlavný prvok s expanderom

en: Add dialog button (may be used multiple times)
sk: Pridá tlačidlo dialógu (možno použiť viackrát)

en: NAME:ID
sk: MENO:ID

en: Don't show buttons
sk: Nezobrazuje tlačidlá

en: Set buttons layout type (spread, edge, start, end or center)
sk: Nastaví typ vzhľadu tlačidiel (spread, edge, start, end alebo center)

en: Don't use pango markup language in dialog's text
sk: Nepoužíva značkovací jazyk pango v texte dialógu

en: Add separator between dialog and buttons
sk: Pridá oddeľovač medzi dialóg a tlačidlá

en: Set window borders
sk: Nastaví okraje okna

en: Always print result
sk: Vždy vypíše výsledok

en: Dialog text can be selected
sk: Text dialógu môže byť vybratý

en: Set window sticky
sk: Prilepí okno na všetky plochy

en: Set window unresizable
sk: Nastaví pevnú veľkosť okna

en: Place window on top
sk: Umiestni okno nad ostatnými

en: Place window on center of screen
sk: Umiestni okno doprostred plochy

en: Place window at the mouse position
sk: Umiestni okno na pozícii myši

en: Set window undecorated
sk: Odoberie dekorácie okna

en: Don't show window in taskbar
sk: Skryje okno v paneli úloh

en: Special type of dialog for XEMBED
sk: Špeciálny typ dialógu pre XEMBED

en: Tab nubmer of this dialog
sk: Číslo záložky tohoto dialógu

en: Send SIGNAL to parent
sk: Pošle rodičovi SIGNÁL

en: Print X Window Id to the stderr
sk: Vypíše identifikátor X Window do stderr

en: Set the filename with dates details
sk: Nastaví meno súboru s podrobnosťami dátumu

en: Alias for --color
sk: Alias pre --color

en: Set initial color value
sk: Nastaví počiatočnú hodnotu farby

en: Set path to palette file. Default -
sk: Nastaví cestu k súboru palety. Predvolene -

en: Use #rrrrggggbbbb format instead of #rrggbb
sk: Použije formát #rrrrggggbbbb namiesto #rrggbb

en: Display drag-n-drop box
sk: Zobrazí dialóg Ťahaj a Pusť

en: Use dialog text as tooltip
sk: Použiť text dialógu ako nástrojový tip

en: Set command for process d-n-d data
sk: Nastaví príkaz pre spracovanie dát Ťahaj a Pusť

en: Display text entry or combo-box dialog
sk: Zobrazí dialóg Vstup textu alebo Rozbaľovací zoznam

en: Set the entry label
sk: Nastaví návestie položky

en: Use completion instead of combo-box
sk: Použije dopĺňanie namiesto rozbaľovacieho zoznamu

en: Use spin button for text entry
sk: Použije číselník (spin button) pre text vstupu

en: Allow changes to text in combo-box
sk: Povolí zmeny textu rozbaľovacieho zoznamu

en: Set the left entry icon
sk: Nastaví ikonu na ľavej strane položky

en: Set the left entry icon action
sk: Nastaví akciu ľavej ikony

en: Set the right entry icon
sk: Nastaví ikonu na pravej strane položky

en: Set the right entry icon action
sk: Nastaví akciu pravej ikony

en: Alias for --file
sk: Alias pre --file

en: Display font selection dialog
sk: Zobrazí dialóg Výber písma

en: Alias for --font
sk: Alias pre --font

en: Set initial font
sk: Nastaví počiatočné písmo

en: FONTNAME
sk: MENO_FONTU

en: Set preview text
sk: Nastaví vzorový text

en: Display form dialog
sk: Zobrazí dialóg Formulár

en: LABEL[:TYPE]
sk: NÁVESTIE[:TYP]

en: Set alignment of filed labels (left, center or right)
sk: Nastaví zarovnanie menoviek polí (left, center alebo right)

en: Set number of columns in form
sk: Nastaví počet stĺpcov formulára

en: Set separator character for combobox or scale data
sk: Nastaví znak oddeľovača dát rozbaľovacieho zoznamu alebo posuvníka

en: Display icons box dialog
sk: Zobrazí dialóg Ikony

en: Read data from .desktop files in specified directory
sk: Číta dáta zo súborov .desktop v zadanom adresári

en: Use compact (list) view
sk: Použije kompaktné (zoznam) zobrazenie

en: Use GenericName field instead of Name for icon label
sk: Pre menovku ikony použiť pole GenericName namiesto Name

en: Read data from stdin
sk: Číta dáta zo štandardného vstupu

en: Set the width of dialog items
sk: Nastaví šírku položiek dialógu

en: Use specified pattern for launch command in terminal (default: xterm -e %s)
sk: Špecifický vzor spustenia príkazu v terminále (predvolené: xterm -e %s)

en: Sort items by name instead of filename
sk: Radí položky podľa mena namiesto mena súboru

en: Activate items by single click
sk: Aktivovať položku jedným kliknutím

en: Don't show column headers
sk: Nezobrazuje hlavičky stĺpcov

en: Set the column header (TYPE - TEXT, NUM, FLT, CHK, RD, IMG, HD or TIP)
sk: Nastaví hlavičku stĺpca (TYP – TEXT, NUM, FLT, CHK, RD, IMG, HD alebo TIP)

en: COLUMN[:TYPE]
sk: STĹPEC[:TYP]

en: Use checkboxes for first column
sk: V prvom stĺpci použije zaškrtávacie voľby

en: Use radioboxes for first column
sk: V prvom stĺpci použije výberové voľby

en: Print all data from list
sk: Vypíše všetky dáta zoznamu

en: Set ellipsize mode for text columns (TYPE - NONE, START, MIDDLE or END)
sk: Nastaví režim výpustky textových polí (TYP – NONE, START, MIDDLE alebo END)

en: Print a specific column. By default or if 0 is specified will be printed all columns
sk: Vypíše zadaný stĺpec. Predvolene alebo ak je zadaná 0 budú vypísané všetky stĺpce

en: Set the column expandable by default. 0 sets all columns expandable
sk: Nastaví stĺpec predvolene ako rozšíriteľný. 0 nastavuje všetky stĺpce ako rozšíriteľné

en: Set the quick search column. Default is first column. Set it to 0 for disable searching
sk: Nastaví rýchle vyhľadávacie pole. Predvolene je to prvý stĺpec. Nastavenie na 0 zakáže vyhľadávanie

en: Set the limit of rows in list
sk: Nastaví limit počtu riadkov zoznamu

en: Set double-click action
sk: Nastaví akciu dvojitého kliknutia

en: Use regex in search
sk: Použije regulárny výraz v hľadaní

en: Listen for data on stdin in addition to command-line
sk: Prijímať dáta na stdin ako doplnenie príkazového riadku

en: Display multi progress bars dialog
sk: Zobrazí viacnásobný dialóg Indikátor priebehu

en: Add the progress bar (TYPE - NORM, RTL or PULSE)
sk: Pridá ukazovateľ priebehu (TYP – NORM, RTL alebo PULSE)

en: Show vertical bars
sk: Zobraziť zvislé ukazovatele

en: Set alignment of bar labels (left, center or right)
sk: Nastaví zarovnanie menoviek ukazovateľov (left, center alebo right)

en: Display notebook dialog
sk: Zobrazí dialóg Zápisník

en: Identifier of embedded dialogs
sk: Identifikátor vnorených dialógov

en: Add a tab to notebook
sk: Pridá do zápisníka záložku

en: LABEL
sk: MENOVKA

en: Set alignment of tab labels (left, center or right)
sk: Nastaví zarovnanie menoviek záložiek (left, center alebo right)

en: Set tab borders
sk: Nastaví okraje záložky

en: Set left-click action
sk: Nastaví akciu ľavého tlačidla myši

en: Set separator character for menu values
sk: Nastaví znak oddeľovača hodnôt menu

en: Set separator character for menu items
sk: Nastaví znak oddeľovača položiek menu

en: Display printing dialog
sk: Zobrazí dialóg Tlače

en: Source filename
sk: Meno zdrojového súboru

en: Set source type (TYPE - TEXT, IMAGE or RAW)
sk: Nastaví typ zdroja (TYP – TEXT, IMAGE alebo RAW)

en: Add headers to page
sk: Pridať hlavičky do stránky

en: Enable preview in print dialog
sk: Zapne ukážku pred tlačou v dialógu Tlače

en: Use specified font
sk: Použije zadaný font

en: Set progress text
sk: Nastaví text ukazovateľa

en: Kill parent process if cancel button is pressed
sk: Ukončí rodičovský proces, ak je stlačený kláves Zrušiť

en: Right-To-Left progress bar direction
sk: Indikátor priebehu sprava doľava

en: Show log window
sk: Zobrazí okno záznamu

en: Expand log window
sk: Rozšíriť okno záznamu

en: Place log window above progress bar
sk: Umiestni okno záznamu nad ukazovateľ

en: Height of log window
sk: Výška okna záznamu

en: Set paging size
sk: Nastaví veľkosť skoku

en: Show vertical scale
sk: Zobrazí zvislý posuvník

en: Add mark to scale (may be used multiple times)
sk: Pridá značku do posuvníka (možno použiť viackrát)

en: NAME:VALUE
sk: MENO:HODNOTA

en: Use specified color for text
sk: Použije zadanú farbu textu

en: Use specified color for background
sk: Použije zadanú farbu pozadia

en: Enable text wrapping
sk: Zapne zalamovanie textu

en: Set justification (TYPE - left, right, center or fill)
sk: Nastaví zarovnanie (TYP – left, right, center alebo fill)

en: Set text margins
sk: Nastaví okraje textu

en: Autoscroll to end of text
sk: Automaticky posunúť na koniec textu

en: Make URI clickable
sk: Urobí URI kliknuteľné

en: Listen for data on stdin in addition to file
sk: Prijímať dáta na stdin, ako doplnenie k súboru

en: Load extra arguments from file
sk: Načíta ďalšie argumenty zo súboru

en: Unknown align type: %s
sk: Neznámy typ zarovnania: %s

en: Mark %s doesn't have a value
sk: Značka %s nemá hodnotu

en: Unknown buttons layout type: %s
sk: Neznámy typ vzhľadu tlačidiel: %s

en: Unknown justification type: %s
sk: Neznámy typ zarovnania: %s

en: Unknown ellipsize type: %s
sk: Neznámy typ výpustky: %s

en: Unknown source type: %s
sk: Neznámy typ zdroja: %s

en: Progress log
sk: Spracuje záznam

en: Unknown signal: %s
sk: Neznámy signál: %s

en: File exist. Overwrite?
sk: Súbor existuje. Prepísať ho?

en: Yet another dialoging program
sk: Prosto ďalší program na dialógy

note: Adds dnd option entries
en: DND options
sk: Voľby Ťahaj a Pusť

en: Show drag-n-drop options
sk: Zobrazí voľby pre Ťahaj a Pusť

note: Add font selection option entries
en: Font selection options
sk: Voľby výberu písma

en: Show font selection options
sk: Zobrazí voľby výberu písma

note: Add form option entries
en: Form options
sk: Voľby formulára

en: Show form options
sk: Zobrazí voľby formulára

note: Add icons option entries
en: Icons box options
sk: Voľby dialógu ikon

en: Show icons box options
sk: Zobrazí voľby dialógu ikon

note: Adds multi progress option entries
en: Multi progress bars options
sk: Voľby viacnásobného ukazovateľa priebehu

en: Show multi progress bars options
sk: Zobrazí voľby viacnásobného ukazovateľa priebehu

note: Adds notebook option entries
en: Notebook options
sk: Voľby zápisníka

en: Show notebook dialog options
sk: Zobrazí voľby zápisníka

note: Adds print option entries
en: Print dialog options
sk: Voľby dialógu Tlače

en: Show print dialog options
sk: Zobrazí voľby dialógu Tlače

en: Printing failed: %s
sk: Tlačenie zlyhalo %s

en: File %s not found.
sk: Súbor %s nenájdený.

en: Filename is not specified.
sk: Nebolo zadané meno súboru.

en: Printer doesn't support ps format.
sk: Tlačiareň nepodporuje formát ps.

en: Printer doesn't support pdf format.
sk: Tlačiareň nepodporuje formát pdf.

en: This file type is not supported for raw printing.
sk: Tento typ súboru nie je podporovaný na surovú (raw) tlač.

en: Load source file failed: %s
sk: Načítanie zdrojového súboru zlyhalo: %s

en: Can't open file %s: %s
sk: Nemožno otvoriť súbor %s: %s

en: Invalid UTF-8 data encountered reading file %s
sk: Pri čítaní súboru %s zistené neplatné UTF-8 dáta

en: scalable
sk: škálovateľné

en: built-in
sk: zabudované

note: initialize GTK+ and parse the command line arguments
en: - Icon browser
sk: – Prehliadač ikon

en: Icon browser
sk: Prehliadač ikon

en: <b>Sizes:</b>
sk: <b>Veľkosť:</b>

en: Icon Browser
sk: Prehliadač ikon

en: Inspect GTK Icon Theme
sk: Preskúmať tému ikon GTK

[ctx: @item:inlistbox Unknown skin author]
en: Unknown
sk: Neznámy

[ctx: @title:window]
en: Failed to Download Skin
sk: Nepodarilo sa stiahnuť tému

[ctx: @info]
en: The installer was given a directory, not a file.
sk: Inštalátoru bol zadaný adresár, nie súbor.

[ctx: @info]
en: Unable to locate required files in the skin archive.<nl/><nl/>The archive appears to be invalid.
sk: Nepodarilo sa nájsť požadované súbory v archíve témy.<nl/><nl/>Archív je asi neplatný.

[ctx: @info]
en: Unable to list the skin archive contents.
sk: Nepodarilo sa zobraziť obsah archívu témy.

[ctx: @info]
en: This skin appears to be already installed and you lack the required permissions to overwrite it.
sk: Táto téma je už asi nainštalovaná a nemáte dostatočné práva na jej prepísanie.

[ctx: @info]
en: This skin appears to be already installed. Do you want to overwrite it?
sk: Táto téma je už asi nainštalovaná. Chcete ju prepísať?

[ctx: @title:window]
en: Skin Already Exists
sk: Téma už existuje

[ctx: @action:button]
en: Reinstall Skin
sk: Preinštalovať tému

[ctx: @title:Window]
en: Could Not Delete Skin
sk: Nepodarilo sa odstrániť tému

[ctx: @info]
en: The skin archive file could not be opened.
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor témy.

[ctx: @title:window]
en: Cannot Install Skin
sk: Nie je možné nainštalovať tému

[ctx: @info]
en: Do you want to remove "%1" by %2?
sk: Naozaj chcete odstrániť "%1" od %2?

[ctx: @title:window]
en: Remove Skin
sk: Odstrániť tému

[ctx: @info]
en: Could not remove skin "%1".
sk: Nepodarilo sa odstrániť tému "%1".

[ctx: @title:group Group box label]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: General
sk: Všeobecné

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_TerminalHighlightOnManualActivation)
en: Enabling this option will make Yakuake briefly display a colored overlay above the newly focused terminal when moving focus between multple terminals in a session, as well as over the currently focused terminal when switching to a session with multiple terminals.
sk: Povolením tejto možnosti Yakuake krátko zobrazí farebné prekrytie nad novým aktívnym terminálom pri zmene aktívnych terminálov v sedení. Rovnako ako aj nad aktívnym terminálom pri prepínaní na sedenie s viacerými terminálmi.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_TerminalHighlightOnManualActivation)
en: Highlight terminals when moving focus between them
sk: Zvýrazniť terminály pri ich aktivovaní

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Window Background
sk: Pozadie okna

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, backgroundColorLabel)
en: Background color:
sk: Farba pozadia:

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_Translucency)
en: Translucency requires support by the selected skin as well as your desktop environment. The default skin supports translucency.
sk: Priesvitnosť vyžaduje podporu vybranej témy ako aj podporu pracovného prostredia. Štandardná téma podporuje priesvitnosť.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_Translucency)
en: Use skin translucency if supported
sk: Použiť priesvitnú tému, ak je podporovaná

[ctx: @label:spinbox]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, backgroundColorOpacityLabel)
en: Background color opacity:
sk: Nepriehľadnosť farby pozadia:

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, kcfg_BackgroundColorOpacity)
en: When using translucency, the background color will be filled in using the given opacity before the skin elements are painted on top of the background. This allows influencing the opacity and color tint of translucent areas of the skin.
sk: Pri používaní priesvitnosti bude vyplnená farba pozadia so zadanou nepriehľadnosťou a to pred tým, ako budú na pozadí nakreslené prvky témy. Toto umožňuje ovplyvnenie nepriehľadnosti a farebného odtieňu priesvitných oblastí témy.

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Skin
sk: Téma

[ctx: @action:button]
note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, removeButton)
en: Remove Skin
sk: Odstrániť tému

[ctx: @action:button]
note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, installButton)
en: Install Skin...
sk: Inštalovať tému...

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_OpenAfterStart)
en: Open window after program start
sk: Otvoriť okno po spustení programu

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_PollMouse)
en: If this option is enabled, the window will automatically open when the mouse pointer is moved to the same edge of the screen that it would open on when using the shortcut.
sk: Ak je táto možnosť povolená, okno sa automaticky otvorí pri posunutí kurzora myši na rovnaký okraj obrazovky, kde by sa okno otvorilo pri použití klávesovej skratky.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_PollMouse)
en: Open window when the mouse pointer touches the screen edge
sk: Otvoriť okno, keď sa kurzor myši dotkne okraju obrazovky

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_KeepOpen)
en: Keep window open when it loses focus
sk: Ponechať okno otvorené, keď je neaktívne

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_KeepAbove)
en: Keep window above other windows
sk: Držať okno nad ostatnými oknami

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ToggleToFocus)
en: Use Open/Retract action to focus window
sk: Použiť akciu otvoriť/schovať na aktivovanie okna

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_FocusFollowsMouse)
en: Focus terminals when the mouse pointer is moved over them
sk: Aktivovať terminály pri prejdení kurzorom myši nad nimi

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Dialogs
sk: Dialógy

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ConfirmQuit)
en: Confirm quit when more than one session is open
sk: Potvrdiť ukončenie, keď je otvorených viacero sedení

[ctx: @item:intext]
en: by %1
sk: od %1

[ctx: @item:inlistbox]
en: Screen <numid>%1</numid>
sk: Obrazovka <numid>%1</numid>

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: Tab Bar
sk: Panel kariet

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowTabBar)
en: Show the tab bar
sk: Zobraziť panel kariet

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_DynamicTabTitles)
en: If this option is enabled, the information about the active terminal's contents that is normally shown in the title bar will also be shown on the tab bar. You can modify the format of the information in the terminal profile.
sk: Ak je táto možnosť povolená, bude informácia o obsahu aktívneho terminálu, ktorá je normálne zobrazená v titulku, zobrazená tiež v paneli kariet. Formát informácií môžete zmeniť v profile terminálu.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_DynamicTabTitles)
en: Show title bar contents in tab labels
sk: Zobraziť obsah titulku v názvoch kariet

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Size and Animation
sk: Veľkosť a animácia

[ctx: @label:slider]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, widthLabel)
en: Width:
sk: Šírka:

[ctx: @label:slider]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, heightLabel)
en: Height:
sk: Výška:

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Position
sk: Pozícia

[ctx: @item:inrange Direction to move the window in]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, leftLabel)
en: Left
sk: Vľavo

[ctx: @item:inrange Direction to move the window in]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, rightLabel)
en: Right
sk: Vpravo

[ctx: @label:listbox]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, screenLabel)
en: Open on screen:
sk: Otvoriť na obrazovke:

[ctx: @item:inlistbox]
note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_Screen)
en: At mouse location
sk: V mieste kurzora

[ctx: @item:inlistbox]
note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_Screen)
en: Screen 1
sk: Obrazovka 1

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowOnAllDesktops)
en: Show on all desktops
sk: Zobraziť na všetkých plochách

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Screen), group (Window)
en: Screen to use
sk: Použitá obrazovka

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Screen), group (Window)
en: The screen on which the application window will appear. 0 is understood to be the screen the mouse pointer is on.
sk: Obrazovka, na ktorej sa objaví okno aplikácie. 0 je chápaná ako obrazovka, na ktorej sa nachádza kurzor myši.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Width), group (Window)
en: Window width
sk: Šírka okna

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Width), group (Window)
en: Width of the application window as a percentage of the screen.
sk: Šírka okna aplikácie v percentách vzhľadom na obrazovku.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Height), group (Window)
en: Window height
sk: Výška okna

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Height), group (Window)
en: Height of the application window as a percentage of the screen.
sk: Výška okna aplikácie v percentách vzhľadom na obrazovku.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Position), group (Window)
en: Window position
sk: Pozícia okna

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Position), group (Window)
en: Center point of the application window, as a percentage, measured from the left-hand edge of the screen.
sk: Vzdialenosť stredového bodu okna aplikácie od ľavého okraju obrazovky v percentách.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ShowOnAllDesktops), group (Window)
en: Show window on all desktops
sk: Zobraziť okno na všetkých plochách

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ShowOnAllDesktops), group (Window)
en: Whether to show the window on all desktops.
sk: Či zobraziť okno na všetkých plochách.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeepOpen), group (Window)
en: Keep window open
sk: Ponechať okno otvorené

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepOpen), group (Window)
en: Whether to keep the application window open when it loses focus.
sk: Či ponechať okno aplikácie otvorené, keď je neaktívne.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ToggleToFocus), group (Window)
en: Use open/retract shortcut to focus window
sk: Použiť skratku otvoriť/schovať na aktivovanie okna

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ToggleToFocus), group (Window)
en: Whether the open/retract keyboard shortcut can be used to focus the application window when it is already open.
sk: Či môže byť použitá klávesová skratka otvoriť/schovať na aktivovanie okna aplikácie, ak už je toto otvorené.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeepAbove), group (Window)
en: Keep window on top
sk: Držať okno navrchu

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepAbove), group (Window)
en: Whether to keep the application window above other windows on the screen.
sk: Či držať okno aplikácie nad ostatnými oknami na obrazovke.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ShowTabBar), group (Window)
en: Show tab bar
sk: Zobraziť panel kariet

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ShowTabBar), group (Window)
en: Whether to show the tab bar in the application window.
sk: Či zobraziť panel kariet v okne aplikácie.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (DynamicTabTitles), group (Window)
en: Dynamic tab titles
sk: Dynamické názvy kariet

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (DynamicTabTitles), group (Window)
en: Whether to update tab titles along with the title bar.
sk: Či aktualizovať názvy kariet spolu s titulkom.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (FocusFollowsMouse), group (Behavior)
en: Focus follows mouse
sk: Aktivácia pomocou myši

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (FocusFollowsMouse), group (Behavior)
en: Whether an individual terminal in a session will be given focus when the mouse pointer is moved above it.
sk: Či bude aktivovaný jednotlivý terminál v sedení pri prejdení kurzorom myši nad ním.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (OpenAfterStart), group (Behavior)
en: Open after start
sk: Otvoriť po spustení

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (OpenAfterStart), group (Behavior)
en: Whether the application window should be opened after program start.
sk: Či má byť otvorené okno aplikácie po spustení programu.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Skin), group (Appearance)
en: Skin
sk: Téma

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Skin), group (Appearance)
en: The skin to be used by the application window.
sk: Téma, ktorá bude použitá oknom aplikácie.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Translucency), group (Appearance)
en: Use translucent background
sk: Použiť priesvitné pozadie

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Translucency), group (Appearance)
en: Whether to make use of XComposite ARGB translucency.
sk: Či použiť priesvitnosť XComposite ARGB.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (BackgroundColor), group (Appearance)
en: Window background color
sk: Farba pozadia okna

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (BackgroundColor), group (Appearance)
en: Background color painted below skin elements.
sk: Farba pozadia pod prvkami témy.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (BackgroundColorOpacity), group (Appearance)
en: Background color opacity
sk: Nepriehľadnosť farby pozadia

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (BackgroundColorOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the background color fill when using translucency.
sk: Nepriehľadnosť farby pozadia pri používaní priesvitnosti.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightOnManualActivation), group (Appearance)
en: Highlight newly focused terminals
sk: Zvýrazniť aktívne terminály

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightOnManualActivation), group (Appearance)
en: Whether to briefly display a colored overlay above the newly focused terminal when moving focus between multiple terminals in a session, as well as over the currently focused terminal when switching to a session with multiple terminals.
sk: Či krátko zobraziť farebné prekrytie nad aktívnym terminálom pri zmene aktívnych terminálov v sedení. Rovnako ako aj nad aktívnym terminálom pri prepínaní na sedenie s viacerými terminálmi.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightOpacity), group (Appearance)
en: Terminal highlight opacity
sk: Nepriehľadnosť zvýraznenia terminálu

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the colored overlay used to highlight a terminal.
sk: Nepriehľadnosť farebného prekrytia použitá na zvýraznenie terminálu.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightDuration), group (Appearance)
en: Terminal highlight duration
sk: Dĺžka zvýraznenia terminálu

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightDuration), group (Appearance)
en: The duration of the terminal highlight overlay.
sk: Dĺžka zvýraznenia prekrytia terminálu.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorColor), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator color
sk: Farba indikátora zablokovania vstupu z klávesnice

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorColor), group (Appearance)
en: The color of the keyboard input block indicator overlay.
sk: Farba prekrytia indikátora zablokovania vstupu z klávesnice.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorOpacity), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator opacity
sk: Nepriehľadnosť indikátora zablokovania vstupu z klávesnice

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the keyboard input block indicator overlay.
sk: Nepriehľadnosť prekrytia indikátora zablokovania vstupu z klávesnice.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorDuration), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator duration
sk: Dĺžka trvania indikátora zablokovania vstupu z klávesnice

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorDuration), group (Appearance)
en: The duration of the keyboard input block indicator overlay.
sk: Dĺžka trvania prekrytia indikátora zablokovania vstupu z klávesnice.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Frames), group (Animation)
en: Animation frames
sk: Snímky animácie

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (PollMouse), group (AutoOpen)
en: Auto-open window
sk: Automaticky otvoriť okno

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (PollMouse), group (AutoOpen)
en: Whether to automatically open the application window when the mouse pointer is found at the edge of the screen.
sk: Či automaticky otvoriť okno aplikácie, keď je kurzor myši na okraji obrazovky.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (PollInterval), group (AutoOpen)
en: Mouse pointer poll interval
sk: Interval pozície kurzora myši

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (PollInterval), group (AutoOpen)
en: The interval during which the mouse pointer position will be checked to determine whether or not it is at the same edge of the screen as the window.
sk: Interval počas ktorého bude kontrolovaná pozícia kurzora myši k určeniu, či je alebo nie je na rovnakom okraji obrazovky ako okno.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (FirstRun), group (Dialogs)
en: Application first run
sk: Prvé spustenie aplikácie

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (FirstRun), group (Dialogs)
en: Whether this is the first time the application is run.
sk: Či je aplikácia spustená prvý krát.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ConfirmQuit), group (Dialogs)
en: Confirm quit with multiple sessions
sk: Potvrdiť ukončenie viacerých sedení

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ConfirmQuit), group (Dialogs)
en: Whether to prompt the user before quitting the application when multiple sessions are open.
sk: Či sa pýtať užívateľa pred ukončením aplikácie, keď je otvorených viacero sedení.

[ctx: @title:window]
en: First Run
sk: Prvé spustenie

[ctx: @title]
note: i18n: ectx: property (text), widget (KTitleWidget, titleWidget)
en: Welcome to Yakuake
sk: Vítajte v Yakuake

[ctx: @info]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, introLabel)
en: Before starting to use the application, you might want to change the keyboard shortcut used to open and retract the Yakuake window:
sk: Pred tým ako začnete používať aplikáciu budete možno chcieť zmeniť klávesovú skratku pre otvorenie a schovanie okna Yakuake:

[ctx: @info]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, outroLabel)
en: You can change the shortcut later at any time via the menu.
sk: Túto klávesovú skratku môžete neskôr kedykoľvek zmeniť cez menu.

[ctx: @title]
en: A drop-down terminal emulator based on KDE Konsole technology.
sk: Rozbalovací emulátor terminálu založený na technológii KDE Konsole.

[ctx: @info:credit]
en: Maintainer, Lead Developer
sk: Správca, hlavný vývojár

[ctx: @info:credit]
en: Project Founder, Default skin (Inactive)
sk: Zakladateľ projektu, štandardná téma (neaktívny)

[ctx: @info:credit]
en: Plastik skin
sk: Téma Plastik

[ctx: @info:credit]
en: Tab bar drag and drop support, Prevent Closing toggle
sk: Podpora presúvania kariet pomocou myši, funkcia zabrániť zatvoreniu

[ctx: @info:credit]
en: Icon on tabs with Prevent Closing enabled
sk: Ikona na kartách s povolenou funkciou Zabrániť zatvoreniu

[ctx: @info]
en: Are you sure you want to quit?
sk: Naozaj chcete skončiť?

[ctx: @info]
en: <warning>There are multiple open sessions, <emphasis>some of which you have locked to prevent closing them accidentally.</emphasis> These will be killed if you continue.</warning>
sk: <warning>Je otvorených viacero sedení, <emphasis>niektoré z nich sú zablokované proti náhodnému zatvoreniu.</emphasis> Tieto budú ukončené, ak budete pokračovať.</warning>

[ctx: @info]
en: <warning>There are multiple open sessions. These will be killed if you continue.</warning>
sk: <warning>Je otvorených viacero sedení. Tieto budú ukončené, ak budete pokračovať.</warning>

[ctx: @info]
en: <warning>There are one or more open sessions that you have locked to prevent closing them accidentally. These will be killed if you continue.</warning>
sk: <warning>Je otvorené jedno alebo viacero sedení, ktoré sú zablokované proti náhodnému zatvoreniu. Tieto budú ukončené, ak budete pokračovať.</warning>

[ctx: @title:window]
en: Really Quit?
sk: Naozaj skončiť?

