gconf - en to pt_BR translation catalogue (18965 entries)

en: Logging on buffers:
pt_BR: Registrando buffers:

en: logging (level: %d)
pt_BR: registrando (nível: %d)

en: not logging
pt_BR: não está registrando

en: log not started
pt_BR: registro não iniciou

en: %s: "%s" => level %d
pt_BR: %s: "%s" => nível %d

en: logger plugin configuration
pt_BR: configuração do plugin de registro

en: list || set <level> || disable
pt_BR: list || set <nível> || disable

en: file mask for log file; local buffer variables are permitted
pt_BR: máscara de nome de arquivo para arquivo de registro; variáveis locais do buffer são permitidas

en: maximum number of lines to display from log file when creating new buffer (0 = no backlog)
pt_BR: número máximo de linhas a exibir do arquivo de registro (backlog) quando um novo buffer for criado (0 = sem backlog)

en: automatically save content of buffers to files (unless a buffer disables log)
pt_BR: salvar automaticamente o conteúdo dos buffers em arquivos (exceto quando o buffer desabilitar o registro)

en: number of seconds between flush of log files (0 = write in log files immediately for each line printed)
pt_BR: número de segundos entre a gravação dos arquivos de registro (0 = escrever no arquivo de registro imediatamente para cada linha impressa)

en: use only lower case for log filenames
pt_BR: usar somente letras minúsculas para nomes de arquivo de registro

en: path for WeeChat log files; "%h" at beginning of string is replaced by WeeChat home ("~/.weechat" by default); date specifiers are permitted (see man strftime)
pt_BR: diretório para arquivos de registro do WeeChat; "%h" no início da string será substituído pelo diretório do WeeChat ("~/.weechat" por padrão); especificadores de data são permitidos (veja "man strftime")

en: default file name mask for log files (format is "directory/to/file" or "file", without first "/" because "path" option is used to build complete path to file); local buffer variables are permitted; date specifiers are permitted (see man strftime)
pt_BR: máscara de nome de arquivo padrão (o formato é "diretório/para/arquivo" ou "arquivo", sem o primeiro "/" porque a opção "path" é utilizada para construir o caminho completo até o arquivo); variáveis de buffer local são permitidas; especificadores de data são permitidos (veja "man strftime")

en: replacement char for special chars in filename built with mask (like directory delimiter)
pt_BR: caractere de substituição para caracteres especiais em nome de arquivo feito com máscara (como delimitador de diretório)

en: write information line in log file when log starts or ends for a buffer
pt_BR: escrever linha de informação no arquivo de registro quando o registro começar ou terminar para um buffer

en: timestamp used in log files (see man strftime for date/time specifiers)
pt_BR: marca de tempo utilizada nos arquivos de registro (veja "man strftime" para especificadores de data/tempo)

en: list of logger buffers
pt_BR: lista de buffers de registro

en: logger pointer (optional)
pt_BR: ponteiro de registro (opcional)

en: WeeChat version
pt_BR: versão do WeeChat

en: WeeChat version (as number)
pt_BR: versão do WeeChat (como um número)

en: WeeChat compilation date
pt_BR: data de compilação do WeeChat

en: directory separator
pt_BR: separador de diretório

en: WeeChat directory
pt_BR: diretório do WeeChat

en: WeeChat "lib" directory
pt_BR: diretório "lib" do WeeChat

en: WeeChat "share" directory
pt_BR: diretório "share" do WeeChat

en: WeeChat "locale" directory
pt_BR: diretório "locale" do WeeChat

en: WeeChat site
pt_BR: site do WeeChat

en: WeeChat site, download page
pt_BR: site do WeeChat, página de download

en: 1 if WeeChat is upgrading (command `/upgrade`)
pt_BR: 1 se o WeeChat está sendo atualizado (comando `/upgrade`)

en: terminal charset
pt_BR: charset do terminar

en: WeeChat internal charset
pt_BR: charset interno do WeeChat

en: keyboard inactivity (seconds)
pt_BR: tempo de inatividade do teclado (segundos)

en: 1 if filters are enabled
pt_BR: 1 se os filtros estão habilitados

en: 1 if cursor mode is enabled
pt_BR: 1 se o modo cursor está habilitado

en: list of bars
pt_BR: lista de barras

en: bar pointer (optional)
pt_BR: ponteiro da barra (opcional)

en: bar name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
pt_BR: nome da barra (pode começar ou terminar com "*" como um coringa) (opcional)

en: list of bar items
pt_BR: lista de itens da barra

en: bar item pointer (optional)
pt_BR: ponteiro do item da barra (opcional)

en: bar item name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
pt_BR: nome do item da barra (pode começar ou terminar com "*" como um coringa) (opcional)

en: list of bar windows
pt_BR: lista de janelas da barra

en: bar window pointer (optional)
pt_BR: ponteiro da janela da barra (opcional)

en: list of buffers
pt_BR: lista de buffers

en: buffer pointer (optional)
pt_BR: ponteiro do buffer (opcional)

en: buffer name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
pt_BR: nome do buffer (pode começar ou terminar com "*" como um coringa) (opcional)

en: lines of a buffer
pt_BR: linhas de um buffer

en: buffer pointer
pt_BR: pointeiro do buffer

en: list of filters
pt_BR: lista de filtros

en: filter name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
pt_BR: nome do filtro (pode começar ou terminar com "*" como um coringa) (opcional)

en: history of commands
pt_BR: histórico de comandos

en: buffer pointer (if not set, return global history) (optional)
pt_BR: ponteiro do buffer (se não estiver setado, retorna o histórico global) (opcional)

en: list of buffers in hotlist
pt_BR: lista de buffers na lista de atividade

en: list of key bindings
pt_BR: lista de atalhos de teclado

en: context ("default", "search", "cursor" or "mouse") (optional)
pt_BR: contexto ("padrão", "busca", "cursor" ou "mouse") (opcional)

en: nicks in nicklist for a buffer
pt_BR: apelidos na lista de apelidos para um buffer

en: list of options
pt_BR: lista de opções

en: option name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
pt_BR: nome da opção (pode começar ou terminar com "*" como um coringa) (opcional)

en: list of plugins
pt_BR: lista de plugins

en: plugin pointer (optional)
pt_BR: pointeiro do plugin (opcional)

en: plugin name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
pt_BR: nome do plugin (pode começar ou terminar com "*" como um coringa) (opcional)

en: list of windows
pt_BR: lista de janelas

en: window pointer (optional)
pt_BR: ponteiro da janela (opcional)

en: "current" for current window or a window number (optional)
pt_BR: "current" para a janela atual ou um número de janela (opcional)

en: bar item
pt_BR: item da barra

en: bar window
pt_BR: janela da barra

en: structure with completion
pt_BR: estrutura com completação

en: structure with partial completion
pt_BR: estrutura com completação parcial

en: config file
pt_BR: arquivo de configuração

en: config section
pt_BR: seção de configuração

en: config option
pt_BR: opção de configuração

en: history of commands in buffer
pt_BR: histórico de comandos no buffer

en: structure with undo for input line
pt_BR: estrutura com desfazer para linha de entrada

en: a key (keyboard shortcut)
pt_BR: uma tecla (atalho de teclado)

en: structure with lines
pt_BR: estrutura com linhas

en: structure with one line
pt_BR: estrutura com uma linha

en: structure with one line data
pt_BR: estrutura com uma linha de dado

en: group in nicklist
pt_BR: grupo na lista de apelidos

en: nick in nicklist
pt_BR: apelido na lista de apelidos

en: scroll info in window
pt_BR: rolar informação na janela

en: tree of windows
pt_BR: árvore de janelas

en: %sError: unable to load plugin "%s": %s
pt_BR: %sErro: não foi possível carregar plugin "%s": %s

en: %sIf you're trying to load a script and not a C plugin, try command to load scripts (/perl, /python, ...)
pt_BR: %sSe você está tentando carregar um script e não um plugin escrito em C, tente o comando para carregar scripts (/perl, /python, ...)

en: %sError: symbol "%s" not found in plugin "%s", failed to load
pt_BR: %sErro: símbolo "%s" não encontrado no plugin "%s", falhou ao carregar

en: %sIf plugin "%s" is old/obsolete, you can delete this file.
pt_BR: %sSe o plugin "%s" é velho/obsoleto, você pode excluir este arquivo.

en: %sError: API mismatch for plugin "%s" (current API: "%s", plugin API: "%s"), failed to load
pt_BR: %sErro: incompatibilidade de API para o plugin "%s" (API atual: "%s", API do plugin: "%s"), falhou ao carregar

en: %sError: unable to load plugin "%s": a plugin with same name already exists
pt_BR: %sErro: não foi possível carregar plugin "%s": um plugin com o mesmo nome já existe

en: %sError: function "%s" not found in plugin "%s", failed to load
pt_BR: %sErro: função "%s" não encontrada no plugin "%s", falhou ao carregar

en: %sError: unable to initialize plugin "%s"
pt_BR: %sErro: não foi possível inicializar plugin "%s"

en: %sError: unable to load plugin "%s" (not enough memory)
pt_BR: %sErro: não foi possível carregar plugin "%s" (memória insuficiente)

en: Plugin "%s" loaded
pt_BR: Plugin "%s" carregado

en: Plugin "%s" unloaded
pt_BR: Plugin "%s" removido

en: %sError: plugin "%s" not found
pt_BR: %sErro: plugin "%s" não encontrado

en: Plugins unloaded
pt_BR: Plugins removidos

en: description of plugin option
pt_BR: descrição da opção do plugin

en: Actions (letter+enter):
pt_BR: Ações (letra+ENTER):

en:   [D] Disconnect
pt_BR:   [D] Desconectar

en:   [R] Remove
pt_BR:   [R] Remover

en:   [P] Purge finished
pt_BR:   [P] Excluir finalizados

en:   [Q] Close this buffer
pt_BR:   [Q] Fechar este buffer

en: waiting auth
pt_BR: aguardando autenticação

en: %s%s: not enough memory for new client
pt_BR: %s%s: memória insuficiente para novo cliente

en: Clients for relay:
pt_BR: Clientes para relay:

en: Listening on ports:
pt_BR: Escutando nas portas:

en: No server for relay
pt_BR: Nenhuma servidor para relay

en: %s%s: error: port "%d" is already used
pt_BR: %s%s: erro: porta "%d" já está sendo utilizada

en: %s%s: error: unknown protocol "%s"
pt_BR: %s%s: erro: protocolo "%s" desconhecido

en: text color for "connecting" status
pt_BR: cor do texto para o status "conectando"

en: text color for "waiting authentication" status
pt_BR: cor do texto para o status "aguardando autenticação"

en: text color for "connected" status
pt_BR: cor do texto para o status "conectado"

en: text color for "authentication failed" status
pt_BR: cor do texto para o status "autenticação falhou"

en: text color for "disconnected" status
pt_BR: cor do texto para o status "desconectado"

en: address for bind (if empty, connection is possible on all interfaces, use "127.0.0.1" to allow connections from local machine only)
pt_BR: endereço para associação (se vazio, a conexão será possível em todas as interfaces, use "127.0.0.1" para permitir somente conexões locais)

en: compression level for packets sent to client with WeeChat protocol (0 = disable compression, 1 = low compression ... 9 = best compression)
pt_BR: nível de compressão para pacotes enviados a clientes usando o protocolo WeeChat (0 = desabilitar compressão, 1 = compressão baixa ... 9 = melhor compressão)

en: maximum number of clients connecting to a port
pt_BR: número máximo de clientes conectando-se a uma porta

en: password required by clients to access this relay (empty value means no password required)
pt_BR: senha necessária para clientes acessarem este relay (vazio significa que nenhuma senha é necessária)

en: %s%s: IP address "%s" not allowed for relay
pt_BR: %s%s: endereço IP "%s" não permitido para relay

en: %s%s: not enough memory for listening on new port
pt_BR: %s%s: memória insuficiente para escutar na nova porta

en: %s%s: not enough memory for parsing message
pt_BR: %s%s: memória insuficiente para interpretar mensagem

en: %s%s: error compiling regular expression "%s"
pt_BR: %s%s: erro ao compilar expressão regular "%s"

en: No rmodifier defined
pt_BR: Nenhuma rmodifier definido

en: List of rmodifiers:
pt_BR: Lista de rmodifiers:

en: Default rmodifiers:
pt_BR: Rmodifiers padrões:

en: %s%s: error creating rmodifier "%s"
pt_BR: %s%s: erro ao criar rmodifier "%s"

en: Rmodifier "%s" created
pt_BR: Rmodifier "%s" criado

en: %d rmodifiers removed
pt_BR: %d rmodifiers removidos

en: Rmodifier "%s" removed
pt_BR: Rmodifier "%s" removido

en: %sRmodifier "%s" not found
pt_BR: %sRmodifier "%s" não encontrado

en: Default rmodifiers restored:
pt_BR: Rmodifiers padrões restaurados:

en: %sError: "-yes" argument is required for restoring default rmodifiers (security reason)
pt_BR: %sErro: argumento "-yes" é necessário para restaurar rmodifiers padrões (motivo de segurança)

en: alter modifier strings with regular expressions
pt_BR: alterar string modifier com expressões regulares

en: list|listdefault || add <name> <modifiers> <groups> <regex> || del <name>|-all [<name>...] || default -yes
pt_BR: list|listdefault || add <nome> <modificadores> <grupos> <expressão_regular> || del <nome>|-all [<nome>...] || default -yes

en: list of rmodifiers
pt_BR: lista de rmodifiers

en: %s%s: error creating rmodifier "%s" => "%s"
pt_BR: %s%s: erro ao criar rmodifier "%s" => "%s"

en: char used to hide part of a string
pt_BR: caractere usado para esconder parte de uma string

en: rmodifier pointer (optional)
pt_BR: ponteiro rmodifier (opcional)

en: rmodifier name (can start or end with "*" as joker) (optional)
pt_BR: nome do rmodifier (pode começar ou terminar com "*" como um coringa) (opcional)

en: %s%s: unable to register script "%s" (another script already exists with this name)
pt_BR: %s%s: não foi possível registrar script "%s" (outro script já existe com este nome)

en: %s: registered script "%s", version %s (%s)
pt_BR: %s: script "%s" registrado, versão %s (%s)

en: %s%s: function "%s" must return a valid value
pt_BR: %s%s: função "%s" deve retornar um valor válido

en: %s%s: error in function "%s"
pt_BR: %s%s: erro na função "%s"

en: %s: loading script "%s"
pt_BR: %s: carregando script "%s"

en: %s%s: function "register" not found (or failed) in file "%s"
pt_BR: %s%s: função "register" não encontrada (ou falhou) no arquivo "%s"

en: %s: unloading script "%s"
pt_BR: %s: descarregando script "%s"

en: %s: script "%s" unloaded
pt_BR: %s: script "%s" descarregado

en: %s%s: script "%s" not loaded
pt_BR: %s%s: script "%s" não carregado

en: %s%s: unknown option for command "%s"
pt_BR: %s%s: opção desconhecida para comando "%s"

en: %s%s: unable to run function "%s"
pt_BR: %s%s: não foi possível executar função "%s"

en: %s%s: script "%s" not found
pt_BR: %s%s: script "%s" não encontrado

en: %s%s: unable to create new sub-interpreter
pt_BR: %s%s: não foi possível criar novo sub-interpretador

en: %s%s: unable to redirect stdout and stderr
pt_BR: %s%s: não foi possível redirecionar saídas padrão (stdout) e de erro (stderr)

en: %s%s: unable to load file "%s"
pt_BR: %s%s: não foi possível carregar arquivo "%s"

en: %s%s: unable to execute file "%s"
pt_BR: %s%s: não foi possível executar arquivo "%s"

en: %s%s: function "%s" must return one valid value (%d)
pt_BR: %s%s: função "%s" deve retornar um valor válido (%d)

en: %s%s: function "%s" is internally misused
pt_BR: %s%s: função "%s" é mal utilizada internamente

en: %s%s: not enough memory in function "%s"
pt_BR: %s%s: memória insuficiente na função "%s"

en: %s%s: unable to parse file "%s"
pt_BR: %s%s: não foi possível interpretar arquivo "%s"

en: %s%s: unable to initialize %s
pt_BR: %s%s: não foi possível inicializar %s

en: list/load/unload scripts
pt_BR: listar/carregar/descarregar scripts

en: list of scripts
pt_BR: list de scripts

en: script pointer (optional)
pt_BR: apontador do script (opcional)

en: script name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
pt_BR: nome do script (pode começar ou terminar com "*" como um coringa) (opcional)

en: %s%s: warning, license "%s" for script "%s" differs from plugin license ("%s")
pt_BR: %s%s: aviso, a licença "%s" para o script "%s" difere da licençã do plugin ("%s")

en: %s: error loading script "%s" (not enough memory)
pt_BR: %s: erro ao carregar script "%s" (memória insuficiente)

en: %s: script removed: %s
pt_BR: %s: script removido: %s

en: %s%s: failed to remove script: %s (%s)
pt_BR: %s%s: falha na remoção do script: %s (%s)

en: %s: script "%s" not found, nothing was removed
pt_BR: %s: script "%s" não encontrado, nada foi removido

en: %s%s: failed to move script %s to %s (%s)
pt_BR: %s%s: falha ao mover script %s para %s (%s)

note: TRANSLATORS: "%s" is language (for example "perl")
en: %s scripts loaded:
pt_BR: scripts %s carregados:

en:     file: %s
pt_BR:     arquivo: %s

en:     written by "%s", license: %s
pt_BR:     escrito por "%s", licença: %s

en:   (none)
pt_BR:   (nada)

en: %s: scripts unloaded
pt_BR: %s: scripts descarregados

en: %s%s: unable to call function "%s", script is not initialized (script: %s)
pt_BR: %s%s: não foi possível chamar a função "%s", o script não está inicializado (script: %s)

en: %s%s: wrong arguments for function "%s" (script: %s)
pt_BR: %s%s: argumentos inválidos para a função "%s" (script: %s)

en: %s%s: unable to initialize WeeChat module
pt_BR: %s%s: não foi possível inicializar módulo do WeeChat

en: %s%s: unable to redirect stdout
pt_BR: %s%s: não foi possível redirecionar saída padrão (stdout)

en: %s%s: unable to redirect stderr
pt_BR: %s%s: não foi possível redirecionar saída de erro (stderr)

en: path to python 2.x interpreter
pt_BR: diretório do interpretador python 2.x

en: %s%s: unable to launch global interpreter
pt_BR: %s%s: não foi possível executar interpretador global

en: %s%s: unable to get current interpreter state
pt_BR: %s%s: não foi possível obter estado do interpretador atual

en: %s%s: unable to free interpreter
pt_BR: %s%s: não foi possível liberar interpretador

en: %s%s: unable to read file "%s"
pt_BR: %s%s: não foi possível ler arquivo "%s"

en: %s%s: error while loading file "%s"
pt_BR: %s%s: erro na leitura do arquivo "%s"

en: %s%s: function "weechat_init" is missing in file "%s"
pt_BR: %s%s: função "weechat_init" está faltando no arquivo "%s"

en: %s%s: unable to eval function "weechat_init" in file "%s"
pt_BR: %s%s: não foi possível avaliar função "weechat_init" no arquivo "%s"

en: %s%s: unable to eval WeeChat ruby internal code
pt_BR: %s%s: não foi possível avaliar código interno Ruby do WeeChat

en: %s%s: unable to run function "%s": %s
pt_BR: %s%s: não foi possível executação a função "%s": %s

en: %s%s: unable to create new interpreter
pt_BR: %s%s: não foi possível criar um novo interpretador

en: %s%s: error occurred while parsing file "%s": %s
pt_BR: %s%s: um erro ocorreu durante a interpretação do arquivo "%s": %s

en:   [A] Accept
pt_BR:   [A] Aceitar

en:   [C] Cancel
pt_BR:   [C] Cancelar

en: xfer chat
pt_BR: chat de transferência

en: Xfer list
pt_BR: Lista de transferência

en: sent to
pt_BR: enviado para

en: received from
pt_BR: recebido de

en: %s%s: aborting active xfer: "%s" from %s
pt_BR: %s%s: abortando transferência ativa: "%s" de %s

en: %s%s: not enough memory for new xfer
pt_BR: %s%s: memória insuficiente para nova transferência

en: %s: sending chat request to %s (%s.%s)
pt_BR: %s: enviando requisição de chat para %s (%s.%s)

en: %s: file %s (local filename: %s) will be resumed at position %llu
pt_BR: %s arquivo %s (arquivo local: %s) vai ser retomado a partir da posição %llu

en: %s%s: missing arguments (%s)
pt_BR: %s%s: faltando argumentos (%s)

en: %s%s: unknown xfer type "%s"
pt_BR: %s%s: tipo de transferência "%s" desconhecido

en: %s%s: unknown xfer protocol "%s"
pt_BR: %s%s: protocolo de transferência "%s" desconhecido

en: %s%s: cannot access file "%s"
pt_BR: %s%s: não é possível acessar o arquivo "%s"

en: %s%s: could not find address for "%s", falling back to local IP
pt_BR: %s%s: não foi possível encontrar endereço para "%s", alternando para IP local

en: %s%s: cannot find available port for xfer
pt_BR: %s%s: não foi possível encontrar porta disponível para transferência

en: %s%s: error creating xfer
pt_BR: %s%s: erro ao criar transferência

en: %s%s: unable to resume file "%s" (port: %d, start position: %llu): xfer not found or not ready for transfer
pt_BR: %s%s: não foi possível retomar transferência do arquivo "%s" (porta: %d, posição inicial: %llu): transferência não encontrada ou não está pronto para transferir

en: %s: file %s resumed at position %llu
pt_BR: %s: arquivo %s retomado na posição %llu

en: %s%s: unable to accept resume file "%s" (port: %d, start position: %llu): xfer not found or not ready for transfer
pt_BR: %s%s: não foi possível aceitar arquivo "%s" para retomada (porta: %d, posição inicial: %llu): transferência não encontrada ou não está pronto para transferir

en: %s%s: error sending data to "%s" via xfer chat
pt_BR: %s%s: erro ao enviar dados para "%s" via chat de transferência

en: %s%s: can't find xfer for buffer "%s"
pt_BR: %s%s: não é possível encontrar transferência para o buffer "%s"

en: Xfer list:
pt_BR: Lista de transferência:

en: %3d. %s (%s), file: "%s" (local: "%s"), %s %s, status: %s%s%s (%llu %%)
pt_BR: %3d. %s (%s), arquivo: "%s" (local: "%s"), %s %s, status: %s%s%s (%llu %%)

note: TRANSLATORS: "%s" after "started on" is a date
en: %3d. %s, chat with %s (local nick: %s), started on %s, status: %s%s
pt_BR: %3d. %s, chat with %s (apelido local: %s), iniciado em %s, status: %s%s

note: TRANSLATORS: "%s" after "started on" is a date
en:      fast_send: %s, blocksize: %d, started on %s
pt_BR:      fast_send: %s, tamanho do bloco: %d, iniciado em %s

en: No xfer
pt_BR: Nenhuma transferência

en: send a CTCP action to remote host
pt_BR: enviar um CTCP action para o host remoto

en: xfer control
pt_BR: controle de transferência

en:     list: list xfer
    listfull: list xfer (verbose)
    
    Without argument, this command opens buffer with xfer list.
pt_BR:     list: lista transferência
    listfull: lista transferência (detalhadamente)
    
    Sem argumento, este comando abre um buffer com a lista de transferência.

en: nicks of DCC chat
pt_BR: apelidos do DCC chat

en: auto open xfer buffer when a new xfer is added to list
pt_BR: abrir automaticamente buffer de transferência quando uma nova transferência é adicionada à lista

en: size of progress bar, in chars (if 0, progress bar is disabled)
pt_BR: tamanho da barra de progresso, em carateres (se 0, a barra de progresso é desabilitada)

en: text color for "waiting" status
pt_BR: cor do texto para o status "esperando"

en: text color for "active" status
pt_BR: cor do texto para o status "ativo"

en: text color for "done" status
pt_BR: cor do texto para o status "concluído"

en: text color for "failed" status
pt_BR: cor do texto para o status "falhou"

en: text color for "aborted" status
pt_BR: cor do texto para o status "abortado"

en: timeout for xfer request (in seconds)
pt_BR: limite de tempo para requisição de transferência (em segundos)

en: block size for sending packets, in bytes
pt_BR: tamanho do bloco de dado para enviar pacotes, em bytes

en: does not wait for ACK when sending file
pt_BR: não esperar por ACK quando enviar arquivo

en: restricts outgoing files/chats to use only ports in the given range (useful for NAT) (syntax: a single port, ie. 5000 or a port range, ie. 5000-5015, empty value means any port, it's recommended to use ports greater than 1024, because only root can use ports below 1024)
pt_BR: restringir arquivos/chats que estejam sendo enviados para utilizar somente portas no intervalo fornecido (útil para NAT) (sintaxe: uma única porta, por exemplo 5000 ou um intervalo, por exemplo 5000-5015, vazio significa qualquer porta, é recomendado utilizar portas superiores a 1024, pois somente o root pode utilizar portas inferiores a 1024)

en: IP or DNS address used for sending files/chats (if empty, local interface IP is used)
pt_BR: Endereço IP ou DNS usado para enviar arquivos/chats (se vazio, interface local IP é usada)

en: speed limit for sending files, in kilo-bytes by second (0 means no limit)
pt_BR: taxa máxima de transferência para enviar arquivos, em kilo-bytes por segundo (0 significa ilimitado)

en: path for writing incoming files ("%h" will be replaced by WeeChat home, "~/.weechat" by default)
pt_BR: diretório para salvar arquivos recebidos ("%h" será substituído pelo diretório do WeeChat, "~/.weechat" por padrão)

en: path for reading files when sending (when no path is specified by user) ("%h" will be replaced by WeeChat home, "~/.weechat" by default)
pt_BR: diretório para ler arquivos quando enviá-los (quando nenhum diretório foi especificado pelo usuário) ("%h" será substituído pelo diretório do WeeChat, "~/.weechat" por padrão)

en: use remote nick as prefix in local filename when receiving a file
pt_BR: usar apelido do remetente como prefixo em arquivos locais quando receber arquivo

en: convert spaces to underscores when sending files
pt_BR: converter espaços para underscores (_) quando enviar arquivos

en: rename incoming files if already exists (add ".1", ".2", ...)
pt_BR: renomear arquivos recebidos se nome já existir (adiciona ".1", ".2", ...)

en: automatically resume file transfer if connection with remote host is lost
pt_BR: Retomar automaticamente a transferência de arquivo se a conexão com o remetente foi perdida

en: automatically accept incoming files (use carefully!)
pt_BR: aceitar automaticamente arquivos enviados a mim (use com cuidado!)

en: automatically accept chat requests (use carefully!)
pt_BR: aceitar automaticamente requisições de chat (use com cuidado!)

en: list of xfer
pt_BR: lista de transferência

en: xfer pointer (optional)
pt_BR: ponteiro de transferência (opcional)

en: %s%s: unable to read local file
pt_BR: %s%s: não foi possível ler arquivo local

en: %s%s: unable to send block to receiver
pt_BR: %s%s: não foi possível enviar dado ao destinatário

en: %s%s: unable to read ACK from receiver
pt_BR: %s%s: não foi possível ler ACK do destinatário

en: %s%s: unable to connect to sender
pt_BR: %s%s: não foi possível conectar ao remetente

en: %s%s: unable to receive block from sender
pt_BR: %s%s: não foi possível receber dado do remetente

en: %s%s: unable to write local file
pt_BR: %s%s: não foi possível escrever o arquivo local

en: %s%s: unable to fork
pt_BR: %s%s: não foi possível efetuar o fork

en: %s%s: timeout for "%s" with %s
pt_BR: %s%s: tempo esgotado para "%s" com %s

en: Hashtable (input)
pt_BR: Tabela de Hash (entrada)

en: Hashtable (output)
pt_BR: Tabela de Hash (saída)

note: Tag: contrib
en: JSR-299: Contexts and Dependency Injection Lead
pt_BR: Líder da JSR-299:  Contextos e Injeção de Dependência

note: Tag: contrib
en: Weld (JSR-299 RI) Lead
pt_BR: Líder do Weld (Implementação de Referência da JSR-299)

note: Tag: title
en: More about beans
pt_BR: Mais sobre beans

note: Tag: para
en: A bean is usually an application class that contains business logic. It may be called directly from Java code, or it may be invoked via the Unified EL. A bean may access transactional resources. Dependencies between beans are managed automatically by the container. Most beans are <emphasis>stateful</emphasis> and <emphasis>contextual</emphasis>. The lifecycle of a bean is always managed by the container.
pt_BR: Um bean é usualmente uma classe de aplicação que contém lógica de negócio. Pode ser chamado diretamente a partir do código Java, ou pode ser invocado por meio da Unified EL. Um bean pode acessar recursos transacionais. As dependências entre beans são gerenciadas automaticamente pelo contêiner. A maioria dos beans são <emphasis>stateful</emphasis> e <emphasis>contextuais</emphasis>. O ciclo de vida de um bean é sempre gerenciado pelo contêiner.

note: Tag: para
en: However, like a stateless or singleton model, but <emphasis>unlike</emphasis> stateful session beans, the client does not control the lifecycle of the instance by explicitly creating and destroying it. Instead, the <emphasis>scope</emphasis> of the bean determines:
pt_BR: No entanto, como em um modelo stateless ou singleton, mas de modo <emphasis>diferente</emphasis> em stateful session beans, o cliente não controla o ciclo de vida da instância pela explícita criação e destruição dela. Em vez disso, o <emphasis>escopo</emphasis> do bean determina:

note: Tag: para
en: the lifecycle of each instance of the bean and
pt_BR: o ciclo de vida de cada instância do bean e

note: Tag: para
en: which clients share a reference to a particular instance of the bean.
pt_BR: quais clientes compartilham uma referência para uma instância específica do bean.

note: Tag: para
en: For a given thread in a CDI application, there may be an <emphasis>active context</emphasis> associated with the scope of the bean. This context may be unique to the thread (for example, if the bean is request scoped), or it may be shared with certain other threads (for example, if the bean is session scoped) or even all other threads (if it is application scoped).
pt_BR: Para uma dada thread em uma aplicação CDI, pode haver um <emphasis>contexto ativo</emphasis> associado com o escopo do bean. Este contexto pode ser único para a thread (por exemplo, se o bean possui escopo de solicitação), ou pode ser compartilhado com algumas outras threads (por exemplo, se o bean possui escopo de sessão) ou mesmo com todas as outras threads (se ele possui escopo de aplicação).

note: Tag: para
en: Clients (for example, other beans) executing in the same context will see the same instance of the bean. But clients in a different context may see a different instance (depending on the relationship between the contexts).
pt_BR: Os clientes (por exemplo, outros beans) executados no mesmo contexto verão a mesma instância do bean. Mas os clientes em um diferente contexto podem ver uma instância diferente (dependendo do relacionamento entre os contextos).

note: Tag: para
en: they interact via well-defined public APIs
pt_BR: eles interagem por meio de APIs bem definidas e públicas

note: Tag: para
en: their lifecycles are completely decoupled
pt_BR: seus ciclos de vida são completamente desacoplados

note: Tag: title
en: The anatomy of a bean
pt_BR: A anatomia de um bean

note: Tag: para
en: Enough hand-waving. More formally, the anatomy of a bean, according to the spec:
pt_BR: Já chega de acenar as mãos. Mais formalmente, a anatomia de um bean, de acordo com a especificação:

note: Tag: para
en: A bean comprises the following attributes:
pt_BR: Um bean abrange os seguintes atributos:

note: Tag: para
en: A (nonempty) set of bean types
pt_BR: Um conjunto (não vazio) de tipos de bean

note: Tag: para
en: A (nonempty) set of qualifiers
pt_BR: Um conjunto (não vazio) de qualificadores

note: Tag: para
en: A scope
pt_BR: Um escopo

note: Tag: para
en: Optionally, a bean EL name
pt_BR: Opcionalmente, um nome EL do bean

note: Tag: para
en: A set of interceptor bindings
pt_BR: Um conjunto de vinculações com interceptadores

note: Tag: para
en: A bean implementation
pt_BR: Uma implementação do bean

note: Tag: para
en: Furthermore, a bean may or may not be an alternative.
pt_BR: Além disso, um bean pode ou não pode ser um bean alternativo.

note: Tag: title
en: Bean types, qualifiers and dependency injection
pt_BR: Tipos e qualificadores de bean e injeção de dependência

note: Tag: para
en: a bean type, together with
pt_BR: um tipo de bean, juntamente com

note: Tag: para
en: a set of qualifiers.
pt_BR: um conjunto de qualificadores.

note: Tag: para
en: A bean type is a user-defined class or interface; a type that is client-visible. If the bean is an EJB session bean, the bean type is the <literal>@Local</literal> interface or bean-class local view. A bean may have multiple bean types. For example, the following bean has four bean types:
pt_BR: Um tipo de bean é uma classe ou interface definida pelo usuário; um tipo que é visível ao cliente. Se o bean é um EJB session bean, o tipo do bean é a interface <literal>@Local</literal> ou a classe do bean da visão local. Um bean pode possuir múltiplos tipos. Por exemplo, o seguinte bean possui quatro tipos de bean:

note: Tag: para
en: Meanwhile, this session bean has only the local interfaces <literal>BookShop</literal>, <literal>Auditable</literal> and <literal>java.lang.Object</literal> as bean types, since the bean class, <literal>BookShopBean</literal> is not a client-visible type.
pt_BR: Entretanto, este session bean possui somente as interfaces locais <literal>BookShop</literal>, <literal>Auditable</literal> e <literal>java.lang.Object</literal> como tipos de bean, uma vez que a classe do bean, <literal>BookShopBean</literal>, não é um tipo visível ao cliente.

note: Tag: para
en: Now that we have defined a qualifier annotation, we can use it to disambiguate an injection point. The following injection point has the bean type <literal>PaymentProcessor</literal> and qualifier <literal>@CreditCard</literal>:
pt_BR: Agora que temos definido uma anotação de qualificador, podemos utilizá-la para resolver a ambiguidade no ponto de injeção. O seguinte ponto de injeção possui o tipo de bean <literal>PaymentProcessor</literal> e o qualificador <literal>@CreditCard</literal>:

note: Tag: para
en: If an injection point does not explicitly specify a qualifier, it has the default qualifier, <literal>@Default</literal>.
pt_BR: Se um ponto de injeção não define explicitamente um qualificador, ele terá o qualificador padrão, <literal>@Default</literal>.

note: Tag: para
en: How do we specify that qualifiers of a bean? By annotating the bean class, of course! The following bean has the qualifier <literal>@CreditCard</literal> and implements the bean type <literal>PaymentProcessor</literal>. Therefore, it satisfies our qualified injection point:
pt_BR: Como especificamos os qualificadores de um bean? Anotando a classe de bean, é claro! O seguinte bean possui o qualificador <literal>@CreditCard</literal> e implementa o tipo de bean <literal>PaymentProcessor</literal>. Portanto, ele satisfaz nosso ponto de injeção qualificado:

note: Tag: para
en: If a bean does not explicitly specify a qualifier, it has the default qualifier, <literal>@Default</literal>.
pt_BR: Se um bean não define explicitamente um qualificador, ele terá o qualificador padrão, <literal>@Default</literal>.

note: Tag: para
en: The <emphasis>scope</emphasis> of a bean defines the lifecycle and visibility of its instances. The CDI context model is extensible, accommodating arbitrary scopes. However, certain important scopes are built into the specification, and provided by the container. Each scope is represented by an annotation type.
pt_BR: O <emphasis>escopo</emphasis> de um bean define o ciclo de vida e a visibilidade de suas instâncias. O modelo de contexto da CDI é extensível, acomodando escopos arbitrários. No entanto, certos escopos importantes estão encorporados na especificação, e fornecidos pelo contêiner. Cada escopo é representado por um tipo de anotação.

note: Tag: para
en: For example, any web application may have <emphasis>session scoped</emphasis> bean:
pt_BR: Por exemplo, qualquer aplicação web pode possuir beans com <emphasis>escopo de sessão</emphasis>:

note: Tag: para
en: An instance of a session-scoped bean is bound to a user session and is shared by all requests that execute in the context of that session.
pt_BR: Uma instância de um bean com escopo de sessão está vinculada à sessão do usuário e é compartilhada por todas as solicitações executadas no contexto desta sessão.

note: Tag: para
en: If a scope is not explicitly specified, then the bean belongs to a special scope called the <emphasis>dependent pseudo-scope</emphasis>. Beans with this scope live to serve the object into which they were injected, which means their lifecycle is bound to the lifecycle of that object.
pt_BR: Se um escopo não está explicitamente especificado, então o bean pertence a um escopo especial chamado de <emphasis>pseudo-escopo dependente</emphasis>. Os beans com este escopo vivem para servir o objeto no qual eles foram injetados, o que significa que seu ciclo de vida está vinculado ao ciclo de vida deste objeto.

note: Tag: title
en: EL name
pt_BR: Nome EL

note: Tag: para
en: If you want to reference a bean in non-Java code that supports Unified EL expressions, for example, in a JSP or JSF page, you must assign the bean an <emphasis>EL name</emphasis>.
pt_BR: Se você quer referenciar um bean em um código não-Java que suporta expressões Unified EL, por exemplo, em uma página JSP ou JSF, você deve assinar o bean com um <emphasis>nome EL</emphasis>.

note: Tag: para
en: The EL name is specified using the <literal>@Named</literal> annotation, as shown here:
pt_BR: O nome EL é especificado usando a anotação <literal>@Named</literal>, como mostrado aqui:

note: Tag: para
en: Now we can easily use the bean in any JSF or JSP page:
pt_BR: Agora podemos facilmente usar o bean em qualquer página JSF ou JSP:

note: Tag: para
en: The <literal>@Named</literal> annotation is not what makes the class a bean. Most classes in a bean archive are already recognized as beans. The <literal>@Named</literal> annotation just makes it possible to reference the bean from the EL, most commonly from a JSF view.
pt_BR: A anotação <literal>@Named</literal> não é o que torna a classe um bean. A maioria das classes em um arquivo de beans já são reconhecidas como beans. A anotação <literal>@Named</literal> apenas torna possível referenciar o bean a partir da EL, mais comumente a partir de uma visão JSF.

note: Tag: para
en: We can let CDI choose a name for us by leaving off the value of the <literal>@Named</literal> annotation:
pt_BR: Nós podemos deixar o CDI escolher um nome para nós, deixando de fora o valor da anotação <literal>@Named</literal>:

note: Tag: para
en: The name defaults to the unqualified class name, decapitalized; in this case, <literal>shoppingCart</literal>.
pt_BR: O nome padrão vem do nome não-qualificado da classe, descapitalizado; neste caso, <literal>shoppingCart</literal>.

note: Tag: para
en: We normally annotate a bean <literal>@Alternative</literal> only when there is some other implementation of an interface it implements (or of any of its bean types). We can choose between alternatives at deployment time by <emphasis>selecting</emphasis> an alternative in the CDI deployment descriptor <literal>META-INF/beans.xml</literal> of the jar or Java EE module that uses it. Different modules can specify that they use different alternatives.
pt_BR: Normalmente anotamos um bean com <literal>@Alternative</literal> somente quando existe alguma outra implementação de uma interface que ele implementa (ou de qualquer de seus tipos de bean). Podemos escolher entre as alternativas no momento da implantação <emphasis>selecionando</emphasis> uma alternativa no descritor de implantação do CDI <literal>META-INF/beans.xml</literal> dentro do jar ou módulo Java EE que utiliza-o. Diferentes módulos podem especificar que eles usam diferentes alternativos.

note: Tag: title
en: Interceptor binding types
pt_BR: Tipos para vinculação de interceptador

note: Tag: para
en: CDI provides a new approach to binding interceptors to beans that introduces a level of indirection (and thus control). We must define an <emphasis>interceptor binding type</emphasis> to describe the behavior implemented by the interceptor.
pt_BR: CDI fornece uma nova abordagem para vincular interceptadores a beans que introduz um nível de indirecionamento (e, portanto, de controle). Nós temos que definir um <emphasis>tipo para vinculação de interceptador</emphasis> que descreve o comportamento implementado pelo interceptador.

note: Tag: para
en: An interceptor binding type is a user-defined annotation that is itself annotated <literal>@InterceptorBinding</literal>. It lets us bind interceptor classes to bean classes with no direct dependency between the two classes.
pt_BR: Um tipo para vinculação de interceptador é uma anotação definida pelo usuário que é ela mesma anotada com <literal>@InterceptorBinding</literal>. Isto nos permite vincular as classes de interceptador a classes de bean com nenhuma dependência direta entre as duas classes.

note: Tag: para
en: The interceptor that implements transaction management declares this annotation:
pt_BR: O interceptador que implementa o gerenciamento de transação declara esta anotação:

note: Tag: para
en: We can apply the interceptor to a bean by annotating the bean class with the same interceptor binding type:
pt_BR: Podemos aplicar o interceptador em um bean anotando a classe de bean com o mesmo tipo para vinculação de interceptador.

note: Tag: title
en: What kinds of classes are beans?
pt_BR: Quais categorias de classes são beans?

note: Tag: para
en: It is not a non-static inner class.
pt_BR: Ela não é uma classe interna não-estática.

note: Tag: para
en: It is a concrete class, or is annotated <literal>@Decorator</literal>.
pt_BR: Ela é uma classe concreta, ou é anotada com <literal>@Decorator</literal>.

note: Tag: para
en: It is not annotated with an EJB component-defining annotation or declared as an EJB bean class in <literal>ejb-jar.xml</literal>.
pt_BR: Ela não é anotada com uma anotação de definição de componente EJB ou declarada como classe de bean em <literal>ejb-jar.xml</literal>.

note: Tag: para
en: It does not implement <literal>javax.enterprise.inject.spi.Extension</literal>.
pt_BR: Ela não implementa <literal>javax.enterprise.inject.spi.Extension</literal>.

note: Tag: para
en: the class has a constructor with no parameters, or
pt_BR: a classe possui um construtor sem parâmetros, ou

note: Tag: para
en: the class declares a constructor annotated <literal>@Inject</literal>.
pt_BR: a classe declara um construtor anotado com <literal>@Inject</literal>.

note: Tag: para
en: The unrestricted set of bean types for a managed bean contains the bean class, every superclass and all interfaces it implements directly or indirectly.
pt_BR: O conjunto de restrições de tipos de bean para um managed bean contém a classe do bean, qualquer superclasse e todas as interfaces que ele implementa diretamente ou indiretamente.

note: Tag: para
en: If a managed bean has a public field, it must have the default scope <literal>@Dependent</literal>.
pt_BR: Se um managed bean possui um campo público, ele deve ter o escopo padrão <literal>@Dependent</literal>.

note: Tag: para
en: Managed beans support the <literal>@PostConstruct</literal> and <literal>@PreDestroy</literal> lifecycle callbacks.
pt_BR: Managed beans suportam as chamadas <literal>@PostConstruct</literal> e <literal>@PreDestroy</literal> de seu ciclo de vida.

note: Tag: para
en: Session beans are also, technically, managed beans. However, since they have their own special lifecycle and take advantage of additional enterprise services, the CDI specification considers them to be a different kind of bean.
pt_BR: Session beans também são, tecnicamente, managed beans. No entanto, uma vez que eles possuem seu próprio e específico ciclo de vida e tiram vantagem de serviços corporativos adicionais, a especificação CDI considera que eles fazem parte de uma categoria diferente de beans.

note: Tag: para
en: Session beans belong to the EJB specification. They have a special lifecycle, state management and concurrency model that is different to other managed beans and non-managed Java objects. But session beans participate in CDI just like any other bean. You can inject one session bean into another session bean, a managed bean into a session bean, a session bean into a managed bean, have a managed bean observe an event raised by a session bean, and so on.
pt_BR: Session beans pertencem à especificação EJB. Eles possuem um ciclo de vida específico, gerenciamento de estado e o modelo de concorrência é diferente de outros beans geernciados e objetos Java não-gerenciados. Mas session beans participam em CDI apenas como qualquer outro bean. Você pode injetar um session bean dentro de outro session bean, um managed bean dentro de um session bean, um session bean dentro de um managed bean, ter um managed bean observando um evento disparado por um session bean, e assim por diante.

note: Tag: para
en: Message-driven and entity beans are by nature non-contextual objects and may not be injected into other objects. However, message-driven beans can take advantage of some CDI functionality, such as dependency injection, interceptors and decorators. In fact, CDI will perform injection into any session or message-driven bean, even those which are not contextual instances.
pt_BR: Os massage-driven beans e entity beans são por natureza objetos não-contextuais e não podem ser injetados dentro de outros objetos. No entanto, message-driven beans podem tirar vantagem de algumas funcionadades CDI, como injeção de dependência, interceptadores e decoradores. Na verdade, CDI realizará injeção dentro de qualquer session bean ou message-driven bean, mesmo aqueles que não são instâncias contextuais.

note: Tag: para
en: The unrestricted set of bean types for a session bean contains all local interfaces of the bean and their superinterfaces. If the session bean has a bean class local view, the unrestricted set of bean types contains the bean class and all superclasses. In addition, <literal>java.lang.Object</literal> is a bean type of every session bean. But remote interfaces are <emphasis>not</emphasis> included in the set of bean types.
pt_BR: O conjunto irrestrito de tipos de bean para um session bean contém todas as interfaces locais do bean e suas superinterfaces. Se o session bean possui uma classe de bean de visão local, o conjunto irrestrito de tipos de bean contém a classe de bean e todas as superclasses. Além disso, <literal>java.lang.Object</literal> é um tipo de bean de todo session bean. Porém, interfaces remotas <emphasis>não</emphasis> são incluídas no conjunto de tipos de bean.

note: Tag: para
en: So, when should we use a session bean instead of a plain managed bean? Whenever we need the advanced enterprise services offered by EJB, such as:
pt_BR: Então, quando devemos usar um session bean em vez de um simples managed bean? Sempre que precisar dos serviços corporativos avançados oferecidos por EJB, tais como:

note: Tag: para
en: method-level transaction management and security,
pt_BR: gerenciamento de transação e segurança em nível de método,

note: Tag: para
en: concurrency management,
pt_BR: gerenciamento de concorrência,

note: Tag: para
en: instance-level passivation for stateful session beans and instance-pooling for stateless session beans,
pt_BR: passivação em nível de instância para stateful session bean e pooling de instâncias para stateless session beans,

note: Tag: para
en: remote or web service invocation, or
pt_BR: invocação remota ou de serviço web, ou

note: Tag: para
en: timers and asynchronous methods,
pt_BR: temporizadores e métodos assíncronos.

note: Tag: para
en: Many beans (including any <literal>@SessionScoped</literal> or <literal>@ApplicationScoped</literal> beans) are available for concurrent access. Therefore, the concurrency management provided by EJB 3.1 is especially useful. Most session and application scoped beans should be EJBs.
pt_BR: Muitos beans (incluindo qualquer bean <literal>@SessionScoped</literal> ou <literal>@ApplicationScoped</literal>) estão disponíveis para acesso concorrente. Portanto, o gerenciamento de concorrência oferecido por EJB 3.1 é especialmente útil. A maioria dos beans com escopo de sessão e aplicação devem ser EJBs.

note: Tag: para
en: Beans which hold references to heavy-weight resources, or hold a lot of internal state benefit from the advanced container-managed lifecycle defined by the EJB stateless/stateful/singleton model, with its support for passivation and instance pooling.
pt_BR: Os beans que mantêm referências a recursos muito pesados, ou tiram muito proveito do estado interno do avançado ciclo de vida gerenciado pelo contêiner, definido pelo modelo stateless/stateful/singleton de EJB, com seu suporte a passivação e pooling de instâncias.

note: Tag: title
en: Producer methods
pt_BR: Métodos produtores

note: Tag: para
en: Not everything that needs to be injected can be boiled down to a bean class instantiated by the container using <literal>new</literal>. There are plenty of cases where we need additional control. What if we need to decide at runtime which implementation of a type to instantiate and inject? What if we need to inject an object that is obtained by querying a service or transactional resource, for example by executing a JPA query?
pt_BR: Nem tudo que precisa ser injetado pode ser resumido a uma classe de bean sendo instanciada pelo contêiner usando <literal>new</literal>. Existe uma abundância de casos onde precisamos de controle adicional. E se precisamos decidir em tempo de execução qual implementação de um dado tipo deve ser instanciado e injetado? E se precisamos injetar um objeto que é obtido ao consultar um serviço ou um recurso transacional, por exemplo, executando uma consulta JPA?

note: Tag: para
en: A <emphasis>producer method</emphasis> is a method that acts as a source of bean instances. The method declaration itself describes the bean and the container invokes the method to obtain an instance of the bean when no instance exists in the specified context. A producer method lets the application take full control of the bean instantiation process.
pt_BR: Um <emphasis>método produtor</emphasis> é um método que age como uma fonte de instâncias de bean. A própria declaração do método descreve o bean e o contêiner invoca o método para obter uma instância do bean quando nenhuma instância existe no contexto especificado. Um método produtor permite que a aplicação tome o controle total do processo de instanciação do bean.

note: Tag: para
en: A producer method is declared by annotating a method of a bean class with the <literal>@Produces</literal> annotation.
pt_BR: Um método produtor é declarado anotando um método de uma classe de bean com a anotação <literal>@Produces</literal>.

note: Tag: para
en: Even in a Unified EL expression:
pt_BR: Até mesmo em uma expressão Unified EL:

note: Tag: para
en: A producer method must be a non-abstract method of a managed bean class or session bean class. A producer method may be either static or non-static. If the bean is a session bean, the producer method must be either a business method of the EJB or a static method of the bean class.
pt_BR: Um método produtor deve ser um método não-abstrato de uma classe de managed bean ou de uma classe de session bean. Um método produtor pode ser estático ou não-estático. Se o bean é um session bean, o método produtor deve ser um método de negócio do EJB ou um método estático da classe do bean.

note: Tag: para
en: The bean types of a producer method depend upon the method return type:
pt_BR: Os tipos de bean de um método produtor depende do tipo de retorno do método:

note: Tag: para
en: If the return type is an interface, the unrestricted set of bean types contains the return type, all interfaces it extends directly or indirectly and <literal>java.lang.Object</literal>.
pt_BR: Se o tipo de retorno é uma interface, o conjunto ilimitado de tipos de bean contém o tipo de retorno, todas as interfaces estendidas direta ou indiretamente e <literal>java.lang.Object</literal>.

note: Tag: para
en: If a return type is primitive or is a Java array type, the unrestricted set of bean types contains exactly two types: the method return type and <literal>java.lang.Object</literal>.
pt_BR: Se um tipo tipo de retorno é primitivo ou é um tipo de array Java, o conjunto ilimitado de tipos de bean contém exatamente dois tipos: o tipo de retorno do método e <literal>java.lang.Object</literal>.

note: Tag: para
en: If the return type is a class, the unrestricted set of bean types contains the return type, every superclass and all interfaces it implements directly or indirectly.
pt_BR: Se o tipo de retorno é uma classe, o conjunto ilimitado de tipos de bean contém o tipo de retorno, todas superclasses e todas as interfaces implementadas direta ou indiretamente.

note: Tag: para
en: Producer methods and fields may have a primitive bean type. For the purpose of resolving dependencies, primitive types are considered to be identical to their corresponding wrapper types in <literal>java.lang</literal>.
pt_BR: Os métodos e campos produtores podem ter um tipo primitivo como bean. Para o propósito de resolver dependências, tipos primitivos são considerados idênticos aos seus correspondentes tipos adaptadores em <literal>java.lang</literal>.

note: Tag: title
en: Producer fields
pt_BR: Campos produtores

note: Tag: para
en: The rules for determining the bean types of a producer field parallel the rules for producer methods.
pt_BR: As regras para determinação dos tipos de bean de um campo produtor assemelham-se às regras para métodos produtores.

note: Tag: title
en: Weld - JSR-299 Reference Implementation
pt_BR: Weld - Implementação de Referência da JSR-299

note: Tag: subtitle
en: JSR-299: The new Java standard for dependency injection and contextual lifecycle management
pt_BR: JSR-299: O novo padrão Java para injeção de dependência e gerenciamento de estado contextual

note: Tag: title
en: Decorators
pt_BR: Decoradores

note: Tag: para
en: Suppose we have an interface that represents accounts:
pt_BR: Suponha que temos uma interface que represente contas:

note: Tag: para
en: Several different beans in our system implement the <literal>Account</literal> interface. However, we have a common legal requirement that; for any kind of account, large transactions must be recorded by the system in a special log. This is a perfect job for a decorator.
pt_BR: Vários beans diferentes em nosso sistema implementam a interface <literal>Account</literal>. No entanto, temos um requisito legal que, para qualquer tipo de conta, as grandes transações devem ser registadas pelo sistema em um registro (log) específico. Esse é um trabalho perfeito para um decorador.

note: Tag: para
en: A decorator is a bean (possibly even an abstract class) that implements the type it decorates and is annotated <literal>@Decorator</literal>.
pt_BR: Um decorador é um bean (possivelmente, até mesmo uma classe abstrata) que implementa o tipo que ele decora e é anotado com <literal>@Decorator</literal>.

note: Tag: para
en: The decorator implements the methods of the decorated type that it wants to intercept.
pt_BR: O decorador implementa os métodos do tipo decorado que ele deseja interceptar.

note: Tag: para
en: Interceptors for a method are called before decorators that apply to the method.
pt_BR: Interceptadores para um método são chamados antes dos decoradores que se aplicam a esse método.

note: Tag: title
en: Delegate object
pt_BR: Objeto delegado

note: Tag: para
en: Decorators have a special injection point, called the <emphasis>delegate injection point</emphasis>, with the same type as the beans they decorate, and the annotation <literal>@Delegate</literal>. There must be exactly one delegate injection point, which can be a constructor parameter, initializer method parameter or injected field.
pt_BR: Decoradores possuem um ponto de injeção especial, chamado de <emphasis>ponto de injeção delegado</emphasis>, com o mesmo tipo dos beans que eles decoram e a anotação <literal>@Delegate</literal>. Deve haver exatamente um ponto de injeção delegado, que pode ser um parâmetro de construtor, um parâmetro de método inicializador ou um campo injetado.

note: Tag: para
en: A decorator is bound to any bean which:
pt_BR: Um decorador é vinculado a qualquer bean que:

note: Tag: para
en: has the type of the delegate injection point as a bean type, and
pt_BR: tenha o tipo do ponto de injeção delegado como um tipo de bean, e

note: Tag: para
en: has all qualifiers that are declared at the delegate injection point.
pt_BR: tenha todos os qualificadores que estão declarados no ponto de injeção delegado.

note: Tag: para
en: This delegate injection point specifies that the decorator is bound to all beans that implement <literal>Account</literal>:
pt_BR: Este ponto de injeção delegado especifica que o decorador está vinculado a todos os beans que implementam <literal>Account</literal>:

note: Tag: para
en: A delegate injection point may specify any number of qualifier annotations. The decorator will only be bound to beans with the same qualifiers.
pt_BR: Um ponto de injeção delegado pode especificar qualquer número de anotações de qualificador. O decorador só será vinculado a beans com os mesmos qualificadores.

note: Tag: para
en: The decorator may invoke the delegate object, which has much the same effect as calling <literal>InvocationContext.proceed()</literal> from an interceptor. The main difference is that the decorator can invoke <emphasis>any</emphasis> business method on the delegate object.
pt_BR: O decorador pode invocar o objeto delegado, o que praticamente equivale a chamar <literal>InvocationContext.proceed()</literal> a partir de um interceptador. A principal diferença é que o decorador pode invocar <emphasis>qualquer</emphasis> método de negócio sobre o objeto delegado.

note: Tag: title
en: Enabling decorators
pt_BR: Habilitando decoradores

note: Tag: para
en: By default, all decorators are disabled. We need to <emphasis>enable</emphasis> our decorator in the <literal>beans.xml</literal> descriptor of a bean archive. This activation only applies to the beans in that archive.
pt_BR: Por padrão, todos decoradores estão desabilitados. Nós precisamos <emphasis>habilitar</emphasis> nosso decorador no descritor <literal>beans.xml</literal> de um arquivo de beans. Esta ativação somente se aplica aos beans neste arquivo.

note: Tag: para
en: it enables us to specify a total ordering for all decorators in our system, ensuring deterministic behavior, and
pt_BR: isso possibilita-nos determinar a ordem total para todos os decoradores em nosso sistema, assegurando um comportamento determinístico, e

note: Tag: para
en: it lets us enable or disable decorator classes at deployment time.
pt_BR: isso permite habilitarmos ou desabilitarmos as classes decoradas em tempo de implantação.

note: Tag: title
en: Java EE integration
pt_BR: Integração com o Java EE

note: Tag: title
en: Injecting Java EE resources into a bean
pt_BR: Injetando recursos Java EE em um bean

note: Tag: title
en: JMS endpoints
pt_BR: Endpoints JMS

note: Tag: para
en: Sending messages using JMS can be quite complex, because of the number of different objects you need to deal with. For queues we have <literal>Queue</literal>, <literal>QueueConnectionFactory</literal>, <literal>QueueConnection</literal>, <literal>QueueSession</literal> and <literal>QueueSender</literal>. For topics we have <literal>Topic</literal>, <literal>TopicConnectionFactory</literal>, <literal>TopicConnection</literal>, <literal>TopicSession</literal> and <literal>TopicPublisher</literal>. Each of these objects has its own lifecycle and threading model that we need to worry about.
pt_BR: O envio de mensagens usando JMS pode ser bastante complexo, devido à quantidade de objetos diferentes que precisamos utilizar. Para filas, temos <literal>Queue</literal>, <literal>QueueConnectionFactory</literal>, <literal>QueueConnection</literal>, <literal>QueueSession</literal> e <literal>QueueSender</literal>. Para os tópicos, temos <literal>Topic</literal>, <literal>TopicConnectionFactory</literal>, <literal>TopicConnection</literal>, <literal>TopicSession</literal> e <literal>TopicPublisher</literal>. Cada um desses objetos tem seu  próprio ciclo de vida e modelo de threads, com que temos de nos preocupar.

note: Tag: title
en: Packaging and deployment
pt_BR: Empacotamento e implantação

note: Tag: title
en: Stereotypes
pt_BR: Estereótipos

note: Tag: para
en: not only are event producers decoupled from observers; observers are completely decoupled from producers,
pt_BR: não só os produtores são desacoplados dos observadores; os observadores são totalmente desacoplados dos produtores,

note: Tag: title
en: Event observers
pt_BR: Observadores de eventos

note: Tag: title
en: Event producers
pt_BR: Produtores de Eventos

note: Tag: para
en: by passing qualifiers to the <literal>select()</literal> of <literal>Event</literal>.
pt_BR: passando qualificadores para o método <literal>select()</literal> de <literal>Event</literal>.

note: Tag: para
en: has an event parameter to which the event object is assignable, and
pt_BR: tenha um parâmetro evento em que o  evento objeto é atribuído, e

note: Tag: para
en: The member value is used to narrow the messages delivered to the observer:
pt_BR: O valor do membro é utilizado para reduzir as mensagens entregues ao observador:

note: Tag: title
en: Transactional observers
pt_BR: Observadores transacionais

note: Tag: para
en: Transactional observers receive their event notifications during the before or after completion phase of the transaction in which the event was raised. For example, the following observer method needs to refresh a query result set that is cached in the application context, but only when transactions that update the <literal>Category</literal> tree succeed:
pt_BR: Observadores transacionais recebem notificações de eventos durante, antes ou após a conclusão da transação em que o evento foi disparado. Por exemplo: o seguinte método observador necessita atualizar um conjunto de resultados de uma consulta que está armazenada no contexto da aplicação, mas apenas quando as transações que atualizam a àrvore de <literal>Category</literal>forem concluídas com sucesso:

note: Tag: para
en: Imagine that we have cached a JPA query result set in the application scope:
pt_BR: Imagine que fizemos cache do conjunto de resultados da consulta JPA no escopo de aplicação (application scope):

note: Tag: para
en: From time to time, a <literal>Product</literal> is created or deleted. When this occurs, we need to refresh the <literal>Product</literal> catalog. But we should wait until <emphasis>after</emphasis> the transaction completes successfully before performing this refresh!
pt_BR: De tempos em tempos, um <literal>Product</literal> é criado ou excluído. Quando isso ocorre, é preciso atualizar o catálogo de <literal>Product</literal>. Mas devemos esperar até <emphasis>depois</emphasis> da transação ser concluída com sucesso antes de realizar essa atualização!

note: Tag: para
en: And now <literal>Catalog</literal> can observe the events after successful completion of the transaction:
pt_BR: E agora <literal>Catalog</literal> pode observar os eventos após o término da transação concluída com sucesso:

note: Tag: title
en: JSF web application example
pt_BR: Exemplo de aplicação web JSF

note: Tag: para
en: This bean is bound to the login prompt in the following JSF form:
pt_BR: Esse bean é vinculado ao prompt de login no seguinte formulário JSF:

note: Tag: para
en: Users are represented by a JPA entity:
pt_BR: Os usuários são representados por uma entidade JPA:

note: Tag: para
en: The actual work is done by a session-scoped bean that maintains information about the currently logged-in user and exposes the <literal>User</literal> entity to other beans:
pt_BR: O verdadeiro trabalho é realizado por um bean com escopo de sessão que mantém informações sobre o atual usuário conectado e expõe a entidade <literal>User</literal> para outros beans:

note: Tag: para
en: <literal>@LoggedIn</literal> and <literal>@UserDatabase</literal> are custom qualifier annotations:
pt_BR: <literal>@LoggedIn</literal> e <literal>@UserDatabase</literal> são anotações de qualificadores personalizados:

note: Tag: para
en: We need an adaptor bean to expose our typesafe <literal>EntityManager</literal>:
pt_BR: Precisamos de um bean adaptador para expor nossa <literal>EntityManager</literal> typesafe:

note: Tag: para
en: Now <literal>DocumentEditor</literal>, or any other bean, can easily inject the current user:
pt_BR: Agora, <literal>DocumentEditor</literal> ou qualquer outro bean, pode facilmente injetar o usuário atual:

note: Tag: para
en: Or we can reference the current user in a JSF view:
pt_BR: Ou podemos referenciar o usuário atual em uma visão JSF:

note: Tag: para
en: integration with Business Process Management engines,
pt_BR: Integração com motores de gerenciamento de processos de negócios (Business Process Management)

note: Tag: para
en: integration with third-party frameworks such as Spring, Seam, GWT or Wicket, and
pt_BR: integração com frameworks de terceiros, tais como Spring, Seam, GWT ou Wicket, e

note: Tag: title
en: The <literal>Context</literal> interface
pt_BR: A interface <literal>Context</literal>

note: Tag: title
en: CDI extensions available as part of Weld
pt_BR: Extensões do CDI disponíveis como parte do Weld

note: Tag: para
en: These modules are usable on any JSR-299 implementation, not just Weld!
pt_BR: Estes módulos são utilizáveis em qualquer implementação da JSR-299, e não apenas no Weld!

note: Tag: para
en: Adding logging to your application is now even easier with simple injection of a logger object into any CDI bean. Simply create an injection point of type <literal>org.slf4j.Logger</literal> and an appropriate logger object will be injected into any instance of the bean.
pt_BR: Adicionar logging em sua aplicação é agora ainda mais fácil com a simples injeção de um objeto de logger em qualquer bean CDI. Basta criar um ponto de injeção do tipo <literal>org.slf4j.Logger</literal> e um objeto de logger apropriado será injetado em qualquer instância do bean.

note: Tag: para
en: The example shows how objects can be interpolated into a message. If you use this approach, you do not need to surround a call to the logger with a condition like <literal>if ( log.isDebugEnabled() )</literal> to avoid string concatenation.
pt_BR: O exemplo mostra como objetos podem ser interpolados em uma mensagem. Se você usa esta abordagem, você não precisa cercar uma chamada ao logger com uma condição como <literal>if ( log.isDebugEnabled() )</literal> para evitar concatenação da string.

note: Tag: para
en: You can add Weld logging to your project by including weld-logger.jar, sl4j-api.jar and sl4j-jdk14.jar to your project. Alternatively, express a dependency on the <literal>org.jboss.weld:weld-logger</literal> Maven artifact.
pt_BR: Você pode adicionar o logging do Weld em seu projeto através da inclusão de weld-logger.jar, sl4j-api.jar e sl4j-jdk14.jar em seu projeto. Alternativamente, manifeste uma dependência ao artefato Maven <literal>org.jboss.weld:weld-logger</literal>.

note: Tag: para
en: If you are using Weld as your JSR-299 implementation, there's no need to include sl4j as it's already included (and used internally).
pt_BR: Se você estiver utilizando o Weld como sua implementação da JSR-299, não há necessidade de incluir o sl4j, pois ele já está incluído (e usado internamente).

note: Tag: title
en: Getting started with Weld
pt_BR: Iniciando com o Weld

note: Tag: para
en: Weld comes with a number of examples. We recommend you start with <literal>examples/jsf/numberguess</literal> and <literal>examples/jsf/translator</literal>. Numberguess is a web (war) example containing only non-transactional managed beans. This example can be run on a wide range of servers, including JBoss AS, GlassFish, Apache Tomcat, Jetty, Google App Engine, and any compliant Java EE 6 container. Translator is an enterprise (ear) example that contains session beans. This example must be run on JBoss AS 6.0, Glassfish 3.0 or any compliant Java EE 6 container.
pt_BR: O Weld vem com vários exemplos. Nós recomendamos que você inicie com <literal>examples/jsf/numberguess</literal> e <literal>examples/jsf/translator</literal>. O numberguess é um exemplo web (war) contendo somente managed beans não-transacionais. Este exemplo pode ser executado em uma ampla variedade de servidores, incluindo JBoss AS, GlassFish, Apache Tomcat, Jetty, Google App Engine, e qualquer contêiner Java EE 6 compatível. O translator é um exemplo corporativo (ear) que contém sessions beans. Este exemplo deve executar no JBoss AS 6.0, GlassFish 3.0 ou qualquer contêiner Java EE 6 compatível.

note: Tag: para
en: Both examples use JSF 2.0 as the web framework and, as such, can be found in the <literal>examples/jsf</literal> directory of the Weld distribution.
pt_BR: Ambos exemplos usam JSF 2.0 como framework web e podem ser encontrados no diretório <literal>examples/jsf</literal> da distribuição do Weld.

note: Tag: title
en: Prerequisites
pt_BR: Pré-requisitos

note: Tag: para
en: the latest release of Weld, which contains the examples
pt_BR: a última versão do Weld, a qual contém os exemplos

note: Tag: para
en: Ant 1.7.0, to build and deploy the examples
pt_BR: Ant 1.7.0, para construir e implantar os exemplos

note: Tag: para
en: a supported runtime environment (minimum versions shown)
pt_BR: um ambiente de execução suportado (versões mínimas requeridas)

note: Tag: para
en: Apache Tomcat 6.0.x (war example only), or
pt_BR: Apache Tomcat 6.0.x (somente com o exemplo war), ou

note: Tag: para
en: Jetty 6.1.x (war example only)
pt_BR: Jetty 6.1.x (somente com o exemplo war)

note: Tag: para
en: (optionally) Maven 2.x, to run the examples in an embedded servlet container
pt_BR: (opcionalmente) Maven 2.x, para executar os exemplos em um contêiner servlet embutido

note: Tag: para
en: If you have Maven installed, you can use the Maven command (<literal>mvn</literal>) to compile and assemble the standalone artifact (war or ear) and, for the war example, run it in an embedded container.
pt_BR: Se você tem o Maven instalado, você pode usar o comando do Maven (<literal>mvn</literal>) para compilar e montar o artefato autônomo (war ou ear) e, para o exemplo war, executá-lo em um contêiner embutido.

note: Tag: title
en: Deploying to JBoss AS
pt_BR: Implantando no JBoss AS

note: Tag: para
en: In order for the build scripts to know where to deploy the example, you have to tell them where to find your JBoss AS installation (i.e., <literal>JBOSS_HOME</literal>). Create a new file named <literal>local.build.properties</literal> in the examples directory of the Weld distribution and assign the path of your JBoss AS installation to the property key <literal>jboss.home</literal>, as follows:
pt_BR: Para que os scripts de construção saibam onde implantar o exemplo, você tem que dizer a eles onde encontrar sua instalação do JBoss AS (ou seja, <literal>JBOSS_HOME</literal>). Crie um novo arquivo com o nome <literal>local.build.properties</literal> no diretório dos exemplos do Weld obtido e atribua o caminho até sua instalação do JBoss AS para a propriedade <literal>jboss.home</literal>, como a seguir:

note: Tag: para
en: Switch to the <literal>examples/jsf/numberguess</literal> directory and execute the Ant <literal>deploy</literal> target:
pt_BR: Vá para o diretório <literal>examples/jsf/numberguess</literal> e execute o alvo <literal>deploy</literal> no Ant:

note: Tag: para
en: a Windows command window:
pt_BR: uma janela de comandos do Windows:

note: Tag: para
en: or you can start the server using an IDE, like Eclipse.
pt_BR: ou você pode iniciar o servidor usando uma IDE, como o Eclipse.

note: Tag: para
en: If you are using Eclipse, you should seriously consider installing the <ulink url="http://www.jboss.org/tools">JBoss Tools</ulink> add-ons, which include a wide variety of tooling for JSR-299 and Java EE development, as well as an enhanced JBoss AS server view.
pt_BR: Se você estiver usando o Eclipse, deve considerar seriamente instalar os add-ons do <ulink url="http://www.jboss.org/tools">JBoss Tools</ulink>, que inclui uma ampla variedade de ferramentas para desenvolvimento com JSR-299 e Java EE, bem como uma visão melhorada para o servidor JBoss AS.

note: Tag: para
en: Wait a few seconds for the application to deploy (or the application server to start) and see if you can determine the most efficient approach to pinpoint the random number at the local URL <ulink url="http://localhost:8080/weld-numberguess">http://localhost:8080/weld-numberguess</ulink>.
pt_BR: Aguarde uns poucos segundos para a aplicação ser implantada (ou o servidor de aplicação iniciar) e veja se você pode determinar a abordagem mais eficiente para apontar o número aleatório na URL local <ulink url="http://localhost:8080/weld-numberguess">http://localhost:8080/weld-numberguess</ulink>.

note: Tag: para
en: The Ant build script includes additional targets for JBoss AS to deploy and undeploy the archive in either exploded or packaged format and to tidy things up.
pt_BR: O script de construção do Ant inclui alvos adicionais para o JBoss AS implantar e desimplantar o arquivo no formato explodido ou empacotado e deixar tudo certo.

note: Tag: para
en: <literal>ant restart</literal> - deploy the example in exploded format to JBoss AS
pt_BR: <literal>ant restart</literal> - implanta o exemplo no formato explodido no JBoss AS

note: Tag: para
en: <literal>ant explode</literal> - update an exploded example, without restarting the deployment
pt_BR: <literal>ant explode</literal> - atualiza o exemplo explodido, sem reiniciar a implantação

note: Tag: para
en: <literal>ant deploy</literal> - deploy the example in compressed jar format to JBoss AS
pt_BR: <literal>ant deploy</literal> - implanta o exemplo no formato jar compactado no JBoss AS

note: Tag: para
en: <literal>ant undeploy</literal> - remove the example from JBoss AS
pt_BR: <literal>ant undeploy</literal> - remove o exemplo do JBoss AS

note: Tag: para
en: <literal>ant clean</literal> - clean the example
pt_BR: <literal>ant clean</literal> - limpa o exemplo

note: Tag: para
en: The second starter example, <literal>weld-translator</literal>, will translate your text into Latin. (Well, not really, but the stub is there for you to implement, at least. Good luck!) To try it out, switch to the translator example directory and execute the deploy target:
pt_BR: O segundo exemplo de partida, <literal>weld-translator</literal>, traduzirá seu texto para Latin. (Bem, não realmente, mas o mínimo está lá para você ao menos começar. Boa sorte!) Para testá-lo, mude para o diretório do exemplo de tradutor e execute o alvo deploy:

note: Tag: title
en: Deploying to GlassFish
pt_BR: Implantando no GlassFish

note: Tag: para
en: One way to deploy applications to GlassFish is by using the <ulink url="http://localhost:4848">GlassFish Admin Console</ulink>. To get the Admin Console running, you need to start a GlassFish domain, in our case <literal>domain1</literal>. Switch to the <literal>bin</literal> folder in the directory where you installed GlassFish and execute the following command:
pt_BR: Um modo para implantar aplicações no GlassFish é utilizando o <ulink url="http://localhost:4848">GlassFish Admin Console</ulink>.  Para ter o Admin Console em executação, você precisa iniciar um domínio do GlassFish, em nosso caso <literal>domain1</literal>. Mude para a pasta <literal>bin</literal> no diretório onde você instalou o GlassFish e execute o seguinte comando:

note: Tag: para
en: Alternatively, you can deploy the application to GlassFish using the asadmin command:
pt_BR: Alternativamente, você pode implantar a aplicação no GlassFish utilizando o comando asadmin:

note: Tag: para
en: The reason the same artifact can be deployed to both JBoss AS and GlassFish, without any modifications, is because all of the features being used are part of the standard platform. And what a capable platform it has become!
pt_BR: A razão pela qual o mesmo artefato pode ser implantado tanto no JBoss AS quanto no GlassFish, sem qualquer modificação, é porque todas as funcionalidades utilizadas fazem parte da plataforma padrão. E o que uma plataforma competente é capaz de fazer!

note: Tag: title
en: Deploying to Apache Tomcat
pt_BR: Implantando no Apache Tomcat

note: Tag: para
en: Servlet containers are not required to support Java EE services like CDI. However, you can use CDI in a servlet container like Tomcat by embedding a standalone CDI implementation such as Weld.
pt_BR: Os contêineres servlet não são requeridos para suportar serviços Java EE como CDI. No entanto, você pode usar CDI em um contêiner servlet, como o Tomcat, incorporando uma implementação standalone de CDI, como o Weld.

note: Tag: title
en: Deploying with Ant
pt_BR: Implantando com o Ant

note: Tag: para
en: Change to the <literal>examples/jsf/numberguess</literal> directory again and run the Ant <literal>deploy</literal> target for Tomcat:
pt_BR: Mude para o diretório <literal>examples/jsf/numberguess</literal> novamente e execute o alvo <literal>deploy</literal> no Ant para o Tomcat:

note: Tag: para
en: <literal>ant tomcat.restart</literal> - deploy the example in exploded format to Tomcat
pt_BR: <literal>ant tomcat.restart</literal> - implanta o exemplo no formato explodido no Tomcat

note: Tag: para
en: <literal>ant tomcat.explode</literal> - update an exploded example, without restarting the deployment
pt_BR: <literal>ant tomcat.explode</literal> - atualiza o exemplo explodido, sem reiniciar a implantação

note: Tag: para
en: <literal>ant tomcat.deploy</literal> - deploy the example in compressed jar format to Tomcat
pt_BR: <literal>ant tomcat.deploy</literal> - implanta o exemplo no formato jar compactado no Tomcat

note: Tag: para
en: <literal>ant tomcat.undeploy</literal> - remove the example from Tomcat
pt_BR: <literal>ant tomcat.undeploy</literal> - remove o exemplo do Tomcat

note: Tag: para
en: Wait a few seconds for the application to deploy (or the application server to start) and see if you can figure out the most efficient approach to pinpoint the random number at the local URL <ulink url="http://localhost:8080/weld-numberguess">http://localhost:8080/weld-numberguess</ulink>!
pt_BR: Aguarde uns poucos segundos para a aplicação ser implantada (ou o servidor de aplicação iniciar) e veja se você pode calcular a abordagem mais eficiente para apontar o número aleatório na URL local <ulink url="http://localhost:8080/weld-numberguess">http://localhost:8080/weld-numberguess</ulink>!

note: Tag: title
en: Deploying with Maven
pt_BR: Implantando com o Maven

note: Tag: para
en: To allow Maven to communicate with Tomcat over HTTP, edit the <literal>conf/tomcat-users.xml</literal> file in your Tomcat installation and add the following line:
pt_BR: Para permitir que o Maven comunique com o Tomcat via HTTP, edite o arquivo <literal>conf/tomcat-users.xml</literal> em sua instalação do Tomcat e adicione a seguinte linha:

note: Tag: para
en: Restart Tomcat. You can now deploy the application to Tomcat with Maven using this command:
pt_BR: Reinicie o Tomcat. Agora você pode implantar a aplicação no Tomcat com o Maven usando este comando:

note: Tag: para
en: Once the application is deployed, you can redeploy it using this command:
pt_BR: Uma vez que a aplicação está implantada, você pode reimplantá-la usando este comando:

note: Tag: para
en: The <literal>-Ptomcat</literal> argument activates the <literal>tomcat</literal> profile defined in the Maven POM (<literal>pom.xml</literal>). Among other things, this profile activates the Tomcat plugin.
pt_BR: O argumento <literal>-Ptomcat</literal> ativa o profile <literal>tomcat</literal> definido no Maven POM (<literal>pom.xml</literal>). Entre outras coisas, este profile ativa o plugin do Tomcat.

note: Tag: para
en: Rather than shipping the container off to a standalone Tomcat installation, you can also execute the application in an embedded Tomcat 6 container:
pt_BR: Ao invés de enviar o contêiner para uma instalação standalone do Tomcat, você também pode executar a aplicação em um contêiner embutido do Tomcat 6:

note: Tag: para
en: The advantage of using the embedded server is that changes to assets in <literal>src/main/webapp</literal> take effect immediately. If a change to a webapp configuration file is made, the application may automatically redeploy (depending on the plugin configuration). If you make a change to a classpath resource, you need to execute a build:
pt_BR: A vantagem de utilizar o servidor embutido é que as mudanças nos ativos em <literal>src/main/webapp</literal> entrar em vigor imediatamente. Se uma mudança em um arquivo de configuração da webapp é realizada, a aplicação pode automaticamente ser reimplantada (dependendo da configuração do plugin). Se você fizer uma alteração em um recurso do classpath, você precisa executar uma recompilação:

note: Tag: title
en: Deploying to Jetty
pt_BR: Implantando no Jetty

note: Tag: para
en: Support for Jetty in the examples is a more recent addition. Since Jetty is traditionally used with Maven, there are no Ant targets. You must invoke the Maven build directly to deploy the examples to Jetty out of the box. Also, only the <literal>weld-numberguess</literal> example is configured for Jetty support at the time of writing.
pt_BR: O suporte ao Jetty nos exemplos é uma adição mais recente. Já que o Jetty é tradicionalmente usado com o Maven, não existem alvos do Ant para ele. Você deve invocar o Maven diretamente para implantar os exemplos no Jetty sem fazer mais nada. Além disso, somente o exemplo <literal>weld-numberguess</literal> está configurado para suportar o Jetty neste momento.

note: Tag: para
en: To run the <literal>weld-numberguess</literal> example on Jetty, switch to the example directory and execute the <literal>inplace</literal> goal of the Maven war plugin followed by the <literal>run</literal> goal of the Maven Jetty plugin with the <literal>jetty</literal> profile enabled, as follows:
pt_BR: Para rodar o exemplo <literal>weld-numberguess</literal> no Jetty, vá para o diretório do exemplo e execute o goal <literal>inplace</literal> do plugin Maven war seguido pelo goal <literal>run</literal> do plugin Maven Jetty com o profile <literal>jetty</literal> habilitado, como a seguir:

note: Tag: para
en: The log output of Jetty will be shown in the console. Once Jetty reports that the application has deployed, you can access it at the following local URL: <ulink url="http://localhost:9090/weld-numberguess">http://localhost:9090/weld-numberguess</ulink>. The port is defined in the Maven Jetty plugin configuration within the <literal>jetty</literal> profile.
pt_BR: A saída do log do Jetty será mostrada no console. Uma vez que o Jetty tenha reportado a implantação da aplicação, você pode acessá-la através da seguinte URL: <ulink url="http://localhost:9090/weld-numberguess">http://localhost:9090/weld-numberguess</ulink>. A porta está definida nas configurações do plugin Maven Jetty dentro do profile <literal>jetty</literal>.

note: Tag: para
en: Any changes to assets in <literal>src/main/webapp</literal> take effect immediately. If a change to a webapp configuration file is made, the application may automatically redeploy. The redeploy behavior can be fined-tuned in the plugin configuration. If you make a change to a classpath resource, you need to execute a build and the <literal>inplace</literal> goal of the Maven war plugin, again with the <literal>jetty</literal> profile enabled.
pt_BR: Qualquer mudança nos recursos em <literal>src/main/webapp</literal> entra em vigor imediatamente. Se uma mudança em um arquivo de configuração da webapp é realizada, a aplicação pode ser reimplantada automaticamente. O comportamento de reimplantação pode ser sintonizado na configuração do plugin. Se você fizer uma mudança em um recurso do, você precisará executar um build e o goal <literal>inplace</literal> do plugin Maven war, novamente com o profile <literal>jetty</literal> habilitado.

note: Tag: para
en: The <literal>war:inplace</literal> goal copies the compiled classes and jars inside <literal>src/main/webapp</literal>, under <literal>WEB-INF/classes</literal> and <literal>WEB-INF/lib</literal>, respectively, mixing source and compiled files. However, the build does work around these temporary files by excluding them from the packaged war and cleaning them during the Maven clean phase.
pt_BR: O goal <literal>war:inplace</literal> copia as classes e jars compilados dentro de <literal>src/main/webapp</literal>, nos diretórios <literal>WEB-INF/classes</literal> e <literal>WEB-INF/lib</literal>, respectivamente, misturando arquivos fontes e compilados. No entanto, o build resolve estes arquivos temporários excluindo-os do war empacotado ou limpando-os durante a fase clean do Maven.

note: Tag: para
en: You have two options if you want to run the example on Jetty from the IDE. You can either install the m2eclispe[link] plugin and run the goals as described above. Your other option is to start the Jetty container from a Java application.
pt_BR: Você tem duas opções se quiser rodar o exemplo no Jetty a partir da IDE. Você pode instalar o plugin <ulink url="http://m2eclipse.sonatype.org/">m2eclispe</ulink> e executar os goals como descrito acima. Sua outra opção é iniciar o contêiner Jetty a partir de uma aplicação Java.

note: Tag: para
en: First, initialize the Eclipse project:
pt_BR: Primeiro, inicialize o projeto Eclipse:

note: Tag: para
en: Next, assemble all the necessary resources under <literal>src/main/webapp</literal>:
pt_BR: Em seguida, monte todos os recursos necessários em <literal>src/main/webapp</literal>:

note: Tag: para
en: Now that you have gotten the starter applications deployed on the server of your choice, you probably want to know a little bit about how they actually work.
pt_BR: Agora que você possui as aplicações de partida implantadas no servidor de sua escolha, provavelmente vai querer saber um pouco sobre como eles realmente funcionam.

note: #-#-#-#-#  2342 (Weld_-_JSR-299_Reference_Implementation VERSION)  #-#-#-#-# Tag: title
en: Understanding the code
pt_BR: Entendendo o código

note: Tag: title
en: Dependency injection and programmatic lookup
pt_BR: Injeção e pesquisa programática de dependências

note: Tag: title
en: Injection points
pt_BR: Pontos de injeção

note: Tag: para
en: The <literal>@Inject</literal> annotation lets us define an injection point that is injected during bean instantiation. Injection can occur via three different mechanisms.
pt_BR: A anotação <literal>@Inject</literal> nos permite definir um ponto de injeção que é injetado durante a instanciação do bean. A injeção pode ocorrer por meio de três diferentes mecanismos.

note: Tag: para
en: <emphasis>Bean constructor</emphasis> parameter injection:
pt_BR: Injeção por parâmetro no <emphasis>construtor do bean</emphasis>:

note: Tag: para
en: A bean can only have one injectable constructor.
pt_BR: Um bean pode possuir somente um construtor injetável.

note: Tag: para
en: <emphasis>Initializer method</emphasis> parameter injection:
pt_BR: Injeção por parâmetro em <emphasis>método inicializador</emphasis>:

note: Tag: para
en: A bean can have multiple initializer methods. If the bean is a session bean, the initializer method is not required to be a business method of the session bean.
pt_BR: Um bean pode possuir múltiplos métodos inicializadores. Se o bean é um session bean, o método inicializador não é necessário ser um método de negócio do session bean.

note: Tag: para
en: And direct field injection:
pt_BR: E injeção direta de campos:

note: Tag: para
en: Getter and setter methods are not required for field injection to work (unlike with JSF managed beans).
pt_BR: Métodos getter e setter não são necessários para injeção em campo funcionar (exceto com managed beans do JSF).

note: Tag: para
en: Dependency injection always occurs when the bean instance is first instantiated by the container. Simplifying just a little, things happen in this order:
pt_BR: A injeção de dependências sempre ocorre quando a instância do bean é instanciada pela primeira vez no contêiner. Simplificando um pouco, as coisas acontecem nesta ordem:

note: Tag: para
en: First, the container calls the bean constructor (the default constructor or the one annotated <literal>@Inject</literal>), to obtain an instance of the bean.
pt_BR: Em primeiro lugar, o contêiner chama o construtor do bean (o construtor padrão ou um anotado com <literal>@Inject</literal>) para obter uma instância do bean.

note: Tag: para
en: Next, the container initializes the values of all injected fields of the bean.
pt_BR: Em seguida, o contêiner inicializa os valores de todos os campos injetados do bean.

note: Tag: para
en: Finally, the <literal>@PostConstruct</literal> method, if any, is called.
pt_BR: Finalmente, o método <literal>@PostConstruct</literal>, se for o caso, é chamado.

note: Tag: para
en: (The only complication is that the container might call initializer methods declared by a superclass before initializing injected fields declared by a subclass.)
pt_BR: (A única complicação é que o contêiner pode chamar métodos inicializadores declarados por uma superclasse antes de inicializar campos injetados declarados por uma subclasse.)

note: Tag: para
en: One major advantage of constructor injection is that it allows the bean to be immutable.
pt_BR: Uma grande vantagem de injeção em construtores é que isto nos permite que o bean seja imutável.

note: Tag: para
en: CDI also supports parameter injection for some other methods that are invoked by the container. For instance, parameter injection is supported for producer methods:
pt_BR: CDI também suporta injeção de parâmetro para alguns outros métodos que são invocados pelo contêiner. Por exemplo, a injeção de parâmetro é suportada em métodos produtores:

note: Tag: title
en: What gets injected
pt_BR: Como as injeções são obtidas

note: Tag: para
en: The purpose of this algorithm is to allow multiple beans to implement the same bean type and either:
pt_BR: O objetivo deste algoritmo é permitir que múltiplos beans implementem o mesmo tipo de bean e também:

note: Tag: para
en: allow the client to select which implementation it requires using a <emphasis>qualifier</emphasis> or
pt_BR: permitir que o cliente escolha qual implementação ele necessita utilizando um <emphasis>qualificador</emphasis> ou

note: Tag: para
en: allow the application deployer to select which implementation is appropriate for a particular deployment, without changes to the client, by enabling or disabling an <emphasis>alternative</emphasis>, or
pt_BR: permitir ao implantador (deployer) da aplicação escolher qual implentação é adequada para uma determinada implantação, sem alterações para o cliente, ao ativar ou desativar um <emphasis>alternativo</emphasis>, ou

note: Tag: para
en: allow the beans to be isolated into separate modules.
pt_BR: permitir que os beans sejam isolados dentro de módulos separados.

note: Tag: title
en: Qualifier annotations
pt_BR: Anotações de qualificadores

note: Tag: para
en: If we have more than one bean that implements a particular bean type, the injection point can specify exactly which bean should be injected using a qualifier annotation. For example, there might be two implementations of <literal>PaymentProcessor</literal>:
pt_BR: Se temos mais do que um bean que implementa um tipo de bean específico, o ponto de injeção pode especificar exatamente qual bean deve ser injetado usando uma anotação de qualificador. Por exemplo, pode haver duas implementações de <literal>PaymentProcessor</literal>:

note: Tag: para
en: Where <literal>@Synchronous</literal> and <literal>@Asynchronous</literal> are qualifier annotations:
pt_BR: Onde <literal>@Synchronous</literal> e <literal>@Asynchronous</literal> são anotações de qualificadores:

note: Tag: para
en: A client bean developer uses the qualifier annotation to specify exactly which bean should be injected.
pt_BR: Um desenvolvedor de um bean cliente utiliza a anotação de qualificador para especificar exatamente qual bean deve ser injetado.

note: Tag: para
en: Using field injection:
pt_BR: Utilizando injeção por campos (field injection):

note: Tag: para
en: Using initializer method injection:
pt_BR: Utilizando injeção de método de inicialização:

note: Tag: para
en: Using constructor injection:
pt_BR: Usando injeção no construtor:

note: Tag: para
en: Qualifier annotations can also qualify method arguments of producer, disposer and observer methods. Combining qualified arguments with producer methods is a good way to have an implementation of a bean type selected at runtime based on the state of the system:
pt_BR: Anotações de qualificadores podem também qualificar argumentos de métodos produtores, destruidores ou observadores. Combinar argumentos qualificados com métodos produtores é uma boa forma para ter uma implementação de um tipo de bean selecionado em tempo de execução com base no estado do sistema:

note: Tag: para
en: If an injected field or a parameter of a bean constructor or initializer method is not explicitly annotated with a qualifier, the default qualifier, <literal>@Default</literal>, is assumed.
pt_BR: Se um campo injetado ou um parâmetro de um construtor de bean ou método inicializador não é explicitamente anotado com um qualificador, o qualificador padrão, <literal>@Default</literal>, é assumido.

note: Tag: title
en: The built-in qualifiers <literal>@Default</literal> and <literal>@Any</literal>
pt_BR: Os qualificadores embutidos <literal>@Default</literal> e <literal>@Any</literal>

note: Tag: para
en: This is especially useful if you want to iterate over all beans with a certain bean type. For example:
pt_BR: Isto é especialmente útil se você quiser iterar sobre todos os beans com um certo tipo de bean. Por exemplo:

note: Tag: title
en: Qualifiers with members
pt_BR: Qualificadores com membros

note: Tag: para
en: Java annotations can have members. We can use annotation members to further discriminate a qualifier. This prevents a potential explosion of new annotations. For example, instead of creating several qualifiers representing different payment methods, we could aggregate them into a single annotation with a member:
pt_BR: As anotações Java podem possuir membros. Podemos usar membros de anotação para discriminar melhor um qualificador. Isso impede uma potencial explosão de novas anotações. Por exemplo, em vez de criar vários qualificadores representando diferentes métodos de pagamento, podemos agregá-los em uma única anotação com um membro:

note: Tag: para
en: Then we select one of the possible member values when appling the qualifier:
pt_BR: Então selecionamos um dos possíveis valores do membro ao aplicar o qualificador:

note: Tag: para
en: We can force the container to ignore a member of a qualifier type by annotating the member <literal>@Nonbinding</literal>.
pt_BR: Podemos forçar o contêiner a ignorar um membro de um tipo de qualificador ao anotar o membro com <literal>@Nonbinding</literal>.

note: Tag: title
en: Multiple qualifiers
pt_BR: Múltiplos qualificadores

note: Tag: para
en: An injection point may specify multiple qualifiers:
pt_BR: Um ponto de injeção pode especificar múltiplos qualificadores:

note: Tag: para
en: Then only a bean which has <emphasis>both</emphasis> qualifier annotations would be eligible for injection.
pt_BR: Neste caso, somente um bean que possua <emphasis>ambas</emphasis> anotações de qualificador seriam elegíveis para injeção.

note: Tag: para
en: Alternatives are beans whose implementation is specific to a particular client module or deployment scenario. This alternative defines a mock implementation of both <literal>@Synchronous PaymentProcessor</literal> and <literal>@Asynchronous PaymentProcessor</literal>, all in one:
pt_BR: Os alternativos são beans cuja implementação é específica para um módulo cliente ou cenário de implantação específico. Este alternativo define uma implementação simulada de <literal>@Synchronous PaymentProcessor</literal> e <literal>@Asynchronous PaymentProcessor</literal>, tudo em um:

note: Tag: para
en: By default, <literal>@Alternative</literal> beans are disabled. We need to <emphasis>enable</emphasis> an alternative in the <literal>beans.xml</literal> descriptor of a bean archive to make it available for instantiation and injection. This activation only applies to the beans in that archive.
pt_BR: Por padrão, os beans com <literal>@Alternative</literal> estão desabilitados. Precisamos <emphasis>habilitar</emphasis> um alternativo no descritor <literal>beans.xml</literal> de um arquivo de bean para torná-lo disponível para instanciação e injeção. Esta ativação somente se aplica aos beans neste arquivo.

note: Tag: title
en: Fixing unsatisfied and ambiguous dependencies
pt_BR: Corrigindo dependências não satisfeitas e ambíguas

note: Tag: para
en: The typesafe resolution algorithm fails when, after considering the qualifier annotations on all beans that implement the bean type of an injection point and filtering out disabled beans (<literal>@Alternative</literal> beans which are not explicitly enabled), the container is unable to identify exactly one bean to inject. The container will abort deployment, informing us of the unsatisfied or ambiguous dependency.
pt_BR: O algoritmo de resolução segura de tipos falha quando, após considerar as anotações de qualificadores em todos os beans que implementam o tipo de bean de um ponto de injeção e filtrar os beans desabilitados (beans com <literal>@Alternative</literal> que não estão explicitamente habilitados), o contêiner não é capaz de identificar exatamente um bean para injetar. O contêiner abortará a implantação, nos informando sobre as dependências não satisfeitas ou ambíguas.

note: Tag: para
en: To fix an <emphasis>unsatisfied dependency</emphasis>, either:
pt_BR: Para corrigir uma <emphasis>dependência não satisfeita</emphasis>:

note: Tag: para
en: create a bean which implements the bean type and has all the qualifier types of the injection point,
pt_BR: crie um bean que implemente o tipo de bean e possua todos os tipos de qualificador do ponto de injeção,

note: Tag: para
en: make sure that the bean you already have is in the classpath of the module with the injection point, or
pt_BR: certifique-se que o bean que você já possui esteja no classpath do módulo com o ponto de injeção, ou

note: Tag: para
en: explicitly enable an <literal>@Alternative</literal> bean that implements the bean type and has the appropriate qualifier types, using <literal>beans.xml</literal>.
pt_BR: habilite explicitamente um bean <literal>@Alternative</literal> que implemente o tipo de bean e possua os tipos de qualificador apropriados, usando <literal>beans.xml</literal>.

note: Tag: para
en: To fix an <emphasis>ambiguous dependency</emphasis>, either:
pt_BR: Para corrigir uma <emphasis>dependência ambígua</emphasis>:

note: Tag: para
en: introduce a qualifier to distinguish between the two implementations of the bean type,
pt_BR: introduza um qualificador para distinguir entre as duas implementações do tipo de bean,

note: Tag: para
en: disable one of the beans by annotating it <literal>@Alternative</literal>,
pt_BR: desabilite um dos beans anotando-o com <literal>@Alternative</literal>,

note: Tag: para
en: move one of the implementations to a module that is not in the classpath of the module with the injection point, or
pt_BR: mova uma das implementações para um módulo que não está no classpath do módulo com o ponto de injeção, ou

note: Tag: para
en: disable one of two <literal>@Alternative</literal> beans that are trying to occupy the same space, using <literal>beans.xml</literal>.
pt_BR: desabilite um dos beans <literal>@Alternative</literal> que estão tentando ocupar o mesmo espaço, usando <literal>beans.xml</literal>.

note: Tag: para
en: See <ulink url="http://sfwk.org/Documentation/HowDoAResolveAnAmbiguousResolutionExceptionBetweenAProducerMethodAndARawType">this FAQ</ulink> for step-by-step instructions for how to resolve an ambigous resolution exception between a raw bean type and a producer method that returns the same bean type.
pt_BR: Veja <ulink url="http://sfwk.org/Documentation/HowDoAResolveAnAmbiguousResolutionExceptionBetweenAProducerMethodAndARawType">este FAQ</ulink> para instruções passo-a-passo de como resolver uma exceção de resolução ambígua entre um tipo de bean e um método produtor que retorna o mesmo tipo de bean.

note: Tag: title
en: Client proxies
pt_BR: Proxies clientes

note: Tag: para
en: Clients of an injected bean do not usually hold a direct reference to a bean instance, unless the bean is a dependent object (scope <literal>@Dependent</literal>).
pt_BR: Os clientes de um bean injetado não costumam manter uma referência direta para uma instância do bean, a menos que o bean seja um objeto dependente (com escopo <literal>@Dependent</literal>).

note: Tag: para
en: Now imagine that a bean bound to the session scope holds a direct reference to a bean bound to the application scope. From time to time, the session context is serialized to disk in order to use memory more efficiently. However, the application scoped bean instance should not be serialized along with the session scoped bean! It can get that reference any time. No need to hoard it!
pt_BR: Agora imagine que um bean vinculado ao escopo da sessão mantenha uma referência direta para um bean vinculado ao escopo da aplicação. Em algum momento, o contexto da sessão é serializado para o disco, a fim de usar a memória de forma mais eficiente. No entanto, a instância do bean com escopo de aplicação não deve ser serializado junto com o bean de escopo de sessão! Ele pode obter esta referência a qualquer momento. Não há necessidade de armazená-lo!

note: Tag: para
en: Therefore, unless a bean has the default scope <literal>@Dependent</literal>, the container must indirect all injected references to the bean through a proxy object. This <emphasis>client proxy</emphasis> is responsible for ensuring that the bean instance that receives a method invocation is the instance that is associated with the current context. The client proxy also allows beans bound to contexts such as the session context to be serialized to disk without recursively serializing other injected beans.
pt_BR: Portanto, a menos que um bean possua o escopo padrão <literal>@Dependent</literal>, o contêiner deve injetar indiretamente todas as referências para o bean através de um objeto proxy. Este <emphasis>proxy cliente</emphasis> é responsável por assegurar que a instância do bean que recebe uma invocação de método seja a instância que está associada ao contexto atual. O proxy cliente também permite que beans vinculados a contextos, como o contexto de sessão, sejam serializados para o disco sem serializar recursivamente outros beans injetados.

note: Tag: para
en: Unfortunately, due to limitations of the Java language, some Java types cannot be proxied by the container. If an injection point declared with one of these types resolves to a bean with any scope other than <literal>@Dependent</literal>, the container will abort deployment, informing us of the problem.
pt_BR: Infelizmente, devido às limitações da linguagem Java, alguns tipos Java não podem ser feitos proxies pelo contêiner. Se um ponto de injeção declarado com um destes tipos referencia um bean com qualquer escopo diferente de <literal>@Dependent</literal>, o contêiner abortará a implantação, nos informando sobre o problema.

note: Tag: para
en: The following Java types cannot be proxied by the container:
pt_BR: Os seguintes tipos Java não podem ser "proxied" pelo contêiner:

note: Tag: para
en: classes which are declared <literal>final</literal> or have a <literal>final</literal> method,
pt_BR: classes que são declaradas <literal>final</literal> ou que tenham um método <literal>final</literal>,

note: Tag: para
en: arrays and primitive types.
pt_BR: arrays e tipos primitivos.

note: Tag: para
en: add a constructor with no parameters to <literal>X</literal>,
pt_BR: adicione um construtor sem parâmetros em <literal>X</literal>,

note: Tag: para
en: introduce an interface <literal>Y</literal>, implemented by the injected bean, and change the type of the injection point to <literal>Y</literal>, or
pt_BR: introduza uma interface <literal>Y</literal>, implementada pelo bean injetado, e mude o tipo do ponto de injeção para <literal>Y</literal>, ou

note: Tag: para
en: if all else fails, change the scope of the injected bean to <literal>@Dependent</literal>.
pt_BR: se tudo isso falhar, mude o escopo do bean a injetar para <literal>@Dependent</literal>.

note: Tag: para
en: A future release of Weld will likely support a non-standard workaround for this limitation, using non-portable JVM APIs:
pt_BR: Uma versão futura do Weld provavelmente suportará uma solução não padrão para esta limitação, usando APIs não portáveis da JVM:

note: Tag: para
en: Sun, IcedTea, Mac: <literal>Unsafe.allocateInstance()</literal> (The most efficient)
pt_BR: Sun, IcedTea, Mac: <literal>Unsafe.allocateInstance()</literal> (A mais eficiente)

note: Tag: title
en: Obtaining a contextual instance by programmatic lookup
pt_BR: Obtendo uma instância contextual através de pesquisa programática

note: Tag: para
en: In certain situations, injection is not the most convenient way to obtain a contextual reference. For example, it may not be used when:
pt_BR: Em certas situações, injeção não é o meio mais conveniente de obter uma referência contextual. Por exemplo, não pode ser usada quando:

note: Tag: para
en: the bean type or qualifiers vary dynamically at runtime, or
pt_BR: o tipo do bean ou qualificadores variam dinamicamente em tempo de execução, ou

note: Tag: para
en: depending upon the deployment, there may be no bean which satisfies the type and qualifiers, or
pt_BR: dependendo da implantação, pode haver nenhum bean que satisfaça o tipo e qualificadores, ou

note: Tag: para
en: we would like to iterate over all beans of a certain type.
pt_BR: gostaríamos de realizar uma iteração sobre todos os beans de um certo tipo.

note: Tag: para
en: In these situations, the application may obtain an instance of the interface <literal>Instance</literal>, parameterized for the bean type, by injection:
pt_BR: Nestas situações, a aplicação pode obter uma instância da interface <literal>Instance</literal>, parametrizada para o tipo do bean, por injeção:

note: Tag: para
en: The <literal>get()</literal> method of <literal>Instance</literal> produces a contextual instance of the bean.
pt_BR: O método <literal>get()</literal> de <literal>Instance</literal> produz uma instância contextual do bean.

note: Tag: para
en: Qualifiers can be specified in one of two ways:
pt_BR: Qualificadores podem ser especificados em uma de duas maneiras:

note: Tag: para
en: by annotating the <literal>Instance</literal> injection point, or
pt_BR: anotando o ponto de injeção <literal>Instance</literal>, ou

note: Tag: para
en: Specifying the qualifiers at the injection point is much, much easier:
pt_BR: Especificar os qualificadores no ponto de injeção é muito, muito mais fácil:

note: Tag: para
en: Now, the <literal>PaymentProcessor</literal> returned by <literal>get()</literal> will have the qualifier <literal>@Asynchronous</literal>.
pt_BR: Agora, o <literal>PaymentProcessor</literal> retornado por <literal>get()</literal> terá o qualificador <literal>@Asynchronous</literal>.

note: Tag: para
en: Alternatively, we can specify the qualifier dynamically. First, we add the <literal>@Any</literal> qualifier to the injection point, to suppress the default qualifier. (All beans have the qualifier <literal>@Any</literal>.)
pt_BR: Alternativamente, podemos especificar o qualificador dinamicamente. Primeiro, adicionamos o qualificador <literal>@Any</literal> no ponto de injeção, para suprimir o qualificador padrão. (Todos os beans possuem o qualificador <literal>@Any</literal>.)

note: Tag: para
en: In some cases, we can use an anonymous class:
pt_BR: E alguns casos, podemos utilizar uma classe anônima:

note: Tag: para
en: Now, finally, we can pass the qualifier to the <literal>select()</literal> method of <literal>Instance</literal>.
pt_BR: Agora, finalmente, podemos passar o qualificador para o método <literal>select()</literal> de <literal>Instance</literal>.

note: Tag: title
en: The <literal>InjectionPoint</literal> object
pt_BR: O objeto <literal>InjectionPoint</literal>

note: Tag: para
en: There are certain kinds of dependent objects (beans with scope <literal>@Dependent</literal>) that need to know something about the object or injection point into which they are injected in order to be able to do what they do. For example:
pt_BR: Existem certos tipos de objetos dependentes (beans com escopo <literal>@Dependent</literal>) que precisam saber alguma coisa sobre o objeto ou ponto de injeção no qual eles são injetados para serem capazes de fazer o que fazem. Por exemplo:

note: Tag: para
en: The log category for a <literal>Logger</literal> depends upon the class of the object that owns it.
pt_BR: A categoria de log para um <literal>Logger</literal> depende da classe do objeto que a possui.

note: Tag: para
en: Injection of a HTTP parameter or header value depends upon what parameter or header name was specified at the injection point.
pt_BR: A injeção do valor de um parâmetro ou cabeçalho HTTP depende de qual nome de parâmetro ou cabeçalho foi especificado no ponto de injeção.

note: Tag: para
en: Injection of the result of an EL expression evaluation depends upon the expression that was specified at the injection point.
pt_BR: Injeção do resultado da avaliação de uma expressão EL depende da expressão que foi especificada no ponto de injeção.

note: Tag: para
en: A bean with scope <literal>@Dependent</literal> may inject an instance of <literal>InjectionPoint</literal> and access metadata relating to the injection point to which it belongs.
pt_BR: Um bean com escopo <literal>@Dependent</literal> pode injetar uma instância de <literal>InjectionPoint</literal> e acessar metadados relacionados com o ponto de injeção ao qual ele pertence.

note: Tag: para
en: This clever little producer method lets you inject a JDK <literal>Logger</literal> without explicitly specifying the log category:
pt_BR: Este método produtor pouco inteligente lhe permite injetar um <literal>Logger</literal> da JDK sem especificar explicitamente a categoria de log:

note: Tag: para
en: We can now write:
pt_BR: Podemos agora escrever:

note: Tag: para
en: We would use this qualifier type at injection points as follows:
pt_BR: Gostaríamos de usar este tipo de qualificador em pontos de injeção do seguinte modo:

note: Tag: para
en: The following producer method does the work:
pt_BR: O seguinte método produtor faz o trabalho:

note: Tag: para
en: Note that acquiring of the request in this example is JSF-centric. For a more generic solution you could write your own prodcuer for the request and have it injected as a method parameter.
pt_BR: Observe que a aquisição da solicitação neste exemplo é centrada em JSF. Para uma solução mais genérica você pode escrever seu próprio produtor para a solicitação e a injetar como um parâmetro do método.

note: Tag: para
en: Note also that the <literal>value()</literal> member of the <literal>HttpParam</literal> annotation is ignored by the container since it is annotated <literal>@Nonbinding.</literal>
pt_BR: Observe que o membro <literal>value()</literal> da anotação <literal>HttpParam</literal> é ignorado pelo contêiner uma vez que ele está anotado com <literal>@Nonbinding.</literal>

note: Tag: para
en: The container provides a built-in bean that implements the <literal>InjectionPoint</literal> interface:
pt_BR: O contêiner fornece um bean embutido que implementa a interface <literal>InjectionPoint</literal>:

note: Tag: para
en: Interceptor functionality is defined in the Java Interceptors specification. CDI enhances this functionality with a more sophisticated, semantic, annotation-based approach to binding interceptors to beans.
pt_BR: A funcionalidade interceptador é definida na especificação Java Interceptors. CDI melhora esta funcionalidade com uma abordagem mais sofisticada, semântica e baseada em anotações para associar interceptores aos beans.

note: Tag: para
en: The Interceptors specification defines two kinds of interception points:
pt_BR: A especificação Interceptors define dois tipos de pontos de interceptação:

note: Tag: para
en: business method interception, and
pt_BR: interceptação de métodos de negócios, e

note: Tag: para
en: lifecycle callback interception.
pt_BR: interceptadores de chamadas de ciclo de vida

note: Tag: para
en: In addition, the EJB specification defines timeout method interception.
pt_BR: Adicionalmente, a especificação EJB define a interceptação do estouro de tempo.

note: Tag: para
en: A <emphasis>business method interceptor</emphasis> applies to invocations of methods of the bean by clients of the bean:
pt_BR: Um <emphasis>interceptador de método de negócio</emphasis> se aplica a invocações de métodos do bean por clientes do bean:

note: Tag: para
en: A <emphasis>lifecycle callback interceptor</emphasis> applies to invocations of lifecycle callbacks by the container:
pt_BR: Um <emphasis>interceptador de chamadas de ciclo de vida</emphasis> se aplica a invocações após algum evento do ciclo de vida do bean pelo contêiner:

note: Tag: para
en: An interceptor class may intercept both lifecycle callbacks and business methods.
pt_BR: Uma classe de interceptador pode interceptar tanto o ciclo de vida quanto métodos de negócio.

note: Tag: para
en: A <emphasis>timeout method interceptor</emphasis> applies to invocations of EJB timeout methods by the container:
pt_BR: Um <emphasis>interceptador de estouro de tempo</emphasis> se aplica a invocações de métodos EJB limitadores de tempo pelo contêiner:

note: Tag: title
en: Interceptor bindings
pt_BR: Bindings de interceptadores

note: Tag: para
en: Now we can easily specify that our <literal>ShoppingCart</literal> is a transactional object:
pt_BR: Agora podemos especificar facilmente que nosso <literal>ShoppingCart</literal> é um objeto transacional:

note: Tag: para
en: Or, if we prefer, we can specify that just one method is transactional:
pt_BR: Ou, se preferirmos, podemos especificar que apenas um método é transacional:

note: Tag: title
en: Implementing interceptors
pt_BR: Implementando interceptadores (interceptors)

note: Tag: para
en: Interceptors can take advantage of dependency injection:
pt_BR: Interceptadores podem tirar vantagem da injeção de dependência:

note: Tag: para
en: Multiple interceptors may use the same interceptor binding type.
pt_BR: Vários interceptadores podem usar o mesmo tipo vinculador.

note: Tag: title
en: Enabling interceptors
pt_BR: Habiliatando interceptadores (interceptors)

note: Tag: para
en: By default, all interceptors are disabled. We need to <emphasis>enable</emphasis> our interceptor in the <literal>beans.xml</literal> descriptor of a bean archive. This activation only applies to the beans in that archive.
pt_BR: Por padrão, todos os interceptadores estão desabilitados. Nós precisamos <emphasis>habilitar</emphasis> nosso interceptador no descritor <literal>beans.xml</literal> de um arquivo de beans. Esta ativação somente se aplica aos beans neste arquivo.

note: Tag: para
en: Whoah! Why the angle bracket stew?
pt_BR: Espere! Porque esse monte de elementos?

note: Tag: para
en: Well, having the XML declaration is actually a <emphasis>good thing</emphasis>. It solves two problems:
pt_BR: Bem, a declaração XML é atualmente uma <emphasis>boa coisa</emphasis>. E resolve dois problemas:

note: Tag: para
en: it enables us to specify a total ordering for all the interceptors in our system, ensuring deterministic behavior, and
pt_BR: o que nos possibilita especificar totalmente a ordem para todos os interceptores em nosso sistema, garantindo um comportamento determinístico, e

note: Tag: para
en: it lets us enable or disable interceptor classes at deployment time.
pt_BR: o que nos permite habilitar ou desabilitar classes de interceptador em tempo de implantação.

note: Tag: para
en: For example, we could specify that our security interceptor runs before our transaction interceptor.
pt_BR: Por exemplo, poderíamos especificar que nosso interceptador de segurança rode antes de nosso interceptador transacional.

note: Tag: para
en: Or we could turn them both off in our test environment by simply not mentioning them in <literal>beans.xml</literal>! Ah, so simple.
pt_BR: Ou poderíamos desabilitá-los em nosso ambiente de teste apenas não os mencionando em <literal>beans.xml</literal>! Ah, tão simples.

note: Tag: title
en: Interceptor bindings with members
pt_BR: Vinculando interceptadores com membros

note: Tag: para
en: Suppose we want to add some extra information to our <literal>@Transactional</literal> annotation:
pt_BR: Suponhamos que queremos acrescentar algumas informações adicionais para o nossa anotação <literal>@Transactional</literal>:

note: Tag: para
en: CDI will use the value of <literal>requiresNew</literal> to choose between two different interceptors, <literal>TransactionInterceptor</literal> and <literal>RequiresNewTransactionInterceptor</literal>.
pt_BR: CDI utilizará o valor de <literal>requiresNew</literal> para escolher entre fois diferentes interceptadores, <literal>TransactionInterceptor</literal> e <literal>RequiresNewTransactionInterceptor</literal>.

note: Tag: para
en: Now we can use <literal>RequiresNewTransactionInterceptor</literal> like this:
pt_BR: Agora podemos usar <literal>RequiresNewTransactionInterceptor</literal> assim:

note: Tag: para
en: But what if we only have one interceptor and we want the container to ignore the value of <literal>requiresNew</literal> when binding interceptors? Perhaps this information is only useful for the interceptor implementation. We can use the <literal>@Nonbinding</literal> annotation:
pt_BR: Mas e se temos somente um interceptador e queremos que o contêiner ignore o valor de <literal>requiresNew</literal> ao vincular interceptadores? Talvez esta informação seja útil somente para a implementação do interceptador. Nós podemos usar a anotação <literal>@Nonbinding</literal>:

note: Tag: title
en: Multiple interceptor binding annotations
pt_BR: Múltiplas anotações de vinculação de interceptadores

note: Tag: para
en: Usually we use combinations of interceptor bindings types to bind multiple interceptors to a bean. For example, the following declaration would be used to bind <literal>TransactionInterceptor</literal> and <literal>SecurityInterceptor</literal> to the same bean:
pt_BR: Usualmente usamos combinações de tipos vinculadores de interceptadores para ligar múltiplos interceptadores a um bean. Por exemplo, a seguinte declaração poderia seria usada para vincular <literal>TransactionInterceptor</literal> e <literal>SecurityInterceptor</literal> ao mesmo bean:

note: Tag: para
en: However, in very complex cases, an interceptor itself may specify some combination of interceptor binding types:
pt_BR: No entanto, em casos muito complexos, um interceptador pode em si mesmo especificar algumas combinações de tipos vinculadores de interceptadores:

note: Tag: para
en: Then this interceptor could be bound to the <literal>checkout()</literal> method using any one of the following combinations:
pt_BR: Então este interceptador poderia ser amarrado ao método <literal>checkout()</literal> usando qualquer uma das seguintes combinações:

note: Tag: title
en: Interceptor binding type inheritance
pt_BR: Herança de tipos vinculadores de interceptadores

note: Tag: para
en: One limitation of the Java language support for annotations is the lack of annotation inheritance. Really, annotations should have reuse built in, to allow this kind of thing to work:
pt_BR: Uma limitação do suporte a anotações na linguagem Java é a falta de herança em anotações. Realmente, anotações poderiam ter esse reuso embutido, permitindo este tipo de coisa funcionasse:

note: Tag: para
en: Now, any bean annotated <literal>@Action</literal> will be bound to both <literal>TransactionInterceptor</literal> and <literal>SecurityInterceptor</literal>. (And even <literal>TransactionalSecureInterceptor</literal>, if it exists.)
pt_BR: Agora, qualquer bean anotado com <literal>@Action</literal> será amarrado tanto a <literal>TransactionInterceptor</literal> quanto a <literal>SecurityInterceptor</literal>. (E mesmo a <literal>TransactionalSecureInterceptor</literal>, se estiver presente.)

note: Tag: title
en: Use of <literal>@Interceptors</literal>
pt_BR: Uso de <literal>@Interceptors</literal>

note: Tag: para
en: The <literal>@Interceptors</literal> annotation defined by the interceptor specification (and used by the managed bean and EJB specifications) is still supported in CDI.
pt_BR: A anotação <literal>@Interceptors</literal> definida pela especificação de interceptadores (e utilizada pelas especificações de managed bean e EJB) é ainda suportada em CDI.

note: Tag: para
en: However, this approach suffers the following drawbacks:
pt_BR: No entanto, esta abordagem sofre os seguintes inconvenientes:

note: Tag: para
en: the interceptor implementation is hardcoded in business code,
pt_BR: a implementação do interceptador é duramente codificado no código de negócio,

note: Tag: para
en: interceptors may not be easily disabled at deployment time, and
pt_BR: os interceptadores podem não ser facilmente disabilitados em tempo de implantação, e

note: Tag: para
en: Therefore, we recommend the use of CDI-style interceptor bindings.
pt_BR: Portanto, recomendamos o uso de vinculadores de interceptadores no estilo da CDI.

note: Tag: title
en: What is a bean?
pt_BR: O que é um bean?

note: Tag: para
en: A bean is exactly what you think it is. Only now, it has a true identity in the container environment.
pt_BR: Um bean é exatamente o que você pensa que é. Só que agora ele tem uma verdadeira identidade no ambiente do contêiner.

note: Tag: title
en: Getting our feet wet
pt_BR: Arregaçando as mangas

note: Tag: para
en: The second existing class is a stateless session bean front-end for an external system that is able to translate sentences from one language to another:
pt_BR: A segunda classe existente é um stateless session bean de fachada (front-end) para um sistema externo que é capaz de traduzir frases de uma língua para outra:

note: Tag: para
en: Where <literal>Translator</literal> is the EJB local interface:
pt_BR: Onde <literal>Translator</literal> é a interface local do EJB:

note: Tag: para
en: But wait! <literal>TextTranslator</literal> does not have a constructor with no parameters! Is it still a bean? If you remember, a class that does not have a constructor with no parameters can still be a bean if it has a constructor annotated <literal>@Inject</literal>.
pt_BR: Mas espere! <literal>TextTranslator</literal> não tem um construtor sem parâmetros! Isto é ainda um bean? Se você lembrar, uma classe que não tem um construtor sem parâmetros ainda pode ser um bean, se tiver um construtor anotado com <literal>@Inject</literal>.

note: Tag: para
en: We may obtain an instance of <literal>TextTranslator</literal> by injecting it into a constructor, method or field of a bean, or a field or method of a Java EE component class such as a servlet. The container chooses the object to be injected based on the type of the injection point, not the name of the field, method or parameter.
pt_BR: Podemos obter uma instância de <literal>TextTranslator</literal> injetando-o em um construtor, método ou campo de um bean, ou um campo ou método de uma classe de componente Java EE, como uma servlet. O contêiner escolhe o objeto a ser injetado baseado no tipo do ponto de injeção, não no nome do campo, método ou parâmetro.

note: Tag: para
en: Field injection of <literal>TextTranslator</literal> instance
pt_BR: Injeção de uma instância de <literal>TextTranslator</literal> em um campo

note: Tag: para
en: Alternatively, we may obtain an instance of <literal>TextTranslator</literal> programmatically from an injected instance of <literal>Instance</literal>, parameterized with the bean type:
pt_BR: Alternativamente, podemos obter e injetar uma instância de <literal>TextTranslator</literal> programaticamente a partir de uma instância de <literal>Instance</literal>, parametrizada com o tipo do bean:

note: Tag: title
en: A note about naming and nomenclature
pt_BR: Uma nota sobre nomeação e nomenclatura

note: Tag: title
en: Getting Start with Weld, the CDI Reference Implementation
pt_BR: Primeiros Passos com Weld, a Implementação de Referência de CDI

note: Tag: title
en: Loose coupling with strong typing
pt_BR: Baixo aclopamento com tipificação forte

note: Tag: title
en: CDI and the Java EE ecosystem
pt_BR: CDI e o ecossistema Java EE

note: Tag: title
en: Weld Reference Guide
pt_BR: Guia de Referência do Weld

note: Tag: para
en: The <ulink url="http://jcp.org/en/jsr/detail?id=299">JSR-299</ulink> specification (CDI) defines a set of complementary services that help improve the structure of application code. CDI layers an enhanced lifecycle and interaction model over existing Java component types, including managed beans and Enterprise Java Beans. The CDI services provide:
pt_BR: A especificação <ulink url="http://jcp.org/en/jsr/detail?id=299">JSR-299</ulink> (CDI) define um conjunto de serviços complementares que ajudam a melhorar a estrutura do código da aplicação. CDI dispõe uma camada com um avançado ciclo de vida e um modelo de interação sobre os tipos de componentes Java existentes, incluindo os managed beans e Enterprise Java Beans. Os serviços da CDI fornece:

note: Tag: para
en: an improved lifecycle for stateful objects, bound to well-defined <emphasis>contexts</emphasis>,
pt_BR: um ciclo de vida melhorado para objetos stateful, vinculados a <emphasis>contextos</emphasis> bem definidos,

note: Tag: para
en: a typesafe approach to <emphasis>dependency injection</emphasis>,
pt_BR: uma abordagem typesafe para <emphasis>injeção de dependência</emphasis>,

note: Tag: para
en: object interaction via an <emphasis>event notification facility</emphasis>,
pt_BR: interação com objetos através de um <emphasis>mecanismo de notificação de eventos</emphasis>,

note: Tag: para
en: a better approach to binding <emphasis>interceptors</emphasis> to objects, along with a new kind of interceptor, called a <emphasis>decorator</emphasis>, that is more appropriate for use in solving business problems, and
pt_BR: uma melhor abordagem para associar <emphasis>interceptadores</emphasis> a objetos, juntamente com um novo tipo de interceptador, chamado de <emphasis>decorador</emphasis>, que é mais adequado para uso na resolução de problemas de negócio, e

note: Tag: para
en: an <emphasis>SPI</emphasis> for developing portable extensions to the container.
pt_BR: um <emphasis>SPI</emphasis> para desenvolvimento de extensões portáveis para o contêiner.

note: Tag: para
en: An object bound to a lifecycle context is called a bean. CDI includes built-in support for several different kinds of bean, including the following Java EE component types:
pt_BR: Um objeto vinculado a um contexto de ciclo de vida é chamado de bean. CDI inclui suporte embutido para vários tipos diferentes de bean, incluindo os seguintes tipos de componente do Java EE:

note: Tag: para
en: managed beans, and
pt_BR: managed beans, e

note: Tag: para
en: Both managed beans and EJB session beans may inject other beans. But some other objects, which are not themselves beans in the sense used here, may also have beans injected via CDI. In the Java EE platform, the following kinds of component may have beans injected:
pt_BR: Tanto os managed beans quanto os EJB session beans podem injetar outros beans. Mas alguns outros objetos, que não são em si beans no sentido aqui utilizado, podem também ter beans injetados via CDI. Na plataforma Java EE, os seguintes tipos de componente podem ter beans injetados:

note: Tag: para
en: interceptors,
pt_BR: interceptadores,

note: Tag: para
en: servlets, servlet filters and servlet event listeners,
pt_BR: servlets, filtros de servlet e escutadores de eventos servlet,

note: Tag: para
en: JAX-WS service endpoints and handlers, and
pt_BR: pontos de acesso e manipuladores de serviço JAX-WS, e

note: Tag: para
en: JSP tag handlers and tag library event listeners.
pt_BR: manipuladores de tag JSP e escutadores de evento em biblioteca de tag.

note: Tag: para
en: CDI relieves the user of an unfamiliar API of the need to answer the following questions:
pt_BR: CDI livra o usuário de uma API desconhecida e da necessidade de reponder às seguintes questões:

note: Tag: para
en: What is the lifecycle of this object?
pt_BR: Qual é o ciclo de vida deste objeto?

note: Tag: para
en: How many simultaneous clients can it have?
pt_BR: Quantos clientes simultâneos eu posso ter?

note: Tag: para
en: Is it multithreaded?
pt_BR: É multithread?

note: Tag: para
en: How do I get access to it from a client?
pt_BR: Como faço para obter acesso a ele a partir de um cliente?

note: Tag: para
en: Do I need to explicitly destroy it?
pt_BR: Eu preciso explicitamente destruí-lo?

note: Tag: para
en: How can I define an alternative implementation, so that the implementation can vary at deployment time?
pt_BR: Como posso definir uma implementação alternativa, de modo que a implementação possa variar em tempo de implantação?

note: Tag: para
en: How should I go about sharing this object between other objects?
pt_BR: Como devo proceder no compartilhamento deste objeto com outros objetos?

note: Tag: para
en: A bean specifies only the type and semantics of other beans it depends upon. It need not be aware of the actual lifecycle, concrete implementation, threading model or other clients of any bean it interacts with. Even better, the concrete implementation, lifecycle and threading model of a bean may vary according to the deployment scenario, without affecting any client. This loose-coupling makes your code easier to maintain.
pt_BR: Um bean especifica apenas o tipo e a semântica de outros beans que ele dependa. Ele não precisa ser consciente do ciclo de vida atual, implementação concreta, modelo de threading ou outros clientes de qualquer bean que ele venha a interagir. Melhor ainda, a implementação concreta, ciclo de vida e o modelo de threading de um bean podem variar de acordo com o cenário de implantação, sem afetar qualquer cliente. Este baixo acoplamento torna seu código mais fácil de manter.

note: Tag: para
en: Events, interceptors and decorators enhance the loose-coupling inherent in this model:
pt_BR: Eventos, interceptadores e decoradores melhoram o <emphasis>baixo acoplamento</emphasis> inerente a este modelo:

note: Tag: para
en: <emphasis>event notifications</emphasis> decouple event producers from event consumers,
pt_BR: <emphasis>notificadores de eventos</emphasis> desacoplam os produtores de eventos dos consumidores dos eventos,

note: Tag: para
en: <emphasis>interceptors</emphasis> decouple technical concerns from business logic, and
pt_BR: <emphasis>interceptadores</emphasis> desacoplam questões técnicas da lógica de negócios, e

note: Tag: para
en: <emphasis>decorators</emphasis> allow business concerns to be compartmentalized.
pt_BR: <emphasis>decoradores</emphasis> permitem que questões de negócios sejam compartimentadas.

note: Tag: para
en: CDI even provides a comprehensive SPI, allowing other kinds of object defined by future Java EE specifications or by third-party frameworks to be cleanly integrated with CDI, take advantage of the CDI services, and interact with any other kind of bean.
pt_BR: CDI ainda provê um SPI abrangente, permitindo que outros tipos de objeto definidos pelas futuras especificações Java EE ou por frameworks de terceiros sejam transparentemente integrados com CDI, tirando proveito dos serviços de CDI e interagindo com qualquer outro tipo de bean.

note: Tag: para
en: Finally, CDI is a <ulink url="http://jcp.org">Java Community Process</ulink> (JCP) standard. Java EE 6 requires that all compliant application servers provide support for JSR-299 (even in the web profile).
pt_BR: Finalmente, CDI é um padrão do <ulink url="http://jcp.org">Java Community Process</ulink> (JCP). Java EE 6 requer que todo servidor de aplicação compatível forneça suporte para JSR-299 (até mesmo no web profile).

note: Tag: para
en: Weld, the JSR-299 Reference Implementation (RI), is being developed as part of the <ulink url="http://seamframework.org/Weld">Seam project</ulink>. You can download the latest community release of Weld from the <ulink url="http://seamframework.org/Download">download page</ulink>. Information about the Weld source code repository and instructions about how to obtain and build the source can be found on the same page.
pt_BR: Weld, a Implementação de Referência (RI) da JSR-299, está sendo desenvolvido como parte do <ulink url="http://seamframework.org/Weld">projeto Seam</ulink>. Você pode baixar a mais recente versão pública do Weld na <ulink url="http://seamframework.org/Download">página de download</ulink>. Informações sobre o repositório de código fonte do Weld e instruções sobre como obter e compilar o código podem ser encontradas na mesmo página.

note: Tag: para
en: Weld provides a complete SPI allowing Java EE containers such as JBoss AS and GlassFish to use Weld as their built-in CDI implementation. Weld also runs in servlet engines like Tomcat and Jetty, or even in a plain Java SE environment.
pt_BR: Weld provê um completo SPI permitindo que contêineres Java EE como JBoss AS e GlassFish usem Weld como sua implementação CDI embutida. Weld também roda em mecanismos servlet como Tomcat e Jetty, ou mesmo em um bom ambiente Java SE.

note: Tag: para
en: Weld comes with an extensive library of examples, which are a great starting point from which to learn CDI.
pt_BR: Weld vem com uma extensiva biblioteca de exemplos, os quais são um grande ponto de partida para aprender CDI.

note: Tag: para
en: <emphasis>alternatives</emphasis> enable deployment time polymorphism,
pt_BR: <emphasis>alternativos</emphasis> permitem polimorfismo durante a implantação,

note: Tag: para
en: <emphasis>producer methods</emphasis> enable runtime polymorphism, and
pt_BR: <emphasis>métodos produtores</emphasis> permitem polimorfismo durante a execução, e

note: Tag: para
en: <emphasis>contextual lifecycle management</emphasis> decouples bean lifecycles.
pt_BR: <emphasis>gerenciamento contextual do ciclo de vida</emphasis> desacopla os ciclos de vida dos beans.

note: Tag: para
en: These techniques serve to enable loose coupling of client and server. The client is no longer tightly bound to an implementation of an interface, nor is it required to manage the lifecycle of the implementation. This approach lets <emphasis>stateful objects interact as if they were services</emphasis>.
pt_BR: Estas técnicas permitem uma baixa acoplagem do cliente e servidor. O cliente não é mais fortemente vinculado a uma implementação de uma interface, nem é necessário gerenciar o ciclo de vida da implementação. Esta abordagem deixa que <emphasis>objetos com estado interajam como se eles fossem serviços</emphasis>.

note: Tag: para
en: Loose coupling makes a system more <emphasis>dynamic</emphasis>. The system can respond to change in a well-defined manner. In the past, frameworks that attempted to provide the facilities listed above invariably did it by sacrificing type safety (most notably by using XML descriptors). CDI is the first technology, and certainly the first specification in the Java EE platform, that achieves this level of loose coupling in a typesafe way.
pt_BR: Baixo acoplamento torna um sistema mais <emphasis>dinâmico</emphasis>. O sistema pode responder a mudanças de uma maneira bem definida. No passado, os frameworks que tentaram fornecer as facilidades listadas acima, invariavelmente fizeram sacrificando a tipagem segura (mais notavelmente pelo uso de descritores XML). CDI é a primeira tecnologia, e certamente a primeira especificação na plataforma Java EE, que alcança este nível de baixo acoplamento de uma maneira typesafe.

note: Tag: para
en: CDI provides three extra important facilities that further the goal of loose coupling:
pt_BR: CDI fornece três importantes facilidades extras adicionalmente ao objetivo da baixa acoplagem:

note: Tag: para
en: <emphasis>interceptors</emphasis> decouple technical concerns from business logic,
pt_BR: <emphasis>interceptadores</emphasis> desacoplam questões técnicas da lógica de negócio,

note: Tag: para
en: <emphasis>decorators</emphasis> may be used to decouple some business concerns, and
pt_BR: <emphasis>decoradores</emphasis> podem ser usados para desacoplar algumas questões de negócio, e

note: Tag: para
en: <emphasis>event notifications</emphasis> decouple event producers from event consumers.
pt_BR: <emphasis>notificações de evento</emphasis> desacoplam produtores de evento dos consumidores de evento.

note: Tag: para
en: The second major theme of CDI is <emphasis>strong typing</emphasis>. The information about the dependencies, interceptors and decorators of a bean, and the information about event consumers for an event producer, is contained in typesafe Java constructs that may be validated by the compiler.
pt_BR: O segundo grande tema da CDI é a <emphasis>tipificação forte</emphasis>. As informações sobre as dependências, interceptores e decoradores de um bean, e as informações sobre os consumidores de eventos para um produtor de evento, estão contidas em construtores Java typesafe, que podem ser validados pelo compilador.

note: Tag: para
en: The obvious benefit of this approach is that <emphasis>any</emphasis> IDE can provide autocompletion, validation and refactoring without the need for special tooling. But there is a second, less-immediately-obvious, benefit. It turns out that when you start thinking of identifying objects, events or interceptors via annotations instead of names, you have an opportunity to lift the semantic level of your code.
pt_BR: A  vantagem óbvia dessa abordagem é que <emphasis>qualquer</emphasis> IDE pode fornecer auto completion, validação e refactoring sem necessidade de ferramentas especiais. Mas há uma segunda vantagem, menos imediatamente óbvia. Acontece que quando você começar a pensar na identificação de objetos, eventos ou interceptadores por meio de anotações - em vez de nomes -, você tem uma oportunidade para aumentar o nível semântico do seu código.

note: Tag: para
en: CDI encourages you develop annotations that model concepts, for example,
pt_BR: CDI incentiva você a desenvolver anotações que modelam conceitos. Por exemplo:

note: Tag: para
en: <literal>@Secure</literal> or
pt_BR: <literal>@Secure</literal> ou

note: Tag: para
en: instead of using compound names like
pt_BR: em vez de utilizar nomes compostos, como

note: Tag: para
en: <literal>SecurityInterceptor</literal> or
pt_BR: <literal>SecurityInterceptor</literal> ou

note: Tag: para
en: The annotations are reusable. They help describe common qualities of disparate parts of the system. They help us categorize and understand our code. They help us deal with common concerns in a common way. They make our code more literate and more understandable.
pt_BR: As anotações são reutilizáveis. Elas ajudam a descrever qualidades comuns de partes diferentes do sistema. Elas nos ajudam a categorizar e entender o nosso código. Elas nos ajudam a lidar com questões comuns, de uma maneira comum. Elas tornam o nosso código mais legível e mais compreensível.

note: Tag: para
en: CDI <emphasis>stereotypes</emphasis> take this idea a step further. A stereotype models a common <emphasis>role</emphasis> in your application architecture. It encapsulates various properties of the role, including scope, interceptor bindings, qualifiers, etc, into a single reusable package. (Of course, there is also the benefit of tucking some of those annotations away).
pt_BR: Os <emphasis>estereótipos</emphasis> CDI levam essa idéia um pouco mais longe. Um estereótipo modela um <emphasis>papel</emphasis> comum na sua arquitetura de aplicação. Ele incorpora várias propriedades do papel, incluindo escopo, vínculações de interceptadores, qualificadores, etc, em um único pacote reutilizável. (Certamente, existe também o benefício de aconchegar algumas destas anotações).

note: Tag: para
en: According to the spec:
pt_BR: De acordo com a especificação:

note: Tag: para
en: A producer method acts as a source of objects to be injected, where:
pt_BR: Um método produtor funciona como uma fonte de objetos a serem injetados, onde:

note: Tag: para
en: the objects to be injected are not required to be instances of beans,
pt_BR: os objetos a serem injetados não necessitam ser instâncias de beans,

note: Tag: para
en: the concrete type of the objects to be injected may vary at runtime or
pt_BR: o tipo concreto dos objetos a serem injetados pode variar em tempo de execução ou

note: Tag: para
en: the objects require some custom initialization that is not performed by the bean constructor
pt_BR: os objetos requerem alguma inicialização personalizada que não é realizada pelo construtor do bean

note: Tag: para
en: For example, producer methods let us:
pt_BR: Por exemplo, métodos produtores permitem:

note: Tag: para
en: expose a JPA entity as a bean,
pt_BR: expõe uma entidade JPA como um bean,

note: Tag: para
en: expose any JDK class as a bean,
pt_BR: expõe qualquer classe do JDK como um bean,

note: Tag: para
en: define multiple beans, with different scopes or initialization, for the same implementation class, or
pt_BR: definir vários beans, com diferentes escopos ou inicialização, para a mesma classe de implementação, ou

note: Tag: para
en: vary the implementation of a bean type at runtime.
pt_BR: varia a implementação de um tipo de bean em tempo de execução.

note: Tag: para
en: Consider an injection point:
pt_BR: Considere o ponto de injeção:

note: Tag: para
en: This injection point has the same type and qualifier annotations as the producer method, so it resolves to the producer method using the usual CDI injection rules. The producer method will be called by the container to obtain an instance to service this injection point.
pt_BR: Este ponto de injeção tem o mesmo tipo e anotações de qualificadoras que o método produtor. Assim, ele resolve para o método produtor utilizando as regras de injeção do CDI. O método produtor será invocado pelo contêiner para obter uma instância para servir esse ponto de injeção.

note: Tag: title
en: Scope of a producer method
pt_BR: Escopo de um método produtor

note: Tag: para
en: The scope of the producer method defaults to <literal>@Dependent</literal>, and so it will be called <emphasis>every time</emphasis> the container injects this field or any other field that resolves to the same producer method. Thus, there could be multiple instances of the <literal>PaymentStrategy</literal> object for each user session.
pt_BR: O escopo padrão dos métodos produtores é <literal>@Dependent</literal>, e, por isso, serão chamados <emphasis>toda vez</emphasis> que o contêiner injetar esse atributo ou qualquer outro atributo que resolve para o mesmo método produtor. Assim, pode haver várias instâncias do objeto <literal>PaymentStrategy</literal> para cada sessão do usuário.

note: Tag: para
en: To change this behavior, we can add a <literal>@SessionScoped</literal> annotation to the method.
pt_BR: Para mudar esse comportamento, nós podemos adicionar a anotação <literal>@SessionScoped</literal> ao método.

note: Tag: para
en: A producer method does <emphasis>not</emphasis> inherit the scope of the bean that declares the method. There are two different beans here: the producer method, and the bean which declares it. The scope of the producer method determines how often the method will be called, and the lifecycle of the objects returned by the method. The scope of the bean that declares the producer method determines the lifecycle of the object upon which the producer method is invoked.
pt_BR: Um método produtor <emphasis>não</emphasis> herda o escopo do bean que declara o método. Existem dois beans diferentes aqui: o método produtor, e o bean que o declara. O escopo do método produtor determina como o método será invocado, e o ciclo de vida dos objetos retornados pelo método. O ecopo do bean que declara o método produtor determina o ciclo de vida do objeto no qual o método produtor é invocado.

note: Tag: title
en: Injection into producer methods
pt_BR: Injeção em métodos produtores

note: Tag: para
en: But a more common solution is to use the special <literal>@New</literal> qualifier annotation.
pt_BR: Mas uma solução mais comum é utilizar a anotação qualificadora especial <literal>@New</literal>.

note: Tag: title
en: Use of <literal>@New</literal> with producer methods
pt_BR: Uso do <literal>@New</literal> em métodos produtores

note: Tag: para
en: Consider the following producer method:
pt_BR: Considere o seguinte método produtor:

note: Tag: title
en: Disposer methods
pt_BR: Métodos destruidores

note: Tag: para
en: Some producer methods return objects that require explicit destruction. For example, somebody needs to close this JDBC connection:
pt_BR: Alguns métodos produtores retornam objetos que requerem destruição explícita. Por exemplo, alguém precisa fechar esta conexão JDBC:

note: Tag: para
en: Destruction can be performed by a matching <emphasis>disposer method</emphasis>, defined by the same class as the producer method:
pt_BR: A destruição pode ser realizada por um <emphasis>método destruidor</emphasis> apropriado, definido pela mesma classe do método produtor:

note: Tag: para
en: The disposer method must have at least one parameter, annotated <literal>@Disposes</literal>, with the same type and qualifiers as the producer method. The disposer method is called automatically when the context ends (in this case, at the end of the request), and this parameter receives the object produced by the producer method. If the disposer method has additional method parameters, the container will look for a bean that satisfies the type and qualifiers of each parameter and pass it to the method automatically.
pt_BR: O método destruidor deve ter ao menos um parâmetro, anotado com <literal>@Disposes</literal>, com o mesmo tipo e qualificadores do método produtor. O método destruidor é chamado automaticamente quando o contexto termina (neste caso, ao final da requisição), e este parâmetro recebe o objeto produzido pelo método produtor. Se o método produtor possui parâmetros adicionais, o contêiner procurará por um bean que satisfaça o tipo e qualificadores de cada parâmetro e o passará para o método automaticamente.

note: Tag: title
en: Integrating Weld into other environments
pt_BR: Integrando o Weld em outros ambientes

note: Tag: para
en: All interfaces in the SPI support the decorator pattern and provide a <literal>Forwarding</literal> class located in the <literal>helpers</literal> sub package. Additional, commonly used, utility classes, and standard implementations are also located in the <literal>helpers</literal> sub package.
pt_BR: Todas as interfaces na SPI suportam o padrão decorador e fornecem a classe <literal>Forwarding</literal> localizada no sub-pacote <literal>helpers</literal>. Adicionalmente, as comumente utilizadas classes utilitárias e implementações padrão, também estão localizadas no sub-pacote <literal>helpers</literal>.

note: Tag: title
en: EJB services
pt_BR: Serviços EJB

note: Tag: title
en: JPA services
pt_BR: Serviços JPA

note: Tag: title
en: Transaction Services
pt_BR: Servicos de transação

note: Tag: title
en: The application context
pt_BR: O contexto de aplicação

note: Tag: title
en: Resource loading
pt_BR: Carregando recursos

note: Tag: title
en: The contract with the container
pt_BR: O contrato com o container

note: Tag: term
en: Classloader isolation
pt_BR: Isolamento de Classloader (Classloader isolation)

note: Tag: term
en: Session Bean Interceptor
pt_BR: Interceptador de Session Bean (Session Bean Interceptor)

note: Tag: title
en: Scopes and contexts
pt_BR: Escopos e contextos

note: Tag: para
en: When a new instance of any bean with that scope is created
pt_BR: Quando uma nova instância de qualquer bean com esse escopo é criada

note: Tag: para
en: When an existing instance of any bean with that scope is destroyed
pt_BR: Quando uma instância existente de qualquer bean com esse escopo é destruída

note: Tag: para
en: Which injected references refer to any instance of a bean with that scope
pt_BR: Quais referências injetadas referem-se a qualquer instância de um bean com esse escopo

note: Tag: para
en: For example, if we have a session-scoped bean, <literal>CurrentUser</literal>, all beans that are called in the context of the same <literal>HttpSession</literal> will see the same instance of <literal>CurrentUser</literal>. This instance will be automatically created the first time a <literal>CurrentUser</literal> is needed in that session, and automatically destroyed when the session ends.
pt_BR: Por exemplo, se temos um bean com escopo de sessão <literal>CurrentUser</literal>, todos os beans que são chamados no contexto do mesmo <literal>HttpSession</literal> verão a mesma instância de <literal>CurrentUser</literal>. Essa instância será criada automaticamente na primeira vez que um <literal>CurrentUser</literal> for necessário nessa sessão, e será automaticamente destruída quando a sessão terminar.

note: Tag: title
en: Scope types
pt_BR: Tipos de escopo

note: Tag: para
en: We can apply a scope type annotation to a bean implementation class to specify the scope of the bean:
pt_BR: Podemos aplicar uma anotação de tipo de escopo a uma classe de implementação de um bean para especificar o escopo do bean:

note: Tag: title
en: Built-in scopes
pt_BR: Escopos pré-definidos

note: Tag: para
en: CDI defines four built-in scopes:
pt_BR: CDI possui quatro escopos pré-definidos:

note: Tag: para
en: For a web application that uses CDI:
pt_BR: Para uma aplicação web que utiliza CDI:

note: Tag: para
en: any servlet request has access to active request, session and application scopes, and, additionally
pt_BR: qualquer requisição servlet tem acesso aos escopos de solicitação, sessão e aplicação ativos, e, adicionalmente

note: Tag: para
en: any JSF request has access to an active conversation scope.
pt_BR: qualquer requisição JSF tem acesso ao escopo de conversação ativo.

note: Tag: para
en: A CDI extension can implement support for the conversation scope in other web frameworks.
pt_BR: Uma extensão do CDI pode implementar o suporte para o escopo de conversação em outros frameworks web.

note: Tag: para
en: The request and application scopes are also active:
pt_BR: Os escopos de solicitação e aplicação também estão disponíveis:

note: Tag: para
en: during invocations of EJB remote methods,
pt_BR: durante invocações de métodos remotos de EJB,

note: Tag: para
en: during invocations of EJB asynchronous methods,
pt_BR: durante invocações de métodos assíncronos de EJB,

note: Tag: para
en: during EJB timeouts,
pt_BR: durante timeouts de EJB,

note: Tag: para
en: during message delivery to a message-driven bean,
pt_BR: durante a entrega de mensagem a um message-driven bean,

note: Tag: para
en: during message delivery to a <literal>MessageListener</literal>, and
pt_BR: durante a entrega de mensagem a um <literal>MessageListener</literal>, e

note: Tag: para
en: during web service invocations.
pt_BR: durante a invocação de um web service

note: Tag: para
en: If the application tries to invoke a bean with a scope that does not have an active context, a <literal>ContextNotActiveException</literal> is thrown by the container at runtime.
pt_BR: Se a aplicação tentar invocar um bean com um escopo que não possui um contexto ativo, uma <literal>ContextNotActiveException</literal> é lançada pelo contêiner em tempo de execução.

note: Tag: para
en: Managed beans with scope <literal>@SessionScoped</literal> or <literal>@ConversationScoped</literal> must be serializable, since the container passivates the HTTP session from time to time.
pt_BR: Os managed beans com escopo <literal>@SessionScoped</literal> ou <literal>@ConversationScoped</literal> devem ser serializáveis, uma vez que o contêiner mantém a sessão HTTP resguardada ao longo do tempo.

note: Tag: title
en: The conversation scope
pt_BR: O escopo de conversação

note: Tag: para
en: The conversation scope is a bit like the traditional session scope in that it holds state associated with a user of the system, and spans multiple requests to the server. However, unlike the session scope, the conversation scope:
pt_BR: O escopo de conversação é um pouco parecido com o tradicional escopo de sessão na medida em que mantém estado associado a um usuário do sistema, e o expande durante várias solicitações ao servidor. No entanto, ao contrário do escopo de sessão, o escopo de conversação:

note: Tag: para
en: is demarcated explicitly by the application, and
pt_BR: é demarcado explicitamente pela aplicação, e

note: Tag: para
en: holds state associated with a particular web browser tab in a JSF application (browsers tend to share domain cookies, and hence the session cookie, between tabs, so this is not the case for the session scope).
pt_BR: mantém estado associado a uma aba específica do navegador web em uma aplicação JSF (navegadores tendem a compartilhar os cookies do domínio, que também inclui o cookie de sessão, entre as abas, de modo que este não é o caso para o escopo de sessão).

note: Tag: para
en: The conversation context is active during any JSF request. Most conversations are destroyed at the end of the request. If a conversation should hold state across multiple requests, it must be explicitly promoted to a <emphasis>long-running conversation</emphasis>.
pt_BR: O contexto de conversação fica ativo durante qualquer solicitação JSF. A maioria das conversações é destruída no final da solicitação. Se uma conversação deve manter estado através de múltiplas solicitações, ela deve ser explicitamente promovida a uma <emphasis>conversação de longa duração</emphasis>.

note: Tag: title
en: Conversation demarcation
pt_BR: Demarcação de contexto

note: Tag: para
en: CDI provides a built-in bean for controlling the lifecycle of conversations in a JSF application. This bean may be obtained by injection:
pt_BR: CDI oferece um bean pré-definido para o controle do ciclo de vida das conversações em uma aplicação JSF. Esse bean pode ser obtido por injeção:

note: Tag: para
en: To promote the conversation associated with the current request to a long-running conversation, call the <literal>begin()</literal> method from application code. To schedule the current long-running conversation context for destruction at the end of the current request, call <literal>end()</literal>.
pt_BR: Para promover a conversação associada com a solicitação atual em uma conversação de longa duração, chame o método <literal>begin()</literal> no código da aplicação. Para agendar a destruição do atual contexto de conversão de longa duração no final da solicitação atual, chame <literal>end()</literal>.

note: Tag: para
en: In the following example, a conversation-scoped bean controls the conversation with which it is associated:
pt_BR: No exemplo a seguir, um bean com escopo de conversação controla a conversação na qual estiver associado:

note: Tag: para
en: This bean is able to control its own lifecycle through use of the <literal>Conversation</literal> API. But some other beans have a lifecycle which depends completely upon another object.
pt_BR: Este bean é capaz de controlar seu próprio ciclo de vida através do uso da API <literal>Conversation</literal>. Mas alguns outros beans possuem um cliclo vida que depende totalmente de um outro objeto.

note: Tag: title
en: Conversation propagation
pt_BR: Propagação de conversação

note: Tag: para
en: The conversation context automatically propagates with any JSF faces request (JSF form submission) or redirect. It does not automatically propagate with non-faces requests, for example, navigation via a link.
pt_BR: O contexto de conversação propaga-se automaticamente em qualquer solicitação JSF (formulário de submissão JSF) ou redirecionamento. E não se propaga automaticamente em requisições não JSF, por exemplo, navegação através de um link.

note: Tag: para
en: We can force the conversation to propagate with a non-faces request by including the unique identifier of the conversation as a request parameter. The CDI specification reserves the request parameter named <literal>cid</literal> for this use. The unique identifier of the conversation may be obtained from the <literal>Conversation</literal> object, which has the EL bean name <literal>conversation</literal>.
pt_BR: Nós podemos forçar a propagação da conversação em uma solicitação não JSF incluindo o identificador único da conversação como um parâmetro da solicitação. A especificação CDI reserva o parâmetro denominado <literal>cid</literal> para essa utilização. O identificador único da conversação pode ser obtido a partir do objeto <literal>Conversation</literal>, que possui o nome de bean <literal>conversation</literal> em EL.

note: Tag: para
en: Therefore, the following link propagates the conversation:
pt_BR: Portanto, o seguinte link propaga a conversação:

note: Tag: title
en: Conversation timeout
pt_BR: Tempo limite de conversação

note: Tag: para
en: The <literal>Conversation</literal> object provides a method to set the timeout. This is a hint to the container, which is free to ignore the setting.
pt_BR: O objeto <literal>Conversation</literal> fornece um método para definir o tempo limite (timeout). Essa é uma sugestão para o contêiner, que está livre para ignorar essa configuração.

note: Tag: title
en: The singleton pseudo-scope
pt_BR: O pseudo-escopo singleton

note: Tag: para
en: In addition to the four built-in scopes, CDI also supports two <emphasis>pseudo-scopes</emphasis>. The first is the <emphasis>singleton pseudo-scope</emphasis>, which we specify using the annotation <literal>@Singleton</literal>.
pt_BR: Além dos quatro escopos pré-definidos, CDI também suporta dois <emphasis>pseudo-escopos</emphasis>. O primeiro é o <emphasis>pseudo-escopo singleton</emphasis>, que especificamos usando a anotação <literal>@Singleton</literal>.

note: Tag: para
en: Unlike the other scopes, which belong to the package <literal>javax.enterprise.context</literal>, the <literal>@Singleton</literal> annotation is defined in the package <literal>javax.inject</literal>.
pt_BR: Ao contrário dos outros escopos, os quais pertencem ao pacote <literal>javax.enterprise.context</literal>, a anotação <literal>@Singleton</literal> é definida no pacote <literal>javax.inject</literal>.

note: Tag: para
en: There are several ways to ensure that the singleton bean remains a singleton when its client gets serialized:
pt_BR: Existem várias maneiras para garantir que o bean singleton permaneça como singleton quando seu cliente se torna serializável.

note: Tag: para
en: have the singleton bean implement <literal>writeResolve()</literal> and <literal>readReplace()</literal> (as defined by the Java serialization specification),
pt_BR: mandar o bean singleton implementar <literal>writeResolve()</literal> e <literal>readReplace()</literal> (como definido pela especificação de serialização Java),

note: Tag: para
en: make sure the client keeps only a transient reference to the singleton bean, or
pt_BR: certificar-se que o cliente mantém apenas uma referência transiente para o bean singleton, ou

note: Tag: para
en: A fourth, better solution is to instead use <literal>@ApplicationScoped</literal>, allowing the container to proxy the bean, and take care of serialization problems automatically.
pt_BR: Uma quarta e melhor solução é usar <literal>@ApplicationScoped</literal>, permitindo que o contêiner faça um proxy do bean, e resolva automaticamente os problemas de serialização.

note: Tag: title
en: The dependent pseudo-scope
pt_BR: O pseudo-escopo dependente

note: Tag: para
en: Finally, CDI features the so-called <emphasis>dependent pseudo-scope</emphasis>. This is the default scope for a bean which does not explicitly declare a scope type.
pt_BR: Finalmente, CDI possui o assim chamado <emphasis>pseudo-escopo dependente</emphasis>. Esse é o escopo padrão para um bean que não declare explicitamente um tipo de escopo.

note: Tag: para
en: For example, this bean has the scope type <literal>@Dependent</literal>:
pt_BR: Por exemplo, esse bean possui o tipo de escopo <literal>@Dependent</literal>:

note: Tag: para
en: An instance of a dependent bean is never shared between different clients or different injection points. It is strictly a <emphasis>dependent object</emphasis> of some other object. It is instantiated when the object it belongs to is created, and destroyed when the object it belongs to is destroyed.
pt_BR: Uma instância de um bean dependente nunca é compartilhada entre clientes diferentes ou pontos de injeção diferentes. Ele é estritamente um <emphasis>objeto dependente</emphasis> de algum outro objeto. Ele é instanciado quando o objeto a que ele pertence é criado, e destruído quando o objeto a que ele pertence é destruído.

note: Tag: para
en: If a Unified EL expression refers to a dependent bean by EL name, an instance of the bean is instantiated every time the expression is evaluated. The instance is not reused during any other expression evaluation.
pt_BR: Se uma expressão Unified EL se refere a um bean dependente pelo seu nome EL, uma instância do bean é instaciada toda vez que a expressão é avaliada. A instância não é reutilizada durante qualquer outra avaliação de expressão.

note: Tag: para
en: CDI makes it easy to obtain a dependent instance of a bean, even if the bean is already declared as a bean with some other scope type.
pt_BR: CDI torna fácil a obtenção de uma instância dependente de um bean, mesmo se o bean já tiver declarado como um bean com algum outro tipo de escopo.

note: Tag: title
en: The <literal>@New</literal> qualifier
pt_BR: O qualificador <literal>@New</literal>

note: Tag: para
en: The built-in qualifier <literal>@New</literal> allows us to obtain a dependent object of a specified class.
pt_BR: O qualificador pré-definido <literal>@New</literal> nos permite obter um objeto dependente de uma classe especificada.

note: Tag: para
en: The class must be a valid managed bean or session bean, but need not be an enabled bean.
pt_BR: A classe deve ser um managed bean ou session bean válido, mas não precisa ser um bean habilitado.

note: Tag: para
en: This works even if <literal>Calculator</literal> is <emphasis>already</emphasis> declared with a different scope type, for example:
pt_BR: Isso funciona mesmo se <literal>Calculator</literal> <emphasis>já</emphasis> estiver declarado com um tipo de escopo diferente, por exemplo:

note: Tag: para
en: So the following injected attributes each get a different instance of <literal>Calculator</literal>:
pt_BR: Portanto, os seguintes atributos injetados obtêm uma instância diferente de <literal>Calculator</literal>:

note: Tag: para
en: The <literal>calculator</literal> field has a conversation-scoped instance of <literal>Calculator</literal> injected. The <literal>newCalculator</literal> field has a new instance of <literal>Calculator</literal> injected, with a lifecycle that is bound to the owning <literal>PaymentCalc</literal>.
pt_BR: O campo <literal>calculator</literal> tem uma instância de <literal>Calculator</literal> em escopo de conversação injetada. O campo <literal>newCalculator</literal> tem uma nova instância do <literal>Calculator</literal> injetada, com ciclo de vida que é vinculado à <literal>PaymentCalc</literal>.

note: Tag: title
en: Using specialization
pt_BR: Utilizando a especialização

note: Tag: para
en: A stereotype encapsulates any combination of:
pt_BR: Um estereótipo encapsula qualquer combinação de:

note: Tag: title
en: Interceptor bindings for stereotypes
pt_BR: Bindings de interceptadores para estereótipos

note: Tag: title
en: Name defaulting with stereotypes
pt_BR: Padronização de nomes com estereótipos

note: Tag: title
en: Alternative view layers
pt_BR: Camadas de apresentação alternativas

note: Tag: title
en: The <literal>WebApplication</literal> class
pt_BR: A classe <literal>WebApplication</literal>

note: Tag: title
en: Conversations with Wicket
pt_BR: Conversação com Wicket

note: Tag: title
en: Starting and stopping conversations in Wicket
pt_BR: Iniciar e interromper conversações no Wicket

note: Tag: title
en: Long running conversation propagation in Wicket
pt_BR: Propagação de conversação de longa duração no Wicket

note: Tag: title
en: Diving into the Weld examples
pt_BR: Mergulhando nos exemplos do Weld

note: Tag: title
en: The numberguess example in depth
pt_BR: O exemplo numberguess em detalhes

note: Tag: para
en: Enable and initialize the JSF servlet
pt_BR: Habilita e inicializa a servlet JSF

note: Tag: para
en: Configure requests for URLs ending in <literal>.jsf</literal> to be handled by JSF
pt_BR: Configura solicitações para URLs terminando em <literal>.jsf</literal> para serem manipuladas pelo JSF

note: Tag: para
en: Tell JSF that we will be giving our JSF views (Facelets templates) an extension of <literal>.xhtml</literal>
pt_BR: Diz ao JSF que nossas páginas JSF (templates Facelets) usam <literal>.xhtml</literal> como extensão

note: Tag: para
en: Configure a session timeout of 10 minutes
pt_BR: Configura o tempo de expiração da sessão para 10 minutos

note: Tag: para
en: This demo uses JSF 2 as the view framework, but you can use Weld with any servlet-based web framework, such as JSF 1.2 or Wicket.
pt_BR: Este exemplo utiliza JSF 2 como framework de visão, mas você pode usar Weld com qualquer framework web baseado em servlet, tal como JSF 1.2 ou Wicket.

note: Tag: para
en: Facelets is the built-in templating language for JSF. Here we are wrapping our page in a template which defines the layout.
pt_BR: Facelets é o mecanismo de template embutido no JSF. Aqui estamos envolvendo nossa página em um template que define o leiaute.

note: Tag: para
en: As the user guesses, the range of numbers they can guess gets smaller - this sentence changes to make sure they know the number range of a valid guess.
pt_BR: Conforme o usuário faz seus palpites, o intervalo de números que podem ser sugeridos fica menor - esta frase é modificada para que o usuário saiba o intervalo de um palpite válido.

note: Tag: para
en: This input field is bound to a bean property using a value expression.
pt_BR: Este campo de entrada é vinculado a uma propriedade do bean usando uma expressão.

note: Tag: para
en: And, of course, there must be a way for the user to send their guess to the server. Here we bind to an action method on the bean.
pt_BR: E, certamente, deve haver uma maneira para o usuário enviar seu palpite para o servidor. Aqui vinculamos a um método de ação no bean.

note: Tag: para
en: The example exists of 4 classes, the first two of which are qualifiers. First, there is the <literal>@Random</literal> qualifier, used for injecting a random number:
pt_BR: O exemplo consiste em 4 classes, as duas primeiras são qualificadores. Primeiramente temos o qualificador <literal>@Random</literal>, usado para injetar um número aleatório:

note: Tag: para
en: There is also the <literal>@MaxNumber</literal> qualifier, used for injecting the maximum number that can be injected:
pt_BR: Existe também o qualificador <literal>@MaxNumber</literal>, usado para injetar o número máximo que pode ser gerado:

note: Tag: para
en: The application-scoped <literal>Generator</literal> class is responsible for creating the random number, via a producer method. It also exposes the maximum possible number via a producer method:
pt_BR: A classe <literal>Generator</literal> com escopo de aplicação é responsável por criar o número aleatório, através de um método produtor. Ela também expõe o número máximo possível através de um método produtor:

note: Tag: para
en: The package declaration and imports have been excluded from these listings. The complete listing is available in the example source code.
pt_BR: A declaração de pacote e as importações foram removidas destas listagens. A listagem completa está disponível no código fonte do exemplo.

note: Tag: title
en: The numberguess example in Apache Tomcat or Jetty
pt_BR: O exemplo numberguess no Apache Tomcat ou Jetty

note: Tag: para
en: A couple of modifications must be made to the numberguess artifact in order to deploy it to Tomcat or Jetty. First, Weld must be deployed as a Web Application library under <literal>WEB-INF/lib</literal> since the servlet container does not provide the CDI services. For your convenience we provide a single jar suitable for running Weld in any servlet container (including Jetty), <literal>weld-servlet.jar</literal>.
pt_BR: Uma série de modificações devem ser feitas no artefato numberguess para que seja implatado no Tomcat ou Jetty. Primeiro, o Weld deve ser implantado como uma biblioteca de aplicação Web em <literal>WEB-INF/lib</literal> já que o contêiner servlet não oferece os serviços de CDI. Para sua conveniência, oferecemos um único jar suficiente para executar o Weld em qualquer contêiner servlet (incluindo o Jetty), <literal>weld-servlet.jar</literal>.

note: Tag: para
en: You must also include the jars for JSF, EL, and the common annotations (<literal>jsr250-api.jar</literal>), all of which are provided by the Java EE platform (a Java EE application server). Are you starting to appreciate why a Java EE platform is worth using?
pt_BR: Você deve também incluir os jars para JSF, EL e as anotações comuns (<literal>jsr250-api.jar</literal>), todos aqueles que são fornecidos pela plataforma Java EE (um servidor de aplicação Java EE). Você está começando a entender porque uma plataforma Java EE é importante?

note: Tag: para
en: This example shows how to use the Weld SE extension to in a Java SE based Swing application with no EJB or servlet dependencies. This example can be found in the <literal>examples/se/numberguess</literal> folder of the Weld distribution.
pt_BR: Este exemplo mostra como utilizar a extensão Weld SE em uma aplicação Java SE feita em Swing com nenhum EJB ou dependências com servlet. Este exemplo pode ser encontrado na pasta <literal>examples/se/numberguess</literal> da distribuição padrão do Weld.

note: Tag: title
en: Creating the Eclipse project
pt_BR: Criando o projeto no Eclipse

note: Tag: para
en: To use the Weld SE numberguess example in Eclipse, you can open the example natively using the <ulink url="http://m2eclipse.sonatype.org/">m2eclipse plugin</ulink> .
pt_BR: Para usar o exemplo numberguess com Weld SE no Eclipse, você pode abrir o exemplo normalmente utilizando o <ulink url="http://m2eclipse.sonatype.org/">plugin m2eclipse</ulink>.

note: Tag: para
en: This will create a project in your workspace called <literal>weld-se-numberguess</literal> .
pt_BR: Isto criará um projeto em seu workspace com o nome <literal>weld-se-numberguess</literal>.

note: Tag: title
en: Running the example from Eclipse
pt_BR: Rodando o exemplo dentro do Eclipse

note: Tag: para
en: Locate the <literal>StartMain</literal> class:
pt_BR: Localize a classe <literal>StartMain</literal>:

note: Tag: para
en: The application should now launch!
pt_BR: Agora a aplicação deve iniciar!

note: Tag: title
en: Running the example from the command line
pt_BR: Rodando o exemplo a partir da linha de comando

note: Tag: para
en: Ensure that Maven 3 is installed and in your PATH
pt_BR: Garanta que o Maven 3 esteja instalado e presente em seu PATH

note: Tag: para
en: Ensure that the <literal>JAVA_HOME</literal> environment variable is pointing to your JDK installation
pt_BR: Garanta que a variável de ambiente <literal>JAVA_HOME</literal> esteja apontando para sua instalação do JDK

note: Tag: para
en: Open a command line or terminal window in the <literal>examples/se/numberguess</literal> directory
pt_BR: Abra a linha de comando ou janela de terminal no diretório <literal>examples/se/numberguess</literal>

note: Tag: para
en: Execute the following command
pt_BR: Execute o seguinte comando

note: Tag: para
en: As usual, there is an empty <literal>beans.xml</literal> file in the root package (<literal>src/main/resources/beans.xml</literal>), which marks this application as a CDI application.
pt_BR: Como usual, existe um arquivo <literal>beans.xml</literal> vazio no pacote raíz (<literal>src/main/resources/beans.xml</literal>), o qual marca esta aplicação como uma aplicação CDI.

note: Tag: para
en: In Java SE there is no JSF <literal>FacesContext</literal> to which messages can be added. Instead the <literal>Game</literal> class provides additional information about the state of the current game including:
pt_BR: Em Java SE não há um <literal>FacesContext</literal> para o qual mensagens podem ser adicionadas. Assim, a classe <literal>Game</literal> fornece informações adicionais sobre o estado do jogo atual, incluindo:

note: Tag: para
en: If the game has been won or lost
pt_BR: Se o jogo foi ganho ou perdido

note: Tag: para
en: If the most recent guess was invalid
pt_BR: Se o último palpite foi inválido

note: Tag: para
en: This allows the Swing UI to query the state of the game, which it does indirectly via a class called <literal>MessageGenerator</literal>, in order to determine the appropriate messages to display to the user during the game.
pt_BR: Isto permite à interface Swing consultar o estado do jogo, o que é feito indiretamente por meio da classe <literal>MessageGenerator</literal> para determinar as mensagens a serem apresentadas ao usuário durante o jogo.

note: Tag: para
en: Since there is no dedicated validation phase, validation of user input is performed during the <literal>check()</literal> method.
pt_BR: Já que não existe uma fase específica para validação, os dados de entrada do usuário são validados no método <literal>check()</literal>.

note: Tag: para
en: The instance of <literal>Game</literal> for the application is injected here.
pt_BR: A instância de <literal>Game</literal> para a aplicação é injetada aqui.

note: Tag: para
en: ... and again to determine whether to congratulate, console or encourage the user to continue.
pt_BR: ... e novamente para determinar se parabeniza, consola ou encoraja o usuário a continuar.

note: Tag: para
en: Finally we come to the <literal>NumberGuessFrame</literal> class which provides the Swing front end to our guessing game.
pt_BR: Finalmente vamos para a classe <literal>NumberGuessFrame</literal>, a qual fornece o front-end Swing para nosso jogo de adivinhação.

note: Tag: para
en: The injected instance of the game (logic and state).
pt_BR: A instância injetada do jogo (lógica e estado).

note: Tag: para
en: The injected message generator for UI messages.
pt_BR: O gerador de mensagens injetado.

note: Tag: para
en: This application is started in the prescribed Weld SE way, by observing the <literal>ContainerInitialized</literal> event.
pt_BR: Esta aplicação é iniciada no modo prescrito pelo Weld SE, observando o evento <literal>ContainerInitialized</literal>.

note: Tag: para
en: This method initializes all of the Swing components. Note the use of the <literal>msgGenerator</literal> here.
pt_BR: Este método inicializa todos os componentes Swing. Observe o uso do <literal>msgGenerator</literal> aqui.

note: Tag: para
en: Gets the guess entered by the user and sets it as the current guess in the <literal>Game</literal>
pt_BR: Pega o palpite digitado pelo usuário e o define como palpile corrente no <literal>Game</literal>

note: Tag: para
en: Calls <literal>refreshUI</literal>. If there were validation errors with the input, this will have been captured during <literal>game.check()</literal> and as such will be reflected in the messages returned by <literal>MessageGenerator</literal> and subsequently presented to the user. If there are no validation errors then the user will be told to guess again (higher or lower) or that the game has ended either in a win (correct guess) or a loss (ran out of guesses).
pt_BR: Chama <literal>refreshUI</literal>. Se houverem erros de validação com os dados de entrada, estes serão capturados durante o método <literal>game.check()</literal> e serão refletidos nas mensagens retornadas pelo <literal>MessageGenerator</literal> e subsequentemente apresentadas ao usuário. Se não houver erros de validação, então o usuário estará apto a dar um novo palpite (maior ou menor) ou o jogo terminará com uma vitória (palpite correto) ou uma derrota (fim dos palpites).

note: Tag: para
en: <literal>replayBtnActionPerformed</literal> simply calls <literal>game.reset()</literal> to start a new game and refreshes the messages in the UI.
pt_BR: <literal>replayBtnActionPerformed</literal> simplesmente chama <literal>game.reset()</literal> para iniciar um novo jogo e atualiza as mensagens na interface do usuário.

note: Tag: title
en: The translator example in depth
pt_BR: O exemplo translator em detalhe

note: Tag: para
en: The translator example will take any sentences you enter, and translate them to Latin. (Well, not really, but the stub is there for you to implement, at least. Good luck!)
pt_BR: O exemplo translator pegará qualquer sentença que vocẽ entrar e as traduzirá para Latim. (Bem, não realmente, mas a base está aí para você implementar. Boa sorte!)

note: Tag: para
en: Java EE 6, which bundles EJB 3.1, allows you to package EJBs in a war, which will make this structure much simpler! Still, there are other advantages of using an ear.
pt_BR: Java EE 6, que vem com EJB 3.1, permite que você empacote EJBs em um war, o que tornará sua estrutura muito mais simples! Todavia, existem outras vantagens em usar um ear.

note: Tag: para
en: This configuration overrides the web context path, resulting in this application URL: <ulink url="http://localhost:8080/weld-translator">http://localhost:8080/weld-translator</ulink>.
pt_BR: Esta configuração sobrescreve o caminho do contexto web, resultando nesta URL para a aplicação: <ulink url="http://localhost:8080/weld-translator">http://localhost:8080/weld-translator</ulink>.

note: Tag: para
en: More interesting is the JSF view used to translate text. Just as in the numberguess example we have a template, which surrounds the form (ommitted here for brevity):
pt_BR: O mais interessante é a visão JSF usada para traduzir texto. Como no exemplo numberguess, possuimos um template (aqui omitido por brevidade) que circunda o formulário:

note: Tag: para
en: The user can enter some text in the left-hand textarea, and hit the translate button to see the result to the right.
pt_BR: O usuário pode digitar algum texto no textarea à esquerda, e pressionar o botão translate para ver o resultado à direita.

note: Tag: para
en: Both <literal>SentenceParser</literal> and <literal>TextTranslator</literal> are dependent beans, and <literal>TextTranslator</literal> uses constructor injection:
pt_BR: Tanto <literal>SentenceParser</literal> quanto <literal>TextTranslator</literal> são beans dependentes, e <literal>TextTranslator</literal> utiliza injeção no construtor:

note: Tag: para
en: Finally, there is UI orientated controller. This is a request scoped, named, stateful session bean, which injects the translator. It collects the text from the user and dispatches it to the translator. The bean also has getters and setters for all the fields on the page.
pt_BR: Finalmente, existe um controlador orientado na interface com o usuário. Este é um stateful session bean com escopo de requisição e nomeado, o qual injeta o tradutor. Ele coleta o texto do usuário e o despacha para o tradutor. O bean também possui getters e setters para todos os campos na página.

note: Tag: para
en: That concludes our short tour of the Weld starter examples. For more information on Weld, please visit <ulink url="http://www.seamframework.org/Weld">http://www.seamframework.org/Weld</ulink>.
pt_BR: Isto conclui nosso rápido passeio com os exemplos de partida do Weld. Para mais informações sobre o Weld, por favor visite <ulink url="http://www.seamframework.org/Weld">http://www.seamframework.org/Weld</ulink>.

note: Tag: para
en: when the implementation class comes from some preexisting library, or
pt_BR: quando a classe de implementação vem de alguma biblioteca preexistente, ou

note: Tag: para
en: Java types belonging to a package are referred to using an XML element in the namespace corresponding to the package. The name of the element is the name of the Java type. Fields and methods of the type are specified by child elements in the same namespace. If the type is an annotation, members are specified by attributes of the element.
pt_BR: Tipos Java pertencentes a um pacote são referenciados a utilizar um elemento XML no namespace correspondente ao pacote. O nome do elemento é o nome do tipo Java. Atributos e métodos do tipo são especificados por elementos filhos do mesmo namespace. Se o tipo for uma anotação, os membros são definidos por atributos do elemento.

note: Tag: title
en: Using a schema
pt_BR: Utilizando um esquema

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Compressed saves
pt_BR: Comprimir Jogos Salvo

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
pt_BR: Rolagem com Mouse

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
pt_BR: Rolagem com Clique do Botão do Meio

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Local time of day area lighting
pt_BR: Iluminação Horário Local

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
pt_BR: Ver Animação da Tela Inicial

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
pt_BR: Mostrar Combate

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
pt_BR: Tempo Limite de Ping

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Reverse time graphics
pt_BR: Gráficos do Tempo Invertidos

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
pt_BR: Acompanhar Ações de Unidade

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
pt_BR: Escolhe se a visão do mapa deve deslocar-se até uma unidade quando um movimento ou a ação é animado

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
pt_BR: Exibir todos tipos de unidades na ajuda

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
pt_BR: Suporte a Controle (Joystick)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis joystick
pt_BR: Controle: Número do Controle da Rolagem Horizontal (Scroll X)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll X-axis
pt_BR: Controle: Número do Eixo da Rolagem Horizontal (Scroll X)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis joystick
pt_BR: Controle: Número do Controle da Rolagem Horizontal (Scroll Y)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the scroll Y-axis
pt_BR: Controle: Número do Eixo da Rolagem Horizontal (Scroll X)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the scrolling stick
pt_BR: Controle: Deadzone do controle da Rolagem (Scroll)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor X-axis
pt_BR: Controle: Número do Eixo do Cursor Horizontal (X)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis joystick
pt_BR: Controle: Número do Controle do Cursor Vertical (Y)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the cursor Y-axis
pt_BR: Controle: Número do Eixo do Cursor Horizontal (Y)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the cursor stick
pt_BR: Controle: Deadzone do controle do Cursor

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis joystick
pt_BR: Controle: Número do Controle do Movimento X do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse X-axis
pt_BR: Controle: Número do Eixo do Movimento X do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis joystick
pt_BR: Controle: Número do Controle do Movimento Y do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the mouse Y-axis
pt_BR: Controle: Número do Eixo do Movimento Y do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the mouse stick
pt_BR: Controle: Deadzone dos Eixos de Controle do Mouse

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis joystick
pt_BR: Controle: Número do Controle do Eixo Acelerador (Thrust Axis)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: number of the thrust axis
pt_BR: Controle: Número do Eixo Acelerador (Thrust Axix)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the thruster
pt_BR: Controle: Deadzone do Acelerador (Thruster)

note: [ai]: id=testing_ai_default
en: Multiplayer_AI^RCA AI
pt_BR: RCA AI

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit]
en: poisoned
pt_BR: envenenado

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
pt_BR: +  Admnistradores e Coordenadores Gerais

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
pt_BR: Balanceamento de Mapas Multijogador

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
pt_BR: Contribuidores Diversos

note: [about]
en: Internationalization Managers
pt_BR: Gerentes de Internacionalização

note: [about]
en: English strings edition
pt_BR: Edição de textos em Inglês

note: [about]
en: Afrikaans Translation
pt_BR: Tradução para o Africâner

note: [about]
en: Arabic Translation
pt_BR: Tradução para o Árabe

note: [about]
en: Basque Translation
pt_BR: Tradução para o Basco

note: [about]
en: Bulgarian Translation
pt_BR: Tradução para o Búlgaro

note: [about]
en: Catalan Translation
pt_BR: Tradução para o Catalão

note: [about]
en: Chinese Translation
pt_BR: Tradução para o Chinês

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
pt_BR: Tradução para o Chinês

note: [about]
en: Croatian Translation
pt_BR: Tradução para o Croata

note: [about]
en: Czech Translation
pt_BR: Tradução para o Checo

note: [about]
en: Danish Translation
pt_BR: Tradução para o Dinamarquês

note: [about]
en: Dutch Translation
pt_BR: Tradução para o Holandês

note: [about]
en: English (GB) Translation
pt_BR: Tradução para o Inglês Britânico

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
pt_BR: Tradução para o Inglês Britânico

note: [about]
en: Esperanto Translation
pt_BR: Tradução para o Esperanto

note: [about]
en: Estonian Translation
pt_BR: Tradução para o Estonês

note: [about]
en: Filipino Translation
pt_BR: Tradução para o Filipino

note: [about]
en: Finnish Translation
pt_BR: Tradução para o Finlandês

note: [about]
en: French Translation
pt_BR: Tradução para o Francês

note: [about]
en: Friulian Translation
pt_BR: Tradução para o Filipino

note: [about]
en: Galician Translation
pt_BR: Tradução para o Galício

note: [about]
en: German Translation
pt_BR: Tradução para o Alemão

note: [about]
en: Greek Translation
pt_BR: Tradução para o Grego

note: [about]
en: Hebrew Translation
pt_BR: Tradução para o Hebreu

note: [about]
en: Hungarian Translation
pt_BR: Tradução para o Húngaro

note: [about]
en: Icelandic Translation
pt_BR: Tradução para o Islandês

note: [about]
en: Indonesian Translation
pt_BR: Tradução para o Indonésio

note: [about]
en: Irish Translation
pt_BR: Tradução para o Irlandês

note: [about]
en: Japanese Translation
pt_BR: Tradução para o Japonês

note: [about]
en: Latin Translation
pt_BR: Tradução para o Latin

note: [about]
en: Latvian Translation
pt_BR: Tradução para o Latin

note: [about]
en: Lithuanian Translation
pt_BR: Tradução para o Lituanês

note: [about]
en: Macedonian Translation
pt_BR: Tradução para o Macedônio

note: [about]
en: Marathi Translation
pt_BR: Tradução para o Marathi

note: [about]
en: Norwegian Translation
pt_BR: Tradução para o Norueguês

note: [about]
en: Old English Translation
pt_BR: Tradução para o Inglês Antigo

note: [about]
en: Polish Translation
pt_BR: Tradução para o Polonês

note: [about]
en: Portuguese Translation
pt_BR: Tradução para o Português

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
pt_BR: Tradução para o Português do Brasil

note: [about]
en: Romanian Translation
pt_BR: Tradução para o Romano

note: [about]
en: Russian Translation
pt_BR: Tradução para o Russo

note: [about]
en: Serbian Translation
pt_BR: Tradução para o Sérvio

note: [about]
en: Slovak Translation
pt_BR: Tradução para o Eslovaco

note: [about]
en: Slovenian Translation
pt_BR: Tradução para o Eslovênio

note: [about]
en: Swedish Translation
pt_BR: Tradução para o Sueco

note: [about]
en: Turkish Translation
pt_BR: Tradução para o Turco

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
pt_BR: Tradução para o Valenciano (Catalão do sul)

note: [about]
en: Vietnamese Translation
pt_BR: Tradução para o Vietnamita

note: [about]
en: RACV’s Translation
pt_BR: Tradução para o RACV (Valenciano)

note: [about]
en: Bots
pt_BR: Robôs

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
pt_BR: Pedir para $ally_leader.name (líder do lado $ally_leader.side) para se mover até aqui

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
pt_BR: Neste cenário você pode dar instruções a um time aliado clicando com o botão direito sobre suas unidades.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
pt_BR: Instruir aliado

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
pt_BR: $ally_leader.name (time $ally_side|) está executando as seguintes instruções:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
pt_BR: $ally_leader.name (lado $ally_side|) não recebeu nenhuma instrução e está agindo normalmente.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
pt_BR: Seja mais agressivo

note: [aggression]
en: aggressive.
pt_BR: agressivo.

note: [caution]
en: Be more defensive
pt_BR: Seja mais defensivo

note: [caution]
en: defensive.
pt_BR: defensivo.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
pt_BR: Concentre-se em derrotar...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
pt_BR: focando em derrotar $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [then] [else]
en: (side $temp_i|)
pt_BR: (lado $temp_i|)

note: [else]
en: side $temp_i
pt_BR: lado $temp_i

note: [command]
en: $side_i_leader.name (side $temp_i|)
pt_BR: $side_i_leader.name (labo $temp_i|)

note: [protect]
en: Focus on protecting...
pt_BR: Foco em proteção...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
pt_BR: focando em proteger $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
pt_BR: Defenda o local...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
pt_BR: Botão direito para selecionar um local para defender

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
pt_BR: Defenda este local

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
pt_BR: foco em defender a área ao redor $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
pt_BR: Seleção do local cancelada

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
pt_BR: Cancelar ordens de objetivo

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
pt_BR: Cancelar ordens de comportamento

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
pt_BR: Cancelar todas as ordens

note: [then]
en: none set.
pt_BR: nada.