[ctx: @action]
en: Open/Retract Yakuake
sk: Otvoriť/schovať Yakuake

[ctx: @action]
en: Keep window open when it loses focus
sk: Ponechať okno otvorené, keď je neaktívne

[ctx: @action]
en: Manage Profiles...
sk: Spravovať profily...

[ctx: @action]
en: Edit Current Profile...
sk: Upraviť aktuálny profil...

[ctx: @action]
en: Increase Window Width
sk: Zväčšiť šírku okna

[ctx: @action]
en: Decrease Window Width
sk: Zmenšiť šírku okna

[ctx: @action]
en: Increase Window Height
sk: Zväčšiť výšku okna

[ctx: @action]
en: Decrease Window Height
sk: Zmenšiť výšku okna

[ctx: @action]
en: New Session
sk: Nové sedenie

[ctx: @action]
en: Two Terminals, Horizontally
sk: Dva terminály, vertikálne

[ctx: @action]
en: Two Terminals, Vertically
sk: Dva terminály, horizontálne

[ctx: @action]
en: Four Terminals, Grid
sk: Štyri terminály, mriežka

[ctx: @action]
en: Close Session
sk: Zavrieť sedenie

[ctx: @action]
en: Previous Session
sk: Predchádzajúce sedenie

[ctx: @action]
en: Next Session
sk: Nasledujúce sedenie

[ctx: @action]
en: Move Session Left
sk: Presunúť sedenie doľava

[ctx: @action]
en: Move Session Right
sk: Presunúť sedenie doprava

[ctx: @action]
en: Rename Session...
sk: Premenovať sedenie...

[ctx: @action]
en: Previous Terminal
sk: Predchádzajúci terminál

[ctx: @action]
en: Next Terminal
sk: Nasledujúci terminál

[ctx: @action]
en: Close Active Terminal
sk: Zavrieť aktívny terminál

[ctx: @action]
en: Split Left/Right
sk: Rozdeliť vertikálne

[ctx: @action]
en: Split Top/Bottom
sk: Rozdeliť horizontálne

[ctx: @action]
en: Prevent Closing
sk: Zabrániť zatvoreniu

[ctx: @action]
en: Disable Keyboard Input
sk: Zakázať vstup z klávesnice

[ctx: @action]
en: Switch to Session <numid>%1</numid>
sk: Prepnúť na sedenie <numid>%1</numid>

[ctx: @title:menu]
en: Help
sk: Pomocník

[ctx: @title:menu]
en: Quick Options
sk: Rýchle možnosti

[ctx: @title:menu]
en: Screen
sk: Obrazovka

[ctx: @title:menu]
en: Width
sk: Šírka

[ctx: @title:menu]
en: Height
sk: Výška

[ctx: @item:inmenu]
en: At mouse location
sk: V mieste kurzora

[ctx: @item:inmenu]
en: Screen <numid>%1</numid>
sk: Obrazovka <numid>%1</numid>

[ctx: @title Preferences page name]
en: Window
sk: Okno

[ctx: @title Preferences page name]
en: Behavior
sk: Správanie

[ctx: @title Preferences page name]
en: Appearance
sk: Vzhľad

[ctx: @info]
en: <application>Yakuake</application> was unable to load a skin. It is likely that it was installed incorrectly.<nl/><nl/>The application will now quit.
sk: <application>Yakuake</application> nebol schopný načítať tému. Pravdepodobne nebola korektne nainštalovaná.<nl/><nl/>Aplikácia bude teraz ukončená.

[ctx: @title:window]
en: Cannot Load Skin
sk: Nie je možné načítať tému

[ctx: @info]
en: Application successfully started.<nl/>Press <shortcut>%1</shortcut> to use it ...
sk: Aplikácia bola úspešne spustená.<nl/>Stlačte <shortcut>%1</shortcut> na jej použitie...

[ctx: @info]
en: <warning>You have locked this session to prevent accidental closing of terminals.</warning>
sk: <warning>Toto sedenie je zablokované proti náhodnému zatvoreniu terminálov.</warning>

[ctx: @info]
en: Are you sure you want to close this session?
sk: Naozaj chcete zatvoriť toto sedenie?

[ctx: @info]
en: Are you sure you want to close this terminal?
sk: Naozaj chcete zatvoriť tento terminál?

[ctx: @title:window]
en: Really Close?
sk: Naozaj zatvoriť?

[ctx: @info:whatsthis]
en: <title>Tab Bar</title><para>The tab bar allows you to switch between sessions. You can double-click a tab to edit its label.</para>
sk: <title>Panel kariet</title><para>Panel kariet umožňuje prepínanie medzi sedeniami. Dvojklikom na kartu je možné upraviť popisok.</para>

[ctx: @title:menu]
en: Disable Keyboard Input
sk: Zakázať vstup z klávesnice

[ctx: @info:tooltip]
en: New Session
sk: Nové sedenie

[ctx: @info:whatsthis]
en: Adds a new session. Press and hold to select session type from menu.
sk: Pridá nové sedenie. Stlačte a podržte pre výber typu sedenia z menu.

[ctx: @info:tooltip]
en: Close Session
sk: Zavrieť sedenie

[ctx: @info:whatsthis]
en: Closes the active session.
sk: Zatvorí aktívne sedenie.

[ctx: @action]
en: For This Session
sk: Pre toto sedenie

[ctx: @action]
en: For Terminal %1
sk: Pre terminál %1

[ctx: @title:tab]
en: Shell No. <numid>%1</numid>
sk: Shell č. <numid>%1</numid>

[ctx: @info]
en: <application>Yakuake</application> was unable to load the <application>Konsole</application> component.<nl/> A <application>Konsole</application> installation is required to use Yakuake.
sk: <application>Yakuake</application> nebol schopný načítať komponent <application>Konsole</application>.<nl/> Pre beh aplikácie Yakuake je potrebné nainštalovať aplikáciu <application>Konsole</application>.

[ctx: @info:whatsthis]
en: <title>Title Bar</title><para>The title bar displays the session title if available.</para>
sk: <title>Titulok</title><para>Titulok zobrazuje názov sedenia, ak je dostupný.</para>

[ctx: @info:tooltip]
en: Keep window open when it loses focus
sk: Ponechať okno otvorené, keď je neaktívne

[ctx: @info:whatsthis]
en: If this is checked, the window will stay open when it loses focus.
sk: Ak je začiarknuté, okno zostane otvorené aj keď nie je aktívne.

[ctx: @info:tooltip]
en: Open Menu
sk: Otvoriť menu

[ctx: @info:whatsthis]
en: Opens the main menu.
sk: Otvorí hlavné menu.

[ctx: @info:tooltip Quits the application]
en: Quit
sk: Koniec

[ctx: @info:whatsthis]
en: Quits the application.
sk: Ukončí aplikáciu.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: install.tooltip This is a format message used to format tooltips on install: links. These links allow users to install packages by clicking a link in the help. The tooltip may also be used as the link text, if there's no link text in the document. Special elements in t
en: Install <string/>
sk: Nainštalovať <string/>

en: The page ‘%s’ was not found in the document ‘%s’.
sk: Strana „%s“ sa nenašla v dokumente „%s“.

en: The file ‘%s’ does not exist.
sk: Súbor „%s“ neexistuje.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed XML document.
sk: Nebolo možné vykonať syntaktickú analýzu súboru „%s“, lebo nie je správne naformátovaným XML dokumentom.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because one or more of its included files is not a well-formed XML document.
sk: Nebolo možné vykonať syntaktickú analýzu súboru „%s“, pretože jeden alebo viac jeho priložených súborov nie je správne naformátovaným XML dokumentom.

en: The requested page was not found in the document ‘%s’.
sk: Požadovaná strana sa v dokumente „%s“ nenašla.

en: Whether the document content has been indexed
sk: Či bol obsah dokumentu indexovaný

en: Document URI
sk: URI dokumentu

en: The URI which identifies the document
sk: URI, ktorý identifikuje dokument

en: Search results for “%s”
sk: Výsledky vyhľadávania výrazu „%s“

en: No matching help pages found in “%s”.
sk: Neboli nájdené žiadne zodpovedajúce stránky pomocníka v „%s“.

en: No matching help pages found.
sk: Neboli nájdené žiadne zodpovedajúce stránky pomocníka.

en: All Help Documents
sk: Všetky dokumenty pomocníka

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed info page.
sk: Nebolo možné vykonať syntaktickú analýzu súboru „%s“, lebo to nie je správne naformátovaná info stránka.

en: A YelpView instance to control
sk: Inštancia YelpView, ktorú ovládať

en: A YelpBookmarks implementation instance
sk: Inštancia implementácie YelpBookmarks

en: Whether the location entry can be used as a search field
sk: Či môže byť pole s umiestnením použité ako vyhľadávacie pole

en: The directory ‘%s’ does not exist.
sk: Adresár „%s“ neexistuje.

en: A GtkSettings object to get settings from
sk: Objekt GtkSettings, z ktorého sa získajú nastavenia

en: A GtkIconTheme object to get icons from
sk: Objekt GtkIconTheme, z ktorého sa získajú ikony

en: Font Adjustment
sk: Prispôsobenie písma

en: A size adjustment to add to font sizes
sk: Prispôsobenie veľkosti, ktorá sa pridá k veľkostiam písma

en: Show Text Cursor
sk: Zobraziť textový kurzor

en: Show the text cursor or caret for accessible navigation
sk: Zobraziť textový kurzor alebo vsuvku pre navigáciu bezbariérového prístupu

en: Enable features useful to editors
sk: Povoliť užitočné funkcie pre upravovateľov

en: Database filename
sk: Názov súboru databázy

en: The filename of the sqlite database
sk: Názov súboru sqlite databázy

en: XSLT Stylesheet
sk: Štýl XSLT

en: The location of the XSLT stylesheet
sk: Umiestnenie štýlu XSLT

en: The XSLT stylesheet ‘%s’ is either missing or not valid.
sk: Štýl XSLT „%s“ buď chýba, alebo nie je platný.

en: No href attribute found on yelp:document
sk: V značke yelp:document chýba atribút href

en: A YelpUri with the current location
sk: YelpUri s aktuálnym umiestnením

en: Loading State
sk: Stav načítania

en: The loading state of the view
sk: Stav načítania zobrazenia

en: Page ID
sk: Identifikátor stránky

en: The ID of the root page of the page being viewed
sk: Identifikátor koreňovej stránky práve prezeranej stránky

en: Root Title
sk: Názov koreňovej stránky

en: The title of the root page of the page being viewed
sk: Názov koreňovej stránky práve prezeranej stránky

en: Page Title
sk: Názov stránky

en: The title of the page being viewed
sk: Názov prezeranej stránky

en: Page Description
sk: Popis stránky

en: The description of the page being viewed
sk: Popis prezeranej stránky

en: Page Icon
sk: Ikona stránky

en: The icon of the page being viewed
sk: Ikona prezeranej stránky

en: You do not have PackageKit. Package install links require PackageKit.
sk: Nemáte PackageKit. Inštalácia balíkov cez odkazy vyžaduje PackageKit.

en: Save Code
sk: Uložiť kód

en: Send email to %s
sk: Odoslať email na adresu %s

en: _Install Packages
sk: Na_inštalovať balíky

en: _Save Video As...
sk: _Uložiť video ako...

en: S_end Image To...
sk: _Odoslať obrázok do...

en: S_end Video To...
sk: _Odoslať video do...

en: _Copy Text
sk: _Kopírovať text

en: C_opy Code Block
sk: K_opírovať blok kódu

en: Save Code _Block As...
sk: Uložiť _blok kódu ako...

en: See all search results for “%s”
sk: Zobraziť všetky výsledky vyhľadávania pre „%s“

en: Could not load a document for ‘%s’
sk: Nepodarilo sa načítať dokument pre „%s“

en: Could not load a document
sk: Nepodarilo sa načítať dokument

en: Document Not Found
sk: Dokument sa nenašiel

en: Cannot Read
sk: Nedá sa prečítať

en: Search for packages containing this document.
sk: Vyhľadať balíky, ktoré obsahujú tento dokument.

en: The URI ‘%s’ does not point to a valid page.
sk: URI „%s“ neukazuje na platnú stránku.

en: The URI does not point to a valid page.
sk: URI neukazuje na platnú stránku.

en: The URI ‘%s’ could not be parsed.
sk: URI „%s“ sa nepodarilo analyzovať.

en: Turn on editor mode
sk: Zapnúť režim upravovania

en: Increase the size of the text
sk: Zvačšiť veľkosť textu

en: _Smaller Text
sk: _Menší text

en: Decrease the size of the text
sk: Zmenšiť veľkosť textu

en: Show Text _Cursor
sk: Zobraziť textový _kurzor

en: _All Documents
sk: _Všetky dokumenty

en: Find in Page...
sk: Nájsť v stránke...

en: A YelpApplication instance that controls this window
sk: Inštancia YelpApplication, ktorá ovláda toto okno

en: Read Link _Later
sk: Prečítať odkaz _neskôr

en: Read Later
sk: Prečítať neskôr

en: %i match | %i matches
sk[0]: %i zhôd
sk[1]: %i zhoda
sk[2]: %i zhody

en: Get help with GNOME
sk: Zobraziť pomocníka pre GNOME

en: documentation;information;manual;
sk: dokumentácia;informácie;návod;

note: (itstool) path: msg/msgstr http://www.docbook.org/tdg/en/html/qandaentry.html This is used as a label before questions in a question-and-answer set.  Typically, questions are simply numbered and answers are not labelled at all.  However, DocBook allows document authors to set the labelling style for
en: Q:
sk: ?:

note: (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document or page. Content has been written and reviewed, and it awaiting a final approval.
en: Candidate
sk: Verzia na vydanie

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of editors.
en: Edited By
sk: Upravil

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of maintainers.
en: Maintained By
sk: Správcovia

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list contributors other than authors, editors, translators, or other types we have specific lists for.
en: Other Credits
sk: Ďalší prispievatelia

note: (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document or page. Content was once current, but needs to be updated to reflect software updates.
en: Outdated
sk: Zastaraná verzia

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of publishers.
en: Published By
sk: Vydal

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to shrink images back down after they've been expanded to full size.
en: Scale images down
sk: Zmenší obrázok

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of translators.
en: Translated By
sk: Preložil

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to expand images to full size.
en: View images at normal size
sk: Zobrazí obrázky v normálnej veľkosti

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of authors.
en: Written By
sk: Napísal

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: biblioentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to bibliography entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <biblioentry.label/> - The term being defined by the glossary en
en: View the bibliography entry <biblioentry.label/>.
sk: Zobrazí bibliografickú položku <biblioentry.label/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: citation.label This is a format message used to format inline citations to other published works.  The content is typically an abbreviation of the authors' last names.  In English, this abbreviation is usually written inside [square brackets]. Special elements in the m
en: [<citation.label/>]
sk: (<citation.label/>)

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name-date This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used wh
en: from <comment.name/> on <comment.date/>
sk: od autora <comment.name/> dňa <comment.date/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used when on
en: from <comment.name/>
sk: od autora <comment.name/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: email.tooltip This is a format message used to format tooltips on mailto: links. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <string/> - The linked-to email address
en: Send email to ‘<string/>’.
sk: Odošle email „<string/>“.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to glossary entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <glossterm/> - The term being defined by the glossary entry
en: Read the definition for ‘<glossterm/>’.
sk: Prečíta definíciu pre „<glossterm/>“

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glosssee.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or more g
en: See <glosssee/>.
sk: Pozrieť <glosssee/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossseealso.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or mo
en: See also <glosssee/>.
sk: Pozrieť aj <glosssee/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: quote.format This is a format message used to format inline quotations. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <node/> - The text content of the quote element
en: “<node/>”
sk: „<node/>“

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: quote.format This is a format message used to format inline quotations inside other inline quotations. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <node/> - The text content of the quote element
en: ‘<node/>’
sk: ‚<node/>‘

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seeie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <
en: See <seeie/>.
sk: Pozrieť <seeie/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seealsoie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follow
en: See also <seeie/>.
sk: Pozrieť aj <seeie/>.

en: "%s" must be between 1970.01.01 and 2038.01.18.
sk: "%s" musí byť v intervale od 1970.01.01 do 2038.01.18.

en: "Display OK triggers" needs to be "0" or a positive integer.
sk: "Ukáž OK spúšťače" musí byť nastavené na "0" alebo akékoľvek iné kladné celé číslo.

en: "Triggers blink on status change" needs to be "0" or a positive integer.
sk: "Blikanie spúšťača pri zmene stavu" musí byť "0" alebo kladné celé číslo.

en: %1$d day,  | %1$d days,
sk[0]: %1$d deň,
sk[1]: %1$d dni,
sk[2]: %1$d dní,

en: %1$d scenario | %1$d scenarios
sk[0]: %1$d scenár
sk[1]: %1$d scenáre
sk[2]: %1$d scenárov

en: %1$s (year %2$s)
sk: %1$s (rok %2$s)

en: %1$s Item | %1$s Items
sk[0]: %1$s Položka
sk[1]: %1$s Položky
sk[2]: %1$s Položiek

en: %1$s failed login attempt logged. Last failed attempt was from %2$s on %3$s at %4$s. | %1$s failed login attempts logged. Last failed attempt was from %2$s on %3$s at %4$s.
sk[0]: Bol detekovaný %1$s neúspešný pokus o prihlásenie. Posledný pokus bol z %2$s dňa %3$s o %4$s.
sk[1]: Boli detekované %1$s neúspešné pokusy o prihlásenie. Posledný pokus bol z %2$s dňa %3$s o %4$s.
sk[2]: Bolo detekovaných %1$s neúspešných pokusov o prihlásenie. Posledný pokus bol z %2$s dňa %3$s o %4$s.

en: %2$d of %1$d issue is shown | %2$d of %1$d issues are shown
sk[0]: zobrazujem %2$d z %1$d
sk[1]: zobrazujem %2$d z %1$d
sk[2]: zobrazujem %2$d z %1$d

en: %d device | %d devices
sk[0]: %d zariadenie
sk[1]: %d zariadenia
sk[2]: %d zariadení

en: (0 - infinitely)
sk: (0 - donekonečna)

en: (Only super admins can create groups)
sk: (Skupiny môžu vytvárať iba SuperAdmini)

en: (in days)
sk: (v dňoch)

en: (in sec)
sk: (v sek)

en: (minimum 60 seconds, 0 - use action default)
sk: (minimálne 60 sekúnd, 0 - predvolená hodnota pre akciu)

en: (no proxy)
sk: (bez proxy)

en: - all groups -
sk: - všetky skupiny -

en: ----[BULK ACKNOWLEDGE]----
sk: ----[HROMADNÉ POTVRDENIE]----

en: 0 or 1
sk: 0 alebo 1

en: 3D view
sk: 3D pohľad

en: 500 latest values
sk: 500 posledných hodnôt

en: <manual>
sk: <manuálne>

en: ALARM ACKNOWLEDGES
sk: POTVRDENIE ALARMOV

en: AND / OR
sk: A / ALEBO

en: AUDIT ACTIONS
sk: AKCIE AUDITU

en: AUDIT LOGS
sk: ZÁZNAMY AUDITU

en: AVAILABILITY REPORT
sk: REPORT DOSTUPNOSTI

en: Absolute difference between last and previous value is < N
sk: Absolútny rozdiel medzi poslednou a predchádzajúcou hodnotou je < N

en: Absolute difference between last and previous value is = N
sk: Absolútny rozdiel medzi poslednou a predchádzajúcou hodnotou je = N

en: Absolute difference between last and previous value is > N
sk: Absolútny rozdiel medzi poslednou a predchádzajúcou hodnotou je > N

en: Absolute difference between last and previous value is NOT N
sk: Absolútny rozdiel medzi poslednou a predchádzajúcou hodnotou NIE JE N

en: Acceptable SLA
sk: Akceptovateľná SLA

en: Access denied!
sk: Prístup zamietnutý!

en: Account is blocked for %s seconds
sk: Konto je zablokované na %s sekúnd

en: Acknowledge
sk: Potvrdiť

en: Acknowledge added
sk: Potvrdenie pridané

en: Acknowledge alarm by
sk: Potvrdiť alarm od

en: Acknowledge and return
sk: Potvrdiť a návrat

en: Acknowledge status
sk: Stav potvrdenia

en: Acknowledged OK events
sk: Potvrdené OK udalosti

en: Acknowledged PROBLEM events
sk: Potvrdené PROBLÉMové udalosti

en: Acknowledges
sk: Potvrdenia

en: Acknowledging disabled
sk: Potvrdzovanie vypnuté

en: Action "%1$s" has incorrect value for "esc_period" (minimum %2$s seconds).
sk: Akcia "%1$s" má nesprávnu hodnotu pre "esc_period" (minimum %2$s sekúnd).

en: Action "%s" already exists.
sk: Akcia "%s" už existuje.

en: Action "%s" no operations defined.
sk: Akcia "%s" nemá definované žiadne operácie.

en: Action added
sk: Akcia bola pridaná

en: Action deleted
sk: Akcia bola zmazaná

en: Action operations
sk: Operácie akcie

en: Action updated
sk: Akcia bola aktualizovaná

en: Activate selected
sk: Aktivovať označené

[ctx: maintenance status]
en: Active
sk: Aktivny

en: Active since
sk: Aktívny od

en: Active till
sk: Aktívny do

en: Add comment by
sk: Pridať komentár od

en: Add element
sk: Pridať prvok

en: Add graph items first
sk: Najprv pridajte do grafu polozku

en: Add host
sk: Pridať hosta

en: Add missing
sk: Pridať chýbajuce

en: Add prototype
sk: Pridať prototyp

en: Add service
sk: Pridať službu

en: Add to favourites
sk: Pridať do obľúbených

en: Add to host group
sk: Pridať do skupiny

en: Add to host groups
sk: Pridať do skupín

en: Additional parameters
sk: Ďaľšie parametre

en: Advanced labels
sk: Rozšírené poznámky

en: Age less than
sk: Trvanie menšie ako

en: Age less than %s
sk: Trvanie menšie ako %s

en: Agent interfaces
sk: Rozhrania agenta

en: Agent or SNMP or JMX or IPMI interface
sk: Agent alebo SNMP alebo JMX alebo IPMI rozhranie

en: Align icons
sk: Zarovnať ikonky

en: All groups
sk: Všetky skupiny

en: All links should have "Name" and "URL" specified
sk: Všetky linky by mali mať zadefinované "Meno" a "URL"

en: All nodes
sk: Všetky uzly

en: Allowed hosts
sk: Povolené hosty

en: Any character string included
sk: Obsahuje ktorýkoľvek reťazec

en: Application "%1$s" already exists for host "%2$s".
sk: Aplikácia "%1$s" pre host "%2$s" už existuje.

en: Application "%1$s" already exists.
sk: Aplikácia "%1$s" už existuje.

en: Application "%1$s" used by scenario "%2$s" and can't be deleted.
sk: Aplikácia "%1$s" je použitá v scenári "%2$s" a nemôže byť zmazaná.

en: Application added
sk: Aplikácia bola pridaná

en: Application deleted
sk: Aplikácia bola zmazaná

en: Application error.
sk: Chyba aplikácie.

en: Application updated
sk: Aplikácia bola aktualizovaná

en: Application with ID "%1$s" is not available on "%2$s".
sk: Aplikácia s ID "%1$s" nie je na "%2$s" dostupná.

[ctx: maintenance status]
en: Approaching
sk: Budúca

en: Are you sure you want perform this action?
sk: Ste si istý, že chcete spustiť túto akciu?

en: Area size
sk: Veľkosť plochy

en: Area type
sk: Typ plochy

en: As is
sk: Ponechať

en: As plain text
sk: Ako obyčajný text

en: Asset tag
sk: Inventárne číslo

en: At (hour:minute)
sk: O (hodina:minúta)

en: At least one host or group should be selected.
sk: Minimálne jeden host alebo skupina musia byť označené.

en: At least one maintenance period must be created.
sk: Minimálne jedna plánovaná odstávka musí byť vytvorená.

en: At least one of MySQL, PostgreSQL, Oracle, SQLite3 or IBM DB2 should be supported
sk: Minimálne jedna z MySQL, PostgreSQL, Oracle, SQLite3 alebo IBM DB2 musí byť podporovaná

en: Audit actions
sk: Akcie auditu

en: Audit logs
sk: Logy auditu

en: Authentication algorithm
sk: Autentifikačný algoritmus

en: Authentication method changed to HTTP
sk: Metóda autentifikácie bola zmenená na HTTP

en: Authentication method changed to LDAP
sk: Metóda autentifikácie bola zmenená na LDAP

en: Authentication method changed to Zabbix internal
sk: Metóda autentifikácie bola zmenená na Zabbix internal

en: Auto registration
sk: Automatická registrácia

en: Auto-login
sk: Automatické prihlásenie

en: Auto-logout (min 90 seconds)
sk: Automatické odhlásenie (min. 90 sekúnd)

en: Automatic icon mapping
sk: Automatické mapovanie ikoniek

en: Automatic icon selection
sk: Automatický výber ikoniek

en: Availability report
sk: Report dostupnosti

en: Average by
sk: Priemer za

en: Average value of a period T is < N
sk: Priemerná hodnota za čas T je < N

en: Average value of a period T is = N
sk: Priemerná hodnota za čas T je = N

en: Average value of a period T is > N
sk: Priemerná hodnota za čas T je > N

en: Average value of a period T is NOT N
sk: Priemerná hodnota za čas T NIE JE N

en: Axis side
sk: Strana osi

en: Bar reports
sk: Stĺpcové grafy

en: Basic authentication
sk: Základné prihlasovanie

en: Bind password
sk: Bind heslo

en: Black & Blue
sk: Čierna a modrá

en: Bold line
sk: Hrubá čiara

en: Bulgarian (bg_BG)
sk: Bulharsky (bg_BG)

en: Bulk acknowledge
sk: Hromadné potvrdenie

en: By host
sk: Podľa hosta

en: By trigger template
sk: Podľa šablóny spúšťača

en: CONFIGURATION OF ACTIONS
sk: NASTAVENIE AKCIÍ

en: CONFIGURATION OF APPLICATIONS
sk: NASTAVENIE APLIKÁCIÍ

en: CONFIGURATION OF AUTHENTICATION
sk: NASTAVENIE PRIHLASOVANIA

en: CONFIGURATION OF DISCOVERY RULE
sk: NASTAVENIE PRAVIDIEL ZISŤOVANIA

en: CONFIGURATION OF DISCOVERY RULES
sk: NASTAVENIE PRAVIDIEL ZISŤOVANIA

en: CONFIGURATION OF GRAPH PROTOTYPES
sk: NASTAVENIE PROTOTYPOV GRAFOV

en: CONFIGURATION OF GRAPHS
sk: NASTAVENIE GRAFOV

en: CONFIGURATION OF GUI
sk: NASTAVENIE GUI

en: CONFIGURATION OF HOST GROUPS
sk: NASTAVENIE SKUPÍN HOSTOV

en: CONFIGURATION OF HOSTS
sk: NASTAVENIE HOSTOV

en: CONFIGURATION OF HOUSEKEEPER
sk: NASTAVENIE ÚDRŽBY DATABÁZY

en: CONFIGURATION OF ICON MAPPING
sk: NASTAVENIE MAPOVANIA IKON

en: CONFIGURATION OF IMAGES
sk: NASTAVENIE OBRÁZKOV

en: CONFIGURATION OF IT SERVICES
sk: NASTAVENIE IT SLUŽIEB

en: CONFIGURATION OF ITEM PROTOTYPES
sk: NASTAVENIE PROTOTYPOV POLOŽIEK

en: CONFIGURATION OF ITEMS
sk: NASTAVENIE POLOŽIEK

en: CONFIGURATION OF MACROS
sk: NASTAVENIE MAKIER

en: CONFIGURATION OF MAINTENANCE PERIODS
sk: NASTAVENIE PLÁNOVANÝCH ODSTÁVOK

en: CONFIGURATION OF MEDIA TYPES
sk: NASTAVENIE TYPOV MÉDIÍ

en: CONFIGURATION OF NETWORK MAPS
sk: NASTAVENIE SIEŤOVÝCH MÁP

en: CONFIGURATION OF NODES
sk: NASTAVENIE UZLOV

en: CONFIGURATION OF PROXIES
sk: NASTAVENIE PROXY

en: CONFIGURATION OF REGULAR EXPRESSIONS
sk: NASTAVENIE REGULÁRNYCH VÝRAZOV

en: CONFIGURATION OF SCREEN
sk: NASTAVENIE OBRAZOVKY

en: CONFIGURATION OF SCREENS
sk: NASTAVENIE OBRAZOVIEK

en: CONFIGURATION OF SCRIPTS
sk: NASTAVENIE SKRIPTOV

en: CONFIGURATION OF SLIDE SHOWS
sk: NASTAVENIE PREZENTÁCIÍ

en: CONFIGURATION OF TEMPLATES
sk: NASTAVENIE ŠABLÓN

en: CONFIGURATION OF TRIGGER PROTOTYPES
sk: NASTAVENIE PROTOTYPOV SPÚŠŤAČOV

en: CONFIGURATION OF TRIGGER SEVERITIES
sk: NASTAVENIE PRIORÍT SPÚŠŤAČOV

en: CONFIGURATION OF TRIGGERS
sk: NASTAVENIE SPÚŠŤAČOV

en: CONFIGURATION OF USER
sk: NASTAVENIE POUŽÍVATEĽOV

en: CONFIGURATION OF USER GROUP
sk: NASTAVENIE POUŽÍVATEĽSKÝCH SKUPÍN

en: CONFIGURATION OF USERS AND USER GROUPS
sk: NASTAVENIE POUŽÍVATEĽOV A POUŽÍVATEĽSKÝCH SKUPÍN

en: CONFIGURATION OF VALUE MAPPING
sk: NASTAVENIE MAPOVANIA HODNÔT

en: CONFIGURATION OF WEB MONITORING
sk: NASTAVENIE MONITORINGU WEBOV

en: CONFIGURATION OF WORKING TIME
sk: NASTAVENIE PRACOVNEJ DOBY

en: CONFIGURATION OF ZABBIX
sk: NASTAVENIE ZABBIXU

en: Calculate SLA, acceptable SLA (in %)
sk: Výpočet SLA, akceptovateľná SLA (v %)

en: Calculated permissions
sk: Vypočítané práva

en: Can't add group
sk: Nie je možné pridať skupinu

en: Can't link template
sk: Nie je možné pripojiť šablónu

en: Can't remove group
sk: Nie je možné odstrániť skupinu

en: Can't unlink template
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie so šablónou

en: Canada (136 characters)
sk: Kanada (136 znakov)

en: Cannot acknowledge event
sk: Nie je možné potvrdiť udalosť

en: Cannot add action
sk: Nie je možné pridať akciu

en: Cannot add application
sk: Nie je možné pridať aplikáciu

en: Cannot add dependency from a host to a template.
sk: Šablóna nemôže závisieť na hostovi.

en: Cannot add dependency from trigger "%1$s:%2$s" to non existing trigger "%3$s:%4$s".
sk: Nie je možné pridať závislosť zo spúšťača "%1$s:%2$s" pre neexistujúci spúšťač "%3$s:%4$s".

en: Cannot add discovery rule
sk: Nie je možné pridať pravidlo pre pátrača

en: Cannot add graph
sk: Nie je možné pridať graf

en: Cannot add host
sk: Nie je možné pridať host

en: Cannot add image
sk: Nie je možné pridať obrázok

en: Cannot add image.
sk: Nie je možné pridať obrázok.

en: Cannot add item
sk: Nie je možné pridať položku

en: Cannot add macro.
sk: Nie je možné pridať makro.

en: Cannot add maintenance
sk: Nie je možné pridať plánovanú odstávku

en: Cannot add media type
sk: Nie je možné pridať tento typ média

en: Cannot add more than one item with type "Graph sum" on graph "%1$s".
sk: Nie je možné pridať viac než jednu položku typu "Súhrn grafu" pre graf "%1$s".

en: Cannot add network map
sk: Nie je možné pridať mapu siete

en: Cannot add new application.
sk: Nie je možné pridať novú aplikáciu.

en: Cannot add node
sk: Nie je možné pridať uzol

en: Cannot add proxy
sk: Nie je možné pridať proxy

en: Cannot add regular expression
sk: Nie je možné pridať regulárny výraz

en: Cannot add scenario
sk: Nie je možné pridať scenár

en: Cannot add screen
sk: Nie je možné pridať obrazovku

en: Cannot add script
sk: Nie je možné pridať skript

en: Cannot add service
sk: Nie je možné pridať službu

en: Cannot add slide show
sk: Nie je možné pridať prezentáciu

en: Cannot add template
sk: Nie je možné pridať šablónu

en: Cannot add trigger
sk: Nie je možné pridať spúšťač

en: Cannot add user
sk: Nie je možné pridať používateľa

en: Cannot add user. Both passwords must be equal.
sk: Nie je možné pridať používateľa. Obe heslá musia byť rovnaké.

en: Cannot add users.
sk: Nie je možné pridávať používateľov.

en: Cannot add value map
sk: Nie je možné pridať mapu hodnôt

en: Cannot change authentication method to HTTP
sk: Nie je možné zmeniť metódu prihlasovania na HTTP

en: Cannot change authentication method to LDAP
sk: Nie je možné zmeniť metódu prihlasovania na LDAP

en: Cannot change authentication method to Zabbix internal
sk: Nie je možné zmeniť metódu prihlasovania na Zabbix-internal

en: Cannot clear history
sk: Nie je možné zmazať históriu

en: Cannot clone graph prototypes.
sk: Nie je možné klonovať prototypy grafov.

en: Cannot clone item prototypes.
sk: Nie je možné klonovať prototypy položiek.

en: Cannot clone trigger prototypes.
sk: Nie je možné klonovať prototypy spúšťačov.

en: Cannot connect to the trapper port of zabbix server daemon, but it should be available to run the script.
sk: Pripojenie na Trapper port Zabbix servera zlyhalo, ale je potrebné pre spustenie skriptu.

en: Cannot copy graphs
sk: Nie je možné kopírovať grafy

en: Cannot copy items
sk: Nie je možné skopírovať položky

en: Cannot copy trigger "%1$s:%2$s", because it has multiple hosts in the expression.
sk: Nie je možné skopírovať spúšťač "%1$s:%2$s", pretože jeho definícia obsahuje viac hostov.

en: Cannot create another database connection.
sk: Nie je možné otvoriť ďalšie pripojenie k databáze.

en: Cannot create circular dependencies.
sk: Nie je možné vytvoriť zacyklené závislosti.

en: Cannot create dependency on trigger itself.
sk: Nie je možné vytvoriť závislosť spúšťača na sebe samom.

en: Cannot create discovery rule
sk: Nie je možné vytvoriť pravidlo zisťovania

en: Cannot create group without name.
sk: Nie je možné vytvoriť skupinu bez mena.

en: Cannot create host group.
sk: Nie je možné vytvoriť skupinu hostov.

en: Cannot create icon map
sk: Nie je možné vytvoriť mapu ikon

en: Cannot create icon maps with identical name "%s".
sk: Nie je možné vytvoriť mapu ikon s rovnakým menom "%s".

en: Cannot create map "%s".
sk: Nie je možné vytvoriť mapu "%s".

en: Cannot create new element
sk: Nie je možné vytvoriť nový prvok

en: Cannot create screen.
sk: Nie možné vytvoriť obrazovku.

en: Cannot delete Zabbix internal user "%1$s", try disabling that user.
sk: Nie je možné zmazať interného Zabbix používateľa "%1$s", skúste ho vypnúť.

en: Cannot delete action
sk: Nie je možné zmazať akciu

en: Cannot delete application
sk: Nie je možné zmazať aplikáciu

en: Cannot delete dependency
sk: Nie je možné zmazať závislosť

en: Cannot delete discovery rule
sk: Nie je možné zmazať zisťovacie pravidlo

en: Cannot delete discovery rules
sk: Nie je možné zmazať zisťovacie pravidlá

en: Cannot delete graph
sk: Nie je možné zmazať graf

en: Cannot delete graph prototype
sk: Nie je možné zmazať prototyp grafu

en: Cannot delete graph.
sk: Nie je možné zmazať graf.

en: Cannot delete graphs
sk: Nie je možné zmazať grafy

en: Cannot delete graphs created by low level discovery.
sk: Nie je možné zmazať grafy vytvorené nízkourovňovým zisťovaním.

en: Cannot delete group
sk: Nie je možné zmazať skupinu

en: Cannot delete host
sk: Nie je možné zmazať hosta

en: Cannot delete host group.
sk: Nie je možné zmazať skupinu hostov.

en: Cannot delete icon map
sk: Nie je možné zmazať mapu ikon

en: Cannot delete image
sk: Nie je možné zmazať obrázok

en: Cannot delete inventory.
sk: Nie je možné zmazať inventár.

en: Cannot delete item
sk: Nie je možné zmazať položku

en: Cannot delete items
sk: Nie je možné zmazať položky

en: Cannot delete items created by low level discovery.
sk: Nie je možné zmazať položky vytvorené nízkoúrovňovým zisťovaním.

en: Cannot delete maintenance
sk: Nie je možné zmazať plánovanú odstávku

en: Cannot delete media type
sk: Nie je možné zmazať typ média

en: Cannot delete network map
sk: Nie je možné zmazať mapu siete

en: Cannot delete node
sk: Nie je možné zmazať uzol

en: Cannot delete proxy
sk: Nie je možné zmazať proxy

en: Cannot delete regular expression | Cannot delete regular expressions
sk[0]: Nie je možné zmazať regulárny výraz
sk[1]: Nie je možné zmazať regulárne výrazy
sk[2]: Nie je možné zmazať regulárne výrazy

en: Cannot delete scenario
sk: Nie je možné zmazať scenár

en: Cannot delete screen
sk: Nie je možné zmazať obrazovku

en: Cannot delete script
sk: Nie je možné zmazať skript

en: Cannot delete scripts. Empty input parameter "scriptids".
sk: Nie je možné zmazať skripty. Parameter "scriptids" je prázdny.

en: Cannot delete scripts. Script "%1$s" is used in action operation "%2$s".
sk: Nie je možné zmazať skripty. Skript "%1$s" sa používa v operácii akcie "%2$s".

en: Cannot delete scripts. Script with scriptid "%s" does not exist.
sk: Nie je možné zmazať skripty. Skript so scriptid "%s" neexistuje.

en: Cannot delete selected actions
sk: Nie je možné zmazať označené akcie

en: Cannot delete service
sk: Nie je možné zmazať službu

en: Cannot delete slide show
sk: Nie je možné zmazať prezentáciu

en: Cannot delete template
sk: Nie je možné zmazať šablónu

en: Cannot delete templated graphs.
sk: Nie je možné zmazať grafy patriace šablóne.

en: Cannot delete templated item.
sk: Nie je možné zmazať položku patriacu šablóne.

en: Cannot delete templated items
sk: Nie je možné zmazať položky patriace šablóne

en: Cannot delete templated items.
sk: Nie je možné zmazať položky patriace šablóne.

en: Cannot delete templated trigger "%1$s:%2$s".
sk: Nie je možné zmazať spúšťač "%1$s:%2$s" patriaci šablóne.

en: Cannot delete trigger
sk: Nie je možné zmazať spúštač

en: Cannot delete trigger prototype
sk: Nie je možné zmazať prototyp spúšťača

en: Cannot delete trigger.
sk: Nie je možné zmazať spúšťač.

en: Cannot delete triggers
sk: Nie je možné zmazať spúšťače

en: Cannot delete triggers created by low level discovery.
sk: Nie je možné zmazať spúštače vytvorené nízkoúrovňovným zisťovaním.

en: Cannot delete user
sk: Nie je možné zmazať používateľa

en: Cannot delete user media.
sk: Nie je možné zmazať médium používateľa.

en: Cannot delete value map
sk: Nie je možné zmazať mapu hodnôt

en: Cannot disable media type
sk: Nie je možné zakázať typ média

en: Cannot enable media type
sk: Nie je možné povoliť typ média

en: Cannot find background image "%1$s" used in map "%2$s".
sk: Obrázok pozadia "%1$s" použitý v mape "%2$s" nebol nájdený.

en: Cannot find graph "%1$s" used in screen "%2$s".
sk: Graf "%1$s" použitý v obrazovke "%2$s" nebol nájdený.

en: Cannot find group "%1$s" used in map "%2$s".
sk: Skupina "%1$s" použitá v mape "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find group "%1$s" used in screen "%2$s".
sk: Skupina "%1$s" použitá v obrazovke "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find host "%1$s" used in map "%2$s".
sk: Host "%1$s" použitý v mape "%2$s" nebol nájdený.

en: Cannot find host "%1$s" used in screen "%2$s".
sk: Host "%1$s" použitý v obrazovke "%2$s" nebol nájdený.

en: Cannot find host interface on "%1$s" for item key "%2$s".
sk: Nemôžem nájsť hostiteľské rozhranie na "%1$s" pre kľúč položky "%2$s".

en: Cannot find icon "%1$s" used in map "%2$s".
sk: Ikona "%1$s" použitá v mape "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find icon map "%1$s" used in map "%2$s".
sk: Mapa ikon "%1$s" použitá v mape "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find item "%1$s" used in screen "%2$s".
sk: Položka "%1$s" použitá v obrazovke "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find map "%1$s" used in exported map "%2$s".
sk: Položka "%1$s" použitá v exportovanej mape "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find map "%1$s" used in map "%2$s".
sk: Mapa "%1$s" použitá v mape "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find map "%1$s" used in screen "%2$s".
sk: Mapa "%1$s" použitá v obrazovke "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find objects with name
sk: Nemôžem nájsť objekt s menom

en: Cannot find screen "%1$s" used in screen "%2$s".
sk: Obrazovka "%1$s" použitá v obrazovke "%2$s" nebola nájdená.

en: Cannot find trigger "%1$s" used in map "%2$s".
sk: Spúšťač "%1$s" použitý v mape "%2$s" nebol nájdený.

en: Cannot format Tree. Check logic structure in service links.
sk: Nemôžem formátovať strom. Skontrolujte logickú štruktúru v servisných linkách.

en: Cannot format tree.
sk: Nemôžem formátovať strom.

en: Cannot have empty visible template name
sk: Zobrazované meno šablóny nemôže byť prázdne

en: Cannot implode expression "%s".
sk: Nie je možné spracovať výraz "%s".

en: Cannot import screen "%2$s": subscreen "%3$s" does not exist. | Cannot import screen "%2$s": subscreens "%3$s" do not exist.
sk[0]: Nie je možné importovať obrazovku "%2$s": sub-obrazovka "%3$s" neexistuje.
sk[1]: Nie je možné importovať obrazovku "%2$s": sub-obrazovky "%3$s" neexistujú.
sk[2]: Nie je možné importovať obrazovku "%2$s": sub-obrazovky "%3$s" neexistujú.

en: Cannot import template "%2$s", linked template "%3$s" does not exist. | Cannot import template "%2$s", linked templates "%3$s" does not exist.
sk[0]: Nie je možné importovať šablónu "%2$s", pripojená šablóna "%3$s" neexistuje.
sk[1]: Nie je možné importovať šablónu "%2$s", pripojené šablóny "%3$s" neexistujú.
sk[2]: Nie je možné importovať šablónu "%2$s", pripojené šablóny "%3$s" neexistujú.

en: Cannot include view file "%s".
sk: Nie je možné vložiť view súbor "%s".

en: Cannot insert user media.
sk: Nie je možné vložit médium používateľa.

en: Cannot link template
sk: Nie je možné nalinkovať šablónu

en: Cannot logout.
sk: Odhlásenie nie je možné.

en: Cannot mass update host name.
sk: Nie je možné hromadne aktualizovať meno hosta.

en: Cannot mass update template name
sk: Nie je možné hromadne aktualizovať meno šablóny

en: Cannot mass update visible host name.
sk: Nie je možné hromadne aktualizovať zobrazované meno hosta.

en: Cannot mass update visible template name
sk: Nie je možné hromadne aktualizovať zobrazované meno šablóny

en: Cannot pass duplicate template IDs for the linkage: %s.
sk: Nie je možné vykonať viacnásobné linkovanie šablón s ID: %s.

en: Cannot perform delete statement on table "%1$s" without where condition.
sk: Nie je možné vykonať delete príkaz nad tabuľkou "%1$s" bez where podmienky.

en: Cannot perform update statement on table "%1$s" without values.
sk: Nie je možné vykonať update príkaz nad tabuľkou "%1$s" bez hodnôt.

en: Cannot perform update statement on table "%1$s" without where condition.
sk: Nie je možné vykonať update príkaz nad tabuľkou "%1$s" bez where podmienky.

en: Cannot remove macro.
sk: Nie je možné odstrániť makro.

en: Cannot rename guest user.
sk: Nie je možné premenovať používateľa "guest".

en: Cannot save discovery rule without checks.
sk: Nie je možné uložiť zisťovacie pravidlo bez kontroly.

en: Cannot set "templateid" for application "%1$s".
sk: Nie je možné nastaviť "templateid" pre aplikáciu "%1$s".

en: Cannot set "templateid" for graph "%1$s".
sk: Nie je možné nastaviť "templateid" pre graf "%1$s".

en: Cannot set "templateid" for item "%1$s".
sk: Nie je možné nastaviť "templateid" pre položku "%1$s".

en: Cannot set "templateid" for screen "%1$s".
sk: Nie je možné nastaviť "templateid" pre obrazovku "%1$s".

en: Cannot set "templateid" for trigger "%1$s".
sk: Nie je možné nastaviť "templateid" pre spúštač "%1$s".

en: Cannot set "templateid" for trigger prototype "%1$s".
sk: Nie je možné nastaviť "templateid" pre prototyp spúšťača "%1$s".

en: Cannot switch host for interface.
sk: Nie je môžné prepnúť hosta pre interface.

en: Cannot unblock users
sk: Nie je možné odblokovať používateľov

en: Cannot unlink and clear applications
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie a zmazať aplikácie

en: Cannot unlink and clear discovery rules
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie a zmazať zisťovacie pravidlá

en: Cannot unlink and clear graph prototypes
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie a zmazať grafové prototypy

en: Cannot unlink and clear graphs.
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie a zmazať grafy.

en: Cannot unlink and clear item prototypes
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie a zmazať položkové prototypy

en: Cannot unlink and clear items
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie a zmazať položky

en: Cannot unlink and clear triggers
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie a zmazať spúšťače

en: Cannot unlink template
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie šablóny

en: Cannot unlink trigger "%s", it has items from template that is left linked to host.
sk: Nie je možné zrušiť prepojenie spúšťača "%s", pretože obsahuje položky zo šablóny, ktorá je prepojená s hostom.

en: Cannot update "templateid" for application "%1$s".
sk: Nie je možné aktualizovať "templateid" pre aplikáciu "%1$s".

en: Cannot update "templateid" for graph "%1$s".
sk: Nie je možné aktualizovať "templateid" pre graf "%1$s".

en: Cannot update "templateid" for item "%1$s".
sk: Nie je možné aktualizovať "templateid" pre položku "%1$s".

en: Cannot update "templateid" for screen "%1$s".
sk: Nie je možné aktualizovať "templateid" pre obrazovku "%1$s".

en: Cannot update "templateid" for trigger "%1$s".
sk: Nie je možné aktualizovať "templateid" pre spúšťač "%1$s".

en: Cannot update "templateid" for trigger prototype "%1$s".
sk: Nie je možné aktualizovať "templateid" pre prototyp spúšťača "%1$s".

en: Cannot update action
sk: Nie je možné upraviť akciu

en: Cannot update application
sk: Nie je možné upraviť aplikáciu

en: Cannot update comment
sk: Nie je možné upraviť komentár

en: Cannot update configuration
sk: Nie je možné upraviť nastavenia

en: Cannot update debug mode
sk: Nie je možné upraviť nastavenia ladiaceho módu

en: Cannot update discovery rule
sk: Nie je možné upraviť zisťovacie pravidlo

en: Cannot update frontend access
sk: Nie je možné aktualizovať frontend prístup

en: Cannot update graph
sk: Nie je možné aktualizovať graf

en: Cannot update group
sk: Nie je možné upraviť skupinu

en: Cannot update group.
sk: Nie je možné upraviť skupinu.

en: Cannot update host
sk: Nie je možné upraviť hosta

en: Cannot update host status
sk: Nie je možné upraviť stav hosta

en: Cannot update hosts
sk: Nie je možné upraviť hostov

en: Cannot update icon map
sk: Nie je možné upraviť mapu ikon

en: Cannot update image
sk: Nie je možné upraviť obrázok

en: Cannot update image.
sk: Nie je možné upraviť obrázok.

en: Cannot update item
sk: Nie je možné upraviť položku

en: Cannot update items
sk: Nie je možné upraviť položky

en: Cannot update macro.
sk: Nie je možné upraviť makro.

en: Cannot update macros
sk: Nie je možné upraviť makrá

en: Cannot update maintenance
sk: Nie je možné upraviť údržbu

en: Cannot update map "%s".
sk: Nie je možné upraviť mapu "%s".

en: Cannot update media type
sk: Nie je možné upraviť typ média

en: Cannot update network map
sk: Nie je možné upraviť mapu siete

en: Cannot update node
sk: Nie je možné upraviť uzol

en: Cannot update proxy
sk: Nie je možné upraviť proxy

en: Cannot update regular expression
sk: Nie je možné upraviť regulárny výraz

en: Cannot update scenario
sk: Nie je možné upraviť scenár

en: Cannot update screen
sk: Nie je možné upraviť obrazovku

en: Cannot update screen.
sk: Nie je možné upraviť obrazovku.

en: Cannot update script
sk: Nie je možné upraviť skript

en: Cannot update service
sk: Nie je možné upraviť službu

en: Cannot update slide show
sk: Nie je možné upraviť prezentáciu

en: Cannot update status
sk: Nie je možné upraviť stav

en: Cannot update template
sk: Nie je možné upraviť šablónu

en: Cannot update trigger
sk: Nie je možné upraviť spúšťač

en: Cannot update user
sk: Nie je možné upraviť používateľa

en: Cannot update user media.
sk: Nie je možné upraviť médiá používateľa.

en: Cannot update user. Both passwords must be equal.
sk: Nie je možné upraviť používateľa. Heslá musia byť rovnaké.

en: Cannot update users status
sk: Nie je možné upraviť stav používateľa

en: Cannot update value map
sk: Nie je možné upraviť mapu hodnôt

[ctx: noun in latest data]
en: Change
sk: Zmena

en: Character string included
sk: Obsahuje reťazec

en: Character string not included
sk: Neobsahuje reťazec

en: Chassis
sk: Šasi

en: Check already exists.
sk: Kontrola už existuje.

en: Check expression part starting from "%1$s".
sk: Skontrolujte časť výrazu začínajúcu od "%1$s".

en: Check the key, please. Default example was passed.
sk: Skontrolujte prosím kľúč. Bol zadaný predvolený kľúč z príkladu.

en: Check type
sk: Typ kontroly

en: Checks should be unique.
sk: Kontroly musia byť jedinečné.

en: Chinese (zh_CN)
sk: Čínsky (zh_CN)

en: Chinese (zh_TW)
sk: Čínsky (zh_TW)

en: Circular link cannot be created for map element "%s".
sk: Nie je možné vytvoriť kruhový odkaz pre prvok mapy "%s".

en: Circular reference in maps: %1$s.
sk: Kruhový odkaz v mapách: %1$s.

en: Circular reference in screens: %1$s.
sk: Kruhový odkaz v obrazovkách: %1$s.

en: Circular reference in templates: %1$s.
sk: Kruhový odkaz v šablónach: %1$s.

en: Circular template linkage is not allowed.
sk: Kruhové odkazovanie šablón nie je povolené.

en: Clear history and trends
sk: Vyčistiť históriu a trendy

en: Clear history for selected
sk: Vyčistiť históriu označených

en: Clear when unlinking
sk: Vyčistiť pri odpojení

en: Close expression constructor
sk: Zavrieť konštruktéra výrazu

en: Colour (OK)
sk: Farba (OK)

en: Colour is not correct: expecting hexadecimal colour code (6 symbols).
sk: Farba nie je v správnom formáte: očakávam kód farby v 16-kovej sústave (6 znakov).

en: Column span of screen element located at X - %1$s and Y - %2$s is too big.
sk: Rozsah stĺpcov prvku obrazovky umiestneného na X - %1$s a Y - %2$s je príliš veľký.

en: Combined result
sk: Kombinovaný výsledok

en: Command actions
sk: Akcie príkazov

en: Command cannot be empty.
sk: Príkaz nemôže byť prázdny.

en: Comment updated
sk: Komentár bol aktulizovaný

en: Compare values for multiple periods
sk: Porovnanie hodnôt pre viac časových období

en: Composing permissions
sk: Definícia oprávnení

en: Configuration import
sk: Nastavenie importu

en: Configuration of GUI
sk: Nastavenie používateľského prostredia

en: Configuration of IT services
sk: Nastavenie IT služieb

en: Configuration of Zabbix
sk: Nastavenie Zabbixu

en: Configuration of actions
sk: Nastavenie akcií

en: Configuration of applications
sk: Nastavenie aplikácií

en: Configuration of authentication
sk: Nastavenie autentifikácie

en: Configuration of discovery
sk: Nastavenie zisťovania

en: Configuration of discovery rules
sk: Nastavenie zisťovacích pravidiel

en: Configuration of graphs
sk: Nastavenie grafov

en: Configuration of host groups
sk: Nastavenie skupín hostov

en: Configuration of hosts
sk: Nastavenie hostov

en: Configuration of housekeeper
sk: Nastavenie upratovača

en: Configuration of icon mapping
sk: Nastavenie mapovania ikon

en: Configuration of images
sk: Nastavenie obrázkov

en: Configuration of item prototypes
sk: Nastavenie prototypov položiek

en: Configuration of items
sk: Nastavenie položiek

en: Configuration of macros
sk: Nastavenie makier

en: Configuration of maintenance
sk: Nastavenie údržby

en: Configuration of media types
sk: Nastavenie typov médií

en: Configuration of network maps
sk: Nastavenie máp siete

en: Configuration of nodes
sk: Nastavenie uzlov

en: Configuration of proxies
sk: Nastavenie proxy

en: Configuration of regular expressions
sk: Nastavenie regulárnych výrazov

en: Configuration of screens
sk: Nastavenie obrazoviek

en: Configuration of scripts
sk: Nastavenie skriptov

en: Configuration of slide shows
sk: Nastavenie prezentácie

en: Configuration of templates
sk: Nastavenie šablón

en: Configuration of trigger
sk: Nastavenie spúšťača

en: Configuration of trigger displaying options
sk: Nastavenie možností zobrazenia spúšťača

en: Configuration of trigger prototypes
sk: Nastavenie prototypov spúšťača

en: Configuration of trigger severities
sk: Nastavenie závažností spúšťačov

en: Configuration of triggers
sk: Nastavenie spúšťačov

en: Configuration of user groups
sk: Nastavenie skupín používateľov

en: Configuration of users
sk: Nastavenie používateľov

en: Configuration of value mapping
sk: Nastavenie mapovania hodnôt

en: Configuration of web monitoring
sk: Nastavenie monitoringu webu

en: Configuration of working time
sk: Nastavenie času pracovnej doby

en: Configuration updated
sk: Nastavenie bolo aktulizované

en: Configure (Filter %s)
sk: Nastavenie (Filter %s)

en: Confirmation text
sk: Potvrdzujúci text

en: Conflict between selected templates.
sk: Konflikt medzi zvolenými šablónami.

en: Connected as '%1$s'
sk: Prihlásený ako '%1$s'

en: Connected as '%1$s' from '%2$s'
sk: Pripojené ako '%1$s' z '%2$s'

en: Connection to Zabbix server "%s" failed. Possible reasons:
    1. Incorrect server IP/DNS in the "zabbix.conf.php";
    2. Incorrect DNS server configuration.
sk: Pripojenie k Zabbix serveru "%s" zlyhalo. Možné dôvody:
    1. Zlé nastavenie IP/DNS Zabbix servera v súbore "zabbix.conf.php";
    2. Zlé nastavenie DNS servera.

en: Connection to Zabbix server "%s" refused. Possible reasons:
    1. Incorrect server IP/DNS in the "zabbix.conf.php";
    2. Security environment (for example, SELinux) is blocking the connection;
    3. Zabbix server daemon not running;
    4. Firewall is blocking TCP connection.
sk: Pripojenie k Zabbix serveru "%s" bolo odmietnuté. Možné dôvody:
    1. Zlé nastavenie IP/DNS Zabbix servera v súbore "zabbix.conf.php";
    2. Bezpečnostné nastavenia (napríklad SELinux) blokujú pripojenie;
    3. Zabbix server démon nie je spustený;
    4. Firewall blokuje TCP spojenie.

en: Connection to Zabbix server "%s" timed out. Possible reasons:
    1. Incorrect server IP/DNS in the "zabbix.conf.php";
    2. Firewall is blocking TCP connection.
sk: Časový limit pripojenia k Zabbix serveru "%s" vypršal. Možné dôvody:
    1. Zlé nastavenie IP/DNS Zabbix servera v súbore "zabbix.conf.php";
    2. Firewall blokuje TCP spojenie.

en: Copy selected to ...
sk: Kopírovať označené do ...

en: Correct login "%s".
sk: Správny login "%s".

en: Could not save image!
sk: Nie je možné uložiť obrázok!

en: Count of slides
sk: Počet slajdov

en: Create action
sk: Vytvoriť akciu

en: Create application
sk: Vytvoriť aplikáciu

en: Create discovery rule
sk: Vytvoriť zisťovacie pravidlo

en: Create graph
sk: Vytvoriť graf

en: Create graph (select host first)
sk: Vytvoriť graf (najskôr vyberte hosta)

en: Create graph prototype
sk: Vytvoriť prototyp grafu

en: Create host
sk: Vytvoriť hosta

en: Create host group
sk: Vytvoriť skupinu hostov

en: Create icon map
sk: Vytvoriť mapu ikon

en: Create item
sk: Vytvoriť položku

en: Create item prototype
sk: Vytvoriť prototyp položky

en: Create maintenance period
sk: Vytvoriť údržbu

en: Create map
sk: Vytvoriť mapu

en: Create media type
sk: Vytvoriť typ média

en: Create node
sk: Vytvoriť uzol

en: Create proxy
sk: Vytvoriť proxy

en: Create scenario
sk: Vytvoriť scenár

en: Create scenario (select host first)
sk: Vytvoriť scenár (najprv vyberte hosta)

en: Create screen
sk: Vytvoriť obrazovku

en: Create script
sk: Vytvoriť skript

en: Create slide show
sk: Vytvoriť prezentáciu

en: Create template
sk: Vytvoriť šablónu

en: Create trigger
sk: Vytvoriť spúšťač

en: Create trigger prototype
sk: Vytvoriť prototyp spúšťača

en: Create user
sk: Vytvoriť používateľa

en: Create user group
sk: Vytvoriť používateľskú skupinu

en: Create value map
sk: Vytvoriť mapu hodnôt

en: Created: Application "%1$s" on "%2$s".
sk: Vytvorené: Aplikácia "%1$s" na "%2$s".

en: Created: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
sk: Vytvorené: Zisťovacie pravidlo "%1$s" na "%2$s".

en: Created: Item "%1$s" on "%2$s".
sk: Vytvorené: Položka "%1$s" na "%2$s".

en: Created: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Vytvorené: Prototyp položky "%1$s" na "%2$s".

en: Created: Trigger "%1$s" on "%2$s".
sk: Vytvorené: Spúšťač "%1$s" na "%2$s".