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
pt_BR: Objetivo: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Comportamento: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
pt_BR: Setar Objetivo...

note: [literal]
en: Set behavior...
pt_BR: Definir comportamento...

en: Set special orders...
pt_BR: Setar ordens especiais...

en: Move leader to...
pt_BR: Mover líder para...

en: Right-click to select a location to move leader to
pt_BR: Clique com o direito para selecionar um local e mover o líder até lá

en: Move leader here
pt_BR: Mover líder aqui.

en: moving leader to $x1|,$y1|.
pt_BR: movendo líder para $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
pt_BR: Execute as ordens especiais

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
pt_BR: Especial: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
pt_BR: Você encontrou um poço dos desejos. O que você gostaria de pedir?

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
pt_BR: Uma rápida vitória

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
pt_BR: Com esta moeda dourada, eu desejo que esta batalha acabe em uma rápida e segura vitória.

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
pt_BR: Um monte de ouro

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
pt_BR: Eu desejo que esta única moeda de ouro traga uma montanha de ouro para mim.

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
pt_BR: Paz em toda Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
pt_BR: A única coisa que vale a pena pedir é paz pelo país.

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
pt_BR: Não pedir nada.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
pt_BR: Poção de Cura

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
pt_BR: Uma sensação boa atravessa o usuário da poção.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
pt_BR: Você não merece ser curado.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
pt_BR: O veneno invade as veias desta unidade neste mesmo momento.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
pt_BR: Esta água dá a armas de combate corpo a corpo o tipo de dano <i>arcano</i> até o fim do cenário atual. $unit.name deve usá-la?

en: holy water^Take it
pt_BR: Pegue-a

en: holy water^Leave it
pt_BR: Deixe-a

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
pt_BR: Eu não sou capaz de usar este item! Deixe outro usá-lo.

note: #-#-#-#-#  2344 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [object] #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id=holywater1
en: Holy Water
pt_BR: Água Benta

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
pt_BR: Esta água dá a armas de combate corpo a corpo o tipo de dano <i>arcano</i> até o fim do cenário atual.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
pt_BR: Poção de Força

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
pt_BR: O usuário recebe grande força.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
pt_BR: Poção da Decadência

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
pt_BR: Esta pobre unidade bebeu algo muito ruim.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
pt_BR: Anel de Regeneração

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
pt_BR: Este anel curará um pouco o usuário.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
pt_BR: Anel da Lentidão

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
pt_BR: O usuário deste anel fica lento.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
pt_BR: Cajado da Rapidez

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
pt_BR: Este cajado dará ao usuário rápidos movimentos.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
pt_BR: Apenas seres mágicos podem usar tal objeto.

en: Only the mermen can use this item!
pt_BR: Apenas o povo peixe pode usar este item!

en: Should $unit.name pick up the trident?
pt_BR: $unit.name deve pegar o tridente?

en: storm trident^Leave it
pt_BR: Deixe-o

en: storm trident^Take it
pt_BR: Pegue-o

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
pt_BR: Este tridente permite a um do povo dos peixes atirar raios em seus inimigos!

note: #-#-#-#-#  2344 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: sceptre of fire
pt_BR: cetro de fogo

en: Kaasa,Kayya,Keyya,Kiira,Korra
pt_BR: Kiira,Keyya,Kayya,Korra,Kaasa

en: Early finish bonus.
pt_BR: Bônus por fim prematuro.

en: No early finish bonus.
pt_BR: Sem bônus por fim prematuro.

en: <small>(early finish bonus)</small>
pt_BR: <small>(bônus por fim prematuro)</small>

en: (early finish bonus)
pt_BR: (bônus por fim antecipado)

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
pt_BR: 
    100% do ouro final transferido ao próximo cenário.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
pt_BR: 
    40% do ouro final transferido ao próximo cenário.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
pt_BR: 
    20% do ouro final transferido ao próximo cenário.

en: Alternative objective:
pt_BR: Objetivo Alternativo:

en: Bonus objective:
pt_BR: Objetivo Bônus:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
pt_BR: Último Cenário

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
pt_BR: O computador não será capaz de jogar adequadamente no lado $side_number neste cenário. O lado $side_number foi feito para ser jogado por um jogador humano.

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
pt_BR: Unidades ordeiras lutam melhor de dia, e pior de noite.
    
    Dia: +25% do dano
    Noite: −25% do dano

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
pt_BR: Unidades Neutras não são afetadas pelo dia ou noite, lutanto igualmente bem em ambas as situações.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
pt_BR: Unidades Caóticas lutam melhor à noite e pior de dia.
    
    Dia: −25% do dano
    Noite: +25% do dano

note: [language]
en: Liminal units only reach their full strength during twilight.
    
    Day: −25% Damage
    Night: −25% Damage
pt_BR: Unidades de liminar só atingem sua força total durante períodos de penumbra.
    
    Dia: −25% Dano
    Noite: −25% Dano

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
pt_BR: Ponte de $name, Travessia de $name

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
pt_BR: Estrada $name,Passo de $name Pass,Caminho de $name

note: [language]
en: $name River,River $name
pt_BR: Rio de $name, Rio $name

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
pt_BR: Floresta $name, Floresta de $name

note: [language]
en: $name Lake
pt_BR: Lago $name

note: [language]
en: $name|’s Peak,Mount $name
pt_BR: Pico de $name,Monte $name

note: [language]
en: $name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen
pt_BR: Pântano de $name,Brejo $name,Charco $name

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury
pt_BR: $name|burgo,$name|ham,$name|tom,$name|burgo

note: [language]
en: $name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor
pt_BR: Porto $name, Enseada $name, Porto de $lake, Enseada de $lake

note: [language]
en: $name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river
pt_BR: $name|ham,$name|forde,$name|cross,$river|forde,$river|cross,$name do rio

note: [language]
en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,$bridge|ton
pt_BR: Ponte $river,Ponte $river,Ponte $river,$name|ham,Ponte $name,$bridge|ham,$bridge|tom

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|field
pt_BR: $name|ham,$name|tom,$name,$name|filde

note: [language]
en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest,$forest|wood,$forest|ham,$forest|ton
pt_BR: $name|ham,$name|tom,$name|wood,Bosque $name,$forest|wood,$forest|ham,$forest|tom

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest
pt_BR: $name|ham,$name|burgo,$name|tom,$name|hill,$name|creste

note: [language]
en: $mountain|mont,$mountain|cliff,$mountain|bury,$mountain|ham
pt_BR: $mountain|monte,$mountain|clife,$mountain|burgo,$mountain|ham

note: [language]
en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
pt_BR: $name|ham,$name|burgo,$name|tom,$name|monte,$name|monte,$name|clife,$name|clife

note: [language]
en: $road|’s Rest,$road|’s Waypoint,$road|bury,$road|ham,$name|bury,$name|ham
pt_BR: Pouso de $road,Parada de $road,$road|burgo,$road|ham,$name|burgo,$name|ham

note: [language]
en: $name|bury,$name|ham,$name|ton,$swamp|bury,$swamp|ham,$swamp|ton,
pt_BR: $name|burgo,$name|ham,$name|tom,$swamp|burgo,$swamp|ham,$swamp|tom,

note: [language]
en: melee
pt_BR: corpo a corpo

note: [language]
en: ranged
pt_BR: longa distância

note: #-#-#-#-#  2344 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [language]
en: blade
pt_BR: cortante

note: #-#-#-#-#  2344 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [language]
en: impact
pt_BR: impacto

note: #-#-#-#-#  2344 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [language]
en: fire
pt_BR: fogo

note: #-#-#-#-#  2344 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [language]
en: cold
pt_BR: frio

note: [language]
en: arcane
pt_BR: arcano

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
pt_BR: Servidor Oficial de Wesnoth

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
pt_BR: Servidor de Wesnoth Alternativo

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
pt_BR: Não deixe de ganhar experiência com seu líder! Você precisa mantê-lo seguro, mas se você poupá-lo muito, ele estará em um nível muito baixo para futuras batalhas.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
pt_BR: <i>― Grande Mago Delfador, 516dW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
pt_BR: No menu <b>Ações</b>, você pode selecionar <b>Mostrar movimentos inimigos</b> para realçar todos os hexágonos para onde seu adversário pode mover-se (assumindo que tuas unidades ficarão onde estão). Use isso para garantir que o inimigo não possa chegar até suas unidades feridas e fracas no próximo turno.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
pt_BR: <i>― O Guia Tático de Wesnoth</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
pt_BR: Unidades com a característica <i>inteligente</i> precisam menos pontos de experiência para subir de nível. No início de uma campanha, tente dar golpes fatais com essas unidades para que você possa obter logo algumas tropas de alto nível

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
pt_BR: <i>― Rei Konrad, 536dW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
pt_BR: A tática de cerco é muito poderosa, principalmente contra adversários velozes. Colocando duas unidades em lados opostos de um inimigo, suas zonas de controle irão limitá-lo um hexágono de movimento em qualquer direção. Infelizmente, é necessário cercar completamente unidades <i>combatentes</i> para imobilizá-las.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
pt_BR: <i>―  Memórias de Gweddry, 627dW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
pt_BR: Você pode acessar os comandos <b>Recrutar</b> e <b>Convocar</b> clicando com o botão direito em um castelo. Isso lhe permitirá escolher precisamente o hexágono em que quer que a unidade apareça. Colocar suas unidades inteligentemente pode fazer você chegar a uma vila antes.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
pt_BR: Há algumas telas de informações úteis no menu principal: por exemplo, a <b>Tabela de Status</b> permite você saber como seus inimigos estão se saindo e comparar como você está se saindo.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
pt_BR: Unidades com a característica <i>Veloz</i> tem um ponto de movimento a mais. Isto pode ser muito importante quando precisar movimentar-se por terrenos difíceis, como água ou cavernas. Esse ponto pode ser a diferença entre andar um hexágono ou dois.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
pt_BR: <i>― Lorde Kalenz, 470dW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
pt_BR: Depois de ter jogado alguns cenários, leia com atenção a seção <b>Regras</b> na tela de <b>ajuda</b>. Detalhes tornam-se importantes conforme os cenários ficam mais difíceis!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
pt_BR: Geralmente é melhor iniciar o próximo cenário de uma campanha com unidades de baixo nível próximas a evoluir do que com as mesmas unidades já em nível mais alto.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
pt_BR: No site <i>www.wesnoth.org</i> você encontra estratégias, suporte técnico, a história e geografia de Wesnoth, e muito mais.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
pt_BR: <i>― A Comunidade de Wesnoth</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
pt_BR: Unidades <i>ordeiras</i> lutam melhor de dia, e unidades <i>caóticas</i> lutam melhor à noite. Unidades <i>neutras</i> não são afetadas pelo período do dia. As raras unidades <i>liminares</i> lutam melhor nos períodos de penumbra — amanhecer e anoitecer.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
pt_BR: <i>― Compêndio Real da Terminlogia de Batalha: Volume II (reimpressão 221dW)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
pt_BR: Muitos dos bons planos de ataque podem falhar caso você os utilize em um período do dia errado.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
pt_BR: <i>― Haldric II, 42dW, do Manual de Bolso de Análise Tática: Volume I</i>

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
pt_BR: Existem seis tipos de ataques: perfurante, cortante, impacto, fogo, frio e arcano. Cada unidade tem fraquezas contra diferentes tipos de ataques. Clique com o botão direito em uma unidade e escolha <i>Descrição da Unidade</i> para ver quanta resistência uma unidade tem contra diferentes tipos de danos, e qual irá afetá-lo mais.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
pt_BR: O terreno em que suas unidades estão é o fator que mais determina a chance que seus oponentes tem de acertá-las em batalha. A taxa de defesa para a unidade selecionada no terreno selecionado é exibida no canto superior direito da tela.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
pt_BR: Unidades envenenadas perdem oito pontos de vida a cada turno até que estejam a um ponto da morte. Eles vão permanecer à beira da morte até que o veneno seja removido. Curandeiros podem impedir uma unidade envenenada de perder vida, mas o veneno não será removido a menos que a unidade se regenere ou inicie um turno em uma aldeia ou próximo a uma unidade com habilidade de <i>Curar</i>.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
pt_BR: Você pode usar unidades de um cenário anterior escolhendo <b>Convocar</b> no menu <b>Ações</b>. Convocando as mesmas unidades em diversas batalhas, você construirá um poderoso e experiente exército.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
pt_BR: Todas as unidades tem uma 'Zona de Controle' nos hexágonos ao redor dela. Se uma unidade se move para a Zona de Controle de um inimigo, ela não pode mais se mover naquele turno. Isso significa que as unidades podem ter dois hexágonos entre eles e ainda assim formar uma barreira. Cuidado, entretanto: unidades com a característica 'combatente' são hábeis o suficiente para ignorar essas áreas.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
pt_BR: A chance de acertar uma unidade geralmente depende em quão bem aquela unidade pode se defender no terreno em que ela está. Porém, ataques mágicos sempre tem 70% de chance de acertar, tanto no ataque quanto na defesa, e unidades com a habilidade <i>Atirador</i> têm pelo menos 60% de chance de acertar quando estão atacando.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
pt_BR: <i>― Haldric II, 43dW, do Manual de Bolso de Análise Tática: Volume II</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
pt_BR: Unidades paradas em vilas curam 8 pontos de vida no início de seu turno, ou vão se recuperar do envenenamento.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
pt_BR: Unidades que não se movam ou ataquem durante seu turno descansam. Elas curam 2 pontos de vida no início do próximo turno.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
pt_BR: A maioria das unidades a pé defendem-se melhor em vilas e castelos do que em outros terrenos, enquanto a maioria das unidades montadas não tem nenhuma vantagem defensiva em vilas e castelos.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
pt_BR: <i>― Sir Kaylan, 498dW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
pt_BR: Unidades montadas geralmente são resistentes a ataques com armas cortantes ou de impacto, mas são vulneráveis a ataques com armas perfurantes, como arcos e lanças.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
pt_BR: <i>― Sir Kaylan, 502dW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
pt_BR: Causando o golpe fatal em um inimigo é a melhor maneira de ganhar experiência. Unidades que matam um inimigo ganham 8 pontos de experiência para casa nível da unidade que derrotarem.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
pt_BR: Unidades Élficas se movem e lutam bem na floresta. Unidades Anãs se movem e lutam bem nas colinas e montanhas.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
pt_BR: Em geral, paciência é a chave. Ao invés de atacar em condições ruins, ou com poucas tropas, espere por melhores condições antes de atacar.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
pt_BR: Se os oponentes avançarem de diferentes direções, pode ser uma boa idéia mandar 'buchas de canhão' em algumas das frontes para atrasar as forças inimigas

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
pt_BR: Não tenha medo de recuar para se recuperar, isso é em geral a chave da vitória.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
pt_BR: <i>― Meneldur, 123dW</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
pt_BR: Na maior parte das campanhas você receberá um bônus em ouro por terminar um cenário cedo, dependendo do número de vilas do mapa e do número de turnos restantes. Você sempre ganhará mais ouro por esse bônus do que se capturasse todas as vilas e ficasse esperando até o último turno.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
pt_BR: <i>Líderes</i> podem recrutar ou convocar unidades de qualquer forte dentro de algum castelo, e não apenas daqueles em que ele começa. Algumas vezes seus aliados podem dar-lhe espaço para que você recrute a partir do forte deles. Você pode até tomar o castelo de um oponente e recrutar de lá.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
pt_BR: Esqueletos são resistentes a ataques perfurantes, cortantes e de frio, mas vulneráveis a ataques de impacto, fogo e arcanos.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
pt_BR: Unidades com a habilidade 'liderança' fazem com que as unidades próximas de nível mais baixo lutem melhor. Você pode mover essas unidades lentamente pelo campo de batalha, e dar bônus de ataque para um número maior de tropas de nível mais baixo.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
pt_BR: Evite ficar do lado de uma vila vazia. Uma unidade inimiga pode entrar nessa vila e te atacar, enquanto se beneficia da defesa e cura que a vila proporciona.

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
pt_BR: Use linhas de unidades para defender unidades feridas enquanto elas se recuperam.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
pt_BR: <i>― Princesa Li’sar, 515dW</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
pt_BR: Aprenda a lista de <b>teclas de atalho</b> no <b>menu de preferências</b>.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
pt_BR: Se você mover uma unidade, mas não atacar ou descobrir alguma informação extra, você pode desfazer seu movimento apertando <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
pt_BR: Você pode ver a distância que unidades inimigas podem alcançar movendo o cursor do mouse sobre elas.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
pt_BR: Use unidades com poderes de cura para ajudar seus avanços — elas vão garantir sua vitória sem precisar atacar ninguém.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
pt_BR: <i>― O Pergaminho de Chantal, 516dW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
pt_BR: A habilidade de ataque <i>lentidão</i> não só faz um inimigo se mover mais lentamente, como também diminui pela metada o dano que ele causa em qualquer ataque até o fim do turno dele.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
pt_BR: Ataques <i>arcanos</i> são poderosos contra mortos-vivos.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
pt_BR: <i>―Grande Sábio Dacyn, 626dW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
pt_BR: Unidades se curam completamente quando passam de nível. Se usada corretamente, esta característica pode virar uma batalha.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
pt_BR: Unidades em carga são melhor utilizadas contra inimigos que elas possam matar com um único golpe.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
pt_BR: Unidades podem ganhar um Avanço Além do Nível Máximo (em inglês, AMLA), que normalmente recupera e aumenta o número de pontos de vida máximos da unidade em 3. Ganhar mais um AMLA vai se tornando cada vez mais difícil, para cada AMLA que a unidade receba, e os benefícios são muito menores do que o avanço de nível. Desse modo, normalmente é mais útil tentar avançar suas unidades de nível mais baixo.

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
pt_BR: Quase todos os ícones e palavras na tela de jogo de Wesnoth possuem uma dica. Coloque o ponteiro do mouse sobre um desses para ver uma explicação ou descrição.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
pt_BR: Para melhorar unidades de baixo nível rapidamente, deixe-as perto de uma unidade veterana. Use a unidade veterana para causar danos pesados a um alvo, e deixe que a unidade mais fraca dê o golpe final.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
pt_BR: <i>―Rainha Li'sar, 528dW</i>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
pt_BR: Você não pode desfazer um movimento que tenha revelado parte da escuridão ou névoa. Selecione a opção <b>Atrasar atualização da Névoa</b> para poder movimentar unidades sem perder a habilidade de desfazer o movimento, ou use a nova ferramenta <b>planejamento no Quadro-Branco</b>.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
pt_BR: Se um inimigo consegue mais benefícios de um tipo de terreno incomum, ocupe aquele terreno, para que ele não possa se aproveitar da vantagem.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
pt_BR: Poucas unidades têm boas defesas na água, uma linha de atacantes ao longo da margem de um rio pode infligir pesadas baixas. Elfos podem usar a borda de uma floresta de forma semelhante, os anões podem fazer o mesmo com as montanhas.

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
pt_BR: Em muitos cenários das campanhas, você pode passar instruções simples aos seus aliados controlados por computador usando o menu aberto com o botão direito do mouse.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
pt_BR: A habilidade <i>lentidão</i> é extremamente poderosa porque tem efeitos em vários pontos. Inimigos mortos-vivos ganham metade do benefício de sua habilidade <i>drenar</i>, o bônus da <i>carga</i> ou <i>golpe por trás</i> é cancelado e a habilidade <i>frenesí</i> é enfraquecida. Inimigos velozes tem dificuldade para escapar e inimigos lentos são quase imobilizados. Unidades amigas sofrem menos dano de retaliação, então é mais fácil curá-las.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
pt_BR: Tente operar as unidades com poucos ataques (como Adeptos da Escuridão, Cavaleiros, Brutamontes Orcs ou Anões-trovão) em duplas ou trios. Isto lhe dá outra tentativa caso seu primeiro ataque erre, o que inevitavelmente acontece uma hora ou outra.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
pt_BR: Unidades com três ou mais ataques — especialmente os mágicos — são ideais para eliminar inimigos com apenas alguns pontos de vida restando. Certifique-se de usar liderança — ou uma unidade forte ou habilidosa — quando os pontos extras de dano tornam possível a morte em um ataque apenas.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
pt_BR: Pense duas vezes antes de dispensar qualquer unidade de sua lista de convocação, não importando quão pouca experiência ela tenha. Algumas vezes é melhor pagar mais para saber exatamente quais as características que o novo soldado terá.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
pt_BR: QUando uma unidade importante estiver gravemente ferida, mande-a para curar-se em uma vila durante alguns turnos, sem movê-la. Então ela poderá se recuperar em paz (10 pontos por turno), sem ocupar aldeias da linha de frente.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
pt_BR: <i>― Lorde Hamel de Knalga</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
pt_BR: Combinar múltiplas habilidades especiais pode ser mortal. Embora possa dar muito trabalho combinar, por exemplo, <i>Liderança</i>, <i>Iluminação</i> e <i>Carga</i> contra um oponente lento, o resultado pode ser impressionante.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
pt_BR: Embora terminar cedo lhe dê bônus e reduz as chances de perder unidades valiosas, também lhe dá menos chance de ganhar experiência com suas unidades. Quando decidir se deve terminar cedo ou não um cenário, leve todos esses fatores em consideração.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
pt_BR: Se suas forças tem pouca defesa em todo o mapa, ocupe as áreas onde seus inimigos apenas possam lhe atacar com as mesmas deficiências. Evite locais onde suas defesas são fracas e seus inimigos sejam normais. Planeje perdas, e tome controle de qualquer hexágono onde o terreno favoreça você.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
pt_BR: Unidades de característica <i>Feral</i>, como Morcegos e animais selvagens, irão evitar vilas. Mesmo que ocupem uma vila, não receberão nenhum bonus defensivo dela, mas ainda serão curados.

en: female^poisoned
pt_BR: envenenada

en: female^slowed
pt_BR: lenta

en: slowed
pt_BR: lento

en: female^petrified
pt_BR: petrificada

en: petrified
pt_BR: petrificado

en: female^unhealable
pt_BR: incurável

en: unhealable
pt_BR: incurável

en: Victory:
pt_BR: Vitória:

en: Defeat:
pt_BR: Derrota:

en: Gold carryover:
pt_BR: Transferência de ouro:

en: (%d turns left)
pt_BR: (%d turnos restando)

en: (this turn left)
pt_BR: (resta um turno)

en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
pt_BR: %d%% de ouro transferido ao próximo cenário.

note: [language]
en: very long
pt_BR: muito longe

note: [language]
en: electrical
pt_BR: elétrico

note: [menu]: id=button-endturn
en: End Scenario
pt_BR: Terminar o Cenário

note: [label]: id=upkeep-icon
en: upkeep
pt_BR: manutenção

note: [label]: id=income-icon
en: income
pt_BR: receita

note: [selected_unit_level]: id=selected-unit-level [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
pt_BR: nível

note: [selected_unit_moves]: id=selected-unit-moves [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
pt_BR: movimentos

note: [selected_unit_defense]: id=selected-unit-defense [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
pt_BR: def. do terreno

note: [menu]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
pt_BR: replay contínuo

note: [menu]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause at end of turn
pt_BR: pausa no fim do turno

note: [menu]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
pt_BR: reinicia

note: [menu]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
pt_BR: executar turno

note: [menu]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
pt_BR: executa o turno do time

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
pt_BR: Ponto de vista

en: You don’t have a leader to recall with.
pt_BR: Você não tem um líder com quem convocar.

en: None of your leaders is able to recall that unit.
pt_BR: Nenhum de seus líderes é capaz de convocar esta unidade.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
pt_BR: Você deve ter um seu líder em um forte, e seu líder deve ser capaz de convocar a unidade.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
pt_BR: Não há lugar vago no castelo no qual convocar a unidade.

en: You don’t have a leader to recruit with.
pt_BR: Você não tem um líder com quem recrutar

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
pt_BR: Você deve ter um seu líder em um forte, e seu líder deve ser capaz de recurtar a unidade.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
pt_BR: Não há lugar vago no castelo no qual recrutar a unidade.

en: An invalid attacker weapon got selected.
pt_BR: O atacante selecionou uma arma inválida.

en: An invalid defender weapon got selected.
pt_BR: O defensor selecionou uma arma inválida.

en: Ambushed!
pt_BR: Emboscada!

en: Failed teleport! Exit not empty
pt_BR: Teleporte falhou! A saída não está vazia

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
pt_BR[0]: Unidade aliada à vista
pt_BR[1]: $friends unidades aliadas à vista

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
pt_BR[0]: Unidade inimiga à vista!
pt_BR[1]: $enemies unidades inimigas à vista!

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
pt_BR[0]: 1 aliada
pt_BR[1]: $friends aliadas

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
pt_BR[0]: 1 inimiga
pt_BR[1]: $enemies inimigas

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
pt_BR: Unidades vistas! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: (press $hotkey to keep moving)
pt_BR: (aperte $hotkey para continuar o movimento)

en: unit_byte^B
pt_BR: B

en: addon_type^Campaign
pt_BR: Campanha

en: addon_type^Scenario
pt_BR: Cenário

en: addon_type^MP era
pt_BR: Era MP

en: addon_type^MP faction
pt_BR: Facção MP

en: addon_type^MP map-pack
pt_BR: Pack de mapa MP

en: addon_type^MP scenario
pt_BR: Cenário MP

en: addon_type^MP campaign
pt_BR: Campanha MP

en: addon_type^Resources
pt_BR: Recursos

en: addon_type^Other
pt_BR: Outro

en: addon_type^(unknown)
pt_BR: (desconhecido)

en: Requesting terms
pt_BR: Solicitando os termos

en: The server responded with an error: "$error|"
pt_BR: O servidor respondeu com um erro: "$error|"

en: Sending add-on
pt_BR: Enviando extra

en: The server responded with an error: "
pt_BR: O servidor respondeu com um erro: "

en: Requesting the addon to be deleted
pt_BR: Solicitando a exclusão do extra

en: Downloading add-on: $addon_title|...
pt_BR: Baixando o extra: $addon_title|...

en: The add-on has an invalid file or directory name and cannot be installed.
pt_BR: Este extra tem nome de arquivo ou diretório inválido e não pode ser instalado.

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
pt_BR: O extra  '$addon_title|' foi instalado.

en: Add-on Installed
pt_BR: Extra instalado

en: Install dependencies
pt_BR: Instalar dependências

en: The selected add-on has the following dependency. Do you want to install it? | The selected add-on has the following dependencies. Do you want to install them?
pt_BR[0]: O add-on selecionado tem a seguinte dependência. Deseja instalá-la?
pt_BR[1]: O add-on selecionado tem as seguintes dependências. Deseja instalá-las?

en: Installation of a dependency failed
pt_BR: Instalação de alguma dependência falhou

en: While the add-on has been installed, a dependency is missing. Try to update the installed add-ons.
pt_BR: Apesar do extra ter sido instalado uma dependência está faltando. Tente atualizar os extras instalados.

en: The following add-on could not be downloaded or updated successfully: | The following add-ons could not be downloaded or updated successfully:
pt_BR[0]: O seguintes extra tive erro e não pode ser carregado:
pt_BR[1]: Os seguintes extras tiveram erros e não puderam ser carregados:

en: Outdated add-ons
pt_BR: Extras Obsoletos

en: An outdated local add-on has publishing information attached. It will not be offered for updating. | Some outdated local add-ons have publishing information attached. They will not be offered for updating.
pt_BR[0]: Um extra local desatualizado tem informação de publicação anexa. Ele não será oferecido para atualização.
pt_BR[1]: Alguns extras locais desatualizados tem informações de publicação anexas. Eles não serão oferecidos para atualização.

en: No add-ons to update
pt_BR: Sem extras para atualizar

en: Could not find any updated add-ons on this server.
pt_BR: Não foi possível encontrar nenhum extra atualizado neste servidor.

en: Update add-ons
pt_BR: Atualizar Extras

en: Select an add-on to update:
pt_BR: Selecione o Extra para atualização:

en: Installation of some dependency failed
pt_BR: A instalação de alguma dependência falhou

en: While the add-on has been installed, some dependency is missing. Try to update the installed add-ons.
pt_BR: Apesar do extra ter sido instalado alguma dependência está faltando. Tente atualizar os extras instalados.

en: Update succeeded
pt_BR: Atualização completa.

en: Add-on updated successfully.
pt_BR: Extra atualizado com sucesso.

en: All add-ons updated successfully.
pt_BR: Todos os extras foram atualizados com sucesso.

en: You seem to be the author of '$addon|'. Downloading '$addon|' may overwrite any changes you have made since the last upload and may delete your pbl file. Do you really wish to continue?
pt_BR: Parece que você é o autor de '$addon|'. Baixar '$addon|' pode sobrescrever qualquer mudança que você tenha feito desde o último upload e pode apagar o arquivo 'pbl'. Realmente deseja continuar?

en: Requesting list of add-ons
pt_BR: Requisitando a lista de extras

en: An error occurred while communicating with the server.
pt_BR: Erro ao se comunicar com o servidor.

en: Publish add-on:
pt_BR: Publicar extra:

en: Delete add-on:
pt_BR: Apagar extra:

en: There are no add-ons available for download from this server.
pt_BR: Não há extras disponíveis para pegar deste servidor.

en: Get add-ons
pt_BR: Pegar Extras

en: Choose the add-on to download.
pt_BR: Escolha a extra para pegar.

en: Network communication error.
pt_BR: Erro de comunicação com a rede.

en: Remote host disconnected.
pt_BR: O servidor remoto se desconectou.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
pt_BR: Houve um problema criando os arquivos necessários para instalar este extra.

en: You have no add-ons installed.
pt_BR: Você não tem nenhum Extra instalado.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: Attacker
pt_BR: Atacante

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: Defender
pt_BR: Defensor

en: Expected Battle Result (HP)
pt_BR: Resultado Esperado da Batalha (HP)

en: Time of day
pt_BR: Período do dia

en:  resistance vs
pt_BR: resistência contra

en:  vulnerability vs
pt_BR: vulnerabilidade contra

en: Slowed
pt_BR: Lento

en: Total damage
pt_BR: Dano total

en: No usable weapon
pt_BR: Nenhuma arma possível

en: Chance of being unscathed
pt_BR: Chance de sair sem danos

en: Damage Calculations
pt_BR: Cálculo de Danos

en: Advance Unit
pt_BR: Avançar a Unidade

en: What should our victorious unit become?
pt_BR: O que nossa unidade vitoriosa deverá se tornar?

en: No objectives available
pt_BR: Nenhum objetivo disponível

en: Campaign: $campaign_name
pt_BR: Campanha: $campaign_name

en: Test scenario
pt_BR: Cenário de teste

en: No Saved Games
pt_BR: Não há jogos salvos

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
pt_BR: Não há jogos salvos para carregar.
    
    (Jogos são salvos automaticamente quando você completa um cenário)

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
pt_BR: Cancelar ordens

en: Moves:
pt_BR: Movimento:

en: Invalid color range:
pt_BR: Faixa de cor inválida:

en: The file you have tried to load is corrupt
pt_BR: O Arquivo que você tentou carregar está corrompido

en: The file you have tried to load is corrupt: '
pt_BR: O Arquivo que você tentou carregar está corrompido: '

en: File I/O Error while reading the game
pt_BR: Erro de E/S ao ler o jogo

en: File I/O Error while reading the game: '
pt_BR: Erro de E/S ao ler o jogo: '

en: No campaigns are available.
pt_BR: Nenhuma campanha está disponível.

en: Do you really want to start the server?
pt_BR: Você realmente deseja iniciar o servidor?

en: The server will run in a background process until all users have disconnected.
pt_BR: O servidor será executado em segundo plano até que todos os usuários tenham desconectado.

en: Don’t show again
pt_BR: Não mostrar novamente

en: Error while starting server:
pt_BR: Erro ao iniciar o server:

en: The game could not be loaded:
pt_BR: O jogo não pôde ser carregado:

en: Error while playing the game:
pt_BR: Erro durante o jogo:

en: The game map could not be loaded:
pt_BR: O mapa do jogo não pôde ser carregado:

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
pt_BR[0]: O seguintes extra teve erro e não pode ser carregado:
pt_BR[1]: Os seguintes extras tiveram erros e não puderam ser carregados:

en: ERROR DETAILS:
pt_BR: DETALHES DO ERRO:

en: Error loading game configuration files: '
pt_BR: Erro carregando arquivo de configuração do jogo: '

en: ' (The game will now exit)
pt_BR: ' (O programa vai terminar agora)

en: Invalid value in the result key for [end_level]
pt_BR: Valor inválido na chave resultado para [end_level]

en: Unknown era: $era_id
pt_BR: Era desconhecida: $era_id

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [row]
en: Unknown era
pt_BR: Era desconhecida

en: Remote scenario
pt_BR: Cenário remoto

en: Unknown scenario: $scenario_id
pt_BR: Cenário desconhecido: $scenario_id'

en: Unknown scenario
pt_BR: Cenário desconhecido

en: Turn
pt_BR: Turno

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
pt_BR[0]: Espaço vago:
pt_BR[1]: Espaços vagos:

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=shroud [terrain_type]: id=shroud
en: Shroud
pt_BR: Escuridão

en: In game:
pt_BR: Em jogo

en: (observing)
pt_BR: (observando)

en: (playing)
pt_BR: (jogando)

en: In lobby
pt_BR: Na sala

en: On friends list
pt_BR: Adicionados à lista de amigos

en: On ignores list
pt_BR: Adicionados à lista de ignorados

en: Neither a friend nor ignored
pt_BR: Nem amigo nem ignorado

en: The End
pt_BR: Fim

en: System default language
pt_BR: Idioma padrão do sistema

en: gender^Random
pt_BR: Aleatório

en: Female ♀
pt_BR: Feminino

en: Male ♂
pt_BR: Masculino

en: Initializing user interface
pt_BR: Inicializando interface de usuário

en: Loading game configuration
pt_BR: Carregando a configuração do jogo

en: Verifying cache
pt_BR: Verificando o cache

en: Reading files and creating cache
pt_BR: Lendo os arquivos e criando o cache

en: Reading unit files
pt_BR: Lendo os arquivos de unidades

en: Reinitialize fonts for the current language
pt_BR: Reinicializa as fontes para o idioma atual.

en: Searching for installed add-ons
pt_BR: Procurando por extras instalados

en: Loading title screen
pt_BR: Carregando a tela inicial

en: Loading data files
pt_BR: Carregando arquivos de dados

en: Loading level
pt_BR: Carregando nível

en: Initializing teams
pt_BR: Inicializando equipes

en: Loading units
pt_BR: Carregando unidades

en: Initializing display
pt_BR: Inicializando tela

en: Building terrain rules
pt_BR: Criando regras de terreno

en: Starting game
pt_BR: Iniciando o jogo

en: A map without a header is not supported
pt_BR: Um mapa sem cabeçalho não é suportado

en: Random maps with an odd width aren't supported.
pt_BR: Mapas aleatórios com largura ímpar não são suportados.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
pt_BR: Não há uma localização válida para um castelo. Muitos ou muito poucos hexágonos de montanha? (verifique o parâmetro 'Tamanho máximo das montanhas')

en: Do you really want to dismiss him?
pt_BR: Você realmente quer mandá-lo embora?

en: My lord, this unit is loyal and requires no upkeep!
pt_BR: Senhor, esta unidade é leal e não necessita nenhuma manutenção!

en: Do you really want to dismiss her?
pt_BR: Você realmente quer mandá-la embora?

en: My lord, this unit is an experienced one, having advanced levels!
pt_BR: Senhor, esta unidade é experiente, e já passou alguns níveis!

en: My lord, this unit is close to advancing a level!
pt_BR: Senhor, esta unidade está bem perto de passar de nível!

en: Level^Lvl.
pt_BR: Nv.

en: unit list^Traits
pt_BR: Características

en: Scroll To
pt_BR: Ir Para

en: status^Units
pt_BR: Unidades

en: More >
pt_BR: Mais >

en: scenario settings^Leader
pt_BR: Líder

en: scenario settings^Side
pt_BR: Time

en: scenario settings^Start
    Gold
pt_BR: Ouro
    Inicial

en: scenario settings^Base
    Income
pt_BR: Receita
    Básica

en: scenario settings^Gold Per
    Village
pt_BR: Peças de Ouro
    Por Vila

en: scenario settings^Fog
pt_BR: Névoa

en: scenario settings^Shroud
pt_BR: Escuridão

en: Scenario Settings
pt_BR: Configurações de Cenário

en:  < Back
pt_BR: < Voltar

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
pt_BR: Mapa já existente. Você quer sobreescrevê-lo?

en: Map saved.
pt_BR: Mapa salvo.

en: Send to allies only
pt_BR: Enviar apenas para aliados

en: Send to observers only
pt_BR: Enviar apenas para observadores

en: unit^Gold | Gold
pt_BR[0]: Ouro
pt_BR[1]: Ouros

en: You have no units available to recruit.
pt_BR: Você não tem unidades disponíveis para recrutar.

en: Select unit:
pt_BR: Selecionar unidade:

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
pt_BR: Você não tem ouro o suficiente para recrutar essa unidade

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
pt_BR: Você está afastado de seus soldados e não pode convocá-los

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
pt_BR: Você não tem tropas para convocar
    (É necessário que tropas tenham sobrevivido a um cenário anterior)

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
pt_BR: Características

en: Dismiss Unit
pt_BR: Despedir Unidade

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
pt_BR[0]: Você deve possuir pelo menos 1 peça de ouro para convocar uma unidade
pt_BR[1]: Você deve possuir pelo menos $cost peças de ouro para convocar uma unidade

en: You cannot end your turn yet!
pt_BR: Você ainda não pode acabar o turno!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
pt_BR: Você ainda não começou o seu turno. Você realmente quer terminá-lo?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
pt_BR: Algumas unidades ainda podem se mover. Quer realmente terminar o turno?

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [label]: id=race
en: Race
pt_BR: Raça

en: Gender:
pt_BR: Sexo:

en: This command is currently unavailable.
pt_BR: Esta ordem está atualmente indisponível.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
pt_BR: Comando '$command' desconhecido, tente $help_command para uma lista de comandos disponíveis.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
pt_BR: Lista de comandos disponíveis e ajuda específica dos comandos. Use "help all" para incluir comandos atualmente indisponíveis.

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
pt_BR: [all|<command>]

en: Missing argument $arg_id
pt_BR: Faltando argumento $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
pt_BR: Comandos disponíveis $flags_description:
    $list_of_commands

en: Type $help_command <command> for more info.
pt_BR: Use $help_command <commando> para mais informações.

en:  No help available.
pt_BR:  Nenhuma ajuda disponível.

en: aliases:
pt_BR: atalhos:

en: (A) — admin command
pt_BR: (A) - comando de administrador

en: (admin only)
pt_BR: (só administradores)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
pt_BR: Envia um comando para o servidor. Sem o uso de argumentos o servidor deve informar os comandos disponíveis.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
pt_BR: Banir e chutar um jogador ou observador. Se ele não estiver no jogo, mas somente no servidor ele só vai ser banido.

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
pt_BR: Desbanir um usuário. Ele não precisa estar no jogo, mas no servidor.

en: Kick a player or observer.
pt_BR: Chutar um jogador ou observador.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
pt_BR: Silencia um observador. Sem argumentos apresenta o estado de silenciado.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
pt_BR: Remover silencio de um observador. Sem argumentos remove silencio de todos.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
pt_BR: Silenciar/Remover em todos observadores. (alternar)

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
pt_BR: Denuncie abusos, violações de regras, etc. para os moderadores do servidor. Tenha certeza de mencionar os nicks relevantes, etc.

en: Send an emotion or personal action in chat.
pt_BR: Envia uma ação ou emoticon no chat.

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
pt_BR: Envia uma mensagem privada. Você não pode enviar mensagens privadas para jogadores em jogos que você observa ou joga.

en: <level> <domain>
pt_BR: <nível> <domínio>

en: Change the log level of a log domain.
pt_BR: Muda o nível de log de um domínio de log.

en: Show your ignores and friends list.
pt_BR: Mostra sua lista de ignorados e amigos. Uso: /list display

en: <password> <email (optional)>
pt_BR: <password> <email (opcional)>

en: Register your nickname
pt_BR: Registre seu apelido

en: Drop your nickname.
pt_BR: Descartar o seu apelido.

en: <detail> <value>
pt_BR: <detalhe> <valor>

en: Request information about a nickname.
pt_BR: Requisitar informação sobre o apelido.

en: <room>
pt_BR: <sala>

en: Part a room.
pt_BR: Abandonar uma sala.

en: List room members.
pt_BR: Lista de Membros da Sala.

en: List available rooms.
pt_BR: Lista de salas disponíveis.

en: <room> <msg>
pt_BR: <sala> <mensagem>

en: Room message.
pt_BR: Mensagem para a sala.

en: <room> <type> [value]
pt_BR: <sala> <tipo> [valor]

en: Room query.
pt_BR: Comando de sala.

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
pt_BR: (D) - somente em debug, (N) - somente em rede, (A) - somente administrador

en: (debug command)
pt_BR: (comando de debug)

en: (network only)
pt_BR: (somente em rede)

en: Refresh gui.
pt_BR: Atualizar interface gráfica.

en: Switch a side to/from AI control.
pt_BR: Mudar um lado de/para controle por IA.

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
pt_BR: [<time> [on/off]]

en: <side> <nickname>
pt_BR: <time> <apelido>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
pt_BR: Atribuir o controle de um lado para um jogador diferente ou um observador.

en: Clear chat history.
pt_BR: Limpa o histórico das mensagens.

en: Visualize the screen refresh procedure.
pt_BR: Visualiza o procedimento de atualização da tela.

en: Debug foreground terrain.
pt_BR: Depurar (debug) terreno de primeiro plano

en: Debug layers from terrain under the mouse.
pt_BR: Depurar (debug) camadas de terrenos sob o mouse.

en: Show fps.
pt_BR: Mostrar FPS (frames por segundo).

en: Save game.
pt_BR: Salvar Jogo.

en: Quit game.
pt_BR: Sair do jogo.

en: Save and quit.
pt_BR: Salvar e sair

en: Ignore replay errors.
pt_BR: Ignorar erros do replay.

en: Disable autosaves.
pt_BR: Desabilitar salvamento automático.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
pt_BR: Avançar para o próximo cenário, ou cenário identificado pela 'id'

en: Choose next scenario
pt_BR: Escolha o próximo cenário

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
pt_BR: Muda número do turno (e período do dia), ou aumenta em um no caso de não ser especificado o número.

en: [turn]
pt_BR: [turno]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
pt_BR: Muda limite de turnos, ou tira limite caso número não seja passado (ou seja passado -1).

en: [limit]
pt_BR: [limite]

en: Turn debug mode on.
pt_BR: Comandos do modo de Debug

en: Turn debug mode off.
pt_BR: Desligar modo debug.

en: <command>[;<command>...]
pt_BR: <comando>[;<comando>...]

en: Execute a Lua statement.
pt_BR: Executar um comando lua.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
pt_BR: Concede altos privilegios aos scripts Lua.

en: Set the command used by the custom command hotkey
pt_BR: Estabelece o comando usado pela tecla de atalho de comando personalizado.

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
pt_BR: Abre um diálogo que permite alterar o controle dos times.

en: Launch the gamestate inspector
pt_BR: Inicia o inspetor de estado do jogo.

en: Manage persistence data
pt_BR: Gerenciar dados de persistência

en: <name>[=<command>]
pt_BR: <nome>[=<comando>]

en: Set or show alias to a command
pt_BR: Define ou exibe um atalho para um comando.

en: <var>=<value>
pt_BR: <var>=<valor>

en: Set a scenario variable.
pt_BR: Define uma variável do cenário.

en: Show a scenario variable.
pt_BR: Mostra uma variável do cenário.

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
pt_BR: Modifica uma variável de unidade. (Somente chaves de primeiro nível são suportadas.)

en: Discover all units in help.
pt_BR: Revela todas as unidades na ajuda.

en: 'Undiscover' all units in help.
pt_BR: Oculta todas as unidades na ajuda.

en: Create a unit.
pt_BR: Criar uma unidade

en: Toggle fog for the current player.
pt_BR: Liga/Desliga a Névoa para o jogador atual.

en: Toggle shroud for the current player.
pt_BR: Liga/Desliga a Escuridão para o jogador atual.

en: Give gold to the current player.
pt_BR: Entregar ouro para o jogador atual.

en: Fire a game event.
pt_BR: Disparar um evento do jogo.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
pt_BR: Liga/desliga exibição das coordenadas x,y sobre os hexágonos.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
pt_BR: Liga/desliga a exibição dos códigos de terreno nos hexágonos.

en: Toggle planning mode.
pt_BR: Alternar para modo planejamento.

en: Access whiteboard options dialog.
pt_BR: Acessa o diálogo de opções do quadro-branco.

en: Unknown debug level: '$level'.
pt_BR: Nível de debug desconhecido: '$level'.

en: Unknown debug domain: '$domain'.
pt_BR: Domínio de debug desconhecido: '$domain'.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
pt_BR: Alterado domínio '$domain' para nível: '$level'.

en: whisper to $receiver
pt_BR: sussurar para $receiver

en: whisper: $sender
pt_BR: sussurro: $sender

en: ignores list
pt_BR: lista de ignorados

en: Added to ignore list: $nick
pt_BR: Adicionados à lista de ignorados: $nick

en: Invalid username: $nick
pt_BR: Nome de usuário inválido: $nick

en: friends list
pt_BR: lista de amigos

en: Added to friends list: $nick
pt_BR: Adicionados à lista de amigos: $nick

en: Removed from list: $nick
pt_BR: Removidos da lista: $nick

en: friends and ignores list
pt_BR: lista de amigos e ignorados

en: There are no players on your friends or ignore list.
pt_BR: Não há jogadores em sua lista de amigos ou de ignorar.

en: registering with password *** and no email address
pt_BR: registrando com password *** e sem endereço de email

en: registering with password *** and email address $email
pt_BR: registrando com password *** e endereço de email $email

en: nick registration
pt_BR: registro de nick

en: dropping your username
pt_BR: descartando seu nome de usuário

en: setting $var to $value
pt_BR: alterando valor de $var para $value

en: requesting information for user $nick
pt_BR: requisitando informação sobre o usuário $nick

en: Couldn't find label or unit containing the string '$search'.
pt_BR: Não pude encontrar nome ou unidade contendo '$search'.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
pt_BR: Não é possível 'droid' no time inválido: '$side'.

en: Can't droid networked side: '$side'.
pt_BR: Não é possível 'droid' no time de rede: '$side'.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
pt_BR: Não é possível alterar o controle do time inválido: '$side'.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
pt_BR: Não é possível alterar o controle do time fora dos limites: '$side'.

en: Choose Scenario (Debug!)
pt_BR: Escolher cenário (Debug!)

en: Debug mode activated!
pt_BR: Modo debug ativado!

en: Debug mode not available in network games
pt_BR: Modo debug não está disponível nos jogos em rede

en: Debug mode deactivated!
pt_BR: Modo debug desativado!

en: Unsafe Lua scripts.
pt_BR: Scripts Lua não-seguros.

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
pt_BR: Você está prestes a abrir uma brecha de segurança no Wesnoth. Tem certeza que quer continuar? Se você baixou extras, NÃO clique 'ok'! Eles podem instantâneamente tomar o controle de seu computador. Você está sendo avisado.

en: Unsafe mode enabled!
pt_BR: Modo não-seguro ativado!

en: Variable not found
pt_BR: Variável não encontrada

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
pt_BR: Você quer ocultar todas as unidades já descobertas da ajuda?

en: Invalid unit type
pt_BR: Tipo de unidade inválido

en: Planning mode activated!
pt_BR: Modo de planejamento ativado!

en: Planning mode deactivated!
pt_BR: Modo de planejamento desativado!

en: prompt^Command:
pt_BR: Comando:

en: Attack Enemy
pt_BR: Atacar Inimigo

en: Choose weapon:
pt_BR: Escolha a arma:

en: Connecting to Server...
pt_BR: Conectando ao servidor...

en: Reading from Server...
pt_BR: Lendo do servidor...

en: The server requires version '$version1' while you are using version '$version2'
pt_BR: O servidor requer versão '$version1' enquanto você tem a versão '$version2'

en: Server-side redirect loop
pt_BR: Redirecionamento em loop do servidor

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
pt_BR: O apelido '$nick' está inativo. Você não pode pedir a posse deste nick até ativar sua conta via email ou solicitar a um administrador para fazer isto.

en: Bad data received from server
pt_BR: Dados corrompidos recebido do servidor

en: You must login first.
pt_BR: Você deve fazer o login primeiro.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
pt_BR: O apelido '$nick' já está sendo usado.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters, underscores and hyphens are allowed.
pt_BR: O apelido '$nick' contém caracteres inválidos. São permitidos apenas caracteres alfanuméricos, underlines ("_") e hífens ("-").

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
pt_BR: O apelido '$nick' é muito grande. Nicks devem conter 20 caracteres ou menos.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
pt_BR: O apelido '$nick' é reservado e não pode ser usado por jogadores.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
pt_BR: O apelido '$nick' não está registrado neste servidor.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
pt_BR: Este servidor não permite apelidos não registrados.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
pt_BR: O nick '$nick' está registrado neste servidor.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
pt_BR: ATENÇÃO: Já existe um cliente usando este apelido, entrar causará conflitos com o outro cliente!

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
pt_BR: Erro no procedimento de login (o servidor não tem uma 'seed' para sua conexão).

en: The password you provided was incorrect.
pt_BR: Você forneceu um password incorreto.

en: (Vacant slot)
pt_BR: (Espaço vago)

en: Anonymous local player
pt_BR: Jogador local anônimo

en: Computer Player
pt_BR: Computador

en: (Empty slot)
pt_BR: (Espaço vazio)

en: (Reserved for $playername)
pt_BR: (Reservado para $playername)

en: --give--
pt_BR: --ceder--

en: Only random sides in the current era.
pt_BR: Sem lados não aleatórios na era atual.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
pt_BR: Não encontro um líder para a facção $faction

en: Game Lobby:
pt_BR: Sala de Espera:

en: Player/Type
pt_BR: Jogador/Tipo

en: Faction
pt_BR: Facção

en: Team/Gender
pt_BR: Time/Sexo

en: I’m Ready
pt_BR: Estou pronto

en: Add named local player
pt_BR: Adicionar Jogador local nomeado

en: The scenario is invalid because it has no id.
pt_BR: O cenário é inválido porque não tem times.

en: The scenario is invalid because it has no sides.
pt_BR: O cenário é inválido porque não tem times.

en: Enter a name for the new player
pt_BR: Digite um nome para este novo jogador

en: Network Player
pt_BR: Jogador Remoto

en: Local Player
pt_BR: Jogador Local

en: Cannot find era $era
pt_BR: Não conseguiu encontrar a era $era

en: Defeat enemy leader(s)
pt_BR: Derrote o(s) lídere(s) inimigo(s)

en: Waiting for players to join...
pt_BR: Esperando outros jogadores conectarem...

en: Waiting for players to choose factions...
pt_BR: Esperando jogadores escolherem facções...

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
pt_BR: Nome do jogo:

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
pt_BR: Tempo inicial aleatório

en: Shuffle sides
pt_BR: Embaralhar times

en: Set Password...
pt_BR: Setar Senha...

en: Load Game...
pt_BR: Carregar Jogo...

en: The maximum number of turns the game can last
pt_BR: Número máximo de turnos do jogo

en: Enables user time limit
pt_BR: Liga o limite de tempo

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
pt_BR: Tempo máximo permitido para o primeiro turno (em segundos)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
pt_BR: Tempo máximo permitido para qualquer turno (em segundos)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
pt_BR: Tempo para tarefas genéricas em cada turno (em segundos)

en: Time for each attack, recruit, and capture
pt_BR: Tempo para cada ataque, recrutamento, e captura

en: The amount of income each village yields per turn
pt_BR: Quantidade de receita que cada vila gera por turno

en: The amount of experience a unit needs to advance
pt_BR: Quantidade de experiência necessária para passar de nível

en: Use scenario specific settings
pt_BR: Use configurações específica de cenário

en: Randomize time of day in begin
pt_BR: Período do dia em que inicia o jogo aleatório

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
pt_BR: Unidades inimigas não podem ser vistas se não estiverem no alcancede de suas unidades.

en: The map is unknown until your units explore it
pt_BR: O mapa é desconhecido até que suas unidades o explorem

en: Allow users who are not playing to watch the game
pt_BR: Permite que pessoas que não estão jogando olhem o jogo

en: Share View
pt_BR: Dividir a visão

en: Share Maps
pt_BR: Dividir mapas

en: Share None
pt_BR: Não dividir nada

en: No eras found.
pt_BR: Nenhuma Era encontrada.

en: No eras found
pt_BR: Nenhuma Era encontrada

en: $login|’s game
pt_BR: nome de $login

en: Invalid era selected
pt_BR: Era inválida selecionada

en: The map is invalid.
pt_BR: O mapa é inválido.

en: Turns:
pt_BR: Turnos:

en: Unlimited turns
pt_BR: Turnos Ilimitados

en: Init. limit:
pt_BR: Lim. Inic.:

en: Turn bonus:
pt_BR: Bnus por Turno:

en: Reservoir:
pt_BR: Reservatório:

en: Action bonus:
pt_BR: Bônus de Ação:

en: Village gold:
pt_BR: Ouro das Vilas:

en: Experience modifier:
pt_BR: Modificador de Experiência:

en: --no games open--
pt_BR: --não há jogos abertos--

en:  (Unknown Era)
pt_BR:  (Era Desconhecida)

en: Game Lobby
pt_BR: Sala de Espera

en: Observe Game
pt_BR: Observar o jogo

en: Quick replays
pt_BR: Replays Rápidos

en: Friends in game
pt_BR: Amigos em Jogo

en: Skip quickly to the active turn when observing
pt_BR: Pular rapidamente para o turno ativo quando observar

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
pt_BR: Habilita o filtro de jogos. Quando desmarcado todos jogos são apresentados, independentemente de qualquer filtro.

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
pt_BR: Mostrar todos os jogos que *não* correspondam a seu filtro. Útil para esconder jogos em que você não esteja interessado.

en: Only show games that have at least one vacant slot
pt_BR: Apenas mostrar jogos que tenham pelo menos uma vaga

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
pt_BR: Apenas mostrar jogos que sejam jogados ou observados por pelo menos um de seus amigos

en: Only show games whose title or description contain the entered text
pt_BR: Apenas mostrar jogos cujo título ou descrição contenham o texto digitado

en: Invalid Color
pt_BR: Cor inválida

en: Selected user:
pt_BR: Usuário selecionado:

en: Leader:
pt_BR: Líder:

en: Recruits:
pt_BR: Recruta:

en: Waiting for game to start...
pt_BR: Esperando o jogo começar

en: Getting game data...
pt_BR: Pegando dados do jogo...

en: No era information found.
pt_BR: Nenhuma informação encontrada da Era.

en: No multiplayer sides found
pt_BR: Sem lados multijogadores.

en: Choose your faction:
pt_BR: Escolha sua facção:

en: Starting position:
pt_BR: Posição Inicial:

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
pt_BR[0]: Ouro
pt_BR[1]: Ouros

en: invalid network handle
pt_BR: nome de rede inválido

en: Client disconnected
pt_BR: O cliente se desconectou

en: Could not connect to host.
pt_BR: Não foi possível se conectar ao host remoto

en: Could not add socket to socket set
pt_BR: Não foi possível adicionar o socket ao grupo de sockets

en: Could not send initial handshake
pt_BR: Não pode enviar mensagem inicial

en: Could not connect to host
pt_BR: Não foi possível se conectar ao host remoto

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
pt_BR: Encontrado terreno com um custo de movimento menor de 1.

en: time left for current turn
pt_BR: tempo restante para o próximo turno

en: current local time
pt_BR: hora local

en: Back to turn
pt_BR: Voltar ao turno

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
pt_BR: O jogo está fora de sincronia e parece não fazer muito sentido continuar. Você quer salvar o jogo?

en: Error details:
pt_BR: Detalhes do erro:

en: Defeat
pt_BR: Derrota

en: You have been defeated!
pt_BR: Você foi derrotado!

en: Error while reading the WML:
pt_BR: Erro na leitura do WML:

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
pt_BR: Este cenário terminou. Você quer continuar a campanha?

en: Downloading next scenario...
pt_BR: Fazendo o download do próximo cenário...

en: Unknown scenario: '$scenario|'
pt_BR: Cenário desconhecido: '$scenario|'

en: $name has taken control
pt_BR: $name tomou o controle

en: Turn changed
pt_BR: Turno trocado

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
pt_BR: Anulação de movimentos ainda não transmitidas ao servidor.

en: Waiting for next scenario...
pt_BR: Esperando o próximo cenário...

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
pt_BR: O jogo está fora de sincronia, e não pode continuar. Há varios motivos que podem ter causado isto: por exemplo, se você ou outro jogador mudarem suas configurações de jogo. Isto pode significar que um dos jogadores está tentando trapacear. Pode também ser devido a um bug no jogo, mas é menos provável.
    
    Você quer salvar um registro de erros em seu jogo?

en: Remaining gold:
pt_BR: Ouro restante:

en: Early finish bonus:
pt_BR: Bônus por fim prematuro:

en: per turn
pt_BR: por turno

en: Turns finished early:
pt_BR: Numero de turnos restantes:

en: Bonus:
pt_BR: Bônus:

en: Gold:
pt_BR: Ouro:

en: Carry over percentage:
pt_BR: Porcentagem do ouro final:

en: Bonus Gold:
pt_BR: Bônus:

en: Retained Gold:
pt_BR: Ouro mantido:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
pt_BR[0]: Você começará o próximo cenário com $gold além da quantidade mínima de ouro inicial.
pt_BR[1]: Você começará o próximo cenário com $gold além da quantidade mínima de ouro inicial.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
pt_BR[0]: Você começará o próximo cenário com a quantidade mínima de ouro inicial.
pt_BR[1]: Vocês começarão o próximo cenário com a quantidade mínima de ouro inicial.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
pt_BR[0]: Você começará o próximo cenário com $gold ou a quantidade mínima de ouro inicial, o que for maior.
pt_BR[1]: Você começará o próximo cenário com $gold ou a quantidade mínima de ouro inicial, o que for maior.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
pt_BR: Uma desconexão de rede ocorreu, e o jogo não pode prosseguir. Você quer salvar o jogo?

en: It is now $name|’s turn
pt_BR: Agora é o turno de $name|

en: Scenario Report
pt_BR: Relatar um cenário

note: #-#-#-#-#  2368 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Victory
pt_BR: Vitória

en: You have emerged victorious!
pt_BR: Você obteve a vitória!

en: Replace with AI
pt_BR: Trocar pelo Computador (IA)

en: Replace with local player
pt_BR: Trocar por um jogador local

en: Abort game
pt_BR: Abortar o jogo

en: Replace with $player
pt_BR: Trocar por $player

en: $player has left the game. What do you want to do?
pt_BR: $player saiu do jogo. O que você quer fazer?

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
pt_BR: O replay está corrompido ou fora de sincronia. Não deve faz muito sentido continuar. Você quer salvar o jogo?

en: Race:
pt_BR: Raça:

en: No advancement
pt_BR: Sem avanços

en: Advances to:
pt_BR: Avança para:

en: Trait:
pt_BR: Características:

en: invisible:
pt_BR: invisível:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
pt_BR: Esta unidade está invisível. Ela não pode ser vista ou atacada por unidades inimigas.

en: slowed:
pt_BR: lento:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
pt_BR: Esta unidade sofreu lentidão. Ela causará apenas metade de seu dano normal quando atacar e o custo de movimento é dobrado.

en: poisoned:
pt_BR: envenenado:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
pt_BR: Esta unidade está envenenada. Ela perderá 8 pontos de vida (HP) todo turno até que encontre a cura para o veneno em uma vila ou em uma unidade aliada com a habilidade 'curar'.
    
    Unidades não podem ser mortas soment pelo veneno. O veneno não reduzirá os pontos de vida para menos de 1 HP.

en: petrified:
pt_BR: petrificado:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
pt_BR: Esta unidade esta petrificada. Ela não pode se mover ou atacar.

en: Ability:
pt_BR: Habilidades:

en: Resistances:
pt_BR: Resistências:

en: (Att / Def)
pt_BR: (Ata / Def)

en: Terrain:
pt_BR: Terreno:

en: maximum^max.
pt_BR: máx.

en: minimum^min.
pt_BR: mín.

en: Defense:
pt_BR: Defesa:

en: Weapon:
pt_BR: Arma:

en: Base damage:
pt_BR: Dano base:

en: Time of day:
pt_BR: Período do dia:

en: Leadership:
pt_BR: Liderança:

en: Slowed:
pt_BR: Lento:

en: Attacks:
pt_BR: Ataques:

en: Base attacks:
pt_BR: Ataques base:

en: Swarm:
pt_BR: Enxame:

en: Weapon range:
pt_BR: Alcance da arma:

en: Damage type:
pt_BR: Tipo de dano:

en: Damage versus:
pt_BR: Dano versus:

en: Parry:
pt_BR: Defesa:

en: Weapon special:
pt_BR: Efeitos das Armas:

en: Lawful units:
pt_BR: Unidades Ordeiras:

en: Neutral units:
pt_BR: Unidades Neutras:

en: Chaotic units:
pt_BR: Unidades Caóticas:

en: Liminal units:
pt_BR: Unidades Liminares:

en: Observers:
pt_BR: Observadores:

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
pt_BR: Aviso: O Arquivo que você tentou carregar está corrompido. Vou tentar carregar mesmo assim.

en: This save is from a version too old to be loaded.
pt_BR: Este jogo salvo é de uma versão do jogo antiga demais para ser carregado.

en: This save is from a different version of the game. Do you want to try to load it?
pt_BR: Este jogo salvo é de uma versão diferente do jogo. Você quer tentar carregá-lo?

en: This is not a multiplayer save
pt_BR: Este não é um jogo salvo de multijogadores

en: The game could not be saved:
pt_BR: O jogo não pôde ser salvo:

en: Save names should not end on '.gz'. Please choose a different name.
pt_BR: Nome de jogos salvos não podem terminar em '.gz'. Por favor escolha outro nome.

en: The game has been saved
pt_BR: O jogo foi salvo

en: Could not write to file
pt_BR: Não foi possível escrever no arquivo

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
pt_BR: Não pude salvar o jogo automaticamente. Por favor salve o jogo manualmente.

en: Unexpected characters at line start
pt_BR: Caracteres inesperados no começo da linha

en: Missing closing tag for tag $tag at $pos
pt_BR: Falta fechar a tag $tag na posição $pos

en: Unterminated [element] tag
pt_BR: Tag de [element] não finalizada

en: Invalid tag name
pt_BR: Nome de tag inválido

en: Unterminated [+element] tag
pt_BR: tag de [+element] não finalizada

en: Invalid closing tag name
pt_BR: Nome inválido para tag de fechamento

en: Unterminated closing tag
pt_BR: Tag de fechamento não terminada

en: Unexpected closing tag
pt_BR: Tag de fechamento inesperada

en: Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag1 (opened at $pos)
pt_BR: Encontrou tag de fechamento $tag2 inválida para a tag $tag1 (aberta na posição $pos)

en: Empty variable name
pt_BR: Nome de variável vazio

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
pt_BR: Caracteres inesperados após o nome da variável (esperado , ou =)

en: Unterminated quoted string
pt_BR: Texto entre aspas não terminado

en: $error, value '$value' at $pos
pt_BR: $error, '$value' em $pos

en: prefix_milli^m
pt_BR: m

en: prefix_nano^n
pt_BR: n

en: prefix_pico^p
pt_BR: p

en: prefix_femto^f
pt_BR: f

en: prefix_atto^a
pt_BR: a

en: prefix_zepto^z
pt_BR: z

en: prefix_yocto^y
pt_BR: y

en: prefix_kibi^K
pt_BR: K

en: prefix_kilo^k
pt_BR: k

en: prefix_mega^M
pt_BR: M

en: prefix_giga^G
pt_BR: G

en: prefix_tera^T
pt_BR: T

en: prefix_peta^P
pt_BR: P

en: prefix_exa^E
pt_BR: E

en: prefix_zetta^Z
pt_BR: Z

en: prefix_yotta^Y
pt_BR: Y

en: infix_binary^i
pt_BR: i

en: Recruits
pt_BR: Recrutamentos

en: Recalls
pt_BR: Convocações

en: Advancements
pt_BR: Avanços

en: Losses
pt_BR: Perdas

en: Overall
pt_BR: Geral

en: This Turn
pt_BR: Este Turno

en: Inflicted
pt_BR: Causado

en: Allied village
pt_BR: Vila Aliada

en: Enemy village
pt_BR: Vila Inimiga

en: Owned village
pt_BR: Vila Dominada

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
pt_BR: border_size deve estar entre 0.0 e 0.5.

en: Unknown unit type '$type|' while generating traits
pt_BR: Tipo de unidade desconhecido '$type|' enquanto gerava características

en: XP to advance
pt_BR: XP para avançar

en: $effect_description per level
pt_BR: $effect_description por nível

en: damage | damage
pt_BR[0]: dano
pt_BR[1]: danos

en: strike | strikes
pt_BR[0]: golpe
pt_BR[1]: golpes

en: % accuracy
pt_BR: % precisão

en: % parry
pt_BR: % defesa

en: chaotic
pt_BR: caótico

en: lawful
pt_BR: ordeiro

en: liminal
pt_BR: liminar

en: female^chaotic
pt_BR: caótica

en: female^lawful
pt_BR: ordeira

en: female^liminal
pt_BR: Liminar

en: female^neutral
pt_BR: neutra

en: SHOW ALL allies’ plans
pt_BR: MOSTRAR planos de TODOS aliados

en: HIDE ALL allies’ plans
pt_BR: ESCONDER planos de TODOS aliados

en: Show plans for $player
pt_BR: Mostrar planos para $player

en: Hide plans for $player
pt_BR: Esconder planos de $player

en: Whiteboard Options
pt_BR: Opções do Quadro-Branco

note: [multiplayer]: id=multiplayer_A_New_Land
en: 4p — A New Land
pt_BR: 4p — Uma Nova Terra

note: [part]
en: In the aftermath of the great war the remnants of humanity fled to an obscure secluded glen. Though they knew they could not hide from the mighty armies that had crushed their homeland, the leaders of the resistance hoped only for enough time to rebuild their forces.
pt_BR: No tempo que se sucedeu à grande guerra o resquício de humanidade fugiu para um sombrio e remote vale. Embora eles soubessem que nao podiam se esconder dos poderosos exércitos que havia esmagado sua terra natal, os líderes da resistência tinham esperança pelo menos de ter tempo suficiente para reagrupar suas forças.

note: [objectives]
en: Right-click on your leader during your turn for help
pt_BR: Clique com o botão direito no seu líder para obter ajuda

note: [objective]: condition=win
en: You must survive until turn 25.
pt_BR: Você deverá sobreviver até o turno 25

note: [side]
en: teamname^Team 1
pt_BR: Time 1

note: #-#-#-#-#  2345 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Death Knight [side]: type=Orcish Sovereign #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Team 2
pt_BR: Time 2

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northwest undead now have 10 less income.
pt_BR: Você destrói a mina do cogumelo. Os zombies do noroeste agora receberão 10 a menos.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northeast orcs now have 10 less income.
pt_BR: Você destrói a mina do cogumelo. Os orcs do noroeste agora receberão 10 a menos.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southwest orcs now have 10 less income.
pt_BR: Você destrói a mina do cogumelo. Os orcs do sudeste agora receberão 10 a menos.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southeast undead now have 10 less income.
pt_BR: Você destrói a mina do cogumelo. Os zombies do sudoeste receberão 10 a menos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit next to these captives and they will join your side. The spiders guarding each captive are currently wounded, the sooner you get there the better chance you have of killing them.
pt_BR: Mova qualquer unidade para perto desses prisioneiros e eles irão se juntar ao seu lado. As aranhas guardando cada prisioneiro estão, no momento, feridas, quão mais cedo você chegar lá, melhor suas chances de matá-las.

note: [message]: speaker=narrator
en: Your men report strange sounds coming from some caves to the east and west.
pt_BR: Seus homens reportam estranhos sons vindo de algumas cavernas a leste e a oeste.

note: [message]
en: It would seem the enemy has built some underground mushroom mines nearby — it must be where the mainstay of their resources are produced. If we could destroy them our chances wouldn’t nearly be so slim.
pt_BR: Diz-se que o inimigo construiu algumas minas cogumelos subterrâneas por perto  - deve ser localizada onde seus principais recursos são produzidos. Se nós pudessemos destrui-los, nossas chances não seriam tão pequenas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit onto these villages to destroy the mine. Each one you destroy will reduce the enemy’s income by 10.
pt_BR: Mova qualquer unidade para essas vilas para destruir a mina. Cada uma que você destrói irá diminuir o ouro que seu inimigo recebe em 10.

note: [message]
en: This battle is nearly at an end. Victory is close at hand!
pt_BR: Esta batalha está próxima do fim. A vitória está ao alcance de nossas mãos!

note: [message]
en: We have survived the onslaught! The tide of the battle has turned, victory cannot elude us now!
pt_BR: Nos sobrevivemos ao violento ataque! O rumo da batalha virou, a vitória não pode escapar de nós agora!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have won the game, but you may continue if you wish...
pt_BR: Você venceu o jogo, mas você pode continuar se você quiser...

note: [message]: speaker=unit
en: I have fallen, but all is not lost!
pt_BR: Eu caí, mas nem tudo está perdido!

note: [message]: speaker=unit
en: I am done for, but we have yet to lose this battle!
pt_BR: Esto acabado, mas ainda temos esta batalha para perder!

note: [message]: speaker=unit
en: Comrades, avenge me!
pt_BR: Camaradas, me vinguem!

note: [message]: speaker=unit
en: Do not fear, there is hope for us still!
pt_BR: Não tenha medo, ainda há esperança para nós!

note: [message]: speaker=narrator
en: The chest contains $oc_treasure gold.
pt_BR: O baú contém $oc_treasure de ouro.

note: [option]
en: Return to menu
pt_BR: Retornar ao menu

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Peasants
pt_BR: Fazendeiro

note: [message]: speaker=narrator
en: Peasants are your workers. Depending on the terrain, right-clicking on a peasant allows you to terraform the landscape and/or build castles, mines, farms, villages and universities.
pt_BR: Fazendeiros são trabalhadores. Dependendo do terreno, clicando com o botão direito sobre um fazendeiro te permite modificar o terreno e/ou construir castelos, minas, fazendas, vilas e universidades.

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Mages
pt_BR: Magos

note: [message]: speaker=narrator
en: Mages are your wise men. They can study at universities, pursuing advances in mining, farming and recruitment.
pt_BR: Magos são seus homens sábios. Ele podem estudar em universidades, em busca de avanços em mineração, agricultura e recrutamento.

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Farms
pt_BR: Fazendas

note: [message]: speaker=narrator
en: Farms can only be planted on grassland. Move a peasant onto a farm and he will begin to automatically harvest the cash crop.
pt_BR: Fazendas podem somente ser implantadas na grama. Mova um fazendeiro para uma fazenda e ele irá automaticamente a colher os grãos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages can only be built on grassland. They provide income and healing as usual. Right-click on a peasant in a village and you can establish a university.
pt_BR: Vilas só podem ser construídas na grama. Elas provém ouro e medicação como o de costume. Clique com o botão direito sobre um fazendeiro em uma vila e você poderá construir uma universidade.

note: [message]: speaker=narrator
en: Mines can be built on hills or mountains. A peasant on a mine will automatically dig for gold at the start of your turn.
pt_BR: Minas podem ser implantadas em desfiladeiros ou montanhas. Um fazendeiro em uma mina irá automaticamente cavar por ouro no começo de seu turno.

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Universities
pt_BR: Universidades

note: [message]: speaker=narrator
en: Any of the ‘Elvish’ style villages represent universities. At the start of your turn, Mages in universities automatically add to the study progress of your chosen research target. Right-click on a mage in a university to change research target.
pt_BR: Qualquer uma das vilas de estilo 'Élfico' representam universidades. No começo do eu turno, Magos em universidades automaticamente adicionarão ao estudo em progresso de sua escolha para pesquisar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-clicking on your leader when in a university allows you to select special diplomatic options.
pt_BR: Clicando com o botão direito sobre o seu líder em uma universidade, te permite selecionar opçoes diplomáticas especiais.

note: [message]: speaker=narrator
en: A New Land — Help
pt_BR: A Nova Terra - Ajuda

note: [message]: speaker=narrator
en: Select a topic.
pt_BR: Selecione um tópico

note: [message]: speaker=unit
en: I hereby donate 20 gold to the coffers of $df_player_name|.
pt_BR: Eu, por meio deste, doo 20 peças de ouro para os cofres de $df_player_name|.

note: [message]: speaker=unit
en: $sf_player_name|, since our wisdom exceeds yours I have instructed my scholars to further your understanding of agriculture.
pt_BR: $sf_player_name|, já que nossa sabedoria excede a sua, eu instruí meus alunos para lhe aprofundar o conhecimento de agricultura.

note: [message]: speaker=unit
en: $sm_player_name|, since the wisdom of my people exceeds yours I have instructed my scholars to aid you in your efforts to learn the science of mining.
pt_BR: $sm_player_name|, já que a sabedoria de meu povo excede a sua, eu instruí meus alunos para auxiliar nos seus esforços para aprender a ciência da mineração.

note: [message]: speaker=unit
en: You know worryingly little about the arts of war, $sw_player_name|. I feel an obligation to instruct you in this vital matter.
pt_BR: Você sabe assustadoramente pouco sobre as artes de guerra, $sw_player_name|. Eu sinto uma obrigação de lhe instruir nesse assunto vital.

note: [message]: speaker=unit
en: Diplomatic Options
pt_BR: Opções Diplomáticas

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do?
pt_BR: O que devo fazer?

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you donate funds to?
pt_BR: A quem você irá doar?

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you share knowledge with?
pt_BR: Com quem você irá dividir conhecimento?

note: [message]: speaker=narrator
en: Negotiation Complete
pt_BR: Negociação Completa

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Dwarves will gladly fight by your side. Which of our brethren do you want to recruit?
pt_BR: Nossa conversa está completa - os Anões irão contentemente lutar ao seu lado. Qual de nossos irmãos você quer recrutar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Elves shall aid you in this battle. Which our of kin do you wish to recruit?
pt_BR: Nossa conversa está completa - os Elfos deverão lhe auxiliar nessa batalha. Qual de nossos familiares você deseja recrutar?

note: [set_menu_item]: id=anl_choose_new_recruit
en: Choose New Recruit
pt_BR: Escolha um Novo Recruta

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=narrator
en: Study Complete
pt_BR: Estudo Completado

note: [message]: speaker=unit
en: Which type of unit would you like to be able to recruit?
pt_BR: Qual tipo de unidade você gostaria de poder recrutar?

note: [set_menu_item]: id=anl_oversee_research
en: Oversee Research
pt_BR: Pesquisa de Espionagem

note: [message]: speaker=unit
en: We are currently studying $player_$side_number|.research.target_language_name|. To which end would you have our scholars devote their minds?
    
    Our farms produce $player_$side_number|.farming.gold|g
    Our mines produce $player_$side_number|.mining.gold|g
pt_BR: Nós estamos, no momento, estudando $player_$side_number|.research.current_target|. Para que finalidade você gostaria que nossos estudantes dirigisse suas mentes?
    
    Nossas fazendas produzem $player_$side_number|.farming.gold|g
    Nossas minas produzem $player_$side_number|.mining.gold|g

note: [option]: speaker=unit
en: Continue as before
pt_BR: Continuar como antes

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s farms now produce $player_$side_number|.farming.gold gold.
pt_BR: As fazendas de $player_$side_number|.name| produzem agora $player_$side_number|.farming.gold peças de ouro.

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s mines now produce $player_$side_number|.mining.gold gold.
pt_BR: As minas de $player_$side_number|.name| produzem agora $player_$side_number|.mining.gold peças de ouro.

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|, we have finished researching warfare. Right-click on a mage in a university to select a unit to recruit.
pt_BR: $player_$side_number|.name|, nós terminamos a pesquisa sobre a Arte da Guerra. Clique com o botão direito do mouse em um mago sobre uma universidade para selecionar uma unidade a ser recrutada.

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s cut you free!
pt_BR: Vamos te libertar!

note: [message]: speaker=narrator
en: You release the creature from the web and it agrees to help you.
pt_BR: Você libertou a criatura da teia e ela concorda em te ajudar.

note: [set_menu_item]: id=anl_get_to_work
en: Get to Work!
pt_BR: Ao Trabalho!

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do my liege?
pt_BR: O que devo fazer para meu Senhor?

note: [option]: speaker=unit
en: Convert to Grassland
pt_BR: Converter para Grama

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 0g
pt_BR: Custo: 0g

note: [option]: speaker=unit
en: Plant Farm
pt_BR: Plantar Fazenda

note: [option]: speaker=unit
en: Build Village
pt_BR: Construir Vila

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 15g
pt_BR: Custo: 15g

note: [option]: speaker=unit
en: Build Castle
pt_BR: Construir Castelo

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 6g
pt_BR: Custo: 6g

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 4g
pt_BR: Custo: 4g

note: [option]: speaker=unit
en: Flood the Field
pt_BR: Inundar o Campo

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 1g
pt_BR: Custo: 1g

note: [option]: speaker=unit
en: Plant Saplings
pt_BR: Plantar Muda

note: [option]: speaker=unit
en: Chop Down Forest
pt_BR: Lenhar na Floresta

note: [option]: speaker=unit
en: Earns: 1g
pt_BR: Ganhos: 1g

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 25g
pt_BR: Custo: 25g

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 3g
pt_BR: Custo: 3g

note: [option]: speaker=unit
en: Make a Ford
pt_BR: Fazer um Passadiço

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 5g
pt_BR: Custo: 5g

note: [option]: speaker=unit
en: Destroy the Ford
pt_BR: Destruir o Passadiço

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 2g
pt_BR: Custo: 2g

note: [option]: speaker=unit
en: Smash Cave Floor
pt_BR: Destruir a Caverna

note: [option]: speaker=unit
en: Earns: 3g
pt_BR: Ganhos: 3g

note: [option]: speaker=unit
en: Harvest Mushrooms
pt_BR: Colher Cogumelos

note: [option]: speaker=unit
en: Build a Keep
pt_BR: Construir um Forte

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 7g
pt_BR: Custo: 7g

note: [option]: speaker=unit
en: Establish University
pt_BR: Estabelecer Universidade

note: [option]: speaker=unit
en: Clear the Ground
pt_BR: Limpar o Terreno

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
pt_BR: Era dos Heróis

note: #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Saurian Oracle, id=Szerkz [side] #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random [multiplay
en: Drakes
pt_BR: Draconianos

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=Dwarvish Steelclad
en: Knalgan Alliance
pt_BR: Aliança de Knalga

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=Lieutenant [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
pt_BR: Leais

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Northerners, type=Orcish Warrior [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
pt_BR: Nortistas

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^North
pt_BR: Norte

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^South
pt_BR: Sul

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
pt_BR: O General Talael Ryndoc veio para este lugar para um duelo com o Grande Marechal Aethec Corryn, mas os dois homens nunca se encontraram.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
pt_BR: As últimas e mais poderosas das criaturas estão quase chegando em nossa posição. Acredito que se pudermos derrotá-las, a vitória sera nossa.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [then]
en: Heavy Snowfall
pt_BR: Nevasca Pesada

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [then]
en: Snowfall
pt_BR: Nevasca

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [then]
en: Heavy Rains
pt_BR: Temporal

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [then]
en: Drought
pt_BR: Seca

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
pt_BR: Os urros de vitória de seus inimigos são as últimas coisas que você ouve enquando cai para a morte... a alegria deles enche seus últimos momentos de puro ódio.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^West
pt_BR: Oeste

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^East
pt_BR: Leste

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
pt_BR: A guerra transformou as fazendas e vilas simples de uma região pacífica em um campo de batalha dividido.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
pt_BR: Dois exércitos se confrontam neste terreno quebrado, cheio de cavernas escondidas e rios selvagens.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [trait]: id=remove_hp
en: statue
pt_BR: estátua

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Sulla
pt_BR: Estátua de Sulla

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Lhun-dup
pt_BR: Estátua de Lhun-dup

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
pt_BR: Uma imagem em pedra de Lhun-dup, Servo de Sulla.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Ri-nzen
pt_BR: Estátua de Ri-nzen

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
pt_BR: Uma imagem em pedra de Ri-nzen, Servo de Sulla.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Ten-zin
pt_BR: Estátua de Ten-zin

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
pt_BR: Uma imagem em pedra de Ten-zin, Servo de Sulla.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: Statue of Lo-bsang
pt_BR: Estátua de Lo-bsang

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
pt_BR: Uma imagem em pedra de Lo-bsang, Servo de Sulla.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
pt_BR: Pule de castelo em castelo enquanto luta pela ilha central.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
pt_BR: Pequeno mapa para 2 contra 2.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
pt_BR: Recomenda-se 2 ouros por aldeia e 150 ouros iniciais.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
pt_BR:  Recomenda-se 2 ouros por aldeia, 28 aldeias.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
pt_BR: Uma vasta região de natureza indomada, pontilhada por florestas, cavernas, rios e as ruínas de fortalezas ancestrais.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Northeast
pt_BR: Nordeste

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Southeast
pt_BR: Sudeste

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Southwest
pt_BR: Sudoeste

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Northwest
pt_BR: Noroeste

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Center
pt_BR: Centro

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [label]
en: Turn 2: Loyalists
pt_BR: Turno 2: Leais

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [label]
en: Turn 5: Knalgans
pt_BR: Turno 5: Knalgans

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [label]
en: Turn 8: Rebels
pt_BR: Turno 8: Rebeldes

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [label]
en: Turn 11: Northerners
pt_BR: Turno 11: Nortistas

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [label]
en: Turn 14: Drakes
pt_BR: Turno 14: Draconianos

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [label]
en: Tower of Doom
pt_BR: Torre da Perdição

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
pt_BR: Cenário no qual o objetivo é sobreviver o maior tempo possível.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
pt_BR: Trabalho de equipe e táticas são a chave para a vitória neste campo de batalha incomum, onde oito exércitos lutam até o final.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
pt_BR: Mapa aleatório (Deserto)

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
pt_BR: Mapa aleatório (Pântano)

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
pt_BR: Mapa aleatório (Inverno)

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
pt_BR: Benchmark para Wesnoth: IA

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
pt_BR: Um benchmark para wesnoth, use as opções --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
pt_BR: Um benchmark para wesnoth, use as opções --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
pt_BR: Benchmark para Wesnoth: Andando pela Névoa

note: #-#-#-#-#  2359 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
pt_BR: Um benchmark para wesnoth, use as opções --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: An Orcish Incursion
pt_BR: Uma Invasão de Orcs

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: AOI
pt_BR: UIO

note: #-#-#-#-#  2346 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=An_Orcish_Incursion #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Heir_To_The_Throne #-#-#-#-#  2363 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two
en: (Beginner)
pt_BR: (Iniciante)

note: #-#-#-#-#  2346 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=An_Orcish_Incursion #-#-#-#-#  2356 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=LOW
en: High Lord
pt_BR: Grande Senhor

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: (Novice level, 7 scenarios.)
pt_BR: (Nível novato, 7 cenários)

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: Defend the forests of the elves against the first orcs to reach the Great Continent, learning valuable tactics as you do so.
pt_BR: Defenda as florestas dos elfos contra os primeiros orcs que chegaram ao Grande Continente, enquanto aprende táticas valiosas.

note: [about]
en: Adaptation for mainline
pt_BR: Adaptação para linha principal

note: [about]
en: Post 1.4 story and gameplay improvements
pt_BR: História pós 1.4 e melhorias na jogabilidade

note: [about]
en: Editing, proofreading and gameplay testing
pt_BR: Edição, revisão e testes

note: [scenario]: id=01_Defend_the_Forest
en: Defend the Forest
pt_BR: Defenda a Floresta

note: #-#-#-#-#  2346 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Lord, id=Erlornas #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [side] [side]: type=Elvish Marshal, id=Crintil [side]: type=Elvish Captain, id=Glindur [side]: type=Elvish Captain, id=Glildur [side]: type=Elvish Marshal, id=Gaenlar [side]: type=Elvi
en: Elves
pt_BR: Elfos

note: [part]
en: The arrival of humans and orcs caused turmoil among the nations of the Great Continent. Elves, previously in uneasy balance with dwarves and others, had for centuries fought nothing more than an occasional skirmish. They were to find themselves facing conflicts of a long-forgotten intensity.
pt_BR: A Chegada de humanos e orcs causou estardalhaço entre os povos que já habitavam o Grande Continente. Elfos, Anões e outros que haviam encontrado uma forma de equilíbrio entre si, ficando acostumados com pequenas disputas pelos séculos -- pouco mais, de fato, que briguinhas armadas - agora precisam se armar para uma guerra com cuja intensidade nunca haviam visto antes.

note: [part]
en: Their first encounter with the newcomers went less well than either side might have wished.
pt_BR: Talvez os mais afetados tenham sido os elfos. Os mais velhos e mais sábios dentre os Povos Falantes, seus primeiros encontros com os estrangeiros foram piores do que ambos os lados esperavam.

note: [part]
en: But humans, though crude and brash, at least had in them a creative spark which elves could recognize as akin to their own nature. Orcs seemed completely alien.
pt_BR: Mas os humanos, embora fossem brutos e diretos, pelo menos tinham em si uma faísca da música, a qual os elfos reconheciam como próxima de sua própria natureza. O mesmo não podia ser dito dos orcs.

note: [part]
en: For some years after Haldric’s people landed, orcs remained scarce more than a rumor to trouble the green fastnesses of the elves. That remained so until the day that an elvish noble of ancient line, Erlornas by name, faced an enemy unlike any he had ever met before.
pt_BR: Por vários anos após a chegada do povo de Haldric, orcs permaneceram escarsos - pouco mais que rumores a perturbar a vastidão verde dos elfos. Isto é, até o dia em que um nobre élfico de uma linhagem ancestral, de nome Erlornas, encontrou um inimigo diferente de todos que já tenha visto.

note: [part] "northern marches" is *not* a typo for "northern marshes" here. In archaic English, "march" means "border country".
en: The orcs were first sighted from the north marches of the great forest of Wesmere.
pt_BR: Os orcs foram avistados nas trilhas do norte da grande floresta de Wesmere.

note: [objectives]
en: Hint:
    Elves can move quickly and safely among the trees. Pick off the enemy grunts with your archers from the safety of the forest.
pt_BR: Dicas:
    Elfos podem se mover rapidamente e em segurança por entre as árvores.
    Ataque os brutamontes do inimigo utilizando seus arqueiros em posições seguras na floresta.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urugha
pt_BR: Derrote Urugha

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Erlornas
pt_BR: Morte de Erlornas

note: [message]: id=Lomarfel
en: My lord! A party of aliens has made camp to the north and lays waste to the forest. Our scouts believe it’s a band of orcs.
pt_BR: Milorde! Um grupo de criaturas desconhecidas montou acampamento para o norte e espalha destruição pela floresta. Nossos batedores acreditam que são um grupo de orcs.

note: [message]: id=Erlornas
en: Orcs? It seems unlikely. The human king, Haldric, crushed them when they landed on these shores, and since then they’ve been no more than a bogey mothers use to scare the children.
pt_BR: Orcs? Isso é improvável. O rei humano, Haldric, destruiu-os quando eles desembarcaram naquelas praias, e desde então eles não são mais que uma história que as mães usam para assustar as crianças.

note: [message]: id=Lomarfel
en: So it seemed, my lord. Yet there is a band of them in the north cutting down healthy trees by the dozen, and making great fires from the wood. They trample the greensward into mud and do not even bury their foul dung. I believe I can smell the stench even here.
pt_BR: Mas a verdade está diante de nós, senhor. Eles fazem grandes fogueiras, não com a madeira morta que cai naturalmente, mas com os corpos recém assassinados das árvores cantantes. Eles pisoteiam o solo verdejante até que se torne lama, e nem se preocupam em enterrar seu estrume.

note: [message]: id=Erlornas
en: So the grim tales of them prove true. They must not be allowed to continue; we must banish this blight from our forests. I shall marshal the wardens and drive them off. And the Council needs to hear of this; take the message and return with reinforcements, there might be more of them.
pt_BR: Então as lendas sobre eles são verdade. Eles não podem continuar; temos de banir essa praga de nossas florestas. Eu reunirei alguns homens e os expulsarei. E o Conselho precisa ouvir isso; leve a mensagem e volte com reforços, devem haver mais deles.

note: [message]: id=Lomarfel
en: Yes, my lord!
pt_BR: Sim, Senhor!

note: [message]: id=Erlornas
en: Look at them. Big, slow, clumsy and hardly a bow in hand. Keep to the trees, use your arrows and the day will be ours.
pt_BR: Olhe para eles. Grandes, lentos, desajeitados e mal conseguem segurar um arco. Mantenham-se nas árvores, usem suas flechas e o dia será nosso.

note: [message]: race=elf
en: It’s hopeless; we’ve tried everything, and they’re still coming back.
pt_BR: É desesperançoso; nós já tentamos de tudo, e eles continuam voltando.

note: [message]: id=Urugha
en: Forward, you worthless worms! Look at them, they’re tired and afraid! You killed their will to fight, now go and finish the job!
pt_BR: Adiante, seus vermes inúteis! Olhem para eles, estão cansado e com medo! Vocês destruíram sua vontade de lutar, agora vão e terminem o trabalho!

note: [message]: id=Erlornas
en: That cloud of dust on the horizon... flee! There’s more of the abominations heading this way! Fall back before we’re outnumbered and crushed.
pt_BR: Essa nuvem de poeira no horizonte ... fujam! Há mais das abominações vindo para cá! Recuem antes de estarmos em desvantagem e esmagados.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas didn’t drive the orcs back, although he and his warriors tried their absolute best. When another war band arrived, elvish resistance crumbled.
pt_BR: Lorde Erlornas não expulsou os orcs, embora ele e seus guerreiros tenham dado seu máximo em batalha. Quando outro batalhão chegou, a resistência élfica desmoronou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Of the ensuing events little is known, since much was lost in the chaos and confusion, but one thing is painfully sure. Elves lost the campaign.
pt_BR: Dos eventos que se seguiram pouco se sabe, uma vez que muito se perdeu no caos e confusão, mas uma coisa é dolorosa e certa: Os elfos perderam a guerra.

note: [message]: id=Urugha
en: Finally! Got him!
pt_BR: Finalmente! Pegue-o!

note: [message]: race=elf
en: Lord!
pt_BR: Senhor!

note: [message]: id=Erlornas
en: Take... command... Drive them... away.
pt_BR: Assuma... o comando... Mande-os... embora.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas died the day he first fought the orcs and never saw the end of the war. Given its final outcome, this was perhaps for the best.
pt_BR: Lorde Erlornas morreu no primeiro dia em que lutou contra os orcs e nunca viu o fim da guerra. Dado o seu resultado final, talvez tenha sido até melhor.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve been bested, but the combat wasn’t fair... A thousand curses on you, withered coward! May you suffer... and when my master, Rualsha, finds you may he wipe your people from the face of this earth!
pt_BR: Eu dei meu melhor, mas a batalha não foi como o esperado... Mil maldições para você, seu beija-árvores! Você sofrerá... Meu mestre, Rualsha, aproxima-se. Ele exterminará seu povo da face da terra!

note: [message]: id=Erlornas
en: Rualsha? Hmm... What if... Assemble a war-party, we need to scout north!
pt_BR: Rualsha? Hmm... E se... Reúna um pelotão, nós precisamos explorar o norte!

note: [scenario]: id=02_Assassins
en: Assassins
pt_BR: Assassinos

note: [part]
en: The path of the orcish war band was easy to follow — a wide swathe of trampled ground through violated forest. Erlornas and his party swiftly followed it north and west.
pt_BR: Os rastros deixados pelos Orcs eram fácil de seguir -- um rasgo de terra brutalmente pisoteada pela floresta violada. Erlornas e seus homens os seguiram para o norte e oeste.

note: [part]
en: Soon they arrived at a region where the forest was cut through by many streams, only to find something unexpected.
pt_BR: Logo chegaram a uma região onde a floresta é cortada por muitos riachos, e descobriram algo inesperado.

note: [objectives]
en: Hint:
    Assassins are hard to hit, and their poison is insidious. Stay close to the villages, where poisoning can be cured, and force your enemies to attack you from the river.
pt_BR: Dicas:
    Os assassinos são difíceis de acertar, e seu veneno é insidioso.
    Fique perto das aldeias onde o envenenamento pode ser curado, e force seus inimigos a atacá-lo do rio.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gharlsa
pt_BR: Derrote Gharlsa

note: [message]: role=Adviser
en: The trail leads straight to this place, my lord.
pt_BR: Os orcs deixaram um rastro fedorento diretamente até este lugar.

note: [message]: id=Erlornas
en: There is a keep ahead of us. How comes it that we know nothing of it? I thought our borders were watched more carefully.
pt_BR: Há uma fortaleza à frente de nós. Como se explica que não sabemos nada sobre isso? Eu pensei que as nossas fronteiras eram vigiadas com mais cuidado.

note: [message]: role=Adviser
en: I... I know not, my lord. For ages there was no one in these lands that could build such a thing save us. I fear we have fallen prey a false sense of security that has injured the vigilance of our scouts.
pt_BR: Eu... Eu não sei, milorde. Por anos que não havia nessas terras alguém, que não seja um de nós, que pudesse construir algo assim. Receio que tenhamos caído em uma falsa sensação de segurança, que tem prejudicado a vigilância dos nossos sentinelas.

note: [message]: id=Erlornas
en: When the fighting ends, I’ll have some answers. But for now—
pt_BR: Quando essa batalha acabar, exigirei algumas respostas. Mas agora—

note: [message]: id=Gharlsa
en: Gharlsa sees elves... yes... Fresh meat for wolves. Yes, yes...
pt_BR: Gharlsa vê elfos... sim... carne fresca para os lobos. Sim, sim...

note: [message]: id=Erlornas
en: — let’s focus on the task at hand.
pt_BR: — vamos nos concentrar nesse probleminha.

note: [message]: role=Adviser
en: Does that demented creature truly believe he can kill us?
pt_BR: Será que aquela criatura demente realmente pensa que pode nos matar? vamos ensinar-lhe uma lição!

note: [message]: id=Erlornas
en: Appearances can be deceiving. Tell the men to be cautious.
pt_BR: As aparências enganam. Avise aos homens para terem cuidado.

note: [message]: id=Gharlsa
en: Yes... yes... Slay them!
pt_BR: Sim... sim... matem-os!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurts... failed... Rualsha gonna be angry...
pt_BR: Droga... falhei... Rualsha não ficará nada feliz...

note: [message]: id=Erlornas
en: This... ‘Rualsha’ again. We need to forge ahead; the answers we seek are not here. Perhaps we will find them further north.
pt_BR: Esse... 'Rualsha' de novo. Nós precisamos seguir em frente, as respostas não estão por aqui. Talvez nós o encontremos mais ao norte.

note: [message]: id=Erlornas
en: Destroy this place and let the forest take the ruins. We don’t want any more undesirables to use it.
pt_BR: Destrua este lugar e deixe a floresta tomar as ruínas. Nós não queremos qualquer escória como essa usando esse lugar.

note: #-#-#-#-#  2346 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=03_Wasteland #-#-#-#-#  2348 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=11_Wasteland
en: Wasteland
pt_BR: Terra Abandonada

note: [part]
en: As they fared further north the green forest thinned around them, slowly fading into a barren and fallow country. The signs were obvious and unmistakable — tree stumps, an occasional half-rotten tree felled long ago, and dead wood around them in scarce grass. This had been forest once, like the woods they called home. It had been murdered.
pt_BR: Conforme eles progrediam para o norte, a floresta ia diminuindo, se transformando em terreno difícil e estéril. A visão de madeira morta e tocos de árvore ao seu redor deixava uma clara mensagem. Aqui já fora uma floresta. Uma floresta morta pelos orcs.

note: [part]
en: There was no trail to be found here; wind and rain had erased the spoor. Fortunately, there was no need of a trail; smoke on the horizon betrayed the presence of their enemies.
pt_BR: Não havia trilha alguma por aqui; o vento e a chuva apagaram os rastros. Felizmente, não havia necessidade de uma trilha; fumaça no horizonte declarava a presença de seus inimigos.

note: [part]
en: Erlornas was near-certain they would find orcs there. No clan of dwarves would break their ancient treaties with the elves in this way; humans were never so... methodical in their destruction, and did not travel in sufficiently large numbers in a north country they found too cold and damp for comfort. The great question remained — would he find Rualsha?
pt_BR: Erlornas estava quase certo de que iria encontrar orcs. Nenhum clã de anões quebraria seus antigos tratados com os elfos desta forma; os seres humanos nunca foram tão... metódicos na sua destruição. Além disso, humanos não viajavam em um número suficientemente grande para uma terra do norte, que eles acham muito fria e úmida para ser considerado um local agradável. A grande questão permanecia - encontraria esse tal de Rualsha?

note: [part]
en: Perhaps, but not here. The tribe this camp housed was too small to impress fear on other orcs. Come next morning, the elves were prepared for battle.
pt_BR: Talvez, mas não aqui. A tribo ali acampada era pequena demais para impôr medo em outros orcs. Assim que os primeiros raios de sol apareceram no dia seguinte, os elfos foram preparados para a batalha.

note: [objectives]
en: Hint:
    There are no villages in this scenario — you must use healers instead. Use hit-and-run tactics to weaken enemy units who cannot heal themselves.
pt_BR: Dicas:
    Não há nenhuma aldeia neste cenário - você terá que usar curandeiros.
    Use táticas de atacar e fugir para enfraquecer unidades inimigas que não possam se curar.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gnargha
pt_BR: Derrote Gnargha

note: [message]: role=Adviser
en: Lord... I’m... I am filled with grief. This senseless destruction is... overwhelming.
pt_BR: Lorde... Isto... isto é tão... triste. Esta destruição sem sentido é... avassaladora.

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. And this is the threat we were blind to but are now facing. This tribe is small, yet we must drive them back to the north. They must have no footholds south of the hills.
pt_BR: Sim. E esta é uma ameaça que não esperávamos, mas agora estamos enfrentando. Esta tribo é pequena, mas temos de expulsá-los de volta para o norte. Eles não podem estabelecer-se ao sul dos montes.

note: [message]: id=Gnargha
en: Elves!? This means Urugha failed and his spirit will suffer greatly for his weakness. So be it!
pt_BR: Elfos!? Isto significa que Urugha falhou e seu espírito vai sofrer muito por sua fraqueza. Assim seja!

note: [message]: id=Gnargha
en: Rise up, grunts! We have a great fight upon us! Let your rage flow freely! Let your blades slay all! First one to draw blood will feast by my fire this night!
pt_BR: Acordem, brutamontes! Nós temos uma grande luta nos esperando! Deixem sua raiva fluir livremente! Deixem suas lâminas matar tudo! O primeiro a derramar sangue irá ao meu banquete esta noite!

note: [message]: id=Erlornas
en: Aim true, men, with wit and courage the day will be ours. And spare no-one, there can be no orc south of the hills, else we’ll never have peace again.
pt_BR: Acertem-os, homens, com inteligência e coragem, o dia será nosso. E não poupem ninguém, não pode haver qualquer orc ao sul dos montes, ou nunca teremos paz novamente.

note: [message]: id=Gnargha
en: You won... elf... But it changes... nothing... (<i>cough</i>)
pt_BR: Você ganhou... Elfo... Mas as coisas... mudam... (<i>*tosse*</i>)

note: [message]: id=Gnargha
en: We found the way... Now... we will come in numbers... (<i>cough</i>) you can’t imagine...
pt_BR: Nós achamos o caminho... Agora... Viremos aos milhares... (<i>tosse</i>) Você não perde por esperar...

note: [message]: id=Gnargha
en: (<i>Cough</i>) I’ll be waiting... among the dead...
pt_BR: (<i>tosse</i>) Estarei esperando... entre os mortos...

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcish chieftain finally fell, overcome by his wounds. The elves found themselves in a half-ruined camp littered with the bodies of both sides, there was no hale orc in sight, nor did any of the wounded beg mercy. The elves took no prisoners.
pt_BR: O chefe orc finalmente havia morrido, não resistiu aos ferimentos. Os elfos encontravam-se em um acampamento parcialmente destruído, cheio de corpos de ambos os lados. Não havia nenhum simples orc à vista, e nenhum havia recebido misericórdia. Os elfos não fazem prisioneiros.

note: [message]: role=Adviser
en: It’s done, lord. No-one escaped. No-one tried to escape. I’m... disturbed.
pt_BR: Está feito, lorde. Nenhum escapou. Nenhum tentou escapar. Isto é... confuso.

note: [message]: id=Erlornas
en: Good. But their disregard for self-preservation is astounding. As is their ferocity when defending what they claim as their own. Have the scouts found others this side of the hills?
pt_BR: Bom. Mas o desprezo deles pela própria salvação é surpreendente. Assim como sua ferocidade quando estão defendendo aquilo que eles acham que lhe pertence. Os batedores acharam outros desse lado dos montes?

note: [message]: role=Adviser
en: No, lord. But trolls were spotted in the hills ahead. Do we really need to cross them to the north?
pt_BR: Não, lorde. Mas trolls estão escondidos nos montes à frente. Realmente precisamos atravessar para o norte?

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. The council has spoken to me through a dream-sending. They are troubled. Reinforcements have been sent after us, but we need to press on. Tell the men to rest, we’ll move out at dawn.
pt_BR: Sim. O Conselho falou comigo através de um sonho. Eles estão com problemas. Reforços serão mandados depois de nós, mas nós precisamos ir logo. Fale para os homens descansarem, nós iremos ao amanhecer.

note: [message]: role=Adviser
en: What about the loot lord? We found supplies worth over a hundred gold in the camp.
pt_BR: E quanto ao ouro do Orc? Encontramos mais de cem unidades de ouro pelo acampamento.

note: [message]: id=Erlornas
en: Distribute some among the men, save the rest for the road. This country is a wasteland now; we won’t find much forage on the march.
pt_BR: Distribua entre os homens, mas guarde alguma coisa para a viagem. Estas terras são totalmente abandonadas, não encontraremos muitos recursos durante a marcha.

note: [message]: role=Adviser
en: We found some supplies when searching the camp, but nothing much. What is to be done with them?
pt_BR: Encontramos alguns suprimentos no acampamento, mas não muito. O que faremos com eles?

note: [message]: id=Erlornas
en: Save it for the march north. There is little to be found in this barren country.
pt_BR: Guarde para nossa incursão ao norte. Temos pouca chance de encontrar mais coisas nessa terra estéril.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas never saw the blade that felled him. He died on the spot, with not a chance to issue last commands or farewells. Without him his wardens soon fell into confusion, and losing heart withdrew from the battle.
pt_BR: Lorde Erlornas nunca viu a lâmina que o derrubou. Ele morreu no local, sem chance para emitir últimos comandos ou despedidas. Sem ele, seu homens logo caíram em confusão, e, com o coração partido, se retiraram da batalha.

note: [message]: speaker=narrator
en: When reinforcements finally arrived, elves managed to dislodge the orcish tribe. But the threat from the north remained unresolved and loomed large over their future.
pt_BR: Quando os reforços finalmente chegaram, os elfos tentaram destruir a tribo orc. Mas a ameaça vinda do norte permanecia, e com chances de retornar no futuro.

note: [message]: role=Adviser
en: We can’t carry on Lord, the men are too tired. We have to fall back.
pt_BR: Nós não iremos conseguir, senhor. Os homens estão exaustos. Precisamos recuar.

note: [message]: id=Erlornas
en: Damn it. Sound the retreat, we’ll try again when reinforcements arrive.
pt_BR: Droga! Toque o som de retirada, tentaremos de novo quando os reforços chegarem.

note: [message]: speaker=narrator
en: The expected relief caught up with them a few days later. The following morning they took the field against a far larger host of orcs. The battle ended in a draw; the war raged on for years...
pt_BR: O esperado alívio chegou alguns dias depois. Na manhã seguinte, enfrentaram uma série muito maior de orcs. A batalha terminou empatada, e a guerra continuou por anos...

note: [scenario]: id=04_Valley_of_Trolls
en: Valley of Trolls
pt_BR: Vale dos Trolls

note: [part]
en: Next morning, the elves set off again, increasingly wearied by the hardships of the campaign and longing for the green comfort of their home forests. This land was barren and rugged; nothing shielded them from biting northern wind as they traveled towards the mountains looming before them.
pt_BR: Mais um manhã, e os elfos partiram para a batalha de novo, exaustos devido às dificuldades da campanha, e desejando o conforto do verde das florestas que podiam chamar de lar. A terra era estéril e acidentada. Nada os protegia do vento cortante vindo do norte, enquanto eles seguiam sobre as montanhas que apareciam diante deles.

note: [part]
en: At dusk they arrived at the mouth of a valley cutting almost straight through the range and made camp, as scouts warned that the area was hostile and the road ahead treacherous in darkness. There were no songs or music that night and most of the elves slept uneasily. An unlucky few kept a cautious watch.
pt_BR: Ao entardecer, chegaram na boca de um vale que seguia reto até onde podiam ver, e montaram acampamento. Os batedores alertaram que a área era hostil, e a estrada à frente era traiçoeira na escuridão. Não houveram músicas naquela noite, e a maioria dos elfos dormiu com dificuldade. Os sentinelas permaneciam numa vigília extremamente cautelosa.

note: [part]
en: When sunrise came, the elves moved into battle formations. Whatever waited in the slopes ahead, it would not find them unprepared.
pt_BR: Ao nascer do sol, os elfos entraram em formação de batalha. O quer que esteja os esperando à frente, não os acharão despreparados.

note: [objectives]
en: Hint:
    Trolls are poor fighters when not on rugged terrain and fare even worse during the daytime. Lure them out of the hills and attack in the sunlight.
pt_BR: Dica:
    Trolls são fracos quando não estão em terreno acidentado e se saem ainda pior durante o dia.
    Atraia-os para fora das montanhas e ataque à luz do sol.

note: [message]: role=Advisor
en: We are far from our lands, now, Erlornas, and we have driven the orcs from the forest. Why do we not return home?
pt_BR: Nós estamos longe de nossas terras, agora, Erlornas, e nós expulsamos os orcs da floresta. Por que nós não voltamos pra casa?

note: [message]: id=Erlornas
en: You know well enough... Rualsha. That name sounds everywhere we go since the incursion began. That orc is much more than a mere marauding bandit in search of pillage. And he wants this land. <i>Our</i> land. He is planning an invasion, I’m sure of it. We must gather more information about his plans before we go back.
pt_BR: Você ouviu o que os orcs disseram: Rualsha, esse nome é citado por todos desde que começamos a perseguição. Ele é mais que um mero lider tribal saqueando à procura de pilhagem. Ele quer esta terra, a <i>NOSSA</i> terra. Ele está planejando uma invasão, tenho certeza disto. Nós temos que colher mais informações sobre os planos dele antes de voltarmos.

note: [message]: id=Erlornas
en: And tell me... How did you sleep last night?
pt_BR: Além do mais... Como você dormiu essa noite?

note: [message]: role=Advisor
en: How did I?... Uneasy, lord. My dreams were bleak, some of them nightmares.
pt_BR: Como dormi?... Mal, senhor. Meus sonhos eram ruins, pesadelos horríveis.

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. The earth currents are perturbed here, and the bridges to the dreamland are tainted. I think there is a mage dwelling somewhere nearby. Or perhaps more than one; the traces are mixed, and some of them have an unwholesome flavor.
pt_BR: E ainda tem mais. As correntezas da terra estão perturbadas aqui. Acredito que haja um mago morando nas proximidades. Ou talvez mais do que um; os traços estão misturados, e alguns deles tem um gosto fétido.

note: [message]: role=Advisor
en: It would be dire indeed for us if these orcs have magic to add to their battle-might.
pt_BR: Seria terrível para nós se esses orcs puderem usar magia, além de seu poder em batalha.

note: [message]: id=Erlornas
en: We must discover if this is so.
pt_BR: Precisamos descobrir se eles podem ou não.

note: [message]: role=Advisor
en: Information will do us no good if we are killed before we return with it! These mountains look like troll territory.
pt_BR: Informações não nos farão nenhum bem se estivermos mortos antes de retornarmos com ela! Estas montanhas me parecem infestadas de trolls.

note: [message]: id=Erlornas
en: Enough. The sun’s fully over the horizon. Give the order to advance.
pt_BR: Já chega. O sol já raiou no horizonte. Dê a ordem para avançar.

note: [message]: role=Advisor
en: That was the last of the chieftains, lord. The lesser trolls seem to be retreating now.
pt_BR: Esse era o útlimo dos chefes troll, lorde. Os trolls restantes estão recuando.

note: [message]: id=Erlornas
en: It is well. Break camp and move everyone through the pass before they rally. We’ll rest a bit on the other side; we have earned it.
pt_BR: Está bem. Levante acampamento e mova todos através da passagem, antes que eles voltem. Descansaremos um pouco do outro lado; Depois da vitória, merecemos isso.

note: [message]: role=Advisor
en: At once. How much time do you think we have?
pt_BR: Só uma coisa: quanto tempo o senhor acha que nós temos?

note: [message]: id=Erlornas
en: A day, perhaps. We fought two clans today; they won’t take long to rally. We need to be gone from here by sunset next.
pt_BR: Um dia, talvez. Nós lutamos com dois clãs hoje; eles não demorarão muito para voltar. Nós precisamos sair daqui antes do próximo pôr-do-sol.

note: [message]: id=Erlornas
en: We have slain a chieftain! Take heart! This battle is almost won!
pt_BR: Derrotamos um chefe troll! Mantenham-se assim! Essa batalha está quase ganha!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! Me smashed da funny elf. Me got a trophy!
pt_BR: Ha! Mim esmagou um elfo saltitante. Mim conseguiu um troféu!

note: [message]: role=Advisor
en: No! This can’t be!
pt_BR: Não! Não pode ser!

note: [message]: speaker=narrator
en: Soon after Erlornas died, the elven party, lacking a leader and pressed from all sides, scattered and fled. Their retreat to Wesmere was arduous and long.
pt_BR: Pouco depois da morte de Erlornas, o grupo élfico, sem um líder e pressionado por todos os lados, dispersaram-se e fugiram. Aquela fuga para Wesmere foi árdua e longa.

note: [message]: speaker=narrator
en: During their retreat, the pass was crossed by another army moving in the opposite direction. Orcs were back south of the pass, and this time they were to stay for a long, long time.
pt_BR: Durante a retirada, a passagem foi cruzada por outro exército, que movia-se na direção oposta. Orcs estava ao sul da passagem, e desta vezes eles iriam ficar por muito, muito tempo.

note: [message]: role=Advisor
en: We can’t get through, my Lord. These whelps are not individually very dangerous, but there are huge numbers of them.
pt_BR: Nós nunca conseguiremos passar, milorde. Essas feras não são individualmente perigosos, mas há quantos deles? Centenas? Milhares?

note: [message]: id=Erlornas
en: Four days of combat and nothing to show for it. How does it feel to you?
pt_BR: Quatro dias de combate e nenhum avanço. Como isso soa para você?

note: [message]: role=Advisor
en: Terrible, my lord. Never in my life did I dream I’d be bested by mere trolls. What are your orders?
pt_BR: Terrível, senhor. Nunca em minha vida eu sequer sonhei que poderia ser derrotado por simples Trolls. Quais são suas ordens?

note: [message]: id=Erlornas
en: Withdraw and make camp a safe distance from the hills. There is no further point in this fight. We’ll wait for reinforcements.
pt_BR: Recue e monte o acampamente a uma distância segura das colinas. Não há mais condições de lutar. Vamos esperar reforços.

note: [message]: speaker=narrator
en: The reinforcements arrived a few days later, a crack force of rangers with some cavalry support. When they attempted the pass again, they found not trolls but something worse — an orcish army approaching from the north.
pt_BR: Os reforços chegaram alguns dias depois, Uma considerável força de arqueiros e algum suporte da cavalaria. Quando eles foram investir na passagem novamente, encontraram algom muito pior que os trolls -- Um exército Orc aproximando-se pelo norte.

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle that ensued was bloody and inconclusive, and the elven losses were only the beginning of the mournful toll in a war that would rage for many years after.
pt_BR: A batalha que se seguiu foi sangrenta e inconclusiva, e as perdas élficas eram apenas o começo de uma série de perdas. Aquela guerra iria estender-se por muitos e longos anos.

note: [scenario]: id=05_Linaera_the_Quick
en: Linaera the Quick
pt_BR: Linaera, a Ligeira

note: [part]
en: After a day of hard-earned rest the elves marched north again. This was unknown country, not frequented even by Wesmere’s furthermost-faring scouts.
pt_BR: Depois de um dia de descanso mais do que merecido, os elfos marcharam para o norte de novo. Esta era uma terra desconhecida, nunca vista sequer pelos exploradores mais ousados de Wesmere.

note: [part]
en: Two days’ travel later, the forward scouts reported another orcish warband laying siege to a tower.
pt_BR: Dois dias de viagem depois, os batedores mais avançados avistaram outro grupo de orcs atacando uma torre.

note: [part]
en: Erlornas surveyed the siege from atop a small tree-covered hill overlooking the tower valley...
pt_BR: Erlornas observou o cerco à torre do topo de um pequeno monte coberto por árvores, observando o vale onde a torre estava.

note: [objectives]
en: Hint:
    Use Elven Scouts and Linaera’s power of teleportation to mount hit-and-run attacks.
pt_BR: Dicas:
    Este inimigo é muito forte para você derrotar só.
    Use unidades montadas, e o poder de Linaera de teletransporte para fazer ataques bater-e-fugir.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Krughnar and break the siege
pt_BR: Derrote Krughnar e acabe com o cerco

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Linaera
pt_BR: Morte de Linaera

note: [message]: id=Erlornas
en: Report.
pt_BR: Relatório.

note: [message]: role=Advisor
en: A warband of orcs, no women or children among them, besieges a tower. It’s of human design... but we are far from the lands granted to humans by treaty, my lord Erlornas.
pt_BR: Um grupo de orcs, sem mulheres ou crianças entre eles, cercam uma torre. Parece ser dos humanos... mas estamos muito longe das terras concedidas aos humanos pelo tratado, milorde Erlornas.

note: [message]: id=Erlornas
en: Under the letter of the treaty, it is so. But this country is too cold and barren for us. I wonder, what manner of human would choose to live here, far from its kind? Hmmm...
pt_BR: Segundo o tratado, é isso. Mas estas terras são muito frias e úmidas para nós. Eu imagino: de que maneira algum humano escolheria viver aqui, tão longe dos outros de sua raça? Hmmm...

note: [message]: role=Advisor
en: It trespasses, and should be driven out!
pt_BR: Ele está invadindo nossas terras, quebrou o tratado, e deve ser expulso!

note: [message]: id=Erlornas
en: Hold. It is only one human, or a few of them at most. Time enough to speak of driving it out when we have no enemies in common.
pt_BR: Espere. É apenas um humano, ou um punhado deles no máximo. Temos tempo o suficiente para pensar em expulsá-los após lidarmos com os orcs.

note: [message]: id=Erlornas
en: Tell me: I see no bridge over the chasm around that keep. Is there any sign that one has been withdrawn by the defenders?
pt_BR: Conte-me: não vejo ponte sobre o fosso que circunda a fortaleza. Tem algum sinal de que alguma foi recolhida pelos ocupantes dela?

note: [message]: role=Advisor
en: No, lord. No traces of any construction. It looks like no bridge has ever existed there. There must be other, hidden means of access to the tower.
pt_BR: Não, lorde. Sem vestígios de alguma construção. Parece que sequer existiu alguma ponte ali um dia. Deve existir algum outro meio, talvez escondido, de acessar a torre.

note: [message]: id=Erlornas
en: Interesting... Go to my personal stores and bring me a bottle of wine. And a couple of glasses.
pt_BR: Interessante... Vá para meus estoques pessoais e traga-me uma garrafa de vinho. E algumas taças.

note: [message]: role=Advisor
en: ... Glasses?
pt_BR: ... Taças?

note: [message]: id=Erlornas
en: Do it. We’ll have a guest soon.
pt_BR: Vá! Nós teremos um convidado em breve.

note: [message]: speaker=narrator "Faerie" in this paragraph is a rare, poetic word in English. It is the proper name of a magical otherworld associated with elves - actually, originally with fairies, but before Tolkien the boundary between elves and fairies was extremely blurry. In Wesnoth it is delibera
en: Erlornas closed his eyes and brought his hands forward, joined palms forming a cup open to the sky. Soon they began to glow, then to flare like a brazier with the fire of Faerie, casting a cold, blue light all around the elf-lord. A wisp of light emerged from the eerie flames, and at a few murmured words from the elf-lord flew away towards the tower below. Then the light around Erlornas faded and all was seemingly as before.
pt_BR: Erlornas fechou seus olhos e levou as mãos à frente, juntou suas palmas e formou uma concha. Logo elas começaram a brilhar, então a queimar como uma fogueira com o fogo das Fadas, originando uma fria e azul luz ao redor do lorde élfico. Um facho de luz saiu das chamas, e algumas palavras murmuradas por ele foram até a torre. Então a luz que circundava Erlornas esmaeceu-se e tudo voltou ao estado original.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
pt_BR: Algum tempo depois...

note: [message]: id=Erlornas
en: So you decided to accept the invitation. Good. Welcome, I am lord Erlornas of Wesmere. I find your presence here... surprising.
pt_BR: Então você decidiu aceitar o convite. Bom. Bem-vindo, eu sou lorde Erlornas de Wesmere. Acho sua presença aqui... inesperada.

note: [message]: speaker=Linaera
en: Scarcely less than I find yours, my lord elf, but I would welcome your aid against these orcs. They have been besieging my tower for weeks.
pt_BR: Não esperava encontrar você, lorde élfico, mas eu pediria sua ajuda contra esses malditos orcs. Eles estão atacando minha torre por semanas.

note: [message]: id=Erlornas
en: I wish their foul kind driven as far as possible from my borders, not to return. It would be no bad thing if an ally of the elves kept watch over this country.
pt_BR: Eu quero essa raça o mais longe possível de minhas fronteiras, para nunca mais voltar. Não seria má ideia se um aliado dos elfos pudesse cuidar desse território.

note: [message]: speaker=Linaera
en: Count me an ally, then, lord Erlornas. We can defeat them together.
pt_BR: Conte-me como aliado, então, lorde Erlornas. Nós podemos derrotá-los juntos.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord... humans cannot be trusted! They shift their allegiances with the changing of the wind!
pt_BR: Meu senhor... não se pode confiar em humanos! Eles trocam sua lealdade como muda o vento!

note: [message]: id=Erlornas
en: That may be, but I do not think this one will betray us to the orcs. And we may need her assistance, too: that is a powerful force of orcs ahead.
pt_BR: Isso pode ser, mas eu não acho que este aqui nos trairá aos orcs. E nós poderemos precisar de sua ajuda, também: aqueles à frente são uma força poderosa de orcs.

note: [message]: id=Linaera
en: Alas, Erlornas, I have failed us...
pt_BR: Erlornas, eu falhei...

note: [message]: id=Erlornas
en: And that is well ended. But, Linaera, there is somewhat else that concerns me. You are a mage; do you not feel something... wrong... to the east of here?
pt_BR: E tudo acabou bem. Mas, Linaera, tem alguma coisa que me preocupa. Você é uma maga, você não sentiu alguma coisa... como posso dizer... errada... ao leste daqui?

note: [message]: speaker=Linaera
en: I do indeed. Something evil has recently made a nest in the next valley over; its servants have been sniffing at the edges of my domain. I had meant to deal with it myself, but if you elves revere the green earth I think you will want it abolished as much as do I.
pt_BR: Há uma outra coisa... um poder maligno infesta os pântanos ao leste daqui. Eu pretendia lidar com ele eu mesma, mas se vocês elfos veneram tanto assim a natureza, acho que gostariam de acabar com esse poder tanto quanto eu.

note: [message]: id=Erlornas
en: We are of one mind, then. Let us go to it.
pt_BR: Somos uma mente só, então. Vamos ir para lá.

note: [scenario]: id=06_A_Detour_through_the_Swamp
en: A Detour through the Swamp
pt_BR: Um Desvio pelo Pântano

note: [objectives]
en: Hint:
    Undead are resistant to physical attack. Use mages to attack the undead, and elves to protect and support the mages.
pt_BR: Dicas:
    Mortos-Vivos são resistentes a ataques físicos.
    Use magos para atacar os mortos-vivos, e elfos para se proteger e ajudar os magos.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Keremal
pt_BR: Derrote Keremal

note: [message]: speaker=Linaera
en: The evil spirits who have settled in this wetland have turned it into a vile bog. My apprentices and I have the power to dispel them, but you must protect us from their weapons.
pt_BR: Os espíritos malignos que se instalaram nesta terra abandonada a transformaram em um pântano vil. Meus aprendizes e eu temos o poder para dispersá-los, mas vocês tem que nos proteger de suas armas.

note: [message]: id=Erlornas
en: All is lost! Without Linaera’s help, I cannot hope to defeat these horrifying apparitions!
pt_BR: Tudo está perdido! Sem a ajuda de Linaera, eu não tenho esperança em derrotar estas aparições aterrorizantes!

note: [message]: speaker=Linaera
en: Thank you, Erlornas... now I can return to my tower in peace. But I think some of my apprentices wish to follow you north in pursuit of the orcs.
pt_BR: Obrigado, Erlornas... agora eu posso voltar à minha torre em paz. Mas acho que alguns dos meus aprendizes desejam seguí-lo ao norte em perseguição aos orcs.

note: [message]: role=mage
en: I have always wished to see elves, and now I have fought alongside them! May I please travel with you?
pt_BR: Eu sempre desejei ver elfos, e agora eu lutei ao lado deles! Por favor, posso ir com você?

note: [message]: id=Erlornas
en: Certainly... I shall be glad of your help.
pt_BR: Certamente... estarei feliz por sua ajuda.

note: #-#-#-#-#  2346 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=07_Showdown #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13a_Showdown
en: Showdown
pt_BR: Revelação

note: [objectives]
en: Hint:
    Your enemy is well-defended against attacks from the south. Use rangers to sneak through the forest and mount a surprise attack from the north.
pt_BR: Dicas:
     Seu inimigo esta bem defendido contra ataques vindo do sul. Use os mateiros para se esgueirar pela floresta e montar um ataque surpresa vindo do norte.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rualsha
pt_BR: Derrote Rualsha

note: [message]: speaker=Lomarfel
en: My lord! We have ridden hard for over a week to catch up with you! The Ka’lian has deliberated, and asks you to defeat Rualsha quickly before he can muster a full invasion force.
pt_BR: Meu senhor! Nós cavalgamos duramente durante uma semana para o alcançar! O Conselho deliberou, e lhe pede que derrote Rualsha depressa, antes que ele possa reunir uma força de invasão completa.

note: [message]: speaker=Rualsha
en: Puny elves! My full army will be here soon, and then we will crush you. You will beg for a quick death!
pt_BR: Elfos fracotes! Meu exército completo estará aqui logo, e então nós os esmagaremos. Vocês implorarão por uma morte rápida!

note: [message]: speaker=unit
en: You may slay me, Erlornas, but my people live on. They will not forget! They will pursue you, and destroy you utterly... we will... we... arrgh...
pt_BR: Você pode me matar, Erlornas, mas meu povo continuará. Eles não esquecerão! Perseguirão você, e o destruirão totalmente... nós vamos... nós... arrgh...

note: [message]: speaker=narrator
en: But Rualsha overestimated the will of his troops. With their leader dead, they scattered, and fled from the elves back to their fastnesses in the far north.
pt_BR: Mas Rualsha superestimou a força de vontade de suas tropas. Com seu líder morto, elas se dispersaram, e fugiram dos elfos, voltando para suas terras originais ao norte.

note: [message]: id=Erlornas
en: It grieves me to take life, even of a barbarian such as Rualsha.
pt_BR: Me aflige tomar a vida de outrém, até mesmo de um bárbaro tal como Rualsha.

note: [message]: role=Advisor
en: If the orcs press us, we shall need to become more accustomed to fighting.
pt_BR: Se os orcs nos pressionarem, precisaremos nos acostumar mais ao combate.

note: [message]: id=Erlornas
en: I fear it will be so. We have won a first victory here, but dark times come upon its heels.
pt_BR: Temo que assim será. Nós tivemos uma primeira vitória aqui, mas tempos escuros estão por vir.

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [scenario]: id=11_Descent_into_Darkness, id=Mal Keshar
en: Descent into Darkness
pt_BR: Decadência para a Escuridão

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: DiD
pt_BR: DPaE

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
pt_BR: Neófito

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
pt_BR: Conjurador

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
pt_BR: Invocador

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: (Intermediate level, 12 scenarios.)
pt_BR: (Nível Intermediário, 12 cenários.)

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Learn the dark arts of necromancy in order to save your people from an orcish incursion.
pt_BR: Aprenda as escuras artes da necromancia para salvar seu povo de uma incursão orc.

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
pt_BR: Salvando Parthyn

note: [part]
en: Malin Keshar was born ten years after the death of Haldric IV. He grew up in the northern border town of Parthyn, the second child and eldest son of the baron of the city. Every summer when the mountain passes became clear, orcs came down from the north to prove themselves in battle. Every year Parthyn’s guards repelled the raids, though some of the townsfolk were always lost. Malin’s father led raiding parties to disrupt the orc encampments and send the orcs back to the north.
pt_BR: Malin Keshar nasceu dez anos depois da morte de Haldric IV. Ele cresceu na cidade de Parthyn, na fronteira do norte, sendo o segundo e mais velho filho do barão da cidade. Todo verão, quando as passagens das montanha ficam limpas, os orcs chegam do norte à procura de batalhas. E toda vez os guardas de Parthyn repelem os ataques, embora alguns habitantes da cidade sempre se percam. O pai de Malin liderou grupos para interromper os acampamentos orcs e enviá-los de volta ao norte.

note: [part]
en: When Malin was 10, a mage who passed through the town sensed strong magical abilities in the boy. His parents, seeing a chance for him to live away from the constant battles with the orcs, arranged for him to be sent to the mage community on the Isle of Alduin. There he studied for eight years, while back at home the orc raids increased in their frequency and ferocity. Before Malin could finish his training, however, he was expelled.
pt_BR: Quando Malin fez 10 anos, um mago que passou pela cidade sentiu fortes habilidades mágicas no menino. Seus pais, vendo uma possibilidade para ele viver longe das batalhas constantes com os orcs, dispuseram em que ele fosse enviado à comunidade de magos na Ilha de Alduin. Lá ele estudou durante oito anos, e quando voltou para casa os ataques de orcs haviam aumentado em frequência e ferocidade. Antes de que Malin pudesse terminar seu treinamento, contudo, ele foi expulso.

note: [part]
en: Malin returned to Parthyn just as summer began only to encounter more misfortune. Even as he arrived, an early, unexpected orc raid was being conducted against Parthyn. Malin watched as his father took an arrow in the chest and fell lifeless to the ground.
pt_BR: Malin logo voltou a Parthyn, mas só encontrou mais desgraça. Em sua chegada, um inesperado ataque de orcs foi conduzido contra Parthyn. Malin viu quando seu pai tomou uma flechada no peito e caiu, sem vida, ao chão.

note: [part]
en: Shaken by the loss of their commander, the human defense began to falter. As the orcs roared in anticipation of victory, skeleton warriors poured out of the woods to the orcs’ rear. The soldiers watched in amazement as the skeletons cut down orc after orc and then melted back into the forest.
pt_BR: Abalados pela perda de seu comandante, a defesa humana começou a falhar. Quando os orcs rugiram da vitória antecipada, guerreiros esqueletos apareciam das florestas em sua retaguarda. Os soldados olharam com espanto como os esqueletos reduziram o exercito orc e os obrigaram a recuarem para a floresta.

note: [part]
en: Shortly a man dressed in the robes of a necromancer emerged from the trees. <i>“Allow me to introduce myself. I am Darken Volk. While I know your kingdom does not love my kind, I think it vital that we put aside our differences for the moment. The orc menace grows in the North, and I misdoubt any of the border towns can stand without some assistance. For now, I ask only to rest in your town for a few days.”</i>
pt_BR: Logo, um homem vestido com um manto de necromante, emerge das árvores. <i>'Permitam-me que me apresente. Sou Darken Volk. Sei que a sua monarquia não ama a minha espécie, mas penso que seria vital em deixarmos de lado nossas diferenças por enquanto. A ameaça orc cresce ao Norte, e eu não creio que as cidades da fronteira consigam suportar sem um pouco de ajuda. Por agora, peço somente para descansar em sua cidade durante alguns dias.'</i>

note: [part]
en: Drogan, the captain of the guard, replied, <i>“Surely you know that the penalty for necromancy is death. For your aid we will promise you rest and safety. Upon your departure, however, you are banished from these lands, not to return on pain of death. We thank you for your help, but need no alliances with those who deal only in dark magic.”</i>
pt_BR: Drogan, o capitão da Guarda, respondeu, <i>'Certamente você sabe que a pena para necromancia é a morte. Por sua ajuda prometemos que você descanse em segurança. Depois de sua partida, porém, você será banido dessas terras, e não poderá voltar mais. Agradecemos sua ajuda, mas não precisamos de nenhuma aliança com aqueles que usam a magia negra.'</i>

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
pt_BR: Defenda o forte do rio durante duas noites

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs break through the river fort defenses
pt_BR: Orcs abriram passagem através da defesa do forte do rio

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
pt_BR: Morte de Malin Keshar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
pt_BR: Morte de Drogan

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin, troubled by his father’s death, argues to no avail that Darken Volk be allowed to stay to help defend the town. The necromancer leaves Parthyn without incident.
pt_BR: Malin, incomodado pela morte de seu pai, argumenta em vão que devem permitir Darken Volk ficar para ajudar a defender a cidade. O necromante deixa Parthyn sem qualquer incidente.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several weeks pass...
pt_BR: Várias semanas depois...

note: [message]: speaker=Drogan
en: Although I dislike sending a raiding party out so early, they should clear out the orc encampments and leave us a relatively quiet summer.
pt_BR: Embora eu não goste de enviar grupos de ataque tão cedo, deveriam limpar os acampamentos orc e assegurar-nos de um verão relativamente tranquilo.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So much for quiet, Drogan. Orcs mass north of the river!
pt_BR: Está muito tranquilo, Drogan. Os orcs se agruparam ao norte do rio!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Curse them! You must hold the river fort, Malin, or they shall surely overrun the town. I will bring what soldiers remain to your aid. The raiding party is due to return in two days, and the orcs will not dare fight with such a force attacking from behind.
pt_BR: Malditos! Você deve manter o forte do rio, Malin, ou eles certamente atravessarão correndo para a cidade. Trarei os soldados restantes para lhe ajudar. Os invasores voltarão em dois dias, e os orcs não se atreverão a lutar com uma força atacante em suas costas.

note: [message]: speaker=Drogan
en: What in blazes is that thing? Has the necromancer returned?
pt_BR: Que demônio é esse? O necromante voltou?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No, Drogan. I raised this corpse with the skills Darken Volk taught to me before he left. While I have no love for it, without the help of the dead we consign ourselves and our families to orcish stewpots! Surely you can see that!
pt_BR: Não, Drogan. Acordei este cadáver com as habilidades que Darken Volk me ensinou antes de partir. Isso não me agrada nem um pouco, mas sem a ajuda dos mortos, nós e nossas famílias estaríamos nas mãos dos orcs! Creio que você também vê isso!

note: [message]: speaker=Drogan
en: No benefit is worth the price of defiling the bodies of our dead! You have been very close-mouthed about why the mages sent you home from Alduin; if it was for dabbling in such arts, it is no wonder they cast you out!
pt_BR: Nenhum benefício compensa a profanação dos corpos de nossos mortos! Você foi muito discreto sobre por que os magos lhe enviaram de Alduin para casa; se foi por interesse em tais artes, não é de se admirar em que eles tenham lhe expulsado!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No! No... it was nothing like that... But I will not stand by and allow the orcs to destroy my home while I have the skills to prevent it!
pt_BR: Não! Não... não foi nada disso... mas não ficarei parado e permitirei que orcs destruam minha casa enquanto tenho as habilidades para prevenir!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
pt_BR: Bem-Vindo à Parthyn

note: [message]: speaker=Drogan
en: The orcs have broken through our line. Parthyn is open to attack!
pt_BR: Os orcs abriram passagem em nossa linha. Parthyn está aberta para ataques!

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
pt_BR: Quem ficará para defender Parthyn?

note: [message]: speaker=Drogan
en: By all rights, I should have you executed on the spot, Malin. I certainly should have not given the necromancer the chance to corrupt you. Since I showed him mercy, however, I will give the same to you. You are hereby banished from Parthyn and all the Kingdom of Wesnoth.
pt_BR: Por lei, devo imediatamente mandar executá-lo, Malin. Certamente não devo dar ao necromante a possibilidade de corrompê-lo. No entanto, como já mostrou misericórdia a ele, será com você. Assim, você está banido de Parthyn e de todo o Reino de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Would you rather have let the orcs overrun the town and seen us both dead?
pt_BR: Você teria deixado os orcs alcançarem a cidade e nos matado?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Aye, better that than to even dabble in dark magic. People would have rebuilt the town, just as they always have in the past. Would that the mages had taught you more sense.
pt_BR: Sim, melhor isso do que mexer com magia negra. Pessoas reconstroem a cidade, como sempre fizeram no passado. Creio que os magos te ensinaram a ter mais senso.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The mages taught me enough. You won’t truly banish me, will you, Drogan?
pt_BR: Os magos me ensinaram bastante. Você não me banirá de verdade, ou fará, Drogan?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Begone, now. I’ve no wish to be forced to send the soldiers after you. Your father would be ashamed to see the end to which you’ve come.
pt_BR: Fora! Agora. Não quero ter que enviar soldados atrás de vocês. O seu pai iria se envergonhar em ver o fim no qual você tomou.

note: [message]: speaker=Drogan
en: That was bravely done, lad, holding the orcs off by yourself. The mages taught you well. But there is grave news from the village; your sister Dela was wounded in the attack. Healers attend her, but she may not live out the hour.
pt_BR: Isto foi muito corajoso, rapaz, conteve os orcs sozinho. Os magos lhe ensinaram bem. Mas há graves notícias da aldeia; sua irmã Dela foi ferida no ataque. Os curandeiros a ajudaram, mas é provável em que ela não viva mais de uma hora.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Orcs. Foul, pestilent creatures. The wide green world would be a better place with them all dead. Dead!
pt_BR: Orcs. Criaturas sujas e mortíferas. Teríamos um mundo melhor com todos eles mortos. Mortos!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Perhaps, but if kings and great mages have not abolished them neither you nor I are ever likely to.
pt_BR: Possivelmente, mas se nem os grande magos conseguiram acabar com eles, é pouco provável que outros consigam.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps I cannot kill them all... but I see the back-trail of this band we defeated, and there will be more orcs at the other end of it. I shall pursue them.
pt_BR: Possivelmente não posso matar todos eles... mas posso ver os rastros do bando que derrotamos, e haverá mais orcs no final dele. Eu os perseguirei.

note: [message]: speaker=Drogan
en: And leave your sister?
pt_BR: E deixará sua irmã?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: My hands were never apt for healing. But revenge I can give her.
pt_BR: Minhas mãos nunca estiveram aptas para curar. Mas posso dá-la a vingança.

note: [message]: speaker=Drogan
en: No! We need every man who can fight here, not lost in doomed attempt to harry the orcs in their own country!
pt_BR: Não! Precisamos de cada homem que pode lutar, e não um perdido na tentativa de destruir os orcs no seu próprio país!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I am resolved.
pt_BR: Estou decidido.

note: [message]: speaker=Drogan
en: You’ll go without my blessing or my men, then. I won’t spare any on such an errand.
pt_BR: Então você irá sem a minha bênção ou meus homens. Não dispensarei nenhum para essa missão.

note: [message]: speaker=narrator
en: The raiding party returns, and the orcs flee in the face of a superior force.
pt_BR: Os grupos de invasores retornaram, e os orcs fogem à vista de uma força superior.

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcs are broken, dead or fled.
pt_BR: Os orcs estão destroçados, mortos ou abandonados.

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
pt_BR: Vale Pacífico

note: [part]
en: Fighting tears and rage, Malin follows the back-trail of the orcish band. He curses the elder mages for sending him from the Isle of Alduin half-prepared, only to be thrust into conflict. He curses Drogan for lacking the courage to see what must be done. Most fiercely, he curses the orcs for ravaging his family and home through their ceaseless attacks.
pt_BR: Lutando com lágrimas e raiva, Malin segue rastros do bando orc. Ele xinga o mago ancião por enviar-lhe da Ilha de Alduin mal preparado, só para se meter em confrontos. Ele xinga Drogan por precisar da coragem para saber o que deveria ser feito. E mais ferozmente, ele xinga os orcs por devastar sua família e sua casa com incessantes ataques.

note: [part]
en: Three days’ travel outside Parthyn, Malin meets Darken Volk, the same necromancer who had saved Parthyn and taught Malin to raise the dead not long ago. The necromancer takes pity on Malin in his friendless state, and asks Malin to travel with him. As the weeks pass, he teaches Malin more dark magic.
pt_BR: A viagem durou três dias através de Parthyn, Malin encontra-se com Darken Volk, o mesmo necromante que tinha salvado Parthyn e que tinha ensinado a Malin levantar um morto. O necromante sente pena da situação de Malin, e pede para se juntar à viagem. Com o passar das semanas, ele ensina Malin mais magia negra.

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
pt_BR: Ocupe todas das aldeias goblins

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
pt_BR: Morte de Darken Volk

note: #-#-#-#-#  2347 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-#
en: loyal
pt_BR: leal

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
pt_BR: a si mesmo

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In truth, I share your hatred for the orcs. The northlands have been my... home... for many years, and the orcs have been a growing infestation in them. They despoil the beauty of the land wherever they go. If you are interested, I would be happy to take you on as my apprentice so that you can... aid me in the fight against them.
pt_BR: Na verdade, compartilho seu ódio aos orcs. O terra do norte foi minha... casa.... por muitos anos, mas os orcs a infestaram rapidamente. Eles destroem a beleza da terra onde quer que passam. Se você estiver interessado, eu ficaria feliz em torná-lo meu aprendiz, para que você possa... ajudar-me na luta contra eles.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes! I thirst for revenge on those creatures!
pt_BR: Sim! Eu quero vingança daquelas criaturas!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Who knows? Perhaps removing the threat of orc raids will persuade the people of Parthyn to... welcome you home.
pt_BR: Quem sabe... Destruindo a ameaça de invasores orcs, o povo de Parthyn não te dê... as boas-vindas de volta.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps. Even Drogan would have to be thankful for a summer without orc raids.
pt_BR: É possível. Até mesmo Drogan iria me agradecer por um verão sem invasões de orcs.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: A goblin village lies in this valley, just ahead. They are a bastard race born of the orcs, and help them in their wars against humans and dwarves. These do not know of our coming. Subduing them will give us souls upon which to call in our fight against the orcs.
pt_BR: Há uma aldeia goblin está neste vale, vamos adiante. Eles são uma raça bastarda nascida dos orcs, e os ajudam em guerras contra os humanos e anões. Esses não sabem da nossa chegada. Vencendo-os, teremos almas para invocar em nossa luta contra os orcs.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It will be a worthwhile test of your new skills.
pt_BR: Este será um teste lucrativo para suas novas habilidades.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
pt_BR: Tenha cuidado os guardas goblins nas aldeias.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ahhh... I did not realize there was a swamp near this village. Malin, I believe it would be beneficial for your training if you and I were to investigate the swamp.
pt_BR: Ahhh... Eu não fazia ideia de que havia um pântano perto desta aldeia. Malin, acredito que será interessante para o seu treinamento se investigarmos o pântano.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Rise, rise from the realms of death and decay!
pt_BR: Levantem, levantem-se dos reinos da morte e decadência!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What are those things?
pt_BR: Que coisa é essa?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They are ghouls. Once, they were... evil men... murderers and outlaws. Through magic they have been transformed so their outsides match the spirits within. Those that outlive their masters gravitate towards the swamps and bogs, drawn by the natural decay there.
pt_BR: Eles são carniçais. Uma dia, eles foram... homens maus... assassinos e foras da lei. Pela magia seus exteriores foram transformados como realmente seus espíritos são. Aqueles que escapam de seus mestres são atraídos pelos pântanos e lamaçais, devido a decadência natural de lá.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It seems cruel to turn men into such a hideous form.
pt_BR: Parece cruel converter homens em uma forma tão horrível.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In their present form they can best serve the greater good. Even now they will aid you in defeating this goblin rabble. Besides, as I said, these were men of great evil. No punishment is too great for their kind.
pt_BR: Em sua forma atual, eles podem servir melhor a um bem maior. Mesmo assim eles o ajudarão a derrotar essa turba de goblins. Além disso, como eu disse, eles eram homens que possuíam uma grande maldade. Nenhuma punição será grande o suficiente.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
pt_BR: Suponho que...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Sacking goblin villages is all well and good, but walking corpses and bats won’t stand up to full orcish warriors.
pt_BR: Saquear as aldeias goblin será bom, mas os corpos ambulantes e morcegos não darão conta dos guerreiros orcs.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your training is just beginning, Malin. With the souls from these goblins now available for our use, you will see your forces grow quickly.
pt_BR: Seu treinamento está apenas começando, Malin. Agora com as almas desses goblins disponíveis para o nosso uso, você verá suas forças crescerem rapidamente.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Excellent. I’m eager to move on to the real foes.
pt_BR: Excelente. Estou ansioso para encontrar os verdadeiros inimigos.

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter, race=dwarf (
en: A Haunting in Winter
pt_BR: Um Abrigo no Inverno

note: [part]
en: Malin and Darken Volk spend the summer and fall traveling up and down the lower Northlands. They attack small goblin villages and orc camps when they find them. Malin’s power grows considerably under the constant tutelage of the necromancer.
pt_BR: Malin e Darken Volk passam o verão e o outono viajando através das terras baixas do Norte. Atacam pequenas aldeias de goblins e acampamentos orcs quando as encontram. O poder de Malin cresce consideravelmente sob a constante tutela do necromante.

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dap Horner [side]: type=Bandit, id=Gorak Cole
en: Outlaws
pt_BR: Foragidos

note: [side]
en: Free Undead
pt_BR: Mortos-Vivos Livres

note: [objective]: condition=win
en: Clear the cave of enemies
pt_BR: Limpe a caverna dos inimigos

note: #-#-#-#-#  2347 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2354 (0.1)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: Watchman
pt_BR: Vigia

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Winter comes on fast, and we need a sheltered place to spend it. This cave looks promising, but from the tracks in and out several bands of outlaws already inhabit it. You should clear them out so we may use it safely.
pt_BR: O inverno avança rápido, e precisamos de um lugar para nos proteger. Esta caverna parece boa, mas pelas pegadas saindo e entrando, parece que vários outro bandos já a habitam. Você deve limpá-la para ficarmos seguros.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Be careful when imprisoning a soul and use all your might to retain control over it or it might attempt to break free and destroy you!
pt_BR: Tenha cuidado ao aprisionar uma alma e use toda a sua força para manter o controle ou ela poderá tentar se libertar e te destruir!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I... I will try.
pt_BR: Eu... Tentarei.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dwarves! They have often been our allies against the orc hordes. Surely they will allow us to winter with them.
pt_BR: Anões! Eles foram nossos aliados contra as hordas de orcs. Acredito que nos permitirão passar o inverno com eles.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Two necromancers are at the cave entrance! Up yer axes, boys, if ye dinna’ want tae be a walking pile o’ bones.
pt_BR: Dois necromantes estão na entrada da caverna! Peguem seus machados, rapazes, vamos derrubar alguns ossos ambulantes.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Or not. Why do they hate us so much?
pt_BR: Ou não. Por que eles nos odeiam tanto?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: People fear that which they don’t understand, and death, after all, is the greatest mystery. Those who dare to investigate that mystery are bound to invoke fear and distrust. Worry not, your people will again warm to you once you deal with the orc threat at its source. For now, the cave-dwellers give us no choice.
pt_BR: Nós tememos o que não entendemos, e a morte, afinal, é o maior mistério. Aqueles que desafiam e investigam aquele mistério são reprendidos por causar medo e desconfiança. Não se preocupe, seu povo vai lhe agradecer depois que você acabar com a ameaça orc pela fonte. Por agora, os habitantes da caverna não nos dão nenhuma escolha.

note: [event]: type=Ghost side 4}
en: Tortured Soul
pt_BR: Alma Torturada

note: [message]
en: Free! Your foul spells cannot enslave me any longer, Malin the Damned. You shall pay for keeping me from my final rest!
pt_BR: Livres! Os seus feitiços sujos não podem me escravizar mais, Malin o Condenado. Você pagará por interromper meu descanso final!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! Your will must be stronger or you will never be able to control your soldiers well enough to face the orcs. Many are the young necromancers who have died when their servants turned on them. He will attack you relentlessly.
pt_BR: Garoto tolo! Seu pensamento precisa ser mais forte ou você nunca conseguirá controlar seus soldados bem o suficiente para enfrentar os orcs. Muitos necromantes jovens morreram peas mãos de seus servos. Ele irá atacá-lo impiedosamente.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: But why are they attacking me? And what should I do?!
pt_BR: Mas porque eles estão me atacando? E o que eu devo fazer?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Destroy the rebel quickly and all will be well. Wait, and he will begin to turn the rest of your forces against you.
pt_BR: Destrua os rebeldes rapidamente e tudo ficará bem. Espere, e ele começará a ganhar aliados.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I’ve got the rest of them under control now. That was a close call.
pt_BR: Acho que tenho todos sob meu controle agora. Essa foi por pouco.

note: [scenario]: id=04_Beginning_of_the_Revenge
en: Beginning of the Revenge
pt_BR: O Início da Vingança

note: [part]
en: Burning inside with a desire to take his revenge against the orcs and push them further north, Malin spends the winter learning as much from Darken Volk as he can. His years of study with the mages serve him well, and his power grows quickly.
pt_BR: Queimando por dentro com um desejo de se vingar contra os orcs e empurrá-los mais ao norte, Malin passa o inverno aprendendo o máximo que pode de Darken Volk. Seus anos de estudo com os magos lhe serviram bem, e seu poder cresce rapidamente.

note: [part]
en: When spring comes, the two head north to a mountain pass known to Darken Volk. In the higher reaches the snow is just beginning to melt, making the passage treacherous. The elder necromancer insists that they press on. He says that he hopes to catch the orc fighters unprepared by arriving early in the year, thereby inflicting as much damage as possible.
pt_BR: Quando chega a primavera, os dois rumam para o norte, para uma passagem na montanha que Dark Volk conhece. Nos pontos mais altos, a neve está a começar a derreter, tornando a passagem traiçoeira. O mais velho necromante insiste para apressarem-se. Ele diz que espera para pegar os orcs lutadores despreparados ao chegar no início do ano e, assim, infligir o maior dano possível.