en: Created: Trigger prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Vytvorené: Prototyp spúšťača "%1$s" na "%2$s".

en: Critical error. Field "%1$s" contains Multibyte chars.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" obsahuje multibytové znaky.

en: Critical error. Field "%1$s" is mandatory.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" je povinné.

en: Critical error. Field "%1$s" is not IP range.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" nie je IP rozsah.

en: Critical error. Field "%1$s" is not IP.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" nie je IP.

en: Critical error. Field "%1$s" is not a colour.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" nie je farba.

en: Critical error. Field "%1$s" is not decimal number.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" nie je desiatkové číslo.

en: Critical error. Field "%1$s" is not integer list or range.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" nie je celočíselný zoznam alebo rozsah.

en: Critical error. Field "%1$s" is not integer.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" nie je celé číslo.

en: Critical error. Field "%1$s" is not string.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" nie je reťazec.

en: Critical error. Field "%1$s" must be missing.
sk: Kritická chyba. Pole "%1$s" musí chýbať.

en: Critical error. Incorrect value "%1$s" for "%2$s" field.
sk: Kritická chyba. Nesprávna hodnota "%1$s" pre pole "%2$s".

en: Critical error. Incorrect value "%1$s" for "%2$s" field: must be between %3$s and %4$s.
sk: Kritická chyba. Nesprávna hodnota "%1$s" pre pole "%2$s": musí byť medzi %3$s a %4$s.

en: Critical error. Incorrect value for field "%1$s": cannot be empty.
sk: Kritická chyba. Nesprávna hodnota pre pole "%1$s": nemôže byť prázdne.

en: Current date is < N
sk: Aktuálny dátum je < N

en: Current date is = N
sk: Aktuálny dátum je = N

en: Current date is > N
sk: Aktuálny dátum je > N

en: Current date is NOT N
sk: Aktuálny dátum NIE JE N

en: Current host
sk: Aktuálny host

en: Current node
sk: Aktuálny uzol

en: Current time is < N
sk: Aktuálny čas je < N

en: Current time is = N
sk: Aktuálny čas je = N

en: Current time is > N
sk: Aktuálny čas je > N

en: Current time is NOT N
sk: Aktuálny čas NIE JE N

en: Custom graphs
sk: Vlastné grafy

en: Custom label for map "%2$s" elements of type "%1$s" may not be empty.
sk: Vlastný popis pre elementy typu "%1$s" v mape "%2$s" nemôže byť prázdny.

en: Custom multiplier
sk: Vlastný multiplikátor

en: Custom screens
sk: Vlastné obrazovky

en: Custom script
sk: Vlastný skript

en: Custom severity
sk: Vlastné meno závažnosti

en: Custom severity names affect all locales and require manual translation!
sk: Vlastné mená závažností ovplyvňujú všetky locales a vyžadujú manuálny preklad!

en: Custom slides
sk: Vlastné prezentácie

en: Czech (cs_CZ)
sk: Česky (cs_CZ)

en: DASHBOARD CONFIGURATION
sk: NASTAVENIE KONZOLY

en: DETAILS OF SCENARIO
sk: PODROBNOSTI SCENÁRA

en: DNS name
sk: DNS meno

en: Dark orange
sk: Tmavo oranžová

en: Dashboard configuration
sk: Nastavenie konzoly

en: Dashboard filter
sk: Filter panelov

en: Dashed line
sk: Čiarkovaná čiara

en: Data from %1$s. Generated in %2$s sec.
sk: Údaje z %1$s. Vygenerované za %2$s sek.

en: Data overview
sk: Prehľad dát

en: Database monitor
sk: Databázový monitor

en: Database port
sk: Port databázy

en: Database schema
sk: Databázová schéma

en: Date HW decommissioned
sk: Dátum vyradenie HW z prevádzky

en: Date HW installed
sk: Dátum inštalácie HW

en: Date HW maintenance expires
sk: Dátum vypršania kontraktu podpory HW

en: Date HW purchased
sk: Dátum kúpy HW

en: Day of month is < N
sk: Deň v mesiaci je < N

en: Day of month is = N
sk: Deň v mesiaci je = N

en: Day of month is > N
sk: Deň v mesiaci je > N

en: Day of month is NOT N
sk: Deň v mesiaci NIE JE N

en: Day of week is < N
sk: Deň v týždni je < N

en: Day of week is = N
sk: Deň v týždni je = N

en: Day of week is > N
sk: Deň v týždni je > N

en: Day of week is NOT N
sk: Deň v týždni NIE JE N

en: Debug mode updated
sk: Ladiaci režim aktualizovaný

en: Default authentication
sk: Predvolená autentifikácia

en: Default delay (in seconds)
sk: Predvolené oneskorenie (v sekundách)

en: Default message
sk: Predvolený text správy

en: Default operation step duration
sk: Predvolené trvanie prevádzkového kroku

en: Default subject
sk: Predvolený predmet správy

en: Default theme "%1$s".
sk: Predvolená téma "%1$s".

en: Delay (in sec)
sk: Oneskorenie (v sekundách)

en: Delayed by
sk: Oneskorené o

en: Delete and clear
sk: Zmazať a vyčistiť

en: Delete and clear selected templates? (Warning: all linked hosts will be cleared!)
sk: Zmazať a vyčistiť zvolené šablóny? (Pozor: všetky prepojené hosty budú tiež vyčistené!)

en: Delete and clear template? (Warning: all linked hosts will be cleared!)
sk: Zmazať a vyčistiť šablónu? (Pozor: všetky prepojené hosty budú tiež vyčistené!)

en: Delete application?
sk: Zmazať aplikáciu?

en: Delete current action?
sk: Zmazať aktuálnu akciu?

en: Delete discovery rule?
sk: Zmazať zisťovacie pravidlo?

en: Delete expression?
sk: Zmazať výraz?

en: Delete graph?
sk: Zmazať graf?

en: Delete history of selected WEB scenarios?
sk: Zmazať históriu označených WEB scenárov?

en: Delete history of selected items?
sk: Zmazať históriu označených položiek?

en: Delete icon map?
sk: Zmazať mapovú ikonu?

en: Delete item?
sk: Zmazať položku?

en: Delete keyword?
sk: Zmazať kľúčové slovo?

en: Delete links between selected elements?
sk: Zmazať prepojenia medzi označenými elementmi?

en: Delete maintenance period?
sk: Zmazať servisné okno?

en: Delete network map?
sk: Zmazať mapu siete?

en: Delete proxy?
sk: Zmazať proxy?

en: Delete regular expression?
sk: Zmazať regulárny výraz?

en: Delete scenario?
sk: Zmazať scenár?

en: Delete screen?
sk: Zmazať obrazovku?

en: Delete script?
sk: Zmazať skript?

en: Delete selected WEB scenarios?
sk: Zmazať označené WEB scenáre?

en: Delete selected actions?
sk: Zmazať označené akcie?

en: Delete selected applications?
sk: Zmazať označené aplikácie?

en: Delete selected discovery rules?
sk: Zmazať označené zisťovacie pravidlá?

en: Delete selected elements?
sk: Zmazať označené elementy?

en: Delete selected graphs?
sk: Zmazať označené grafy?

en: Delete selected group?
sk: Zmazať označenú skupinu?

en: Delete selected groups?
sk: Zmazať označené skupiny?

en: Delete selected host groups?
sk: Zmazať označené skupiny?

en: Delete selected host?
sk: Zmazať označeného hosta?

en: Delete selected hosts?
sk: Zmazať označené hosty?

en: Delete selected image?
sk: Zmazať označený obrázok?

en: Delete selected items?
sk: Zmazať označené položky?

en: Delete selected maintenance periods?
sk: Zmazať označené plánované odstávky?

en: Delete selected maps?
sk: Zmazať označené mapy?

en: Delete selected media type?
sk: Zmazať označený typ média?

en: Delete selected media types?
sk: Zmazať označené typy médií?

en: Delete selected node?
sk: Zmazať označený uzol?

en: Delete selected proxies?
sk: Zmazať označené proxy?

en: Delete selected regular expressions?
sk: Zmazať označené regulárne výrazy?

en: Delete selected screens?
sk: Zmazať označené obrazovky?

en: Delete selected scripts?
sk: Zmazať označené skripty?

en: Delete selected slide shows?
sk: Zmazať označené prezentácie?

en: Delete selected templates?
sk: Zmazať označené šablóny?

en: Delete selected triggers?
sk: Zmazať označené spúšťače?

en: Delete selected user?
sk: Zmazať označeného používateľa?

en: Delete selected users?
sk: Zmazať označených používateľov?

en: Delete selected value mapping?
sk: Zmazať označené mapovanie hodnôt?

en: Delete selected value mapping? It is used for %d item! | Delete selected value mapping? It is used for %d items!
sk[0]: Zmazať označené mapovanie hodnôt? Je použité pre %d položku!
sk[1]: Zmazať označené mapovanie hodnôt? Je použité pre %d položky!
sk[2]: Zmazať označené mapovanie hodnôt? Je použité pre %d položiek!

en: Delete selected with linked elements
sk: Zmazať označené s pripojenými elementami

en: Delete service
sk: Zmazať službu

en: Delete slide show?
sk: Zmazať prezentáciu?

en: Delete template?
sk: Zmazať šablónu?

en: Delete the selected service?
sk: Zmazať označenú službu?

en: Delete trigger?
sk: Zmazať spúšťač?

en: Deleted: Application "%1$s" on "%2$s".
sk: Zmazané: Aplikácia "%1$s" na "%2$s".

en: Deleted: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
sk: Zmazané: Zisťovacie pravidlo "%1$s" na "%2$s".

en: Deleted: Graph "%1$s" on "%2$s".
sk: Zmazané: Graf "%1$s" na "%2$s".

en: Deleted: Host "%1$s".
sk: Zmazané: Host "%1$s".

en: Deleted: Item "%1$s" on "%2$s".
sk: Zmazané: Položka "%1$s" na "%2$s".

en: Deleted: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Zmazané: Prototyp položky "%1$s" na "%2$s".

en: Deleted: Proxy "%1$s".
sk: Zmazané: Proxy "%1$s".

en: Deleted: Template "%1$s".
sk: Zmazané: Šablóna "%1$s".

en: Deleted: Trigger "%1$s" on "%2$s".
sk: Zmazané: Spúšťač "%1$s" na "%2$s".

en: Deleted: Trigger prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Zmazané: Prototyp spúšťača "%1$s" na "%2$s".

en: Delta (simple change)
sk: Rozdiel (jednoduchá zmena)

en: Delta (speed per second)
sk: Rozdiel (rýchlosť za sekundu)

en: Dependent
sk: Podradená závislosť (tento ovplyvňuje)

en: Deployment status
sk: Stav nasadenia

en: Details of scenario
sk: Podrobnosti scenára

en: Device uniqueness criteria
sk: Unikátny identifikátor zariadenia

en: Difference between MAX and MIN value of a period T is < N
sk: Rozdiel medzi MAX a MIN hodnotou v perióde T je < N

en: Difference between MAX and MIN value of a period T is = N
sk: Rozdiel medzi MAX a MIN hodnotou v perióde T je = N

en: Difference between MAX and MIN value of a period T is > N
sk: Rozdiel medzi MAX a MIN hodnotou v perióde T je > N

en: Difference between MAX and MIN value of a period T is NOT N
sk: Rozdiel medzi MAX a MIN hodnotou v perióde T je NOT N

en: Difference between last and preceding values, then N = 1, 0 - otherwise
sk: Rozdiel medzi poslednou a jej predchádzajúcou hodnotou, potom N = 1, 0 - inak

en: Difference between last and preceding values, then N NOT 1, 0 - otherwise
sk: Rozdiel medzi poslednou a jej predchádzajúcou hodnotou, potom N NOT 1, 0 - inak

en: Difference between last and previous value is < N
sk: Rozdiel medzi poslednou a jej predchádzajúcou hodnotou je < N

en: Difference between last and previous value is = N
sk: Rozdiel medzi poslednou a jej predchádzajúcou hodnotou je = N

en: Difference between last and previous value is > N
sk: Rozdiel medzi poslednou a jej predchádzajúcou hodnotou je > N

en: Difference between last and previous value is NOT N
sk: Rozdiel medzi poslednou a jej predchádzajúcou hodnotou je NOT N

en: Dimension (cols x rows)
sk: Rozmer (stĺpce x riadky)

en: Disable DEBUG
sk: Zakázať ladiaci režim

en: Disable debug mode in selected groups?
sk: Zakázať ladiaci režim pre označené skupiny?

en: Disable host
sk: Zakázať host

en: Disable host?
sk: Zakázať host?

en: Disable hosts in the selected host groups?
sk: Zakázať hostov v označených skupinách?

en: Disable hosts monitored by selected proxies?
sk: Zakázať hostov monitorovaných cez označené proxy?

en: Disable selected
sk: Zakázať označené

en: Disable selected WEB scenarios?
sk: Zakázať označené WEB scenáre?

en: Disable selected actions?
sk: Zakázať označené akcie?

en: Disable selected applications?
sk: Zakázať označené aplikácie?

en: Disable selected discovery rules?
sk: Zakázať označené zisťovacie pravidlá?

en: Disable selected groups?
sk: Zakázať označené skupiny?

en: Disable selected hosts?
sk: Zakázať označené hosty?

en: Disable selected items?
sk: Zakázať označené položky?

en: Disable selected media types?
sk: Zakázať označené média typy?

en: Disable selected triggers?
sk: Zakázať označené spúšťače?

en: Disabled or no trigger
sk: Vypnuté alebo bez spúšťača

en: Disaster
sk: Katastrofálna

en: Discovered device
sk: Zistené zariadenie

en: Discovery
sk: Zisťovanie

en: Discovery by proxy
sk: Zisťovanie cez proxy

en: Discovery check
sk: Kontrola zisťovania

en: Discovery checks
sk: Kontroly zisťovania

en: Discovery list
sk: Zisťovací zoznam

en: Discovery object
sk: Objekt zisťovania

en: Discovery rule
sk: Pravidlá zisťovania

en: Discovery rule "%1$s" already exists on "%2$s", inherited from another template.
sk: Zisťovacie pravidlo "%1$s" už existuje na "%2$s", zdedené z inej šablóny.

en: Discovery rule "%1$s:%2$s" has incorrect lifetime: "%3$s". (min: %4$d, max: %5$d, user macro allowed)
sk: Zisťovacie pravidlo "%1$s:%2$s" ma nesprávny lifetime: "%3$s". (min: %4$d, max: %5$d, použivateľské makro povolené)

en: Discovery rule "%s" already exists.
sk: Zisťovacie pravidlo "%s" už existuje.

en: Discovery rule [%s] already exists
sk: Zisťovacie pravidlo [%s] už existuje

en: Discovery rule created
sk: Zisťovacie pravidlo vytvorené

en: Discovery rule deleted
sk: Zisťovacie pravidlo zmazané

en: Discovery rule updated
sk: Zisťovacie pravidlo aktualizované

en: Discovery rules
sk: Zisťovacie pravidlá

en: Discovery rules activated
sk: Zisťovacie pravidlá povolené

en: Discovery rules deleted
sk: Zisťovacie pravidlá zmazané

en: Discovery rules disabled
sk: Zisťovacie pravidlá vypnuté

en: Discovery rules updated
sk: Zisťovacie pravidlá aktulizované

en: Discovery status
sk: Stav zisťovania

en: Display OK triggers for
sk: Zobrazovať spúšťače v stave OK po dobu

en: Displaying
sk: Zobrazujem

en: Displaying %1$s of %2$s found
sk: Zobrazujem %1$s z %2$s nájdených

en: Distribution of values for multiple items
sk: Rozloženie hodnôt pre viac položiek

en: Distribution of values for multiple periods
sk: Rozloženie hodnôt pre viac časových období

en: Do not calculate
sk: Nevypočítavať

en: Do not keep actions older than (in days)
sk: Zmazať akcie staršie ako (v dňoch)

en: Do not keep actions older than (in days) "%1$s".
sk: Zmazať akcie staršie ako (v dňoch) "%1$s".

en: Do not keep events older than (in days)
sk: Zmazať udalosti staršie ako (v dňoch)

en: Do not keep events older than (in days) "%1$s".
sk: Zmazať udalosti staršie ako (v dňoch) "%1$s".

en: Do you wish to replace the conditional expression?
sk: Prajete si zameniť podmienkový výraz?

[ctx: discovery results in dashboard]
en: Down
sk: Nedostupné

[ctx: discovery status]
en: Down
sk: Nedostupné

en: Download speed for scenario "%s".
sk: Rýchlosť sťahovania pre WEB scenár "%s".

en: Download speed for step "%1$s" of scenario "%2$s".
sk: Rýchlosť sťahovania pre krok "%1$s" WEB scenára "%2$s".

en: Downtime
sk: Prestoj

en: Drag here to change the type of the interface to "IPMI" type.
sk: Ťahajte sem pre zmenu typu rozhrania na typ "IPMI".

en: Drag here to change the type of the interface to "JMX" type.
sk: Ťahajte sem pre zmenu typu rozhrania na typ "JMX".

en: Drag here to change the type of the interface to "SNMP" type.
sk: Ťahajte sem pre zmenu typu rozhrania na typ "SNMP".

en: Drag here to change the type of the interface to "agent" type.
sk: Ťahajte sem pre zmenu typu rozhrania na typ "agent".

en: Draw style
sk: Štýl vykreslenia

en: Dropdown first entry
sk: Prvá položka v rozbaľovacích zoznamoch

en: Dropdown first entry "%1$s".
sk: Prvá položka z rozbaľovacieho zoznamu "%1$s".

en: Dropdown remember selected "%1$s".
sk: Zapamätať označený výber "%1$s".

en: Duplicate dependencies in trigger "%1$s".
sk: Kopírovať závislosti v spúšťači "%1$s".

en: Duplicate host. Host with the same host name "%s" already exists in data.
sk: Kopírovanie hosta. Host s rovnakým host menom "%s" už existuje.

en: Duplicate host. Host with the same visible name "%s" already exists in data.
sk: Kopírovanie hosta. Host s rovnakým zobrazovaným menom "%s" už existuje v dátach.

en: Duplicate map name for map "%s".
sk: Kopírovanie mena mapy pre mapu "%s".

en: Duplicate script name "%s".
sk: Kopírovanie mena skriptu "%s".

en: Duplicate severity name "%s".
sk: Kopírovanie mena závažnosti "%s".

en: Duplicate user alias "%s".
sk: Kopírovanie používateľského aliasu "%s".

en: Duration (sec)
sk: Trvanie (sekundy)

en: Dutch (nl_NL)
sk: Holandsky (nl_NL)

en: Dynamic item
sk: Dynamická položka

en: EVENTS
sk: UDALOSTI

en: Each URL should have a unique name. Please make sure there is only one URL named
sk: Každá URL by mala mať jedinečné meno. Prosim uistite sa, že existuje len jedna URL s takýmto menom

en: Edit maintenance period
sk: Upraviť údržbu

en: Edit map element
sk: Upraviť mapový element

en: Edit service
sk: Upraviť službu

en: Edit trigger
sk: Upraviť spúštač

en: Empty action condition.
sk: Prázdna podmienka akcie.

en: Empty input parameter.
sk: Prázdny vstupný parameter.

en: Empty input.
sk: Prázdny vstup.

en: Empty macro.
sk: Prázdne makro.

en: Empty name.
sk: Prázdne meno.

en: Empty parameters
sk: Prázdne parametre

en: Empty time period.
sk: Prázdna časová perióda.

en: Enable DEBUG
sk: Povoliť ladiaci DEBUG režim

en: Enable confirmation
sk: Povoliť potvrdenia

en: Enable debug mode in selected groups?
sk: Povoliť ladiaci režim pre označené skupiny?

en: Enable event acknowledges
sk: Povoliť potvrdzovanie udalostí

en: Enable host
sk: Povoliť hosta

en: Enable host?
sk: Povoliť hosta?

en: Enable hosts monitored by selected proxies?
sk: Povoliť hostov monitorovaných cez označené proxy?

en: Enable selected
sk: Povoliť označené

en: Enable selected WEB scenarios?
sk: Povoliť označené WEB scenáre?

en: Enable selected actions?
sk: Povoliť označené akcie?

en: Enable selected applications?
sk: Povoliť označené aplikácie?

en: Enable selected discovery rules?
sk: Povoliť označené zisťovacie pravidlá?

en: Enable selected groups?
sk: Povoliť označené skupiny?

en: Enable selected hosts?
sk: Povoliť označených hostov?

en: Enable selected items?
sk: Povoliť označené položky?

en: Enable selected media types?
sk: Povoliť označené typy médií?

en: Enable selected triggers?
sk: Povoliť označené spúšťače?

en: English (en_GB)
sk: Anglicky (en_GB)

en: English (en_US)
sk: Anglicky (en_US)

en: Error description
sk: Popis chyby

en: Error description: can't read script response, check connection.
sk: Popis chyby: nemôžem čítať odpoveď skriptu, skontrolujte spojenie.

en: Error description: can't send command, check connection.
sk: Popis chyby: nemôžem odoslať príkaz, skontrolujte spojenie.

en: Error description: defined in "include/defines.inc.php" constant ZBX_SCRIPT_BYTES_LIMIT read bytes limit is reached. You can try to increase this value.
sk: Popis chyby: obmedzenie definované v "include/defines.inc.php", konštanta ZBX_SCRIPT_BYTES_LIMIT bola dosiahnutá. Môžte sa pokúsiť zvýšiť túto hodnotu.

en: Error description: defined in "include/defines.inc.php" constant ZBX_SCRIPT_TIMEOUT timeout is reached. You can try to increase this value.
sk: Popis chyby: obmedzenie definované v "include/defines.inc.php", konštanta ZBX_SCRIPT_TIMEOUT bola dosiahnutá. Môžte sa pokúsiť zvýšiť túto hodnotu.

en: Error description: empty response received.
sk: Popis chyby: prijatá prázdna odpoveď.

en: Error in item key: "%s".
sk: Chyba v kľúči položky: "%s".

en: Error in search request for table "%1$s".
sk: Chyba vo vyhľadávacej požiadavke nad tabuľkou "%1$s".

en: Error: %1$s
sk: Chyba: %1$s

en: Event ID
sk: ID udalosti

en: Event ID of last log entry matching regular expression T, then N = 1, 0 - otherwise
sk: ID udalosti posledného log záznamu vybraného regulárnym výrazom T, potom N = 1, 0 - inak

en: Event ID of last log entry matching regular expression T, then N NOT 1, 0 - otherwise
sk: ID udalosti posledného log záznamu vybraného regulárnym výrazom T, potom N NOT 1, 0 - inak

en: Event acknowledged
sk: Udalosť potvrdená

en: Event acknowledges "%1$s".
sk: Potvrdenia udalosti "%1$s".

en: Event acknowledging disabled
sk: Potvrdzovanie udalostí je vypnuté

en: Event details
sk: Podrobnosti udalosti

en: Event generation
sk: Generovanie udalosti

en: Event list [previous 20]
sk: Zoznam udalostí [posledných 20]

en: Event source
sk: Zdroj udalosti

en: Event source details
sk: Podrobnosti zdroju udalostí

en: Every day(s)
sk: Každý deň(dni)

en: Every week(s)
sk: Každý týždeň(týždne)

en: Execute SQL error [%1$s] in [%2$s].
sk: SQL chyba pri spustení [%1$s] v [%2$s].

en: Execute on
sk: Spustené na

en: Executed script
sk: Spustený skript

en: Execution confirmation
sk: Potvrdenie spustenia

en: Expand macros
sk: Rozbaliť makrá

en: Expand single problem
sk: Rozbaliť jeden problém

en: Expecting JSON-rpc version 2.0, "%s" is given.
sk: Očakávaná bola JSON-rpc verzia 2.0, ale použitá je "%s".

[ctx: maintenance status]
en: Expired
sk: Uplynutý

en: Exploded
sk: Koláčový

en: Export selected
sk: Export označených

en: Export to CSV
sk: Export do CSV súboru

en: Expression Syntax Error.
sk: Syntaktická chyba vo výraze.

en: Expression Variable Elements
sk: Premenné výrazu

en: Expression cannot be empty
sk: Výraz nemôže byť prázdny

en: Expression constructor
sk: Konštruktér výrazu

en: Expression type
sk: Typ výrazu

en: Expressions
sk: Výrazy

en: External check
sk: Externá kontrola

[ctx: Friday short]
en: F
sk: Pi

en: Failed step of scenario "%s".
sk: Zlyhaný krok scenára "%s".

en: Failed to update template
sk: Zlyhanie aktualizácie šablóny

en: Failure Audit
sk: Neúspešný audit

en: Favourite graphs
sk: Obľúbené grafy

en: Favourite maps
sk: Obľúbené mapy

en: Favourite screens
sk: Obľúbené obrazovky

en: Field "druleid" is required.
sk: Pole "druleid" je vyžadované.

en: Field "host" is mandatory
sk: Pole "host" je povinné

en: Field "name" is required.
sk: Pole "name" je vyžadované.

en: File format is unsupported.
sk: Formát súboru nie je podporovaný.

en: File is too big, max upload size is %1$s bytes.
sk: Súbor je príliš veľký, maximálna veľkosť je %1$s bytov.

en: File provided to a view does not exist. Tried to find "%s".
sk: Súbor poskytnutý pre pohľad neexistuje. Nenašiel som "%s".

en: Filled region
sk: Oblasť výplne

en: Filter by host group
sk: Filter podľa skupiny

en: Filter by name
sk: Filtrovať podľa mena

en: Find string V in last (most recent) value. N = 1 - if found, 0 - otherwise
sk: Nájdi reťazec V v poslednej hodnote. N = 1 - ak sa nájde, 0 - inak

en: Find string V in last (most recent) value. N NOT 1 - if found, 0 - otherwise
sk: Nájdi reťazec V v poslednej hodnote. N NOT 1 - ak sa nájde, 0 - inak

en: Finnish (fi_FI)
sk: Fínsky (fi_FI)

[ctx: page navigation]
en: First
sk: Prvá

en: Fit to map
sk: Prispôsobiť mape

en: Flexible intervals
sk: Flexibilné intervaly

en: For guest, password must be empty
sk: Heslo používateľa guest musí byť prázdne

en: French (fr_FR)
sk: Francúzsky (fr_FR)

en: Frontend access
sk: Frontend prístup

en: Frontend access updated
sk: Frontend prístup aktualizovaný

en: Frontend messaging
sk: Frontend správy

en: Full clone
sk: Vytvoriť úplnú kópiu

en: Function supports "%1$s" parameters.
sk: Funkcia podporuje "%1$s" parametrov.

en: GUI access disabled.
sk: GUI prístup vypnutý.

en: Generated in %s sec
sk: Vygenerované za %s sekúnd

en: German (de_DE)
sk: Nemecky (de_DE)

en: Get support
sk: Získať podporu

en: Given expression is not a macro
sk: Zadaný výraz nie je makro

en: Global expression does not exist.
sk: Globálny výraz neexistuje.

en: Global script
sk: Globálny skript

en: Global scripts
sk: Globálne skripty

en: Gradient line
sk: Gradientová čiara

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s" (inherited from another template).
sk: Graf "%1$s" už existuje na "%2$s" (zdedený z inej šablóny).

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s" (items are not identical).
sk: Graf "%1$s" už existuje na "%2$s" (položky grafu nie sú totožné).

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s".
sk: Graf "%1$s" už existuje na "%2$s".

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s" (Ymax value item).
sk: Graf "%1$s" nemôže dediť. Na "%2$s" nie sú požadované položky (položka hodnoty Ymax).

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s" (Ymin value item).
sk: Graf "%1$s" nemôže dediť. Na "%2$s" nie sú požadované položky (položka hodnoty Ymin).

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s".
sk: Graf "%1$s" nemôže dediť. Na "%2$s" nie sú požadované položky.

en: Graph "%1$s" does not exist on template "%2$s".
sk: Graf "%1$s" neexistuje v šablóne "%2$s".

en: Graph "%1$s" skipped - user rule.
sk: Graf "%1$s" preskočený - používateľovo pravidlo.

en: Graph "%1$s" with templated items cannot contain items from other hosts.
sk: Graph "%1$s" so šablónovými položkami nemôže obsahovať položky z iných hostov.

en: Graph added
sk: Graf pridaný

en: Graph deleted
sk: Graf zmazaný

en: Graph element
sk: Element grafu

en: Graph item
sk: Položka grafu

en: Graph name
sk: Meno grafu

en: Graph prototype "%1$s" with templated items cannot contain items from other hosts.
sk: Prototyp grafu "%1$s" so šablónovými položkami nemôže obsahovať položky z iných hostov.

en: Graph prototype "%s" deleted.
sk: Prototyp grafu "%s" zamazaný.

en: Graph prototype must have at least one prototype.
sk: Prototyp grafu musí mať najmenej jeden prototyp.

en: Graph prototypes
sk: Prototypy grafov

en: Graph prototypes of
sk: Prototypy grafov pre

en: Graph sum
sk: Sumár grafov

en: Graph type
sk: Typ grafu

en: Graph updated
sk: Graf aktualizovaný

en: Graph with name "%1$s" already exists in graphs or graph prototypes.
sk: Graf s menom "%1$s" už existuje v grafoch alebo prototypoch grafov.

en: Graph with same name but other type exist.
sk: Graf s totožným menom, ale iným typom už existuje.

en: Graphs copied
sk: Grafy skopírované

en: Graphs deleted
sk: Grafy zmazané

en: Greek (el_GR)
sk: Grécky (el_GR)

en: Group "%1$s" does not exist.
sk: Skupina "%1$s" neexistuje.

en: Group "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
sk: Skupina "%1$s" pre host "%2$s" neexistuje.

en: Group "%1$s" is internal and can not be deleted.
sk: Skupina "%1$s" je interná a nemôže byť zmazaná.

en: Group "%s" cannot be deleted, because it is used in a global script.
sk: Skupina "%s" nemôže byť zmazaná, pretože je použivaná v globálnom skripte.

en: Group "%s" cannot be deleted, because some hosts depend on it.
sk: Skupina "%s" nemôže byť zmazaná, pretože nejaké hosty závisia na nej.

en: Group added
sk: Skupina pridaná

en: Group deleted
sk: Skupina zmazaná

en: Group for discovered hosts
sk: Skupina pre zistených hostov

en: Group for discovered hosts.
sk: Skupina pre zistených hostov.

en: Group updated
sk: Skupina aktualizovaná

en: Grouping by
sk: Zoskupovať podľa

en: Groups in maintenance
sk: Skupiny hostov v údržbe

en: HISTORY OF EVENTS
sk: HISTÓRIA UDALOSTÍ

en: HOST INVENTORIES
sk: INVENTÁRE HOSTU

en: HOST INVENTORY OVERVIEW
sk: PREHĽAD INVENTÁRA HOSTU

en: HTTP authentication
sk: HTTP autentifikácia

en: HW architecture
sk: HW architektúra

en: Hardware (Full details)
sk: Hardvér (podrobnosti)

en: Hide disabled scenarios
sk: Schovať neaktívne scenáre

en: Hide disabled triggers
sk: Skryť vypnuté spúšťače

en: Hide selected
sk: Skryť označené

en: History and simple graphs
sk: História a jednoduché grafy

en: History clearing can take a long time. Continue?
sk: Čistenie histórie môže trvať dlhší čas. Pokračovať?

en: History of actions
sk: História akcií

en: History of events
sk: História udalostí

en: Horizontal align
sk: Vodorovné zarovnanie

en: Host "%1$s" already exists.
sk: Host "%1$s" už existuje.

en: Host "%1$s" is monitored with proxy "%2$s".
sk: Host "%1$s" je monitorovaný s proxy "%2$s".

en: Host "%s" already exists.
sk: Host "%s" už existuje.

en: Host "%s" has "useipmi" parameter checked, but has no "ipmi_ip" parameter! Using host IP address as an address for IPMI interface.
sk: Host "%s" má nastavený parameter "useipmi", ale nemá parameter "ipmi_ip". Použijem IP adresu hosta ako adresu pre IPMI rozhranie.

en: Host (ascending)
sk: Host (vzostupne)

en: Host IP
sk: Hostova IP

en: Host Inventory
sk: Inventár hosta

en: Host access
sk: Hostov prístup

en: Host added
sk: Host pridaný

en: Host cannot have more than one default interface of the same type.
sk: Host nemôže mať viac ako jedno predvolené rozhranie toho istého typu.

en: Host count
sk: Počet hostov

en: Host deleted
sk: Host zmazaný

en: Host group
sk: Skupina hostov

en: Host group "%1$s" already exists.
sk: Skupina hostov "%1$s" už existuje.

en: Host group elements
sk: Elementy skupiny hostov

en: Host group label type
sk: Typ popisku skupiny

en: Host groups
sk: Skupiny hostov

en: Host interface
sk: Rozhranie hosta

en: Host inventories
sk: Inventáre hosta

en: Host inventory
sk: Hostov inventár

en: Host inventory overview
sk: Prehľad hostovho inventára

en: Host label type
sk: Typ popisu hosta

en: Host list
sk: Zoznam hostov

en: Host networks
sk: Siete hosta

en: Host router
sk: Hostov router

en: Host screens
sk: Hostove obrazovky

en: Host status
sk: Stav hosta

en: Host status became "%s"
sk: Stav hosta sa zmenil na "%s"

en: Host status updated
sk: Stav hosta aktualizovaný

en: Host subnet mask
sk: Hostova maska podsiete

en: Host template
sk: Hostova šablóna

en: Host time
sk: Hostov čas

en: Host update failed.
sk: Aktualizácia hosta zlyhala.

en: Host updated
sk: Host aktualizovaný

en: Host with the same name "%s" already exists.
sk: Host s rovnakým menom"%1$s" už existuje.

en: Host with the same visible name "%s" already exists.
sk: Host s rovnakým zobrazovaným menom"%s" už existuje.

en: Hosts & Groups
sk: Hosty a skupiny

en: Hosts (m/n/t)
sk: Hosty (m/n/t)

en: Hosts / templates
sk: Hosty / šablóny

en: Hosts and templates
sk: Hosty a šablóny

en: Hosts in
sk: Hosty v

en: Hosts in maintenance
sk: Hosty v údržbe

en: Hosts info
sk: Info o hostovi

en: Hosts location
sk: Umiestnenie hostov

en: Hosts updated
sk: Hosty aktualizované

en: Housekeeper
sk: Údržba databázy

en: Hungarian (hu_HU)
sk: Maďarsky (hu_HU)

en: IP and DNS cannot be empty for host interface.
sk: IP a DNS nemôže byť prázdne pre hostovo rozhranie.

en: IP range
sk: Rozsah IP

en: IP range cannot be empty.
sk: Rozsah IP nemôže byť prázdny.

en: IPMI authentication algorithm
sk: IPMI autentifikačný algoritmus

en: IPMI interfaces
sk: IPMI rozhrania

en: IPMI password
sk: IPMI heslo

en: IPMI privilege level
sk: IPMI úroveň oprávnania

en: IPMI sensor
sk: IPMI senzor

en: IPMI username
sk: IPMI používateľské meno

en: IT SERVICES
sk: IT SLUŽBY

en: IT SERVICES AVAILABILITY REPORT
sk: REPORT DOSTUPNOSTI IT SLUŽIEB

en: IT service
sk: IT služby

en: IT service dependencies
sk: Závislosti IT služby

en: IT service parent
sk: Nadradený IT služby

en: IT services
sk: IT služby

en: IT services availability report
sk: Report dostupnosti IT služieb

en: ITEMS
sk: POLOŽKY

en: Icon (default)
sk: Ikona (predvolená)

en: Icon (disabled)
sk: Ikona (vypnuté)

en: Icon (maintenance)
sk: Ikona (údržba)

en: Icon (problem)
sk: Ikona (problém)

en: Icon highlight
sk: Zvýraznenie ikony

en: Icon label location
sk: Umiestnenie popisku ikony

en: Icon label type
sk: Typ popisku ikony

en: Icon map
sk: Mapová ikona

en: Icon map "%1$s" cannot be deleted. Used in map "%2$s".
sk: Mapová ikona "%1$s" nemôže byť zmazaná. Je použitá v mape "%2$s".

en: Icon map "%1$s" has mapping with incorrect iconid "%2$s".
sk: Mapová ikona "%1$s" je mapovaná s nesprávnym iconid "%2$s".

en: Icon map "%1$s" has mapping with incorrect inventory link "%2$s".
sk: Mapová ikona "%1$s" je mapovaná s nesprávnou inventárnou spojnicou "%2$s".

en: Icon map "%s" already exists.
sk: Mapová ikona "%s" už existuje.

en: Icon map "%s" cannot have mapping with empty expression.
sk: Mapová ikona "%s" nemôže byť mapovaná s prázdnym výrazom.

en: Icon map "%s" cannot have mapping with global expression that does not exist.
sk: Mapová ikona "%s" nemôže byť mapovaná s globálnym výrazom, ktorý neexistuje.

en: Icon map "%s" has incorrect expression.
sk: Mapová ikona "%s" má neplatný výraz.

en: Icon map "%s" must have at least one mapping.
sk: Mapová ikona "%s" musí mať najmenej jedno mapovanie.

en: Icon map created
sk: Mapová ikona vytvorená

en: Icon map deleted
sk: Mapová ikona zmazaná

en: Icon map name cannot be empty.
sk: Meno mapovej ikony nemôže byť prázdne.

en: Icon map updated
sk: Mapová ikona aktualizovaná

en: Icon map with iconmapid "%s" does not exist.
sk: Mapová ikona s iconmapid "%s" neexistuje.

en: Icon mapping
sk: Mapovanie ikon

en: Icon mapping entry "%1$s" against "%2$s" already exists.
sk: Mapovanie ikony "%1$s" na "%2$s" už existuje.

en: Iconmap is not enabled
sk: Mapa ikon nie je povolená

en: If you think this message is wrong, please consult your administrators about getting the necessary permissions.
sk: Pokiaľ si myslíte, že táto správa je zlá, prosím kontaktuje vášho administrátora pre pridelenie potrebných oprávnení.

en: Image added
sk: Obrázok pridaný

en: Image deleted
sk: Obrázok zmazaný

en: Image label type
sk: Typ popisku obrázka

en: Image load error [%1$s] in [%2$s].
sk: Chyba načítania obrázku [%1$s] v [%2$s].

en: Image size must be less than 1MB.
sk: Veľkosť obrázka musí byť menšia ako 1MB.

en: Image updated
sk: Obrázok aktualizovaný

en: Images for all maps will be updated!
sk: Obrázky pre všetky mapy budú aktualizované!

en: Imported successfully
sk: Import úspešný

en: Impossible to filter by inventory field "%s", which does not exist.
sk: Nie je možné filtrovať podľa inventárneho pola "%s", ktoré neexistuje.

en: Impossible to remove last row and column.
sk: Nie je možné zmazať posledný riadok a stĺpec.

en: In group
sk: V skupine

en: In maintenance
sk: Plánovaná odstávka

en: Incorrect "soft" field value for dependency for service "%1$s".
sk: Neplatná hodnota pola "soft" pre závislosť na službe "%1$s".

en: Incorrect %1$s label type value for map "%2$s".
sk: Neplatná hodnota %1$s typu popisku pre mapu "%2$s".

en: Incorrect IP for passive proxy "%1$s".
sk: Neplatná IP pre pasívnu proxy "%1$s".

en: Incorrect IP range "%s".
sk: Neplatný IP rozsah "%s".

en: Incorrect SNMP OID.
sk: Nesprávna hodnota SNMP OID.

en: Incorrect SNMP community.
sk: Nesprávna SNMP komunita.

en: Incorrect acceptable SLA for service "%1$s".
sk: Neplatná akceptovateľná SLA pre službu "%1$s".

en: Incorrect action condition discovery check.
sk: Neplatná podmienka akcie zisťovacej kontroly.

en: Incorrect action condition discovery check. Discovery check does not exist or you have no access to it.
sk: Neplatná podmienka akcie zisťovacej kontroly. Zisťovacia kontrola neexistuje alebo nemáte k nej prístup.

en: Incorrect action condition discovery rule. Discovery rule does not exist or you have no access to it.
sk: Neplatná podmienka akcie zisťovacieho pravidla. Zisťovacie pravidlo neexituje alebo nemáte k nemu prístup.

en: Incorrect action condition discovery status.
sk: Neplatná podmienka akcie zisťovacieho stavu.

en: Incorrect action condition host group. Host group does not exist or you have no access to it.
sk: Neplatná podmienka akcie skupiny. Skupina neexistuje alebo nemáte k nej prístup.

en: Incorrect action condition host. Host does not exist or you have no access to it.
sk: Neplatná podmienka akcie hosta. Host neexistuje alebo nemáte k nemu prístup.

en: Incorrect action condition ip "%s".
sk: Neplatná podmienka akcie IP adresy "%s".

en: Incorrect action condition period "%s".
sk: Neplatná podmienka akcie periódy "%s".

en: Incorrect action condition port "%s".
sk: Neplatná podmienka akcie portu "%s".

en: Incorrect action condition proxy. Proxy does not exist or you have no access to it.
sk: Neplatná podmienka akcie proxy. Proxy neexistuje alebo nemáte k nej prístup.

en: Incorrect action condition template. Template does not exist or you have no access to it.
sk: Neplatná podmienka akcie šablóny. Šablóna neexistuje alebo nemáte k nej prístup.

en: Incorrect action condition trigger. Trigger does not exist or you have no access to it.
sk: Neplatná podmienka akcie spúšťača. Spúšťač neexistuje alebo nemáte k nemu prístup.

en: Incorrect action condition type.
sk: Neplatná podmienka akcie typu.

en: Incorrect action conditionid.
sk: Neplatná podmienka akcie conditionid.

en: Incorrect action operation command type.
sk: Neplatná podmienka akcie typu príkazu.

en: Incorrect action operation condition acknowledge type.
sk: Neplatná prevádzková podmienka akcie typu potvrdenia.

en: Incorrect action operation condition type.
sk: Neplatná prevádzková podmienka akcie typu.

en: Incorrect action operation escalation step values.
sk: Neplatné hodnoty eskalačného kroku v prevádzkovej akcii.

en: Incorrect action operation host group. Host group does not exist or you have no access to this host group.
sk: Neplatná prevádzková akcia skupiny. Skupina neexistuje alebo nemáte k nej prístup.

en: Incorrect action operation host. Host does not exist or you have no access to this host.
sk: Neplatná prevádzková akcia hosta. Host neexistuje alebo nemáte k nemu prístup.

en: Incorrect action operation port "%s".
sk: Neplatná prevádzková akcia portu "%s".

en: Incorrect action operation step duration.
sk: Neplatná prevádzková akcia trvania kroku.

en: Incorrect action operation type.
sk: Neplatná prevádzková akcia typu.

en: Incorrect action operation user group. User group does not exist or you have no access to this user group.
sk: Neplatná prevádzková akcia používateľskej skupiny. Skupina neexistuje alebo nemáte k nej prístup.

en: Incorrect action operation user. User does not exist or you have no access to this user.
sk: Neplatná prevádzková akcia používateľa. Používateľ neexistuje alebo nemáte k nemu prístup.

en: Incorrect action operationid.
sk: Neplatný operationid akcie.

en: Incorrect algorithm for service "%1$s".
sk: Neplatný algoritmus pre službu "%1$s".

en: Incorrect arguments passed to function
sk: Funkcii boli predané neplatné argumenty

en: Incorrect arguments passed to function.
sk: Funkcii boli predané neplatné argumenty.

en: Incorrect arguments passed to method.
sk: Metóde boli predané neplatné argumenty.

en: Incorrect calculate SLA value for service "%1$s".
sk: Neplatná hodnota SLA vypočítaná pre službu "%1$s".

en: Incorrect characters used for Node name.
sk: Nepovolené znaky použité pre meno uzla.

en: Incorrect characters used for Proxy name "%s".
sk: Nepovolené znaky použité pre meno proxy "%s".

en: Incorrect characters used for Template name [ %1$s ]
sk: Nepovolené znaky použité pre meno šablóny [ %1$s ]

en: Incorrect characters used for host name "%s".
sk: Nepovolené znaky použité pre meno hosta "%s".

en: Incorrect characters used for template name "%s".
sk: Nepovolené znaky použité pre meno šablóny "%s".

en: Incorrect colour "%1$s".
sk: Nesprávna farba "%1$s".

en: Incorrect column span provided for screen element located at X - %1$s and Y - %2$s.
sk: Neplatný rozsah stĺpca pre obrazovkový element umiestnený na X - %1$s a Y - %2$s.

en: Incorrect delay.
sk: Neplatné oneskorenie.

en: Incorrect expression
sk: Nesprávny výraz

en: Incorrect field "%1$s" name or value in where statement for table "%2$s".
sk: Neplatné pole "%1$s" meno alebo hodnota vo where podmienke pre tabuľku "%2$s".

en: Incorrect fields for sysmap
sk: Neplatné polia pre sysmap

en: Incorrect fields for trigger.
sk: Neplatné polia pre spúšťač.

en: Incorrect file upload.
sk: Nahraný neplatný súbor.

en: Incorrect flexible interval "%1$s".
sk: Neplatný flexibilný interval "%1$s".

en: Incorrect flexible interval in item "%1$s". Flexible interval must be a string.
sk: Neplatný flexibilný interval v položke "%1$s". Flexibilný interval musí byť reťazec.

en: Incorrect function is used
sk: Nie je použitá platná funkcia

en: Incorrect graph ID "%s" provided for screen element.
sk: Neplatné ID grafu "%s" pre obrazovkový element.

en: Incorrect host ID "%s" provided for screen element.
sk: Neplatné ID hosta "%s" pre obrazovkový element.

en: Incorrect host group ID "%s" provided for screen element.
sk: Neplatné ID skupiny "%s" pre obrazovkový element.

en: Incorrect host group.
sk: Neplatná skupina.

en: Incorrect image index.
sk: Neplatný obrázkový index.

en: Incorrect interface DNS parameter "%s" provided.
sk: Neplatný parameter DNS pre rozhranie "%s".

en: Incorrect interface IP parameter "%s" provided.
sk: Neplatný parameter IP pre rozhranie "%s".

en: Incorrect interface port "%s" provided.
sk: Neplatný parameter port pre rozhranie "%s".

en: Incorrect inventory field "%s".
sk: Neplatné inventárne pole "%s".

en: Incorrect item ID "%s" provided for screen element.
sk: Neplatné ID položky "%s" pre obrázkový element.

en: Incorrect item for axis value.
sk: Neplatná položka pre hodnotu osi.

en: Incorrect item key "%1$s" provided for trigger expression on "%2$s".
sk: Neplatný kľúč položky "%1$s" pre spúšťač na "%2$s".

en: Incorrect item value type "%1$s:%2$s" provided for trigger function "%3$s".
sk: Neplatný hodnota typu položky "%1$s:%2$s" pre spúšťaaciu fuknkciu "%3$s".

en: Incorrect key.
sk: Neplatný kľúč.

en: Incorrect key: "%1$s".
sk: Neplatný kľúč: "%1$s".

en: Incorrect key: %s
sk: Neplatný kľúč: %s

en: Incorrect list of items.
sk: Neplatný zoznam položiek.

en: Incorrect maintenance - date must be between 1970.01.01 and 2038.01.18
sk: Neplatná dátum údržby - dátum musí byť medzi 1970.01.01 a 2038.01.18

en: Incorrect maintenance date
sk: Neplatný dátum údržby

en: Incorrect maintenance day period
sk: Neplatná perióda dní údržby

en: Incorrect maintenance days of week
sk: Neplatný deň údržby v týždni

en: Incorrect maintenance month period
sk: Neplatná perióda mesiacov údržby

en: Incorrect maintenance period
sk: Neplatná perióda údržby

en: Incorrect maintenance period (minimum 5 minutes)
sk: Neplatná perióda údržby (minimálne 5 minút)

en: Incorrect maintenance week period
sk: Neplatná týždňová perióda údržby

en: Incorrect map ID "%s" provided for screen element.
sk: Neplatné ID mapy "%s" pre obrazovkový element.

en: Incorrect map height value for map "%s".
sk: Neplatná výška mapy pre mapu "%s".

en: Incorrect map width value for map "%s".
sk: Neplatná šírka mapy pre mapu "%s".

en: Incorrect node type.
sk: Neplatný typ uzla.

en: Incorrect parameter for action "%s".
sk: Neplatný parameter pre akciu "%s".

en: Incorrect parameter for operations.
sk: Neplatný parameter pre operáciu.

en: Incorrect parameter is used for icon map "%s".
sk: Neplatný parameter je použitý pre mapovú ikonu "%s".

en: Incorrect parameters for action update method "%s".
sk: Neplatné paramete pre aktualizačnú metódu "%s".

en: Incorrect parameters for condition.
sk: Neplatné parametre pre podmienku.

en: Incorrect parameters for icon map update method "%s".
sk: Neplatné parametre pre metódu aktualizácie mapove ikony "%s".

en: Incorrect parameters for maintenance.
sk: Neplatné parametre pre údržbu.

en: Incorrect parameters for user group.
sk: Neplatné parametre pre používateľskú skupinu.

en: Incorrect parent for service "%1$s".
sk: Neplatný nadriadený pre službu "%1$s".

en: Incorrect parent service.
sk: Neplatná nadriadená služba.

en: Incorrect port range.
sk: Neplatný rozsah portov.

en: Incorrect proxyid.
sk: Neplatné proxyid.

en: Incorrect resource type provided for screen item.
sk: Neplatný typ zdroja pre obrazovkovú položku.

en: Incorrect row span provided for screen element located at X - %1$s and Y - %2$s.
sk: Neplatný rozsah riadku pre obrazovkový element umiestnený na X - %1$s a Y - %2$s.

en: Incorrect screen ID "%s" provided for screen element.
sk: Neplatné ID obrazovky "%s" pre obrazovkový element.

en: Incorrect screen provided for slide show.
sk: Neplatná obrazovka pre prezentáciu.

en: Incorrect service end time.
sk: Neplatný čas ukončenia služby.

en: Incorrect service start time.
sk: Neplatný čas začiatku služby.

en: Incorrect service time type.
sk: Neplatný typ času služby.

en: Incorrect sorder order for service "%1$s".
sk: Neplatné poradie sorder pre službu "%1$s".

en: Incorrect status for service "%1$s".
sk: Neplatný stav pre službu "%1$s".

en: Incorrect status.
sk: Neplatný stav.

en: Incorrect syntax near "%1$s" at position "%2$s"
sk: Nesprávna syntax blízko "%1$s" na pozícii "%2$s"

en: Incorrect syntax near "%1$s".
sk: Nesprávna syntax blízko "%1$s".

en: Incorrect time period "%1$s" start day must be less or equal to end day.
sk: Neplatná časová perióda "%1$s" začiatočný deň musí byť menší alebo rovný koncovému dňu.

en: Incorrect time period "%1$s" start time must be less than end time.
sk: Neplatná časová perióda "%1$s" začiatočný čas musí byť menší ako koncový čas.

en: Incorrect time period "%1$s".
sk: Neplatná časová perióda "%1$s".

en: Incorrect trigger ID for service "%1$s".
sk: Neplatné ID spúšťača pre službu "%1$s".

en: Incorrect trigger expression
sk: Neplatný výraz spúšťača

en: Incorrect trigger expression.
sk: Neplatný výraz spúšťača.

en: Incorrect trigger expression. Host "%1$s" does not exist or you have no access to this host.
sk: Neplatný výraz spúšťača. Host "%1$s" neexistuje alebo nemáte prístup k tomuto hostu.

en: Incorrect trigger expression. Host "%s" does not exist or you have no access to this host.
sk: Neplatný výraz spúšťača. Host "%s" neexistuje alebo nemáte prístup k tomuto hostu.

en: Incorrect trigger expression. Trigger expression elements should not belong to a template and a host simultaneously.
sk: Neplatný výraz spúšťača. Elementy výrazu spúšťača by nemali patriť k šablónam a hostom zároveň.

en: Incorrect trigger function "%1$s" provided in expression.
sk: Neplatná funkcia spúšťača "%1$s" pre výraz.

en: Incorrect type of asort_by_key.
sk: Neplatný typ asort_by_key.

en: Incorrect usage of bracket symbols. "%1$s" found after final bracket.
sk: Neplatné použitie zátvoriek. "%1$s" najdená po koncovej zátvorke.

en: Incorrect user data in "get_accessible_groups_by_user".
sk: Neplatné používateľské údaje v "get_accessible_groups_by_user".

en: Incorrect user data in "get_accessible_nodes_by_user".
sk: Neplatné používateľské údaje v "get_accessible_nodes_by_user".

en: Incorrect user group.
sk: Neplatná používateľská skupina.

en: Incorrect value "%1$s" for float field "%2$s".
sk: Neplatná hodnota "%1$s" pre float pole "%2$s".

en: Incorrect value "%1$s" for int field "%2$s".
sk: Neplatná hodnota "%1$s" pre int pole "%2$s".

en: Incorrect value "%1$s" for unsigned int field "%2$s".
sk: Neplatná hodnota "%1$s" pre unsigned int pole "%2$s".

en: Incorrect value "NULL" for NOT NULL field "%1$s".
sk: Neplatná hodnota "NULL" pre NOT NULL pole "%1$s".

en: Incorrect value for setMessage(): "%s".
sk: Neplatná hodnota pre setMessage(): "%s".

en: Incorrect working time.
sk: Neplatný pracovný čas.

en: Incorrect y max item for graph "%1$s".
sk: Neplatná položka y max pre graf "%1$s".

en: Incorrect y min item for graph "%1$s".
sk: Neplatná položka y min pre graf "%1$s".

en: Indonesian (id_ID)
sk: Indonézsky (id_ID)

en: Insert macro
sk: Vložiť makro

en: Installer name
sk: Meno technika

en: Interface is linked to item "%1$s" on "%2$s".
sk: Rozhranie je pripojené na položku "%1$s" na "%2$s".

en: Interface is used by items that require this type of the interface.
sk: Rozhranie je používané položkami, ktoré požadujú tento typ rozhrania.

en: Interface with DNS "%1$s" cannot have empty IP address.
sk: Rozhranie s DNS "%1$s" nemôže mať prázdnu IP adresu.

en: Interface with IP "%1$s" cannot have empty DNS name while having "Use DNS" property on "%2$s".
sk: Rozhranie s IP "%1$s" nemôže mať prázdne DNS meno, pokiaľ používa nastavenie "Používaj DNS" na "%2$s".

en: Interface with IP "%1$s" cannot have empty DNS name.
sk: Rozhranie s IP "%1$s" nemôže mať prázdne DNS meno.

en: Internal JSON-RPC error.
sk: Interná JSON-RPC chyba.

en: Internal error.
sk: Interná chyba.

en: Interval (in sec)
sk: Interval (v sekundách)

en: Invalid JSON. An error occurred on the server while parsing the JSON text.
sk: Neplatný JSON. Chyba sa vyskytla na servery počas spracovávania JSON textu.

en: Invalid Request.
sk: Neplatná požiadavka.

en: Invalid date "%s".
sk: Neplatný dátum "%s".

en: Invalid hostid for macro "%1$s".
sk: Neplatné hostid pre makro "%1$s".

en: Invalid item key format.
sk: Neplatný formát kľúča položky.

en: Invalid maintenance period
sk: Neplatná perióda údržby

en: Invalid method parameters.
sk: Neplatné parametre metódy.

en: Invalid params.
sk: Neplatné parametre.

en: Invalid response code "%1$s".
sk: Neplatný návratový kód "%1$s".

en: Invalid response code range "%1$s".
sk: Neplatný rozsah návratového kódu "%1$s".

en: Invalid time period
sk: Neplatná časová perióda

en: Invalid view name given "%s". Allowed chars: "a-z" and ".".
sk: Neplatné view meno pre "%s". Povolené znaky: "a-z" a ".".

en: Inventory field
sk: Pole inventára

en: Inventory mode
sk: Režim inventára

en: Is online?
sk: Ste prihlásený?

en: It is not possible to filter by user password.
sk: Nie je možné filtrovať cez heslo používateľa.

en: It is not possible to logout from HTTP authentication.
sk: Nie je možné sa odhlásiť od HTTP autentifikácie.

en: It is not possible to search by user password.
sk: Nie je možné nájsť používateľské heslo.

en: Italian (it_IT)
sk: Taliansky (it_IT)

en: Item "%1$s" already exists on "%2$s", inherited from another template.
sk: Položka "%1$s" už existuje na "%2$s", zdedená z inej šablóny.

en: Item "%1$s" cannot populate a missing host inventory field number "%2$d". Choices are: from 0 (do not populate) to %3$d.
sk: Položka "%1$s" nemôže byť naplnená chýbajúcim inventárnym polom číslo "%2$d". Možnosti: od 0 (nenapĺňať) do %3$d.

en: Item "%1$s" does not exist on template "%2$s".
sk: Položka "%1$s" neexistuje v šablóne "%2$s".

en: Item "%1$s" does not exist.
sk: Položka "%1$s" neexistuje.

en: Item "%1$s" on "%2$s": application "%3$s" does not exist.
sk: Položka "%1$s" na "%2$s": aplikácia "%3$s" neexistuje.

en: Item "%1$s" skipped - user rule.
sk: Položka "%1$s" preskočená - používateľské pravidlo.

en: Item "%1$s:%2$s" has invalid port: "%3$s".
sk: Položka "%1$s:%2$s" má neplatný port: "%3$s".

en: Item added
sk: Položka pridaná

en: Item deleted
sk: Položka zmazaná

en: Item prototype
sk: Prototyp položky

en: Item prototypes
sk: Prototypy položky

en: Item prototypes of
sk: Prototypy položiek pre

en: Item updated
sk: Položka aktualizovaná

en: Item uses host interface from non-parent host.
sk: Položka používa rozhranie z nie nadriadeného hosta.

en: Item uses incorrect interface type.
sk: Položka používa neplatný typ rozhrania.

en: Item will not be refreshed. Please enter a correct update interval.
sk: Položka nebude akutalizovaná. Zadajte prosím správny interval aktualizacií.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as a discovery rule.
sk: Položka s kľúčom "%1$s" už existuje na "%2$s" ako zisťovacie pravidlo.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item created from item prototype.
sk: Položka s kľúčom "%1$s" už existuje na "%2$s" ako položka vytvorená z prototypu položky.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item prototype.
sk: Položka s kľúčom "%1$s" už existuje na "%2$s" ako prototyp položky.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item.
sk: Položka s kľúčom "%1$s" už existuje na "%2$s" ako položka.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as unknown item element.
sk: Položka s kľúčom "%1$s" už existuje na "%2$s" ako neznámy element položky.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s".
sk: Položka s kľúčom "%1$s" už existuje na "%2$s".

en: Item with key "%s" already exists.
sk: Položka s kľúčom "%s" už existuje.

en: Items (m/d/n)
sk: Položky (mon/zak/nep)[šab]

en: Items activated
sk: Položky aktivované

en: Items copied
sk: Položka skopírovaná

en: Items deleted
sk: Položky zmazané

en: Items disabled
sk: Položky vypnuté

en: Items list
sk: Zoznam položiek

en: Items updated
sk: Položky aktualizované

en: JMX interfaces
sk: JMX rozhrania

en: JSON-rpc error generation failed. No such error "%s".
sk: Generovanie chyby JSON-rpc zlyhalo. Žiadna chyba "%s".

en: JSON-rpc method is not defined.
sk: Metóda JSON-rpc nie je definovaná.

en: JSON-rpc params is not an Array.
sk: JSON-rpc parametre nie sú Array.

en: JSON-rpc version is not specified.
sk: JSON-rpc verzia nie je špecifikovaná.