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
pt_BR: Mova Malin até o final da passagem

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
pt_BR: Mate os líderes orc

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Orcs block the way out of the mountain pass. Destroy them, and we will move on to bigger targets.
pt_BR: Orcs bloqueiam o caminho através da passagem. Destrua-os, e nós iremos atrás de alvos mais importantes.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: With the might of the undead at my command, many orcs will die this day. They shall pay for getting me banished from Parthyn.
pt_BR: Com o poder mítico dos mortos-vivos, muitos orcs morrerão hoje. Eles pagarão por terem me banido de Parthyn.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Feel my wrath, vile creature!
pt_BR: Sinta minha fúria, criatura satânica!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
pt_BR: O gelo não parece muito grosso...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
pt_BR: O gelo fino cede sob a criatura, que se vê no lodo do fundo do lago.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
pt_BR: O gelo fino cede sob o guerreiro, que afunda nas frias águas da montanha.

note: [scenario]: id=05_Orc_War
en: Orc War
pt_BR: Guerra Orc

note: [part]
en: All through the summer and fall, the necromancer and his apprentice travel through orc-held lands. At night, they cause skeletons and ghosts to emerge from the forests to terrorize and kill entire camps of orcs and their goblin minions. Word spreads among the orcish towns, which begin to post guards and leave torches burning all night. These measures do little to help them.
pt_BR: Durante todo o verão e outono, o necromante e seu aprendiz viajaram através das terras orcs. À noite, eles faziam esqueletos e fantasmas emergirem das florestas para matar acampamentos cheios de orcs e sus súditos goblins. Rumores se espalharam pelas cidades, e os orcs começaram a montar guardas e deixar tochas ardendo durante toda as noites. Entretanto, isso pouco os ajudava.

note: [part]
en: Word spreads to the south as well, of the many battles won against the orc tribes, as Darken Volk tells Malin. As spring rolls around, a number of dark adepts, eager to aid in the fight, travel northwards and join the pair. <i>“They are quite useful in battle,”</i> the necromancer says to Malin, <i>“but none of them have even a tenth of your potential power.”</i>
pt_BR: Os rumores das derrotas orcs também foram para o sul, como Darken Volk havia dito a Malin. Assim que a primavera iniciou, um grande número de adeptos do lado obscuro da magia chegaram, ávidos por ajudar na luta. <i>"Eles serão muito úteis"</i>, o necromante disse a Malin, <i>"mas nenhum deles possuem sequer um décimo do seu potencial."</i>

note: [part]
en: The damage inflicted by Malin and Darken Volk over the past year forces the usually fractious local chieftains to unite in opposition. Eventually, at a narrow place in the river men call the Longlier and Elves call the Arkan-thoria, they manage to surround the humans and force a fight.
pt_BR: Os grandes danos causados pela dupla durante todo o ano forçaram os chefes orcs a se unirem. Eventualmente, em um local mais raso do rio que os Humanos chamam de Longlier e os Elfos chamam de Arkan-thoria, eles conseguiram cercar os humanos e forçá-los a lutar.

note: [scenario]: id=05_Orc_War
en: River Longlier
pt_BR: Rio Longlier

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Since the very founding of Wesnoth you have hounded humans at every turn. You have raided my home at every opportunity. You have trampled our fields, slaughtered our livestock. You have brought war to a place of peace, and death to a place of life. You have killed without remorse, and despoiled that which was once beautiful. You have murdered my father and caused endless trouble to me. Now I shall have my revenge on you. Expect no mercy from me, because you have long since lost the right to it. I will crush you into the dust. The attacks on Parthyn will stop here and now. When I bring word of your demise the town will cheer my triumphant return.
pt_BR: Desde a fundação de Wesnoth vocês tem perseguido os seres humanos de tempos em tempos. Vocês invadiam minha casa a cada oportunidade que tinham. Vocês pisavam em nossos campos, abatiam os animais. Vocês trouxeram a guerra para um lugar de paz e morte para um lugar de vida. Vocês mataram sem remorso, e despojaram o que já foi bonito. Vocês mataram meu pai e causaram problemas sem fim para mim. Agora, terei minha vingança sobre vocês. Não esperem misericórdia de mim, porque há muito que perderam o direito a ela. Eu vou esmagá-los em pó. Os ataques a Parthyn vão parar de uma vez por todas. Quando eu levar a notícia do seu desaparecimento à cidade, vão preparar uma festa para meu retorno triunfante.

note: [message]: speaker=Borth
en: Stop your silly talk, foul necromancer. You have caused enough trouble. It is time for you to die.
pt_BR: Pare com sua conversa fiada, necromante. Você já causou problemas suficientes. Já está na hora de você morrer.

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
pt_BR: Ummm... a menos que... você já esteja morto, como os esqueletos?

note: [message]: speaker=K'Vark
en: Then, it will be time for you to die again!
pt_BR: Então, está na hora de você morrer novamente!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The last chieftain... he’s escaping! The coward!
pt_BR: O último chefe orc... ele está escapando! O covarde!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Coward, yes. You must hunt him down before he can take word to the orcish council. A single chieftain, even after he gathers the survivors from this battle, should pose no problem for you, even on your own.
pt_BR: Covarde, sim. Você precisa caçá-lo antes que ele possa avisar o conselho orc. Um simples chefe tribal, mesmo depois que conseguir juntar os sobreviventes, não será problema para você, mesmo se estiver sozinho.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: On my own? Is my apprenticeship over?
pt_BR: Sozinho? Meu aprendizado acabou?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... Almost. The growth of your power has been truly impressive to watch. There is, however, a small favor I will ask of you. That will constitute the last part of your training. Now there are merely some... tasks... to which I must attend. They need not concern you. I will meet up with you to the west in a few weeks. In the meantime, do not let the last chieftain escape justice.
pt_BR: ... Quase. O crescimento de seu poder tem sido verdadeiramente impressionante de assistir. Há, no entanto, um pequeno favor que eu peço de você. Que constituirá a última parte de seu treinamento. Agora há apenas alguns ... tarefas ... a que devo comparecer. Elas não precisam preocupar você. Vou encontrar com você para o oeste em poucas semanas. Entretanto, não deixe a escapar à justiça o último chefe.

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn, id=Dela Keshar
en: Return to Parthyn
pt_BR: Retorno a Parthyn

note: [part]
en: Two days travel south of the previous battle, Malin loses the trail of the regrouped orcish warriors, but soon picks it up again. The trail moves unfailingly south for several days. As soon as it crosses the Great River it immediately turns west.
pt_BR: Dois dias de viagem para o sul depois da última batalha, Malin perdeu a trilha dos orcs, mas logo a encontrou. A trilha ia reto para o sul durante dias. Assim que cruzaram o Grande Rio, ela imediatamente virava para o oeste.

note: [part]
en: Within a few days, Malin recognizes some familiar surroundings...
pt_BR: Depois de alguns dias, Malin começou a reconhecer a paisagem...

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
pt_BR: VIgias

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
pt_BR: Derrote o traidor Drogan

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
pt_BR: Matar alguém de Parthyn que não seja Drogan

note: [event]
en: River fort guard
pt_BR: Forte do Rio

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I bring word of a great victory against the orcs, Drogan.
pt_BR: Eu trago notícias de uma grande vitória sobre os orcs, Drogan.

note: [message]: speaker=Drogan
en: I had hoped you would never return, Malin. You have been banished, and now return. You give me no choice but to order my soldiers to attack you.
pt_BR: Eu tinha esperança que você nunca voltaria, Malin. Você foi banido, e agora retornou. Você não me deixa outra escolha: terei que mandar meus soldados atacá-lo.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to the lies he tells. There is always a choice, and he chooses to attack you. He jeopardizes the safety of Parthyn!
pt_BR: Mestre, não ouça as mentiras que ele lhe conta. Sempre há uma escolha, e ele escolheu lhe atacar. Ele vai contra a segurança de Parthyn!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
pt_BR: Quieto!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have eliminated two orc chieftains. I doubt that we will see any orc raids this summer. The beasts will be too busy trying to regroup.
pt_BR: Eu eliminei dois chefes tribais orcs. Duvido que veremos invasões orcs nesse verão. As bestas estão muito ocupadas reagrupando-se.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You are mistaken, brother. Even now the orcs camp north of the river.
pt_BR: Você está errado, irmão. Agora mesmo os orcs estão acampados ao norte do rio.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have been tracking that band since they fled the field at my great victory! But how did they get north of the river? Let my forces be and I will deal with them.
pt_BR: Eu estava seguindo aquele pelotão desde que saímos da nossa grande vitória! Mas como eles chegaram ao lado norte do rio? Levarei minhas forças para lá e darei um jeito neles.

note: [message]: speaker=Drogan
en: A nice story. I find it more likely that you brought your orcish allies here with you to take your revenge upon the city. If we stand down your undead will no doubt kill us where we stand. Watching you grow up, I never could have believed you would turn into a traitor.
pt_BR: Bela história. Acho mais plausível que você tenha trazido seus aliados orcs para conseguir uma vingança sobre a cidade. Se nós baixarmos a guarda, você e seus mortos-vivos não hesitarão em nos matar. Assistindo você crescer, nunca pensei que você se tornaria um traidor.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
pt_BR: Mestre, ele ameaça a segurança da cidade ficando no seu caminho.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then you are the traitor, Drogan, for preventing me from protecting the city. I will defend Parthyn, and if you stand in my way I will cut you down for the treason you commit.
pt_BR: Então você é o traidor, Drogan, por impedir-me de proteger a cidade. Eu defenderei Parthyn, e se você ficar no meu caminho, terei que atacá-lo.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I am defeated but not dead, foul thing that was once my brother. Watch your back, because I will be coming for you...
pt_BR: Fui derrotado mas não morri, coisa nojenta que um dia chamei de irmão. Cuide-se, porque eu poderei estar atrás de você...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
pt_BR: Agora o povo de Parthyn nunca me aceitará de volta!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
pt_BR: Viu o que seu caminho traiçoeiro conseguiu, Drogan?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You will pay for Drogan’s death. Now that I have seen the true evil to which you have come, I will commit every guardsman to your demise. It pains me to think that you were once my brother.
pt_BR: Você pagará pela morte de Drogan. Agora que vimos a criatura obscura em que você se tornou, eu enviarei todo guarda atrás de você. Dói muito saber que você já foi meu irmão.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Even with my new power, I cannot fight the entire town as well as the orcs. I must flee to the west to find Darken Volk!
pt_BR: Mesmo com meu novo poder, Não posso enfrentar a cidade inteira e os orcs. Preciso fugir para o oeste e encontrar Darken Volk!

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
pt_BR: Escape para o noroeste

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: While our forces must stay here to fight off your pet orcs, when we are done I shall come after you. You are my brother no longer.
pt_BR: Enquanto nossas forças precisam ficar aqui para lutar contra os orcs, quando terminarmos iremos atrás de você. Você não é mais meu irmão.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Gods of Darkness, how did it come to this? My own sister determined on my death. Nothing has gone right since... since that day the fat toad Zephrin mocked my up-country accent and I lost my temper and cursed him with boils. <i>“A life curse goes beyond a joke,”</i> they said. <i>“Poor judgment,”</i> they said, and expelled me from the Academy.
pt_BR: Deuses da Escuridão, como ele chegou a isso? Minha própria irmã determinada a me matar. Nada foi bem desde...aquele dia em que aquele gordinho do Zephrin riu do meu sotaque interiorano, e eu perdi minha cabeça e o amaldiçoei. <i>“Uma vida amaldiçoada por causa de um piada,”</i> eles disseram. <i>“Péssimo julgamento,”</i> eles disseram, e me expulsaram da Academia.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the only being who still wants to keep me alive is a necromancer. Curse them all! Live or die, I’ll have my revenge on those that have wronged me.
pt_BR: E agora o único ser que ainda quer me manter vivo é um necromante. Que se danem! Vivo ou morto, eu terei minha vingança sobre os que desejaram meu fim.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See how you die when you spurn the help of Malin Keshar!
pt_BR: Veja como você morre quando nega a ajuda de Malin Keshsar!

note: [scenario]: id=07_A_Small_Favor
en: A Small Favor
pt_BR: Um Pequeno Favor

note: [part]
en: Fleeing from the city of his birth, Malin heads to the west. Soon he reunites with his teacher.
pt_BR: Fugindo da cidade onde nasceu, Malin ruma para oeste. Logo ele reencontra seu professor.

note: [part]
en: <i>“For your final test as my apprentice, you will aid me in retrieving a book,”</i> the necromancer says. <i>“The book was... stolen from me long ago. Since it has personal value to me, think of the task as a small favor. I should warn you that it will require you to act against your countrymen of Wesnoth, since it was one of them who stole it from me.”</i>
pt_BR: <i>"Como um último teste, você irá me ajudar a recuperar um livro,"</i> o necromante diz. <i>"O livro foi... roubado de mim há muito tempo. Como ele possui um alto valor para mim, pense na tarefa como um pequeno favor. Devo alertá-lo que isso requererá que você aja contra seus compatriotas de Wesnoth, uma vez que foram eles que o roubaram de mim."</i>

note: [part]
en: Malin replies, <i>“They are no longer countrymen of mine, since they have rejected me twice now.”</i>
pt_BR: Malin responde, <i>"Eles não são mais meus compatriotas, já me rejeitaram duas vezes."</i>

note: [part]
en: Darken Volk continues, <i>“Excellent. We travel, then, to the city of Tath. There is a lord of that city by the name of Karres. He was trained as a mage in his youth, and now uses his wealth to support a large number of mages in their studies. Among his library is the book we seek. We will need to break into his manor and seek the book inside.”</i>
pt_BR: Darken Volk continua, <i>"Excelente. Viajaremos, então, para a cidade de Tath. Lá há um lorde de nome Karres. Ele foi treinado como um mago na juventude, e agora usa sua fortuna para ajudar magos em seus estudos. O livro que procuramos está na sua biblioteca. Precisamos invadir sua casa e procurar o livro."</i>

note: [side]: type=Apprentice Mage, id=Malin Keshar [side]
en: Intruders
pt_BR: Intrusos

note: [objective]: condition=win
en: Malin and Darken Volk enter the Mage Lord’s manor
pt_BR: Malin e Darken Volk entrarem no prédio do Lorde Mago

note: [event]
en: Night Watchman
pt_BR: Vigia Noturno

note: [event]
en: Head Trainer
pt_BR: Treinador

note: [event]
en: Townperson
pt_BR: Cidadão

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The stolen book lies within Lord Karres’s manor on the north end of the city. We cannot defeat the entire city guard, so we must stay hidden as long as possible. The cover of the night and this fog will aid us. Once we are seen by the night watchmen, we will have to make a run for it. Our forces are not strong enough to take the whole city.
pt_BR: O livro roubado está dentro da propriedade do Lorde Karres, no norte da cidade. Não conseguiremos derrotar todos os guardas, então precisaremos nos manter escondidos o maior tempo possível. A escuridão da noite e a neblina nos ajudarão. Uma vez que você for visto, nós precisaremos correr até lá. Nossas forças não são o suficiente para vencermos toda a cidade.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
pt_BR: Nota: Apenas as unidades que você recrutar agora estarão disponíveis depois que você entrar.

note: [message]
en: Sir! Undead creatures are coming out of the forest! Wake the guard immediately!
pt_BR: Senhor! Mortos-vivos estão vindo da floresta! Acordem os guardas imediatamente!

note: [message]: speaker=Taylor
en: To arms, men!
pt_BR: Preparem-se, homens!

note: [message]: speaker=unit
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
pt_BR: Ooouuuh! Isso queima... queeeeeima...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What in the name of all demons of hell was this thing?
pt_BR: O que é essa coisa?€

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This was the impact of what is known as holy water among common people. It is brewed in a complicated and mysterious procedure only known to a few priests and often used to fight resurrected creatures.
pt_BR: Este é o impacto do que é conhecido como água benta entre os leigos. Ela é gerada através de um procedimento misterioso apenas conhecido por alguns sacerdotes e algumas vezes usado para ressuscitar criaturas.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the entrance! Hurry!
pt_BR: Aqui é a entrada! Rápido!

note: [scenario]: id=08_A_Small_Favor2
en: A Small Favor — Part 2
pt_BR: Um Pequeno Favor - Parte 2

note: [objective]: condition=win
en: Find the mage Lord Karres
pt_BR: Encontre o Mago Karres

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin and Darken Volk enter the mage lord’s manor, quickly closing the heavy gates behind them.
pt_BR: Malin e Darken VOlk entraram na prédio do lorde, rapidamente fechando os pesados portões atrás deles.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That gate won’t hold back the soldiers for more than a few hours. We’d better hurry.
pt_BR: Este portão não vai segurar os soldados por mais do que algumas horas. Melhor nos paressarmos.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I feel the breaking of an illusion spell. The book must be in the great hall, in the northwest corner of the manor. Let us move quickly now!
pt_BR: Sinto a quebra de um feitiço ilusório. O livro deve estar no Hall, no canto noroeste. Vamos para lá, rápido!

note: [objective]: condition=win
en: Move through the passageway in the northwest leading to the great hall
pt_BR: Mova-se através da passagem no noroeste, que leva ao grande salão

note: [message]: speaker=unit
en: I think I have found the passage to the great hall. Follow me quickly!
pt_BR: Acho que encontrei a entrada para o salão. Sigam-me!

note: [message]: speaker=narrator
en: As dawn breaks, the city guards force their way into the manor and capture the two necromancers.
pt_BR: AO crepúsculo, os guardas da cidade forçam a entrada e capturam os dois necromantes.

note: [scenario]: id=09_A_Small_Favor3
en: A Small Favor — Part 3
pt_BR: Um Pequeno Favor - Parte 3

note: [objective]: condition=win
en: Find the book
pt_BR: Encontre o livro

note: #-#-#-#-#  2347 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [unit]: type=Troll, role=Guardian [unit]: type=Orcish Warrior, role=Guardian
en: Guardian
pt_BR: Guardião

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel the book is very close, somewhere to the northwest.
pt_BR: Sinto que o livro está perto, em algum lugar a noroeste.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We’ve got the book, but now how do we get out of here?
pt_BR: Conseguimos o livro, mas como sairemos daqui?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: There’s a small tunnel in the cellar to the northeast. It will lead us far enough out of the city that we can escape pursuit.
pt_BR: Tem um pequeno túnel na cela nordeste. ELe nos levará longe da cidade o suficiente para conseguirmos escapar.

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
pt_BR: Escape pelo túnel da cela nordeste

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Phew! Let’s get out of here.
pt_BR: Aqui! Agora vamos embora.

note: [objective]: condition=win
en: Escape the manor
pt_BR: Saia do prédio

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
pt_BR: Espere, não está me deixando para trás, está¹

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have served me well, my apprentice.
pt_BR: Você serviu-me muito bem, aprendiz.

note: [message]: speaker=narrator
en: As he heads into the tunnel Darken Volk collapses its entrance, leaving Malin to be captured and executed by the city guards.
pt_BR: Enquanto ele estava entrando no túnel, Darken Volk fecha a passagem, deixando Malin ser capturado e executado pelos guardas.

note: [scenario]: id=10_Alone_at_Last
en: Alone at Last
pt_BR: Finalmente Sozinho

note: [part]
en: As he enters the tunnel underneath Lord Karres’s manor, Darken Volk turns and, with a word and gesture causes the entrance to collapse. The two necromancers turn and begin walking down the pitch-black tunnel, temporarily safe from pursuit.
pt_BR: Assim que ele entra no túnel, Darken VOlks vira-se e, com algumas palavras e gestos, fecha a entrada. Os dois necromantes começam a caminhar pelo túnel semi-escuro, temporariamente livres de perseguição.

note: [part]
en: They continue walking through the damp, cold air all through the morning and day, finally emerging as the last rays of sun sink below the horizon.
pt_BR: Eles continuam andando pela pesada e fria neblina durante todo o dia, finalmente emergindo para ver os últimos raios do sol pondo-se no horizonte.

note: #-#-#-#-#  2347 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=Sergeant, id=Gweddry [side]: type=Great Mage, id=Kaldor
en: Wesnothians
pt_BR: Wesnothianos

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
pt_BR: Recupere o livro de Darken Volk

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, we made it out. We got your precious book. What’s in it, anyway? And what do we do now?
pt_BR: Bem, nós conseguimos. Pegamos o precioso livro. O que tem nele, então? E o que nós faremos?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ‘We’? <i>We</i> do nothing. You are no longer my apprentice.
pt_BR: 'Nós'?<i>Nós</i> não faremos nada. Você não é mais meu aprendiz.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
pt_BR: Então dê-me o livro agora.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
pt_BR: Darken Volk pega o misterioso livro das mãos de Malin e afasta-se.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
pt_BR: Você não pode me deixar aqui!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
pt_BR: Agora siga seu caminho, e eu seguirei o meu.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
pt_BR: Mestre, você não vê? Ele estava simplesmente lhe usando para conseguir o livro!

note: [message]: role=advisor
en: He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your help to fight the mages! The book is rightfully yours!
pt_BR: Ele não se importa com sua nobre missão de afastar os orcs. Ele precisava sua ajuda para enfrentar os magos! O livro é seu de direito!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
pt_BR: Espere!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: All of the training you gave me, that was just so I would help you get that book! Return it to me now, or I will take it by force.
pt_BR: Todo o treinamento que você me deu, foi apenas para eu lhe ajudar a conseguir o livro! Devolva-me, ou eu o pegarei à força.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
pt_BR: Você é ainda mais tolo do que eu pensava.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You let me believe Parthyn would accept me back so when they didn’t I would be willing to attack my own countrymen!
pt_BR: Você me fez acreditar que Parthyn iria me aceitar de volta, para que quando eles não o fizessem, eu lutasse contra meu povo!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: What you let yourself believe is no fault of mine. Cease your foolish prattle. I gave you more power than you could have possibly dreamed. Use it to fight the orcs that annoy you so, not me.
pt_BR: O que você se deixou acreditar não é culpa minha. Isso é problema de sua burrice. Eu lhe dei mais poder do que você sequer podia sonhar. Use-o para lutar com os orcs, não comigo.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So it is true! You took my home away from me. You took Drogan away. Now that all of that is gone, I will at least keep the fruits of my labors.
pt_BR: Então é verdade! Você me afastou de minha casa. Você levou Drogan. E agora que tudo se foi, eu no mínimo aproveitarei os frutos de meu trabalho, quero o livro.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
pt_BR: Dificilmente. Eu irei lhe destruir.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I have nothing left to lose.
pt_BR: Talvez, mas eu não tenho mais nada a perder.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
pt_BR: Agora você pagará pelo que fez a mim.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Done? I have done nothing but give you an opportunity. You have chosen your own path. Now leave me alone!
pt_BR: O que eu fiz? Não fiz nada além de lhe dar oportunidades. Você escolheu seu próprio caminho. Agora deixe-me em paz!

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Your travels in this region have not gone unnoticed, foul necromancers! We have been tracking you for weeks, with our purpose renewed this morning upon hearing of the disaster you wreaked upon the goodly city of Tath.
pt_BR: Suas andanças por essa região não passaram despercebidas, necromantes malditos! Nós estávamos os eguindo por semanas, com nosso propósito renovado após ouvirmos o desastre que você fizeram na pacata cidade de Tath.

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Do not even think of running away — my horsemen can easily catch you. Yes, on this day you shall have to answer for your innumerable crimes.
pt_BR: E nem pensem em fugir — meus cavaleiros podem facilmnete alcançá-los. Sim, hoje vocês terão que explicar os inúmeros crimes que cometeram.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We’ll see how well your pompous words protect you from the blades of the undead once I have finished this upstart.
pt_BR: Veremos o quanto que suas pomposas palavras lhe protegerão das lâminas dos meus mortos-vivos uma vez que eu iniciar o ataque.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I told you, Malin, that I would find you again, and I have kept my word. I will not suffer you to bring any further harm to my people, and so you will not live to see another sunset.
pt_BR: Eu lhe disse, Malin, que eu lhe encontraria, e mantive minha palavra. Nçao permitirei que você traga mais dano a meu povo, e você não viverá para ver mais um nascer do sol.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You wrong me, sister. I have only tried to help. Have you not seen fewer orcs this past summer?
pt_BR: Você não me entendeu, minha irmã. Eu apenas tentei ajudar. Você não reparou que vieram menos orcs no último verão?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I will not listen to any more of your lies. Men, attack!
pt_BR: Não escutarei mais suas mentiras. Homens, ataquem!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: With my dying breath I curse you, Malin the Damned!
pt_BR: Com meu último suspiro eu lhe amaldiçoo: Malin, o Maldito!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now I’ve just got to get that book out of the battleground!
pt_BR: Agora eu só preciso tirar o livro do campo de batalha!

note: [objective]: condition=win
en: Bring the book back to Malin’s castle
pt_BR: Traga o livro de volta ao castelo de Malin

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
pt_BR: Pegue o livro movendo uma unidade sobre ele. Morcegos e Fantasmas não podem o carregar.

note: [message]: speaker=unit
en: I have the book.
pt_BR: Eu peguei o livro.

note: [message]: speaker=unit
en: I am sorry master, that is too heavy for me.
pt_BR: Desculpe, mestre, é muito pesado para mim.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The paladins will not be able to pursue me through the mountains, and Dela will not dare take the soldiers too far from Parthyn.
pt_BR: Os paladinos não conseguirão me perseguir pelas montanhas, e Dela não levará seus soldados tão longe de Parthyn.

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
pt_BR: <i>“Para se tornar um lich, é necessário morrer primeiro.”</i>

note: [part]
en: So reads the book that Malin has reclaimed. <i>“The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way necromancers bind the spirits of others. Because he retains his own will, however, the lich can call upon the awesome powers of the spirit world.”</i>
pt_BR: Lendo o livro que Malin conseguiu. <i>"Os feitiços da necromancia aprisionam o espírito, mas apenas depois de ele se soltar do corpo. Para tornar-se um lich, o mago precisa recitar os encantamentos necessários com seus últimos suspiros de vida. E então ele consegue fazer com seu próprio espírito agir o que os necromantes apenas conseguem com os espíritos alheios. Como ele retém seus desejos, o lich consegue muitos poderes que apenas o mundo dos espíritos possui."</i>

note: [part]
en: The words, and the idea, stick in the back of his mind. With all of Wesnoth forbidden to him, Malin finds refuge in a nameless frontier village where few questions are asked. When word filters to the town that Parthyn has been overrun by orcs, it rekindles hatred within him. With renewed purpose, he raises his undead minions and travels northward.
pt_BR: As palavras, e ideias, grudaram fundo na sua mente. <i>Persona non grata</i> em toda Wesnoth, Malin conseguiu refúgio em um pequeno vilarejo sem nome, onde poucas perguntas eram feitas. Quando rumores de que Parthyn foi devastada pelos orcs chegaram. Com novos propósitos, ele juntou seus súditos e rumou para o norte.

note: [part]
en: Malin soon finds the track of an enormous orc army, and follows them until he reaches their camp. As he sees the number of orcs, the enormity of his quest begins to dawn on him. He attacks the camp anyway but is quickly driven back, and badly injured by a thrown orcish dagger as he retreats. He finds refuge in a small cave.
pt_BR: Malin logo encontrou a trilha de um enorme exército orcs, e os seguiu até chegar ao acampamente. Quando viu o número de orcs, a enormidade de sua missão apareceu diante de seus olhos. Ele ataca o acampamento mas é rapidamente expulso, e gravemente ferido durante a retirada. Ele encontra refúgio em uma pequena caverna.

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
pt_BR: Mestre, você está gravemente ferido!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I won’t go down like this, felled by an orc’s blade. I won’t see them defeat me!
pt_BR: Eu não morrerei assim, morto por uma lâmina orc. Não verei eles me derrotarem!

note: [message]: role=advisor
en: There is another way, master. Remember the book...
pt_BR: Há outro caminho, mestre. Lembre-se do livro...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes... yes. The orcs are too strong for me now, but once I have undergone the transformation they’ll begin to fall before me. And I will continue to hound them until the last one falls!
pt_BR: Sim... sim. Os orcs são muito fortes para mim agora, mas assim que eu terminar minha transformação, eles começarão a morrer diante de mim. E eu continuarei a atacá-los até que não reste nenhum de pé!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Leave me now while I prepare.
pt_BR: Deixe-me agora, enquanto me preparo.

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
pt_BR: Sim, mestre.

note: [message]: speaker=narrator
en: With his last bits of strength, Malin assembles an altar as the book instructs.
pt_BR: Com o que restava de sua força, Malin montou um altar como o livro mandava.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I pray that I am strong enough to complete the spell.
pt_BR: Espero que eu esteja forte o bastante para completar o feitiço.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I’m ready. Do it.
pt_BR: Estou pronto. Faça.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
pt_BR: Há escuridão...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
pt_BR: e paz...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
pt_BR: por um momento.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then they are replaced by a pulling, a pain too strong to resist, and then...
pt_BR: Que são substituídas por uma lancinante e terrível dor, muito forte para resistir, e então...

note: [message]: speaker=narrator
en: by emptiness.
pt_BR: por absolutamente nada.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
pt_BR: O frio, está queimando!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need warmth... life... I sense some here!
pt_BR: Eu preciso de calor... vida... sinto algo aqui!

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
pt_BR: Recupere sua força

note: [objective]: condition=lose
en: Destruction of Mal Keshar
pt_BR: Destruição de Mal Keshar

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes! I can draw energy even from these insignificant creatures.
pt_BR: Sim! Eu consigo drenar energia até dessas criaturas insignificantes.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There, in along this old road, I sense a place worthy of being my home. From there I will build my armies. But I am still too weak to clear the vermin from it. I must finish regaining my strength.
pt_BR: Lá, depois dessa velha estrada, sinto um lugar digno de ser minha morada. De lá eu construirei meus exércitos. Mas eu continuo muito fraco para limpar os vermes que estão por lá. Precisoterminar de reconstruir toda minha força.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I will need a castle from which to call upon my soldiers. I sense one nearby.
pt_BR: Precisarei de um castelo para recrutar e convocar meus soldados. Sinto que tem um por perto.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes, this will do until I can take my new home.
pt_BR: Sim, isso irá servir enquanto não consigo minha casa.

note: [objective]: condition=win
en: Clear your new home of trolls
pt_BR: Limpe sua nova casa dos trolls

note: [message]: speaker=Dumdumbadoom
en: Who has awoken me from my slumber? Undead? I shall not suffer the existence of such foul creatures.
pt_BR: Quem me acordou de minha soneca? Mortos-vivos? Não suporto a existência dessas criaturas.

note: [scenario]: id=12_Endless_Night
en: Endless Night
pt_BR: Noite sem Fim

note: [part]
en: Years pass. Every summer when the mountain passes become clear, the lich sends his soldiers to attack the orcs, removing any human, elven, or dwarvish patrols that get in the way. Every year the undead inflict some damage before being repelled and retreating to the caves.
pt_BR: Anos se passaram. Todo verão, quando as passagens da montanha tornam-se livres, o lich manda seus soldados para atacar os orcs, removendo cada humano, elfo ou anão do seu caminho. Todo ano os mortos-vivos infligem algum dano antes de serem repelidos de volta para as cavernas.

note: [part]
en: Rumors circulate of a lich that preys on scouting patrols. A hero, gathering his loyal troops to him, decides to put an end to the evil.
pt_BR: Rumores circulavam sobre um lich que atacava as patrulhas na montanha. Um herói, juntando um grupo de tropas leais, decide pôr um fim nisso.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
pt_BR: Derrote o herói idiota

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Assassin, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
pt_BR: Herói Idiota

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your doom is at hand, foul lich! I shall bring you down by my own hand.
pt_BR: Seu reinado de terror acabou, lich maldito! Eu lhe trarei o fim pelas minhas próprias mãos.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The only doom at hand is yours, if you do not leave now. Go back to your manors and taverns, and do not trouble me further.
pt_BR: Quem verá o fim será você, se não sair agora. Voltem para suas casas, estábulos e tavernas, e não me incomodem mais.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: You have preyed on too many of my boys. I have come here to end this, once and for all.
pt_BR: Você matou muitos de meus homens. Eu vim aqui acabar com isso, de uma vez por todas.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Not even real soldiers. I will sweep you aside.
pt_BR: Sequer são soldados de verdade. Os colocarei no devido lugar.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your kind is an abomination. I am here to see that you inflict no more harm on the spirits that have passed on.
pt_BR: Sua raça é uma abominação. Estou aqui para garantir que você não cause mais nenhum dano aos espíritos que querem passar para o outro lado.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Fool! By leaving your forests and coming into my domain, you have sacrificed your own spirits.
pt_BR: Idiota! Por deixar sua floresta e vir para meus domínios, você sacrificou o espírito de seus soldados.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: I’ve been itching for a chance to break some bones with my hammer, and now you’ve given me cause. Goodness knows you’ve got plenty of bones over there.
pt_BR: Estava me coçando para quebrar alguns ossos com meu martelo, e agora tu me deu uma causa. A gente vai ter uma pilha de ossos por aqui.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Go back to your tunnels and your mines, and do not trouble me unless you want your hammers to work for me once you are dead.
pt_BR: Volte para seus túneis e minas, e não me incomode, a não ser que queira que seus martelos trabalhem para mim depois que morrerem.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Hear that boys, he’s threatening us! It’s time he learned what real dwarves are made of.
pt_BR: Ouviram isso? Ele está ameaçando a gente! Tá na hora de aprender do que os anões são feitos.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: So, I’ve finally found your lair, lich. You, who have been attacking the orcs for years and have destroyed many of our tribes.
pt_BR: Então, finalmente encontramos seu ninho, lich. Você, que vem nos atacando há anos, e destruiu muitas de nossas tribos.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Orcs? It is you who have forced me to choose the dark path, and it is you who ended my mortal life and made me turn into a lich. I am actually grateful to you for coming here, foolish hero. My hatred toward your race makes me stronger and I again get a chance to kill orcs!
pt_BR: Orcs? Vocês que me forçaram a seguir o caminho da escuridão. Vocês que acabaram com minha vida mortal, me transformando em um lich. Na realidade, agradeço que você tenha vindo aqui, heróizinho idiota. Minhas vitórias sobre sua raça me tornam mais forte. Mais uma vez tenho a chance de matar alguns orcs!

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Nothing will stop me from taking revenge for my father who died at your hand and for the rest of my people you and your minions have killed, lich. Orcs, attack! The one who brings me his skull gets a bag of gold.
pt_BR: Nada me impedirá de conseguir vingança pela meorte do meu pai e do resto do meu povo, assassinados pelos seus súditos, lich. Orcs, ataquem! Aquele que me trouxer a sua cavera, ganha um saco de ouro.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
pt_BR: Apareceu algum tipo de suprimento infinito de heróis com desejo de matar? Honestamente, de onde que eles vieram?

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Well, that is the end of his evil ways.
pt_BR: Bem, esse é o fim das suas maldades.

note: [message]: role=second
en: I wonder who he was in life, before falling into the evil ways that led him to today.
pt_BR: Apenas podemos imaginar quem ele foi em vida, antes de ir para o lado negro da força.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Once he chose this unlife for himself and his soldiers, he forfeited any claim to our compassion. Does it even matter who he was?
pt_BR: Uma vez que ele tenha escolhido esse tipo de "vida" para si e seus soldados, ele abdicou de nossa compaixão. Importa quem ele tenha sido?

note: [message]: role=second
en: No, I suppose it does not.
pt_BR: Não, acho que não importa.

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Apprentice Mage
pt_BR: Mago Aprendiz

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Trained in swordsmanship as a boy and the magical arts as a young man, Malin Keshar is talented at both but an expert in neither.
pt_BR: Treinado para ser um soldado durante a infância, e para ser um mago durante a juventude, Malin Keshsar tem talento em ambos, mas não é especialista em nenhum.

note: [attack]: type=blade
en: short sword
pt_BR: espada curta

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
pt_BR: explosão mágica

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Apprentice Necromancer
pt_BR: Necromante Aprendiz

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Despite his increased magical powers, Malin holds on to his short sword as his melee weapon of choice.
pt_BR: Apesar de seus incríveis poderes mágico, Malin usa sua espada curta com grande talento.

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
pt_BR: onda sombria

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
pt_BR: Mago Negro

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Although Malin’s sword has grown rusty from lack of proper care, his increasing skill with magic more than compensates.
pt_BR: Embora a espada de Malin tenha sinais de pouco uso e cuidado, sua grande habilidade mágica compensa.

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: female^Frontier Baroness
pt_BR: Baronesa da Fronteira

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: On the frontiers of Wesnoth, all able-bodied men and women must be able to defend the town at need. While the men are most often trained in the use of sword or bow, the women learn the use of staff and sling. The most proficient are more than a match for any orcs foolish enough to engage them in combat.
pt_BR: Nas fronteiras de Wesnoth, todos os adultos precisam ser aptos a defender seu vilarejo. Enquanto os homens são treinados para usar espadas e arcos, as mulheres aprender a usar o cajado e a funda. Os mais aptos são mais que suficientes para derrotar alguns orcs.

note: [attack]: type=impact
en: sling
pt_BR: funda

note: [message]: speaker=unit
en: I’m not ready to die...
pt_BR: Não estou pronto para morrer...

note: [message]: speaker=unit
en: Fool boy! You have allowed my death, and now none in this world will aid you.
pt_BR: Garoto idiota! Você permitiu minha morte, e agora ninguém nesse mundo irá ajudá-lo.

note: [message]: speaker=unit
en: No! I will not fall this close to achieving the goal of so many years!
pt_BR: Não! Eu não perecerei agora, tão perto do objetivo que persegui por anos!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
pt_BR: Sua incompetência frente a esta simples tarefa é impressionante. Você nunca será forte o bastante para me ser útil.

note: [message]: speaker=unit
en: Then my battle against the orcs is lost!
pt_BR: Então minha batalha contra os orcs está perdida!

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
pt_BR: Rato Gigante

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs [editor_group]: id=dm
en: Delfador’s Memoirs
pt_BR: Memórias de Delfador

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Apprentice
pt_BR: Aprendiz

note: #-#-#-#-#  2348 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
pt_BR: Mago

note: #-#-#-#-#  2348 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
pt_BR: Grande Mago

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: (Intermediate level, 19 scenarios.)
pt_BR: (Nível intermediário, 19 cenários.)

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Wesnoth seems to be slipping inexorably into chaos, as marauding orcs pour south across the Great River, and mysterious and deadly creatures roam the night. Who is the shadowy Iliah-Malal? Can you defeat him before he destroys all life in Wesnoth?
pt_BR: Wesnoth parece estar rumando para o caos, com orcs vindo para o sul através do Grande Rio, e criaturas misteriosas e mortais assombrando durante a noite. Quem é o obscuro Iliah-Malal? Você consegue derrotá-lo antes de ele destruir toda a vida em Wesnoth?

note: [about]
en: Creator and Original Designer
pt_BR: Criador e Designer Original

note: [about]
en: Co-Authors
pt_BR: Co-Autores

note: [about]
en: WML Programming and Assistance
pt_BR: Programação WML e Assistência

note: [scenario]: id=01_Overture
en: Overture
pt_BR: Abertura

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: First Oracle
pt_BR: Primeiro Oráculo

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Second Oracle
pt_BR: Segundo Oráculo

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Third Oracle
pt_BR: Terceiro Oráculo

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Fourth Oracle
pt_BR: Quarto Oráculo

note: [part]
en: This is the true story of Delfador the Great from his humble beginnings; the tale of how he became the most famous and powerful of all the mages of Wesnoth.
pt_BR: Esta é a história de Delfador, o Grande, desde o seu início. A saga de como ele se tornou o mais famoso e poderoso de todos os magos de Wesnoth.

note: [part]
en: It begins on the Isle of Alduin, at the Academy which trains mages from throughout the Great Continent.
pt_BR: Tudo começa na Ilha de Alduin, na Academia que treina os magos de todo o Grande Continente.

note: [part]
en: After ten years of training, two tests stand between that apprentice and attainment of the degree of Mage:
pt_BR: Depois de dez anos de treino, dois testes separam aquele aprendiz e a obtenção do grau de Mago:

note: [part]
en: <i>The New Mage Ceremony</i>
pt_BR: <i>A Cerimônia do Novo Mago</i>

note: [part]
en: <i>The Name Journey</i>
pt_BR: <i>A Jornada do Nome</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: Academy of Magic, Isle of Alduin.
pt_BR: Academia de Magia, Ilha de Alduin.

note: [message]: speaker=Marshal
en: Come, O aspirant. The Oracles await you.
pt_BR: Venha, aspirante. Os Oráculos o esperam.

note: [message]: speaker=First Oracle
en: The time of peace is passing. Chaos is rising; evil is rooted in the land’s very heart. Darkness is coming soon. The world will be changed. And you will be among the champions of our brotherhood of mages. I give you the first syllable of power, the beginning of your name: DEL
pt_BR: O tempo de paz está acabando. O caos está aumentando e o mau está profundamente enraizado no mundo. A escuridão está vindo. O mundo mudará. E você estará entre os melhores da nossa irmandade de magos. Eu lhe dou a primeira sílaba do poder, o início de seu nome: DEL

note: [message]: speaker=Second Oracle
en: You will not be least among those champions. Nay; you will be called <i>“The Great”</i> before your days are through. I give you the second syllable of power, the second part of your name: FA
pt_BR: E você não será o único entre esses campeões. Não, você será chamado de <i>"O Grande"</i> antes de partir deste mundo ainda. Eu lhe dou a segunda sílaba do poder, a segunda parte do seu nome: FA

note: [message]: speaker=Third Oracle
en: Yes. Peace is broken, but hope is not extinguished. There is always hope. And you will be the father of it. I call the power of the Bright Gods into the second part of your name. FA
pt_BR: Sim. A paz acabou-se, mas a esperança não. Sempre há esperança. E você será o pai dela. Eu chamo o poder dos "Bright Gods" na segunda parte de seu nome: FA

note: [message]: speaker=Fourth Oracle
en: After the battle, peace. After the darkness, dawn. From death springs new life. I give you the last part of your name, the final syllable of power. DOR
pt_BR: Depois da batalha, paz. Depois da escuridão, o amanhecer. Da morte, surge nova vida. Eu lhe dou a última parte de seu nome, a sílaba final de poder: DOR

note: [message]: speaker=Marshal
en: DELFADOR, open your eyes. And open them again!
pt_BR: DELFADOR, abra seus olhos. E abra-os novamente!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The light fills me!
pt_BR: A luz me cega!

note: [message]: speaker=First Oracle [message]: speaker=Second Oracle [message]: speaker=Third Oracle [message]: speaker=Fourth Oracle
en: It is well.
pt_BR: Está bem.

note: [message]: speaker=Marshal
en: Now, go forth!
pt_BR: Agora, vá além!

note: [message]: speaker=Marshal
en: Your name journey begins. Methor will lead you from this place.
pt_BR: Sua Jornada do Nome começou. Methor lhe guiará de agora em diante.

note: [message]: speaker=Methor
en: But I will not see you to its end, for that is yours alone.
pt_BR: Mas eu não irei até o final, para chegar lá, você deve ir sozinho.

note: [message]: speaker=Methor
en: Dangers and trials await us. When you have truly claimed the name you have been given, I will depart.
pt_BR: Perigos nos aguardam. Quando você provar que merece o nome que lhe foi dado, eu partirei.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am ready.
pt_BR: Estou pronto.

note: [scenario]: id=02_This_Valley_Belongs_to_Me
en: This Valley Belongs to Me
pt_BR: Este Vale Pertence a Mim

note: [part]
en: Delfador’s wandering time with Methor took them to many strange places, both within and beyond the lands of men. They studied and practiced, applying magecraft to aid those they traveled among and to deepen their understanding of the hidden currents and powers of the world.
pt_BR: O tempo que Delfador e Methor tinham juntos os levavam por lugares estranhos, dentro e fora das terras dos homens. Eles estudaram e praticaram, aplicando o conhecimento mágico para ajudar aqueles pelos quais eles pasavam e para entender os segredos e poderes do mundo.

note: [part]
en: But the elder mage’s health was taxed by the rigors of the journey. A year after the two left Alduin, Methor settled in a tranquil valley at the edge of the Dulatus Hills, not far southeast of the capitol at Weldyn. He opened a small school of his own, and with Delfador assisting him he began training a handful of youths who might in time be worthy to enter the great Academy on Alduin.
pt_BR: Mas a saúde do mago ancião foi sendo roubada pelos rigores da jornada. Um ano depois dos dois terem saído de Alduin, Methor assentou-se em um tranquilo vale na fronteira das "Dulatus Hills", não muito longe, a sudoeste, da capital Weldyn. Ele abriu sua própria escola e, com a ajuda de Delfador, ele começou a treinar jovens talentosos que poderiam um dia entrar na Grande Academia de Alduin.

note: [message]: speaker=Methor
en: Delfador, your time as my apprentice is now almost over. You are a fully-trained mage, and may choose your own path in life. I hope, however, that you will take my advice, and enroll yourself in the service of King Garard. I have many contacts at the court and...
pt_BR: Delfador, seu tempo como meu aprendiz está quase acabando. Você é um mago bem treinado, e deve escolher seu próprio caminho na vida. Eu espero, entretanto, que você aceite meu conselho, e vá trabalhar com o Rei Garard. Eu tenho muitos contatos na corte e...

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: Listen, humans! This valley belongs to me now. I require all your houses and your possessions! Hand them over quietly and I may permit you to live on as my slaves...
pt_BR: Ouçam, humanos! Este vale pertence a mim agora. Eu requeiro todas as suas casas e propriedade! Entregue-as calmamente e eu os permitirei viver como meus escravos...

note: [message]: speaker=Methor
en: Arrogant creature! We have little enough, and we will not suffer you to take it from us by force.
pt_BR: Criatura arrogante! Nós já temos pouco, e não deixaremos que você tome à força.

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: That’s where you are wrong, puny mage. War is coming, humans... War! Take their villages, and spare no-one!
pt_BR: Aqui é que você se engana, mago. A guerra está chegando, humanos... Guerra! Peguem suas vilas, e não perdoe ninguém!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grogor-Tuk
pt_BR: Derrote Grogor-Tuk

note: #-#-#-#-#  2348 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [objective]: condition=lose #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-#
en: Death of Delfador
pt_BR: Morte de Delfador

note: [message]: speaker=unit
en: Grooar! Burn! Burn! Ahahaha...
pt_BR: Grooar! Queime! Queime! Ahahaha...

note: [message]: id=Delfador
en: No! Methor... Don’t die!
pt_BR: Não! Methor... Não morra!

note: [message]: speaker=unit
en: Heed my last words, Delfador! Journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
pt_BR: Ouça minhas últimas palavras, Delfador! Viaje para nordeste, até Weldyn, e encontre meu amigo Leollyn. Ele irá ajudá-lo.

note: [message]: speaker=Methor
en: Well done, Delfador! I see I have trained you well, and you are truly ready to seek your fortune. My traveling days are done, but it is time for you to journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
pt_BR: Muito bem, Delfador! Vejo que o treinei muito bem, e você está totalmente pronto para buscar sua própria sorte. Meus dias de viajante acabaram, mas você deve ir para o nordeste, até Weldyn, e encontrar meu amigo Leollyn. Ele irá ajudá-lo.

note: [message]: id=Delfador
en: I will grieve for master Methor... I must take his advice and seek out Leollyn.
pt_BR: Eu sentirei a perda do mestre Methor... Preciso seguir seu conselho e encontrar Leollyn.

note: [message]: id=Delfador
en: And it is no good news I will bring him. Orcs, so far south and so near the capital? This is a dire sign; things are gravely amiss in Wesnoth.
pt_BR: E não serão boas notícias que levarei a ele. Orcs, tão ao sul, e tão perto da capital? É mau sinal, as coisas estão muito erradas em Wesnoth.

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Road to Weldyn
pt_BR: A Estrada para Weldyn

note: #-#-#-#-#  2348 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Ancient Wose, id=Ur-Thorodor [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Garthak [side]: type=Orcish Warrior, id=Urthaka-Tan [side]: type=Rogue, id=Garrath [side]: type=Bandit, id=Harold [side]: type=Orcish Warlord, id=Tish Golub #-#-#-#-#  2356 (wesca
en: Enemies
pt_BR: Inimigos

note: [label]
en: The Great Valley
pt_BR: O Grande Vale

note: [label]
en: Fort Brell
pt_BR: Forte Brell

note: [label]
en: Fort Miryen
pt_BR: Forte Miryen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
pt_BR: Derrote o líder inimigo

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador followed Methor’s advice, and headed over the hills towards Weldyn. But the roads were more dangerous than he had expected...
pt_BR: Delfador seguiu o conselho de Methor, e rumou pelas montanhas em direção a Weldyn. Mas as estradas eram mais perigosas do que ele imaginava...

note: [message]: speaker=Derrin
en: Beware, stranger! I come to warn you — a party of orcs have moved into the Great Valley to the north, and have been raiding the lands around. If you press on westward, you will have to fight them.
pt_BR: Cuidado, estranho! Eu vim para lhe alertar: um grupo de orcs entrou no Grande Vale pelo norte, e está saqueando as terras no entorno. Se você está indo para oeste, terá que enfrentá-los.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I cannot turn back now... If I fight these orcs, will your villagers help me?
pt_BR: Eu não posso retornar... Se eu enfrentar os orcs, os aldeões irão me ajudar?

note: [message]: speaker=Derrin
en: You see me armed for war because we were mustering to aid our kin. We can help each other — and you’ll not be sorry to fight beside us, for this region trains the best bowmen in Wesnoth.
pt_BR: Estou armado para guerra porque está indo ajudar nosso povo. Então poderemos ajudar um ao outro, e você não se arrependerá de lutar ao nosso lado, esta região treina os melhores arqueiros de toda Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, you slimy invader!
pt_BR: Tome isso, seu invasor desgraçado!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Beware! Night is falling — that’s when the orcs tend to attack!
pt_BR: Cuidado! A noite está caindo. É durante ela que os orcs tendem a atacar!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Thank you, Delfador, for helping to rid our land of those pestilent orcs. Your magic was more help than we looked for, and we are in your debt.
pt_BR: Obrigado, Delfador, por nos ajudar a recuperar a terra destes orcs pestilentos. Sua mágica foi de mais valia do que pudíamos prever, e agora lhe devemos uma.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are welcome... But I am wondering what orcs were doing so deep inside the borders of Wesnoth.
pt_BR: De nada... mas eu estava imaginando o motivo de orcs estarem tão no interior de Wesnoth, estamos muito longe da fronteira.

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Perhaps some of our lads had better go with you as far as Weldyn. These lands are not safe for a lone traveler, and we may learn what drew the orcs so far south.
pt_BR: Talvez seja melhor que alguns de nossos homens viaje com você até Weldyn. Estas terras não são seguras para um viajante solitário, e talvez nós descubramos o que os orcs fazem tão ao sul.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Leollyn is slain! This is terrible... I had best give up and return home.
pt_BR: Leollyn foi assassinado! Isto é terrível... É melhor eu desistir e voltar para casa.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Hagha-Tan
pt_BR: Derrote Hagha-Tan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Leollyn
pt_BR: Morte de Leollyn

note: [message]: speaker=Delfador
en: Methor told me that I could find Leollyn in his tower in the Royal Forest outside the city. It should be near here...
pt_BR: Methor me disse que eu encontraria Leollyn na sua torre, na Floresta Real, fora da cidade. Deve ser por aqui...

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Ah, another human is approaching... yes... more meat for my war-band...
pt_BR: Ah, outro humano aproximando-se... sim... mais carne para meu pelotão...

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hail, strangers on the road! I crave your aid; hurry, for we are sorely beset!
pt_BR: Saudações, estranhos na estrada! Eu venho em sua ajuda. Rápido, ou seremos esmagados!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Well met, Leollyn! My friends and I will roust this barbarian for you. We’re getting used to such work by now — I did not expect to have so much trouble getting here!
pt_BR: Prazer em conhecê-lo, Leollyn! Meus amigos e eu daremos conta destes bárbaros para você. Nós já estamos nos acostumando com este tipo de trabalho. Não espero ter muito trabalho por aqui!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you have not heard...? —But there will be time enough for talking. If you can distract those vile creatures, I will try to organize a counterattack.
pt_BR: Então você não ouviu falr...? —Mas teremos muito tempo para conversarmos. Se você conseguir distrair estas vis criaturas, eu poderei organizar um contra-ataque.

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
pt_BR: Sim... sim... matem-os, meus assassinos!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Uh oh... I don’t like the look of this...
pt_BR: Uh oh... Eu não gosto nada disso...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their blood sheds as readily as any man’s.
pt_BR: Seu sangue é como o de qualquer humano.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: You are a brave fighter, young friend.
pt_BR: Você é um bravo lutador, jovem amigo.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: I’ve told you, all of you have to be extra careful!
pt_BR: Eu lhe falei, todos vocês devem ter muito cuidado!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Kill them all! For our murdered friends.
pt_BR: Metem-os todos! Pelos nossos amigos assassinados.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Well now, you arrived just in the nick of time. A fellow mage, too, I see. Now what did you say your name was?
pt_BR: Muito bem, você chegou bem a tempo. Um mago recém-formado, pelo que vejo. Então, como você disse que era seu nome?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. Actually, I came seeking you — you see, I was a student of Methor’s. He said that you might find me employment in Weldyn.
pt_BR: Delfador, senhor. Na verdade, eu vim procurá-lo. Como você viu, eu fui um aluno de Methor. Ele disse que talvez você poderia me ajudar a encontrar emprego em Weldyn.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Ah, one of Methor’s, eh? Good, good... Well, young Garard certainly needs all the hands he can muster right now. Especially those who know their magic!
pt_BR: Ah, um dos do Methor, hein? Bom, Bom... Bem, o jovem Garard certamente precisa de todas as mãos que lhe estenderem agora. Especialmente aquelas que conhecem a magia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. But I bring you ill news... Methor, my teacher, is dead.
pt_BR: Delfador, senhor. Mas eu trago más notícias... Methor, meu professor, está morto.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: That is ill news indeed... these are dark times. I think you had best return with me to Weldyn. Garard too, must hear your news.
pt_BR: Realmente são más notícias... são tempos difíceis. Acho melhor você vir comigo até Weldyn. Garard também precisa ouvir suas notícias.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Is that Garard, King of Wesnoth, you refer to?!
pt_BR: Você está se referindo a Garard, o Rei de Wesnoth?!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Of course — do you know any other kings by that name? I was one of his father’s most trusted advisors until he passed away earlier this year, and I still have the son’s ear, though being young he listens perhaps less well than he should.
pt_BR: Mas é claro. Você conhece outros reis com esse nome? Eu fui um dos conselheiros mais confiáveis do pai dele, antes de ele partir para uma melhor este ano. E eu ainda tenho os ouvidos do filho, embora ele ouça menos do que deveria, por ser jovem.

note: [scenario]: id=05_Council_in_Weldyn
en: Council in Weldyn
pt_BR: Conselho em Weldyn

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador and Leollyn met no more opposition in returning to Weldyn. As they entered the city, Delfador was amazed by its size, its grand walls and impressive citadel. After a night’s rest, Leollyn invited him to attend a meeting with the king himself. Garard, it seemed, was anxious to hear news from the borders of Wesnoth.
pt_BR: Delfador e Leollyn não encontraram obstáculos no caminho para Weldyn. Assim que entraram na cidade, Delfador ficou maravilhado com seu tamanho, seus grandes muros e impressionante fortaleza. Depois de uma noite de descanso, Leollyn convidou-o para um encontro com o rei em pessoa. Garard, como previsto, estava ansioso para ouvir notícias das fronteiras de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Garard
en: Ah, now the last of my council is here. Lionel, what tidings from the north?
pt_BR: Ah, agora todo meu conselho reunido. Lionel, quais as novas do norte?

note: [message]: speaker=Lionel
en: Bad news, my liege. The orcs mass in great numbers on the north shore of the river, near to the Ford of Abez. We have been cut off from the dwarves of Knalga — the rumor is that the orcs plan to overrun them, then turn their attention to Wesnoth. The good people of our northern provinces flee, and the land there falls into anarchy. We were attacked more than once by thugs and bandits, and by evil creatures that roamed the night in the shapes of men.
pt_BR: Más notícias, majestade. Os orcs estão em grande número no lado norte do rio, perto do Vau de Abez. Nós não conseguimos nos comunicar com os anões de Knalga, mas o rumor é que os orcs planejam destruí-los, e então voltar sua atenção para Wesnoth. Nosso povo das províncias do norte fugiu, e as terras caíram em uma anarquia generalizada. Nós fomos atacados mais de uma vez por bandidos e meliantes, e por criaturas obscuras com formas humanas que atacavam durante a noite.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Worse news — the orcs are already here, sire. I myself was set upon within the royal forest. Were it not for this young fellow here...
pt_BR: Tenho notícias piores: os orcs já estão aqui, senhor. Eu mesmo os enfrente na floresta real. Se não fosse pelo jovem companheiro aqui...

note: [message]: speaker=Garard
en: Then there is no time to be lost! I will ride to the Ford of Abez with an army. As bold as the orcs may be to cross our borders in secret and prey on the defenseless, they are disorganized and cowardly in the face of a foe worth their mettle. They need reminding that Wesnoth is too hot for them. Gurcyn, you have been to the west — will the Elves lend their archers to help us?
pt_BR: Então não podemos perder tempo! Eu irei para o Vau de Abez com um exército. Assim como os orcs podem atravessar nossa fronteira em segredo e sem defesas, eles são desorganizados e covardes para não fazer isso com um inimigo à frente. Eles precisam ser lembrados que Wesnoth é demais para eles. Gurcyn, você vai para o oeste — os Elfos enviarão seus arqueiros para nos ajudar?

note: [message]: speaker=Gurcyn
en: The elves will not fight; they hate the orcs, but spoke darkly of human greed and foolishness. I have never seen them so unfriendly. There is something they know of and fear, but they would not tell me what it is.
pt_BR: Os elfos não lutarão. Eles odeiam os orcs, mas falam mal da tolice e ganância humana. Eu nunca os vi tão pouco amigáveis. Tem algo que eles sabem, e temem, porém não contarão o que é.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your majesty... may I join your army? I mean, I came to Weldyn to seek your employ. And if it’s archers you need, might not a mage be of help?
pt_BR: Vossa majestade... eu posso juntar-me ao seu exército? Quero dizer, eu vim para Weldyn para trabalhar. E se é de arqueiros que o senhor precisa, talvez um mago possa ajudar?

note: [message]: speaker=Garard
en: Ah, young Delfador... you speak well, and Leollyn has already told me of your bravery. I accept your offer of service with gratitude, but this is a task for warriors, not magic-makers. You shall stay here with Leollyn and be Leollyn’s right hand as he is mine.
pt_BR: Ah, jovem Delfador... você fala bravamente, e Leollyn já havia me dito sobre sua bravura. Eu aceito sua oferta de serviço com gratidão, mas esta é um tarefa de guerreiros, não magos. Você deve ficar com Leollyn e ser seu braço direito, assim como ele é o meu.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Delfador, I may have a task for you... Lionel’s talk of evil night creatures troubles me. Such stories have reached me before. There are a few places where the spirit world comes close to the earth we know, and there a trained mage may communicate with the spirits of the dead through meditation. The nearest lies to the northwest, on a small island in the Great River just south of the Ford of Abez. If the dead are restless, they may tell us why. I had thought to undertake such a mission myself... but now I must remain in Weldyn... perhaps you could go in my place?
pt_BR: Delfador, acho que tenho uma tarefa para você... A conversa do Lionel sobre criaturas noturnas me embaraçou. Histórias assim já haviam chego até mim. Existem poucos lugares onde o espírito do planeta chega próximo da superfície, e lá um mago treinado poderia comunicar-se com os espíritos da morte através de meditação. O ponto mais próximo é a noroeste daqui, em uma pequena ilhota no Grande Rio, bem ao sul do Vau de Abez. Se os mortos não estão descansando, eles devem nos dizer o porquê. Eu iria assumir essa missão eu mesmo... mas agora eu preciso ficar em Weldyn... será que você não poderia ir em meu lugar?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I’m honored that you would entrust me with such a task... but I too stay in Weldyn, by the king’s order!
pt_BR: Estou honrado que você confia a mim uma tarefa assim... mas eu também ficarei em Weldyn, são ordens do rei!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hmmm... King Garard placed you under my command, and I may command you to travel north, if you wish to; he will not interfere with a mission of magery as he might with one of war. But you must be sure you are ready for such a grave task. Dealings with the spirit world are dangerous even for the most powerful mages. Allow only your mind to enter the land of the dead — should your body follow, there is no return! Do you still wish to go?
pt_BR: Hmmm... Rei Garard o colocou sob meu comando, e eu ordeno que você vá para o norte, se você desejar. Ele não interferirá em uma missão de magia se ele está em uma de guerra. Mas você deve ter certeza que está pronto para uma tarefa tão complexa. Conversar com o espírito do planeta é perigoso até para omais poderoso dos magos. Faça com que apenas sua mente penetre no mundo dos mortos — se seu corpo for junto, não há mais volta! Ainda deseja ir?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If that is how I may best serve, I will do it right willingly.
pt_BR: Se assim que eu servirei melhor, eu farei com o maior prazer.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you shall! Lionel and his men will accompany you, for you will need more than magic for protection on the road... especially where you’ll be going, into the wild country north of Tath. It is a chancy place at the best of times, and orcs may already be raiding south of the Ford.
pt_BR: Então você irá! Lionel e seus homens o acompanharão, pois você precisará mais do que magia para proteger-se na estrada... especialmente para onde você está indo, nas terras selvagens do norte de Tath. É um lugar à sombra do que foi nos bons tempos, e orcs já podem estar saqueando e destruindo ao sul do Vau de Abez.

note: [scenario]: id=06_Swamps_of_Illuven
en: The Swamps of Illuven
pt_BR: Os Pântanos de Illuven

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost in the northeast
pt_BR: Mova Delfador para a placa no nordeste

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lionel
pt_BR: Morte de Lionel

note: [message]: speaker=Lionel
en: These are the swamps of Illuven — lesser kin of the Swamp of Dread north of the Great River, but noxious enough in their own fashion. Our way lies west and north across them to the Ford of Abez. The western road around the other edge of the Brown Hills would have been safer, but...
pt_BR: Estes são os pântanos de Illuven — menos conhecido que o "Swamp of Dread", ao norte do Grande Rio, mas também tem seus atrativos. Nosso caminho é para oeste e daí norte, até o Vau de Abez. A estrada mais a oeste, circundando o outro lado das Montanhas Marrons seria mais seguro, mas...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... I insisted on the most direct possible route. I know; let us both hope the choice was not folly. Who made those villages in the swamps? Orcs?
pt_BR: ... eu insisite para a rota mais direta possível, eu sei. Vamos torcer para que tenha sido uma boa decisão. Quem construiu aqueles vilarejos nos pântanos? Orcs?

note: [message]: speaker=Lionel
en: No, men of Wesnoth... but those who dwell here are a lawless lot.
pt_BR: Não, homens de Wesnoth... mas os que vivem por aqui não gostam muito de seguir a lei.

note: [message]: speaker=Garrath
en: Greetings, strangers! This swamp is dangerous... You wanna cross it, you’ll need protection — cost you only $fee gold!
pt_BR: Cumprimentos, estranhos! Este pântano é perigoso... Se querem cruzá-lo, precisarão de proteção — custará apenas $fee peças de ouro!

note: [option]: speaker=Garrath
en: Thanks very much. Here’s the gold...
pt_BR: Muito obrigado. Aqui está o ouro...

note: [message]: speaker=Garrath
en: It’s been a pleasure doing business with you... Bye!
pt_BR: Foi um prazer fazer negócios com você... Tchau!

note: [message]: speaker=Harold
en: Haw haw haw! Fools!
pt_BR: Haw haw haw! Idiotas!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Well, at least we only have to deal with one of them now...
pt_BR: Bem, pelo menos só precisaremos acabar com um deles agora...

note: [option]: speaker=Garrath
en: No thanks — we’ll manage by ourselves...
pt_BR: Não, obrigado. Nós conseguiremos sozinhos...

note: [message]: speaker=Garrath
en: You’ll regret it!
pt_BR: você se arrependerá!

note: [message]: speaker=Harold
en: They certainly will! Haw haw haw!
pt_BR: Eles certamente irão! Haw haw haw!

note: [message]: speaker=unit
en: This chest contains all the money that rogue has taken from unwary travelers!
pt_BR: Este baú possui todo o dinheiro que aquele sanguessuga pegou dos viajantes desavisados!

note: [scenario]: id=07_Night_in_the_Swamp
en: Night in the Swamp
pt_BR: Noite no Pântano

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think that’s all of them! Let’s move on — the less time we spend in this swamp the better.
pt_BR: Acho que foram todos! Vamos logo — quanto menos tempo perdermos nos pântano, melhor.

note: [objective]: condition=win
en: Survive until daybreak.
pt_BR: Sobreviva até o raiar do dia.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These swamps seem to go on forever!
pt_BR: Esses pântanos não acabam nunca!

note: [message]: speaker=Lionel
en: One more day’s travel, I think. We should camp for the night now — we should be out of it by tomorrow evening.
pt_BR: Mais um dia de viagem, eu acho. Deveríamos acampar aqui esta noite — Acredito que sairemos do pântano amanhã ao entardecer.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Those standing stones — they summon evil creatures!
pt_BR: Aquelas pedras — Elas invocam criaturas do mal!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I saw this kind of thing in the north... These abominations are not much affected by swords, but they fear the light of day. We must hold them off as best we can.
pt_BR: Eu vi algo assim no norte... Aquelas abominações não são muito afetadas pelas espadas, mas elas temem a luz do dia. Nós precisamos segurá-las o quanto pudermos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmmm... if I could get nearer to the stones, I could perhaps break their power...
pt_BR: Hmmm... se eu conseguir chegar perto daquelas pedras, talvez eu pudesse bloquear o poder...

note: [message]: speaker=unit
en: This’ll splinter your bones, you vile monstrosity!
pt_BR: Isso irá esmagar seus ossos, sua monstruosidade!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At least, morning is here... And the skeletons are disappearing!
pt_BR: Finalmente, a manhã chegou... E os esqueletos estão desaparecendo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here!
pt_BR: Finalmente, a manhã chegou!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I hope I never see another night like that! Let’s leave this evil place as quickly as possible — I want to get us out of Illuven before dusk.
pt_BR: Espero nunca mais ter uma noite como essa! Agora vamos sair deste lugar amaldiçoado o mais rápido possível. Quero tirar-nos de Illuven logo.

note: [message]: speaker=Lionel
en: We have arrived. And there is the island Leollyn spoke of. But what are those strange shapes moving among the trees?
pt_BR: Chegamos. E ali está a ilhota de que Leollyn falou. Mas o que são aquelas estranhas criaturas movendo-se entre as árvores?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I believe that they are woses — tree guardians. I have heard of them, but thought they were gone from Wesnoth forever. They are not evil, it is said, but yet they may be hostile to us. We had best be careful.
pt_BR: Acredito que sejam Woses, guardiões das árvores. Eu ouvi falar deles, mas achei que eles tivessem saído de Wesnoth pra sempre. Eles não são malignas, dizem, mas podem ser hostis conosco. Melhor termos cuidado.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I am Ur-Thorodor, eldest of the forest. Who are you human-creatures? You may not trespass on our island.
pt_BR: Eu sou Ur-Thorodor, ancião desta floresta. Quem são vocês, criaturas humanas? Vocês não podem passar por nossa ilha.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, please let us pass! We are on a vital mission for King Garard, in the interests of all living things in Wesnoth.
pt_BR: Ur-Thorodor, por favor, deixe-nos passar! Nós estamos em uma missão vital para o Rei Garard, que interessa a todas as coisas vivas de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: We care nothing for your kings, human-creatures. It is centuries since your kind have been here, and only now are our roots destroying the last of your accursed stonework. Now I will speak no more. Leave us, or suffer our wrath!
pt_BR: Nós não nos importamos com seus reis, criaturas humanas. Faz séculos desde que sua espécie esteve aqui, e apenas agora nossas raízes estão destruindo a última de suas pedras amaldiçoadas. Agora não falarei mais. Deixe-nos, ou sentirão nossa ira!

note: [message]: speaker=Lionel
en: This Ur-Thorodor should not speak of King Garard that way! <i>“Suffer our wrath”</i> indeed... I’ll show him wrath!
pt_BR: Este Ur-Thorodor não pode falar do Rei Garard deste jeito! <i>"Sinta nossa ira"</i>, por favor... Eu lhe mostrarei o que é ira!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It seems there is no alternative — we must get onto that island! Perhaps if we can get close to Ur-Thorodor, and speak with him again, he will understand.
pt_BR: Parece que não há alternativa — nós precisamos entrar na ilha! Talvez se pudermos nos aproximar de Ur-Thorodor, e falar com ele novamente, ele irá entender.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to Ur-Thorodor’s castle
pt_BR: Mova Delfador para o castelo de Ur-Thorodor

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ur-Thorodor
pt_BR: Morte de Ur-Thorodor

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: Hruuuarrgh! The vile human-creatures hew at me...
pt_BR: Hruuuarrgh! As vis criaturas humanas me alcançaram...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, you must listen to us! A great evil power threatens all living things in Wesnoth — we must fight against it together, or all life here will perish.
pt_BR: Ur-Thorodor, você precisa nos ouvir! Um grande poder negro ameaça todas as coisas vivas de Wesnoth — nós precisamos lutar juntos com ele, ou toda a vida irá perecer.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I trust no humans! Drive them out, my children!
pt_BR: Eu não acredito em humanos! Expulse-os, minhas crianças!

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated... My children: hear my last words! Destroy the humans, and never let them set foot on our island again!
pt_BR: Fui derrotado... Minhas crianças: ouçam minhas últimas palavras! Destruam os humanos, e nunca os deixem pisar em nossa ilha novamente!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless! If carrying out my mission means killing these noble creatures, then I cannot continue.
pt_BR: Isto é desesperançoso! Se realizar minha missão signifique matar estas nobres criaturas, então eu não posso continuar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, listen to me! We are not here to take your island. If you will let just me remain here, then I promise you, on behalf of King Garard, that no Wesnothian will set foot on your island without your permission again. As a token of good faith, I command my army to return to the mainland.
pt_BR: Ur-Thorodor, me ouça! Nós não estamos aqui para tomar vossa ilha. Se você deixar eu apenas ficar um tempo aqui, eu prometo, em nome do Rei Garard, que nenhum Wesnothiano pisará nesta ilha sem sua permissão. E como prova de boa fé, eu mandarei meu exército retornar ao continente.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Are you sure that’s wise?
pt_BR: Você está certo de que é a decisão mais sábia?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s the only way! Lionel, lead our soldiers back to the mainland. I will rejoin you when I have carried out my mission, and determined what is amiss in the world of the dead.
pt_BR: É o único jeito! Lionel, leve nossos soldados para o continente. Juntare-me-ei a vocês quando completar minha missão, e determinar o que está errado com o mundo dos mortos.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I see I had misjudged you, human. You are not like those who came before. I accept your offer!
pt_BR: Vejo que lhe julguei mal, humano. Você não é como aqueles que vieram antes. Eu aceito sua oferta!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the Wesnothians withdrew from the island, the woses melted away into the trees. Delfador began the meditation that would place him in contact with the spirit world.
    
    But as Delfador’s meditation deepened, and the woses sank into their timeless dreams of earth and trees, something else stirred on the island — for a few orcish scouts had indeed crossed the Ford of Abez...
pt_BR: Enquanto os Wesnothianos saíam da ilha, os woses sumiam por entre as árvores. Delfador começou a meditação que o colocaria em contato com o espírito do planeta.
    
    Mas enquanto a meditação de Delfador aprofundava-se, e os woses caíam em seus sonhos sobre a terra e as árvores, alguma coisa diferente foi notada na ilha  — por um pequeno grupo de orcs que já haviam cruzado o Vau de Abez...

note: [message]: speaker=Pruark
en: A human mage... is it dead?
pt_BR: Um mago humano... está morto?

note: [message]: speaker=Gurbash
en: Easy to find out... thump it and see if it wakes up!
pt_BR: Fácil descobrir... cutuque-o e veja se acorda!

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Thump</i>!
pt_BR: <i>Cutuco</i>!

note: [message]: speaker={STRING}
en: Do you serve Iliah-Malal, living man?
pt_BR: Você serve a Iliah-Malal, vivente?

note: [option]: speaker={STRING}
en: Yes, I serve him.
pt_BR: Sim, eu sirvo a ele.

note: [message]: speaker={STRING}
en: Then you will not mind if we kill you! Hahahahah!
pt_BR: Então você não se importa se o matarmos! Hahahahah!

note: [option]: speaker={STRING}
en: No, I do not.
pt_BR: Não, não me importo.

note: [message]: speaker={STRING}
en: Then you will die forever!
pt_BR: Então você morrerá para sempre!

note: [message]: speaker={STRING}
en: Iliah-Malal commands your death!
pt_BR: Iliah-Malal ordena sua morte!

note: [message]: speaker=Arakar
en: Destroy the intruder, my minions!
pt_BR: Destrua o intruso, meus súditos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Something does not feel right about those villages...
pt_BR: Alguma coisa não estava certa com aqueles vilarejos...

note: [message]: id=Delfador
en: I must find that artifact of which the ghost spoke; it sounds too powerful a thing to be left in Iliah-Malal’s hands.
pt_BR: Eu preciso achar aquele artefato de que o fantasma falou. Ele parece muito poderoso para cair nas mãos de Iliah-Malal.

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Houses of the Dead
pt_BR: Casas dos Mortos

note: [part]
en: It was one of those moments that altered the destiny of the world. The orc warrior held many possibilities in his hand. He could simply have taken Delfador’s head. Had that occurred, the orcs might have overrun the whole of Wesnoth and ruled it for ages. But what he chose, thinking it rare sport to abuse one of the hated human mages, was to strike Delfador with his gauntleted fist.
pt_BR: Foi um daqueles momentos que alteram o destino do mundo. O guerreiro orc tinha várias possibilidades. Ele poderia simplesmente pegar a cabeça de Delfador. Se isto tivesse ocorrido, os orcs poderiam ter dominado toda Wesnoth e reinado nela por anos. Mas sua escolha, baseado no desejo de abusar de um mago humano, foi acertar Delfador com um soco.

note: [part]
en: The blow interrupted Delfador’s meditation. He began to topple over to the ground, but before his head reached it he vanished as though he had never been there at all.
pt_BR: O impacto interrompeu a meditação de Delfador. Ele começou a aproximar-se do solo, mas antes de sua cabeça tocar o chão, sua mente esvaiu-se como nunca havia feito antes.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost
pt_BR: Mova Delfador para a placa de sinalização

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador opens his eyes and realizes he is <i>alone</i> in the <i>dark</i>.
pt_BR: Delfador abre seus olhos e percebe que ele está <i>sozinho</i> no <i>escuro</i>.

note: [message]: speaker=Penella
en: Do not fear me, Delfador. It is my doom to appear as you see me. I was a serf of a cruel lord. He demanded great taxes to fight many wars... then plague came... my family were starving, and we were forced to eat the flesh of those who had died.
pt_BR: Não me tema, Delfador. Você vê apenas uma sombra do que eu já fui. Eu fui um servo de um lorde cruel. Ele cobrava muitas taxas para lutar muitas guerras... então veio a praga... minha família estava faminta, e nós éramos forçados a comer a carne daqueles que haviam morrido.

note: [message]: speaker=Roddry
en: Have you encountered the skeletons? Their castle lies north of here. It is difficult to attack, but there is a secret entrance in the valley beyond Sythan’s village.
pt_BR: Você encontrou os esqueletos? O castelo deles é a norte daqui. É difícil de atacar, mas tem uma entrada secreta no vale após o vilarejo de Sythan.

note: [unit]: id=Nameless, type=Spectre [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Nameless
pt_BR: Sem nome

note: [message]: speaker=Nameless
en: I died a long time ago. I have forgotten my name.
pt_BR: Eu morri há muito tempo. Já esqueci meu nome.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Iliah-Malal says that he can open a portal to the world of the living. Those who follow him will walk the earth as they did in life.
pt_BR: Iliah-Malal diz que pode abrir um portal para o mundo dos vivos. Aqueles que o seguirem poderão andar pela superfície como um dia fizeram durante a vida.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Why are the dead so restless? This should be a place of rest and peace for you.
pt_BR: Porque os mortos estão tão... ativos? Este deveria ser um lugar de descanso e paz para vocês.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Once, I was happy here, but Iliah-Malal made me see this land as the eyes of the living see it... a place of rock and dust.
pt_BR: Um vez eu era feliz aqui, mas Iliah-Malal me fez ver este lugar pelos olhos dos vivos... um lugar onde só há pedras e poeira.

note: [message]: speaker=Sythan
en: I was once a great lord... I commanded armies! Iliah-Malal promised I would lead again.
pt_BR: Eu fui uma vez um grande lorde... Eu comandava exércitos! Iliah-Malal me prometeu que eu voltaria a liderar.

note: [message]: speaker=Hereld
en: Beware the skeletons! They are not the spirits of dead men, but the creations of evil magic.
pt_BR: Cuidado com os esqueletos! Eles não são espíritos de homens mortos, mas criações de magia negra.

note: [message]: speaker=Delfador
en: What else do you know of the skeletons?
pt_BR: O que mais você sabe sobre os esqueletos?

note: [message]: speaker=Hereld
en: It is said that they guard a powerful magical artifact. Roddry knows more than I do; he lives to the west.
pt_BR: Dizem que eles guardam um artefato mágico poderoso. Roddry sabe mais do que eu. Ele vive mais a oeste.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is surely the land of the dead... and it seems I am still alive. But then, as Leollyn warned, I can never return! I suppose I may as well explore.
pt_BR: Esta é certamente a terra dos mortos... e parece que eu continuo vivo. Mas então, como Leollyn alertou, eu nunca mais poderei voltar! Suponho que seja melhor eu explorá-lo.

note: [message]: speaker=Rorthin
en: A living man... so it is as Iliah-Malal says...
pt_BR: Um vivo... como Iliah-Malal havia dito...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! Tell me of yourself. Who is this Iliah-Malal?
pt_BR: Fale novamente, espírito! Fale de você. Quem é este Iliah-Malal?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: My name is Rorthin. I died long ago, in a great battle... I have almost forgotten... Iliah-Malal is a living man, like you, who walks among the dead. He promises life to all those who follow him.
pt_BR: Meu nome é Rorthin. Eu morri há muito tempo, em uma grande batalha... Eu já quase esqueci... Iliah-Malal pe um homem vivo, como você, que anda entre os mortos. Ele prometeu vida a todos aqueles que o seguirem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I would very much like to meet Iliah-Malal. Where can I find him?
pt_BR: Eu gostaria muito de encontrar Iliah-Malal. Onde posso encontrá-lo?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: Follow the dry river, then the road to the signpost in the north. I will guide you. Enter the houses of the dead as you pass, for others here may help you.
pt_BR: Siga o rio seco, e então a estrada até a placa no norte. Eu lhe guiarei. Entre nas casas dos mortos enquanto você passa, para que outros possam lhe ajudá-lo.

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian's dialogue should sound especially archaic and imperious. If your language has special forms for superior addressing inferior, use them here.
en: WHO ENTERS THE TOMB OF AN-USRUKHAR?
pt_BR: QUEM ENTRA NA TUMBA DE AN-USRUKHAR?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I am Delfador, a mage of Wesnoth.
pt_BR: Eu... eu sou Delfador, um mago de Wesnoth.

note: [message]: speaker=narrator "bestrode" = past tense of archaic verb "bestride", literally meaning to straddle but with a secondary sense of "to dominate", and connotations of gigantism.
en: I am the will of An-Usrukhar, greatest of mages, he who bestrode Irdya in the morning of time, who sleeps now in a death beyond death until the unmaking of the world.
pt_BR: Eu sou o espírito de An-Usrukhar, o maior dos magos, aquele que atuava em Irdya no início dos tempos, que agora dorme na morte até o fim do mundo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am only a man, a living man seeking a way home from the house of the dead.
pt_BR: Sou apenas um homem, um homem vivo que está procurando um caminho de volta para casa.

note: [message]: speaker=narrator
en: Living...? I see that it is so. Your breath stirs dust that has lain untouched since the Primal Aeon. And it was foretold that one like you would come.
pt_BR: Vivo...? Percebi isso. Sua respiração ainda exala algo que permanece intocado desde o "Primal Aeon". E foi predito que um como você iria vir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foretold?
pt_BR: Predito?

note: [message]: speaker=narrator "Aeon" is a variant form of the word English word "eon", used for a long and indefinite span of time. The variant has mystical connotations.
en: Foretold in the Primal Aeon, years past beyond your counting. An-Usrukhar the Great, he of whom I am but the tiniest shade and fragment, foresaw in the Mirror of Evanescent Time that a living man would come here to be tested. AND I AM THE TEST!
pt_BR: Predito no "Primal Aeon", anos antes de seu tempo. An-Usrukhar, o Grande, aquele de quem eu sou apenas uma pequena sombra, viu no Espelho do Tempo Evanescente que um homem vivo iria vir até aqui para ser testado. E EU SOU O TESTE!

note: [message]: speaker=Delfador "coil" is an archaism. In the English of around 1600, it was used to refer to a difficulty or entanglement. Translate freely.
en: I have felt the coils of prophecy on me before. I am beginning to dislike them.
pt_BR: Eu havia sentido os efeitos da profecia em mim antes. Estou começando a desgostar deles.

note: [message]: speaker=narrator
en: It is only given to the small not to feel the hand of fate on their shoulder; the great must suffer its weight whether they will or no. Delfador, mage of Wesnoth, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
pt_BR: É um direito apenas dos pequenos não sentir o peso do destino sobre seus ombros. O grande precisa sentir seu peso, quer queira ou não. Delfador, mago de Wesnoth, VOCÊ É UM SERVO DA LUZ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my king and my kingdom.
pt_BR: Eu sirvo ao meu rei e meu reino.

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian speaks closer to literal truth here than Delfador can possibly know. It is now 470YW; in 501YW, Garard II will be murdered by his wife and son, and the usurpation of Asheviere will begin.
en: Your king will die in an eyeblink and your kingdom in the drawing of a breath. Delfador, I ask you again, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
pt_BR: Seu rei irá morrer em um piscar de olhos e seu reino em um sopro. Delfador, lhe pergunto novamente, VOCÊ É UM SERVO DA LUZ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my people and my land.
pt_BR: Eu sirvo a meu povo e minha terra.

note: [message]: speaker=narrator "matter" is used here with an archaic meaning, roughly that of "ground" or "essence".  This sense survives in modern English in constructions like "It matters a lot."
en: Peoples vanish and lands wither under the pitiless gaze of eternity; the true matter of the world is deeper. Delfador, I ask you a third time, and on your answer hangs your life: ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
pt_BR: Pessoas desaparecem e terras sucumbirão perante à eternidade. A verdadeira matéria do planeta é mais profunda. Delfador, lhe pergunto pela terceira, e de sua resposa depende sua vida: VOCÊ É UM SERVO DA LUZ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I serve life against death. Love against fear. Light against darkness.
pt_BR: Eu... eu sirvo à vida perante à morte. Amor contra ódio. Luz contra escuridão.

note: [message]: speaker=narrator
en: IT IS WELL. Take up, O servant of light, the Staff of An-Usrukhar. The trials before you will be great. So is its power.
pt_BR: QUE ASSIM SEJA. Pegue, ó servo da luz, o Cajado de An-Usrukhar. Os feitos antes de você serão grandes. Assim é o poder.

note: [scenario]: id=10_The_Gate_Between_Worlds
en: The Gate Between Worlds
pt_BR: O Portão Entre os Mundos

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Iliah-Malal
pt_BR: Derrote Iliah-Malal

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So, this is the one my minions told me of... the living man who walks here among the dead. You have come in time to see my greatest achievement — an end to death itself!
pt_BR: Então, é deste que meus súditos falaram... o vivo que anda aqui, entre os mortos. Você veio aqui para ver minha maior conquista: um fim para a morte!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That’s impossible! You must be insane!
pt_BR: Isto é impossível! Você deve estar louco!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Have not you yourself traveled between the realms of life and death? Behold!
pt_BR: Você mesmo não viajou entre a vida e a morte?

note: [message]: role=dead_sidekick
en: Iliah-Malal has created a portal to the land of the living! How I long to go through it and see the sun again...
pt_BR: Iliah-Malal criou um portal para a terra dos vivos! Como eu gostaria de atravessá-lo e ver o sol novamente...

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Now, my living followers, I summon you! See that death is nothing, and fear not to fight for me!
pt_BR: Agora, meus seguidores vivos, eu os chamo! Vejam que a morte não é nada, a não temam ao lutar para mim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is a great evil. The dead will not find peace by passing through your gateway, Iliah-Malal, for you cannot give them life again. You have not brought an end to death, but to life itself!
pt_BR: Este é um grande mal. Os mortos não encontrarão paz atravessando seu portal, Iliah-Malal, porque você não pode os dar vida novamente. Você não trouxe um fim à morte, mas à vida em si!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: You will see things differently at the point of a sword, my friend. Minions! Kill the unbeliever... he will join us then.
pt_BR: Você verá as coisas de um modo diferente com o pescoço na ponta de ma espada, meu amigo. Súditos! Matem o descrente... então ele se juntará a nós.

note: [message]: speaker=narrator
en: Iliah-Malal’s body lay still for a moment, then stirred!
pt_BR: O corpo de Iliah-Malal parou estático por um momento, e então moveu-se!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Follow me if you dare...
pt_BR: Sigam-me se vocês puderem...

note: [message]: speaker=Delfador
en: This portal Iliah-Malal has created is a great and terrible work of magic. I must catch him, and somehow force him to close it!
pt_BR: Este portal que Iliah-Mala criou é um grande e terrível trabalho de magia. EU preciso pegá-lo, e de algum modo forçá-lo a fechar o portal!

note: [message]: speaker=narrator
en: As Delfador followed Iliah-Malal into the portal, a freezing wind sprung up and the air became thick with ghosts pouring through into the land of the living. The ground became icy underfoot, and soon Delfador was following the necromancer’s footsteps in a thick layer of snow. Eventually, even these became indistinct.
pt_BR: Enquanto Delfador seguia Iliah-Malal através do portal, um vento gelado soprava e o ar ficava nebuloso com os fantasmas atravessando para a terra dos vivos. O chão começou a congelar sob seus pés, enquanto Delfador seguia as pegadas do necromante na neve. Eventualmente, até elas ficam indistinguíveis.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s hopeless, I’ve lost all track of Iliah-Malal... and I shall freeze unless I find shelter soon. Perhaps in that forest to the north...
pt_BR: Isto é desesperançador, perdi totalmente a trilha de Iliah-Malal... Eu congelarei se não encotnrar abrigo logo. Talvez naquela floresta ao norte...

note: [objective]: condition=win
en: Find Delfador shelter before he freezes to death
pt_BR: Encontre abrigo para Delfador antes que ele congele até a morte

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing in our forests, stranger?
pt_BR: O que você faz nas nossas florestas ,estranho?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s a long story... but I wonder whether I might first ask for your hospitality? I’m lost, and freezing to death here!
pt_BR: É uma longa história... mas imagino que poderia preciso clamar por sua hospitalidade? Estou perdido, e congelando até a morte aqui!

note: [message]: speaker=unit
en: I suppose there can be little harm in one half-frozen human... Our nearest post is to the northeast; I’ll lead you there. But we must not tarry! There are deadlier foes than the weather abroad.
pt_BR: Suponho que haja pouco perigo em um humano meio congelado... Nosso posto mais próximo é a nordeste daqui, eu o levarei até lá. Mas precisam ter cuidado! Existem ameaças mais mortais que o clima em frente.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Welcome, Delfador!
pt_BR: Bem-vindo, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Er, hello... you know my name, then...?
pt_BR: Er, olá... você sabe meu nome, então...?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. I am Chantal, and I know many things. I know you come from the great human kingdom of the south, and are a master of magic. You have faced great adversity, and visited a place from where few hope to return, and from where none before have returned unchanged. Fate is heavy upon you, and you deserve our help.
pt_BR: Sim. Sou Chantal, e eu sei muitas coisas. Eu sei que você vem do grande reino humano ao sul, e é um perito em magia. Você enfrentou grande adversidade, e visitou um lugar de onde poucos tem a esperança de voltar, e de onde ninguém voltou sem alguma mudança. O destino está contra você, e você merece nossa ajuda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh... well... very nice of you, but I don’t feel very fated. In fact, I’ve been positively blundering! I was just trying to defend my master Methor’s school against the orcs, and then to find out the source of the undead activity... and I have failed at both.
pt_BR: Oh... bem... muita bondade de sua parte, mas eu não me sinto muito azarado. Na verdade, eu estou com pressentimentos positivos! Porém, eu tentei defender a escola de meu mestre dos orcs e então encontrar a fonte da atividade dos mortos-vivos... e falhei em ambos.

note: [message]: speaker=Chantal
en: But you have not failed. The southlands have not yet fallen to the orcish army, and have you not learned more about the undead than any man alive? It is he who fears death above all things who deceives the spirits into believing they can live again, and blinds them to the peace and rest of their own domain.
pt_BR: Mas você não falhou. As terras do sul ainda não foram dominadas pelo exército orc, e você não sabe mais sobre os mortos do que qualquer homem ainda vivo? É ele que teme a morte mais do que qualquer coisa que mantém o espírito querendo viver novamente, e se cega frente à paz e descanso dos seus domínios.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You mean Iliah-Malal?
pt_BR: Você fala de Iliah-Malal?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes, that is who I mean.
pt_BR: Sim, dele que eu falo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: If I might ask, where am I? And what of Lionel, and King Garard? What has befallen them?
pt_BR: Posso fazer uma pergunta? Onde estou? E o que aconteceu com Lionel, e o Rei Garard? Eles foram derrotados?

note: [message]: speaker=Chantal
en: You are among the North Elves, in the Lintanir Forest. Our arts hold back the winter cold within these woods. To the south and west of here lies a wasteland inhabited only by barbarians and orcs. To the south again, the Great River, and your home. Of your friends, I know nothing.
pt_BR: Você está entre os Elfos do Norte, na Floresta de Lintanir. Nossos poderes mantêm o frio desse inverno longe destas árvores. Para o sul e oeste daqui, apenas terras esquecidas, habitadas por bárbaros e orcs. Mais ao sul, o Grande Rio, e seu lar. De seus amigos, eu não sei de nada.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am deeply grateful for your aid, Chantal. I see now what I must do... I have lost Iliah-Malal, but I must at least try to report back to the King or to Leollyn. I will set out for the south!
pt_BR: Estou profundamente grato por sua ajuda, Chantal. E agora vejo o uqe deve fazer... Eu perdi Iliah-Malal, mas eu preciso ao menor me reportar ao Rei ou a Leollyn. Partirei para o sul!

note: [message]: speaker=Chantal
en: It will not be easy. The orcish army lies between here and your destination. We are under attack even here, by an orcish warband encamped in the mountains to the southwest.
pt_BR: Não será fácil. O exército orc está entre você e seu destino. Nós estamos sob ataque até aqui, por um grupo orc acampado nas montanhas a sudoeste.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Attacked by orcs? Then I might perhaps help you to defeat them, and repay your assistance and kindness!
pt_BR: Atacados por orcs? Então eu irei ajudá-los a derrotá-los, e lhe retribuir a assistência e bondade!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chantal
pt_BR: Morte de Chantal

note: [message]: speaker=Chantal
en: With your help, Delfador, we have overrun the orcish warlord of this area, and our forests are secure. Secure enough that I can even join you in your journey south... at least as far as the Great River.
pt_BR: Com sua ajuda, Delfador, nós expulsamos o líder orc desta área, e nossas florestas estão seguras. Tão seguras que eu poderie juntar-me a você nesta jornada para o sul... pelo menos até o Grande Rio.

note: [scenario]: id=12_Terror_at_the_Ford_of_Parthyn
en: Terror at the Ford of Parthyn
pt_BR: Terror no Vau de Parthyn

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening at the Ford
pt_BR: Descubra o que está acontecendo no Vau

note: [message]: speaker=Chantal
en: This is the nearest human garrison, Delfador. Here is the only place to cross the river. Soon after the last King of Wesnoth began his reign, he put a strong garrison not far south of here in the town of Parthyn, and orcs have not been able to cross into Wesnoth over this part of the river since.
pt_BR: Esta é a guarnição humana mais próxima, Delfador. Aqui é o único local onde é possível atravessar o rio. Assim que o último Rei de Wesnoth começou o reinado, ele colocou uma guarnição forte a sul daqui, na cidade de Parthyn, e os orcs não puderam mais entrar em Wesnoth por aqui.

note: [message]: id=Delfador
en: This mist is unusual, though, even if we are close to the river. I have never seen it so thick before.
pt_BR: Esta neblina é estranha, no entanto, mesmo estando tão perto do rio. Eu nunca a vi tão densa antes.

note: [message]: id=Chantal
en: There should be no orcs this far south. But I do not like the feel of this mist.
pt_BR: Não deve ter orcs tão ao sul. Mas eu não gosto da aparência desta neblina.

note: [message]: id=Delfador
en: Stay close. I don’t like the feel of it either.
pt_BR: Fiquem próximos. Também não gosto dela.

note: [message]: speaker=unit
en: Be wary. Something does not feel right about that village...
pt_BR: Cuidado. Alguma coisa não está certa com aquela vila...

note: [message]: speaker=unit
en: What in the wide green world is this abomination?
pt_BR: Mas o que é esta abominação?

note: [message]: id=Delfador
en: One of Iliah-Malal’s creatures. So it has begun!
pt_BR: Uma das criaturas de Iliah-Malal. Então começou de verdade!

note: [message]: speaker=unit
en: Orcs! Orcs at the Ford!
pt_BR: Orcs! Orcs no Vau!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prepare to fight them! We must clear the Ford!
pt_BR: Preparem-se para lutar com eles! Nós precisamos limpar o Vau!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, a court mage of Wesnoth and the legate of Arch-Mage Leollyn; with me is Chantal, a great lady of the Lintanir Elves. Quickly, I must speak with your commander; death treads upon our very heels.
pt_BR: Sou Delfador, um mago da corte de Wesnoth e enviado do Arquimago Leollyn. Comigo está Chantal, uma grande dama dos Elfos de Lintanir. Rápido, eu preciso falar com seu comandante. A morte está em nosso encalço.

note: [message]: speaker=Niktor
en: I command here, but we have lost the north shore. Uncanny creatures stalk the night; our weapons scarcely seem to scathe them. I fear we cannot hold against an attack in strength.
pt_BR: Eu sou o comandante, mas nós perdemos a praia do norte. Criaturas inacreditáveis que atacam à noite. Nossas armas sequer os tocam. Temo que não poderemos aguentar um ataque mais forte.

note: [message]: speaker=Delfador "be of heart" -> "have courage" in modern English.
en: I have fought these before. Be of heart: impact weapons and magic can defeat them. Do I recall aright that there is a school of mages not far from here?
pt_BR: Eu já lutei com estas criaturas. Ouça: armas de impacto e magia podem derrotá-los. Estou errado ou há uma escola de magos não muito longe daqui?

note: [message]: speaker=Niktor
en: Yes, close by the southeast wall of our fort across the the Ford. But they are jealous of their privileges and hold aloof from us.
pt_BR: Tem sim, perto do muro sudeste do nosso forte atravessando o Vau. Mas eles se acham acima de pessoas como nós, e não nos ajudam.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That shall soon end. Send to them in my name and the Arch-Mage Leollyn’s; nay, tell them that in this matter I speak with the King’s voice!
pt_BR: Isso deve acabar. Mande uma mensagem em meu nome e do Arquimago Leollyn. Não, fale com eles que sobre este assunto eu falo com a voz do Rei Garard!

note: [message]: speaker=Niktor
en: I heed the King’s voice. My men are at your command.
pt_BR: Eu obedeço às ordens do rei. Meus homens estão a seu comando.

note: [message]: speaker=narrator
en: To wake up the mages, move a unit that is currently out of sight of their tower to within visual range of it.
pt_BR: Para acordar os magos, mova uma unidade que está atualmente fora do campo de visão da torre para dentro dele.

note: [message]: speaker=Arpus
en: What are you doing here, disturbing our peace and concentration?
pt_BR: O que você está fazendo aqui, perturbando nossa paz e concentração?

note: [message]: speaker=unit
en: Undead are attacking the fort on the north shore. We need your help!
pt_BR: Mortos-vivos estão atacando o vau pela praia norte. Nós precisamos vossa ajuda!

note: [message]: speaker=Arpus
en: I have told the commander of that garrison that we take orders from none other than the Chief Mage of the High Council, Master Leollyn!
pt_BR: Eu já falei para o comandante daquela guarnição que nós só recebemos ordens de ninguém menos que o Mago-Chefe do Alto Conselho, Mestre Leollyn!

note: [message]: speaker=unit
en: Leollyn’s emissary, Delfador, requests your help. He bears Leollyn’s token, which is not lightly given.
pt_BR: O emissário de Leollyn, Delfador, requer vossa ajuda. Ele possui o emblema de Leollyn, que não é dado a qualquer um.

note: [message]: speaker=Arpus
en: I recognize it. Very well; we shall join battle.
pt_BR: Eu o reconheço. Muito bem, nós nos juntaremos à batalha.

note: [message]: speaker=unit
en: What is going on here? This village has been burned to the ground!
pt_BR: O que está havendo aqui? Está vila foi totalmente queimada!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Maybe there are survivors? We should check.
pt_BR: Será que houveram sobreviventes? Vamos checar.

note: [message]: speaker=unit
en: Another village burned. Nobody to be seen!
pt_BR: Outra vila queimada. Ninguém foi visto!

note: [message]: speaker=Theorin
en: Please, spare me...
pt_BR: Por favor, poupe-me...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Spare you from whom, soldier? What has happened here?
pt_BR: Poupá-lo de quê, soldado? O que houve aqui?

note: [message]: speaker=Theorin
en: They come at night... and leave no one alive...
pt_BR: Eles vieram à noite... e não deixaram ninguém vivo...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Get hold of yourself, soldier! Who is ‘they’?
pt_BR: Acalme-se, soldado! Quem são "eles"?

note: [message]: speaker=Theorin
en: I do not know. No one has seen their faces and lived. All I could hear is my comrades’ screams as they were being slaughtered.
pt_BR: Eu não sei. Ninguém que viu seus rostos sobreviveu. E eu posso ouvir os gritos e gemidos de meus companheiros enquanto eram asassinados.

note: [message]: speaker=Donc
en: It’s time to stand up and fight... What’s this?
pt_BR: É tempo de ereguer-se e lutar... O que é isso?

note: [message]: speaker=unit
en: Friends, soldiers. Why were you hiding?
pt_BR: Amigos, soldados. Por que vocês estão se escondendo?

note: [message]: speaker=Stanis
en: Our post was overrun. Very few of us survived.
pt_BR: Nosso posto foi invadido. Poucos de nós sobreviveram.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your orders from the King are to fight. Just stay close to me.
pt_BR: As ordens do rei são para lutar. Fiquem próximos a mim.

note: [message]: speaker=unit
en: This village seems unharmed. Anyone here?
pt_BR: Esta vila parece inteira. Alguém aí?

note: [message]: speaker=Angedd
en: Surprise, surprise...
pt_BR: Surpresa, surpresa...

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
pt_BR: Nossa espera não foi à toa!

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
pt_BR: Vida longa ao Rei! Espere, você não é...

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
pt_BR: O inimigo? É, nós estamos do seu lado.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
pt_BR: Soldados de Wesnoth, ergam-se para lutar por seu Rei!

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
pt_BR: O inimigo se foi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
pt_BR: Ele irá, se você ajudar. Agora nos siga para a batalha!

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
pt_BR: Alguém aí?

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
pt_BR: O mestre falou que mais iriam vir!

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
pt_BR: Tem sinais de batalha, mas ninguém está aqui...

note: [message]: speaker=Crum
en: Wrong!
pt_BR: Errado!

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
pt_BR: Você pode ter me derrotado, mas o grande Zorlan irá me vingar! Eu cumpri meu dever atacando o perímetro de Wesnoth, então não tem mais forças de Wesnoth para vir ajudar seu exército desgraçado. Será um glorioso massacre!

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
pt_BR: Meu mestre irá vingar-me!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
pt_BR: Nós temos muito menos tempo do que eu esperava. A ofensiva de Iliah-Malal já começou. Preciso fechar o portal antes que seja muito tarde, e eu não tenho nem ideia de como fazer isso. E nós também precisamos derrotar aqueles que já escaparam da terra dos mortos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
pt_BR: Mas há algo a mais naquilo que aqueles disseram que me preocupa profundamente de uma maneira diferente. Fico imaginando por que os orcs estão atacando em conjunto ao longo de toda a fronteira; eles não se coordenam bem. Se esse orc estava dizendo a verdade e um chefe supremo forte o suficiente para organizar a horda inteira surgiu entre eles, o Rei pode estar caminhando para uma armadilha letal no Vau de Abez.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
pt_BR: Quando deixei Lintanir, haviam rumores de que o Grande Senhor Kalenz estava liderando um exército élfico contra os orcs, mas ele não sabia dos movimentos do Rei ou de qualquer armadilha para ele. E ele certamente não sabe sobre a ameaça dos mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
pt_BR: Talvez consigamos alertar o Rei em tempo ainda. Lionel logo deve estar de volta a Weldyn. Mandarei um dos mensageiros desta guarnição até ele, mas não posso perder tempo indo eu mesmo até o sul. Eu juntarei o máximo possível de tropas e rumarei para oeste daqui.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
pt_BR: Você virá junto? Elfos conhecem melhor estas terras do que qualquer humano.

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
pt_BR: Acho que não, Delfador. Eu preciso voltar para Lintanir o mais rápido possível. Os Elfos do Norte precisam ser informados imediatamente. E com sorte eu consigo encontrar o Grande Senhor Kalenz ou mandar uma mensagem a ele.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King does not command him... but if Elves and Humans do not stand together in this, I fear we will fall separately.
pt_BR: Meu Rei não o comanda... mas se Elfos e Humanos não lutarem juntos, temo que os dois povos cairão separadamente.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I do not doubt it. Go to your King, Delfador, and have faith in yourself; for I sense that you hold the fate of Wesnoth in your hands, and will need all the strength you have. I think we will meet again.
pt_BR: Eu não duvido disso. Vá para seu Rei, Delfador, e acredite em si mesmo. Sinto que você tem o destino de Wesnoth nas mãos, e precisará de toda força que tiver. Acredito que nos encontraremos novamente.

note: [message]: speaker=Delfador
en: They have unleashed a second wave. Soldiers, stand firm and send these abominations back to the darkness!
pt_BR: Eles mandaram uma segunda onda. Soldados, mantenham-se firmes e mandem essas abominações de volta para a escuridão!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
pt_BR: Isso é desepserador. Estão vindo ainda mais inimigos, enquanto nossos homens são limitados.

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
pt_BR: O Retorno do Problema

note: [part]
en: While Delfador was still at the Academy, major events were taking place throughout Wesnoth. After centuries of squabbling, a warlord emerged to unite the Orcs. This was ill tidings for men and Elves alike.
pt_BR: Enquanto Delfador ainda estava na Academia, eventos importantes estavam acontecendo através de Wesnoth. Depois de séculos de desorganização, um poderoso chefe tribal havia emergido para unir os Orcs. E isso era uma mau presságio para Humanos e Elfos.

note: [part] "errantry" is an archaic English word associated with medieval knights. It means he wandered around looking for monsters to slay and wrongs to right.
en: There was an elf named Kalenz who had already in Delfador’s time been a legend among his people for centuries; his is the tale called <i>the Legend of Wesmere</i>. Prolonged in life by a necromantic potion, he put aside the High Lordship of the Elves after the death of his beloved wife Cleodil, and wandered the Great Continent in errantry.
pt_BR: Havia um elfo, chamado Kalenz, que já no tempo de Delfador era uma lenda entre os elfos por séculos, chamada de <i>a Lenda de Wesmere</i>. Com a vida prolongada por uma poção necromântica, ele deixou de lado o título de Grande Senhor dos Elfos depois da morte de sua amada Cleodil, e viajou errantemente pelo Grande Continente.

note: [part]
en: But Kalenz half-knew and half-feared he would be needed again, and the day he had long foreseen finally arrived. Report came to him of large orcish forces attacking the outskirts of elvish forests, including Lintanir itself. Kalenz quickly gathered a small troop of picked guards. War had returned to the land of the Elves.
pt_BR: Mas Kalenz meio que sabia, meio que temia, ser necessário outra vez, e o dia que ele há tempo havia previsto chegou. Relatórios chegaram a ele de grandes forças orcs estarem atacando as bordas das florestas élficas, incluindo a própria Lintanir. Kalenz rapidamente juntou um pequeno grupo de guardas. A guerra havia retornado ao lar dos Elfos.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kalenz
pt_BR: Morte de Kalenz

note: [message]: id=Tan-drul
en: Kill these filthy elves! All warlords will then accept our leader, Zorlan, as king and he will reward you all!
pt_BR: Mate estes desgraçados elfos! Todos os líderes tribais então aceitarão nosso líder, Zorlan, como soberano e ele irá recompensá-los!

note: [message]: id=Kalenz
en: This is what we have been training for! Now we drive these beasts back!
pt_BR: É para isso que estávamos treinando! Agora nós expulsamos essas bestas!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
pt_BR: Os orcs estão recuando! E... o que é isso? Uma fada voando sobre nós como se o inferno estivesse atrás dela...

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
pt_BR: Os orcs estão recuando! E... o que é isso? Uma druida correndo até nós como se o inferno estivesse atrás dela...

note: [message]: id=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
pt_BR: Milorde Kalenz, finalmente o encontrei!

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
pt_BR: Chantal! Minha neta! O que você está fazendo aqui? Vocês não foram atacados, espero.

note: [message]: id=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
pt_BR: Nós fomos, mas o inimigo foi eliminado. Tem coisas muito mais sérias que precisam de sua atenção.

note: [message]: id=Chantal
en: A paramount chief of all the Orcs has arisen, and he is setting a trap for the humans at the Ford of Abez. I think we must aid the humans, lest we be defeated separately once they are crushed.
pt_BR: Um grande chefe entre os Orcs surgiu, e ele está montando uma armadilha para os humanos no Vau de Abez. Acredito que precisemos ajudar os humanos, visto que nós seremos destruídos logo após eles.

note: [message]: id=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
pt_BR: E tem mais notícias ruins. O Mal foi liberado. Um portal foi aberto para a Terra dos Mortos. Um exército de mortos-vivos está se formando enquanto conversamos.

note: [message]: id=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
pt_BR: Isto é muito sério. Já informou os acampamentos élficos?

note: [message]: id=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
pt_BR: Sim. E já preparei água benta para nossos guerreiros. Eles estarão aptos para manter os mortos-vivos longe de nossas florestas, pelo menos por enquanto.

note: [message]: id=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
pt_BR: Água benta? O que é isso? Você estava futricando onde não podia, no Livro de Crelanu?

note: [message]: id=Chantal
en: No. But Cleodil gave some of the Book’s least dangerous secrets to her daughters, and so I had them from my mother. And I think I have found the one we have been awaiting since Cleodil accepted the guardianship of the Book. You know of what I speak.
pt_BR: Não. Mas Cleodil compartilhou alguns segredos menos perigosos do Livro para suas filhas, e assim fez minha mãe. E eu acho que encontrei aquele que estávamos esperando desde que Cleodil aceitou ser a guardiã do Livro. Você sabe do que estou falando.

note: [message]: id=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
pt_BR: Nunca pensei que veria um humano assim, nem mesmo em tantos anos de vida. Quem e essa pessoa?

note: [message]: id=Chantal
en: Delfador, a mage trusted of their King. He has survived a passage through the Land of the Dead not merely alive but uncorrupted. He helped us defeat the orcs when they threatened Lintanir, and I fought undead with him at Parthyn Ford. I have come north partly because I am thinking to fetch the Book of Crelanu so I can take it to him.
pt_BR: Delfador, um mago com a confiança de seu Rei. Ele sobreviveu a uma passagem pela Terra dos Mortos, não só vivo como também não foi corrompido. Ele nos ajudou a derrotar os orcs quando eles ameaçavam Lintanir, e lutou com os mortos-vivos ao meu lado no Vau de Parthyn. EU vim para o norte porque penso que posso pegar o Livro de Crelanu e dar para ele.

note: [message]: id=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
pt_BR: Ele é incorruptível? Tem certeza?

note: [message]: id=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
pt_BR: Eu utilizei meus sentidos sobre ele. Tenho certeza absoluta.

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
pt_BR: Então precisamos ajudá-los, e eu preciso encontrá-lo. O Rei de Wesnoth é apenas um rei. É uma força interior com oa que você descreveu que é necessária para mandar a escuridão de volta para onde veio, se é que alguma coisa consiga isso. Oeste, para o Vau de Abez!

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
pt_BR: Sombras na Escuridão

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
pt_BR: Kalenz e suas tropas foram rapidamente para o sul e depois oeste, seguindo o lado norte do Grande Rio. Eles conseguiram elimiar os orcs, mas logo descobririam que inimigos piores estavam os esperando.

note: [message]: id=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
pt_BR: Esta floresta parece quieta, muito quieta. Vamos avançar cuidadosamente, eu não estou gostando disto.

note: [message]: id=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
pt_BR: Vivos... Logo vocês se tornarão mais tropas para meu mestre!

note: [message]: id=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
pt_BR: Mortos-vivos! De onde eles vieram?

note: [message]: id=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
pt_BR: Devemos tentar ir para oeste. Sinto que as coisas estão piores no <i>front</i> oriental.

note: [message]: id=Rudimil
en: We have more help!
pt_BR: Nós temos mais ajuda!

note: [message]: id=Rudimil
en: And now even more help!
pt_BR: E agora ainda mais ajuda!

note: [message]: id=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
pt_BR: Criaturas vis, chegou a hora de seu descanso final!

note: [message]: id=Chantal
en: That is Delfador. Do you see, now?
pt_BR: Aquele é Delfador. Você o vê?

note: [message]: id=Kalenz
en: I do. He is a like a blazing fire to my inner eye. I think you have chosen well, granddaughter; he is indeed the one to whom the Book of Crelanu should pass.
pt_BR: Vejo. Ele é como um grande chama acesa para meus sentidos interiores. Acredito que você escolheu bem, neta. Com certeza é para ele que o Livro de Crelanu deve ser repassado.

note: [message]: id=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
pt_BR: Se eu fosse uma humana, acredito que me apaixonaria por ele.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
pt_BR: Se você fosse uma humana, você até poderia. Estranho... eles são como crianças, com vidas curtas, apego a coisas materiais e guerras. E ainda assim, nem nossos místicos mais poderosos brilham como aquele ali.

note: [message]: id=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
pt_BR: Espero que o Livro não o destrua.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, granddaughter. May it be so.
pt_BR: Você leu meus pensamentos, minha neta. Também espero que não.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Defeat all enemies
pt_BR: Novo objetivo: Derrote todos os inimigos

note: [message]: id=Delfador
en: I arrive too late for the entertainment, it would seem.
pt_BR: Parece que eu cheguei tarde para a diversão, não?

note: [message]: id=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
pt_BR: Prazer em conhecê-lo, Delfador. Chantal me falou de você. Eu sou Kalenz, Grande Senhor dos Elfos, e nós estamos em débito com você agora.

note: [message]: id=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
pt_BR: É uma honra conhecê-lo. E alivia minha consciência saber que agora Chantal está a slavo com seu povo novamente.

note: [message]: id=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
pt_BR: Não estou certo de que haja segurança para alguém nestes dias, mas nós viajamos pelas mesmas estradas, e enfrentamos os mesmos inimigos.

note: [message]: id=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
pt_BR: Sim. Nós seguiremos você até o Vau de Abez, Delfador. Vamos torcer para que não estejamos atrasados para impedir um vitória orc por lá.

note: [scenario]: id=15_Save_the_King
en: Save the King
pt_BR: Salve o Rei

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
pt_BR: Seguindo Delfador, os elfos foram juntar-se às forças de Wesnoth e encontrar as tropas de Zorlan...

note: [part]
en: but the King was in an unenviable position...
pt_BR: mas o Rei estava em uma posição inatingível...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
pt_BR: Morte de Garard II

note: [message]: id=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
pt_BR: Parece que chegamos bem em tempo! O Rei está na baía, cercado pelo inimigo.

note: [message]: id=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
pt_BR: Temo que seja tarde demais. Este novo líder parece que uniu cada uma das tribos orcs do norte do Grande Rio. Olhe para seu exército, é gigantesco!

note: [message]: id=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
pt_BR: Elfos! Eu ouvi que vocês viriam me procurar! Mas vocês não salvarão nem o princípe humano nem vocês mesmos.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
pt_BR: Nós precisamos destruir o líder tribal agora, antes que seu poder se torne ainda maior!

note: #-#-#-#-#  2348 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: id=Kalenz #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: role=second
en: Victory!
pt_BR: Vitória!

note: [message]: id=Garard II
en: Delfador! And you, elvish friends! The kingdom of Wesnoth is in your debt today!
pt_BR: Delfador! E vocês, amigos elfos! O reino de Wesnoth está em dívida com vocês!

note: [message]: id=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
pt_BR: Meu Rei, este é Kalenz, Grande Senhor dos Elfos.

note: [message]: id=Garard II
en: You will be forever welcome in the court of Wesnoth.
pt_BR: Você será eternamente bem-vindo à corte de Wesnoth.

note: [message]: id=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
pt_BR: Nós iremos lutar ao lado de você para destruir as ameaças que ainda restam.

note: [message]: id=Delfador
en: Your Majesty, we have more urgent matters. Leollyn sent me on a mission to find out why the dead are restless. A foul necromancer has opened a portal to the land of the dead. It must be closed at all costs, and I am afraid my skills may be insufficient for that task.
pt_BR: Vossa Majestade, nós ainda temos assuntos urgentes. Leollyn me enviou a uma missão para encontrar o motivo de uma movimentação entre os mortos. Um necromante abriu um portal para a terra dos mortos. Ele precisa ser fechado de qualquer maneira, e estou com medo que minhas habilidades sejam insuficientes para tal tarefa.

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador, our weapons are weak against the undead, but perhaps we have other help to give you. Centuries ago the great mage Crelanu entrusted to us a book of lore, powerful knowledge, perilous secrets that it took Crelanu all his life to gather.
pt_BR: Delfador, nossas armas são inúteis para lutar com os mortos-vivos, mas talvez nós tenhamos outro modo de ajudá-lo. Séculos atrás, o grande mago Crelanu nos confiou um livro com conhecimento poderoso e segredos perigosos, que Crelanu levou toda a vida para coletar e entender.

note: [message]: id=Kalenz
en: Crelanu charged us to guard his book until someone worthy of it appeared. We believe you are that one, Delfador. The book may help you find a way to close that portal.
pt_BR: Crelanu nos deu o livro para protegê-lo até que encontrássemos alguém digno para recebê-lo. Nós acreditamos que você seja o escolhido, Delfador. O livro deve ajudá-lo a encontrar um modo de fechar o portal.

note: [message]: id=Delfador
en: Friends, your words do me perhaps greater honor than I deserve. I am not sure I am worthy of this charge.
pt_BR: Amigos, suas palavras parecem ser muita mais honrosas do que eu mereço. Não estou certo de que eu seja digno de tal incumbência.

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal and I are sure of your quality. But be warned: there is a curse on this book. Crelanu fairly warned us that his arts would bring much woe down upon us. And so it proved, though at the time we had no other choice. The victories you win with it may cost you as dearly.
pt_BR: Chantal e eu estamos certos de sua qualidade. Mas nós avisaremos: há uma maldição no livro. Crelanu nos alertou que o conteúdo do livro nos traria desgraças. E foi assim mesmo, embora naqueles tempos nós não tínhamos escolha. As vitórias que conquistarem com ele irão custar um preço, mais cedo ou mais tarde.

note: [message]: id=Delfador
en: Curse or no, we must close that portal soon, or else we are all doomed.
pt_BR: Com ou sem maldição, nós precisamos fechar aquele portão, ou todos nós sofreremos.

note: [message]: id=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
pt_BR: Esta é uma decisão que você terá que tomar. Se nós lutarmos com os mortos-vivos sem a ajuda do livro, será uma honra lutar ao seu lado, não importando o desfecho.

note: [message]: id=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
pt_BR: Acredito que eu, também, não tenho escolha, vou aceitar o livro. Eu não posso aceitar a morte certa de humanos e elfos apenas por medo desta maldição.

note: [message]: id=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
pt_BR: Então aqui está, Delfador. Tomara que ele traga um fim rápido para a ameaça dos mortos-vivos. E tomara que custe menos a você do que custou a nós...

note: [message]: id=Delfador
en: Thank you, friends. May we meet again in happier times. Now I must make haste, for I need to study the book and prepare for the battle with the undead.
pt_BR: Obrigado, amigos. Talvez nos encontraremos em tempo mais felizes. Agora eu preciso de tempo, preciso estudar o livro e preparar-me para a batalha contra os mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
pt_BR: O inimigo está perto. Meus guardas pessoais precisam juntar-se na luta. Apenas vamos torcer para que eles cheguem rapidamente.

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
pt_BR: Pelo Rei!

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
pt_BR: Céu Escuro sobre Weldyn

note: [part]
en: Kalenz and Chantal and their troops departed to ride against the remnants of the orcish Great Horde. Delfador returned to Weldyn with the King and his gift from the elves, the Book of Crelanu. However, despite the victory, Delfador was deeply worried by the undead menace. On the way back they met with Lionel who was arriving with reinforcements, and were deeply saddened to learn that Leollyn had died under very suspicious circumstances.
pt_BR: Kalenz, Chantal e suas tropas partiram para eliminar os remanescentes da Grande Horda Orc. Delfador retornou para Weldyn com o Rei e o presente dos Elfos, o Livro de Crelanu. Entretanto, apesar da vitória, Delfador estava profundamente preocupado com a ameaça dos mortos-vivos. No retorno, eles encontraram Lionel, que estava chegando com reforços, e ficaram chocados com a notícia de que Leollyn havia morrido sob circunstâncias muito suspeitas.

note: [part]
en: King Garard
pt_BR: Rei Garard

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
pt_BR: Nós temos boas e más notícias. A boa notícia é que os orcs foram definitivamente destruídos. Seu Grande Chefe está morto e o exército se diluiu. Nós devemos muito dessa vitória a Delfador.

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
pt_BR: Eu fiz muito pouco, senhor. Na verdade, foram os elfos que salvaram aquele dia.

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
pt_BR: Nós não devemos nada aos elfos, senhor. Eles se recusaram a nos enviar seus arqueiros quando precisamos deles!

note: [part]
en: Peace, Lionel. The elves fought well and have earned Our respect. But this council is here to address an alarming matter. Young master Delfador here reports of an undead threat. He was able to fight them off at Parthyn Ford, but more are coming.
pt_BR: Calma, Lionel. Os elfos lutaram bem e ganharam Nosso respeito. Mas este conselho foi convocado por outro motivo. O jovem mestre Delfador tem relatos sobre uma ameça dos mortos-vivos. Ele conseguiu os derrotar no Vau de Parthyn, mas mais estão por vir.

note: [part]
en: With your permission, sire, I will take some picked men north and crush these abominations.
pt_BR: Com sua permissão, senhor, eu pegarei alguns homens e rumarei para o norte, e esmagarei aquelas criaturas.

note: [part]
en: Your majesty, these are no stray undead; this lunatic, Iliah-Malal, has opened a portal to the Land of the Dead. Unless we close this portal soon, the relatively small numbers of enemy troops he now commands will swell into an endless stream of undead. And our army, having equipped and trained primarily to fight raiding orcs, is not well suited to fight even the forces he fields now. Mages, in combination with heavy infantry are most effective against them.
pt_BR: Vossa majestade, eles não são apenas alguns mortos-vivos. Aquele lunático, Iliah-Malal, abriu um portal para a Terra dos Mortos. A não ser que ele seja fechado, o número relativamente pequenos de torpas inimigas se transformará em um exército sem fim de mortos-vivos. E nosso exército, que foi equipado e treinado para lutar contra orcs, não está muito preparado para lutar com inimigos que já morreram. Magos, em combinação com infantaria pesada, são mais efetivos contra eles.

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
pt_BR: Penso que nosso jovem e inexperiente amigo superestima os poderes do inimigo. Estou certo de que não há inimigo a altura das tropas de Wesnoth.

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
pt_BR: Eu lutei com aquelas coisas, e sei do que estou falando. Está é uma ameaça realmente mortal.

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
pt_BR: Você está dizendo que o Mestre Sagus está falando besteiras? Alguém tem que lhe ensinar um pouco de respeito!

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
pt_BR: Você provou sua bravura, jovem Delfador, mas eu acho que você está subestimando o poder mítico de nosso exército.

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
pt_BR: Senhor, eu posso liderar uma parte de seu exército para aniquilar os mortos-vivos?

note: [part]
en: No, Lionel. This should be too simple a task for my best general. I will send Dudpon, instead with most of my army.
pt_BR: Não, Lionel. Esta seria uma tarefa muito simples para o meu melhor general. Eu mandarei Dudpon, mas com a maior parte de meu exército.

note: [part]
en: What are my orders, then?
pt_BR: Quais são minhas ordens, então?

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
pt_BR: Como recompensa pela bravura de Delfador, estou temporariamente lhe designando, e seus homens, como a guarda pessoal dele. Garanta que nada aconteça com ele, até que as circunstâncias da morte de Leollyn sejam esclarecidas.

note: [part]
en: As you command, sire!
pt_BR: Missão dada é missão cumprida, majestade!

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
pt_BR: E assim o exército de Wesnoth partiu para eliminar as forças de Iliah-Malal. Mas a campanha foi um desastre. ALguns poucos soldados, aterrorizados, conseguiram retornar. O exército de Wesnoth stava destruído, e com os sobreviventes totalmente apavorados. Agora não separava o exército de Iliah-Malal de Weldyn, capital de Wesnoth...

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
pt_BR: Isto é um desastre. Eu devia ter liderado meu exército, e morrido com eles. E eu devia ter lhe ouvido, Delfador.

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
pt_BR: Nós lutaremos até o último homem, majestade.

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
pt_BR: Milorde, as coisas são muito graves, sim, mas não está perdido ainda. A esperança é a última que morre.

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
pt_BR: Sim, Delfador. E desta vez eu irei seguir seu conselho.

note: [part]
en: There are three things we must do. First, we must organize our defenses as best we can. Second, we need to ask the elves to create a diversion, to distract and delay Iliah-Malal. The elves will not be able to fight the undead head on on the field, but they can harass them by striking from forests where the undead dare not follow. And last, I have been studying and I think I now know how to close Iliah-Malal’s portal to the Land of the Dead. I will need a small escort, but this must be done immediately.
pt_BR: Tem três coisas que devemos fazer. Primeiro, precisamos organizar nossas defesas. Segundo, precisamos pedir para que os elfos deem um jeito de distrair e atrasar Iliah-Malal. Os elfos não conseguirão lutar com os mortos-vivos frente a frente num campo aberto, mas eles podem enfraquecê-los muito se atiraram de dentro de suas florestas, onde eles dominam completamente a arte da guerra. E por último, eu estava estudando e acho que sei como fechar o portal de Iliah-Malal. Eu precisarei de uma pequena comitiva, mas isto precisa ser feito imediatamente.

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
pt_BR: Milorde, eu consigo erguer as defesas de nossa cidade.

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
pt_BR: Muito bem, Lionel, você comanda isso.

note: [part]
en: These are only the first steps. If we are to defeat the undead, we need to use and train the army differently than we have. First, you must recall every mage in Wesnoth, from Alduin and elsewhere. And you must prepare more heavy infantry.
pt_BR: Isto é a penas o início. Se quisermos derrotar os mortos-vivos, nós precisamos usar, e treinar, um exército diferente do que temos. Primeiro, você precisa convocar cada mago de Wesnoth, de Alduin e todo lugar. E você precisa preparar a infantaria pesada.

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
pt_BR: Mas infantaria pesada é muito lenta! E magos no exército? Quem consegue comandar esses sabe-tudo?

note: [part]
en: Delfador could. You will command the heavy infantry. Make sure to shield the mages in battle, for they are precious. Now, go, close the portal and come back soon!
pt_BR: Delfador pode. Você comandará a infantaria pesada. E não esqueça de proteger os magos na batalha, ele precisam disso. Agora, vá, feche o portal e volte logo!

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
pt_BR: Um Novo Aliado

note: [part]
en: Delfador took a small escort to the north in order to attempt to close the portal. But with Iliah-Malal’s army at large north of the Great River, this was a perilous road. Delfador was constrained to avoid well-trodden paths. This meant a detour...
pt_BR: Delfador foi com uma pequena comitiva para o norte, para fechar o portal. Mas com o exército de Iliah-Malal ao norte do Grande Rio, aquela era uma estrada perigosa. Delfador deveria evitar as estradas principais. Isso significava pegar atalhos e desvios...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
pt_BR: Derrote Gruv-Malal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
pt_BR: Morte de Ulrek

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
pt_BR: Morte de Relgorn

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
pt_BR: Ataquem, meus leais soldados. Quanto mais matarmos, mais tropas enviaremos para nosso mestre!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
pt_BR: Continuem lutando com esses sacos d'ossos.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
pt_BR: Ulrek, mas inimigos chegando do sul... Espere, são humanos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Dwarves, attacked by undead. We must help them.
pt_BR: Anõs, atacados por mortos-vivos. Precisamos ajudá-los.

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
pt_BR: Então seus corpos também servirão a meu mestre.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
pt_BR: Os dias de seu mestre estão contados. Já os seus, terminam hoje!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
pt_BR: Eu sou Delfador. E você é apenas pó!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
pt_BR: Agora nós livraremos Wesnoth do resto desta escória maldita!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
pt_BR: Nós lhe devemos esta.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
pt_BR: Humano, tu lutou bem. Sou Ulrek, chefe do clã de Norlund. Minha casa está em dívida contigo. Mas quem és? E o que fazes nestas terras?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. Friends, a great evil has been unleashed. A portal has been opened to the land of the dead near the northernmost extent of these hills, nearly under the eaves of Lintanir Forest. I must close it, or else we are all doomed.
pt_BR: Sou Delfador. Amigos, uma grande mal foi libertado. Um portal para a terra dos mortos foi aberto, após aqueles montanhas, perto da Floresta de Lintanir. Eu preciso fechá-lo, ou estaremos todos perdidos.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
pt_BR: Nós vimo aquelas coisas andando, sim, e lutamos com elas, também. E ninguém irá dizer que meu povo é ingrato. Eu colocarei meus melhores homens a seu serviço. Relgorn, meu filho, leve as mulheres e crianças para Knalga. Eles estarão a salvo entre os nossos companheiros de raça. mas tu consegues realmente fechar aquele treco?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
pt_BR: Pai, tu viu aqueles raios? Aquilo foi incrível. Até nossos cajados do trovão não são tão poderosos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
pt_BR: Meus amigos, nós estamos gratos pela ajuda de vossa raça. Mas não temos tempo a perder!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
pt_BR: Delfador, o caminho pela superfície até o norte, pelo Listra, não é seguro. O vale está cheio de orcs agora. Nós lhe levaremos por uma rota segura, através de túneis sob as montanhas.

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
pt_BR: Com o líder deles morto, não podemos contar com a ajuda dos anões, e nunca chegaremos ao portal do Iliah-Malal! Tudo está perdido!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
pt_BR: Relgorn perdeu!! Rápido, corram por suas vidas!

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
pt_BR: O Portal do Inferno

note: [part]
en: The dwarves led Delfador through a veritable maze of tunnels. Delfador was amazed at the speed with which the dwarves could move through their tunnels. Far sooner than he would have believed possible they reached their destination, undetected by Iliah-Malal.
pt_BR: Os anões levaram Delfador através de um verdadeiro labirinto de túneis. Delfador estava impressionado com a velocidade com que os anões moviam-se em seus túneis. Bem mais rápido do que imaginava, eles chegaram ao seu destino, sem serem detectados por Iliah-Malal.

note: [objective]: condition=win
en: Close the Portal and return Delfador to his keep
pt_BR: Feche o Portal e retorne com Delfador para seu forte

note: [message]: speaker=Prepolur
en: Living men and dwarves are nearing. Rise, Portal Guard and slay those intruders!
pt_BR: Humanos e anões estão aproximando-se. Levantem-se, Guardas do Portal, e destruam os invasores!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The portal must be closed at any cost. You must allow me to get close to it, so I can seal it.
pt_BR: O portal precisa ser fechado a qualquer custo. Vocês precisam me permitir chegar perto dele, e eu ocnsigo selá-lo.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
pt_BR: Tudo certo! Nunca tu ouvirás alguém dizer que os anões ficaram com medo de alguém. Ataquem!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
pt_BR: Terra, erga-se e feche esse portão do mal para o bem de todos!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
pt_BR: Portal, reabra! Não! O que você fez?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
pt_BR: Seu portal está selado. E você não pode abrir outro.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Delfador, you have proven your skill. I have an offer for you. Join me and you will live as my right hand. Together our magic skills will be unmatched and irresistible.
pt_BR: Delfador, você provou suas habilidades. Eu tenho um oferta para fazer a você. Junte-se a mim e você viverá como meu braço direito. Juntos, nossos poderes são imbatíveis.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
pt_BR: Juntar-me a você?

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
pt_BR: Ou, lutar comigo  e morrer. Eu o ressucitarei  como meu escravo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
pt_BR: Meu caminho está preparado. Já o seu, chegou ao fim. Eu não desonrarei meus princípios, e nunca abandonarei meus amigos e meu reino.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
pt_BR: Então você perecerá.Depois que eu acabar com os elfos e anões, Weldyn será minha. Wesnoth não tem um exército para resistir a mim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (<i>To the dwarves</i>). Quickly, back in the tunnel! I will stay last to seal the entrance.
pt_BR: (<i>Para os anões</i>). Rápido, de volta para o túnel! Eu ficarei atrás, para selar a entrada.

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
pt_BR: Todas as unidades precisam chegar ao túnel. Após elas, Delfador.

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
pt_BR: Rápido!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
pt_BR: Estamos todos dentro. Agora: Terra, sele esta entrada!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
pt_BR: Saiam do meu caminho, criaturas desgraçadas!

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
pt_BR: O que está havendo aqui! Este é Delfador? Bem-vindo ao inferno, Delfador!

note: [message]: id=Delfador
en: They have reinforcements. Hurry, we must close the portal before we are overrun!
pt_BR: Eles tem reforços. Rápido, precisamos fechar o portal antes que sejamos derrotados!

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: Slay them all!
pt_BR: Matem-os todos!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Fool! You could not kill me in the land of the dead, nor can you in the land of the living! I transcend both death and life, and I will return to destroy you!
pt_BR: Idiota! Você não pode me matar na terra dos mortos, você nem o pode na terra dos vivos! Eu transcendo a vida e a morte, e eu retornarei para derrotá-lo!

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
pt_BR: As Cortinas se Fecham nos Pântanos do Norte

note: [part]
en: With the portal closed, Iliah-Malal was weakened. He retreated into the Swamp of Dread to recover his strength and attempt another conjuration. Delfador’s troop, hurrying west by secret Dwarvish ways and stealthily crossing the Listra by night, found the necromancer there, on the brink of raising another army amidst the fetid reek.
pt_BR: Com o portal fechado, Iliah-Malal ficou enfraquecido. Ele recuou até o "Swamp of Dread", para recuperar sua força e tentar realizar outra conjuração. As tropas de Delfador, indo rapidamente para o oeste pelos túneis dos anões, seguindo o Rio LIstra secretamente à noite, encontraram o necromante lá, prestes a erguer mais um exército de fétidos soldados.

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
pt_BR: Usando mensageiros elfos e anões, Delfador conseguiu comunicar as notícias para o Rei e pedir ajuda. Juntando todas as tropas que pôde, Lionel marchou para o norte, par ajuntar-se a Delfador na batalha que decidiria o destino de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
pt_BR: Então nos encontramos novamente, Delfador. Você foi um idiota em recusar minha oferta. Nenhum de seus aliados poderá lhe salvar agora.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
pt_BR: Você corrompeu sua alma com suas artes obscuras, e suas palavras não passam de vento soprando em meus ouvidos. Eu não as temo mais.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
pt_BR: Ele não é incrível, minhas criaturas? Ele fala como se fosse Delfador, o Mítico, ou Delfador, o Poderosos, ou Delfador, o Grande... mas não passa de um pequeno mago sortudo, que logo será esmagado pelos meus próprios pés.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
pt_BR: Delfador, o Grande, é? Foi assim que os quatro Oráculos me chamaram. Eu aceito o nome que meste, Iliah-Malal.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
pt_BR: Oráculos? Que baboseira sem sentido... Depois da sua morte, eu reerguerei seu corpo e lhe obrigarei a falar-me o modo de reabrir o portal!

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
pt_BR: Um de nós encontrará a morte final aqui. E acho que não vou ser eu.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario only, you may recall your veterans from the Land of the Dead. The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of them.
pt_BR: Neste cenário apenas, você pode convocar seus veteranos da Terra dos Mortos. O golpe mortal contra Iliah-Malal só pode ser desferido por um deles.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
pt_BR: Seus dias chegaram ao fim!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
pt_BR: O poder da morte é meu! QUando você me mata, eu me reergo mais forte que antes!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
pt_BR: Não desta vez. Eu pesquisei muito através das artes mais obscuras da necromancia no Livro de Crelanu, e encontrei que sua derrota final será feita pela mão dos próprios mortos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
pt_BR: Não desta vez. Eu pesquisei muito através das artes mais obscuras da necromancia no Livro de Crelanu, E EU PERMANECI UM SERVO DA LUZ!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
pt_BR: Delfador... você consegue criar mortos-vivos?

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
pt_BR: Não. Eu não consigo erguer alguém de nossa morte. Mas eu consegui que alguns que lutaram a meu lado no outro mundo juntem-se a mim aqui, e agora eles vem para servir aos nossos interesses. Hoje eles lutam pelos vivos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have prepared some holy water. Sprinkle it on your impact weapon and smash those foul creatures into dust!
pt_BR: Eu preparei um pouco de água benta. COloquem-na em suas armas de impacto e transformem aquelas criaturas em poeira!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
pt_BR: Poderes da escuridão, escureçam este campo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
pt_BR: Escuridão foi espalhada pelo cenário!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
pt_BR: Que a luz brilhe forte!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
pt_BR: Sua magia é pequena. Seu exército irá cair como se fossem formigas frente a minhas legiões de mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mindless minions will be no match for the spirit and fire of the living.
pt_BR: Seus súditos descerebrados não são páreo para o espírito e chama dos vivos.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
pt_BR: Delfador, por ordens do Rei eu coloco todas as minhas tropas sob seu comando. Eles lhe seguirão até a morte, se necessário, e eu também!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
pt_BR: Lionel, é uma honra ir a essa batalha a seu lado. Agora vamos lutar pela vida sobre a morte!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember one of our undead must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life can only be ended by the touch of un-life.
pt_BR: Lembre-se que um morto-vivo precisa dar o golpe final, porque Iliah-Malal só chegará a seu verdadeiro fim através do toque de um morto-vivo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember that I must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life must be ended by a spell I have specially crafted to the task.
pt_BR: Lembre-se que eu preciso dar o golpe final, porque Iliah-Malal só chegará a seu verdadeiro fim através de um feitiço que eu desenvolvi especialmente para esta tarefa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
pt_BR: O mal foi varrido do mundo hoje. Que esta vitória traga paz e descanso.

note: [message]: speaker=Kalenz [message]: speaker=Admirer5
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
pt_BR: Você ganhou o nome que o amaldiçoado colocou em você... Delfador, o Grande.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
pt_BR: E para vocês que lutaram ao meu lado na Terra dos Mortos e escolheram o lado dos vivos hoje: retornem para sua paz e descanso.

note: [message]: speaker=Lionel
en: And the portal, it is sealed for good?
pt_BR: E o portal, está selado para sempre?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is. But it was too great a work of magic to be entirely undone; there is a flaw still remaining, a trace of Iliah-Malal’s way between worlds. Raising undead will be a little easier in the future than it has been before. Those who come after us will have to be vigilant against the corruption of the dark arts, and show themselves worthy of the land they live in.
pt_BR: Sim, está. Mas era uma magia muito forte para ser totalmente desfeita. Existe algo que ainda resta, um pequeno traço de Iliah-Malal que viaja entre os mundos. Erguer mortos-vivos será um pouco mais fácil do que é hoje. Aqueles que vieram depois de nós precisam ser vigilantes contra a corrupção das artes das trevas, e mostrar a elas que são dignos da terra em que vivem.

note: [scenario]: id=20_Prince_of_Wesnoth
en: Prince of Wesnoth
pt_BR: Príncipe de Wesnoth

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
pt_BR: Após a vitória da aliança e o tratado de paz, veio um período de clama que durou uma geração. O novo Rei aprendeu a confiar em Delfador depois da batalha do Vau de Abez, e não foi surpresa Delfador, o Grande, tornar-se o mais alto conselheiro de Garard II.

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
pt_BR: Os elfos sabiam que Delfador era próximo ao Rei, e que Wesnoth seria um valoroso aliado. E foi assim por um tempo.

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
pt_BR: Mas Delfador não era o único cujos conselhos eram ouvidos pelo Rei. Existia alguém ainda mais próximo a ele. O poder da Rainha estava crescendo...

note: [part]
en: One day reports came of Wesnothian forces seizing elvish land on the border. Kalenz gathered a small force and hurried to the disputed country.
pt_BR: Um dia, chegaram relatos que as forças de Wesnoth estavam na fronteira das terras élficas. Kalenz juntou um pequeno grupo e correu para o território disputado.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Eldred
pt_BR: Derrote Eldred

note: [message]: id=Kalenz
en: Generals of Wesnoth: you have attacked defenseless elvish land. You must leave immediately. I am Kalenz, High Lord of the Elves. Delfador the Great will confirm the treaty between us.
pt_BR: Generais de Wesnoth: vocês atacaram terras élficas sem defesas. Vocês devem sair imediatamente. Eu sou Kalenz, Grande Senhor dos Elfos. Delfador, o Grande, pode confirmar nosso tratado de paz.

note: [message]: id=Eldred
en: This is elvish land no more. I, Eldred, prince of Wesnoth and heir to the throne, claim it for Wesnoth and Queen Asheviere. Delfador does not rule in Wesnoth!
pt_BR: Esta não é mais terra élfica. Eu, Eldred, príncipe de Wesnoth e herdeiro do trono, as reclamo em nome de Wesnoth e da Rainha Asheviere. Delfador não manda em Wesnoth!

note: [message]: id=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
pt_BR: Eu não gostaria de derramar sangue humano, mas este arrogante príncipe não me deixa outra opção.

note: [message]: id=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
pt_BR: Paz, amigos! Eu estou viajando há dias sem parar para prevenir esta loucura! Eldred, eu tenho ordens diretas do Rei para levá-lo de volta ao Palácio, onde será punido por suas ações indesculpáveis. Kalenz, o Rei pede as mais sinceras desculpas por esse evento e promete fazer tudo o que estiver a seu alcance para reparar quaisquer perdas.

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
pt_BR: Delfador! Estou feliz em vê-lo. Não temos pedidos ao Rei, mas peço que ele seja cuidadoso, porque parece que ele não é o único que dá ordens em Wesnoth!

note: [message]: id=Chantal
en: Kalenz, I am very worried. There is a cloud of evil swirling around the Royal Palace, and it has more centers than the prince alone. I see dark days ahead...
pt_BR: Kalenz, estou preocupado. Existem nuvens escuras formando redemoinhos sobre o Palácio Real, e com muito mais centros do que o pequeno príncipe. Eu prevejo dias escuros...

note: [message]: id=Kalenz
en: I wonder if the Book of Crelanu is not behind this. The Book is not evil in itself, but the power it gives tends to magnify any evil in the reader’s soul. Delfador, has anyone but you opened its covers since you got it from us?
pt_BR: Imagino se isso não seja culpa do Livro de Crelanu. O Livro não é obscuro em si, mas o poder que ele possui faz com que qualquer coisa má que exista na alma do leitor tome proporções gigantescas. Delfador, alguém, além de você, abriu o Livro desde que demos a você?

note: [message]: id=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
pt_BR: Acredito que não. Mas... Asheviere, esposa de Garard e mãe de Eldred, me pediu há alguns meses para lhe ensinar magia. Ela parou de falar comigo depois que eu neguei, e achei que era apenas uma raiva momentânea de uma mulher poderosa com seu orgulho ferido.

note: [message]: id=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
pt_BR: Fico imaginando se perigosamente não a julgamos errado...

note: [message]: id=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
pt_BR: Pode ser isso. Agora que eu penso sobre o assunto, acredito que devo voltar ao Palácio o tão rápido quanto cheguei até aqui, mesmo que uns três cavalos tenham que morrer para eu chegar lá.

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late! All is lost!
pt_BR: Nós chegamos tarde! Tudo está perdido!

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
pt_BR: Conflito na Casa de Campo

note: [part] "demesne" = the part of a feudal lord's lands reserved for personal use. The "Sceptre" spelling is intentional.
en: Upon his return to Weldyn, Delfador discovered that the queen had left with a strong escort to visit her family’s demesne and her ailing parents. Lionel, the King’s most trusted general, had been sent at Asheviere’s request on an errand to Knalga to retrieve the Sceptre of Fire. That mission would cost Lionel his life; and neither Lionel nor Delfador knew that Lionel’s mission had been compromised from the start.
pt_BR: Após o seu retorno a Weldyn, Delfador descobriu que a rainha havia partido, com uma forte escolta, para visitar as terras de sua família e seus pais. Lionel, o mais confiável genral do Rei, foi mandado, a pedido de Asheviere , para Knalga para recuperar o Cetro de Fogo. Esta missão poderia custar a vida de Lionel, mas nem ele nem Delfador sabiam que aquela missão já estava comprometida desde o início.

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
pt_BR: Embora o Rei tenha reprimido duramente as ações de Eldred, Delfador sentida que os comandantes militares estavam fortemente apoiando Eldred e sua mãe. Asheviere os tinha bajulado com promessas de glória e júbilo em uma guerra iminente.

note: [part]
en: Delfador was granted an audience with the King and expressed his concerns about the Book, but the King put off a decision until Asheviere returned to Weldyn, and ordered Delfador to take no further action. And for once, Delfador knew he could not obey the King’s order.
pt_BR: Delfador pediu um audiência com o Rei e expressou seus temores em relação ao Livro, mas o Rei postergou a decisão para quando Asheviere voltasse a Weldyn, e ordenou a Delfador que não fizesse nada. E pela primeira vez, Delfador soube que não poderia obedecer as ordens do Rei.

note: [part]
en: Since he could not ask even his personal guard to go against the King’s wishes, he turned to Kalenz and the elves. Traveling by night to remain unseen they reached Asheviere’s family demesne.
pt_BR: Como ele não podia pedir nem a sua própria guarda pessoal para lutar contra Asheviere, ele voltou-se para Kalenz e seus elfos. Viajando à noite para permancerem sem ser vistos, eles chegaram às terras da família de Asheviere.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Pilafman
pt_BR: Derrote Pilafman

note: [objective]: condition=lose
en: Enemy unit reaches the signpost
pt_BR: Unidade inimiga alcançar uma placa de sinalização

note: [message]: id=Delfador
en: I am grieved to have to resort to this. Yet the book must be recovered at all costs and no one should be left alive.
pt_BR: Estou triste por ter de fazer isso. Mas o livro precisa ser recuperado a qualquer custo, e ninguém deve restar vivo.

note: [message]: id=Kalenz
en: The book’s curse is already weighing heavy upon you, friend. But we cannot falter. We have acquired orcish weapons, as you have requested. Nobody will be able to link this to you or the elves.
pt_BR: A maldição do livro já está ficando pesada sobre você, amigo. Mas não podemos vacilar. Nós conseguimos armas orcs, como você pediu. Ninguém conseguirá ligar isso a você ou aos elfos.

note: [message]: id=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
pt_BR: Garanta que todos ouviram as ordens. Ninguém pode escapar.

note: [message]: id=Pilafman
en: Elves! And that traitor, Delfador is with them! Riders, quickly, go alert the queen. And guards, prepare to strike them down!
pt_BR: Elfos! E aquele traidor, Delfador, está com eles! Batedores, rápido, avisem a rainha. E guardas, preparem-se para derrubá-los!

note: [message]: id=Delfador
en: The guards are slain. Now we must look for the book.
pt_BR: Os gaurdas foram mortos. Agora precisamos achar o livro.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Find the secret door. Explore the manor.
pt_BR: Novo objetivo: Encontre a porta secreta. Explore a casa.

note: [message]: id=$unit.id
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
pt_BR: Isto se parece com uma porta secreta. Vamos ver para onde ela leva...

note: [message]: id=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
pt_BR: Reforços no horizonte. Demoramos demais!

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
pt_BR: Face do Inimigo

note: [part]
en: Delfador and the elves went through the secret door and ended in the dungeon, a veritable maze of narrow corridors.
pt_BR: Delfador e os elfos passaram pela porta e chegaram em uma masmorra, um verdadeiro labirinto de escuros corredores.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
pt_BR: Derrote Sagus

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is no doubt the book is here; I can feel its presence.
pt_BR: Sem dúvida o livro está aqui, eu posso sentir sua presença.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
pt_BR: Este lugar fede a morte e escuridão. Chantal, você tem alguma água benta? Temo que logo precisaremos dela.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
pt_BR: Apenas uma garrafa, Kalenz. Escolha cuidadosamente quem irá carregá-la.

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
pt_BR: Então, nos encontramos novamente, Delfador! Desta vez você não roubará o que é meu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
pt_BR: Quem é você, e o que eu roubei de você?

note: [message]: speaker=Sagus
en: I am the one whose place you took in the court of Wesnoth. But my daughter brought me what you seek, and I have seized the power of it.
pt_BR: EU sou aquele cujo lugar você roubou na corte de Wesnoth. Mas minha filha me trouxe o que eu procurava, e eu absorvi o poder dele.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
pt_BR: Asheviere é filha dessa coisa?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
pt_BR: Temo que sim. Isto era o Arquimago Sagus. Ele era um bom homem quando o conheci.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Sagus... old friend... The book you have taken is no good for you, your daughter or the Kingdom. It will destroy you both!
pt_BR: Sagus... velho amigo... O livro que você pegou não é bom para você, sua filha ou para o Reino. Ele irá destruir vocês dois!

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
pt_BR: É o mesmo Delfador, o arrogante, o sabe-tudo, sempre colocando-se acima dos outros. Mas eu me tornei maior que você. Eu me tornei mestre nos conhecimentos do Livro! Você sempre me subestimou, como Leollyn o fez antes de você. Agora você irá encontrar o mesmo destino dele. Ergam-se, meus leais soldados!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
pt_BR: Eu vejo que o Livro é que se tornou seu mestre, e lhe destruiu. Adeus, Sagua. Você era um bom homem, uma vez.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
pt_BR: Preparem-se para lutar! Bloqueiem as saídas e os mantenham lá!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The book is recovered, but the damage is done. Friends, thank you. Now let’s get out of here!
pt_BR: O livro foi recuperado, mas o dano foi feito. Amigos, obrigado. Agora vamos sair daqui!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
pt_BR: Demoramos demais! As tropas reais estão chegamos! Estamos presos!

note: #-#-#-#-#  2348 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=23_Epilogue #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_Epilogue #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [scenario]: id=18_Epilogue #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [scenario]: id=25_HttT_Epilogue #-#-#-#-
en: Epilogue
pt_BR: Epílogo

note: [part]
en: Delfador returned to Weldyn, but not before secreting the Book of Crelanu in a place known only to him. To his surprise, Asheviere made no further mention of the events in the manor. But not long after, orcish raids increased to a degree that threatened the Kingdom. The King mustered his armies to deal with the orcish menace, leading to the great battle at the Ford of Abez that was lost through betrayal.
pt_BR: Delfador retornou a Weldyn, mas não antes de esconder o Livro de Crelanu em um local que apenas ele sabia. Para sua surpresa, Asheviere não fez menção aos eventos da casa de campo. Mas um tempo depois, invasões orcs chegaram a um grau que ameaçava o Reino. O Rei organizou seus exércitos de modo a eliminar a ameaça orc, liderando uma grande batalha no Vau de Abez que foi perdida devido a uma traição.

note: [part]
en: Delfador’s last great quest, after that battle, is described in the tale called <i>Heir to the Throne</i>. In it is told how he ended the usurpation of Asheviere and restored the rightful heir to the throne of Wesnoth.
pt_BR: A última grande jornada de Delfador, depois daquela batalha, está descrita na história chamada de <i>O Herdeiro do Trono</i>. É contado que ele acabou com a usurpação de Asheviere e resgatou o verdadeiro herdeiro ao trono de Wesnoth.

note: [part]
en: After restoring the rightful heir to the throne of Wesnoth, Delfador lived the rest of his life as an advisor to the new rulers. He devoted much of his attention to restoring the Great Academy in Alduin to its former glory. But his efforts there were to bear little fruit in his lifetime; for through many years of war and strife, very few mages were left, and none of them came near in power and skill to Delfador, greatest mage ever to grace the courts of Wesnoth.
pt_BR: Depois de colocar o trono de Wesnoth em boas mãos, Delfador viveu os restos de seus dias como um conselheiro dos novos comandantes. Ele devotou muita de sua atenção na restauração da antiga glória da Grande Academia em Alduin. Mas seus esforços lá renderam poucos frutos. Depois de anos de guerra, vários magos saíram, e nenhum deles chegou perto do poder e habilidade de Delfador, o maior mago que andou pelos campos de Wesnoth.

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
pt_BR: Mago Viajante

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
pt_BR: Um mago que acabou de completar seu processo de aprendizagem é conhecido como Viajante. Os Magos Viajantes viajam longe em busca de mais conhecimento, experiência e emprego.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
pt_BR: Rei de Wesnoth

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
pt_BR: Sob o sistema feudal, a autoridade máxima é destinada ao soberano. Seus lordes mantêm suas propriedade apenas após seu consentimento, e pagam a ele tributos. Em contrapartida, o rei irá defender o reino contra invasores, e redistribuir recursos em tempos de vacas magras.

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
pt_BR: Mago Comandante

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
pt_BR: Este mago ganhou muita experiência liderando outros em batalha. Como resultado, unidades de nível 1 e 2 lutarão melhor quando adjacentes a ele. Ele também tem o poder de medicar outras unidade em combate.

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
pt_BR: Mago Líder

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
pt_BR: Este mago ganhou alguma experiência liderando outros em combate.  Como resultado, unidades de nível 1 lutarão melhor quando adjacentes a ele.

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
pt_BR: Mago Magistral

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
pt_BR: Um Magistral, embora equivalente ao grau de Grande Mago, possui habilidades especial de comando e cura, derivados de sua extensa experiência em batalhas.

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
pt_BR: Wose Xamã

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
pt_BR: Estes woses são capazes de comandar plantas, como cipós e arbustos, para amarrar seus inimigos.

note: [attack]: type=impact
en: crush
pt_BR: esmagamento

note: [attack]: type=impact
en: entangle
pt_BR: amarrar

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! So young...
pt_BR: Não! Tão jovem...

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
pt_BR: Não! Sem a ajuda de Lionel, estou derrotado!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
pt_BR: Chantal! Não — você não pode estar morta! Não tenho mais esperanças de conseguir retornar a Wesnoth agora...

note: [message]: speaker=unit
en: I have been defeated!
pt_BR: Fui derrotado!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
pt_BR: Não! Agora tudo está perdido...

note: [message]: id=Kalenz
en: No! It’s all over!
pt_BR: Não! Está tudo acabado!

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
pt_BR: Eu conclamo tudo o que é mais sagrado para que o poder desta pedra maldita!

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
pt_BR: O mau emana desta pedra, mas eu não tenho o poder para destruí-la.

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh... I can slake my thirst at this well. Glug, glug glug...
pt_BR: Ahhh... Posso matar minha sede. Glug, glug, glug...

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
pt_BR: Cajado do Relâmpago

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
pt_BR: Um cajado de poder mágico. Ele permite ao seu usuário criar poderosos raios que irão acertar seus inimigos, mesmo à curta distância.

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
pt_BR: Apenas um poderoso mago poderá usá-lo.

note: [effect]
en: staff of power
pt_BR: cajado do poder

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
pt_BR: Uma passagem secreta... onde será que ela leva...?

note: [time]: id=land_of_the_dead
en: Land of the Dead
pt_BR: Terra dos Mortos

note: #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2354 (0.1)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2366 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2368 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# #-
en: sword
pt_BR: espada

note: #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2366 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: bow
pt_BR: arco

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: missile
pt_BR: míssil

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fireball
pt_BR: bola de fogo

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [leadership]: id=leadership
en: leadership
pt_BR: liderança

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
pt_BR: mágico

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
pt_BR: Águas Mortas

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: DW
pt_BR: AM

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
pt_BR: Cidadão

note: #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warrior
pt_BR: Guerreiro

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
pt_BR: (Nível intermediário, 10 cenários.)

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
pt_BR: Você é Kai Krellis, filho e herdeiro do último rei serêiaco, mas apenas uma criança. Um necromante está transformando todos os seus súditos em escravos mortos-vivos! Guie seu povo em uma missão para convencer uma feiticeira a ajudar a repelir a invasão. Os oceanos perto das terras do Norte são perigosas, então você precisará de muita coragem para sobreviver. Mas antes, você precisa ganhar ganhar o respeito das tropas!

note: [about]
en: Campaign design and programming
pt_BR: Design de campanha e programação

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
pt_BR: Criação de diálogos e adaptação para linha principal

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
pt_BR: Invasão!

note: [part]
en: In the Far North, where the Mountains of Dorth approach the coast, lies a bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water of the bay stinging their wounds.
pt_BR: No extremo Norte, onde as Montanhas de Dorth chegam à costa, existe uma baía quase isolada do oceano. Nas águas calmas desta baía fica a cidade serêiaca de de Jotha. O porto natural ea prosperidade dos moradores atraiu muitos olhos invejosos, mas ninguém poderia igualar a proeza dos tritões em seu domínio aquático. Durante muitos anos, orcs da cidade portuária de Tirigaz, mais ao norte, faziam investidas contra a cidade, tão previsíveis quanto o florescer das flores na primavera. E eles sempre eram empurrados de volta à terra seca com grandes perdas e a água salgada da baía ardendo em suas feridas.

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
pt_BR: Em 626 aW, Jotha foi atacado por um grupo muito maior do que todas as outras vezes. O rei Kai Laudiss comandou suas tropas para replir os invasores. Conseguiram, mas as perdas foram maiores que o usual. E uma das vítimas foi a rainha, esposa de Kai Laudiss. A tristeza do rei foi grande, mas sua ira foi igualmente temível de se ver. Ele preparou seu exército para seguir os Orcs. Seu objetivo declarado não era vingança, mas o desejo de garantir a segurança de Jotha com uma demonstração de força que iria ensinar aos orcs do que os tritões eram capazes. O exército de tritões que lutaram contra a horda orc dirigiu-se até Tirigaz.

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the mermen slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
pt_BR: Na escuridão, os sereios entraram na baía, planejando um ataque surpresa ao amanhecer. Mas os orcs estavam preparados para isso, e haviam preparado sua própria surpresa. Navios na entrada da baía estavam recheados de orcs. Mais deles estavam entrincheirados na cidade. Os sereios estavam cercados, e em grande desvantagem numérica.

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped mermen were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
pt_BR: O exército de Kai Laudiss lutou bravamente, matando cinco orcs para cada sereio perdido. O próprio rei lutou sem temer por sua vida, inimigos caíam a cada movimento de sua grande maça. Os orcs descobriram que cercar serêiacos era muito mais díficil do que imaginavam, e viam-se correndo desesperados para dentro da floresta, fugindo da fúria das lanças serêiacas. Como Laudiss havia planejado, foi uma derrota que não seria esquecida tão cedo pelos orcs, mas o custo foi muito alto. Ele havia sido envenenado por um dardo orc e grande parte do seu exército havia sucumbido. Quando os soldados sobreviventes voltaram a Jotha, Krellis, o príncipe, descobriu que ele teria que assumir o trono, e seu povo passaria a chamá-lo de Kai Krellis.

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
pt_BR: Kai Krellis assumiu as responsabilidades de um reino ainda muito jovem, então ele confiava no conhecido da sacerdotisa Cylanna. Ela era uma amiga de seu pai, e ele a conhecia desde que consegue lembrar-se. Cylanna lamentava a perda do antigo rei, mas acreditava que seu sacrifício faria com que o jovem Krellis pudesse goveranar durante anos de paz. Infelizmente, não ofi bem assim. Um novo inimigo surgiu das montanhas.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
pt_BR: Forças Mortas-Vivas

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
pt_BR: Algo errado, sacerdotisa?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
pt_BR: Talvez. Sinto cheiro de morte e trevas.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
pt_BR: Para trás, besta! Vocês não ganharam... Eu voltarei.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
pt_BR: Kai! Estamos sob ataque! Criaturas mortas invadiram nossa vila e destruíram sem piedade. Eu tentei lutar, mas apenas consegui escapar para buscar sua ajuda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
pt_BR: Criaturas mortas? Como assim?

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
pt_BR: Nunca vi nada parecido. Eles são como humanos, mas não possuem pele. Nossas lanças simplesmente os atravessam, e eles não sentem nada. E eles cheiram como nada parecido no mar, parece terra úmida com restos decompostos.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
pt_BR: Mortos-vivos. Esse será seu primeiro grande teste como líder, Kai Krellis. Você precisa derrotá-los.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle skills.
pt_BR: Kai, por favor, seja você mesmo o nosso comandante neste ataque, isso irá fazer o povo lutar com o coração. E, se me permite comentar, você já está na idade de aprender técnicas de batalha.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
pt_BR: Gwabbo fala sabiamente. Você precisa lutar. Eu protegerei você o máximo que puder... mas quando os ventos da guerra sopram, um kai precisa ser um kai. É nosso caminho.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
pt_BR: Você tem apenas alguns guerreiros treinados, então você só pode recrutar três de cada unidade de nível 1. Não há limite para cidadãos.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
pt_BR: Apareçam, meus escravos! Nós iremos criar um exército para Lorde Ravanal.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
pt_BR: Ele está trazendo nossos mortos à vida, para lutar contra nós! Mesmo que eles tenham sido nosso povo, Krellis, não tenha piedade. Destrua-os!

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
pt_BR: Homens-peixe desgraçados. Você não podem me matar tão facilmente.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
pt_BR: Os sereios viram uma sombra enevoada sair do corpo morto do necromante e desaparecer sob a montanha.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
pt_BR: Ele está revivendo a morte de cada vila!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
pt_BR: Será um dia muito escuro, mas nós <i>iremos</i> prevalecer.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
pt_BR: Hey, eu consegui!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work Kai, if I may say so.
pt_BR: Bom trabalho, Kai, se posso lhe dizer.

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
pt_BR: Kai Krellis estava preocupado com um possível retorno dos mortos-vivos, e estava determinado a aprender o máximo possível sobre eles. Sua única pista era o nome que o necromante proncunciou: <i>"Lorde Ravanal"</i>. Ele mandou seus batedores mais ágeis norte e sul pela costa, para aprender sobre esse tal de Ravanal. As notícias não foram boas.

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
pt_BR: Mal-Ravanal, pelo que dizem, era um grande mago humano que transformou-se em um lich. Ele atacou as fronteiras do reino de Wesnoth, e estava construindo um assombroso exército de mortos-vivos lá. Ele também enviou necromantes para atacar os orcs, e até os elfos, em uma jornada de soldados mortos-vivos de todas as raças. E ele estava atrás, também, de escravos sereios. Os batedores informaram que mais exércitos sombrios estavam rumando para o norte.

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
pt_BR: Enquanto o tempo ia passando, os veteranos da última batalha foram treinando os novos recrutas. O exército de Krellis ainda não chegava aos pés do de seu pai, mas agora ele tinha soldados treinados e competentes. E como o esperado, seus inimigos logo chegaram.

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
pt_BR: Mova Kai Krellis para o canto nordeste do mapa, com nível 1 ou mais.

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
pt_BR: (bônus diferente por cada)

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
pt_BR: Forças de Mal-Ravanal

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
pt_BR: Você pode ter acabado com minha primeira vida, mas você apenas me fez mais poderoso na morte. Agora ensinar-te-ei uma lição!

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
pt_BR: Deixe alguns para mim.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
pt_BR: E para ele.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
pt_BR: Estamos cercados. Olhe quantos eles são! Como poderemos derrotá-los?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
pt_BR: Receio que não podemos. Precisamos de ajuda. Minha antiga professora, Tyegëa, dá aulas numa ilha ao norte. Ela e suas sacerdotisas são poderosas. Com a ajuda delas, talvez consigamos derrotar os inimigos. Nossa missão será convencê-la a sair de lá.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
pt_BR: Você pode fazer isso, não?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
pt_BR: Não estou certo que possa. Entretando, você pode.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
pt_BR: Eu? Eu nem sequer conheço Tyegëa. Como eu a convencerei a nos ajudar, se você diz que não pode?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
pt_BR: Você precisa confiar em mim quanto a isso. Ela irá lhe escutar. E não discutirei mais isso.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
pt_BR: Muito bem. Como chego lá?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
pt_BR: Siga a costa para o norte, então vá para o oeste, até Bilheld Island. Tyegëa mora em uma pequena ilha a oeste de Bilheld, no oceano a oeste de Tirigaz. Todos teremos de ir, é muito perigoso aqui, e o mar aberto a oeste de Tirigaz pode ser muito perigoso para pequenos grupos.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
pt_BR: Muitos de seus súditos não são soldados que simplesmente irão obedecer suas ordens. Obviamente isso não será falado abertamente, mas se você sair agora, muitas pessoas pensarão que essa missão é apenas uma desculpa para fugir.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
pt_BR: Entretanto, receio que não será todo mundo que seguirá você nessa perigosa aventura. Primeiro você precisa provar que não tem medo do perigo. Se sair agora, muitos irão pensar que essa missão é apenas uma desculpa para a fuga.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
pt_BR: Não estou amedrontado! Meu povo irá me ver lutando com os mortos-vivos antes de sairmos, mesmo que derrotá-los seja impossível.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
pt_BR: Mas todos irão seguir-me? Ainda sou um jovem, talvez eles não confiem em mim.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
pt_BR: Eles o seguirão. Você provou sua coragem na última batalha. Seu pai, o grande Kai, estaria orgulhoso.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
pt_BR: Você provou sua coragem na batalha, como a História espera dos grandes kais. Agora, seu povo o seguirá.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
pt_BR: Isto é impossível!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
pt_BR: Sem seu mestre, os mortos vivos estão desaparecendo!

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
pt_BR: Morcego Medonho

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
pt_BR: Olhe! Tem um morcego gigantesco aqui.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
pt_BR: Seja corajoso e ataque mesmo assim!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
pt_BR: Se ele não nos atacar, nós não o mataremos. Vamos ver se ele segue a gente.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
pt_BR: Isso é um morcego muito poderoso!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
pt_BR: Isso não importa. Eu vou destrui-lo imediatamente.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
pt_BR: Espere um pouco! Você acha, que sem seu mestre, eles vão desejar um novo?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
pt_BR: Se ele não nos atacar, nós não o mataremos. Vamos ver se ele segue a gente.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
pt_BR: Sem seu mestre, os mortos vivos estão indo embora!

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
pt_BR: Morcego Amigável

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
pt_BR: E olhe! Tem um morcego escondido no canto aqui.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and lets keep moving.
pt_BR: Bem, mate-o, e vamos continuar.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
pt_BR: Mas olhe bem, ele está lambendo minha mão.

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
pt_BR: Ele até é bonitinho.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
pt_BR: Muito bem, então. Parece que temos nosso próprio morcego.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
pt_BR: Olhe! Tem um morcego ali no canto.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
pt_BR: Não vai matá-lo? Precisamos continuar.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
pt_BR: Me sinto mal quanto a isso. Ele está, uh, lambendo minha mão.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
pt_BR: Parece que você tem seu próprio morcego agora.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
pt_BR: Sem seu mestre, os esqueletos estão decaindo!

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
pt_BR: Morcego Morto-vivo

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
pt_BR: Olhe! Tem um morcego no canto aqu. E ele está se movendo, mas parece meio morto.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
pt_BR: Não, aquela coisa está totalmente morta.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
pt_BR: Na verdade, eu acredito que está verdadeiramente morto.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the will power to direct it.
pt_BR: Eu acredito que é morto-vivo e não tem vontade própria, mas o Kai pode ter a vontade de o comandar.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
pt_BR: Fascinante. I certamente tentarei.

note: [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
pt_BR: Ele tinha um baú na sua tenda, também. Está cheio de ouro!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
pt_BR: Você recebeu 120 peças de ouro.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
pt_BR: Me parte o coração ter que sair de nossas casas. Mas nós voltaremos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
pt_BR: Uma unidade pega o anel no fim do cenário.