en: Jabber identifier
sk: Jabber účet

en: Japanese (ja_JP)
sk: Japonsky (ja_JP)

en: Keep history
sk: Ponechať históriu

en: Keep history (in days)
sk: Ponechať históriu (v dňoch)

en: Keep lost resources period (in days)
sk: Ponechať stratené zdroje (v dňoch)

en: Keep trends
sk: Ponechať trendy

en: Keep trends (in days)
sk: Ponechať trendy (v dňoch)

en: Key "%1$s" does not match <grpmax|grpmin|grpsum|grpavg>["Host group(s)", "Item key", "<last|min|max|avg|sum|count>", "parameter"].
sk: Kľúč "%1$s" nevybral <grpmax|grpmin|grpsum|grpavg>["Skupina(y)", "Kľúč položky", "<last|min|max|avg|sum|count>", "parameter"].

en: Key cannot be empty.
sk: Kľúč nemôže byť prázdny.

en: Key passphrase
sk: Fráza kľúča

en: Korean (ko_KR)
sk: Kórejsky (ko_KR)

en: LATEST DATA
sk: POSLEDNÉ ÚDAJE

en: LDAP host
sk: LDAP server

en: LDAP login successful
sk: LDAP prihlásenie úspešné

en: LDAP login was not successful
sk: LDAP prihlásenie neúspešné

en: LOCAL
sk: LOKÁLNY

en: LOST
sk: STRATENÝ

en: Label location
sk: Umiestnenie popisku

[ctx: page navigation]
en: Last
sk: Posledná

en: Last %1$d issue | Last %1$d issues
sk[0]: Posledný %1$d problém
sk[1]: Posledné %1$d problémy
sk[2]: Posledných %1$d problémov

en: Last (most recent) T value is < N
sk: Posledná (nedávna) hodnota T je < N

en: Last (most recent) T value is = N
sk: Posledná (nedávna) hodnota T je = N

en: Last (most recent) T value is > N
sk: Posledná (nedávna) hodnota T je > N

en: Last (most recent) T value is NOT N
sk: Posledná (nedávna) hodnota T NIE JE N

en: Last 365 days
sk: Posledných 365 dní

en: Last change
sk: Posledná zmena

en: Last change (descending)
sk: Posledná zmena (vzostupne)

en: Last check
sk: Posledná kontrola

en: Last error message of scenario "%s".
sk: Posledná chybová správa zo scenára "%s".

en: Last hour graph
sk: Graf poslednej hodiny

en: Last month graph
sk: Graf posledného mesiaca

en: Last of
sk: Posledných

en: Last seen (age)
sk: Posledný kontakt (trvanie)

en: Last value
sk: Posledná hodnota

en: Last week graph
sk: Graf posledného týždňa

en: Latest data
sk: Posledné údaje

en: Latest events
sk: Posledné udalosti

en: Latvian (lv_LV)
sk: Litovsky (lv_LV)

en: Length of last (most recent) T value in characters is < N
sk: Dĺžka poslednej (nedávnej) hodnoty T v znakoch je < N

en: Length of last (most recent) T value in characters is = N
sk: Dĺžka poslednej (nedávnej) hodnoty T v znakoch je = N

en: Length of last (most recent) T value in characters is > N
sk: Dĺžka poslednej (nedávnej) hodnoty T v znakoch je > N

en: Length of last (most recent) T value in characters is NOT N
sk: Dĺžka poslednej (nedávnej) hodnoty T v znakoch NIE JE N

en: Link indicators
sk: Ukazovateľ stavu spojnice

en: Link name should be unique for map "%s".
sk: Meno spojnice musí byť jedinečné v rámci mapy "%s".

en: Link selementid1 field is pointing to a nonexistent map selement ID "%1$s" for map "%2$s".
sk: Pole spojnice selementid1 odkazuje na neexistujúci mapový element s ID "%1$s" pre mapu "%2$s".

en: Link selementid2 field is pointing to a nonexistent map selement ID "%1$s" for map "%2$s".
sk: Pole spojnice selementid2 odkazuje na neexistujúci mapový element s ID "%1$s" pre mapu "%2$s".

en: Link should have both "name" and "url" fields for map "%s".
sk: Spojnica musí mať vyplnené polia "name" aj "url" pre mapu "%s".

en: Link templates
sk: Pripojiť šablóny

en: Link to template
sk: Pripojiť k šablóne

en: Link to templates
sk: Pripojiť k šablónam

en: Link with templates
sk: Prepojiť so šablónami

en: Linked templates
sk: Pripojené šablóny

en: Links between the selected elements
sk: Prepojenia medzi označenými elementami

en: Links for the selected element
sk: Prepojenia pre označený element

en: List is empty
sk: Zoznam je prázdny

en: Lithuanian (lt_LT)
sk: Litovsky (lt_LT)

en: Local time
sk: Lokálny čas

en: Location latitude
sk: Zemepisná šírka umiestnenia

en: Location longitude
sk: Zemepisná dĺžka umiestnenia

en: Log severity of the last log entry is < N
sk: Závažnosť posledného záznamu v logu je < N

en: Log severity of the last log entry is = N
sk: Závažnosť posledného záznamu v logu je = N

en: Log severity of the last log entry is > N
sk: Závažnosť posledného záznamu v logu je > N

en: Log severity of the last log entry is NOT N
sk: Závažnosť posledného záznamu v logu NIE JE N

en: Log source of the last log entry matching parameter T, then N = 1, 0 - otherwise
sk: Zdroj logu posledného záznamu v logu vybraného parametrom T, potom N = 1, 0 - inak

en: Log source of the last log entry matching parameter T, then N NOT 1, 0 - otherwise
sk: Zdroj logu posledného záznamu v logu vybraného parametrom T, potom N NIE JE 1, 0 - inak

en: Log time format
sk: Formát času pre logovanie

en: Log unmatched SNMP traps
sk: Logovať aj nenastavené SNMP trapy

en: Logged in as
sk: Prihlásený ako

en: Login failed "%s".
sk: Prihlásenie zlyhalo "%s".

en: Login name or password is incorrect
sk: Nesprávne prihlasovacie meno alebo heslo

en: Login name or password is incorrect.
sk: Nesprávne prihlasovacie meno alebo heslo.

[ctx: Monday short]
en: M
sk: Po

en: MAC address A
sk: MAC adresa A

en: MAC address B
sk: MAC adresa B

en: MAINTENANCE
sk: ÚDRŽBA

en: MOST BUSY TRIGGERS TOP 100
sk: NAJAKTÍVNEJŠIE SPÚŠTAČE TOP 100

en: Macro "%1$s" already exists on "%2$s".
sk: Makro "%1$s" už existuje na "%2$s".

en: Macro "%1$s" already exists.
sk: Makro "%1$s" už existuje.

en: Macro "%1$s" is not unique.
sk: Makro "%1$s" nie je jedinečné.

en: Macro "%1$s" value is too long, it should not exceed 255 chars.
sk: Makro "%1$s" má príliš dlhú hodnotu, nemôže presiahnuť dĺžku 255 znakov.

en: Macro name "%1$s" is too long, it should not exceed 64 chars.
sk: Meno makra "%1$s" je príliš dlhé, nemôže presiahnuť dĺžku 64 znakov.

en: Macro with globalmacroid "%1$s" does not exist.
sk: Makro s globalmacroid "%1$s" neexistuje.

en: Macro with hostmacroid "%1$s" does not exist.
sk: Makro s hostmacroid "%1$s" neexistuje.

en: Macros updated
sk: Makrá aktualizované

en: Maintenance "%s" already exists.
sk: Údržba "%s" už existuje.

en: Maintenance "Active since" value cannot be bigger than "Active till".
sk: Hodnota "Aktívne od" pre údržbu nemôže byť väčšia ako hodnota "Aktívne do".

en: Maintenance added
sk: Údržba pridaná

en: Maintenance deleted
sk: Údržba zmazaná

en: Maintenance period length
sk: Dĺžka periódy údržby

en: Maintenance periods
sk: Periódy údržby

en: Maintenance status
sk: Stav údržby

en: Maintenance type
sk: Typ údržby

en: Maintenance updated
sk: Údržba aktualizovaná

en: Maintenance with data collection
sk: Údržba so zbieraním údajov

en: Maintenance without data collection
sk: Údržba bez zbierania údajov

en: Mandatory field "%1$s" is missing in table "%2$s".
sk: Povinné pole "%1$s"chýba v tabuľke "%2$s".

en: Mandatory parameter is missing.
sk: Povinný parameter chýba.

en: Manual Logout
sk: Manuálne odhlásenie

en: Map "%1$s" skipped - user rule.
sk: Mapa "%1$s" preskočená - používateľské pravidlo.

en: Map "%s"
sk: Mapa "%s"

en: Map "%s" created.
sk: Mapa "%s" vytvorená.

en: Map "%s" updated.
sk: Mapa "%s" aktualizovaná.

en: Map is saved! Return?
sk: Mapa je uložená! Späť na zoznam?

en: Map label type
sk: Typ popisku mapy

en: Map save operation failed.
sk: Ukladanie mapy zlyhalo.

en: Map with name "%s" already exists
sk: Mapa s menom "%s" už existuje

en: Mapped to
sk: Mapované k

en: Mapping value "%1$s" is not unique.
sk: Mapovaná hodnota "%1$s" nie je jedinečná.

en: Mappings
sk: Mapovanie

en: Mark elements on trigger status change
sk: Označ elementy pri zmene stavu spúšťača

en: Mark others
sk: Označiť ostatné

en: Mark selected
sk: Označiť vybrané

en: Mass update
sk: Hromadná aktualizácia

en: Mass update elements
sk: Hromadná aktualizácia elementov

en: Master node
sk: Hlavný uzol

en: Master node "ID" must be empty.
sk: Hlavný uzol "ID" musí byť prázdny.

en: Master node already exists.
sk: Hlavný uzol už existuje.

en: Max count of elements to show inside table cell
sk: Maximálny počet zobrazovaných položiek v tabuľke

en: Max count of elements to show inside table cell "%1$s".
sk: Maximálny počet zobrazovaných položiek v tabuľke "%1$s".

en: Max count of events per trigger to show
sk: Maximálny počet zobrazovaných udalostí spúšťača

en: Maximum alias length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d character. | Maximum alias length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d characters.
sk[0]: Maximálna dĺžka aliasu je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znak.
sk[1]: Maximálna dĺžka aliasu je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znaky.
sk[2]: Maximálna dĺžka aliasu je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znakov.

en: Maximum host name length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d character. | Maximum host name length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d characters.
sk[0]: Maximálna dĺžka názvu hosta je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znak.
sk[1]: Maximálna dĺžka názvu hosta je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znaky.
sk[2]: Maximálna dĺžka názvu hosta je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znakov.

en: Maximum value for period T is < N
sk: Maximálna hodnota v perióde T je < N

en: Maximum value for period T is = N
sk: Maximálna hodnota v perióde T je = N

en: Maximum value for period T is > N
sk: Maximálna hodnota v perióde T je > N

en: Maximum value for period T is NOT N
sk: Maximálna hodnota v perióde T NIE JE N

en: Maximum visible host name length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d character. | Maximum visible host name length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d characters.
sk[0]: Maximálna dĺžka viditeľného názvu hosta je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znak.
sk[1]: Maximálna dĺžka viditeľného názvu hosta je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znaky.
sk[2]: Maximálna dĺžka viditeľného názvu hosta je %2$d znakov, "%3$s" má %1$d znakov.

[ctx: May short]
en: May
sk: Máj

en: Media type "%s" already exists.
sk: Typ média "%s" už existuje.

en: Media type added
sk: Typ média pridaný

en: Media type deleted
sk: Typ média zmazaný

en: Media type disabled
sk: Typ média zakázaný

en: Media type enabled
sk: Typ média povolený

en: Media type updated
sk: Typ média aktualizovaný

en: Media types
sk: Typy médií

en: Media types used by action "%s".
sk: Typy médií používané akciou "%s".

en: Memory limit: %s
sk: Pamäťový limit: %s

en: Message actions
sk: Akcie správ

en: Message text limit
sk: Limit na text správy

en: Message timeout
sk: Časový limit správy

en: Message timeout (seconds)
sk: Časový limit správy (sekundy)

en: Method not found.
sk: Metóda nenájdená.

en: Micro
sk: mikro

en: Milli
sk: mili

en: Min severity
sk: Minimálna závažnosť

en: Minimum required PHP memory limit is %s (configuration option "memory_limit")
sk: Minimálny požadovaný PHP pamäťový limit je %s (konfiguračná voľba "memory_limit")

en: Minimum required PHP upload filesize is %s (configuration option "upload_max_filesize")
sk: Minimálna požadovaná PHP veľkosť nahrávaná súboru je %s (konfiguračná voľba "upload_max_filesize")

en: Minimum required PHP version is %s
sk: Minimálna požadovaná verzia PHP je %s

en: Minimum required limit on execution time of PHP scripts is %s (configuration option "max_execution_time")
sk: Minimálny požadovaný PHP časový limit vykonávania skriptov je %s (konfiguračná voľba "max_execution_time")

en: Minimum required limit on input parse time for PHP scripts is %s (configuration option "max_input_time")
sk: Minimálny požadovaný PHP časový limit vstupného parsovania je %s (konfiguračná voľba "max_input_time")

en: Minimum required size of PHP post is %s (configuration option "post_max_size")
sk: Minimálna požadovaná veľkosť PHP POST údajov je %s (konfiguračná voľba "post_max_size")

en: Minimum value for period T is < N
sk: Minimálna hodnota pre periódu T je < N

en: Minimum value for period T is = N
sk: Minimálna hodnota pre periódu T je = N

en: Minimum value for period T is > N
sk: Minimálna hodnota pre periódu T je > N

en: Minimum value for period T is NOT N
sk: Minimálna hodnota pre periódu T je NOT N

en: Missing "itemid" field for item.
sk: Chýbajúce "itemid" pole pre položku.

en: Missing "name" field for graph.
sk: Chýbajúce pole "name" pre graf.

en: Missing item "%1$s" for host "%2$s".
sk: Chýbajúca položka "%1$s" pre host "%2$s".

en: Missing items for graph "%1$s".
sk: Chýbajúce položky pre graf "%1$s".

en: Missing key "%1$s" for host "%2$s".
sk: Chýbajúci kľúč "%1$s" pre host "%2$s".

en: Missing parameter: usrgrpids.
sk: Chýbajúci parameter: usrgrpids.

en: Monitored by proxy
sk: Monitorovanie cez proxy

en: Monitored host
sk: Monitorovaný host

en: More than 10 minutes
sk: Viac ako 10 minút

en: More than one graph with name "%1$s" within host.
sk: Viac ako jeden graf s menom "%1$s" pre host.

en: Most busy triggers top 100
sk: Najaktívnejšie spúšťače TOP 100

en: Multiple PROBLEM events
sk: Viacnásobné PROBLÉMové udalosti

en: Multiple PROBLEM events generation
sk: Viacnásobné generovanie PROBLÉMOVÝCH udalostí

en: NETWORK MAPS
sk: SIEŤOVÉ MAPY

en: NO DATA
sk: BEZ ÚDAJOV

en: NTLM authentication
sk: NTLM autentifikácia

en: Network map added
sk: Sieťová mapa bola pridaná

en: Network map deleted
sk: Sieťová mapa bola zmazaná

en: Network map updated
sk: Sieťová mapa bola aktualizovaná

en: Network maps
sk: Sieťové mapy

en: Never executed
sk: Nikdy nespustené

en: New application
sk: Nová aplikácia

en: New condition
sk: Nová podmienka

en: New element
sk: Nový element

en: New expression
sk: Nový výraz

en: New flexible interval
sk: Nový flexibilný interval

en: New host group
sk: Nová skupina

en: New item for the graph
sk: Nová položka grafu

en: New maintenance period
sk: Nové servisné okno

en: New media
sk: Nové médium

en: New regular expression
sk: Nový regulárny výraz

en: New service time
sk: Nový čas služby

[ctx: page navigation]
en: Next
sk: Nasledujúce

en: Next check
sk: Nasledujúca kontrola

en: No "ymax_type" field for graph "%s".
sk: Žiadne pole "ymax_type" pre graf "%s".

en: No "ymin_type" field for graph "%s".
sk: Žiadne pole "ymin_type" pre graf "%s".

en: No URL provided for screen element.
sk: Neposkytnutá URL pre obrazovkový element.

en: No URLs defined.
sk: Nedefinovaná URL.

en: No accessible resources
sk: Nie sú dostupné žiadne zdroje

en: No acknowledges defined.
sk: Nie sú definované žiadne potvrdenia.

en: No actions defined.
sk: Nie sú definované žiadne akcie.

en: No actions found.
sk: Nenájdená žiadna akcia.

en: No application with ID "%1$s".
sk: Nenájdená aplikácia s ID "%1$s".

en: No applications defined.
sk: Žiadne aplikácie nie sú definované.

en: No audit defined.
sk: Žiaden audit nie je definovaný.

en: No authentication type specified for action operation command "%s".
sk: Nie je špecifikovaný typ autentifikácie pre príkaz akcie "%s".

en: No authentication user name specified for action operation command "%s".
sk: Nie je špecifikované používateľské meno autentifikácie pre príkaz akcie "%s".

en: No authentication user name specified.
sk: Nie je špecifikované používateľské meno autentifikácie.

en: No command specified for action operation.
sk: Nie je špecifikovaný príkaz akcie.

en: No command type specified for action operation.
sk: Nie je špecifikovaný typ akcie.

en: No conditions defined.
sk: Nie sú definované podmienky.

en: No data collection
sk: Bez zbierania údajov

en: No data defined.
sk: Údaje nie sú definované.

en: No data received during period of time T, then N = 1, 0 - otherwise
sk: Žiadne údaje neboli prijaté počas doby T, then N = 1, 0 - inak

en: No data received during period of time T, then N NOT 1, 0 - otherwise
sk: Žiadne údaje neboli prijaté počas doby T, then N NOT 1, 0 - inak

en: No default interface for "%1$s" type on "%2$s".
sk: Žiadne predvolené rozhranie pre "%1$s" typu na "%2$s".

en: No dependencies defined.
sk: Žiadne závislosti nie sú definované.

en: No discoveries defined.
sk: Žiadne nadefinované zisťovanie.

en: No discovery checks defined.
sk: Žiadne nadefinované zisťovacie kontroly.

en: No discovery rule IDs given.
sk: Žiadne stanovené ID zisťovacích pravidiel.

en: No discovery rules defined.
sk: Žiadne definované zisťovacie pravidlá.

en: No elements selected!
sk: Nie sú označené žiadne elementy!

en: No errors found.
sk: Nenašli sa žiadne chyby.

en: No events defined.
sk: Žiadne definované udalosti.

en: No events to acknowledge
sk: Žiadne udalosti bez potvrdenia

en: No execution target specified for action operation command "%s".
sk: Žiadny cieľ spustenia nie je špecifikovaný pre akciu príkazu "%s".

en: No file was uploaded.
sk: Žiaden súbor nebol nahratý.

en: No flexible intervals defined.
sk: Žiadne definované flexibilné intervaly.

en: No graph ID provided for screen element.
sk: Žiadne ID grafu nebolo poskytnuté pre element obrazovky.

en: No graph item with graphid "%s".
sk: Žiadna položka grafu s graphid "%s".

en: No graph prototypes defined.
sk: Žiadny definovaný prototyp grafu.

en: No graphs defined.
sk: Žiaden definovaný graf.

en: No groups for host "%s".
sk: Žiadne skupiny pre host "%s".

en: No groups for hosts.
sk: Žiadne skupiny pre hostov.

en: No groups for template
sk: Žiadne skupiny pre šablónu

en: No groups for template [ %s ]
sk: Žiadne skupiny pre šablónu [ %s ]

en: No history defined.
sk: Žiadna definovaná história.

en: No host IDs given.
sk: Žiadne neposkytnuté IDčka hostov.

en: No host given for macro "%1$s".
sk: Žiadny neposkytnutý host pre makro "%1$s".

en: No host group ID provided for screen element.
sk: Žiadne neposkytnuté ID skupiny pre obrazovkový element.

en: No host groups defined.
sk: Žiadna definovaná skupina.

en: No host groups with groupid "%s".
sk: Žiadna skupina s groupid "%s".

en: No host with applicationid "%1$s".
sk: Žiaden host s applicationid "%1$s".

en: No host with hostid "%s".
sk: Žiaden host s hostid "%s".

en: No hosts defined.
sk: Žiadne definované hosty.

en: No icon for map element "%s".
sk: Žiadna ikona pre element mapy "%s".

en: No icon map defined.
sk: Žiadna definovaná mapová ikona.

en: No images defined.
sk: Žiadne definované obrázky.

en: No interface found
sk: Nenájdené žiadne rozhranie

en: No interface found.
sk: Nenájdené žiadne rozhranie.

en: No interfaces defined.
sk: Žiadne definované rozhrania.

en: No interfaces for host "%s".
sk: Žiadne rozhrania pre host "%s".

en: No interfaces for proxy "%s".
sk: Žiadne rozhrania pre proxy"%s".

en: No interfaces provided for proxy "%s".
sk: Žiadne rozhrania pre proxy "%s".

en: No item ID provided for screen element.
sk: Žiadne ID položiek pre obrázovkový element.

en: No item prototypes defined.
sk: Žiadne definované prototypy položiek.

en: No item with itemid "%1$s".
sk: Žiadna položka s itemid "%1$s".

en: No item with itemid="%1$s".
sk: Žiadna položka s itemid="%1$s".

en: No items defined.
sk: Žiadna definovaná položka.

en: No items prototypes defined.
sk: Žiadne definované prototypy položiek.

en: No maintenance defined.
sk: Žiadna definovaná údržba.

en: No maintenance period defined.
sk: Žiadna definovaná perióda údržby.

en: No map ID provided for screen element.
sk: Žiadne ID mapy pre obrazovkový element.

en: No maps defined.
sk: Žiadna definovaná mapa.

en: No media defined.
sk: Žiadne definované médium.

en: No media types defined.
sk: Žiadne definované typy médií.

en: No nodes defined.
sk: Žiadne definované uzly.

en: No operations defined.
sk: Žiadne definované operácie.

en: No permission for graph "%1$s".
sk: Nemáte oprávnenie pre graf "%1$s".

en: No permission for host "%1$s".
sk: Nemáte oprávnenie pre host "%1$s".

en: No permission for item "%1$s".
sk: Nemáte oprávnenie pre položku "%1$s".

en: No permission for template "%1$s".
sk: Nemáte oprávnenie pre šablónu "%1$s".

en: No permission for trigger "%s".
sk: Nemáte oprávnenie pre spúšťač "%1$s".

en: No permissions
sk: Nemáte oprávnenia

en: No permissions defined.
sk: Žiadne definované oprávnenia.

en: No permissions for group "%1$s".
sk: Žiadne oprávnenia pre skupinu "%1$s".

en: No permissions for map "%1$s".
sk: Žiadne oprávnenia pre mapu "%1$s".

en: No permissions for screen "%1$s".
sk: Žiadne oprávnenia pre obrazovku "%1$s".

en: No permissions for system access.
sk: Žiadne oprávnenia pre prístup do systému.

en: No permissions to referred object or it does not exist!
sk: Žiadne oprávnenia k odkazovanému objektu alebo objekt neexistuje!

en: No private key file specified for action operation command "%s".
sk: Žiaden špecifikovaný súbor so súkromným kľúčom pre akciu príkazu "%s".

en: No private key file specified.
sk: Žiaden špecifikovaný súbor so súkromným kľúčom.

en: No proxies defined.
sk: Žiadne definované proxy.

en: No public key file specified for action operation command "%s".
sk: Žiadny špecifikovaný súbor s verejným kľúčom pre akciu príkazu "%s".

en: No public key file specified.
sk: Žiadny špecifikovaný súbor s verejným kľúčom.

en: No recipients for action operation message.
sk: Žiadny príjemcovia pre operáciu odoslania správy.

en: No regular expressions defined.
sk: Žiadne definované regulárne výrazy.

en: No resources defined.
sk: Žiadne definované zdroje.

en: No rows in screen.
sk: Žiadne riadky na obrazovke.

en: No screen ID provided for screen element.
sk: Žiadne ID obrazovky pre obrazovkový element.

en: No screens defined.
sk: Žiadne definované obrazovky.

en: No script specified for action operation command.
sk: Nie je špecifikovany skript pre akciu príkazu.

en: No scripts defined.
sk: Žiadne definované skripty.

en: No slide shows defined.
sk: Žiadne definované prezentácie.

en: No slides defined.
sk: Žiadne definované slajdy.

en: No steps defined.
sk: Žiadne definované kroky.

en: No target selected
sk: Nie je vybraný cieľ

en: No target selected.
sk: Nie je vybraný cieľ.

en: No templates defined.
sk: Žiadne definované šablóny.

en: No times defined. Work 24x7.
sk: Žiadne definované časy. Prevádzkový stav služby je 24x7.

en: No trigger
sk: Žiaden spúšťač

en: No trigger with triggerid "%1$s".
sk: Žiaden spúšťač s triggerid "%1$s".

en: No triggers defined.
sk: Žiadne definované spúšťače.

en: No triggers found.
sk: Nenájdené žiadne spúšťače.

en: No user groups defined.
sk: Žiadne definované používateľské skupiny.

en: No users defined.
sk: Žiadni definovaní používatelia.

en: No value map defined.
sk: Žiadna definovaná hodnota mapy.

en: No values found.
sk: Nenájdené žiadne hodnoty.

en: No web checks defined.
sk: Žiadne definované WEB kontroly.

en: No web scenarios defined.
sk: Žiadne definované scenáre.

en: Node added
sk: Uzol pridaný

en: Node deleted
sk: Uzol zmazaný

en: Node updated
sk: Uzol aktualizovaný

en: Node with same ID already exists.
sk: Uzol s totožným ID už existuje.

en: Not Ack
sk: Nepotvrdené

en: Not Templated items
sk: Položky bez šablóny

en: Not all templates are linked to "%s".
sk: Nie všetky šablóny sú pripojené k "%s".

en: Not allowed to set password for user "guest".
sk: Nie je povolené nastavenie hesla pre používateľa "guest".

en: Not classified
sk: Neurčená

en: Not monitored
sk: Nemonitorovaný

en: Not request variable require.
sk: Nie sú požadované premenné HTTP požiadavky.

en: Notification report
sk: Report hlásení

en: Number of hosts (monitored/not monitored/templates)
sk: Počet hostov (monitorovaných/nemonitorovaných/šablón)

en: Number of items (monitored/disabled/not supported)
sk: Počet položiek (monitorovaných/vypnutých/nepodporovaných)

en: Number of seconds since the Epoch is < N
sk: Počet sekúnd od začiatky epochy je < N

en: Number of seconds since the Epoch is = N
sk: Počet sekúnd od začiatky epochy je = N

en: Number of seconds since the Epoch is > N
sk: Počet sekúnd od začiatky epochy je > N

en: Number of seconds since the Epoch is NOT N
sk: Počet sekúnd od začiatky epochy je NOT N

en: Number of status changes
sk: Počet zmien stavu

en: Number of successfully retrieved values V (which fulfill operator O) for period T is < N
sk: Počet úspešne načítaných hodnôt V (ktoré spĺňajú operátor O) pre periódu T je < N

en: Number of successfully retrieved values V (which fulfill operator O) for period T is = N
sk: Počet úspešne načítaných hodnôt V (ktoré spĺňajú operátor O) pre periódu T je = N

en: Number of successfully retrieved values V (which fulfill operator O) for period T is > N
sk: Počet úspešne načítaných hodnôt V (ktoré spĺňajú operátor O) pre periódu T je > N

en: Number of successfully retrieved values V (which fulfill operator O) for period T is NOT N
sk: Počet úspešne načítaných hodnôt V (ktoré spĺňajú operátor O) pre periódu T NIE JE N

en: Number of triggers (enabled/disabled)[problem/unknown/ok]
sk: Počet spúšťačov (aktívne/neaktívne)[problém/neznáme/ok]

en: Number of users (online)
sk: Počet používateľov (online)

en: Numeric (float)
sk: Číslo (float)

en: Numeric (integer 64bit)
sk: Číslo (integer 64bit)

en: Numeric (unsigned)
sk: Číslo (unsigned)

en: OOB IP address
sk: OOB IP adresa

en: OOB subnet mask
sk: OOB sieťová maska

en: OS (Full details)
sk: OS (podrobnosti)

en: OS (Short)
sk: OS (Krátko)

en: OTHER CONFIGURATION PARAMETERS
sk: OSTATNÉ KONFIGURAČNÉ PARAMETRE

en: OVERVIEW
sk: PREHĽAD

en: On status change triggers blink for
sk: Pri zmena stavu spúšťača blikať po dobu

en: One time only
sk: Jednorázovo

en: One-time downtime
sk: Jednorázový downtime

en: Only Super Admins can add user groups.
sk: Len Super Admini môžu pridať používateľské skupiny.

en: Only Super Admins can create global macros.
sk: Len Super Admini môžu vytvoriť globálne makrá.

en: Only Super Admins can create host groups.
sk: Len Super Admini môžu vytvoriť skupiny.

en: Only Super Admins can create icon maps.
sk: Len Super Admini môžu vytvoriť mapové ikony.

en: Only Super Admins can create media types.
sk: Len Super Admini môžu vytvoriť typy médií.

en: Only Super Admins can delete global macros.
sk: Len Super Admini môžu zmazať globálne makrá.

en: Only Super Admins can delete media types.
sk: Len Super Admini môžu zmazať typy médií.

note: GETTEXT: API exception
en: Only Super Admins can delete user groups.
sk: Len Super Admini môžu zmazať používateľské skupiny.

en: Only Super Admins can edit media types.
sk: Len Super Admini môžu upravovať typy médií.

en: Only Super Admins can update global macros.
sk: Len Super Admini môžu upravovať globálne makrá.

en: Only Super Admins can update icon maps.
sk: Len Super Admini môžu aktualizovať mapové ikony.