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
pt_BR: Uma unidade pega o anel do poder.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
pt_BR: Matar esse inimigos foi bom, mas tem mais deles vindo. Seria ótimo podermos derrotá-los de uma vez por todas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
pt_BR: Rumo à ilha de Tyegëa, então.

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
pt_BR: Costa dos Lobos

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
pt_BR: Desconfiado do oceano aberto, Kai Krellis levou seu povo pela costa.

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
pt_BR: Eles mal haviam começado a jornada e já encontraram lobos que ofereceramresistência. E muitos deles estavam montados por goblins. Os orcs de Tirigaz, ainda escaldados pela vitória de Kai Laudiss, decidiram não se meter mais com o povo serêiaco. mas esses gobins eram bandidos e foragidos da sua própria raça.

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
pt_BR: Invasores montados

note: [side]
en: Wild Wolves
pt_BR: Lobos Selvagens

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Let’s hope those wild wolves over there don’t get to it before we do.
pt_BR: Vamos esperar que aqueles lobos selvagens acolá não peguem antes da gente.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
pt_BR: Cuidado, povo!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
pt_BR: Alguém vá ver o que está excitando esse morcego.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
pt_BR: Tem algo estranho nesse lodo aqui. Ah! Peguei.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
pt_BR: Eu sei o que é isso. É um Tridente do Trovão. Dizem que ele controla os raios.

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14-2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
pt_BR: O tridente é 14-2, mágico, à distância, com dano de <i>fogo</i>.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds great! I’ll take it.
pt_BR: Isso parece ótimo! Eu o pegarei.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
pt_BR: Isto é assustador. Deixe que outra pessoa o use.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
pt_BR: Deixe-me ficar com o tridente. Eu quero controlar os raios!

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I’ll just leave that trident where it is.
pt_BR: Eu simplesmente deixarei o tridente onde o encontrei.

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
pt_BR: Escravos

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
pt_BR: Agora, eles estavam mais longe de casa do que a maioria dos sereios havia ido. Apenas Cylanna e alguns soldados haviam ido mais longe.

note: [side]
en: Former Slaves
pt_BR: Escravos

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
pt_BR: Senhores Lagartos

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
pt_BR: Tem jaulas na praia. Gostaria de saber o porquê.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
pt_BR: Socorro! Ajudem-me!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
pt_BR: Quem é você? O que está acontecendo?

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
pt_BR: Meu nome é Teelöa. Eu fui escravo daqueles lagartos por quase dois anos. Eu vi vocês vindo pela costa com bastante forças, então eu fugi. Eles estão me seguindo, e sem sua proteção eles me matarão.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
pt_BR: Um escravo!

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
pt_BR: Você! Sereio! Você tem algo que pertence a nóssss. Devolva-nosssss, se você dá valor à sua vida e de seus companheirossss.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
pt_BR: Se você se refere a este sereio, Teelöa, ele não é mais sua propriedade. Nenhuma pessoa é propriedade da outra. Liberte todos os seus escravos, ou a ira dos serêiacos cairá sobre você!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
pt_BR: Uma escolha brava e heróica! Não suporto escravidão.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Those were the words of a merman, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
pt_BR: Essas foram as palavras de um sereio, Kai Krellis, e bem faladas. Toda a raça é nossa, agora.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
pt_BR: Kai Krellis viu que seria assim. O bravo povo serêiaco, ancorado em seu orgulho, deu seu ultimato e preparou-se para a luta.

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
pt_BR: Sereio tolo! Logo verá que não deveria ter se metido com problemas dos outrossss.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
pt_BR: Talvez se eu conseguir libertar os escravos, eles lutarão ao meu lado contra seus captores.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
pt_BR: Acho que irá funcionar. Se eu puder dar uma sugestão, é melhor esperarmos o momento oportuno.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
pt_BR: Nunca hesite em me dar seu sábio conselho, Gwabbo. Você está sendo meu braço direito nesta jornada, e sua coragem e lealdade já estão muito bem provadas.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
pt_BR: Essas são as palvras de um verdadeiro kai e de um filho do seu pai. Tenho orgulho de você, Krellis.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
pt_BR: Acredito que funcionaria, mas quantos seriam mortos se fizermos isso agora. É melhor esperarmos.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave revolt.
pt_BR: Você pode escolher quando os escravos sairão de suas vilas e atacarão seu captores. Quando estiver pronto, clique com o botão direito em qualquer lugar e selecione a revolta dos escravos.

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
pt_BR: Inspirar a revolta dos escravos

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
pt_BR: Ouçam todos! Escravos, o povo serêiaco declarou guerra contra seu temíveis captores. Se querem ser livres, levantem-se e lutem por sua liberdade!

note: [message]: speaker=narrator
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
pt_BR: Gritos ecoaram pelos vilarejos, e escravos saíram às ruas usando qualquer coisa que encontrassem como armas, ou utilizando os próprios punhos, se não achassem nada melhor. Maldições e xingamentos vieram dos castelos dos lagartos.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
pt_BR: Tem um baú lá! Bom garoto!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
pt_BR: Tem um baú aqui!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
pt_BR: Você recebeu 100 peças de ouro.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
pt_BR: Acredito que nosso morcego está impressionado!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
pt_BR: Este deve ser um draconiano. Me disseram que são criaturas extremamente honradas. Eu o soltarei da jaula.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
pt_BR: Esse deve ser um draconiano. Me disseram que são criaturas amedrontadoras, mas honradas. Solte-o da jaula.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
pt_BR: Uh... Se você você.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
pt_BR: QUal o seu nome?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
pt_BR: Sou Keshan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
pt_BR: Como você foi preso?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
pt_BR: Eu estava caçando norte daqui, quando os pequeninhos me capturaram. Eu matei muitos, mas fui humilhado ao final.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
pt_BR: Você lutará conosco, Keshan?

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
pt_BR: Você me libertou, então eu estou em grande débito com você. Lutarei com vocês.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his scales.
pt_BR: Não o deixe fazer essa loucura. As lanças desses lagartos atravessarão suas escamas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
pt_BR: Quem é você, e o que estava fazendo em uma jaula?

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
pt_BR: Meu nome é Siddry. Esses malditos lagartos me sequestraram há uma semana — queriam que eu vigiasse os outros escravos. Eu nunca faria isso, então eles me enjaularam. Eles tentaram pegar meu arco, também, mas tiveram certos problemas com isso...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So you will help us defeat them?
pt_BR: Então você nos ajudaria a derrotá-los?

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
pt_BR: No meu modo de ver, são vocês que estão me ajudando. Não há nada que eu queira mais do que acabar com essa escravidão. Eu não se nadar, então não poderei acompanhá-los na viagem, mas eu fico lhe devendo essa. Se puder fazer algo no futuro, eu farei.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
pt_BR: Prazer em conhecê-lo, então. Sou Kai Krellis, líder do povo de Jotha.

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
pt_BR: Kai Krellis, você nos libertou, e nós estaremos eternamente em débito com o senhor. Como poderemos pagá-lo?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
pt_BR: Eu não pedirei que nos sigam. Vocês já sofreram demais em benefício de outros. Voltem para suas famílias, se vocês tiverem, e trabalhem por vocês mesmos de agora em diante.

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
pt_BR: Um pouco mais adiante estava a cidade portuária de Tirigaz, onde Kai Laudiss derrotou os orcs de uma vez por todas. Bilheld estava a oeste de lá. Os sereios estavam exaustos, então eles utilizaram um acampamento orc abandonado assim que a noite caiu.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
pt_BR: Destrua todos os mortos-vivos

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
pt_BR: (você pode destruir os mortos-vivos antes)

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
pt_BR: Também mate Marg-Tonz

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
pt_BR: Achei. Eles.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
pt_BR: EU temia que isso fosse acontecer. Nós perdemos muito tempo lutando contra os lagartos, e os mortos-vivos nos alcançaram. Os espíritos podem nos prender aqui à noite, mas na manhã nós estaremos em vantagem.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
pt_BR: O que está havendo? O que esses homens-peixe estão fazendo aqui? Nós seremos sempre incomodados por essas criaturas?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
pt_BR: Ele ainda não engoliu <i>aquilo</i>...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
pt_BR: Nós estávamos apenas passando.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
pt_BR: Bem, então terminem de passar.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
pt_BR: Na verdade, nós temos alguns fantasmas nos perseguindo, e nós gostaríamos de nos entrincheirar aqui por um tempo.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
pt_BR: Esqueça! Nós não queremos problemas, mas saia de nossas terras! Fantasmas-que-não-gostam-de-peixe são seu problemas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
pt_BR: Se você nos der algumas horas para reagrupar e preparar nossos soldados, nós sairemos daqui sem causar problemas.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
pt_BR: Vocês têm uma hora. Depois disso, nós demoliremos esse acampamento antigo. Vocês que permaneçam na água. Se você pôr os pés... ou qualquer coisa... na terra de novo, nós cortaremos suas barbatanas. E mantenha-se longe dos píers. E nem toque nos navios!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
pt_BR: Como eles conseguem visitantes assim?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
pt_BR: Uma hora está bom para nós.  Não precisaremos de todo para derrotar os mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
pt_BR: Nós decidimos o que fazer com os orcs depois.

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
pt_BR: Você só poderá usar o castelo por um turno.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
pt_BR: Você ainda está em nossa terra! Eu avisei.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
pt_BR: Eu falei para não pisar em terra! Agora você tem problemas!

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told not to bother the ships! Now you’re in for it.
pt_BR: Eu falei para não encostar nos navios! Agora você tem problemas!

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
pt_BR: Vocês estã nos atacando? Depois de nós tentarmos ser tão legais? Então é isso. Nós acabaremos com vocês de uma vez por todas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]: speaker=Kai Krellis
en: Now maybe we can head west undisturbed.
pt_BR: Agora talvez nós possamos rumar a oeste sem problemas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
pt_BR: Nós destruímos os mortos-vivos.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
pt_BR: Este líder orc não aprendeu que ameaçar o povo dos mares é uma má ideia. Nós o derrotaremos antes de partir.

note: [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
pt_BR: Parece que aquele orc era rico! Ele tinha um baú com 100 peças de ouro!

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I hate mermen!
pt_BR: Odeio sereios!

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
pt_BR: Ilhas Desconhecidas

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
pt_BR: Agora os serêiacos não tinham outra opção, teriam que atravessar o mar aberto, que eles sabiam que era muito mais perigoso que as águas rasas. Depois de alguns dias, eles encontraram algumas ilhas no caminho. Os enfermos e jovens precisam de uma pausa. Cylanna lembrava-se vagamente destas ilhas, mas imaginou que estariam seguros nelas.

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
pt_BR: Growloff e seus animais

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
pt_BR: Bichinho Amado

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttle fish!
pt_BR: Uh oh. Tem algo ali. Hey! Ele está sendo atacado por uma lula gigante!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
pt_BR: Olhe, meu bichinho, aqui está um saboroso banquete!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
pt_BR: Ou... ele está <i>falando</i> com ela?!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
pt_BR: É pior que isso. Eu acho que <i>nós</i> somos o banquete!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
pt_BR: Quem está pronto para um lanchinho de sereias?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
pt_BR: Preparem-se.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttle fish was bad!
pt_BR: Ah não! Olha o que ele tem sob seu comando agora. E eu achei que aquela lula gigante era a parte ruim!

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
pt_BR: Você matou meu bichinho! Vocês pagarão por isso!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
pt_BR: Não me mate!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
pt_BR: Mas você nos atacou com aqueles monstros.

note: [message]: speaker=Growloff
en: They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my favorite cuttle fish. His name is Inky.
pt_BR: Eles são meus amigos. Eu estava tão sozinho aqui... e você matou tantos dos meu amigos. Eles poderiam ser seus amigos também. Poupe-me, e eu lhe darei o minha lula gigante favorita. Seu nome é Tintura.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
pt_BR: Eu não quero uma besta perigosa como aquela!

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
pt_BR: Mas ele é adestrado! Sério! Ele entende dúzias de comandos. Ele fará o que você mandar. Ele é um peixe realmente legal.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
pt_BR: Talvez possamos usar um monstro dos mares como animal de estimação.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. I will take the cuttle fish. But do not trouble us again, or I shall kill you and all the rest of your pets.
pt_BR: Muito bem. Eu pegarei esse animal. Mas não nos incomode mais, ou eu matarei você e o resto de seus bichinhos.

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
pt_BR: Claro, claro. Eu prometo! Eu não gostaria de machucá-los outra vez.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
pt_BR: Tudo bem. Diga-me como controlamos essa coisa.

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
pt_BR: Finalmente, os sereios chegaram à ilha de Bilheld. Seu destino, e ajuda, estava logo depois dela. A ilha era habitada, e os residentes não ficaram felizes em vê-los.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you mermen doing here?
pt_BR: O que os sereios estão fazendo aqui?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
pt_BR: Nós temos que falar com Tyegëa , no outro lado da ilha.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
pt_BR: A sereia bruxa?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
pt_BR: Bruxa?!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
pt_BR: Bruxa?!

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE mermen blasting and stabbing.
pt_BR: Ela mata draconianos. Se vocês são amigos dela, teremos que matá-los. Nós não queremos MAIS sereios incomodando e nos atacando.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
pt_BR: Nós atravessaremos essa ilha, quer vocês queiram ou não.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
pt_BR: Este é NOSSO território e vocês não passarão.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
pt_BR: Você! Draconiano. Precisamos matá-lo também?

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
pt_BR: Estes são meus amigos, lutarei com eles.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
pt_BR: Então você morrerá como eles!

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
pt_BR: Falando com Tyegëa

note: [part]
en: It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
pt_BR: Foi uma aventura bem maior do que o planejado, mas eles finalmente chegaram a seu destino. A pequena ilhota onde Tyegëa e suas estudantes moram estava diante deles.

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
pt_BR: Tyegëa e Sacerdotisas

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
pt_BR: Escolha uma unidade para pegar a água benta

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
pt_BR: Krellis... escolha suas palavras cuidadosamente. Tyegëa é um pouco imprevisível.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
pt_BR: Bem-vindos, serêiacos! Faz tempo que não temos visitantes. E Cylanna! É um prazer revê-la.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
pt_BR: O prazer é nosso. Eu apresento Kai Krellis de Jotha.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
pt_BR: Incrível! Então este é ele. Ele sabe?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
pt_BR: Sabe o quê?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
pt_BR: Agora não é a hora. Nós temos uma missão desesperada, Tyegëa. Jotha foi atacada e tomada.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
pt_BR: Nós fomos forçados a sair, para salvar nossas vidas de legiões de mortos-vivos. Com sua ajuda, nós poderemos remover esses espíritos de nosso lar.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
pt_BR: E o que faz você pensar que eu sairia do conforto do meu lar para arriscar minha vida atacando exércitos de mortos-vivos?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
pt_BR: Eu esperava...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
pt_BR: Estou certo que foi ideia de Cylanna você vir junto até aqui. Ela tem uma razão. Não, Cylanna? Conte para ele.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
pt_BR: (Sigh.) Eu esperava evitar isso, mas parece que não posso.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
pt_BR: Eu nunca concordei com o segredo, mas eu respeitei os desejos de Maudin na ocasião. Agora Indress e Maudin estão mortos, e eu não. Então conte a verdade ao garoto.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
pt_BR: Você conheceu meus avós?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
pt_BR: Na verdade, Tyegëa é sua avó.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
pt_BR: O quê? Como isso é possível?

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
pt_BR: Um escândalo, mas eu não estava preparada para ser mãe.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
pt_BR: Estou chocado. E eu deveria me sentir honrado por ter ascendência tão distinta. Agora entendo porque Cylanna sabia que você nos ajudaria.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
pt_BR: Iss ainda não está decidido. Acho desconcertante que um Kai — e meu descendente — venha até aqui para pedir minha ajuda. E antes de eu concordar em salvá-los, você precisa provar que meu sangue corre nas suas veias. Prove que você é, apesar das aparências, corajoso e digno de minha ajuda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the Drakes on your island.
pt_BR: Bem, eu derrotei os draconianos da sua ilha.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Bah! Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the good of the merfolk. Listen.
pt_BR: Bah! Draconianos apenas parecem perigosos. Soldados com armas perfurantes tem pouco trabalho com eles. Não, eu tenho algo diferente em mente. Você fará uma missão para o bem do povo serêiaco. Escute.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
pt_BR: Cerca de 200 anos atrás, uma sereia poderosa, chamada Imirna, apaixonou-se por um mago humano chamado Agnovon. Agnovon não compartilhava do sentimento, mas conseguiu fazer com que Imirna acreditasse que sim. Quando ele pediu ajuda dela para que encantasse uma espada para que tivesse constantes labaredas saindo dela, Imirna devotou todo seu poder na confecção da arma. Depois, Agnovon usar a espada para derrotar o povo de Imirna e roubar todos os seus poderes e conhecimento. Em sua amargura, Imirna envenenou-se.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
pt_BR: Um lich a possui? Nós estávamos fugindo dos liches, por isso viemos para cá.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
pt_BR: É apenas um deles. Se não consegue derrotar um lich apenas, você espera que eu cuide de todos os mortos-vivos sozinha?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
pt_BR: Minhas desculpas. Você está certa. Nós completaremos essa missão.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
pt_BR: Não mandarei você de mãos vazias, entretanto. Eu posso dar um pouco de água benta para um de seus soldados.

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
pt_BR: A água benta fará com que os ataques corpo a corpo deem dano <i>arcano</i> pelo resto da campanha. Escolha uma unidade para pegá-la. Você pode recrutar ou convocar uma unidade se quiser.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
pt_BR: Agora, vá. Volte com a espada flamejante, e minhas sacerdotisas e eu iremos ajudá-lo a retomar Jotha.

note: [scenario]: id=09_The_Mage
en: The Mage
pt_BR: O Mago

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
pt_BR: O grupo viajou de volta para o continente e seguiu a praia rumo ao norte. Kai Krellis tinha muito o que pensar. Primeiro, o que Tyegëa revelou sobre seus ancestrais colocou mais perguntas do que respostas em sua mente. Segundo, ele estava nervoso com a missão que viria à frente. Ele estava confiante em seu povo, mas com medo de pagar um preço muito alto para passar no teste de Tyegëa. Ele sentia-se algumas vezes bravo com Tyegëa, por mandá-lo nesta jornada extra, e algumas vezes grato, por ela ter se disponibilizado a ajudar.

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
pt_BR: Depois de alguns dias, já estavam se acostumando ao cheiro dos pântanos, que acharam um pequeno castelo em ruínas, exatamente onde Tyegëa havia dito. A noite estava caindo, e estava muito escuro entre as árvores, mas Krellis estava com pressa, agora que o fim da jornada estava tão próximo.  Ele decidiu ir de encontro ao mago imediatamente.

note: [side]
en: Hungry Creatures
pt_BR: Criaturas Famintas

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
pt_BR: Ache Caladon, o mago

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
pt_BR: Não gostei muito do aspecto desse lugar. A escuridão paira por entre as árvores, que parecem mais densas que o normal.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
pt_BR: Escutei um barulho. Tem alguma coisa por ali.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
pt_BR: Vamos encontrar o mago e ir logo embora.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
pt_BR: Hey, aquela caverna está cheia de morcegos! Eu ODEIO essas coisas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
pt_BR: Espero que não hajam mais morcegos.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
pt_BR: É um bom lugar para uma grande colônia, então acho que logo nós veremos mais.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
pt_BR: É um bom lugar para uma grande colônia, então imagino que logo nós veremos mais.

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
pt_BR: Tem alguém aqui.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
pt_BR: Pare aí! Vá EMBORA ou verão o que pode acontecer!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
pt_BR: Não se preocupe, ele é amigável.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
pt_BR: Hey, achei alguém!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
pt_BR: Você deve ser Caladon. Estávamos ansiosos por vê-lo.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
pt_BR: Sou Caladon. Estou ansioso para ver VOCÊS?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
pt_BR: Sou Kai Krellis, de Jotha. Estou procurando a espada flamejante, e me disseram que você sabe onde ela está.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
pt_BR: Ha! Um homem-PEIXE que pegar a Espada Flamejante de AGNOVON! Por que VOCÊ poderia pegá-la, quando outros tantos não puderam? Não importa quantos aliados você tenha.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
pt_BR: Não importa se eu conseguirei ou não, eu preciso tentar. Você me ajudará a encontrá-la?

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
pt_BR: Eu lhe mostrarei EXATAMENTE onde ela está, mas saber onde a ENCONTRAR não é a parte difícil. Ah, não é mesmo! Você verá, meu caro sereio, você verá.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
pt_BR: Nós ficaríamos muito gratos se você nos guiasse até lá.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
pt_BR: Eu ficaria muito FELIZ em guiar uma sereia tão bonita E seus amigos. Sigam-me todos!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
pt_BR: Cylanna! Preciso de você!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
pt_BR: Tyegëa nunca me perdoará. Estamos perdidos.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
pt_BR: Estamos perdidos sem nosso rei!

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
pt_BR: A Espada Flamejante

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
pt_BR: Caladon os levou um pequena distância pela praia. Apesar do nome, o pântano não era tão desolado. Uma população de humanos vivia por lá, apesar do solo pantanoso.

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Govon
en: Mal-Govon
pt_BR: Mal-GOvon

note: [side]
en: Villagers
pt_BR: Aldeões

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
pt_BR: Pegue a espada flamejante das mãos mortas de seu dono

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
pt_BR: Morte de Kai Krellis

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
pt_BR: Morte de Cylanna

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
pt_BR: Morte de Caladon

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
pt_BR: Kai, eu ouvi Caladon resmungando sobre a espada. Acho que ele vai tentar pegá-la para si.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
pt_BR: Muito obrigado, $spy_unit.name|. Manterei isso em mente, mas será difícil pará-lo, já que ele tem aquele truque de teleporte.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
pt_BR: Aqui estamos. Tem um castelo atravessando a neblina. É lá que Agnovon mantém a espada.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
pt_BR: O lich é Agnovon?

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
pt_BR: Bem, ele se autodenomina Mal-Govon agora, mas é ele. Ele chama estas terras de REINO de Agnovon. Ele foi o primeiro rei. E o último rei, e todos entre os dois, também! Ele foi ficando mais velho e mais velho, mas nunca morreu. Bem, AGORA ele está morto com certeza. Ele continua vagando ao redor do castelo, mas ele realmente não se preocupou em manter o reino sob seu controle por um bom tempo. Mas acredito que eu posso acordá-lo. Olhe ISSO!

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
pt_BR: Repetinamente, a voz estridente de Caladon gritou mais alto do que parecia possível, como se dúzias de homens estivessem gritando ao mesmo tempo.

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
pt_BR: AGNOVON, EU VIM PARA PEGAR SUA ESPADA! HOJE VOCÊ LEMBRAR-SE-Á DE COMO É SENTIR MEDO! Hehehe. Truquezinho legal, não?

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
pt_BR: Uma voz retornou como vento atravessando planícies secas. Embora fosse apenas um sussurro, todos ouviram melhoram do que desejavam.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mermen. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
pt_BR: Pelo que eu me lembre, seu velho tolo, foi você que saiu daqui deixando para trás as centenas de corpos de orcs que você contratou para roubar minha espada. Agora, você traz sereios. Quando eles começarem a agonizar como peixes fora d'água, você não fugirá novamente? Não fale para <i>mim</i> sobre medo.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
pt_BR: Nós estamos aqui por um acordo, e nós pegaremos a espada.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
pt_BR: O sereio fala. Fale para ele ir embora, Caladon, se ele não quiser machucar-se.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
pt_BR: Já chega. Ataquem!

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
pt_BR: Uma palavra de aviso, jovem Kai. Eu carrego um cajado que transforma-se em fogo. Se você deixar-me morrer, eu levarei TODOS vocês comigo!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
pt_BR: Olá! Quem é você? Foram você que gritaram algo sobre pegar uma espada?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you to join us in battle against a common enemy?
pt_BR: Eu sou Kai Krellis de Jotha. Eu pretendo derrotar Mal-Govon e pegar sua espada flamejante. Você juntar-se-á a nós na batalha contra um inimigo em comum?

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
pt_BR: Eu não sei se aquela criatura realmente é nosso inimigo. Ele nunca nos incomodou, e eu deveria ficar no meu posto de qualquer modo. Entretanto, estou certo de que muitos aldeões gostariam de um renda extra, caso queira recrutá-los. Acredito que ficaríamos felizes em matar alguns monstros.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
pt_BR: Você pode recrutar humanos, mas você não poderá convocá-los em cenários futuros.

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
pt_BR: Kai Krellis! O que está fazendo aqui? Eu achei que você estivesse indo para o sul quando nos conhecemos.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
pt_BR: Meu amigo Siddry!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
pt_BR: Vocês se conhecem?!

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
pt_BR: Kai Krellis que me salvou da escravidão, Howyrth. Eu havia lhe dito que lhe retribuiria quando pudesse, e esta é minha chance. Meus amigos e eu nos juntaremos na luta, Kai Krellis. Nós estamos sob seu comando, e nos recusamos a receber salário.

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
pt_BR: Juntar-me-ei a vocês logo! Aquele monstro é simplesmente fora do natural.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mermen clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
pt_BR: Os sereios taparam seus ouvidos com as mãos assim que um terrível gritou ecoou pelas paredes do castelo.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
pt_BR: Agora nós temos a espada!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
pt_BR: Correção. Agora EU tenho a espada!

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
pt_BR: É MINHA! A Espada Flamejante de Agnovon É TODA MINHA! Eu posso sentir o poder emanando dela através de mim!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
pt_BR: O quê? Nós conseguimos a espada!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
pt_BR: Bem, é verdade que você me ajudou, então não o matarei. Mas eu não confio em você, então deixe minhas terras. Vá embora. Eu lhe darei algum tempo. A benevolência de Caladon será LENDÁRIA! Hehehe, HA!

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
pt_BR: Kai! Ele largou seu cajado! Nós podemos atacá-lo quando quisermos agora!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
pt_BR: Nós podemos fingir que estamos indo embora. Isso dará tempo para que possamos nos recuperar.

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
pt_BR: Você OUSA atacar a MIM! Irá se arrepender. Eu detenho o PODER da Espada Flamejante! Eu controlo o FOGO!

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
pt_BR: Ainda não foram embora? Minha paciência ACABOU! Eu detenho o PODER da Espada Flamejante! Eu controlo o FOGO!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
pt_BR: Agora podemos finalmente pegar a espada.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
pt_BR: Eu não irei com vocês. Um de você deve pegar a espada.

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8-4, magical, with <i>fire</i> damage.
pt_BR: Esta espada é 8-4, mágica, com dano de <i>fogo</i>.

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
pt_BR: Eu carregarei esta espada e destruirei mortos-vivos com rajadas de fogo.

note: [option]: speaker=unit
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
pt_BR: Esta espada não pertence a mim. Deixe outra pessoa usá-la.

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry the sword.
pt_BR: Eu carregarei a espada.

note: [option]: speaker=unit
en: Let someone else have it.
pt_BR: Deixe outra pessoa carregá-la.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any farther obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
pt_BR: Nós agradecemos a todos os humanos pela ajuda, e queremos dizer que vocês não tem qualquer obrigação com nossa jornada. Onde nós vamos, vocês não podem facilmente chegar.

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you mermen!
pt_BR: AMALDIÇOADOS homens-peixe!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
pt_BR: Aghh! Morra!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
pt_BR: Ele tinha aquele cajado de...

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
pt_BR: Kai Krellis e seu povo não temiam mais o oceano aberto, e eles foram em linha reta até a ilha Tyegëa para mostrar a espada flamejante.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
pt_BR: Nós trouxemos a Espada Flamejante. Caladon tentou roubá-la, mas nós conseguimos pegá-la dele.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
pt_BR: Ele não deve ter concordado muito com isso, então ele deve estar morto.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
pt_BR: Exatamente como você diz.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
pt_BR: Não importa. Ele era um grande tolo. Agora, você fez o que pedi, meu neto, então eu irei com vocês para seu lar, e expulsaremos aqueles espíritos.  Minhas sacerdotisas também virão, e estarão à sua disposição.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
pt_BR: Você pode recrutar sereias madres!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
pt_BR: Além disso, eu tenho um pouco de ouro para a viagem.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
pt_BR: Você recebdeu 55 peças de ouro.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
pt_BR: Vingança

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
pt_BR: A missão se tornou bem mais difícil do que Kai Krellis imaginava no início. Mas, finalmente, o fim estava próximo. Ele viu como as sacerdotisas podiam passar sobre massas de mortos-vivos, e agora ele viajava com montes delas. Tyegëa era ainda mais poderosas, embora imprevisível, como Cylanna havia dito.

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The mermen arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
pt_BR: O pequeno grupo que havia deixado Jotha por não poder lutar retornou como um exército formado por lutadores veteranos e liderados por um rei guerreiro. Embora estivessem cansados da jornada, a alegria e motivação tomavam conta dos seus corpos e almas à medida que proximavam-se de casa. Os sereios chegaram durante a noite, e acharam a entrada de sua baía fortemente guardada, então eles foram mais ao sul, até alguns vilarejos, para conseguir mais informações sobre os invasores.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
pt_BR: Kai Krellis! Você está vivo! Nós pensamos que você e seu povo haviam sido mortos quando Jotha foi tomada.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
pt_BR: Não, a maioria de nós escapou. Eu pensei que seus acampamentos fossem longe o bastante para permanecerem seguros, mas pelo visto vocês também tiveram batalhas.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
pt_BR: Sim, mas não fomos tão pressionados. As criaturas estavam ocupadas poluindo as águas e transformando a baía em algo que lhes fosse mais agradável. Nós estamos com medo de que eles logo retornem para acabar conosco, e temo que não sobreviveremos.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
pt_BR: Nós viemos preparados para batalha, e trouxemos ajuda. Nós reclamaremos nosso lar e faremos com que vocês estejam a salvo também. Mal-Ravanal irá pagar.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
pt_BR: Ótimo. Nós nos juntaremos a você. Você se impressionará com a velocidade com que o Tabomo aqui destrói esqueletos. Acho que nós devemos usar as ruínas do castelo no continente como nossa base. Os mortos-vivos cortaram muitas árvores para fazer pontes, e é muito mais fácil de mover-se porlá agora.

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the mermen got a good look at their opponents.
pt_BR: Ao entardecer, os sereios deram uma boa olhada nos oponentes.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
pt_BR: Parece que não vai ser tão ruim.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
pt_BR: Talvez ainda não, mas espere.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The mermen...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
pt_BR: Os sereios... eles voltaram! Chame os grupos de desbravamento! Chamem todas as hordas de volta!

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
pt_BR: Apenas faça mais alguns, seu idiota. Tem centenas de corpos por aqui.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
pt_BR: Eu achei que isto seria muito cansativo para uma sereia de minha idade, mas acho que eu acharei até divertido. É muito bom tocar magias da luz sobre esses espíritos maus.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
pt_BR: Absolutamente! Traga-os!

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
pt_BR: Nós procuramos por toda a costa, e agora eles chegam aqui!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
pt_BR: Eu estava errada. Você não é <i>meu</i>neto!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
pt_BR: Eu falhei, meu povo.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
pt_BR: Salve-me, Lorde Rava... uhh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
pt_BR: Nós reconquistamos nosso lar!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
pt_BR: Cylanna! Sentirei saudades.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
pt_BR: Tyegëa! Não!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
pt_BR: Este homem estava usando um colar com um pingente. Estou certo de que seu formato significa algo.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
pt_BR: Sim, eu sei. É um "ankh", e o colar irá reforçar sua força vital.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
pt_BR: O colar "ankh" provê 70% de resistência a danos do tipo <i>arcano</i>.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
pt_BR: Ele não ajudou seu antigo dono. Não o quero.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I would like my life force protected.
pt_BR: Eu gostaria de proteger minha força vital.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: My life force feels fine as it is.
pt_BR: Minha força vital está bem do jeito que está.

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the mermen had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the mermen relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
pt_BR: Depois de destruir os lacaios de Mal-Ravanal, Kai Krellis esperava outro ataque. Mas ele nunca veio. Krellis mandou alguns mensageiros para o sul, para descobrir o que pudessem. As notícias que vieram foram mais que boas. Mal-Ravanal estava morto! Soldados de Wesnoth haviam o derrotado mais ou menos simultaneamente à vitória de Krellis em Jotha. Com o mago obscuro morto, os sereios relaxaram e começaram a reconstrução de Jotha.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
pt_BR: Mas nada foi como antes, obviamente. Muitos sereios foram perdidos nos primeiros ataques e na jornada. A visita das sacerdotisas fez muito para consolar as famílias e, como sempre, a vida continuou. Em alguns meses, o choro e as risadas de bebês podiam ser ouvidos pelas praias e recifes. Muitas daquelas crianças foram nomeadas em homenagem a Krellis, Gwabbo, Cylanna e os outros heróis.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
pt_BR: Tyegëa retornou à sua ilha, mas manteve contato com seu neto. Muitas de suas sacerdotisas também voltaram, mas algumas ficaram em Jotha, enriquecendo a cultura de Jotha.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at christenings and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
pt_BR: Cylanna nunca mais viajou tanto, mas ficou em Jotha como uma anciã respeitada. Ela permaneceu como conselheira real, mas seu principal trabalho era curar os doentes, e ministrar batizados e casamentos. Tudo isso a fazia melhor do que enfrentar mortos-vivos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
pt_BR: Kai Krellis ficou de luto pelos próximo meses devido à perda de Cylanna, mas logo a tristeza diminuiu e o tempo fez ele guardar apenas as boas memórias.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
pt_BR: Gwabbo viveu até longa idade em Jotha. Histórias sobre seus atos heróicos foram contadas para os pequenos sereios por gerações. Ele se tornou uma figura lendária.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
pt_BR: Gwabbo e Cylanna foram viver juntos, e quando Kai Krellis encontrou uma esposa (que é uma história para outra hora!), eles foram padrinhos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
pt_BR: Teelöa voltou para casa, onde ele havia sido capturado pelos lagartos. Ele estava destinado a descobrir quantos dos seus familiares conseguiram retornar. Ele visitava Jotha frequentemente, e manteve amizade com todos os outros veteranos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
pt_BR: Keshan voltou para Bilheld, onde os draconianos continuavam sem líder. Ele conquistou o poder por submissão (que é o modo draconiano de escolher líderes) e controlou seu povo com mãos de ferro.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
pt_BR: Krellis casou-se em alguns anos, e teve filhos fortes e filhas lindas. QUando os orcs que aprenderam a temer seu pai voltaram a testar Jotha, aprenderam que devem temer Kai Krellis ainda mais.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
pt_BR: Tintura morou com Krellis no campo e brincava com ele por entre os corais de Jotha, até que ele ficou gordo e preguiçoso com a idade.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
pt_BR: Sereio Fortalhão

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
pt_BR: Sereios excepcionalmente grandes e fortes podem sentir-se mais confortáveis utilizando o próprio punho e sua cauda ao invés de utilizar armas.

note: #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: fist
pt_BR: punho

note: [attack]: type=impact
en: tail
pt_BR: cauda

note: [set_variable]
en: stunned
pt_BR: atordoado

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
pt_BR: Kai Criança

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a merman king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
pt_BR: Quando um rei serêiaco, chamado de Kai, morre, o próximo na linha de sucessão assume, não importando sua idade. É seu trabalho liderar as tropas em combate quando necessário. Bons soldados farão o que forem mandados, mas um rei muito jovem terá pouco respeito.

note: [attack]: type=impact
en: scepter
pt_BR: cetro

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
pt_BR: Cidadão Sereio

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Mermen are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even mermen with no weapons or training can be dangerous.
pt_BR: Sereios tem natureza pacífica, mas irão lutar para defender suas casas. nesta situação, até sereios sem armas ou treinamento podem ser perigosos.

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Kraken
pt_BR: Lula Monstro

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
pt_BR: Lulas Monstros são enormes criaturas do mar, são Lulas Gigantes que viveram mais tempo que o relativamente seguro para seus inimigos. Elas podem agarrar os seus oponentes com fortes tentáculos ou cuspir de longe uma tinta venenosa. O melhor jeito de sobreviver a um encontro com esses monstros é ficar em terra firme.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
pt_BR: tentáculo

note: [attack]: type=pierce
en: ink
pt_BR: tinta

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
pt_BR: Kai Soldado

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
pt_BR: Um kai que é exímio em combate possui grande respeito, especialmente entre os soldados. Sua força permite que ele porte armas poderosas e mova-se rapidamente, mesmo com armaduras pesadas. Suas habilidades de liderança inspiram as tropas.

note: #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  2367 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: mace
pt_BR: maça

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
pt_BR: Reis guerreiros podem tornar-se lendas do seu tempo. Suas habilidades e força permitem lutar majestosamente. Eles são rápidos, apesar da armadura pesada. Até mesmo soldados de alto escalão o respeitam.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
pt_BR: Jovem Kai

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: A young king with some battle experience will be treated with some respect. Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, but battle-hardened veterens will be less impressed.
pt_BR: Um kai jovem com alguma experiência em combate será tratado com algum respeito. Cidadãos comuns serão inspirados a dar seu máximo quando o rei estiver próximo, mas veteranos de batalha não ficarão tão impressionados.

en: Merman Forces
pt_BR: Forças Serêiacas

note: [object]: id={ID}
en: This weapon shoots powerful lightning bolts at your enemies.
pt_BR: Esta arma lança raios nos inimigos.

note: [object]: id={ID}
en: Only a merman can use this item.
pt_BR: Apenas um serêiaco pode usá-lo.

note: #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id={ID} #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id=FlamingSword
en: Flaming Sword
pt_BR: Espada Flamejante

note: #-#-#-#-#  2349 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: flaming sword
pt_BR: espada flamejante

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
pt_BR: Colar "Ankh"

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
pt_BR: O morcego coloca o anel em uma garra, e voa rapidamente para cima, batando as asas poderosamente.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
pt_BR: O anel do poder dá +1 de dano a todos os ataques de quem está usando-o, e adiciona 3 pontos de vida (HP).

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
pt_BR: Nós deixaremos o morcego ficar com o anel. Isso o deixará mais forte.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: Someone take that off of him before he hurts himself.
pt_BR: Alguém tire o anel dele, antes que ele se machuque.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
pt_BR: Eu colocarei o anel.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
pt_BR: Sinto-me diferente, e minhas armas parecem tão leves!

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
pt_BR: Eu pegarei este anel, e pode confiar em minha força.

note: [option]: speaker=unit
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
pt_BR: Essa coisa me deixa tonto, outro pode pegá-lo.

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
pt_BR: Anel do Poder

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
pt_BR: Matar esse inimigos foi bom, mas tem mais deles vindo. Ainda não estamos a salvo.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
pt_BR: Concordo. Me parte o coração ter que sair de nossas casas, mas nós voltaremos.

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
pt_BR: O mago humano estava usando um anel! Talvez seja mágico. Alguém poderia colocá-lo, para ver o que acontece.

en:  This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control.
pt_BR: Esta unidade consegue atordoar o inimigo, interrompendo sua zona de controle.

note: [brush]
en: Single Hex
pt_BR: Hex único

note: [brush]
en: Radius 1 Hex
pt_BR: Hex alcance 1

note: [brush]
en: Radius 2 Hex
pt_BR: Hex alcance 2

note: [brush]
en: Hex Line NW-SE
pt_BR: Hex linha Noroeste-Sudeste

note: [editor_group]: id=desert
en: desert
pt_BR: deserto

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
pt_BR: ornamentos

note: [editor_group]: id=forest
en: forest
pt_BR: floresta

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
pt_BR: gelo

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
pt_BR: obstáculo

note: [editor_group]: id=village
en: village
pt_BR: aldeia

note: [editor_group]: id=bridge
en: bridge
pt_BR: ponte

note: [menu]: id=draw_button_editor [menu]: id=flood_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-paint [editor_tool_hint]: id=editor-tool-fill
en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
pt_BR: Use o botão esquerdo/direito do mouse para desenhar o terreno da frente/de fundo. Segure Shift para pintar apenas a camada base.·Ctrl+click·para pegar uma amostra do terreno sob o cursor.

note: [menu]: id=select_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-select
en: Left mouse button selects, right deselects. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
pt_BR: O botão esquerdo do mouse seleciona, o direito deseleciona. Segure Shift para seleção 'varinha mágica' de ladrilhos com o mesmo terreno.

note: [menu]: id=start_position_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-starting-position
en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
pt_BR: O botão esquerdo do mouse mostra a seleção do jogador, o direito limpa. Teclas numéricas rolam para a posição inicial, alt+número ajusta a posição inicial para o ponto embaixo do cursor, a tecla delete a remove.

note: [editor_tool_hint]: id=editor-paste
en: Click to paste, zoom out for more accuracy when pasting large areas. Use the edit menu to transform the clipboard (rotate, mirror).
pt_BR: Clique para colar; afaste para ter maior exatidão quando colar grandes áreas. Use o menu editar para transformar a prancheta (rodar, espelhar).

en: Quit Editor
pt_BR: Sair do Editor

en: (New Map)
pt_BR: (Novo Mapa)

en: Do you really want to quit? Changes in the map since the last save will be lost.
pt_BR: Você realmente deseja sair? Mudanças feitas no mapa desde o último salvamento serão perdidas.

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
pt_BR: Você realmente deseja sair? Os mapas seguintes foram modificados e todas as mudanças desde o último salvamento serão perdidas:

en: No editor time-of-day found.
pt_BR: Nenhum editor tempo-do-dia encontrado.

en: Do you want to discard all changes you made to the map since the last save?
pt_BR: Você quer descartar todas as mudanças feitas no mapa desde o último salvamento?

en: Choose a Map to Open
pt_BR: Escolha um mapa para carregar

en: The file already exists. Do you want to overwrite it?
pt_BR: O mapa já existe. Você quer sobrescrevê-lo?

en: No random map generators found.
pt_BR: Nenhum gerador de mapas aleatórios encontrado.

en: Choose a Mask to Apply
pt_BR: Escolha uma máscara para aplicar

en: Error loading mask
pt_BR: Erro carregando a máscara

en: Choose Target Map
pt_BR: Escolha o mapa alvo

en: Error loading map
pt_BR: Erro carregando o mapa

en: This map is already open.
pt_BR: Esse mapa já está aberto.

en: Loaded embedded map data
pt_BR: Dados de mapa embutido carregados

en: Map loaded from scenario
pt_BR: Mapa carregado do cenário

en: Loaded referenced map file:
    $new
pt_BR: Arquivo de mapa referência carregado:
    $new

en: Can’t Undo
pt_BR: Não pode desfazer

en: Can’t Redo
pt_BR: Não pode refazer

en: Auto-update Terrain Transitions: Yes
pt_BR: Auto-atualizar transições de terreno: Sim

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
pt_BR: Auto-atualizar transições de terreno: Parcial

en: Auto-update Terrain Transitions: No
pt_BR: Auto-atualizar transições de terreno: Não

en: The size of the target map is different from the current map
pt_BR: O tamanho do mapa alvo é diferente do mapa atual

en: (non-core)
pt_BR: (não-central)

en: Will not work in game without extra care.
pt_BR: Não vai trabalhar no jogo sem cuidado extra.

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
pt_BR: O arquivo de mapa parece um cenário, mas o valor map_data aponta para um arquivo não-existente

en: Empty map file
pt_BR: Arquivo de mapa vazio

en: Could not save into scenario
pt_BR: Não foi possível salvar no cenário

en: Custom setting
pt_BR: Configuração customizada

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [label]: id=message
en: Which player should start here?
pt_BR: Qual jogador deve começar aqui?

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
pt_BR: A Invasão Oriental

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
pt_BR: IO

note: #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2354 (0.1)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2356 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id
en: (Easy)
pt_BR: (Fácil)

note: #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
pt_BR: Lanceiro

note: #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
pt_BR: Espadachim

note: #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_
en: Royal Guard
pt_BR: Guarda Real

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
pt_BR: (Nível intermediário, 16 cenários.)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
pt_BR: Existem rumores de ataques dos mortos-vivos nas fronteiras orientais de Wesnoth. Você, um oficial do Exército Real, foi enviado para a fronteira oriental para proteger os aldeões e descobrir o que está acontecendo.

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
pt_BR: Epílogo e Continuidade da Campanha

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
pt_BR: O Posto de Observação

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign, and there were strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth.
pt_BR: Era o trigésimo ano do reino de Konrad II, e havia eventos estranhos nas colinas Estmark, na fronteira oriental de Wesnoth.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
pt_BR: Gado e bestas de carga foram encontrados mortos nos campos, e homens desapareciam de seus lares, sem deixar nenhuma pista além de um fino córrego de sangue preto. A princípio, suspeitaram de bandidos, mas não havia nada a leste deles além algumas pequenas montanhas e quilômetros de pantanos, onde ninguém havia sido visto por muitos anos.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
pt_BR: Os desaparecimentos não paravam, e a cada dia o terror aumentava. As pessoas que viviam nas vilas orientais por fim enviaram um mensageiro ao Rei pedindo ajuda. O mensageiro viajou por muitos dias e noites sem parar até que finalmente chegou à cidade de Weldyn.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
pt_BR: Quando o Rei recebeu a notícia do problema, seu conselheiro Dacyn tinha muito a dizer. Aparentemente, esses ataques eram parecidos com os que ocorreram antes, na fronteira do sul, ataques de Mortos-Vivos. E foi Dacyn quem esboçou um plano para combater os intrusos.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
pt_BR: No tempo do rei Garard I, duas fortalezas foram construídas ao longo da margem próxima do Weldyn, a sul de Soradoc, para conter ladrões e Orcs Salteadores de Estmarks de entrarem em Wesnoth. Mas nos últimos anos os postos da Guarda do Rio foram abandonados, pois os colonos se espalharam em Estmarkse os orcs foram expulsos para o norte do Grande Rio.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
pt_BR: Com inimigos desconhecidos pressionando Wesnoth a partir do leste, Konrad II decidiu reconstruir e repovoar os postos avançados da Guarda do Rio, e usá-las para manter o olhos e braços da Coroa firmes na região conquistada do outro lado do baixo Weldyn. Ele mandou dois dos mais promissores jovens oficiais para lá.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. It is with them this story is concerned.
pt_BR: Ao posto do norte enviou Owaec, um nobre dos clãs. Ao posto do sul, enviou Gweddry, que seria acompanhado por Dacyn o mago. E é acompanhando estes que a história é contada.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
pt_BR: Depois que as forças do rei chegaram, tudo ficou bem. Não houve nenhum ataque por várias semanas, e os homens de Gweddry já estavam entediados. Então, no alvorecer de um dia, Gweddry e seus homens se assustaram com gritos dos guardas noturnos...

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return tomorrow night
pt_BR: Resistir até o retorno de Dacyn, amanhã à noite

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return in two days
pt_BR: Resistir até o retorno de Dacyn, daqui a dois dias

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
pt_BR: Morte de Gweddry

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
pt_BR: O que? O que esta acontecendo?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach! But wait... I sense something... They must not see me...
pt_BR: Olhe. Para o leste. Mortos-Vivos estão se aproximando! Mas espere... sinto algo... eles não conseguem me ver...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Hm. I do not sense anything out of the ordinary here. My scouts must have deceived me. Very well; destroy them.
pt_BR: Hm. Eu não sinto nada de estranho aqui. Meus batedores devem ter me enganado. Muito bem; destrua-os.

note: [message]: speaker=Mal-Sakkat
en: Very well, Dark Archon. They will die. And then?
pt_BR: Muito bem, Dark Archon. Eles morrerão. E depois disso?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: On with the search. I trust you can defeat these men yourself? I have no time to waste here.
pt_BR: Continue com a busca. Eu acredito que você possa derrotar esses homens sozinho? Eu não tenho tempo a desperdiçar aqui.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! Men, to arms! And where did Dacyn go?!
pt_BR: O que? Homens, preparem-se para lutar! E onde diabos está Dacyn?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There are too many undead, I cannot defeat them... but my orders are to hold this outpost at all costs. It may be we will die this day.
pt_BR: Aqui tem mortos-vivos demais. Eu não poderei derrotá-los... mas minhas ordens são de proteger este posto a qualquer custo. Parece que hoje será o dia da minha morte.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But... somehow, I do not think Dacyn has abandoned us. He must have had a reason for leaving.
pt_BR: Mas... de alguma forma, eu não acho que Dacyn nos abandonou. Ele deve ter tido alguma razão para ir.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
pt_BR: Sigam-me, homens! Pelo alçapão!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
pt_BR: Gweddry? Que bom, você ainda está vivo. Rápido, precisamos sair deste lugar!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
pt_BR: Onde vocês foram?! E de onde vocês vieram?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
pt_BR: Não há tempo para explicar agora. Se você quer sobreviver, escape conosco por este alçapão.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
pt_BR: Mas e o posto avançado?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is pointless to try to defend it. Now, come on, we do not have much time to spare!
pt_BR: Não faz sentido tentar defendê-lo. Agora venha, não temos muito tempo de sobra.

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
pt_BR: Leve Gweddry para o alçapão

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
pt_BR: Morte de Dacyn

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! Before long enemy reinforcements will arrive, and we will all die! Go to the trapdoor!
pt_BR: Rápido! Em pouco tempo reforços inimigos chegarão, e iremos todos morrer! Vamos para o alçapão!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
pt_BR: O Túnel de Fuga

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the end of the tunnel
pt_BR: Gweddry chegar ao fim do túnel

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
pt_BR: Onde estamos? Eu não consigo ver para onde vamos.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know. There are trolls in here, which may try to fight us. Now hurry, we have to move quickly with those liches still behind us.
pt_BR: Eu não sei. Há trolls aqui, que podem tentar nos atacar. Apressemo-nos, temos que nos mover rápido com aqueles lichs nos seguindo.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
pt_BR: Espere, antes de irmos a qualquer lugar — quem eram aqueles mortos-vivos?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter. They are much too powerful for us; our only hope is to get away, far away. Perhaps we should go north, and meet with Owaec.
pt_BR: Isso não importa. Eles são poderosos demais para nós; nossa única esperança é escapar para longe, bem longe. Talvez devamos ir para o norte, encontrar com Owaec.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
pt_BR: BURACU DU TIZOURO DUS TROLL: CAI FORA

note: #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore #-#-#-#-#  2366 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-#
en: Who goes there?
pt_BR: Quem vem lá?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us escape these trolls?
pt_BR: Somos soldados do rei de Wesnoth. Podem nos ajudar a escapar destes trolls?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
pt_BR: Sim, ajudamos sim, não gostamos de trolls. Qualquer um atacado por eles merece alguma ajuda, acho.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
pt_BR: Obrigado. Agora eu sugiro que se junte a nós. Os mortos-vivos nos seguiram até estas cavernas, e eles o matarão se você ficar para trás.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
pt_BR: Obrigado. Agora, eu sugiro que você se junte a nós. Mortos-vivos estão nestas terras, e eles eventualmente encontrarão estas cavernas.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
pt_BR: Meu clã tá aqui nas cavernas por séculos. Não é meia dúzia de mortos-vivos que vão nos tirar daqui agora.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
pt_BR: Pois bem. Desejo-lhes sorte em sua batalha.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
pt_BR: Usar este amuleto fará com que todos os seus golpes causem dano arcano!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Take it
pt_BR: Pegue-o

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Leave it
pt_BR: Deixe-o

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
pt_BR: Eu não posso usar este item! Deixe-o para outro.

note: [object]
en: Holy Amulet
pt_BR: Amuleto Sagrado

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
pt_BR: Há uma grande fortuna neste baú de tesouros! Acho que são umas duzentas peças de ouro.

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
pt_BR: Nós te achamos, saco de carne! Prepare-se para morrer!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us further from Weldyn. But it is our only option.
pt_BR: Eles nos seguiram... precisamos sair deste túnel. Parece que ele está seguindo para o leste. Isso é um azar, pois esse caminho nos levará para mais longe de Weldyn. De qualquer jeito, é nossa única opção.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
pt_BR: Nós alcançamos o fim do túnel. Eu vejo a luz do dia sobre nós!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
pt_BR: Uma Aparição Inesperada

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
pt_BR: Derrote qualquer um dos feiticeiros

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
pt_BR: Nós escapamos daqueles túneis escuros! Mas onde estamos agora?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, to meet Owaec, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
pt_BR: Estamos no meio das montanhas orientais, em uma passagem pelas montanhas que liga o leste e o oeste. Precisamos ir para o norte, para encontrar Owaec, mas não podemos ir direto por dentro das montanhas. Precisamos ir para o leste, ou oeste, e tentar dar a volta nelas.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
pt_BR: Hahaha! Nós cercamos você!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
pt_BR: Porque não vemos se os novos recrutas conseguem tomar conta deles. Afinal de contas, eles são apenas dois!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
pt_BR: Não!!! Eles irão me matar!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
pt_BR: Isso seria um problema não é mesmo.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his castle.
pt_BR: Esses mortos-vivos estão brincando conosco! Este aprendiz é fraco, poderemos tomar o seu castelo.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can get closer to Wesnoth.
pt_BR: É uma boa ideia. Então, devemos matar um dos dois feiticeiros. Eu preferiria atacar aquele ao oeste, de maneira que possamos chegar mais perto de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
pt_BR: Não! Você me derrotou, e pode re-entrar em Wesnoth!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
pt_BR: Você derrotou o meu irmão, mas eu irei lhe seguir e lhe matar.

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
pt_BR: Uma Aliança Élfica

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find that re-entering Wesnoth would not be easy with the escape tunnel closed to them. They marched out of the foothills of the Estmarks in a direction few Wesnothians had traveled before, into unknown forest country just south of the Great River.
pt_BR: Mas Gweddry and Dacyn were to find that re-entering Wesnoth would not be easy with the escape tunnel closed to them. They marched out of the foothills of the Estmarks in a direction few Wesnothians had traveled before, into unknown forest country just south of the Great River.

note: #-#-#-#-#  2351 (pt_BR)  #-#-#-#-# [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien [side]: type=Elvish Lord, id=Uradredia [side]: type=Elvish L
en: Allies
pt_BR: Aliados

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
pt_BR: Morte de Volas

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
pt_BR: Saudações, viajantes! Bem-vindos ao meu reino.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare to enter the forest... yet.
pt_BR: Seria possível deixar-nos descansar em suas terras por um tempo? Nós fomos perseguidos por morto-vivos, embora eles não tenham ousado entrar na floresta... ainda.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
pt_BR: Certamente.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned. This undead warlord is very powerful. If you choose to battle with him then, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north. We may be able to leave the area he wishes to conquer.
pt_BR: Que ótimo. Agora, devemos avisá-lo. Este líder dos mortos-vivos é muito poderoso. Se você escolher lutar contra ele, então, mesmo que seja vitorioso, poucos sobreviverão. Sugiro que você se junte a nós, e rume para o norte. Acredito que possamos fugir das áreas que ele deseja conquistar.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
pt_BR: Agradeço sua oferta. Porém, eu não deixarei o meu lar. Esses mortos-vivos não podem ser tão poderosos quanto você diz. Eu irei enfrentá-los.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
pt_BR: Essa não é uma escolha sábia, mas você é livre para tomá-la. Se você não irá se juntar a nós, poderia pelo menos nos ajudar a chegar até o posto avançado do norte? Gostaríamos de avisar nossos colegas que estão lá.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
pt_BR: E eu os ajudarei. Embora acredite que a sua que é a escolha tola. Vocês deveriam ficar, e lutar.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
pt_BR: Depois de descansarmos por um tempo, teremos que partir. Não podemos desperdiçar um segundo.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
pt_BR: Intrusos!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
pt_BR: O quê? Orcs! De onde eles vieram?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they are right in the Northern Path. You will have to fight them to move on.
pt_BR: Eu não sei. Mas eles estão no meio do Caminho do Norte. Teremos de enfrentá-los para prosseguir.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
pt_BR: Traga os assassinos, talvez consigamos envenená-los!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
pt_BR: Poderoso Líder, eu sou o último dos assassinos! Quer que eu vá envenenar o líder inimigo?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
pt_BR: Perfeito! Vá, para a floresta!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
pt_BR: Eles enviaram um assassino para a floresta. Temos de ser cuidadosos, e ter certeza de que ele não nos atacará de surpresa.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
pt_BR: Hahaha! Nafga matará os elfos!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it is my last!
pt_BR: Não! Esta é a primeira vez que eu fracassei uma missão, e também a última!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
pt_BR: Meu assassino esta morto! Os elfos pagarão, não por sua morte, mas por impedí-lo em sua missao!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
pt_BR: Você me desapontou, homem de Wesnoth...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest, and then leave.
pt_BR: Nós derrotamos os orcs! Agora vocês podem descansar, e depois partir.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
pt_BR: Nós não temos tempo... muito dele já foi gasto nesta batalha. Temos que partir agora.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you to your allies.
pt_BR: Que assim seja. Enviarei guias para levá-los até seus aliados.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
pt_BR: A Patrulha de Fronteira dos Mortos-Vivos

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
pt_BR: Derrote um dos líderes inimigos

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have gotten out of that mountain range now, and the path northwards is clear. Let us go north, now, and try to reach Owaec at the outpost.
pt_BR: Nós conseguimos sair daquela montanha e o caminho para o norte está aberto. Agora, sigamos para o norte, para tentarmos alcançar Owaec no posto de observação.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich Mal-Ravanal who attacked us, and destroy him before he can attack Wesnoth again. After we escaped, I suspect he went back east to find us.
pt_BR: Espere, eu não estou certo de que essa é a melhor escolha. Se formos para leste agora, nós talvez consigamos encontrar o lich que nos atacou, Mal-Ravanal, e destruí-lo antes que ele ataque Wesnoth novamente. Depois de termos escapado, penso que ele voltou para o leste afim de nos encontrar.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
pt_BR: Eles correram de mim! Isso não os ajudará, a patrulha da margem irá destruí-los. Talvez eu seja promovido!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
pt_BR: Agora eu nunca serei promovido!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and aid the Northern Outpost.
pt_BR: Vamos, retornemos a Wesnoth para ajudar o Posto de Observação do Norte.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do we want to go further east now, or do we want to try to turn back and defeat this dark sorcerer?
pt_BR: Nós derrotamos essa patrulha, mas ainda podemos voltar! Queremos mesmo continuar indo para leste, ou vamos tentar voltar e derrotar este feiticeiro sombrio?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
pt_BR: Eu desejo destruir o mal antes que ele possa se espalhar. Para o leste nós vamos!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say if this is a good decision, but I will follow you.
pt_BR: Eu não sei se essa é uma boa decisão, mas irei com você.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
pt_BR: Nãoo!!! Eu não poderei ser promovido se eles fugirem!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we must defeat Mal-Skraat and turn back, going to the Northern Outpost.
pt_BR: Você tem razão. É bobagem avançarmos - nós devemos derrotar Mal-Skraat e voltar, indo para o Posto de Observção do Norte.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
pt_BR: Bom! Se eu derrotá-los, eu poderei virar um lich!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more liches will come, and we will be overwhelmed!
pt_BR: Nós não conseguimos derrotar nenhum dos inimigos! Agora, mais lichs virão e estaremos cercados!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
pt_BR: Nós não podemos mais perder tempo tentando derrotar Mal-Skraat. Querendo ou não, devemos continuar avançando essas terras dos mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
pt_BR: Nããoo! Ele vai alcançar a capital de Mal-Ravanal, e eu serei punido por deixá-lo escapar!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
pt_BR: Capital de Mal-Ravanal's

note: [objective]: condition=win
en: Escape from the capital by killing one of the two dark sorcerers
pt_BR: Mate um dos dois feiticeiros para fujir da capital

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
pt_BR: A fama ruim do Pântano Amargo é, ao que parece, merecida. A capital de Mal-Ravanal fica à frente!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before, we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far, we must turn back!
pt_BR: Sim, mas olhe! As forças dos mortos-vivos estão se aproximando por trás de nós. Como eu falei antes, nós não podemos matar Mal-Ravanal. Foi tolo vir até aqui, temos que voltar!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal still. I might wish to try.
pt_BR: Talvez. Para fugir, teremos que matar um dos feiticeiros que está nos seguindo. Mas ainda assim acho que devíamos tentar matar esse tal de Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
pt_BR: Estes humanos ousaram vir até o coração de minhas terras. Destruam-nos!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
pt_BR: Obrigado por destruir aquele guerreiro esqueleto! Toda vez que você mata um dos Revenantes, um de nossos cavaleiros é libertado!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
pt_BR: Por que? Vocês são prisioneiros dos mortos-vivos?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
pt_BR: Sim. Meus aliados e eu estávamos em uma busca quando fomos emboscados pelos mortos-vivos. O guarda está jogando um jogo cruel: sempre que um de seus guerreiros morre ele liberta um de nós, mas sempre que você perder um guerreiro, ele mata um de nós.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
pt_BR: Isso parece perigoso. Tentaremos libertar o maior número dos seus quanto possível antes de escapar daqui.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: There are five of us still locked up in the jail. All of us will join you if you can get us free.
pt_BR: Ainda há 5 de nós nas celas. Todos nos se juntaremos a você se puder nos libertar.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You dare to attack <i>me</i>!? Go back to your master!
pt_BR: Você ousa <i>me</i> atacar!? Volte para o seu mestre!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is not good; we are unable to attack Mal-Ravanal at all, for his magic is too strong! We must turn back, it was foolish to press the attack.
pt_BR: Isto não é bom; não conseguimos sequer atacar Mal-Ravanal, pois sua magia é muito forte! Temos de voltar, foi tolice continuar o ataque.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
pt_BR: Os homens de Gweddry recuaram rapidamente do Pântano Amargo, escapando para o norte e oeste como se tivessem asas nos calcanhares. Encontrando uma passagem através dos Estmarks do norte, ele ficam grandemente aliviados em ver o vale de Weldyn surgir perante eles do outro lado.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
pt_BR: Posto de Observação do Norte

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader in the villages and kill him
pt_BR: Encontre o líder fora-da-lei nas vilas e mate-o

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
pt_BR: Derrote o líder morto-vivo

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
pt_BR: Morte de Owaec

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
pt_BR: Salve, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
pt_BR: Saudações, Owaec! Nós fomos forçados a sair de nossas posições por invasores mortos-vivos. Eles nos seguem neste exato momento.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where we may be able to outrun them. Will you join us?
pt_BR: Sim, é verdade. E não ache que você será capaz de derrotá-los. Eles são poderosos demais. Nós estamos indo para as Terras do Norte, onde poderemos escapar deles. Você vem conosco?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I am not sure. There are bandits in this country, and I have been told that it is my duty to defeat them, and protect the local villages. However, I cannot find a way to defeat them. The outlaws hide in the villages when we are close, and come out when we are far away.
pt_BR: Não sei ainda. Existem bandidos nesta província, e meu dever é derrotá-los, protegendo os aldeões locais. Mas não consigo encontrar um meio de vencê-los. Os bandidos fogem para dentro das vilas quando estamos perto, e só saem quando estamos longe.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, we will be able to have all the villagers follow us into the northlands. There they may survive. But Wesnoth is no longer safe.
pt_BR: Tentar proteger estas vilas é tolice; todos que ficarem aqui morrerão. Porém, se pudermos expulsar esses bandidos, acredito que poderemos fazer com que todos os aldeões nos sigam para as terras do norte. Lá eles talvez sobrevivam. Mas Wesnoth não é mais um local seguro.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, you appear to know what you’re talking about... but, I have no way to remove these bandits.
pt_BR: Bem, você parece saber do que está falando... mas eu não sei como remover estes bandidos.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help you. I am a mage; I believe I will be able to cast a spell that will reveal them if you enter the villages. However, I won’t be able to help you in battle.
pt_BR: Acho que posso ajudá-lo. Eu sou um mago; acredito que posso lançar uma magia que irá revelá-los quando você entrar nas vilas. Porém, não poderei ajudá-lo em batalha.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, go cast your spell!
pt_BR: Parece bom; está na hora de expulsar esses bandidos. Dacyn, vá preparar sua magia!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him, and we will have defeated these bandits.
pt_BR: Acredito que deva haver um líder por trás desses bandidos; mate-o, e teremos derrotado todo o grupo.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
pt_BR: Vá, vá para longe daqui! Mas eu e meu povo iremos caçá-los e matá-los!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them, too, if we want these villages to be safe. Well, I will see you when you defeat the outlaws and undead!
pt_BR: Parece que os mortos-vivos nos alcançaram! Teremos que matá-los, também, se quisermos que os aldeões estejam seguros. Bom, verei você quando derrotar os fora-da-lei e os mortos-vivos!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
pt_BR: Eles estão aqui!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
pt_BR: Então, você encontrou meu esconderijo. Muito bem, acho que terei que matá-lo!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him, and we will have fulfilled our duty!
pt_BR: Aquele é o líder dos bandidos! Mate-o, e teremos cumprido nossa missão!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
pt_BR: Sem foras-da-lei nesta vila.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
pt_BR: Você me derrotou! Eu não posso mais aterrorizar os aldeões...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
pt_BR: Nós teremos que derrotar esses mortos-vivos para os aldeões ficarem a salvo.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have fulfilled my duty to the villages. Now I suppose I can join you in your quest.
pt_BR: Completei meu dever para com os aldeões. Agora acredito que posso me juntar a vocês em sua missão.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good job! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
pt_BR: Bom trabalho! Agora temos que seguir em frente, para o norte. Diga aos aldeões para empacotar suas coisas e nos seguir.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
pt_BR: Ainda precisamos cuidar desses foras-da-lei — temos de continuar lutando aqui.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
pt_BR: Bom, tanto os fora-da-lei quanto os mortos-vivos foram derrotados. Temos algum tempo para descansar antes que os próximos mortos-vivos cheguem.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good work! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
pt_BR: Bom trabalho! Agora temos que seguir em frente, para o norte. Diga aos aldeões para empacotar suas coisas e nos seguir.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
pt_BR: Dois Caminhos

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look! The road splits here. Which way shall we go?
pt_BR: Olhe! A estrada se divide aqui. Para qual lado deveremos ir?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another crossing point north of Glyn’s Forest. If we travel along that path, we will not have to fight orcs immediately.
pt_BR: Estamos na terra dos clãs agora; Conheço bem esse lugar. A estrada norte leva diretamente ao Grande Rio; após ele são as terras dos orcs, nas Terras do Norte. A estrada oeste segue por dentro do reino de Wesnoth, por um tempo, até nós alcançarmos outra encruzilhada a norte da Floresta Glyn. Se formos pelo caminho, não enfrentaremos orcs imediatamente.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands immediately. I suspect that the undead have already bypassed us, and cut off any crossing to the west of here.
pt_BR: Nós deveríamos seguir para o norte até a terra dos orcs imediatamente. Eu suspeito que os mortos-vivos tenham nos passado e pegaram um atalho por qualquer travessia a oeste daqui.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the undead have had time to get past us in large enough numbers to make them more dangerous than the orcs.
pt_BR: Os orcs são mais poderosos do que você suspeita. Eu duvido que os mortos-vivos tenham tido tempo de nos passar em um número consideravelmente maior, que os tornem mais perigosos do que os orcs.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead are in a conflict, and block our path!
pt_BR: De qualquer jeito teremos que lutar. Olhem, os orcs e os mortos-vivos estão em conflito e isso bloqueou nosso caminho!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
pt_BR: Bem, orc, podemos continuar essa luta ou podemos esmagar aqueles humanos e lutar depois. O que vai ser?

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
pt_BR: Hum... Eu já sei. Faremos um pacto para destruir esses humanos e continuaremos nossa luta mais tarde.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
pt_BR: Talvez ele morra, e eu vencerei essa batalha sem lutar.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
pt_BR: Esse orc tolo certamente morrerá.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
pt_BR: Muito bem, somos aliados por enquanto.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
pt_BR: Arrgh! Eu falhei em defender nossa terra do norte!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
pt_BR: Eu deveria ter matado vocês todos! Eu falhei.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
pt_BR: A Travessia

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry and Owaec across the river
pt_BR: Ajude Gweddry e Owaec atravessar o rio

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. What should we do? Should we attempt to cross it?
pt_BR: Nós chegamos ao Grande Rio. O que devemos fazer? Talvez tentar atravessá-lo?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
pt_BR: Nós precisamos atravessar este rio. Os mortos-vivos estão vindo, e eles são muitos para enfrentarmos. Seus reforços também chegarão logo. Precisamos atravessar o rio antes que isso aconteça.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
pt_BR: Do outro lado do rio estão as Terras do Norte. Se chegarmos lá, poderemos conseguir ajuda de alguns ogros — mas os orcs certamente irão nos atacar antes que isso aconteça.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
pt_BR: Grug diz nós não ajuda você! Nós dever termina luta com orc!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
pt_BR: Alguém entendeu aquilo? Cale a boca, ogre tolo. Eu lidarei contigo mais tarde. Agora há humanos tentando cruzar este rio.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
pt_BR: Orcs burro! Vocês morrer agora!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But I think we should cross the river before trying to convince these ogres to help.
pt_BR: Se nós nos mostrarmos inimigos dos orcs, eles podem nos ajudar. Mas eu acho que devemos cruzar o rio antes de tentar convencer estes ogros de qualquer coisa.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
pt_BR: Os reforços dos mortos-vivos chegaram! Precisamos atravessar imediatamente!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
pt_BR: Depressa. Precisamos atravessar antes que esses mortos-vivos nos exterminem!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
pt_BR: Ótimo! Nós conseguimos. Agora vejamos se conseguimos fazer os Ogros se juntarem a nós. Uma vez no passado, eles foram convencidos a ajudar a Coroa; talvez possamos fazê-lo novamente.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
pt_BR: Grug diz ele talvez juntar você

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit ogres!
pt_BR: Agora você pode recrutar ogros!

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
pt_BR: Travessia dos Mortos-Vivos

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
pt_BR: Essas fendas parecem impassáveis. Acho que não conseguiremos continuar nessa estrada; é hora de irmos para o norte, longe desses mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
pt_BR: Então, temos que atravessar este rio. Devemos nos apressar, já perdemos muito tempo. Os mortos-vivos estão posicionados no meio do vau.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
pt_BR: Além deste rio ficam as Terras do Norte. Ogros vivem lá, assim como os orcs. Devemos proseguir com cautela. Os mortos-vivos são perigosos, mas os orcs devem ser ainda mais perigosos.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
pt_BR: Eu deixarei os seus cadáveres apodrecendo no rio, e então os ressuscitarei para servirem a horda de mortos-vivos de meu Mestre.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
pt_BR: Eu invoco das profundesas do rio bestas para destruí-los!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
pt_BR: Parece que além de invocar mortos-vivos, esse vil feiticeiro aprendeu a invocar monstros das profundezas.

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Training the Ogres
pt_BR: Treinando os Ogros

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
pt_BR: Sobreviver até o fim dos turnos

note: [objective]: condition=win
en: To add ogres to your army, keep two on the grass until end of turns
pt_BR: Para adicionar ogros ao seu exército, mantenha dois deles nas pradarias até o fim dos seus turnos

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, we have found a pack of ogres. We should try to capture some to train.
pt_BR: Olhe, achamos um grupo de ogros. Deveríamos capturar alguns deles para treinarmos.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to keep at least two of these ogres on the grass where they can’t escape until our troops get here to capture them. Then they will have to lead us to their tribe.
pt_BR: Certo. Precisamos manter pelo menos dois desses ogros na grama, de onde eles não possam escapar até que nossas tropas cheguem aqui para capturá-los. Eles então nos levarão até sua tribo.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We should try to surround them. Gweddry, you stay where you are. Dacyn, you go north-east. I’ll go north-west.
pt_BR: Deveríamos tentar cercá-los. Gweddry, você fique aqui onde esta. Dacyn, você vá para o noroeste. Eu vou para o nordeste.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
pt_BR: Deixamos um deles escapar. Espero que não escapem todos

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Our troops have caught up! Now, we will be able to recruit ogres, since these will be able to convince their tribe to join us.
pt_BR: Nossas tropas chegaram! Agora poderemos recrutar Ogros, já que estes capturados convencerão suas tribos a nos ajudar.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We didn’t capture enough of the ogres here. We will have to go on without them.
pt_BR: Não capturamos um número suficiente de ogros. Teremos que continuar sem eles.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
pt_BR: Xenofobia

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We need to get further along this path.
pt_BR: Olá, Anões! Vocês nos ajudariam a passar por esses Orcs? Nós precisamos ir mais adiante por este caminho.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
pt_BR: Você, humano! Está tentando nos enganar, é?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
pt_BR: Porque deveríamos lhe ajudar? Você não é um anão!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
pt_BR: O seu povo nos ajudou no passado, nos túneis ao Sul. Porque não nos ajudariam agora?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
pt_BR: Impossível! Não acredito que algum de meus camaradas teria ajudado um humano!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
pt_BR: Certamente. Porque um de nós ajudará outros que não são do nosso povo?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
pt_BR: Então você poderia apenas nos deixar passar, para que lutemos com os orcs nós mesmos?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
pt_BR: Temo que isso seja... impossível.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
pt_BR: Orcs, matem todos! Humanos, elfos ou anões, não importa!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
pt_BR: Esses orcs perecerão. Mas tu também cairás, humano. Pois infrijiste a terra dos Elfos.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
pt_BR: Oh, agora aqui é a terra dos Elfos, é? Morra, seu elfo mixuruca! E você também, humano!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we may be able to bypass them.
pt_BR: Esses aí não escutam a razão, eles estão cegos com essa idéia doente de superioridade. Provavelmente teremos que lutar contra eles, embora acho que possamos contorná-los.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
pt_BR: Verdade. Apesar de não gostar de matar qualquer coisa que não sejam orcs ou mortos-vivos, parece que teremos que matar alguns desses esses elfos e anões, antes que eles nos matem.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
pt_BR: Argh! Eu estou morto! Ainda assim, anões são os melhores!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
pt_BR: Eu morri? Os Orcs mandam em tudo!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
pt_BR: Parece-me que esses humanos são mais poderosos do que eu pensava. Ugh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
pt_BR: Malditos anões! Talvez devêssemos ter nos aliado com os humanos...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
pt_BR: Malditos orcs! Talvez devêssemos ter nos aliado com os humanos...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
pt_BR: Parece-me que esses humanos são mais fortes que eu pensava. Ugh.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
pt_BR: Droga de orcs! Tinha que ter me juntado com os humanos...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
pt_BR: Droga de elfos! Tinha que ter me juntado com os humanos...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the trolls and gryphons
pt_BR: Derrotar os trolls e os grifos

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached our destination, if we can call it that. There is a large lake in front of us, with a small island off the coast. If we burn down the bridge to it, no one will ever be able to reach us.
pt_BR: A trilha termina em breve. Nós já quase alcançamos o nosso destino, se é que podemos falar assim. Há um grande lago na nossa frente, com uma pequena ilha mais para o centro. Se nós queimarmos as pontes que levam a ela, ninguém será capaz de nos alcançar.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what if there are already people living on it? We will have to fight them! And besides, the undead can build boats.
pt_BR: Mas e se já houverem pessoas vivendo na ilha? Teremos que lutar com eles também. E além disso, os mortos-vivos podem construir barcos.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There are other people. A tribe of trolls, and some gryphons. But it is safer than fighting the undead, and once we kill them, the island will be ours.
pt_BR: Há sim outros na ilha. Uma tribo de trolls, e alguns grifos. Mas é mais seguro do que lutar contra mortos-vivos, e depois de matarmos eles, a ilha será nossa.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will go on, take this island. It appears we have no choice. Onward!
pt_BR: Muito bem, continuaremos, e acharemos essa ilha. Não temos muita escolha mesmo. Para frente!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There is an abandoned castle here. It looks repairable — we should settle here.
pt_BR: Há um castelo abandonado aqui. Parece que poderemos consertá-lo — seria um bom lugar para acamparmos.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there, and then move to destroy these trolls and gryphons.
pt_BR: Muito bem, vamos nos agrupar aqui, e então atacar esses trolls e grifos.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will base our attack from here. Now go, destroy the enemy!
pt_BR: Nós iremos basear nossos ataques daqui. Agora vão! Destruam o inimigo!

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
pt_BR: Você achou 100 peças de ouro na fortaleza!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done it! The island is ours. Our journey is complete.
pt_BR: Nós conseguimos! A ilha é nossa. Nossa jornada está completa.

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
pt_BR: Num tá nada. Cês vem cunosco!!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
pt_BR: Capturado

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
pt_BR: Após chegarem a um local que eles consideravam seguro, Gweddry e seus homens acabaram sendo capturados pelos orcs do norte.

note: [part]
en: Informed they were being taken to the orcish king, Dra-Nak, they attempted to escape before that happened...
pt_BR: Ao serem informados de que seriam levados ao orc rei, Dra-Nak, eles tentaram escapar antes que isso acontecesse...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
pt_BR: Rei Dra-Nak

note: [objective]: condition=win
en: Escape through the south-west tunnel
pt_BR: Fugir pelo túnel sudoeste

note: [label]
en: Prison
pt_BR: Prisão

note: [label]
en: Torture Chamber
pt_BR: Câmara de Tortura

note: [label]
en: Throne Room
pt_BR: Sala do Trono

note: [label]
en: The City
pt_BR: A Cidade

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think Dacyn and Owaec have escaped already. Now I have to, also... these guards are not being very alert, I may be able to get past them...
pt_BR: Eu acho que Dacyn e Owaec já escaparam. Agora é a minha vez... estes guardas não parecem muito alertas, talvez eu consiga passar por eles...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Aha! There is a small crack in the cave wall here.
pt_BR: Aha! Há uma pequena passagem aqui na parede da caverna.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So, Gweddry, you escaped too? Good. I think they have the rest of our troops captive, along with the peasants following us. We should be able to rescue them.
pt_BR: Então Gweddry, você também escapou? Ótimo. Eu acho que eles mantém o restante de nossas tropas, e os camponeses que estavam conosco, presos. Devemos tentar libertá-los.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are they? These caves are impossible to navigate!
pt_BR: Onde eles estão? É impossivel fugir destas cavernas!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some others escaped too, along with Owaec.
pt_BR: Em algum lugar ao sul de nós. Nós estamos em uma passagem escondida ao norte. Ah, alguns mais escaparam também, junto com Owaec.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where are the prisoners?
pt_BR: Bem, onde estão os prisioneiros?

note: [message]
en: Right here, boss.
pt_BR: Estão bem aqui, chefe.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where’s their leader? I don’t see him.
pt_BR: Bem, onde está o líder deles? Eu não o vejo.

note: [message]
en: whisper^I dunno. He escaped, I think.
pt_BR: Uh... Eu... Ele escapou, eu acho.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: You fool! Well, find him. Bring him to me! Wait, no, just kill him on sight.
pt_BR: Seu tolo! Bem, procure-o. Traga ele para mim! Não, espere, apenas mate-o quando o ver.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the escaped prisoners have returned!
pt_BR: Veja, os fugitivos voltaram!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Kill them.
pt_BR: Mate-os.

note: [message]
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
pt_BR: Os guardas estão distraídos! Agora é hora de fugir!

note: [message]
en: Huh? Who’s there, who said that?
pt_BR: Huh? Quem está aí, quem disse isso?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I see the exit to the tunnel! Onward!
pt_BR: Vejo a saída do túnel! Para frente!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wait! We cannot go out that way. There are too many orcs. We must exit through the south-west gates.
pt_BR: Espere! Não podemos sair por esse caminho! Há orcs demais! Temos que sair pelos portões ao sudoeste.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. We must go the other way.
pt_BR: Muito bem. Devemos ir por outro caminho.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
pt_BR: Ótimo! Nós escapamos daquelas cavernas amaldiçoadas!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
pt_BR: Evacuação

note: [part]
en: Gweddry had escaped from the orcish prisons. He found himself in the Northlands, farther south than before. Orcs were at his back. He and his men went south, until they reached the Great River.
pt_BR: Gweddry escapou da prisão dos orcs. Ele acabou nas Terras do Norte, mais para o sul do que estava antes. Os orcs estavam logo atrás dele. Gweddry e seus homens então seguiram para o sul, até chegarem ao Grande Rio.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
pt_BR: Destrua a ponte OU derrote todos os inimigos.

note: [objectives]
en: Note: every unit not on the south side of the river when the bridge is destroyed will be lost (including non-recalled units)
pt_BR: Nota: todas as unidades que não estiverem no lado sul do rio quando a ponte for destruída serão perdidas (inclusive unidades não-convocáveis)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All is lost! We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
pt_BR: Tudo está perdido! Temos que sair das Terras do Norte o mais rápido possível! Salvem-se quem puder — Ei... !? Quem é você?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
pt_BR: Sou ungenheiro, sô! Parece que ocêis tão pricisando duma mãozinha. Aposto que ocêis quer ixpludir aquela ponte láá longe, num é?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
pt_BR: Por que iríamos querer fazer isso?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
pt_BR: Mas num tá na cara, sô! Aqueles orcs tão tudinho persiguindo ocêis. Se eu ixpludir esse trem, cabô a festa deles. Diz que num vai ajudar ocêis!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
pt_BR: Entendo... acho que é uma boa idéia contratá-lo. Quanto você quer?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
pt_BR: E quem disso qu'eu quero ouro, sô! To querendo é que vocês me proteja desses bando de esqueleto! Eles já dero cabo da mia casa, e não tem mais lugar pr'eu ir não!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get across this river. Now let’s go!
pt_BR: Muito bem, protejeremos você dos mortos-vivos. Mas não podemos ajudá-lo até cruzarmos o rio. Agora vamos!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
pt_BR: Tá feito. Quando ocêis me levar praquele postezinho ali, oia, vou ixpludir a ponte. Minhas ferramenta tão tudo lá! Só que us mané que ficar pru lado de lá quando ixpludir vão virá cumida de orc - na boa!

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
pt_BR: Intão... é pr'eu ixpludir esse trem agora, sinhô?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
pt_BR: Sim, exploda-a.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
pt_BR: Tá certo! E lá vamu nóis!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from these orcs. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
pt_BR: Bom, Nós escapamos daqueles orcs! Mas aonde iremos? Há mortos-vivos em Wesnoth.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is not safe here, but we cannot go back north. The orcs are a more immediate threat.
pt_BR: Não é seguro aqui, mas não podemos voltar para o norte. Os orcs são uma ameaça mais imediata.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
pt_BR: Não, espere um pouco mais.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
pt_BR: Mas não? Ora, eu que não to cum pressa, sô!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
pt_BR: Não derrubamos a ponte a tempo! Os orcs matarão todos nós!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all, but we still have to leave the northlands. More orcs will come. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
pt_BR: Bom, acabou que não precisamos explodir a ponte, mas ainda temos que sair das Terras do Norte. Mais orcs virão. Mas para onde iremos? Há mortos-vivos em Wesnoth.

note: [message]: speaker=Owaec
en: So what do you propose?
pt_BR: Então, o que você propõe?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We cannot go north, for that is where orcs are... we cannot go east, for that is where the undead come from... we cannot go west, for the ocean lies in that direction, and we have no ships. We would survive for a time, but we would still be in Wesnoth, and the undead would still find us.
pt_BR: Nós não podemos ir para o norte, pois é onde os orcs estão... nós não podemos ir para o leste, pois é onde os mortos-vivos estão. Não podemos ir para o oeste, pois o oceano fica nessa direção, e não temos navios. Poderíamos sobreviver por enquanto, mas ainda estaríamos em Wesnoth, e os mortos-vivos eventualmente nos encontrariam.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We could go south, and return to Wesnoth... but I do not know what that would accomplish.
pt_BR: Nós poderíamos ir para o sul, e voltar a Wesnoth... mas eu não sei do que isso adiantaria.

note: [message]: speaker=Owaec
en: It would accomplish nothing! The undead will kill us all!
pt_BR: Não adiantaria nada! Os mortos-vivos matarão a todos nós!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Have you not heard what Dacyn said? Either the orcs or undead will kill us no matter what we do. Our only hope was to isolate ourselves on the Isle of Vrug. We are too far away now to return that way, and we have aroused the orcs. We cannot try that again. So, if we have no hope...
pt_BR: Você não ouviu o que Dacyn falou? Ou os orcs ou os mortos-vivos irão nos matar, não importa o que façamos. Nossa única esperança era nos isolarmos na ilha de Vrug. Agora estamos longe demais para voltarmos para lá, e atiçamos a ira dos orcs. Não podemos tentar isso de novo. Assim, se não temos esperança...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is still some hope left. If we return to Wesnoth, we may be able to aid the king in defeating these invaders. We saw them attack us. And, I have... advice. To give the king. I may know the undead’s weakness.
pt_BR: Ainda há uma esperança. Se voltarmos para Wesnoth, poderíamos ajudar o rei a derrotar esses invasores. Nós os vimos quando eles nos atacaram. E eu tenho... sugestões. para dar ao rei. Acredito que sei o ponto fraco dos mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. If returning to Wesnoth has any chance of success, it is our best option. We will go south.
pt_BR: Muito bem. Se voltando para Wesnoth temos uma chance de sucesso, é nossa melhor opção. Iremos para o sul.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I do not like this. But it appears we will die no matter our course of action.
pt_BR: Eu não estou gostando disso. Mas parece que iremos morrer não importa o que façamos.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
pt_BR: E eu vou cuncêis também, sô! Vamu ver si a gente cunsegue chegar nesse tal de Weld, aí da pra dar uma descansadinha...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
pt_BR: As Pradarias Inundadas

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
pt_BR: Derrote Khrakrahs

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us in—
pt_BR: Agora, chegamos às Planícies dos Cavalos, a bela terra natal de meu povo. Eles podem nos ajudar em —

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
pt_BR: O que?! Pântanos?! Aqueles motos-vivos destruíram nossas pradarias e irão pagar por isso.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
pt_BR: O Senhor dos Lich deve ter inundado o vale. Os mortos-vivos gostam dos pântanos. São um lugar de morte, da deterioração, assim como os morto-vivos em si. Posso sentí-los espreitando pelos pântanos, esperando para nos emboscar.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
pt_BR: Ééé... no final nóis vai ter que cruzar o rio mermo.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
pt_BR: Achhharrr... pisharrrrr... matarrrrrr...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is that sound?!
pt_BR: O que é esse som!?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know, but my guess is the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed, in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he does not sound alive. I know not what happened, but we must surely destroy him.
pt_BR: Eu não sei, mas parece ser o dragão Khrakrahs. Quando vivo, no tempo de Haldric, fora a criatura mais poderosa das Montanhas do Norte. Ele não parece muito vivo agora. Não sei o que aconteceu, mas temos que destruí-lo.

note: [message]
en: Aha! I see what they have done. They have raised him as an undead dragon. But he does not appear to be weak to my arcane senses... this is strange magic indeed.
pt_BR: Aha! Entendi o que eles fizeram. Eles o trouxeram de volta como um dragão morto-vivo. Mas ele não parece vulnerável aos meus poderes arcanos... esta é uma magia realmente estranha.

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
pt_BR: Chegando em Weldyn

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry to Weldyn
pt_BR: Leve Gweddry até Weldyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
pt_BR: Morte de Konrad II

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have surrounded it. We must break through to reach the king!
pt_BR: Nós finalmente chegamos a Weldyn, mas parece que os mortos-vivos já a cercaram. Precisamos passar por eles e chegar até o rei!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to try to defeat these undead, there are too many of them. Go straight to the city.
pt_BR: É melhor não tentar derrotar esses mortos-vivos, eles estão em maior número.Vamos direto para a cidade.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have reached Weldyn. Now we must have a council to decide what to do next.
pt_BR: Conseguimos chegar a Weldyn. Precisamos planejar o que faremos agora.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
pt_BR: Vamos, para o castelo.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
pt_BR: Weldyn foi capturada, e Wesnoth não existe mais...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
pt_BR: O Conselho

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of light, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
pt_BR: Antes de começarmos o nosso conselho, eu devo contar a vocês toda a história desse lich que enfrentamos. No começo ele era um mago da luz, como eu, e sua queda começou durante o reino de Haldric VII...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
pt_BR: O maior adivinho daquelas terras, Galdren, previu que algum dia, algum dia próximo, um grande mal se espalharia sobre a terra. O rei, naturalmente, ficou preocupado. O adivinho contou a ele que a única maneira de parar o mal era escolhendo um mago, versado no combate com os espíritos da escuridão, para ser conselheiro do rei.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi of light that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose a good advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
pt_BR: Em toda parte, havia apenas dois magos da luz que claramente se sobressaiam. Um mago do Leste chamado Ravan e eu. O Rei, desejando escolher um bom conselheiro, nos enviou perante Galdren. Então ele conversou com o adivinho em particular. Nada se sabe sobre essa conversa, mas quando ele saiu, anunciou que o adivinho estava morto e que ele havia me escolhido como seu conselheiro.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses, but it was they who found his. In time, as all of the magi of death eventually do, he took his own life and reformed himself as a lich, one of the most powerful ones ever seen.
pt_BR: Ravan aceitou isso sem se manifestar, foi o que todos achamos, mas agora eu acho que foi ali que começou a sua queda. Ele foi fundo nas conversas com os espíritos da escuridão, na esperança de encontrar suas fraquezas, mas foram eles que acharam a dele. Eventualmente, assim como todos os outros os magos dos mortos, ele se matou e se reformou como um lich, um dos mais poderosos jamais visto.

note: [part]
en: One day, he disguised himself and came to the castle, where I was living. He demanded to see me, and the guards let him in, for then he was still a respected member of the court. When I came out, he revealed himself, named himself Mal-Ravanal, and challenged me to a duel.
pt_BR: Um dia, disfarçou-se e veio ao castelo, onde eu morava. Ele pediu para me ver e os guardas o deixaram passar. Para eles, ele continuava sendo um membro respeitado da corte. Quando eu saí, ele se revelou, nomeando-se Mal-Ravanal e me desafiou para um duelo.

note: [part]
en: The guards, surprised by this sudden revelation, advanced to attack him. However, as he was now skilled in the magical art of teleportation, he simply vanished. And has not been seen since.
pt_BR: Os guardas, surpresos com essa revelação repentina, avançaram para atacá-lo. De todo jeito, como agora ele era hábil na magia de teletransportação, ele simplemente desapareceu. E não fora visto desde então.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Not been seen, that is, until the day when he attacked Gweddry and me in that outpost on the eastern border. This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
pt_BR: Não fora visto, isto é, até o dia em que atacou Gweddry e eu naquele posto de observação na fronteira oriental. Este é o lich que estamos combatendo: Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
pt_BR: O que devemos fazer agora?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
pt_BR: Nós devemos lutar, é claro. Certamente o poder de Wesnoth triunfará sobre um mero lich!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
pt_BR: Eu posso saber por suas palavras que o senhor ainda não viu as hordas com seus próprios olhos. É como se todos os guerreiros mortos de todas as épocas tivessem voltado para nos atacar. Não há fim nas colunas marchantes de esqueletos, de fatasmas sussurantes, de morcegos infernais, liderados pelo vil necromante que os criou.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: At first we tried to escape them, for we knew they were too powerful; it is only by horrible luck that we are back in Wesnoth at all.
pt_BR: Primeiro tentamos escapar deles, sabíamos que eles eram muito poderosos; foi apenas pela sorte, ou talvez azar, que chegamos de volta a Wesnoth.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought, to the death!
pt_BR: Isso apenas faz de vocês covardes. Verdadeiros guerreiros ficariam e lutariam, até a morte!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter anyway. The point is, we already know we cannot defeat the hordes of the enemy head-on in battle. So it seems that the only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal.
pt_BR: Isso não importa mais. O fato é, nós sabemos que não podemos derrotar as hordas inimigas numa na batalha cara-a-cara. Assim, parece que a única forma de vitória é destruindo o líder desses necromantes, o lich Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But as yet we have no idea how to do it!
pt_BR: Mas ainda não sabemos como fazer isso!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, we do know that he is very arrogant, and can be easily tricked. That is how he fell in the first place.
pt_BR: Bom, nós sabemos que ele é bem arrogante e pode ser facilmente enganado. Pois foi dessa maneira que ele caiu da primeira vez.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So maybe we can trick him into exposing himself to us? Dacyn, does he know we know who he is?
pt_BR: Então talvez possamos enganá-lo de maneira que ele exponha-se para nós? Dacyn, ele sabe que sabemos quem ele é?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No, I don’t think so. I am the only person alive who would recognize the name Mal-Ravanal, and if he had known I was there when he attacked, he would have pursued us much more vigorously.
pt_BR: Não, eu acho que não. Eu sou a única pessoa viva que poderia reconhecer o nome Mal-Ravanal e se ele soubesse que eu estava lá quando ele atacou, ele teria nos perseguido com muito mais vigor.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
pt_BR: Senhor, os soldados mortos-vivos estão atacando!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
pt_BR: Bem, isso terá que ser o fim do nosso conselho. Vamos lutar!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack, (id=Messenger of Doom) 39 4}
en: Weldyn under Attack
pt_BR: Weldyn sob Ataque

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; they will soon attack. I hope we can hold them off.
pt_BR: Nós lutaremos em breve, meu senhor. Olhe, a noite se aproxima; eles atacarão em breve. Espero que possamos aguentá-los.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
pt_BR: Muito bem. Mas isto... Mal-Ravanal, aquele sobre quem falaste, ele está aqui?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not sense his magic, but he might be concealing his presence.
pt_BR: Eu não sinto a sua magia, mas ele pode estar escondendo sua presença.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us hope we can last out the night.
pt_BR: De qualquer modo, os mortos-vivos estão atacando agora. Tenhamos esperança de que conseguiremos resistir até o fim da noite.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the city shall fall.
pt_BR: Eu morri, e a cidade irá cair comigo.

note: [unit]: type=Spectre, id=Messenger of Doom
en: Messenger of Doom
pt_BR: Mensageiro da Destruição

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I come bearing a message from my leader.
pt_BR: Trago comigo uma mensagem do meu líder.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well, you may read it. It might tell us something useful.
pt_BR: Muito bem, tens permissão para lê-la. Pode nos ser algo útil!

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: He says: <i>“Well done; you have defeated some of my less powerful captains, and a small fraction of my horde. Were I to bring the whole might of my Dread Legions to bear I could crush you like an insect. But I seek a victory that will reveal the true extent of my personal power. Unlike the Great General Gweddry I do not seek to hide behind the armored skirts of my soldiers! You, O commander Gweddry, are a coward! The bards may sing that you defeated my captains, but in reality you did nothing but cower far behind the lines in safety while others braver than you fought and died in your name.”</i>
pt_BR: Ele diz: <i>“Muito bem; você derrotou um dos meus capitães menos poderosos e uma pequena fração da minha horda. Se eu usasse todo o poder de minhas Legiões do Terror, eu poderia esmagá-lo como um inseto. Mas eu quero uma vitória que revele a verdadeira extensão do meu poder pessoal. Diferente do Grande General Gweddry, eu não procuro me esconder por trás das armaduras de meus soldados! Você, Ó comandante Gweddry, é um covarde! Os bardos talvez cantem que derrotou meus capitães, mas na realidade você não fez nada ao não ser se acovardar bem longe, a salvo das linhas enquanto outros mais bravos lutaram e morreram em seu nome.”</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is the point of this message? Does it consist of anything more than insults?
pt_BR: Qual é o objetivo dessa mensagem? Isso consiste em alguma coisa a mais do que insultos?

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: The point is that you did not defeat my Lord’s minions, it was others doing the work for you! The mighty Gweddry himself would last but a few moments in actual combat. And my master seeks to prove this. He challenges you, Gweddry, to a contest, a battle.
pt_BR: O fato é que você não derrotou os seguidores de meu Senhor, foram outros que fizeram o trabalho por você! O poderoso Gweddry não resistiria nem mesmo alguns momentos em um combate de verdade. E o meu mestre quer provar isso. Ele o desafia, Gweddry, a uma competição, uma batalha.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What are his terms? I won’t accept anything obviously weighted towards his victory!
pt_BR: Quais são as regras dele? Eu não aceitarei nada que o favoreça demais, é claro.

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: That only proves you are a coward. Nevertheless, these are his terms: You pick your six best warriors and he will pick his six best. Then you will fight, to the death; until either you or he is destroyed!
pt_BR: Isso só prova que você é covarde. Apesar disso, aqui estão seus termos: Você escolhe os seus seis melhores guerreiros e eles escolherá os seis dele. Então vocês irão lutar até a morte; até que você ou ele esteja destruido!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, I don’t think you should accept. He is bound to bring more than six undead to the battle; he will bring an army!
pt_BR: Gweddry, acho que você não deveria aceitar. Com certeza ele trará mais do que seis mortos-vivos para a batalha; ele trará um exército!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, I think you should accept. There is a small chance that it will be a fair fight, and otherwise we will definitely have to face his whole undead army.
pt_BR: Bem, acho que deveria aceitar. Existe uma pequena chance de que isso irá ser uma luta justa e, de outro modo, certamente teremos que enfrentar todo o seu exército de mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I will simplify your choice. Accept, coward, or face the onslaught of my lord’s hordes at dawn tomorrow!
pt_BR: Eu simplificarei suas escolhas. Aceite, covarde, ou enfrente as investidas da horda do meu senhor amanhã ao amanhecer!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will accept this challenge. By your own master’s terms, that proves I am no coward.
pt_BR: Eu aceito esse desafio. Pelos termos do seu próprio mestre, isto prova que eu não sou covarde.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will not accept a fight in which he will obviously cheat! I refuse!
pt_BR: Eu não aceitarei uma luta na qual ele obviamente roubará! Eu recuso!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has risen, and the undead are retreating.
pt_BR: Olhem, o sol nasceu, e os mortos-vivos estão recuando.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
pt_BR: O Duelo!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
pt_BR: Derrote Mal-Ravanal

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. Prepare to die, Gweddry of Wesnoth!
pt_BR: Eu esperei um longo tempo até este dia. Prepare-se para morrer, Gweddry de Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
    The first leader to fall loses the duel.
pt_BR: Estas são as regras do duelo:
    Você pode recrutar ou convocar até seis unidades.
    No final do seu primeiro turno, sua torre de menagem irá desaparecer, e você deve lutar com as tropas que possuir nesse ponto.
    O primeiro líder a cair perde o duelo.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
pt_BR: Espere — O que é isso? Ele acabou de invocar mais guerreiros de dentro do chão! Isso é contra as regras!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules do not stop me from bringing up warriors that were already here.
pt_BR: Pare de falar e lute! A regra é clara. Não há nada que me impeça de reviver guerreiros que já estavam aqui antes.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I... lose?...
pt_BR: Eu... perdi?...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: And more!
pt_BR: E mais!

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
pt_BR: Cerco em Weldyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
pt_BR: Morte de Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit on to your keep
pt_BR: Deixar qualquer unidade inimiga pisar na sua torre de menagem

note: [message]: speaker=Mal-Drakanal
en: You people are fools! You rejected my master’s offer to duel... very well, you will <i>all</i> die! And know this; my master is here to enjoy your demise. For he does not fear you at all, and knows that you will never be able to find him and kill him! There are seven of us, and only one of us is the real leader! Ha ha ha ha! To be fair about it, we will all tell you our names if you can reach us.
pt_BR: Vocês são todos tolos! Vocês decidiram rejeitar o duelo proposto pelo meu mestre... muito bem, agora irão todos MORRER! E saibam que meu mestre está aqui se deliciando com o seu fim. Pois ele não teme a vocês nem um pouco, e sabe que vocês nunca conseguirão encontrá-lo e matá-lo. Existem sete de nós, e apenas UM é o líder verdadeiro! Ha ha ha ha! Para sermos mais justos, iremos dizer nossos nomes se você nos achar.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Remember, we have to kill Mal-Ravanal. He’s here somewhere...
pt_BR: Lembre-se, temos que matar Mal-Ravanal. Ele está aqui em algum lugar...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There he is!
pt_BR: Aí está ele!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That isn’t him...
pt_BR: Este não é ele...

note: [message]: speaker=second_unit
en: You dare to attack me? Now you will pay!
pt_BR: Você ousa me atacar? Agora você vai pagar!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: How did you know...?
pt_BR: Como você sabe...?

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the king!
pt_BR: Mate o rei!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed Konrad... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
pt_BR: Eles mataram Konrad... agora, mesmo que salvemos Weldyn, Wesnoth caiu.

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the living creatures under his banner broke and fled; the undead simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
pt_BR: Quando Mal-Ravanal foi derrotado, as criaturas vivas sob seu comando se desesperaram e fugiram; os mortos-vivos simplesmente caíram no chão como marionetes que tiveram suas cordas cortadas. Enquanto o grito de morte do lich ecoava pelo ar, uma coluna de sombras, vasta e escura, subiu de seu corpo, como fumaça de um fogo sujo; então essa coluna se dividiu em 5 no topo, se esticando aos céus como uma mão.
    
    Homens largaram as armas de suas mãos dormentes, e cavalos empinavam de terror, enquanto a grande escuridão cobria o sol...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
pt_BR: ... e então ela enfraqueceu, e se empalideceu, e finalmente uma briza vinda do oeste a dissolveu, e a luz do dia brilhou novamente em Weldyn.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here, destroying he who was the main author of Wesnoth’s troubles.
pt_BR: Tivemos hoje uma grande vitória aqui, derrotando aquele que foi o principal causador dos problemas de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
pt_BR: Tantos meses lutando... Eu me sinto como se estivesse acordando de um longo pesadelo.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s main host has been broken, but its outriders ravage the countryside in all directions.
pt_BR: E nosso trabalho ainda não está completo. A horda principal de Mal-Ravanal pode ter sido destruída, mas seus batedores ainda estão livres por todas as direções de nosso reino.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
pt_BR: Precisaremos de anos... talvez décadas... para nos recuperarmos do mal que ele nos trouxe.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
pt_BR: Deveríamos agora mesmo enviar nossa cavalaria para correr e matar tantos dos orcs fugitivos quanto pudermos.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
pt_BR: Deveríamos agora mesmo enviar nossas tropas para correr e matar tantos dos orcs fugitivos quanto pudermos.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But it is also to be thought that you three have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
pt_BR: E assim será. Mas também saibam que os três serviram muito bem a Nós e ao Nosso Reino. Nós decidimos lhes recompensar.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. You will remain by Our side, here; as you counseled these two in war, you shall counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
pt_BR: Dacyn. Tu permanecerás conosco, aqui; assim como aconselhaste a esses dois em batalha, nos aconselharás durante os tempos de paz, e na reconstrução do reino.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
pt_BR: Senhor, não fizemos mais que o nosso dever.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
pt_BR: Muito bem. Agora não me interrompam enquanto estou fazendo o meu... ajoelha-te, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, harry and destroy the enemy in their flight until the fields of Weldyn become a byword for fear at which the orcs will tremble for generations.
pt_BR: Levanta-te, Owaec, Cavaleiro Comandante do Cavalo do Rei. E que Nosso primeiro comando para ti seja teu próprio desejo; vá, persiga e destrua os orcs em fuga até que os campos de Weldyn se tornem um lenda com a qual essas criaturas temerão por gerações.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
pt_BR: Ajoelha-te, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
pt_BR: Muito bem. Agora não me interrompam enquanto estou fazendo o meu... ajoelha-te, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
pt_BR: E levanta-te, Gweddry, Conde de Eastmark. A terra pela qual destes teu sangue sera posta sob tua mão, para que seja feita verde novamente.

note: [message]: speaker=narrator
en: With these words and acts began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
pt_BR: Com estas palavras e atos começou a Era Prateada de Wesnoth, um período que seria conhecido pelos historiadores como a Reconstrução...

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
pt_BR: Lorde Cavaleiro

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
pt_BR: Grandes dentre os homens das pradarias, estes Lordes Cavaleiros são os líderes de seus clãs, respeitados tanto por seus aliados como por seus inimigos. Sua espada matará os adversários menores, e seu mangual cuidará daqueles que restarem.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
pt_BR: espada larga

note: [attack]: type=impact
en: morning star
pt_BR: mangual

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
pt_BR: Lutador Montado

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
pt_BR: Os nobres entre os homens das planícies treinaram com os outros soldados montados para se tornar grandes guerreiros. Porém, eles tambem treinaram para comandar seus companheiros, e são aqueles que se tornaram os capitães dos exércitos dos clãs.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
pt_BR: Guerreiro Montado

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
pt_BR: Líderes das planícies, os guerreiros montados são habilidosos com o uso da espada e do mangual. Montados em seus cavalos, são capazes de se moverem pelo campo de batalha em grande velocidade, podendo prover o apoio necessário para diversas frontes.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
pt_BR: choque

note: [attacks]: id=shock
en: Shock:
    When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
pt_BR: Choque:
    Quando esse ataque é usado, o oponente irá revidar com um golpe a menos que o normal, com um mínimo de um golpe.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
pt_BR: Não! Eu... morri...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
pt_BR: Nós estamos destruídos...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
pt_BR: Eu... devo— Argh...!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
pt_BR: Ééé... o ocê não conseguiu me protege...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
pt_BR: Talvez tenha sido melhor os homens da tropa de Gweddry não terem vivido para ver a maré assustadora de mortos-vivos rastejar rumo oeste para Wesnoth, destruindo tudo em seu caminho.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
pt_BR: Wesnoth nunca soube do destino do grupo de Gweddry, mas em breve vai sofrer a fúria e malícia dos orcs e mortos-vivos sanguinários numa guerra que resultará apenas em miséria e morte.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
pt_BR: Sua terra natal se mostrou não ser um refúgio para os homens fadigados de Gweddry, e nem mais para os habitantes de Wesnoth à medida que seres hostís pressionavam de todos os lados para a defesa de um reino amaldiçoado.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
pt_BR: Com os leais defensores de Wesnoth derrotados em sua terra natal, o reino que uma vez foi grande naufragou numa escuridão final sob a mão vingativa de Mal-Ravanal.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [time]: id=underground #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Underground
pt_BR: Subsolo

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
pt_BR: frenesi

note: [berserk]: id=berserk
en: Berserk:
    Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
pt_BR: Frenesi:
    Sempre que usado ofensivamente ou defensivamente, este ataque mantém o combate até que um dos combatentes morra, ou 30 rodadas de combate tenham se passado.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: Magical:
    This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
pt_BR: Mágico:
    Este ataque sempre tem 70% de chance de acertar, não importando a habilidade defensiva da unidade sendo atacada.

note: [firststrike]: id=firststrike
en: firststrike
pt_BR: iniciativa

note: [firststrike]: id=firststrike
en: First Strike:
    This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
pt_BR: Iniciativa:
    Esta unidade sempre ataca primeiro com este ataque, mesmo que ela esteja se defendendo.

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
pt_BR: medicar +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
pt_BR: medicar +4

note: [heals]: id=healing
en: Heals +4:
    Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
pt_BR: Medicar +4:
    Permite à unidade medicar aliados adjacente no início de seu turno.
    
    Uma unidade tratada por alguém com esta habilidade pode curar até 4 pontos de vida (HP) por turno, ou não sofrer os efeitos do envenenamento durante aquele turno.
    Uma unidade envenenada não terá o veneno removido por alguém com esta habilidade. Ela precisa procurar uma vila, ou uma unidade com a habilidade 'curar'.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
pt_BR: medicar +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
pt_BR: medicar +8

note: [heals]: id=healing
en: Heals +8:
    This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
pt_BR: Medicar +8:
    Esta unidade se utiliza de ervas medicinais aliadas com um pouco de magia, para curar unidades mais rapidamente do que normalmente possível no campo de batalha.
    
    Uma unidade tratada por alguém com esta habilidade pode curar até 8 pontos de vida (HP) por turno, ou não sofrer os efeitos do envenenamento durante aquele turno.
    Uma unidade envenenada não terá o veneno removido por alguém com esta habilidade. Ela precisa procurar uma vila, ou uma unidade com a habilidade 'curar'.

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
pt_BR: Enciclopédia

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
pt_BR: <ref>dst='..geography' text='Geografia'</ref>

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: Breeding Cycle
pt_BR: Ciclo de Criação

note: [topic]: id=world_ocean
en: World Ocean
pt_BR: Oceano do Mundo

note: [topic]: id=new_continent
en: New Continent
pt_BR: Novo Continente

note: [topic]: id=abyss
en: Abyss
pt_BR: Abismo

note: [topic]: id=spiral_path
en: Spiral Path
pt_BR: Caminho em Espiral

note: [topic]: id=straight_path
en: Straight Path
pt_BR: Caminho Reto

note: [topic]: id=dominant
en: Dominant
pt_BR: Dominante

note: [topic]: id=laying
en: Laying
pt_BR: Deitado

note: [topic]: id=hatching
en: Hatching
pt_BR: Eclodindo

note: [topic]: id=breeder
en: Breeder
pt_BR: Criador

note: [topic]: id=aspirant
en: Aspirant
pt_BR: Aspirante

note: [topic]: id=ascendant
en: Ascendant
pt_BR: Ascendente

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=swarm #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Swarm
pt_BR: Enxame

note: [topic]: id=swarming
en: Swarming
pt_BR: Examiando

note: [topic]: id=long_count
en: Long Count
pt_BR: Contador Longo

note: [topic]: id=long_pig
en: Long Pig
pt_BR: Porno Longo

note: [topic]: id=ceramic
en: Ceramics
pt_BR: Cerâmicas

note: [topic]: id=drakish_language
en: The language spoken by the drakes.
pt_BR: A linguagem falada pelos draconianos.

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
pt_BR: Um rio que nasce nas <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> e segue para o leste, até o Listra.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
pt_BR: Grande Oceano

note: [topic]: id=great_ocean
en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
pt_BR: Fica a oeste do <ref>dst='great_continent' text='Grande ontinente'</ref> e todos os rios correm até ele. Bem a oeste, fica um grande arquipélago, chamado de <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
pt_BR: Ilha Verde

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
pt_BR: A maior ilha localizada no <ref>dst='great_ocean' text='Grande Oceano'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
pt_BR: Velho Continente

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
pt_BR: Grande Continente

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
pt_BR: O continente onde se encontra o <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Reino de Wesnoth'</ref>. Na sua costa oeste fica o <ref>dst='great_ocean' text='Grande Oceano'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
pt_BR: O nome do mundo (ou planeta) onde o <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='reino de Wesnoth'</ref> está localizado é "Irdya". Este termo, porém, é pouco utilizado. Normalmente, ele é chamado simplesmente de "o mundo" ou, poeticamente, o "o sempre verde mundo".

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
pt_BR: Reino de Wesnoth

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
pt_BR: Terras Élficas do Sudoeste

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
pt_BR: Montanhas praticamente impassáveis entre<ref>dst='arkan_thoria' text='Arkan-thoria'</ref> e <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
pt_BR: Norte ao Longe

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
pt_BR: Habilidades

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
pt_BR: Efeitos das Armas

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=factions_section
en: Factions
pt_BR: Facções

note: [section]: id=terrains [topic]: id=..terrains
en: Terrains
pt_BR: Terrenos

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units, or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this topic as you encounter them.
pt_BR: Certas unidades têm habilidades de afetar diretamente outras unidades ou de ter influência de como a unidade interage com outras unidades. Estas habilidades serão listadas aqui conforme você encontrá-las.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them.
pt_BR: Algumas armas tem características especiais que aumentam a efetividade do ataque com elas.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
pt_BR: Unidade Desconhecida

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
pt_BR: 
    
    No momento esta unidade ainda é desconhecida. Você precisa encontrá-la dentro do jogo para poder ver sua descrição.

note: [topic]: id=introduction_topic
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
pt_BR: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> é um jogo de estratégia baseado em turnos um pouco diferente de outros jogos modernos da mesma categoria. Enquanto os outros jogos competem pela complexidade, tanto das regras quanto dos elementos de jogo, Battle for Wesnoth procura a simplicidade nesses elementos. Isso, porém, não deixa o jogo em si simples - pois dessas simples regras surgem várias estratégias, fazendo do jogo algo fácil de se aprender, mas um desafio para dominar.

note: [topic]: id=fundamentals
en: Fundamentals of Gameplay
pt_BR: Regras Básicas

note: [topic]: id=fundamentals
en: These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
pt_BR: Estas páginas delineiam tudo o que você precisa saber para jogar Battle for Wesnoth. Elas cobrem como jogar, e os mecanismos básicos por trás do jogo. Conforme você jogar, novas informações serão adicionadas a esta página, na medida em que você encontrar novos aspectos do jogo. Para informações mais detalhadas a respeito de situações especiais e exceções, por favor siga os links inclusos.

note: [topic]: id=fundamentals
en: 
    
    To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first — click <bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite challenging, you may wish to start on easy.
pt_BR: 
    
    Para começar a jogar, é melhor clicar no botão <bold>text='Tutorial'</bold> no menu principal. Isso irá levá-lo ao tutorial interativo, que irá lhe ensinar o básico de Wesnoth. Depois é recomendado que você jogue primeiro a campanha O Herdeiro do Trono - clique em <bold>text='Campanha'</bold> depois <italic>text='O Herdeiro do Trono'</italic>. Como <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> pode ser bastante desafiador, você pode querer começar na dificuldade <italic>text=Fácil</italic>.

note: [topic]: id=fundamentals
en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> for the first time.
pt_BR: Enquanto estiver jogando, tenha em mente que se passar o mouse sobre vários dos itens no jogo, como por exemplo a informação que é exibida no painel de status, uma breve descrição será mostrada explicando aquele item. Isto é especialmente útil quando você encontrar novas <ref>dst='..abilities_section' text='habilidades'</ref> pela primeira vez.

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
pt_BR: Sobre o Jogo

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place over a series of battles, called <italic>text='scenarios'</italic>. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
pt_BR: O jogo se desenrola através de uma série de batalhas, chamadas de <italic>text='cenários'</italic>. Cada cenário joga suas tropas contra as tropas de um ou mais adversários. Você pode jogar contra o computador, ou com amigos cada qual alternando a vez num mesmo computador (jogo hotseat). Se o seu computador estiver conectado a uma rede de computadores, você pode também jogar contra pessoas conectadas nessa rede. Se o seu computador tiver uma conexão com a internet, você pode jogar contra pessoas através da internet.

note: [topic]: id=about_game
en: 
    
    <italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
pt_BR: 
    
    <italic>text='Campanhas'</italic> consistem de vários cenários que se seguem um após o outro, contando uma história. Em uma campanha, você geralmente tem que jogar mais cuidadosamente, preservando as suas melhores tropas para que elas possam ser usadas de novo em outros cenários da campanha.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
pt_BR: Preste bem atenção para a janela flutuante de <bold>text='Objetivos'</bold> no começo de cada cenário. Normalmente você vai vencer ao matar todos os líderes inimigos, e será derrotado se seu líder morrer. Mas os cenários podem ter outros objetivos - levar o seu líder para um determinado ponto, digamos, ou resgatar alguém, ou resolver um enigma, ou aguentar um cerco até um certo número de rodadas se passar.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
pt_BR: 
    
    Quando você vence num cenário, o mapa vai ficar todo cinza e o botão <bold>text='Terminar Turno'</bold> vai mudar para <bold>text='Terminar Cenário'</bold>. Neste momento você pode fazer coisas como mudar suas opções de gravar ou (se estiver num jogo multijogador) conversar com outros jogadores antes de pressionar o botão para avançar.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
pt_BR: 
    
    Unidades recrutadas vem com duas <ref>dst='..traits_section' text='Características'</ref> aleatoriamente que modificam suas estatísticas.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
pt_BR: 
    
    Em cenários posteriores, você também pode convocar sobreviventes de batalhas anteriores. Convocação custa 20 peças de ouro e o apresenta com uma lista de todas as unidades sobreviventes dos cenários anteriores.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
pt_BR: 
    
    Unidades não custam apenas o ouro necessário para recrutá-las ou convocá-las, elas também requerem dinheiro para sua manutenção. Veja <ref>dst='income_and_upkeep' text='Receita e Manutenção'</ref> para maiores informações.

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
pt_BR: Em cima da barra de energia mostrada ao lado de cada unidade sua existe uma orbe. Para as unidades que você controla, essa orbe é:

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
pt_BR: verde se a unidade não se moveu neste turno,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
pt_BR: amarela se ela se moveu, mas ainda pode mover mais um pouco ou atacar, ou

note: [topic]: id=orbs
en:  red if it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s turn.
pt_BR:  vermelho se você não pode se mover e atacar, ou se o usuário terminou a vez de sua unidade

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
pt_BR: azul se a unidade é um aliado que você não controla.

note: [topic]: id=orbs
en:  Enemy units have no orb on top of their energy bar.
pt_BR: Unidades inimigas não têm orbes no topo de suas barras de energia.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
pt_BR: Pontos de Vida e Experiência

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
pt_BR: Cada unidade possui uma certa quantidade de <italic>text='pontos de vida'</italic> (HP ou HitPoints). Se os HP de uma unidade caem abaixo de 1, a unidade morre. Cada unidade também possui um certo número de <italic>text='pontos de experiência'</italic> (XP ou eXperience Points). Uma unidade recém recrutada começa sem nenhum ponto de experiência, e ganha experiência lutando contra inimigos.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
pt_BR: Os pontos de vida e experiência são ambos indicados no painel de status usando dois números (o valor atual e o valor máximo que uma unidade pode ter).

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst='experience_and_advancement' text='advance'</ref>.
pt_BR: Os pontos de vida também são indicados por uma barra de energia do lado de cada unidade, que é verde, amarela ou vermelha. Uma unidade com pelo menos 1 ponto de experiência possui uma barra de experiência azul, que se torna branca conforme a unidade está perto de <ref>dst='experience_and_advancement' text=avançar</ref>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
pt_BR: O movimento em Battle for Wesnoth é simples. Clique na unidade que você deseja mover para selecioná-la, depois clique no hexágono em que você deseja que ela vá. Quando uma unidade está selecionada, todo o local que ela pode se mover nesse turno está destacado e todos os outros hexágonos do mapa ficam escuros. Passar o mouse sobre um hexágono destacado mostra a taxa de defesa que a unidade terá se ela se mover para ele. Passar o mouse sobre um hexágono escuro irá mostrar o número de turnos necessários para chegar nele, e clicando nele fará com que a unidade se mova em direção a ele através da melhor rota possível nesse e nos turnos seguintes. Se você não utilizar todo o movimento de uma unidade quando movê-la, você pode continuar movendo-a nesse turno. Isso é útil quando precisar que duas unidades troquem de lugar. Atacar com uma unidade gasta todo o seu movimento. Mover para uma vila que você ainda não controle também usa todo o movimento, mas ainda permite que a unidade ataque.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
pt_BR: 
    
    Cada unidade tem um certo número de pontos de movimento, que são gastos quando ela se move para um novo hexágono dependendo do tipo de terreno naquele hexágono em particular. Por exemplo, pradaria quase sempre custa 1 ponto de movimento para se entrar. Exatamente quantos pontos de movimentos são gastos dependem do tipo de unidade - na floresta, unidades élficas gastam apenas 1 ponto de movimento, a maioria das unidades humanas e orcs gastam 2, enquanto homens a cavalo gastam 3. Você pode descobrir quantos pontos de movimento uma unidade precisa para entrar em um certo tipo de terreno clicando com o botão direito nela, selecionando Descrição da Unidade e entrando em: <bold>text='Modificadores de Terreno'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
pt_BR: 
    
    Outra coisa para se manter em mente quanto ao movimento são as <italic>text='zonas de controle'</italic>. Cada unidade gera uma zona de controle nos hexágonos imediatamente em volta dela, e qualquer unidade inimiga entrando nesses hexágonos tem o seu movimento parado imediatamente. Aprender como usar as zonas de controle para sua vantagem é uma parte importante de Wesnoth, já que apenas unidades com a habilidade <ref>dst='ability_skirmisher' text='Combatente'</ref> podem ignorar zonas de controle.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
pt_BR: 
    
    Para ver onde uma unidade inimiga pode se mover durante o seu próximo turno, pressione Ctrl-v ou Cmd-v. Ctrl-b ou Cmd-b mostra onde os inimigos poderiam se mover, se suas unidades não estivessem no mapa para bloquear o progresso deles.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
pt_BR: Escuridão e Névoa de Guerra

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
pt_BR: Em certos cenários, partes do mapa estarão escondidas de você. Há dois mecanismos para isso, que podem ocorrer separadamente ou em conjunto. A <italic>text='escuridão'</italic> ('Shroud', no inglês) esconde tanto o terreno quanto quaisquer unidades sobre esse terreno. Porém, uma vez que ela seja removida de um local, você sempre poderá ver aquele local. A <italic>text='névoa de guerra'</italic> ('Fog of War', no inglês) apenas esconde as unidades e o indicador de posse das cidades (exceto as suas e de seus aliados). A Névoa de Guerra é removida temporariamente quando você tem unidades próximas, mas retorna uma vez que estas se afastem. Tanto a  Escuridão quanto a Névoa de Guerra são removidas pela presença de unidades. Cada unidade pode 'ver' uma distância equivalente ao seu movimento em um turno (ignorando zona de controle e unidades inimigas).
    
    Normalmente você pode desfazer o movimento de uma unidade, desde que não haja ocorrido um evento com resultado aleatório, como um combate ou recrutamento (porque a maioria das unidades recebem características aleatórias quando recrutadas). Além disso, explorar locais escondidos pela Escuridão ou Névoa de Guerra também impedirá que um movimento seja desfeito. Se você quiser evitar isso, ative a opção <bold>text='atrasar atualização da névoa'</bold> no menu de ações. Isto impedirá que as unidades removam a Névoa ou a Escuridão até o próximo evento aleatório, ou até que uma atualização manual ocorra, via o comando <bold>text='atualizar névoa agora'</bold>, ou o fim de seu turno. Isso preservará sua habilidade de desfazer movimentos.

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
pt_BR: Os Combates em <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> sempre se dão entre unidades em hexágonos adjacentes. Clique na sua unidade e clique na unidade inimiga que você quer atacar: Sua unidade irá se mover em direção à unidade inimiga e quando elas estiverem lado a lado, o combate irá começar. O atacante e o defensor alternam golpes até cada um ter usado o seu número de golpes. O atacante escolhe uma de suas armas para atacar e o defensor retalia com um de seus ataques do mesmo tipo. Existem dois tipos de ataque: corpo-a-corpo, que geralmente envolve armas como espadas, machados ou garras, e à distância, que geralmente envolve armas como arcos, lanças e bolas de fogo.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
pt_BR: 
    
    <header>text='Ordem e número de golpes'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9–2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
pt_BR: 
    
    O atacante dá o primeiro golpe e depois o defensor retalia. Cada golpe, ou acerta dando um certo número de pontos de danos, ou erra, não causando nenhum dano. Golpes são alternados entre os combatentes até que uma unidade use todos os seus golpes. O número de golpes que uma unidade tem varia; por exemplo, um Soldado Élfico com um ataque de 5-4 pode golpear 4 vezes, com cada golpe que acertar causando 5 de danos, enquanto um Soldado Orc com um ataque de 9-2 pode golpear apenas duas vezes (mas com 9 de danos para cada acerto).

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
pt_BR: 
    
    <header>text='Chance de acertar'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
pt_BR: 
    
    Cada unidade tem uma chance de ser acertada baseada no terreno em que se encontra. Isso é mostrado no painel de status, e também pode ser visto clicando em uma unidade com o botão direito, selecionando Descrição da Unidade, e vendo em <italic>text='Modificadores de Terreno'</italic>. Por exemplo, muitos elfos possuem uma taxa de defesa de 70% em florestas, então, uma unidade atacando-os possuem apenas 30% de chance de acertá-los. Em contrapartida, a chance do elfo acertar o atacante depende do terreno em que o atacante estiver.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
pt_BR: 
    
    Existem duas exceções para esta regra: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='Ataques Mágicos'</ref> e <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='atirador'</ref>. Ataques mágicos sempre têm uma chance de 70% de acertar, independentemente do terreno. Unidades com 'atirador', quando atacam, têm pelo menos 60% de chance de acertar, independentemente do terreno.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
pt_BR: 
    
    <header>text=Danos</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
pt_BR: 
    
    Cada golpe que acertar causa uma quantidade base de danos dependendo do tipo do ataque. Por exemplo, um Soldado Élfico com um ataque de 5-4 causa 5 de danos. Isso geralmente é modificado por duas coisas: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='Resistência'</ref> e <ref>dst='time_of_day' text='Hora do Dia'</ref>. Para ver o quanto o dano base é modificado pelas circunstâncias, selecione <italic>text='Cálculo de Dano'</italic> no menu de seleção de ataques.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
pt_BR: 
    
    Algumas unidades possuem <ref>dst='..abilities_section' text='habilidades'</ref> especiais que afetam o dano dado em combate. A mais comum dessas é <ref>dst='weaponspecial_charge' text='Carga'</ref>, que dobra o dano dado tanto pelo atacante quanto pelo defensor quando a unidade com Carga ataca.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
pt_BR: Tipos de Danos, e Resistências

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
pt_BR: Em Wesnoth, existem três tipos de danos que são geralmente associados com ataques físicos: Danos de corte, perfuração e impacto. Adicionalmente, existem três outros tipos de danos geralmente associados com ataques mágicos: Danos de Fogo, Frio e Arcano. Algumas unidades têm resistências que alteram a quantidade de dano que elas recebem de certos tipos de ataques.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
pt_BR: 
    
    Resistências funcionam de maneira bem simples: Se uma unidade possui 40% de resistência contra um tipo de dano, então ela irá sofrer 40% menos dano quando atingida por aquele tipo de ataque. Também é possível que uma unidade seja vulnerável contra alguns tipos de dano. Se uma unidade tem −100% de resistência contra um tipo de dano, irá sofrer 100% a mais dano quando atingida por aquele tipo de ataque.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
pt_BR: 
    
    Por exemplo, Esqueletos são bastante resistentes contra danos de Corte e Perfuração, mas são vulneráveis contra danos de Impacto e Fogo, e são extremamente vulneráveis contra dano Arcano.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
pt_BR: 
    
    Se um golpe conseguir acertar, ele irá sempre causar pelo menos 1 ponto de dano. Isso se aplica mesmo que o defensor tenha 100% de resistência contra o tipo de dano.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
pt_BR: Hora do Dia

note: [topic]: id=time_of_day
en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
     Liminal units get −25% damage during both night and daytime.
pt_BR: A hora do dia afeta o dano de certas unidades da seguinte maneira:
     Unidades Ordeiras fazem +25% de dano durante o dia, e −25% durante a noite.
     Unidades Caóticas fazem +25% de dano durante a noite, e −25% durante o dia.
     Unidades Liminal fazem -25% de dano o dia e a noite.
     Unidades Neutras não são afetadas pela hora do dia.

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
pt_BR: 
    
    A hora do dia pode ser observada embaixo do mini-mapa no painel de status. Para o ciclo dia/noite, Manhã e Tarde contam como dia, Noite e Madrugada como noite:

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
pt_BR: Amanhecer

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
pt_BR: Noite

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
pt_BR: Madrugada

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: Experience and Advancement
pt_BR: Experiência e Avanço

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
pt_BR: Se ambas as unidades sobreviverem um combate, elas ganham um número de pontos de experiência igual ao nível da unidade com a qual estão lutando. Se uma unidade derrota outra em combate, porém, ela ganhará muito mais experiência - 4 para uma unidade de nível 0, 8 para uma unidade de nível 1, 16 para nível 2, 24 para nível 3, e assim por diante.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
pt_BR: 
    
    Unidades tem uma certa quantidade de pontos de experiência necessários para avançarem (sendo 20% a menos para unidades com a característica Inteligente). Uma vez que elas alcancem essa quantidade, elas imediatamente avançam para o próximo nível, curando-se completamente no processo. Em alguns casos, você poderá escolher como a unidade avançará.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
pt_BR: 
    
    Enquanto que a maioria das unidades possuem três níveis, nem todas são assim. Algumas unidades (como os <ref>dst='unit_Mage' text='Magos'</ref>) podem ter quatro. Depois que uma unidade alcançar seu nível máximo, ela pode ter também Avanço Além do Nível Máximo (AMLA, em inglês) disponível para ela. O AMLA modificará a unidade cada vez que ela alcançar os pontos de experiência necessários, mas a unidade continuará contando como se fosse do mesmo nível. O efeito mais comum do AMLA é a unidade ganhar mais 3 pontos de vida. O primeiro AMLA é recebido normalmente quando se ganha 150 pontos de experiência (120 para unidades inteligentes). Depois disso, ganhar um AMLA se torna cada vez mais difícil, de maneira que em geral é mais útil tentar avançar suas unidades de nível mais baixo.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=healing #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
pt_BR: Curando

note: [topic]: id=healing
en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst='experience_and_advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
pt_BR: Em combate, suas unidades inevitavelmente receberão danos. Quando uma unidade <ref>dst='experience_and_advancement' text='evolui'</ref>, ela se curará completamente. Isso pode ocorrer quando você termina de lutar contra um inimigo, quer seja o seu turno ou não. Wesnoth oferece várias outras maneiras de curar suas unidades, sendo que todas ocorrem no início do seu turno, antes que você possa comandar suas tropas.

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
pt_BR: 
    
    <italic>text='Descansar'</italic>: Uma unidade que não se mova, ataque, ou seja atacada irá curar 2 pontos de vida (HP) no seu próximo turno.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
pt_BR: 
    <italic>text='Vilas'</italic>: Uma unidade que começa o turno em uma vila curará 8 pontos de vida (HP).

note: [topic]: id=healing
en: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
pt_BR: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneração'</ref>: Certas unidades (como os trolls) automaticamente curam 8 pontos de vida (HP) a cada turno.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Healing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
pt_BR: 
    <italic>text='Medicando unidades'</italic>: Unidades com a habilidade <ref>dst='ability_heals +4' text='Medicar'</ref> podem tratar unidades aliadas que estejam adjacentes, normalmente recuperando <ref>dst='ability_heals +4' text='4HPs'</ref>  ou <ref>dst='ability_heals +8' text='8HPs'</ref> por turno, ou evitando que o Veneno cause dano.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Curing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
pt_BR: 
    <italic>text='Curando unidades'</italic>: Unidades com a habilidade <ref>dst='ability_cures' text='Curar'</ref> removerão o efeito 'Veneno' de todas as unidades aliadas que estejam adjacentes (ao invéz de usar a habilidade 'medicar', caso possua ambas).

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
pt_BR: 
    
    O descanso pode ser combinado com outras formas de recuperação, mas o efeito de vilas, regeneração, medicamento e cura não podem ser combinados entre si: Apenas o melhor deles será utilizado. Além disso, as unidades se recuperarão completamente de um cenário para o outro.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
pt_BR: Receita e Manutenção

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
pt_BR: Em Wesnoth, não basta simplesmente recrutar unidades e lutar. Você precisa controlar o seu ouro também, especialmente nas campanhas, onde você pode carregar o seu lucro de um cenário para o próximo. Há dois aspectos envolvidos nisto: Receita e Manutenção.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
pt_BR: 
    
    Receita é simples. Você tem uma receita básica de 2 peças de ouro por turno. Para cada vila que controlar, ganhará mais 1 peça de ouro a cada turno. Assim, se você tiver 10 vilas, normalmente você receberia 12 peças de ouro por turno. Seu custo de Manutenção existente é subtraída desta receita, conforme descrito abaixo.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
pt_BR: 
    
    O cálculo do custo de Manutenção também é bem simples. Cada unidade requer uma quantidade de peças de ouro igual ao seu nível. Além disso, você não precisa pagar uma quantidade de níveis de unidades equivalente ao número de vilas que você possui. Em outras palavras, para cada nível de unidade além do número de vilas que possuir, deverá pagar uma peça de ouro por turno. Por exemplo, se você possuir 12 unidades de nível um, e 10 vilas, você terá que pagar 2 peças de ouro por turno em manutenção.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
pt_BR: 
    
    Os gastos com a Manutenção de unidades são subtraídos da sua Receita, de maneira que se você tiver, por exemplo, 12 níveis de unidades e 10 vilas, a receita líquida seria de 10 peças de ouro por turno.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
pt_BR: 
    Existe uma excessão importante para a regra de Manutenção: unidades com a característica Leal nunca requerem manutenção. As unidades com as quais você começa o jogo (como Delfador), ou unidades que se juntam a você durante um cenário (como o Soldado Montado no segundo cenário de O Herdeiro do Trono) normalmente possuirão a característica Leal. A unidade com a qual você joga (como Konrad) quase sempre será um líder.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
pt_BR: Conclusão

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
pt_BR: Assim concluímos os fundamentos de Wesnoth. Você talvez queira ler mais sobre estratégia básica, ou se familiarizar com <ref>dst='..traits_section' text='Características'</ref> e <ref>dst='..abilities_section' text='Habilidades'</ref>, mas você já sabe tudo o que precisa para jogar a campanha O Herdeiro do Trono. Divirta-se, e boa sorte!

note: [topic]: id=about
en: ingame_help_item^Contributors
pt_BR: Contribuidores

note: [topic]: id=..traits_section
en: Most units have two traits. However, undead units are assigned the single trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
pt_BR: A maioria das unidades têm duas características. Porém, morto-vivos recebem uma única característica 'Morto-Vivo', e Woses não recebem nenhuma. Características são modificações leves nos atributos das unidades. Elas normalmente são escolhidas aleatoriamente quando a unidade é recrutada.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to all non-undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
pt_BR: 
    
    As características que estão disponíveis para as unidades não morto-vivas são <ref>dst='traits_intelligent' text='Inteligente'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='Veloz'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='Resistente'</ref>, e <ref>dst='traits_strong' text='Forte'</ref>.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
pt_BR: 
    
    Outras características que podem ser recebidas pelas unidades são <ref>dst='traits_dextrous' text='Hábil'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='Leal'</ref>, e <ref>dst='traits_undead' text='Morto-Vivo'</ref>.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_intelligent #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
pt_BR: Inteligente

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
pt_BR: Unidades inteligentes precisam de 20% a menos de experiência do que o normal para avançar.

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
pt_BR: 
    
    Unidades "Inteligentes" são muito úteis no começo de campanhas uma vez que elas podem avançar para níveis mais altos mais rapidamente. Mais tarde, elas já não são tão mais úteis porque após chegar ao Nível Máximo de Experiência (NME) não é significativo avançar de nível. Se você possui muitas unidades no 'nível máximo', você deveria convocar unidades com outras características.

note: [topic]: id=traits_quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
pt_BR: Unidades "Velozes" tem 1 ponto de movimento extra, mas 5% menos de pontos de vida (HP) que o normal.

note: [topic]: id=traits_quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
pt_BR: 
    
    Veloz é a mais notável característica, principalmente em unidades mais lentas, como trolls ou infantaria pesada. Unidades Velozes têm uma grande mobilidade em terrenos difíceis, e isso pode ser importante quando considerar mover suas forças. Por outro lado, essas unidades não são tão fortes comparadas com outras unidades sem esta característica, subsequentemente não são as melhores para ficarem em posições importantes.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_resilient #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
pt_BR: Resistente

note: [topic]: id=traits_resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
pt_BR: Unidades "Resistentes" têm 4 pontos de vida (HP) mais 1 HP por nível a mais do que o normal.

note: [topic]: id=traits_resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
pt_BR: 
    
    Unidades "Resistentes" podem ser úteis em qualquer parte de uma campanha, e isto é útil em qualquer unidade. "Resistência" é especialmente útil em unidades com alguma combinação de baixo pontos de vida (HP), boa defesa ou alta resistência. Unidades "resistentes" são úteis para assegurar posições estratégicas contra seus oponentes.

note: [topic]: id=traits_strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
pt_BR: Unidades "Fortes" causam 1 ponto de dano a mais para cada golpe que acertar em combate corpo a corpo e têm 1 ponto de vida (HP) a mais.

note: [topic]: id=traits_strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
pt_BR: 
    
    Enquanto útil para qualquer unidade de combate fechado, "Forte" é mais efetivo para unidades com alto número de ataques como o Soldado Élfico. Unidades "Fortes" são úteis quando você precisa de um pouco de dano extra para transformar um ataque em uma matança.

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
pt_BR: A luz e a escuridão não têm efeitos negativos nestes corajosos indivíduos.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_loyal #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
pt_BR: Leal

note: [topic]: id=traits_loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
pt_BR: Unidades "Leais" não têm gastos. Muitas unidades têm um custo de manutenção ao fim de cada turno, mas as unidades "Leais" não.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
pt_BR: 
    
    Durante as campanhas, certas unidades podem optar por se aliar as suas forças por sua própria vontade. Essas unidades são marcadas como "Leais". Embora elas possam precisar de pagamento para serem reconvocadas, elas nunca têm custo de manutenção. Isto pode fazê-las valer muito em durante uma campanha longa, quando o ouro fica escasso. Esta característica nunca é dada a unidades recrutadas, então pode ser estupidez dispensá-las ou enviá-las à morte certa.

note: [topic]: id=traits_undead
en: trait^Undead
pt_BR: Mortos-Vivos

note: [topic]: id=traits_undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
pt_BR: Unidades "Mortas-Vivas" são imunes a veneno. Dreno e Praga também não funcionam nelas.

note: [topic]: id=traits_undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
pt_BR: 
    
    Mortos-Vivos geralmente têm "Morto-Vivo" como sua única característica. Desde que elas já estão mortas, veneno não tem efeito contra elas. Isto pode ter uma alto valor em ataques contra unidades que usam veneno junto com seus ataques.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: trait^Mechanical
pt_BR: Mecânico

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
pt_BR: Unidades "mecânicas" são imunes a veneno. Além disso, Dreno e Praga também não funcionam nelas.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
pt_BR: 
    
    Unidades mecânicas em geral têm 'Mecânica' como sua única característica. Como essas unidades não são seres vivos, drenar vida, veneno e praga não têm efeito sobre elas.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: trait^Elemental
pt_BR: Elemental

note: [topic]: id=traits_elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
pt_BR: Unidades elementais são imunes a veneno. Além disso, Dreno e Praga também não funcionam nelas.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
pt_BR: 
    
    Unidades "elementais" em geral têm 'Elemental' como sua única característica. Como essas unidades são seres baseados em energia, drenar vida, veneno e praga não têm efeito sobre elas.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
pt_BR: Unidades "Hábeis" fazem 1 ponto a mais de dano para cada golpe bem sucedido no combate a distância.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
pt_BR: 
    
    "Hábil" é uma característica só possuídas por Elfos. O povo Elfo é conhecido por sua graça e facilidade com o arco. Alguns, contudo, recebem um talento natural que excede sua irmandade. Estes elfos causam 1 ponto adicional de dano com cada flecha.

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
pt_BR: Conhecidos por sua vitalidade, alguns anões são mais resistentes do que outros, e se recuperam mais rapidamente mesmo durante longas caminhadas.

note: [topic]: id=traits_healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a quarter less damage from poison.
pt_BR: 
    
    Unidades "Saudáveis" têm 2 HPs a mais do que o normal, e ao descansarem curam 2 HPs extras por turno em que não lutam.

note: [topic]: id=traits_dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
pt_BR: Unidades com a característica "Ineficaz" precisam de 20% a mais na experiência para evoluir.

note: [topic]: id=traits_dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
pt_BR: 
    
    Ineficaz é uma característica comum em goblins e outras espécies menores. Há várias razões por essas espécies serem menores, e Ineficaz é uma delas.

note: [topic]: id=traits_slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints.
pt_BR: As unidades "lentas" têm -1 ponto de movimento, mas 5% a mais de pontos de vida (HP).

note: [topic]: id=traits_slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
pt_BR: 
    
    Grossos e desajeitados, goblins lentos e outras espécies tem uma penalidade de movimento, mas são compensados com um suave acréscimo na resistência.

note: [topic]: id=traits_weak
en: Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in hitpoints and melee damage.
pt_BR: As unidades com a característica "Fraco" recebem -1 em pontos de vida (HP) e no dano corpo a corpo.

note: [topic]: id=traits_aged
en: Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage.
pt_BR: As unidades com a característica <italic>text='Fraco'</italic> recebem -8 em pontos de vida (HP) e -1 no dano corpo a corpo e movimento.

note: [topic]: id=..terrains
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
pt_BR: Mapas do jogo possuem uma variedade de terrenos que afetam tanto o movimento quanto a capacidade de defesa em combate da unidade.

note: [topic]: id=terrain_flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
pt_BR: Pradaria representa planícies abertas cultivadas, usada como pasto ou selvagem. Sendo terreno aberto, a pradaria não impõe restrição de movimento, mas também não ajuda na defesa. Geralmente, unidades que são melhores na pradaria são unidades montadas ou unidades ágeis que tomam vantagem em terreno aberto.
    
    Muitas unidades têm uma defesa de 30 a 40% na pradaria.

note: [topic]: id=terrain_road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as <ref>dst='terrain_flat' text='flat'</ref> terrain.
pt_BR: Estradas são caminhos de terra batida, formada por muitos viajantes que passam sobre ela. Em jogo, são idênticas às <ref>dst='terrain_flat' text='Planícies'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
pt_BR: Florestas representam quaisquer mata com uma quantidade significativa de vegetação rasteira, que consiga atrapalhar a passagem. Apesar da floresta atrapalhar a todos igualmente, elas oferecem uma defesa melhor do que campo aberto para a maioria das unidades. Unidades montadas, por outro lado, têm tantos problemas para atravessar florestas que acabam perdendo qualquer benefício que poderia vir da camuflagem. Os Elfos são uma exceção à regra geral das florestas. Não só eles possuem movimentação normal na floresta, como também ganham um bom bônus defensivo. Os anões são outra exceção à regra: apesar de serem capazes de passar pela floresta sem perder muita velocidade, sua falta de familiaridade com o terreno faz com que eles não recebam nenhum bônus defensivo.
    
    A maioria das unidades tem 50% de defesa na floresta, mas unidades montadas são limitadas a 30%. Elfos, por outro lado, ganham de 60 a 70% de defesa, mesmo quando montados. Anões em geral recebem apenas 30% de defesa em florestas.

note: [topic]: id=terrain_hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
pt_BR: Colinas representam um terreno razoavelmente difícil, com significantes irregularidades para alguma proteção. Colinas são de difícil locomoção para a maioria das unidades. Anões, Trolls e Orcs tem familiaridade com o terreno e podem passar por eles sem perda de velocidade. Unidades montadas têm problemas em andar pelo terreno e de se proteger nele.
    
    A maioria das unidades tem 50% de defesa nas colinas, Cavalaria têm 40% e Anões possuem 60%.

note: [topic]: id=terrain_mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
pt_BR: Montanhas são íngremes o suficiente para dar trabalho ao movimento das unidades. Pela sua natureza, ela providência um considerável bônus de defesa para a maioria das tropas, mas elas também impedem a passagem por elas. Unidades montadas simplesmente não pode entrar no terreno montanhoso, contudo a cavalaria dos elfos é uma exceção para isso, como também os goblins montadores de lobo. Anões e Trols são nativos das montanhas, e têm facilidade para andar nelas.
    
    A maioria das unidades recebem cerca de 60% de defesa nas montanhas, Anões recebem 70%.

note: [topic]: id=terrain_swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
pt_BR: Pântanos representam qualquer tipo de terreno alagadiço. Pântanos atrasam qualquer um, e inibem a habilidade de se defender. A exceção fica para qualquer raça que tenha a habilidade de andar na água, recebendo movimentação total e bônus de defesa. Aqueles que moram nesse terreno também podem usá-lo para cobertura.
    
    A maioria das unidades têm 30% de defesa nos pântanos. Sereios, Nagas e Lagartos têm geralmente 60%.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_shallow_water #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water
en: Shallow Water
pt_BR: Águas rasas

note: [topic]: id=terrain_shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
pt_BR: Águas rasas representam trechos com águas que podem cobrir até o peito de um homem. Isto é suficiente para atrasar qualquer um e deixá-lo vulneráveis. Anões, o qual estas águas cobrem, tem mais dificuldade. A exceção fica para as raças que tem o corpo adequado para nadar, pois elas recebem mais bônus de defesa e movimentação total.
    
    A maioria das unidades tem 20 a 30% de defesa em águas rasas, Nagas e Sereios têm 60%.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_deep_water #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
pt_BR: Águas profundas

note: [topic]: id=terrain_deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
pt_BR: Águas Profundas representam qualquer trecho com água suficiente para cobrir a cabeça de um homem. Muitas unidades não podem entrar em águas profundas. Isto é domínio de unidades que podem voar ou são excepcionais nadadoras.
    
    Sereios e Nagas têm 50% de defesa em águas profundas, como movimentação total.

note: [topic]: id=terrain_frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice. Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
pt_BR: Neve representa qualquer área plana que esta congelada, quer seja permanentemente (como a tundra), ou temporariamente (como planícies nevadas). A maior parte das unidades é retardada pela neve, e tem mais dificuldade em se defender. Observe que unidades nadadoras, até aquelas que podem respirar abaixo da água, não podem nadar sob o gelo.
    
    A maioria das unidades têm de 20 a 40% de defesa na neve.

note: [topic]: id=terrain_sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
pt_BR: A instabilidade da areia faz ela ser difícil de ser atravessada por unidades e deixam uma grande área de ataque. Por outro lado, pés grandes ou o corpo de serpente das raças de lagartos fazem da areia um terreno de fácil locomoção.
    
    A maioria das unidade têm de 20 a 40% de defesa na areia.

note: [topic]: id=terrain_desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
pt_BR: Desertos têm uma composição diferente de poços de areia ou praias, mas para o jogo, eles são idênticos a <ref>dst='terrain_sand' text='Areia'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
pt_BR: Cavernas representam qualquer buraco no solo com espaço suficiente para uma unidade passar. Muitas unidades não têm familiaridade com esse terreno subterrâneo, tendo a defesa e o movimento comprometido. Anões e Trolls, que fazem das cavernas seus lares, não têm problemas em andar por esse terreno. Especialmente os anões, pelo seu tamanho diminuto, podem superar obstáculos que outras raças não podem. Às vezes as cavernas podem estar <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='Iluminadas'</ref>.
    
    A maioria das unidades recebe de 20 a 40% de defesa nas cavernas, embora Anões possuam 50%.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_rockbound_cave #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
pt_BR: Cavernas Rochosas

note: [topic]: id=terrain_rockbound_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
pt_BR: Cavernas Rochosas são formadas pela ação da água e do vento, que carregam partículas erosivas e cavam a rocha. Elas lembram uma caverna subterrânea apertada, o que reduz a eficiência da maioria das unidades, mas melhora sua defesa. Anões e Trolls, que são moradores de cavernas, têm maior facilidade de lidar com este terreno. Os Anões, devido ao seu reduzido tamanho, não têm problema nenhum em andar em tal topografia. Algumas vezes tais cavernas podem estar <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='Iluminadas'</ref>
    
    A maioria das unidades têm 50% de defesa em cavernas rochosas, enquanto unidades montadas têm apenas 40%. Anões têm 60% de defesa nestes lugares.

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Illuminated Cave
pt_BR: Caverna Iluminada

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
pt_BR: Uma Caverna Iluminada é um pedaço do subsolo onde a luz da superfície alcança e ilumina a escuridão. Isso provê um bônus para o ataque de unidades ordeiras, e remove o bônus das unidade caóticas. Fora isso, este terreno é identico ao terreno normal de <ref>dst='terrain_cave' text='cavernas'</ref>.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_fungus #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=fungus [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
pt_BR: Colônia de Cogumelos

note: [topic]: id=terrain_fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
pt_BR: Colônias de Cogumelos são vastas florestas subterrâneas de cogumelos gigantes, que proliferam nesses ambientes escuros e úmidos. A maior parte das unidades tem problemas em atravessar o solo esponjoso composto pelos fungos, mas encontram bastante proteção atrás dos caules dos cogumelos maiores. Unidades montadas, por outro lado, ficam completamente presas, e sem a liberdade de movimento necessária para o combate. Unidades Morto-Vivas tem uma afinidade natural com a putrefação, de maneira que lidam bem com florestas de cogumelos.
    
    A maioria das unidades recebe de 50 a 60% de defesa em colônias de cogumelos, enquanto que unidades montadas recebem apenas 20%.

note: [topic]: id=terrain_village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
pt_BR: Vilas representam qualquer grupo de construções, humanas ou não. Quase todas as unidades, até mesmo as montadas, têm fácil locomoção nas aldeias, e muitas delas ganham um bônus de defesa. Vilas também têm os recursos necessários para limpar e cuidar de unidades, o que permite que unidades paradas nelas curem  8 pontos de vida (HP) por turno ou removam envenenamento.
    
    A maioria das unidades têm de 50 a 60% de defesa, unidades montadas recebem somente 40%.

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: Submerged Village
pt_BR: Vila Submersa

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilites are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
pt_BR: Vilas Submersas são os lares das sereias e nagas. Embora unidades aquáticas se sintam em casa aqui, unidades terrestres têm dificuldade em se locomover e proteger estas vilas. Porém, como em qualquer vila, há lugares disponíveis para que qualquer criatura cuide de suas feridas. Qualquer unidade parada em uma vila pode curar oito pontos de vida (HP) ou se livrar de envenenamento.
    
    Sereias e Nagas têm 60% de defesa em vilas submersas, enquanto unidades terrestres geralmente tem uma baixa defesa.

note: [topic]: id=terrain_unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
pt_BR: Um desfiladeiro é uma rachadura no solo, que chega a profundidades desconhecidas. Desfiladeiros são conhecidos por suas paredes recortadas que tomam dias para serem atravessadas. No jogo, somente unidades que podem voar sobre desfiladeiros podem atravessar este terreno.

note: [topic]: id=terrain_lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
pt_BR: O perigo inerente em tentar caminhar na lava são óbvios. Em jogo, a lava é equivalente ao <ref>dst='terrain_unwalkable' text='desfiladeiro'</ref>. Este terreno só pode ser atravessado por unidades capazes de voar uma distância considerável sobre ele. O magma derretido também produz um brilho razoável, iluminando as àreas acima dele. Isto provê um bônus de ataque para as criaturas ordeiras, e remove o bônus das criaturas caóticas.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_ford
en: River Ford
pt_BR: Riacho

note: [topic]: id=terrain_ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
pt_BR: Quando um rio é extremamente raso, passar por ele é trivial. Qualquer criatura adaptada a nadar tem movimentação total. No jogo, um riacho é como uma planície ou água rasa, de acordo com qual deles oferecer a melhor vantagem defensiva e de movimentação para unidade.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_reef #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=reef [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Coastal Reef
pt_BR: Recife Costeiro

note: [topic]: id=terrain_reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand. This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
pt_BR: Os recifes costeiros são espaços formados por pedra, coral e areia. Provê para a maior parte das unidades um apoio mais firme e uma melhor defesa do que vadear em águas rasas e também concede uma defesa excepcionalmente alta para raças aquáticas.
    
    
    Sereios e Nagas ganham 70% de defesa nos recifes costeiros.

note: [topic]: id=terrain_bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
pt_BR: Para aqueles capazes de construí-las, as pontes oferecem independência da natureza incerta das vias fluviais, cujos riachos vão e voltam de acordo com as marés. Isso sem mencionar o luxo de manter os pés secos, algo muito importante nos meses de inverno.
    
    Uma ponte agrada tanto àqueles que andam por terra, quanto àqueles que se deslocam pelo mar. Em termos de jogo, ela é tratada como planícies ou como águas rasas, de acordo com qual deles oferecer o melhor bônus de movimento e defesa para a unidade naquele local. Note que uma unidade aquática e uma terrestre não podem ocupar a ponte ao mesmo tempo.

note: [topic]: id=terrain_impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarified heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
pt_BR: Obstáculos que nem mesmo o mais determinado viajante possa transpor paredes sólidas de tijolos e montanhas tão altas e íngremes que são constantemente envolvidas em nuvens. Mesmo criaturas voadoras não conseguem transpor os salientes picos em suas altitudes rarefeitas e nem mesmo o mais forte troll pode destruir um sólido muro de pedras.

note: [topic]: id=general_commands
en: General commands
pt_BR: Comandos Gerais

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
pt_BR: 
    Limpa o histórico das mensagens.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
pt_BR: 
    Liga o modo de debug (não funciona em modo multijogador). Veja mais em <ref>dst='debug_commands' text='Comandos do modo debug'</ref>.
    O modo debug é desligado ao sair do jogo ou ao usar :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If no second parameter is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is ‘on’, set an AI controller. If it is ‘off’ set a human controller. Defaults to the currently active side if no parameter is supplied.
pt_BR: 
    Alterna o controlador do time entre Humano e Computador. O jogador/cliente que controla o lado em questão tem que escolher este comando. O valor padrão é o time ativo atualmente.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
pt_BR: 
    Liga/Desliga o mostrador do número de frames por segundo.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
pt_BR: 
    Trocar um domínio de log para um nível de log diferente.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
pt_BR: 
    Redesenha a tela e recarrega quaisquer arquivos de imagem que tenha sido alterado.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
pt_BR: 
    Abre o menu de seleção de temas.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
pt_BR: 
    Sair do cenário (sem confirmar).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
pt_BR: 
    Salvar o jogo (sem confirmar).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
pt_BR: 
    Salvar o jogo e sair do cenário (sem confirmar).

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer commands
pt_BR: Comandos para Multijogador

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
pt_BR: 
    Expulsa e bane um jogador em um jogo multijogador pelo seu endereco de IP.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
pt_BR: 
    Expulsa um jogador de um jogo multijogador. Ele poderá voltar ao jogo. Em geral, é um modo amigável de remover alguém que esta tendo problemas de conexão ou outras dificuldades.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
pt_BR: 
    Envia uma mensagem privada. Você não pode enviar mensagens para jogadores que controlem quaisquer times em jogo. Uso: /whisper [nome] [mensagem]

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
pt_BR: 
    Silencia um observador específico. Se não for dado nenhum nome, os nomes já silenciados são exibidos.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
pt_BR: 
    Liga/Desliga o modo de silenciar todos os observadores.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
pt_BR: 
    Remove o banimento de um jogador em um jogo multijogador pelo seu endereco de IP.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
pt_BR: 
    Remove o Silêncio de um observador específico. Se não for dado nenhum nome, toda a lista de silenciados é eliminada, ou seja, todos eles poderão falar.

note: [topic]: id=debug_commands
en: Debug mode commands
pt_BR: Comandos do modo de Debug

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
pt_BR: 
    Mostra um menu para escolher um cenário para o qual avançar imediatamente numa campanha.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
pt_BR: 
    Cria uma unidade do tipo especificado no hexágono selecionado.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
pt_BR: 
    Liga/Desliga a névoa/escuridão para o time atual..

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
pt_BR: 
    Dá a quantidade especificada de ouro para o time atual.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
pt_BR: 
    Avançar imediatamente para o próximo cenário numa campanha.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
pt_BR: 
    Configura uma variável do jogo para um valor dado manualmente.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
pt_BR: 
    Mostra uma variável do jogo.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
pt_BR: 
    Inicia o evento especificado manualmente.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
pt_BR: 
    Modifica a propriedade especial da unidade selecionada. Exemplo: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
pt_BR: 
    Faz a unidade selecionada subir N níveis. Exemplo:: unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
pt_BR: curar

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
pt_BR: curar

note: [heals]: id=curing
en: Cures:
    A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
pt_BR: Cura:
    Um curandeiro pode remover o envenenamento de uma unidade, porém essa unidade não recuperará pontos de vida no turno em que o veneno for removido.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
pt_BR: regenera

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
pt_BR: regenera

note: [regenerate]: id=regenerates
en: Regenerates:
    The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
pt_BR: Regenera:
    A unidade irá se curar 8 pontos de vida (HP) por turno. Se envenenada, removerá o veneno ao invés de se curar.

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
pt_BR: posição defensiva

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
pt_BR: posição defensiva

note: [resistance]: id=steadfast
en: Steadfast:
    This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
pt_BR: Posição Defensiva:
    A resistência desta unidade é dobrada, até um máximo de 50%, quando estiver defendendo. Vulnerabilidades não são afetadas.

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
pt_BR: liderança

note: [leadership]: id=leadership
en: Leadership:
    This unit can lead our own units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
pt_BR: Liderança:
    Esta unidade pode liderar aliados adjacentes, fazendo-os lutar melhor.
    
    Unidades aliadas adjacentes de nível menor que a unidade líder causarão mais dano em batalha. Quando uma unidade do mesmo time, de nível mais baixo, e adjacente a uma unidade com liderança entra em combate, seus ataques fazem 25% vezes a diferênça de nível a mais de dano.

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
pt_BR: combatente

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
pt_BR: combatente

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: Skirmisher:
    This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
pt_BR: Combatente:
    Esta unidade é capaz de passar por entre adversários facilmente, e ignora todas as Zonas de Controle inimigas.

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
pt_BR: iluminação

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
pt_BR: iluminação

note: [illuminates]: id=illumination
en: Illuminates:
    This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
pt_BR: Iluminação:
    Esta unidade ilumina a área ao seu redor, fazendo unidades ordeiras lutarem melhor, e unidades caóticas lutarem pior.
    
    Quaisquer unidades adjacentes a este unidade lutarão como se fosse entardecer caso seja noite, e como se fosse dia caso seja o amanhecer ou entardecer.

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
pt_BR: teleporte

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
pt_BR: teleportar

note: [teleport]: id=teleport
en: Teleport:
    This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
pt_BR: Teleporte:
    Esta unidade pode teleportar entre quaisquer duas vilas aliadas usando um ponto de movimento.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [hides]: id=ambush
en: ambush
pt_BR: emboscada

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
pt_BR: emboscada

note: [hides]: id=ambush
en: Ambush:
    This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Emboscada:
    Esta unidade pode se esconder na floresta, e se manter escondida de seus inimigos.
    
    Unidades inimigas não podem ver ou atacar esta unidade quando ela está em uma floresta, exceto se houverem unidades inimigas próximas à esta unidade. A primeira unidade inimiga que encontrar esta unidade imediatamente perde todo o resto de seu movimento.

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
pt_BR: caçador noturno

note: [hides]: id=nightstalk
en: Nightstalk:
    The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Caçador Noturno:
    A unidade se torna invisível à noite.
    
    Unidades inimigas não podem ver ou atacar esta unidade à noite, exceto se estiverem em um hexagono adjacente a ela. A primeira unidade inimiga que encontrar esta unidade perde todo o resto de seu movimento.

note: [hides]: id=nightstalk
en: female^nightstalk
pt_BR: caçadora noturna

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
pt_BR: camuflagem

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
pt_BR: camuflagem

note: [hides]: id=concealment
en: Concealment:
    This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
    
    Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Camuflagem:
    
    Esta unidade pode se esconder em vilas (com excessão das vilas aquáticas), e se manter quase indetectável a inimigos, exceto aqueles que estiverem bem do seu lado.
    
    Unidades inimigas não podem ver esta unidade quando ela está em uma vila, exceto se tiverem unidades vizinhas a ela. Qualquer unidade inimiga que descobrir a existência desta unidade perde todo o seu movimento imediatamente.

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
pt_BR: submergir

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
pt_BR: submergir

note: [hides]: id=submerge
en: Submerge:
    This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Submergir:
    Esta unidade pode se esconder em águas profundas, e se manter quase indetectável por seus inimigos.
    
    Unidades inimigas não podem ver esta unidade quando ela está em águas profundas, a não ser que tenham alguma unidade vizinha a ela. Qualquer unidade inimiga que descubra a posição desta unidade perderá todo o seu movimento imediatamente.

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
pt_BR: alimentar

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
pt_BR: alimentar

note: [dummy]: id=feeding
en: Feeding:
    This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
pt_BR: Alimentar:
    Esta unidade ganha 1 ponto de vida (HP) acrescentado ao seu máximo sempre que matar uma unidade viva.

note: [unstore_unit]
en: +1 max HP
pt_BR: HP max +1

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
pt_BR: golpe por trás

note: [damage]: id=backstab
en: Backstab:
    When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
pt_BR: Golpe Por Trás:
    Este ataque causa o dobro de dano se uma unidade inimiga do alvo estiver do lado oposto deste, e se essa unidade não estiver incapacitada (p.ex. transformada em pedra).

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
pt_BR: praga

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE}
en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit identical to and on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
pt_BR: Praga:
    Quando uma unidade é morta por um ataque de 'Praga', ela é substituída por uma unidade idêntica àquela que a atacou com a Praga, e pertencente ao mesmo time. Esta habilidade não funciona em Mortos-Vivos ou unidades em vilas.

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
pt_BR: Praga:
    Quando uma unidade é morta por um ataque de 'Praga', ela é substituída por um Corpo Ambulante, pertencente ao mesmo time da unidade que a atacou com a Praga. Esta habilidade não funciona em Mortos-Vivos ou unidades em vilass.

note: [slow]: id=slow
en: slows
pt_BR: lentidão

note: [slow]: id=slow
en: Slow:
    This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
pt_BR: Lentidão:
    Este ataque deixa o alvo lento até o fim do seu turno. A Lentidão divide o dano dos ataques do alvo por dois, e seu custo de movimento é dobrado. Uma unidade Lenta mostrará um ícone com um caramujo entre as informações da barra lateral quando for selecinada.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
pt_BR: petrificar

note: [petrifies]: id=petrifies
en: Petrify:
    This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
pt_BR: Petrificar:
    Este ataque transforma o alvo em pedra. Unidades petrificadas não podem se mover ou atacar.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
pt_BR: atirador

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: Marksman:
    When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
pt_BR: Atirador:
    Quando usado ofensivamente, este ataque sempre tem pelo menos 60% de chance de acertar.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
pt_BR: enxame

note: [swarm]: id=swarm
en: Swarm:
    The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
pt_BR: Enxame:
    O número de golpes deste ataque diminui quando a unidade é ferida. O número de golpes é proporcional à quantidade atual de pontos de vida (HP) que a unidade tem, em relação com o máximo. Por exemplo, uma unidade com 3/4 de seu HP máximo terá 3/4 do número total de golpes.

note: [damage]: id=charge
en: Charge:
    When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
pt_BR: Carga:
    Este ataque causa o dobro de dano ao alvo. Ele também faz com que esta unidade tome o dobro de dano do contra ataque do alvo.

note: [drains]: id=drains
en: drains
pt_BR: drenar

note: [drains]: id=drains
en: Drain:
    This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
pt_BR: Drenar:
    Esta unidade drena a energia de unidades vivas, recuperando um número de pontos de vida igual a metade do dano que ela causar (arredondado para baixo).

note: [poison]: id=poison
en: poison
pt_BR: veneno

note: [poison]: id=poison
en: Poison:
    This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
pt_BR: Veneno:
    Este ataque envenena alvos vivos. Unidades envenenadas perem 8 pontos de vida (HP) todo turno até que elas sejam curadas ou fiquem só com 1 ponto de vida (HP). O veneno não pode, sozinho, matar uma unidade.