en: Only Super Admins can update user groups.
sk: Len Super Admini môžu aktualizovať používateľské skupiny.

en: Only Zabbix Admins can add user media.
sk: Len Zabbix Admini môžu pridať použivateľské médiá.

en: Only Zabbix Admins can change user media.
sk: Len Zabbix Admini môžu zmeniť použivateľské médiá.

en: Only Zabbix Admins can remove user media.
sk: Len Zabbix Admini môžu zmazať použivateľské médiá.

en: Only characters are allowed.
sk: Len písmená sú povolené.

en: Only items assigned to enabled hosts are counted
sk: Len položky priradené k monitorovaným hostom sú započítané

en: Only one check can be unique.
sk: Len jedna kontrola môže byť unikátna.

en: Only one user group name can be changed at a time.
sk: Len jedna používateľská skupina môže byť zmenená naraz.

en: Only super admins can delete proxies.
sk: Len super admini môžu zmazať proxy.

en: Only the last 20%% of the indicator is displayed.
sk: Len posledných 20%% indikátorov je zobrazených.

en: Only triggers assigned to enabled hosts and depending on enabled items are counted
sk: Len spúšťače priradené k monitorovaným hostom alebo závislé na monitorovaných položkách sú započítané

en: Only whole numbers
sk: Len celé čísla

en: Operation "%s" already exists.
sk: Operácia "%s" už existuje.

en: Operation cannot be performed due to unauthorized request.
sk: Operácia nemôže byť vykonaná vzhľadom k neoprávnenej požiadavke.

en: Operation condition
sk: Podmienka operácie

en: Operation details
sk: Podrobnosti operácie

en: Operation has no group to operate.
sk: Operácia nemá skupinu na vykonanie.

en: Operation has no template to operate.
sk: Operácia nemá šablónu na vykonanie.

en: Operation type
sk: Typ operácie

en: Original blue
sk: Pôvodná modrá

en: Other configuration parameters
sk: Ďalšie konfiguračné parametre

en: Other groups
sk: Ďalšie skupiny

en: Other hosts
sk: Ďalšie hosty

en: Other hosts | Group
sk: Ďalšie hosty | Skupiny

en: Other parameters
sk: Ďalšie parametre

en: Other | group
sk: Ďalšie | skupina

en: Overview by proxy
sk: Prehľad podľa proxy

en: PERSONAL DASHBOARD
sk: OSOBNÁ KONZOLA

en: PHP bcmath
sk: PHP modul bcmath

en: PHP bcmath extension missing (PHP configuration parameter --enable-bcmath)
sk: PHP modul bcmath chýba (PHP konfiguračný parameter --enable-bcmath)

en: PHP ctype
sk: PHP modul ctype

en: PHP ctype extension missing (PHP configuration parameter --enable-ctype)
sk: PHP modul ctype chýba (PHP konfiguračný parameter --enable-ctype)

en: PHP databases support
sk: PHP - podpora databáz

en: PHP gd
sk: PHP modul gd

en: PHP gd FreeType support
sk: PHP podpora gd FreeType

en: PHP gd FreeType support missing
sk: PHP podpora gd FreeType chýba

en: PHP gd JPEG image support missing
sk: PHP podpora gd JPEG chýba

en: PHP gd JPEG support
sk: PHP podpora gd JPEG

en: PHP gd PNG image support missing
sk: PHP podpora gd PNG chýba

en: PHP gd PNG support
sk: PHP podpora gd PNG

en: PHP gd extension missing (PHP configuration parameter --with-gd)
sk: PHP modul gd chýba (PHP konfiguračný parameter --with-gd)

en: PHP gettext
sk: PHP modul gettext

en: PHP gettext extension missing (PHP configuration parameter --with-gettext)
sk: PHP modul gettext chýba (PHP konfiguračný parameter --with-gettext)

en: PHP libxml
sk: PHP modul libxml

en: PHP libxml extension missing
sk: PHP modul libxml chýba

en: PHP mbstring
sk: PHP modul mbstring

en: PHP mbstring extension missing (PHP configuration parameter --enable-mbstring)
sk: PHP modul mbstring chýba (PHP konfiguračný parameter --enable-mbstring)

en: PHP option max_execution_time
sk: PHP nastavenie max_execution_time

en: PHP option max_input_time
sk: PHP nastavenie max_input_time

en: PHP option memory_limit
sk: PHP nastavenie memory_limit

en: PHP option post_max_size
sk: PHP nastavenie post_max_size

en: PHP option upload_max_filesize
sk: PHP nastavenie upload_max_filesize

en: PHP session
sk: PHP modul session

en: PHP session auto start
sk: PHP modul session auto start

en: PHP session auto start must be disabled (PHP directive "session.auto_start")
sk: PHP nastavenie session auto start musí byť vypnuté (PHP príkaz "session.auto_start")

en: PHP session extension missing (PHP configuration parameter --enable-session)
sk: PHP modul session chýba (PHP konfiguračný parameter --enable-session)

en: PHP sockets
sk: PHP modul sockets

en: PHP sockets extension missing (PHP configuration parameter --enable-sockets)
sk: PHP modul sockets chýba (PHP konfiguračný parameter --enable-sockets)

en: PHP time zone
sk: PHP časová zóna

en: PHP xmlreader
sk: PHP modul xmlreader

en: PHP xmlreader extension missing
sk: PHP modul xmlreader chýba

en: PHP xmlwriter
sk: PHP modul xmlwriter

en: PHP xmlwriter extension missing
sk: PHP modul xmlwriter chýba

en: PROBLEM
sk: PROBLÉM

en: Page received incorrect data
sk: Stránka prijala nesprávne údaje

en: Palette #%1$s
sk: Farebná paleta #%1$s

en: Parameter num or user macro expected, "%1$s" given.
sk: Očakávaný parameter číslo alebo používateľské makro, dané "%1$s".

en: Parameter of type string or user macro expected, "%1$s" given.
sk: Očakávaný parameter reťazec alebo používateľské makro, dané "%1$s".

en: Parameter sec or #num or user macro expected, "%1$s" given.
sk: Očakávaný parameter sec alebo #num alebo používateľské makro, dané "%1$s".

en: Parameter sec or user macro expected, "%1$s" given.
sk: Očakávaný parameter sec alebo používateľské makro, dané "%1$s".

en: Parent discovery rules
sk: Nadradené zisťovacie pravidlá

en: Parent graph
sk: Nadradený graf

en: Parent items
sk: Nadradená položka

en: Parent service
sk: Nadradená služba

en: Parent triggers
sk: Nadradené spúšťače

en: Parse SQL error [%1$s] in [%2$s].
sk: Parsovacia SQL chyba [%1$s] v [%2$s].

en: Passive
sk: Pasívny

en: Password (once again)
sk: Heslo (ešte raz)

en: Password required for media type.
sk: Heslo je požadované pre daný typ média.

en: Password should not be empty
sk: Heslo nemôže byť prázdne

en: Peak memory usage: %s
sk: Špičkové využitie pamäte: %s

en: Percentile line (left)
sk: Percentilová čiara (vľavo)

en: Percentile line (right)
sk: Percentilová čiara (vpravo)

en: Period type
sk: Typ periódy

en: Permissions can be assigned for user groups only.
sk: Oprávnenia môžu byť priradené len používateľskej skupine, nie k používateľovi.

en: Persian (fa_IR)
sk: Persky (fa_IR)

en: Placing algorithm
sk: Algoritmus umiestňovania

en: Please be aware that database still contains data related to the deleted node.
sk: Majte prosím na pamäti, že databáza stále obsahuje údaje vzťahujúce sa k odstránenému uzlu.

en: Please correct all issues and press "Retry" button
sk: Prosím opravte všetky problémy a stlačte tlačidlo "Opakovať"

en: Please enter confirmation text.
sk: Prosím zadajte potvrdzovací text.

en: Please select two elements
sk: Označte prosím dva elementy

en: Polish (pl_PL)
sk: Polsky (pl_PL)

en: Populates host inventory field
sk: Vypĺňa polia hostovho inventára

en: Port cannot be empty for host interface.
sk: Port nemôže byť prázdny pre rozhranie hosta.

en: Portuguese (pt_BR)
sk: Portugalsky (pt_BR)

en: Portuguese (pt_PT)
sk: Portugalsky (pt_PT)

[ctx: page navigation]
en: Previous
sk: Predchádzajúca

en: Previous value is < N
sk: Predchádzajúca hodnota je < N

en: Previous value is = N
sk: Predchádzajúca hodnota je = N

en: Previous value is > N
sk: Predchádzajúca hodnota je > N

en: Previous value is NOT N
sk: Predchádzajúca hodnota NIE JE N

en: Primary POC cell
sk: Primárna POC bunka

en: Primary POC email
sk: Primárny POC email

en: Primary POC name
sk: Primárne POC meno

en: Primary POC notes
sk: Primárne POC poznámky

en: Primary POC phone A
sk: Primárny POC telefón A

en: Primary POC phone B
sk: Primárny POC telefón B

en: Primary POC screen name
sk: Primárne POC meno obrazovky

en: Privilege level
sk: Úroveň oprávnenia

en: Probably php-ldap module is missing.
sk: Pravdepodobne chýba php-ldap modul.

en: Problem display
sk: Zobraziť problémy

en: Problem on
sk: Problém na

en: Problem time
sk: Čas problému

en: Problem, if all children have problems
sk: Problém, ak všetci podriadení majú problém

en: Problem, if at least one child has a problem
sk: Problém, ak najmenej jeden podriadený má problém

en: Proxy "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
sk: Proxy "%1$s" pre host "%2$s" neexistuje.

en: Proxy "%1$s" is used by discovery rule "%2$s".
sk: Proxy "%1$s" je použitá zisťovacím pravidlom "%2$s".

en: Proxy "%s" already exists.
sk: Proxy "%s" už existuje.

en: Proxy added
sk: Proxy pridaná

en: Proxy deleted
sk: Proxy zmazaná

en: Proxy hosts
sk: Proxy hosty

en: Proxy interface creation failed.
sk: Vytváranie proxy rozhrania zlyhalo.

en: Proxy interface update failed.
sk: Aktualizácia rozhrania proxy zlyhala.

en: Proxy mode
sk: Proxy režim

en: Proxy name
sk: Meno proxy

en: Proxy updated
sk: Proxy aktualizovaná

en: QUEUE OF ITEMS TO BE UPDATED
sk: FRONTA POLOŽIEK K AKTUALIZÁCII

en: Read-write
sk: Čítanie a zápis

en: Received value
sk: Prijatá hodnota

en: Recipient (ascending)
sk: Prijímateľ (vzostupne)

en: Recipient (descending)
sk: Prijímateľ (zostupne)

en: Recipient(s)
sk: Prijímateľ(ia)

en: Recovery message
sk: Text správy po zotavení

en: Recovery subject
sk: Predmet správy po zotavení

en: Refresh (in seconds)
sk: Obnoviť (v sekundách)

en: Refresh time in seconds
sk: Obnovovací čas v sekundách

en: Refresh time multiplier
sk: Násobok obnovovacieho času

en: Refresh unsupported items (in sec)
sk: Aktualizovať nepodporované položky (v sekundách)

en: Refresh unsupported items (in sec) "%1$s".
sk: Obnoviť nepodporované položky (v sekundách) "%1$s".

en: Regular expression "%s" already exists.
sk: Regulárny výraz "%s" už existuje.

en: Regular expression V matching last value in period T, then N = 1, 0 - otherwise
sk: Regulárny výraz V nájdený v poslednej hodnote periódy T, poton N=1, ináč 0

en: Regular expression V matching last value in period T, then N = 1, 0 - otherwise (non case-sensitive)
sk: Regulárny výraz V nájdený v poslednej hodnote periódy T, poton N=1, ináč 0 (bez rozlíšenia veľkosti písmen)

en: Regular expression V matching last value in period T, then N NOT 1, 0 - otherwise
sk: Regulárny výraz V nájdený v poslednej hodnote periódy T, poton N nie je 1, ináč 0

en: Regular expression V matching last value in period T, then N NOT 1, 0 - otherwise (non case-sensitive)
sk: Regulárny výraz V nájdený v poslednej hodnote periódy T, poton N nie je 1, ináč 0 (bez rozlíšenia veľkosti písmen)

en: Regular expression added
sk: Regulárny výraz pridaný

en: Regular expression deleted | Regular expressions deleted
sk[0]: Regulárny výraz zmazaný
sk[1]: Regulárne výrazy zmazané
sk[2]: Regulárne výrazy zmazané

en: Regular expression does not exist.
sk: Regulárny výraz neexistuje.

en: Regular expression updated
sk: Regulárny výraz aktualizovaný

en: Remember me for 30 days
sk: Zapamätať moje prihlásenie na 30 dní

en: Remote command
sk: Vzdialený príkaz

en: Remove element
sk: Odstrániť element

en: Remove from
sk: Odobrať z

en: Remove from favourites
sk: Zmazať z obľúbených

en: Remove from host group
sk: Zmazať zo skupiny

en: Remove from host groups
sk: Zmazať zo skupín

en: Remove host
sk: Zmazať host

en: Remove link
sk: Odstrániť linku

en: Replace depenencies
sk: Nahradiť závislosti

en: Replace host groups
sk: Nahradiť skupiny

en: Required field "expression" is missing in icon mapping.
sk: Požadované pole "expression" chýba v mapovaní ikon.

en: Required field "iconid" is missing in icon mapping.
sk: Požadované pole "iconid" chýba v mapovaní ikon.

en: Required field "inventory_link" is missing in icon mapping.
sk: Požadované pole "inventory_link" chýba v mapovaní ikôn.

en: Required host permissions
sk: Požadované oprávnenia na hosta

en: Required performance (vps)
sk: Požadovaný výkon (hodnoty za sekundu)

en: Required server performance, new values per second
sk: Požadovaný výkon servera, počet nových hodnôt za sekundu

en: Required status codes
sk: Požadovaný stavový kód

en: Required string
sk: Požadovaný reťazec

en: Reset all fields to default values?
sk: Nastaviť všetky polia na predvolené hodnoty?

en: Reset all names and colours to default values?
sk: Nastaviť všetky mená a farby na predvolené hodnoty?

en: Reset confirmation
sk: Potvrdenie obnovenia

en: Response code
sk: Návratový kód

en: Response code for step "%1$s" of scenario "%2$s".
sk: Návratový kód pre krok "%1$s" scenára "%2$s".

en: Response time for step "%1$s" of scenario "%2$s".
sk: Čas odozvy pre krok "%1$s" scenára "%2$s".

en: Result is FALSE
sk: Výsledok je NEPRAVDA

en: Result is TRUE
sk: Výsledok je PRAVDA

en: Result of "%s"
sk: Výsledok z "%s"

en: Retries left
sk: Ostáva pokusov

en: Retries left (ascending)
sk: Ostáva pokusov (vzostupne)

en: Retries left (descending)
sk: Ostáva pokusov (zostupne)

en: Row span
sk: Rozsah riadkov

en: Row span of screen element located at X - %1$s and Y - %2$s is too big.
sk: Rozsah riadkov je príliš veľký pre obrazovkový element umiestnený na X - %1$s a Y - %2$s.

en: Rows per page
sk: Počet riadkov na stránku

en: Run IPMI command
sk: Spusti IPMI príkaz

en: Run SSH commands
sk: Spusti SSH príkazy

en: Run TELNET commands
sk: Spusti TELNET príkazy

en: Run commands
sk: Spusti príkazy

en: Run custom commands on Zabbix agent
sk: Spusti vlastné príkazy cez Zabbix agenta

en: Run custom commands on Zabbix server
sk: Spusti vlastné príkazy na Zabbix servery

en: Run global script
sk: Spusti globálny skript

en: Run remote commands on current host
sk: Spusti vzdialené príkazy na aktuálnom hoste

en: Run remote commands on host groups
sk: Spusti vzdialené príkazy na skupine

en: Run remote commands on hosts
sk: Spusti vzdialené príkazy na hostoch

en: Russian (ru_RU)
sk: Rusky (ru_RU)

[ctx: Saturday short]
en: S
sk: Sob

[ctx: Sunday short]
en: S
sk: Ned

en: SCREENS
sk: OBRAZOVKY

en: SLIDE SHOWS
sk: PREZENTÁCIE

en: SNMP Key
sk: SNMP kľúč

en: SNMP community
sk: SNMP komunita

en: SNMP interfaces
sk: SNMP rozhrania

en: SNMP trap key is invalid.
sk: SNMP trap kľúč je neplatný.

en: SNMPv3 auth passphrase
sk: SNMPv3 autentifikačná fráza

en: SNMPv3 security level
sk: SNMPv3 úroveň zabezpečenia

en: SQL count: %s (selects: %s | executes: %s)
sk: SQL počet: %s (selects: %s | executes: %s)

en: SQL statement execution has failed "%1$s"
sk: Vykonanie SQL dotazu zlyhalo "%1$s"

en: SQL statement execution has failed "%1$s".
sk: Vykonanie SQL dotazu zlyhalo "%1$s".

en: STATUS OF DISCOVERY
sk: ZISŤOVANIE

en: STATUS OF TRIGGERS
sk: STAV SPÚŠŤAČOV

en: STATUS OF WEB MONITORING
sk: STAV MONITORINGU WEBOV

en: STATUS OF ZABBIX
sk: STAV ZABBIXu

en: Save and return
sk: Uložiť a návrat

en: Scenario "%1$s" "%2$s" host "%3$s".
sk: Scenár "%1$s" "%2$s" host "%3$s".

en: Scenario "%s" already exists.
sk: Scenár "%s" už existuje.

en: Scenario "%s" deleted.
sk: Scenár "%s" zmazaný.

en: Scenario activated
sk: Scenár aktivovaný

en: Scenario added
sk: Scenár pridaný

en: Scenario deleted
sk: Scenár zmazaný

en: Scenario disabled
sk: Scenár deaktivovaný

en: Scenario step name should contain only printable characters.
sk: Meno kroku scenára by malo obsahovať len tlačitelné znaky.

en: Scenario step number cannot be less than 1.
sk: Číslo kroku scenára nesmie byť menšie ako 1.

en: Scenario updated
sk: Scenár aktualizovaný

en: Screen "%1$s" added.
sk: Obrazovka "%1$s" pridaná.

en: Screen "%1$s" already exists on template "%2$2".
sk: Obrazovka "%1$s" už existuje v šablóne "%2$2".

en: Screen "%1$s" already exists.
sk: Obrazovka "%1$s" už existuje.

en: Screen "%1$s" skipped - user rule.
sk: Obrazovka "%1$s" preskočená - používateľské pravidlo.

en: Screen "%1$s" updated.
sk: Obrazovka "%1$s" aktualizovaná.

en: Screen added
sk: Obrazovka pridaná

en: Screen cell configuration
sk: Nastavenie bunky obrazovky

en: Screen deleted
sk: Obrazovka zmazaná

en: Screen item in same cell already exists.
sk: Položka obrazovky už existuje v tej istej bunke.

en: Screen should contain at least one row and column.
sk: Obrazovka musí obsahovať najmenej jeden riadok a stĺpec.

en: Screen updated
sk: Obrazovka aktualizovaná

en: Screen with ID "%s" does not exist.
sk: Obrazovka s ID "%s" neexistuje.

en: Screen with name "%s" does not exist.
sk: Obrazovka s menom "%s" neexistuje.

en: Script "%s" already exists.
sk: Skript "%s" už existuje.

en: Script added
sk: Skript pridaný

en: Script deleted
sk: Skript zmazaný

en: Script profiler
sk: Profiler skriptov

en: Script updated
sk: Skript aktualizovaný

en: Script with scriptid "%s" does not exist.
sk: Skript so scriptid "%s" neexistuje.

en: Search attribute
sk: Hľadaný atribút

en: Search pattern is empty
sk: Vyhľadávací vzor je prázdny

en: Search/Filter elements limit
sk: Obmedzenie počtu položiek pre vyhľadávanie/filter

en: Secondary POC cell
sk: Sekundárna POC bunka

en: Secondary POC email
sk: Sekundárny POC email

en: Secondary POC name
sk: Sekundárne POC meno

en: Secondary POC notes
sk: Sekundárne POC poznámky

en: Secondary POC phone A
sk: Sekundárny POC telefón A

en: Secondary POC phone B
sk: Sekundárny POC telefón B

en: Secondary POC screen name
sk: Sekundárne POC meno obrazovky

en: Select Nodes
sk: Označené uzly

en: Select prototype
sk: Označ prototyp

en: Select rows with value like
sk: Označ riadky s hodnotou obsahujúcou

en: Selected actions deleted
sk: Označené akcie zmazané

en: Selected elements
sk: Označené elementy

en: Selected groups
sk: Označené skupiny

en: Selected hosts
sk: Označené hosty

en: Send message to user groups
sk: Poslať správu používateľským skupinám

en: Send message to users
sk: Poslať správu používateľom

en: Send only to
sk: Poslať len na

en: Send to User groups
sk: Poslať používateľským skupinám

en: Send to Users
sk: Poslať používateľom

en: Serial number A
sk: Sériové číslo A

en: Serial number B
sk: Sériové číslo B

en: Server time
sk: Čas na servery

en: Service "%1$s" cannot be deleted, because it is dependent on another service.
sk: Služba "%1$s" nemôže byť zmazaná, pretože na nej závisí iná služba.

en: Service "%1$s" cannot be dependent on itself.
sk: Služba "%1$s" nemôže závisieť sama na sebe.

en: Service "%1$s" cannot be linked to a trigger and have children at the same time.
sk: Služba "%1$s" nemôže byť pripojená k spúšťaču a mať zároveň podriadené služby.

en: Service "%1$s" is already hardlinked to a different service.
sk: Služba "%1$s" je už pripojená k ďalším službám.

en: Service cannot be parent and child at the same time.
sk: Služba nemôže byť nadriadená aj podriadená zároveň.

en: Service created
sk: Služba vytvorená

en: Service deleted
sk: Služba zmazaná

en: Service port
sk: Port služby

en: Service start time must be less than end time.
sk: Čas štartu služby musi byť menší ako jej koniec.

en: Service times
sk: Časy služby

en: Service type
sk: Typ služby

en: Service updated
sk: Služba aktualizovaná

en: Services form a circular dependency.
sk: Služby tvoria kruhovú závislosť.

en: Session terminated, re-login, please.
sk: Sedenie ukončené, prosím prihláste sa znovu.

en: Severity (descending)
sk: Závažnosť (vzostupne)

en: Severity name cannot be empty.
sk: Meno závažnosti nemôže byť prázdne.

en: Show disabled scenarios
sk: Zobraziť neaktívne scenáre

en: Show disabled triggers
sk: Zobraziť vypnuté spúšťače

en: Show events max "%1$s".
sk: Zobraziť udalosti max "%1$s".

en: Show events not older than (in days)
sk: Zobraziť udalosti nie staršie ako (v dňoch)

en: Show events not older than (in days) "%1$s".
sk: Zobraziť udalosti nie staršie ako (v dňoch) "%1$s".

en: Show graph of item
sk: Zobraziť položky grafu

en: Show hosts in maintenance
sk: Zobraziť hostov v údržbe

en: Show items with name like
sk: Zobraziť položky s menom obsahujúcim

en: Show items without data
sk: Zobraziť aj položky bez údajov

en: Show legend
sk: Zobraziť legendu

en: Show selected
sk: Zobraziť označené

en: Show text as HTML
sk: Zobraziť text ako HTML

en: Show triggers
sk: Zobraziť spúšťače

en: Show unacknowledged
sk: Zobraziť len nepotvrdené

en: Show unknown events
sk: Zobraziť aj neznáme udalosti

en: Show value
sk: Zobraziť hodnotu

en: Show values of item
sk: Zobraziť hodnoty položiek

en: Show warning if Zabbix server is down
sk: Zobraziť varovanie ak je Zabbix server vypnutý

en: Show working time
sk: Zobraziť pracovný čas

en: Simple check
sk: Jednoduchá kontrola

en: Simple graph
sk: Jednoduchý graf

en: Simple graphs
sk: Jednoduché grafy

en: Site ZIP / postal
sk: PSČ miesta

en: Site address A
sk: Umiestnenie adresa A

en: Site address B
sk: Umiestnenie adresa B

en: Site address C
sk: Umiestnenie adresa C

en: Site city
sk: Umiestnenia obec

en: Site country
sk: Umiestnenie krajina

en: Site notes
sk: Umiestnenie poznámky

en: Site rack location
sk: Umiestnenie polica

en: Site state / province
sk: Umiestnenie štát / provincia

en: Skipped copying of graph "%1$s" to host "%2$s".
sk: Preskočené kopírovanie grafu "%1$s" na host "%2$s".

en: Slide show "%s" already exists.
sk: Prezentácia "%s" už existuje.

en: Slide show added
sk: Prezentácia pridaná

en: Slide show deleted
sk: Prezentácia zmazaná

en: Slide show must contain slides.
sk: Prezentácia musí obsahovať slajdy.

en: Slide show updated
sk: Prezentácia aktualizovaná

en: Slide shows
sk: Prezentácie

en: Slovak (sk_SK)
sk: Slovensky (sk_SK)

en: Software (Full details)
sk: Softvér (podrobnosti)

en: Software application A
sk: Softvér aplikácia A

en: Software application B
sk: Softvér aplikácia B

en: Software application C
sk: Softvér aplikácia C

en: Software application D
sk: Softvér aplikácia D

en: Software application E
sk: Softvér aplikácia E

en: Sort order (0->999)
sk: Radenie (0->999)

en: Sort triggers by
sk: Zoradiť spúšťače podľa

en: Sorting by field "%1$s" not allowed.
sk: Zoradenie podľa pola "%1$s" nie je dovolené.

en: Sorting by field "%s" not allowed.
sk: Zoradenie podľa pola "%s" nie je dovolené.

en: Spanish (es_ES)
sk: Španielsky (es_ES)

en: Specified script does not exist or you do not have rights on it for action operation command.
sk: Špecifikovaný skript neexistuje alebo nemáte práva na jeho vykonanie.

en: Standard items
sk: Štandardné položky

en: Start in
sk: Začiatok v

en: Status (ascending)
sk: Stav (vzostupne)

en: Status (descending)
sk: Stav (zostupne)

en: Status calculation
sk: Výpočet stavu

en: Status calculation algorithm
sk: Algoritmus výpočtu stavu

en: Status codes
sk: Stavové kódy

en: Status of Web monitoring
sk: Stav monitoringu webov

en: Status of Zabbix
sk: Stav Zabbixu

en: Status of discovery
sk: Stav pátrača

en: Status of host group triggers
sk: Stav skupiny spúšťačov

en: Status of host triggers
sk: Stav spúšťačov hostov

en: Status of triggers
sk: Stavy spúšťačov

en: Status only
sk: Len stav

en: Status updated
sk: Stav aktualizovaný

en: Step "%1$s" [%2$s of %3$s] failed: %4$s
sk: Krok "%1$s" [%2$s z %3$s] zlyhal: %4$s

en: Step "%s" already exists.
sk: Krok "%s" už existuje.

en: Step duration
sk: Trvanie kroku

en: Step of scenario
sk: Krok scenára

en: Step with name "%s" already exists.
sk: Krok s menom "%s" už existuje.

en: Store value
sk: Uložiť hodnotu

en: Subfilter [affects only filtered data!]
sk: Subfilter [ovplyvňuje len filtrované údaje!]

en: Submap
sk: Podmapa

en: Success Audit
sk: Audit úspešný

en: Sum of values of a period T is < N
sk: Súčet hodnôt v perióde T je < N

en: Sum of values of a period T is = N
sk: Súčet hodnôt v perióde T je = N

en: Sum of values of a period T is > N
sk: Súčet hodnôt v perióde T je > N

en: Sum of values of a period T is NOT N
sk: Súčet hodnôt v perióde T NIE JE N

en: Swedish (sv_SE)
sk: Švédsky (sv_SE)

en: Switching authentication method will reset all except this session! Continue?
sk: Prepnutie autentifikačnej metódy spôsobí ukončenie všetkých sedeni okrem Vásho! Pokračovať?

en: System error.
sk: Sytémová chyba.

en: System status
sk: Stav systému

[ctx: Thursday short]
en: T
sk: Štv

[ctx: Tuesday short]
en: T
sk: Št

en: TOTAL
sk: SPOLU

en: TRIGGER COMMENTS
sk: KOMENTÁRE K SPÚŠŤAČU

en: Table "%1$s" does not exist.
sk: Tabuľka "%1$s" neexistuje.

en: Table "%1$s" doesn't have a field named "%2$s".
sk: Tabuľka "%1$s" neobsahuje pole s menom "%2$s".

en: Target list
sk: Zoznam cieľov

en: Template "%1$s" already exists.
sk: Šablóna "%1$s" už existuje.

en: Template "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
sk: Šablóna "%1$s" pre host "%2$s" neexistuje.

en: Template "%s" already exists.
sk: Šablóna "%s" už existuje.

en: Template added
sk: Šablóna pridaná

en: Template cannot be linked to another template more than once even through other templates.
sk: Šablóna nemôže byť pripojená k inej šablóne viac ako raz, vrátanie prepojenia cez iné šablóny.

en: Template deleted
sk: Šablóna zmazaná

en: Template group
sk: Skupina šablón

en: Template linkage
sk: Pripojenia šablón

en: Template list
sk: Zoznam šablón

en: Template screens
sk: Šablóna obrazoviek

en: Template trigger
sk: Šablóna spúšťača

en: Template updated
sk: Šablóna aktualizovaná

en: Template with application "%1$s" already linked to host.
sk: Šablóna s aplikáciou "%1$s" je už pripojená k hostu.

en: Template with item key "%1$s" already linked to host.
sk: Šablóna s kľúčom položky "%1$s" je už pripojená k hostu.

en: Template with the same name "%s" already exists.
sk: Šablóna s rovnakým menom "%s" už existuje.

en: Template with the same visible name "%s" already exists.
sk: Šablóna s rovnakým zobrazovaným menom "%s" už existuje.