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
pt_BR: Bônus Máximo de HP +3, Exp. Máxima +20%

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
pt_BR: Subsolo Profundo

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
pt_BR: Segundo Relógio - Primeira Hora

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
pt_BR: Segundo Relógio - Segunda Hora

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
pt_BR: Segundo Relógio - Terceira Hora

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
pt_BR: Segundo Relógio - Quarta Hora

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
pt_BR: Segundo Relógio - Quinta Hora

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
pt_BR: Segundo Relógio - Sexta Hora

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
pt_BR: Manhã - Primeira Hora

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
pt_BR: Manhã - Segundas Hora

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
pt_BR: Manhã - Terceira Hora

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
pt_BR: Manhã - Quarta Hora

note: [time]: id=midday_hour
en: Midday
pt_BR: Meio Dia

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
pt_BR: Tarde - Primeira Hora

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
pt_BR: Tarde - Segunda Hora

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
pt_BR: Tarde - Terceira Hora

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
pt_BR: Tarde - Quarta Hora

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
pt_BR: Tarde - Quinta Hora

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
pt_BR: Tarde - Sexta Hora

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
pt_BR: Primeiro Relógio - Primeira Hora

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
pt_BR: Primeiro Relógio - Segunda Hora

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
pt_BR: Primeiro Relógio - Terceira Hora

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
pt_BR: Primeiro Relógio - Quarta Hora

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
pt_BR: Espíritos possuem resistências incomuns a dano, e se movem lentamente sobre a àgua.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
pt_BR:  O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.

en:  This unit is capable of basic healing.
pt_BR: Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor.

en:  This unit is capable of rapid healing.
pt_BR: Esta unidade é capaz de se curar rapidamente.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
pt_BR: Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor, e também de remover envenenamento.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
pt_BR:  Esta unidade é capaz de neutralizar o efeito de envenenamento nas unidades ao seu redor.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
pt_BR: Esta unidade regenera, o que lhe permite se curar como se sempre estivesse em uma vila.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
pt_BR: O posicionamento firme desta unidade reduz o dano causado por alguns ataques, mas apenas quando ela está defendendo.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
pt_BR: A habilidade de liderança desta unidade faz com que unidades aliadas adjacentes a ela causem mais dano em combate. Isto só se aplica, porém, a unidades de nível mais baixo.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
pt_BR: A habilidade de combatente desta unidade lhe permite ignorar as zonas de controle dos inimigos, de maneira a poder se mover livremente por entre eles.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
pt_BR: A habilidade de iluminação aumenta o nivel de luminosidade das regiões adjacentes.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
pt_BR: Esta unidade pode teleportar entre quaisquer duas vilass aliadas usando um ponto de movimento.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
pt_BR: Em florestas, a habilidade de emboscada desta unidade a torna invisível aos inimigos, a não ser que um deles esteja adjacente à unidade, ou que ela tenha se revelado, atravéz de um ataque.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
pt_BR: Esta unidade pode se esconder à noite, sumindo sem deixar traço de sua presença.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
pt_BR: Esta unidade pode se ocultar em vilas (com exceção de vilas aquáticas) e permanecer invisível para seus inimigos, exceto para aqueles que estão ao seu lado.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
pt_BR: Esta unidade pode se mover despercebida em àguas profundas, sem precisar voltar à superfície para respirar.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
pt_BR: Esta unidade ganha 1 ponto de vida acrescentado ao seu máximo sempre que matar uma unidade viva.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
pt_BR: Sempre que seu ataque frenético é usado, esta unidade continuará atacando até que ela ou seu adversário esteja morto.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
pt_BR:  Se houver um inimigo do alvo do lado oposto do alvo, esta unidade pode realizar um ataque pelas costas, que causa o dobro do dano.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
pt_BR: Oponentes que sejam mortos pela praga se levantarão novamente para lutar como mortos-vivos, a menos que estejam em uma vila.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
pt_BR: Esta unidade é capaz de deixar seus inimigos mais lentos, cortando seu movimento e dano de ataque pela metade até o fim de seu turno.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
pt_BR: A habilidade de transformar os vivos em pedra torna esta unidade extremamente perigosa.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
pt_BR: A habilidade desta unidade lhe dá uma alta chance de acertar inimigos à distância, mas apenas quando ela ataca.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
pt_BR: Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
pt_BR: Os ataques de enxame desta unidade se tornam menos perigosos a medida que ela é ferida.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
pt_BR: Usar um ataque de carga dobra tanto o dano causado como o recebido; Isso não se aplica para contra-ataques.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
pt_BR: Durante a batalha, esta unidade pode drenar a força vital de suas vítimas, recuperando sua própria energia.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
pt_BR: O comprimento da arma desta unidade lhe permite atacar primeiro em combate corpo a corpo, mesmo quando se defendendo.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
pt_BR: As vítimas do veneno desta unidade irão continuar tomando danos até que possam ser curadas em uma vila ou por uma unidade com habilidades de curandeiro.

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal
en: female^loyal
pt_BR: leal

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
pt_BR: Manutenção zero

note: [trait]: id=undead
en: undead
pt_BR: morto-vivo

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
pt_BR: morta-viva

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
pt_BR: Imune a drenar vida, veneno e praga

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
pt_BR: mecânico

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
pt_BR: mecânica

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
pt_BR: Elemental

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [trait]: id=strong
en: strong
pt_BR: forte

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
pt_BR: forte

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
pt_BR: habilidoso

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
pt_BR: habilidosa

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [trait]: id=quick
en: female^quick
pt_BR: veloz

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: intelligent
pt_BR: inteligente

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
pt_BR: inteligente

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: resilient
pt_BR: resistente

note: #-#-#-#-#  2352 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: female^resilient
pt_BR: resistente

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
pt_BR: saudável

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
pt_BR: saudável

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
pt_BR: Descansar sempre cura

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
pt_BR: corajoso

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
pt_BR: corajosa

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
pt_BR: Luta sem penalidades de noite ou dia

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
pt_BR: Recebe apenas 50% de defesa nas vilas

note: [trait]: id=weak
en: weak
pt_BR: fraco

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
pt_BR: fraca

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
pt_BR: lenta

note: [trait]: id=dim
en: dim
pt_BR: ineficaz

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
pt_BR: ineficaz

note: [trait]: id=aged
en: aged
pt_BR: Fraco

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
pt_BR: Morcego

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
pt_BR: Morcego

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
pt_BR: Morcegos

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
pt_BR: Morcegos vêm em muitos formas e tamanhos, e muitos são inofensivos, se alimentando de insetos e outros pequenos animais. As raças maiores e mais violentas são conhecidas como uma ameaça aos seres humanos e outras raças, bem como a outros animais que os acompanham, especialmente quando encontrado em grupos. Normalmente noturnos, são frequentemente mantidos (e, ocasionalmente, domesticados) por aqueles que partilham o amor à noite.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
pt_BR: Draconiano

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
pt_BR: Draconiana

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
pt_BR: Draconianos

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
pt_BR: Anão

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
pt_BR: Anã

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
pt_BR: Anões

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
pt_BR: Os anões são uma raça famosa por seus mineradores, ferreiros, mercadores e guerreiros. Considerada a terceira raça mais velha do grande continente, depois de elfos e trolls, o início de sua história é envolto em lendas misteriosas sobre um tempo há muito esquecido, quando pessoas começaram a surgir do solo por cavernas. Nada é sabido sobre sua vida antes da chegada, ou a razão para terem ido para a superfície, mas eles se tornaram parte essencial da história do continente desde então. Logo que emergiram do subsolo, os anões entraram em conflito com os habitantes originais da terra: os elfos. A razão original para esta disputa se perdeu no tempo, mas as duas raças entraram, desde então, em três longas guerras, interrompidas por algumas décadas de paz. Durante estas guerras os anões não conseguiram desalojar os elfos das florestas profundas no sul, mas cuidaram de consolidar sua posição nos morros e montanhas no norte do continente, conhecidas agora como as Terras do Norte. Desde então eles contruíram fortificações fantásticas e povoações nas profundezas das montanhas e nos penhascos de seu território.
    
    Possivelmente devido a seu isolamento, os anões geralmente são desconfiados, e até hostis, com as outras raças, particularmente os elfos. A única exceção a esse temperamento é para os seres humanos. Isto é devido, principalmente, à chegada dos humanos ao continente, liderados por Haldric I, que coincidiu com a chegada dos orcs. Os anões começam a se aproximar dos humanos, principalmente os dissidentes e marginalizados do Reino de Wesnoth, que peregrinavam até as Terras do Norte. Entretanto, essa aproximação não era surpreendente, visto que os anões viam naquelas pobres criaturas, esquecidas pelos iguais, a própria história de perseguição que sofriam. Os anões tinham, também, muito a ganhar com essa parceria, visto que eles poderiam habitar locais que os anões não gostavam: planícies, florestas e pântanos, liberando os anões do compromisso de defender tais áreas.
    
    Anões são de pequena estatura para padrões humanos, mas eles não são, de forma alguma, frágeis. Seus guerreiros, resistentes e potentes, são temidos e respeitados em todo o continente por suas proezas em batalha. Além disso, os anões são conhecidos pela suas capacidades de cálculo e por sua magníficas perícia no trabalho com ferramentas. Ferreiros anões são famosos por suas armas mortais e armaduras pesadas. Estes apetrechos são inigualáveis em qualidade, possivelmente, apenas comparáveis àqueles produzidos por armeiros draconianos. Sua inteligência e curiosidade natural, também os fazem a raça mais tecnicamente avançada do continente. Uma de suas mais famosas, e temidas, descobertas foi um pó misterioso, que produz uma imensa explosão quando exposto ao fogo ou faíscas. Alguns guerreiros anões usar este pó para atirar pequenos objetos em velocidades tremendas. Dadas as suas inclinações tecnológicas e científicas, muitos anões tendem a desconfiar de magia. No entanto, alguns praticam uma forma de magia com base na gravação de runas. Chamados de mestres das runas, eles usam essas gravuras para encantar itens, a fim de aumentar certos aspectos de sua natureza.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
pt_BR: Elfo

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
pt_BR: Elfa

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
pt_BR: Elfos

note: [race]: id=elf
en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.
    
    Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish legend hints that this was more common in the far past.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost edge.
    
    Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
pt_BR: Comparados aos humanos, elfos são um pouco mais altos, mais ágeis e menos resistentes. Normalmente têm orelhas ligeiramente pontudas, pele pálida e cabelos loiros. Poucas diferenças entre humanos e elfos são tão acentuadas quanto a vida anormalmente longa dos Elfos - a maioria, a não ser reclamada por doença, acidente ou guerra, vive cerca de dois séculos e meio. Enquanto alguns elfos que possuem um grande aptidão mágica conseguem adicionar cerca de um século à sua vida, a maioria de elfos começa a ficar fisicamente frágil em algum ponto entre 250 e 300 anos de idade e morrem rapidamente (geralmente dentro de um ou dois anos) após isso.
    
    Elfos são naturalmente imbuídos de magia em um pequeno grau. Embora a maioria não são capazes de canalizá-la diretamente, a sua presença latente lhes atribui sentidos aguçados e longa vida. Muitos elfos têm talentos derivados de magia, como mira aguçada ou invisibilidade, permitindo-lhes realizar tarefas que a maioria dos seres normais jamais poderia imaginar. Os elfos que aprendem a exercer esse poder de forma mais geral, pode se tornar realmente formidável na sua utilização. Muitos optam por usar seu dom para curar outros.
    
    Poucos elfos, aventurando-se profundamente pelos caminhos da magia e do misticismo, tornam-se sensíveis à presença de ferro frio e pode até ser queimado por ele. Lendas élficas dizem que isto era muito comum em um passado distante.
    
    Elfos investem muito tempo aperfeiçoando seus talentos e habilidades. Aqueles que não aderiram às artes mágicas tipicamente devotam seu tempo ao aperfeiçoamento de suas capacidades físicas. Como resultado, elvos dominam a arte do arco e flecha, fazendo com que esta seja sua principal arma de guerra. A maioria das tropas élficas carrega uma arco e nenhuma outra raça pode rivalizar com os seus arqueiros em velocidade e precisão. Todos os elfos também compartilham uma intensa afeição pela natureza em sua forma intocada. Eles muitas vezes se sentem desconfortáveis em espaços abertos sem vegetação. Eles vivem principalmente nas florestas do grande continente, em Aethenwood no sudoeste, em Wesmere no noroeste, e na grande floresta do norte onde a Floresta Lintanir é a margem sul.
    
    Elfos são a mais antiga raça do Continente, com possível exceção dos trolls. Muitos de seus assentamentos não podem ser datados, mas sem dúvida existem há milênios.

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
pt_BR: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
pt_BR: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
pt_BR: Goblins

note: [race]: id=goblin
en: Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and members of the same race. While other races usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing their populations to explode rather quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human child. Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic fate; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.
    
    Goblins perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the orcs revel in as proof of their prowess.
pt_BR: Goblins são, apesar de sua aparência, nascido como irmãos para os orcs e os membros da mesma raça. Enquanto outras raças normalmente tem filhos sozinhos ou em pares, os orcs têm ninhadas grandes de todos os filhos de uma só vez, fazendo com que suas populações explodam rapidamente. Dentro de uma ninhada, haverá apenas um ou dois orcs verdadeiros, que vão crescer para o tamanho e a força da sua raça. Um pouco mais irão ser meio-orcs, notadamente mais fracos do que seus irmãos mais velhos, e relegada a papéis secundários em combate, como tiro com arco. O resto, muitas vezes, metade de um total de mais de uma ninhada, será foramda por goblins. Goblins são insignificantes e bastante frágeis, raramente crescem além do tamanho e estatura de uma criança humana. Goblins são carregados em uma vida de escravidão perto de seus parentes maiores, e usados como bucha de espada na batalha. Eles prosperam, apesar de seu trágico destino, em parte porque eles são tão numerosos, e também porque seu irmão orcs estão bem conscientes quão dependentes são dos goblins.
    
    Goblins executam a maior parte da mão de obra necessária para os orcs, com exceção dos postos de trabalho que exigem a força bruta dos orcs verdadeiros. A eles os orcs deleitam-se como provas de suas proezas.

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race^Gryphon
pt_BR: Grifo

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race+female^Gryphon
pt_BR: Grifo

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race^Gryphons
pt_BR: Grifos

note: [race]: id=human
en: race^Human
pt_BR: Humano

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
pt_BR: Humana

note: [race]: id=human
en: race^Humans
pt_BR: Humanos

note: [race]: id=human
en: The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, humans can learn to wield it and able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with other races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.
    
    <header>text='Subjects of the Crown'</header>
    Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the country, forming the most organized military force in the known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an early age.
    
    <header>text='The Clansmen'</header>
    The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these groups complement each other.
pt_BR: A raça humana é extremamente diversificada. Embora originalmente tenham vindo do Velho Continente, os homens estão espalhados por todo o mundo e divididos em muitas culturas e raças diferentes. Embora eles não sejam imbuídos de magia como as outras criaturas, os humanos podem aprender a controlá-la e podem aprender mais tipos que a maioria das outras raças. Eles não têm habilidades especiais extras ou aptidões extraordinárias, exceto a sua versatilidade e energia. Embora muitas vezes em contradição com outras raças, eles podem, ocasionalmente, formar alianças com as raças menos agressivas, como os elfos e anões. Os menos escrupulosos entre eles não hesitam em contratar mercenários orcs, também. Eles não têm inimigos naturais, embora a maioria dos homens, como a maioria das pessoas de todas as raças, tem uma aversão instintiva aos mortos-vivos. Os homens são mais baixos que os elfos, mas ainda mais altos que os anões. Sua cor da pele pode variar desde quase branco ao marrom escuro.
    
    <header>text='Súditos da Coroa'</header>
    Existem vários grupos humanos, mas a maioria dos que vivem no Grande Continente estão sob o comando da Coroa de Wesnoth. Os humanos chegaram ao continente de um terra longe no oceano a Oeste, a Ilha Verde, e logo estabeleceram sua capital na cidade de Weldyn. Nos séculos subsequentes eles fundaram numerosas cidades através do continente. Os soldados do Reino de Wesnoth protegem o país, formando a força militar mais organizada no mundo conhecido. Seus guerreiros vem das diversas províncias, de onde são recrutados ainda jovens.
    
    <header>text='Os Clãs'</header>
    As províncias orientais de Wesnoth, conhecidas como A Terra dos Clãs, tem uma geografia com mais planícies e colinas que a parte ocidentel, que possui mais cidades. Elas são lar dos Clãs de Cavaleiros, que são aliados da Coroa, mas são autônomos e mantêm sua própria identidades. Alguns os consideram parte de um estado tributário, visto que enviam comida e soldados ao Reino em troca de proteção. Outros os consideram iguais à metade ocidental de Wesnoth. Em todo caso, a parte oriental não recruta um exército como o ocidente faz. O treinamento para a luta é parte do modo de vida dos Clãs, e os pais ensinam os filhos a cavalgar, lutar e usar um arco desde cedo. Em geral, os guerreiros dos Clãs são menos organizados que o lutadors civilizados, e as forças e fraquezas fazem com que um grupo complemente o outro.

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurian
pt_BR: Lagarto

note: [race]: id=lizard, description=
en: race+female^Saurian
pt_BR: Lagarta

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurians
pt_BR: Lagartos

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
pt_BR: Construtos

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
pt_BR: Construtos

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
pt_BR: Seres animados nem por vida natural nem por necromancia, o <italic>text='mecânico'</italic> descreve um artefato criado por um ser inteligente. Muitas coisas mecânicas nem se movem nem possuem inteligência própria, mas muitos fazem algumas coisas devido à magia.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
pt_BR: Sereio

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
pt_BR: Sereia

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
pt_BR: Sereias

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
pt_BR: Algo como uma fusão entre humanos e peixes, o povo serêiaco forma uma enigmática raça com atributos de peixe e humanoides. Eles possuem caudas fortes que os permitem mover-se rapidamente em qualquer ambiente aquático enquanto que suas mãos hábeis e mente inteligente permitem perícia e capacidade de criar artefatos. Semi-aquáticos por natureza, os sereios respiram tanto ar quanto água sem dificuldade. Apesar de poderem viver na terra, eles são muito mais rápidos e ágeis na água e raramente serão encontrados longe dos oceanos. São tipicamente cautelosos em terra seca, já que são desajeitados e atrapalhados e mal conseguem mover-se em terrenos acidentados ou florestas.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
pt_BR: Monstro

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
pt_BR: Monstros

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
pt_BR: O termo "monstro" engloba várias bestas que habitam cavernas, desertos, oceanos profundos, e outros climas do mundo. Elas figuram em várias lendas, histórias e pesadelos de seus habitantes, também.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
pt_BR: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
pt_BR: Nagas

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
pt_BR: As serpentinescas nagas sã uma das menos entendidas raças do Grande Continente. Parte disso é devido à sua natureza xenofóbica e parte é devido a seus habitat hostil. Nagas formam uma das poucas raças capazes de uma movimentação considerável na água, lhes dando acesso a um mundo efetivamente desconhecido pelos seres terrestres, e mais separado ainda desses seres que elas tanto evitam. Ainda assim, eles não são verdadeiras criaturas do mar, e sua inabilidade de respirar água lhes deixa à beira do abismo da morte. Viver em áreas costais lhes dá uma rota de fuga em terra dos habitantes do fundo do mar e lhes deixa longe daqueles que andam a pé, asas e cascos. Embora tenham uma forma muito frágil, elas muito rápidas e mais ágeis que seus oponentes. Elas muitas vezes se encontram em desacordo com o povo serêiaco quando seus territórios se sobrepõem, mas as angas tendem a favorecer-se tanto em pântanos e rios quanto em águas abertas.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
pt_BR: Ogro

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
pt_BR: Ogro

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
pt_BR: Ogres

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
pt_BR: Orc

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
pt_BR: Orc

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
pt_BR: Orcs

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
pt_BR: Troll

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
pt_BR: Troll

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
pt_BR: Trolls

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
pt_BR: Mortos-Vivos

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
pt_BR: Morta-Viva

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
pt_BR: Mortos-Vivos

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolf
pt_BR: Lobo

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolves
pt_BR: Lobos

note: [race]: id=wose, description=
en: race^Wose
pt_BR: Wose

note: [race]: id=wose, description=
en: race^Woses
pt_BR: Woses

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
pt_BR: <header>text='Unidades que possuem este ataque especial'</header>

en: <header>text='Units having this ability'</header>
pt_BR: <header>text='Unidades que possuem esta habilidade'</header>

en: Leaders:
pt_BR: Lideres:

en: Recruits:
pt_BR: Recrutas:

en: Factions:
pt_BR: Facções:

en: Factions are only used in multiplayer
pt_BR: Facções são somente usadas em multiplayer

en: Advances from:
pt_BR: Avança de:

en: Advances to:
pt_BR: Avança para:

en: race^Miscellaneous
pt_BR: Miscelânea

en: Abilities:
pt_BR: Habilidades:

en: Ability Upgrades:
pt_BR: Habilidades Melhoradas:

en: Cost:
pt_BR: Custo:

en: Required XP:
pt_BR: XP necessário:

en: unit help^Attacks
pt_BR: Ataques

en: unit help^Name
pt_BR: Nome

en: Strikes
pt_BR: Golpes

en: Resistances
pt_BR: Resistências

en: Attack Type
pt_BR: Tipo de ataque

en: Terrain Modifiers
pt_BR: Modificadores de Terreno

en: Movement Cost
pt_BR: Custo de Movimento

en: <header>text='Units of this race'</header>
pt_BR: <header>text='Unidades desta raça'</header>

en: Forward >
pt_BR: Prosseguir >

en: Reference to unknown topic:
pt_BR: Referência a um tópico desconhecido:

en: corrupted original file
pt_BR: arquivo original corrompido

en: Parse error when parsing help text:
pt_BR: Erro de formato ao ler o texto de ajuda:

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
pt_BR: O Herdeiro do Trono

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: HttT
pt_BR: HdT

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Hero
pt_BR: Herói

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Champion
pt_BR: Campeão

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
pt_BR: (Nível Novato, 23 cenários.)

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
pt_BR: Lute para recuperar o trono de Wesnoth, do qual você é o herdeiro legítimo.

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
pt_BR: Elfos Sitiados

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
pt_BR: Mova Konrad para a placa a noroeste

note: [message]: speaker=narrator
en: Sixteen years into her rule, Asheviere turned her attention to the wood elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
pt_BR: Após dezesseis anos de governo, Asheviere passou sua atenção aos Elfos que vivem na grande floresta ao sudoeste de Wesnoth, os quais ela desprezava. Mercenários Orcs foram contratados e enviados para levá-los a ruína.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
pt_BR: Mestre Delfador! Olhe, há orcs vindo de todas as direções! O que devemos fazer?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
pt_BR: Tem muitos orcs para podermos lutar. Orcs demais. Temos que fugir!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
pt_BR: Mas para onde? Esta é a única casa que temos! E os outros elfos?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
pt_BR: Nós lutaremos contra eles, mas você deve fugir, Konrad. É imprescindível que você escape!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
pt_BR: Muito bem, vamos nessa!

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
pt_BR: Ataquem os elfos, companheiros, e tomem suas vilas. Vamos tomar esta terra para a rainha!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
pt_BR: Lembrem-se, rumores dizem que aquele mago nojento e seu protegido estão nestas partes. É a eles que queremos!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
pt_BR: Ha ha! Cortaremos os elfos nojentos em pedacinhos!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
pt_BR: Deixe-los vir. Nós os combateremos com tudo o que temos!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
pt_BR: Cuidado, Konrad! Proteja-o bem, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
pt_BR: Não desperdice sua vida aqui, Chantal. Alguém deve avisar os Elfos do Norte que a guerra que a tanto temíamos começou.

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
pt_BR: Certo, chegamos até aqui! Mas para onde vamos agora?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
pt_BR: Precisamos viajar para o norte, e tentar chegar até a Ilha de Alduin. Com sorte conseguiremos refúgio lá.

note: [message]: speaker=unit
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
pt_BR: Você está certo, Delfador. Mas o que será dos elfos daqui?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
pt_BR: Os elfos lutarão. Talvez eles até vençam. Mas eu temo que as coisas estejam bem ruins para eles. Não vamos falar disso agora. Em frente!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
pt_BR: Boa sorte, Konrad! Não se preocupe conosco, nós faremos nosso melhor!

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
pt_BR: Eu...eu não acho que consigo continuar mais...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
pt_BR: Príncipe... você não pode desistir! Nããooooo!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
pt_BR: Acabou. este é o meu fim...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
pt_BR: Eu... eu falhei na minha tarefa de proteger o príncipe! Eu fui derrotado.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
pt_BR: Não morra, Delfador! Por favor, você tem que continuar vivo!

note: #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Delfador #-#-#-#-#  2354 (0.1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Baldras
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
pt_BR: Oh não! Acabou o nosso tempo, eles chegaram com reforços...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
pt_BR: Morra, vilão, morra!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Only the foolish oppose me!
pt_BR: Apenas os estúpidos se opõem a mim!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
pt_BR: Eu sou Galdrad. Você terá que lutar comigo para passar daqui!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
pt_BR: Apenas um idiota ousaria me atacar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
pt_BR: Eu sou Delfador, o Grande. Prepare-se para morrer!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
pt_BR: Deixe-me passar, seu patife!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
pt_BR: Oh não! Eles estão destruindo nosso lar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
pt_BR: Não podemos olhar para trás. Temos que continuar rapidamente!

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
pt_BR: Porto das Águas Negras

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
pt_BR: Resitir até que os turnos acabem

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
pt_BR: (bônus especial)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
pt_BR: Derrotar o líder inimigo

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
pt_BR: Morte de Sir Kaylan

note: [label]
en: Blackwater Port
pt_BR: Porto das Águas Negras

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
pt_BR: Devemos conseguir pegar um navio no Porto das Águas Negras, mas parece que os orcs estão indo para lá também. Existem rebeldes que odeiam Asheviere e são fiéis à memória do rei, que estão defendendo o porto desesperadamente, pois é o um dos poucos lugares onde eles podem conseguir suprimentos e armas.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
pt_BR: Delfador, alguns orcs estão nos seguindo! Temos que nos apressar!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
pt_BR: Delfador, meu velho amigo! Nós ouvimos falar da sua vinda, e dos ataques sofridos pelos elfos. É bom vê-lo novamente, embora eu preferisse que não fosse em tempos tão difíceis.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
pt_BR: Konrad, este é Kaylan, um dos mais poderosos entre os senhores dos cavalos, e um dos poucos que ainda se dispõe a se opor à Coroa Maligna. Dizem as lendas que sua lança já derrubou cinquenta homens e cem orcs.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
pt_BR: Parece que os orcs vieram para cá também, para tentar tomar este porto de nossas mãos. Nossas defesas ainda estão fracas, mas reforços chegarão logo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
pt_BR: Nós os ajudaremos a se defender até que os reforços cheguem.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
pt_BR: Com sua ajuda, espero que possâmos mantê-los à distância. Mas vocês não devem ficar aqui muito tempo, pois sua sobrevivência é mais importante para a nossa causa do que este porto. Um navio chegará em dois dias, e ele irá levá-los para um lugar seguro.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
pt_BR: O navio nos levará para o Alduin?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home Konrad, and the home of many magi.
pt_BR: Sim, nós navegaremos para a Ilha de Alduin. Meu lar, Konrad, e moradia de muitos magos.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
pt_BR: Eu enviarei um de meus soldados montados para serví-lo. Eu ofereço a vocês o meu apoio, Konrad, e o de meus homens - de agora em diante, você poderá recrutar soldados montados.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
pt_BR: Obrigado, senhor. Mas como eu devo usar estas unidades? Como elas diferem dos elfos?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
pt_BR: Elfos são uma raça poderosa, Konrad, mais poderosa do que o meu povo costuma reconhecer. Mas soldados montados são poderosos de uma maneira diferente. Eles não possuem ataques à distância, mas podem dar carga em combate, causando o dobro do dano normal, e tomando o dobro do dano em troca. Eles também são ordeiros, o que significa que eles lutam melhor de dia, e pior de noite. Soldados montados não têm páreo em campo aberto, embora os elfos sejam mais apropriados para florestas ou terrenos difíceis.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
pt_BR: Elfos podem ser os senhores das florestas, mas soldados montados são poderosos também. Nas planícies sob o sol do meio dia eles podem derrubar os oponentes mais fortes com lanças afiadas e patas pesadas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
pt_BR: Recrute suas tropas sábiamente, Konrad, e lembre-se que você pode convocar unidades experientes de batalhas anteriores para ajudá-lo a lutar novamente.

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
pt_BR: Saudações, jovem mestre. Venho me dispor ao seu serviço.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
pt_BR: Konrad, note que Haldiel não requer uma manutenção em ouro; como uma unidade fiel, ele luta conosco apenas pela lealdade à nossa causa. Tais unidades são extremamente valiosas. Tome cuidado ao usá-las em batalha, para não perdê-las.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
pt_BR: Os reforços chegaram! Para frente, homens! Eu espero que cada um de vocês me traga a cabeça de um orc!

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
pt_BR: Tantos humanos idiotas montando em cavalos! Não vamos conseguir derrotá-los. Rápido, temos que recuar!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
pt_BR: Reforços chegaram, mas veja! Nossos aliados já destruiram o exército orc que ameaçava nosso belo porto. Tenho que recompensar o seu valor.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
pt_BR: Vocês arriscaram suas vidas para defender nossa cidade. Em troca, eu colocarei um de nossos melhores defensores a seu serviço. Simyr, venha. Eu colocarei sua lança a serviço do jovem príncipe Konrad. Que você o ajude a restaurar ordem ao reino.

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
pt_BR: É minha honra servi-lo, senhor.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
pt_BR: Obrigado pela ajuda, amigos. O navio deve chegar logo, ele vai levá-los para o Alduin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
pt_BR: Temos que embarcar agora.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
pt_BR: Tenham uma boa viagem, amigos. Tenham certeza de que nós nunca nos renderemos para as forças da Rainha Maligna.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
pt_BR: Eu falhei em meu dever de proteger o herdeiro legítimo e este porto.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
pt_BR: Sem a ajuda dele, nós não conseguiremos usar os navios. Era nossa última esperança...

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
pt_BR: A Ilha de Alduin

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
pt_BR: Isso não é hora para voltar ao nosso barco! Temos que tomar o controle da ilha!

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
pt_BR: E então o grupo aportou na ilha de Alduin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
pt_BR: Então esta é Alduin. Parece um pouco... desolada.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
pt_BR: Temo que sim, Konrad. Parece que os orcs vieram até mesmo aqui. Para o lugar onde eu nasci, onde eu fui treinado.

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
pt_BR: Quem está lá? Oh, um grupo de elfos aportou. Vamos jogá-los de volta ao mar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
pt_BR: Eu não achava que os orcs viriam aqui. Esta ilha costumava ser tão bonita. Temos que recapturá-la! Ao ataque!

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
pt_BR: Eu encontrei alguém se escondendo na vila!

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
pt_BR: Senhores, estive me escondendo dos orcs nesta vila, como muitos dos outros magos aqui. Juro meu serviço a Vós; avancemos rapidamente para recapturar a ilha!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
pt_BR: Certamente, vamos nos aliar para lutar contra os bandidos

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
pt_BR: Você pode agora recrutar magos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
pt_BR: Certamente nenhum orc pode resistir a nós com um mago em nosso grupo! Seus ataques mágicos quase sempre acertam em cheio, mesmo contra as mais bem defendidas das tropas.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units else the enemy will make short work of them.
pt_BR: Cuidado, jovem príncipe. É muito difícil treinar magos inexperientes em combate. Quando eles lutam nas frentes de batalha, você deve proteger os magos com unidades mais fortes, ou o inimigo acabará com eles rapidamente.

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
pt_BR: Delfador, meu antigo mestre! Você salvou a ilha dos orcs!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
pt_BR: Meu aprendiz! Como a ilha foi cair nas mãos daquelas bestas?

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
pt_BR: Você não ficou sabendo, mestre Delfador? Asheviere está tentando controlar toda a costa ocidental. Ela contratou muitos orcs, e os enviou para cá. Eles estavam me mantendo prisioneiro até que eu fosse levado para Weldyn, onde eu seria julgado por traição, por treinar magos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
pt_BR: Nós viemos aqui lutando com os exércitos dela no Porto das Águas Negras. Onde mais ela atacou?

note: [message]: speaker=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mermen, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
pt_BR: Ela tomou controle da Baía das Pérolas, há muito tempo estava nas mãos dos Sereios, e transformou-os em escravos. Lá eles mergulham e buscam por pérolas com as quais ela se torna mais rica a cada dia. Há até rumores de que ela quebrará o antigo tratado e atacará Elensefar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
pt_BR: Não podemos contra-atacá-la? Quantas forças ela tem na Baía das Pérolas? Não poderemos tomá-la de suas mãos?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
pt_BR: Realmente, devemos ir até lá. Vamos primeiro descansar um pouco aqui, e então navegaremos para a baía. Com sorte derrotaremos as forças que ela tem lá!

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
pt_BR: A Baía das Pérolas

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
pt_BR: Derrotar um líder inimigo, e resistir até que os turnos acabem

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
pt_BR: Acabar os turnos com ambos líderes inimigos restando

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
pt_BR: Então esta é a Baía das Pérolas. Parece que eles estão passando o povo aquático no chicote!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
pt_BR: Realmente. Também parece que eles tem muitas, muitas tropas. Eu darei a volta na baía e distrairei parte deles. Você e os outros resgatem os sereios!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
pt_BR: Certo. Tome cuidado!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
pt_BR: Mas chefe, por que estamos usando apenas morcegos e nagas?

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
pt_BR: Porque precisamos controlar o mar e o povo aquático, os nagas e os morcegos são ideais para fazer isso!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
pt_BR: Mas os orcs são a raça mais poderosa de toda a...

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
pt_BR: Cale-se, verme! Eu sou o chefe aqui!

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
pt_BR: Ha ha ha! Agora os orcs vão dominar a terra e o mar!

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
pt_BR: (suspiro) Alguém por favor pode matar este idiota para mim?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
pt_BR: Mas... mas... como isto pode acontecer comigo?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
pt_BR: Quem era aquele idiota?

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
pt_BR: Finalmente livres! Morte aos orcs!

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
pt_BR: Agora que estamos livres, juntos podemos derrotar nossos opressores!

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
pt_BR: Livres! Agora onde estão os Orcs? Vamos pegá-los!

note: [message]: speaker=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the mermen is in the northwest!
pt_BR: Obrigado por nos resgatar! Agora nós podemos ajudá-lo a lutar contra os cruéis orcs! A cela principal onde eles mantém a maioria dos sereios fica para noroeste!

note: [unit]: id=Apalala, type=Merman Hunter
en: Apalala
pt_BR: Apala

note: [message]: speaker=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my mer brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
pt_BR: Morte aos orcs! Venham, meus irmãos sereios, vamos lutar contra os orcs e expulsá-los de nossas praias!

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, we have freed the mermen. Go back to the ocean and live in peace.
pt_BR: Finalmente, libertamos os sereios. Voltem para o oceano e vivam em paz.

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
pt_BR: Senhor! Você poderá precisar da ajuda de alguns de nós, que temos habilidade no mar, no futuro. Nós gostaríamos de lhe oferecer ajuda, e ir com você.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
pt_BR: Agora você pode recrutar os nobres aquáticos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
pt_BR: Agora, onde está Delfador? Espero que ele esteja em segurança!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
pt_BR: Estou perfeitamente bem, meu amigo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
pt_BR: Aí está você! Eu estou feliz que você está bem! Agora podemos descançar um pouco.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
pt_BR: Temo que não temos tempo de descansar, Konrad. Asheviere acabou de fazer um cerco a Elensefar, quebrando o tratado de séculos entre Wesnoth e as cidades-estado de Elense. Se a cidade cair, não há como dizer quantas outras terras ela pode tomar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
pt_BR: Oh não! O que devemos fazer?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead our men to the city, and help defend it. Or recapture it if it falls before you arrive.
pt_BR: Você deve levar nossos homens até a cidade, e ajudar a defendê-la. Ou tomá-la de volta caso ela caia antes que você chegue.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
pt_BR: Eu tenho que fazer isso? Mas e você, Delfador? Você vem comigo, certo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
pt_BR: Temo que não, Konrad. Eu encontrei alguns documentos importantes e preciso levá-los logo para o Conselho Élfico. Parece que o tempo que temos para parar Asheviere é mais curto do que eu pensava.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
pt_BR: Mas Delfador! Eu não irei conseguir sozinho!

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
pt_BR: Sozinho? Meu senhor! Nós, seus soldados fiéis, iremos apoiá-lo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
pt_BR: Vocês vencerão. Eu tenho fé em vocês. Vá para o norte, Elensefar fica a apenas três dias de viagem se vocês se apressarem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
pt_BR: Muito bem, mas como eu chego lá?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is north-west of here, a few leagues inland. There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
pt_BR: Fica a noroeste daqui, algumas léguas para o interior. Existem duas maneiras de chegar lá. Por mar ou por terra. Cada maneira tem seus próprios perigos. Você deve escolher uma delas.

note: [option]: speaker=Delfador
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
pt_BR: Navios? Argh... eu fiquei enjoado da última vez. Vamos a pé!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
pt_BR: Boa viagem para você, Konrad. Até a próxima!

note: [option]: speaker=Delfador
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
pt_BR: Indo de navio poderemos descansar por um tempo. Iremos por mar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
pt_BR: Boa viagem para você então, Konrad. Que o tempo esteja a seu favor.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
pt_BR: Você não conseguiu derrotar nossos inimigos nesse tempo todo? Eles chamaram reforços! Agora estamos perdidos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
pt_BR: Konrad! Não podemos passar mais tempo por aqui. Seria bom derrotar os orcs e salvar mais prisioneiros, mas existem assuntos mais urgentes no momento!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
pt_BR: Delfador, ainda bem que você sobreviveu! Esta sendo uma batalha difícil, mas por que temos que parar agora? Por que temos que sair?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
pt_BR: Trago más noticias. Asheviere começou um cerco a Elensefar, quebrando o tratado de mais de um século entre Wesnoth e as cidades estado de Elense. Se a cidade cair, não há como dizer quantas outras terras ela pode roubar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
pt_BR: Devo fazer isso? Mas você está vindo comigo, certo, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
pt_BR: Temo que não, Konrad. Eu descobri alguns documentos importantes que tenho que examinar. Devo ir agora para falar com os elfos. Eu o encontrarei em Elensefar, depois que você à tiver tomado.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
pt_BR: Temo que terei de atravessar isso sozinho... mas é o jeito. Como eu chego em Elensefar?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
pt_BR: Já que você quebrou a hegemonia dos orcs no mar, ir de navio seria o mais seguro. Navegue pela costa, e você aportará a algumas milhas de Elensefar. Vá logo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
pt_BR: Com os orcs controlando os mares, ir de navio não seria seguro. Vá pela terra, Elesenfar é apenas uma marcha de seis dias pela costa. Vá logo!

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
pt_BR: A Península de Muff Malal

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
pt_BR: Escapar através da estrada para Elensefar

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Muff Malal
pt_BR: Derrotar Muff Malal

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Malal
en: Muff Malal
pt_BR: A Península de Muff Malal

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
pt_BR: Mas a estrada até Elensefar era traiçoeira. Konrad e seus homens foram emboscados por um poderoso bando de  mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
pt_BR: Ah, um grupo de elfos se aproxima. Logo teremos zumbis élficos a nos servir!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
pt_BR: Meu senhor! Naquelas ruinas parece haver algum movimento!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
pt_BR: Parece uma fortaleza de mortos-vivos! Se nós conseguirmos derrotá-los, tenho certeza de que os habitantes estariam agradecidos. Mas eu não sei se nós temos a força ou tempo para lutar contra tal inimigo.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
pt_BR: Purificar esta terra de mortos-vivos não parece uma tarefa difícil. Poderia ser um bom treino para os soldados que ainda não têm experiência em batalhas.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
pt_BR: Entendo. Se formos quebrar o cerco a Elensefar mais tarde, precisaremos de tantos soldados experientes quanto pudermos ter.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
pt_BR: A decisão é sua, senhor. Se nós sairmos, eu sugiro que corramos por eles antes que nos alcancem. Se formos lutar, então... atacar!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
pt_BR: Para Elensefar

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
pt_BR: Nós não temos tempo a perder aqui! Para Elensefar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
pt_BR: Quieto! Eu vou decidir quando for a hora de partirmos para Elensefar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
pt_BR: A vitória é nossa! Espero que este atraso não atrapalhe nossa missão de salvar Elensefar, mas pelo menos libertarmos essas pessoas. Temos que continuar mais rapidamente!

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
pt_BR: A Ilha dos Amaldiçoados

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
pt_BR: Mas a viagem não foi tão tranquila quanto se esperava. Uma tempestade terrível surgiu sobre o navio. Apesar de todos terem se esforçado desesperadamente, uma súbita rajada de vento atirou Konrad para o mar, enquanto ele tentava consertar as velas...

note: [part]
en: The mermen finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
pt_BR: As sereias finalmente salvaram Konrad de se afogar, mas não foram capazes de levá-lo de volta ao navio. Com grande esforço, eles chegaram a uma ilha próxima...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
pt_BR: Ufa, sobrevivi. Mas onde estou agora? Será que esta ilha é habitada?

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
pt_BR: Nós só ouvimos os piores rumores a respeito deste lugar, senhor. Dizem que as legiões de mortos-vivos vieram em grandes números, e transformaram a ilha em uma horrível devastação.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
pt_BR: Esperemos que esses rumores não sejam verdadeiros! Eu não tenho nenhum de meus homens nem meu ouro comigo! Como poderei me defender?

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
pt_BR: Ainda há alguns bandos de humanos se escondendo na ilha, senhor. Se você recrutar alguns deles para ajudar, poderemos ter uma chance de segurar as hordas dos mortos-vivos!

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
pt_BR: Talvez possamos fazer um acordo! Nos ajude a derrotar estas criaturas malignas! Você pode usar nossas reservas de ouro para nos liderar!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
pt_BR: Você recebeu 100 peças de ouro!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
pt_BR: Existem alguns templos antigos para o sudoeste, fico imaginando o que pode ter dentro deles!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
pt_BR: O templo parece estar vazio.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
pt_BR: Parece que tem alguém escondido no templo.

note: [effect]
en: holy sword
pt_BR: espada sagrada

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
pt_BR: Eu estava escondido neste local sagrado, planejando como derrotar os malignos mortos-vivos. Mas agora com sua ajuda, eu posso derrotá-los.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
pt_BR: Junte-se a nós, ó sábio. Nós estamos felizes com sua ajuda!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
pt_BR: Se erradicarmos a praga dos mortos-vivos desta ilha, eu certamente irei com vocês. Senão, planejo terminar minha tarefa aqui antes de continuar.

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
pt_BR: Surpresa! Estava procurando magos, e tudo o que eu encontro são estes humanos!

note: [message]: speaker=unit
en: Fight on against the undead without me, friends!
pt_BR: Continuem a luta contra os mortos-vivos sem mim, companheiros!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
pt_BR: Nós tomamos controle da ilha dos mortos-vivos! Agora tudo o que temos de fazer é esperar o navio chegar, para podermos continuar nossa jornada a Elensefar!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
pt_BR: Juntos nós derrotamos os mortos-vivos! Venham, eu me unirei a vocês em sua nobre missão.

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
pt_BR: Você recuperou suas tropas perdidas e $isle_damned_starting_gold ouro!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
pt_BR: Graças aos céus nós o encontramos, senhor! Suba a bordo rapidamente, nós o tiraremos desta ilha terrível!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
pt_BR: É uma pena que uma vitória completa não pode ser alcançada, mas graças aos céus eu fui resgatado! Para Elensefar!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
pt_BR: Obrigado por sua ajuda aqui, irmãos. Eu ficarei para continuar resistindo aos mortos-vivos. Que o destino esteja convosco em sua nobre missão, e que nos encontremos novamente algum dia!

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
pt_BR: O Cerco de Elensefar

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
pt_BR: O grupo finalmente chegou em Elensefar, mas descobriu que a cidade já tinha caído para os terríveis orcs.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
pt_BR: Senhor! Parece que a cidade já caiu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
pt_BR: Isso é terrível! Temos de retomar a cidade!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
pt_BR: Existem tantos deles por lá. Não será fácil! E olhe para o norte! Parece que os mortos-vivos estão aliados com os orcs!

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
pt_BR: Lá vem os elfos! Com nossa nova aliança com os orcs, esmagaremos esses rebeldes com facilidade!

note: [message]: role=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
pt_BR: Temos que tomar a cidade, e destruir os mortos-vivos antes que reforços cheguem!

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
pt_BR: Quando a noite começou a cair, três figuras escuras saem das florestas.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
pt_BR: Pare! Quem vem lá, aliado ou inimigo?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
pt_BR: Saudações, amigo. Nós somos da Guilda dos Ladrões de Elensefar. Nós queremos ajudá-los contra os orcs!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
pt_BR: Ladrões, heim? E como poderemos confiar em pessoas do seu tipo?

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
pt_BR: Entendemos se vocês não confiarem em nós, é lógico, mas é de interesse de ambos livrar a cidade dos orcs!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
pt_BR: Muito bem, vocês podem se unir a nós.

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
pt_BR: Nós o serviremos bem, pois respeitamos a ajuda que está providenciando à nossa cidade. Você descobrirá que existe honra, mesmo entre os ladrões.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
pt_BR: Sim, mas onde estão as suas forças? Como vocês podem nos ajudar?

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
pt_BR: Nós sobrevivemos sendo furtivos. Nós podemos ajudá-los a se infiltrar na cidade e cercar os orcs. Alternativamente, nós podemos esperar até vocês nos darem um sinal e atacaremos a trazeira dos orcs.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
pt_BR: Hmm... Tenho de pensar a respeito...

note: [option]: speaker=Konrad
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
pt_BR: Nos ajudem a infiltrar na cidade. Nós podemos fazer o resto.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
pt_BR: Excelente, Duas horas após a meia noite nos encontre na margem oeste do rio que atravessa as docas de Elensefar.

note: [option]: speaker=Konrad
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
pt_BR: Eu quero que vocês nos reforcem assim que nós quebremos a linha deles.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
pt_BR: Muito bem. Quando vocês levantarem a bandeira de vocês sobre qualquer construção na cidade, nós iremos sinalizar e atacar pelo portão norte da cidade.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
pt_BR: Combinado. Mas vocês conseguirão ver a nossa bandeira se estiver escuro?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
pt_BR: Sim, nós iremos vê-la. Na verdade, nós preferimos lutar a noite. Eu rezo para que você não nos leve para um massacre.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
pt_BR: Não temam amigos. Haverá um massacre aqui, mas será sague de orc que manchará as ruas.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
pt_BR: Após a bandeira haver sido hasteada, sons de luta começaram a ser ouvidos através da cidade.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
pt_BR: Vamos expulsar esses invasores! Hoje a cidade é nossa de novo!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
pt_BR: Nas margens do distrito portuário de Elensefar, três figuras sombrias apareceram.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
pt_BR: Para a surpresa de Konrad, eles rapidamente abriram caminho através do rio. As águas turbulentas escondiam um vau praticamente invisível, largo o suficiente para dois soldados marcharem lado-a-lado.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
pt_BR: Muito poucas pessoas sabem que o rio pode ser atravessado aqui. Os orcs ainda não descobiram esse lugar. Traga as suas forças para a cidade, rápido, e você poderá flanquealos.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
pt_BR: Finalmente, nós recapturamos a cidade! Vamos descansar aqui, amigos.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
pt_BR: Vitória! Os ladrões de Elensefar estarão a seu serviço, meu senhor

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
pt_BR: O grupo descansou por três dias, depois dos quais um velho amigo voltou.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
pt_BR: Saudações, amigos. Vejo que vocês resgataram a cidade! Eu sabia que vocês conseguiriam.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
pt_BR: Delfador! É tão bom vê-lo! Onde você esteve?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
pt_BR: Me reuni com o Ka'lian, o Grande Conselho Élfico. Este é Kalenz, um grão-lorde dos Elfos do Norte que veio ao conselho nos oferecer a ajuda de seu povo.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
pt_BR: Saudações, amigo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
pt_BR: Delfador, nós capturamos esta cidade, mas com certeza os homens de Asheviere virão nos atacar. O que devemos fazer?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
pt_BR: O Ka'lian se encontrou e decidiu: Nós devemos capturar o Cetro de Fogo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
pt_BR: O Cetro de Fogo? O que é isso?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
pt_BR: O Cetro de Fogo é o artefato mais antigo do reino de Wesnoth. Ele foi forjado pelos anões de Knalga a pedido do rei Haldric II. Foi necessário o trabalho de anos de seus melhores ferreiros para fazê-lo, mas logo depois de completo, esses mesmos ferreiros foram expulsos para o subterrâneo, atacados por elfos. Ninguém sabe exatamente o que aconteceu, mas o Cetro foi perdido em algum lugar das grandes cavernas. Anos se passaram, e o destino do povo anão foi-se e voltou, mas até hoje o Cetro nunca foi encontrado.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
pt_BR: Mas o que isso tem a ver comigo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
pt_BR: Quando Garard II, seu tio, estava escolhendo um sucessor, ele escreveu um édito que dizia que qualquer membro da família real que pudesse recuperar o Cetro de Fogo seria o senhor do reino.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this scepter?
pt_BR: Ah, e você quer que eu pegue este cetro?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
pt_BR: Nós o ajudaremos a pegá-lo, meu senhor.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
pt_BR: O tempo é curto. Achamos que Asheviere também está procurando pelo cetro, para selar sua posição como rainha. Mas se você pegar o Cetro primeiro, o povo o apoiará como rei.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
pt_BR: Eu? Rei?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
pt_BR: Sim, Konrad. Eu acredito que você será rei um dia. Agora vamos em frente!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
pt_BR: Nós não podemos ir para Wesmere, pois os orcs de Asheviere mantem os caminhos fechados com aço; Kalenz e eu escapamos por pouco, e Chantal não pôde sair. Enquanto não ficarmos mais fortes, devemos ir onde os orcs não estão.

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
pt_BR: Então você tenta lutar contra mim em minha casa? Tolice.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
pt_BR: Derrotar Kojun Herolm

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
pt_BR: Konrad, Delfador e Kalenz rapidamente cavalgaram para leste, em direção às terras selvagens de Wesnoth.

note: [part]
en: The queen’s agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar’s rescue had not yet reached her.
pt_BR: Os agentes da rainha ainda estavam vasculhando as regiões costeiras, pois notícias do resgate de Elensefar ainda não havia chegado em seus ouvidos.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
pt_BR: Por ser pequeno, o exército de Konrad conseguiu evitar ser encontrado pelos olhos hostis nas regiões ocidentais do país. Porém, a sua sorte não duraria para sempre.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
pt_BR: Aqui chegamos na grande encruzilhada. Devemos seguir para o nordeste.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
pt_BR: Cuidado! Estas colinas não são seguras! As estradas são importantes para a estratégia de Asheviere, de forma que ela contratou orcs para protegê-las. Nós teremos que lutar para atravessá-las.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
pt_BR: Então lutaremos. Felizmente, agora que libertamos Elensefar, eles nos ajudaram com ouro que podem nos dar para recrutarmos novos soldados. Ao combate!

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
pt_BR: Mantenham-se na estrada! As colinas não são seguras!

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
pt_BR: Cuidado com as colinas! Há vários orcs escondidos, esperando para emboscá-los!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
pt_BR: NE — Dan’Tonk
    SE - Forte Tahn

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
pt_BR: Dan'Tonk, nós estamos tão perto de Weldyn.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
pt_BR: Nós não devemos enfrentar Asheviere ainda. Nós precisamos recuperar o Cetro de Fogo e angariarmos mais aliados no norte.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
pt_BR: A vitória é nossa, homens! Continuaremos para nordeste!

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
pt_BR: A Princesa de Wesnoth

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender (reduce her hitpoints to 0 or lower)
pt_BR: Force Li'sar a se render (reduzir seus pontos de vida a 0 ou menos)

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
pt_BR: ...mas um dos orcs sobreviveu tempo o suficiente para dar as notícias à rainha...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
pt_BR: ... e ela enviou sua mais hábil comandante.

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
pt_BR: Passagem de Elmar

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
pt_BR: Na estrada para Knalga, o grupo foi confrontado pelas forças de Asheviere.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
pt_BR: A Rainha me enviou para pará-lo, seu impostor!

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
pt_BR: Aquela é a princesa, Li'sar. A filha da Rainha, e sua sucessora!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
pt_BR: Eu não sou um impostor. Parece que sua mãe mentiu para você.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
pt_BR: Isto é traição! Suas mentiras morrerão com você!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
pt_BR: Não dá para discutir com ela. Ela só compreenderá uma coisa. Para a batalha!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is taking too much time, I had best call some reinforcements!
pt_BR: Isto está demorando demais, melhor pedir alguns reforços!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Maybe I was not using enough forces...
pt_BR: Talvez eu esteja usando poucos soldados...

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
pt_BR: Eu me rendo! Não me machuque, impostor.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
pt_BR: Eu já disse que eu não sou um impostor, mas se você se render, eu pouparei sua vida.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
pt_BR: Deixe-me ir!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
pt_BR: Pense sobre a história do velho rei. Pergunte a alguém que o conhecia.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
pt_BR: O velho rei? Eu nunca ouvi nada sobre isso, mas sei que não é verdade. Minha mãe me contou.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
pt_BR: Sua mãe mentiu para você, criança. Agora eu sugiro que você reconsidere, e junte-se a nós, ou fuja para um exílio. Haverá uma grande luta logo, e se você estiver do lado errado dela, nós poderemos não ter a oportunidade de salvar sua vida uma segunda vez.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
pt_BR: Eu não sou uma criança, e eu não quero falar a respeito disso! Você disse que me pouparia, então siga o seu caminho. A estrada ao norte deve estar segura para vocês.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Good day then, Princess. Come, men, to the northern road!
pt_BR: Tenha um bom dia então, princesa. Venham, homens, para a estrada do norte!

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
pt_BR: (He he, eles mal sabem quantos mortos-vivos tem andado pela estrada do norte recentemente. Certamente eles estão perdidos!)

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see that your forces draw near, impostor! I’ll not be defeated in my own backyard so easily... Come forth and attack, my loyal duelist!
pt_BR: Vejo que suas forças se aproximam, impostor! Eu não serei derrotada em meu próprio terreno tão facilmente... Apareça e ataque, meu fiel duelista!

note: [message]: speaker=Ronry
en: I’ll seize their keep, my Lady!
pt_BR: Eu capturarei o castelo deles minha Senhora!

note: [message]: speaker=unit
en: It sounds like there is something in the mine shaft.
pt_BR: Parece que tem alguém escondido na mina.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You’ve discovered my ploy! It doesn’t matter, I’ll still rout you!
pt_BR: Você descobriu meu plano! Não importa, eu ainda vou desbaratinar vocês!

note: [message]: speaker=Ronry
en: The trap is foiled, but I’ll still flush this rabble from their keep!
pt_BR: A armadilha falou mas eu ainda vou tirar essa ralé de seu castelo!

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
pt_BR: O Vale da Morte - A vingança da Princesa

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
pt_BR: Sobriver por dois dias

note: [objective]: condition=win
en: Eradicate the liches
pt_BR: Erradique os Liches

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
pt_BR: Meu senhor! Esta estrada não parece tão segura quanto esperávamos. Olhe ao nosso redor nas colinas - mortos-vivos por todos os lados!

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
pt_BR: Quem são estes que se aproximam? Vamos matá-los todos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
pt_BR: Ao combate, homens! As hordas dos mortos-vivos se aproximam!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
pt_BR: Não se deixem render a essas bestas da escuridão! Lutaremos até a vitória, ou até que cada um de nós caia morto!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
pt_BR: Tem tantos deles aqui! O que devemos fazer?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
pt_BR: Meu povo costuma abençoar nossas armas com água sagrada quando lutamos contra os mortos-vivos. Normalmente o efeito dura até o final da batalha, e eles se encolhem de medo de nossas láminas, se é que mortos-vivos sentem medo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
pt_BR: Vamos resistir enquanto pudermos!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
pt_BR: Mais uma vez eu venho para ajudá-los amigos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
pt_BR: Magos brancos? Vindo para nos ajudar? Mas o que eles estão fazendo aqui?

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
pt_BR: Aquele é Moremirmu! Ele nos ajudou a lutar contra os mortos-vivos na Ilha dos Amaldiçoados. Espero que ele possa nos ajudar mais uma vez!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
pt_BR: O sol nasce para o leste. Com certeza os mortos-vivos não tem o poder para continuar o seu ataque por mais um dia!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
pt_BR: Parece que não! Eu sinto que sobrevivemos a esta batalha.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
pt_BR: Ufa! Essa foi uma batalha difícil, mas eles estão finalmente recuando!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
pt_BR: Sim! Nós os afastamos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
pt_BR: Obrigado por voltar para nos ajudar, Moremirmu.

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
pt_BR: Não fiz mais do que o meu dever, meu senhor! Nós estávamos jantando com alguns guardas reais da princesa, descansando após nossa peregrinação, quando eles falaram de como os haviam enganado para que viessem para estas terras perigosas. Nós não tinhamos outra escolha se não ajudá-los!

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
pt_BR: Então ela nos enganou para vir para cá! Onde iremos agora? Que caminho é seguro para nós?

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
pt_BR: Você tem que sair das garras daquela desprezível rainha, meu senhor. Se você seguir para o nordeste, passando a montanha dos grifos, você será capaz de cruzar o grande rio no vau de Abez. Mas se apresse, pois não é possível atravessar o rio no inverno!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
pt_BR: Obrigado pelo seu conselho, amigo! Espero que nossos caminhos se cruzem em tempos mais felizes!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
pt_BR: Me deixa muito triste ver que Moremirmu caiu no campo de batalha, depois de ter vindo nos ajudar.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
pt_BR: Que ele descanse em paz!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
pt_BR: Ele morreu lutando por você, príncipe, assim como qualquer um de nós morreria.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
pt_BR: Este lugar me deixa nervoso, mesmo com os mortos-vivos voltando. Para onde iremos agora?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
pt_BR: A terra de Wesnoth não é segura para nós. As forças da rainha alcançam todos os pontos. Temos de nos apressar para as terras do norte, além do Grande Rio. Vamos rapidamente!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
pt_BR: Sim! Vamos nessa!

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
pt_BR: Montanha dos Grifos

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon and the enemy commander
pt_BR: Derrotar o grifo mãe e o comandante inimigo

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
pt_BR: Grifo Mãe

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
pt_BR: Que lugar é este? Essa é uma montanha enorme!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
pt_BR: Esta é a lendária Montanha dos Grifos

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
pt_BR: A Montanha dos Grifos! Talvez nos pudéssemos roubar alguns ovos dos grifos e treiná-los para serem montarias aladas. Será que daria certo, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
pt_BR: Podemos tentar isso, mas temos de ser cuidadosos. Perturbar os Grifos pode ser perigoso... e ainda assim tais montarias poderiam nos ajudar muito mais tarde. O que quer que façamos, temos que passar por este lugar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
pt_BR: Bem, vamos começar a subir a montanha!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
pt_BR: Aqui estão os ovos da mãe grifo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
pt_BR: Excelente! Agora poderemos criar Grifos para nossos próprios usos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
pt_BR: Parece que não somos os únicos que estão interessados nesta montanha. Mais uma vez vem a rainha se opor a nós!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
pt_BR: Rápido, homens! Em frente!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
pt_BR: Ha ha! Matamos está besta aérea, e impedimos os rebeldes de pegarem seus ovos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
pt_BR: Nós derrotamos eles! E agora, o que faremos?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
pt_BR: Temos de continuar para o norte. É muito tarde para voltar para a segurança de Elensefar ou Alduin antes do inverno chegar. Temos então de cruzar o grande rio, e continuar até a terra dos anões. Se apresse, vamos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
pt_BR: Com estes ovos de grifos, poderemos criar grifos que nos servirão. Quando estes crescerem, poderemos recrutar montadores de grifos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
pt_BR: É uma pena que não conseguimos pegar aqueles ovos de grifos. Mas estou feliz que não tivemos de matar nenhum grifo. Eles são animais magníficos. (olha para a montanha, atrás). De qualquer jeito...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
pt_BR: Ei!!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
pt_BR: De fato, aquelas criaturas majestosas estavam agora circulando o pico da montanha. Várias fitavam na direção de Konrad, seus olhos de águia fixos nele mesmo àquela incrível distância.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
pt_BR: Incrível! Eu nunca havia ouvido falar de tal comportamento entre os grifos.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
pt_BR: O que isso quer dizer?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
pt_BR: Eu não sei. Mas venha agora, a festa acabou.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
pt_BR: É uma pena que nós não conseguimos pegar esses ovos de grifos - eles certamente nos teriam dado uma vantagem em algum momento. Ainda assim, temos que continuar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
pt_BR: Vamos em frente!

note: [event]
en: Rampant Graak
pt_BR: Graak o Bravo

note: [event]
en: Rampant Grook
pt_BR: Grook o Bravo

note: [event]
en: Rampant Gruak
pt_BR: Gruak o Bravo

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
pt_BR: O Vau de Abez

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
pt_BR: Mova Konrad para o lado norte do rio

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
pt_BR: Este é o Vau de Abez. Quando atravessarmos este rio, estaremos deixando Wesnoth, e entrando nas terras do norte. Os anões já dominaram estas terras, mas agora elas estão cheias de caos. Aqui foi onde seu pai e tio foram traídos, quase dezenove anos atrás, Konrad.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
pt_BR: Verdade? Mas o que houve, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
pt_BR: As forças do rei estavam acampadas aqui, e as forças do norte estavam do lado norte do rio. Por três dias e três noites os exércitos ficaram se encarando, nenhum deles ousando cruzar o rio. No quarto dia, os exércitos do norte decidiram cruzar e nos atacaram.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
pt_BR: E então... nós fomos derrotados?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
pt_BR: Nós estávamos vencendo a batalha. Nós estavamos repelindo-os...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
pt_BR: E então o filho do rei, no calor da batalha, se virou contra seu pai!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
pt_BR: Más você vingou o assassinato. Você matou o príncipe. Não foi, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
pt_BR: Quando eu vi o rei traído, e sua bandeira caída, eu fugi da batalha. Eu não sei se foi sabedoria ou covardice, mas eu fugi, não vendo nenhuma outra esperança naquele dia.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
pt_BR: Mas os elfos sempre me disseram que você matou o príncipe, Delfador, mesmo você nunca tendo tocado no assunto.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
pt_BR: Aquele garoto estúpido se matou.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
pt_BR: Eu juntei vários homens para lutar contra o rei traidor, e claro, contra Asheviere, pois ela estava por trás disso tudo. Nós os encontramos; não aqui, mas na estrada saindo de Weldin, em Tath. Estávamos em minoria, talvez de quatro para um. No calor da batalha, aquele garoto, imprudente como era, veio correndo na minha direção, atacando loucamente. Eu não tive outra escolha senão acabar com a sua vida.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
pt_BR: Então é verdade, você o matou?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
pt_BR: Ele morreu em batalha pela minha mão. É triste que seus irmão não tiveram a chance de ter tal morte honrada, Konrad.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
pt_BR: Com todo respeito, senhores, temos que nos apressar. Nós temos que cruzar o rio imediatamente. E olhem! Parece que as torres de guarda nas margens do rio estão guarnecidas!

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
pt_BR: Olhe! Alguns dos sulistas, homens de Wesnoth, estão tentando penetrar nas nossas terras! Vamos exterminá-los nas margens do rio!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
pt_BR: Não há outro lugar onde podemos cruzar? Talvez subindo o rio?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
pt_BR: O inverno já está chegando. Nós temos poucos dias para fazer o cruzamento, e a ponte mais próxima fica muito longe. Ficar preso no sul quando o inverno chegar seria suicídio. Asheviere nos teria presos como ratos. Olhe para o oeste! Tem um forte de fronteira, e parece estar cheio de soldados. Precisamos atravessar aqui, e rápido!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
pt_BR: Lá estão eles! Então é verdade, eles derrotaram os mortos-vivos. Agora eles estão tentando fugir de Wesnoth. Nós não podemos deixá-los atravessar o rio. Atrás deles, soldados!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
pt_BR: Não ela de novo! Temos que correr. Não se esqueçam de trazer os ovos de grifos. Eles precisam de mais tempo para poder chocar. Rápido!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
pt_BR: Assim não dá, ela de novo! Rápido! Temos de nos apressar!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Stop! You shall not pass! Quick, reinforcements, protect the Princess!
pt_BR: Pare! Vocês não passarão! Rápido, tragam reforços, protejam a princesa!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
pt_BR: Você me remove da batalha, mas ainda não me derrotou, impostor!

note: #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
pt_BR: Serpente Aquática

note: #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish
pt_BR: Lula Gigante

note: [message]: type=Water Serpent
en: Ruaarrrrrrrr!
pt_BR: Ruaaaaaarr!!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
pt_BR: O que é aquilo?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
pt_BR: Criaturas das profundezas se aproximam de nós! Isto aqui vai ficar muito perigoso. Seja rápido! Precisamos chegar do outro lado imediatamente!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
pt_BR: Conseguimos cruzar o rio em segurança! E agora, para onde?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains in the north.
pt_BR: Se quisermos ter alguma esperança de entrar em Knalga, temos que continuar indo para o norte, buscar ajuda dos Anões das Montanhas Centrais no norte.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
pt_BR: Eu não posso acreditar. Eles conseguiram fugir! Temos que perseguí-los. Atrás deles, homens! Cruzem o rio também! Nós nos encontraremos novamente, impostor.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
pt_BR: Você acha que ela realmente vai nos seguir, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
pt_BR: Parece que ela vai tentar mesmo. Mas as criaturas do mar vão fazer a travessia difícil para ela. Temos que continuar em frente. Se ela conseguir atravessar antes do inverno, então que seja!

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
pt_BR: Inverno Nórdico

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
pt_BR: Além do rio estavam terras que poucos humanos já visitaram. O retumbar ocasional de tambores orcs fazem das ambundantes florestas de coníferas dispostas sobre as colinas ao mesmo tempo impressionantes e assustadoras.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
pt_BR: Ventos cortantes, carregados de neve, castigavam o exército de Konrad, mostrando o fim do outono e o início do que seria um severo inverno.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
pt_BR: Este inverno esta congelante! Talvez devêssemos parar aqui e descansar um pouco.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
pt_BR: Parar e descansar? Meu senhor, temos que seguir com firmeza atrás do Cetro de Fogo, senão ele caíra nas mãos de nossos inimigos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
pt_BR: Nós tivemos uma marcha árdua desde que fomos sitiados pelos mortos-vivos naquele vale desgraçado. Agora o inverno cai sobre nós, e nós já gastamos a maior parte de nosso dinheiro. Esta terra parece bem fértil. Acho que podemos passar o inverno aqui!

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
pt_BR: Sim, vamos descansar um pouco! Tenho certeza de que haverão muitos desafios à frente, e eu não acho que eu poderia aguentar outro como a travessia daquele rio por um bom tempo.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
pt_BR: Nós estamos sendo perseguidos pelas forças de seu arqui-inimigo, buscando o Cetro de Fogo, o destino do reino está em nossas mãos, e vocês humanos querem saber de parar e descansar? Vamos seguir em frente!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
pt_BR: Eles têm razão, Kalenz. Eu queria conseguir o Cetro até a próxima lua, mas isso não vai acontecer. Nossos soldados vão começar a desertar se eles não descansarem logo. Mas olhe para estas terras selvagens ao norte, teremos que lutar até mesmo para descansar. Olhe para o norte! Os orcs não nos darão nenhuma paz!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms men!
pt_BR: Então vamos tomar o controle desta terra deles. Às armas, homens!

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward men!
pt_BR: Mais neve está caindo. Temos que terminar esta batalha rapidamente. Avante homens!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
pt_BR: Nós temos que nos apressar antes que a neve nos cubra!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
pt_BR: Vencemos! Conseguimos tomar esta terra dos orcs. Agora podemos descansar aqui enquanto o inverno gelado passa.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
pt_BR: Porem não descansemos demais, amigos. Ainda temos que chegar nas antigas terras dos anões antes que nossos inimigos o façam.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
pt_BR: Um acampamento foi preparado em um vale isolado, protegendo seus ocupantes dos rigores do inverno e das patrulhas orcs. Durante esse tempo, as montanhas ao redor do vale ecoavam com os gritos dos filhotes de grifo, que passeavam alegremente por entre as barracas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
pt_BR: Konrad deixou a seus xamãs a missão de domesticar os animais. As xamãs élficas mostraram um relacionamento natural com os pequenos grifos, cujas asas ainda eram pequenas demais para carregar um montador.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the scepter must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
pt_BR: Konrad finalmente decidiu que ele não poderia esperar até os grifos crescerem o suficiente - A insistência de Delfador que o cetro tinha de ser recuperado fora convincente. E assim, depois de vários dias de descanso, o grupo partiu mais uma vez para o reino dos anões...

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
pt_BR: Um acampamento foi preparado em um vale isolado, protegendo seus ocupantes dos rigores do inverno e das patrulhas orcs.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the scepter must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
pt_BR: Eventualmente a insistência de Delfador que o cetro tinha de ser recuperado fora convincente, mesmo que isso significasse desmontar o acampamento sem que a primavera tivesse chegado completamente. E assim, depois de vários dias de descanso, o grupo partiu mais uma vez para o reino dos anões...

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
pt_BR: O Portal dos Anões

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
pt_BR: Mova Korand para a entrada dos túneis dos anões.

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
pt_BR: Pilares de Thunedain

note: [label]
en: The Great Doors
pt_BR: Os Grandes Portões

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
pt_BR: Finalmente, esta é a entrada para os túneis dos anões.

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
pt_BR: Só consigo ver ruínas e aldeias miseráveis.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
pt_BR: Os pobres aldeões que uma vez viveram aqui e faziam comércio com os anões agora estão presos como escravos pelos orcs.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
pt_BR: Escravos dos malditos orcs? Temos que libertá-los!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
pt_BR: Essa não seria uma escolha muito sábia, pois a nossa missão é recuperar o Cetro de Fogo. Se demorarmos neste lugar, hordas de orcs irão nos cercar.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
pt_BR: Konrad, ouça as palavras de Delfador. Nós voltaremos no futuro para tomar dos orcs o controle destas terras. Olhe, os orcs estão se reunindo. Certamente há mais deles vindo para cá.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
pt_BR: Isto não me agrada, mas eu seguirei o seu conselho.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
pt_BR: Senhor, gostaria de fazer o reconhecimento do caminho à frente. Seria um desastre para nós se encontrássemos essas portas trancadas, o que nos deixaria a mercê da horda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
pt_BR: Excelente. Precisamos achar um caminho para o subterrâneo antes que sejamos cercados.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
pt_BR: Meu tio costumava contrab... digo... vender comida para os anões. Ele conseguia passar carretos de grão por debaixo dos narizes dos orcs.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
pt_BR: Ele deve estar escondido em uma dessas vilas.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
pt_BR: A defesa dos anões deve ter sido formidável. Veja estas torres em ruínas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
pt_BR: A batalha do lado de fora foi feroz, durando toda a metade de um ano. Mas as lutas dentro dos túneis foram ainda piores.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
pt_BR: Os pilares de Thunedain. Ele foi um lorde anão lendário que lutou sua última batalha aqui. Que nós triunfemos no local em que ele caiu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
pt_BR: Para mim, escapar já seria o suficiente. Embora eu não sei o que é pior: orcs vis ou cavernas fétidas.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
pt_BR: Volte para o abismo, criatura podre!

note: [then]
en: Uncle Somf
pt_BR: Tio Somf

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
pt_BR: Alto! Quem vem lá?

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
pt_BR: $outlaw_name|! Como você tem passado? Não o vejo há anos!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
pt_BR: Ha! Os amigos de $outlaw_name são meus amigos também.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
pt_BR: Precisamos chegar até as cavernas dos anões.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
pt_BR: As entradas para as minas foram todas bloqueadas intencionalmente durante a luta. As portas, apesar de pesadamente defendidas, continuam acessíveis. As hordas orcs que as atacam são repelidas, mas vocês podem ser capazes de passarem despercebidos.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
pt_BR: O melhor caminho é pelos túneis das minas. Os orcs nunca encontraram todas as entradas, e muitas ainda levam até os mais profundos subterrâneos.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: How are we doing, $outlaw_name|?
pt_BR: Como estamos indo, $outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
pt_BR: O mesmo de sempre, Tio!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
pt_BR: Tão ruim assim?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
pt_BR: As portas... elas podem ser movidas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
pt_BR: Rápido, vamos passar pra dentro e esperar que os anões não reclamem...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
pt_BR: ... e que os orcs não nos sigam.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
pt_BR: As portas estão fechadas e bloqueadas pelo lado de dentro!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
pt_BR: Nós não conseguimos entrar! O que fazer agora?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
pt_BR: Dizem que os orcs usavam um antigo túnel de mina para surpreender os anões. Talvez seja aquele a nordeste.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
pt_BR: Então temos que chegar até aquele túnel!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
pt_BR: Esta velha mina parece estar ligada aos túneis principais.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
pt_BR: Não estou confiante para entrar. Será muito difícil na escuridão!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
pt_BR: Não temos tempo para conversa furada ou qualquer tipo de atraso. Avante!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
pt_BR: Cheguei até a entrada da mina, mas não há nenhum túnel aqui. Rochas e destroços bloqueiam o caminho completamente.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
pt_BR: Espero que consigamos atravessar as portas principais, então.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
pt_BR: É a nossa única escolha agora. Vamos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
pt_BR: Reze para que consigamos ver a luz do sol novamente.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
pt_BR: Nós derrotamos os malditos orcs protegendo esta terra, mas temos que continuar sem descanso. Mais orcs certamente virão!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
pt_BR: De fato, não devemos nos tardar. Vamos arrebentar as portas para o reino dos anões!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
pt_BR: Realmente, não podemos nos demorar aqui. Agora me lembro, as minas para o nordeste são o melhor local para entrar.

note: [message]: speaker=Cuttle Fish
en: Ruarrrrr!!!
pt_BR: GRUUÓÓÓRR!!!!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
pt_BR: Tinha um monstro escondido naquele lago!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
pt_BR: A lenda era verdadeira! Sempre existem monstros com tentáculos se escondendo nos lagos próximos aos túneis dos anões.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
pt_BR: Mas o grupo de Konrad não foi o único a entrar nas minas...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whew! We make our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
pt_BR: Nossa! Conseguimos atravessar as perigosas brumas das montanhas, e agora aparece todo esse caos à nossa frente! Vamos homens! Temos que chegar até as minas que estão na nossa frente!

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
pt_BR: Mergulhando na Escuridão

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
pt_BR: Encontrar os anões

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
pt_BR: É tão escuro aqui que eu mal posso ver!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
pt_BR: Está realmente escuro. Precisaremos acender tochas, e avançar lentamente e com cuidado. Com alguma sorte ainda têm anões aqui em baixo que podem nos ajudar!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
pt_BR: É Verdade. Nós elfos não somos muito acostumados com a escuridão.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
pt_BR: Quem são esses que se aproximam? Moradores da superfície! Fiquem a postos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
pt_BR: Nós viemos em paz, amigos. Nós viemos em paz!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
pt_BR: Ah, é? Eu vejo que vocês estão acompanhados por elfos. Como os anões podem viver em paz com os traiçoeiros elfos vindo nos incomodar?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
pt_BR: Por que tais palavras duras, anão? Elfos nunca lhe fizeram nenhum mal.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
pt_BR: 'Nunca fizeram nenhum mal?' Mas eu estava lá pessoalmente quando os elfos não vieram para honrar nossa aliança. Muitos anões foram exterminados, e os elfos covardes não fizeram nada para ajudar!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
pt_BR: Isso é demais! Eu sou Kalenz, um poderoso lorde élfico! Como ousa alguém como você, se arrastando por estes túneis, me chamar de covarde?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! The evil orcs roam the lands above us, we must not fight among ourselves.
pt_BR: Paz, amigos, paz! Os orcs estão nas terras acima de nós, não devemos lutar entre nós.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
pt_BR: Muito bem! Explique então sua presença aqui, humano. Quem é você? Por que você arriscou sua vida vindo para Knalga, lar dos anões?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
pt_BR: Bem, nós... er, nós...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
pt_BR: Nós viemos para que o herdeiro possa recuperar sua herança, para que um rei possa tomar o seu trono. Nós buscamos o Cetro de Fogo.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
pt_BR: O Cetro de Fogo? Vocês estão loucos? Com certeza estão falando baboseiras!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
pt_BR: Nós estamos sérios, amigo. Nós buscamos o Cetro de Fogo. Nós buscamos a ajuda dos anões para encontrá-lo. Mas saiba que iremos encontrá-lo, quer vocês nos ajudem, quer não.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
pt_BR: Suas palavras são aquelas de um tolo. Ninguém nem sabe se o Cetro de Fogo existe ou não. E quem é esse herdeiro, esse rei de quem você fala?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
pt_BR: Sou eu, senhor.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
pt_BR: Você? Ha ha! Este garoto que esta perante mim é o rei de Wesnoth? Ha ha! Faz muito tempo que eu não ria deste jeito. E quem é você, velho?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
pt_BR: Eu sou Delfador, Delfador o Grande, Arquimago do rei Garard, e protetor de seu herdeiro.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
pt_BR: Você... você é Delfador? Eu vi Delfador quando eu era somente um jovem anão, e eu digo a você, velho, você não é Delfador. Homens! Tirem estes mentirosos da minha frente. Delfador morreu muitos anos atrás.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
pt_BR: Eu sou Delfador, o Grande! Trema perante minha fúria!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
pt_BR: Você... realmente é Delfador! Mas nós ouvimos dizer que você estava morto, anos atrás!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
pt_BR: Eles pensaram que eu tinha morrido. Eles esperavam que eu estivesse morto. Mas eu ainda vivo.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
pt_BR: E você realmente acha que pode encontrar o Cetro de Fogo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
pt_BR: Sim, eu acho. Se você nos ajudar, amigos, todos os tesouros de Knalga que encontrarmos serão seus. Nós queremos apenas o Cetro. Será perigoso. Não se engane: anões morrerão, talvez muitos anões. Mas certamente é melhor do que viver se escondendo dos orcs, como vermes.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal. We know not where the Sceptre is though. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
pt_BR: Você está certo, amigo. Eu colocarei os meus melhores homens à sua disposição. Mas nós não sabemos onde se encontra o Cetro. Lendas dizem que ele está escondido nos túneis orientais.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
pt_BR: Então para os túneis orientais nós iremos!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
pt_BR: Criador de Grifos

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
pt_BR: Perdoe-me, príncipe Konrad. Os jovens grifos estão arrebentando suas cordas. Eles estão ficando grandes demais e inquietos demais para serem controlados!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
pt_BR: O que é isso? Grifos em meu castelo? Removam as bestas!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
pt_BR: Bestas? Planejávamos usá-las como montaria.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
pt_BR: Ha ha! Grifos como montaria! Dá para parar de falar tolices por um tempo?

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
pt_BR: (ficou magoado)

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
pt_BR: Bem, se você realmente quer seguir adiante com esse plano maluco, eu lhe darei minhas próprias tropas como cavaleiros! Um frágil humano - ou pior, um elfo - jamais seria capaz de domar os instintos violentos desses animais!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Temper your anger. Relgorn’s manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
pt_BR: Abrande sua fúria. Os modos de Relgorn podem ser grossos, mas com certeza não há nada de errado com sua sugestão?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
pt_BR: Bem, acho que ...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
pt_BR: Anão Montado

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
pt_BR: Ei ei, calma... não precisa se irritar. Muito bem... Vamos nessa!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
pt_BR: Você pode agora recrutar os temíveis Montadores de Grifos!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
pt_BR: Embora possam feder um bocado, Grifos são animais magníficos. Eles podem não ser capazes de navegar por nossas cavernas tortuosas muito bem, mas se você algum dia voltar à superfície, eles dominarão os céus. Que tenham sorte, aliados de Knalga.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
pt_BR: Hmm... parecem haver passagens secretas atrás destas pedras!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
pt_BR: Existe uma grande fortuna neste baú! Tem umas duzentas peças de ouro aqui!

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
pt_BR: O General Esquecido

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
pt_BR: Estamos agora nas cavernas principais dos anões.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
pt_BR: Estradas subterrâneas antigamente levavam às diferentes partes do complexo, mas agora está tudo em ruínas.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
pt_BR: A placa diz 'Área de Hóspedes'.

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
pt_BR: A família de meu tio se afogou depois que os orcs inundaram essa caverna...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
pt_BR: Um rodamoinho escondido suga-o para uma corrente subterrânea!

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
pt_BR: O que é isto? Mais trolls? Venham com o papai, bebezinhos.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
pt_BR: Olá? Tem alguém aí?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
pt_BR: O que diabos é você? Algum tipo de isca de monstro, para me pegar e devorar entre as águas, aposto!

note: [message]
en: I am of the merfolk, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
pt_BR: Eu sou um sereio, habitante dos vastos oceanos! Não me pergunte o que estou fazendo em uma caverna. Meu senhor às vezes é um tanto excêntrico. Nós estamos lutando lado a lado com seus amigos moradores das cavernas, para expulsar os orcs e trolls.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
pt_BR: (cheira) Um Ser-Eio. Nunca ouvi falar. Eu duvido que você seja tão saboroso quanto meus amigos aqui.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
pt_BR: Porque você está aqui em baixo? E essas... são carcaças de troll?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
pt_BR: Eu estava brigando com estes garotões aqui, defendendo meu posto avançado. Nós nos empolgamos um pouco demais, caimos na água, e fomos sugados nesta caverna.

note: [message]
en: How long have you been here?
pt_BR: Há quanto tempo você está aqui?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
pt_BR: Arr, já fazem vários dias. A carne dos trolls já está começando a feder, e eu estou começando a ficar com fome, se você me entende. Não consigo nadar contra aquela corrente, e não é por falta de tentar.

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
pt_BR: Eu vou resgatá-lo. Segure-se nos meus ombros, senhor anão.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
pt_BR: Obrigado. Não há mais o que esperar por aqui. Vamos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
pt_BR: Preparado para encarar a corrente, você eventualmente sai do redemoinho.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
pt_BR: Bom, Ser-Eio, nós conseguimos. Eu lutarei pelo seu senhor. Ele parece ser do meu tipo.

note: [message]: speaker=unit
en: These passages seem to have been used recently.
pt_BR: Parece que estas passagens foram usadas recentemente.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
pt_BR: Você sai em uma vasta catedral natural, suas paredes se esticando até a escuridão, além do que você é capaz de enxergar. Atravessando a galeria há um grande abismo, ao redor do qual o chão da caverna parece bastante desgastado. Isto foi, há eras, o centro de um grande império anão, os restos do qual foram expulsos para as cavernas superiores de Knalga pelas forças da escuridão.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
pt_BR: Tem uma grande caverna ao sul daqui.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
pt_BR: As pedras estão se movendo!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
pt_BR: Quem vem lá? Amigo ou inimigo?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
pt_BR: Nós estamos desesperadamente tentando livrar estes túneis dos orcs! Por favor ajúde-nos em nossa missão.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
pt_BR: Ah, um maldito orc! Vamos livrar estes túneis desses vermes!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
pt_BR: Eu não sabia que havia mortos-vivos nestes túneis!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
pt_BR: Quem é este inimigo terrível com quem lutamos?

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
pt_BR: Eu sou Lionel. Eu sou o General Esquecido. Eu me vingarei contra todos vocês!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
pt_BR: Vingar? O que fizemos para você que requer vingança?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
pt_BR: Lionel? Um general? Eu me lembro desse nome...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
pt_BR: Lembra-se de mim? Sim. Eu era o melhor general do rei, enviado a este buraco para recuperar o Cetro. Mas os orcs prenderam a mim e a meus homens nesta caverna, para morrermos de fome. Os anões não nos ajudaram, nos deixando à nossa própria sorte. E agora eu me vingarei de todos vocês!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
pt_BR: Argh! Fui derrotado! Mas pelo menos foi por oponentes valorosos, e não por orcs asquerosos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
pt_BR: Descanse em paz, Lionel. Infeliz general esquecido.

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
pt_BR: Eu fui destruído, mas minha missão deve ser completada. Apesar de seres meus oponentes, são valorosos, então lhes digo que o Cetro está a leste daqui, pelo caminho que vocês vieram, nas profundezas das cavernas. Eu errei em não perguntar o caminho quando me perdi, mas espero que vocês tenham mais sorte na sua busca do que eu!

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
pt_BR: A terra treme.

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
pt_BR: Criaturas altas, estou agradecido. A nossa vida tem sido pouco mais que uma constante batalha recentemente. Nós somos o último posto avançado de civilização nestas cavernas.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
pt_BR: Estas cavernas são vastas. Se quisermos achar o Cetro de Fogo devemos nos apressar. Nós não estamos sozinhos, e agora que nossos adversários sentiram o cheiro de nosso sangue, ficará ainda pior.

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
pt_BR: O Cetro? Então vocês estão buscando o Cetro. Os habitantes da superfície certamente são ambiciosos. Além de minha cidadela, as criaturas da escuridão têm completo controle. Vocês não sobreviverão sem ajuda.

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
pt_BR: E como podemos conseguir?

note: [message]: speaker=Geldar
en: Northeast o’ my keep, young human, the tunnels converge towards the deepest reaches of the underground kingdom. The Sceptre can only be there. Please accept the service of my guardsmen. These elite warriors will protect you.
pt_BR: A Nordeste de meu forte, jovem humano, os túneis convergem em direção aos cantos mais profundos do reino subterrâneo. O Cetro deve estar escondido lá. Por favor aceite a ajuda de minha guarda. Esses guerreiros de elite o protegerão.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
pt_BR: Sua ajuda é muito bem vinda, senhor anão. Manter o Cetro longe das mãos de bestas malignas é um objetivo comum a ambos de nós, e com certeza, com a sua ajuda teremos sucesso.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
pt_BR: Você pode agora recrutar os lendários guardas anões!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
pt_BR: Eu não tenho certeza, Konrad, mas pressinto que nosso caminho tem nos levado mais e mais para baixo. Nós continuaremos pelo nordeste, para os recessos mais profundos destas cavernas.

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance, id=Li'sar
en: Hasty Alliance
pt_BR: Uma Aliança às Pressas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
pt_BR: Morte de Li'sar

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
pt_BR: Com a última colônia anã para trás, o grupo desceu pelas mais profundas das cavernas naturais. Exceto por pequenos incômodos causados por goblins solitários, o ar nas passagens era pesado e sinistro.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
pt_BR: Atravessando um corredor baixo, Konrad e Delfador saíram das catacumbas labirínticas em uma escuridão gelada. A escuridão parecia esmagá-los. Luzes tremiam e se apagavam. Mesmo o cajado do mago ancião parecia lutar para produzir luz o suficiente para se poder ver.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
pt_BR: Um vácuo cavernoso se prolongava à frente, através do qual não se via nem teto nem paredes. O vento uivava e batia por estreitas passagens ligando as profundezas, como se animado por alguma magia poderosa... um mal recentemente desperto.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
pt_BR: Onde estamos? Para que lado agora? Estou cansado desta escuridão!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
pt_BR: Eu não tenho certeza de qual é o caminho. Deixe-me pensar um pouco.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
pt_BR: Em guarda!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
pt_BR: O que diabos vocês estão fazendo aqui?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
pt_BR: Seguindo vocês, lógico! Vocês escaparam de mim pela última vez!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
pt_BR: Garota tola! Nós estamos nas cavernas mais profundas, provavelmente cercados por todo tipo de criaturas, e você ainda quer lutar conosco? Você vai trazer a ruína a todos nós!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
pt_BR: Não tente me enganar! Eu sei por que vocês vieram até aqui! Mas eu acabarei com vocês e sua traição agora. Então eu pegarei o Cetro, e retornarei para a luz do sol!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
pt_BR: Surpresa! Morram, seus amantes do sol!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Princess? Surely that would lead to doom for us all!
pt_BR: Agora estamos cercados! Você ainda quer lutar conosco, Princesa? Isso certamente levaria à morte para todos nós!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
pt_BR: Vejo que temos poucas escolhas exceto ajudarmos uns aos outros. Vamos lutar juntos até retornarmos à superfície. De acordo?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together, Princess.
pt_BR: Muito bem, eu prometo que você alcançará a superfície novamente, ou iremos todos morrer juntos, Princesa.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
pt_BR: Mas uma vez que sairmos deste buraco, eu tenho contas para acertar com você!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far, Princess. Now let’s continue together. What do you say?
pt_BR: Bem, conseguimos nos ajudar a sobreviver até agora, Princesa. Então vamos continuar juntos. O que você diz?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
pt_BR: Sim, nós concordamos em nos ajudar a sair deste lugar vivos, não? Vamos continuar a juntar nossos recursos. Dou a você o meu ouro.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Princess. Come, men. Let us find the Sceptre!
pt_BR: Obrigado, Princesa. Vamos, homens, vamos encontrar o Cetro!

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
pt_BR: Eu não acredito que deve acabar dessa maneira!

note: #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [settings] [scenario]: id=17_Scepter_of_Fire #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
pt_BR: O Cetro de Fogo

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
pt_BR: Além do abismo, o ar quase que estalava com energia mágica. Estava ficando também bem mais quente. O chão era liso e até espelhado em certos locais, e um fraco brilhar provia um pouco de refúgio da escuridão. Gases vulcânicos subiam de rachaduras no piso.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
pt_BR: Tremores tornavam difícil a caminhada. A própria terra parecia viva, ofegante, e pronta para se livrar de seu peso ancestral...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
pt_BR: Capture o Cetro de Fogo com Konrad ou Li'sar

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
pt_BR: O Cetro deve estar próximo agora! Para onde iremos?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
pt_BR: Nós não podemos explorar todo este espaço sozinhos, especialmente se formos atacados pelos habitantes destas cavernas. Precisamos pedir ajuda aos nossos aliados anões para procurar conosco.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
pt_BR: Sim, sinto que esta por perto! Precisamos procurar por ele cuidadosamente.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
pt_BR: Um terremoto! Ficaremos presos!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: No, not an earthquake, Princess. I feel it too. Something is... aware... of us.
pt_BR: Não, não é um terremoto, Princesa. Eu também o senti. Algo está... sente... nossa presença.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
pt_BR: Sente? Quem? Delfador, o que esse algo pretende?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
pt_BR: O Cetro... a terra... a lava derretida... o fogo... o ar ao nosso redor... tudo. Ele chama pelo herdeiro - e eu mal consigo segurá-lo em minha mente. Ele foi forjado aqui, não muito longe ao norte de onde estamos. O seu poder puro!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
pt_BR: Onde? Onde está?

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
pt_BR: Para o norte. Mais do que isso, eu não sei dizer.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
pt_BR: Konrad, como prometido, aqui está minha bolsa, cheia de ouro.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
pt_BR: Você recebeu 300 peças de ouro!

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
pt_BR: Uma Escolha Deve Ser Feita

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
pt_BR: O Cetro, a princípio sem brilho devido a décadas de poeira e esquecimento, começou a brilhar com o fogo interno do rubi. Runas anãs encravadas em seu corpo dourado começaram a pulsar levemente em azul. O calor e a luz eram reconfortantes em meio à escuridão.

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
pt_BR: Um primeiro encontro com o Cetro nas mãos de seus novos mestres transformou um grupo de trolls em pedaços de carvão. Sentindo o despertar de mágica poderosa, os habitantes das profundezas rapidamente se espalharam e sumiram de vista.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
pt_BR: Delfador levou seus jovens protegidos através de corredores solitários e túneis abandonados por quatro dias. Pela primeira vez Konrad viu sinais de fadiga na face normalmente indecifrável do velho mago. Eventualmente, uma brisa fresca encontrou o grupo...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
pt_BR: Derrote qualquer um dos líderes inimigos

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
pt_BR: Bom, obrigada por me ajudar a voltar à superfície, mas agora devo tomar de volta o que é meu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Princess?
pt_BR: Você ainda quer lutar comigo, Princesa?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
pt_BR: Você acha que eu estava só brincando? Eu preciso tomar minha herança!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are the hordes of the undead!
pt_BR: Não é tão simples assim! Nós estamos de volta à superfície, mas não estamos ainda em segurança. Não fazemos a menor idéia de onde estamos. Olhe para o norte... Orcs! E para o sul... hordas de mortos-vivos!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed there are. We will have to fight our way out. Are you with us, Princess, or against us?
pt_BR: Com certeza o são. Nós teremos que continuar lutando para sair daqui. Você está conosco, Princesa, ou contra nós?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I will have it!
pt_BR: Talvez seja melhor para ambos se nos mantermos aliados por um pouco mais de tempo... mas eu quero esse Cetro, e eu o terei algum dia!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
pt_BR: Então vamos discutir nossos planos de batalha.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
pt_BR: Nós escapamos.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Sceptre against me, Princess?
pt_BR: Isso é verdade. Acredito que agora você quer usar o Cetro contra mim, Princesa?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
pt_BR: Na verdade, estive pensando... no final das contas eu não quero te matar. Eu consegui aquilo que vim buscar. Então, se você prometer nunca mais vir a sul do Grande Rio, eu pouparei sua vida.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all due respect, Princess, it is once again we who will spare you, Sceptre or no Sceptre.
pt_BR: Com todo o respeito, Princesa, ainda somos nós que temos que poupar a sua vida, com Cetro ou sem Cetro.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
pt_BR: Ousa dizer tais impropérios em presença da realeza? Quer que eu te incinere, elfo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
pt_BR: Amigos, parem! Apesar de termos saído dos túneis, ainda não estamos em segurança. Tudo o que sabemos é que estamos em algum lugar das terras áridas e selvagens do norte. No norte, orcs, no sul, as hordas das trevas. Temos que parar de brigar entre nós, ou morreremos todos!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
pt_BR: Eu suponho que ajudarmos uns aos outros por mais algum tempo seria benéfico para ambos. Mas o que faremos? Como devemos nos defender?

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
pt_BR: Eu acredito que sei onde estamos. Aquele é o rio conhecido como Longlier pelos humanos, ou Arkan-thoria na língua do meu povo. O lar do meu povo fica para o leste.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
pt_BR: Então talvez devamos seguir o rio em direção ao leste, e procurar refúgio e descanso por um tempo?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
pt_BR: Sim, devemos buscar refúgio lá, meu senhor, mas não seguindo leste pelo rio. O seu nome significa 'O Rio dos Ossos'. Criaturas malignas e perigosas habitam o seu leito, suas águas não são bebíveis, e ele corre pelo penhasco de Thoria. Fazem muitos séculos desde que qualquer elfo ou homem passou pelo penhasco e sobreviveu. Não, Príncipe, devemos escolher outro caminho.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
pt_BR: Mas qual caminho, Kalenz?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
pt_BR: Temos dois caminhos para evitar o rio. Ao norte, pelo antigo lar de meu povo, e então para o leste, para onde eles vivem hoje em dia. Ou podemos ir para o sul, atravessando os pântanos, antes de virar para o leste, e então para o norte. Nos teríamos que cruzar o rio duas vezes se escolhermos essa rota, mas eu conheço um lugar seguro para fazermos a travessia.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Princess?
pt_BR: E você virá buscar refúgio com os elfos do norte conosco, Princesa?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
pt_BR: Se os Elfos me prometerem refúgio e passagem segura, então irei.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That we will, Princess. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
pt_BR: Nós prometemos, Princesa. Apesar de você ser a filha de Asheviere, nossa inimiga, nos não lhe faremos mal neste encontro, pois você nos ajudou.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
pt_BR: Então, temos de escolher. Para o norte, através dos orcs, onde ficam as antigas planícies nevadas dos elfos, ou para o sul, além dos exércitos dos Mortos-Vivos onde terríveis pântanos nos esperam.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you and your friends keep talking about avoiding the Arkan-thoria. But we can lead you down this river. With the help of us merfolk, you could reach the home of the North Elves much sooner by the river road, rather than by taking either one of the land routes. I can not promise you that it will be a safe journey, because I do not know what lies ahead, but it is an option and you should consider it, my lord.
pt_BR: Príncipe Konrad, você e seus amigos ficam falando em evitar o Arkan-thoria. Mas nós podemos guiar vocês rio abaixo. Com a ajuda de nós, o povo aquático, você poderia alcançar o lar dos Elfos do Norte muito mais rapidamente pela estrada do rio, ao invés de quaisquer uma das rotas terrestres. Eu não posso te prometer que a jornada será segura, pois não sei o que há à frente, mas é uma opção na qual deveria pensar, Senhor.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
pt_BR: Fiel povo aquático, vocês me serviram muito além do esperado por sua dívida de gratidão. Eu confiarei em sua força e lealdade através desta dificuldade da mesma maneira que vocês confiaram em nós ao atravessar o coração de um vulcão.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mer, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
pt_BR: Seu povo já me salvou uma vez da morte no fundo do mar, nobres sereios, lutando ao meu lado enquanto horrores mortos-vivos ameaçavam nos devorar. Eu confiarei meu exército à sua força e proteção.

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
pt_BR: Se você acredita que pode navegar por essas águas e guiar nossos soldados à segurança, então vá em frente.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
pt_BR: Eu estou, senhor. Avancemos. Fiquem próximos de mim, nobres mestres.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
pt_BR: Eu imaginei que você tentaria nos levar para as margens de Longlier

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
pt_BR: (choque) O QUE!? Konrad, sua tolice é assustadora! Você desperdiça meus conselhos?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
pt_BR: Nós estamos indo para o leste? Descendo o rio? Konrad, espero que você saiba no que está nos metendo.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
pt_BR: Claro que não sabe, guri, ou ele escolheria uma rota mais segura.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
pt_BR: Controle o seu linguajar, Kalenz. A princesa é nossa aliada, e de sangue real. Ela não merece o seu disrespeito.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
pt_BR: Delfador, você não pode permitir que isto aconteça! Nós estaremos marchando em direção a nossas mortes!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
pt_BR: Lorde Elfo, eu estou no comando. Eu conversei com as sereias, e elas acreditam que podem encontrar um caminho pelo rio através das caichoeiras. Nós tomaremos a rota mais direta para sua terra natal, e assim escaparemos das garras dos exércitos do norte que infestam esta região.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
pt_BR: (suspiro) Eu fui mimado pelos anos de vida cortês com seu povo, Kalenz. A capacidade de instropecçao e serenidade de um elfo só é sobrepujada por sua ferocidade e paixão em batalha.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
pt_BR: Ofende seu orgulho e sabedoria sofrer a indignidade de ter de aceitar a vontade de humanos, especialmente em uma situação tão difícil. Eu peço que se lembre tudo o que já passamos sob a liderança de Konrad, e o quão perto estamos de descer o martelo do destino sobre a cabeça de Asheviere e o trono que ela usurpou. Nós continuaremos para o leste.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
pt_BR: Eu não gosto disto, velho amigo. Há lendas sobre habitantes deste rio, as quais nem mesmo eu ouso contar...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
pt_BR: Príncipe Konrad, você tem certeza de que quer fazer isto?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
pt_BR: Digo que...

note: [option]: speaker=Konrad
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
pt_BR: Velocidade para nós é mais importante do que os possíveis perigos. Com a ajuda das Sereias, poderemos subir esse rio.

note: [option]: speaker=Konrad
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
pt_BR: Pensando bem, é melhor escolhermos um caminho mais seguro para percorrermos.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
pt_BR: Como quiser, senhor.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
pt_BR: Se você quiser escolher o caminho do rio mais tarde, mova um sereio para a extremidade direita do rio novamente.

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
pt_BR: Planícies Nevadas

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
pt_BR: Estes campos nevados já foram no passado o lar de meu povo. Nós deixamos este lugar séculos atrás. As lendas dizem que uma poderosa espada de fogo foi deixada para trás.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
pt_BR: Essa espada pode ser útil na nossa viagem à frente. Imagino onde ela poderia estar escondida.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
pt_BR: Quem poderia jogar fora um artefato tão maravilhoso?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
pt_BR: Eu acredito que ele pertencera a Ila'alion, um poderoso Marechal das Florestas. Ele foi encantado como um prêmio a ele pelos seus amigos élficos do sul. Ila'alion estava visitando o lar deles como um enviado nosso, os Elfos do Norte, e lhe foi pedido que derrotasse algum tipo de monstro.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
pt_BR: Um belo prêmio! Tudo isso por um monstro?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
pt_BR: Deve ter sido uma infestação. De qualquer jeito, após retornar ao seu próprio povo, essa espada não era nada além de um convite ao desastre.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
pt_BR: Seus companheiros marechais... bem, pode-se dizer que eles demoraram a responder os pedidos de ajuda de Ila'alion, quando este protejeu esta planície sobre a qual pisamos de uma invasão de orcs. Eles se ressentiram com a sua arrogância como portador da espada, e indignação pode ser uma poderosa força entre o meu povo às vezes. A espada esteve perdida em território dos orcs desde então.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
pt_BR: Ele foi alguém que não soube manejar o poder que lhe foi dado.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
pt_BR: Então é bom que você aprenda essa lição melhor que ele.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
pt_BR: Continue se movendo, Elfo, a não ser que lhe agrade acampar neste deserto gelado. A mim não agrada!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
pt_BR: Com certeza...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
pt_BR: Ouça, tu cujos olhos são belos, mas escondem um vazio, não achas que sei o que o poder faz com a alma de alguém? De que males uma pessoa é capaz quando a verdade e a justiça nada são além de palavras em um pergaminho, que podem ser reescritas quando uma rainha delas se cansa?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and commanding armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
pt_BR: Eu passei toda a minha infância ouvindo minha mãe dando ordens e comandando exércitos por ai. Eu me escondia na sala do trono quando garotinha, enquanto ela se encontrava com seus generais. Agora eu sei que ela estava ordenando a morte de pessoas... a morte de cidades inteiras!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
pt_BR: Eu me tornei a assistente mais confiada de minha mãe. Eu fui enviada para silenciar o pior da rebelião. É claro que eles lutaram de volta. Eu nunca soube quem foram essas pessoas, ou porque eles lutavam contra minha mãe. Konrad, você tem sorte. Você não sabe como foi Wesnoth nestes muitos anos. Não há paz. Eu nunca conheci a paz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
pt_BR: Eu conheco sim o gosto da amargura que sua mãe espalhou por Wesnoth, minha jovem. A nação foi virada inteira ao avesso. Os elfos sabem disso. Os orcs sabem disso. Os mortos-vivos conseguem sentir. Grandes exércitos de humanos marcham pelas pradarias caçando uns aos outros, e quando nenhum sobrar, forasteiros tomarão Wesnoth para si.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Princess, you may want to end your mother’s rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere’s masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
pt_BR: Já basta! Eu não posso continuar a ouvir isto. Princesa, você pode querer acabar com o reino de sua mãe, mas eu acabarei com a vida dela, assim como ela matou meu pai e meus irmãos. O crime perfeito de Asheviere terminará, e por obra de minha espada!

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
pt_BR: Pântano do Medo

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
pt_BR: Derrote o Lorde Lich Aimucasur

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
pt_BR: Derrotar todos os Cavaleiros da Morte (Bônus)

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
pt_BR: Esta terra é amaldiçoada. Os Liches têm vivido aqui por anos, juntando grandes exércitos e fortunas.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
pt_BR: Olhe! Este pântano está infestado com esqueletos, corpos e coisas piores! Espero que tenhamos feito uma boa escolha tomando este caminho.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
pt_BR: Esses Cavaleiros da Morte parecem serem escravos de um Lorde Lich. Este parece especialmente poderoso, pois Cavaleiros da Morte em geral são espíritos com grande força de vontade pessoal.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
pt_BR: Acredito que possamos destruir o seu mestre para então liberar essas criaturas. Há muito o que se lutar antes de podermos atravessar o pântano em paz. Que nossos ossos não se juntem aos desses guerreiros caídos que agora nos enfrentam.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
pt_BR: O Cavaleiro da Morte explode em uma nuvem de poeira assim que é derrotado. Sua armadura, porém, cai no chão e permanece intacta. O pesado aço negro parece polido como se fosse um espelho.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
pt_BR: Delfador... aquela armadura... como foi parar aqui?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
pt_BR: Seu possuidor deve certamente ter sido um famoso guerreiro quando em vida. Fico imaginando quem poderia ser. Essa armadura deve ter um encantamento poderoso para ter resistido a séculos de desuso. Escolha sabiamente quem usará-la.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
pt_BR: Quando o último Cavaleiro da Morte cai, um grito abominável sai dos lábios do Lich. Parece claro que controlar espíritos tão poderosos estava lhe custando muito caro, e agora ele, fervendo em ódio, se dirige para você.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
pt_BR: Um golpe final destrói o Lich, liberando uma pequena onda de energia ao redor. O último Cavaleiro da Morte silenciosamente cai por terra, inerte. Uma nuvem de pó gigantesca se levanta, conforme os restos da pele outrora mortal do Lich se rende à ação dos séculos, enfim liberados.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
pt_BR: Um golpe final destrói o Lich, liberando uma pequena onda de energia ao redor. Uma nuvem de pó gigantesca se levanta, conforme os restos da pele outrora mortal do Lich se rende à ação dos séculos, enfim liberados.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
pt_BR: Um golpe final destrói o Lich, liberando uma pequena onda de energia ao redor. Uma nuvem de pó gigantesca se levanta, conforme os restos da pele outrora mortal do Lich se rende à ação dos séculos, enfim liberados.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
pt_BR: O domínio de Aimucasur sobre este solo amaldiçoado foi quebrado.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich-Lord? Did you know him? He was a powerful mage?
pt_BR: Aimucasur? Então você conhece este Lorde dos Liches? Você o conheceu pessoalmente? Ele era um mago poderoso?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
pt_BR: Sim, muito poderoso. A princípio eu não estava certo de sua identidade, mas agora não há dúvidas. Ele viveu séculos atrás... Seu nome está escrito em nossa história, um antigo lider de Alduin. Dizia-se que ele desapareceu, e agora descobrimos o que lhe aconteceu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
pt_BR: Vá andando, Elfo, a não ser que você goste de acampar neste pântano pegajoso. Já eu não!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
pt_BR: Ouça, tu cujos olhos são belos, mas escondem um vazio, não achas que sei o que o poder faz com a alma de alguém? De que males uma pessoa é capaz quando a verdade e a justiça nada são além de palavras em um pergaminho, que podem ser reescritas quando uma rainha delas se cansa?

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
pt_BR: As encostas de Thoria

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
pt_BR: Chegue até o lado norte do rio

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
pt_BR: O grupo viajou rio abaixo por dias, às vezes andando por águas razas, às vezes nadando, com a ajuda do povo aquático.

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight — a fleet of boats and rafts sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the mermen to investigate.
pt_BR: Um dia eles avistaram algo horrível - uma frota de navios afundados ou destroçados entre as ilhas do rio. Konrad enviou alguns dos sereios para investigar.

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
pt_BR: Não são exatamente navios, mas·veleiros construídos recentemente; grande parte de sua madeira está verde ainda. Parece que os navios foram afundados em batalha, e não por uma tempestade. Aqueles que não emborcaram foram queimados. A batalha não deve ter ocorrido há muito tempo, talvez algumas semanas no máximo. Não encontramos nenhum sobrevivente. Mais uma coisa - todos os navios naufragados levavam a bandeira da Rainha de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
pt_BR: Vocês não encontraram nenhuma das naus inimigas, as que os soldados de Wesnoth estavam enfrentando?

note: [message]: role=merman-advisor
en: No we have not. If there were any, they are long gone.
pt_BR: Não, não encontramos. Se havia alguma, elas já foram embora há muito tempo.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
pt_BR: Talvez os monstros mencionados por Lorde Kalenz tenham afundado os navios.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
pt_BR: É possível. Sou capaz de adivinhar que eles estão procurando uma passagem a leste, assim como nós.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
pt_BR: O que fazemos agora? Quanto mais temos que viajar pelo rio?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north of the river are impassable. Perhaps we should try moving south, to the swamps.
pt_BR: As montanhas ao norte do rio são impassáveis. Talvez devemos tentar ir para o sul, em direção aos pântanos.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I don’t recommend it. Long ago, a lich who was at war with my people appointed some of his most powerful minions to guard the swamps. We must not go that way!
pt_BR: Eu não recomendo essa rota. Há muito tempo atrás, um lich que estava em guerra com o meu povo selecionou alguns de seus servos mais poderosos para proteger os pântanos. Não podemos ir por ali!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
pt_BR: Então temos apenas duas escolhas: continuar descendo o rio, ou voltar de onde viemos, e abrir passagem entre os Orcs ou os Mortos Vivos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
pt_BR: Nós não temos tempo para voltar! Temos que correr à terra dos Elfos do Norte para nos encontrar com nossos aliados.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
pt_BR: Delfador tem razão. Vamos em frente!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
pt_BR: Minha nossa! Um monstro!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
pt_BR: Um dragão! E enorme!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
pt_BR: Eu sou Keh Ohn, líder dos Draconianos que habitam estas colinas. Quem são vocês?

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
pt_BR: Um dragão que fala?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
pt_BR: Estou começando a entender suas histórias de monstros no caminho para cá, Lorde Kalenz.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
pt_BR: Com todo o respeito, Vossas Senhorias, vocês estão ambos errados. Isso não é um dragão, mas sim um Draconiano.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
pt_BR: Aqui? Mas, draconianos nunca foram vistos em Wesnoth antes... Você tem certeza disso?

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Mermen are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
pt_BR: Eu nasci na Baía das Pérolas, e passei minha vida inteira na Costa Oriental. Mas eu já falei com aqueles que viajaram para o Oceano Ocidental, e encontraram draconianos em suas jornadas. Assim, tenho certeza absoluta que a criatura voando na nossa frente é um draconiano, Delfador. Em relação ao fato deles nunca terem sido vistos em Wesnoth, devo lembrá-los que nós não estamos mais em Wesnoth. Há coisas e criaturas impensáveis, que podem ser encontradas fora de suas fronteiras.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
pt_BR: GRROOAR!! Será que vocês, criaturas egocêntricas e idiotas vão ser educados e prestar atenção no que eu estou dizendo?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
pt_BR: Eh... sim, claro, Senhor Draconiano. Deixe eu me apresentar - Sou Príncipe Konrad, líder deste grupo e herdeiro do trono de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And I am Princess Li’sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I too am an heir to the throne of Wesnoth!
pt_BR: E eu sou a Princesa Li'sar, filha única do falecido rei Garard II e da rainha Asheviere. Eu também sou uma herdeira ao trono de Wesnoth!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
pt_BR: (solta uma baforada de fogo na direção de Konrad e Li'sar)
    Então... Foram vocês que enviaram seus subordinados para nos atacar. Agora que nós os destruímos, vocês vêm para cuidar do trabalho por si próprios.

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
pt_BR: Não... Há uma guerra civil ocorrendo entre nós humanos. Os navios foram enviados por nossos inimigos, e não por nós, mesmo sendo navios de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
pt_BR: O Príncipe diz a verdade.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
pt_BR: Eu não sei. Talvez vocês estejam nos dizendo a verdade, talvez não. Nós draconianos não confiamos em vocês. Muitos de meus guerreiros morreram na batalha, e muitos outros ainda estão curando suas feridas, mas ainda temos nossas garras. Voltem, e deixem-nos em paz. Se vocês continuarem seremos forçados a atacá-los.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we can not go back. We are on an important mission.
pt_BR: Mas não podemos voltar. Estamos numa missão importante.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
pt_BR: Se você quiser ignorar meu aviso - prepare-se para uma batalha.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
pt_BR: Que seja. Nós temos que descer o rio; não temos escolha. Iremos lutar para abrir caminho caso necessário.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
pt_BR: Vocês se arrependerão de ter nos desafiado. Draconianos, ao combate!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I slew the undead monster but somehow it has revived! Dark magic is stirring around us!
pt_BR: Eu derrotei o monstro morto-vivo, mas de algum modo ele se recuperou! Há uma magia negra neste lugar!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Those are some of the monsters I warned about. Such undead guardians are indestructible. We must find another way to go.
pt_BR: Estes são os monstros sobre os quais eu avisei. Tais guardiões mortos-vivos são indestrutíveis. Temos que procurar outro caminho para prosseguir.

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
pt_BR: Encontramos $random peças de outro na base Draconiana.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
pt_BR: Viva! Matamos o líder deles!

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
pt_BR: Nosso líder esta morto, mas isso não importa! Teremos tempo o suficiente para escolher um novo líder quando a batalha for vencida! Lutem até o fim, companheiros!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Keep on going down the river. While we’re at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They have defied us, and now they will meet the same fate as their leader!
pt_BR: Continue subindo o rio. E enquanto isso, vamos fazer com que o maior número possível de draconianos paguem com suas vidas. Eles nos desafiaram, e agora terão o mesmo destino de seu líder!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
pt_BR: Nós ouvimos e obedecemos, senhor.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
pt_BR: Estou vendo alguém no topo da colina mais distante!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
pt_BR: É um jovem sargento humano, pouco mais que um garoto. Ele parece muito ferido, mas ainda vivo.

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes or undead in that area.
pt_BR: Por que será que os Draconianos ainda não acabaram com ele? Que estranho que não haja nenhum draconiano ou morto-vivo naquela área.

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
pt_BR: Bem... isso responde a questão.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
pt_BR: Nós devemos tentar ajudar aquele soldado ferido.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
pt_BR: Devo lembrar-lhe que ele, assim como todos os outros que já morreram, foi mandado para nos matar?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
pt_BR: Talvez ele tenha sido mandado atrás de você, mas não de mim. Eu tenho certeza de que ele ainda é fiel a sua princesa - a herdeira do trono de Wesnoth!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess Li’sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
pt_BR: Princesa Li'sar, será que tenho que lembrá-la novamente que é Konrad, e não você, o legítimo herdeiro?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whatever.... I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I’ll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends...
pt_BR: Que seja... Eu ainda acho que devemos tentar resgatá-lo da situação infeliz em que ele se encontra. Se você ajudá-lo, farei o meu melhor para convencê-lo de que vocês não são inimigos, mas sim aliados...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
pt_BR: Nosso objetivo principal ainda é o de sobrevivemos, mas se tivermos tropas sobrando, podemos tentar resgatar aquele sargento isolado no desfiladeiro. Mas não prometo nada.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Fair enough!
pt_BR: Muito bem!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Fair enough.
pt_BR: Muito bem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Fair enough...
pt_BR: Muito bem...

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
pt_BR: Resgate o sargento

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
pt_BR: Quem... Quem é você? Amigo ou inimigo?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
pt_BR: Nós somos amigos. Não se preocupe, e não tente lutar conosco - você não está em condição de combater.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am Princess Li’sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
pt_BR: Eu sou a Princesa Li'sar, e somos amigos. Junte-se a nós e espere pelos curandeiros, jovem sargento.

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
pt_BR: Princesa Li'sar - aqui? Sua Majestade, eu estou ao seu comando!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
pt_BR: Síga-nos quando achar que puder, e cuidado com os monstros. Nós já lutamos contra muitos, e com certeza há mais a frente.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
pt_BR: Tem uma catarata a frente. Pelo barulho da água e a altura da espuma, deve ser uma queda de várias centenas de metros pelo menos. Nós devemos deixar o rio antes que sejamos arrastados nele, ou nós pereceremos!

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
pt_BR: Até mesmo nós, o povo aquático, não podemos nadar aí. A estrada leste está bloqueada.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
pt_BR: Espere. Que tal aquele afluente que sai de dentro da montanha para desaguar no rio? Parece haver uma caverna...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
pt_BR: As lendas dizem que aquele pequeno rio vem das terras dos Elfos do Norte. Dizem que ele se parte do rio Everlore, que segue pelas terras de meu lar, e que há um sistema de cavernas naquela área com várias entradas e riachos que entram pelo solo. Eu não sei mais nada sobre ele, exceto que está infestado de mortos vivos e outras criaturas que tiram seus poderes da escuridão. Nós élfos preferimos não nos aventurarmos pelas cavernas; ao invéz disso, colocamos guardas em suas entradas para matar quaisquer criaturas que tentem sair. Nenhum elfo esteve lá dentro por séculos, e a área se tornou desconhecida para nós. De fato, eu não recomendo entrar naquela caverna se tivermos qualquer outra opção.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
pt_BR: Infelizmente, não temos nenhuma outra opção. Para a caverna!

note: [objective]: condition=win
en: Reach the cave
pt_BR: Alcance a caverna

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
pt_BR: Cheguei à entrada da caverna. Parece haver um sistema de canais que correm pelas montanhas. Me sigam, e torçamos para conseguirmos de alguma maneira chegar vivos do outro lado.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging....
pt_BR: Muito encorajador, isso....

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
pt_BR: Imagino que tipo de monstros nos esperam lá dentro.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
pt_BR: Nós logo vamos descobrir.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
pt_BR: Bom, não faz sentido esperar mais. Vamos entrar e descobrir.

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
pt_BR: Sim senhora!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
pt_BR: Todo mundo para dentro...

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
pt_BR: O Lar dos Elfos do Norte

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
pt_BR: Konrad deve chegar na Floresta Lintanir a leste e se manter naquela posição até os turnos acabarem

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
pt_BR: Turnos acabarem antes de chegar na floresta

note: [objectives]
en: Note: your encampment will be dismantled after the first turn.
pt_BR: Nota:Seu acampamento será desmontado após o primeiro turno.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
pt_BR: Pelo menos, amigos, quase chegamos à Floresta Lintanir, lar dos Elfos do Norte. Eu nasci um pouco a leste daqui... a mais anos do que eu me importe em lembrar.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
pt_BR: Depois de tanto tempo no meio do nada, vai ser bom descansar um pouco!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
pt_BR: Mas há uma grande bruma em nossa volta novamente! Nós não sabemos que perigos podem estar pela frente!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
pt_BR: Se nós avançarmos com cuidado e prudência, tenho certeza de que alcançaremos a segurança e hospitalidade dos elfos.

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
pt_BR: Senhores! Finalmente os encontrei.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
pt_BR: Saudações, Telerandor, mensageiro de Lintanir! Por que estivestes procurando por nós?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
pt_BR: Quando meu mestre ficou sabendo de sua vinda, ele enviou vários batedores à sua procura! Temos problemas por estas bandas!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
pt_BR: Problemas? Que tipo de problemas?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
pt_BR: Nós avistamos uma grande movimentação ao sul, um grupo de homens de Wesnoth. E nós acreditamos que eles estão procurando por vocês! Não há um instante a perder. Vocês devem se apressar para a floresta élfica! Somente lá vocês estarão seguros!.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
pt_BR: Eu só espero que possamos evitá-los. Nós teremos que ir para o noroeste.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
pt_BR: Isso não é tudo, meu senhor. Os malditos orcs souberam da vinda desses humanos, e já estão preparando uma grande comitiva para se opor a eles no norte! É certo que haverá uma grande batalha.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
pt_BR: Parece muito perigoso. Talvez devêssemos recuar para o oeste, e nos escondermos até que a batalha termine?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Princess?
pt_BR: Eu acho que estas terras selvagens são perigosas demais para isso! De qualquer maneira... eu acho que você estará ao lado das forças de Wesnoth, Princesa?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
pt_BR: Eu sou uma princesa honrada, não um impostor como você! Eu prometi que ficaria do seu lado até que saíssemos destas terras, e manterei minha promessa!

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
pt_BR: Senhores, senhora, não temos tempo a perder! Vocês devem chegar ao leste, ao lar de meu povo. Apenas lá estarão a salvo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
pt_BR: Cavaleiro, não brinque conosco. Você mesmo disse que homens e orcs lutam na planície à frente. Você propõe então que voemos para as florestas ao leste?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
pt_BR: Meu senhor, você deve se apressar pelo campo de batalha antes que o corpo de cada exército entre em combate. É o único jeito de evitar esta grande calamidade.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I was afraid that’s what you were going to say.
pt_BR: Eu temia que você dissesse isso.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
pt_BR: Venha então, Konrad, vamos nessa. Faremos o que tiver de ser feito.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
pt_BR: Meu senhor começou a juntar um grupo de elfos para virem escoltá-los até a floresta. Cuidado, pois estamos todos em grande perigo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
pt_BR: Konrad, o acampamento deve ser desmontado. Mais qualquer demora e esses exércitos irão nos esmagar. Se sobrar qualquer evidência de nossa passagem por aqui, eles nos perseguirão.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
pt_BR: Então, Konrad, você acha que podemos simplesmente passear pelo campo de batalha?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stop for a moment, princess. Look — you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen’s troops are marching full speed for the orcs’ camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
pt_BR: Pare por um momento, princesa. Veja - você mal pode vê-los na distância em que estão, mas os batedores já encontraram uns aos outros. As tropas da Rainha estão marchando a toda velocidade para o campo dos orcs, e vice-versa. Esses exércitos estão procurando sangue.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
pt_BR: Mas eles não deixarão de perceber nossa presença em seu meio! Nós estamos entrando no meio de um massacre!

note: [message]: speaker=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, princess, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
pt_BR: (sussurando) Nossos soldados nos defenderão enquanto corremos pelo campo. Desculpe ser direto, princesa, mas apenas eu e você precisamos chegar vivos até o Conselho.

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
pt_BR: ... e Delfador, claro. E Kalenz... e...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
pt_BR: Argh! Entendi, Konrad. Eu conheco os problemas de ser um líder. Avante!

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
pt_BR: (exausto) Nós temos... (aah aah) nós finalmente o encontramos!

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
pt_BR: Lorde Kalenz, Lorde Konrad, nossas forças chegarão em breve! Não percam suas esperanças!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
pt_BR: Tem alguns orcs ali! Precisamos deixá-los lutar contra os homens de Wesnoth, e evitar nos metermos no meio da confusão a qualquer custo!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
pt_BR: Lá estão eles! Atacar!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
pt_BR: Aí estão vocês! Vão rápido para leste, para Lintanir!!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
pt_BR: Saudações, amigo dos Elfos! Bem vindos à Emetria, meu canto em Lintanir. Vocês devem se abrigar aqui até que a batalha passe. Se vocês ficarem comigo por algum tempo, estaremos todos a salvo em breve.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
pt_BR: Obrigado, Lorde El’rien. A hospitalidade dos Elfos do Norte é tão generosa quanto a de seus primos no sul! Meus homens o ajudarão a se defender contra nossos inimigos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
pt_BR: Konrad, você está agora no território dos Elfos do Norte. Continue se movendo para o leste, e deixe os elfos protegerem sua retaguarda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
pt_BR: Nós ainda não alcançamos a floresta, e a batalha continua. Estamos presos entre dois largos exércitos, e não podemos escapar para um local seguro! Fomos derrotados!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
pt_BR: Amigos dos Elfos, vocês conseguiram chegar a um lugar seguro!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
pt_BR: El’rien, nós temos o Cetro de Fogo conosco! Nós precisamos escoltá-los até Elensiria!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
pt_BR: Com certeza. Nós escoltaremos vocês até nossa capital, onde faremos um Conselho.

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
pt_BR: Canais Subterrâneos

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
pt_BR: Enconte a saída do subterrâneo, e leve Konrad para ela

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
pt_BR: Ajude o Wose a repelir o ataque morto-vivo

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
pt_BR: O grupo entra na caverna misteriosa, prontos para encarar o desconhecido...

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
pt_BR: Peguem aquela criatura vil!

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
pt_BR: O Conselho Élfico

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
pt_BR: Saudações, e bem vindos à nossa capital. Sintam-se honrados. Faz meio século - uma geração de sua raça - desde que um humano foi considerado amigo dos elfos o suficiente para entrar aqui em Elensiria.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
pt_BR: Com certeza estamos honrados.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
pt_BR: Digo também que são vocês que devem sentir-se honrados. Faz muito tempo desde que uma princesa de Wesnoth deu-lhes a graça de sua presença.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
pt_BR: Silêncio, sua garota idiota! Com tamanha arrogância, ainda te surpreende o fato da família real de Wesnoth ter visto suas antigas alianças cairem por terra?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
pt_BR: Sim... você tem razão, senhor. Sou eu que estou honrada de estar aqui, e eu peço desculpas pela minha falta de cortesia.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
pt_BR: Delfador o grande. Tão sábio nos conselhos quanto poderoso com seu cajado em combate. Uma combinação rara, especialmente entre os homens.

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
pt_BR: Quão rápido vocês humanos crescem! Apenas dezessete invernos se passaram desde a última vez que eu te vi, Konrad, e agora já és um homen crescido. Um corajoso guerreiro é o que vejo diante de mim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
pt_BR: Me perdoe, Elfa, mas temo que eu não lembro de termos nos encontrado antes.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
pt_BR: Konrad, esta é Parandra. Ela me ajudou a resgatá-lo das garras de Asheviere.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
pt_BR: Eu não fazia idéia! Obrigado, minha senhora. É um prazer reencontrá-la.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
pt_BR: Resgatá-lo de minha mãe? Mas dezenove anos atrás Konrad ainda seria um bebê! Do que você está falando?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
pt_BR: Sua mãe tem muito sangue em suas mãos, criança. Ela matou muitos injustamente. Quanto Konrad era um bebê, ela ordenou que todos os príncipes fossem mortos, para que ela pudesse sozinha tomar o controle do trono.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
pt_BR: Ela os assassinou? Houveram outros, não apenas Konrad? Com certeza você está mentindo! Parandra, o que você me diz?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Princess, when Delfador the Great speaks of the Queen Mother, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
pt_BR: Princesa, quando Delfador o Grande fala que a Rainha Mãe, Asheviere, ordenou a morte dos príncipes de Wesnoth, ele fala a verdade.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
pt_BR: E o que você diz, Rei Élfico?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I did not see it myself, Princess, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
pt_BR: Eu não vi por mim mesmo, princesa, mas eu ouvi de muitas fontes confiáveis. Asheviere realmente tem o sangue dos príncipes nas suas mãos. Ela também permitiu os orcs invadirem as terras, abandonando todo o respeito pelos povos ao seu redor.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Mother. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
pt_BR: Bom, mais uma razão para eu tomar o Cetro. Eu voltarei, e o povo me aceitará como rainha. Eu reinarei de maneira justa e honesta. Minha mãe é apenas a Rainha Mãe. O trono é meu por direito, e com o Cetro eu posso prová-lo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Sceptre. He will take the throne.
pt_BR: Princesa, existe bondade em você, mas o trono não lhe pertence. Konrad possui o Cetro. Ele herdará o trono.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Mother. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
pt_BR: Bem, eu tenho o Cetro! Eu retornarei, e o povo me aceitará como Rainha! Minha mãe é apenas a Rainha Mãe. O trono é meu por direito, e eu reinarei de maneira justa e honrada! Eu posso até aceitá-lo como meu conselheiro, Delfador.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Though you have the Sceptre, Princess, it is rightfully Konrad’s. You have it now only because we helped you get it.
pt_BR: Apesar de você possuir o Cetro, Princesa, ele é de Konrad por direito. Você só o possui agora devido à nossa ajuda.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
pt_BR: E se eu recusar-me a dá-lo a ele?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If it is necessary, princess, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
pt_BR: Se for necessário, princesa, eu pedirei a Konrad que a enfrente em duelo pelo Cetro.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
pt_BR: Delfador! Li'sar se tornou nossa amiga. Eu não quero enfrentá-la! Se ela puder reinar justamente, qual o problema de ser ela a rainha?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
pt_BR: Você é o herdeiro por direito. Você deve ser o rei, Konrad.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
pt_BR: Delfador, você cuidou de Konrad e ele se tornou habilidoso e sábio, honrado e justo. Um guerreiro respeitado, e que aprecia a paz. Ainda assim, o trono não é o lugar para ele. Você sabe do que eu estou falando, Delfador.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
pt_BR: Mas eu não! Do que você está falando, Parandra?

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
pt_BR: No momento certo, tudo será revelado, bela Princesa. Por enquanto, continue em frente e tome o trono de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
pt_BR: Parandra, o que você diz pode parecer certo para alguns, mas se eu e você não falarmos a ninguém do que nós sabemos, não vejo porque Konrad não seria o melhor para o trono.

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
pt_BR: Existem muitas coisas nas quais você está certo, Delfador, e sua sabedoria não tem igual entre os homens. Mas nisto, você está enganado. Li'sar é a herdeira. Ela deve tomar o trono. Agora que eu a encontrei em pessoa, tenho certeza disso.

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
pt_BR: Ela vai ficar com o trono, e não eu? E agora, o que eu faço?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
pt_BR: Li'sar será a Rainha, mas você deve acompanhá-la. De fato, eu não imagino que possamos covencê-la de outra maneira. Não pense que não percebi o jeito que você olha para ela, Konrad. Eu acho que você a seguiria até os confis da terra.

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
pt_BR: Com todo o respeito, minha senhora, ela é minha prima! Não existe nada entre nós!

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
pt_BR: Bom, se é assim, Konrad, então você pode ficar aqui conosco. Seria com certeza mais seguro para você. Os elfos poderiam lhe mostrar coisas que o deixariam maravilhado, coisas que nenhum homem jamais viu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
pt_BR: Essa é uma oferta generosa, minha senhora, mas você tem razão, eu prefiro ir com Li'sar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
pt_BR: E o que você me diz, Uradredia?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
pt_BR: Me diga, Li'sar, você está disposta a lutar contra sua própria mãe pelo trono?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
pt_BR: Se é pelo bem do povo. Se é necessário, eu lutarei com ela, Rei elfo.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
pt_BR: Sinto que esta senhorita fala a verdade. Delfador, embora saiba que você não concorda, as palavras de Parandra, filha de Elandria, são sábias. Descanse aqui por um tempo, e então siga junto com eles.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And you have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
pt_BR: E você, que têm estado conosco por algum tempo, Kalenz, filho de Kliada, o que dizes?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
pt_BR: Palavras sábias foram ditas aqui hoje, Delfador. Nós estivemos junto a Li'sar nos momentos mais difíceis, e arriscamos nossas vidas junto a ela. Ainda assim, nos mantivemos vivos. Ela não tem experiência, e ainda é impulsiva como qualquer jovem, mas um dia virá a ser uma boa Rainha.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
pt_BR: Assim falou o Conselho Élfico. Mas que caminho devemos seguir em nossa jornada? O vau de Abez não é mais passável, pois certamente ele está vigiado e guardado por muitos homens.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley. To the land of the East, from there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
pt_BR: Existe um outro caminho pelo qual vocês podem voltar para Wesnoth: através das montanhas dos dragões, e pelo vale sombrio. Para as terras do leste, de onde vocês podem retornar para Wesnoth e surpreender a Rainha Maligna, pegando-a despreparada.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
pt_BR: Montanhas dos dragões? Isso parece perigoso! Eu nem imaginava que dragões existissem de verdade!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
pt_BR: Fazem muitos anos que não se vê um dragão nessas montanhas, mas elas mantém seu antigo nome. Ainda assim, esse caminho será perigoso para nós. Não existe outra rota que podemos tomar?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
pt_BR: Todas as rotas são perigosas, mas existe esperança por este caminho. Descansem, e sigam em sua jornada, amigos. A sorte sorriu para vocês até agora, apesar dos grandes perigos. Acredito que ela vai continuar a vosso favor.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
pt_BR: Sim, descanse. Seus soldados receberão tratamento para suas feridas e descansarão. Nós garantimos que vocês deixarão nossa proteção com os recursos necessários para completar sua jornada.

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
pt_BR: O Retorno para Wesnoth

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
pt_BR: Após muitos dias aproveitando a estranha comida e os finos tecidos de seus anfitriões, Konrad voltou a se sentir inquieto. Um sentimento de urgência cutucava-o conforme ele vestia uma nova túnica e amarrava brilhantes cintos de couro.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
pt_BR: Ele andou pelos corredores da cidadela élfica, visitando e encorajando seus soldados. Muitos eram elfos que estavam deixando para trás o conforto e a paz da capital para lutar contra um vasto exército humano - sua luta. O peso desse pensamento caiu sobre seus ombros.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
pt_BR: Konrad subiu em uma sacada, olhando para o horizonte enquanto seus homens se ocupavam abaixo. Ele de repente percebeu o porquê de sua angústia: ele estava vendo finas colunas de fumaça negra, subindo para as nuvens a distância. Sua ordem para partir for rapidamente obedecida.

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
pt_BR: Os acompanhantes do campeão de Kalenz acompanharam Konrad e Delfador através de sua floresta, uma vanguarda quase que invencível. A guerra havia se espalhado pelas Terras do Norte, mas tomando caminhos desertos pelas colinas orientais, o bando de rebeldes nao foi encontrado. Os altos picos rasgados das montanhas dos dragões assombravam-se sobre eles.

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
pt_BR: O pequeno bando de elfos de Konrad já havia crescido a ponto de se tornar um verdadeiro exército. Os magos hermitões evitavam se envolver com eles, e logo eles chegaram até as planícies a Noroeste de Wesnoth.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
pt_BR: Depois de passar a maior parte do ano em desertos remotos e perigosos, o coração de Konrad disparou ao pensar que esta jornada já estava quase em seu final. Apesar do maior perigo ainda estar à frente, ele sabia que finalmente estava voltando para casa.

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
pt_BR: Olhem! É a traidora Li'sar, com o velho mago e o desprezível lorde élfico. Rápido, capture-os! A Rainha deseja fazer deles seus prisioneiros.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? Me, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
pt_BR: O que? Eu, uma traindora? É a rainha que é uma traidora, por não obedecer os desejos do rei Garard II. Nós temos o Cetro de Fogo, então deixe-nos entrar!

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
pt_BR: Você não nos deixa outra escolha senão matá-los.

note: [message]: speaker=Malatus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
pt_BR: Esses intrusos são mais fortes do que esperávamos. Chamem os reforços!

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
pt_BR: A rainha nos enviou para ajudá-los à capturar esses rebeldes.

note: [message]: speaker=Malatus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
pt_BR: Houve uma mudança nos planos. Agora iremos matá-los.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us, by tarrying here we’re diminishing our resources.
pt_BR: Precisamos nos apressar! Desafios muito maiores nos esperam, ficando parados aqui estamos gastando nossos recursos.

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
pt_BR: Teste dos Clans

note: [objective]: condition=win
en: Defeat $units_to_slay enemy units
pt_BR: Derrotas $units_to_slay unidades inimigas

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
pt_BR: Habitante das planícies

note: [side]: type=Grand Knight, id=Bayar [then]
en: Lord Bayar
pt_BR: Lorde Bayar

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
pt_BR: Saudações, homens das planícies.

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
pt_BR: O que esses intrusos querem? Nós não os convidamos aqui, isso é certeza.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
pt_BR: Nós viemos em paz! Nós desejamos que vocês nos ajudem em nosso esforço contra Asheviere, a cruel Rainha.

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
pt_BR: Nós não nos uniremos a vocês, que são liderados por crianças e esse velho.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
pt_BR: Vocês estão conosco, ou contra nós. Se vocês não se juntarem a nós para derrubar a Rainha maligna, iremos remover o seu poder, uma vez que o trono volte para seu dono legítimo.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
pt_BR: Hah! Você pensa que pode tomar o trono? Derrote-nos em batalha e nós nos juntaremos a você. Ou vá embora agora e nunca mais volte!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
pt_BR: Muito bem. Nós lutaremos.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
pt_BR: Tolos! Iremos chutá-los como cães!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
pt_BR: Não há escapatória agora. Esta é uma luta até a morte!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
pt_BR: Delfador, isto é loucura. Não podemos ficar disputando jogos quando deveríamos marchar contra a Rainha.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
pt_BR: Lord Bayar, pare com essa tolice! Eu o desafio a um combate pessoal.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
pt_BR: Ho! Você me diverte, jovem herdeiro. Ho, ho, um desafio!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
pt_BR: Jovem herdeiro? Então você aceita o meu título?

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
pt_BR: Impudente. Bah! Por acaso vês orcs em nossas planícies? Não permitimos a você um teste de sua força?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
pt_BR: Não consigo ver a razão para isto. Estamos apenas nos enfraquecendo.

note: [message]: speaker=Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me personally, I myself will join your siege of Weldyn.
pt_BR: Não, criança. Você pode estar enfraquecido, mas os clãs montados são eternos. Entretanto, eu prometo isto a você: Se puder me derrotar pessoalmente, eu mesmo irei me juntar ao seu cerco a Weldyn

note: [message]: speaker=Sir Ruga [message]: speaker=Sir Daryn [message]: speaker=Sir Alric
en: Aye.
pt_BR: Sim.

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
pt_BR: Eu não posso acreditar! Você me derrotou! Sirvo agora a ti, e deixarei o campo de batalha em vergonha. Mas o clã deve continuar a lutar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
pt_BR: O líder deles caiu mas eles ainda lutam!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
pt_BR: Você pode me derrotar, mas nunca o clã inteiro! Nossos números são infinitos!

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
pt_BR: Ainda que eu coloque minha lança em juramento a ti, meu clã continuará lutando!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
pt_BR: Uma derrota humilhante, mas ainda assim você não é páreo para o poder do clã!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
pt_BR: Pare! Eu não posso acreditar! Vocês nos derrotaram! Realmente, vocês são merecedores do trono. Os clãs os ajudarão. Lutaremos junto a vocês contra a Rainha.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
pt_BR: Então admite sua derrota! Você servirá a mim na luta contra a rainha maligna?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
pt_BR: Serviremos a você, meu senhor. Você será um bom rei.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
pt_BR: Os poderosos cavaleiros das planícies orientais, os Clãs dos Cavaleiros, estão agora sob seu comando!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
pt_BR: Eu acho que você está enganado! Você irá me ajudar a virar rainha!

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Who do we serve?
pt_BR: Então quem é o líder de vocês? A quem nós servimos?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
pt_BR: Vocês servirão a nós. Vocês protegerão nosso flanco enquanto nós atacaremos a rainha diretamente. Com vocês em cada flanco, nós podemos certamente sobrepujá-la.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
pt_BR: Delfador, não é hora de decidirmos isto?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
pt_BR: Sim, é chegada a hora. É hora da verdade ser dita. Eu esperava levar este segredo para o meu túmulo, mas não será assim. Vocês elfos vivem muito tempo, e apesar de eu ter tentado compreender, sua sabedoria é misteriosa para mim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret Delfador? What are you talking about?
pt_BR: Segredo? Que segredo, Delfador? Do que você está falando?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
pt_BR: Nós não devemos falar disso agora. Primeiro venham comigo, Konrad e Li'sar, para o topo do monte Elnar. Vamos olhar Weldyn. Faremos planos para a batalha, e conversaremos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
pt_BR: Nós estamos desbaratinando as forças deles! Vamos ver se o clã já teve o suficiente. A ajuda deles em guardar nossos flancos não teria preço.

note: [print]
en: Still $units_to_slay clan members to defeat!
pt_BR: Restam $units_to_slay membros de clã para derrotar!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
pt_BR: Derrotar Asheviere

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
pt_BR: Daqui podemos ver a cidade de Weldyn. A grande cidade. A cidade ancestral. A cidade do mal. A cidade do bem. A cidade dos humanos.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
pt_BR: Fazem dezessete anos que eu não vejo esta cidade. Dezessete anos atrás, quando eu devia estar no auge de meu poder. Mas minha força falhou-me. Eu falhei, e não tenho como reparar isso.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
pt_BR: A batalha foi longa e dura. Nós fomos derrotados. Eldred caiu, mas eu sabia que a fúria de Asheviere seria enorme. Que muitos inocentes seriam mortos. Eu tinha de salvar o trono. Eu tinha de salvar os príncipes. Eu corri para Weldyn, antes que os guardas de Asheviere pudessem chegar lá, para dar à cabo suas ordens cruéis.

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
pt_BR: Mas eu falhei. Eu cheguei muito tarde. Eu entrei no quarto do príncipe mais jovem, Konrad, no momento em que um dos guardas o trespassava. Tudo tinha sido perdido. Os herdeiros tinham sido mortos. Apenas Asheviere e sua filha possuiam a linhagem do trono.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
pt_BR: É claro, isto deve surpreendê-lo, mas é a verdade. Rapidamente, eu derrotei aqueles que cometeram esse ato terrível. Então eu tomei o corpo sem vida do pequenino príncipe, e fugi. Para longe, para a terra dos elfos.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
pt_BR: Por uma decisão misteriosa do destino, a dama élfica Parandra encontrou uma criança humana. Ela não sabia de onde essa criança tinha vindo, exceto que os orcs o teriam devorado se não fosse por sua intervenção. Os elfos sentiram que um grande destino pairava sobre esta criança humana. Talvez seja por isso que esse povo tão honesto concordou com o meu plano.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
pt_BR: Depois de enterrar o pequenino príncipe, nós decidimos nunca mais falar dele novamente. Ao invés disso, começamos a chamar a este orfão de Konrad, e o criamos para ser rei. Eu dizia que matei os guardas antes deles terem completado o ato malévolo, ao invés de depois. Ninguém nunca deveria saber. E ninguém nunca soube ao certo, até agora.

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere’s evil, this Li’sar is fit for the throne. She is the rightful queen. From a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
pt_BR: Eu pensei que nós poderíamos um dia torná-lo rei, Konrad. Mas agora eu vejo que o destino fez uma outra escolha. Apesar da maldade de Asheviere, esta Li'sar merece o trono. Ela é a rainha por direito. De uma longa linha de reis, que continua desde os antigos navegadores que vieram do oeste.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
pt_BR: Mas vamos em frente! O dia esta raiando! Chegou a hora da herdeira do trono tomá-lo de volta para si!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
pt_BR: Então, esses rebeldes finalmente apareceram para me enfrentar, enquanto a maioria do meu exercito esta lutando contra os clãs traidores.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
pt_BR: Vadia maldita. Seu exército está se deparando com a morte neste exato momento. Os Clãs chegaram para destroná-la, impostora!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
pt_BR: Se renda mãe. O sangue da terra está esgotado. Eu vim para tomar o meu lugar de direito.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
pt_BR: Ahh. Minha própria filha, uma traidora. Então é real. Tamanha traição meu reino deve aguentar! Mas irá aguentar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the scepter to prove it!
pt_BR: Por quanto tempo o povo deve aguentar o seu reinado? Dê o trono para a sua filha. Ela é a herdeira legítima. Nós até temos o cetro para provar!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
pt_BR: Delfador! Meu antigo tormento! Traição! Homens! Peguem-nos! Matem-nos! Matem todos!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
pt_BR: Tome isto, bruxa!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
pt_BR: Mãe, eu jurei que acabaria com seu reino maligno, e agora é a hora de fazê-lo.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
pt_BR: Filha, eu construí este reino para você. Foi tudo apenas para você!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
pt_BR: Ainda agora, você não consegue dizer a verdade? Sua ganância corrompeu sua alma. Você é um monstro! Uma assassina! Dói-me ter de matá-la, mãe, mas você selou seu próprio destino. Por Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
pt_BR: Li'sar dá um golpe fatal!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
pt_BR: Você me caçou pelo país, por anos. Pois bem, aqui estou, Rainha Maligna.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
pt_BR: Eu tinha certeza de havê-lo matado, e ainda assim você vem para me assombrar. Vá embora, demônio! Eu lhe expulso, fantasma!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young prince Konrad! For WESNOTH!
pt_BR: Oh, sua mulher desiludida, eu sou real. A terra está em chamas por causa de sua ganância e ambição. Você agora terá de responder por seus atos. Pelo jovem príncipe Konrad! Por WESNOTH!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
pt_BR: Konrad dá um golpe fatal!

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
pt_BR: Assim como eu destruí o seu filho, eu agora a destruirei.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
pt_BR: Você sempre foi ousado, bruxo. E ninguém atrapalhou meus planos tão obstinadamente quanto você.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
pt_BR: Eu fui apenas o humilde servo da Coroa, assim como neste exato momento.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
pt_BR: Delfador! Você me dá nojo, seu verme gosmento. Como ousa confrontar a mim, sua rainha?

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I High Provost of the Council of Archmagi...
pt_BR: Ousar? Eu, o Alto Líder do Conselho de Arquimagos...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
pt_BR: ... portador do cajado de An-Usrukhar, guardião do livro de Crelanu ...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
pt_BR: ... Mago protetor do Reino do Povo do Noroeste, Conselheiro-Chefe da <i>Coroa</i>...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
pt_BR: ... e conselheiro pessoal de meu Rei e <i>amigo</i>, Garard Segundo, o qual você muito <i>detestavelmente</i> traiu...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
pt_BR: Eu sou Delfador o Grande e HOJE VOCÊ ENCONTRARÁ SUA REDENÇÃO!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
pt_BR: Em um horrível inferno de fúria mágica, Asheviere é completamente aniquilada!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
pt_BR: Traição! Os maldosos me derrotaram!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
pt_BR: E então morre Asheviere, a rainha maligna de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
pt_BR: Nós finalmente vencemos! Li'sar! Você será a rainha!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
pt_BR: Sim, mas eu nunca irei me esquecer do que vocês fizeram para mim, Korand, Delfador e Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
pt_BR: Tanto sangue. Tanta morte. Para quê? Por um título?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
pt_BR: Por justiça, Senhor dos Elfos. Nós lutamos porque se não o fizermos, o mal irá prevalecer. Mas eu lhe imploro que deixe os mortos terem o seu descanso. Nós fomos vitoriosos. Amanhã é um novo dia, amigos... vamos reconstruir este reino.

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
pt_BR: E assim terminou o reino da Rainha Maligna, e Li'sar, filha de Garard II, foi coroada Rainha de Wesnoth, e a portadora do Cetro de Fogo, o qual ela passaria para todos os seus sucessores.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
pt_BR: Seu reino foi longo, e ela desfez os atos cruéis de sua mãe.

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
pt_BR: Delfador se tornou o Grande Conselheiro de Li'sar, guiando-a nos assuntos mais importantes do estado. Ele viveu longos anos, e então recebeu um funeral real, sendo enterrado na cripta real em Weldyn.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
pt_BR: Kalenz retornou para sua casa no norte, e nunca mais apareceu na terra dos homens.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
pt_BR: Konrad se tornou um nobre na corte de Li'sar. Ele se casou com ela, e juntos tiveram dois filhos e uma filha.

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
pt_BR: Os ossos do jovem príncipe Konrad foram recuperados dos elfos e enterrados na cripta real em Weldyn, a qual Konrad visita para prestar homenagem toda semana.

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
pt_BR: Princesa Treinada

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
pt_BR: Nobre de berço, a Princesa aprendeu a manejar a espada com os maiores generais, e táticas de batalhas com os grandes sábios, fazendo dela tanto uma grande combatente quanto líder. Experiente em combate e forte de espírito, ela pode ajudar aqueles ao redor dela na arte do combate.

note: [attack]: type=blade
en: saber
pt_BR: sabre

note: [variation] [unit_type]
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
pt_BR: O título de Comandante é dado àqueles que lideram grupos de combate em batalha. Como um líder, ele melhora o desempenho em combate das unidades de baixo nível ao seu redor. Comandantes são mais habilidosos com a espada, embora eles tambem carreguem um arco para quando for necessário. Se o Comandante morre, o exército perde a batalha.

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
pt_BR: Rainha Maligna

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
pt_BR: Asheviere, a maligna rainha, tem aterrorizado Wesnoth por muitos anos. Seu conhecimento de magia faz dela um forte oponente em combate, embora a maior parte de sua força venha de seus vassalos.

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
pt_BR: nevasca repentina

note: [variation] [unit_type]
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
pt_BR: Jovens e irresponsáveis, Soldados carregam uma espada, e são vulneráveis a ataques à distância dos inimigos. Porém eles têm o potencial de se tornar grandes guerreiros um dia.

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
pt_BR: Sargento Ferido

note: #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [variation] [unit_type] #-#-#-#-#  2366 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-level units.
pt_BR: Nobre líder de muitas tropas, Lordes são especialmente fortes em combate corpo a corpo, e também sabém utilizar o arco. Como Comandantes, Lordes possuem habilidades de liderança, e melhoram a capacidade de combate de unidades de baixo nível adjacentes.

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
pt_BR: Princesa

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
pt_BR: Nobre de berço, a Princessa aprendeu a arte da espada com os maiores generais, e táticas de batalha com os maiores sábios, fazendo dela uma grande combatente e uma líder. As unidades de baixo nível ao redor da Princesa lutarão melhor devido à sua presença. A Princesa é também hábil e ágil, tendo habilidades como as de um ladrão.

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
pt_BR: Orc Marinho

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
pt_BR: Embora de uma maneira geral considerados inferiores comparados aos seus pares terrestres, Orcs Marinhos representam um grande salto para todos os goblinóides por terem se adaptado a ambientes aquáticos. Com suas espadas curvas eles são lutadores competentes, apesar de sua falta de ataque à distância e pouca defesa em terra representem fraquezas estratégicas.

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
pt_BR: Grifo Adormecido

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
pt_BR: Silêncio! O Grifo está dormindo! Melhor não acordá-lo!

note: #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: claws
pt_BR: garras

note: [message]: speaker=last breath
en: We are vanquished, for I have been defeated!
pt_BR: Nós perdemos, pois eu fui derrotado!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
pt_BR: Argh! Cheguei ao meu fim!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
pt_BR: Não! Esse é o fim! Nós fomos derrotados!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
pt_BR: Pelo menos morri uma morte honrada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the sword?
pt_BR: Você quer que esta unidade pegue a espada?

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
pt_BR: Esta lâmina massiva foi criada séculos atrás por mestres forjadores elfos já esquecidos, os quais conseguiram dar ao aço azulado um fogo interior mágico. Chamas de fogo dançam na superfície da lâmina, dando ao aço azulado um retoque espelhado perfeito.

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
pt_BR: Apenas o líder de um exército pode portar esta espada!

note: [message]: speaker=narrator
en: As you place your hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, you feel no heat once you pick it up, yet the grass at your feet bursts into flame as you test the heft of this mighty weapon.
pt_BR: Quando você põe sua mão ao redor da empunhadura de couro, a espada se acende em vida! De algum modo, você não sente nenhum calor ao pegá-la, mas a grama aos seus pés queima-se instantâneamente quando você testa o peso desta poderosa arma.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the armor?
pt_BR: Você quer que esta unidade pegue a armadura?

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
pt_BR: Armadura do Vácuo

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
pt_BR: Uma bela placa peitoral, feita de um brilhante aço negro, a armadura do vácuo é praticamente impenetrável a ataques físicos!

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
pt_BR: Apenas um poderoso guerreiro pode vestir esta armadura!

note: [message]: speaker=narrator
en: You struggle to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. You have increased resistance to all physical damage!
pt_BR: Você se esforça para levantar e vestir a pesada armadura. Depois de vestida, porém, ela parece surpreendentemente confortável. A partir de agora você tem resistência extra contra qualquer dano físico!

note: [value]: id=void_armor
en: void armor
pt_BR: armadura do vácuo

note: [value]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
pt_BR: A Armadura do Vazio dá as seguintes resistências:
    cortante: 50%
    perfurante: 50%
    impacto: 50%
    fogo: +10%

note: [object]: id=object_scepter
en: Sceptre of Fire
pt_BR: Cetro de Fogo

note: [object]: id=object_scepter
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
pt_BR: Este Cetro ancestral foi forjado pelos grandes Anões das Montanhas Centrais. Um símbolo de realeza de Wesnoth, o Cetro tem o poder de atirar bolas de fogos nos inimigos do portador!

note: [object]: id=object_scepter
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
pt_BR: Este é o Cetro de Fogo. Apenas um verdadeiro sucessor ao trono pode ousar pegá-lo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
pt_BR: Aqui está. Enfim, eu tenho o Cetro!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
pt_BR: Ele está em nossas mãos! Vamos sair deste poço fedorento.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
pt_BR: Acho que se formos um pouco mais ao norte, seremos capazes de sair.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
pt_BR: Finalmente! Eu tenho o Cetro!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
pt_BR: De fato. Você conseguiu alcançá-lo, Li'sar. Espero que você o use sábiamente.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
pt_BR: Bem, meu primeiro uso para ele será nos ajudar a sair deste buraco! Espero que você ache isto sábio.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
pt_BR: O Cetro faz de seu portador poderoso, mas não imortal, criança. Use-o com prudência. Agora venha, acredito que haja uma saída para o norte!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
pt_BR: Acho que sei o que estou fazendo. Venha, vamos nessa!

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
pt_BR: No vigésimo sétimo ano do reino de Garard II, rei de Wesnoth, o reino estava mergulhado numa amarga guerra com os Orcs do Norte.

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
pt_BR: A hoste do norte montou um acampamento em Galcadar, perto do vau de Abez, e o rei dirigiu suas tropas para encontrar o inimigo. Dividindo seu excército em duas metades, ele liderou uma delas e o seu filho, o príncipe Eldred, a outra.

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
pt_BR: Eldred era um guerreiro valente e corajoso e que podia dirigir bem seus soldados. Infelizmente para Garard, ele era também ambicioso... e traiçoeiro. No meio da batalha, os homens de Eldred se revoltaram contra o rei. Garard foi morto na batalha desse dia, junto com seu irmão e todos os seus filhos, menos Eldred.

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
pt_BR: A rainha de Garard, Asheviere, ficou alegre, tendo assistido a batalha de uma colina próxima. Com certeza, o filho dela iria governar de um jeito que satisfaria melhor seu desejo de poder do que o marido.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
pt_BR: Em troca de tributos, o rei do Norte aceitou alegremente fazer a paz com Eldred, que se proclamou rei e dirigiu seu excército de volta a Weldyn.

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
pt_BR: Mas o arqui-mago de Garard, Delfador, escapou da batalha e galopando com pressa, chegou em Weldyn antes de Eldred. Ele juntou uma força de fiéis ao rei para combater Eldred e vingar a sua morte. Essa força marchou para o norte para encontrar Eldred.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
pt_BR: Eldred entrou na batalha tendo na cabeça o conselho da sua mãe: <i>"Não lute com ninguém, nem grande nem pequeno, que não seja o velho mago, cuja cabeça deve ser separada de seu corpo."</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
pt_BR: E Eldred, de fato, encontrou Delfador frente-a-frente na batalha naquele dia. A espada se chocou com o bastão quando o velho e sábio mago lutava contra o jovem, forte e ousado guerreiro.

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
pt_BR: Os homens de Delfador perderam a batalha e fugiram, mas Asheviere encontrou o corpo sem vida do filho, fixado no chão pelo cajado do grande mago.

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
pt_BR: Asheviere tomou então para si o comando do exército, e o levou de volta a Weldyn. Sabendo que os jovens sobrinhos do rei eram os próximos na linha do trono, ela ordenou que todos fossem mortos, e declarou a si mesma Rainha de Wesnoth.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
pt_BR: Logo que notícias das ordens de Asheviere alcançaram Delfador, ele entrou no palácio em segredo e levou Konrad, o mais jovem dos sobrinhos de Garard, salvando-o da morte.

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
pt_BR: Fugindo para a Floresta Aethen além da fronteira sul-oeste de Wesnoth, Delfador criou o pequeno Konrad sob a proteção dos Elfos, assistindo tristemente o reino de terror de Asheviere sobre a terra começar...

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
pt_BR: Cavaleiro Goblin

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
pt_BR: Mago Ancião

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Liberty
pt_BR: Liberdade

note: #-#-#-#-#  2354 (0.1)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #
en: Peasant
pt_BR: Aldeão

note: #-#-#-#-#  2354 (0.1)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
pt_BR: Fugitivo

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Intermediate level, 8 scenarios.)
pt_BR: (Nível intermediário, 8 cenário.)

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian troops but darker foes including orcs and undead.
pt_BR: Enquanto a sombra de uma guerra civil se espalhava por Wesnoth, um grupo de 'marchlanders' se revolta contra a tirania da Rainha Asheviere. Para conquistar seu caminho à liberdade, eles não precisam derrotar apenas as lâminas treinadas das tropas de Wesnoth, mas também inimigos obscuros, como orcs e mortos-vivos.

note: [about]
en: Prose-doctoring and preparation for mainline
pt_BR: Criação de diálogos e adaptação para linha principal

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
pt_BR: A Invasão

note: [part]
en: In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns of Delwyn and Dallben in the province of Annuvin grew increasingly dissatisfied with the King’s rule. Being preoccupied with the great wars, the King was unable to send adequate forces to protect the frontier.
pt_BR: Na 'Era de Turmoil', durante o reinado do rei Garard II, as cidades fronteiriças de Delwyn e Dallben, na província de Annuvin, cresciam insatisfeitas com as decisões do rei. Preocupado com as grandes guerras, o rei era incapaz de mandar forças adequadas para proteger a fronteira.

note: [part]
en: The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their own trading routes and pacts of mutual defense.
pt_BR: O povo daquela região aprendeu a defender-se sozinho contra as hordas invasoras de Orcs e lagartos selvagens. Eles estabeleceram suas próprias rotas de comércio e pactos de defesa mútua.

note: [part]
en: Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became very effective with their simple slings and clubs.
pt_BR: Embora não pudessem treinar com armas militares, esses mateiros iam até suas casas nas florestas e pântanos do 'Western Marches', e se tornaram muito hábeis com bastões e estilingues.

note: [part]
en: After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign.
pt_BR: Depois da traição ao rei da Rainha Asheviere, a nova regente de Wesnoth começou a consolidar seu poder doentio. Ela mandou seus exércitos através de Wesnoth para intimidar os líderes provincianos e assegurar a permanência de seu reinado.

note: [part]
en: The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-rule, especially not to this pretender...
pt_BR: O povo de Annuvin não iria abrir mão de sua autonomia duramente conquistada, especialmente não para essa pretendente...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
pt_BR: Derrote todos os goblins

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
pt_BR: Os goblins chegarem até o vilarejo de Dallben

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
pt_BR: Morte de Baldras

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
pt_BR: Morte de Harper

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with sufficient forces we must look to these villagers to feed our wolves and slake the thirst of our blades.
pt_BR: Não gosto de queimar cidades humanas, mas desde que nossos chefes nos forneçam forças suficientes nós precisamos ver se esses aldeões alimentam nossos lobos e matem a sede de sangue de nossas lâminas.

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns to the human village.
pt_BR: Rápido, seus vermes, quero acabar essa invasão antes que o grupo de caça retorne à vila humana.

note: [message]: speaker=Red
en: Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid Dallben while we were gone.
pt_BR: Olhem, invasores goblins chegando! Você estava certo, eles invadiriam Dallben enquanto nós estivéssemos fora.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have long since forgotten about us out here.
pt_BR: Nós precisamos pará-los antes que eles alcancem a vila. Dane-se a Coroa, eles nos esqueceram há tempo.

note: [message]: speaker=Harper
en: That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. But we’ll need to chase them all down if we’re going to stop them.
pt_BR: O líder goblin está rumando diretamente para Dallben. Mas nós precisamos caçar todos eles se quisermos pará-los.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish them off.
pt_BR: Isso. Tente segurá-los até que nossos guerreiros mais experientes cheguem e acabem com isso.

note: [message]: speaker=Baldras Some languages, including Norwegian and Old English, don't have a single word for "uncle", dividing it into mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is Harper's mother's brother.  In some human societies, including the Navaho and Akan, this would give him a special r
en: And Harper... don’t get yourself killed. I’m responsible for you now that your father is gone, and I won’t dishonor his memory by breaking my promise to keep you safe.
pt_BR: E Harper... não seja morto. Sou responsável por você desde que seu pai se foi, e não vou desonrar sua memória quebrando a promessa de mantê-lo seguro.

note: [message]: speaker=Harper
en: ... I know... All right now, let’s stop these goblins!
pt_BR: ... Eu sei... Tudo bem, vamos parar esses goblins!

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more today... yet Weldyn does nothing!
pt_BR: Nós mal e porcamente conseguimos sobreviver a essas invasões. Nós perdemos dois homens semana passada, mais agora... e Weldyn não faz nada!

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more could have died today... yet Weldyn does nothing!
pt_BR: Nós mal e porcamente conseguimos sobreviver a essas invasões. Nós perdemos dois homens semana passada, mais poderiam ter morrido hoje... e Weldyn não faz nada!

note: [message]: speaker=Baldras
en: The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as her banner flies we will resist the horde.
pt_BR: O Rei parou de mandar patrulhas para cá desde que a guerra começou. Com isso, o problema ficou conosco. Nós somos cidadãos de Wesnoth, e enquanto essa bandeira estiver tremulando em nosso vilarejo, nós iremos resistir à Horda.

note: [message]: speaker=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
pt_BR: A bandeira irá estar hasteada em uma cidade fantasma se não chegar ajuda logo.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re getting closer to our village! What about the town guards, can they help us?
pt_BR: Eles estão chegando próximos a nossa vila! E os guardas, não podem nos ajudar?

note: [message]: speaker=Baldras
en: They’ll come out when they see those riders, or us, approaching, but there aren’t many of them... I wouldn’t count on them being able to protect the village alone for long.
pt_BR: Eles virão quando virem esses invasores, ou nós, aproximando-se, mas não há muitos deles... Não contaria com a capacidade de eles resistirem sozinhos por muito tempo.

note: [message]: speaker=Wolmas
en: What’s happening here? Why are you running like mad, $unit.name|?
pt_BR: O que estão acontecendo aqui? Porque você está correndo feito louco, $unit.name|?

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!
pt_BR: Caçando saqueadores goblins. Não podemos deixá-los chegar ao vilarejo!

note: [message]: speaker=Wolmas
en: Look! Goblin riders are on the hunt — and heading right for Dallben!
pt_BR: Olhem! Goblins à frente — e indo direto para Dallben!

note: [message]: speaker=Remald
en: Halt!
pt_BR: Alto!

note: [message]: speaker=Baldras
en: The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they are done pillaging it.
pt_BR: Os goblins chegaram ao vilarejo! Provavelmente não restará nada quando eles forem embora.

note: [message]: speaker=narrator
en: None remarked on the passing of the tiny, isolated frontier town. It was but a harbinger of the evil to come under the tyranny of Asheviere.
pt_BR: Nada ficou gravado sobre aquela pequena e isolada cidadezinha fronteiriça. E foi apenas uma pequena amostra do mal que assolaria Wesnoth durante a tirania de Asheviere.

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
pt_BR: Desobediência Civil

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
pt_BR: Mate o capitão do exército de Wesnoth

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
pt_BR: Olhe, invasores chegando.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
pt_BR: Aguente firme, sobrinho.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with us to Elensefar for vetting.
pt_BR: Pela ordem da Rainha, o prefeito desta cidade está convocado a ir conosoco até Elensefar para 'vetting'.

note: [message]: speaker=Harper
en: Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen.
pt_BR: Garard é o Rei de Wesnoth. Nós não somos súditos de uma rainha.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care if it is dead or alive.
pt_BR: Camponeses insolentes, você engolirá essas palavras! Ashevire é a rainha de Wesnoth. O rei caiu há três semanas em Abez. Não gostaria de trazer más notícias para você. Vosso prefeito virá conosco, e não importa se vivo ou morto.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
pt_BR: Fechem o portão.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, get out of here. This is no battle for you.
pt_BR: Harper, saia daqui. Esta não é uma batalha para você.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I am the magistrate of Dallben, and it is <i>you</i> who will be leaving Dallben, be it dead or alive.
pt_BR: Eu sou o prefeito de Dallben, e é <i>você</i> que sairá de Dallben, vivo ou morto.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Get back, you cur!
pt_BR: Para trás, insolente!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
pt_BR: Saia do meu vilarejo!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. But now I fear things will be worse.
pt_BR: Nossas vidas já eram duras quando a Coroa não nos dava atenção. Mas agora acho que será pior.

note: [message]: speaker=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
pt_BR: Nós precisamos falar ao povo de Delwyn sobre isso.

note: [message]: role=Advisor
en: That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is something we should face together.
pt_BR: É verdade. Nós sempre os ajudamos, e eles a nós. Isto é algo que nós devemos enfrentar juntos.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to the throne.
pt_BR: Muito bem. Nós iremos a Delwyn e tomaremos decisões juntos. Nunca pensei que Wesnoth cairia na escuridão. Agora não são só os orcs que ameaçam nossas terras, mas algo muito mais sinistro está acontecendo com essa ascensão da Rainha ao trono.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, but we are now outlaws.
pt_BR: Agora não somos mais cidadãos de Wesnoth. Gostaria que fosse diferente, mas agora somos foras-da-lei.

note: [message]: speaker=narrator
en: They would be remembered only traitors rightly put down by the Queen’s lances. And in the dark years to come, woe betide any who questioned it.
pt_BR: Vocês serão lembrados apenas como traidores da rainha que foram mortos.  E nos próximos anos que virão, todos os que questionarem isso, serão eliminados.

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
pt_BR: Uma Estratégia de Esperança

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
pt_BR: Derrote os líderes inimigos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
pt_BR: Morte de Relana

note: [message]: speaker=Baldras
en: Relana, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. In your many years as Delwyn’s magistrate I have never known your judgment to err.
pt_BR: Relana, obrigado por receber nosso mensageiro e aceitar encontrar-se conosco. Em seus muitos anos como prefeito de Delwyn, nunca o vi julgar algo errado.

note: [message]: speaker=Relana
en: It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no problem we have not worked out here at our secret meeting place.
pt_BR: Faz muito tempo, velho amigo. E suas notícias me preocupam. Não há problema que não consigamos eliminar como nosso pacto secreto.

note: [message]: speaker=Baldras
en: You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the leader was no man I had ever seen in Annuvin province before. Never has one been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel.
pt_BR: Você não entende. Nós atacamos uma patrulha do exército de Wesnoth. E não é só isso, seu líder era um homem que nunca vi por essas bandas. Nunca mandaram para cá um capitão de patrulha tão rude e cruel.

note: [message]: speaker=Harper
en: Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today with the same ultimatum. As it is, several riders escaped.
pt_BR: Se tivessem capturado meu tio, eles certamente estariam hoje em Delwyn com o mesmo ultimato. Além disso, muitos da patrulha escaparam.

note: [message]: speaker=Relana
en: Well, it won’t be long until they report back to the local garrison with the details of your encounter.
pt_BR: Bem, não irá demorar muito até que eles voltem a seu posto e relatem tudo o que aconteceu.

note: [message]: speaker=Advisor
en: Then they’ll be back in force.
pt_BR: E aí eles voltarão com força total.

note: [message]: speaker=Baldras
en: An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have known him for years to be noble in deed as well as in name.
pt_BR: Uma ofensa aos cidadão de bem, isso sim! Desde quando Wesnoth foi comandada através do medo e deslealdade? Nós devemos consultar o Lorde Maddock de Elensefar. Nós o conhecemos por anos, e sabemos que ele é tão nobre de caráter quanto de nome.

note: [message]: speaker=Relana
en: I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong of it may not seem so obvious from a noble’s chair.
pt_BR: Concordo. Mas, Baldras, o que falaremos a ele? Sabemos que algo está indo muito mal em Wesnoth, algo maior que a tradicional corrupção e incompetência. Mas assim como os efeitos caem sobre os camponeses, o mal não é visto tão facilmente pela nobreza.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We need evidence. Hard evidence... but wait— Are those orcish war drums I hear?
pt_BR: Nós precisamos evidências. Evidências fortes... mas espere — isso são as tropas orcs que eu ouço?

note: [message]: speaker=Relana
en: I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another tale; saurians approach. To arms!
pt_BR: Acho que sim, velho amigo. E esse cheiro no ar nos diz outra coisa: lagartos. Às armas!

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khag’s killers ends here.
pt_BR: Segundo os lobos, a trilha dos assassinos de Fal Khag acaba aqui.

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold.
pt_BR: Fal Khag não é um dos nossosss, orc. Você nosss prometeu ouro. Ouro brilhante.

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: You will get gold. And our wolves will get meat.
pt_BR: Você receberá ouro. E nossos lobos receberão carne.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army forge-markings.
pt_BR: Algo está muito errado aqui. Esses orcs estão carregando armas feitas para o exército de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Relana
en: Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint.
pt_BR: Sim. E o ouro que carregam parece recém saído da fôrma.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom— Does Queen Asheviere... send orcs against her own people?
pt_BR: Então os mais obscuros rumores podem ser verdade? O Reino, o melhor, a Rainha Asheviere... mandou orcs contra o próprio povo?

note: [message]: speaker=Relana
en: I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but you should fly to Elensefar with all speed.
pt_BR: Acho que sua missão até o Lorde Maddock é mais urgente do que pensávamos, Baldras. Eu preciso ficar aqui para defender Delwyn e Dallben, mas você deve ir até Elensefar o mais rápido possível.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have tarried here for far too long... There is no way we can reach Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. Retreat!!
pt_BR: Nós demoramos demais para decidirmos... Não tem jeito de irmos até Elensefar e voltar com ajuda antes que o exército destrua nossos lares. Recuar!!

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into darkness they would live to see worse.
pt_BR: Baldras e Relana voltaram para seus vilarejos e os acharam destruídos, com aqueles que lutaram mortos e os poucos sobreviventes com um destino não muito melhor. Era uma pequena visão do inferno, e com Wesnoth indo cada vez mais à escuridão, seria cada vez pior.

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
pt_BR: Estranhas Ordens

note: [label]
en: Port of Elensefar
pt_BR: Porto de Elensefar

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
pt_BR: Lorde Maddock

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
pt_BR: Derrote o general inimigo

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
pt_BR: Morte de Maddock

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Baldras, your trip here was not wise. The Queen’s patrols have been visiting the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance to the Queen are allowed to return home. Those that do not—
pt_BR: Baldras, sua vinda até aqui não foi inteligente. As patrulhas da Rainha estão visitando as aldeias locais e trazendo os líderes para cá. Aqueles que juram fidelidade à Rainha podem voltar para casa. Aqueles que não...

note: [message]: speaker=Baldras
en: — Are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?
pt_BR: — São postos em seu devido lugar. Eu sei o preço da rebeldia. Mas e você?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are afraid I will refuse.
pt_BR: Bem, eles não invadiram as muralhas de minha cidade. Na verdade, eles estão acampados aqui próximos, e o acampamente principal é um pouco mais ao sul, em Halstead. Eu sei que chegará a hora de eu jurar lealdade, mas eles não me pressionaram ainda. Eles temem que eu recuse.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Will you?
pt_BR: E você irá?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, we have a strong enough contingent here to make the Queen’s forces think twice about attacking Elensefar outright.
pt_BR: Sim. A Rainha chegou ao poder através de traição. Entretanto, embora a maioria das minhas forças tenha sido mandada pelo rei para lutar com os orcs, nós temos gente o suficiente para fazer as forças da Rainha pensarem duas vezes antes de atacar Elensefar.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, but I am not so naïve as to place my full trust in it. Not in these wicked times.
pt_BR: Nós teremos uma certa paz até que os pequenos vilarejos tenham sido destruídos ou tenham jurado lealdade à Rainha. O tratado entre Elensefar e Wesnoth é antigo, mas eu não sou tolo de confiar totalmente nele. Não nesses tempos loucos.

note: [message]: speaker=Harper
en: What can we do then? We have brought with us many from Annuvin province who are willing to fight, but our families are still at home. They will not last long if the Queen’s patrols return.
pt_BR: O que nós podemos fazer então? Nós trouxemos muitos dos lutadores da província de Annuvin, mas nossas famílias continuam lá. Eles não resistirão muito tempo se as forças da rainha retornarem.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with later rather than sooner, if she can.
pt_BR: Eu não gostaria de iniciar uma guerra civil. Eu acredito que a Rainha ainda está preocupada com a ordem por todo o reino e, mais importante, segurar a ameaça do Norte. Nós somos um assunto que ela terá que resolver mais cedo ou mais tarde, se ela puder.

note: [message]: speaker=Kestrel
en: A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to Queen Asheviere.
pt_BR: Uma ideia errada, Lorde Maddock. Esses homens com quem você compactua são foras-da-lei e fugitivos. Eles são um bem-organizado grupo de criminosos e assassinos. Nós os mataremos e esperaremos seu voto de apoio à Rainha Asheviere.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!
pt_BR: Homens, às armas! A defesa de Elensefar começou!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
pt_BR: Assim que o sol se põe, uma mudança horripilante começa a acontecer aos adversários de Baldras e seus aliados...

note: [message]: speaker=Harper
en: I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as human!
pt_BR: Eu não posso acreditar no que meus olhos estão vendo! A carne saiu de seus ossos... Não são guerreiros humanos que estamos enfrentando. Eles são espíritos do mal mascarados de humanos!

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, but one that we may yet overcome. CHARGE!
pt_BR: Estão retornando ao aspecto humano! Isso é um tipo de magia negra que estamos enfrentando, mas um tipo que podemos vencer. ATACAR!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
pt_BR: Quem é você? O quê é você?

note: [message]: speaker=Kestrel
en: We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the King’s son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may be only the beginning of the penance we are doomed to pay.
pt_BR: Nós fomos amaldiçoados. Nós estávamos sob o comando do Príncipe Eldred, filho do Rei e traidor. O preço de nossa traição é a existência diabólica. Nós não sabemos quem ou o quê nos amaldiçoou, mas nossas mortes humanas parecem ser apenas o início da pena que estamos destinados a pagar.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
pt_BR: Lorde Maddock, aqgora que ganhamos, você irá nos ajudar?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I will not. Unless you want me to round up the city’s thieves to fight for you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who commands men in this corner of Wesnoth.
pt_BR: Não irei. A não ser que você queira reunir os ladrões que estão pela cidade para lutar com você, eu não tenho tropas para lhe dar. Entretanto, eu não sou o único que comanda tropas nesse canto de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t understand. There are no other noble lords in this area.
pt_BR: Eu não entendo. Não existem outros lordes nesta área.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
pt_BR: A sudeste daqui tem uma cidade, e lá você encontrará ajuda de um tipo que eu não posso lhe dar.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, we’re going to need more than clubs and slings against steel.
pt_BR: Nos deseje sorte. Se tivermos que resistir ao exército de Wesnoth mais uma vez, precisaremos mais que clavas, bastões e estilingues para enfrentar o duro metal.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another assault. We are finished!
pt_BR: Olhe, mais tropas vindo do sudeste. Não sobreviveremos a mais um ataque. Estamos derrotados!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, Asheviere’s armies had mustered and struck before the nascent rebellion could even be planned. Her power and ruthlessness — and their toll of death — would only grow greater with time.
pt_BR: Na verdade, os exércitos de Asheviere haviam se reunido e acabaram com a rebelião antes que ela pudesse sequer ser planejada. Seu poder e crueldade, assim como as mortes no reino, apenas iriam crescer com o tempo.

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
pt_BR: Esconde-esconde

note: [objective]: condition=win
en: Take Baldras to meet the leader of the insurgency
pt_BR: Leve Baldras até o líder da insurreição

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
pt_BR: Implacavelmente perseguidos pelos cavaleiros que patrulhavam a estrada para Elensefar, Baldras e seus homens viajaram sem ser vistos através da área pantanosa do Grande Rio até a cidade de Carcyn.

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
pt_BR: Eles esconderam-se até o anoitecer, então saíram para encontrar a ajuda que Lorde Maddock disse que estaria ali.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I’m not sure where we’re supposed to go now. If we go into town we can start asking around for information.
pt_BR: Não tenho certeza para onde nós devemos ir agora. Se formos para a cidade, podemo pedir alguma informação.

note: [message]: speaker=Link
en: I have come to find you. You must make it through the city without being seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols.
pt_BR: Vim encontrá-los. Vocês precisam passar pela cidade sem ser vistos. Os soldados normalmente estão patrulhando em busca de meu povo, mas um grupo de infantaria pesada chegou três dias atrás e aumentou a intensidade da procura.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re looking for us.
pt_BR: Eles estão procurando por nós.

note: [message]: speaker=Link
en: Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can.
pt_BR: Bem, que bom que eu os encontrei antes. Agora vamos, vocês precisam passar pela cidade para chegar à Floresta Cinzenta. Tem uma pequena trilha no sudeste que leva à floresta, procure pela placa. Meu irmão Hans está esperando por você lá e os levará a nosso mestre. Tente evitar os soldados que puder.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards hold stationary posts, so if we’re careful enough we should be able to slip our way around them unnoticed.
pt_BR: Parece que esses guardas possuem um posto fixo. Se formos cuidadosos o suficiente, poderemos atravessar sem sermos vistos.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not stay where they can see you or we’re all in big trouble...
pt_BR: Harper, os jovens e rápidos precisam ser nossos olhos agora. Vá na frente e encontre um caminho para passarmos pelos guardas, mas tenha certeza que não será visto, ou você estará em uma grande enrascada...

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
pt_BR: Eles nos viram! <i>Corra</i>!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!
pt_BR: Recuar, rápido! Talvez possamos despistá-los!

note: [message]: speaker=unit
en: Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our leader is anxious to meet you.
pt_BR: Cavalheiros, por favor sigam por aqui e sigam o caminho até a floresta. Nosso líder está ansioso para encontrar com vocês.

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
pt_BR: Assim que escaparmos do esquadrão da morte de Wesnoth, nós também estaremos felizes.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven’t run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my wits, I would say you were crazy.
pt_BR: Eu nunca corri muito nesses anos. Se você me pedir para infiltrar-me em uma cidade pesadamente guardada com não mais do que a cobertra das sombras e minha capacidade, eu lhe diria que você é louco.

note: [message]: speaker=Baldras
en: As it turns out, I’m the crazy one. Let’s finish this folly.
pt_BR: E quando acabar, eu sou o louco. Vamos acabar com isso.

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
pt_BR: Você pode vir se quiser, más o líder só está interessado em falar com Baldras.

note: [message]: speaker=Hans
en: Fly, and we may yet evade them in the Grey Woods.
pt_BR: Fuja, e nós conseguiremos despistá-los na Floresta Cinzenta.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
pt_BR: Mostre-nos o caminho.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the Queen’s forces have returned to Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide battle.
pt_BR: Perdemos muito tempo aqui. Certamente as forças da Rainha chegaram a Dallben. Nossa missão está acabada, mas precisamos voltar, nem que seja para uma batalha suicida.

note: [scenario]: id=06_The_Grey_Woods
en: The Grey Woods
pt_BR: A Floresta Cinzenta

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the lich and its minions
pt_BR: Derrote o lich e seus seguidores

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presume.
pt_BR: O líder, presumo.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or attack a caravan head-on. It’s not noble work, but our pursuits require plenty of gold.
pt_BR: Sou Helicrom, e você não deve ser tão simplista. Eu controlo homens perigosos. Meus capangas pode deslizar invisíveis através de qualquer cidade, roubar um homem enquanto ele dorme, ou atacar uma caravana de cabeça erguida. Não é um trabalho nobre, mas nossas atividades exigem a abundância de ouro.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Your pursuits?
pt_BR: Suas atividades?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The former King’s magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap.
pt_BR: O ministério de magia do ex-rei mantinha um controle apertado sobre o emprego e a formação dos magos em Wesnoth. Aqueles de nós que se atreveram a ... afastar-se do currículo, pode-se dizer, eram tratados com severidade. Somos marginalizados porque nós procuramos dominar a magia negra. Nosso sigilo e segurança não são baratos.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say.
pt_BR: Já ouvi falar de vocês. Necromantes. Escória meio-humana, eu diria.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret of balance between the ways of light and darkness. We dance between both ways, adhering to neither.
pt_BR: Errado. Necromantes tornam-se escravos de sus mestres lich, e eventualmente perdem sua humanidade. Nós estamos provando que para praticar as artes das trevas não é necessário descer até o caminho da maldição. Nós permanecemos humanos, e procuramos o segredo místico do balanço entre luz e escuridão. Nós vamos através da linha que divide os lados, sem aderirmos a nenhum deles.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I... see, I think. Why do you want to help us?
pt_BR: Eu... entendo, eu acho. Por que você deseja nos ajudar?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: We don’t. You have sought us out. But, I do know of your situation and am willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by King or Queen, aids us.
pt_BR: Não queremos. Você que nos procurou. Mas, sei de sua situação e estou decidido a ajudá-los. Qualquer enfraquecimento do Trono de Wesnoth, seja ele ocupado pelo Rei ou pela Rainha, é benéfico para nós.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may have actually aroused it from sleep... We’re not exactly sure.
pt_BR: Carcyn é sempre nebuloso como de tarde, porque estes bosques recentemente tornaram o lar de um lich e dois dos seus necromantes subalternos. Na realidade, nossas experiências podem ter os despertado do sono... Nós não estamos exatamente certos.

note: [message]: speaker=Baldras
en: So now you need to defend your rear as well as your front... I see your predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our homeland.
pt_BR: E agora precisam defender tanto à frente quanto às costas... Entendo seu problema. Meus homens limparão esta terra, se nos ajudarem a defender nossa terra natal.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Finally, that creature is dead, yet its foolish minions resist.
pt_BR: Finalmente, essa criatura está morta, apenas seus tolos seguidores resistem.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The lich is destroyed and its minions dead.
pt_BR: O lich foi destruído e seus seguidores mortos.

note: [message]: speaker=narrator
en: The defeat of the evil lich infesting the Grey Woods was a bittersweet victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into disarray.
pt_BR: A derrota do lich que infestava a Floresta Cinzenta foi uma vitória sem direito a comemorações. Com a morte de Helicrom, a guilda de magia sombria ficou totalmente perdida.

note: [message]: speaker=narrator
en: The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizable sum of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it would have to be enough for the coming conflict.
pt_BR: Os membros remanescente ficaram muito gratos e ofereceram a Baldras uma suntuosa quantia de ouro por sua ajuda. Não era a ajuda que ele esperava, mas ele sabia que seria o suficiente para o conflito iminente.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue our studies. For this, Baldras, I am grateful.
pt_BR: Com os mortos-vivos expulsos, nós poderemos viver em relativa paz e prosseguir com nossos estudos. Por isso, Baldras, eu lhe sou eternamente grato.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of Wesnoth. There will be no peace for them.
pt_BR: Estudos? Paz? Você quer dizer para continuar usando os cidadãos ordeiros de Wesnoth. Não haverá paz para eles.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, you have done great service to us today, and we owe you a debt. I will help you to the utmost of my ability.
pt_BR: Ninguém aqui está em posição de fazer julgamentos morais. Independentemente, vocês fizeram um grande serviço hoje, e nós estamos em dívida. Irei lhe ajudar com o máximo de minhas habilidades.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with the lich gone we can now spare it.
pt_BR: Eu estava planejando lhe dar ouro. Qualquer bom exército precisa ser bem financiado, e agora que o lich se foi, nós podemos ajudá-lo nisso.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men are itching for some payback.
pt_BR: Mas, acho que poderia ajudá-lo mais se deixar que alguns de meus homens juntem-se a você. A Rainha mandará magos para cá, e meus homens estão se coçando por uma vingança.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
pt_BR: Por outro lado, se eu deixar toda minha força de batalha aqui, poderia reagrupar e juntar-me a você assim que puder.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
pt_BR: Deixo que você decida.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
pt_BR: Pegarei o ouro. O que acha de 500?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
pt_BR: Concordo. Boa sorte e até outra vez, Mestre Baldras.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the assault from the Wesnoth army garrison.
pt_BR: Mande seus homens conosco. Eles serão muito valiosos na nossa preparação apra o ataque ao quartel do exército de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well.
pt_BR: Feito. Meus melhores magos e ladrões estão à sua disposição. Use-os bem.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen’s forces.
pt_BR: Quero que você junte-se a nós em nossa batalha contra as forças da Rainha.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: All right. I need time to clean up this forest and recall my men from the countryside. We will be ready to march in seven days. All now hinges on you! Until then...
pt_BR: Tudo bem. Preciso de tempo para limpar a floresta e convocar meus homens que estão fora. Nós estaremos prontos em sete duas. Tudo depende de você! Até lá...

note: [message]: speaker=Helicrom
en: My men... have failed to protect me! I perish...
pt_BR: Meus homens... falharam em proteger-me! Sairei desta vida...

note: [scenario]: id=07_The_Hunters
en: The Hunters
pt_BR: Os Caçadores

note: [part]
en: Baldras and his men quickly left the Grey Woods, not entirely convinced of their safety even after eradicating the lich.
pt_BR: Baldras e seus homens rapidamente deixaram a Floresta Cinzenta, não inteiramente convencidos de sua segurança mesmo após a queda do lich.

note: [part]
en: As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the area around Carcyn and the Grey Woods approached the group, asking to join them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of Wesnoth, and some of them were willing to resist it.
pt_BR: Enquanto marchavam, muitos homens e mulheres de pequenos povoados ao longo da área de Carcyn e da Floresta Cinzenta juntaram-se ao grupo. A ascensão da Rainha gerou um sentimento de protesto nos cidadãos de Wesnoth, e alguns deles queriam resistir.

note: [part]
en: Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their help.
    <b>Note:</b> Baldras is now able to recruit Outlaws.
pt_BR: Sabendo que eles também seriam taxados de criminosos, eles relutantemente aceitaram sua ajuda.
    <b>Nota:</b> Baldras pode recrutar Foras-da-lei.

note: [part]
en: Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course of action...
pt_BR: Acampados na borda da floresta, eles observavam em silêncio os movimentos das tropas que vinham da direção de Aldril, uma cidade próxima, e marchavam para o nordeste. Incertos sobre o que fazer, eles debateram o próximo passo...

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
pt_BR: Mate todos os inimigos

note: [message]: speaker=Baldras
en: The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist the Queen, how should I ever expect to?
pt_BR: As palavras de Lorde Maddock ficaram remoendo em mim nesses últimos dias. Ocorreu-me que nunca venceremos. Nunca derrotaremos o exército inteiro de Wesnoth. Iditice! Se o nobre lorde de Elensefar está temeroso em resistir à Rainha, como eu poderia pensar nisso?

note: [message]: speaker=Harper
en: What’s worse is that she appears to have taken notice. We have counted five platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last two hours.
pt_BR: O pior é que ela parece ter tomado conhecimento. Contamos cinco pelotões de infantaria pesada marchando em direção ao quartel apenas nas últimas duas horas.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; I never imagined they would house its enemies.
pt_BR: O quartel. As torres de Halstead são mais que um quartel, sobrinho, são uma fortaleza. Eles costumavam proteger esta área dos inimigos de Wesnoth, nunca imaginei que eles protegeriam esses inimigos.

note: [message]: speaker=Pitcher
en: whisper^<i>Baldras!</i>
pt_BR: <i>Baldras!</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer.
pt_BR: Tio, ele veste o elmo de Elense. Devemos responder.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Rider, hush before we are discovered! Come to us, but quietly!
pt_BR: Ginete, silência antes de sermos descobertos! Venha para cá, em silêncio!

note: [message]: speaker=Pitcher
en: Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A woman named Relana opposed them with a small militia. She was victorious.
pt_BR: Mestre Baldras, trago notícias do norte. Durante a semana passada, muitas patrulhas já ultrapassaram o Grande Rio e chegaram à Annuvin. Uma mulher chamada Relana se opôs a elas com uma pequena milícia, e saiu vitoriosa.

note: [message]: speaker=Majel
en: This is surely good news!
pt_BR: Certamente são boas notícias!

note: [message]: speaker=Pitcher
en: I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village to the ground. No one will live.
pt_BR: Temo dizer que não. A Rainha está mandando um braço do seu exército principal diretamente de Weldyn. Assim que chegarem, queimarão qualquer vilarejo que virem. Ninguém sobreviverá.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. They mustn’t take one step without us being there to harass and delay them. When they reach Halstead they must be exhausted or dying.
pt_BR: Os movimentos de tropas fazem todo sentido agora. Precisamos parar esse exército antes que alcance o quartel. Não podemos engoli-los inteiros, mas podemos roê-los aos poucos. Eles não devem dar um passo sem a gente estar lá para persegui-los e retardá-los. Quando eles chegarem a Halstead, devem estar esgotados ou morrendo.

note: [message]: speaker=Harper
en: You just said we can’t beat their entire army!
pt_BR: Você acabou de dizer que não podemos bater o exército inteiro!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do you propose surrender? It’s this or nothing. All we can do is see it through to the end.
pt_BR: Você propõe rendição? É isso ou nada. Tudo o que podemos fazer é ir até o final.

note: [message]: speaker=Pitcher
en: May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from my Lord’s borders.
pt_BR: Tomara que você triunfe na paz e na guerra. Preciso partir antes de ser visto tão longe das fronteiras de meu lorde.

note: [message]: speaker=Jingo
en: Another platoon approaches...
pt_BR: Mais um pelotão chegando...

note: [message]: speaker=Baldras
en: When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one alive.
pt_BR: Quando terminarmos, ninguém terá mais medo de estradas e céu noturno mais que o exército da usurpadora. Ataque rápido, ataque silenciosamente... e não deixe sobreviventes.

note: [message]: speaker=Linneus
en: It’s an ambush! Hold your ground!
pt_BR: É uma emboscada! Mantenham posição!

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
pt_BR: Na manhã seguinte, a patrulha da noite retornou ao seu posto. Ficaram surpresos ao virem seus soldados engajados em combate com o bando de bandidos doas quais ouviram tanto falar.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will show them the law!
pt_BR: Tropas, às armas! Esta escória camponesa acha que está acima da lei. Nós os mostraremos a lei!

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
pt_BR: Ow! Quente, quente! Não pise na fogueira!

note: [message]: speaker=Baldras
en: What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrow’s battle will decide the fate of our homes, our families, and our freedom.
pt_BR: Que banho de sangue. Precisamos atacar Halstead. Se esperarmos, eles ficarão invencíveis. Se pudermos reduzi-los a cinzas antes disso, nosso povo pode ter uma chance. Descansem bem esta noite, porque a batalha de amanhã decidirá o destino de nossas casas, nossas famílias e nossa liberdade.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his debt.
pt_BR: Mande um aviso a Helicrom, diga que estamos prontos. Está na hora de ele retirbuir o favor.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on our position. We are done for!
pt_BR: Gastamos muito tempo aqui. Certamente o exército inteiro de Wesnoth está em posição. Estamos acabados!

note: [scenario]: id=08_Glory
en: Glory
pt_BR: Glória

note: [part]
en: The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed as well as in name.
pt_BR: O grande exército de Wesnoth, liderados pessoalmente pelo Alto Conselho de Arquimagos, limpou as planícies de qualquer forma de criatura hostil, seja besta, orc ou elfo. A cidade-estado de Elensefar foi formalmente unida ao reino e assentamentos rapidamente apareceram. O país de Wesnoth foi forjado tanto em território quanto em nome.

note: [part]
en: A monument to this achievement was erected in the very heart of the wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height to which human magic had grown over the years by drawing the monument directly from the earth’s living rock.
pt_BR: Um monumento a este feito foi erigido no coração das terras selvagens. Em um ritual de doze anos, o Alto Conselho demonstrou a altura em que a magia humana havia chegado, desenhando o monumento diretamente da rocha viva da terra.

note: [part]
en: Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It became the Stronghold of Halstead.
pt_BR: Com centenas de metros de altura, a montanha subiu acima das planícies, suas muralhar são ao mesmo tempo inspiradoras e aterrorizantes. Homens de todos os cantos de Wesnoth trabalharam lá, construindo uma fortaleza formidável nunca antes imaginada: A Fortaleza de Halstead.

note: [part]
en: This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for many centuries under the protection it provided. No war has overcome it, and its walls have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the bones of the defeated crumble at the base of Halstead’s frozen waves of stone.
pt_BR: Esta sentinela das planícies ocidentais assitiu a Wesnoth prosperar durante séculos, sob a proteção que ela mesmo fornecia. Nenhuma guerra a venceu, e suas muralhas nunca foram arrombadas. O sangue dos invasores macha seus parapeitos e os ossos dos derrotados amontoam-se na base das muralhas de pedra gelada de Halstead.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
pt_BR: Destrua a Fortaleza de Halstead

note: [message]: speaker=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
pt_BR: Aí está. A Fortaleza de Halstead.

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
pt_BR: Olhe como isso é alto! Essas torres saem de dentro do chão, como se tivessem sido invocadas do centro da terra.

note: [message]: speaker=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
pt_BR: Isso não é muito longe da verdade. Durante o tempo dos Grandes Reis de Wesnoth, esta terra possuía uma magia poderosa. Magos de uma era antiga forjaram as muralhas de Halstead direto da rocha abaixo delas.

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They are already invincible in there!
pt_BR: Não vejo como terminar essa batalha. Eles são invencíveis lá dentro!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
pt_BR: Não, jovem amigo. De fato, Halstead tem um ponto fraco. Entre meus muitos recursos, está o acesso a alguns segredos de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as indestructible as you might think.
pt_BR: Veja, a montanha onde o forte foi construído é sólida, mas o castelo no topo foi construído e reconstruído várias vezes através das eras. Então ele não é tão indestrutível quanto possa parecer.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to hold up the middle.
pt_BR: Abaixo da estrutura está um sistema de catacumbas que conecta as quatro torres ao ponto central. As catacumbas crescendo ao longo do tempo, combinado com séculos de guerra, fez necessária instalação de suportes para segurar o a parte central.

note: [message]: speaker=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of Halstead. Would it really work?
pt_BR: Então... Nós podemos derrubar os suportes e derrubar a Fortaleza de Halstead. Realmente funcionará?

note: [message]: speaker=Helicrom [message]: speaker=Baldras
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish no less than all four supports to raze the fortress.
pt_BR: Acredito que sim. Cada torre tem uma passagem até as catacumbas. Se conseguirmos chegar até o centro de cada torre, um de nossos homens pode descer até a base da montanha e destruir seu suporte. Estou certo de que precisaremos demolir todas as quatro torres para pôr a fortaleza abaixo.

note: [message]: speaker=Baldras
en: No, young one. Halstead indeed has a weakness.
pt_BR: Não, jovem amigo. De fato, Halstead tem um ponto fraco.

note: [message]: speaker=Harper
en: How do you know?
pt_BR: Como você sabe?

note: [message]: speaker=Baldras
en: When I was a boy, my father — your grandfather — brought your dad and me to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up around here, and we learned many things.
pt_BR: Quando eu era um menino, meu pai — seu avô — trouxe seu pai e eu para vivermos em Aldril depois que orcs massacraram muitos em nosso vilarejo. Nós crescemos aqui, e aprendemos muitas coisas.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. The catacombs growing over time, combined with centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the middle.
pt_BR: Abaixo da estrutura está um sistema de catacumbas que conecta as quatro torres ao ponto central. As catacumbas crescendo ao longo do tempo, combinado com séculos de guerra, fez necessária instalação de suportes para segurar a parte central.

note: [message]: speaker=Harper
en: I hope you’re right. In a few hours, night will fall, and we will find out.
pt_BR: Espero que esteja certo. Em algumas horas, a noite cairá, e nós descobriremos.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing on Halstead. They must think Wesnoth’s army is spread out right now.
pt_BR: Precisamos ser cautelosos. Olhe lá, uma força orc também está avançando para Halstead. Eles devem pensar que o exército de Wesnoth está ali agora mesmo.

note: [message]: speaker=Harper
en: Heh. They’re in for a surprise. This may work to our advantage.
pt_BR: Heh. Eles farão um ataque surpresa. Isto pode nos dar vantagem.

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
pt_BR: Olhe mais longe... cavaleiros aproximando-se!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who is it?
pt_BR: Quem é?

note: [message]: role=farseer
en: Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire.
pt_BR: Ajuda, espero. As circunstâncias não podem ficar muito mais difíceis.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Riders approach from the northwest! Stand fast, men.
pt_BR: Cavaleiros aproximando-se pelo noroeste! Aguentem firme, homens.

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
pt_BR: Homens, chegamos!

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. Then, we charge!
pt_BR: Cavaleiros de Elensefar, atenção: a batalha já começou! Acampem aqui. Então, atacaremos!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
pt_BR: Incrível. Lorde Maddock mandou seus próprios guardas... a elite de suas tropas? Elensefar defe estar indefesa agora. Esta batalha é mais importante do que eu pensava.

note: [message]: role=farseer
en: Baldras, Gwydion is Lord Maddock’s son. This battle isn’t just about Annuvin anymore.
pt_BR: Baldras, Gwydion é filho de Lorde Maddock. Esta batalha não é mais apenas de Annuvin.

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
pt_BR: Naquela tarde, outro conjunto de tropas do exército de Wesnoth chegou...

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
pt_BR: Eu acho... acho que eles querem destruir a própria fortaleza de Halstead... que idiotas!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
pt_BR: Eles invadiram o portão da fortaleza! Expulse-os!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside the tower! I’m going down to the catacombs — cover me.
pt_BR: Entrei na torre! Vou descer às catacumbas — dê-me cobertura.

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
pt_BR: Depois de uma hora...

note: #-#-#-#-#  2354 (0.1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Arthian
en: It’s done.
pt_BR: Está feito.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
pt_BR: A Fortaleza de Hasltead começa a tremer...

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
pt_BR: Não podemos ficar aqui. A fortaleza vai cair!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I think it’s working! Everybody get clear <i>now</i>!
pt_BR: Parece que está funcionando! Todo mundo pra fora, <i>agora</i>!

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
pt_BR: Com um estrondoso rugido e levantando uma nuvem de poeira, milhares de toneladas de pedra e madeira ruíram. Algumas pedras caíram na enconstas íngremes, e outras caíram a centenas de metraos abaixo do solo, na cratera que tomou o lugar da fortaleza.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
pt_BR: Ninguém dentro da fortaleza conseguiu sair vivo.

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere’s host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
pt_BR: Depois de mais de uma semana de luta, o exército de Aheviere chega de Weldyn. A batalha havia mesmo terminado. Todo homem da província de Annuvin foi executado.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
pt_BR: Homens, ajudem-me! Estou preso embaixo dessa pedra.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
pt_BR: Ninguém conseguiu retirar Baldras a tempo. Ele e muitos de seus companheiros pereceram nos escombros da outrora majestosa Fortaleza de Halstead.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
pt_BR: Espero que esse sacrifício não tenha sido em vão... mas nunca saberemos.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our dream of freedom... gone... Unngh.
pt_BR: Nosso sonho de liberdade... acabado... Unngh.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, there would be no help for the villagers, ground beneath the wheels of Asheviere’s wrath.
pt_BR: A rebelião tinha apostado tudo em sua vitória em Halstead, mas ganhar ou perder, não haveria nenhuma ajuda para os moradores, que estavam sob a ira de Asheviere.

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle!
pt_BR: Tio!

note: #-#-#-#-#  2354 (0.1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Baldras #-#-#-#-#  2366 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
pt_BR: NÃO!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
pt_BR: Prometi a seu pai que cuidaria de você... e falhei.

note: [message]: speaker=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
pt_BR: Mas nós estamos tão perto do fim. Precisamos terminar isso. Lamento que você não poderá aproveitar o doce sabor da liberdade. Adeus, Harper.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
pt_BR: Em frente, amigos. Lutar a seu lado foi a coisa mais honrosa que eu já fiz...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
pt_BR: Seu reinado de terror acabou, General.

note: [message]: speaker=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
pt_BR: Vocês nunca conseguirão se opôr a Asheviere. O poder da Rainha é muito grande... Esta pequena vitória de hoje é apenas um alento para a inimaginável dor que vocês irão sentir quando ela vier com toda a força sobre vocês.

note: [message]: speaker=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
pt_BR: Esta não foi uma vitória pequena. Você subestimou o poder do amor à liberdade.

note: [message]: speaker=Dommel
en: You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... Uungh...
pt_BR: Você... subestimou a... crueldade e ambição de nossa Rainha... uungh...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
pt_BR: Pequena vitória? Bah! Agora nós destruiremos esta fortaleza e fazê-la voltar ao buraco de onde ela veio.

note: [scenario]: id=09_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
pt_BR: Liberdade — Epílogo

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
pt_BR: O resto da batalha foi apenas de vultos. O choque daquela visão paralisou todos.

note: [part]
en: Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of night. The spectacle of Halstead’s destruction stunned them into a daze that only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar.
pt_BR: Baldras e seus homens fugiram pelas planícies de Wesnoth ocidental sob a cobertura da noite. O espetáculo da destruição de Halstead lhes causava uma sensação estranha, que lentamente foi passando enquanto eles faziam seu caminho para o norte, passando Elensefar.

note: [part]
en: The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them back across the Great River. They then scattered to the countryside and were not heard from again. Baldras thought this odd behavior when he heard about it.
pt_BR: Os cavaleiros de Elensefar expulsaram o pequeno exército orc de volta ao outro lado do Grande Rio. Então eles debandaram e nunca mais foram vistos. Baldras estranhou esse comportamento quando ficou sabendo.

note: [part]
en: As the main body of Asheviere’s army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
pt_BR: Enquanto o exército de Asheviere aproximava-se das ruínas de halstead, coisas estranhas começaram a acontecer. Todas as noites, homens começaram a desaparecer. Outros foram encontrados reduzidos a partes ensanguentadas. Um azar inexplicável tomou conta das tropas. Soldados caíam mortos onde estavam, acertados por assassinos invisíveis. O medo de um ataque morto-vivo tomou conta dos oficiais.

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere’s second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
pt_BR: Quando o exército encontrou as ruínas da fortaleza, a visão foi demais. O choque de que algo tão grandioso pudesse ruir, combinado com o terror invisível que assolava as tropas, convenceu o segundo em comando, abaixo de Asheviere, de que todo aquele território estivesse amaldiçoado. Ele rapidamente recuou suas tropas até a fronteira tradicional e colocou fortes defesas para o oeste.

note: [part]
en: Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord Maddock’s men were successfully using tactics Baldras had mastered and used during his resistance.
pt_BR: Baldras mal tinha cruzado o Grande Rio quando os rumores dos assassinos noturnos começaram a aparecer entre os homens. Feliz, ele imaginou que os homens de Lorde Maddock aprenderam as táticas que Baldras e seus homens haviam usado durante a resistência.

note: [part]
en: The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise devastated. However, they did find one clue as to what happened...
pt_BR: Os camponeses-que-viraram-bandidos finalmente chegaram a Dallben. E ela estava totalmente queimada. Em pânico, eles correram pela floresta até chegar a Delwyn, igualmente devastada. Entretanto, eles acharam uma pista sobre o que tinha ocorrido...

note: [part]
en: ... a grimy note nailed to a charred post that read, <i>“Baldras, You would have been proud. We gave ’em hell. But in the end, it wasn’t enough.”</i>
pt_BR: ... uma pequena nota presa em uma árvore dizia: <i>"Baldras, você deveria sentir-se orgulhoso. Mandamos eles para o inferno. Mas no fim, não foi suficiente."</i>

note: [part]
en: <i>“We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would harass us anymore.”</i>
pt_BR: <i>“Nós fugimos como criminosos no meio da noite, mas garantimos que ninguém iria nos incomodar novamente.”</i>

note: [part]
en: <i>“If you wish to find us, head southwest. When you reach the land’s end, just keep going. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>
pt_BR: <i>“Se deseja nos encontrar, vá para o sudoeste. Quando chegar ao fim da terra, continue indo. Vejo você no arquipélago das Três Irmãs, amigo. ― Relana”</i>

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
pt_BR: Cavaleiro esqueleto

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
pt_BR: Uma vez grandes guerreiros das planícies, esses soldados montados em esqueletos de cavalos saíram da terra por magia negra para espalhar medo e destruição.

note: [attack]: type=blade
en: axe
pt_BR: machado

note: [attack]: type=impact
en: trample
pt_BR: esmagar

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
pt_BR: Mago Inescrupuloso

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mage’s guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
pt_BR: Alguns magos são expulsos das guildas de magos por quererem praticar as artes esquecidas. Completamente foras-da-lei, esses inescrupulosos fazem o que for necessário para garantir seus estudos de magia negra. Embora não sejam tão talentosos quando os magos com treinamento formal, sua mágica pode ser letal, enquanto sua bandidez lhe deu uma certa destreza com a espada curta.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
pt_BR: explosão gelada

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
pt_BR: Lorde Sombrio

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
pt_BR: Alguns humanos aprendem os segredos da magia da luz e das trevas, e mantém sua sanidade. Aqueles que conseguem encontrar o balanço se tornam Lordes Sombrios, não pertencendo nem ao mundo da luz nem ao mundo das trevas. Não precisando de armas físicas, eles são terríveis para ambos os lados.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
pt_BR: lâmina astral

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
pt_BR: raio sombrio

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
pt_BR: explosão sombria

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
pt_BR: Mago Sombrio

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
pt_BR: Anos de violência e brutalidade para suportar os estudos das esquecidas artes mágicas transformara os magos em lutadores temeráveis. Agora que possuem o poder encravado no corpo, eles já podem comandar pequenos grupos de seguidores. Eles são sobrepujados em combate mágico pelos seus pares mágicos, mas canalizam parte de sua energia para o combate corpo-a-corpo. Apesar de seu poder ofensivo, a corrupção de suas almas começou a afetar negativamente sua saúde.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
pt_BR: Esqueleto Montado

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
pt_BR: Uma vez grandes guerreiros das planícies, esses soldados montados em esqueletos de cavalos saíram da terra por magia negra para espalhar medo e destruição.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
pt_BR: Camponeses vivem em pequenos acampamentos e vilas espalhadas pelo território de Wesnoth.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
pt_BR: Ancião da Vila

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
pt_BR: Todo vilarejo espalhado pelo território de Wesnoth normalmente é comandado por um grupo de anciões, que são os mais sábios e experientes moradores.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
pt_BR: Ancião Sênior da Vila

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
pt_BR: Todo o vilarejo é guiado pelo Ancião sênior. Fortes e sábios, esses anciões tomam para si a responsabilidade para com o bem-estar da comunidade. Oficiais provincianos tendem a escolhê-los para serem os prefeitos, assim a autoridade legal e a cultural irá coincidir.

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
pt_BR: Anciã Sênior da Vila

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
pt_BR: Jovem Camponês

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
pt_BR: A juventude camponesa cabeluda é como todo o jovem de Wesnoth: rebelde, ativo e sedento por aventura e exploração.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
pt_BR: Jovem Camponesa

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
pt_BR: Os vigias são homens e mulheres que protegem as vilas de invasores, tanto humano quanto outros, que ameaçam todo o território de Wesnoth à noite.

note: [female]
en: female^Watchwoman
pt_BR: Vigia

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
pt_BR: Guarda de Fronteira

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
pt_BR: Guardas de Fronteira se dedicam a manter o povo hostil fora do território. Embora não sejam treinados e armados no padrão militar, sua resistência natural e conhecimento das condições locais os fazem exímios lutadores no próprio terreno.

note: [female]
en: female^Borderer
pt_BR: Guarda de Fronteira

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
pt_BR: Camponês Caçador

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
pt_BR: Vilarejos, especialmente em áreas selvagens e de fronteira, depedem de caçadores que abastecem o suprimento de comida. Sua perspicácia e conhecimento do terreno local os fazem peças valiosas em combate.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
pt_BR: Camponês Emboscador

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
pt_BR: Emboscadores são caçadores talentosos que suprem várias vilas. Sua experiência com caça os fazem muito valiosos à noite e em florestas e pântanos.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
pt_BR: Mestre Caçador

note: [object]: id={ID}
en: Holy Ankh
pt_BR: Amuleto Sagrado

note: [object]: id={ID}
en: You find a hefty pendant on a strange and ominous looking altar. It glows brightly when you pick it up!
pt_BR: Você encontra um amuleto em um altar estranho e com aspecto ameaçador. Ele brilha intensamente quando você o pega!

note: [object]: id={ID}
en: There is a strange altar here and a pendant on it. I don’t want to touch it.
pt_BR: Tem um estranho altar, com um amuleto nele. Não estou a fim de enconstar nele.

note: [effect]: type=arcane
en: holy ankh
pt_BR: amuleto sagrado

note: [message]: speaker=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
pt_BR: Diga à minha esposa... que eu a amava!

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
pt_BR: Unngh... Agora nosso povo nunca será livre

note: [message]: speaker=Relana
en: I am finished... will we ever be free?
pt_BR: Acabei por aqui... nós um dia seremos livres?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
pt_BR: Como pode ser? Nós perdemos.

note: [message]: speaker=narrator
en: They returned to their village to find it destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, but as Asheviere’s grip tightened they would live to see worse.
pt_BR: Eles voltaram para seus vilarejos e os acharam destruídos, com aqueles que lutaram mortos e os poucos sobreviventes com um destino não muito melhor. Era uma pequena visão do inferno,  mas como a pressão de Asheviere havia diminuído, eles viveriam para vez algo pior.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: club
pt_BR: clava

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
pt_BR: Águas turvas profundas

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: Medium Deep Water
pt_BR: Águas Profundas Médias

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
pt_BR: Águas tropicais profundas

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
pt_BR: Águas Rasas Cinzas

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: Medium Shallow Water
pt_BR: Águas Rasas Médias

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
pt_BR: Águas tropicais rasas

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
pt_BR: Recife Costeiro Cinza

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
pt_BR: Recife Costeiro Tropical

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
pt_BR: Grama Verde

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
pt_BR: Grama pouco Seca

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
pt_BR: Grama Seca

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
pt_BR: Folhas no Chão

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=road
en: Dirt
pt_BR: Lama

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
pt_BR: Lama Escura

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
pt_BR: Lama Regular

note: [terrain_type]: id=road
en: Dry Dirt
pt_BR: Lama Seca

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
pt_BR: Piso de Pedra Regular

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
pt_BR: Pavimento Cinza Limpo

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
pt_BR: Peso Pedra Irregular

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
pt_BR: Areias do Deserto

note: [terrain_type]: id=sand
en: Beach Sands
pt_BR: Areias de Praia

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
pt_BR: Destroços

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
pt_BR: Flores Mistas

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
pt_BR: Cogumelos Pequenos

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
pt_BR: Fazenda de Cogumelos

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
pt_BR: Plantas do Deserto

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
pt_BR: Plantas do Deserto sem Ossos

note: [terrain_type]: id=fence
en: Fence
pt_BR: Cerca

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
pt_BR: Pedras com Bancos de Areia

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
pt_BR: Lírios de Água

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
pt_BR: Lírios de Água Floridos

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
pt_BR: Grande Árvore

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
pt_BR: Grande Árvore Morta

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
pt_BR: Floresta Tropical

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
pt_BR: Pinheiros

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
pt_BR: Pinheiros Nevados

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
pt_BR: Floresta Decídua de Verão

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
pt_BR: Floresta Decídua de Outono

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
pt_BR: Floresta Decídua de Inverno

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
pt_BR: Floresta Decídua Nevosa

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
pt_BR: Floresta Mista de Verão

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
pt_BR: Floresta Mista de Outono

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
pt_BR: Floresta Mista de Inverno

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
pt_BR: Flores Mista Nevosa

note: [terrain_type]: id=hills
en: Regular Hills
pt_BR: Colinas Regulares

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
pt_BR: Colinas Secas

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
pt_BR: Dunas

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
pt_BR: Colinas Nevadas

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Dry Mountains
pt_BR: Montanhas Secas

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
pt_BR: Montanhas Nevadas

note: [terrain_type]: id=forested_hills
en: Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta

note: [terrain_type]: id=forested_snow_hills
en: Forested Snow Hills
pt_BR: Morros Nevosos com Floresta

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer_hills
en: Summer Deciduous Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta Decídua de Verão

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall_hills
en: Fall Deciduous Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta Decídua de Outono

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_hills
en: Winter Deciduous Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta Decídua de Inverno

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Deciduous Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta Decídua Nevosa

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer_hills
en: Summer Mixed Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta Mista de Verão

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall_hills
en: Fall Mixed Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta Mista de Outono

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_hills
en: Winter Mixed Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta Mista de Inverno

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Mixed Forested Hills
pt_BR: Morros com Floresta Mista Nevosa

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
pt_BR: Chão de Madeira

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
pt_BR: Chão Básico de Madeira

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
pt_BR: Iluminado

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
pt_BR: Feixe de Luz

note: [terrain_type]: id=cave
en: Cave Floor
pt_BR: Chão de Caverna

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
pt_BR: Chão de Caverna Terrosa

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
pt_BR: Pedra Escura

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
pt_BR: Trilha na Caverna

note: [terrain_type]: id=rails [terrain_type]: id=railsdiag1 [terrain_type]: id=railsdiag2
en: Mine Rail
pt_BR: Trilho de Mina

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
pt_BR: Desfiladeiro

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
pt_BR: Abismo Regular

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
pt_BR: Abismo Terroso

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
pt_BR: Abismo Etéreo

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
pt_BR: Desfiladeiro com lava

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
pt_BR: Vulcão

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
pt_BR: Montanhas Regulares Impassáveis

note: [terrain_type]: id=clouddesert
en: Desert Impassable Mountains
pt_BR: Montanhas Desérticas Impassáveis

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
pt_BR: Montanhas Nevadas Impassáveis

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_hewn [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
pt_BR: Parede de Caverna

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
pt_BR: Parede de Caverna Natural

note: [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Hewn Cave Wall
pt_BR: Parede Talhada de Caverna

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
pt_BR: Parede Natural de Caverna Terrosa

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Reinforced Earthy Cave Wall
pt_BR: Parede Fortalecida de Caverna Terrosa

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Stone Wall
pt_BR: Muro de Pedra

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
pt_BR: Parede de Pedra Acesa

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
pt_BR: Aldeia de Tijolo Cru

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Desert Tent Village
pt_BR: Vila de Tendas do Deserto

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
pt_BR: Aldeia Rústica

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
pt_BR: Aldeia Orc

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
pt_BR: Aldeia Orc Nevada

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
pt_BR: Aldeia Élfica Nevada

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
pt_BR: Aldeia Élfica

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
pt_BR: Casa do Campo

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
pt_BR: Casa de Campo Nevosa

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
pt_BR: Casa de Campo em Ruínas

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
pt_BR: Cidade Humana

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
pt_BR: Vila do Catavento

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
pt_BR: Cidade Humana Nevada

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Ruined Human City
pt_BR: Cidade Humana em Ruínas

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
pt_BR: Vila do Morro de Pedra

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
pt_BR: Vila do Morro de Pedra Nevosa

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
pt_BR: Vila de Pedra no Morro em Ruínas

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
pt_BR: Vila Tropical

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
pt_BR: Vilarejo Draconiano

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
pt_BR: Vila Cavernosa

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
pt_BR: Vilarejo AnãoAldeia

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
pt_BR: Iglu

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
pt_BR: Cabana Madeira Rústica

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
pt_BR: Iglu

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
pt_BR: Vila Pantanosa

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
pt_BR: Acampamento Nevado

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
pt_BR: Castelo Orc

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
pt_BR: Castelo Orc Nevado

note: [terrain_type]: id=castle
en: Human Castle
pt_BR: Castelo Humano

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
pt_BR: Castelo Humano Nevado

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elvish Castle
pt_BR: Castelo Élfico

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
pt_BR: Castelo Anão

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-# [label]
en: Ruined Castle
pt_BR: Castelo em Ruínas

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
pt_BR: Castelo Humano em Ruínas

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
pt_BR: Ruína Inundada de Humano

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
pt_BR: Ruína de Pântano Humano

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
pt_BR: Castelo no Deserto

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
pt_BR: Castelo do Deserto em Ruínas

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Encampment Keep
pt_BR: Posto de Acampamento

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
pt_BR: Posto de Acampamento Alto

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
pt_BR: Posto de Acampamento Nevoso

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
pt_BR: Posto de Orcs

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
pt_BR: Posto Orc Nevoso

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
pt_BR: Posto de Castelo Humano

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
pt_BR: Posto de Castelo Humano Nevoso

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
pt_BR: Posto de Castelo Élfico

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
pt_BR: Posto de Castelo Anão

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
pt_BR: Posto em Ruínas

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
pt_BR: Posto de Castelo Humano em Ruínas

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
pt_BR: Posto de Castelo Humano Inundado

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
pt_BR: Posto de Castelo Humano Pantanoso

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
pt_BR: Posto do Deserto

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
pt_BR: Posto do Deserto em Ruínas

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
pt_BR: Manter Sobreposição

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
pt_BR: Ponte de Madeira

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
pt_BR: Ponte Apodrecendo

note: [terrain_type]: id=stone_bridge
en: Basic Stone Bridge
pt_BR: Ponte de Pedra Basica

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
pt_BR: Ponte do Abismo de Caverna

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
pt_BR: Fora do Mapa

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
pt_BR: Fronteira de Mapa Falsa e Experimental

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
pt_BR: Você agora vai conectar ao servidor para baixar os complementos.

note: [button]: id=update_addons
en: Update Add-ons
pt_BR: Atualizar Complementos

note: [button]: id=remove_addons
en: Remove Add-ons
pt_BR: Remover Complementos

note: [scroll_label]: id=translations
en: translations^None
pt_BR: Nenhuma

note: [label]
en: Uninstall Add-ons
pt_BR: Desinstalar Complementos

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
pt_BR: Feche os complementos que você quer remover.

note: [label]
en: Play a campaign
pt_BR: Jogar uma campanha

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth 0.9.5-CVS)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Difficulty
pt_BR: Dificuldade

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
pt_BR: Selecione o nível de dificuldade.

note: [label]
en: Chat Log
pt_BR: Log de Conversa

note: [label]: id=lblTitle
en: Manage Data
pt_BR: Administrar Dados

note: [label]: id=title
en: Place Label
pt_BR: Colocar Rótulo

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
pt_BR: Apenas time

note: [label]
en: Generate Random Map
pt_BR: Gerar mapa aleatório

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
pt_BR: Próximo Gerador

note: [button]: id=ok
en: Create New Map
pt_BR: Criar novo mapa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [button]: id=ok
en: Resize Map
pt_BR: Redimensionar Mapa

note: [label]
en: Old width:
pt_BR: Velha largura:

note: [label]
en: Old height:
pt_BR: Velha altura:

note: [label]
en: Expand / shrink direction
pt_BR: Expandir / encolher direção

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
pt_BR: Copiar fronteira de terreno

note: [label]: id=title
en: Choose Player
pt_BR: Escolher Jogador

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Editor Settings
pt_BR: Preferências do Editor

note: [label]
en: Time of day lighting preset:
pt_BR: Horário diurno programado:

note: [toggle_button]: id=custom_tod_toggle
en: Custom lighting settings
pt_BR: Configurações personalizadas de iluminação

note: [toggle_button]: id=custom_tod_auto_refresh
en: Automatically update map view
pt_BR: Atualizar visualização de mapa automaticamente

note: [toggle_button]: id=use_mdi
en: Allow multiple maps to be open simultaneously
pt_BR: Permitir que múltiplos mapas sejam abertos simultaneamente

note: [label]
en: Formula debugger
pt_BR: Debugador de formula

note: [label]
en: Call stack
pt_BR: Chamar pilha

note: [button]: id=step
en: Step operation
pt_BR: Etapa operação

note: [button]: id=next
en: Next operation
pt_BR: Próxima operação

note: [label]
en: Execution trace
pt_BR: Rota de execução

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
pt_BR: Você realmente quer apagar este jogo?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Don’t ask me again!
pt_BR: Não me peça novamente!

note: [label]: id=lblMessage
en: OOS error
pt_BR: Erro OOS

note: [label]
en: Gamestate Inspector
pt_BR: Inspeciona Sit. Jogo

note: [label]
en: Inspection window
pt_BR: Janela de inspeção

note: [row]
en: Requires a password to join
pt_BR: É necessario senha para entrar

note: [row]
en: Gold per village
pt_BR: Ouro por vila

note: [label] [row]
en: Experience modifier
pt_BR: Modificar de experiência

note: [label]
en: Sort players:
pt_BR: Ordenar Jogadores:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
pt_BR: Amigos primeiro, ignorados no ifnal

note: [definition]
en: Selected game
pt_BR: Jogo selecionado

note: [definition]
en: Current room
pt_BR: Sala atual

note: [definition]
en: Lobby
pt_BR: Saguão

note: [definition]
en: Other games
pt_BR: Outros jogos

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
pt_BR: Esperando mensagens

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
pt_BR: Não-ignorado

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
pt_BR: Replay Rápido

note: [label]
en: Player Info —
pt_BR: Informações do Jogador —

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
pt_BR: Adicionar aos Amigos

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
pt_BR: Adicionar a Lista de Ignorados

note: [label]
en: Moderation
pt_BR: Moderação

note: [button]: id=check_status
en: Check status
pt_BR: Checar status

note: [label]
en: Kick / ban reason:
pt_BR: razão da expulsão / banimento:

note: [label]
en: Ban time:
pt_BR: Tempo do banimento:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
pt_BR: Expulsar/banir

note: [label]
en: Change Control
pt_BR: Mudar Controles

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
pt_BR: Caixa de Comandos Multijogador

note: [label]
en: Friends/Ignored List
pt_BR: Lista de Amigos/Ignorados

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
pt_BR: Adicionar como Amigo

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
pt_BR: Adicionar como Ignorado

note: [label]
en: Moderating
pt_BR: Moderando

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
pt_BR: Você vai agora conectar ao servidor multijogador.

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
pt_BR: Tamanho do mapa:

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
pt_BR: Mudar Senha

note: [label]
en: Village gold
pt_BR: Ouro por Aldeia

note: [button]: id=ok
en: Create game
pt_BR: Criar jogo

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
pt_BR: Configurar senha que os jogadores que querem entrar no jogo devem usar.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
pt_BR: Diálogo Login Servidor Multijogador

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
pt_BR: Salvar senha para preferências (texto limpo)

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
pt_BR: Você deve fazer login em um servidor oficial com seu usuário e senha do forum.
    Registrar-se não é necessário para associar-se ao servidor: só é necessário fornecer uma senha se desejar usar um nome usuário registrado.
    
    O forum Battle for Wesnoth pode ser encontrado em http://forums.wesnoth.org

note: [column]
en: Join Official Server
pt_BR: Entrar no Servidor Oficial

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
pt_BR: Conectar ao servidor multijogador oficial de Wesnoth

note: [column]
en: Join a different server
pt_BR: Entrar num outro servidor

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
pt_BR: Hospedar Jogo usando servidor dedicado 'wesnothd'

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
pt_BR: Jogar um jogo multijogador, ou um cenário apenas contra o CPU

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
pt_BR: Mostrar ajuda do jogo

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
pt_BR: Mostrar dica do dia anterior

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
pt_BR: Mostrar próxima dica do dia

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
pt_BR: Iniciar um tutorial para familiarizar-se com o jogo

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
pt_BR: Iniciar uma nova campanha

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
pt_BR: Jogar um jogo multijogador, ou apenas um cenário contra o CPU

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
pt_BR: Baixar campanhas, eras ou pacotes de mapas

note: [grid]
en: Start the map editor
pt_BR: Iniciar o editor de mapa

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
pt_BR: Configurar as preferências do jogo

note: [grid]
en: View the credits
pt_BR: Olhar os créditos

note: [label]
en: Attack enemy
pt_BR: Atacar inimigo

en: Deletion of the file failed.
pt_BR: Não foi possível apagar o arquivo.

en: Creation of the directory failed.
pt_BR: Criação da pasta falhou..

en: No server has been defined.
pt_BR: Nenhum servidor foi definido.

en: player
pt_BR: jogador

en: Accelerated speed
pt_BR: Velocidade Acelerada

en: Skip AI moves
pt_BR: Não mostrar movimento do computador

en: Interrupt move when an ally is sighted
pt_BR: Interromper movimento quando um aliado é avistado

en: Save replay on SP/MP victory or MP defeat
pt_BR: Salvar Replay após uma vitória em SJ/MJ ou derrota em MJ

en: Delete auto-saves on SP/MP victory or MP defeat
pt_BR: Apagar jogos salvos após vitória em SJ/MJ ou derrota em MJ

en: Do not show lobby joins
pt_BR: Não Mostrar Entrada na sala de espera

en: Show lobby joins of friends only
pt_BR: Mostrar apenas a entrada de Amigos na sala de espera

en: Show all lobby joins
pt_BR: Mostrar todas as entradas na sala de espera

en: Sort lobby list
pt_BR: Ordenar listagem da sala de espera

en: Iconize lobby list
pt_BR: Iconizar a lista da sala de espera

en: Save password to preferences (plain text)
pt_BR: Salvar senha para preferências (texto puro)

en: Set Path to wesnothd
pt_BR: Escolher Caminho para wesnothd

en: Friends List
pt_BR: Lista de Amigos

en: Multiplayer Options
pt_BR: Opções de Multijogador

en: Add As Friend
pt_BR: Adicionar aos Amigos

en: Add As Ignore
pt_BR: Adicionar ao Ignorar

en: Show floating labels
pt_BR: Mostrar nomes flutuantes

en: Turn dialog
pt_BR: Confirmação de turno

en: Enable planning mode on start
pt_BR: Habilitar modo de planejamento no início

en: Hide allies’ plans by default
pt_BR: Esconder planos de aliados por padrão

en: Turn bell
pt_BR: Alerta de turno

en: Show team colors
pt_BR: Mostrar cores dos times

en: Show color cursors
pt_BR: Mostrar cursor colorido

en: Show haloing effects
pt_BR: Mostrar efeitos de halo

en: Change Resolution
pt_BR: Mudar a Resolução

en: Chat timestamping
pt_BR: Registro de Tempo no Chat

en: sound^Advanced Options
pt_BR: Opções Avançadas

en: sound^Standard Options
pt_BR: Opções Padrão

en: User interface sounds
pt_BR: Sons de Interface do Usuário

en: Show unit idle animations
pt_BR: Mostra animações de unidades inativas

en: Show unit standing animations
pt_BR: Mostrar Animações de Unidades não Ativas

en: Animate map
pt_BR: Animar mapa

en: Scroll speed:
pt_BR: Velocidade de scroll:

en: Sample rate (Hz):
pt_BR: Taxa de Amostragem (Hz):

en: Sound effects on/off
pt_BR: Efeitos Sonoros ligado/desligado

en: Change the sound effects volume
pt_BR: Mudar o volume dos efeitos sonoros

en: Music on/off
pt_BR: Música ligada/desligada

en: Change the bell volume
pt_BR: Muda o volume do alarme

en: Turn menu and button sounds on/off
pt_BR: Liga/Desliga sons dos menus e botões

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
pt_BR: Muda o volume dos sons ao clicar em botões, etc.

en: Change the sample rate
pt_BR: Muda a taxa de amostragem

en: User defined sample rate
pt_BR: Taxa de amostragem definida pelo usuário

en: Change the buffer size
pt_BR: Muda o tamanho do buffer

en: Buffer size:
pt_BR: Tamanho do Buffer:

en: Change the speed of scrolling around the map
pt_BR: Mudar a velocidade de scroll do mapa

en: Set the amount of chat lines shown
pt_BR: Configura o número de linhas de chat mostradas

en: Add a timestamp to chat messages
pt_BR: Adiciona o horário de envio às mensagens de chat

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
pt_BR: Escolher se o jogo deve rodar em tela cheia ou em uma janela

en: Make units move and fight faster
pt_BR: Fazer as unidades se moverem e lutarem mais rapidamente

en: Units move and fight speed
pt_BR: Velocidade de movimento e luta das unidades

en: Play short random animations for idle units
pt_BR: Executar pequenas animações aleatórias para unidades ociosas

en: Continuously animate standing units in the battlefield
pt_BR: Animar continuamente unidades no campo de batalha

en: Display animated terrain graphics
pt_BR: Exibir gráficos animados de terreno

en: Set the frequency of unit idle animations
pt_BR: Configura a frequência das animações de unidades inativas

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
pt_BR: Configura o número máximo de jogos salvos a serem guardados

en: Do not animate AI units moving
pt_BR: Não mostrar animação das unidades do computador ao se moverem

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
pt_BR: Avistando uma unidade aliada interrompe a movimentação de sua unidade

en: Save Replay on SP/MP Victory or MP Defeat
pt_BR: Salvar Replay após uma vitória em SJ/MJ ou derrota em MJ

en: Delete Auto-Saves on SP/MP Victory or MP Defeat
pt_BR: Apagar jogos salvos automaticamente após vitóriaem SJ/MJ ou derrota em MJ

en: Overlay a grid onto the map
pt_BR: Colocar uma grade sobre o mapa

en: Sort the player list in the lobby by player groups
pt_BR: Ordena a lista de jogadores na sala de espera por grupos de jogadores

en: Show icons in front of the player names in the lobby.
pt_BR: Mostra ícones na frente dos nomes dos jogadores na sala de espera.

en: Uncheck to delete the saved password (on exit).
pt_BR: Desmarcar para deletar a senha salva (na saída).

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
pt_BR: Não mostra mensagens sobre jogadores entrando na sala de espera

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
pt_BR: Mostra mensagens sobre amigos seus entrando na sala de espera

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
pt_BR: Mostra mensagens sobre todos os jogadores entrando na sala de espera

en: Find and set path to MP server to host LAN games.
pt_BR: Achar e escolher caminho para servidor multijogador para hospedar jogos em LAN.

en: View and edit your friends and ignores list
pt_BR: Mostra e edita sua lista de amigos e ignorados

en: Back to the multiplayer options
pt_BR: Volta à tela de opções de multijogador

en: Add this username to your friends list
pt_BR: Adiciona este nome à sua lista de amigos

en: Add this username to your ignores list
pt_BR: Adiciona este nome à sua lista de ignorados

en: Remove this username from your list
pt_BR: Remove este nome da sua lista

en: Insert a username
pt_BR: Insere um nome

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
pt_BR: Mostrar texto sobre uma unidade que é atingida com dano causado

en: Change the resolution the game runs at
pt_BR: Muda a resolução na qual o jogo roda

en: Change the theme the game runs with
pt_BR: Muda o tema com o qual o jogo roda

en: Display a dialog at the beginning of your turn
pt_BR: Mostra uma confirmação no início do seu turno

en: Activates Planning Mode on game start
pt_BR: Ativar Modo de Planejamento ao iniciar jogo

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
pt_BR: Esconder Modo de Planejamento de aliados em jogos multijogador

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
pt_BR: Toca um som de campainha no início do seu turno

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
pt_BR: Mostra um círculo colorido aos pés de cada unidade para mostrar de que time ela é

en: Use colored mouse cursors (may be slower)
pt_BR: Usar cursor de mouse colorido (pode deixar o jogo mais lento)

en: Use graphical special effects (may be slower)
pt_BR: Usar efeitos gráficos especiais (pode deixar o jogo lento)

en: View and configure keyboard shortcuts
pt_BR: Ver e configurar atalhos do teclado

en: Speed:
pt_BR: Velocidade:

en: Maximum auto-saves:
pt_BR: Número Máximo de Jogos Salvos Automaticamente:

en: Chat lines:
pt_BR: Linhas de Chat:

en: (empty list)
pt_BR: (lista vazia)

en: Prefs section^General
pt_BR: Geral

en: Prefs section^Display
pt_BR: Tela

en: Prefs section^Sound
pt_BR: Som

en: Prefs section^Multiplayer
pt_BR: Multijogador

en: Advanced section^Advanced
pt_BR: Avançado

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
pt_BR: O novo tema terá efeito a partir do próximo jogo novo ou carregado.

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
pt_BR: Nenhum tema conhecido. Tente mudar de dentro de um jogo existente.

en: Find $filename server binary to host networked games
pt_BR: Procurar $filename servidor binario para hospedar jogo em rede

en: Line doesn't fit on canvas.
pt_BR: Linha não cabe na tela.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
pt_BR: Retângulo não cabe na tela.

en: Circle doesn't fit on canvas.
pt_BR: Círculo não cabe na tela.

en: Image doesn't fit on canvas.
pt_BR: Imagem não cabe na tela.

en: Text has a font size of 0.
pt_BR: Texto tem um tamanho de fonte 0.

en: Text doesn't start on canvas.
pt_BR: Texto não começa na tela.

en: No resolution defined.
pt_BR: Sem resolução definida.

en: No grid defined.
pt_BR: Nenhuma grade definida.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
pt_BR: Ligar ao grupo '$id' com múltiplas definições

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
pt_BR: Ligação grupo '$id' precisa uma chave de 'largura' ou 'altura' fixa

en: A row must have a column.
pt_BR: Uma linha precisa ter uma coluna.

en: Number of columns differ.
pt_BR: Números de colunas divergem.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
pt_BR: Encontrado widget com dica ajuda e sem ferramenta de dica.

en: No list defined.
pt_BR: Sem lista definida.

en: A 'list_definition' should contain one row.
pt_BR: 'list_definition' deve conter uma linha

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
pt_BR: 'list_data' deve ter mesmo número de colunas que a 'list-definition'

en: No page defined.
pt_BR: Sem página definida.

en: The number of value_labels and values don't match.
pt_BR: O número de 'value_labels' e os valores não combinam.

en: No stack defined.
pt_BR: Nenhuma pilha definida

en: No nodes defined for a tree view.
pt_BR: Nenhum nó definido para visualização de árvore.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
pt_BR: ID[node] 'raiz' reservado para implementação.

en: No node defined.
pt_BR: Nenhum nó definido.

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
pt_BR: Jogos: mostrando $num_shown de $num_total

en: Observers allowed
pt_BR: Observadores permitidos

en: Observers not allowed
pt_BR: Observadores não permitidos

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
pt_BR: Sessão Whisper (sussuro) iniciada com $name. Caso não deseje receber mensagens desse usuário, digite /ignore $name

en: Room $name joined
pt_BR: Associado a sala $name

en: $player has entered the room
pt_BR: $player entrou na sala

en: $player has left the room
pt_BR: $player saiu da sala

en: Side $side
pt_BR: Lado $side

en: Version
pt_BR: Versão

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
pt_BR: Widget Obrigatório '$id' não foi definido.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
pt_BR: Definição Widget '$definition' não contém definição para '$id'.

en: No default gui defined.
pt_BR: Nenhuma interface gráfica padrão definida.

en: No state or draw section defined.
pt_BR: Nenhum estado ou seção de desenho definida.

en: Unknown builder id for tree view node.
pt_BR: Id construtor desconhecido para visão da árvore

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
pt_BR: Clique desfazer precisa botão 'click_dismiss' ou 'ok'.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
pt_BR: Falha ao exibir uma caixa de diálogo, que não cabe na tela.

en: Left Mouse Click
pt_BR: Clique com o botão Esquerdo do Mouse

en: Right Mouse Click
pt_BR: Clique com o botão Direito do Mouse.

en: Animate Map
pt_BR: Animar Mapa

en: Next Unit
pt_BR: Próxima unidade

en: Previous Unit
pt_BR: Unidade anterior

en: Hold Position
pt_BR: Manter Posição

en: End Unit Turn
pt_BR: Terminar o turno da unidade

en: Map Screenshot
pt_BR: Foto do Mapa

en: Accelerated
pt_BR: Acelerado

en: Unit Description
pt_BR: Descrição da unidade

en: Save Map
pt_BR: Salvar Mapa

en: Repeat Recruit
pt_BR: Repetir Recrutamento

en: Toggle Ellipses
pt_BR: Alternar Elipses

en: Toggle Grid
pt_BR: Alternar Grade

en: Mouse Scrolling
pt_BR: Rolagem do Mouse

en: Status Table
pt_BR: Tabela de Estatus

en: Change Side (Debug!)
pt_BR: Mudar Time da Unidade (Debug!)

en: Scenario Objectives
pt_BR: Objetivos do Cenário

en: Pause Network Game
pt_BR: Pausar Jogo em Rede

en: Continue Network Game
pt_BR: Continuar Jogo em Rede

en: Set Team Label
pt_BR: Definir Nome do Time

en: Clear Labels
pt_BR: Apagar Nomes

en: Show Enemy Moves
pt_BR: Mostrar Movimentos do Inimigo

en: Best Possible Enemy Moves
pt_BR: Melhores Possíveis Movimentos do Inimigo

en: Play Replay
pt_BR: Ver Replay

en: Reset Replay
pt_BR: Resetar Replay

en: Stop Replay
pt_BR: Parar Replay

en: Full Map
pt_BR: Mapa Completo

en: Each Team
pt_BR: Cada time

en: Skip Animation
pt_BR: Pular Animação

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
pt_BR: quadro branco Ação Deletar

en: Quit to Desktop
pt_BR: Sair para o Desktop

en: Close Map
pt_BR: Fechar Mapa

en: Switch Map
pt_BR: Trocar Mapa

en: Partial Undo
pt_BR: Desfazer parcialmente

en: Load Map
pt_BR: Carregar Mapa

en: Save Map As
pt_BR: Salvar Mapa como...

en: Save All Maps
pt_BR: Salvar Todos os Mapas

en: Revert All Changes
pt_BR: Reverter todas as mudanças

en: Map Information
pt_BR: Informação do Mapa

en: Swap Foreground/Background Terrains
pt_BR: Trocar Plano de Frente/Plano de Fundo de Terrenos

en: Set Starting Positions Tool
pt_BR: Colocar Posições Iniciais

en: Next Brush
pt_BR: Próximo Pincel

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
pt_BR: Exportar coordenadas selecionadas para área de transferência

en: Select Inverse
pt_BR: Inverter seleção

en: Rotate Clipboard Clockwise
pt_BR: Rotacionar Quadro Sentido Horário

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
pt_BR: Rotacionar Quadro Sentido Anti-Horário

en: Flip Clipboard Horizontally
pt_BR: Inverter Quadro Horizontalmente

en: Flip Clipboard Vertically
pt_BR: Inverter Quadro Verticalmente

en: Rotate Selection
pt_BR: Rotacionar Seleção

en: Flip Selection
pt_BR: Girar Seleção

en: Generate Tiles In Selection
pt_BR: Gerar Blocos Na Seleção

en: Randomize Tiles In Selection
pt_BR: Escolher Blocos Aleatoriamente Na Seleção

en: Rotate Map
pt_BR: Rotacionar Mapa

en: Apply a Mask
pt_BR: Aplicar uma Máscara

en: Create Mask
pt_BR: Criar Máscara

en: Refresh Display
pt_BR: Atualizar Tela

en: Update Terrain Transitions
pt_BR: Atualizar Transições de Terreno

en: Auto-update Terrain Transitions
pt_BR: Atualizar Automaticamente Transições de Terreno

en: Refresh Image Cache
pt_BR: Atualizar Cache de Imagens

en: Draw Hex Coordinates
pt_BR: Desenhar Coordenada Hexadecimais

en: Draw Terrain Codes
pt_BR: Desenhar Códigos de Terreno

en: Delay Shroud Updates
pt_BR: Atrasar atualização da neblina

en: Update Shroud Now
pt_BR: Atualizar neblina agora

en: Continue Move
pt_BR: Continuar Movimento

en: Find Label or Unit
pt_BR: Encontrar Nome ou Unidade

en: Speak to Ally
pt_BR: Falar com Aliados

en: Speak to All
pt_BR: Falar com Todos

en: Enter User Command
pt_BR: Digitar comando do usuário

en: Run Formula
pt_BR: Executar Fórmula

en: Refresh WML
pt_BR: Atualizar WML

en: Next Tip of the Day
pt_BR: Próxima Dica do Dia

en: Previous Tip of the Day
pt_BR: Dica do Dia Anterior

en: Start Tutorial
pt_BR: Iniciar Tutorial

en: Start Campaign
pt_BR: Iniciar Campanha

en: Start Multiplayer Game
pt_BR: Iniciar Jogo Multijogador

en: Manage Add-ons
pt_BR: Administrar Complementos

en: Start Editor
pt_BR: Iniciar Editor

en: Show Credits
pt_BR: Mostrar os créditos

en: Show Helptip
pt_BR: Mostrar Dicas de Ajuda

en: Map-Screenshot
pt_BR: Screenshot do mapa

en: Screenshot done
pt_BR: Screenshot feita

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
pt_BR: pt_BR,pt

en: Map Generator
pt_BR: Gerador de mapa

en: Number of hills:
pt_BR: Número de montanhas:

en: Max hill size:
pt_BR: Tamanho máximo das montanhas:

en: Villages:
pt_BR: Vilas:

en: Castle size:
pt_BR: Tamanho do Castelo:

en: Landform:
pt_BR: Forma do terreno:

en: Roads between castles
pt_BR: Estradas entre castelos

en: /1000 tiles
pt_BR: /1000 terrenos

en: Inland
pt_BR: Continental

en: The maximum text width is less than 1.
pt_BR: O tamanho máximo de largura de texto é menor que 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
pt_BR: O modo de vídeo não pode ser alterado. Seu gerenciador de janelas deve estar configurado para 16 bits por pixel para poder executar o jogo em modo janela. Seu display deve suportar uma resolução de 1024x768x16 para poder executar o jogo em tela cheia.

en: Hotkey Settings
pt_BR: Configuração de tecla de atalho

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
pt_BR: Aperte a tecla de atalho desejada (ESC cancela)

en: Change Hotkey
pt_BR: Mudar tecla de atalho

en: Clear Hotkey
pt_BR: Limpar tecla de atalho

en: This hotkey is already in use.
pt_BR: Esta tecla de atalho já esta em uso.

en: Screenshot hotkeys should be combined with the Control, Alt or Meta modifiers to avoid problems.
pt_BR: Teclas PrintScreen precisam ser combinadas com Control, Alt ou Meta para evitar problemas.

en: There are no alternative video modes available
pt_BR: Não existem outros modos de vídeo disponíveis

en:  (widescreen)
pt_BR:  (tela larga)

en: Choose Resolution
pt_BR: Escolher a resolução

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
pt_BR: Um terreno com uma palavra com mais de 4 caracteres foi encontrada, o terreno afetado é:

en: The text contains invalid markup:
pt_BR: Este texto contém algum código errado:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
pt_BR: Um possível erro de WML inválido foi encontrado
    A mensagem de erro é:

en: When reporting the bug please include the following error message :
pt_BR: Quando relatar o bug, inclua a seguinte mensagem de erro:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
pt_BR: Na seção '[$section|]', onde '$primary_key| = $primary_value', a chave obrigatória '$key|' não está colocada.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
pt_BR: Na seção '[$section|]', a chave obrigatória '$key|' não está colocada.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
pt_BR: A chave  '$key' está em desuso e seu suporte será removido na versão $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
pt_BR: A chave '$deprecated_key' foi renomeada para '$key'. Suporte para '$deprecated_key' será removido na versão $removal_version.

note: [campaign]: id=LOW
en: LoW
pt_BR: LDW

note: [campaign]: id=LOW
en: Legend of Wesmere
pt_BR: Lenda de Wesmere

note: [campaign]: id=LOW
en: (Intermediate level, 18 scenarios.)
pt_BR: (Nível intermediário, 18 cenários.)

note: [campaign]: id=LOW
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
pt_BR: A história de Kalenz, o Grande Senhor que conduziu seu povo através da segunda invasão orc do Grande Continente e se tornou o mais conhecido herói da história dos Elfos.

note: #-#-#-#-#  2356 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=LOW #-#-#-#-#  2367 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_South_Guard
en: Soldier
pt_BR: Soldado

note: [campaign]: id=LOW
en: (Hard)
pt_BR: (Díficil)

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
pt_BR: Criação e Chefia de Design

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
pt_BR: Spiros, George e Alexander Alexiou (Santi/fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
pt_BR: Revisão de diálogos e adaptação para linha principal

note: [about]
en: WML Assistance
pt_BR: Assistência WML

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
pt_BR: E o resto da comunidade de Wesnoth pelo <i>feedback</i>,
    críticas, ajuda com código WML e gráficos.

note: [event]
en: River Telfar
pt_BR: Rio Telfar

note: [event]
en: Northern Shallows
pt_BR: Travessia do Norte

note: [event]
en: Ford of Alyas
pt_BR: Passagem de Alyas

note: [event]
en: Ford of Tifranur
pt_BR: Passagem de Tifranur

note: [event]
en: North Tower
pt_BR: Torre Norte

note: [event]
en: West Tower
pt_BR: Torre Oeste

note: [event]
en: East Tower
pt_BR: Torre Leste

note: [event]
en: South Bastion
pt_BR: Fortificação Sul

note: [event]
en: Telfar Green
pt_BR: Planície do Telfar

note: [event]
en: Dancer’s Green
pt_BR: Planície dos Dançarinos

note: [event]
en: Karmarth Hills
pt_BR: Cordilheira Karmarth

note: [event]
en: North Bridge
pt_BR: Ponte Norte

note: [event]
en: Brightleaf Wood
pt_BR: Floresta da Folha Brilhante

note: [event]
en: Westwind Wood
pt_BR: Floresta do Vento Ocidental

note: [event]
en: Southwind Wood
pt_BR: Floresta Minuano

note: [part] [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
pt_BR: O Desenraizamento

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
pt_BR: Talvez os anciões sentiram que os novos tempos precisariam de mentes mais flexíveis: era a época em que os humanos da Ilha Verde, guiados por Haldric I, estavam se estabelecendo ao sul do Grande Rio, e o mundo conhecido estava mudando mais rapidamente do que havia mudado nos últimos milênios.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
pt_BR: Você se meteu com o elfo errado!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
pt_BR: Tome isso, seu orc desgraçado!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
pt_BR: Orcs estão nos pressionando de todos os lados! Às armas!

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
pt_BR: Pare, Kalenz. O Conselho Ka'lian deve discutir nossa resposta. Talvez nós consigamos chegar a um acordo com eles!

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
pt_BR: Rendam-se ou morram, beija-árvores!

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
pt_BR: Eles são muitos. Não temos outra escolha além de nos rendermos!

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
pt_BR: Elfos nunca se renderão frente a essas bestas! Quem irá lutar ao meu lado?

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
pt_BR: Nós iremos com você, Kalenz. Mas pra onde nós podemos ir?

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
pt_BR: Precisamos chegar ao conselho élfico em Ka'lian e conseguir sua ajuda para recapturarmos nosso lar.

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
pt_BR: Nós estamos cercados!

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
pt_BR: Então nós precisamos destruir um dos postos orcs para sairmos desse cerco, antes que mais inimigos cheguem!

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
pt_BR: Muito bem, Kalenz. Lidere-nos!

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
pt_BR: Mate algum dos líderes orcs

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
pt_BR: Mantenha Velon vivo

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
pt_BR: Morte de Landar

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
pt_BR: Nós nos rendemos!

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
pt_BR: Mencionei que nós não fazemos prisioneiros? Morra!

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
pt_BR: Kalenz estava certo, e eu, errado. Vão! Juntem-se a Kalenz enquanto podem. Eu e os anciões restantes iremos dar cobertura à sua retirada o melhor que pudermos.

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
pt_BR: Vá, Kalenz... Ache um modo de vingar-nos!

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
pt_BR: Velon, eu juro pela vida de Irdya que não deixarei que você seja esquecido enquanto os elfos tiveram forças para cantar.

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
pt_BR: Espadas irão lhe ajudar mais que músicas, Kalenz. Você viu isso antes de mim.

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
pt_BR: Soldados você terá, o tão rápido quando eu puder achá-los e retornar.

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserved such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
pt_BR: Velon está morto. Ele não era um bom conselheiro, mas não merecia uma morte assim. Vamos retornar com nossas armas para vingá-lo!

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
pt_BR: Vocês não irão longe! Atrás deles!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
pt_BR: Maldições, seus beija-árvores! Vocês virarão comida de nossos lobos!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
pt_BR: O que é isso? O orc estava com uma bolsa!

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
pt_BR: Vá, Kalenz... nossas esperanças estão com você...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
pt_BR: Montanhas hostis

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
pt_BR: Kalenz e seu pelotão quebraram o cerco orc, apenas para descobrir que a rota direto para Ka'lian estava infestada de orcs. A invasão do lar de Kalenz, ele temia, era apenas uma pequena parte de uma grande migração orc para o sul. Não havia outra escolha que não fosse passar por territórios que os elfos sempre acharam melhor evitar...

note: [side]
en: Neutrals
pt_BR: Neutros

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
pt_BR: Esses trolls fedorentos pisaram em NOSSA terra!

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
pt_BR: Esses elfos mentirosos pisaram em NOSSA terra!

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
pt_BR: Será divertido assistir isso... apenas cuidado para não passar para nossas terras.

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
pt_BR: Peguem seus machados, e morte aos elfos!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
pt_BR: Peguem seus machados, e morte aos trolls!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
pt_BR: Peguem seus machados, e matem todos os intrusos!

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
pt_BR: Defenda nossas fronteiras! Mate qualquer um que ultrapassá-las!

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
pt_BR: Eu esperava evitar essas trilhas... Pelo leste é território anão e caminho mais curto. Rezo para que os anões nos garantam uma passagem segura, já que o outro caminho é pelo território troll...

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
pt_BR: Nem em sonhos, elfo. Essas são terras dos anões, e não queremos nem a ponta de uma unha de vocês por aqui. Vá para FORA, e permaneça FORA!

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us will it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
pt_BR: Nossos problemas serão seus problemas, quer você queira, quer não. Os orcs estão vindo do norte como uma onda, se nós discutirmos entre nós, eles se beneficiarão de nossa discórdia.

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
pt_BR: Bah. Mais palavras vazias e trapaças, por minhas barbas! Nós conhecemos sua laia... e quem precisa de sua ajuda, fracotes? Saiam agora, ou sentirão meu machado! Esse mesmo beijo de aço será dado a qualquer intruso. Qualquer um que ponha o pé a leste deste rio irá se arrepender do dia em que nasceu!

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
pt_BR: Não consigo imaginar como os trolls poderiam ser menos amigáveis.

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
pt_BR: Hmmm... Talvez essa intransigência dos anões possa nos ser útil. Em frente, e não importa o que vocês façam, <i>não</i> pisem no lado leste do rio!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz must reach the signpost
pt_BR: Kalenz precisa chegar até a placa no sudoeste

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
pt_BR: Derrote Grugl

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
pt_BR: Morte de Olurf

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
pt_BR: Nós conseguimos. Rumo a Wesmere!

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
pt_BR: Elfos loucos! Mas pelo menos eles mataram alguns trolls antes de partir.

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
pt_BR: Elfos loucos!

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
pt_BR: Urgh! Grugl tentou comer anões, mas bateu nos seus machados afiados.

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
pt_BR: Urgh! Grugl queria comer carne gostosa de elfo, mas bateu em suas lanças pontudas!

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
pt_BR: Ka'lian sob ataque

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
pt_BR: Eventos no Ka'lian tomaram um rumo sinistro antes de Kalenz e seu pelotão pudessem chegar lá...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
pt_BR: Chefe, os malditos beija-árvores estão nos derrotando!

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
pt_BR: Nós morremos, mas virão mais. No final, os Orcs dominarão!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
pt_BR: Bom, vocês voltaram. Quais as novidades?

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
pt_BR: Os elfos recusaram a rendição, meu líder. Começamos o ataque, como planejado.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
pt_BR: Vocês estão prontos para atacar a fortaleza?

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
pt_BR: Sim. Nós os exterminamos em grande número.

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
pt_BR: Não, nosso ataque foi repelido.

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
pt_BR: Eles ainda estão resistindo, a batalha ainda não acabou.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
pt_BR: Vá, relate estas notícias para o líder tribal Grubr.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
pt_BR: Esses elfos são fracos, apenas carne para meus lobos! Peguem-nos!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
pt_BR: Malditos beija-árvores e seus arcos imundos! Vamos esperar o exército principal.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
pt_BR: Morte de Galtrid

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
pt_BR: Por dias, Kalenz e seu pequeno grupo de seguidores viajaram, chegando cada vez mais perto de Ka'lian. Graças à névoa densa e à capacidade élfica de se esgueirar pela floresta, o pequeno pelotão conseguia evitar seus caçadores orcs. Então, quando estavam quase chegando ao destino, o vento norte soprou, esvaiu a névoa e revelou uma visão assustadora...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
pt_BR: Hordas de orcs estão entrando em Ka'lian! Mas se nós atacarmos por trás, enquanto eles estão ocupados com os defensores, nós podemos derrotá-los juntos.

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
pt_BR: Vocês são a legião avançada de nosso exército? Rápido, nós estamos sendo esmagados aqui.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
pt_BR: Não, nós estamos fugindo de um ataque às nossas casas em Lintanir. Mas podemos conversar depois, precisamos derrotar esses orcs juntos, ou pelo menos segurá-los até os humanos chegarem para nos ajudar.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
pt_BR: Falhamos em ajudar os defensores, e mais pelotões orcs estão chegando. Tudo está perdido!

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
pt_BR: Silêncio! Alguém está se esgueirando pela neblina.

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
pt_BR: Ho, elfos! Entreguem-nos a pedra e nós <i>talvez</i> não destruiremos sua linda e fofa cidadezinha, e nós <i>talvez</i> poupamos vocês. Ou, pelo menos, nós prometemos uma morte rápida e indolor.

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
pt_BR: Que 'pedra', tosco e imundo orc? Seus lábios não são dignos nem de citar a cidadela de Ka'lian, ela existe desde antes de sua raça ver a luz do sul, e irá durar até muito depois de vocês serem esquecidos!

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
pt_BR: Nós iremos fazer você engolir essas palavras arrogantes antes de matá-lo, seu elfo verme de Wose!

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
pt_BR: Às armas, povo élfico! Eles são muitos, mas nosso exército está retornando e logo chegará. Nós só precisamos segurá-los até ele chegar!

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
pt_BR: Você terá uma lista diferente para convocar e uma quantidade de ouro diferente da que você estava esperando no início desse cenário. Bem como você não começará com o exército de Kalenz.

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
pt_BR: Ganhamos! Ka'lian está salva!

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
pt_BR: A tesouraria élfica está sob ataque! Eles precisam desesperadamente de ajuda!

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
pt_BR: Galtrid, seus homens estão cansados do combate. Os meus estão novinhos, eu vou!

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
pt_BR: Rápido! Nós estávamos quase sendo derrotados quando eu parti.

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
pt_BR: Sim, vá, Kalenz. Eu cuidarei de Ka'lian até nosso exército chegar da frente de batalha.

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
pt_BR: A Tesouraria Élfica

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
pt_BR: Kalenz e suas forças lutaram para acabar com o ataque à Tesouraria Élfica...

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
pt_BR: Parece que chegamos tarde. A Tesouraria caiu nas mãos dos Lagartos...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
pt_BR: E eu vejo que os remanescentes da guarnição foram aprisionados.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
pt_BR: Precisamos libertá-los e fazer esses lagartos pagarem. Ataquem, e não deixem um só vivo!

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
pt_BR: Farei como você diz, esgueirar-me até´lá e libertá-los. Deseje-me sorte e que eu não seja descoberto!

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
pt_BR: Vá rápida e silenciosamente.

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
pt_BR: Mais elfos estão chegando! Muito tarde, nós pegamos todo seu ouro e nós ganharemos mais ouro dos orcs por tê-los ajudado!

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
pt_BR: Você não viverá para aproveitar esse ouro!

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
pt_BR: Estamos livres! Milorde Kalenz, Desse dia em diante, meus homens e eu iremos ser seus fiéis seguidores. E aqui está o que você precisa saber sobre o tesouro que os orcs procuram...

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
pt_BR: Aceito seus serviços agradecidamente, precisarei de toda espada, arco e feitiço de cada um para derrotar esses invasores. Teremos tempo para conversar depois. Agora, precisamos lutar.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
pt_BR: Morte de Cleodil

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
pt_BR: Sem seus líderes, os lagartos fugiram em pânico. Deixe-nos livrar a guarnição da tesouraria antes que eles se achem e voltem.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
pt_BR: Derrotamos os lagartos e libertamos a guarnição, e isso não é pouca coisa... mas nosso ouro foi levado.

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
pt_BR: Os lagartos levaram o ouro da Tesouraria alegremente, mas eles vieram procurando por algo mais específico... um objeto que eles chamaram de 'apédra'. Desculpe, milorde Kalenz, mas eu não consegui entender sua fala distorcida muito bem.

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
pt_BR: A guerra com os Orcs está nos empobrecendo. O Ka'lian precisará desse ouro de volta para comprar armas e comida, e para contratar trabalhadores, para dar suporte aos exércitos.

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
pt_BR: Nós iremos caçar esses lagartos e reaver nosso ouro. Até porque precisamos ensiná-los que é burrice nos atacar, ou então eles vão vir como ratos para cima de nós.

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
pt_BR: Tenho vergonha de morrer nas mãos de beija-árvores!

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
pt_BR: Quando você encontrar sua família no inferno, diga-lhes que pereceu nas mãos dos elfos de Kalenz!

note: [label]
en: Saurian Treasury
pt_BR: A Tesouraria dos Lagartos

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
pt_BR: A Tesouraria dos Lagartos

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
pt_BR: Os batedores élficos acharam a trilha dos Lagartos sem dificuldade. O caminho para a tesouraria dos lagartos estava livre...

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury and leave with the gold
pt_BR: Entre na Tesouraria dos Lagartos e saia com o ouro

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
pt_BR: Lá estão eles. Eles guardaram nosso ouro em sua própria tesouraria. Nós precisamos atacar rápido e sair com o ouro antes que eles reúnam força total.

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
pt_BR: Mover tanto ouro não é tarefa fácil. Nós precisaremos de cavalos para carregá-lo para casa.

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
pt_BR: Os elfos nossss seguiram! Precisam segurar o ouro até os reforços chegarem.

note: [object]
en: Treasure Chest
pt_BR: Arca do Tesouro

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
pt_BR: O portador desse baú perde movimento e ataque como se estivesse com o efeito das armas 'Lento'. 'Lento' diminui o dano à metade e o custo de movimento é dobrado para a unidade lenta. Uma unidade que esteja sob efeito de 'Lento' terá um ícone em forma de caracol na barra de informações quando for selecionada.

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
pt_BR: Chegamos à tesouraria. Dê cobertura enquanto eu levo a pilhagem para casa.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
pt_BR: Novo objetivo: Transportar o tesouro até a placa no oeste

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
pt_BR: Aargh! Hunca mais verei o brilho da lua!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
pt_BR: Recuperamos nosso ouro. Isso é bom.

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
pt_BR: E recuperamos muito mais que nosso ouro. Esses lagartos tinham o saque como vocação!

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
pt_BR: Eles pegaram nosso tesouro! Rápido, coloque emboscadores em todas as trilhas daqui até Wesmere. Darei 500 peças de ouro para quem matar seu líder. Eles não podem escapar.

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
pt_BR: Voltar é uma decisão razoável. Agora que já recuperamos o ouro, vamos voltar rápido para Wesmere e devolver o ouro como Cleodil deseja. Os Lagartos provavelmente vão infestar nosso caminho direto até lá, então vamos desviar para o norte.

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
pt_BR: Mas Kalenz, isso é uma bênção inesperada! Com o ouro excedente, nós poderíamos atacar os Orcs imediatamente. Poderíamos passar sobre eles como um trovão, enquanto eles acreditam que nós que ainda estamos nos recuperando de sua invasão!

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
pt_BR: Mas o ouro de Ka'lian é ouro de Ka'lian. Quer que dividamos nossas forças, algumas tropas retornarão até Ka'lian e outras irão para esse ataque-relâmpago?

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
pt_BR: A dúvida de Cleodil é sábia. Só um tolo comandante divide suas forças na presença de um número superior. Fazer isso é chamar a derrota.

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
pt_BR: Landar, pensamentos tomados de cabeça quente raramente são pensamentos sábios.

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
pt_BR: É ... é assim. Mais uma vez você fala sabiamente. Muito bem, ao Ka'lian!

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
pt_BR: Acordo na necessidade

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
pt_BR: Pra evitar os lagartos que bloqueiam a chegada ocidental de Wesmere, Kalenz e seus homens moveram-se para entrar na floresta de Wesmere por outra direção...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders
pt_BR: Derrotar líderes inimigos

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
pt_BR: O que é isso? Parece que os orcs cercaram um enclave anão. E pelo som dos berros que eu ouço, acho que o nosso velho amigo, Olurf, está aqui.

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
pt_BR: Vocês de novo? Talvez vocês não estavam totalmente errados quando previram que os orcs iriam nos atacar. Nós fomos expulsos de nossas casas e agora estamos cercados.

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
pt_BR: Vamos ajudá-los -- Está claro que eles precisam!

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
pt_BR: Ajudá-los? Eles nem nos deixaram passaram por suas terras para evitar os trolls. Você se lembra, Kalenz?

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
pt_BR: Nossos inimigos são os orcs, não os anões. Todavia, os orcs estão em nosso caminho. Olurf, nós não vamos deixar você se divertir sozinho aqui!

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
pt_BR: Para um elfo, você pensa como um anão! Acho que gosto de você.

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
pt_BR: —Para um elfo...

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
pt_BR: Os orcs foram derrotados. Meu senhor, nós devemos essa.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
pt_BR: Devemos colocar de lado nossas diferenças e nos aliarmos contra a ameaça dos orcs. Olurf, junte-se a nós!

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
pt_BR: Anões aliando-se a elfos? Eu lhe devo uma, mas meus parceiros não iriam ficar muito alegres com a ideia.

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
pt_BR: Haverá uma grande luta com os orcs em Wesmere logo, logo. Se você cobrir o lado norte, pagarei a vocês 400 peças de ouro.

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
pt_BR: Um contrato com dinheiro? Aí já é diferente. Tenho certeza que consigo achar alguns anões dispostos a lutar nestes termos!

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
pt_BR: O quê? Kalenz, você está louco? Certamente você não jogará 400 peças de ouro a um mercenário como ele!

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
pt_BR: Onde há um contrato, nossa honra está envolvida. Nós estaremos lá cobrindo o flanco norte, ou eu devolvo todo seu ouro!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
pt_BR: Eu não sinto falsidade em sua voz, milorde.

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
pt_BR: Eu também não. Eu acredito nele. Anões são... rudes... para nossos padrões, mas não mentirosos. Eu acho que ele sabe que se não honrar o seu contrato, da próxima vez não vamos estar lá para vir em seu auxílio.

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
pt_BR: Última Resistência Élfica

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
pt_BR: A volta para Wesmere foi supreendentemente sem imprevistos, os orcs pareciam ter recuado para reagrupar depois de suas derrotas. Kalenz e seu pelotão retornaram bem em tempo...

note: [message]
en: Flee! They have broken us!
pt_BR: Fujam! Eles nos pegaram!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
pt_BR: Os orcs não foram derrotados, e nossas tropas e suprimentos estão acabados. É o fim!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
pt_BR: Os orcs nos empurraram de Ka'lian. Não há como sair. Nós precisamos vencer aqui!

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
pt_BR: Esta é a nossa posição final. Se eles tomarem o Ka'lian, tudo está perdido!

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
pt_BR: Galtrid, não fale de derrota. A raça élfica irá ascender! Nossos inimigos irão perecer em sangue e fogo!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
pt_BR: Realmente são tempos escuros quando os elfos precisam fortalecer-se utilizando massacres como sonho de vitória.

note: [message]: id=Grubr
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
pt_BR: Esmagaremos esses elfos fracotes e eu pegarei a apédra!

note: [message]: id=Kalenz
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
pt_BR: Esses são orcs endurecidos e trolls veteranos. Homens, preparem-se para uma longa e dura batalha...

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you may change the behavior of an allied side’s AI using a context menu brought up by clicking on the allied side’s leader.
pt_BR: Neste cenário, você pode mudar o comportamento dos aliados usando o menu de contexto que se abrirá ao clicar no líder do time aliado.

note: [message]: id=Kalenz
en: It’s Olurf! He made it!
pt_BR: É Olurf! Ele veio!

note: [message]: speaker=narrator
en: Where do you want Olurf to deploy?
pt_BR: Onde você quer que Olurf monte seu acampamento?

note: [message]: speaker=narrator
en: In the forested hills on the west bank of the river Telfar?
pt_BR: Nas florestas montanhosas do lado oeste do rio Telfar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Or on the east bank of the river in the Karmarth Hills?
pt_BR: Ou no lado leste, na Cordilheira Karmarth?

note: [message]: speaker=narrator
en: Choose the deployment of Olurf and his forces!
pt_BR: Escolha o local do acampamaneto de Olurf e seus anões!

note: [option]: speaker=narrator
en: Forested hills on the west bank of the river Telfar
pt_BR: Florestas montanhos do lado oeste do rio Telfar

note: [option]: speaker=narrator
en: The Karmarth Hills
pt_BR: Cordilheira Karmarth

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
pt_BR: Finalmente! Os orcs foram derrotados.

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
pt_BR: Os elfos nos derrotaram e nem usaram a pedra. Será que eles não a possuem? O Grande Chefe não gostará das notícias!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
pt_BR: Kalenz, lhe devemos mais uma. Você retornou bem a tempo.

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
pt_BR: E nós temos o que sobrou do tesouro élfico conosco!

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will our word weight with the council.
pt_BR: Talvez o ouro dê mais peso à nossa voz no conselho.

note: [message]: speaker=narrator
en:  has left the recovered gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
pt_BR:  deixou o ouro recuperado na tesouraria élfica. Você irá começar o próximo cenário com um valor pré-estabelecido.

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
pt_BR: Aargh! Eu deveria ter ficado nas montanhas ao invés de me juntar aos orcs!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
pt_BR: Orcs, a morte é tudo o que encontrarão nessa floresta!

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
pt_BR: Eu morri sem pegar a pedra?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
pt_BR: Agradeça, beija-árvores, por eu ter poupado você da dor de ver sua preciosa cidadezinha queimada e dstruída.

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
pt_BR: Galtrid, meu amigo. Não deixe que moinha morte seja em vão. Destrua esses orcs desgraçados, e cante por mim nas florestas verdes quando nosso povo ganhar a guerra.

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
pt_BR: Vamos vingar você dez vezes!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
pt_BR: Está morto. Tão rápido. Seus gritos eram tão doces.

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
pt_BR: Vamos caçar o orc que assassinou  $unit.name|!

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
pt_BR: Não, não saiam da formação. Um elfo foi morto por uma besta. QUe importa qual besta era? Nós precisamos matar todas elas.

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
pt_BR: Você pensou que eu deixaria você ficar com toda a diversão com os orcs?

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
pt_BR: Não é um grande exército com ele, porém.

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
pt_BR: Não é um grande exército? Estes são anões com seus machados míticos, cada um vale por três de vocês com seus estúpidos arcos de tiro-ao-alvo!

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
pt_BR: Olurf, esses são todos os anões que conseguiu reunir? O ouro não foi suficiente?

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
pt_BR: Eles não tão lutando pelo ouro, tão aqui pela diversão. Eu traria mais um monte se meus homens tivessem calado a boca e não tivessem espalhado que era para ajudar os elfos! Mas o resto de meu clã irá se juntar a nós em alguns dias.

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
pt_BR: Em alguns dias? Isso é muito tarde! Nós queremos nosso ouro de volta!

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
pt_BR: Claro, menos despesas.

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
pt_BR: Que despesas?

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
pt_BR: É uma tradição antiga dos anões: pagar algumas bebidas aos guerreiros antes da batalha... Então, menos essas despesas que tive.

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
pt_BR: Isso explica porque eles são tão imprudentes no campo de batalha...

note: [message]: id=Kalenz
en: ... Enough, gentlemen, we have a battle to fight!
pt_BR: ... Já chega, cavalheiros, nós temos uma batalha para lutar!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, though very young you have been most tested in battle of any of us. Will you take the command of all our troops?
pt_BR: Kalenz, desde muito jovem você foi testado em mais batalhas do que qualquer um de nós. Você comandará todas as nossas tropas?

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor. I will strive to be worthy of it.
pt_BR: Seria uma grande honra. Vou procurar ser digno dela.

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor, but I am not yet ready for this.
pt_BR: Seria uma grande honra, mas não me sinto pronto para isso.

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
pt_BR: Conselho de difíceis escolhas

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
pt_BR: Kalenz, você teve uma grande vitória! Wesmere está salva. Mas... porque você convidou um anão para o conselho élfico? Isso é muito raro!

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
pt_BR: Meu senhores, este é Olurf. Ele e seus anões lutaram ao nosso lado e merecem um lugar neste encontro. A guerra que está por vir será vivenciado por todos em Wesnoth: Elfos, Anões e Humanos.

note: [part]
en: El’Isomithir
pt_BR: El'Isomithir

note: [part]
en: Leave the Humans out of this. King Haldric has broken the treaty we signed with him eleven years ago, and has sent back all our emissaries. When he arrived on our shore he was very humble, but now his arrogance knows no bounds. He believes the Orcs will not dare to fight him.
pt_BR: Deixe os humanos fora disso. Rei Haldric quebrou o tratado que fizemos com ele onze anos atrás, e mandou todos nosso emissários de volta. Quando ele chegou em nossa terra, ele era muito humilde, mas agora a sua arrogância não tem limites. Ele acredita que os orcs não se atrevem a enfrentá-lo.

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
pt_BR: Meus senhores, os orcs foram expulsos de Wesmere, mas eles estão longe de serem derrotados. Temos de lutar com eles, recuperar nossas terras perdidas e esmagar sua grande horda, não deixando possibilidade de que eles nos ameacem novamente.

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
pt_BR: Muitos elfos já morreram. Para engajar-nos na guerra com os orcs, nós precisamos arriscar todos nossos últimos soldados de uma vez só. E nós não somos tão peritos lutando fora de nossas florestas. Já mostramos aos orcs que nos atacar é loucura. A decisão mais prudente seria reconstruir nossa força.

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
pt_BR: Aqueles de nós que seguiram Kalenz mostraram que isso pode ser feito. Nós estávamos lutando até quando fomos expulsos de nosso território, em todos os tipos de terrenos. E, estamos dispostos a morrer para derrotar os imundos orcs!

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
pt_BR: Nossa resposta continua sendo não. Preparem nossas defesas do melhor modo que pudermos, mas não retomem a ofensiva. Esta é a decisão do Conselho.

note: [part]
en: Aftermath
pt_BR: Uma Escolha Mais Difícil

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
pt_BR: Depois de sair do conselho, nossos amigos conversavam em particular...

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
pt_BR: Talvez você seja mais sábio que eu, Landar. Se nós tivéssemos dividido nossas forças, nós não estaríamos nessa situação agora.

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
pt_BR: Eu também estou preocupado com a passividade do Conselho. Mas não somos nós que tomamos a decisão.

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
pt_BR: Isto é loucura! Os orcs também recuperarão suas forças e atacar-nos-ão novamente se nós lhe dermos tempo! Nós precisamos de outro tipo de ajuda. Olurf, será que nós conseguimos fazer um pacto de guerra com os anões?

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
pt_BR: Eu duvido muito, Kalenz. Meu povo é muito desconfiado de vocês, elfos. Mas pode ser que haja alguma coisa que podemos fazer. Eu tinha ouvido uma história de um mago poderoso nas montanhas que ajudou a nossa gente antes. Talvez ele nos ajude novamente.

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
pt_BR: E onde nós achamos esse mago, se ele existe?

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
pt_BR: Isto não será fácil. Ele vive nas montanhas de Thoria e nunca ajudou ninguém de graça. Thoria é muito perigosa, especialmente para elfos. Até anões e trolls não conseguem ir até lá facilmente.

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
pt_BR: Acho que os orcs não terão condições de nos atacar por um tempo. Talvez nós devêssemos ir ver esse mago. Olurf, pode nos levar até lá?

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
pt_BR: Acho que posso. Mas será perigoso!

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
pt_BR: Muito bem. Nós deixaremos nossas melhores tropas e nosso ouro aqui, para o caso dos orcs atacarem Wesmere de novo.

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter three
pt_BR: 4, MC — LdW, Normal, Capítulo três

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter three
     Normal difficulty
pt_BR: <i>A Lenda de Wesmere</i>
    Campanha Multijogador
    Capítulo três
    Normal

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
pt_BR: Caçadores de recompensas

note: [part]
en: This multiplayer campaign is best be played after finishing chapter one, since the recall lists of that scenario will be reloaded.
pt_BR: Esta campanha multijogador é melhor quando jogada após completar o capítulo um, uma vez que as "recall lists" daquele cenário serão carregadas.

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
pt_BR: Acreditando que a aparente segurança de Wesmere pode ser uma ilusão cara, Kalenz e Olurf deixaram tropas suficientes e recursos para guarnecer Wesmere fortemente antes de sair para a longa e perigosa viagem até o grande mago de Thoria. Logo descobriram que o perigo estava mais perto do que eles pensavam.

note: [set_variable]
en: some experienced warriors
pt_BR: alguns guerreiros experientes

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
pt_BR: Kalenz atravessar o rio

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
pt_BR: Ssssim! São os elfos que roubaram nosso ouro! A recompensa é minha!

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
pt_BR: Eu ossss vi primeiro, idiota! A recompensa é toda minha.

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
pt_BR: Do que eles estão falando?

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
pt_BR: Parece que os lagartos colocaram uma recompensa por nossas cabeças, por causa da afronta de pegar nosso ouro de volta, depois que eles nos roubaram. Está interessado?

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
pt_BR: Não, mas meu machado está interessado em algumas cabeças de lagarto! Eles foram muito amigáveis com os orcs pro meu gosto!

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
pt_BR: Lembrem-se, nós estamos em uma missão. Nós lutaremos se precisarmos, mas nossa missão é chegar à Thoria.

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. May be they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
pt_BR: Você está certo. Este rio é, acredito eu, o Arkan-Thoria. Existem muitas lendas sobre ele. Talvez sejam contos para crianças... mas, sejamos cuidadosos ao atravessá-lo.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
pt_BR: Tirou as palavras da minha boca, Cleodil. Fique junto a mim, proteger-te-ei nem que fira-me tentando. Cuidado com as armas e nós atravessaremos, todos! E tenham cuidado.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
pt_BR: Antes de Kalenz deixar Ka'lian, ele ordenou que $left_behind_kalenz ficassem e montassem guarda.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
pt_BR: Antes de Landar deixar Ka'lian, ele ordenou que $left_behind_landar ficassem e montassem guarda.

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader [side]
en: Creatures
pt_BR: Criaturas

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
pt_BR: Nós conseguimos. Rumo a Thoria!

note: [message]: id=Olurf
en: At last!
pt_BR: Finalmente!

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
pt_BR: Nós precisamos acertar as coisas com esses lagartos de uma vez por todas!

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
pt_BR: Já não foi derramado muito sangue? Acho que podemos montar um acordo com eles depois de encararmos a ameaça Orc.

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
pt_BR: As lendas são verdade! Criaturas do mar estão nos atacando!

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
pt_BR: Eles vêm de todos os lados!

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
pt_BR: Cuidado com a Serpente!

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
pt_BR: Penhascos de Thoria

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
pt_BR: Deixando Arkan-Thoria para trás, Kalenz e seu pelotão entraram nas perigosas montanhas de Thoria...

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
pt_BR: Líder Grifo

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
pt_BR: Chegue à placa no norte com Kalenz

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
pt_BR: Eu mal posso ver com toda essa neblina, mas eu posso sentir o perigo.

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
pt_BR: Te falei que isso não ia ser um piquenique, pequeno elfo. Covarde demais pra continuar?

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
pt_BR: Cavalheiros, não discutam. Não podemos voltar agora. Mas sejam cuidados, não gosto nem um pouco da aparência destas terras.

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
pt_BR: Eu, também, sinto que estamos em grande perigo.

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
pt_BR: Cleodil, fique próxima a mim. Se existe alguma coisa real por trás dessa aura de medo, provavelmente os seus sentidos afiados irão encontrá-lo primeiramente, e eu vou querer saber o que você descobriu imediatamente.

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
pt_BR: Avante!

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
pt_BR: Você está indo muito bem, garoto elfo!

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
pt_BR: Tem uma fumaça gordurosa aparecendo à nossa frente! Kalenz... meu senhor... Sinto que algo terrivelmente errado está acontecendo!

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
pt_BR: A morada de Crelanu deve estar perto, se me lembro. Rápido, por aqui!

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
pt_BR: Olhe!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
pt_BR: É... mons... monstruoso!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
pt_BR: Eu sinto nenhuma malícia nela, nós somos os intrusos aqui. Poupemo-na, se pudermos.

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
pt_BR: Faça o que Cleodil diz. Nós já temos inimigos suficiente, sem ter que criar novos.

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
pt_BR: Batalha do livro

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
pt_BR: Apertando o passo, Elfos e Anões foram por entre a fumaça...

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
pt_BR: Sinto a presença de alguém que não é uma criatura de Aquagar. Quem é você e o que quer aqui?

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
pt_BR: Este, eu acho, deve ser o mago do qual Olurf nos falou. Mas não é ele que eu senti quando estávamos chegando nesse lugar...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
pt_BR: Eu sinto a sombra do destino em minha alma. Tem alguma coisa a que estou destinado a fazer aqui, mas não sei o que é.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
pt_BR: Se você for o mago Crelanu, nós viemos pedir sua ajuda.

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
pt_BR: Eu sou Crelanu... mas se vocês quiserem minha ajuda, devem começar ajudando-me. Eu estou sendo atacado aqui, e não estou em condições de ajudar ninguém.

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
pt_BR: Ahhh... Uma luta! Talvez esse é meu destino. Vamos, Kalenz, temos um resgate a fazer.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
pt_BR: Derrote Aquagar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
pt_BR: Morte de Crelanu

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
pt_BR: Parece que seu amigo mago está com problemas. Tem uma horda de dragões o atacando!

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
pt_BR: Realmente. Antes que ele possa nos ajudar, nós teremos que ajudá-lo.

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
pt_BR: Tolos! O livro será meu!

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
pt_BR: Lá... Eu sinto uma magia emanando daquele castelo de pedra a leste do lago. É lá que iremos encontrar o mago.

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
pt_BR: Eu morro, mas não irei sem vingança! Amaldiçoado seja você, Kalenz! Você nunca encontrará paz em todos os seus anos. Você perderá o que mais ama. E você, Crelanu, seu livro trará miséria a você e assombrará todos os seus futuros donos até os seus túmulos! Este será o preço por me matar: Aquagar, o grande mago draconiano de Morogoth.

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
pt_BR: Esse Aquagar acha que é muito assustador! Vamos agora, acho que Crelanu nos deve algumas bebidas.

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
pt_BR: É nossa última esperança!

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
pt_BR: Revelações

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
pt_BR: Então são vocês que derrotaram Aquagar e seus dragões. Olurf, eu conheço você: você já esteve aqui, quando nós éramos muito jovens ainda. Mas Elfos nunca vieram à Thoria. Apesar que não são tempos normais nessas terras. Eu sei de tudo: Eu previ que isso ocorreria.

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
pt_BR: Este é Kalenz, líder dos Elfos. Eu o trouxe aqui para pedir algum conselho ou sua ajuda para lidar com os orcs.

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
pt_BR: Elfos, você lutaram valorosamente e tiveram uma grande vitória na floresta de Wesmere. Ainda que as forças dos inimigos ainda não foram derrotadas. Ao contrário, eles ficam mais fortes a cada dia. Vocês lutam contra o destino. Mas, por agora, vocês conseguiram desviar a atenção dos orcs.

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
pt_BR: O que você quis dizer com 'desviar a atenção dos orcs’?

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
pt_BR: Você nem imagina. Por que você acha que os orcs vieram até aqui para atacá-lo?

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
pt_BR: Porque eles são orcs! Olhe, velho, você pode nos ajudar a combatê-los ou não?

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
pt_BR: Você deve ser Landar. Muito bravo, mas também muito imprudente.

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
pt_BR: Landar é imprudente, mas ele falou claramente porque nós viemos aqui. E eu não sei do que você está falando, também. Olurf me disse que você é muito sábio, mas apenas ajuda por um preço; Nós pagaremos qualquer preço que possamos pagar, apenas diga qual.

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
pt_BR: Você disse que os orcs nos atacaram procurando alguma coisa?

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
pt_BR: Sim, é isso que estou dizendo.

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
pt_BR: Agora faz sentido. Os Lagartos estavam pedindo sobre uma apédra, e depois que ganhamos em Wesmere, um Orc resmungou algo sobre uma apédra...

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
pt_BR: Não é uma 'apédra', é 'a pedra': Eles falam do Rubi de Fogo...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
pt_BR: O que é isso, e o que isso tem a ver conosco?

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
pt_BR: É a fonte de seus problemas. É um artefato mágico muito poderoso. O tirano Haldric o possui, mas ele enganou os orcs, fazendo-os acreditar que os elfos o estavam escondendo. Mas agora, eles suspeitam que foram enganados. Haldric e seu povo irão pagar por sua arrogância.

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
pt_BR: Hmm... Você parece gostar do rei Haldric o tanto quando os lordes élficos de Ka'lian gostam... Como você sabe tudo isso sobre ele?

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
pt_BR: Eu já tive Haldric como um amigo, mas foi ele que me baniu de Wesnoth. Ele alegou que eu estava tentando roubar o Rubi, querendo o poder só para mim... mas a verdade é que o Rubi está deturpando a mente de Haldric, fazendo ele desconfiar cada vez mais daqueles que ele contava como aliados. Qualquer um pode usar o Rubi em batalha, quando sua raiva se mistura à natureza ardente da pedra, mas apenas um mestre da magia, ou alguém que seja incomumente puro de coração, pode manejá-lo com segurança fora das batalhas. Sem proteção, a radiação mágica muda Haldric um pouquinho a cada vez que ele chega perto do Rubi.

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
pt_BR: Então os orcs irão, procurando o Rubi, atacar os humanos?

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
pt_BR: Sim. Mas depois que eles ganharem, seu povo será o próximo. E depois de vocês, os anões.

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
pt_BR: Não se preocupe muito conosco. Está claro que você já tem seus próprios problemas.

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
pt_BR: Nós estamos felizes com esse conselho. Mas você pode nos ajudar diretamente? Existe um modo de parar os orcs?

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
pt_BR: Vocês não podem derrotá-los com as forças que tem atualmente. Você podem apenas ganhar tempo, na esperança de usá-lo para ficarem fortes novamente.

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
pt_BR: Como? Não me diga que nós tivemos que lutar com lagartos, atravessar o Arkan-Thoria, lutar contra os mostros do rio, e lutar com trolls e pé-grandes para chegar aqui por nada!

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
pt_BR: Você precisam matar seus Grande Chefe e fazer parecer que foi assassinado pelos próprios orcs. Assim, os orcs irão entrar em uma guerra interna para sucessão, até que alguém consiga o posto de Grande Chefe. Você estará a salvo até que um novo líder surja forte o suficiente para uni-los novamente.

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
pt_BR: Matar o Grande Chefe Orc? Mas ele deve estar mais protegido que um buraco de Trolls!

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
pt_BR: Realmente, não vai ser fácil. Mas talvez eu possa ajudar vocês...

note: [part]
en: But you want something in return...
pt_BR: Mas você quer algo em troca...

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
pt_BR: É como você diz. Esses dragões estavam atrás de meu livro. Este livro possui toda a magia e feitiços que eu conheço. Eles são muito poderosos, mas o único inimigo que eles não podem derrotar é a idade. O conhecimento apenas permite que eu prolongue minha vida usando meios obscuros... mas esse é o trabalho de toda minha vida e eu não posso destrui-lo assim como não poderia matar um filho. Aquagar está morto, mas mais virão. Um de meus aliados me traiu, e agora muitos sabem do meu livro.

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
pt_BR: Se você vier conosco, nós iremos protegê-lo...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
pt_BR: Não, meu tempo acabou... Mas o que eu lhe peço, Kalenz, é que pegue meu livro e o mantenha longe de mãos erradas. Ache alguém que não será corrompido por seu poder para guardá-lo. E depois ache alguém digno não apenas para guardá-lo, mas para usá-lo!

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
pt_BR: Se esse livro é tão poderoso quanto você diz, por que não usá-lo contra os orcs?

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
pt_BR: Porque o livro é como o Rubi de Fogo. Qualquer um pode usar a magia do livro, mas somente um mestre pode controlar o poder que ele irá lançar. Aquele que falhar irá se tornar alguma coisa como Haldric, ou pior...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
pt_BR: Cleodil é pura de coração. Talvez ela consiga guardar o livro sem ser corrompida por seus segredos...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
pt_BR: Estou certa que esses segredos estão muito além de minha arte. Minha arte é do tipo de cura, e eu...

note: [part]
en: There is no other option.
pt_BR: Não há outra opção.

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
pt_BR: Muito bem, digamos que Cleodil aceite a guarda do seu livro. Como você irá nos ajudar a matar o Grande Chefe Orc?

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
pt_BR: Tem um jeito, mas será muito perigoso. Dois de vocês terão que entrar no acampamento orc sorrateiramente e matar o Grande Chefe. Existe uma poção que os deixará invisíveis por algum tempo.

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
pt_BR: Os elfos tem lendas sobre essas coisas. Suponho que você tenha essa poção, então?

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
pt_BR: Eu até tenho, mas é perigoso usá-la. Ela é feita dos olhos de um poderoso lich. Ela fará você invisível, mas ela também tem efeitos colaterais, alguns temporários, alguns permanentes!

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
pt_BR: Não! Isto é muito sombrio e perigoso! Eu temo por você, Kalenz! Eu... não irei ver você se machucar.

note: [part]
en: What undesirable effects?
pt_BR: Quais efeitos colaterais?

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
pt_BR: Sua força física irá decair, mas em troca você poderá usar mágica com mais facilidade e poder. Cleodil irá lhe mostrar. Mas o real perigo está na natureza obscura do lich, que estará correndo por suas veias. Você terá que lutar e comandar essa escuridão dentro de você, ou você irá lentamente se tornando um clone do lich. É por isso que você deve tomar apenas uma pequena dose e terminar o trabalho rápido. Demore, e você falhará na missão. Tome uma dose alta, e você se tornará o que o lich era.

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
pt_BR: É uma opção obscura e desesperada que você me mostra, mas não vejo outro jeito: precisamos parar os orcs. Como líder, eu não posso pedir aos meus homens para correr um risco que eu não correria, então eu serei um dos dois que irão matar o Grande Chefe. Mas eu não obrigarei ninguém a vir comigo, não com o perigo de ser tomado por uma magia negra. Alguém se voluntaria?

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
pt_BR: Eu irei com você. Não iremos falhar!

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
pt_BR: Esta não é a mais sábia das decisões.

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
pt_BR: Landar pode ser impetuoso, mas ele é um grande lutador e meu amigo de confiança. Esta é uma tarefa nossa agora, eu acho. Crelanu, seu livro estará a salvo conosco. Cleodil irá protegê-lo até acharmos alguém mais digno.

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
pt_BR: Venham, eu darei a você e a Landar a poção, e mostrarei um caminho seguro para atravessar o rio.

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
pt_BR: Notícias da frente de batalha

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
pt_BR: Com o livro de Crelanu em mãos, Kalenz e seu pelotão começaram a longa jornada para o sul, para Ka'lian...

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
pt_BR: Ah, não. Esqueci minha dose da poção de invisibilidade de Crelanu. Voltarei e pegarei. Eu encontro vocês mais tarde!

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
pt_BR: Talvez alguns de meus anões possam escoltá-lo...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
pt_BR: Vá, Landar, mas seja cuidadoso. Precisamos de você.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
pt_BR: Algumas semanas depois, enquanto Kalenz e seus companheiros estavam fazendo seu caminho para o sul dos altos picos, no sopé da Cordilheira.

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found, you alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
pt_BR: Finalmente os encontrei, vivos e bem! Nós precisamos de vocês de volta! Os orcs atacaram os humanos.

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
pt_BR: Isto quer dizer que estamos salvos por um tempo, não?

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
pt_BR: Na verdade, tem mais: Rei Haldric está morto. Seu sucessor quer renovar o tratado de aliança, e ele pediu nossa ajuda.

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
pt_BR: Que conveniente! Agora que eles precisam de nossa ajuda, eles vêm correndo!

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
pt_BR: Landar! Você está de volta! Tudo bem?

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
pt_BR: Sim, eu tenho a poção da invisibilidade.

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
pt_BR: É uma decisão difícil. Eu sei que os humanos não nos ajudaram quando os orcs nos atacaram, mas os orcs são inimigos de todos. Quando os humanos caírem, nós seremos os próximos.

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
pt_BR: As forças orcs estão acampadas ao sul do Grande Rio, e cercaram o assentamento humano de Tath. Os humanos estão mandando todas as suas forças para lá. Precisamos decidir se vamos ajudá-los ou não.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
pt_BR: Vá falar ao conselho e ao rei humano que nós estaremos lá! Agora, vamos rápido!

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Hard Mode, Chapter four
pt_BR: 4j MC — LdW, Difícil, Capítulo quatro

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Hard difficulty
pt_BR: <i>A Lenda de Wesmere</i>
    Campanha Multijogador
    Capítulo quatro
    Difícil

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Easy Mode, Chapter four
pt_BR: 4j MC — LdW, Fácil, Capítulo quatro

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Easy difficulty
pt_BR: <i>A Lenda de Wesmere</i>
    Campanha Multijogador
    Capítulo quatro
    Fácil

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter four
pt_BR: 4j MC — LdW, Normal, Capítulo quatro

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Normal difficulty
pt_BR: <i>A Lenda de Wesmere</i>
    Campanha Multijogador
    Capítulo quatro
    Normal

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
pt_BR: Aliança Humana

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
pt_BR: Com a aliança humano-élfica reavivada, nossos heróis correram para o campo de batalha...

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
pt_BR: Sobreviver até o fim dos turnos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
pt_BR: Morte de Aldar

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
pt_BR: Tremei, orcs! A vingança dos Elfos está à sua frente!

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
pt_BR: Então é verdade! Os elfos vieram nos ajudar!

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
pt_BR: Hey! Eu pareço com um elfo?

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
pt_BR: Eu mal consigo acreditar que eu estou lutando com estes traidores.

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
pt_BR: Nós não podemos ser exigentes em relação ao nossos aliados quando nossa necessidade é tão grande.

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
pt_BR: Irei. Mas quando a nossa necessidade não for mais tanta, colcoaremos os pingos nos Is.

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
pt_BR: Um exército élfico ao norte? E eles tem anões com eles? Nós precisamos derrotar antes que possam se juntar, o que significa atacar antes que nossos reforços cheguem. Talvez nós consigamos atacar os humanos antes que os elfos consigam intervir. Por cima da cidade e do castelo!

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
pt_BR: O toque agudo de uma trombeta foi ouvido à distância.

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
pt_BR: General Aldar recebeu sua mensagem. Ele pede que você ataque os reforços orcs do norte, prevenindo que eles cheguem aos companheiros aqui. Aquelas tropas novas não devem entrar na batalha. Nossos reforços chegarão em alguns dias.

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
pt_BR: Muito bem... mas você tem algo a dizer sobre as tropas élficas virem para nos ajudar? Nós somos poucos para derrotar o inimigo sem eles.

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
pt_BR: Não temos novidades de Ka'lian.

note: [message]: id=Aldar
en: More of them arrive.
pt_BR: Mais deles chegaram.

note: [message]: role=reenforce1
en: Our wolves’ teeth will crack their bones! Attack!
pt_BR: Os dentes de nossos lobos irão triturar seus osso! Ataquem!

note: [message]: role=reenforce2
en: Blood and steel! Hunt the worms down and crush them!
pt_BR: Sangue e ferro! Cace esses vermes e os esmague!

note: [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
pt_BR: Kalenz! Viemos lutar a seu lado.

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
pt_BR: Onde está o resto do exército élfico? Eles prometeram que estariam aqui!

note: [message]: role=l3_store
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
pt_BR: O Grande Conselho decidiu que era muito arriscado mandar tropas para cá. Mas alguns de nós discordaram e vieram lutar ao seu lado.

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
pt_BR: Que bom! Se o Conselho é muito medroso ou cego para ver o que é necessário, devemos fazê-lo nós mesmos.

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
pt_BR: Não é bom que estejamos assim tão divididos.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
pt_BR: Não, não é. Mas se não derrotarmos esses orcs aqui e agora, todas as nossas divisões serão discutíveis. Vou tomar todos os braços direitos que puder e ser feliz com eles.

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
pt_BR: Eu vejo orcs sujos para serem derrubados! Ataque!

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
pt_BR: Mais desses amaldiçoados cavalos intrometidos!! Corram, vamos sair daqui!

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
pt_BR: O toque não-tão-agudo de uma corneta foi ouvido à distância.

note: [message]: id=Aldar
en: This is only a pause in their onslaught. Reform, men, and bind your wounds as you may. They’ll be back.
pt_BR: Esta é apenas uma pausa em sua investida. Reorganizar, homens, e protejam seus ferimentos como puderem. Eles voltarão.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
pt_BR: Impedimos os orcs mais uma vez!

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
pt_BR: E nós refizemos a aliança com os Humanos, o que não é pouca coisa.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
pt_BR: Realmente não é pouca coisa. Como sempre, Cleodil, você fala com a sabedoria e o cuidado inerentes a uma curandeira como você. É um bom lembrete para aqueles trilham os caminhos de metal e guerra, e toca meu coração.

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
pt_BR: Uma boa luta contra inimigos desleais. Esses orcs fazem o desejo de guerra de qualquer anão ir às alturas. Eu até lutaria de graça, da próxima vez

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
pt_BR: O Rei está aqui! Salve, Haldric II, Rei de Wesnoth!

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
pt_BR: Tath irá sucumbir, nós falhamos!

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
pt_BR: Eu morri? O Grande Chefe não disse nada sobre lutar com elfos e anões!

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
pt_BR: O Tratado

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
pt_BR: Amigos, hoje tivemos uma grande vitória, pena que perdemos bons homens. Deixe que esse seja o início de uma nova aliança entre nossos povos.

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
pt_BR: Rei Haldric II, estou muito feliz por ouvir essas palavras. Nós estamos enfrentamentos adversários muito poderosos. Nós queremos pôr um fim nesta ameaça, e qualquer aliado será bem-vindo.

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
pt_BR: O quê? Nõs não podemos confiar nesses humanos! Onde eles estavam quando lutamos sozinhos com os orcs? Este rei irá nos trair assim como seu pai o fez!

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
pt_BR: Silêncio! Como ousa falar assim com o Rei!

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I can not understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
pt_BR: Acalme-se, Aldar! O elfo está certo em desconfiar. Meu pai não os ajudou quando os orcs os atacaram. Mas meu pai está morto. Existem várias coisas que meu pai fez que eu não compreendo. Ele andava muito estranho em seus últimos dias. Mas <b>EU</b> sou o Rei de Wesnoth agora, não meu pai! E meu desejo é renovar nossa aliança assinando um novo tratado aqui, com você.

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
pt_BR: O Rei fala sabiamente. Não podemos refazer o passado. E nós precisamos um do outro para lutar com os orcs. Eu irei assinar o tratado em nome dos Elfos.

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
pt_BR: Seu pai tinha uma certa pedra, o Rubi de Fogo. Você ainda a tem?

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
pt_BR: Como você pode saber sobre o Rubi de Fogo?

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
pt_BR: Nós aprendemos, Rei, que a energia do Rubi pode causar efeitos obscuros em seus portadores. E essa bem pode ser a razão de seu pai ter se fechado em si mesmo. Para sua própria segurança e do seu reino, nós lhe aconselhamos a fechá-lo em uma rede ou filigrana de puro ouro, carregado com magia da luz.

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
pt_BR: Sim... Isso explica muitas coisas. Será como você diz, e estou grato pelo aviso.

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
pt_BR: Agora que assinamos o Tratado, vamos pô-lo em ação. Nós entraremos em combate com os orcs antes do inverno, e nós precisamos que você lute contra eles, expulsando-os das estradas do norte. Podemos contar com você?

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
pt_BR: Não tenho certeza... Meu finado pai não prestava muita atenção no exército, de modo que nós já perdemos muitos homens..

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
pt_BR: Eu sabia! Eu sempre lhe disse que estaríamos sozinhos!

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
pt_BR: O Chefe precisa morrer

note: [part]
en: Chapter three
    Part one
pt_BR: Capítulo três
    Parte um

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
pt_BR: Com a batalha de Tath acabada, Kalenz e Landar souberam que havia chegado a hora de pôr o plano perigoso, mas necessário, de Crelanu em ação. Cleodil, relutantemente, treinou Kalenz em alguns segredos do livro de Crelanu...

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
pt_BR: Eu lhe contei tudo aquilo que eu entendi. Milorde... Kalenz... Rezo para que vocês voltem sãos e salvos. Meu coração dói quando eu penso no perigo que você irá passar. E não é perigo apenas para seu corpo, mas para sua própria essência.

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
pt_BR: Eu não sei se iria aguentar sua morte. E muito menos aguentar a corrupção de sua alma, a tristeza iria me arruinar.

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
pt_BR: Meus olhos estão abertos. Para o perigo, e... para você. Você brilha como uma estrelha à noite, Cleodil. Você será minha guia na escuridão.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
pt_BR: Grande Chefe Brurbar

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
pt_BR: Mate o Grande Chefe Orc e Kalenz precisa chegar à placa

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
pt_BR: Aqui estamos, finalmente. Landar, está certo que quer fazer isso?

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
pt_BR: Absolutamente. Vamos lá!

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
pt_BR: Precisamos matar o Grande Chefe e sair antes que o efeito da poção termine. Hora de bebê-la, agora!

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
pt_BR: Poção de Crelanu afetando Kalenz

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Landar
pt_BR: Poção de Crelanu afetando Landar

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
pt_BR: Estou me sentindo estranho! Landar, lembre-se de ficar longe dos lobos -- eles podem sentir nosso cheiro.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
pt_BR: O Chefe Orc está morto! Agora precisamos fazer parecer que ele foi assassinado por um orc!

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
pt_BR: Estamos atrasados, o efeito da poção acabou, e estamos visíveis!

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
pt_BR: Com nosso plano revelado, os orcs irão atacar nossas florestas ao invés de lutarem entre si.

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
pt_BR: O Grande Chefe foi assassinado! Quem quer que tenha feito isso só chegará ao trono por cima do meu cadáver!

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
pt_BR: Eu sou o líder tribal mais forte! Eu serei o Chefe!

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
pt_BR: Nem vem, ninguém roubará meu trono!

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
pt_BR: É minha hora, e matarei quem disputar o trono comigo!

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
pt_BR: O plano está funcionando! Agora nós iremos pegar de volta o que é nosso!

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
pt_BR: Suavemente, Landar. Nõs ainda precisamos sair daqui...

note: [hides]: id=invisible
en: invisible:
    Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
pt_BR: invisível:
    Unidades inimigas não podem ver essa unidade, exceto os lobos, que podem cheirá-la se estiverem perto. Exceto pelo lobos, inimigos não iniciarão ataque contra essa unidade. Defesa é de 80% para todos os terrenos exceto água, onde é 70%

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
pt_BR: Quebrando o cerco

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
pt_BR: Com os orcs envolvidos em uma guerra interna, Kalenz viu a chance de retomar seu amado lar. Relatórios estavam chegando informando que um enclave dos Elfos do Norte estavam segurando um grupo de orcs invasores. Foi rapidamente decidido que seria mandada uma força em sua ajuda. Mas o inverno rigoroso deu o ar da graça quando estavam em rota.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
pt_BR: Morte de Uradredia

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
pt_BR: Vejo tropas vindo do sul! Deve ser nosso exército, que derrotou aqueles elfos e humanos e agora irá nos ajudar a esmagar esses elfos restantes!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
pt_BR: Nossas defesas estão enfraquecidas. Homens, preparem para mais um ataque orc!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
pt_BR: Os Elfos do Norte ainda resistem. Preparem para a batalha!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
pt_BR: Os Elfos do Norte agora estão livres!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
pt_BR: Nossos agradecimentos a você, Kalenz, filho de Kliada. Nossas tropas estão sob seu comando.

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
pt_BR: Os elfos estão nos atacando! Mantenham a formação!

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
pt_BR: Antes de morrer, saiba que vocês perderam em Wesmere, perderam em Tath, irão perder aqui e que seu Grande Chefe está morto!

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
pt_BR: Hora da Glória

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
pt_BR: Kalenz, sua missão está completa. O Grande Chefe Orc está morto e você recapturou nosso lar. Mas eu sinto que algo ainda atormenta sua mente...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
pt_BR: É como você diz, Cleodil. É aquela poção que está me corroendo. Eu não posso aproveitar nossas vitórias, nem consigo descansar. Estou lutando a cada momento.

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
pt_BR: Crelanu nos alertou que isso poderia ocorrer...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
pt_BR: Não havia outra escolha. Até se morrermos, foi a escolha certa.

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
pt_BR: Você não irá morrer. Você precisa lutar contra o que te corrói. Eu acredito em você, Kalenz... meu amado... você irá sobressair-se e vencerá essa poção. Será difícil e doloroso, mas você a vencerá. É Landar que me preocupa...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
pt_BR: Ele parece que está lidando melhor do que eu...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
pt_BR: É o que parece, Kalenz. Mas temo que as coisas não são bem assim. A mente de Landar ficou escura e enevoada para meus sentidos de fada.

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
pt_BR: Eu compreendo muito bem o que isso significa, amada, mas não quero acreditar. Landar é meu amigo, quase tão amado quando você.

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
pt_BR: Alguns anões foram encontrados mortos em nosso acampamento. Landar é extremamente rude com eles, e o sentimento ruim está crescendo. Acho que os anões irão nos deixar em breve.

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
pt_BR: Eu tentarei melhorar o relacionamento entre eles...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
pt_BR: Vejo que não posso convencer você. Vá, faça o que quiser. Mas se cuide, Kalenz, eu temo por nós todos...

note: [multiplayer]
en: 2p MC — LoW, Normal Mode, Chapter five
pt_BR: 2, MC — LdW, Normal, Capítulo cinco

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter five
     Normal difficulty
pt_BR: <i>A Lenda de Wesmere</i>
    Campanha Multijogador
    Capítulo cinco
    Normal

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
pt_BR: Vingança custosa

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
pt_BR: Mas Kalenz falhou em persuadir os anões. Os anões se foram, e Landar insistia que os Elfos tinham que marchar contra o império dos Lagartos...

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
pt_BR: Kalenz... as fadas e druidas não estão nem um pouco felizes com isso. Os lagartos já foram batidos, e ainda há muito ódio no coração de Landar. Alguma coisa não está certa aqui.

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
pt_BR: Eu não estou inteiramente de acordo com ele, Cleodil. Mas concordo em algo que Landar diz: o mundo precisa saber que tem um preço, um alto preço, por invadir a floresta de Wesmere.

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
pt_BR: Então são vocês, que andam pelo caminho terreno e carregam armas, que podem ir cobrar tal preço. Aqueles que vão pelos caminhos das fadas não estarão com você. Não desta vez.

note: [part]
en: We do as we must.
pt_BR: Faremos o que for preciso.

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
pt_BR: Este era o último. Um dia comum de trabalho, e nada para ser lembrado com orgulho.

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
pt_BR: Uma pena que nós perdemos a oportunidade de limpar nossas florestas dos anões, também.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
pt_BR: Derrote todas as unidades inimigas, e destrua todas as aldeias.

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capitol. Remember whose side they have taken in the war against us.
pt_BR: Finalmente chegamos a Saurgrath, sua capital. Lembrem-se de que lado que eles ficaram quando estávamos em guerra.

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
pt_BR: Agora é nossa chance de terminarmos com eles...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
pt_BR: Temo que isso se torne um banho de sangue...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
pt_BR: Destrua-os, da raiz até os galhos. Queimem suas casas. Não deixem ninguém vivo!

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
pt_BR: Kalenz não pode recrutar os convocar xamãs ou quaisquer de suas evoluções nesse cenário.

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
pt_BR: Estes são apenas ovos e filhotes.

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
pt_BR: Não os poupe. Eles apenas irão poluir nossas florestas quando crescerem.

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
pt_BR: Eles destróem até nossos ovos!

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
pt_BR: Mas... matar suas crianças? Iremos tão longe?

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
pt_BR: Calma. Vocês não precisam ter sangue de crianças em suas mãos, e nem eu.

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
pt_BR: Talvez você seja muito mole para fazer o que tem que ser feito, mas muitos de nós não são.

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
pt_BR: Não colocarei elfo contra elfo. Mas, Landar, temo que você está se impondo um preço terrível para você mesmo.

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
pt_BR: Fique para trás. Eu farei o que tem que ser feito.

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
pt_BR: A vingança deles é terrível! Temo por nossa raça.

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capitol.
pt_BR: Não fujam. Não podemos abandonar nossa capital.

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
pt_BR: O Conselho manda

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
pt_BR: Uma vez que o mítico Império Lagarto foi destruído, os lagartos foram reduzidos a pequenos bandos vivendo em locais abandonados. Mas os Elfos continuavam com seus problemas...

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
pt_BR: Kalenz, o Conselho o chamou aqui para pedir que você se desculpe por suas ações. Você tomou a decisão de ajudar os humanos em Tath, e, assim, arriscar ainda mais nossa guerra com os Orcs; atacar os Orcs no norte; e, finalmente, atacar os Lagartos. Essas são decisões que deviam ser tomadas pelo conselho, não por um comandante de batalhas!

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
pt_BR: Com todo meu respeito, senhores, nós estávamos, e ainda estamos, em guerra. Não podemos esperar todo o tempo para consultar vocês, deixando nossas oportunidades escaparem e fazer a guerra ainda mais longa e custosa. Ademais, todas as nossas ações foram benéficas à nossa causa: os Orcs estão em uma guerra civil por sucessão, os Elfos do Norte estão livres e os Lagartos não são mais uma ameaça.

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
pt_BR: O Conselho não está ignorando esses benefícios. Mas, ainda, você não pode tomar decisões desse porte em nome de todos os Elfos. Nós não permitiremos.

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
pt_BR: Se não fosse por Kalenz e seus homens, nenhum de nós estaria aqui para discutirmos isso hoje.

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
pt_BR: Concordo. O que está feito, está feito. Vamos nos concentar no futuro, não no passado.

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
pt_BR: Kalenz, o conselho decidiu que você está destituído de toda a autoridade militar que possuía. Pode sair agora.

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
pt_BR: Aceito meu fardo humilde e alegremente. Mas nós precisamos de um exército forte, porque os orcs irão retornar!

note: [part]
en: Cowards and traitors!
pt_BR: Covardes e traidores!

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
pt_BR: Assassinos Élficos

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
pt_BR: Depois da decisão do Conselho, Kalenz e Cleodil aposentaram-se e foram para o Norte.

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
pt_BR: Livre das pressões da guerra, eles puderam aproveitar um ao outro. A ligação amorosa que eles formaram entre si, quando com o perigo e a morte perto, estava crescendo. E com a extinção do resto de escuridão que ainda restava da poção de Crelanu no coração de Kalenz, eles começaram a pensar em crianças.

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
pt_BR: Mas sua paz não era para sempre. No mundo exterior, as ondas de sangue estavam chegando. E no coração de Landar, que um dia foi seu amigo, a escuridão não havia se extinguido, mas crescido e multiplicado...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
pt_BR: Kalenz começa esse cenário aposentado, e não pode convocar suas tropas veteranas.

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
pt_BR: A seu comando, meu senhor.

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
pt_BR: Você contra nós? Não posso acreditar! Como um elfo é capaz de lutar contra um outro elfo assim?

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
pt_BR: Escuridão assume várias formas, meu amor. Hoje nós vemos apenas mais uma de suas faces... e precisamos vencê-la novamente. Prepare-se para morrer, $betrayer|!

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
pt_BR: Somente Landar tem o desejo de fazer o que tem que ser feito para salvar os Elfos!

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
pt_BR: Alto, $unit.name|! Agora nós lutamos por Landar!

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
pt_BR: Não ataque, $unit.name|! $second_unit.name| está do nosso lado!

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
pt_BR: Eu não ficarei parado enquanto Kalenz nos trai com os Humanos e Anões. Nós seguimos Landar agora!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
pt_BR: Kalenz chegar à placa no sudoeste

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
pt_BR: Milorde Kalenz, você está em grande perigo! Precisa sair daqui imediatamente.

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
pt_BR: Landar tomou o controle de todo o exército. Ele eliminou o conselho e autoproclamou-se O Grande Senhor de Guerra dos Elfos. O que é pior, há rumores de que ele já ordenou sua execução.

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
pt_BR: Muito tarde! Todos os traidores devem morrer!

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
pt_BR: Ouçam-me! Nós já lutamos lado a lado. Nós precisamos confiar uns nos outros e encarar os Orcs juntos!

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
pt_BR: Não ouçam esse traidor! Vocês todos já sabem das ordens!

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
pt_BR: Você deve tentar chegar a Uradredia e os Elfos do Norte. Ele também negou-se a juntar-se a Landar. Rumores dizem que algumas tropas ainda leais a você estão indo para lá.

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
pt_BR: Agora precisamos ir rápido até os Elfos do Norte!

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
pt_BR: Batalha no Norte

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
pt_BR: Estava claro para Kalenz e Cleodil que lá não seria um local tranquilo para eles enquanto Landar vivesse. Mas durante os anos em reclusão, a fama de seus feitos havia apenas crescido. Muitos curandeiros e bruxas responderam ao chamado de Cleodil, e Kalenz descobriu que recrutas iriam até ele enquanto ele tivesse o título de Grande Senhor Élfico.

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
pt_BR: Os veteranos de Kalenz juntaram-se ao contingente dos Elfos do Norte sob o comando de Uradredia. Logo, O exército de Landar apareceu...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
pt_BR: Kalenz pode apenas convocar xamãs e suas evoluções do seu próprio exército. O resto de seus homens juntou-se a Uradredia antes de sua chegada.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
pt_BR: Sobreviva por seis dias

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
pt_BR: Landar, ouça-me! Não precisamos fazer isso. Eu sei sobre a poção. Deixe-nos ajudá-lo!

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
pt_BR: Kalenz está aqui. Não há conversa com os traidores! Não deixe nenhum deles vivo!

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
pt_BR: As coisas não estão indo bem! Recuar! Encontraremo-nos novamente, traidores!

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
pt_BR: Precisamos quebrar suas defesas! Enquanto estamos enfraquecendo, o inimigo está ficando mais forte! Recuar!

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
pt_BR: Nós ganhamos!

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
pt_BR: Fim da Guerra

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
pt_BR: Diziam que a batalha com os Elfos do Norte era o início do fim da revolução de Landar. Mas a guerra civil estendeu-se por muitos anos, nenhum dos lados ficando tão forte para adquirir a vitória decisiva. Porém, eventualmente, os métodos cada vez mais duros e arrogantes de Landar faziam muitos de seus seguidores irem embora. Depois de reunir todas as tropas que pôde, Kalenz machou contra seu antigo amigo e agora mortal inimigo, Landar, na floresta de Gitamoth...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
pt_BR: Derrote Landar

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
pt_BR: Landar, não vamos derramar mais sangue élfico. Desista. Nós podemos ajudá-lo!

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
pt_BR: Não! Tudo acaba aqui!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
pt_BR: Perdoe-me, $unit.name|. Eu cantarei seu nome em louvor sob as estrelas!

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
pt_BR: Nós todos iremos um dia, $second_unit.name|. Faça sua música linda...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
pt_BR: Perdoe-me, $unit.name|, esta vitória não me traz alegria.

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
pt_BR: Dê lembranças minhas às arvores, $second_unit.name|.

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
pt_BR: Fui derrotado. Talvez agora eu consiga descansar!

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
pt_BR: Eu lamento profundamente que isso aconteceu a você, Landar. Você era meu melhor amigo. Eu não enxergava o que a poção estava fazendo com você. Eu estava lutando com ela dentro de mim também!

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
pt_BR: Eu sei. Mas não foi culpa sua, porque eu não tomei apenas uma dose. Eu queria ter certeza de que mataríamos o Grande Chefe Orc, então eu voltei para pegar uma segunda e a tomei também. Agora eu expulsei nossos aliados anões e trouxe morte e desastres para nosso próprio povo. E até tentei matar meu próprio amigo. Eu sou uma desgraça para a raça élfica.

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
pt_BR: Não foi tudo sua culpa. Talvez a maldição de Aquagar fez efeito, ou talvez você é o preço que tivemos que pagar para alcançarmos a vitória. Descanse em paz, meu amigo. Descanse em paz, Landar, Herói dos Elfos!

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
pt_BR: Kalenz sepultou Landar com todas as honras e o fez um monumento digno de um real herói élfico.

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
pt_BR: Os seguidores de Landar restante foram poupados, mas foram banidos para a floresta Gitamoth, dali em diante conhecida como Floresta do Silêncio.

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
pt_BR: Como Landar havia aniquilado o Conselho Élfico, Kalenz foi unanimamente escolhido como O Grande Senhor dos Elfos. Elfos do Norte e do Sul juraram lealdade a ele.

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
pt_BR: Kalenz reorganizou os Elfos para que eles pudessem mobilizar-se para a guerra mais rapidamente. Ele descobriu que a ameaça orc não estava acabada, e que os elfos, devido à hesitação, perderam uma oportunidade de ouro de acabar com a ameaça, e o problema um dia iria retornar.

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
pt_BR: Quando Kalenz sentiu que seu trabalho havia sido feito exatamente do jeito que deveria ser, ele retirou-se com Cleodil para sua casa, na Floresta de Lintanir.

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
pt_BR: Os filhos de Cleodil e Kalenz era altos, bonitos, e herdaram totalmente tanto os poderes de cura de sua mãe quanto a mente talentosa de seu pai. No fim dos dias, depois de uma longa vida cheia de amor e felicidade, Cleodil morreu de acordo com os modos dos Elfos, envelhecendo até um merecido fim confortável.

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
pt_BR: Mas a história de Kalenz ainda não estava acabada. A maldição de Aquagar fez efeito: com a vida prolongada pela poção de Crelanu, ele sobreviveu não apenas à sua amada, mas às suas crianças. Separado de seus filhos devido à sua mortalidade, não vendo mais nos olhos dos filhos os olhos de sua amada, ele deixou sua casa e viajou por anos através do Grande Continente. Quando ele chegava a lugares onde seu povo estava em maus lençóis, ele os socorria com sabedoria, mágica ou sua lâmina.

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
pt_BR: Para conhecer os últimos, e talvez maiores, feitos de Kalenz, onde ele estava mais sozinho, procure pela história de Delfador, o Grande, e a queda da rainha usurpadora, Asheviere.

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
pt_BR: Curar Kalenz +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
pt_BR: curar Kalenz +4

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
pt_BR: Preapre-se para morrer, sua maga élfica!

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
pt_BR: Eu matarei qualquer um que machucá-la sem piedade.

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
pt_BR: Nem você irá me achar um adversário fácil!

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
pt_BR: Estou ferido!

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
pt_BR: Cleodil! Não! Eu a ajudarei.

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
pt_BR: Fui derrotado. Agora os orcs irão nos destruir!

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
pt_BR: Está acabado! Eu posso finalmente descansar!

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
pt_BR: Adeus, Kalenz!

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
pt_BR: Nããããão! Não podemos continuar sem Landar!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
pt_BR: Desculpe por ter falhado com você, Kalenz... meu amado...

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
pt_BR: Nããão! Cleodil! Sem você eu não posso continuar!

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
pt_BR: Juntar-me-ei aos meus antepassados no além-vida.

note: [message]: id=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
pt_BR: Nossa causa está perdida. Sem Uradredia, os Elfos do Norte não lutarão mais!

note: [message]: id=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
pt_BR: Eu não posso lutar com os orcs sozinho! Está tudo acabado!

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
pt_BR: Lamento que tenha falhado com você, milorde Kalenz...

note: [message]: id=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
pt_BR: Adeus, $unit.name. Seu leal serviço nunca será esquecido.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
pt_BR: Ah, não! Nós estamos muito atrasados...

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
pt_BR: Você conseguiu $amount_gold peças de ouro.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
pt_BR: Batedor Élfico

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
pt_BR: wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
pt_BR: B<wesnoth> [I<opções>] [I<diretório_de_dados>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
pt_BR: Battle for B<Wesnoth> é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de fantasia.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
pt_BR: Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará saber utilizar suas próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as dele. Conforme as unidades ganham experiência, elas adquirem novas habilidades e ficam mais poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma, e teste sua habilidade contra o computador, ou entre para a grande comunidade de jogadores online de wesnoth. Crie unidades, cenários ou campanhas personalizados, e compartillhe-os com outras pessoas.

note: type: TP
en: B<--bpp>I<\ number>
pt_BR: B<--bpp>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
pt_BR: define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo: --bpp 32

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
pt_BR: B<--config-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
pt_BR: imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
pt_BR: Habilita opções de modo de comando adicionais dentro do jogo (veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando).

note: type: TP
en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
pt_BR: B<-e,\ --editor>I<\ arquivo>

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
pt_BR: exibe o número de quadros (frames) por segundo atual do jogo em um canto da tela.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
pt_BR: executa o jogo em modo tela cheia.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
pt_BR: descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo I<infile.gz> é então removido.

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
pt_BR: comprime um arquivo em formato gzip, guarda como I<infile>.gz e remove o I<infile>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
pt_BR: exibe um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão, e sai.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
pt_BR: B<-l,\ --load>I<\ arquivo>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
pt_BR: Abre o jogo gravado I<arquivo> da pasta de jogos gravados padrão.  se a opção B<-e> ou o B<--editor> também foi usada, inicia o editor com o mapa de I<arquivo> aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo abrir-mapa.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
pt_BR: B<--log->I<nível>B<=>I<domínio1>B<,>I<domínio2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
pt_BR: Ajusta o nível de severidade dos domínios de log.  B<all> (tudo) pode ser usado para casar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: B<error> (erro),\ B<warning> (aviso),\ B<info> (informação),\ B<debug> (depuração).  O nível padrão é o B<error>.

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
pt_BR: número de quadros por segundo que o jogo pode exibir, este valor deve ser entre 1 e 1000, o padrão é B<50>.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
pt_BR: executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser usadas juntamente com B<--multiplayer> conforme explicado abaixo. Apenas estas opções dicionais podem vir depois de B<--multiplayer>.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
pt_BR: executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É selecionado automaticamente pela opção B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
pt_BR: desabilida o cache de dados do jogo.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
pt_BR: executa o jogo sem música.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
pt_BR: executa o jogo sem sons e música.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
pt_BR: imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
pt_BR: configura a resolução da tela. Por exemplo: B<-r 800x600>

note: type: TP
en: B<-s,\ --server\ [host]>
pt_BR: B<-s,\ --server\ [máquina]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
pt_BR: conecta a máquina especificada se existir, caso contrário, conecta ao primeiro servidor das preferências. Exemplo: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
pt_BR: executa o jogo em um pequeno cenário de teste.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
pt_BR: assume que o cache é válido (perigoso)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
pt_BR: mostra o número da versão e sai.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
pt_BR: executa o jogo em modo janela.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
pt_BR: faz replay do jogo carregado com a opção B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
pt_BR: Opções para --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
pt_BR: As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com E<lt>númeroE<gt>. E<lt>númeroE<gt> deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.

note: type: TP
en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
pt_BR: B<--ai_config>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
pt_BR: seleciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador de IA para este time.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
pt_BR: B<--algorithm>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
pt_BR: escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador de IA para este time. Valores possíveis: "idle_ai" e "sample_ai".

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
pt_BR: B<--controller>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
pt_BR: escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: B<human> e B<ai>.

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
pt_BR: B<--era=>I<valor>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
pt_BR: use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era B<Padrão>. Você escolhe a era pelo identificador (id). As eras disponíveis estão descritas no arquivo B<data/multiplayer/era.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
pt_BR: sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode ser usado para scripts de benchmark.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
pt_BR: executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de B<--multiplayer> para ter o efeito desejado.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
pt_BR: B<--parm>I<número>B<=>I<nome>B<:>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
pt_BR: configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende das opções usadas com B<--controller> e B<--algorithm.> Ela só tem utilidade para pessoas criando suas próprias IA. (não está completamente documentado ainda)

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
pt_BR: B<--scenario=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
pt_BR: seleciona um cenário multijogador pelo id. O id do cenário padrão é B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
pt_BR: B<--side>I<número>B<=>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
pt_BR: seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é escolhida por um número de identificação (id). As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
pt_BR: B<--turns=>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
pt_BR: define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é B<50>.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
pt_BR: Escrito por David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
pt_BR: Editado por Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton@sonnenkinder.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
pt_BR: Esta página de manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
pt_BR: Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
pt_BR: Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
pt_BR: Deamon de rede para jogos multijogadores de Battle for Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
pt_BR: wesnothd - deamon de rede para jogos multijogadores de Battle for B<Wesnoth>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
pt_BR: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<caminho>\|] [\|B<-p> I<porta>\|] [\|B<-t> I<número>\|] [\|B<-T> I<número>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
pt_BR: Gerencia jogos multijogadores de Battle for Wesnoth. Veja http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration para saber que comandos o servidor aceita via o clitente wesnoth (/query) ou via fifo.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
pt_BR: B<-c\ >I<caminho>B<,\ --config>I<\ caminho>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
pt_BR: diz a wesnothd onde achar o arquivo de configuração a ser usado. Veja a seção B<CONFIGURAÇÃO DO SERVIDOR> abaixo para a sintaxe. Você pode recarregar a configuração enviando SIGHUP para o processo do servidor.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
pt_BR: executa wesnothd como um daemon.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
pt_BR: explica o que as opções de linha de comando fazem.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
pt_BR: Ajusta o nível de severidade dos dompinios de log.  B<all> (todos) pode ser usado para casar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: B<error> (erro),\ B<warning> (aviso),\ B<info> (informação),\ B<debug> (depuração).  Por padrão, o nível B<error> é usado e o nível B<info> para o domínio do B<servidor>.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
pt_BR: B<-p\ >I<porta>B<,\ --port>I<\ porta>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
pt_BR: conecta o servidor à porta escolhida. Se nenhuma porta for escolhida, a porta B<15000> será usada.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
pt_BR: B<-t\ >I<número>B<,\ --threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
pt_BR: muda para n a quantidade máxima de threads de trabalho em espera para E/S de rede (padrão: B<5>,\ max:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
pt_BR: B<-T\ >I<número>B<,\ --max-threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
pt_BR: configura o número máximo de threads de trabalho que serão criadas. Se ajustado para B<0>, não haverá limites (padrão: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
pt_BR: mostra o número da versão e termina.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
pt_BR: liga o log de depuração.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
pt_BR: CONFIGURAÇAO DO SERVIDOR

note: type: SS
en: The general syntax is:
pt_BR: A sintaxe geral é:

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
pt_BR: I<key>="I<valor>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
pt_BR: I<chave>="I<valor>,I<valor>,..."

note: type: SS
en: Global keys:
pt_BR: Chaves globais:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
pt_BR: se ajustado para B<no> (o padrão), pedidos de desligar e reiniciar serão ignorados, a menos que venham do fifo.  Coloque como B<yes> para permitir desligamento remoto via um /query de um administrador.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
pt_BR: caminho completo ou relativo para um arquivo (comprimido com gzip) que o servior possa ler e escrever.  Bans serão gravados para o arquivo e lidos de novo ao ligar o servidor.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
pt_BR: Determina quando o arquivo 'rooms' pode ser lido e escrito em forma compacta. O padrão é B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
pt_BR: O número de conexões permitidas do mesmo IP. B<0> para infinito. (padrão: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
pt_BR: Nomes/apelidos que não são aceitos pelo servidor. B<*> e B<?> podem ser usados como coringas. Veja B<glob>(7) para mais detalhes. Os valores padrão (usados se nada for especificado) são: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
pt_BR: O caminho para o fifo que exibe os comandos do servidor (o mesmo que /query ... do wesnoth).  Se não especificado, o padrão é o caminho da compilação (padrão: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
pt_BR: O número de mensagens permitidas no período de B<messages_time_period>. (padrão: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
pt_BR: O período de tempo (em segundos) de flood (inundação) de mensagens é detectado em (padrão: B<10> segundos)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
pt_BR: A mensagem do dia.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
pt_BR: Determina quem pode criar novas 'rooms' n o servidor. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
pt_BR: A senha usada para ganhar privilégios admnistrativos. (via B</query admin>I<senha>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
pt_BR: O diretório onde o servidor armazena replays de jogos. (não esqueça a / final!) O padrão é `' que é a pasta onde o wesnothd começou.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
pt_BR: O comando que o servidor usa para começar um novo processo de servidor via o comando B<restart>. (Só pode ser dado no fifo. Veja a configuração B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
pt_BR: Caminho para um arquivo onde as informações de 'room' devem ser guardadas. Este arquivo é lido quando o servidor começa e escrito depois. Se em branco ou não definidas, 'rooms' não são carregadas nem salvas.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
pt_BR: Define se o servidor vai gravar automaticamente os replays dos jogos. (padrão: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
pt_BR: Uma lista, separada por vírgulas de strings de versão que serão aceitas pelo servidor. B<*>e B<?> podem ser usados para formar coringas. (padrão é a versão desta instalação do wesnoth)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
pt_BR: Exemplo: B<versions_accepted="*"> aceita qualquer string de versão.

note: type: SS
en: Global tags:
pt_BR: Tags Globais:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
pt_BR: B<[redirect]> Uma tag para especificar um servidor ao qual redirecionar certas versões de clientes.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
pt_BR: O endereço do servidor para o qual redirecionar.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
pt_BR: Uma lista separada por vírgulas de versões para redirecionar. Se comporta do mesmo modo que B<versions_accepted> em relação a coringas.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
pt_BR: B<[ban_time]> Uma etiqueta para definir palavras-chave convenientes para intervalos de tempo de banimento temporários.

note: type: TP
en: B<name>
pt_BR: B<nome>

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
pt_BR: B<[proxy]> Uma etiqueta que diz ao servidor para agir como proxy, e enviar as requisições dos clientes conectados para um outro servidor especificado. Aceita as mesmas chaves que B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
pt_BR: (para user_handler=forum) o nome da máquina do servidor de banco de dados

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
pt_BR: (para user_handler=forum) o nome do banco de dados

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
pt_BR: (para user_handler=forum) O nome do usuário com o qual se registrar no banco de dados

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
pt_BR: (para user_handler=forum) a senha deste usuário

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
pt_BR: (para user_handler=sample) O tempo após o qual um apelido registrado expira (em dias).

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
pt_BR: B<[mail]> configura um servidor de SMTP através do qual o controlador de usuários pode mandar e-mails. Atualmente usado apenas pelo controlador de usuário de exemplo.