en: Templated items
sk: Položky šablóny

en: Templates "%1$s" unlinked from hosts "%2$s".
sk: Šablóny "%1$s" odpojené od hostov "%2$s".

en: Test authentication
sk: Test autentifikácie

en: Test confirmation
sk: Test potvrdenia

en: Test data
sk: Testovacie údaje

en: Test string
sk: Testovací reťazec

en: The image is used in icon map %2$s. | The image is used in icon maps %2$s.
sk[0]: Obrázok je použitý v mape ikon %2$s.
sk[1]: Obrázok je použitý v mapách ikon %2$s.
sk[2]: Obrázok je použitý v mapách ikon %2$s.

en: The image is used in map %2$s. | The image is used in maps %2$s.
sk[0]: Obrázok je použitý v mape %2$s.
sk[1]: Obrázok je použitý v mapách %2$s.
sk[2]: Obrázok je použitý v mapách %2$s.

en: The item is not discovered anymore and will be deleted in %1$s (on %2$s at %3$s).
sk: Položka už nie je zistená a bude zmazaná v %1$s (%2$s na %3$s).

en: The queue is empty
sk: Fronta je prázdna

en: The received JSON is not a valid JSON-RPC Request.
sk: Prijatý JSON nie je platná JSON-RPC požiadavka.

en: The requested remote-procedure does not exist / is not available
sk: Požadovaná vzdialená procedúra neexistuje / nie je dostupná

en: There is "%1$d" group with Internal GUI access. | There are "%1$d" groups with Internal GUI access.
sk[0]: Tam je "%1$d" skupina s interným GUI prístupom.
sk[1]: Tam sú "%1$d" skupiny s interným GUI prístupom.
sk[2]: Tam je "%1$d" skupín s interným GUI prístupom.

en: This field is automatically populated by item "%s".
sk: Toto pole je automaticky vyplnené položkou "%s".

en: This screen-column is not empty. Delete it?
sk: Tento stĺpec obrazovky nie je prázdny. Aj tak zmazať?

en: This screen-row is not empty. Delete it?
sk: Tento riadok obrazovky nie je prázdny. Aj tak zmazať?

en: Till
sk: Do

en: Time (ascending)
sk: Čas (vzostupne)

en: Time (descending)
sk: Čas (zostupne)

en: Time period
sk: Časová perióda

en: Time shift
sk: Časový posun

en: Time type
sk: Typ času

en: Time zone for PHP is not set (configuration parameter "date.timezone")
sk: Časová zóna pre PHP nie je nastavená (konfiguračný parameter "date.timezone")

en: Timestamp not different from Zabbix server time for more than T seconds, then N = 1, 0 - otherwise
sk: Časová značka nie je odlišná od serverového Zabbix času o viac ako T sekúnd, potom N = 1, 0 - inak

en: Timestamp not different from Zabbix server time for more than T seconds, then N NOT 1, 0 - otherwise
sk: Časová značka nie je odlišná od serverového Zabbix času o viac ako T sekúnd, potom N NIE JE 1, 0 - inak

en: To set a host interface select a single item type for all items
sk: Na nastavenie rozhrania hosta označte jeden typ položky pre všetky položky

en: Too many interfaces provided for proxy "%s".
sk: Priveľa rozhraní pre proxy "%s".

en: Total SQL time: %s
sk: Celkový čas SQL dotazov: %s

en: Total time: %s
sk: Celkový čas: %s

en: Transaction has not been closed. Aborting...
sk: Operácia nebola ukončená. Ukončujem ju...

en: Transport error.
sk: Prenosová chyba.

en: Trends
sk: Trendy

en: Trigger "%1$s" already exists on "%2$s".
sk: Spúšťač "%1$s" už existuje na "%2$s".

en: Trigger "%1$s" depends on trigger "%2$s", which does not exist.
sk: Spúšťač "%1$s" závisí na inom spúšťači "%2$s", ktorý neexistuje.

en: Trigger "%1$s" does not have item prototype.
sk: Spúšťač "%1$s" nemá prototyp položky.

en: Trigger "%1$s" skipped - user rule.
sk: Spúšťač "%1$s" preskočený - používateľské pravidlo.

en: Trigger "%1$s:%2$s" does not have item prototype.
sk: Spúšťač "%1$s:%2$s" nemá prototyp položky.

en: Trigger "%s" belongs to templates with different linkages.
sk: Spúšťač "%s" patrí k šablónam s rôznymi spojeniami.

en: Trigger added
sk: Spúšťač pridaný

en: Trigger cannot be dependant on a trigger, that is inherited from it.
sk: Spúšťač nemôže závisieť na spúšťači, ktorý dedí z neho.

en: Trigger comments
sk: Poznámky k spúšťaču

en: Trigger deleted
sk: Spúšťač zmazaný

en: Trigger displaying options
sk: Zobrazovacie možnosti spúšťača

en: Trigger expression condition
sk: Výraz podmienky spúšťača

en: Trigger expression must contain at least one host:key reference.
sk: Výraz podmienky musí obsahovať najmenej jednu referenciu na host:kľúč.

en: Trigger form
sk: Formulár spúšťača

en: Trigger has items from template "%1$s" that is not linked to host.
sk: Spúšťač má položky zo šablóny "%1$s" ktorá nie je pripojená k hostu.

en: Trigger in template "%1$s" has dependency with trigger in template "%2$s".
sk: Spúšťač v šablóne "%1$s" má závislosť na spúšťači v šablóne "%2$s".

en: Trigger just added. No status update so far.
sk: Spúšťač práve pridaný. Zatiaľ je bez aktuálneho stavu.

en: Trigger label type
sk: Typ popisku spúšťača

en: Trigger name
sk: Meno spúšťača

en: Trigger prototype
sk: Prototyp spúšťača

en: Trigger prototypes
sk: Prototypy spúšťačov

en: Trigger prototypes of
sk: Prototypy spúšťačov pre

en: Trigger severities
sk: Závažnosti spúšťačov

en: Trigger severity
sk: Závažnosť spúšťača

en: Trigger status became "Disabled".
sk: Stav spúšťača sa stal "Zakázaný".

en: Trigger updated
sk: Spúšťač aktualizovaný

en: Trigger value
sk: Hodnota spúšťača

en: Triggers (e/d)[p/u/o]
sk: Spúšťače (e/d)[p/u/o]

en: Triggers deleted
sk: Spúšťače zmazané

en: Triggers info
sk: Informácie o spúšťačoch

en: Triggers massupdate
sk: Hromadná aktualizácia spúšťačov

en: Triggers overview
sk: Prehľad spúšťačov

en: Triggers status
sk: Stav spúšťačov

en: Triggers top 100
sk: Spúšťače top 100

en: Triggers with severity
sk: Spúšťače so závažnosťou

en: Try to read inaccessible property "%s".
sk: Pokus o čítanie nedostupnej vlastnosti "%s".

en: Turkish (tr_TR)
sk: Turecky (tr_TR)

en: Two elements should be selected
sk: Musia byť označené dva elementy

en: Two items ("%1$s" and "%2$s") cannot populate one host inventory field "%3$s", this would lead to a conflict.
sk: Dve položky ("%1$s" and "%2$s") nie je možné naplniť jedným inventárnym polom "%3$s", viedlo by to ku sporu.

en: Type (Full details)
sk: Typ (podrobnosti)

en: Type (OK)
sk: Typ (OK)

en: Type (ascending)
sk: Typ (vzostupne)

en: Type (descending)
sk: Typ (zostupne)

en: Type of calculation
sk: Typ kalkulácie

en: Type of information
sk: Typ informácií

en: Type of information must be "Log" for log key.
sk: Typ informácie musí byť "Log" pre log kľúč.

en: Type of information must be "Numeric (float)" for aggregate items.
sk: Typ informácie musí byť "Numeric (float)" pre agregované položky.

en: URL (after login)
sk: URL (po prihlásení)

en: USA (160 characters)
sk: USA (160 znakov)

en: USER PROFILE
sk: POUŽÍVATEĽSKÝ PROFIL

en: Ukrainian (uk_UA)
sk: Ukrajinsky (uk_UA)

en: Unable to remove local node.
sk: Nie je možné odstrániť lokálny uzol.

en: Unable to select configuration.
sk: Nie je možné vybrať konfiguráciu.

en: Unable to upload file because "file_uploads" is disabled.
sk: Nie je možné nahrať súbor, pretože "file_uploads" je zakázaný.

en: Unacknowledged
sk: Nepotvrdené

en: Unacknowledged OK events
sk: Nepotvrdené OK udalosti

en: Unacknowledged PROBLEM events
sk: Nepotvrdené PROBLÉMOVÉ udalosti

en: Unacknowledged only
sk: Len nepotvrdené

en: Unblock selected
sk: Odblokovať označené

en: Unblock selected users?
sk: Odblokovať označených používateľov?

en: Unknown calculation algorithm of service status
sk: Neznámy algoritmus výpočtu stavu služby

en: Unknown host item, no such item in selected host
sk: Neznáme položky hosta, nenájdené položky na vybranom hostovi

en: Unknown host, no such host present in system
sk: Neznámy host, nie je prítomný v systéme

en: Unknown interface type.
sk: Neznámy typ rozhrania.

en: Unknown resource
sk: Neznámy zdroj

en: Unknown value type
sk: Neznámy typ hodnoty

en: Unknown variable type, testing not available
sk: Neznámy typ premennej, testovanie nie je dostupné

en: Unlink and clear
sk: Odpojiť a vyčistiť

en: Unlink from template
sk: Odpojiť od šablóny

en: Unlink from templates
sk: Odpojiť od šablón

en: Unlinked: Application "%1$s" on "%2$s".
sk: Odpojené: Aplikácia "%1$s" na "%2$s".

en: Unlinked: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
sk: Odpojené: Zisťovacie pravidlo "%1$s" na "%2$s".

en: Unlinked: Graph "%1$s" on "%2$s".
sk: Odpojené: Graf "%1$s" na "%2$s".

en: Unlinked: Graph prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Odpojené: Prototyp grafu "%1$s" na "%2$s".

en: Unlinked: Item "%1$s" on "%2$s".
sk: Odpojené: Položka "%1$s" na "%2$s".

en: Unlinked: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Odpojené: Prototyp položky "%1$s" na "%2$s".

en: Unlinked: Trigger "%1$s" on "%2$s".
sk: Odpojené: Spúšťač "%1$s" na "%2$s".

en: Unlinked: Trigger prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Odpojené: Prototyp spúšťača "%1$s" na "%2$s".

en: Unsupported import file extension "%1$s".
sk: Neplatný typ súboru na import "%1$s".

en: Unsupported import format "%1$s".
sk: Neplatný formát importu "%1$s".

[ctx: discovery results in dashboard]
en: Up
sk: Dostupný

[ctx: discovery status]
en: Up
sk: Dostupný

en: Update existing
sk: Aktulizovať existujúce

en: Update interval (in sec)
sk: Interval obnovovania (v sekundách)

en: Updated status of host
sk: Aktualizovaný stav hosta

en: Updated: Application "%1$s" on "%2$s".
sk: Aktualizované: Aplikácia "%1$s" na "%2$s".

en: Updated: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
sk: Aktualizované: Pravidlo zisťovania "%1$s" na "%2$s".

en: Updated: Item "%1$s" on "%2$s".
sk: Aktualizované: Položka "%1$s" na "%2$s".

en: Updated: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Aktualizované: Prototyp položky "%1$s" na "%2$s".

en: Updated: Trigger "%1$s" on "%2$s".
sk: Aktualizované: Spúšťač "%1$s" na "%2$s".

en: Updated: Trigger prototype "%1$s" on "%2$s".
sk: Aktualizované: Prototyp spúšťača "%1$s" na "%2$s".

en: Upper level maps
sk: Mapa najvyššej úrovne

en: Uptime/Downtime
sk: Doba dostupnosti/nedostupnosti

en: Use custom multiplier
sk: Použiť vlastný multiplikátor

en: Use if severity
sk: Použiť pri závažnosti

en: Used in actions
sk: Používané v akciách

en: User "%s" cannot be without user group.
sk: Používateľ "%s" nemôže byť bez používateľskej skupiny.

en: User added
sk: Používateľ pridaný

en: User can't change type for himself
sk: Používateľ si nemôže sám sebe zmeniť typ

en: User cannot add himself to a disabled group or a group with disabled GUI access.
sk: Používateľ nemôže sám seba pridať do vypnutej skupiny alebo do skupiny s vypnutým GUI prístupom.

en: User cannot change GUI access for himself.
sk: Používateľ nemôže sám sebe zmeniť GUI prístup.

en: User cannot change status of himself
sk: Používateľ nemôže sám sebe meniť stav

en: User cannot change status of himself.
sk: Používateľ nemôže sám sebe meniť stav.

en: User deleted
sk: Používateľ zmazaný

en: User group
sk: Používateľská skupina

en: User group "%1$s" is used in script "%2$s".
sk: Používateľská skupina "%1$s" je použitá v skripte "%2$s".

en: User group "%s" already exists.
sk: Používateľská skupina "%s" už existuje.

en: User group [%s] is used in configuration for database down messages.
sk: Používateľská skupina [%s] je použitá v konfigurácii správ pri nefunčnej databáze.

en: User group for database down message
sk: Používateľská skupina pre správu o nefunčnej databáze

en: User group for database down message.
sk: Používateľská skupina pre správu o nefunčnej databáze.

en: User groups
sk: Používateľské skupiny

en: User is not allowed to delete himself.
sk: Používateľ nemá dovolené zmazať sám seba.

en: User may not modify GUI access for himself by becoming a member of user group "%s".
sk: Používateľ nemôže meniť svoj prístup ku GUI, tým že sa stane členom používateľskej skupiny "%s".

en: User may not modify system status for himself by becoming a member of user group "%s".
sk: Používateľ nemôže meniť svoj systémový stav, tým že sa stane členom používateľskej skupiny "%s".

en: User name does not match with DB
sk: Používateľské meno nesúhlasí s údajmi v databáze

en: User password
sk: Heslo používateľa

en: User type
sk: Typ používateľa

en: User updated
sk: Používateľ aktualizovaný

en: User with alias "%s" already exists.
sk: Používateľ s aliasom "%s" už existuje.

en: Users (online)
sk: Používatelia (online)

en: Users status updated
sk: Stav používateľov aktualizovaný

en: Users unblocked
sk: Používatelia odblokovaní

en: Value "%1$s" is invalid for parameter "grid_align". Choices are: "%2$s" and "%3$s"
sk: Hodnota "%1$s" je neplatná pre parameter "grid_align". Možnosti: "%2$s" a "%3$s"

en: Value "%1$s" is invalid for parameter "grid_show". Choices are: "%2$s"
sk: Hodnota "%1$s" je neplatná pre parameter "grid_show". Možnosti: "%2$s"

en: Value "%1$s" is invalid for parameter "grid_show". Choices are: "%2$s" and "%3$s"
sk: Hodnota "%1$s" je neplatná pre parameter "grid_show". Možnosti: "%2$s" a "%3$s"

en: Value "%1$s" is too long for field "%2$s" - %3$d characters. Allowed length is %4$d characters.
sk: Hodnota "%1$s" je príliš dlhá pre pole "%2$s" - %3$d znakov. Povolená dĺžka je do %4$d znakov.

en: Value "%1$s" is too long for field "%2$s" - %3$d characters. Allowed length is 2048 characters.
sk: Hodnota "%1$s" je príliš dlhá pre pole "%2$s" - %3$d znakov. Povolená dĺžka je do 2048 znakov.

en: Value cannot be mapped to empty string.
sk: Hodnota nemôže byť mapovaná na prázdny reťazec.

en: Value map
sk: Mapa hodnôt

en: Value map "%1$s" "%2$s".
sk: Mapa hodnôt "%1$s" "%2$s".

en: Value map "%1$s" already exists.
sk: Mapa hodnôt "%1$s" už existuje.

en: Value map "%1$s".
sk: Mapa hodnôt "%1$s".

en: Value map added
sk: Mapa hodnôt pridaná

en: Value map deleted
sk: Mapa hodnôt zmazaná

en: Value map updated
sk: Mapa hodnôt aktualizovaná

en: Value map with valuemapid "%1$s" does not exist.
sk: Mapa hodnôt s valuemapid "%1$s" neexistuje.

en: Value mapping
sk: Mapovanie hodnôt

en: Value mapping must have at least one mapping.
sk: Mapovanie hodnôt musí mať najmenej jedno mapovanie.

en: Value maps are used to create a mapping between numeric values and string representations.
sk: Mapy hodnôt sú používané na mapovanie medzi číselnými hodnotami a ich textovými reprezentáciami.

en: Value: no data
sk: Hodnota: bez údajov

en: Vertical align
sk: Vertikálne zarovnanie

en: View is not rendered.
sk: Pohľad nie je vykresľovaný.

en: Visible name
sk: Zobrazované meno

en: Visible name cannot be empty if host name is missing.
sk: Zobrazované meno nemôže byť prázdne ak meno hostu chýba.

[ctx: Wednesday short]
en: W
sk: Str

en: Warning. Cannot display more than one item with type "Graph sum".
sk: Varovanie. Nie je môžné zobraziť viac ako jednu položku typu "Súčtový graf".

en: Warning. Field "%1$s" is mandatory.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" je povinné.

en: Warning. Field "%1$s" is not IP range.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" nie je IP rozsah.

en: Warning. Field "%1$s" is not IP.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" nie je IP adresa.

en: Warning. Field "%1$s" is not a colour.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" nie je farba.

en: Warning. Field "%1$s" is not decimal number.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" nie je desiatkové číslo.

en: Warning. Field "%1$s" is not integer list or range.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" nie je celočíselný zoznam alebo rozsah.

en: Warning. Field "%1$s" is not integer.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" nie je celé číslo.

en: Warning. Field "%1$s" is not string.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" nie je reťazec.

en: Warning. Field "%1$s" multibyte chars are restricted.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" má obmedzenie na multibytové znaky.

en: Warning. Field "%1$s" must be missing.
sk: Varovanie. Pole "%1$s" musí chýbať.

en: Warning. Incorrect value for field "%1$s".
sk: Varovanie. Neplatná hodnota pre pole "%1$s".

en: Warning. Incorrect value for field "%1$s": cannot be empty.
sk: Varovanie. Neplatná hodnota pre pole "%1$s": nemôže byť prázdne.

en: Warning. Incorrect value for field "%1$s": must be between %2$s and %3$s.
sk: Varovanie. Neplatná hodnota pre pole "%1$s": musí byť medzi %2$s a %3$s.

en: Warning. Maximum time period to display is %1$s day. | Warning. Maximum time period to display is %1$s days.
sk[0]: Varovanie. Maximálna perióda zobrazenia je %1$s deň.
sk[1]: Varovanie. Maximálna perióda zobrazenia je %1$s dni.
sk[2]: Varovanie. Maximálna perióda zobrazenia je %1$s dní.

en: Warning. Minimum time period to display is %1$s hour. | Warning. Minimum time period to display is %1$s hours.
sk[0]: Varovanie. Minimálna perióda zobrazenia je %1$s hodina.
sk[1]: Varovanie. Minimálna perióda zobrazenia je %1$s hodiny.
sk[2]: Varovanie. Minimálna perióda zobrazenia je %1$s hodín.

en: We are sorry, the maximum possible number of elements to remember has been reached.
sk: Je nám ľúto, maximálný počet elementov na zapamätanie bol už dosiahnutý.

en: Web checks
sk: Web kontroly

en: Web item "%s" created.
sk: Web položka "%s" created.

en: Web item with key "%s" already exists.
sk: Web položka s kľúčom "%s" už existuje.

en: Web monitoring
sk: Monitoring webov

en: Webcheck must have at least one step.
sk: Web kontrola musí mať najmenej jeden krok.

en: When active
sk: Iba v dňoch/časoch

en: With data collection
sk: So zberom údajov

en: With last event unacknowledged
sk: S poslednou udalosťou nepotvrdenou

en: With problems
sk: S problémami

en: With triggers
sk: So spúšťačmi

en: With unacknowledged events
sk: S nepotvrdenými udalosťami

en: Without problems
sk: Bez problémov

en: Without triggers
sk: Bez spúšťačov

en: Working time
sk: Pracovný čas

en: Working time "%1$s".
sk: Pracovný čas"%1$s".

en: Wrong fields for dependency for service "%1$s".
sk: Nesprávne polia pre závislosť na službe "%1$s".

en: Wrong fields for element.
sk: Nesprávne polia pre element.

en: Wrong fields for host "%s".
sk: Nesprávne polia pre hosta "%s".

en: Wrong fields for linktrigger
sk: Nesprávne polia odkazu na spúšťač

en: Wrong fields for linktrigger delete
sk: Nesprávne polia pre zmazanie odkazu na spúšťač

en: Wrong fields for linktrigger update
sk: Nesprávne polia pre aktualizáciu odkazu na spúšťač

en: Wrong fields for macro "%1$s".
sk: Nesprávne polia pre makro "%1$s".

en: Wrong fields for map link
sk: Nesprávne polia pre mapovú spojnicu

en: Wrong fields for media type.
sk: Nesprávne polia pre typ média.

en: Wrong fields for proxy "%s".
sk: Nesprávne polia pre proxy "%s".

en: Wrong fields for screen "%1$s".
sk: Nesprávne polia pre obrazovku "%1$s".

en: Wrong fields for script.
sk: Nesprávne polia pre skript.

en: Wrong fields for service "%1$s".
sk: Nesprávne polia pre službu "%1$s".

en: Wrong fields for time for service "%1$s".
sk: Nesprávne polia pre čas služby "%1$s".

en: Wrong fields for trigger.
sk: Nesprávne polia pre spúšťač.

en: Wrong fields for user "%s".
sk: Nesprávne polia pre používateľa "%s".

en: Wrong macro "%1$s".
sk: Nesprávne makro "%1$s".

en: X label
sk: Označenie osi X

en: XML file contains error %1$s:
sk: XML súbor obsahuje chybu %1$s:

en: XML file contains errors
sk: XML súbor obsahuje chyby

en: XML file contains fatal error %1$s:
sk: XML súbor obsahuje fatálnu chybu %1$s:

en: XML file contains warning %1$s:
sk: XML súbor obsahuje varovania %1$s:

en: Y axis MAX value
sk: MAXimálna hodnota osy Y

en: Y axis MAX value must be greater than Y axis MIN value.
sk: MAXimálna hodnota pre os Y musí byť väčšia ako MINimálna hodnota pre túto os.

en: Y axis MIN value
sk: MINimálna hodnota osy Y

en: Y axis side
sk: Strana osi Y

en: Y label
sk: Označenie osi Y

en: Y.m.d
sk: Y. m. d

en: Y.m.d H:i
sk: j. n. Y G:i

en: You are not able to choose some of the languages, because locales for them are not installed on the web server.
sk: Nemôžete si vybrať niektoré jazyky pretože locales pre ne nie sú nainštalované na web servery.

en: You are not allowed to alter privileges for user "%s".
sk: Nie je Vám dovolené meniť privilégiá pre používateľa "%s".

en: You can not switch hosts for current selection.
sk: Nemôžete zmeniť hostov pre aktuálne označenie.

en: You cannot view this URL as a
sk: Túto URL nemôžete prehliadať ako

en: You did not specify host for operation.
sk: Nešpecifikovali ste hosta pre operáciu.

en: You did not specify host group for operation.
sk: Nešpecifikovali ste skupinu pre operáciu.

en: You did not specify targets for action operation command "%s".
sk: Nešpecifikovali ste ciele pre akciu príkazu "%s".

en: You did not specify targets for action operation global script "%s".
sk: Nešpecifikovali ste ciele pre akciu globálneho skriptu "%s".

en: You do not have permission to perform this operation.
sk: Nemáte oprávnenie na vykonanie tejto operácie.

en: You do not have permissions to create users.
sk: Nemáte oprávnenia na vytváranie používateľov.

en: You do not have permissions to delete user or user does not exist.
sk: Nemáte oprávnenia na zmazanie používateľa alebo používateľ neexistuje.

en: You do not have permissions to delete users.
sk: Nemáte oprávnenia na zmazanie používateľov.

en: You do not have permissions to update other users.
sk: Nemáte oprávnenia na aktualizáciu iných používateľov.

en: You do not have permissions to update user or user does not exist.
sk: Nemáte oprávnenia na aktulizáciu používateľa alebo používateľ neexistuje.

en: You must login to view this page.
sk: Musíte byť prihlásený pre zobrazenie tejto stránky.

en: Your setup is not configured for distributed monitoring.
sk: Vaša konfigurácia nie je nastavená pre distribuovaný monitoring.

en: Zabbix User
sk: Zabbix používateľ

en: Zabbix agent (active)
sk: Zabbix agent (aktívny)

en: Zabbix aggregate
sk: Zabbix súhrnne

en: Zabbix has received an incorrect request.
sk: Zabbix prijal neplatnú požiadavku.

en: Zabbix internal
sk: Zabbix interné premenné

en: Zabbix internal authentication
sk: Zabbix interná autentifikácia

en: Zabbix is temporarily unavailable!
sk: Zabbix je dočasne nedostupný!

en: Zabbix server "%s" can not be reached. Possible reasons:
    1. Incorrect server IP/DNS in the "zabbix.conf.php";
    2. Incorrect network configuration.
sk: Zabbix server "%s" je nedostupný. Možné dôvody:
    1. Nesprávna hodnota IP/DNS pre server v "zabbix.conf.php";
    2. Nesprávna sieťová konfigurácia.

en: Zabbix server IP or port is not set!
sk: IP alebo port pre Zabbix server nie je nastavené!

en: Zabbix server activity check interval
sk: Interval aktívnej kontroly zo strany Zabbix servera

en: Zabbix server info
sk: Zabbix server informácie

en: Zabbix server is not running: the information displayed may not be current.
sk: Zabbix server nie je v prevádzke: zobrazované informácie nemusia byť aktuálne.

en: Zabbix server is running
sk: Zabbix server v prevádzke

en: Zabbix server is running check interval "%1$s".
sk: Zabbix server používa kontrolný interval "%1$s".

en: Zabbix server name
sk: Zabbix server meno

en: Zabbix server port
sk: Port Zabbix servera

en: [H:i:s]
sk: [G:i:s]

en: [Wrong value for day: "%s" ]
sk: [Nesprávna hodnota pre deň: "%s" ]

en: [Wrong value for month: "%s" ]
sk: [Nesprávna hodnota pre mesiac: "%s" ]

en: already exists
sk: už existuje

en: as Blue
sk: na modro

en: as Green
sk: na zeleno

en: as Red
sk: červeno

en: elements copy to ...
sk: elementy kopírovať do ...

en: esc_step_from and esc_step_to must be set together.
sk: esc_step_from a esc_step_to musia byť nastavené naraz.

en: executed
sk: spustené

en: host group
sk: skupina

en: like
sk: obsahuje

[ctx: minute short]
en: m
sk: min.

[ctx: month short]
en: m
sk: mes.

en: macro(s)
sk: makro(á)

en: maintenance
sk: údržba

en: minimum 60 seconds
sk: minimálne 60 sekúnd

en: must be a valid LDAP user
sk: musí byť platný LDAP používateľ

en: not like
sk: nie ako

en: not sent
sk: neposlané

en: of every
sk: z každého

en: refreshed every
sk: obnovené každých

en: remember selected
sk: zapamätať si výbery

[ctx: second short]
en: s
sk: sek.

en: show icon mappings
sk: zobraziť mapovanie ikon

en: show value mappings
sk: zobraziť párovanie hodnôt

en: template ID "%1$s" is passed %2$s times
sk: šablóna ID "%1$s" je použitá %2$s krát

en: trigger
sk: spúšťač

[ctx: week short]
en: w
sk: týž.

en: whole number
sk: celé číslo

[ctx: year short]
en: y
sk: r

en: yyyy
sk: rrrr

en: You must specify a dialog type. See 'zenity --help' for details
sk: Musíte zadať typ dialógového okna. Viac podrobností získate po zadaní príkazu „zenity --help“

en: Zenity notification
sk: Zenity - oznámenie

en: Forms dialog
sk: Dialógové okno s formulárom

en: Set the modal hint
sk: Nastaví typ modálneho okna

en: Set the dialog icon
sk: Nastaví ikonu dialógového okna

en: ICON-NAME
sk: NÁZOV_IKONY

en: Do not enable pango markup
sk: Nepovolí značkovací jazyk pango

en: Use an image for first column
sk: Použije obrázok pre prvý stĺpec

en: Set the text font
sk: Nastaví písmo textu

en: Enable an I read and agree checkbox
sk: Povolí zaškrtávacie pole o súhlase s textom

en: Enable html support
sk: Povolí podporu html

en: Sets an url instead of a file. Only works if you use --html option
sk: Nastaví adresu url namiesto súboru. Funguje iba pri použití voľby --html.

en: Display forms dialog
sk: Zobrazí dialógové okno s formulármi

en: Add a new Entry in forms dialog
sk: Pridá novú položku do dialógového okna s formulármi

en: Add a new Password Entry in forms dialog
sk: Pridá novú položku s heslom do dialógového okna s formulármi

en: Add a new Calendar in forms dialog
sk: Pridá nový kalendár do dialógového okna s formulármi

en: Calendar field name
sk: Názov poľa pre kalendár

en: Add a new List in forms dialog
sk: Pridá nový zoznam do dialógového okna s formulármi

en: List field and header name
sk: Pole so zoznamom a názov hlavičky

en: List of values for List
sk: Zoznam hodnôt pre zoznam

en: List of values separated by |
sk: Zoznam hodnôt oddelených znakom |

en: List of values for columns
sk: Zoznam hodnôt pre stĺpce

en: Show the columns header
sk: Zobrazí hlavičku pre stĺpce

en: About zenity
sk: O programe zenity

en: Forms dialog options
sk: Voľby dialógového okna s formulármi

en: Show forms dialog options
sk: Zobrazí voľby dialógového okna s formulármi