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
pt_BR: O nome da máquina do servidor de correio

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
pt_BR: O nome de usuário com o qual se registrar no servidor de correio.

note: type: Plain text
en: This user's password.
pt_BR: A senha deste usuário.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
pt_BR: O endereço reply-to (remetente) de seu e-mail

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
pt_BR: A porta na qual seu servidor de correio está rodando. O padrão é 25.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
pt_BR: Escrito por David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Editado por Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> e Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Esta página de manual foi originalmente escrita por Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
pt_BR: Manual do usuário do Battle for Wesnoth

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
pt_BR: O Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em tempo real com um tema de fantasia.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
pt_BR: Recrutar um grande exército, treinando reles recrutas gradualmente em sólidos veteranos. Mais tarde no jogo, convoque seus maiores guerreiros e forme um anfitrião mortal contra o qual ninguém pode! Escolha unidades de um grande número de especialistas, selecionando a dedo uma potência com as forças certas para lutar bem em diferentes terrenos e contra qualquer tipo de oposição.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
pt_BR: Wesnoth possui muitas diferentes sagas aguardando para serem jogadas. Você pode lutar com orcs, mortos-vivos e bandidos marchando para o Reino de Wesnoth; lute com os dragões em seus majestosos picos, elfos nas grandes florestas de Aethenwood, anões nos grandes halls de Knalga ou até com sereias na Baía das Pérolas. Você pode lutar para reconquistar o trono de Wesnoth ou  usar o poder sombrio dos mortos-vivos para dominar a terra dos mortais ou ainda liderar sua gloriosa tribo orc à vitória contra os humanos que ousarem espoliar suas terras.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
pt_BR: Você poderá selecionar dentre mais de duzentos tipos de unidades (infantaria, cavalaria, arqueiros e magos são apenas o começo) e utilizar táticas que vão desde emboscadas utilizando pequenas unidades até confrontos entre vastos exércitos. Você também pode competir com seus amigos - ou estranhos - e lutar épicas batalhas de fantasia.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
pt_BR: Battle for Wesnoth é um programa de código aberto e uma florescente comunidade de voluntários cooperam para melhorar o jogo. Você pode criar suas próprias unidades, escrever seus próprios cenários e até mesmo produzir campanhas altamente desenvolvidas. Conteúdo mantido por usuários estão disponíveis em um servidor extra e o melhor deles é incorporado aos lançamentos oficiais do Battle for Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
pt_BR: O mundo

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
pt_BR: A conhecida porção do Grande Continente, sob o qual Wesnoth se encontra, é comumente dividida em três áreas: as Terras do Norte, geralmente sem lei; o reino de Wesnoth e seu ocasional principado, Elensafar; e o domínio dos Elfos do Sudoeste em Aethenwood e além.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
pt_BR: O Reino de Wesnoth situa-se no centro dessa terra. Suas fronteiras são com o Grande Rio no norte, as Colinas Dulatus no leste e sul, parte da floresta de Aethenwood no sudoeste e o oceano à oeste. Elesenfar, outrora província de Wesnoth, é cercada pelo Grande Rio no norte, uma pequena linha da fronteira de Wesnoth no leste, a Baía das Pérolas no sul e o oceano à oeste.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
pt_BR: As Terras do Norte são um país selvagem a norte do Grande Rio. Vários tipos de orcs, anões, bárbaros e elfos povoam a região. Para o norte e leste situam-se as florestas de Lintanir, onde o grande reino dos Elfos do Norte mantém seus próprios negócios misteriosos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
pt_BR: Sobre a terra eencontram-se aldeias dispersas onde você pode usar para recuperar tropas e coletar as receitas necessárias para sustentar seu exército. Você também terá que atravessar montanhas e rios, abrir caminho por florestas, colinas e trundas e ainda percorrer planícies abertas. Em cada uma dessas áreas, diferentes criaturas se adaptaram a viver lá e podem viajar mais facilmente e lutar melhor quando estiverem em seu terreno familiar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
pt_BR: As criaturas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
pt_BR: No mundo de Wesnoth habitam humanos, elfos, anões, orcs, draconianos, saurianos, sereios, nagas e muitas outras raças ainda mais obscuras e assombrosas. Nas terras amaldiçoadas, caminham mortos-vivos, fantasmas e espectros; e monstros espreitam-se em suas ruínas e cavernas. Cada um se adaptou a terrenos particulares. Humanos habitam principalmente as pradarias temperadas. Nas colinas, montanhas e cavernas subterrâneas, orcs e anões sentem-se em casa. Nas florestas, os elfos reinam supremos. Nos oceanos e rios, dominam sereios e nagas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
pt_BR: Para os propósitos do jogo, os grupos de raças dividem-se em facções; por exemplo: orcs comumente cooperam com trols, e elfos e anões com humanos. Algumas outras facções refletem divisões dentro da sociedade humana &#8212; leais e foras-da-lei, por exemplo. Na maioria das campanhas, você controlará unidades de uma única facção. Porém, às vezes, facções fazem alianças com outras e você pode encontrar mais de uma facção em um cenário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
pt_BR: Encontrando o seu caminho

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
pt_BR: Quando Wesnoth iniciar pela primeira vez, ele mostra uma paisagem de fundo inicial e uma coluna de botões chamados de Menu Principal. Os botões funcionam apenas com um mouse. Para os apressados, uma recomendação: clique no botão "Idioma" para ajustar a sua linguagem; então clique no botão "Tutorial" para iniciar o tutorial; e então jogue a campanha "Uma história de dois irmãos" clicando no botão "Campanha" e selecionando-o da lista disponível.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
pt_BR: O tutorial é um jogo básico e real que lhe ensina alguns controles fundamentais para se poder jogar. Ganhar ou perder não é importante aqui, mas aprender o que fazer é. Clique no botão Tutorial para jogar. Você joga com o príncipe Konrad ou com a princesa Lisar, aprendendo com o Mago Ancião Delfador - preste atenção ou ele pode lhe transformar num sapo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
pt_BR: Wesnoth foi primeiro desenvolvido para jogar campanhas. As campanhas são uma série de cenários interconectados. Clique nesse botão para iniciar uma nova campanha. Será apresentada uma lista de campanhas disponíveis no seu computador (outras mais podem ser baixadas se você quiser). Selecione a campanha e clique OK para começar ou Cancelar para sair. Cada campanha tem um nível de dificuldade: fácil, médio (normal) e difícil. Nós recomendamos o médio, já que esse nível é desafiador, porém não difícil. Você pode mudar a dificuldade durante a campanha. Caso você tenha sérios problemas abrindo caminho no nível fácil, o guia sobre <link linkend="basic_strategy">estratégia básica</link> certamente lhe ajudará. Uma vez escolhida a dificuldade, você iniciará pelo primeiro cenário da campanha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
pt_BR: Clique nesse botão para jogar num único cenário contra um ou mais oponentes. Você pode jogar pela internet ou no seu computador contra oponentes humanos ou de inteligência artificial. Quando você selecionar esse botão, um diálogo aparecerá permitindo-lhe escolher como você quer jogar o cenário. Para aprender mais, veja <link linkend="scenarios">cenários</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
pt_BR: Clique nesse botão para continuar um jogo anteriormente salvo. Será mostrado um diálogo listando os jogos salvos. Selecione o jogo e clique OK para abrir e continuar, ou Cancelar para retornar ao menu principal. Se você quer selecionar um "jogo replay", você deve marcar a caixa replay. O jogo aberto irá fazer todos os movimentos desde o início enquanto você observa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
pt_BR: Clique nesse botão para entrar no servidor de conteúdo onde um punhado de criações de outros jogadores está hospedado. Dentre as coisas disponíveis estão mais campanhas, eras multijogador (definindo facções para jogos mutijogador) e mapas multijogador. Com o botão "Remover extras", você pode removê-los quando não precisar mais deles.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
pt_BR: Clique nesse botão para iniciar o editor de mapas, onde você pode criar mapas personalizados para jogos multijogadores ou para produzir sua própria campanha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
pt_BR: Clique nesse botão, selecione seu idioma e clique OK para usá-lo, ou clique Cancelar para continuar com o idioma atual. Na primeira vez que o Wesnoth inicia, seu padrão é o inglês ou o local do seu sistema, se isso puder ser determinado. Porém, uma vez que você o modifica, ele iniciará sempre naquela linguagem.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
pt_BR: Clique aqui para modificar as opções padrão.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
pt_BR: Clique nesse botão para uma lista dos maiores contribuidores do Wesnoth. Você irá frequentemente encontrá-los em tempo real no irc.freenode.org:6667 no canal #wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
pt_BR: Clique nesse botão para sair do Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
pt_BR: Clique nesse botão para abrir o sistema de ajuda integrado do jogo. Ele irá provê-lo com informações sobre unidades e outras coisas relevantes do jogo. A maior parte dessas coisas são mencionadas neste manual.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
pt_BR: Clique nesse botão para ler a próxima pequena dica do "Tomo de Wesnoth".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
pt_BR: Clique nesse botão para ler a pequena dica anterior do "Tomo de Wesnoth".

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
pt_BR: Há duas maneiras básicas de jogar Battle for Wesnoth:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
pt_BR: Jogar uma sequencia de cenários conectados, conhecidos como campanhas, contra o computador.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
pt_BR: Jogar um cenário único contra o computador ou contra oponentes humanos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
pt_BR: Campanhas são sequências de batalhas conectadas e unidas por uma história. Campanhas típicas possuem entre 10 e 20 cenários. A maior vantagem das campanhas é que elas lhe permitem desenvolver seu exército. Assim que você completar um cenário, as unidades remanescentes são salvas para você usá-las no próximo cenário. Se você escolher não usar uma unidade durante um cenário, ela é levada para o próximo. Assim, você não perde as unidades que não usa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
pt_BR: A campanha é a forma primária pela qual Wesnoth foi designado para se jogar, é a provavelmente mais divertida e é a forma recomendada para novos jogadores aprenderem o jogo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
pt_BR: Um cenário único leva cerca de 30 minutos a 2 horas para serem completados. Esse é o método mais rápido de se jogar, porém suas unidades não são salvas e você não pode usar unidades de campanha. Você pode jogar cenários contra o computador ou contra outros jogadores tanto na internet quanto localmente no seu computador. Cenários são acessados através do botão "Multijogador" no menu principal.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
pt_BR: Geralmente, jogos multijogador são jogados contra outros jogadores via internet (você também pode jogar em rede). Todos esses jogos são coordenados através do servidor multijogador do Wesnoth. Jogos multijogador podem levar de 1 hora a 10 horas, dependendo de quantos jogadores há (e do tamanho do mapa). O tempo médio varia entre 3 a 7 horas. Jogos podem ser salvos e continuados quantas vezes você quiser. Então, é possível alguns jogos durarem 1 ou 2 semanas, mesmo que o tempo de jogo seja de apenas algumas horas. Você não pode levar unidades de jogos multijogador de um cenário para o outro. Portanto, aumentar a força de seu exército só é possível dentro daquele cenário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
pt_BR: Há várias opções possíveis quando se clicar no botão "Multijogador":

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
pt_BR: Diélogo Multijogador

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
pt_BR: Esse será seu nome no servidor multijogador. Se você possuir uma conta no <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">fórum do Wesnoth</ulink>, você pode usar seu nome de usuário e senha para acessar o servidor oficial. Uma caixa de senha irá aparecer se uma senha for requerida para o nome de usuário que você colocar. Você não pode usar um nome registrado sem a senha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
pt_BR: Entrar no servidor oficial

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
pt_BR: Essa opção conecta você diretamente ao servidor oficial. Você acabará na sala principal onde pode criar seus jogos como quiser e onde vários jogos já estão abertos e onde, talvez, alguns jogadores já estejam esperando para participar de um novo jogo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
pt_BR: Essa opção abre uma caixa de diálogo permitindo a você entrar o endereço da máquina que quer se juntar. Nesse diálogo também há o botão "Ver lista" que mostra uma lista de servidores oficiais que podem ser usados como opção se o servidor principal não estiver atualmente disponível.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
pt_BR: Uma lista completa de servidores oficiais e de usuários encontra-se nesse website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">servidores multijogador</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
pt_BR: Você também pode se unir a servidores hospedados por outro jogador nessa opção de menu. Então se você tem um servidor funcionando em sua rede local, apenas entre com o endereço e o número da porta (padrão: 15000). Se você, por exemplo, quer se conectar a um servidor numa máquina de endereço 192.168.0.10 e a porta padrão, você digitaria: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
pt_BR: Para poder iniciar um jogo multijogador sem usar um servidor multijogador externo, você mesmo deve iniciar o servidor, que usualmente é chamado <emphasis>wesnothd</emphasis>. Esse programa é automaticamente iniciado em "background" quando selecionar essa opção. Ele será parado uma vez que todos os jogadores deixarem o servidor. Outros jogadores precisam poder conectar à porta 15000 usando TCP para jogar com você no seu servidor. Se você está atrás de um firewall, você provavelmente precisará modificar as opções dele para permitir conexões pela porta 15000 e dizer ao seu firewall para encaminhar dito tráfego para a máquina que hospeda o jogo. Você não precisa fazer alterações no firewall para se unir a jogos hospedados em servidores públicos ou de outra pessoa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
pt_BR: Isso cria um jogo apenas rodando no computador. Você pode usar como jogo local ("hotseat"), onde todos jogam em turnos no mesmo computador. Jogos locais levam aproximadamente o mesmo tempo para jogar que jogos pela internet. Ou você pode jogar um cenário contra oponentes com inteligência artificial (IA). Isso pode ser uma boa forma de se familiarizar com os variados mapas que são usados em jogos multijogador antes de jogar contra adversários reais. Ele também pode ser usado como uma simples maneira de explorar as capacidades das unidades de diferentes facções escolhendo qual facção você jogará e qual facção seu oponente usará nesses jogos. Claro, você pode misturar ambas as formas em um jogo, ou seja, jogar junto com amigos contra adversários IA.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
pt_BR: A tela do jogo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
pt_BR: A tela do jogo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
pt_BR: Indiferente se você está jogando um cenário ou uma campanha, o formato básico da tela do jogo é o mesmo. A maior parte da tela é preenchida com um mapa que mostra toda a ação que toma conta do jogo. Ao redor do mapa há vários elementos que provêm informações úteis sobre o jogo e elas estão descritas com mais detalhes abaixo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
pt_BR: Painel Superior

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
pt_BR: Através do topo da tela, da esquerda para a direita, encontram-se os seguintes itens:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
pt_BR: Botão de menu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
pt_BR: Botão de ação

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
pt_BR: Contador de turnos (turno atual/máximo número de turnos)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
pt_BR: Seu ouro

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
pt_BR: Aldeias (suas aldeias/número total de aldeias)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
pt_BR: Suas unidades totais

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
pt_BR: Sua manutenção

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
pt_BR: Sua receita

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
pt_BR: Tempo atual ou tempo restante (em jogos multijogador cronometrados)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)
pt_BR: Posição do hexágono atual (coordenada x, coordenada y)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
pt_BR: Defesa e movimento da atual unidade selecionada no hexágono marcado

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
pt_BR: Tipo de hexágono atual

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
pt_BR: Painel da Direita

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
pt_BR: À direita da tela, do topo para baixo estão:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
pt_BR: Mapa inteiro, escalado

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
pt_BR: Indicador de hora do dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
pt_BR: Perfil da unidade da última unidade elecionada

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
pt_BR: Botão terminar turno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
pt_BR: Recrutar e convocar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
pt_BR: Quando você inicia um cenário ou campanha pela primeira vez, você tem poucas unidades no mapa. Uma dessas será o seu comandante (identificado com um pequeno ícone dourado de coroa). Seu comandante é geralmente posto em um castelo, num hexágono especial denominado fortaleza. Sempre que seu comandante estiver numa fortaleza (não apenas a sua própria, como também a fortaleza de qualquer castelo inimigo que você capturar) e possuir ouro suficiente, você poderá recrutar unidades para o seu exército. Cenários mais tarde, você pode convocar unidades experientes que sobreviveram a cenários anteriores. Daqui, você pode começar a construir seu exército para conquistar o inimigo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
pt_BR: A primeira coisa que você provavelmente vai querer é recrutar sua primeira unidade. Pressione <literal>Ctrl-R</literal> (ou clique com o botão direito do mouse em um hexágono de castelo e selecione "Recrutar") e você poderá recrutar uma unidade de uma lista de todas as unidades disponíveis. Cada recruta é colocado em um hexágono de castelo vazio. Uma vez que você preencheu todo o castelo, não poderá mais recrutar outra unidade até que as unidades saiam de lá. O comandante do seu oponente é similarmente posto em sua própria fortaleza no castelo e começará a recrutar as tropas dele &#8212; então não fique se 'abestalhando' olhando o cenário, há uma batalha a ser vencida.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
pt_BR: No fim de cada cenário bem sucedido, todas as suas tropas sobreviventes são automaticamente salvas. No início do próximo cenário, você pode convocá-las numa forma similar ao recrutamento. Tropas convocadas são frequentemente mais experientes que recrutas e usualmente são uma escolha melhor.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
pt_BR: Seu exército

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
pt_BR: Todos os tipos de jogos usam os mesmos soldados, chamados unidades. Cada unidade é identificada pela raça, nível e classe. Cada unidade tem sua força e fraqueza baseada em suas resistências, terreno atual e nível. Maiores detalhes encontram-se na ajuda do jogo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
pt_BR: Vida e morte - experiência

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
pt_BR: Enquanto suas tropas ganham experiência em batalha, eles irão aprender mais técnicas e ficam mais fortes. Eles também irão morrer em batalha, portanto você precisará recrutar e convocar mais unidades quando isso acontecer. Mas escolha sabiamente, pois cada um tem sua força e sua fraqueza que seu astuto oponente irá rapidamente explorar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
pt_BR: Preste bastante atenção à caixa de mensagem dos objetivos no início de cada cenário. Geralmente, você irá atingir a vitória matando todos os líderes inimígos e apenas perderá se seu lider for morto. No entanto, há cenários que possuem outros objetivos - levar seu líder até um ponto designado, por exemplo, ou resgatar alguém, ou resolver um quebra-cabeças, ou aguentar um cerco até certo número de turnos etc.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
pt_BR: Quando você vence um cenário, o mapa ficará cinza e o botão <emphasis>Terminar turno</emphasis> mudará para <emphasis>Terminar cenário</emphasis>. Você pode ainda fazer coisas como mudar suas opções de salvamento ou (se estiver num jogo multijogador) bater papo com os outros jogadores antes de pressionar o botão para avançar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
pt_BR: Seu exército não luta de graça. Ele custa ouro para recritar unidades e para mantê-las. Você começa cada cenário com certo ouro trazido de cenários anteriores (muito embora cada cenário garanta que você tenha certo número mínimo de ouro inicial), pode ganhar se atingir seus objetivos mais rapidamente e, durante um cenário, se controlar mais aldeias. Cada aldeia que você controla lhe renderá dois ouros de receita por turno. Quando você começa um cenário, é geralmente muito vantajoso ganhar controle de quantas aldeias você puder para assegurar que você tenha ouro suficiente para financiar a guerra. Você pode ver a quantidade de ouro e a receita atuais no topo da tela, como descrito na seção <link linkend="game_screen">tela do jogo</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
pt_BR: Salvar e continuar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
pt_BR: No início de cada cenário, seu jogo é automaticamente salvo. Se você for derrotado, você pode carregá-lo e tentar de novo. Uma vez bem sucedido, você será novamente perguntado para salvar o próximo cenário e jogá-lo. Se você tiver de para de jogar durante um cenário, você pode salvar no seu turno e carregá-lo mais tarde. Lembre-se, um bom jogador de Battle for Wesnoth nunca precisa salvar o jogo durante um cenário. Entretanto, a maioria dos iniciantes tendem a fazer isso frequentemente.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: These are the default control keys. Key setup might differ depending on the platform used. For example you will often have to use the command key instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most hotkeys to your taste using the Preferences menu.
pt_BR: Estas são as teclas de controle. Configuração das teclas pode variar dependendo da plataforma usada. Por ex. você pode ter que usar a tecla command no lugar da tecla control quando estiver usando MacOSX. Estas teclas podem ser configuradas como você desejar no menu Preferências.

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: General controls and hotkeys
pt_BR: Controles e atalhos

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select unit, move unit
pt_BR: Seleciona a unidade, move a unidade

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Context menu, cancel action
pt_BR: Menu de contexto, cancelar

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Center on pointer location
pt_BR: Centraliza o local apontado

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Exit game, exit menu, cancel message
pt_BR: Sai do jogo, sai do menu, cancela mensagem

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+s
pt_BR: Ctrl-s

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+o
pt_BR: Ctrl-o

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+p
pt_BR: Ctrl-p

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Go to Preferences menu
pt_BR: Vai para o menu preferências

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+q
pt_BR: Ctrl-q

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+f
pt_BR: Ctrl-f

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle full screen/windowed mode
pt_BR: Alterna tela cheia/modo janela

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Alt+m
pt_BR: Ctrl-alt-m

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle muting of game sounds
pt_BR: Alterna os sons do jogo para mudo

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Reset zoom to default
pt_BR: Ajusta o zoom para o padrão

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+e
pt_BR: Ctrl-e

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle ellipses
pt_BR: Alterar elipses

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+g
pt_BR: Ctrl-g

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+a
pt_BR: Ctrl-a

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle accelerated game mode
pt_BR: Alterna modo de jogo acelerado

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Holding Shift
pt_BR: Segurar Shift

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
pt_BR: Alterna entre os modos acelerado e normal enquanto pressionado (temporário!)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+j
pt_BR: Ctrl-j

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show scenario objectives
pt_BR: Mostra os objetivos do cenário

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show statistics
pt_BR: Mostra as estatísticas

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show status table
pt_BR: Mostra a janela de estado

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show unit list
pt_BR: Mostra lista de unidades

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move to leader unit
pt_BR: Move para a unidade líder

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+s
pt_BR: Shift-s

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Update shroud now
pt_BR: Atualiza a neblina agora

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Unit and turn specific hotkeys
pt_BR: Teclas de atalho especificas de unidades e turno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+r
pt_BR: Ctrl-r

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recruit unit
pt_BR: Recruta unidade

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Alt+r
pt_BR: Ctrl-alt-r

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Repeat last recruit
pt_BR: Repete último recrutamento

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recall unit
pt_BR: Convoca unidade

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+n
pt_BR: Ctrl-n

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rename unit
pt_BR: Renomeia unidade

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show the description of the currently selected unit
pt_BR: Mostra a descrição da unidade selecionada

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Continue interrupted unit move
pt_BR: Continua o movimento da unidade que por alguma razão foi interrompido

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
pt_BR: Desfaz o último movimento (apenas determinados movimentos podem ser desfeitos)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Redo move
pt_BR: Refaz movimento

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left
pt_BR: Auto-circula unidades que ainda possuem movimentos sobrando

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+n
pt_BR: Shift-n

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
pt_BR: Auto-circula unidades que ainda possuem movimentos sobrando, em ordem reversa

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+v
pt_BR: Ctrl-v

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
pt_BR: Mostra os movimentos inimigos (até onde o inimigo pode se mover no próximo turno)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+b
pt_BR: Ctrl-b

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
pt_BR: Mostra potenciais movimentos do inimigo, se suas unidades não estiverem no mapa

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
pt_BR: Mostra a distância que a unidade selecionada pode se mover naquela quantidade de turnos

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
pt_BR: Termina o turno da unidade e auto-circula para a próxima unidade que ainda possui movimentos sobrando

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+Space
pt_BR: Shift+espaço

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
pt_BR: Faz a unidade atualmente selecionada guardar posição (termina o movimento dela)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Space
pt_BR: Ctrl+espaço

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End this player&#8217;s turn
pt_BR: Termina o turno desse jogador

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Whiteboard specific hotkeys
pt_BR: Teclas específicas para WhiteBoard

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle planning mode
pt_BR: Alterar modo de planejamento

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute planned action
pt_BR: Executa ação planejada

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Delete planned action
pt_BR: Deletar ação planejada

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down in the queue
pt_BR: Move ação para baixo na fila

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up in the queue
pt_BR: Move ação para cima na fila

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+y
pt_BR: Ctrl-y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute all actions
pt_BR: Executa todas as ações

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Suppose dead
pt_BR: Morte Suposta

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Multiplayer specific hotkeys
pt_BR: Atalhos específicos para Multijogadores

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message another player (in multiplayer)
pt_BR: Envia mensagem para outro jogador (no modo multijogador)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+m
pt_BR: Ctrl-m

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message your allies (in multiplayer)
pt_BR: Envia mensagem para seus aliados (no modo multijogador)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message everyone in the game (in multiplayer)
pt_BR: Envia mensagem para todos no jogo (em modo multijogador)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: View chat log
pt_BR: Ver log da conversa

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+x
pt_BR: Ctrl-x

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear messages
pt_BR: Limpar mensagens

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Miscellaneous hotkeys
pt_BR: Atalhos mistos

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+c
pt_BR: Ctrl-c

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear onscreen labels
pt_BR: Limpa letreiros flutuantes

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search (find label or unit by name)
pt_BR: Procura (encontre letreiros ou unidades por nome)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+l
pt_BR: Al+l

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Attach a text label to a terrain hex
pt_BR: Anexa um letreiro a um hexágono de terreno

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+l
pt_BR: Ctrl-l

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Set team label
pt_BR: Define nome do time

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Command mode</ulink>
pt_BR: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Modo de comando</ulink>

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+c
pt_BR: Shift-c

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Run AI formula
pt_BR: Rodar formula de IA

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list of those:
pt_BR: Algumas teclas no MacOSX precisam mais do que simplesmente substituir o Ctrl pelo Cmd. Aqui vão alguns:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cmd+,
pt_BR: Cmd+.

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+F5
pt_BR: Ctrl-F5

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Option+Space
pt_BR: Option+espaço

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some hotkeys were changed slightly to make better use of the controls provided by the Pandora. If you are using a Pandora, these keys differ from the lists above:
pt_BR: Algumas teclas quando modificadas podem melhorar controle fornecidos por Pandora. Se você está usando Pandora, estas teclas podem diferir da da lista acima:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Pandora specific controls and hotkeys
pt_BR: Controles e teclas de atalho especificas de Pandora

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: D-Pad
pt_BR: Botão de Jogo D

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton A
pt_BR: Botão de Jogo A

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton B
pt_BR: Botão de Jogo B

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton X
pt_BR: Botão de Jogo X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton Y
pt_BR: Botão de Jogo Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton Y
pt_BR: Alt + Botão de Jogo Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down queue
pt_BR: Mover ação para baixo da fila

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton X
pt_BR: Alt + Botão de Jogo X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up queue
pt_BR: Mover ação para cima da fila

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
pt_BR: Recrutar unidade

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
pt_BR: O maior uso do ouro é para construir seu exército recrutando novas unidades ou convocando unidades de cenários anteriores em uma campanha. Unidades podem ser recrutadas ou convocadas quando o líder estiver numa fortaleza e o castelo possuir ao menos um hexágono vazio.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
pt_BR: Clique com o botão direito do mouse num hexágono de castelo vazio e selecione Recrutar para recrutar novas unidades da lista apresentada. O custo para recrutar depende da unidade e é geralmente entre 10 e 20 ouros.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
pt_BR: Clique com o botão direito do mouse num hexágono de castelo vazio e selecione Convocar para convocar unidades de cenários anteriores. Convocar custa 20 ouros por unidade. Veja <link linkend="unit_recall">convocando unidades</link> para mais informações.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
pt_BR: Cada unidade possui também um custo de manutenção. Esse custo é geralmente igual ao nível da unidade a não ser que a unidade seja "Leal", (<link linkend="traits">veja abaixo</link>). Unidades que não são inicialmente recrutadas - como o líder e aqueles que se juntam voluntariamente - geralmente são leais. A manutenção somente é paga se o total da manutenção for maior que o número de aldeias que aquele lado controla. A manutenção paga é, portanto, a diferença entre o número de aldeias e o custo de manutenção.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
pt_BR: Assim, a fórumla para determinar a receita por turno é

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
pt_BR: 2 + villas - máximo(0, vilas mantidas)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
pt_BR: onde a manutenção é igual à soma dos níveis de todas as unidades não-leais.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
pt_BR: Se o custo de manutenção for maior que o número de aldeias+2, então o lado começa a perder ouro; se é igual, não há receita ganha ou perdida.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
pt_BR: Battle for Wesnoth possui centenas de tipos de unidades que são caracterizadas por um rico leque de estatísticas. Adicionalmente, unidades individuais possuem <link linkend="traits">características</link> específicas que as tornam bem diferentes de outras unidades do mesmo tipo. Finalmente, os produtores de campanhas podem adicionar unidades únicas a suas campanhas, expandindo as opções disponíveis para os jogadores.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
pt_BR: As estatísticas básicas para a unidade incluem seus pontos de vida (PV), o número de pontos de movimentos, as armas que ela pode usar e os danos que elas causam. Em adição, as unidades possuem outras características como alinhamento e habilidades especiais, que serão descritas abaixo com mais detalhes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
pt_BR: As duas fases "dia" e "noite" são diferenciadas como manhã, tarde, noite e madrugada, pelas posições do sol e da lua no gráfico da hora do dia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
pt_BR: Hora do dia e dano

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
pt_BR: Fase do Dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
pt_BR: Ordeiro

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
pt_BR: Caótico

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
pt_BR: Provisório

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
pt_BR: Dia (manhã)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
pt_BR: Dia (tarde)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
pt_BR: Noite (primeira visão)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
pt_BR: Noite (madrugada)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
pt_BR: Por exemplo: considere uma luta entre uma unidade ordeira e uma caótica quando ambas tem o 12 como dano base. Ao amanhecer e anoitecer, ambas causarão 12 pontos de dano se elas acertarem. Durante a manhã ou tarde, a unidade ordeira causará (<literal>12 * 1.25</literal>), ou seja, 15 pontos de dano, enquanto a unidade caótica causará (<literal>12 * 0.75</literal>), ou seja, 9 pontos. Durante a noite e madrugada, a unidade ordeira causará 9 pontos de dano em comparação aos 15 pontos causados pela unidade caótica.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
pt_BR: Se uma unidade neutra equivalente estiver lutando, ela sempre causará 12 pontos de dano, independente da hora.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
pt_BR: Unidades possuem características que refletem os aspectos de seus personagens. Características são atribuídas aleatoriamente para as unidades que são criadas. A maioria das unidades possuem duas características.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
pt_BR: As características possíveis para a maioria das unidades são as seguintes:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
pt_BR: Unidades inteligentes requerem 20% menos experiência que o usual para avançar (trolls não possuem essa caracterísica). Unidades inteligentes são muito úteis no início da campanha, já que elas podem avançar para níveis maiores mais rapidamente. Mais tarde, nas campanhas, a inteligência não é tão útil assim porque o Último Nível de Avanço Máximo (UNAM) não é tão significante quanto as mudanças causadas por um avanço de nível. Se você possuir muitas unidades de <emphasis>nível máximo</emphasis>, você pode querer convocar unidades com as características mais úteis.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
pt_BR: Unidades velozes tem 1 ponto extra de movimento, porém 5% menos PV (pontos de vida). Veloz é a característica mais notável, particularmente para unidades mais lentas, como trolls ou infantaria pesada. Unidades velozes frequentemente possuem uma mobilidade melhorada em terrenos acidentados, sendo importante considerá-las ao implantar suas forças. Unidades velozes também não são tão resistentes quanto as unidades sem essa característica e, consequentemente, não tão boas em guardar posições importantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
pt_BR: Unidades resistentes possuem 4 PV a mais, mais 1 PV por nível avançado. Unidades resistentes podem ser úteis em todos os estágios de uma campanha e é uma característica útil para quanquer unidade. A resistência é frequentemente mais útil quando ocorre em uma unidade que possui alguma combinação de baixo ponto de vida, boa defesa ou altas resistências. Unidades resistentes são especialmente úteis em guardar posições estratégicas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
pt_BR: Unidades fortes causam 1 dano a mais para cada acerto em combate corpo a corpo e possuem 1 PV a mais. Enquanto úteis para qualquer unidade de combate, ser forte é mais efetivo para unidades com um grande número de ataques, como os soldados élficos. Unidades fortes podem ser muito úteis quando um pouquinho mais de dano extra é tudo o que se precisa para tornar um golpe danoso em um ataque matador.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
pt_BR: Há também algumas características que são atribuídas apenas para certas unidades de uma certa raça. São elas:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
pt_BR: Unidades ágeis causam 1 dano a mais para cada acerto em ataques à distância. Agilidade é uma característica possuída somente pelos elfos. O povo élfico é conhecido por sua graça singular e sua grande facilidade com o arco. Alguns, entretanto, são agraciados com um talento natural que excede o de seus irmãos. Esses elfos inflingem um ponto de dano adicional com cada flecha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
pt_BR: Recordados por sua vitalidade, alguns anões são mais robustos que outros e podem descansar até quando viajam. Unidades com vitalidade possuem 1 PV mais 1 PV por nível a mais que o usual e ainda recuperam os usuais 2 PV por turno que não lutarem. Eles também sofrem um quarto de dano a menos com ataques envenenados.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
pt_BR: Não sofrem as penalidades de ataque durante sua hora do dia desfavorável (infantaria pesada, necrófago, trolls e corpos ambulantes).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
pt_BR: Há também algumas características que não são atribuídas aleatoriamente. Essas caracterísitcas podem ser tanto atribuídas pelo produtor do cenário quanto podem ser atribuídas baseadas no tipo da unidade:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
pt_BR: unidades leais não precisam de manutenção. A maioria das unidades incorrem em custos de manutenção ao final do turno, que é igual ao seu nível. Unidades leais não possuem esse custo. Durante as campanhas, certas unidades podem optar em se juntar às forças do jogador por sua própria vontade. Essas unidades são marcadas com a característica leal. Muito embora elas precisem de pagamento para serem convocadas, elas nunca precisarão de manutenção. Isso pode fazer essas unidades serem muito valiosas durante uma longa campanha, quando o ouro é um suprimento escasso. Essa característica nunca é dada às unidades recrutadas, então pode ser burrice dispersar tais unidades ou mandá-las à uma morte tola.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
pt_BR: Unidades morta-vivas são imunes ao veneno; drenar e maldição também não funcionam neles. As unidades morto-vivas geralmente possuem a característica <emphasis>morto-vivo</emphasis>. Já que as unidades morto-vivas são os corpos dos mortos revividos para lutar de novo, os venenos não tem efeito neles. Isso pode torná-los valiosíssimos em lidar com inimigos que usam veneno em seus ataques.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
pt_BR: Unidades mecânicas não são vivas e, portanto, são imunes a veneno; drenar e a maldição também não funcionam neles. Unidades mecânicas possuem a característica <emphasis>mecânico</emphasis>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
pt_BR: Especialidades da unidade

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
pt_BR: Certas unidades possuem ataques especiais. Eles estão aqui listados:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
pt_BR: Ataque por trás

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
pt_BR: Quando usado ofensivamente, esse ataque causa dano em dobro se houver um inimigo do alvo no lado oposto ao alvo e se aquela unidade não estiver incapacitada (p. ex. transformada em pedra).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
pt_BR: Frenesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
pt_BR: Se usado ofensivamente ou defensivamente, esse ataque continua o combate até que um dos combatentes morra ou se 30 rodadas de combate tenham se passado.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
pt_BR: Quando usado ofensivamente, esse ataque causa dano em dobro ao alvo. Isso também permite a essa unidade tomar dano dobrado no contra-ataque do alvo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
pt_BR: Drenar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
pt_BR: Essa unidade drena a energia de unidades vivas, recuperando-se um número de pontos de vida igual a metade do dano que ela causar (arredondado para baixo).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
pt_BR: Iniciativa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
pt_BR: Essa unidade sempre ataca primeiro, mesmo que ela esteja se defendendo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
pt_BR: Mágico

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
pt_BR: Esse ataque sempre tem 70% de chance de acertar, não importando a habilidade defensiva da unidade sendo atacada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
pt_BR: Atirador

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
pt_BR: Quando usado ofensivamente, esse ataque sempre tem pelo menos 60% de chance de acertar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
pt_BR: Praga

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
pt_BR: Quando uma unidade é morta por um ataque de 'praga', ela é substituída por um corpo ambulante pertencente ao mesmo time da unidade que a atacou. Essa habilidade não funciona contra mortos-vivos ou contra unidades em aldeias.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
pt_BR: Esse ataque envenena o alvo. Unidades envenenadas perdem 8 pontos de vida (PV) todo turno até que elas sejam curadas ou até que fiquem só com 1 ponto de vida (PV). O veneno não pode, sozinho, matar uma unidade.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
pt_BR: Esse ataque deixa o alvo lento até o fim do seu turno. A lentidão corta o dano dos ataques causados pelo alvo pela metade e seu custo de movimento é dobrado. Em uma unidade lenta será mostrado um ícone de caramujo entre as informações da barra lateral quando for ela selecinada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
pt_BR: Petrificar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
pt_BR: Esse ataque transforma o alvo em pedra. Unidades petrificadas não podem se mover ou atacar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
pt_BR: O número de golpes desse ataque diminui quando a unidade é ferida. O número de golpes é proporcional à quantidade atual de pontos de vida (PV) que a unidade tem. Por exemplo: uma unidade com 3/4 de seu PV máximo terá 3/4 do número total de golpes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
pt_BR: Algumas unidades possuem habilidades que tanto afetam diretamente outras unidades quanto causam um efeito em como elas interagem umas com as outras. Essas habilidades estão listadas abaixo:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Essa unidade pode se esconder na floresta e se manter indetectável pelos inimigos. Unidades inimigas não podem ver essa unidade enquanto estiver na floresta, exceto se eles tiverem unidades próximas a ela. Qualquer inimigo que primeiro descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus movimentos restantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
pt_BR: Camuflagem

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Essa unidade pode se esconder em aldeias (com a exceção de aldeias na água) e continuam indetectáveis pelos inimigos, exceto se eles tiverem unidades próximas a ela. Qualquer inimigo que primeiro descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus movimentos restantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
pt_BR: Cura

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
pt_BR: Um curandeiro pode remover o envenenamento de uma unidade. No entanto, essa unidade não recuperará pontos de vida no turno em que o veneno for removido.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
pt_BR: Medicar +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
pt_BR: Permite à unidade tratar as feridas de unidades amigas adjacentes no começo de cada turno. Uma unidade tratada por esse curandeiro pode recuperar até 4 pontos de vida (PV) por turno ou não sofrer efeitos de envenenamento no mesmo turno. Uma unidade envenenada não será curada completamente por uma unidade com esta habilidade e precisa procurar uma aldeia ou uma unidade com a habilidade 'curar'.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
pt_BR: Medicar +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
pt_BR: Essa unidade combina remédios feito de ervas com mágica para recuperar unidades mais rapidamente do que é normalmente possível no campo de batalha. Uma unidade tratada por esse curandeiro pode se recuperar 8 PV por turno ou remover o efeito de veneno naquele turno. Uma unidade não pode ser curada de seu veneno por um curandeiro e precisa procurar a ajuda de uma aldeia ou de uma unidade que possa curá-la.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
pt_BR: Iluminação

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
pt_BR: Essa unidade ilumina a área ao seu redor, fazendo unidades ordeiras lutarem melhor e unidades caóticas lutarem pior. Quaisquer unidades adjacentes a essa unidade lutarão como se fosse entardecer, caso seja noite, e como dia, caso seja amanhecer ou entardecer.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
pt_BR: Essa unidade pode liderar aliados adjacentes, fazendo-os lutar melhor. Unidades aliadas adjacentes de nível menor que a unidade com liderança causarão mais dano em batalha. Quando uma unidade do mesmo time, de nível mais baixo, e adjacente a uma unidade com liderança entra em combate, seus ataques causam 25% mais dano.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
pt_BR: Caçador noturno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: A unidade se torna invisível durante a noite. Unidades inimigas não podem vê-la à noite, exceto se houver unidades próximas a ela. Qualquer unidade inimiga que primeiro descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus movimentos restantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
pt_BR: Regeneração

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
pt_BR: Essa unidade irá se curar 8 pontos de vida (PV) por turno. Se envenenada, removerá o veneno ao invés de se curar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
pt_BR: Combatente

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
pt_BR: Essa unidade é capaz de passar por entre adversários facilmente, ignorando todas as zonas de controle inimigas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
pt_BR: Posição defensiva

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
pt_BR: A resistência dessa unidade é dobrada, até um máximo de 50%, quando estiver se defendendo. Vulnerabilidades não são afetadas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
pt_BR: Submergir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Essa unidade pode se esconder nas profundezas da água e se manter escondida de seus inimigos. Unidades inimigas não podem ver essa unidade quando ela está debaixo d'água, exceto se houver unidades inimigas próximas à ela. Qualquer unidade inimiga que encontrar esta unidade imediatamente perde todo o resto de seu movimento.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
pt_BR: Teletransporte

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
pt_BR: Essa unidade pode se teletransportar entre duas aldeias amigas usando um de seus movimentos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
pt_BR: Experiência

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
pt_BR: Unidades ganham experiência por lutar. Após obter experiência suficiente, elas avançarão um nível e se tornarão mais fortes. A quantidade de experiência adquirida depende do nível da unidade inimiga e do resultado da batalha: se uma unidade mata o seu oponente, ele recebe 8 pontos de experiência por nível do inimigo (4 pontos se o inimigo for de nível 0), enquanto que a unidade que sobrevive a uma batalha sem matar seu oponente recebe 1 ponto de experiência por nível do inimigo. Em outras palavras:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
pt_BR: Bônus de experiência por matar ou lutar com inimigos de níveis diferentes

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
pt_BR: nível do inimigo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
pt_BR: bônus de morte

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
pt_BR: bônus de luta

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
pt_BR: Convocando unidades

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
pt_BR: Após completar um cenário, todas as unidades sobreviventes estarão disponíveis para serem convocadas no próximo cenário. Você não poderá mover ou atacar com aquela unidade no turno em que você a recruta ou a convoca. Uma unidade convocada retém seus níveis, pontos de experiência e (às vezes) itens mágicos adquiridos anteriormente. Ela também inicia com todos os seus pontos de vida recuperados.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
pt_BR: Clicando numa unidade, identificam-se todos os lugares que ela pode se mover no turno atual, escurecendo os hexágonos distantes (pressionando as teclas numéricas 2-7 irão identificar os hexágonos adicionais que podem ser alcançados naquele número de turnos de uma maneira similar). Enquanto nesse modo, mover o cursor sobre um hexágono irá identificar o caminho de sua unidade tomará em direção ao hexágono, bem como mostrará informações adicionais de bônus defensivos naquele hexágono e, se levar mais de uma rodada, o número de turnos que levará até a unidade chegar. Se você não quiser mover a unidade, esse modo pode ser cancelado selecionando uma unidade diferente (clicando em uma nova unidade ou usando as teclas <literal>n</literal> ou <literal>N</literal> ou clicando com o botão direito do mouse (clique de comando em um Mac) em qualquer lugar do mapa. O <link linkend="orbs">círculo</link> no topo da barra de energia da unidade povém uma forma rápida para ver quais das suas unidades já se moveram ou ainda podem se mover no turno atual.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
pt_BR: Se você decidir se mover com a unidade selecionada, clique no hexágono que você quer se mover e sua unidade irá se movimentar em direção àquele espaço. Se você selecionar um destino fora de alcance no turno atual, a unidade irá se mover o máximo que puder no turno atual e entrará no <emphasis>modo ir para</emphasis>. No <emphasis>modo ir para</emphasis>, sua unidade irá continuar se movendo em direção ao seu destino nos turnos subsequentes. Você pode facilmente desfazer movimentos "ir para" no início do seu próximo turno. Você também pode mudar o destino de uma unidade selecionando aquela unidade e escolhendo um novo destino ou clicando na unidade novamente para cancelar o <emphasis>modo ir para</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
pt_BR: Mover-se para uma aldeia que é neutra ou que pertence a uma unidade irá tomá-la e irá terminar o movimento dessa unidade.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
pt_BR: A maioria das unidades possui uma zona de controle que afeta os hexágonos que suas unidades podem alcançar e o caminho que suas unidades tomam. Essas restrições são automaticamente afetadas em ambos os caminhos que são mostrados por sua unidade, bem como para os hexágonos que podem se mover no turno atual.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
pt_BR: zona de controle

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
pt_BR: Uma zona de controle da unidade se estende até os seis hexágonos imediatamente adjacentes a ela e as unidades que se movem em uma zona de controle são forçadas a parar. Unidades com habilidade combatente ignoram as zonas de controle do inimigo e são capazes de se mover livremente através delas sem serem forçadas a parar. Unidades de nível 0 são consideradas muito débeis para gerar uma zona de controle e todas as unidades podem se mover através dos hexágonos em volta dessas unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
pt_BR: No topo da barra de energia mostrada próxima à cada unidade sua está um círculo. Esse circulo é:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
pt_BR: Círculo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
pt_BR: Orbe Verde

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
pt_BR: Se você controla a unidade e ela não se moveu nesse turno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
pt_BR: Orbe Amarela

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
pt_BR: Se você controla a unidade e ela já se moveu nesse turno, mas ainda pode se mover ou atacar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
pt_BR: Orbe Vermelha

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
pt_BR: Se você controla a unidade, mas ela já usou todos os seus movimentos nesse turno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
pt_BR: Orbe Azul

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control
pt_BR: Se a unidade é um aliado, você não a controla

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
pt_BR: Sem orb

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
pt_BR: Unidades inimigas não têm círculos no topo de suas barras de energia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
pt_BR: Elipses, cores de time e ícones de herói

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
pt_BR: Abaixo de cada unidade, há normalmente uma elipse colorida ou base. A cor identifica o time a que pertence; em campanhas, o jogador humano é vermelho. A cor do time também se mostrará em partes da roupa da unidade ou possívelmente numa insígnia de escudo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
pt_BR: Usualmente, a elipse será um disco sólido. Em unidades de nível 0, você verá uma elipse que tem linhas quebradas. Isso indica que a unidade não possui zona de controle.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
pt_BR: Algumas campanhas usam uma base estrelada para indicar líderes e heróis (unidades que são especiais e, por exemplo, não podem morrer no curso do cenário); outras usam um ícone de coroa prateada acima da barra de energia para marcar os heróis. Outras ainda não possuem herói específico para indicar. Cada um (se algum) é usado por mera escolha estilística dos produtores de campanha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
pt_BR: Lutando

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
pt_BR: Se você se mover próximo à uma unidade inimiga, você pode atacá-la. Clique na sua unidade que está próxima à unidade inimiga e clique nela para atacar - isso mostrará uma janela com as próximas opções da luta. Cada unidade possui uma ou mais armas com as quais pode atacar. Algumas armas, como as espadas, são armas de ataque corpo a corpo e outras, como o arco, são armas de ataque à distância.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
pt_BR: Se você atacar com uma arma de ataque corpo a corpo, o inimigo será capaz de contra-atacar com uma arma de ataque corpo a corpo. Se você atacar com uma arma de ataque à distância, o inimigo será capaz de contra-atacar com arma de ataque à distância. Se um inimigo não tiver uma arma do mesmo tipo que você atacar, eles não poderão contra-atacar, nem causar-lhe qualquer dano nessa luta.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
pt_BR: Tipos diferentes de ataques causam diferentes quantidades de dano e um certo número de ataques pode ser feito com cada arma. Por exemplo, um soldado élfico causa 5 pontos de dano com sua espada cada vez que acerta e pode desferir 4 golpes com a espada. Isso é escrito como 5-4, significando 5 danos por acerto e 4 golpes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
pt_BR: Cada unidade tem uma chance de acertar baseada no terreno em que se encontra. Por exemplo, unidades em castelos e aldeias possuem poucas chances de serem acertadas e elfos na floresta também tem uma pequena chance de serem acertados. Para ver a taxa de defesa de uma unidade (p. ex. chance de não acertar) em um terreno, clique na unidade, leve o mouse até o terreno que você está interessado e então a taxa de defesa será mostrada como uma porcentagem na tela de status e também no próprio terreno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
pt_BR: Você pode obter informação adicional, incluindo a chance que o atacante e o defensor podem ser mortos, clicando no botão "cálculo de danos" na janela de batalha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
pt_BR: Tipos de ataque

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
pt_BR: <emphasis role="strong">Cortante</emphasis>: Armas de corte usadas para fatiar peças de carne do inimigo. Exemplos: adaga, cimitarras, sabres, garras de draconianos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
pt_BR: <emphasis role="strong">Perfurantes</emphasis>: Armas com uma ponta afiada com uma longa haste ou um míssil; usados para perfurar o corpo do inimigo e causar danos em órgãos internos. Exemplos: lanças, piques de infantaria e flechas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
pt_BR: <emphasis role="strong">Impacto</emphasis>: Armas que não possuem nem lâminas nem pontas afiadas, mas são pesadas o bastante para quebrar ossos dos inimigos. Exemplos: maças, bastões, punho de troll.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
pt_BR: <emphasis role="strong">Frio</emphasis>: Armas baseadas em mísseis de frio ou gelo. Exemplos: uma onda gelada do feiticeiro aprendiz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
pt_BR: <emphasis role="strong">Fogo</emphasis>: Armas que utilizam fogo para fritar o inimigo como um frango. Exemplo: o sopro de fogo dos draconianos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
pt_BR: <emphasis role="strong">Arcano</emphasis>: Um ataque que afasta os zumbis animados, espectros, outras criaturas morto-vivas e espíritos. Exemplo: um ataque mágico do mago branco.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
pt_BR: Cada unidade é mais ou menos vulnerável a diferentes tipos de ataques. 6 porcentagens na descrição da unidade mostram as forças e fraquezas da unidade contra 6 tipos de ataques. Um número de resistência positiva indica que a unidade irá sofrer menos danos daquele tipo de ataque. Um número de resistência negativo indica que a unidade é especificamente vulnerável a esse tipo de ataque.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
pt_BR: Exemplos: as escamas dos draconianos os protegem da maioria dos tipos de ataques, exceto de armas perfurantes e de frio. A cavalaria humana é geralmente bem protegida, exceto de armas perfurantes, que são o seu ponto fraco. Mortos-vivos são muito resistentes a armas cortantes e perfurantes, porém muito vulnerável aos ataques de impacto e arcanos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
pt_BR: Utilizar o melhor tipo de ataque contra unidades inimigas substancialmente aumentarão suas chances de matá-las.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
pt_BR: Uma unidade pode ser recuperada um máximo de 8 pontos de vida por turno. Uma unidade que não se mova ou lute durante um turno está <emphasis>descansando</emphasis> e recuperará 2 pontos de vida. Pontos de vida recuperados através do <emphasis>descanso</emphasis> são adicionados no topo dos pontos de vida recuperados através de cura. Assim, é possível uma unidade recuperar até 10 pontos de vida por turno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
pt_BR: Há duas básicas maneiras de uma unidade ser recuperada:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
pt_BR: Esperando em uma aldeia. A unidade irá recuperar 8 pontos de vida em cada turno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
pt_BR: Estando adjacentes à unidades com a habilidade de <emphasis>cura</emphasis>. O número de pontos de vida recuperados é especificado na descrição de habilidade da unidade. Isso varia entre <emphasis>cura +4</emphasis> e <emphasis>cura +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
pt_BR: Regeneração

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
pt_BR: Trolls e Woses possuem a habilidade de curar-se naturalmente através da regeneração. Eles se recuperam 8 pontos de vida em cada turno se estiverem feridos. Note que, em virtude de todas as unidades somente se recuperarem um máximo de 8 pontos de vida por turno, Trolls e Woses não ganham benefícios adicionais por estar em uma aldeia ou próximo a uma unidade de cura.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
pt_BR: Alguns ataques podem inflingir danos de veneno na sua unidade. Quando isso acontece, a unidade envenenada irá sofrer 8 pontos de dano em cada turno até ser curada. Veneno pode ser curado esperando em uma aldeia ou estando próximo a uma unidade com a habilidade de <emphasis>cura</emphasis>. Unidades com a habilidade <emphasis>medicar</emphasis> podem apenas prevenir o dano de envenenamento, sem curá-las. Quando o veneno é curado, a unidade não ganha ou perde pontos de vida naquele turno em virtude do envenenamento/cura. Uma unidade não pode ser curada normalmente até que seja curada do envenenamento. Descansar ainda é permitido, embora não diminua substancialmente o efeito do veneno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
pt_BR: Algumas outras dicas sobre cura:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
pt_BR: Uma unidade pode levar vários turnos para ser completamente recuperada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
pt_BR: Curandeiros (xamãs élficos, druidas élficos, fadas élficas, magos brancos, mago da luz, paladinos) curam todas as unidades feridas envolta delas. Então você pode manter unidades próximas a eles na batalha sem os perder.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
pt_BR: Curandeiros não recuperam unidades inimigas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
pt_BR: Curandeiros não recuperam a si mesmos, mas veja o próximo ponto.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
pt_BR: Use seus curandeiros em pares para eles poderem curar uns aos outros se necessário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
pt_BR: Múltiplos curandeiros de diferentes lados aliados podem recuperar a mesma unidade e acelerar a cura.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
pt_BR: Trolls e Woses não regeneram outras unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
pt_BR: Trolls e Woses se curam de veneno assim como as aldeias fazem.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
pt_BR: Estratégia e dicas

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
pt_BR: Estratégia básica

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
pt_BR: Os seguintes princípios básicos e dicas são feitas para ajudar a iniciar sua carreira como um veterano de batalha de Wesnoth. Os menores exemplos concretos estão de alguma forma atadas à campanha "Herdeiro do Trono".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
pt_BR: Não desperdice suas unidades

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
pt_BR: Não envie unidades feridas à morte certa. Uma vez que uma unidade perca mais da metade de seus pontos de vida (PV), você deve seriamente considerar retroceder para um lugar seguro e deixá-la em uma vila ou aos cuidados de um curandeiro (como os xamãs élficos ou magos brancos). Curandeiros são muito úteis.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
pt_BR: Isso é por razões práticas: uma unidade altamente ferida não pode segurar ou matar o inimigo. Durante o ataque e contra-ataque, ela frequentemente irá morrer. Ademais, mandá-la para a morte certa significa que todos os pontos de experiência (PE) coletados são perdidos. Recrutar um substituto pode ser impossível porque o líder não está na fortaleza ou porque os fundos estão acabando. Mesmo que você possa recrutar um substituto, ele geralmente está longe do front de batalha. Então, não desperdice suas unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
pt_BR: Fora do alcance inimigo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
pt_BR: Como você guarda suas unidades feridas? Elas estão melhor guardadas ficando longe do alcance do adversário. Nenhum inimigo pode atacá-las se eles não puderem se aproximar. A próxima seção sobre zona de controle (ZdC) mostra como restringir a movimentação do inimigo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
pt_BR: No menu de ação, você pode selecionar "mostrar movimento inimigo" para destacar todos os possíveis hexágonos para onde seu adversário pode se mover. Isso toma as zonas de controle em conta. Desse modo, você pode checar se aquela sua unidade moribunda está atrás e não pode ser atacada porquanto o inimigo não pode se aproximar dela.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
pt_BR: Quando seus exércitos se encontram, você pode tentar ser o primeiro a atacar. Então tente terminar o seu movimento fora do raio de alcance do inimigo. Ele não pode atacar, mas geralmente ele irá adentrar na sua zona de alcance.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
pt_BR: Proteja com sua zona de controle (ZdC)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
pt_BR: Cada unidade de nível 1 ou superior mantém uma zona de controle (ZdC) cobrindo todos os 6 hexágonos vizinhos. Isso significa que uma vez que o inimigo se mova para um dos seis hexágonos, ele é forçado a parar e sua fase de movimento termina (apenas inimigos com a rara habilidade combatente podem ignorar isso).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
pt_BR: Por causa da ZdC, um inimigo não pode escorregar entre duas unidades que estão alinhadas em norte-sul ou em linha diagonal e possuem exatamente 1 ou 2 hexágonos entre eles. Combinando esses pares entre uma longa muralha ou usando-os em diferentes direções, você pode evitar que o inimigo alcance uma unidade ferida atrás. Ele deve derrotar as unidades que impõem a ZdC antes. Se o inimigo puder malmente alcançá-la, até mesmo uma única unidade pode proteger a região por detrás dela.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
pt_BR: Mantendo uma linha de defesa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
pt_BR: Alinhando várias unidades diretamente adjacentes ou com ao menos 1 espaço de hexágono entre elas, você pode construir uma poderosa linha defensiva. Note que, como Wesnoth usa hexágonos, uma "linha" não é uma linha reta, mas uma curva em "zigue-zague". A linha norte-sul e as diagnoais são linhas "verdadeiras".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
pt_BR: Vindo de um lado, o inimigo pode atacar uma única unidade sua na linha com apenas duas de suas unidades de cada vez. Como uma regra de polegar, uma unidade saudável sem uma fraqueza particular pode suportar um ataque de duas unidades inimigas normais do mesmo nível ou inferior sem ser morta.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
pt_BR: Infelizmente, sua linha frequentemente deve se curvar para formar uma fatia ou para se ajustar ao terreno. Nesses pontos de esquina, 3 unidades inimigas podem atacar. Isso também acontece no fim de uma linha, se ela for muito pequena. Use unidades com altos pontos de vida nos terrenos apropriados ou com resistências apropriadas para guardar esses pontos fracos. Esses são os mais comumente mortos. Portanto, use unidades com nenhum ou com poucos pontos de experiência (PE) para esse propósito.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
pt_BR: Alinhar suas tropas também evita que o inimigo cerque qualquer uma delas. Por razões de ZdC, uma unidade com um inimigo por detrás dela e um na frente está bloqueada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
pt_BR: Rode suas tropas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
pt_BR: Quando uma unidade na linha de frente está muito ferida, você pode movê-la para a segurança por trás da sua linha defensiva. Para segurar a linha, você terá que substituí-la por uma reserva. Portanto, guarde algumas unidades por detrás da linha de frente. Se você possuir curandeiros, unidades feridas na segunda linhas serão rapidamente recuperadas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
pt_BR: Note que suas unidades podem passar através dos hexágonos que contém as suas próprias tropas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
pt_BR: Use o terreno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
pt_BR: Tente posicionar suas tropas para que elas possam atacar de um hexágono de alta defesa contra um inimigo em um terreno baixo. Dessa forma, os contra-ataques do inimigo terão menos chances de causar dano.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
pt_BR: Por exemplo: você pode posicionar seus elfos dentro de uma borda de floresta para atacar orcs que ficam nas pradarias enquanto seus elfos desfrutam da grande defesa das altas florestas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
pt_BR: Atacando e escolhendo seus alvos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
pt_BR: Avançar e atacar é, obviamente, a parte mais interessante para se atingir uma vitória rápida. Mate ou enfraqueça os inimigos em seu caminho e mova sua linha de defesa para frente. Isso pode ser astuto, pois o inimigo irá revidar no turno dele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
pt_BR: Frequentemente você mandará diversas unidades para um único inimigo para acabar com ele, porém, dessa forma, sua linha defensiva ficará parcialmente quebrada. Talvez isso não importe porque você está fora do alcance do inimigo. Talvez isso importe porque você está apenas tentando enfraquecer um inimigo muito forte e, no próximo turno, ele irá revidar. Talvez aí um cavaleiro possa ser o matador.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
pt_BR: Atacar primeiro é uma vantagem porque permite a você escolher qual unidade você atacará. Tire vantagem da fraqueza do inimigo: p. ex. dirija seus ataques à distância contra inimigos que não possuam tais ataques. Tire vantagem da vunerabilidade dos cavaleiros aos ataques perfurantes. Lembre-se, porém, que eles irão revidar no turno deles e você pode pode ter fraquezas que o inimigo pode explorar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
pt_BR: Por exemplo: cavaleiros podem segurar muito bem uma linha contra brutamontes orcs e filhotes troll porque eles possuem algumas resistências contra ataques cortantes e de impacto. Porém, seus cavaleiros podem facilmente morrer contra arqueiros orcs e lanceiros goblins.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
pt_BR: Geralmente vale a pena matar definitivamente (ou quase matar) a unidade atacada. Se você não está certo quanto a matar o inimigo em um turno, assegure-se também que sua unidade pode tanto contra-atacar quanto você pode decidir querer perder aquela unidade. Para resistir ao contra-ataque do inimigo no próximo turno, é geralmente sábio atacar numa opção que não permite ao inimigo causar muitos danos, mais do que escolher um ataque que causa mais danos ao inimigo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer&#8217;s default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
pt_BR: Em particular, use suas armas de ataque à distância se o inimigo não possuir tal ataque. A escolha padrão do computador somente vê o maior dano que você pode causar e escolher isso frequentemente resulta nas suas unidades sofrendo mais dano que o necessário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
pt_BR: Por exemplo: elfos podem segurar uma floresta durante a investida orc noturna e avançar no nascer do sol. Você pode ainda notar que a IA do computador irá retroceder os orcs dele durante o dia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
pt_BR: Durante o curso de uma campanha, é crítico que vocẽ construa uma força madura. Cenários posteriores irão assumir que você possui unidades de níveis 2 e 3 disponíveis para convocar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
pt_BR: Suas unidades ganham a maior parte dos pontos de experiência (PE) ao matar uma unidade inimiga (8 PE por nível da unidade morta). Como tal, frequentemente faz sentido que suas unidades mais avançadas enfraqueçam o inimigo, mas deixem que as unidades que necessitam de mais PE a matem. Curandeiros em particular são geralmente fracos em combate e geralmente precisam <emphasis>roubar</emphasis> mortes para que possam avançar de nível.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
pt_BR: No início (quando você provavelmente não possui unidades de alto nível), tente dar a maioria das mortes para uma pequena parcela útil de suas unidades. Isso irá fazê-las avançar rapidamente para o nível 2 e elas podem, então, ajudar as outras.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
pt_BR: Não negligencie o ganho de XP pelo seu líder. Você precisará mantê-lo a salvo, porém, se você mimá-lo demais, ele estará muito fraco para sobreviver a cenários futuros.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
pt_BR: Atingindo a maior parte da diversão do jogo

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
pt_BR: Lembre-se, a idéia do jogo é a diversão! Aqui há algumas recomendações do time de desenvolvimento para como atingir a maior diversão do jogo:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
pt_BR: Considere jogar a campanha no nível de dificuldade "médio", especialmente se você já possui experiência em jogos de estratégia. Nós achamos que você achará bem mais recompensador.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
pt_BR: Não sue muito quando perder algumas unidades. A campanha foi feita para acostumar o jogador a perder algumas unidades ao longo do caminho.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
pt_BR: Não abuse de jogos salvos. Tempos atrás, Wesnoth apenas permitia salvar o jogo no fim de um cenário. Salvamentos durante o cenário foram adicionados por conveniência se você precisasse continuar o jogo mais tarde ou para se proteger de falhas do programa. Nós não recomendamos continuar jogos salvos no meio do cenário várias vezes porque seu mago branco continua morrendo. Ao invés disso, aprenda a proteger o seu mago branco e balanceie os riscos! Isso é parte da estratégia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
pt_BR: Se você precisa continuar um jogo, nós recomendamos voltar ao início do cenário para que você possa escolher uma nova estratégia que funcione, mais do que simplesmente encontrar números aleatórios que o favoreçam.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
pt_BR: Mas lembre-se: o objetivo é se divertir! Você pode ter gostos diferentes dos desenvolvedores, então faça o que gostar mais! Se você gosta de carregar um jogo cada vez que cometer um erro, procure pelo jogo <emphasis>perfeito</emphasis>, onde você nunca perde uma unidade!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
pt_BR: No início de um cenário

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
pt_BR: Primeiro leia os objetivos dos cenários. Algumas vezes, você não precisa ter de matar os líderes inimigos; ao invés, poderia ser necessário somente sobreviver a certo número de turnos ou pegar um objeto em particular.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
pt_BR: Olhe o mapa: o terreno, a posição do seu líder e do(s) outro(s) líder(es).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
pt_BR: Então, comece a recrutar unidades. Unidades baratas são úteis para absorver a primeira onda do ataque inimigo; unidades avançadas podem ser trazidas como reforço. Unidades rápidas podem ser usadas como batedoras para explorar o mapa e rapidamente conquistar aldeias.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
pt_BR: Durante o cenário

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
pt_BR: Tente capturar e manter o controle do maior número de aldeias possíveis para que a receita continue alta.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
pt_BR: Mantenha unidades em bandos para que o inimigo não possa atacar de muitos lados e para que você possa sobrepujar cada unidade inimiga em números. Ponha suas unidades em uma linha para que o inimigo não possa atacar as suas unidades de mais de dois lados.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
pt_BR: Unidades diferentes possuem diferentes forças e fraquezas dependendo do terreno e de quem eles estão atacando; clique com o botão direito na unidade e selecione "descrição da unidade" para saber mais.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
pt_BR: Você pode usar unidades de menor nível como buchas de canhão, retardando o inimigo. P. ex. você pode usá-las para bloquear inimigos que estão chegando em suas unidades importantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
pt_BR: Você pode causar dano a inimigos com unidades avançadas e então matá-los com suas unidades de nível mais baixo - para dá-las mais experiência (e finalmente avançá-las para o próximo nível).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
pt_BR: Quando você possuir um mago branco (avançado de um mago) ou um druida (avançado de um xamã), ponha-os no meio de um círculo de unidades para recuperá-las enquanto elas se movem pelo mapa (xamãs podem fazer isso também, mas não muito bem).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
pt_BR: Perder unidades é esperado, até mesmo as avançadas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
pt_BR: A hora do dia realmente importa:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
pt_BR: unidades ordeiras causam mais dano de dia e menos dano à noite

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
pt_BR: unidades caóticas causam mais dano à noite e menos dano de dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
pt_BR: lembre-se de sempre verificar a hora do dia no lado direito da tela. Planeje-se - pense sobre o que irá acontecer no próximo turno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
pt_BR: Algumas unidades são resistentes ou vulneráveis a diferentes tipos de ataques. Unidades montadas são fracas contra ataques perfurantes. Ataques de fogo e arcano destroem mortos vivos. Para ver o quanto uma unidade resiste a um tipo de ataque, clique com o botão direito do mouse na unidade, selecione "descrição da unidade" e então selecione "resistência". Isso irá mostrar o quão resistente uma unidade é para os diferentes tipos de ataque.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
pt_BR: Uma parte importante para ser bem sucedido em Battle for Wesnoth é manter suas unidades saudáveis. Quando suas unidades sofrerem danos, você pode curá-las movendo-as para as aldeias ou próximo a unidades curandeiras especiais (p. ex. xamãs élficos e magos brancos). Algumas outras unidades que você encontrar, como os trolls, possuem a habilidade de regenerar-se naturalmente.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
pt_BR: Vencendo um cenário

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
pt_BR: Unidades avançadas são necessárias para matar comandantes inimigos rapidamente e para evitar perder muitas unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
pt_BR: Quanto mais rápido você vencer um cenário, mais ouro você consegue; você irá conseguir mais ouro vencendo um cenário mais cedo do que se controlar todas as aldeias do mapa pelo resto dos turnos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
pt_BR: Matar todos os líderes inimigos geralmente dá vitória instantânea.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
pt_BR: Mais dicas gerais

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
pt_BR: Após cenários massacrantes (onde você é muito castigado), há geralmente cenários "relaxantes", onde você pode facilmente ganhar algum ouro e experiência (unidades avançadas)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
pt_BR: Unidades avançadas têm maior manutenção que unidades mais baixas (1 ouro por nível), unidades leais são exceção.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
pt_BR: 2j - Caverna do Basílico

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
pt_BR: Essas cavernas eram antes o lar de Chak'kso Ney'yks, um lendário Basílico Ancião. As formas petrificadas de suas vítimas continuam como monumentos ao seu poder selvagem.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
pt_BR: Sob o vento frio do inverno a prece,
    Sob a lua cheia, da noite o agouro,
    Bravo draconiano seu lar esquece,
    Para roubar do Basílico o seu tesouro.
    
    E naquela noite, brumas e frio,
    A experiência cala, o sangue chama,
    Tolo e bravio, foi ele para o covil,
    Em pleno vôo, seu coraçao inflama.
    
    Mas hoje o queimar da chama cessou,
    Pois o basilisco, com seu ataque inclemente,
    O bravo draconiano, em pedra transformou,
    E assim permanecerá eternamente.
    
    Sob o vento frio do inverno a prece,
    Os anos passam, e lembram o agouro,
    Do bravo draconiano que seu lar esquece,
    Para roubar do basilisco o tesouro.
    (inscrito por Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
pt_BR: Xikkrisx de Syrsszk era um poderoso guerreiro Lagarto, enviado a essa região pelos anciões do clã Rysssrylosszkk (tradução: ''O Clã-que-caça-inimigos-em-rios-fumegantes''). Os anciões estavam preparando um ataque para um posto avançado humano e precisavam muito das magias poderosas de Oxsrrsk, um místico Lagarto que fora visto pela última vez indo em direção ao lago Ruaskkolin. Xikkrisx encontrou o corpo petreficado de Oxsrrsk, junto a um pergaminho cuidadosamente empacotado que aparentemente havia sido jogado em um pequeno buraco no chão da caverna. Ele abriu o pergaminho e leu uma breve passagem no meio do texto: ''após ter sido preso e expulso do Mundo Superior, o espírito enfurecido de Chak'kso quis liberdade e foi capaz de exercer uma influência corrompedora em certas regiões do Mundo Superior, concentrando seu poder através de ''caminhos de pedra'' que se estendem da superfície até as profundezas das passagens subterrâneas. Esta fúria modificou os ovos dos grandes lagartos, transformando seus corpos e espíritos em ferramentas do ódio de Chak'kso.'' Confuso, Xikkrisx centrou sua atenção na tarefa à sua frente. Pensando que talvez os anciões pudessem encontrar algum modo de restaurar Oxsrrsk, ele comecou a longa e cansativa tarefa de carregar a estátua de volta ao domínio do clã Rysssrylosszkk. Exausto e sem ter ainda se afastado muito do lago, Xikkrisx colocou a estátua dentro de uma pequena caverna e deitou-se para descansar. Ele foi acordado por um rugido de estremecer a alma.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
pt_BR: Oxsrrsk era um poderoso Oráculo dos Lagartos que tinha adquirido, durante um ataque ao clã rival Xraxss, um pergaminho fascinante que pertencera ao Oráculo Hesx-Rzzak. O título do pergaminho era ''Ney'yks do Olhar de Granito'' e falava sobre uma criatura chamada ''Chak'kso Ney'yks'', um nome cujo significado na língua ancestral dos lagartos significa ''O Primogênito de Chak'kso''. Acredita-se que Chak'kso era um poderoso semideus do Mundo Subterrâneo, descrito como um ''grande demônio da terra'' nas Histórias Élficas. De acordo com essas histórias, Chak'kso queria transformar toda a vida do planeta em pedra de tão grande que era seu ódio das criaturas de carne. No final, ele foi derrotado e preso por magias poderosas. Porém, nos séculos após seu banimento (para um reino muito abaixo da superfície do mundo) uma nova raça de criaturas começou a aparecer nas Histórias, uma raça com o poder de transformar qualquer criatura de carne em pedra. Um por um, a grande custo, os Basílicos foram derrotados. Todos, exceto um: o Basílico conhecido como ''The Ney'yks'', ou ''O Primogênito'' na língua moderna. Confiante em sua habilidade de localizar essa poderosa criatura e colocá-la a seu serviço, Oxsrrsk saiu em sua jornada...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
pt_BR: De corpo esguio e mãos leves 
    - - Sete Pedras e Onze 
    Deixou seus inimigos a menor das chances 
    - - Sete Pedras e Onze 
    Mestre arqueiro, Dragonbane
    entre as Estátuas encontrou seu fim 
    - - Sete Pedras - e os Elfos 
    (inscrito por Gauteamus)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
pt_BR: Blum Duk era conhecido em seu clã goblin por ter domado um dos lobos gigantes das montanhas e ele tinha a coragem merecedora da fama. Sua liderança e habilidades eram o que mantinham os goblins do local vivos, apesar das ameaças dos elfos e humanos. A lenda diz que seu lobo matou cinquenta homens e cem elfos. 
    Assim, quando ele ouviu falar do malígno monstro que habitava a área, era natural que ele decidisse enfrentá-lo sozinho. Todos os outros goblins esperavam que ele derrotasse a criatura facilmente e trouxesse de volta sua carcaça para que se fizesse um banquete. 
    Mas uma surpresa esperava por ele. Assim que viu o Basílico, Blum Duk sentiu-se coberto pelo medo. Ele tentou dar a volta em seu lobo para fugir, mas o lobo não se mexia. Enquanto a criatura se aproximava de ambos, ele proferiu suas últimas palavras: Gog, meu lobo, suas pernas são feitas de pedra?!? 
    (inscrito pelo Pilhador Élfico)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
pt_BR: Rah Ihn Mar, Campeão das Colinas Flamejantes, foi até a região do lago Ruaskkolin perseguindo o Herói Élfico Terowydlithrol, conhecido entre os elfos como ''O Matador de Dragões''. Diz-se que Terowydlithrol matou um Dragão de Fogo que ameaçava uma vila élfica e iniciou um ''contra-ataque'' no qual 37 draconianos, acampados em um desfiladeiro próximo, e que acreditava-se estarem aliados com o Dragão, foram chacinados. Sabendo que esses draconianos eram inocentes, Rah Ihn Mar veio para o lago Ruaskkolin para caçar e matar Terwydlithrol, que tinha sido visto entrando na região apenas um dia atrás. Com a vingança queimando em seu peito, Rah Ihn Mar começou a caçada...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
pt_BR: Ele lá viveu por eras e eras nas profundezas das águas, atacando os vários peixes e sapos e aquáticos que entravam em seus domínios. Era seu lago e de mais ninguém e, apesar de não muito grande, ele era seu senhor. Então, o Basílico veio e olhou nos olhos da Serpente. E a Serpente não morreu, mas também não estava mais viva. Assim chegou o novo senhor do lago. 
    (inscrito por Turin)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
pt_BR: Um bravo herói da Era Dourada de Wesnoth, esse grande cavaleiro e comandante de homens veio para este lugar malígno durante um ataque contra os orcs. Pego desprevenido pelas criaturas vis, muitos de seus companheiros pereceram, mas ele lutou bravamente, derrotando vários dos inimigos. Mas então o vil Basílico o transformou em pedra no momento em que ele derrotou o último orc. Agora tudo o que resta é uma lembrança dura de sua força e beleza de outrora. 
    (inscrito por Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
pt_BR: Bramwythl, o Wose, sempre foi conhecido por ser um camarada devagar e sério, mesmo para um Wose. Mais do que qualquer outro Wose, ele gostava de simplesmente ficar parado, sozinho, debaixo do sol, com seus braços levantados, admirando a beleza do céu sem nuvens. Uma vez ele chegou até a dizer a um amigo que seu maior desejo era ser capaz de ficar para sempre a se banhar na luz do sol. 
    Porém, pouco tempo depois, a comunidade dos woses do local ouviu falar da chegada de um monstro horrível, poderoso o suficiente para destruir facilmente os poucos woses que moravam na área. Eles rapidamente deixaram o local (bom, tão rápido quanto possível para woses), mas Bramwythl foi deixado para trás - em sua pressa, nenhum deles se lembrou de encontrá-lo e lhe avisar do perigo. 
    Assim, ele foi pego de surpresa pelo Basílico, e foi transformado em pedra antes mesmo de ver o monstro. Sua forma petrificada ainda está lá até os dias de hoje, aquecido pelos raios do sol, sob o céu aberto. Seu maior desejo foi realizado. 
    (inscrito pelo Pilhador Élfico)

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
pt_BR: As últimas palavras proferidas pelo Grande Marechal Aethec Corryn foram: ''Talael Rundoc! Eu cansei de procurar por você! Eu voltarei para a Corte de Haldric e os informarei de que você foi covarde demais para atender ao nosso duelo! Sua desgraca será mais agonizante do que a morte que eu estava guardando para você!''
    
    Talvez ele não devesse ter gritado tão alto....

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
pt_BR: Esse bravo guerreiro, conhecido como Rilhon entre as Nagas, ouviu falar de um tesouro fabuloso que foi perdido nestas cavernas aquáticas - uma lança, de cujo topo é dito que fora feito do dente de Chak'kso Ney'yks, um Basílico Ancestral morto há muito tempo pelo herói élfico Eloralduil. De acordo com a lenda, a arma descansa em algum lugar no fundo deste lago (Lago Ruaskkolin, nome de uma bem conhecida serpente do mar que morava aqui). Se preparando para lutar contra a serpente, Rilhon se encontrou com duas surpresas bem grandes. A primeira foi a forma petrificada da serpente Ruaskkolin. A segunda foi um Chak'kso Ney'yks bem vivo que, aparentemente, ainda tinha todos os seus dentes consigo. 
    (inscrito por Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
pt_BR: Por ondas e canais rochosos
    Azul e branco
    Ela puxou e empurrou as ondas
    E ensinou aos peixes como falar com os planetas
    Verde prateado
    Com a magia
    Correndo por seu espírito para as peles dos corais e conchas dos caramujos
    O rebolar de sua cauda e mãos 
    Ela enviou suas canções a correr em pequeninas pernas pelas areias 
    E agora
    E agora a mais estranha pausa 
    Por séculos
    Ela não moveu seus olhos
    
    (inscrito por MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
pt_BR: 2j - Campo de Batalha de Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
pt_BR: A província Cynsaun foi batizada pela Princesa Guerreira Cynsaun, a Primeira, que dirigiu os necromantes dessas terras em 921 YW.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
pt_BR: 2j - Previsão Sombria (Sobrevivência)

note: [else]
en: Clear Weather
pt_BR: Tempo Claro

note: [side]
en: teamname^Revolt
pt_BR: Revolta

note: [side]
en: teamname^Human
pt_BR: Humano

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
pt_BR: Previsão Sombria - um cenário aleatório de sobrevivência

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
pt_BR: Ugh! Como pode? Derrotado por meros bárbaros! Meus deuses me abandonaram...

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
pt_BR: 2j - Gruta de Onis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
pt_BR: A maioria dessas cavernas foi uma vez conhecida como Câmara dos Demônios Gargalhantes e foi o interior da cidadela de Kah Ruuk Oni. Os Kah Ruuk foram uma raça cruel e astuta de demônios devoradores de homens que aterrorizaram as pessoas das Terras Orientais por quase quatro séculos, até que desapareceram de Irdya sem deixar vestígios. Desde aquele tempo, muitas facções competem pelo domínio sobre o Covil dos Onis esperando desvendar a estranha e misteriosa mágica de seus criadores.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
pt_BR: 2j - Lago Meteoro

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
pt_BR: 2j - Vilarejos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
pt_BR: 2j - Ilha de Hornshark

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
pt_BR: 2j - Terras Amaldiçoadas dos Fantasmas Vociferantes

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
pt_BR: Pouco restou dessa outrora rica colônia de mineração, agora lar de assaltantes e ladrões.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
pt_BR: 2j - Delta Sablestone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
pt_BR: 2j - Cruzamento SilverHead

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
pt_BR: 2j - Ruínas de Sulla

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
pt_BR: 2j - As Terras Livres

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
pt_BR: As Terras Livres, também conhecida pelos povos do distante oriente como A Terra Sem-Reis, situam-se entre as Terras Selvagens e o Reino de Carorath, separando uma terra de lei absoluta de uma terra de absoluta selvageria. As pessoas das Terras Livres vêm lutando com pretendentes a conquistadores de suas terras por séculos, repelindo grandes bestas de suas fronteiras ocidentais e imperialistas Carorath das fronteiras orientais.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
pt_BR: 2j - Canal de Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
pt_BR: Essa rota de recursos vitais foi imprescindível em muitas das grandes batalhas de Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
pt_BR: 3j - Pântano de Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
pt_BR: 3j - Ilha dos Horatii

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
pt_BR: 3j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
pt_BR: 4j - Província de Água Azul

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
pt_BR: 4j - Ilha dos Castelos Saltitantes

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
pt_BR: 4j - Confronto

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
pt_BR: 4j -Vilarejos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
pt_BR: 4j - A travessia de Isar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
pt_BR: 4j - Rei da Montanha

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: 4p — Lagoon
pt_BR: 4j - Lagoa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
pt_BR: 4j - Rio Lóris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
pt_BR: 4j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
pt_BR: 4j - Caminhos das Adagas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
pt_BR: 4j - Ruínas de Terra Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
pt_BR: 4j - Castelos Sitiados

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
pt_BR: 4j - Submundo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
pt_BR: Um jogo rápido 2 vs. 2 em um mapa situado bem abaixo da superfície.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
pt_BR: 4j - Caos de Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
pt_BR: 5j - Leilão-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
pt_BR: 5j - Floresta do Medo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
pt_BR: 5j - As Terras Selvagens

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
pt_BR: 6j - Campo dos Cruzados

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
pt_BR: 6j - Bolo de Hexágonos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
pt_BR: 6j - Sobrevivência em Time

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
pt_BR: Dica: Aprender onde e quais inimigos aparecem ajuda bastante.

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
pt_BR: Fada

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
pt_BR: Parabéns por sobreviver ao mapa que tantos dizem ser impossível. Para falar a verdade, eu não faço idéia de como você conseguiu, então me envie o replay do seu jogo por e-mail: roze@roze.mine.nu. Obrigado!

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
pt_BR: 6j - A Armadilha de Manzivan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
pt_BR: 6j - Pôr do Sol em Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
pt_BR: 8j - Pradaria de Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
pt_BR: 8j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
pt_BR: 9j - Merkwuerdigliebe

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
pt_BR: Renascimento do Norte

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: NR
pt_BR: RN

note: #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Nightmare)
pt_BR: (Pesadelo)

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
pt_BR: (Nível expert, 13 cenários.)

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
pt_BR: Para a população de Dwarven Doors a escolha foi difícil: sofrer como meros escravos dos orcs até o fim de seus dias ou arriscar tudo pela liberdade e insurgir contra seus opressores. Mal suspeitavam eles que sua luta faria com que as terras do norte restaurassem a glória e fortuna que um dia tiveram.

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
pt_BR: Assistência de tradução e codificação

note: [scenario]: id=01_Breaking_the_Chains
en: Breaking the Chains
pt_BR: Quebrando as Correntes

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
pt_BR: Bem ao norte de Wesnoth, próximo às cavernas dos anões de Knalga, havia uma pequena e próspera comunidade mista, conhecida como "Dwarven Doors". Comida, madeira e roupas de toda Wesnoth e algumas terras élficas eram trazidas para cá para serem vendidas aos anões, enquanto pedras, metais e manufaturas anãs eram compradas para serem vendidas nas terras da superfície. Anões e humanos trabalharam e viveram lado a lado. Até os elfos que vinham trocar se relacionavam muito melhor com as outras raças do que seria normal em outros lugares. E a comunidade crescia em população e patrimônio.

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled northlands.
pt_BR: Os anões de Knalga, reconhecendo os benefícios das trocas, construíram enormes fortificações ao redor da comunidade. O povo que ali morava, anões e humanos, sabiam que a riqueza da cidade poderia despertar inveja de terceiros. Por isso, eles mantinham suas armas preparadas e seus homens treinados, prontos para enfrentar qualquer bandido ou orc que pudesse pôr em risco a sua segurança.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
pt_BR: Por muitos anos foi assim, um lugar calmo, pacífico e próspero. Até que os orcs vieram...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
pt_BR: Os ataques iniciais eram apenas sondagens, e os orcs eram apenas pequenos guerreiros inexperientes. Mas eles foram ficando cada vezx mais numerosos e ameaçadores, e os ataques começaram a ser feitos por enormes batalhões. E foi então que surgiu um grande líder orc da tribo Espada Sangrenta, chamado de Khazg Black-Tusk. Ele montou um exército e atacou a cidade.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
pt_BR: Foram tempos escuros e de privação. Tempos de fogo, sangue e mortes. Os homens e anões lutaram bravamente. Mas sempre apareciam mais orcs para substituir os mortos, enquanto os defensores não conseguiam reforços. PEdidos de ajuda ecoaram pelas terras mais ao sul, mas o povo de Dwarven Doors parecia estar sozinho contra uma legião de orcs que crescia cada vez mais.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
pt_BR: Depois de uma no e um dia de batalha, a cidade foi tomada. Por suas ruas passava o triste vento da derrota. Os anões foram empurrados de volta às cavernas de Knalga, enquanto que os humanos que sobreviveram foram escravizados pelos orcs. Sem contato com a superfície, os anões continuaram a luta, mas sabiam que a derrota final estava apenas sendo adiada.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
pt_BR: Foram anos negros. Gerações de humanos cresceram como escravos, e chegaram próximos de esquecer que seus ancestrais eram livres. E esqueceriam completamente o que é a liberdade se não fosse um fatídico dia em no ano de 518 dW. Aquele dia mudou as vidas do povo de Dwarven Doors. Para sempre.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
pt_BR: Era um dia de primavera como outro qualquer. Os humanos, sob o chicote pesado dos orcs, estavam semeando sua plantação. Mas os tambores de guerra rufaram, grandes cornetas faziam o chamamento de cada soldado orc, incitando-os a pegar suas armas e irem a seus postos. Surpresos, os aldeões olharam em volta, e foi então que eles o viram.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
pt_BR: Ele veio marchando por entre as árvores, sua capa balançando ao vento, sua espada movendo rapidamente, fazendo com que os orcs ao seu redor fossem caindo ao chão. À sua direita lutava um velho mago, cuja voz rouca gritava encantamentos sobre o barulho da batalha, enquanto a terra tremia com o poder de sua magia. À sua esquerda, brilhando como um fogo de fadas, estava um grande lorde dos elfos. Logo atrás dos três estava um pequeno, mas poderoso, exército élfico.

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
pt_BR: Rapidamente boatos espalharam-se entre os humanos. Diziam que aquele herói não eram ninguém menos do que Konrad, o príncipe de Wesnoth, indo para as ruínas de Knalga para recuperar o Cetro de Fogo e usá-lo para salvar sua terra natal das mãos de uma tirana. Assim, prestaram reverência.

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
pt_BR: Tão rápido quando começou, terminou. Konrad chegou à entrada dos túneis e entrou com seus homens. Então ele virou-se um vez mais para olhar para os aldeões. Levantando sua espada em saudação e despedida, ele gritou: <i>“Mantenham sua esperança, um dia vocês serão livres!”</i> E se foi.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
pt_BR: Depois daquele dia, nada voltaria ao normal. A esperança acendeu-se em seus corações como uma vela apagada que foi reacendida. Os mais brilhantes e valentes como a planejar e treinar em segredo. E os mestres orcs, cegos pela própria arrogância e burros por sua natureza, não viam.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
pt_BR: Havia um entre os aldeões chamado Tallin. Ele era apenas uma criança, quando Konrad havia aparecido. Mas ele nunca esqueceria aquele dia. Seu pai fabricava armas, então os orcs poupavam sua família de ações mais brutais, porque reconheciam a importância da sua função. Em segredo, sua mãe o alfabetizou e lhe deu alguma instrução. E quando o garoto virou jovem, ele pôde empunhar armas, e sonhar. E ele fez os dois.

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
pt_BR: Um dia, Al'Tarm o 'mestre' da cidade, foi atacado por um tribo orc rival. Tallin viu seu momento. Usando seu conhecimento de anos de observação, escuta e planejamento, ele conseguiu roubar um punhado de armas e um pouco do ouro de Al'Tar. Ele fugiu para uma ruína abandonada na floresta para encontrar-se com um grupo de aldeões.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
pt_BR: Morte de Tallin

note: [message]: speaker=Tallin
en: The orcs have gotten careless — look how easily I stole these weapons and this bright gold from them. Now they’re killing each other. This might be the only chance we got to get rid of this scum once and for all. Let’s give it to ’em!
pt_BR: Os orcs se tornaram descuidados. Foi extremamente fácil roubar estas armas e estas lindas e brilhantes peças de ouro. Agora eles estão matando um ao outro. Esta pode ser nossa única chance de nos livrarmos dessa escória de uma vez por todas. Vamos mostar a eles!

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but moon-touched crazy ones. You have weapons for fewer than a dozen men. None of us has any armor, or any training. What are the rest of us going to fight them with, pitchforks?!
pt_BR: Bravas palavras, Tallin, mas os sonhos são grandes demais. Você tem armas para menos que uma dúzia de homens. Nenhum de nós possui armadura ou treinamento. Com o quê o resto de nós lutará? Ancinhos?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s nothing wrong with pitchforks, I’ll give these orcish weapons to any man among you who wants to take ’em and fight with a pitchfork myself. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
pt_BR: Não há nada de errado com nossos ancinhos. Eu darei estas armas orcs para qualquer um que as aceitar, e eu mesmo lutarei com meu ancinho. Nós temos muito mais homens que os orcs, sem mencionar o fato de eles estarem se matando.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than our farm tools.
pt_BR: Mas seus lobos correm mais rápido do que nós, e suas espadas são mais afiadas que nossas ferramentas.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We must use our strength of numbers. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
pt_BR: Nós precisamos usar nossa força coletiva, somos a maioria. Fiquemos ombro a ombro com o companheiro do lado. Nunca fiquem sozinhos, especialmente não em campo aberto. Atraia-os, cerque-os, cinco ou seis para cada orc, e nós os derrubaremos.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
pt_BR: Mas ainda assim... Isso será uma carnificina.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, well I know it. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
pt_BR: (<i>Sigh</i>) Sim, eu sei. Mas preferem viver como escravos para sempre?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
pt_BR: Nunca! É melhor morrer!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then it’s time to fight!
pt_BR: Então é tempo de luta!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You clod of dung! How dare you step onto my land!
pt_BR: Seu bando de imbecis! Como ousam pisar em nossas terras!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: You puny weakling, this land now belongs to my master! Surrender now and he might let you be his slave.
pt_BR: Seu fracote! Esta terra pertence agora a meu mestre! Renda-se e ele talvez permita que você viva como escravo.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will get five villages!
pt_BR: Pah! Soldados, atacar! Aquele que me trouxer a cabeça de Garrugch ganha cinco aldeias!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Let’s give them a beating!
pt_BR: Ack! Esses escravos desgraçados estão sempre atrapalhando. Vamos lhes ensinar uma lição!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Haha! Look boys, that weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control.
pt_BR: Haha! Olhem, aquele fracote do Al'Tar não consegue sequer manter seus escravos sob controle.

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
pt_BR: Esta é uma das entradas para as cavernas.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
pt_BR: Aaaaah! Trolls! As cavernas estão infestadas deles!

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
pt_BR: <i>Sim</i>! Nós conseguimos! Somos livres!

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
pt_BR: Garrugch falhou, mas Al'Tar for morto pelos seus escravos. Melhor contar ao Mestre.

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
pt_BR: Mestre prescisa mais comida para lobos. Aldeões boa carne.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again and again until we work a fitting vengeance on you!
pt_BR: Eu morri, escória orc, mas morri livre! Mais virão depois de mim. Nós lutaremos de novo e de novo até que consigamos nossa vingança!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
pt_BR: Pah! Soldados, coloquem o resto desta ralé aldeão de volta nas correntes.

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Hey! Look... a slave... uprising!
pt_BR: O quê...? (<i>Gurgle</i>) Hey! Olhe... um escravo... levantando!

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
pt_BR: (<i>Facada</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
pt_BR: Não muito brilhante, não?

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
pt_BR: Não! Eu falhei em minha missão!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
pt_BR: Missão? Que missão?

note: [scenario]: id=02_Infested_Caves
en: Infested Caves
pt_BR: Cavernas Infestadas

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
pt_BR: Mesmo Mal-armados e destreinados como eram, o povo conseguiu fazer frente aos Orcs. Embora suas perdas tenham sido tremendas, nunca haviam tido um vitória assim. No final, os orcs haviam sido esmagados e os sobreviventes correram por suas vidas.

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
pt_BR: O medo da revanche não suprimiu a alegria por sua liberdade recém-adquirida. Eles saquearam os depósitos orcs, cantaram, dançaram e beberam para festejar. Os guerreiros inexperientes contavam seus feitos em batalha, enquanto que as mulheres e crianças ouviam com atenção.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
pt_BR: Apesar de toda a festa, Tallin permanecia sério. Ele no fundo sabia que os orcs voltariam, querendo vingança e visando matar todos, até que o último humano caísse morto. Na manhã seguinte, ele pegou um grupo mais experiente e tentaram planejar os próximos passos. Por quanto tempo eles, destreinados e sem expectativa de ajuda dos povos do sul, conseguiriam defender-se?

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
pt_BR: O recém-criado conselho de guerra rapidamente voltou-se aos anões, antigos aliados. Entretanto, ninguém sabia como estava a situação nos túneis de Knalga. O batedor que mais havia se aprofundado nos túneis apenas falava dos trolls e de criaturas ainda piores. Chegavam a comentar que os anões mortos na primeira invasão haviam ressurgido e perambulavam pelas cavernas para matar os vivos. E lutar contra monstros desconhecidos pela mera esperança de encontrar um punhado de anões vivos não era uma opção muito atraente.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
pt_BR: Assim a discussão estendeu-se, e os aldeões iam de uma sugestão a outra, nunca chegando a uma conclusão. No meio disso, alguma ajuda, vinda de algum lugar, chegou na forma de um pequena grupo de lenhadores, fugitivos dos orcs, crescidos na selva e extremamente sorrateiros, com contato entre muitos foras-da-lei que perambulam pelas noites. Representantes foram enviados, acordos foram feitos. Um conjunto de lutadores experientes, sorrateiros e silenciosos, foram enviados a Dwarven Doors para encontrar e treinar os interessados em suas táticas.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
pt_BR: Algumas noites após a vitória, a aldeia foi acordada no meio da noite ouvindo distantes tambores orcs. Batedores treinados pelos guerreiros noturnos retornado com a má notícia: um grande exército orc estava chegando. Assustados como nunca estiveram antes, o povo olhou para Tallin, esperando ordens.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
pt_BR: Entre a morte certa nas mãos dos orcs ou a morte possível nas cavernas de Knalga, Tallin escolheu a segunda opção. O povo rapidamente juntou-se e coletou o que conseguiu de comida e armas e entrou nas profundezas escuras das cavernas.

note: [objective]: condition=win
en: Find the Dwarves
pt_BR: Encontre os Anões

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Caves
pt_BR: Limpe as Cavernas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
pt_BR: Morte de Hamel

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
pt_BR: Então aqui estamos...

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
pt_BR: (<i>Tropeço</i>) <i>Oof!</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
pt_BR: Grande ideia essa sua, hein? Eu provavelmente não conseguiria lutar nem com um morcego aqui embaixo.

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
pt_BR: Ahhhh! Eu e minha boca...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
pt_BR: Calma. Não precisa se preocupar, eu cuidarei disso. Vamos lá, encontraremos aqueles anões!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
pt_BR: <i>Prepare-se para morrer, orc!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
pt_BR: Pare! Eu não sou orc, sou humano!

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
pt_BR: Um humano! Incrível, não havia visto um humano desde o ataque dos orcs.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
pt_BR: Como você sobreviveu durante todo esse tempo?

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
pt_BR: Matando cada orc, troll ou esqueleto que encontrava. Duh! Aqueles monstros acabaram com minha vida, eu não descansarei enquanto não mandar todos eles para o inferno! Ah, e cá entre nós, é divertido. Bem mais divertido do que ficar sentando estudando todo o dia...

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
pt_BR: Mas onde está minha educação? Quer entrar e tomar uma xícara de chá?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
pt_BR: Uhm... err... na verdade nós estamos ocupados lutando com hordas de trolls e esqueletos, fugindo dos orcs e tentando encontrar os anões... se eles ainda existem.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
pt_BR: Hordas de trolls e esqueletos! Onde?! Vamos queimar todos!

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
pt_BR: É seguro termos esse lunático conosco?

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
pt_BR: <i>Queime, sua criatura vil e fei!</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
pt_BR: Ahhh! Fogo!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
pt_BR: <i>Yeah! Morra, inútil, morra!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
pt_BR: Este túnel parece ainda mais longo...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
pt_BR: Acho que devemos terminar de procurar neste nível antes de ir ainda mais fundo nas cavernas.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
pt_BR: Deuses da Escuridão! O que são essas coisas!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
pt_BR: Esqueletos!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
pt_BR: Olhe os machados que eles carregam. Um dia esses esqueletos foram anões!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
pt_BR: Aguentem firme, homens. Os defensores de Knalga ressurgiram. Agora só nos resta saber se eles ainda nós consideram aliados.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
pt_BR: Eles estão nos atacando!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
pt_BR: Destrua-os!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
pt_BR: Olhe, uma porta. Parece que os trolls eram muito estúpidos para encontrar um modo de abri-la.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
pt_BR: Olhe, uma porta. Parece que os esqueletos eram muito estúpidos para encontrar um modo de abri-la.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
pt_BR: Bem, vamos ver o que tem do outro lado.

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
pt_BR: Tudo bem. (<i>Empurra</i>) Não se move. Parece estar preso.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
pt_BR: Bem, apenas o chute embora entãoo.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
pt_BR: ... Certo.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Smash</i>)
pt_BR: (<i>Esmaga</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, this place is interesting.
pt_BR: Uau, este lugar é interessante.

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years.
pt_BR: Assim que conseguimos nossa comida. COmo estamos relativamente perto da superfície aqui, alguns raios de sol passam por buracos no teto. Se cuidarmos bem das plantas, geralmente conseguimos o suficiente. Elas tem umgosto estranho, mas nós sobrevivemos até agora, não?

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
pt_BR: Tallin, esta situação é totalmente deseperançosa. São monstros que não acabam mais, vindo de toda a direção.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
pt_BR: Realmente está difícil aqui. Mas olhe... Os trolls e esqueletos estão se atacando também. Nós precisamos ficar juntos, cada um cuidando do companheiro ao lado.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
pt_BR: Mas ainda assim, Tallin, nós estamos perdendo homens. E quando um dos nossos morre, não tem substituto, enquanto que para cada monstro que matamos, parece que aparecem outros dois.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
pt_BR: E por isso mesmo que precisamos achar os anões. Anões são criaturas fortes, e eles conhecem estas cavernas de cabo a rabo, por isso acredito que eles tenham sobrevivido. Esta é nossa única chance. Ficarmos aqui sozinhos ou subirmos à superfície é morte certa.

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
pt_BR: Pare bem onde tu tá... Och! Um humano!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
pt_BR: Saudações do povo de Dwarven Door, meu amigo.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
pt_BR: Dwarven Doors? Pensei que os humano viraram escravos ou foram assassinados pelos orcs um tempo atrás.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
pt_BR: Sim, fomos escravizados, mas nós rebelamos contra Al'Tar e derrotamos su bando. Para peramencermos livres, nós buscamos ajuda e equipamentos de nossos antigos aliados, os anões.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
pt_BR: Och, os anões de Knalga ja possuem seus próprios problemas. Mas nunca esquecemos os velhos parceiros. Venha para nossa fortaleza, e tenha uma conversa com nosso chefe, Lorde Hamel.

note: [message]: speaker=Tallin [message]: id=Father Morvin [message]: id=Ro'Arthian [message]: speaker=unit
en: Very well.
pt_BR: Muito bem.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to a Dwarvish castle keep or...
pt_BR: Mova Tallin para uma fortaleza Anão ou...

note: [objective]: condition=win
en: Clear the caves (Bonus)
pt_BR: Limpe as cavernas (Bônus)

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
pt_BR: Prazer em conhecer você, Tallin. Meus homens me falaram da sua vitória sobre Al'Tar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel.
pt_BR: Obrigado e o prazer é meu, Lorde Hamel.

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
pt_BR: Bem, conseguimos!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
pt_BR: Awww! Acabamos?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
pt_BR: Bom, parece que limpamos a caverna desses monstros... por enquanto. Agora vamos ver o que conseguimos com nossos aliados.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
pt_BR: Bom, parece que limpamos a caverna desses monstros... por enquanto. Agora vamos ver o que conseguimos com nossos aliados.

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
pt_BR: Tallin, acabamos de receber a notícia que Lorde Hamel foi morto. Demoramos demais!

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
pt_BR: Não! Sem as armas dos anões não há esperança!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
pt_BR: Hey, o que está havendo aqui?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
pt_BR: Estamos matando dezenas de trolls e esqueletos.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
pt_BR: Sério? E sobrou algum para mim?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
pt_BR: Bem, na verdade, não...

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
pt_BR: Mas se quiser juntar-se a nós, com certeza lutaremos com mais orcs, trolls e esqueletos num futuro não muito distante, infelizmente.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
pt_BR: Sério? Ótimo! Estou dentro!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
pt_BR: ... Isso foi estranho. Quem é o cara?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
pt_BR: Oh, que cabeça a minha. Esse é Camerin. Ele era um estudante de magia normal, que veio para as cavernas para poder estudar sem ser incomodado. Mas quando os orcs chegaram, ele ficou estranho. Meu palpilte é que alguns orcs invadiram sua cabana e queimaram suas anotações ou algo assim. O que quer que tenha sido, o tornou ainda mais enigmático. De vez em quando ele passa pelas cavernas destruindo qualquer monstro que lhe passa à frente. Todos eles lhe dão muito espaço quando ele dá suas caminhada. Se você for educado e clamo, ele lhe parecerá inofensivo.

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
pt_BR: Para as Minas

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel made council.
pt_BR: Depois de finalmente passarem pelas cavernas, os humanos, liderados por Tallin, juntaram-se ao anões, liderados por Hamel, e fizeram uma reunião.

note: [part]
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
pt_BR: Sejam bom-vindos aos Túneis do Sul, amigos... ou pelo menos os que conseguiram sobreviver.

note: [part]
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
pt_BR: Obrigado, Lorde Hamel. Parece que em Knalga reina o caos, é um grande alívio ver que alguns anões ainda estão vivos.

note: [part]
en: Thank you, human. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
pt_BR: Obrigado, humanos. Também é um alívio para nós saber que nossos antigos aliados quebraram suas correntes, e vivem como homens livres novamente.

note: [part]
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
pt_BR: Sim, e isso tem a ver com o motivo de nossa visita. Nós conseguimos nos libertar, mas para continuarmos livres precisaremos de armas e armaduras. Porretes e ferramentas não suportarão os orcs por muito tempo.

note: [part]
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
pt_BR: Anões são conhecidos por seus excelentes trabalhos da manufatura de metal e armas. Nós esperávamos que vocês pudessem nos ajudar.

note: [part]
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
pt_BR: Sim, nossa experiência é grande... mas não temos nem armas e armaduras pra gente mesmo. Nós somos apenas um grupo de desgarrados que conseguiu sobreviver aos orcs. Talvez existam outros, mas não sabemos.

note: [part]
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
pt_BR: Se você permite-me a pergunta, Lorde Hamel, mas como exatamente vocês sobreviveram à invasão orc? E, já que eles reduziram Knalga a isso, onde eles estão agora? Vi muitos trolls e esqueletos, mas nenhum orc.

note: [part]
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe then a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
pt_BR: Ah, tem orcs por aqui sim, mas você não os verá. Eles se escondem de nós como vermes. Você vê, rapaz, nessas cavernas não há maior inimigo do que um anão. Não só nos movimentamos rapidamente por elas, como as conhecemos como a palma de nossa mão. Os orcs já tentaram destruir nossas defesas anteriormente, mas nós conseguimos nos espreitar e matar o líder, o amaldiçoado Khazg Black-Tus. Depois daquilo, embora os orcs continuem infestando esse lugar com seu fedor, seus ataques se tornaram desorganizados, com os orcs inclusive brigando entre si.

note: [part]
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
pt_BR: Nos últimos anos, entretanto, viemos notando que os orcs estão diminuindo e os esqueletos aumentando. Parece que os orcs têm medo e fogem deles sempre que podem. Os trolls, entretanto, parecem sentir prazer em reduzir os esqueletos a pó e rasgar quaisquer vestes que ainda restem sobre os ossos...

note: [part]
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
pt_BR: Por falar nisso, o que são esses esqueletos? Eles se parecem com anões, mas são apenas brutamontes sem inteligência, atacando tudo e todos.

note: [part]
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
pt_BR: Para ser sincero, não tenho ideia. Eles começaram a aparecer alguns anos depois de ficarmos presos aqui. Eram um ou dois no início, e agora são hordas e hordas. Nós estávamos bem assustados no início, mas descobrimos que eles podem ser destruídos por nossos martleos e machados assim como os orcs e trolls. Então, não é sua origem que nos preocupa, mas seu grande número, que parece estar cada vez maior.

note: [part]
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
pt_BR: Bem, nós estamos aqui com você agora, Lorde Hamel, e em trocar de armas adequadas, nos propusemos a lhe ajudar a limpar essa caverna desses monstros.

note: [part]
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
pt_BR: Este é o problema, meu jovem. Nós estamos trancados nestes túneis por anos, quase que totalmente sem fontes de comida, metais ou ferramentas. Já foi um milagre continuarmos vivos. Nós conseguiremos mais comida se conseguirmos chegar à superfície, e tem ferramentas aos montes nos depósitos, onde não chegamos por causa dos orcs e trolls. Mas o metal será escasso por algum tempo ainda; minério terá que ser trazido para a fundição, em primeiro lugar.

note: [part]
en: So, is there not any source of good ores nearby?
pt_BR: Então, não existe qualquer fonte boa de minérios por perto?

note: [part]
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
pt_BR: Até existe. Algumas milhas ao norte daqui é o local de onde retiramos muito de nosso metal. Entretanto, parece que é de lá que os esqueletos estão vindo. Baseado em todo o trabalho que temos para mantê-los longe de nossa fortaleza, presumo que não seja uma boa ideia enfrentá-los em seu covil. Ir lá é morte certa.

note: [part]
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
pt_BR: Como respeito, mas nosso povo já enfrentou a morte certa muitas vezes. Revoltar-nos contra os orcs era morte certa. Entrar nestas ccavernas desconhecidas era morte certa. Se nosso destino é a morte, então será. Enquanto ela não chegar, nosso povo irá lutar, e eu os liderarei na luta!

note: [part]
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
pt_BR: Rapaz, para um humano, você fala como um anão. Em formação! Para as minas! Os guardas permanecem para proteger os não-combatentes e a fortaleza.

note: [objective]: condition=win
en: Get into the mines or...
pt_BR: Entre nas minas ou...

note: [objective]: condition=win
en: Just kill the annoying little puppies
pt_BR: Simplesmente mate os cachorrinhos irritantes

note: [message]: speaker=narrator
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
pt_BR: Na esperança de desviar dos monstros que apareciam de cada canto das cavernas, os humanos e anões retornaram à superfície para rapidamente chegar às minas. Entretanto, assim que saíram, encontraram outro inimigo.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
pt_BR: Olhem! Lá está nossa comida! Venham todos! Hora do almoço!

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
pt_BR: Acho que não, amigo.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger then we thought. Someone go tell the Master...
pt_BR: Argh! Eles são mais fortes do que pensávamos. Alguém vá falar ao Mestre...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
pt_BR: O que será esse lance de 'Mestre'? Estou começando a ficar nervoso.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
pt_BR: Aqui está a entrada das minas. Lá vamos nós!

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger then we thought, let’s go tell Master.
pt_BR: Hey, lá se vai nosso almoço! Eles são mais fortes do que pensávamos, vamos falar ao Mestre.

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
pt_BR: O que será esse lance de 'Mestre'? Estou começando a ficar nervoso.

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
pt_BR: Limpando as Minas

note: [objective]: condition=win
en: Clear the mines
pt_BR: Limpar as minas

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached the mines they were not disappointed.
pt_BR: Quando finalmente chegaram às minas, eles não foram desapontados.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
pt_BR: Alto! As Minas Anãs!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
pt_BR: Vejam os túneis. Anões os construíram para transportar os metais minerados mais fundo em Knalga. E você vê aquelas duas salas, uma no noroeste e outra no sudeste? Se conseguirmos capturá-las, teremos grande vantagem tática.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
pt_BR: Desgraçados deuses da escuridão! Esse lugar está infestado de mortos-vivos! Eles reviveram corpos ambulantes para fazer seu trabalho.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
pt_BR: E eles parecem ter investido em segurança, também. Olhe, a maioria das fortificações foi reforçada. E ainda tem esses esqueletos... eles estão por toda a parte.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
pt_BR: Felizmente, a entrada está livre. Eles não devem ter nos notado ainda.

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
pt_BR: QUEM VEM LÁ?

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
pt_BR: (<i>Tremor silencioso</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
pt_BR: Oops, falei muito cedo.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
pt_BR: Talvez uma bola de fogo resolva...

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
pt_BR: VOCÊ NÃO RESPONDE. ALERTEM O MESTRE!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
pt_BR: Quem vem lá? Ah, mais escravos, pelo jeito.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
pt_BR: Outros já cometeram este engano. Quem é você?

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
pt_BR: Quem sou eu? Eu sou Malifor, o Grande, o mestre da morte! Estes túneis, aterrorizados pelos fantasmas dos anões mortos de Knalga, são meu território.

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
pt_BR: Foi você que interrompeu o descanso daqueles bravos anões? Você deve pagar!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
pt_BR: HAHAHAHA! Sua raiva torna tudo mais divertido, seu anão insignificante. Assim que eu terminar o que os orcs começaram de forma tão promissora, Knalga será totalmente minha! De lá, limparei todo o Norte das criaturas vivas, e então destruirei Wesnoth!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
pt_BR: Pare com seu discurso, seu miserável saco de ossos! Prepare-se para retornar ao pó!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
pt_BR: HAHAHAHA! Ameaças tão grandes de alguém tão pequeno? HAHAHA!

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
pt_BR: Mas... O que nós temos aqui? Tallin!

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the looks of this.
pt_BR: Ele sabe seu nome, Tallin. Não gosto disso.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
pt_BR: Ah sim, eu conheço você, Tallin. Venho lhe observando há muito tempo. Você é o candidato perfeito a se tornar um de meus imortais generais.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
pt_BR: Olhe ao seu redor. Veja todo esse poder, toda essa riqueza, a glória, o prazer que o reino da morte pode oferecer. Pense no grande império de Knalga, ele pode ser seu. Venha, divida-o comigo!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
pt_BR: Tallin! Se controle!

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
pt_BR: É muito fácil, Tallin... Vê esse pequeno verme ao seu lado? Pegue sua faca... corte sua garganta... sinta seu sangue quente entre seus dedos... sacrifique-o!

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
pt_BR: (<i>Balança a cabeça</i>) Eu rejeito o mal. Ataquem, homens! Vamos livrar o bom mundo verde desta sujeira podre!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
pt_BR: Isso! È disso que tô falando, jovem! Pelos anões mortos de Knalga! Ataquem!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
pt_BR: Seu tolo! Você pagará por sua burrice com a própria vida!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
pt_BR: Sim, certo, parceiro.

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
pt_BR: Estes pequenos vermes estão progredindo! Isto é inaceitável. Venham servos, devorem a carne destes ratinhos assustados!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
pt_BR: Vejam, alguma coisa está saindo dos túneis! A água está suja e bornulhante. Recuem e se preparem.

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
pt_BR: <i>Comiiiiiiiida</i>!

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
pt_BR: Lordes da Luz, que tipo de vil criatura é essa!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vilest. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug of all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
pt_BR: De todas as criações do necromante, devo dizer que estas coisas são as piores. Eles tem uma insaciável fome de carne e não possui qualquer tipo de controle racional que possa conter esses instintos, além de nunca sofrer danos. Nem meus raios de fogo causam algum efeito neles.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
pt_BR: Ah, e se afastem das garras. Se vocês sofrerem algum arranhão e não forem tratados logo, rapidamente vocês se sentirão fracos, doentes e incapazes de lutar.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
pt_BR: Bah! Eles parecem lesmas gordas para mim. Venham rapazes, vamos transformá-los em pedaços antes que eles consiga deixar o canal.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
pt_BR: HAHAHA, os fracotes acham que podem me destruir? <i>Tolos</i>! Vocês logo serão meu servos!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
pt_BR: Ah não, ele simplesmente... desapareceu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
pt_BR: Finalmente conquistamos as minas. Mas o que faremos com aquele lich? Ele é uma amaeação para todos os vivos, e precisamos acabar com isso.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
pt_BR: Sim! Precisamos nos livrar dele e de todos estes esqueletos para depois encher estas cavernas com o povo anão novamente.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
pt_BR: Mas estou profundamente perturbado. Precisamos de melhores armas. Sorte e espírito não poderão nos levar muito mais longe.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
pt_BR: Nós precisamos de ambos. Acredito que é melhor conduzir meu povo para as minas e iniciar a fabricação de armas, enquanto você e os humanos perseguem o lich. Assim que você tiver terminado com ele, nós já teremos adiantado muito o serviço.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
pt_BR: Então assim será.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
pt_BR: Com todo o respeito, Lorde, alguns de nós gostariam de ir junto com Tallin. Ou ele é sortudo, ou é capaz de fazer a própria sorte.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
pt_BR: Então assim será. Você tem minha bênção. Tente manter esse jovem a salvo...

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
pt_BR: Obrigado, Lorde Hamel.

note: [scenario]: id=05a_The_Pursuit, (role=Study Guard) (
en: The Pursuit
pt_BR: A Perseguição

note: [message]: speaker=narrator
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and the rest of his party set off to pursue the Sorcerer.
pt_BR: Deixando boa parte dos anões para trás, Tallin e o resto de seu grupo partiram em perseguição.

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
pt_BR: Lá vai ele! Rápido, peguem-no!

note: [message]: type=Revenant
en: I don’t think so, you living vermin.
pt_BR: Eu acho que não, seu pequenino verme vivo.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
pt_BR: Nós precisamos matar estes revenantes para depois chegar a ele. Só tem dois, então não demoraremos muito.

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
pt_BR: Passe pelos Revenantes.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
pt_BR: Uh... Qual caminho?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
pt_BR: Droga! Nós o perdemos.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
pt_BR: Não vai fazer diferença, porque nós o caçaremos e o reduziremos a pó. OUVIU ISSO, SEU ESQUELETO VELHO?

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
pt_BR: (<i> gargalhada à distância </i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
pt_BR: Yeah! Isso será divertido!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
pt_BR: Vamos prosseguir com calma. Ninguém sairá correndo atrás dele. Nós não sabemos oque está à espreita nesses túneis.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
pt_BR: Encontre malifor e o destrua

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
pt_BR: A Masmorra

note: [message]: speaker=Tervor
en: They are trying to free the prisoners! Stop them!
pt_BR: Eles estão tentando libertar os prisioneiro! Impeçam-os!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
pt_BR: Boa sorte, meu amigo.

note: [unit]: type=White Mage, id=Father Morvin [unit]: type=$type_check.type, id=Father Morvin
en: Father Morvin
pt_BR: Sacerdote Morvin

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
pt_BR: Finalmente! Estou livre. Lorde Tallin, estou eternamente em dívida! Nós o seguiremos até o fim do mundo se for necessário.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
pt_BR: Chame-me de 'Tallin', não precisa do 'Lorde'. E sem problema, toda ajuda é necessária.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
pt_BR: Por favor, não agora.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
pt_BR: Oh, desculpe.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
pt_BR: Quem é você? E como você veio parar aqui embaixo?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I am called Father Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
pt_BR: Sou o Sacerdote Morvin. Minha esposa, Thera, e eu éramos conselheiros e curandeiros da nobreza anã. Mas não conseguimos protegê-los da ira de Khazg Black-Tusk. Sobrevivemos dos orcs e dos trolls, mas fomos capturados pelos esqueletos.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
pt_BR: Legal, mas por que o saco de ossos manteria vocês como prisioneiros? Ele realmente não parece ser do tipo misericordioso.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
pt_BR: Ele não nos deixou vivos por misericórdia, ele quer nos estudar para ver se há um modo de contra-atacar nossos ataques arcanos. Sua raça é extremamente vulnerável a esse tipo de ataque.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
pt_BR: De fato, isso é muito bom de se saber. Mas vocês são livres agora, e podem ir onde quiserem. Que os Deuses da Luz iluminem vosso caminho.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
pt_BR: Como eu lhe disse, Tallin, somos esternamente gratos a você, e eu levo minhas dívidas a sério. Se não houver objeção, eu lhe servirei até que um de nós parta desta vida.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
pt_BR: Ah, nem pense nisso. Não vamos falar de dívidas entre nós, vamos simplesmente nos auxiliar a trazer a vida de volta a estas terras.

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
pt_BR: Obrigado, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
pt_BR: Uau! Isto é incrível. Agora eu entendo o motivo do saco de ossos deixá-los presos, ele simplesmente não é capaz de matá-lo!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
pt_BR: (<i>Risadinhas</i>)

note: [unit]: type=White Mage, id=Sister Thera [unit]: type=$type_check.type, id=Sister Thera
en: Sister Thera
pt_BR: Irmã Thera

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last. Thank you, Lord Tallin.
pt_BR: Finalmente livre. Obrigado, Lorde Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
pt_BR: Apenas 'Tallin'. Eu não sou lorde, apenas um aldeão tentando trazer a liberdade de volta a meu povo.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: I am called Sister Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
pt_BR: Eu sou Irmã Thera. Meu marido Morvin e eu éramos conselheiros e curandeiros da nobreza de Knalga. Nós não pudemos salvá-los de Khazg Black-Tusk mas sobrevivemos aos orcs e trolls. Infelizmente, apenas o suficiente para sermos presos pelos esqueletos.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
pt_BR: Legal, mas por que o saco de ossos manteria vocês como prisioneiros? Ele realmente não parece ser do tipo misericordioso.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
pt_BR: Ele não nos deixou vivos por misericórdia, ele quer nos estudar para ver se há um modo de contra-atacar nossos ataques arcanos. Sua raça é extremamente vulnerável a esse tipo de ataque.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
pt_BR: Se não houver objeção, gostaríamos de nos juntar a vocês. Estas terras não são seguras para alguém viajando sozinho. Além disso, nossa ajuda será muito útil.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
pt_BR: Muito bem, sejam bem-vindos à luta.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh my, she is almost dead!
pt_BR: Nossa! Ela está quase morta!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
pt_BR: Espere, deixe-me vê-la.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Was that a teleport you just did? Wow, you guys are good!
pt_BR: Foi um teleporte isto?Uau, vocês são bons!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Wink... wink.</i>)
pt_BR: (<i>Brilho... brilho.</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, this will help her.
pt_BR: Aqui, isto irá ajudá-la.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
pt_BR: Uh... onde... eu... estou...?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
pt_BR: Você está nas masmorras de Malifor. Essas bravas pessoas acabaram de lhe soltar.

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
pt_BR: ... Obrigado.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
pt_BR: Sem problema. Irmã Thera, voc~e cuida dela. Se ela quiser juntar-se a nós, será uma alida poderosa.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
pt_BR: Sim, eu irei... me juntar a vocês... Lorde Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Sister. She is looking better already.
pt_BR: Apenas 'Tallin', não sou lorde. Mas caramba! Foi um baita feitiço esse que você usou, irmã. Ele já está parecendo ótima.

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
pt_BR: E me sinto ótima também. Agora vamos atrás daquele esqueleto desgraçado.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I wish we had some healers with us. Just try to help her the best you can.
pt_BR: Gostaria de ter mais curandeiros conosco. Tente ajudá-la ao máximo.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, I hope that helps.
pt_BR: Aqui, espero que ajude.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
pt_BR: Você está nas masmorras de Malifor. Nós acabamos de lhe soltar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
pt_BR: Sem problema. Se você quiser juntar-se a nós, sua presença poderá representar a vida ou a morte de muitos de nós.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
pt_BR: Apenas 'Tallin', não sou lorde. E você já parece bem melhor.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
pt_BR: Ah, apenas alguns truques que conheço. É por isso que ainda estou viva. Mas vamos atrás daquele esqueleto.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
pt_BR: Mas por que aquele saco de ossos capturou você?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
pt_BR: Porque ele me achou bonitinha.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
pt_BR: Aquele esqueleto velho? Que cara nojento.

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
pt_BR: Você que está dizendo.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
pt_BR: Uau! O que foi que eu soltei daquela jaula! Olhem todos.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
pt_BR: Oooooh, legal, é um draconiano!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
pt_BR: (<i>Choro</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
pt_BR: É uma criatura gigantesca! E que jaula que eles fizeram?

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
pt_BR: Aqueles degenerados!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
pt_BR: Provavelmente outro dos experimentos de Malifor.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
pt_BR: Não sei, veja se ele fala.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
pt_BR: Ei, grandão. Nós não vamos machucá-lo, queremos ser seus amigos.

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
pt_BR: ... Não... vão... me... machucar?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
pt_BR: Ei, isso fala!

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
pt_BR: É 'ele', e sim, eles realmente são criaturas muito inteligentes.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
pt_BR: Quieto! Estou tentando falar com ele. Não, nós não o machucaremos. Mas se você quiser, pode machucar alguns esqueletos.

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
pt_BR: Esqueletos! GRRRR!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
pt_BR: Olhem só! Ele está pronto para ir! Hey, isso é fumaça saindo de suas orelhas?

note: [message]: speaker=unit
en: And look at this, there is some sort of opening in the back of his cell...
pt_BR: E olha isso, tem algum tipo de abertura no fundo de sua cela...

note: [message]: speaker=Krash
en: It’s an escape tunnel. The hole wasn’t big enough for me to go through but one of you little guys might fit.
pt_BR: É um túnel de fuga. O buraco não é grande o suficiente para mim, mas um de seus amigos pequenos pode passar.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, it is pretty small, let’s see if we can make it bigger.
pt_BR: Hmmm, é bem pequeno, vamos ver se conseguimos aumentá-lo.

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads to.
pt_BR: Lá vamos nós. Vamos ver onde esse túnel vai dar.

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
pt_BR: Uau! Parece que no fim das contas ele não é muito amigável... pelo menos com algumas coisas...

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) Great. More water. And there doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
pt_BR: (<i> Suspiro </i>) Ótimo. Mais água. E não parece ser nada por este túnel, seja amigo ou inimigo.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
pt_BR: Alto! Quem vem lá? Amigo ou inimigo?

note: [message]: speaker=unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
pt_BR: epende. Você é leal a Malifor?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
pt_BR: Nunca! Se você foi mandado por Malifor, fique sabendo que nunca nos renderemos! Venha e encontre sua morte!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
pt_BR: Espere! Nunca seremos amigos de Malifor. Na verdade, viemos destruí-lo.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
pt_BR: Finalmente! Vocês não imaginam o quanto que estivemos esperando por esse dia.

note: [message]: speaker=unit
en: How did you get here and how long have you been here?
pt_BR: Como vocês chegaram aqui e há quanto tempo estão aqui?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
pt_BR: Nós éramos prisioneiros de Malifo, mas cavamos o túnel e escapamos. Desde então, nós mantemos nossa precária sobreviveria com o que conseguimos roubar de Malifor.

note: [message]: speaker=unit
en: By now you have tunnels all through this place.
pt_BR: E agora vocês possuem túneis por todo esse lugar.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
pt_BR: Sim. Aquele aparente parede ali ao sul na verdade é uma passagem secreta para a tesouraria.

note: [message]: speaker=unit
en: Awesome, let’s go!
pt_BR: Incrível! Vamos lá!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
pt_BR: Aí vamos nós.

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
pt_BR: Intrusos! Peguem-os!

note: [message]: speaker=unit [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
pt_BR: Vamos!

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
pt_BR: A Tesouraria

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
pt_BR: A Tesouraria! Legal, vamos pegar alguns fundos!

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! There is at least 1,000 gold in here!
pt_BR: Uau! Tem pelo menos 1.000 peças de ouro aqui!

note: [message]: speaker=unit
en: Holy Gods of Light! 500 gold!
pt_BR: Meu Deus! 500 peças de ouro!

note: [message]: speaker=unit
en: 800 gold! We’re rich!!
pt_BR: 800 de ouro! Estamos ricos!

note: [message]: speaker=unit
en: What a hoard! 2,000 gold!
pt_BR: Mas que cofrinho! 2.000 peças de ouro!

note: [message]: speaker=unit
en: 500 gold! Not bad!
pt_BR: 500 de ouro! Nada mal!

note: [message]: speaker=unit
en: 10,000 gold! Wow! Where is that bag of bones getting all this?
pt_BR: 10.000 peças de ouro! Uau! De onde que aquele saco velho de ossos tirou tudo isso?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
pt_BR: A Grande Câmara

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
pt_BR: 'A Grande Câmara'? Hmmm, o que será isso?

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber eh? Doesn’t look like there is much to see here.
pt_BR: Então está a grande câmara, hein? Não parece ter muita coisa para se ver aqui.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Rumble</i>)
pt_BR: (<i>Estrondo</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
pt_BR: Parece que falei cedo demais...

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Crash</i>)
pt_BR: (<i>Batida</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: What was that? Oh, woe — two big slabs of rock cutting off our retreat!
pt_BR: O que foi isso? Ah, não! Duas grandes placas de ferro! Acho que querem nossa retirada!

note: [message]: speaker=unit
en: This doesn’t look good.
pt_BR: Isso não parece bom.

note: [message]: role=Supporter
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
pt_BR: 'Grande Câmara' uma ova! Esta é a câmara da morte!

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
pt_BR: O Bastão da Justiça! Que diabos isto está fazendo aqui embaixo?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
pt_BR: O que você tem ai, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
pt_BR: Este é o Grande Bastão da Justiça, garoto. Já era um artefato antigo quando eu era jovem. Dizem que foi feitos pelo Grandes Deuses, e dado para o primeiro grande líder dos homenas para garantir paz, harmonia e, obviamente, justiça. Por centenas de anos, fez exatamente isso, porque durante o tempo em que foi exercido por homens, nunca a classe dominante se tornou corrupta, ao povo nunca faltou justiça e nem mal nem guerras perturbaram a terra.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
pt_BR: Bem, se você não se importa de me dizer - que certamente não é o estado de coisas agora. Knalga está em ruínas, orcs devastaram a superfície, e essas criaturas sombrias assombram as passagens subterrâneas. No meio disso, parece que Wesnoth é governado pela perversa e cruel rainha Asheviere, enquanto o herdeiro legítimo deve ter há muito perecido em sua vã busca do Cetro de Fogo.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
pt_BR: Aah, com o Bastão da Justiça aqui embaixo, isto era esperado. Venha Tallin, você ou algum de seus aliados deve pegar este bastão e trazer a paz e a justiça de volta a este mundo.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
pt_BR: Porque você não pode empunhá-lo, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
pt_BR: Eu sou do passado, e meu tempo de portar o bastão já se passou. Esta é sua era, Tallin, e é sua responsabilidade garantir que seu povo tanha paz, prosperidade e justiça. Rápido, aproxime-se ou mande um de seus homens.

note: [message]: speaker=narrator
en: Should this unit pick up the Rod of Justice?
pt_BR: Esta unidade pode pegar o Bastão da Justiça?

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Take it
pt_BR: Pegue-o

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! This thing is... incredible!
pt_BR: Uau! Esta coisa é... incrível!

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder what such a powerful artifact is doing hidden all the way back here...
pt_BR: Só imagino o que um artefato tão poderoso está fazendo aqui embaixo...

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
pt_BR: Isto... isto é o Bastão da justiça!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
pt_BR: Você sabe algo sobre ele, Camerin?

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
pt_BR: Não sei se existe alguém que realmente saiba algo sobre o Bastão, tudo o que se fala são rumores e lendas. Na verdade, existem pouquíssimas pessoas que sabem que ele sequer existe!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
pt_BR: E como você ficou sabendo dele?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
pt_BR: Algumas das mais antigas lendas élficas fazem menção a este artefato. Mas além disso...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
pt_BR: Interessante. Quem, ou o quê, que isto? Deve ter muita história por trás disso tudo.

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
pt_BR: Bastão da Justiça

note: [object]: id=justice_rod
en: This is a magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
pt_BR: Este é um bastão de tremendo poder. Sua origem é desconhecida. Apesar de toda a extensão de seu poder não ser conhecida, uma mestre da magia consegue realizar grandes coisas com ele.  O portador desta equipe ganha um aumento brutal na velocidade, força e inteligência, e é concedida a capacidade de disparar raios devastadores em seus oponentes. Somente uma pessoa que é boa de coração e que está disposto a sacrificar sua vida no caminho da justiça é digna de portar este bastão.

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
pt_BR: bastão da justiça

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Leave it
pt_BR: Deixe-o

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
pt_BR: O Estudo de Malifor

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
pt_BR: Aí vamos nós! Por aqui, rapazes!

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
pt_BR: Cuidado! Estas garrafas contém lixo tóxico. Causam desintegração ao contato.

note: [message]: speaker=unit
en: Ha ha, for skeletons anyway.
pt_BR: Ha ha, e para esqueletos?

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
pt_BR: (<i>Revirando olhos</i>) Ah, a perigosa vida de um esqueleto

note: [message]: speaker=unit
en: A door, and a big, big lock, hmmm...
pt_BR: Uma porta e uma grande, grande fechadura, hmmm...

note: [message]: speaker=unit
en: Sorry folks, this is just too tempting.
pt_BR: Desculpem amigos, mas isto é muito tentador...

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, this door sure is locked up pretty tight. I wonder what’s behind it.
pt_BR: Hmmm, esta porta está realmente fechada bem. O que será que tem atrás dela?

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
pt_BR: Água Benta! Certamente os esqueletos não querem que nós tenhamos isso, por isso eles mantém aqui.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh yeah, holy water!
pt_BR: Ah sim, água benta!

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
pt_BR: Eles estão atacando os estudos do mestre! Precisamos pará-los! Chamem reforços!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The master’s study’ eh? I bet we’ll find Malifor there!
pt_BR: 'Estudo do mestre'? É melhor encontrarmos Malifor!

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your life.
pt_BR: Cuidado! Os túneis estão inundados e cheios de monstros aquáticos. Entrar pode ser arriscado.

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
pt_BR: Interessante. Pareced que alguém realmente não quer que desçamos por este túnel.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
pt_BR: Hey, um lago subterrâneo.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
pt_BR: Eca! O que são aquelas coisas?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
pt_BR: Ah sim, estas coisas. Cuidado, parecem ser os braços de alguma criatura. Eles tentarão te afogar e te levar para o fundo para o jantar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
pt_BR: Então como passaremos? Vejo que a passagem continua para o norte e para o sul, e ainda não achamos Malifor...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
pt_BR: Criaturas deste tipo se regeneram, precisam destrui-los completamente. Mas se destuirmos só os braços, talvez tenhamos tempo até eles se regenerarem.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
pt_BR: Então vamos lá!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, what is this thing?
pt_BR: Hmm, o que é esta coisa?

note: [message]: speaker=Abhai
en: ... Wait a second, who are you?
pt_BR: ... Espere um pouco, quem é você?

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
pt_BR: Eu... Eu sou um dos homens de Tallin...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
pt_BR: QUem é Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
pt_BR: Eu sou Tallin.

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
pt_BR: O que você quer aqui?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the lich Malifor.
pt_BR: Nós procuramos por Malifor.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Malifor...! (<i>Goes a bit paler (if possible)</i>) What business do you have with him?
pt_BR: Malifor..." (<i>Empalidece (ainda mais)</i>) O que vocês querem com ele?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek to crush and destroy him.
pt_BR: Queremos destrui-lo.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Oh, thank the Gods of Light! Finally there is someone here in force to deal with that menace. You must have been sent by the High Kalian of Hiera’Shirsha?
pt_BR: Graças aos Deuses da Luz! Finalmente temos alguém disposto a enfrentar esta ameaça. Você deve ter sido mandado pelo Grande Kalian de Hiera'Shirsha?

note: [message]: speaker=Tallin
en: The what?
pt_BR: Quem?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Err, I think we might be in different... uh... time zones, here.
pt_BR: Err, me parece que estamos em diferentes... ãã... zonas temporais aqui.

note: [message]: speaker=Abhai
en: I beg your pardon. Say, what year is it anyway?
pt_BR: Peço perdão, mas em que anos estamos?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Uh... 534...
pt_BR: Ã... 534...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Huh?! Can’t be, the last year I remember it was 14,318!
pt_BR: O quê?!? Não pode ser, o último ano que me lembro é de 14318!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Different calendars, folks.
pt_BR: Diferentes calendários, amigos.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I see, but say, who are you?
pt_BR: Entendo, mas me diga, quem é você?

note: [message]: speaker=Abhai
en: What? How can you not know who I am?
pt_BR: O quê? Como você pode não me conhecer?

note: [message]: speaker=Tallin
en: The times have changed, my friend.
pt_BR: Os tempos mudaram, amigo.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Right... sorry about that. My name is Lord Abhai and I am... or was... the ruler of the great kingdom of Garet-Desh.
pt_BR: Certo... desculpe. Meu nome é Lorde Abhai e eu sou... ou fui... o chefe do grande reino de Garet-Desh.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What happened to you? Why are you a ghost?
pt_BR: O que aconteceu? Por que você é um fantasma?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I grew old and died as all men do and entered the land of the dead. I don’t know how long I dwelt there, I was wrenched from my peace and forced into this ectoplasmic body by a terrible power.
pt_BR: Eu envelheci e morri como todos os homens e fui para a terra dos mortos. Não sei por quanto tempo fiquei lá, até que fui retirado da minha paz e fui forçado a viver neste corpo ectoplasmático por algum terrível poder.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
pt_BR: Deixe-me adivinhar, Malifor?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He tried to break my spirit into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
pt_BR: Isso. Ele tentou quebrar meu espiríto para me escravizar, mas eu resisti e fugi. Desde então vivo escondido nestes túneis. Algum monstro que as criaturas de Malifor realmente temem vive por nestas águas, então eu estou seguro aqui.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
pt_BR: Juntaria-se a nós para destruir esta criatura?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed me and my kind can live... er... be dead peacefully.
pt_BR: Não iria perder a oportunidade. Talvez depois de o destruirmos meu povo possa viver... er... morrer em paz.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
pt_BR: Continuem seguindo estes túneis inundados, acho que chegarão direto em Malifor.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! Forward, men!
pt_BR: Ótimo! Vamos lá!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a dead body!
pt_BR: Um corpo!

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s another body.
pt_BR: Ali tem outro corpo.

note: [message]: speaker=unit
en: And another...
pt_BR: E outro...

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with all these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
pt_BR: O que são todos esses corpos boiando? Este rio é algum tipo de desova de corpos?

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead end. This place is starting to get on my nerves!
pt_BR: Ótimo... estou com frio, molhado, cansado e o que temos aqui? Mais um beco sem saída. Este lugar está começando a me incomodar!

note: [message]: speaker=unit
en: Ssssh! I hear something.
pt_BR: Ssssh! Estou ouvindo algo.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there is something just ahead!
pt_BR: Parem aí, pessoal, tem algo ali na frente!

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>Sniff</i>) I smell humans.
pt_BR: (<i>Sniff</i>) Sinto cheiro de humanos.

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming from a mile off.
pt_BR: Você deve ser meio surdo, eu os ouvi há muito tempo atrás.

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
pt_BR: Aah, cala a boca. Vamos matá-los.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, another door. Boy, is this one sure locked up.
pt_BR: Hmmm, outra porta. E esta está realmente fechada.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
pt_BR: E você não consegue lidar com isso?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
pt_BR: Claro que consigo, querem que eu abra?

note: [option]: speaker=unit
en: Go for it!
pt_BR: Claro!

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
pt_BR: Vamos lá!.

note: [option]: speaker=unit
en: Just wait a sec.
pt_BR: Só um pouquinho.

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
pt_BR: Parece que essa porta é importante, deve nos levar a esse misterioso estudo de Malifor. Todos prontos?

note: [option]: speaker=unit
en: Yeah, open those doors!
pt_BR: Sim! Abram essa porta!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
pt_BR: Ei, veja isso, parece que algum tipo de alavanca.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Probably for that door right there.
pt_BR: Provavelmente para aquela porta ali.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
pt_BR: Devemos ativá-lo?

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go!
pt_BR: Claro!

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Creak...</i>)
pt_BR: (<i>Rangido...</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
pt_BR: nada. A porta continua parada.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
pt_BR: Por que vocês não tentam bater?

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
pt_BR: Alguém em casa?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
pt_BR: Seus vermes miseráveis, já tive o bastante de vocês! Guardas!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
pt_BR: Você invadiu meu reino, me expulsou de minhas minas, atacou minhas masmorras e saqueou meu tesouro. Sua audácia acaba aqui!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
pt_BR: Você está errado, Malifor, porque você é que será destruído. Você é cruel e impiedoso com todas aquelas vidas. O mundo será um lugar melhor sem você!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
pt_BR: Você aterrorizou tudo o que há de bom para alimentar sua gula e fome. Você perturbou o resto dos bravos defensores de Knalga. Agora, seu reino do mal terá fim.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
pt_BR: Tolos! Não pensem que é tão fácil me matar. Seus corpos em breve servirão à mim. Acabem com eles, minha hordas!

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
pt_BR: AHHH! MALDITO MAGO!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
pt_BR: Bom, finalmente o pegamos. Ele está dissolvendo.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
pt_BR: Amaldiçoados sejam seus malditos magos, amaldiçoados sejam seus malditos anões, e AMALDIÇOADO SEJA TALLIN, SEU MALDITO! QUE SUAS VIDAS MISERÁVEIS SEJAM CHEIAS DE ​​TORTURA! QUE SEU POVO NUNCA SEJA LIVRE! QUE TODOS OS PRÓXIMOS E QUERIDOS POR VOCÊS OS DEIXEM! QUE UM RAIO CAIA SOBRE SUAS CABEÇAS! QUE-

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=Sister Thera
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
pt_BR: Que você cale-se e apresse-se para morrer.

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
pt_BR: QUE A TERRA SE PARTA E ENGULA VOCÊS! QUE TODOS OS SEUS DENTES CAIAM! QUE VOCÊS SE TORNEM VELHOS FRACOS! QUE—

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! He has been reduced to dust.
pt_BR: Finalmente! Ele foi reduzido a cinzas.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
pt_BR: Finalmente! A vitória é nossa! Bom trabalho, homens!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
pt_BR: Então, o que faremos agora, Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
pt_BR: Agora voltaremos até os anões e veremos que progresso eles tiveram com as novas armas.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, FOOLS, YOU THINK YOU CAN KILL ME?
pt_BR: HAHAHA, IDIOTAS, ACHAMA QUE PODEM ME MATAR?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the...!
pt_BR: Mas que...!

note: [message]: speaker=second_unit
en: How can it be?! Our axes and hammers are failing.
pt_BR: Como pode?! Nossos machados e martelos não funcionam.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! Now where did he go? Let’s find him and try something else!
pt_BR: Droga! Onde ele foi agora? Vamos encontrá-lo e tentar alguma coisa!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
pt_BR: HAHAHAHA, A MORTE NÃO TEM EFEITO SOBRE MIM!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, I CAN NEVER BE DESTROYED!
pt_BR: HAHAHAHA, NUNCA SEREI DESTRUÍDO!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh yes you will! But... how?
pt_BR: Pode ter certeza qeu será! Mas como...?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, it sure isn’t gonna be done with a blade.
pt_BR: Bem, certamente não será através de uma lâmina.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And look, he’s gone. Now we gotta find him all over again!
pt_BR: E olhe, ele se foi. Agora teremos de procurá-lo novamente!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
pt_BR: HAHAHAHA, SUA IGNORÂNCIA ME DIVERTE!

note: [message]: speaker=Malifor
en: COME AND GET ME!
pt_BR: VENHAM ME PEGAR!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him?
pt_BR: Caramba, como iremos matá-lo?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, obviously clubs and arrows won’t work.
pt_BR: Bem, obviamente porretes e flechas não funcionam.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh darn, he disappeared. Let’s find him and try a different weapon.
pt_BR: Maldição, ele desapareceu. Vamos procurá-lo e tentar alguma outra coisa.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, I AM IMMORTAL!
pt_BR: HAHAHAHA, EU SOU IMORTAL!

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
pt_BR: SEUS RELES MORTAIS, LOGO IRÃO SERVIR-ME!

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no affect on him!
pt_BR: Aquele esqueleto desgraçado! Nem fogo tem efeito sobre ele!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look, he disappeared again. Let’s find him and try using a different weapon on him.
pt_BR: Olhe, ele desapareceu de novo. Vamos encontrá-lo e tentar alguma outra coisa em cima dele.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the—
pt_BR: Mas que...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
pt_BR: Entendo, é impossível destruí-lo com nossas armas simples.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
pt_BR: Então como o destruiremos? Tem que haver um jeito.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
pt_BR: Sim, eu acho que existe, mas apenas Thera ou eu mesmo tem condições de fazê-lo. Venha Thera, vamos destruir esse esqueleto velho.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
pt_BR: Sim, mal posso esperar para por minhas mãos naquele bastardo.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
pt_BR: Isso foi muito vulgar da sua parte.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
pt_BR: (<i>Risadinhas</i>) Desculpe.

note: [scenario]: id=05b_Compelled
en: Compelled
pt_BR: Obrigado

note: [part]
en: Note: The work on this branch of the campaign is in progress.
pt_BR: Nota: O trabalho nesse branch da campanha está em progresso.

note: [part]
en: Thus, compelled by some strange and irresistible force, Tallin — eyes glazed and mind unthinking — did the will of his new master.
pt_BR: Deste modo, sendo obrigado por uma força estranha e irresistível, Tallin — com seus olhos vidrados e sua mente vazia — cumpriu as ordens de seu novo mestre.

note: [part]
en: He was first stripped of his weapons and armor and then cast into solitary confinement. He remained there for months, never being allowed to see the light of day, being fed only enough food to keep him alive. During this time he was forced to study the most dark and forbidden arts, lashed with whips when he could not recite lessons drawn from grimoires no human should ever have opened. His body grew feeble and emaciated and his mind plunged ever deeper into night. And day by day the magical controls Malifor had fastened about Tallin’s will grew stronger.
pt_BR: Primeiramente, foram tiradas suas armas e armadura e depois ele foi confinado e isolado. E lá permaneceu por meses, sem poder ao menos ver a luz do dia, comendo o suficiente apenas para sobreviver. Durante esse tempo ele foi forçado a estudar as mais sombrias e proibidas artes, açoitado toda vez que não conseguisse recitar lições tiradas dos grimórios que nenhum humano jamais deveria ter aberto. Seu corpo ficava cada vez mais magro e fraco, e sua mente cada vez mais mergulhava nas trevas. Dia após dia, a mágica que Malifor usava para controlar a mente de Tallin se tornava mais forte.

note: [part]
en: Tallin never knew exactly how much time passed, but eventually Malifor’s lich-servants declared him fit for service and he was summoned before their dread Master. Through a hideous blood ritual, Malifor gave him the power to animate corpses. He was then sent to a distant network of tunnels to clear out a group of trolls who had taken up residence there.
pt_BR: Tallin nunca soube exatamente quanto tempo se passou, mas eventualmente os servos de Malifor afirmaram que Tallin estava preparado para serví-lo e assim, ele foi convocado perante seu terrível mestre. Através de um medonho ritual de sangue, Malifor deu a Tallin o poder para reanimar corpos. Então, Tallin foi enviado para uma rede de túneis distante, onde deveria aniquilar um grupo de trolls que haviam se assentado naquele lugar.

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Ancient Lich, id=Malifor [side]: type=Dark Adept, id=Deory
en: Minions
pt_BR: Servos

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Troll Leaders
pt_BR: Mate os líderes trolls

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I have failed my master.
pt_BR: Argh! Eu falhei com meu mestre.

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
pt_BR: Velho Amigo

note: [part]
en: Laden with gold, and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
pt_BR: Carregado de ouro e exaltado por sua vitória, que foi temperada com a tristeza e a morte de seus amigos, Tallin e seu povo retornaram às minas.

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: New fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
pt_BR: A medida que se aproximaram, eles encontraram uma vista mais acolhedora: Novas fortificações, parecidas com as antigas defesas lendárias e impenetráveis dos anões, surgiram por toda parte. Todos os fortes eram ocupados por anões bem armados e alertas, que os saudaram calorosamente. As minas exalavam fumaça das forjas que trabalhavam sem parar. Novas armas e armaduras para humanos e anões encontravam-se cuidadosamente empilhadas, e o som das marteladas e picaretas dos anões prometiam ainda mais.

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as wall as care for the sick and wounded.
pt_BR: Eles encontraram Hamel em uma forja, martelando um novo machado. Hamel os saudou calorosamente e arranjos para comida e acomodações foram logo preparados, assim como para o tratamento dos doentes e feridos.

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
pt_BR: Quando o grupo de Tallin sacudiu a poeira da estrada de suas roupas, humanos e anões mais uma vez se reuniram em conselho.

note: [part]
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
pt_BR: Estamos bem, Hammel. Nosso povo prospera.

note: [part]
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
pt_BR: Sim. A mensagem se espalhou e os anões que viviam duramente nas selvas, por medo dos orcs, chegaram para se juntar a nós. Graças a você, Tallin, Knalga está se erguendo novamente!

note: [part]
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga.
pt_BR: Nós liberamos os túneis que chegavam aqui e na velha vigia, assim como os que chegam em outras partes de Knalga.

note: [part]
en: It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
pt_BR: Este trabalho é lento e perigoso, principalmente devido aos trolls. Mas ficou mais fácil por causa do fim de Malifor.

note: [part]
en: The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
pt_BR: Esqueletos Lich estavam combatendo os trolls, mas quando você o destruiu, todos eles se desfizeram. Assim, há muitos túneis que estão agora infestados de nada menos que pilhas de ossos velhos.

note: [part]
en: Great! How about the weapons and armor?
pt_BR: Ótimo! E quanto as armas e armaduras?

note: [part]
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle.
pt_BR: Como você pode ver, Tallin, há uma quantidade enorme deles, todos prontos para serem iniciados em combate.

note: [part]
en: What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
pt_BR: Ainda mais, alguns dos anões que são especialistas com a espada, clava e arco e flecha, além de alguns de nossos homens que se tornaram habilidosos com a experiência, podem ensinar os outros a empunhá-las.

note: [part]
en: I didn’t know that you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
pt_BR: Eu não sabia que vocês anões manejavam espadas. Achava que todos lutavam com machados, martelos e aquelas armas de trovão.

note: [part]
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
pt_BR: Sim, é verdade que preferimos nossos machados e martelos, mas novamente, forjamos espadas. Não poderíamos nos entitular armeiros peritos sem saber empunhar as armas que forjamos.

note: [part]
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion.
pt_BR: Existem alguns anões por ai que são combatentes estilosos com espada, assim como qualquer um de vocês ainda podem encontrar. Da mesma forma, com arcos, clavas e outras armas que moldamos.

note: [part]
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
pt_BR: Isso é ótimo! Quais os preços de suas armas? Nós conseguimos muitas recompensas do tesouro de Malifor e poderemos pagá-los generosamente.

note: [part]
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
pt_BR: Preços? Não nos insulte, Tallin. Você fez coisas grandiosas para ajudar os anões — é por sua causa que nós começamos a reconstrução de Knalga, em primeiro lugar. Não nos fale sobre preço.

note: [part]
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
pt_BR: Mas vocês não precisam de ouro para reconstruir Knalga? Nós temos muito.

note: [part]
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
pt_BR: Tallin, Knalga foi uma nação muito rica. O tesouro de Malifor é dificilmente uma pequena fração das riquesas que ainda iremos encontrar, e que encontramos todo dia. Então não! Nós não precisaremos de seu ouro para reconstruir Dwarven Doors

note: [part]
en: Thank you, Hamel.
pt_BR: Obrigado, Hamel.

note: [part]
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
pt_BR: Pahhh, graças a <i>você</i>!

note: [part]
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
pt_BR: E Tallin, mais uma coisa: eu vim liderando nosso povo em batalha por muitos anos. Como um jovem anão, fui treinado nas artes da guerra e liderança. Existem coisas que você precisará saber...

note: [part]
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
pt_BR: Eu sei que sua habilidade é impressionante com um tridente e você não é nada mal com uma espada quando você escolhe usar uma. Mas há habilidades além de balançar uma arma que um general deve possuir.

note: [part]
en: I would be honored, Lord Hamel.
pt_BR: Eu ficaria honrado, Lorde Hamel.

note: [part]
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is....
pt_BR: Ahhhh, deixe de formalidades, meu jovem. Agora, o que deve vir primeiro. Uma das coisas mais importantes sobre ser um líder é...

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
pt_BR: Os humanos descansaram por muitos dias, enquanto recebiam novas armas e armaduras, e eram treinados pelos anões.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
pt_BR: Mas a paz não seria duradoura. Em uma manhã, logo cedo, Tallin (dolorido da cabeça aos pés por causa de seu treinamento) acordou assustado com o toque de trombetas, as batidas de tambores e o estrondo de armas, a medida que humanos e anões apressadamente se armavam.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
pt_BR: Ele procurou Hamel, que o informou que uma enorme horda de orcs havia alcançado os portões de Nova Knalga.

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
pt_BR: Ficou decidido então que os homens de Tallin deveriam surpreender os orcs, enquanto os anões de Hamel manteriam aberta a rota de fuga para as cavernas.

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [side]: type=Great Mage, id=Camerin
en: Knalgans
pt_BR: Knalganos

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
pt_BR: Então eu vejo que seus anões fedidos e os vermes humanos finalmente encontraram coragem suficiente para me enfrentar.

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
pt_BR: Quem é você, e o que você quer?

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
pt_BR: Eu sou o Imperador Rakshas e pelo poder de minha espada lidero o povo orc. Estou aqui apenas terminando o trabalho que Khazg Black-Tusk começou há anos atrás — a conquista de Knalga.

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
pt_BR: Khazg tentou e falhou, e se você repetir sua loucura, em breve se juntará a ele na terra dos mortos!

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
pt_BR: Pah! Eu gostaria de ver aqueles anões covardes tentarem seus golpes baixos contra  mim, assim como fizeram com o Black-Tusk! De toda forma, os anões logo estarão rastejando aos meus pés e equipando meu exército com as melhores armas. Com as armas dos anões e as riquezas de Knalga, nada poderá nos deter. Em pouco tempo, até mesmo até aquela terra que vocês humanos chamam de Wesnoth não será nada além do que ruínas queimadas e saqueadas.

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
pt_BR: Nossa, esse cara tem mesmo delírios de grandeza.

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
pt_BR: Eu não estou tão certo de que isso é tão simples, Tallin. Relembre aqueles orcs em Dwarven Doors, e aqueles lobos à caminho das minas. Ambos falavam algo sobre 'O Mestre'.

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
pt_BR: Sim?

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
pt_BR: Bem, a menos que eu esteja adivinhando errado, nosso companheiro sonhador seria ele.

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
pt_BR: Bom, se for assim, então já é hora de acabar com essa ameaça de uma vez por todas! Pra cima deles, homens!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rakshas, if you can...
pt_BR: Derrote Rakshas, se puder...

note: [objective]: condition=win
en: Or resist till the end of turns
pt_BR: Ou resista até o fim dos turnos

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
pt_BR: Vamos lá pessoal, porque estamos sentados aqui nas cavernas?! Já esqueceram do que os orcs fizeram conosco! Vamos derramar o sangue podre deles no chão!

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
pt_BR: Então! Suas forças estão planejando avançar contra mim, não estão? Impressionante, mas em vão. CAVALEIROS!!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
pt_BR: HAHAHA! PEGAMOS VOCÊS, OTÁRIOS!

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
pt_BR: AVANÇAR!!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
pt_BR: Oh, inferno! Em formação homens, costas contra costas! Não deixem que penetrem nossas fileiras!

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
pt_BR: Isso não é tudo, meus amigos. GENERAIS, CHAMEM AS RESERVAS!

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
pt_BR: Ah sim!

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
pt_BR: Você está morto, verme humano!

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
pt_BR: Oooooooh! Hora de começar a diversão!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
pt_BR: Isso não parece bom...

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
pt_BR: Argh! Eu fui derrotado!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Lets see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
pt_BR: Matamos ele! Pegamos seu ouro também. Vamos ver, hum, umas 500 moedas de ouro. Nada mal.

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
pt_BR: Eles mataram um de meus generais! REFORÇOS!

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
pt_BR: Minha morte apenas fará a punição de meu Mestre pior, seus tolos!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
pt_BR: Sua morte fará a punição de seu Mestre um passo mais perto de nós!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
pt_BR: Mas— minha nossa, o que há naquela bolsa? 300 moedas de ouro! Nada mal.

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
pt_BR: Seus vermes, vocês pagarão por isso! REFORÇOS!

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
pt_BR: Ahhhh! Corram por suas vidas!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
pt_BR: Mas o que... Ei, para onde você pensa que está fungindo, covarde!

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
pt_BR: Pare-o!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
pt_BR: Tarde demais! Desculpe-me, Tallin, ele escapou! Nós não esperávamos que ele fugisse como um covarde.

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
pt_BR: Droga! Nós tínhamos a oportunidade de terminar essa guerra com aquele ataque. Agora teremos que ir atrás dele, assumindo que podemos quebrar esse cerco!.

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
pt_BR: Nossa, nós estivemos lutando contra eles por três dias e noites, sem esperança de um fim. Agora que a quarta noite se aproxima, o que devemos fazer?

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
pt_BR: Não parece haver esperanças se continuarmos assim. O exército dos orcs é ilimitado e Rakshas é muito bem vigiado. O único resultado disso tudo será mais matança.

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat back into the caves and consult with the dwarves.
pt_BR: Eu proponho que nos retiremos de volta para as cavernas e consultemos os anões.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
pt_BR: Eu concordo, Tallin, não há sentido em continuar com isso.

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
pt_BR: Pois bem. Todos, recuem!

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
pt_BR: Awwwww! Logo quando eu estava me divertindo mais!

note: [scenario]: id=06b_Slave_of_the_Undead
en: Slave of the Undead
pt_BR: Escravo dos Mortos

note: [part]
en: Having completed his mission, Tallin reported back to his master.
pt_BR: Tendo completado sua missão, Tallin reportou de volta ao seu mestre.

note: [part]
en: Well done, my loyal slave. I see you have successfully completed your mission.
pt_BR: Bem feito, meu escravo leal. Eu vejo que você completou sua missão com sucesso.

note: [part]
en: Yes, Master.
pt_BR: Sim, Mestre.

note: [part]
en: Very well. Now, I have a new mission for you. Your old friends are becoming a bit of an annoyance. Instead of just giving up as they should, they keep foolishly attempting to attack me time and again. This time they have attacked and seized one of the northern entrances. Although I can easily defeat them as I have done several times when you were in training, this time I want you to take care of them in a more... final way. Consider it a test of your loyalty.
pt_BR: Muito bem. Agora, eu tenho uma nova missão para você. Seus velhos amigos estão se tornando um incômodo. Ao invés de apenas desistir, como deveriam, eles continuam a me atacar de tempos em tempos. Dessa vez eles atacaram e capturaram uma das entradas ao norte. Embora eu possa facilmente derrotá-los, assim como fiz diversas vezes enquanto você treinava, dessa vez quero que você cuide deles de uma forma mais... definitiva. Considere isso um teste de sua lealdade.

note: [part]
en: ... As you command, Master.
pt_BR: ... Como você comandar, Mestre.

note: [part]
en: Good boy. Now, I am giving you the power to raise more powerful types of undead. In addition, I will put under you command a few disembodied spirits as well as some of my more promising adepts. Use them wisely. Now, go and destroy those vermin!
pt_BR: Bom garoto. Agora, estou lhe concedendo poderes para reanimar tipos mais poderosos de mortos-vivos. Ainda mais, você comandará alguns espíritos desencarnados, além de meus aprendizes mais promissores. Use-os sabiamente. Agora vá e destrua aqueles vermes!

note: [part]
en: Upon hearing the order of his master to kill his friends, something that had been dormant inside Tallin these last few months revolted. But the magical control that Malifor had over him was so great that he had no choice but to obey his master. Thus, with his own will madly struggling to break free of the lich, Tallin made his way to the northern entrance.
pt_BR: Ao ouvir a ordem de seu mestre para matar seus amigos, alguma coisa dentro de Tallin que estava dormente estes últimos meses se revoltou. Mas o controle mágico de Malifor sobre ele era tão forte que ele não tinha escolha a não ser obedecer seu mestre. Assim, com sua própria força de vontade lutando para se libertar do Lich, Tallin seguiu para a entrada do norte.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the Invaders
pt_BR: Destrua os Invasores

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: My God! Tallin is that you?
pt_BR: Meu Deus! Tallin, é você?

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, I...
pt_BR: $betrayed_friend.name, eu...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Come on, Tallin, talk to me!
pt_BR: Vamos, Tallin, fale comigo!

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, break free! Don’t let that lich control you!
pt_BR: Tallin, liberte-se! Não deixe que aquele lich o controle!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... KILL THE RABBLE!
pt_BR: ... MATEM A RALÉ!

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin! Stop!
pt_BR: Não Tallin! Pare!

note: [message]: speaker=narrator
en: Deaf to the calls of his friend, Tallin commenced the attack.
pt_BR: Surdo aos apelos de seus amigos, Tallin iniciou o ataque.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What have I done...?
pt_BR: O que eu fiz...?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You have spared the humans and betrayed me! But I am not concerned, I had already foreseen that possibility.
pt_BR: Seu tolo! Você poupou os humanos e me traiu! Mas eu não estou preocupado, eu já previ essa possibilidade.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: What the... everybody get out! The roof of the cave is collapsing!
pt_BR: Mas o que... todos saiam daqui! O teto da caverna está desmoronando!

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
pt_BR: Resolvendo Disputas

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
pt_BR: Tallin e seus homens fizeram uma retirada organizada para as cavernas, com os orcs pressionando, cada vez mais perto deles.

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
pt_BR: O anões estavam mais do que preparados para eles, porém, assim que os humanos passaram pelas defesas, os bem armados anões prosseguiram para a batalha contra os orcs ensanguentados e enfraquecidos.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
pt_BR: Ondas e mais ondas de orcs colidiram contra as defesas dos anões e pereceram.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
pt_BR: Enquando a batalha prosseguia, Tallin novamente se reuniu com Hamel em conselho.

note: [part]
en: How did ye fare?
pt_BR: Como você passou?

note: [part]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
pt_BR: Foi feroz e sangrento. Nós lutamos contra eles por três dias e três noites, sem esperanças de um fim. A cada vez que matávamos um orc, parecia que mais dois tomavam seu lugar. Asseguradamente, nós não podemos ganhar lutando dessa forma.

note: [part]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss then ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
pt_BR: Então você recuou. Você fez certo, meu rapaz. Nossas defesas serão capazes de segurar os orcs por mais tempo e com menos perdas do que você poderia em campo aberto. Eu vejo que meu treinamento com você não foi em vão.

note: [part]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
pt_BR: E eu sou agradecido — mas o que devemos fazer daqui? O número de humanos e anões é limitado, enquando os dos orcs parecem não ter fim.

note: [part]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
pt_BR: Sim. Mas temos que esmagar essa horda de orcs, se quisermos ter mais do que uma breve pausa.

note: [part]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
pt_BR: Orcs são instáveis, se negociássemos um acordo com eles — assumindo que eles aceitassem — o acordo seria quebrado tão logo quanto o próximo chefe deles surgisse.

note: [part]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
pt_BR: Então o que iremos fazer? Podemos assassinar esse Rakshas e causar a desordem entre eles mais uma vez?

note: [part] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
pt_BR: Isso será muito difícil. Nós tentamos da ultima vez e não há dúvidas de que agora eles estarão alertas. De toda forma, essa solução seria apenas temporária. Em breve, algum outro líder iria se erguer e nós nos encontraríamos na mesma situação.

note: [part]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
pt_BR: Bem, de volta à prancheta. O que devemos fazer?

note: [part]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
pt_BR: Eu acho que deveríamos reunir mais aliados. Dessa forma nós podemos combatê-los em várias frentes, ou dividí-los eu grupos menores, ou cortar seus suprimentos. As possibilidades são infinitas.

note: [part]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
pt_BR: Palavras sábias, mas quem das Terras selvagens do Norte poderia nos ajudar?

note: [part]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
pt_BR: Pode esquecer os elfos. Eles são um povo egoísta, que apenas se preocupam com eles próprios. Eles só nos ajudariam se algo drástico acontecesse a eles e se eles necessitassem de nossa ajuda. E quanto a Wesnoth?

note: [part]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
pt_BR: Wesnoth está muito distante, e não a menor temos idéia da situação política deles.

note: [part]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
pt_BR: As últimas notícias que tivemos deles foram há anos atrás, quando o Príncipe Konrad passou por aqui. Naquele tempo a rainha do mal Asheviere estava reinando, e diziam que ela era aliada aos orcs.

note: [part]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
pt_BR: E também a Princesa Li'sar estava perseguindo Konrad. Eu me pergunto o que aconteceu com eles.

note: [part]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
pt_BR: A última vez que um anão avistou Konrad foi quando ele partiu para os túneis ao leste, em busca do Cetro de Fogo, para que ele pudesse reclamar seu lugar como soberano.

note: [part]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
pt_BR: Nossa, que missão idiota. Todo mundo nas Terras do Norte sabe que o Cetro já se foi há muito tempo.

note: [part]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
pt_BR: Mas estamos nos desviando. Onde podemos encontrar aliados nas selvagens Terras do Norte?

note: [part]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
pt_BR: Tallin, antes de ser capturado por Malifor, eu costumava mater contato com um mago poderoso chamado Ro'Arthian e seu irmão, Ro'Sothian.

note: [part]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
pt_BR: Ro'Arthian, bah! Não pronuncie esse maldito nome!

note: [part]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
pt_BR: Porque não, Hamel, você tem algo contra ele?

note: [part]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
pt_BR: Eu ouvi tudo sobre ele de meu bom amigo Stalrag. Ele é — ou era... De toda forma, não ouço falar dele há anos — o chefe das vilas ao longo da Passagem de Highbrook.

note: [part]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
pt_BR: Aqueles magos abomináveis por muito tempo aterrorizaram Stalrag e seu povo.

note: [part]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
pt_BR: Lembre-se, Hamel, as vezes existem dois lados de uma história como essa. Talvez os magos encarem os anões como invasores. Como você se sentiria se, digamos... os elfos decidicem invadir e demolir Knalga para crescer outra grande floresta em cima?

note: [part]
en: Those filthy elves! I’ll...
pt_BR: Aqueles elfos imundos! Eu vou...

note: [part] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
pt_BR: Entende?

note: [part]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
pt_BR: O que você estava fazendo ao tentar manter contato com magos como eles? Tentando salvar as almas deles?

note: [part]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
pt_BR: (<i>Risadinha</i>) Algo desse tipo.

note: [part] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
pt_BR: (<i>Revira olhos</i>)

note: [part]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
pt_BR: Padre Morvin, o que você está tentando dizer?

note: [part]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
pt_BR: Eu proponho irmos à Passagem de Highbrook e ver como nos saímos. Se os bruxos ainda estiverem vivos, podemos persuadi-los a nos ajudar. Ainda mais, se Stalrag ainda estiver por perto nós poderemos usar a ajuda dele também.

note: [part]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
pt_BR: Eu não entendo como apenas dois magos poderiam nos ajudar tanto, Padre.

note: [part]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
pt_BR: Eles não são apenas dois magos. Eles tem um ótimo controle sobre criaturas selvagens, como ogros, grifos e até as vezes trolls! Não seria ruim tê-los do nosso lado ao menos uma vez.

note: [part]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
pt_BR: Isso parece muito bom. O que você acha, Hamel?

note: [part]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
pt_BR: Hrmph. Estes são tempos difíceis. Se aqueles magos lunáticos concordarem em nos ajudar, eu acho que não teremos escolha a não ser aceitar.

note: [part]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
pt_BR: Ei, nós tivemos experiências com magos loucos. Acredite em mim, eles são perigosos! Você se sentirá bem melhor com alguns deles ao seu lado.

note: [part]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
pt_BR: Teremos que viajar depressa para alcançar a Passagem de Highbrook antes que os orcs reunam outra força e ataquem. Eu acho que você devem carregar o mínimo de ouro possível para sobreviver e deixar o resto aqui. Nós guardaremos o ouro nos túneis, o mais longe possível dos orcs, caso eles consigam passar.

note: [part]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
pt_BR: Então assim será. Agora, como exatamente nós chegamos a essa passagem nas montanhas?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
pt_BR: E assim, Tallin e seu grupo partiram em busca da ajuda dos magos.

note: [unit]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian
en: Ro’Arthian
pt_BR: Ro'Arthian

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian.
pt_BR: Salve Stalrag de Ro'Sothian.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin or Stalrag.
pt_BR: Morte de Tallin ou Stalrag.

note: [unit]: type=Lich, id=Ro'Sothian
en: Ro’Sothian
pt_BR: Ro'Sothian

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
pt_BR: Ao chegar na passagem da montanha, Tallin e seus homens acharam que já era um pouco tarde.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
pt_BR: HAH! Eu finalmente peguei você, seu anão infeliz!

note: [message]: id=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
pt_BR: Argh! Seus magos malditos! Quantas vezes precisarei matá-los para que vocês nos deixem em paz!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
pt_BR: Deixar <i>você</i> em paz? São os anões que não <i>nos</i> deixam em paz! Desde que vocês, malditos anões, construiram aquela estrada desgraçada, você nos atacam incessantemente! Agora, isso acaba aqui! Depois que eu matá-lo eu vou despedaçar sua carcaça e pendurá-la na entrada dessa passagem para os outros tolos como você! E, diferentemente de nós, <i>você</i> não retornará à vida.

note: [message]: id=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
pt_BR: Seu mago maldito! Eu agora me juntarei aos meus homens, que você matou. Mas saiba disso, os Shinsplitters <i>nunca</i> irão se curvar! Nós vamos combater você até o nosso último suspiro!

note: [message]: id=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
pt_BR: Parem! O que está acontecendo aqui?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
pt_BR: Ro'Sothian, é você?

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
pt_BR: Não agora, Padre. Eu estou um pouco ocupado nesse momento.

note: [message]: id=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
pt_BR: Ro'Sothian! Como você vai, meu velho amigo! Nossa, você certamente está... err... diferente!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
pt_BR: Camerin! Grandes Lordes das Trevas, eu não o vejo há tempos! Espere, deixe-me apenas terminar com esse verme e eu irei até você.

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
pt_BR: Camerin, você o conhece?

note: [message]: id=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
pt_BR: Duh! Seu irmão, Ro'Arthian, foi quem me ensinou mágica!

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Oh...!
pt_BR: Oh...!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
pt_BR: Espere um segundo, Ro'Sothian, você não quer matá-lo.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
pt_BR: Huh?! Ele me matou!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
pt_BR: Oh... eu entendo. Mas nós viemos com assuntos mais urgentes. Nós precisamos desesperadamente de sua ajuda. Aqui está Tallin, da comunidade de Dwarven Doors. Como você bem sabe, o povo dos Portões dos Anões foram escravos dos orcs por muitos anos. Eles quebraram suas correntes e junto com o Lorde Hamel de Knalga, estão começando a retomada de Knalga do caos em que se encontra.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
pt_BR: E daí? O que isso tem a ver comigo? E apresse-se, meu cajado está zumbindo para explodir esse verme de uma vez por todas.

note: [message]: id=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
pt_BR: Não! Por favor, meu amigo, escute-me. Os orcs se ergueram novamente e ameaçam terminar de conquistar Knalga e convertê-la numa fortaleza orc. Não podemos deixar que isso aconteça! É por isso que viemos, para buscar a sua ajuda e a de seu irmão para derrotar os orcs.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
pt_BR: Pegue suas súplicas e enfie... Padre! Nós não ajudamos ninguém, nem mesmo você e <i>especialmente</i> nenhum anão!

note: [message]: id=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
pt_BR: Espere um momento, meu amigo. Você não acreditará em como é incrível lutar contra esses caras. Você frita esqueletos, orcs, trolls e lobos aos milhares! Vamos lá velho amigo, leve na esportiva.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
pt_BR: Camerin, você sempre foi um pouco louco. Agora eu vejo que você é um doido varrido! Você realmente acha que nos iríamos ajudar alguém? <i>Especialmente</i> um bando de anões!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
pt_BR: Estou cansado disso. Prepare-se para a sua morte, anão miserável! E o resto de vocês, sumam daqui e não voltem, a menos que estejam cansados da vida!

note: [message]: id=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
pt_BR: Uh oh, ele está juntando energia para um ataque de gelo.

note: [message]: id=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
pt_BR: Rápido, querida, nós temos que pará-lo. Vamos lá!

note: [message]: id=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
pt_BR: Ei, vocês dois vão tomar toda a diversão só para si mesmos?

note: [message]: id=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
pt_BR: Está bem, está bem, espere!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
pt_BR: IRMÃO! AJUDE-ME!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
pt_BR: (<i>Voz efervecente vindo de todas as direções</i>) ENTÃO VOCÊS MAGOS TEM A AUDÁCIA DE ATACAR MEU IRMÃO! VOCÊS MORRERÃO POR SUA TOLICE!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
pt_BR: Ro'Arthian, escute-me. Não queremos lutar contra você, viemos em busca de sua ajuda.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
pt_BR: (<i>Nenhuma resposta</i>)

note: [message]: id=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
pt_BR: Eu sei que podes me ouvir, Ro'Arthian. Por favor, o destino de cada criatura do norte depende de sua ajuda.

note: [message]: id=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
pt_BR: Desista, Padre, ele não está respondendo. Receio termos que usar, hum... meios mais brutos para convencê-lo.

note: [message]: id=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
pt_BR: (<i>Suspiro</i>) Sim, você está certo.

note: [message]: id=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
pt_BR: Ponham Ro'Sothian numa cela ali, enquanto capturamos seu irmão.

note: [message]: id=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
pt_BR: E alguém fique de olho nele. Não queremos que ele fuja.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
pt_BR: Ha! Estou livre! Agora, traidores miseráveis, vocês pagarão!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
pt_BR: Oh não, ele fugiu! Rápido, homens, precisamos capturá-lo novamente.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
pt_BR: Ahhhh! De novo não!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
pt_BR: Vamos, Ro'Sothian, nós realmente não temos que fazer isso. Venha, junte-se a nós!

note: #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: id=Ro'Sothian #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Durstorn #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Wounded Dwarf [message]: speaker=Kaleh
en: Never!
pt_BR: Nunca!

note: [message]: id=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
pt_BR: Suspiro, nós falaremos depois.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
pt_BR: De volta à cela, meu amigo.

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian.
pt_BR: Capture Ro'Arthian.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag.
pt_BR: Morte de Stalrag.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
pt_BR: Ro'Arthian, você ainda não está pronto para falar?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
pt_BR: Tudo bem, seus invasores. O que vocês querem?

note: [message]: id=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
pt_BR: Bem... Primeiro, porque <i>você</i> não nos diz o que quer?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off of my land! And <i>stay</i> off!
pt_BR: O que <i>eu</i> quero? Eu vou lhes dizer o que eu quero! Eu quero suas carcaças fedorentas, as de seus capangas e as desses vermes anões fora de minhas terras! E que <i>fiquem</i> fora!

note: [message]: id=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
pt_BR: Então, basicamente, você quer ser deixado em paz, certo?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
pt_BR: Wow! <i>Finalmente</i> alguém percebeu!

note: [message]: id=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
pt_BR: Certo! Escute, então. Nesse momento nós temos pouco poder para lhe conceder seu pedido. Nós somos apenas um bando de camponeses lutando pela liberdade de nossa terra natal.

note: [message]: id=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
pt_BR: Mas quando derrotarmos a horda de orcs, reestabelecermos Knalga e trazermos a ordem às Terras do Norte, nós teremos adquirido autoridade pelo direito de conquista.

note: [message]: id=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
pt_BR: Quando essa hora chegar, eu farei um juramento solene: nenhum homem ou anão jamais pisará em suas terras sem sua permissão. Se algum de meus homens violar essa lei, eles serão punidos com a morte, e eu acredito que também esteja falando por Hamel.

note: [message]: id=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
pt_BR: A fim de que isso aconteça, nós precisamos esmagar o exército orc. Porém não podemos fazer isso sem sua ajuda. Você se juntará a nós?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
pt_BR: Pense nisso, Ro'Arthian. é uma troca justa. Se você não concordar com a proposta de Tallin, a guerra interminável entre você e os anões nunca será resolvida. Você veio assombrando essas montanhas por muito tempo. Já passou da hora de você e seu irmão descançarem em paz.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
pt_BR: Hrmph. O que você acha, irmão?

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
pt_BR: (<i>Encolhe os ombros</i>) Eu não acho que temos alguma outra escolha.

note: [message]: id=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
pt_BR: Vamos lá, pessoal, isso será ótimo! Os orcs nunca saberão o que os atingiu! Juntos, nós iremos quebrá-los em pedaços! Se vocês planejam se aposentar depois disso, essa é a hora perfeita de sairem com estilo. Vocês dois se tornarão lendas! <i>"Os dois terríveis magos, ressucitados dos mortos para devastar os exércitos orcs!"</i>

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
pt_BR: Pois bem, Tallin, Aceitaremos desde que seu povo nos deixe em paz para sempre, depois disso.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
pt_BR: Ro'Arthian, eu não tenho sangue real, mas sou um homem de palavra. Eu vou manter minha promessa mesmo que me custe a vida.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
pt_BR: Muito bem. Os exércitos orcs irão sentir nossa fúria!

note: [message]: id=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
pt_BR: Espere um segundo, Tallin. Você está dizendo que nos deveríamos abandonar nossa terra natal para esses magos infelizes?!

note: [message]: id=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
pt_BR: Chefe Stalrag, diz-se que para salvar uma família, nós devemos nos dispor a sacrificar uma pessoa; para salvar uma cidade nós deveríamos sacrificar uma família; e para salvar uma nação, sacrificar uma cidade.

note: [message]: id=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
pt_BR: Agora, Stalrag, só depende de você. Você quer ou não quer salvar Knalga?

note: [message]: id=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
pt_BR: Bem, Tallin, colocando dessa forma... Nós não gostamos disso, mas se isso é necessário para salvar Knalga, nós o faremos.

note: [message]: id=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
pt_BR: Obrigado, Stalrag. Estou certo de que o sacrifício de seu povo será para sempre lembrado.

note: [message]: id=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
pt_BR: (<i>Murmura</i>) Sim, grande coisa...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
pt_BR: Eu tenho o poder de controlar várias criaturas, como grifos, trolls e ogros. Então enquanto eu estiver com vocês, eles estarão sob seu comando.

note: [message]: id=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
pt_BR: Os Shinsplitters estarão ao seu serviço, Tallin.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
pt_BR: Obrigado, Stalrag e Ro'Arthian. Entretanto, eu tenho soldados suficientes sob meu controle e acredito que juntar nossas forças apenas criará confusão. Seus grifos serão de bom uso, mas creio que você deva segurar seus trolls e ogros, até que sejam necessários.

note: [message]: id=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
pt_BR: Ótimo. Agora, vamos voltar para as cavernas e planejar o melhor jeito de ensinar uma lição que esses orcs jamais esquecerão!

note: [message]: id=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
pt_BR: Adeus, amigos. Agora irei me juntar aos meus irmãos falecidos.

note: [message]: id=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
pt_BR: Não! Se Stalrag morrer agora nenhum de seus homens nos seguirá. Nós estaremos acabados.

note: [scenario]: id=07b_Protecting_the_Master
en: Protecting the Master
pt_BR: Protegendo o Mestre

note: [part]
en: As Tallin sat staring blankly at the body of his former friend — loathing and hating what he had become — he received an urgent summons from his master.
pt_BR: A medida que Tallin observava fixamente o corpo de seu amigo — detestando e odiando o que ele se tornou — ele recebeu uma convocação urgente de seu mestre.

note: [part]
en: The attack Tallin had been sent to thwart had been a decoy. While Tallin was away, Tallin’s former friends had attacked Malifor’s study with overwhelming force.
pt_BR: O ataque, que Tallin tinha sido enviado para impedir, foi uma isca. Enquanto Tallin estava fora, seus ex-amigos atacaram o laboratório de Malifor com uma força esmagadora.

note: [part]
en: Although Tallin was glad in his heart to see Malifor in such distress, the sorcerous geas on his mind compelled him to go to his master’s aid. When he got there, he found that all the outer defenses had been smashed and Malifor had bolted himself up in his study. Bound by the will of their master, Tallin and his minions took up positions outside Malifor’s study door.
pt_BR: Embora Tallin estava feliz no fundo do seu coração de ver Malifor em tal aflição, o feitiço em sua mente o obrigou a ir pedir a ajuda de seu mestre. Quando ele chegou lá, descobriu que todas as defesas externas tinham sido esmagadas e Malifor havia se trancado no seu laboratório. Obrigado pela vontade de seu mestre, Tallin e seus subordinados se posicionaram do lado de fora da porta do laboratório de Malifor.

note: [objective]: condition=win
en: Resist till the end of turns
pt_BR: Resista até o fim dos turnos

note: [message]: speaker=Camerin
en: Look, the traitor Tallin has come to protect his master.
pt_BR: Olhem, Tallin, o traidor, voltou para proteger seu mestre.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Camerin! Please get out of here. Don’t make me kill you too.
pt_BR: Camerin! Por favor saia daqui. Não me obrigue a matá-lo também.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Fat chance, buddy. I can handle the likes of you in my sleep. Fall on them, boys!
pt_BR: Sem chance, amigo. Eu posso cuidar de gente como você enquanto durmo. Para cima deles, homens!

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last, I am free...
pt_BR: Finalmente, estou livre...

note: [message]: speaker=Malifor
en: What the...? <i>No!</i>
pt_BR: Mas o que...? <i>Não!</i>

note: [message]: speaker=Malifor
en: CURSES ON YOU YOU BLASTED MAGES, CURSES ON YOU YOU BLASTED HUMANS, CURSES ON YOU YOU BLASTED DWARVES! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY–
pt_BR: MALDITOS SEJAM SEUS MAGOS MALDITOS, MALDITOS SEJAM SEUS HUMANOS MALDITOS, MALDITOS SEJAM SEUS ANÕES MALDITOS! QUE SUAS VIDAS MISERÁVEIS SEJAM CHEIAS DE TORTURA! QUE SEUS POVOS NUNCA SEJAM LIVRES! QUE TODOS OS PRÓXIMOS E QUERIDOS POR VOCÊS OS DEIXEM! QUE UM RAIO CAIA SOBRE SUAS CABEÇAS! QUE-

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY–
pt_BR: QUE A TERRA SE ABRA E ENGULA-OS! QUE TODOS OS SEUS DENTES CAIAM! QUE VOCÊ SE TORNE UM HOMEM FRACO E MAGRO! QUE-

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... what have I done? What am I going to do? I must flee this place!
pt_BR: Malifor está morto... o que eu fiz? O que eu farei? Preciso fugir deste lugar!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, there goes the traitor Tallin!
pt_BR: Ei, lá vai Tallin, o traidor!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Let him go. He was not acting under his free will and thus there is no blame attached to him. I have known of many such poor souls. If he does trouble us in the future, however, we should not spare him.
pt_BR: Deixem-no ir. Ele não estava agindo por conta própria e portanto não há do que se envergonhar. Eu já conheci muitas pobres almas como ele. Mas se eles nos causar problemas no futuro, não deveremos poupá-lo.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother killing him?
pt_BR: De toda forma, ele provavelmente irá se afogar no rio mais próximo mesmo, então porque se dar ao trabalho de matá-lo?

note: [message]: speaker=Deory
en: Ahhh! Master, help me!
pt_BR: Ahhh! Mestre, me ajude!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Serves you right, you useless excuse for a slave.
pt_BR: Serve-lhe bem, seu escravo inútil.

note: [message]: speaker=Deory
en: Master! Tallin is taking my villages!
pt_BR: Mestre! Tallin está tomando minhas vilas!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Shut up, you idiot. I know what I am doing.
pt_BR: Cale-se, idiota. Eu sei o que estou fazendo.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Agreed. And if you don’t keep your mouth shut, I will personally shut it for you!
pt_BR: Concordo. E se você não ficar calado, eu mesmo irei fechar sua boca!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hmmm, you aren’t as bad as I thought, Tallin. Unfortunately for you, we aren’t ready to give up just yet.
pt_BR: Humm, você não é tão mal quanto pensei, Tallin. Infelizmente, para você, nós ainda não estamos preparados para desistir.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Phew! Nick of time too — I almost bought it there!
pt_BR: Ufa! Por pouco também - eu quase comprei lá!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... What have I done? What am I going to do? I must flee this place!
pt_BR: Malifor está morto... O que eu fiz? O que eu farei? Preciso fugir deste lugar!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother?
pt_BR: De toda forma, ele provavelmente irá se afogar no rio mais próximo mesmo, então porque se preocupar?

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
pt_BR: Princesa Élfica

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
pt_BR: Após garantir a ajuda dos dois magos, o grupo retornou a Knalga.

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
pt_BR: Esse foi um ótimo trabalho, jovem, trazendo ambos os magos e Stalrag para o nosso lado. Agora, vamos planejar como derrubar Rakshas...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
pt_BR: Os magos enviaram os grifos para patrulhar os números, formações e implantação das forças orcs, e para buscar mais aliados.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
pt_BR: Um dia, um grifo voltou para as cavernas grinchando, com a notícia de que um grande exército élfico se aproximava pelo leste. Mensagens foram logo enviadas aos elfos perguntando o motivo de sua vinda. A resposta arrogante foi de que o motivo de sua vinda não era de interesse dos anões nem dos humanos, e que eles aconselhavam não se intrometer enquanto os elfos passassem.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
pt_BR: Antes que os humanos e anões pudessem responder essa mensagem, outro grifo chegou com a notícia de que os orcs estavam mantendo prisioneira uma feiticeira élfica, no castelo de Bitterhold, a menos de um dia de caminhada, à noroeste. O castelo atraiu atenções porque foi recentemente reconstruído e abrigava uma unidade conhecida por incluir alguns dos orcs veteranos mais durões.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
pt_BR: Grifos e uma pequena força de lenhadores humanos foram enviados naquela mesma noite e em menos de dois dias conseguiram emboscar um mensageiro orc na estrada fora de Bitterhold. O mensageiro carregava um pedido de resgate para os elfos — a feiticeira era, na realidade, uma princesa da mais alta corte.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
pt_BR: Os líderes se reuniram em conselho, considerando o que poderiam fazer...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
pt_BR: Essa princesa sequestrada explica muita coisa. Não é fácil atrair os elfos para fora de suas florestas.

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
pt_BR: Sim, jovem. A família dela veio ou para guerrear ou pagar o resgate. Pelo que parece, eles se prepararam para ambos.

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
pt_BR: Pah! Quem se importa? Deixem os elfos e orcs se cortarem em picadinhos. Isso só tornará as coisas mais fáceis para nós.

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
pt_BR: Hah! Eu sabia que seu cerebro apodreceu completamente. Pense nisso, cabeça oca, o que aconteceria se os elfos não lutassem e aos invés disso pagassem o resgate?

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
pt_BR: Você quer morrer, anão?

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
pt_BR: Paz, paz! Se vocês dois querem matar algo, existem muitos orcs lá fora.

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
pt_BR: Mas você tem razão, Stalrag, aquele resgate irá garantir mais tropas e armas para os orcs, pior notícia para nós.

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
pt_BR: Eu acho que temos a oportunidade de conseguir novos aliados aqui...

note: [part]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their Princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
pt_BR: Aliados? Eu suponho que nós iremos e pediremos que eles se juntem a nós, em troca do resgate de sua princesa? Você ouviu a mensagem deles — aqueles elfos têm os narizes tão altos que não podem ver além deles. Eles não iriam se aliar com gente como nós.

note: [part]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
pt_BR: Mas é claro que eles não farão isso. De fato, eu acho que é melhor não dizermos nada aos elfos.

note: [part]
en: Why d’ye say that?
pt_BR: Porque você diria isso?

note: [part]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
pt_BR: Bem, imagine que nos juntemos aos elfos — assumindo que eles nos deixariam — e que fizessemos um ataque combinado à fortaleza dos orcs, o que os orcs provavelmente irão fazer quando o resgate escapar de suas mãos?

note: [part]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
pt_BR: Pensando em como os orcs agem, provavelmente iriam matar a princesa, especialmente se parecer que o resgate não tem chance de dar certo.

note: [part]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
pt_BR: Exatamente. Por outro lado, se atacassemos a fortaleza enquanto os orcs estivessem recebendo o resgate dos elfos, os orcs podem hesitar tempo suficiente para que isso aconteça.

note: [part]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
pt_BR: Hmmm ... Eu acho que você tem o direito, rapaz. A maioria dos orcs sendo mais espessos do que uma madeira-nó, eu apostaria em Rakshas dando ordens estritas para que ela não fosse tocada sem uma ordem expressa dele a respeito.

note: [part]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
pt_BR: Mas não é sábio confiar que os orcs continuarão estúpidos para sempre. Se formos em frente com esse ataque, temos que entrar e sair como raios.

note: [part]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
pt_BR: Meus Shinsplitters têm valor inestimável num trabalho como esse. Eles são ferozes, nunca recuam e nunca irão parar de atacar enquanto seu oponente não estiver morto. Nenhuma fortaleza pode se manter por muito tempo contra eles.

note: [part]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
pt_BR: Ha ha, eu gosto desse plano. Uma vez que colocarmos nossas mãos nessa feiticeira, os elfos terão que fazer o que nós quisermos que eles façam.

note: [part]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
pt_BR: Lembre-se, Ro'Arthian, precisamos de aliados dispostos em vez de lacaios ressentidos que iriam se virar contra nós na primeira oportunidade. Se resgatarmos sua princesa, os elfos ainda podem optar por não nos ajudar, mas esse é um risco que teremos de tomar.

note: [part]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
pt_BR: Elfos são muito atrelados à honra, especialmente em assuntos que envolvem seus familiares. Se resgatarmos a princisa, estou certo de que esse feito não sairá sem uma recompensa.

note: [part]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
pt_BR: E por último, os orcs não poderão treinar tropas com o dinheiro de um resgate que eles não têm.

note: [part]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
pt_BR: Bah... seres humanos fracos, moles. Façam do seu jeito, se assim for preciso.

note: [part]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
pt_BR: Então assim será, Tallin. Eu irei segurar essas cavernas enquanto vocês e os Shinsplitters de Stalrag se dirigem à Bitterhold. Os orcs ainda não desistiram do ataque aos nossos túneis à sudeste.

note: [part]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
pt_BR: Então às armas, homens! Por Knalga e pela princesa!

note: [objectives]
en: Rescue the Princess
pt_BR: Resgate a Princesa

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
pt_BR: Morte de Ro’Arthian

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
pt_BR: Morte de Ro’Sothian

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
pt_BR: Após emergirem da boca de um túnel escondido, próximo à fortaleza, Tallin e seus homens examinaram o cenário diante deles.

note: [message]: id=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
pt_BR: Lá está a fortaleza de Bitterhold. Realmente, sombria e impressionante...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
pt_BR: Eles represaram o rio para fazer uma fossa para o castelo.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
pt_BR: Estamos aqui para apreciar a vista ou para resgatar a maldita princesa? E se vocês querem mesmo apreciar a vista, então percebam o acampamento orc ao sul de nossa posição.

note: [message]: id=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
pt_BR: Muita sorte nossa estarmos aqui enquanto eles reunem um exército em campo aberto — provavelmente para atacar as cavernas. Evitem-nos se puderem, matem-nos caso contrário.

note: [message]: id=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
pt_BR: INTRUSOS! MATEM-NOS!!

note: [message]: id=Eryssa
en: I am free! Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
pt_BR: Estou livre! Obrigada, meus salvadores. Quem veio para me resgatar desse cativeiro vil?

note: [message]: id=Tallin
en: Later, princess, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
pt_BR: Depois princesa, primeiro vamos sair — uh, vamos nos retirar desse lugar o mais rápido possível!

note: [message]: id=Eryssa
en: Lead; I will follow.
pt_BR: Lidere; Eu o seguirei.

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
pt_BR: Ei, aqueles intrusos irão libertar a elfa! Não podemos deixar que isso aconteça! Matem-na! Matem a elfa!

note: [message]: id=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
pt_BR: Droga! Não fomos rápidos o suficiente.

note: [scenario]: id=08b_Ray_of_Hope
en: Ray of Hope
pt_BR: Raio de Esperança

note: [part]
en: With Malifor’s death, the magical controls over Tallin’s will vanished. Being suddenly confronted with the reality of his actions was too much for him, and so he fled. As he did so, visions of his dying friends — friends that he had slain — flashed before his eyes, while their voices chided him from the darkness. Frantically he tried to escape their condemnation, but it seemed that at every successive turn their numbers grew greater and greater, and their words cut more and more deeply into his ravaged soul. Screaming in desperation, he called upon his arts to banish them forever into the lands of the dead, but they seemed to laugh at his attempts and rebuke him even more forcibly for his betrayal.
pt_BR: Com a morte de Malifor, o controle mágico sobre a vontade de Tallin desapareceu. Ser confrontado tão repentinamente com as consequências de suas ações foi muito para ele, então ele fugiu. Enquanto fugia, visões de seus amigos morrendo — amigos que ele mesmo assassinou — passaram diante de seus olhos, enquanto suas vozes o repreendiam, da escuridão. Ele tentou, freneticamente, escapar das condenações, mas parecia que a cada turno seus números cresciam cada vez mais, e suas palavras cortavam mais e mais fundo sua alma devastada. Gritando de desespero, Tallin invocou suas artes para baní-los eternamente para as terras dos mortos, mas eles pareciam rir de suas tentativas e repreendê-lo com mais força por sua traição.

note: [part]
en: His thoughts soon turned to death as the only way to escape his punishment, and he immediately drew his dagger and plunged it into his heart. But as he stabbed himself again and again, he found that his feeble body failed to collapse, and his life force continued to dwell within his bones. Desperate, Tallin cast about for other ways of self-destruction. He soon detected the presence of a large body of water nearby, and some great monster living within its depths, and he stumbled blindly towards the oblivion offered by both.
pt_BR: Seus pensamentos logo se viraram para a morte como a única maneira de escapar de sua punição, e imediatamente ele puxou sua daga a mergulhou em seu coração. Mas a medida que ele se esfaqueava de novo e de novo, ele percebeu que seu fraco corpo falhou em sucumbir, e que  sua força vital continuava conservar-se dentro de seus ossos. Desesperadamente, Tallin lançou-se sobre outras formas de se destruir. Ele logou detectou a presença de uma grande porção de água por perto, e algum mosntro grande vivendo em suas profundezas tropeçou cegamente para o esquecimento oferecido por ambos.

note: [part]
en: But as he approached the dark and menacing depths, he was accosted by the ghost of yet another creature.
pt_BR: Mas a medida que ele se aproximava das profundezas escuras e ameaçadoras, foi abordado por um fantasma de uma outra criatura.

note: [part]
en: Abhai: Halt right there, oh vile minion of Malifor! Your attempts to enslave me yet again will fail. All you shall find here will be your own destruction!
pt_BR: Abhai: Pare aí mesmo, oh servo vil de Malifor! Suas tentativas de me escravizar irão falhar. Tudo que você irá encontrar aqui será sua própria destruição!

note: [part]
en: By the gods of darkness, what harm have I done to you? You have not been slain by me, nor by my minions. And Malifor is dead, and by the Gods I will never serve any of his likes ever again! Now get out of my way!
pt_BR: Pelos deuses das trevas, que mal lhe fiz? Você não foi morto por mim, muito menos por meus servos. E Malifor está morto, e pelos Deuses eu nunca servirei ninguém como ele novamente! Agora, saia do meu caminho!

note: [part]
en: Abhai: Hold! Malifor has been slain? Then why am I not yet free of this ethereal body? Am I doomed to an eternity of unlife?
pt_BR: Abhai: Espere! Malifor foi derrotado? Então porque ainda não estou livre deste corpo etéreo? Estou condenado à não-vida por toda eternidade?

note: [part]
en: Your troubles are none of my concerns. Begone!
pt_BR: Seus problemas não me interessam. Suma daqui!

note: [part]
en: Abhai: Now wait! Who are you, and what are you doing coming in this direction? I sense you are well versed in the dark arts; can you rid me of this body?
pt_BR: Abhai: Agora espere! Quem é você e o que você está fazendo vindo nessa direção? Eu sinto que você é bem treinado nas artes das trevas; você pode me livrar deste corpo?

note: [part]
en: I am Tallin. I was once a free man leading my people in a revolution against their orcish overlords, but I was tricked and enslaved by Malifor. While under his control, I have done unthinkable deeds — I have studied the most forbidden of arts, I have robbed the dead of their rest, and I have mercilessly butchered my friends like some sort of mindless abomination. Now I am haunted by all the evil I have done, and I see no way of escaping this torment other then self destruction.
pt_BR: Eu sou Tallin. Uma vez eu fui um homem livre que liderava a revolução do meu povo contra os senhores dos orcs, mas fui enganado e escravizado por Malifor. Enquqnato estive sob controle dele, eu fiz coisas impensáveis — eu estudei as mais proibidas das artes, roubei o descanço dos mortos e massacrei meus amigos, sem piedade, como uma abominação estúpida. Agora sou assombrado pelo que eu fiz e não vejo outro modo de escapar dessa tormenta a não ser pela minha própria destruição.

note: [part]
en: Abhai: I don’t think death will help you, my boy. As I am sure you have already learned, death itself will have nothing to do with you. Even if your body is destroyed, your life force will still roam this world in torment. Such is the fate for the likes of us.
pt_BR: Abhai: Eu não acho que a morte o ajudará, meu caro. Tão como eu tenho certeza que você já aprendeu, a própria morte não tem nada a ver com você. Mesmo que seu corpo seja destruido, sua força vital atormentada ainda vagará neste mundo. Este é o destino de pessoas como nós.

note: [part]
en: Then what shall we do? The dying shrieks of my friends haunt me endlessly. It was because of me that they rose up against the orcs in the first place! They trusted me to always be there with them, guiding and leading them, and putting myself in the forefront of every battle. If I were not there they never would have risked their lives — nay, if I were not there they wouldn’t be dead right now! And I betrayed them! Those who trusted me most I slew with my own hands!
pt_BR: Então o que iremos fazer? Os gritos de morte de meus amigos me assombram sem parar. Em primeiro lugar, foi por minha causa que eles se rebelaram contra os orcs! Eles confiaram que eu sempre estaria lá com eles, guiando-os e liderando-os e me colocando à frente em todas as batalhas. Se eu não estivesse lá eles nunca teriam arriscado suas vidas —  ou melhor, se eu não estivesse lá eles não estariam mortos agora! E eu os traí! Aqueles que mais acreditaram em mim foram aniquilados por minhas próprias mãos!

note: [part]
en: Abhai: Be at peace, Tallin. I know of the trials that you have gone through, for I have faced them myself, and having faced those same trials I can say that you are not at fault. It was Malifor who had bound you to his will, and thus the blame of all your crimes falls on him. Now that he is dead, you are free, both of his will, and of the crimes he has committed through you.
pt_BR: Abhai: Fique em paz, Tallin. Eu conheço os testes por que você passou, pois eu também me deparei com eles, e conhecendo os mesmos desafios eu posso dizer que a culpa não é sua. Foi Malifor quem o prendeu à sua vontade, e por isso a culpa de todos os seus crimes caem sobre ele. Agora que ele está morto, você está livre, tanto de sua vontade, quanto dos crimes que ele fez você cometer.

note: [part]
en: Nevertheless, it was my hands which wielded the staff that shattered the skulls of my friends. It was my lips which spoke the incantations to blast them with spells, or beset them with nightmares from another world. It was I who was not strong enough to resist his will. Your words, although kind, are not enough to relieve me of my guilt.
pt_BR: Todavia, foram minhas mãos que empunharam o cajado que esmagou os crânios de meus amigos. Foram meus lábios que citaram os encantamentos para os destruir com magias, ou assediá-los com pesadelos de outro mundo. Fui eu quem não foi forte o suficiente para resistir contra a vontade de Malifor. Suas palavras, mesmo que gentís, não são suficientes para me aliviar de minha culpa.

note: [part]
en: Abhai: Whether or not you are at fault is often impossible for men like us to judge. Sometimes you think you are at fault while you actually are not, and at other times, you sometimes think you have committed no crime while you actually have. But there is one way in which this matter can be settled beyond the shadow of a doubt.
pt_BR: Abhai: Se a culpa é sua ou não é sua, as vezes é impossível para homens como nós julgar. Algumas vezes você se acha culpado enquanto não é, e outras vezes você acha que não cometeu nenhum crime, enquanto na verdade você o fez de fato. Mas só existe uma maneira para que esse assunto seja resolvido sem sombra de dúvidas.

note: [part]
en: How is that?
pt_BR: Que maneira?

note: [part]
en: Abhai: You must find the Rod of Justice.
pt_BR: Abhai: Você precisa encontrar Bastão da Justiça.

note: [part]
en: The Rod of Justice? I have never heard of it.
pt_BR: O Bastão da Justiça? E nunca ouvi falar dela.

note: [part]
en: Abhai: You haven’t? It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years now, it passed from king to successor. Ever since it has been wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars ever troubled the land.
pt_BR: Abhai: Você nunca ouviu falar? Era um artefato antigo mesmo quando eu era jovem. Dizem que foi forjado pelos próprios Grandes Deuses, e dado ao primeiro Governante dos Homens para garantir a paz, harmonia e acima de tudo — justiça. Por séculos, passou de rei para sucessor. Desde que foi empunhado por homens, a classe governante nunca foi corrompida, nunca faltou justiça às pessoas e nem o mal nem guerras perturbaram a terra.

note: [part]
en: Well, that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravish the surface, and dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
pt_BR: Bem, esse certamente não é como as coisas andam. Knalga está em ruínas, orcs violentam a superfície, e criaturas das trevas assombram as passagens subterrâneas. Ao mesmo tempo, dizem que Wesnoth é governado pela cruel e perversa rainha Asheviere, enquanto o verdadeiro herdeiro do trono à muito tempo pereceu em sua busca vã pelo Cetro de Fogo.

note: [part]
en: I had assumed things would be in such a state, as I can faintly sense the presence of the Rod of Justice nearby. I thought that if I could somehow reach the Rod, I would be able to destroy Malifor and be free of this state. Alas, it seems to be in vain now...
pt_BR: Eu assumi que as coisas estariam nesse estado, enquanto eu posso fracamente sentir a presença do Bastão da Justiça por perto. Eu achei que se pudessemos  de alguma forma alcançar o Bastão, eu poderia destruir Malifor e me livrar dessa forma. Ai, isso parece ser em vão agora...

note: [part]
en: But you said that this Rod may be able to help me?
pt_BR: Mas você falou que esse Bastão pode ser capaz de me ajudar?

note: [part]
en: Abhai: Yes, my boy. When I was king, I wielded the Rod of Justice. It contains such power that no creature that I have ever encountered can dare stand before it. However, if a person who grasps the staff is a criminal, or has a heart full of dark and evil, then the staff will smite them down as surely as you are standing there.
pt_BR: Abhai: Sim, meu garoto. Quando eu era rei, eu empunhei o Bastão da Justiça. Ele contém tanto poder que nenhuma criatura que eu já encontrei foi capaz de se atrever a ficar perante ele. Entretanto, se uma pessoa que agarrar o bastão for um criminoso ou tiver o coração cheio de mal e trevas, então o bastão irá puní-lo tão certo como você está ali.

note: [part]
en: So you suggest that I grasp this Rod of Justice, as if it were to judge me?
pt_BR: Então você sugere que eu segure o Bastão da Justiça, como se ela fosse me julgar?

note: [part]
en: Abhai: That is exactly what I suggest, my boy. When you grasp it, if you are destroyed, then that is an end to your torment. If you are not, then you know beyond a shadow of a doubt that the Great Gods do not hold you responsible for the acts Malifor has committed through you. Either way, it will be an end to your suffering.
pt_BR: Abhai: Isso é exatamente o que eu estou sugerindo, meu amigo. Quando você segurá-lo, se você for destruido, então será o fim de seus tormentos. Se você não for, então você saberá, sem sombra de dúvidas, que os Grandes Deuses não lhe consideram responsável pelos atos que Malifor o fez cometer. De toda forma, será o fim para o seu sofrimento.

note: [part]
en: Then we must find this rod. Lead the way, my friend.
pt_BR: Então eu preciso achar esse bastão. Lidere, meu amigo.

note: [objective]: condition=win
en: Find the Rod of Justice
pt_BR: Encontre o Bastão da Justiça

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Abhai
pt_BR: Morte de Abhai

note: [message]: speaker=narrator
en: Tallin, accompanied by the ghost of the king — whose name he soon discovered to be Abhai — set off down the tunnels in search of the Rod of Justice. However, their way was soon blocked by the body of water that Tallin had sensed, as well as the monster that dwelt in its depths.
pt_BR: Tallin, acompanhado pelo fantasma do rei — cujo nome logo descobriu que era Abhai — desceram os túneis em busca do Bastão da Justiça. Porém, eles logo foram bloqueados pela grande porção de água que Tallin sentiu, assim como pelo monstro que habitava suas profundezas.

note: [message]: speaker=Abhai
en: I have tried to pass by this body of water many times, but each time the creature that dwells in the depths blocks me. I have cut off many of its arms and yet they still keep growing back. However, without entering the depths of these waters we can’t destroy the creature.
pt_BR: Eu tentei passar por essa porção d'água muitas vezes, mas cada vez essa criatura que habita as profundezas me impede de passar. Eu já cortei muitos de seus braços, mas eles sempre voltam a crescer. Entretanto, sem mergulhar nas profundezas dessas águas, não podemos destruir a criatura.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then we shall have to pass it by. If we quickly cut off its arms we may be able to make a safe crossing.
pt_BR: Então nós iremos passar por ela. Se nós rapidamente cortarmos seus braços poderemos passar em segurança.

note: [message]: speaker=Abhai
en: To do this, Tallin, you must call upon your art, for simply the both of us together will not be sufficient to cut off its arms fast enough.
pt_BR: Para fazer isso, Tallin, você precisa invocar suas artes, pois simplesmente nós dois juntos não seremos o suficiente para cortar seus braços rapidamente.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Never! I refuse to utter those cursed words!
pt_BR: Nunca! Eu me recuso a proclamar essas palavras amaldiçoadas!

note: [message]: speaker=Abhai
en: No art in itself is ever evil, my boy; evil or good is in is the use to which it is put. But now is not the time to argue; see how the arms of this creature reach for us! Quickly, we must defeat this creature!
pt_BR: Nenhuma arte em si é do mal, meu garoto; o bem ou o mal está no que ela é utilizada. Mas agora não é tempo de discutir; veja como os braços dessa criatura chegam em nós! Rápido, nós precisamos derrotá-la!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, if there is no other way...
pt_BR: Pois bem, se não existe outro jeito...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know what it is, but I can sense some sort of energy radiating from yonder passage. Could this possibly be the Rod of Justice, Abhai?
pt_BR: Eu não sei o que é, mas sinto um tipo de energia radiando além daquela passagem. Poderia esse ser o Bastão da Justiça, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I don’t think so, my boy. I sense the Rod’s power coming from another direction. However, one can never be too sure in matters such as these. It would be wise to investigate.
pt_BR: Eu creio que não, meu garoto. Eu sinto o poder do Bastão vindo de outra direção. Porém, ninguém pode ter tanta certeza em assuntos como esse. Seria sábio investigar.

note: [message]: type=Giant Spider
en: HISSSS
pt_BR: HISSS

note: [object]: id=strength_amulet
en: Showing signs of ancient elvish manufacture, this amulet grants whomever is wearing it increased strength, stamina and protection against <i>fire</i> and <i>arcane</i> attacks.
pt_BR: Mostrando sinais de uma manufatura élfica antiga, esse amuleto concede a quem o vestir força aumentada, vigor e proteção contra <i>fogo</i> e ataques <i>arcanos</i>.

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Amulet of Strength, how fascinating. However — though it may be a useful trinket, it is hardly the Rod of Justice. Let us proceed in our mission.
pt_BR: O Amuleto da Força, fascinante. Todavia — mesmo que seja um apetrecho útil, é dificilmente o Bastão da Justiça. Vamos prosseguir com nossa missão.

note: [message]: speaker=Troll
en: Bah! More undead. Alert chief!
pt_BR: Bah! Mais mortos-vivos. Alerte o chefe!

note: [message]: speaker=Haffel
en: Sound the alert, boys, a group of undead approach.
pt_BR: Soem o alerta, homens, um grupo de mortos-vivos se aproxima.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Peace, peace! We do not wish to fight. Let us pass and we shall do you no harm.
pt_BR: Paz, paz! Nós não desejamos lutar. Deixem-nos passar e nós não lhes causaremos mal.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ha! You hear that, brother! This scum says he means us no harm, and simply wishes to pass!
pt_BR: Ha! Você ouviu isso, irmão! Esta escória diz que não quer nos machucar e que simplemente deseja passar!

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha! As if he can just ‘pass through’ a Drake nesting cave.
pt_BR: Haha! Como se ele pudesse apenas 'passar' por uma caverna com ninhos de draconianos.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have no business with these creatures you speak of. We simply seek the Rod of Justice.
pt_BR: Nós não temos negócios com essas criaturas de quem vocês falam. Nós simplesmente buscamos o Bastão da Justiça.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ah ha! That’s what he is after. I bet he is having delusions of using it to conquer the world or something.
pt_BR: Ah ha! É disso que ele está atrás. Eu aposto como ele está delirando em usar isso para conquistar o mundo, ou algo do tipo.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Well, tell you what, buddy, I just ate so I am not really in the mood for a fight right now. Let me just give you the facts and then you can turn around and leave.
pt_BR: Bem, vou lhe falar isso, amigo: eu acabei de comer e não estou com humor para lutar agora. Deixe-me apenas lhe dizer essas verdades para que você vire-se e vá embora.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What facts?
pt_BR: Quais verdades?

note: [message]: speaker=Haffel
en: First of all, most people can’t hold the Rod of Justice for more then a few seconds without it burning their hand. For you, it would probably burn you up alive in seconds. Secondly, it has been in the possession of an extremely powerful and ancient dragon for centuries now. Not only will the dragon roast you alive, but he has a whole nest of drakes at his beck and call to join in the fun.
pt_BR: Primeiramente, a maioria das pessoas não podem segurar o Bastão da Justiça por mais que alguns segundos antes de queimar suas mãos. Para você, poderia queimá-lo vivo em segundos. Segundo, ele esteve em posse de um dragão antigo e extremamente poderoso por séculos. Não apenas o dragão irá assá-lo vivo, mas ele tem muitos ninhos de draconianos ao seu sinal e chamado para se juntarem à festa.

note: [message]: speaker=Abhai
en: A dragon. Hmmm, creatures such as these are often fascinated by magical objects. However, the Rod of Justice is far too important to be simply the plaything of a dragon. Tallin, we must retrieve it and bring peace to this land.
pt_BR: Um dragão. Humm, criaturas como essas as vezes são fascinadas por objetos mágicos. Entretando, o Bastão da Justiça é de longe muito importante para ser apenas um brinquedinho de dragão. Tallin, devemos recuperá-lo e trazer paz para essa terra.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now hold on, here, what is this talk of me saving the world all the sudden. Just take a look at who you are talking to here...
pt_BR: Agora espere, que história é essa de eu salvar o mundo tão repentinamente. Apenas olhe com quem você está falando aqui...

note: [message]: speaker=Abhai
en: I guess now is not the right time to bring up this topic. However, the fact remains, we much reach the Rod of Justice.
pt_BR: Eu acho que agora não é uma bora hora para discutirmos isso. Entretanto, a verdade ainda é de que nós precisamos alcançar o Bastão da Justiça.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Agreed, but I do not wish to stain my hands with the blood of these creatures as well.
pt_BR: Concordo, mas eu também não quero sujar minhas mãos com o sangue dessas criaturas.

note: [message]: speaker=Hekkna
en: We also would much rather take a nap, but if you don’t hurry up and move it we will shoot you down.
pt_BR: Nós também preferimos tirar um cochilo, mas se você não se apressar e sair nós atiraremos em você.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You leave us with no choice.
pt_BR: Você nos deixa sem escolha.

note: [message]: speaker=unit
en: Phew, it’s hot down here!
pt_BR: Phew, está quente aqui embaixo!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I have a feeling that this is the lair of that dragon those chaps were talking about a while back.
pt_BR: Eu tenho a impressão de que esse é o lar do dragão de que aqueles chapas estavam falando há um tempo atrás.

note: [message]: speaker=Abhai
en: You must be right; I feel that the Rod of Justice is extremely close now.
pt_BR: Você deve estar certo; eu sinto que o Bastão da Justiça está muito perto agora.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have broken into the drake nest. Although we must fight our way through, let us avoid the side passages where I am sure the hatchlings are raised. Destroying them would simply be needless killing.
pt_BR: Nós invadimos o ninho de draconianos. Embora devamos lutar por nosso caminho, vamos evitar as passagens laterais, onde com certeza os filhotes são criados. Destruí-los apenas seria uma matança desnecessária.

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, that’s a long way up! This must be the place where drakes leave their nest when they grow wings.
pt_BR: Wow, é um longo caminho para cima! Esse deve ser o lugar de onde os draconianos saem quando suas asas crescem.

note: [message]: speaker=unit
en: I can see a tiny speck of light in the distance. We must be miles from the surface.
pt_BR: Eu posso ver um pequeno feixe de lux à distância. Nós devemos estar a milhas da superfície.

note: [message]: speaker=Abhai
en: If you are quite finished enjoying the view, then get your sorry soul back in line. I don’t know why you bothered going down that passage in the first place — nothing there but a bunch of bats.
pt_BR: Se você tiver terminado de apreciar a vista, então ponha sua pobre alma de volta na linha. Em primeiro lugar, eu não sei porque você se incomodou em ir por aquela passagem — não há nada lá além de um bando de morcegos.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a way to the surface — that is if you feel like climbing straight up for miles on end...
pt_BR: Eu achei um caminho para a superfície — isto é, se você estiver a fim de escalar milhas...

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, a tiny patch of sunlight all the way down here.
pt_BR: Wow, um pouco de luz solar chegou até aqui embaixo.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Don’t bother heading down this passage further, Tallin. I am sure that The Rod is not in this direction.
pt_BR: Não se incomode em prosseguir adiante por essa passagem, Tallin. Estou certo de que O Bastão não está naquela direção.

note: [message]: speaker=unit
en: I can faintly feel a breeze of fresh air. Perhaps this passage leads to the surface.
pt_BR: Eu posso fracamente sentir uma briza de ar fresco. Talvez essa passagem nos leve à superfície.

note: [message]: speaker=Abhai
en: We do not seek the surface, Tallin, we seek the Rod of Justice. I see no gain from exploring this passage further.
pt_BR: Nós não buscamos a superfície, Tallin, mas sim o Bastão da Justiça. Eu não vejo vantagem em explorar mais essa passagem.

note: [message]: speaker=Machador
en: You fools! Have the land of the dead refused you entry that you have dared come here!
pt_BR: Seus tolos! A terra dos mortos recusou sua entrada e você se atreveram a vir aqui!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We do not wish to fight you, Great One, we simply seek the Rod of Justice — which we believe is in your possession.
pt_BR: Nós não desejamos lutar contra você , oh Grande, apenas buscamos o Bastão da Justiça — que acreditamos estar em sua posse.

note: [message]: speaker=Machador
en: The Rod of Justice was not made to be the plaything of a demented sorcerer such as you. It is perhaps the most powerful artifact that I have ever encountered.
pt_BR: O Bastão da Justiça não foi feito para ser o brinquedinho de um feiticeiro demente como você. Ele é, provavelmente, o artefato mais poderoso que eu já encontrei.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We need that Rod of Justice, dragon. If you don’t hand it over to us peacefully, then we will have to take it by force.
pt_BR: Nós precisamos do Bastão da Justiça, dragão. Se você não nos entregar por bem, teremos que tirá-lo de você à força.

note: [message]: speaker=Machador
en: I tire of your insolence! Prepare to die!
pt_BR: Sua insolência me cansa! Preparem-se para morrer!

note: [message]: speaker=Machador
en: How shameful! I have lived for over fifty thousand years, I have crushed countless foes and raised countless generations of drakes — and now I am defeated by a mere Sorcerer!
pt_BR: Que vergonhoso! Eu vivi por mais de cinco mil anos, eu esmaguei uma quantidade incontável de inimigos e criei inúmeros draconianos — e agora eu fui derrotado por um mero feiticeiro!

note: [message]: speaker=Abhai
en: Well done, Tallin. The Rod of Justice is ours now. Now go forth, grasp the Rod of Justice and put all your fears and nightmares to rest.
pt_BR: Muito bem, Tallin. O Bastão da Justiça agora é nosso. Agora vá em frente, agarre o Bastão da Justiça e livre-se de seus medos e pesadelos.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I really should slay the dragon before I touch this...
pt_BR: Eu realmente devia assassinar o dragão antes de tocar nisso...

note: [scenario]: id=09a_Introductions, race=troll (
en: Introductions
pt_BR: Introduções

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
pt_BR: Após resgatarem a princesa, Tallin e seua liados rapidamente recuaram para as cavernas.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
pt_BR: Agora que estamos bem longe daquele calabouço, você se importa de me dizer quem você é?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
pt_BR: Irmã! Você não me reconhece?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
pt_BR: Deuses da Luz! Elenia! É você! Já faz anos! O que aconteceu com você? Nós todos achamos que você estava morta!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
pt_BR: Sim, eu imaginei que você iria pensar isso. O que realmente aconteceu é que fui capturada por aquele repugnante velho saco de ossos.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
pt_BR: Você quer dizer Malifor?

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
pt_BR: Nenhum outro. Eu fui mantida prisioneira por muitos anos até que essas bravas pessoas me resgataram. Está muito perigoso para viajar sozinha de volta para as florestas élficas com todos esses orcs por aí, e em consideração ao débito que tenho com eles, estive os acompanhando desde então.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
pt_BR: Sério, e quem são essas pessoas?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
pt_BR: Aqui nós temos nosso líder e herói, Tallin.

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
pt_BR: Ele foi quem liderou seu povo numa revolta contra os orcs, armados com nada mais que forcados.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
pt_BR: Então eles furtaram arcos e lanças dos orcs mortos, marcharam para as cavernas e libertaram os Anões do cerco dos mortos-vivos e trolls.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
pt_BR: Daí Tallin e seu bando de gentalhas caçaram Malifor e o reduziram a pó. Agora, Tallin está construindo uma aliança entre humanos, anões, magos mortos e o que quer que ele consiga encontrar para esmagar os orcs.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
pt_BR: Vcoê está certa, Elenia, Tallin é verdadeiramente um herói.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Princess. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
pt_BR: Não mesmo, Princesa. Eu não sou mais do que um camponês humilde tentando livrar meu povo da escravidão.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
pt_BR: E modesto também!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more then you can imagine.
pt_BR: Tallin, você não somente libertou minha a irmã e a mim do cativeiro, como também derrotou Malifor, que por muito tempo foi uma praga para meu povo. Ao derrotá-lo, você ajudou os Elfos do Norte mais do que você pode imaginar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, princess.
pt_BR: Ahh, não foi nada, princesa.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
pt_BR: Não, isso foi muito longe de nada, Tallin. Os Elfos do Norte estarão em dívida com você para sempre. Fale para mim, o que podemos fazer para lhe retribuir?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, as Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
pt_BR: Princesa, como Elenia disse, nós estamos travados em uma luta contra a morte com os orcs, que são liderados por um Senhor Orc chamado Rakshas. Você poderia nos ajudar se juntando à nossa campanha para acabar com essa ameaça de uma vez por todas.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more then a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
pt_BR: Isso dificilmente poderia contar como um pagamento de nossa dívida com você, Tallin. Esse tal Rakshas é inimigo de todos os Elfos do Norte. Porque, não pode ter sido mais que alguns meses atrás que os orcs atacaram nossas florestas e me levaram como prisioneira. Ajudá-lo a destruir Rakshas serviria aos nossos interesses tanto quanto aos seus.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
pt_BR: Princesa, não estamos buscando fazer negócios aqui: <i>"Eu faço isso por você e você faz aquilo por mim."</i> Não, nós buscamos construir uma amizade eterna que garantirá a paz e prosperidade para essas terras do norte. Portanto não haverá conversas sobre débitos e pagamentos entre nós.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
pt_BR: Bem e nobremente falado, Tallin. Pois bem, eu me juntarei a você na sua campanha para esmagar essa ameaça dos orcs. Faça com que grifos sejam enviados imediatamente ao nosso povo; eu usarei toda a influência que tenho, ou posso fazer com que nosso pai use a dele, para juntar tropas élficas para as batalhas quem vêm por aí.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more then two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
pt_BR: Er, Eryssa... há uma grande força élfica vindo nesta direção. Agora eles não devem estra a mais de dois dias de caminhada daqui. Parece que nosso pai os enviou ou para nos libertar ou barganhar sua libertação.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
pt_BR: Porque você não falou disso antes? Vamos enviar grifos com meu selo pessoal, avisando que assumirei o comando dessas tropas. Então avisem-nos para irem diretamente para Knalga e me encontrarem lá.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
pt_BR: Parece bom... Estou nessa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
pt_BR: De forma alguma. Eu sou Tallin, da cidade humana de Dwarven Doors. Junto com o Lorde Anão Hamel e o mago Ro'Arthian e seu irmão, nós tentamos restaurar a paz e a liberdade para Knalga.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
pt_BR: Uh huh. Bom para você.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
pt_BR: O único problema — ou o maior deles, de toda forma — são esses malditos orcs. Eles todos se uniram sob a liderança de Rakshas e estão determinados a transformar Knalga em uma fortaleza orc — escravizando ou matando qualquer humano, anão ou coisa ao longo do caminho.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
pt_BR: Então o que isso tem a ver comigo?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you guys would help us crush the orcish host.
pt_BR: Existe um grande exército élfico não muito longe daqui que — nós acreditamos — foi enviado para libertá-la. Esperávamos que se nós pudéssemos garantir sua libertação , vocês nos ajudariam a esmagar o exército orc.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
pt_BR: Pff, humano tolo. O que no mundo lhe deu essa idéia?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
pt_BR: Sirigaita ingrata! Eu estou muito tentando a quebrar seu pescoço!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
pt_BR: Faça um movimento em minha direção, lich, e você se encontrará pendendo no fim de uma videira.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
pt_BR: Deixe ela em paz, lich! Resgatá-la foi uma idéia tola, para começar, e atacá-la não fará essa situação nada melhor. Especialmente o ataque de um incompetente como você!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
pt_BR: Paz! Paz!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, princess? Don’t you wish to be rid of them?
pt_BR: Bem, enquanto aos orcs, princesa? Não deseja livrar-se deles?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
pt_BR: Como nós lidamos com os orcs não é da sua conta!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
pt_BR: Que pequena idiota. Ela me faz querer fritá-la viva!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
pt_BR: Cuide dos seus superiores, mago!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
pt_BR: Cuide da sua língua, elfa!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, princess, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
pt_BR: Francamente, princesa. Estou desapontado. Eu sempre tive a impressão de que os elfos eram um povo honorável que levavam seus débitos a sério.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
pt_BR: Quem disse que não iríamos lhe retribuir? Quando eu retornar aos elfos, lhe daremos cinco mil peças de ouro por seus problemas.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
pt_BR: Nós já temos uma reserva de ouro! Não precisamos de mais!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
pt_BR: Isso é problema seu, não meu, humano.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
pt_BR: (<i>Suspiro</i>) Oh bem, não é como se nós não estivéssemos esperando por isso.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
pt_BR: Vê, eu disse a você!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
pt_BR: Eu sei que você estava certo. Desculpe-me, Ro'Arthian. Eu deveria ter te escutado.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
pt_BR: Bem, não há motivo para demorarmos mais aqui. Vamos voltar para Knalga.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
pt_BR: Mova Tallin para o poste ao norte

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Lets go!
pt_BR: Posso ver as defesas dos anões logo à frente. Vamos lá!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s a troll!
pt_BR: Ei olhe, é um troll!

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
pt_BR: Um troll? O que trolls estão fazendo tão perto de Knalga? Alguma coisa está acontecendo, homens, vamos nos apressar e retornar logo.

note: [scenario]: id=09b_Judgment
en: Judgment
pt_BR: Julgamento

note: [part]
en: Driven by an overwhelming need to be released from his torment, Tallin approached the Rod of Justice where it lay amidst the Dragon’s hoarded treasure. But as he was about to grasp it in his trembling hands, he hesitated and found himself unable to proceed. Abhai came forth — his ethereal form gliding over the scattered treasure and the carcases of its defenders — and fearlessly lifted the Rod in his ghostly hands. He paused for a moment, as if savoring the familiar feel of it in his grasp once more, and then presented it to Tallin.
pt_BR: Impulsionado por uma enorme necessidade de ser liberado de seu tormento, Tallin se aproximou da vara da justiça aonde ela estava em meio ao tesouro acumulado do Dragão. Mas, quando ele estava prestes a agarrá-la com as mãos trêmulas, ele hesitou e viu-se incapaz de prosseguir. Abhai veio - sua forma etérea deslizando sobre o tesouro disperso e os cadáveres dos seus defensores - e sem medo levantou a vara em suas mãos fantasmagóricas. Ele parou por um momento, como se saboreando a sensação familiar de a sentir em suas mãos mais uma vez, e depois a apresentou a Tallin.

note: [part]
en: Tallin raised his eyes to look into Abhai’s and Abhai met his gaze — confidence meeting uncertainty, faith meeting doubt, assurance meeting apprehension. <i>“I have faith in you, my boy,”</i> Abhai said, <i>“Take this, and put your doubts at rest.”</i> Tallin held the gaze for one more long moment — and then took the Rod of Justice in a white-knuckled grip.
pt_BR: Tallin ergueu os olhos para olhar para Abhai e Abhai encontrou seu olhar - confiança virando incerteza, fé virando dúvida, garantia virando apreensão. <i>"Eu tenho fé em você, meu menino,"</i> Abhai disse, <i>"Tomai-o, e coloque suas dúvidas em repouso."</i> Tallin segurou o olhar por mais um momento longo - e, em seguida, tomou a vara de Justiça apertando os nós dos dedos brancos.

note: [part]
en: Searing pain flooded through him. A light, not bright and not dark, but tremendously powerful, blinded him through his clenched eyelids. As his minions stared blankly, his entire being erupted in ethereal fire and his physical form crumpled to the cavern floor.
pt_BR: Dor lancinante o inundou. Uma luz, nem clara nem escura, mas tremendamente poderosa, cegou-o através de suas pálpebras cerradas. Como seus subordinados, olhou fixamente, todo o seu ser irrompeu em fogo etéreo e sua forma física caiu no chão da caverna.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Hello, Tallin
pt_BR: Olá, Tallin

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, you?
pt_BR: $betrayed_friend.name, você?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Yes, Tallin — it is I.
pt_BR: Sim, Tallin — sou eu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you get here — I thought you you were dead... and for that matter, where are we, I look... I feel—
pt_BR: Como você chegou aqui — eu pensei que você estava morto... e sobre esse assunto, onde estamos, eu pareço... eu sinto—

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: You no longer look like a decomposing corpse. Strength and vitality flows through your veins again, does it not?
pt_BR: Você não mais parece com um corpo em decomposição. Força e vitalidades fluem em suas veias novamente, não fluem?

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... Yes, it is indeed so.
pt_BR: ...Sim, realmente.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, we are in a place beyond matter, thought, and time. This is a place of unimaginable splendor, glory and transcendence — the very realm of the Greater Gods.
pt_BR: Tallin, nós estamos em um lugar além da matéria, pensamento e tempo. Esse é um lugar de esplendor, glória e transcedência inimagináveis — o reino dos Grandes Deuses.

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... If you say so. I can’t see anything.
pt_BR: ...Se você diz. Eu não vejo nada.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: As I said, Tallin this place is beyond matter, thought, and time. Your body is made of matter, which renders you unable to perceive anything here.
pt_BR: Como eu disse, Tallin, esse lugar está além da matéria, pensamento e do tempo. Seu corpo é feito de máteria, o que o torna inabilitado a perceber qualquer coisa aqui.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Matter, so you mean...
pt_BR: Matéria, então você quer dizer que...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin, you are not dead. The Greater Gods have seen it fit to give you another chance.
pt_BR: Não, Tallin, você não está morto. Os Grandes Deuses acharam conveniente lhe dar outra chance.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Another chance, but why? What have I done except mislead those who followed me, and then betray and back-stab them at the worst possible moment?
pt_BR: Outra chance, mas por que? O que eu fiz, exceto desviar de seus caminhos aqueles que me seguiram, os trair e apunhalar no pior momento possível?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: I beg to differ Tallin. True, you did not have the strength to resist Malifor’s evil summons, but you can hardly be blamed for that. What in your previous existence could have prepared you for such a trial? And, on the other hand, you spent your entire life in preparation to free your people from orcish enslavement. Every word, every thought, every action from your boyhood up till your enslavement by Malifor was dedicated to this task, and this task is still incomplete.
pt_BR: Eu discordo, Tallin. Verdade, você não teve força para resistir aos servos malignos de Malifor, mas você mal pode ser culpado por isso. O que, em sua existência anterior, poderia tê-lo preparado para tal teste? E por outro lado, você passou toda sua vida preparando-se para libertar seu povo da escravidão dos orcs. Cada palavra, cada pensamento, cada ação, desde de sua infância até se tornar escravo de Malifor, foi dedicado à essa tarefa, e essa tarefa ainda não foi terminada.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Incomplete, you say. I would say I have failed.
pt_BR: Terminada, você diz. Eu diria que falhei.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin. You have strayed, surely, but you have not yet failed. The fire you have kindled is still burning. Your people are still free and fighting under the leadership of the Dwarvish Lord Hamel. As you have yourself seen, they have destroyed Malifor and are even now trying to reclaim Knalga from the grasp of the orcs. But their struggle with Malifor has left them weak and exhausted; and a massive orcish army rallies against them. Without assistance, they will soon be overwhelmed and the Northlands will once again be plunged into darkness and chaos.
pt_BR: Não, Tallin. Você se perdeu, certamente, mas você não falhou. A chama que você acendeu ainda queima. Seu povo ainda está livre e lutando sob a liderança de Hamel. Assim como você viu por si próprio, eles destruiram Malifor e estão até tentando retomar Knalga das garras dos orcs. Mas sua luta com Malifor os deixou fracos e exaustos; e um enorme exército de orcs se agrupa contra eles. Sem ajuda, eles logo serão derrotados e as Terras do Norte mais uma vez mergulharão nas trevas e no caos.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Now is your chance, Tallin. In your enslavement you have learned a powerful art; put it to good use. Let your fall become the means by which you succeed.
pt_BR: Agora é a sua chance, Tallin. Enquanto escravo você aprendeu uma arte poderosa; ponha ela para bom uso. Deixe que sua queda seja a ferramenta para sua vitória.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You mean, I should continue to practice the evil of necromancy?
pt_BR: Você diz, eu deveria continuar praticando a maligna necromancia?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Even the foulest of weapons can be put to good use, Tallin. Poison generally kills, but it can also be used to heal. In the same way, although this art is usually practiced by the most power-hungry and corrupt, it may still may turned to the ends of good by one with the strength of will and soul-depth you have gained through your suffering.
pt_BR: Mesmo a mais idiota das armas pode ser bem utilizada, Tallin. Veneno mata geralmente, mas também pode ser utilizado para curar. Da mesma forma, embora esta arte é geralmente praticada pelos mais sedentos de poder e corrupção, pode ainda ser usada para o bem por alguém com força de espírito como a que você ganhou através de seu sofrimento.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. If this is the will of the Greater Gods, then so be it.
pt_BR: Pois bem. Se essa é a vontade dos Grandes Deuses, que assim seja.

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
pt_BR: Ouro Roubado

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
pt_BR: Intrigados pela presença dos trolls tão perto das defesas dos anões, o grupo logo retornou a Knalga.

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
pt_BR: Ao chegarem lá alguma coisa parecia estar errada. Ao invès de serem calorosamente recebidos pelos anões, eles encontraram guardas silenciosos com olhares abatidos.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
pt_BR: Temendo o pior, Tallin correu para encontrar Hamel, que também não pode suportar olhar em seus olhos.

note: [part]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
pt_BR: Hamel, o que há de errado?! Porque todos agem tão estranhamente?

note: [part]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
pt_BR: Nós estamos profundamente envergonhados de nós mesmos, Tallin. Nós falhamos na confiança que você nos deu.

note: [part]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
pt_BR: Seu ouro, Tallin, nós falhamos em protegê-lo.

note: [part]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
pt_BR: Meu ouro!? Porque, o que aconteceu? Comece do começo.

note: [part]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
pt_BR: Assim que você partiu os orcs mais uma vez lançaram um ataque.

note: [part]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
pt_BR: Um ataque tão grande e feroz fez com que nós tivéssemos que convocar nossas reservas. Quando se provaram insuficientes, não tivemos outra escolha a não ser chamar mais homens das outras defesas.

note: [part]
en: It was a ploy. Nae sooner ha’ we thinned the ranks of the northern defenders then a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
pt_BR: Foi um truque. Mal acabamos de diminuir as fileiras dos defensores do norte, em seguida, um grupo pequeno e forte de trolls esmagaram nossas defesas e seguiram caminho direto para o seu ouro.

note: [part]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
pt_BR: Nós derrotamos ele, mas não antes de eles fugirem com nosso estoque de ouro.

note: [part]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
pt_BR: Me desculpe, Tallin, fizemos tudo que podíamos. Faríamos mais se pudéssemos.

note: [part]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
pt_BR: Oh não! Rakshas treinará muitas tropas com aquele ouro!

note: [part]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
pt_BR: Sim. Bem, eu sabia disso, Tallin.

note: [part]
en: Were you able to pursue them?
pt_BR: Foi possível seguí-los?

note: [part]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
pt_BR: Oh, nós tentamos, Tallin, mas com os orcs ainda pressionando nossas defesas ao sul e outros grupos de trolls tentando entrar por todos os lados, nós simplesmente não possuímos mão de obra suficiente.

note: [part]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
pt_BR: Há quanto tempo os trolls fugiram com o ouro?

note: [part]
en: It couldna’ been more then a day now.
pt_BR: Pode já ser mais que um dia, agora.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them, we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
pt_BR: Então nós iremos atrád deles. Mesmo se não os alcançar, nós podemos atingir Rakshas antes que ele use aquele ouro.

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to mount an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
pt_BR: Hamel, reuna os anões e se prepare para uma ofensiva total contra os orcs. É hora de dar-lhes alguns dos seus próprios.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
pt_BR: Seguiremos a trilha dos troll; isso deve nos levar aonde Rakshas está.

note: [part]
en: Eryssa, what news of the elves?
pt_BR: Eryssa, quais as notícias dos elfos?

note: [part]
en: Our gryphons have reached them. They are no more then a few days march from us.
pt_BR: Nossos grifos os alcançaram. Eles não estão a mais que poucos dias de marcha de nós.

note: [part]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
pt_BR: Eu vou enviar outra mensagem para eles pedindo-lhes para enviar olheiros para localizar os trolls que tomaram o seu ouro. Talvez os elfos sejam capazes de chegar entre os trolls e seus aliados.

note: [part]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
pt_BR: Assim será. Hamel, quando fizer contato com os orcs vou enviar-lhe uma mensagem. Quando você recebê-la, venha a toda a velocidade. A hora da a batalha que vai decidir tudo está perto.

note: [part]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
pt_BR: Os machados e martelos de todos os anões têm sede de sangue orc!

note: [part]
en: All right, let’s move out, people!
pt_BR: Está certo, vamos indo, pessoal!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
pt_BR: Então o grupo partiu para os túneis do norte para perseguir os trolls.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
pt_BR: Eles tiveram a resistência da luz ao longo de toda a trilha dos trolls, a qual rapidamente superaram.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
pt_BR: Logo, o caminho começou a levar a leste e depois sul. Poucas horas depois, o grupo surgiu a partir dos túneis sob a luz do amanhecer.

note: [part]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
pt_BR: Isso não parece bom. Não só deixamos de obter a princesa, mas agora nós perdemos todo o nosso ouro! Sério Hamel, eu não sei se nós vamos conseguir.

note: [part]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
pt_BR: Não se desespere, Tallin. Ao menos você impedir os orcs de conseguirem o dinheiro do resgate.

note: [part]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
pt_BR: Sim, ao invès disso eles correram com o resto de nosso ouro.

note: [part]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
pt_BR: Sai dessa Tallin! Nós não estamos no controle do destino. Faremos tudo o que pudermos com o melhor de nossa capacidade e vamos deixar os resultados com os deuses.

note: [part]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
pt_BR: Você está certo, Hamel, desculpe. Foi possível seguir os trolls?

note: [part]
en: We tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply didna’ ha’ the manpower.
pt_BR: Nós tentamos, Tallin, mas com os orcs pressionando as defesas ao sul e outros grupos de trolls tentando quebrar tudo, nós simplemente não tínhamos homens.

note: [part]
en: It couldna’ ha’ been more then a day now.
pt_BR: Pode ser mais de um dia, agora.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
pt_BR: Então vamos persegui-los. Mesmo se não pegá-lo poderemos ser capazes de acertar Rakshas antes que ele tenha a chance de dar a todo o ouro que roubou um bom uso.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; that should lead us to Rakshas.
pt_BR: Nós agora iremos seguir a trilha dos trolls; isso deve nos levar a Rakshas.

note: [part]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
pt_BR: É bem pensado. Que os Deuses da Luz estejam com você.

note: [part]
en: All right people, let’s move out!
pt_BR: Tudo certo, pessoal, vamos indo!

note: [part]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
pt_BR: Veja, seu humano miserável! Pelo menos agora você vai apreciar a generosidade dos elfos.

note: [part]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
pt_BR: Cale a boca, seu pequeno catarro! Para começo de conversa, se não fosse por você não teriamos perdido o nosso ouro!

note: [part]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
pt_BR: Eu não estava falando com você, lich! Aprenda a manter sua boca calada.

note: [part]
en: Who is this annoying chit?
pt_BR: Quem é essa pivete irritante?

note: [part]
en: This is the famous and benevolent princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
pt_BR: Essa é a famosa e benevolente princesa Eryssa, que em cujo resgate sacrificamos muitas vidas e <i>muito</i> ouro.

note: [part]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
pt_BR: É isso! Eu tive o suficiente de sua ralé sem valor. Em breve vou enviar um cavaleiro com o ouro prometido, e nesse meio tempo, eu vou embora!

note: [part]
en: Begone and good riddance, brat!
pt_BR: Vá e livre-se, moleque!

note: [part]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
pt_BR: Voltando ao problema do ouro roubado, foi possível perseguir os trolls?

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
pt_BR: Hamel, reuna os anões e se prepare para fazer uma ofensiva total contra os orcs. É hora de dar-lhes alguns dos seus próprios.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls, which, lead us back to Rakshas...
pt_BR: Nós vamos seguir a trilha dos trolls, que, nos levaram de volta à Rakshas...

note: [part]
en: It is well thought. The axes and hammers of every dwarf thirst for the blood of the orcs!
pt_BR: É bem pensado. Os machados e martelos de cada sede dos anões têm sede de sangue dos orcs!

note: [part]
en: All right, let’s move out people!
pt_BR: Tudo certo, vamos indo pessoal!

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
pt_BR: Ao sair dos túneis, o grupo se encontrou cercado.

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
pt_BR: Haha, otários! Nós pegamos você agora!

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
pt_BR: Hahaha! Eles cairam direto na nossa armadilha.

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
pt_BR: E nós já enviamos o ouro para o Mestre!

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
pt_BR: Agora vamos transformar essas criaturas insignificantes em mingau!

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
pt_BR: Oh não, estamos cercados!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
pt_BR: Coragem será o mais difícil, o coração o mais determinado, e nosso espírito aumenta enquanto diminui a nossa força. Matem todos eles!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
pt_BR: Yeeahhh! Eu gosto disso!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders or
pt_BR: Derrote os líderes inimigos ou

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
pt_BR: Resista o quanto puder

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
pt_BR: O que há, grandão?

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
pt_BR: Ei! Aonde ele vai?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
pt_BR: Krash, você vai perder toda a diversão!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
pt_BR: Acho que ele decidiu que é hora de ele se separar de nós.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
pt_BR: Uma criatura tão feroz, ainda assim gentil. Ele fará muita falta.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
pt_BR: Adeus, Krash, que os Senhores da Luz guiem o seu caminho.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
pt_BR: Ei! Olhem quem voltou!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
pt_BR: E olhem, ele trouxe amigos também!

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
pt_BR: Rápido, amigos, vamos montar um acampamento!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
pt_BR: Yeah, cara! Eu sabia que podia contar com você!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
pt_BR: Hmmm, ele deve ter sentido o perfume de outros draconianos e ido até eles para convencê-los a nos ajudar.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
pt_BR: Awww, que doçura!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
pt_BR: Fale isso aos trolls.

note: [message]: speaker=Oof
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
pt_BR: O que?! Draconianos?! Fogo! Aagghh!

note: [message]: speaker=Glu
en: Shut your mouth, you coward!
pt_BR: Cale sua boca, seu covarde!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders or
pt_BR: Ajude Tallin  a derrotar os líderes inimigos ou

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you!
pt_BR: Princesa! Finalmente a encontramos!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
pt_BR: Bom trabalho, Hidel! Como marcham as suas forças?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
pt_BR: Eles estão todos aqui, princesa! Escolhidos a dedo por seu pai - as melhores tropas dos mais bravos e élficos nas Terras do Norte inteiras. Vamos segui-lo até o fim do mundo se for preciso.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
pt_BR: Muito bem. Nossa primeira tarefa é dar a Tallin total suporte para derrotar esses trolls.

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure, Princess! Quickly men, set up a base!
pt_BR: Com prazer, princesa! Rapido homens, vamos estabelecer uma base!

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
pt_BR: Oh não! Esses malditos elfos acabaram de juntar forças com os humanos! Isto é impossível! Fujam! Fujam!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
pt_BR: Hmmm, devemos deixar que os trolls fujam ou devemos acabar com eles agora?

note: [option]: speaker=Tallin
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
pt_BR: Ei! Fiquem onde estão, seus covardes!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
pt_BR: Você é um tolo, humano! Vamos esmagar e destruir você!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
pt_BR: Ajude a Tallin derrotar os líderes inimigos

note: [option]: speaker=Tallin
en: Haha! Look at them run!
pt_BR: Haha! Olhe para eles correndo!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
pt_BR: Qual da ralé de vocês é Tallin?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
pt_BR: Princesa Eryssa lhe envia este ouro junto com a ordem de ficar longe de qualquer Elfo do Norte, se você sabe o que é bom para você.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
pt_BR: Por quê? O que eu fiz para os Elfos do Norte?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
pt_BR: O mau tratamento que ela recebeu quando em seu cuidado é um insulto a todos os Elfos do Norte. Consequentemente, se você, ou qualquer um dos seus homens mostrar o seu rosto perto de nós, será atacado em vista.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
pt_BR: Diga a princesa para sair de seu alto cavalo e parar de agir como uma idiota!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
pt_BR: Você ousa insultar a nossa princesa!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
pt_BR: É melhor você ir embora, elfo, antes que o matemos.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
pt_BR: Este insulto será para sempre lembrado pelos Elfos do Norte! O dia quando sua raça deve se arrepender de sua loucura virá logo!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
pt_BR: Pff, elfos. Que bando metido de mucos!

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
pt_BR: Oh não! Os elfos deram aos humanos um tesouro de ouro! Isto é impossível! Fujam! Fujam!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
pt_BR: Você é um tolo, humano! Veja como vamos esmagar e destruir você!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
pt_BR: Derrote os líderes inimigos

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
pt_BR: Ufa, eles foram derrotados finalmente.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
pt_BR: Hidel, deixe-me apresentar-lhe o meu salvador: Tallin.

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
pt_BR: É uma honra conhecê-lo, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
pt_BR: A honra é minha, senhor.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
pt_BR: Temos ouvido falar muito de sua inteligência e coragem. O número de seres humanos ao longo dos séculos que conquistaram o respeito e a admiração dos Elfos do norteé muito pequeno, mas que seja sabido que você é um deles.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
pt_BR: Sinto-me honrado, senhor, e eu espero viver à altura da confiança que os Elfos do Norte depositaram em mim.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
pt_BR: Tenho certeza que você irá, Tallin. A confiança dos elfos raramente é equivocada.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
pt_BR: Se vocês tiverem terminado a troca de gentilezas ...

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
pt_BR: ... o caminho é claro e eu estou ansioso para explodir alguns orcs mais. Devemos proceder?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward men!
pt_BR: Certo. Em frente homens!

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
pt_BR: Princesa! Nós finalmente a encontramos! Graças aos Deuses você está livre! Seu pai originalmente nos enviou para salvá-la.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
pt_BR: Sim, ou assim que eu ouvi. Você me honra, mas este homem corajoso atingiu a marca antes de você.

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
pt_BR: Você deve ser o famoso Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
pt_BR: Ao seu serviço.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
pt_BR: Temos ouvido falar muito de sua inteligência e coragem. O número de seres humanos ao longo dos séculos que conquistaram o respeito e a admiração dos Elfos do norte é muito pequeno, mas você é um deles.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
pt_BR: Tenho certeza que você irá, Tallin. A confiança dos elfos raramente é equivocada. Também saiba que os enclaves do Norte estarão sempre abertos para você.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
pt_BR: Qual é o status de nossas tropas, Hidel?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
pt_BR: Eles estão todos aqui, princesa! Escolhidos a dedo por seu pai - as melhores tropas dos mais bravos elfos das Terras do Norte inteiras.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
pt_BR: Excelente! Vamos ajudar Tallin ao máximo para esmagar o anfitrião orc. Não só estamos em dívida para com ele, mas ao fazê-lo estará servindo a nossa causa, bem como servimos a dele.

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, princess.
pt_BR: Como quiser, princesa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
pt_BR: Muito bem, pessoal. O caminho à frente é claro, até a vitória!

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
pt_BR: O Flanco Oriental

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
pt_BR: Depois de sair de seu cerco, o grupo continuou em busca dos trolls.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
pt_BR: Após seguir a margem de um rio, logo entraram em um vale. Na entrada do vale, erguia-se a enorme fortaleza de orcs Angthurim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
pt_BR: Deuses da Luz! Olhem para aquela fortaleza. O Angthurim castelo é ainda pior do que a sua reputação.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
pt_BR: Eu não estava ocioso no meu cativeiro; Eu vi e ouvi e aprendi. As dicas que consegui de meus guardas e gracejos desagradáveis foram confirmadas por nossos batedores; Angthurim é o eixo de todo o seu flanco oriental. Se pudéssemos reduzi-lo, a sua defesa estaria perto de entrar em colapso.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
pt_BR: Adequado. Meus grifos me dizem que Angthurim é a chave de todo o flanco leste deles. Se pudermos reduzi-lo as defesas deles estarão perto do colapso.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
pt_BR: Olha quem está aqui!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
pt_BR: Cadê o meu ouro?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
pt_BR: É o Rakshas!

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
pt_BR: Aqui mesmo, Mestre.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
pt_BR: Ahhhhh, muito bom, meu servo leal. Você será muito bem recompensado por isso! Diga-me, que notícias você tem daquele verme humano que tão persistentemente tem evadido minhas garras?

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
pt_BR: Nós prendemos ele e seu lamentável bando de seguidores. Neste momento eles já terão sido amassados para virar pasta e usados de alimento para os filhotes.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
pt_BR: Hahahaha! Muito b—

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
pt_BR: O quê? SEU! SEU VERME CHATO, NOJENTO E PEQUENO! VOCÊ NÂO SABE COMO MORRER?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
pt_BR: Um idiota, o único que vai morrer aqui é você e qualquer um que vem entre nós. Levantem-se e lutem!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do then stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
pt_BR: Bah! Eu tenho coisas melhores para fazer do que acabar com a sua vida insignificante. Generais, matem-no e tragam-me a sua cabeça!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
pt_BR: Explodi-lo! O covarde fugiu. Eryssa, seus elfos são bons em mover-se rapidamente através das florestas. Você acha que eles podem ultrapassar e pegá-lo, enquanto lidamos com essa fortaleza?

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, princess. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
pt_BR: Facilmente, princesa. Vamos nos mover invisíveis através das árvores, ultrapassá-lo, e colocar um fim ao seu vôo.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
pt_BR: Então faça isso. Vou ficar com Tallin e ... hum ... porque ele poderia usar a minha ajuda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
pt_BR: (<i>Cora um pouco</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
pt_BR: (<i>Piscadela</i>)

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, princess.
pt_BR: (<i>Levanta sobrancelha</i>) Muito bem, princesa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
pt_BR: Exploda-o. O covarde fugiu. Rapido homens, devemos invadir a fortaleza antes que ele possam gastar esse ouro.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
pt_BR: Sim! Derrubemos os orcs!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
pt_BR: Ro'Arthian, envie uma mensagem para Hamel. Diga-lhe que está na hora.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
pt_BR: Muito bem. Em frente! Vitória ou morte!

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
pt_BR: Vamos meninos, vamos dar isso a eles!

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
pt_BR: Movam-se, seus orcs estúpidos! Eu estou tentando recrutar aqui!

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
pt_BR: Sirva a si mesmo, seu trolls burro!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
pt_BR: Awww, não são o mais amoroso grupo de orcs que você já viu?

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
pt_BR: Despedaçamos o coração de suas defesas orientais.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
pt_BR: Agora vamos nos apressar para resgatar Hidel. Estou desconfortável por ele, algumas dessas fortalezas guarda-costas de Rakshas possuem lutadores de queda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
pt_BR: Agora, para acertar as contas com Rakshas de uma vez por todas!

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
pt_BR: Pegar o ouro

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
pt_BR: Depois de reduzir Castelo Angthurim, o grupo partiu atrás de Rakshas, esperando que os elfos de Hidel tivessem sido capazes de segurá-lo.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
pt_BR: Orcs são criaturas de pisada forte; a trilha Rakshas foi prontamente seguida. Mas um silêncio sinistro, quebrado apenas pelo grasnar de corvos, meditou sobre o caminho que ele havia tomado.

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
pt_BR: Logo eles encontraram os destroços de uma grande batalha. Corpos de elfos e orcs estava em toda parte. Armas quebradas e armaduras esmagadas estavam espalhadas em profusão. Flechas élficas e parafusos de besta orcs estavam presos nas árvores próximas. O chão estava vermelho manchado com sangue.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
pt_BR: Eles pararam por alguns minutos para fechar as feridas de alguns elfos sobreviventes e deixar-lhes uma pequena guarda. Em seguida, eles seguiram adiante para resgatar Hidel - e eles o encontraram.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
pt_BR: Espalhados em volta de Hidel estavam os corpos de pelo menos três chefes militares orcs, e quase uma vintena de soldados, guerreiros e arqueiros. Suas armas estavam entalhadas e quebrado; sua armadura amassada e quebrada. Estava claro para todos que a queda tinha sido um épico de bravura e glória, digno de ser lembrado nas canções de todas as raças afins, até o fim dos dias.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
pt_BR: Com lágrimas escorrendo pelo rosto, Eryssa se aproximou do herói caído e embalou a cabeça em seu colo. Quando ela acariciou seu rosto, seus olhos se abriram.

note: [part]
en: I am sorry, princess... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
pt_BR: Sinto muito, princesa ... Nós o seguramos ... enquanto pudemos ... mas seus guarda-costas ... foram ... apenas muitos e poderosos ... E então ... os reforços orcs ... chegaram ...

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
pt_BR: Seu rosto manchado de lágrimas, Eryssa olhou suplicante para o padre Morvin e a irmã Thera. Eles simplesmente suspiraram e balançaram a cabeça. Era tarde demais para salvar Hidel. Em uma voz quebrada Eryssa se dirigiu a ele:

note: [part]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
pt_BR: Hidel, eu sinto muito. Enviei-lhe à sua morte, e lamento.

note: [part]
en: ... Don’t tax yourself... princess... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
pt_BR: ... Não culpe a si mesma ... princesa ... Morri ... a morte de um guerreiro ... Você deve estar orgulhoso ...

note: [part]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
pt_BR: ... Mas ... há ... uma coisa ... nós ... poderiamos fazer. Nós ... conseguimos ... recuperar o ouro ... Sisal ... pegou-o e ... recuou para sul ...

note: [part]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
pt_BR: Eu segurei ... o máximo ... que aguentei ... Eu poderia ... mas ... nos derrotou ... Rakshas foi ... para leste e o ... resto ... fui ... atrás de ... Sisal ...

note: [part]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
pt_BR: Agora ... defendam a honra ... do Norte ... Elfos ... Recuperem ... o ouro ... matem este monstro ... e tragam a paz e ... prosperidade ... de volta para o ... as terras do Norte ... Tallin?

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
pt_BR: A pedido de Hidel, Tallin se aproximou e se ajoelhou ao lado dele, inclinando a cabeça em respeito.

note: [part]
en: At your service, sir.
pt_BR: Ao seu serviço, senhor.

note: [part]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
pt_BR: Eryssa foi ... meu encargo sempre ... desde que ela nasceu ... Agora eu voltarei ... à terra ... de onde ... eu saí ... por favor, cuidade ... dela.

note: [part]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
pt_BR: Tenha certeza, senhor, vou colocar-me entre Eryssa e qualquer mal que a força ou o amor pode contrariar.

note: [part]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
pt_BR: Obrigado ... Tallin ... Agora posso descansar ... em .. paz ... Que você ... seja vitorioso ...

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
pt_BR: Com estas palavras Hidel fechou os olhos e deu seu último suspiro. Enquanto Eryssa chorou com a cabeça Hidel em seu colo, Tallin aproximou-se dela, hesitante, e depois envolveu-a suavemente em seus braços.

note: [part]
en: Sobbing against Tallin’s chest, Eryssa told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
pt_BR: Soluçando contra o peito de Tallin, Eryssa disse-lhe das muitas maneiras que Hidel a tinha valorizado e cuidado dela desde a hora do seu nascimento. Como ele havia confortado sua infância dói; como em anos posteriores, ele a guiou nos caminhos verdes da floresta, e lhe ensinou os mistérios profundos de espécie élfica.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
pt_BR: Uma torrente de lembranças da infância e a profundidade de sua dor a deixou incapaz de falar. Ela e Tallin sentaram-se juntos em silêncio abraçados por algum tempo.

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
pt_BR: Enquanto Tallin consolava Eryssa, o resto do grupo espalhou-se e reuniu os elfos dispersos, e tendendo para os feridos. Isso sendo feito, eles mais uma vez vieram até Tallin e Eryssa.

note: [part]
en: Princess... it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
pt_BR: Princesa ... é uma coisa difícil, eu sei, mas você deve colocar o seu sofrimento atrás de você. Ou, pelo menos, colocá-lo de lado por um tempo. Temos de ir rapidamente para o auxílio do Sisal e recuperar o nosso ouro.

note: [part]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
pt_BR: Forje sua tristeza em raiva, menina, e visite-o sobre os assassinos de seus parentes. Ensine-lhes o que acontece com aqueles que fazem de um elfo um inimigo.

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
pt_BR: Ao ouvir estas palavras, Eryssa levantou-se e enxugou suas lágrimas. Ela assumiu o comando das forças élficas sobreviventes, pois todos sabiam que ela era uma princesa de alta patente e olhou para a enfermaria Hidel como seu líder por direito. Dificilmente um rosto entre eles foi menos sombrio do que ela própria quando eles pegaram as armas e começaram a seguir novamente a trilha de Rakshas.

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
pt_BR: Momentos depois, um grifo desceu de cima e relatou uma batalha em uma floresta a apenas algumas léguas ao sul de sua posição. O restante das forças élficas foram vistos lutando uma batalha desesperada com os orcs.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
pt_BR: Parecia ao grifo que os elfos estavam com problemas. O grupo rapidamente virou para o sul e mergulhou na floresta.

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
pt_BR: Depois de andar apressadamente pela floresta por um longo tempo, o grupo chegou na cena de batalha.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
pt_BR: Sisal, como vai você?

note: [message]: id=Sisal
en: Princess! You are here! How fares Hidel?
pt_BR: Princesa! Você está aqui! Como Hidel está?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
pt_BR: (<i>Derrama uma lágrima</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
pt_BR: Hidel ... morreu como um herói, alguém digno de ser cantado para sempre.

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
pt_BR: Os bastardos nascidos em esterco! Em verdade, Tallin, se não tivesse sido por Hidel estaríamos todos mortos e Rakshas estaria alegremente contando seu ouro.

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
pt_BR: Hidel e um punhado de elfos seguraram os orcs por mais de uma hora. Esse foi o tempo suficiente para que nós fugissemos com o ouro e nos reunissemos aqui nessas ruínas.

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
pt_BR: Então você tem o ouro?

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
pt_BR: Temos o ouro, e agora vamos ter o sangue destes orcs! EM NOME DE HIDEL!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
pt_BR: Grrr, Ha'Tuil nunca falhou em sua missão. Em breve vou colocar suas cabeças decepadas aos pés do Mestre!

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
pt_BR: Você vai comer aço frio e choramingar seu caminho miserável para o inferno, orc desgraçado!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
pt_BR: Derrotar os orcs

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
pt_BR: Argh! Eu falhei!

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
pt_BR: Anime-se - você não terá que viver com o seu fracasso por muito tempo ... (<i>Risada</i>)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
pt_BR: Ahhhh! Adeus, amigos. Eu agora vou me juntar a Hidel.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
pt_BR: Sisal! Nãããoo!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
pt_BR: Haha! Temos o ouro agora!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished, men! Now let’s crush the rest of this scum and report back to the Master.
pt_BR: Hahaha! Missão cumprida, homens! Agora vamos esmagar o resto desta escória e voltar para o Mestre.

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
pt_BR: Eu acho que não, seu orcs bastardos! Aquele ouro pertence a nós. Além disso, agora temos alguns assuntos para resolver com você. Leve-os, tropas - Eu não quero nenhum orc vivo!

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
pt_BR: Graças a Hidel e os elfos, nós recuperamos nosso ouro. Agora vamos atropelar Rakshas e acertar com ele uma vez por todas.

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
pt_BR: A morte de Hidel foi uma perda dolorosa, a nossa sede de vingança deve fazer o que o ouro roubado não pode. Agora vamos atropelar Rakshas e acertar com ele uma vez por todas.

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
pt_BR: O grupo encontrou mais uma vez o rastro de Rakshas. Eles logo receberam um relatório de um grifo batedor que em uma fortaleza enorme algumas léguas a oeste deles, Rakshas estava reunindo uma enorme força de orcs, claramente com a intenção de esmagar a revolta de uma vez por todas.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
pt_BR: O grifo informou ainda que há algumas léguas a oeste havia uma grande força de anões veteranos, avançando constantemente sobre a fortaleza dos orcs.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
pt_BR: Planos de batalha foram rapidamente preparados, o grupo dividido em três. Dois dos grupos imediatamente partiram para noroeste e sudoeste, respectivamente, enquanto o terceiro grupo descansou por uma hora e, em seguida, partiu diretamente para o oeste.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
pt_BR: A idéia era envolver Rakshas completamente por todos os lados, eliminando qualquer possibilidade de fuga ou reforços.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
pt_BR: O grupo que foi para o norte foi liderado por Krash e seus amigos drakes.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
pt_BR: O grupo que foi para o norte foi liderado por Ro'Arthian e era composto de trolls, ogros e alguns magos selecionados.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
pt_BR: Eryssa e os elfos remanescentes, ansiosos para vingar Hidel, foram para o sul, enquanto o próprio Tallin liderou o grupo ocidental.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
pt_BR: Irmão de Ro'Arthian, Ro'Sothian foi para o sul com outro grupo de trolls, ogros e magos. O próprio Tallin liderou o grupo ocidental.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
pt_BR: Algumas horas mais tarde todos os grupos convergiram para a fortaleza.

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
pt_BR: Rakshas! Você escapou-me pela última vez. Agora saia e morra como um homem!

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
pt_BR: Mas o que ...? Como ele chegou aqui?

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
pt_BR: Esmagamos e destruímos todo o seu flanco leste, e agora é a sua vez!

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
pt_BR: Seu pequeno elfo viscoso! Então, você já se juntou com estes humanos, não é? Muito bem, ambos devem em breve estar mortos!

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
pt_BR: Boa sorte, seu monstro. Você está acabado e cercado. Vamos matá-lo e dar a sua carcaça para os abutres e animais selvagens.

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
pt_BR: Hahahahah! Seus idiotas, vocês não vêem que estão bem no coração do território dos orcs, vocês cercaram a si próprios! Por que, neste momento todo o meu exército ocidental está marchando nesta direção. Eles logo estarão aqui e vai destruir suas forças como a palha!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
pt_BR: Esmagamos e destruímos todo o seu flanco leste, amigo, e agora é a sua vez!

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
pt_BR: Argh, seus vermes frustrantes! Eu vou arrancar seus olhos fora e ...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
pt_BR: Não temos olhos, seu idiota!

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
pt_BR: PAH! Seus idiotas, saibam que vocês devem em breve estar em menor número e cercados. Neste exato momento, toda a minha tropa ocidental está marchando nesta direção. Eles logo estarão aqui e vão destruir suas forças insignificantes, como palha!

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
pt_BR: Eles irão, agora?

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
pt_BR: <i>O quê</i>?!

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
pt_BR: Seu exército ocidental foi abatido, Rakshas, e <i>você</i> em breve irá se juntar a eles!

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
pt_BR: Mas... mas... como pode ser possível?

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
pt_BR: É chamado de 'Fim', orc idiota. Em frente! POR KNALGA!!

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
pt_BR: PELA AMIZADE!!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
pt_BR: PELA PAZ!!

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
pt_BR: POR DIVERSÃO!

note: [message]: id=Eryssa
en: FOR HIDEL!!
pt_BR: POR HIDEL!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
pt_BR: PELAS PORTAS DOS ANÕES!!

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
pt_BR: PELOS POVOS LIVRES DO NORTE! VAMOS CAIR SOBRE ELES, HOMENS!

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
pt_BR: Meu Deus, olhe para todos aqueles orcs saindo daquela fortaleza.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
pt_BR: Sim, e não apenas orcs quaisquer também, esses são todos os veteranos endurecidos!

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
pt_BR: Sim. Obviamente, isso vai levar algum tempo. Se necessário, podemos sentar-se firmemente em nossas fortificações e sitiar-los até que morram de fome!

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
pt_BR: Morra, besta assassina! Não mais aterrorizará o povo do Norte.

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
pt_BR: Descubra o destino de quem ofende os Anões de Knalga.

note: [message]: id=Eryssa
en: Or the elves of the Northern Forests.
pt_BR: Ou os elfos das florestas do norte.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
pt_BR: Ou os humanos das Portas dos Anões.

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
pt_BR: (<i>Murmúrio</i>) Não. ..! Isto ... não pode ... estar ... acontecendo ... comigo ...

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
pt_BR: Essas foram as últimas palavras de Rakshas o Grande!

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
pt_BR: Finalmente! Rakshas foi morto, e o anfitrião dos orcs foi esmagado. Paz e prosperidade virão para as Terras do Norte mais uma vez!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
pt_BR: Com estas palavras, todas as forças aliadas deram um grito combinado e estrondoso. Seu longo calvário finalmente tinha acabado.

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
pt_BR: (<i> Pequena voz perdida no tumulto </i>) Awww, já acabou?

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
pt_BR: Hamel! Exploda-o, sem os anões para defender o flanco ocidental podemos nos considerar derrotados.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo! Not you too!
pt_BR: Sisal! Nããoo! Não você também!

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
pt_BR: Os mortos e feridos foram tratados, e depois que o festa se acalmou, todos se reuniram no castelo conquistado para decidir sobre o seu curso de ação.

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
pt_BR: Então, Rakshas foi derrotado e todos os exércitos que ele tinha reunido foram esmagados. Isto alivia uma chaga na nossa terra - mas se não resolvermos as causas da praga, poderíamos ter problemas mais tarde.

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
pt_BR: Como assim, Tallin?

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
pt_BR: Rakshas era apenas um sintoma. O doente é a natureza dos orcs em si.

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
pt_BR: Os orcs são extremamente numerosos e guerreiros. Enquanto eles brigam entre si, sua natureza guerreira vira sobre si mesma e eles não são ameaça, mas quando um guerreiro forte como Rakshas surgir entre eles, sua batalha de luxúria torna-se uma praga sobre seus vizinhos.

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
pt_BR: Nosso desafio é garantir que os orcs não unir-se sob um líder guerreiro e forte, no futuro.

note: #-#-#-#-#  2360 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: id=Tallin #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Thursagan
en: Exactly.
pt_BR: Exatamente.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
pt_BR: Sim. E nós não só queremos impedir os orcs de governar as Terras do Norte; queremos fazer as Terras do Norte um lugar seguro para todas as raças poderem comérciar, viajar e viver em paz. Devemos também assegurar que nenhum bando isolado de orcs, trolls, ogros ou quaisquer outras criaturas andando por aí caçando pessoas inocentes.

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
pt_BR: Uma tarefa digna e difícil. Alguém tem alguma idéia?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
pt_BR: Eu tenho uma sugestão.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
pt_BR: Os orcs são muito resistentes e de rápida criação para serem exterminados, mesmo se pudéssemos trazer-nos a digerir uma tentativa de abater todos eles. Portanto, temos de encontrar uma maneira de torná-los parte de nossa solução.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
pt_BR: Proponho a criação de um conselho neutro de guardas, composta de humanos, anões, elfos, trolls, drakes, ou qualquer outro que deseje se juntar, não importando a sua raça - até mesmo orcs.

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
pt_BR: Este corpo não iria reclamar a soberania sobre os povos ou terras, mas existem apenas para suprimir a guerra e a invasão nas terras no sul e leste do Grande Oceano, ao norte de Wesnoth e oeste das florestas élficas.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
pt_BR: A primeira tarefa dos guardas seria ir a cada tribo dos orcs e fazer um acordo com eles que eles não serão atacados se eles se abstiverem de atacar outros.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
pt_BR: Os orcs acabaram de experimentar uma derrota esmagadora; não deve ser muito difícil levá-los a concordar. No futuro, se eles devem renegar seus tratados, e ameaçam a paz e prosperidade do Norte, então o exército mantida pelos guardas iria esmagá-los.

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
pt_BR: Esse é o esquema básico de minha proposta. Deixemos o Conselho de Sentinelas se declarar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
pt_BR: Ouvindo as palavras do sábio mago, toda a assembléia irrompeu em gritos de aprovação.

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
pt_BR: Adequado!

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
pt_BR: Inteligente!

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
pt_BR: Parece divertido.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
pt_BR: Pondo-se de pé, Hamel ergueu as mãos e esperou que o clamor acabasse.

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
pt_BR: Com o tempo, Tallin provou a si mesmo para ser um líder sábio, corajoso e capaz. Ele é respeitado por humanos, elfos e anões igualmente. Proponho, portanto, que Tallin seja o primeiro chefe do Conselho de Sentinelas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
pt_BR: Mais uma vez, todos reunidos irromperam em aprovação profunda. O tumulto durou algum tempo e Tallin, depois de muito tempo, se levantou e ergueu as mãos pedindo silêncio.

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
pt_BR: Agradeço a todos pelo amor e honra concedidas a mim. Em homenagem a este amor que eu aceito essa responsabilidade.

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
pt_BR: Nenhum líder um fará dos Warders um sucesso, vamos precisar da ajuda de todos vocês.

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
pt_BR: Padre Morvin, este plano todo é a sua idéia. Será que você e sua esposa estão dispostos a estar ao meu lado e me apoiar?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
pt_BR: Alegremente, Tallin. Vamos ficar com os guardas até o final dos dias, se necessário.

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
pt_BR: Eu estou ao seu comando, meu senhor Tallin.

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
pt_BR: 'Senhor'? Oh não!

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
pt_BR: (<i>Risadas</i>) Melhor se acostumar com isso.

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
pt_BR: Vocês guiaram os Shinsplitters e eu sabiamente. Vamos manter o Conselho de Sentinelas.

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
pt_BR: Sem dúvida! Foi uma explosão total estar com você. Eu não iria sequer pensar em sair agora!

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
pt_BR: Tallin, como você sabe, eu fui separado da minha raça e parentes - bem, exceto Eryssa - há muitos anos. Eu gostaria de voltar para as florestas élficas e viver entre meus parentes de novo. Talvez eu volte um dia.

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you are gonna be back sooner or later.
pt_BR: Conhecendo você e seu espírito de aventura, Elenia, estou certa de que você vai estar de volta mais cedo ou mais tarde.

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
pt_BR: (<i>Risos</i>) Não é improvável...

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
pt_BR: Você tem sido um valioso aliado e uma grande amiga, Elenia. Vá com a nossa bênção, e transmita para os Elfos nossas intenções e a esperança de paz.

note: [message]: id=Krash
en: I am sorry, Tallin but me and my friends had better be getting back to our people.
pt_BR: Lamento, Tallin, mas eu e meus amigos deveríamos estar indo de volta para o nosso povo.

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
pt_BR: Não precisa se desculpar, Krash, para você e os drakes valentes do seu bando foram de uma ajuda inestimável para nós. As Terras do Norte inteiras estão em dívida com você.

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
pt_BR: Como você disse uma vez antes de Tallin, não deixe falar de dívidas entre nós. Vou espalhar a palavra entre o meu povo e se alguém quiser se juntar ao seu Conselho será livre para fazê-lo. Além de ganhar o respeito dos elfos e os anões você também ganhou o respeito dos drakes. Tenho certeza que muitos irão se unir a sua causa.

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
pt_BR: Se você alguma vez precisar desesperadamente de ajuda então venha até nós. Os grifos irão mostrar-lhe o caminho.

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
pt_BR: Obrigado, amigo.

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
pt_BR: Abhai, sua assistência também tem sido uma grande ajuda para nós.

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
pt_BR: Pah, não concordo com isso. Ele com certeza vai criar uma história interessante para contar as pessoas quando voltar para casa.

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
pt_BR: Então você gostaria de voltar para sua casa?

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
pt_BR: Sim. Os mortos devem permanecer na terra dos mortos. É contra as leis da natureza que seja de outra forma. Há apenas um problema; Malifor forçou-me dentro deste corpo e eu não sei como sair dele.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
pt_BR: Acredito que Thera e eu podemos te ajudar com isso, Abhai. Não se preocupe, você logo deve estar em casa.

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you father, and thank you again, Tallin for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
pt_BR: Obrigado pai, e agradeço novamente, Tallin por tudo o que você tem feito, tanto pelo mundo dos vivos quanto dos mortos.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
pt_BR: Meus agradecimentos a você também, Abhai. Que você descanse em paz.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
pt_BR: Ro'Arthian e Ro'Sothian, vocês dois têm sido também aliados fiéis. Conforme nosso acordo, vocês podem retornar à passagem de Highbrook, e eu irei garantir que os guardas estarão postados em ambas as extremidades barrando qualquer um que procure entrar sem sua permissão, sob pena de morte.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
pt_BR: Obrigado, Tallin. Nossos velhos ossos estão cansados de serem usados muito além do seu tempo. Agora vamos finalmente poder descansar em paz. No entanto, como temos lutado muito para este descanso, não devemos permitir que nosso esforço seja em vão. Quando as Terras do Norte mais terrívelmente precisam de nós, iremos crescer mais uma vez.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
pt_BR: Stalrag, há anos lutamos uns contra os outros, mas os eventos recentes fizeram-nos aliados. Vou agora para o sono eterno, que nos separemos como amigos.

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
pt_BR: Que seu descanso seja pacífico e tranquilo, Ro'Arthian.

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
pt_BR: E Eryssa ... Eu posso ser precipitado e ousado ao perguntar isso, mas ... (<i> fica de joelhos na frente de Eryssa e pega a sua mão </i>) Você quer se casar comigo?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
pt_BR: (<i>Pego sem palavras</i>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
pt_BR: Tallin, tem certeza? Elfos tem um tempo estimado de vida muito grande comparado ao dos humanos. Ela irá viver pelo menos mais um século e meio enquanto você dificilmente tem ainda setenta anos à frente... no máximo.

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
pt_BR: (<i> Olhando para Eryssa </i>) Eu sei, Hamel. Então que os próximos setenta anos seguintes sejam os mais felizes e realizados em nossas vidas. Devemos negar-nos a felicidade por culpa do medo da perda?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
pt_BR: Bem dito!

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
pt_BR: Eu posso estar sendo tolo em dizer isso, Tallin, mas... sim.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
pt_BR: A alegria da multidão não pôde ser contida, e a celebração que se seguiu durou um total de cinco dias. Naquele tempo Tallin e Eryssa foram devidamente casados pelo Padre Morvin e pela irmã Thera.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
pt_BR: Após o casamento, Tallin e Eryssa, foram de volta para Dwarven Doors aonde eles encontraram o Conselho das Sentinelas da Aliança do Norte, um corpo dedicado a garantir a paz e a justiça nas Terras do Norte. Foi logo decidido que a sede principal da Aliança do Norte seria a nova cidade de Dwarven Doors.

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and another more favorably disposed put in his place.
pt_BR: Seguindo o conselho do Padre Morvin, o Conselho abordou todas as diferentes tribos orcs e fizeram tratados com eles. Se um comandante se recusou a cooperar com a Aliança, ele foi retirado à força de seu posto e outro mais adequado colocado em seu lugar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
pt_BR: Embora Tallin enfrentou muitos desafios como o chefe da Aliança do Norte, seu casamento com Eryssa foi tranqüilo e cheio de felicidade. Juntos, eles tiveram um filho, sobre quem foram escritas muitas lendas.

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
pt_BR: Mais uma vez agradeço a todos vocês. Para aqueles de vocês que estão saindo, que os Senhores da Luz - ou Escuridão - os guiem em seus caminhos. Para aqueles de vocês que ficam - venham, temos muito a fazer.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
pt_BR: Assim, Tallin e seus amigos voltaram para Dwarven Doors, onde fundaram o Conselho de Sentinelas da Aliança do Norte, um órgão dedicado a garantir a paz e a justiça nas Terras do Norte. Foi logo decidido que a sede principal da Aliança do Norte seria a nova cidade de Dwarven Doors.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
pt_BR: Com o tempo, As cavernas de Knalga foram remodeladas, tornando-se um ocupado e próspero lar para muitos anões. Sob a proteção da Aliança do Norte, as pessoas de todas as raças começaram a vir, como fizeram antes, de todos os cantos do conhecido - e desconhecido - mundo para o comércio com os anões de Knalga.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
pt_BR: Assim, a partir de uma pequena comunidade escravizada, o povo de Dwarven Doors - por sua força, coragem e sabedoria - trouxe as Terras do Norte para fora da escuridão restaurando-a à sua antiga glória.

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
pt_BR: A serpente aquática é um inimigo perigoso demais quando encontrado nos rios e mares do mundo iluminado pelo sol, mas a sua raça subterranea é ainda mais terrível. Embora os seus olhos tem pequena utilidade na escuridão das cavernas aonde eles vivem, eles se tornaram sensíveis até o menor som que possa indicar uma presa desatenta em seus domínios, e irão atacá-la com eficiência impiedosa.

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
pt_BR: (<i>Ruge de dor</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
pt_BR: Isso não é bom, Tallin, ele se foi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
pt_BR: Seus monstros miseráveis! Vocês irão pagar por isso!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
pt_BR: Awww, eu gostava dele.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
pt_BR: Já tive o bastante! Vamos lá irmãos, vamos sair daqui.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
pt_BR: Maldição! Eles se foram, e as criaturas que eles controlam também estão indo. Sem elas não há esperança.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
pt_BR: Adeus, meus amigos. Eu agora irei me juntar aos meus irmãos derrotados.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
pt_BR: Não, Stalrag! O que será dos Shinsplitters sem você?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
pt_BR: Shinsplitters... juntem-se a Tallin... Ele é seu novo... líder... confiem nele... e... sirvam a ele... como... vocês... me... serviram.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
pt_BR: Sua morte não deixará de ser vingada, bravo Stalrag. MORTE AOS ORCS!!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
pt_BR: MORRA, ESCÓRIA PODRE!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
pt_BR: Argh! Eu fico por aqui, mas nossa campanha não... pode acabar... destruir... nossos... inimigos... salvar... nosso... povo...

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
pt_BR: Não, Tallin, nós não podemos continuar sem você!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
pt_BR: Alas, você precisa continuar nossa missão sem mim!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
pt_BR: Eryssa, não! Por favor... não morra!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am sorry, Elenia, we tried our best. (<i>Sigh</i>) I will never forget you, Eryssa.
pt_BR: Desculpe-me, Elenia, nós fizemos nosso melhor. (<i>Triste</i>) Nunca te esquecerei, Eryssa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretches are going to pay for this! FORWARD, MEN!
pt_BR: Seus miseráveis, vocês vão pagar por isso! AVANTE, HOMENS!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
pt_BR: Ahhhh! Salve-me, meu marido!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
pt_BR: (<i>Revirando olhos</i>)Dramático como sempre.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
pt_BR: Seus monstros, acham que são durões, não acham? Bem, então vejam isso.

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
pt_BR: Tolos incompetentes, vocês acham que podem nos matar? Boa sorte!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
pt_BR: Ah! Besta nojenta idiota!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
pt_BR: Seus esforços para nos destruir são em vão, criatura abominável.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
pt_BR: Ah não, Morvin! Nós falhamos em nossa missão para ajudar Tallin!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
pt_BR: Falhamos? Nunca! A palavra falha não existe em nosso dicionário.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
pt_BR: Ai de mim! Estou morrendo! Morvin, querido, eu queria tanto que você estivesse ao meu lado para que eu morresse em seus braços! Para que eu sentisse seus lábios beijando os meus pela última vez!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
pt_BR: (<i>Revira os olhos</i>) Thera, você realmente sempre precisa ser tão dramática?

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
pt_BR: Hmm... Padre? Sua esposa acabou de ser morta...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
pt_BR: Ah, certo. EU CONVOCO OS LORDES DA LUZ PARA LHE CONCEDER A VIDA!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
pt_BR: Criatura cruel! Como ousa usar força bruta contra uma criatura tão frágil como eu.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
pt_BR: Não se preocupe, Thera, você terá várias oportunidade corrigí-lo.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
pt_BR: Thera, quando tudo isso acabar, você deveria pintar seu rosto e juntar-se a um teatro.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
pt_BR: Ei, não é você quem diz que a vida não é nada além de um drama?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
pt_BR: Sim, ela pode ser um drama, mas não há desculpa para exagerar!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
pt_BR: (<i>Risadinhas</i>) Quem precisa de desculpa para exagerar?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
pt_BR: Whoa! Este truque é tem uma constituição um pouco difícil.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
pt_BR: Bem, fique contente por que você está vivo.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
pt_BR: (<i>Risadinhas</i>) Obrigada, querido!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
pt_BR: Agradeça aos Lordes da Luz, não a mim!

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
pt_BR: Ai! Isso dói. Vamos tentar não fazer isso novamente, não vamos?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
pt_BR: Lá vamos nós, hora da revanche!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
pt_BR: Lá vamos nós, vamos tentar isto mais uma vez!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
pt_BR: Apenas tente não se matar novamente.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
pt_BR: Thera, você já deveria saber que não é muito eclesiástico fazer espetáculo de si mesma.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
pt_BR: Vamos lá, querido! Apesar de tudo, essas eram minha últimas palavras.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
pt_BR: (<i>Revira os olhos</i>) Mulheres!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
pt_BR: Exatamente!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
pt_BR: Thera! Esse tipo de linguajar vindo de você! Você deveria realmente parar de andar tanto com os anões.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
pt_BR: Ah! ...quase.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
pt_BR: Ei, isto não está certo. Os mocinhos não deveriam morrer. Está bem, eu darei um jeito nisso.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
pt_BR: Oh querido Morvin. Você simplesmente foi e se matou novamente? Bom, eu darei um jeito nisso.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
pt_BR: As forças do bem nunca serão derrotadas por gente como você!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
pt_BR: Sim, tente tomar um banho e você <i>poderá</i> conseguir matar ele de verdade (<i>Piscadela</i>). Mas, por enquanto, abracadabra!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
pt_BR: Troll estúpido, da próxima vez tente matar alguém que realmente possa ser morto.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
pt_BR: Argh! Eu voltarei e acabarei com você em minha próxima vida.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
pt_BR: O qual aconteça antes do que que você imagina.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
pt_BR: Ai! Eu fui superado!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
pt_BR: Eca! Nojento! Ahh esquece, eu te deixarei bem limpo.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
pt_BR: Ahh sim, assim está melhor.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
pt_BR: Morvin! Seu garoto malvado, sempre arrumando confusão.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
pt_BR: Desculpe-me, não farei mais isso. Prometo!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
pt_BR: Eu ouvi isso, Thera.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
pt_BR: Ei, estou apenas incentivando ele a afogar-se.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
pt_BR: Agora, para onde ele foi?!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
pt_BR: Ahhh, Thera, você seria uma ótima dona de casa.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
pt_BR: Sim, se você iria algum dia comprar-me uma casa! (<i> Cara triste </i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
pt_BR: Thera, você não acha que essa realmente não é uma boa hora para falar sobre isso?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
pt_BR: (<i>Risadinhas</i>) Desculpe!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
pt_BR: Ai de mim! Meus passeios chegaram ao fim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
pt_BR: Maldição, nós perdemos um aliado valioso.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
pt_BR: Adeus, Elenia. Talvez você encontre paz em sua última jornada.

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
pt_BR: O quê... como isso pode acontecer?

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
pt_BR: Ele era um louco delirante, mas com certeza irei sentir falta dele.

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
pt_BR: CdF

note: #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Steelclad
pt_BR: Encouraçado

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Expert level, 9 scenarios.)
pt_BR: (Nível experiente, 9 cenários.)

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The land of Wesnoth’s banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith’s hand.
    So now I tell from whence it came —
    The Fire-sceptre great —
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...
pt_BR: A gloriosa bandeira do reino de Wesnoth
    Não vem da terra que representa;
    Ela vem da terra dos anões, antiga e tenebrosa
    Feita pelas mãos de um criador de runas.
    Agora eu direi de onde ele veio —
    O grandioso Cetro de Fogo —
    E os criadores do mesmo,
    A história deles eu conto...

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
pt_BR: Um Negócio é Fechado

note: #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn [side]: type=Haldric II, id=Haldric II #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Kwili
en: Dwarves
pt_BR: Anões

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
pt_BR: Ah, o Cetro de Fogo. O cetro tem uma longa, gloriosa, e assustadora história. Mas eu não estou aqui para lhe dizer como a jóia dentro dele foi trazida aqui por Haldric o Grande. Nem vou contar a história de Garard I, e o desafio que ele propôs, ou o de konrad, rei de Wesnoth em virtude do Cetro.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
pt_BR: Eu estou aqui para conta-lhe sobre sua criação. De como foi forjado, nas profundezas das cavernas das terras dos anões. E dos anões que o fizeram; por que eles eram grandes, eles eram. Eles são contados entre os maiores heróis da antiga Knalga.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
pt_BR: Nossa história começa num pequeno posto de fronteira nas colinas ao sul de Knalga, com um jovem anão, chamado Rugnur, no comando dele. E com o segundo rei de Wesnoth, Haldric II, cavalgando pela estrade de Ford de Abez com um exército atrás

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
pt_BR: Transportar 5 caravanas cheia de prata de volta ao castelo anão

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
pt_BR: Transportar 4 caravanas cheia de prata de volta ao castelo anão

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
pt_BR: Trazer Alanin, que possui o Rubi de Fogo, para o castelo anão

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glildur
pt_BR: Derrotar Glildur

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
pt_BR: Morte de Rugnur

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
pt_BR: Morte de Haldric II

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
pt_BR: Morte de Alanin

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
pt_BR: Perda de uma caravana

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
pt_BR: Humanos, parem! Quem ousa trazer um exército para as colinas anãs?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
pt_BR: Nós viemos negociar com vocês.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
pt_BR: Bem, faça a sua oferta e acabe logo com isso. E se nós não gostarmos do que você disser, você vai embora!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
pt_BR: Você já ouviu falar do Rubi de Fogo?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
pt_BR: Sim... seu primeiro rei o trouxe do outro lado do mar, certo? Você o possui.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
pt_BR: Correto. Porém, nós temos um problema com ele.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
pt_BR: Que tipo de problema?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
pt_BR: Algum tipo de aura mágica faz com que aqueles ao redor da pedra ajam... estranhamente. Eu percebi isso com meu pai. Quanto mais tempo ele ficava junto da pedra, mais arrogante, quase maligno, ele ficava.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
pt_BR: E então, o que você quer que eu faça? Eu não vejo como isso importa a nós, anões.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Weldyn, about ten years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
pt_BR: Quando os elfos vieram para Weldyn, cerca de dez anos atrás, eles falaram de um mago chamado Crelany, e eles falaram do seu conselho sobre o rubi. Ele falou que o brilho da pedra podia ser contido, e que ao fazê-lo, pararia o efeito da pedra.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
pt_BR: E... você quer que façamos isso, conter o brilho da pedra? Fazendo algum tipo de artefato?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
pt_BR: Exatamente. Eu quero que vocês transformem o rubi em um poderoso artefato, que vai alavancar o poder da pedra, mas também contê-lo.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the tribal leaders.
pt_BR: Bem... Eu acho que nós podemos fazer um negócio, mas eu não estou certo. Eu terei que perguntar para os líderes da tribo.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
pt_BR: Se você não é  autorizado a fazer negócio, mande alguem que seja, e eu negociarei com ele.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
pt_BR: Eles se recusariam a vir. Você deve entrar nas cavernas e ir para a cidade em pessoa, ou enviar um representante.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another tribe more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
pt_BR: Eu posso sempre levar minha oferta para outra tribo mais amigável com os seus clientes em potencial. Vocês não são os únicos ferreiros nas terras do norte!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Lets talk business — how much will you pay us to do this for you?
pt_BR: Oh, não, espere! Vamos falar de negócios — quanto você vai nos pagar para fazer isso para você?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
pt_BR: Cinco mil peças de prata

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
pt_BR: Você disse que queria um poderoso artefato mágico, e não um brinquedo de criança! Então... vinte mil, no mínimo. A criação deste artefato levará muitos anos, você deve nos pagar bem.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
pt_BR: Dez mil.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
pt_BR: Nada abaixo de quinze.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
pt_BR: Então, nada feito. Eu vou recolher minhas coisas e ir para outro clã anão agora.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
pt_BR: Tudo bem então — dez mil... agora, no que exatamente você quer que transformemos a pedra?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre, a sceptre of fire.
pt_BR: Eu quero que você o transforme em um cetro, um cetro de fogo.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
pt_BR: Eu vou ver o que posso fazer. Mas vou precisar de 5 mil peças de prata adiantadas, para pagar pelos materiais.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
pt_BR: Muito bem. Eu tenho a prata aqui, pronta para ser enviada, e eu vou enviar alguém com a pedra. Ele vai ficar com vocês enquanto vocês fazem o cetro, e certifique-se que vocês o completem a tempo. Eu espero que esteja completo antes que o meu reinado tenha acabado.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
pt_BR: É isso mesmo. Eu estou indo junto com a prata.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Hey! You can’t do that — this road is an elvish road. We’re not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
pt_BR: Ei! Você não pode fazer isso — essa estrada é uma estrada élfica. Nós não vamos permitir que vocês transportem ouro e jóias sem nos pagar um pedágio.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
pt_BR: Do que você está falando?! Essa estrada sempre foi aberta para todos.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
pt_BR: Sim, nós permitimos as pessoas usá-la, mas a estrada é nossa.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
pt_BR: Não é verdade! Essa terra é anã; se alguma coisa, essa estrada é nossa!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
pt_BR: No entando, se você tentar mover suas caravanas aqui você deve pagar o pedágio, ou enfrentar nossa ira!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
pt_BR: Nós Wesnothians e vocês elfos temos um tratado! Vocês realmente querem quebrá-lo por causa de uma estrada que nem mesmo é de vocês?!

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
pt_BR: Eu nunca estive entre aqueles que aceitaram o tratado. Nem todos os elfos são baixos como Kalenz, ou fazem tratados com aqueles que nos traíram.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
pt_BR: Ah, eu entendo — você é um dos rebeldes. Nosso tratado com os elfos não se aplica a vocês, então eu não terei problemas ao matar você, caso fique em nosso caminho. Rugnur, vamos prosseguir com a encomenda.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
pt_BR: Muito bem. Gildur, se o alto conselho élfico fez uma aliança com os homens, eu aconselho-o a seguí-lo, mas não fazê-lo é a sua escolha.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here’s the stone, for you dwarves! Now, if you’ll excuse me, I think I’ll be taking refuge in this castle here... I don’t much like fighting.
pt_BR: Aqui est;a a pedra, para vocês, anões! Agora, se me dão licença, eu acho que vou me refugiar no castelo aqui... Eu não gosto muito de lutar.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
pt_BR: Toda a prata está lá também. Proceda com a tarefa, Rugnur!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
pt_BR: Carga descarregada.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
pt_BR: Você  só precisa de mais $incominggold, então você pode começar o trabalho.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
pt_BR: Você  só precisa de mais $incominggold, e a pedra, então você pode começar o trabalho.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
pt_BR: Esta é a última caravana! Nós vamos começar a trabalhar imediatamente.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
pt_BR: Nós temos toda a prata, agora tudo o que precisamos é a pedra.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
pt_BR: Ha! Nossos reforços chegaram. De forma alguma vocês podem suportar nossas forças combinadas!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
pt_BR: Não podemos vencê-los acima do solo, mas dentro das cavernas nós ainda podêmos derrotá-los.

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
pt_BR: Veremos — se vocês conseguirem chegar no subsolo, o que eu duvido. Ha!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
pt_BR: Reforços élficos! De onde eles vieram? Eu pensei que a resistëncia élfica ao tratado era menor que isso. Apressem-se e movam essas caravanas!

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
pt_BR: Morram, humanos, no nome de Landar!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
pt_BR: Landar? Quem é esse 'Landar' de quem você fala?

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
pt_BR: Morram, escória anã, em nome de Landar!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
pt_BR: O seu precioso Landar pode beijar o meu machado.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
pt_BR: Você acabou de deixar uma caravana, com o <i>meu</i> dinheiro carregado, ser capturada! Se não posso confiar em você para manter minha propriedade segura, o negócio está terminado.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
pt_BR: Fechando os Portões

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
pt_BR: Avançando em nossa história, Rugnur recuou para as cavernas de Knalga. Mas os elfos pressionaram, e entrariam nas cavernas brevemente.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
pt_BR: Posicione alguém em cada um dos seis glifos mágicos para fechar os portões

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
pt_BR: Mate todos os elfos nas cavernas depois que os portões estiverem fechados

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
pt_BR: Morte de Baglur

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
pt_BR: Esses elfos estão bem atrás de mim! Nós termos que avisar o conselho sobre este ataque...!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
pt_BR: Aqui — Eu vou avisar o conselho. Você fica aqui e luta.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
pt_BR: Sim, isso soa bem. Eu vou ficar aqui e tentar defender os portões...

note: [message]: speaker=Glindur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
pt_BR: Vejo que você enviou um mensageiro para a cidade. Boa idéia, mas isso vai realmente ajudar? Nós temos mais tropas e mais provisões, e nós vamos entrar naquelas cavernas e matá-los!

note: [message]: speaker=Glindur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
pt_BR: Ha! Foi o que pensei. Bem então, rendam-se!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
pt_BR: Hum... sob que condições?

note: [message]: speaker=Glindur
en: Unconditional.
pt_BR: Incondicional.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
pt_BR: Espere! Rugnur, não lhe disseram <i>alguma coisa</i> quando você assumiu o comando aqui?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
pt_BR: Na verdade não. Esse era, supostamente, um tempo de paz. Quem é você?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
pt_BR: Argh! Eu sou um guerreiro aposentado... parece que eu vou ter que ajudá-los, caso contrário seremos atropelados pelos malditos elfos... argh again. Bem, escute aqui. Essa entrada para a cidade pode ser fechada. Existe um portão. Se nós pudermos fechá-lo, os elfos não serão capazes de entrar. E vocês elfos; sumam daqui!

note: [message]: speaker=Glindur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
pt_BR: Pare de se intrometer, anão velho! Rugnur está no comando aqui, e é ele quem negociará conosco.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
pt_BR: Baglur, como se fecham os portões?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
pt_BR: Ah, bem, essa é a parte complicada. É um portão mágico. Indestrutível. Mas isso significa que só pode ser fechado por mágica. Você precisa posicionar um guerreiro em cada um dos seis glifos. Quando todos estiverem ocupadas, os portões serão fechados. E então os elfos ficarão de fora das cavernas para sempre, pelo menos por esta entrada.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
pt_BR: Nós não temos tropas posicionadas próximas a esses glifos, para destravá-los?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
pt_BR: Ah, bem, não. Ultimamente trolls tem sido mais responsáveis por estas cavernas onde os glifos estão do que nós, anões.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
pt_BR: Bem, onde eles se encontram?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
pt_BR: Dois são por um corredor lateral a noroeste, outros estão em um lugar similar a sudeste, e dois estão bem próximos ao portão frontal.

note: [message]: speaker=Glindur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
pt_BR: Vocês já se decidiram se vão se render? Se vocês não vão se render, preparem-se para a batalha!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
pt_BR: Vocês podem ser mais poderosos que nós, mas eu duvido que até mesmo vocês possam acabar com essas pedras feitas por anões. Nós nos recusamos — agora vamos fechar estes portões!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
pt_BR: Mas e essa entrada? Os elfos podem atravessá-la tão facilmente quanto o portão principal, e ela não pode ser fechada!

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
pt_BR: Eu acho que ela pode ser selada de alguma forma... Sim, veja, ativar aquele glifo parece ter fechado a abertura.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
pt_BR: Todos estão posicionados sobre os glifos! O que devemos fazer agora?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
pt_BR: Apenas observe. Os portões irão fechar muito em breve. E então os elfos ficarão fora — e, infelizmente, nossos anões que ainda estão lá fora — irão se tornar irrelevantes.

note: [message]: speaker=Glindur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
pt_BR: Agh! Bem, vocês me derrotaram por agora, mas eventualmente vocês terão que sair destas cavernas, para entregar de volta a Haldric a sua jóia. E quando vocês o fizerem, nós estaremos prontos para vocês.

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
pt_BR: Se é isso que você escolheu fazer, tudo bem, mas esteja preparado para esperar por muitos anos.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
pt_BR: Ainda há alguns elfos aqui. Nós temos que eliminá-los também, a não ser que eles se rendam.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
pt_BR: Você deseja que sejamos covardes! Nós não nos rendemos!

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
pt_BR: Mate todos os elfos nas cavernas

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
pt_BR: Bem, agora eu deveria ir para a cidade e fazer meu relatório. Eu já estou atrasado...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
pt_BR: Meu glifo está ligado.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
pt_BR: Estes foram todos os elfos. Agora eu deveria ir para a cidade e fazer meu relatório. Eu já estou atrasado...

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
pt_BR: Na Cidade Anã

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
pt_BR: Bem, eu devo dizer-lhe sobre outro personagem na nossa drama, Durstorn, o lorde das terras dos anões. Ou ao menos desse clã.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
pt_BR: Durstorn não estava feliz nesse dia. Nem estava feliz usualmente; mas hoje ele estava mais infeliz do que o normal.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where’s that fool Rugnur gotten to? It’s time for him to report on events in the surface world. He’s late!
pt_BR: Onde foi o tolo do Rugnur? É hora dele apresentar um relatório sobre os acontecimentos do mundo da superfície. Ele está atrasado!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
pt_BR: Talvez o posto avançado tenha sido atacado?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
pt_BR: Ha! Não houve um ataque de fronteira desde que os homens vieram de além do mar, por que alguém nos atacaria agora?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
pt_BR: Os elfos podem querer nosso ouro.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
pt_BR: Boa, deixe-os tentar pegá-lo! Ha!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Hey, Durstorn, have we started yet? King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
pt_BR: Ei, Durstorn, nós já começamos? O rei Haldric acabou de chegar, queria falar com você...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
pt_BR: Fale direito com os mais velhos, garoto! Por que você está atrasado?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
pt_BR: Hã? Não veio um mensageiro lhe dizer?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
pt_BR: Acho melhor você me deixar explicar. O rei Haldric II de Wesnoth veio até o portão. Então nós tivemos que fechá-lo, o que levou um tempo considerável.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
pt_BR: O que ele queria? E por que vocês tiveram que fechar o portão?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
pt_BR: Ele queria fazer um acordo conosco. Ele nos deu uma pedra mágica, chamada 'Rubi de Fogo', e nos dizzer para fazer um cetro com ela, para manter a mágica ruim, ou alguma coisa assim. Nós fechamos as portas por que elfos estavam atacando

note: [message]: speaker=Noiraran
en: What is he going to give us for it, eh?
pt_BR: O que ele vai nos dar por isso?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
pt_BR: Ele nos pagou cinco mil peças de prata adiantado, e nos dará mais cinco mil quando nós entregarmos o cetro completo, caso nós tenhamos terminados antes dele morrer.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
pt_BR: O que?! Você já aceitou? Garoto tolo, você devia ter procurado por um dos anciões! Nós poderíamos ter pego muito mais do que dez mil peças de prata dele! Esta é uma tarefa que vai levar muitos anos, e agora todo o nosso trabalho nesse tempo vai nos trazer um lucro muito pequeno.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another tribe if I left.
pt_BR: Desculpe, lorde, mas ele disse que iria para outra tribo caso eu fosse embora.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Can’t you tell a bluff when you hear one?! He knows we’re the best craftsmen, and he wouldn’t have gone to another tribe if we stalled for a year. Oh well, what’s done is done. We’ll have to work for less than I would prefer...
pt_BR: Você não percebe um blefe quando escuta um?! Ele sabe que somos of melhores artesãos, e ele não teria ido para outra tribo mesmo que parássemos por um ano. Oh bem, o que está feito está feito. Nós teremos que trabalhar por menos do que eu preferiria...

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
pt_BR: Bem, já que o garoto negociou tão mal, por quer não fazemos com que ele mesmo cumpra o contrato? Se ele falhar, está pela conta dele.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
pt_BR: Boa idéia, Baglur! Ele vai precisar de alguma ajuda, no entanto, será necessário um mestre ferreiro para fazer o cetro. Por que não o enviamos para encontrar Thursagan?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
pt_BR: Você quer dizer aquele anão louco que vive no extremo norte?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it. And he has nothing to do; he will be fine with wasting 25 years of his life on this task.
pt_BR: Sim. Ele é o único que conheço que seria capaz de criar o cetro da maneira que Haldric quer. E ele não tem nada para fazer; ele não terá problema em desperdiçar 25 anos da vida dele nessa tarefa.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
pt_BR: Muito bem, meu lorde, Nós iremos para o norte para encontrar Thursagan. Você tem alguma idéia de onde ele está?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
pt_BR: Vá para a entrada das cavernas que fica mais distante ao norte, e então vá para o norte. Ele está em algum lugar naquelas colinas.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
pt_BR: O que eu perdi?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Who the devil are you? Well, you seem to be with Rugnur... follow him north.
pt_BR: Quem diabos é você? Bem, você parece estar com Rugnur... siga-o para o norte.

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
pt_BR: Procurando pelo Criador de Runas

note: [part]
en: The journey to the far northern wastelands was long and perilous. For the tunnels were winding and treacherous, and the paths were not safe from orcs, or worse. Nevertheless, they did reach the northlands, and began to search for the runesmith named Thursagan — the sage of fire.
pt_BR: A jornada para o extremo norte foi longa e perigosa. Já os túneis eram ventilados e traiçoeiros, e os caminhos não estava livre de orcs, ou pior. No entando, eles chegaram às terras do norte, e começaram a procurar o criador de runas chamado Thursagan — o sábio do fogo.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
pt_BR: Encontre Thursagan e convença-o a voltar para a cidade anã.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Now where are we going, anyway? We have been taking wrong turns and fighting orcs for months. This trip better have a good payoff to be worth that.
pt_BR: Onde vamos agora, afinal? Nós temos tomado caminhos errados e lutado com orcs por meses. Acho bom que esta viagem tenha um bom retorno para que isso valha a pena.

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the mage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
pt_BR: Nós precisamos achar o mago Thursagan e convencê-lo a retornar à cidadela conosco. Ele está em algum lugar por aqui.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
pt_BR: Bem, como é que vamos encontrá-lo?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
pt_BR: Ele provavelmente terá a única casa aqui. Ninguém mais é louco o suficiente para viver tão longe ao norte! Nem mesmo os elfos vão nos desafiar aqui.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? They live in the far northlands. They’re probably lurking around here somewhere.
pt_BR: Exceto por trolls e orcs, correto? Eles vivem no extremo norte. Eles provavelmente estão à espreita por aqui em algum lugar.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
pt_BR: Certo. Nós provavelmente teremos que lutar até a casa dele.

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
pt_BR: Você falar com nós?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
pt_BR: Aah! O que é aquilo?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
pt_BR: Aquilo é... aquilo é um grifo?

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. You speak with us now?"
en: Kwes! Yooo spakkk wit uuus nuu?
pt_BR: Sim! Você falar com nós agora?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
pt_BR: Está falando conosco? O que você quer, grifo?

note: [message]: speaker=Krawg "My name is Krawg. You is looking for a runemaster?"
en: Myy namm ees Krawgg. Yooo ees oooking forr a uunmasta?
pt_BR: Meu nome ser Krawg? Vocês procurar por mestre de runa?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes. Why, can you help us?
pt_BR: Bem, hum, sim. Porque? Você pode nos ajudar?

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. If you kill the trolls and ogres, we'll help you."
en: Ess... if yooo ills ka rolls aan ogras, us’ll elp yoo!
pt_BR: Sim... Se vocês matar trolls e ogros, nós ajudar vocês!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Sure, we’ll help you fight trolls and ogres.
pt_BR: Claro, nós vamos ajudá-los a lutar com trolls e ogros.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
pt_BR: Encontre Thursagan e convença-o a voltar para a cidade anã, e então leve-o de volta às cavernas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
pt_BR: Morte de Krawg

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see a house in the distance!
pt_BR: Eu vejo uma casa distante!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
pt_BR: Vão embora, seu pássaros! Ou eu os queimarei no ar!

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
pt_BR: Ele não quer falar com os grifos, aparentemente. EU acho que nós vamos ter que levar alguém com quem ele fale...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
pt_BR: O que vocês querem?! Me deixem sozinho!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
pt_BR: Velho mago, nós vemos com uma mensagem de Lorde Durstorn. Ele pede que você volte para a cidade.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
pt_BR: Ha! Aquele todo acha que pode me dar ordens. De qualquer forma, por que ele quer que eu volte?

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
pt_BR: Nós fizemos uma negociação com o rei de Wesnoth para criar um cetro para ele.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
pt_BR: Oh, e agora eu suponho que Durstorn quer que eu o crie? Bem, eu não farei.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You don’t want to make a sceptre to contain the power of the ruby of fire? Very well, your choice is made.
pt_BR: Você não quer fazer um cetro para conter o poder do rubi de fogo? Muito bem, sua escolha está feita.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: The ruby of fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
pt_BR: O rubi de fogo, o que é isso? Alguma gema inútil de Wesnoth?

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
pt_BR: É uma gema de Wesnoth, mas também é, supostamente, o mais poderoso artefato mágico que eu jávi. Até mesmo uma mão destreinada pode lançar bolas de fogo tão poderosas quanto as de arquimagos.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, really? And what does Haldric want us to do with it?
pt_BR: Oh, sério? E o que Haldric quer que nós façamos com isso?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
pt_BR: Conter e intensificar o seu poder.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. Fine then, I will help you craft this sceptre... into the most powerful magic artifact ever seen. This will be a true test of my skill. I expect it will take many years.
pt_BR: Entendo. Muito bem então, eu vou ajudá-lo a criar esse cetro... no mais poderoso artefato mágico já visto. Isso será um verdadeiro teste das minhas habilidades. Acredito que levará muitos anos.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
pt_BR: Bom. Agora, ainda há animais selvagens aqui... Nós temos que voltar para as cavernas.

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
pt_BR: Mova Thursagan para o sinal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
pt_BR: Morte de Thursagan

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, now we are in the caves again! Come on, back south, to the city.
pt_BR: Bem, estamos nas cavernas de novo! Vamos, de volta ao sul, para a cidade.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
pt_BR: A Reunião do Conselho

note: [part]
en: The path back was less dangerous than it was a year earlier. It did not take them so long. So they quickly returned to the dwarven city, with two new members of their party — one expected, and one not.
pt_BR: O caminho de volta foi menos perigoso do que um ano antes. Eles não levaram muito tempo. ENtão eles rapidamente retornaram para a cidade anã, com dois novos membros no grupo — um esperado, outro não.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
pt_BR: Lorde Durnstorn, nós tivemos sucesso na nossa missão. Thursagan está aqui.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
pt_BR: O que? Você quer dizer que encontraram Thursagan e o fizeram retornar com vocês? Surpreendente! Mas o que aquele grifo está fazendo aqui?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the northlands.
pt_BR: Sim, nós fizemos. E este é Krawg, que ajudou-nos nas terras ao norte.

note: [message]: speaker=Krawg "Yeah! Me Krawg!"
en: Yaa! Mee Krawg!
pt_BR: Sim! Mim Krawg!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
pt_BR: Agora, onde est;a esse rubi com o qual eu vou trabalhar, hein, Durstorn?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: In the treasury. And leave it there until you’re ready to work with it — I still don’t trust you.
pt_BR: Na tesouraria. E deixe-o lá até que você esteja pronto para trabalhar com ele — Eu ainda não confio em você.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
pt_BR: Ha! <i>Você</i> não confia em <i>mim</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
pt_BR: Exatamente! Por que eu confiaria? Eu ordeno que você fique fora de tesouraria, longe do rubi!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t dictate what I am to do, Durstorn! I will do as I please, and don’t stop me if you want me to make this sceptre.
pt_BR: Você não dita o que eu devo fazer, Durstorn! Eu vou fazer o que quiser, e não me pare se quiser que eu faça esse cetro.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
pt_BR: O rubi é meu, e não o toque!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, technically it’s Haldric’s, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, we must allow it.
pt_BR: Uh, tecnicamente é de Haldric, e eu acho que se Thursagan precisa vê-lo para planejar o cetro, nós devemos permitir.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: It will be as it must, then. (<i>Grumble grumble</i>)
pt_BR: Vai ser como deve ser, então (<i>Resmungos</i>)

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
pt_BR: Hm... uma jóia muito interessante. Eu posso sentir o seu poder mágico. Vou começar os planos para o cetro imediatamente.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
pt_BR: Agora, eu vou precisar de certos materiais para fazer esse cetro.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh, what?
pt_BR: Oh, o que?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the finest coal, and many of the finest jewels in the land — we’ll need others to search for those, though. I’ll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
pt_BR: Eu diria que provavelmente dez pedras de ouro de qualidade-artefato e vinte pedras do melhor carvão, e muitas das melhores jóia da terra — no entanto, vamos precisar de outros para procurar por testes. Eu também vou precisar que o joalheiro corte o rubi assim que eu tenha terminado os planos.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
pt_BR: Basta usar meu ouro e carvão, eu tenho o suficiente! Ou, se eles não são 'bons o suficiente' para vocês, procure-os você mesmo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. You know yours aren’t acceptable, but you have to give me something or I can’t make the sceptre!
pt_BR: Você testa minha paciência, Durstorn. Você sabe que os seus não são aceitáveis, mas você tem que me dar alguma coisa ou eu não poderei criar o cetro!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
pt_BR: Espere, esperei. O ouro e o carvão... Eu acho que poderemos encontrá-los nas minas abandonadas ao leste, norte de Arkan-thoria. Os trolls invadiram as minas, mas antigamente elas eram a fonte dos melhores materiais de forja.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
pt_BR: Então, nós iremos para as minas ao leste.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the jewels, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
pt_BR: Tudo bem. Quanto às jóias, vou pedir para outros obtê-las. Isso vai custar um pouco do nosso pagamente, mas não podemos fazer nada. Nosso povo não minera jóias.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
pt_BR: Isso é aceitável. Durstorn, envie alguns mineradores junto conosco para as minas ao leste, e eu vou levar alguns criadores de runa, em treinamento, da academia, para ajudar a lutar contra os inimigos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
pt_BR: Dois criadores de runas da academia se juntaram a você!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
pt_BR: Muito bem, vocês todos vão para as minas ao leste. Eu ficarei aqui. Não há sentido em ir onde eu não posso ajudar!

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
pt_BR: Mim também!

note: [settings] [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
pt_BR: Coletando Materiais

note: [part]
en: Those who went to the eastern mines were brave indeed. They were infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
pt_BR: Aqueles que foram para as minas ao leste foram eram mesmo bravos. Elas estavam infestadas com trolls e outras criaturas vis, que vivem na escuridão das cavernas.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to spend two years in those tunnels. For mining is a lengthy business. But they could for the most part avoid the enemy. They only once had to venture into the very heart of the trolls’ territory.
pt_BR: E mais bravos ainda foram Rugnur e seus companheiros, que passaram dois anos naqueles túneis. Pois mineração é um negócio demorado. Mas eles poderiam evitar os inimigos a maior parte do tempo. Eles apenas uma vez tiveram que se aventurar no coração do território dos trolls.

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
pt_BR: Traga o ouro e carvão necessários para criar o cetro para o castelo inicial.

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
pt_BR: 1 carga de ouro e 2 cargas de carvão são necessários.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
pt_BR: Bem, essas são as minas do leste. Trolls e ogros vivem aqui, esteja prepatado para lutar com eles; também esteja preparado para passar algum tempo aqui — mineração pode demorar um pouco.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
pt_BR: Para que eu possa fazer o artefato que Haldric quer, eu preciso de um tipo especial de ouro. Eu não sei onde pode ser encontrado, mas Baglur disse que essas minas eram a fonte dele.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
pt_BR: Além disso, o único carvão que pode derreter esse ouro está aqui.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
pt_BR: Então nós estamos aqui para que, minerar esse ouro e carvão? Isso deve ser fácil o suficiente.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
pt_BR: Sim, embora tenhamos que contratar mineradores — eles não trabalham de graça. Mas cuidado, há trolls e outras criaturas aqui em baixo...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
pt_BR: Não se esqueça de recrutar mineradores. Nossos guerreiros podem limpar os túneis de trolls e coisas piores, mas assim que nós encontrarmos o ouro e carvão que precisamos, nós precisaremos de mineradores para obtê-los.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
pt_BR: Aqui está um pouco do carvão que precisamos! Traga os mineradores para pegá-lo!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
pt_BR: Eu tenho o máximo que carvão que posso carregar...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
pt_BR: Aqui está a mina do precioso ouro! Envie os mineradores nesse caminho.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
pt_BR: Eu tenho o máximo que ouro que posso carregar...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
pt_BR: Minha carga de ouro está entregue!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
pt_BR: Esta é a última carga de carvão que precisamos.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
pt_BR: Isso é tudo o que nós precisamos dessas minas. Agora devemos voltar mais a oeste, onde não há trolls nem ogros, e minerar lá.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
pt_BR: Aqui está o ouro

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
pt_BR: O Joalheiro

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
pt_BR: Rugnur e seus companheiros retornaram para casa. Agora, eu não quero passar a impressão que apenas Rugnur e Thursagan trabalharam nessa peça de mestre. Houveram outros — muitos outros. Assim, eu apresento Theganli, o joalheiro. Seu papel é pequeno, mas muito importante.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent the last two years buying jewels from some of the northern clans. So now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
pt_BR: Então, você retornou. Eu suponho que você tenha obtido os materiais necessários? Meu joalheiro Theganli gastou os últimos dois anos comprando jóias de outros clãs do norte. Então agora vá para o norte e faça o seu cetro. O que você precisa, para estar me aborrecendo?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We don’t. Not everything is about you. We need to talk to Theganli.
pt_BR: Não precisamos de nada. Nem tudo é sobre você. Nós precisamos falar com Theganli.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That makes sense, I guess you would want to plan the sceptre’s design... what in particular do you want him to do?
pt_BR: Isso faz sentido, eu acho que você quer planejar o design do cetro... o que partircularmente você quer que ele faça

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I need to make the plans for the sceptre, then have him cut the ruby to match them.
pt_BR: Eu preciso fazer planos para o cetro, e então fazer com que ele corte o rubi de acordo com eles.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
pt_BR: Você vai cortar a jóia?! Você está louco?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre out of.
pt_BR: Do que você está falando, senhor? Você sempre soube que a jóiua deveria ser cortada para poder fazer o cetro a partir dela.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine. Theganli?
pt_BR: Oh... certo, certo. Tudo bem. Theganli?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
pt_BR: Ele está em sua loja, no túnel ao sul.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Whatever. Kuhnar, go, summon him here.
pt_BR: Que seja. Kuhnar, vá, chame o joalheiro aqui.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
pt_BR: Theganli! Venha aqui fora, Durstorn ordena que você vá para a citadela

note: [message]: speaker=Theganli
en: I’m coming... coming... stop pounding on the door...
pt_BR: Eu estou indo... estou indo... pare de bater na porta...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
pt_BR: Ele não precisa vir até aqui, eu levarei a jóia até a loja dele. Ele vai precisar das ferramentas dele, de qualquer forma.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this jewel?
pt_BR: Bem, Theganli, o que você acha desta jóia?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive jewel, impressive, yes...
pt_BR: Uh, hum, sim, sim, jóia muito impressionante, sim...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
pt_BR: Você acha que consegue cortá-la da maneira que está especificados nos meus planos?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well, uh, um, maybe... maybe... it will be hard... let me see...
pt_BR: Bem, uh, hum, talvez... talvez... vai ser difícil... deixe-me ver...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
pt_BR: Muito bem. Veja o que você pode fazer.

note: [message]: speaker=narrator
en: Theganli spent many months cutting the jewels that would go into the Sceptre of Fire, and the Ruby of Fire he attempted last. But he could not cut it.
pt_BR: Theganli gastou muitos meses cortando as jóias que iriam para o Cetro de Fogo, e o Rubi de Fogo foi o que ele tentou por último. Mas ele não conseguia cortá-lo.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
pt_BR: Bem, você já tem alguma coisa?!

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no, not yet... unfortunately... it seems... it can’t be cut... or scratched... or damaged at all... at least not by my tools...
pt_BR: Ah, bem, uh, não... não, ainda não... infelizmente... parece... que não pode ser cortado... ou arranhado... ou danificado de alguma forma... pelo menos não pelas minhas ferramentas...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? We need this jewel cut in a very specific way to make sure... well, it doesn’t matter why.
pt_BR: Então o que você propões que façamos? Nós precisamos que essa jóia seja cortada de uma forma muito específica para ter certeza... bem, não importa por que.

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well... maybe... the Shorbear clan? They have good tools... yes, yes, they do...
pt_BR: Bem... talvez... o clã Shorbear? Eles tem boas ferramentas... sim, sim, eles tem...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Who are they?
pt_BR: Quem são eles?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Another group... of dwarves... live south of here... above ground... yes... best jewelers I know of... have special tools... tools, yes...
pt_BR: Outro grupo... de anões... vivem ao sul daqui... acima do solo... sim... melhores joalheiro que conheço... possuem ferramentas especiais... ferramentas, sim...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
pt_BR: Bem, Rugnur, o que você está esperando? Vá e pegue essas ferramentas deles, e esculpa a jóia!

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
pt_BR: Nós não podemos simplesmente entrar lá e tomar a propriedade deles. Nós teremos que comprá-la, ou alugá-la, deles.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. Go rent it from them.
pt_BR: Tudo bem. Vá alugar as ferramentas deles.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We’ll go south now.
pt_BR: Muito bem. Nós iremos para o sul agora.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
pt_BR: Espere! A última vez que você fez negócio nos fez perder cinco mil peças de prata. Eu vou com você desta vez!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
pt_BR: Você tem certeza que isso é sábio, lorde?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course! To be safe, though, you and Noiraran are going to come with us.
pt_BR: É claro! Para segurança, porém, você e Noiraran virão conosco.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Yes sir... (<i>Sigh</i>)
pt_BR: Sim senhor... (<i>Suspiro</i>)

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
pt_BR: Colinas do Clã Shorbear

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone. The Shorbears were no exception. They were crafters of crafters — they made tools. The best in the land. And they bartered well.
pt_BR: Todos os anões são conhecidos pelo amor por ouro e pelo coração de pedra. Os Shorbears não eram exceção. Eles eram artesãos de ferramentas. As melhores da terra. E eles trocavam bem.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
pt_BR: Derrotar Glonoin, o líder do clã Shorbear

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
pt_BR: Morte de Durstorn

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are; the hills of the Shorbear clan. What are we here for, anyway?
pt_BR: Aqui estamos nós; as colinas do clã Shorbear. Para que estamos aqui, afinal?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If I understand it correctly, we’re here to bargain with the Shorbears, and arrange for us to use their tools to cut the ruby.
pt_BR: Se eu entendo corretamente, nós estamos aqui para negociar com os Shorbears, e providenciar ferramentar para que possamos cortar o rubi.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And I’ll be doing the talking; I remember what happened last time you negotiated a deal! We lost five thousand pieces of silver.
pt_BR: E eu é quem irei falar com eles; Eu lembro o que aconteceu na última vez que você fechou um negócio! Nós perdemos cinco mil peças de prata.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
pt_BR: Agh, são alguns anões das cavernas. O que os trás até aqui?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, king of my tribe. I have been told you are great jeweler-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
pt_BR: Eu sou Lorde Durstorn, rei da minha tribo. Foi-me dito que vocês são grandes joalheiros, desta forma viemos para alugar algumas de suas ferramentar por um curto período, alguns anos no máximo.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a king?! Must be a pretty small kingdom for you to come yourself to bargain with us!
pt_BR: Você é um rei?! Deve ser um reino bem pequeno para você vir em pessoa negociar conosco!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
pt_BR: Você me insulta! Você que negociar, ou não?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
pt_BR: Bem, tudo bem, eu vou ouvir a sua oferta.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
pt_BR: Nós gostaríamos de alugar as suas melhores ferramentas por um curto período de tempo. Nós só vamos cortar uma jóia com elas. Minha oferta inicial é de duzentasl peças de prata.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
pt_BR: Essa jóia deve valer bastante para que você viesse até aqui e nos oferecer tudo isso! Por quanto você vai vendê-la, hein?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
pt_BR: Isso não é da sua conta!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
pt_BR: Eu vou aceitar duas mil e quinhentas peças de prata, no mínimo.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
pt_BR: Durstorn, isso seria um quarto de todo o nosso lucro!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
pt_BR: Eu sei disso. Uh, Glonoin, e quanto a quinhentas peças de prata?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
pt_BR: Duas mil e trezentas peças de prata é a minha oferta mais baixa. Posso dizer que não preciso do dinheiro tanto quanto você precisa da jóia cortada!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
pt_BR: Você deve estar louco! Eu ofereço mil peças de prata, mas na mais do que isso!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
pt_BR: Duas mil peças de prata, e eu não abaixarei mais nada!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
pt_BR: O que nós iremos fazer? Nós não podemos oferecer muito mais!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
pt_BR: Ofereça mil e quinhentas, mas não aumente, mesmo que ele recuse.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
pt_BR: Bah! Cortar a jóia não vale tudo isso; com o erro de Rugnur anteriormente, e todas as outras despesas, se pagarmos mais de mil peças de prata nós quase não vamos fazer lucro algum!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
pt_BR: Então o que você vai fazer?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
pt_BR: Lutar com ele, e pegar as ferramentas a força.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
pt_BR: Você está louco?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not! Now, Glonoin; one thousand was my final offer. If you won’t accept it, we will take the tools from you by force!
pt_BR: É claro que não! Agora, Glonoin; mil peças de prata é a minha última oferta. Se você não vai aceitá-la, nós iremos tomar as ferramentas de vocês a força!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’d like to see you try!
pt_BR: Eu gostaria de ver vocês tentarem!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
pt_BR: Você está cometendo um erro, Durstorn.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
pt_BR: Calem-se, todos vocês! Ataquem-nos!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: Aha! I’ve spent years looking for you dwarves, but now I’ve found you! Prepare to die!
pt_BR: Aha! Eu gastei anos procurando por vocês anões, mas agora eu encontrei vocês! Preparem-se para morrer!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who the devil are you?
pt_BR: Quem diabos é você?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates four years ago! It seems we have two enemies now.
pt_BR: Eu pensei que tínhamos deixados os elfos atrás dos portões quatro anos atrás! Parece que temos dois inimigos agora.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
pt_BR: Então, elfos, vocês estão contra esses anões também? Eles estão atacando meu clão por absolutamente nenhuma razão!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: I see. So you don’t have the ruby?
pt_BR: Entendo. Então vocês não possuem o rubi?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: No, they do. They wanted to rent my tools to cut it, but they didn’t offer me nearly enough!
pt_BR: Não, eles possuem. Eles queriam alugar minhas ferramentas para cortá-lo, mas eles não me ofereceram o suficiente!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: How about this — I help you defeat them, and you let me keep the ruby when we have?
pt_BR: E quanto a isso — Eu o ajudo a derrotá-los, e você me deiax ficar com o rubi quando os derrotarmos?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Deal!
pt_BR: Negócio fechado!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
pt_BR: Ah, eles não me assustam! Nós podemos derrotá-los!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
pt_BR: Não seja tolo! Nós não podemos derrotar os elfos, e foi um erro atacar esse anões, mas se temos que lutar, nós devemos recuar assim que pegarmos o que viemos buscar, as ferramentas!

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes in the Shorbear caves while no enemies are in the caves
pt_BR: Ter todos os heróis nas cavernas de SHorbear enquanto nenhum inimigo estiver nas cavernas

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
pt_BR: Ha! Agora nós podemos pegar aquelas ferramentas facilmente, e voltar para nossas próprias cavernas.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
pt_BR: E como você planeja fazer isso? Essas colinas estão repletas de elfos, que estão tentando nos matar.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we’re here, we’ll be able to finally make the sceptre.
pt_BR: Você está certo... bem, nós seremos capazes de sair eventualmente, e enquanto estivermos aqui, nós seremos capazes de finalmente fazer o cetro.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
pt_BR: Bem, de volta ao castelo — nós estamos todos nas cavernas, mas ainda há inimigos aqui também!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
pt_BR: Certamente. Matem-nos! E garantam que nenhum outro entre. E então poderemos fechar os portões.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
pt_BR: Nós colocamos todos os anões e elfos para fora destas cavernas. No entanto elas não são nossas, nós não podemos ficar aqui para sempre.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
pt_BR: É verdade. Suspeitos que esses elfos tentarão nos sitiar aqui.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
pt_BR: Bem, de volta à batalha — nós precisamos que todos entre nas cavernas de Shorbear. E então impedir qualquer inimigo de entrar aqui.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
pt_BR: Certamente. Todos para as cavernas, e matem aqueles que ainda estão dentro!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
pt_BR: Nós colocamos todos os anões e elfos para fora destas cavernas. Agora, selem os portões!

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
pt_BR: Para as Cavernas

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
pt_BR: A ação precipitada de Durstorn levou a vários problemas. Não menos do que estava sendo cercado por elfos.

note: [part]
en: The dwarves spent several years trapped in those caves, the elves besieging them. The dwarves could not leave, for there were far too many elves, and there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter, for the magical dwarven gates were closed.
pt_BR: Os anões passaram vários anos presos naquelas cavernas, os elfos os cercando. Os anões não podiam sair, pois haviam elfos demais, não havia outra maneira de sair das cavernas que não fosse por cima do solo. Mas os elfos não podiam entras, pois os portões mágicos dos anões estavam fechados.

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, first cutting the jewel, then putting it, the gold and the cold steel into the heat of the flame. The sceptre was crafted, but something was not right. No matter what enchantment of runes he put on the Sceptre, it did not fulfill its original purpose.
pt_BR: Durante esse tempo, THursagan criou o Cetro de FOgo, primeiro cortando a jóia, e então colocando ela, o ouro e aço gelado no calor da chama. O cetro foi criado, mas algo não estava certo. Não importando que encanto de runa ele colocava no cetro, ele não cumpria sua finalidade original.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
pt_BR: Mova Rugnur para a entrada da caverna a nordeste

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
pt_BR: Mova Alanin para a fronteira do sul ao leste do rio

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
pt_BR: Bem, Thursagan chegou a uma conclusão. Ele não pode fazer o cetro com os materiais que ele tem aqui, mas ele tem os planos finais para isso, e todas as jóias e ouro de que precisa. Não devemos ir embora agora?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
pt_BR: Todo esse tempo e ele não pôde fazê-lo? Tudo bem, nós devíamos tentar sair... mas não é como se pudéssemos sair se quiséssemos. Nós estamos cercados!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
pt_BR: Se você me permite dizer, senhor, você está certo. Nós poderíamos—

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
pt_BR: Cale-se, Baglur! Você não sabe do que está falando. Eu analizei a situação, e nós estamos condenados. Nossa melhor esperança é nos rendermos. Talvez se nós dermos aos elfos os planos para o Cetro de Fogo eles nos deixem sobreviver.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
pt_BR: Se você me permite dizer, senhor, você está certo. Nós poderíamos—

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
pt_BR: Cale-se, Rugnur! Você não sabe do que está falando. Eu analizei a situação, e nós estamos condenados. Nossa melhor esperança é nos rendermos. Talvez se nós dermos aos elfos os planos para o Cetro de Fogo eles nos deixem sobreviver.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, of course, let’s just all be cowards! What happened to your honor, Durstorn?!
pt_BR: Sim, claro, vamos ser todos covardes! O que aconteceu com a sua honra, Durstorn?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! So, I’m ordering Thursagan to give the plans and the ruby to the elves, as a peace offering. Then maybe we’ll walk out of here alive.
pt_BR: Seu tolinho, honra é menos importante do que a vida! Então eu estou ordenando que Thursagan dê os planos e o rubi para os elfos, como uma oferta de paz. E então talvez nós sairemos daqui vivos.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t have authority over me, Durstorn. And I wouldn’t give the Sceptre to them even if you did. It’s not yours to give, its mine, and Rugnur’s, and Baglur’s. Krawg’s done more for its existence than you have! And yet, you still get the profits from selling it to Haldric.
pt_BR: Você não tem autoridade sobre mim, Durstorn. E eu não entregaria o Cetro a eles mesmo se você tivesse. Não é seu para entregá-los, é meu, de Rugnur e de Baglur. Krawg fez mais para que ele existisse do que você fez! E ainda assim, você ainda fica com os lucros por vendê-lo para Haldric.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So what, all of you want to die? Fine by me, but I won’t die with you! And if you won’t give the Sceptre to the elves, I’ll take it from you!
pt_BR: Então vocês todos querem morrer? Por mim tudo bem, mas eu não vou morrer com vocês! E se vocês não vão entregar o Cetro para os elfos, eu vou tomá-lo de vocês!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Nice try, Durstorn, but you missed. Now, I’d say that attacking an ally constitutes treason, wouldn’t you?
pt_BR: Boa tentativa, Durstorn, mas você errou. Agora, eu diria que atacar um aliado constitui-se uma traição, não é mesmo?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re not my ally. You’re more against me than the elves are; all they want is the ruby, but you want us dead!
pt_BR: Você não é meu aliado. Você está mais contra mim do que os elfos estão; tudo que eles querem é o rubi, mas você nos quer mortos!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If that’s what you’re thinking, you’re not fit to be ruler over us! So step down, or we’ll force you.
pt_BR: Se é isso que você acha, você não está apto para nos governar! Então renuncie, ou nós o forçaremos.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
pt_BR: <i>Baque!</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I suppose we were right to silence him, but I don’t like this. In any case, now we should try to get out of here.
pt_BR: Bem, acredito que estávamos certo em silenciá-lo, mas não gosto disso. De qualquer forma, agora nós devemos tentar sair daqui.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. So, see the area to the northeast of us?
pt_BR: Sim. Então, vê a área a nordeste de nós?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s where there are the least elvish guards, so we have the greatest chance of success there. I think we should try to get to it.
pt_BR: É onde há o menor número de guardas élficos, então é alí que temos a maior chance de sucesso. Eu acho que deveríamos tentar chegar lá.

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
pt_BR: Esse plano, não é pior do que ficar aqui e ser morto, mas provavelmente também não teremos sucesso. E mesmo que tenhamos, o que faremos? Lá nós estaremos encurralados.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
pt_BR: Eu não sei se nós estaremos encurralados. Aquela caverna parece que vai fundo, e nós podemos despistar os elfos nas cavernas, eles se movem lentamente nelas. Assim que nós sairmos, voltaremos para Knalga.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
pt_BR: O país entre aqui e Knalga estará infestado de elfos. Seria melhoe se nós fôssemos  para as minas abandonadas ao norte de Arkan-thoria, onde nós coletamos nosso ouro e carvão. Pelo menos alí Alanin terá alguma esperança de nos encontrar.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
pt_BR: Isso é bom para vocês, pois podem correr rápido nas cavernas, mas eu não posso! O que eu farei?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
pt_BR: Bem, você é membro do exército de Wesnoth. Por que você não volta para ele? Veja se você consegue passar por aqueles elfos ao nosso sudeste...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
pt_BR: ... e então cavalgar para o sul até que você alcance um de seus postos.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, its suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
pt_BR: Eu não farei isso, é suicídio! De qualquer forma, eu estive com vocês por dez anos, quase tanto tempo quanto estive no exército de Wesnoth; Eu preferiria lutar com vocês.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
pt_BR: Você indo para o sul tem mais chance de sucesso para você do que ficar aqui ou voltar para as minas! E levar notícias para Haldric do que nos aconteceu é também a melhor forma de nos ajudar.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
pt_BR: Eu suponho...

note: [message]: speaker=Gaenlar
en: Come out, dwarves, and surrender! Or die in that cave, your choice.
pt_BR: Saim, anões, e se rendam! Ou morram na caverna, a escolha é sua.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride as fast as you can south. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
pt_BR: Alanin, cavalgue o mais rápido que puder para o sul. Diga a Haldric que nós estamos indo para nordeste, para as minas antigas ao leste, e se ele que o seu precioso cetro, ele deveria enviar forças para nos encontrar lá o mais rápido que puder!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
pt_BR: Eu consegui passar pelos elfos, mas eles vão me seguir, e cavalos élficos são mais rápidos que o meu.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
pt_BR: Rugnur, eu estou indo para o sul. O que devo dizer para Haldric?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
pt_BR: Diga-o para enviar forças para o norte para nos ajudar a lutar contra os elfos, mas nós provavelmente iremos morrer. Nós correremos a nordeste para as antigas minas ao leste, se ele quer o cetro intacto é melhor que envie tropas para nos encontrar lá.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
pt_BR: Eu não sei o que tem nessas cavernas, mas o que quer que seja, não pode ser pior do que ficar aqui para morrer.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
pt_BR: Batendo nos Batedores

note: [part]
en: Rugnur had fled across the Arkan-thoria, but Alanin could not do that. He went south — back to the Wesnoth border.
pt_BR: Rugnur fugiu através de Arkan-thoria, mas Alanin não conseguiria fazê-lo. Ele foi para o sul — de volta à fronteira de Wesnoth.

note: [part]
en: The elves followed both of them. First I will tell of their pursuit of Alanin, before we descend into the caves to learn Rugnur’s fate.
pt_BR: Os elfos seguirom ambos. Primeiro eu vou contar da busca deles por Alanin, antes de descermos para as cavernas para saber o destino de Rugnur.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
pt_BR: Chegar ao posto de Wesnoth no sul

note: [message]: speaker=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but they will send riders to catch me, and elvish riders are faster than me.
pt_BR: Bem, os elfos estão para trás por enquanto, mas eles enviarão alguém para me capturar, e elfos montados são mais rápidos que eu.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of them.
pt_BR: Minha única chance é convencer os caponeses a impedir que os elfos passem pelas terras deles, para que eu possa tomar distância deles.

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Asaeri
en: Lord Asaeri
pt_BR: Lorde Asaeri

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
pt_BR: Você não pode cavalgar mais rápido que nós, cavaleiro de Wesnoth! Seja qual for a mensagem que você leva, ela não será entregue!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
pt_BR: Isso é o que nós veremos!

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
pt_BR: Os aldeões aqui são leais a Wesnoth. Eles devem estar dispostos a me ajudar a escapar destes elfos!

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
pt_BR: Nós certamente iremos ajudar qualquer guerreiro de Wesnoth que necessite de nossa ajuda!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m a dragoon, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
pt_BR: Eu sou um dragão, com o guarda pessoal de Haldric II. Eu fui enviado em uma missão nas terras do norte, e agora cavaleiros élficos estão me perseguindo. Eu quase não consegui evitá-los.

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
pt_BR: Entendo. Bem, vamos para dentro. Eu duvido que eles sejam capazes de capturar esse forte, mesmo que eles quisessem começar uma guerra, o que eu duvido.

note: [part]
en: Thus Alanin escaped from his elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky. I would say that, perhaps, their betrayal of Durstorn was coming back to haunt them. For the section of the old eastern mines that they reached in their flight had long since become the lair of Khrakrahs... the dragon.
pt_BR: Assim Alanin escapou dos elfos que o perseguiam. Mas os anões não tiveram tanta sorte. Eu diria que, talvez, a traição de Durstorn estava voltando para assombrá-los. Pois a seção das antigas minas ao leste que eles haviam chegado havia, há muito tempo, se tornado o lar de Khrakrahs... o dragão.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
pt_BR: Leve todos os heróis ao fim do túnel

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
pt_BR: Bem, Thursagan, nós chegamos à mina do leste, mas os elfos estão seguindo o nosso rastro. O que faremos agora?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
pt_BR: Bem, nós temos duas escolhar. Nós podemos ficar e lutar, e certamente morrer. Ou podemos correr o mais rápido possível por esse caminho para as profundezas da cavernas, onde poderemos encontrar algo que nos ajude. Além disso, lembre-se que os elfos não conseguem correr tão rápido quanto nós nas cavernas,então nós podemos tomar distância e, talvez, preparar uma armadilha.

note: [message]: speaker=Krawg "Why don't we just surrender? All they want is that magic stone!"
en: Wyy yoo no urrendrr? Alddey woont iz za wagic doun!
pt_BR: Por que vocês não render? Tudo eles querer ser a pedra mágica!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
pt_BR: Se entregarmos o rubi, o que acontecerá? Eles provavelmente nos matarão da mesma forma. Além disso o rubi tem o poder para fazer coisas grandiosas, coisas terríveis. Nós não podemos deixar que caia nas mãos erradas.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
pt_BR: Então vamos correr. Eu sugiro recrutar para a batalha todos os anões que pudermos aqui. Esta pode ser a última chance de nós fazermos isso.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
pt_BR: Então vamos fugir, hein? Eu não gostei disso, mas parece ser a nossa única opção.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
pt_BR: Se isso o faz sentir melhor, nós provavelmente também morreremos desta maneira.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
pt_BR: Olhe, tem um dragão nas cavernas!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
pt_BR: Ah, carne fresca!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
pt_BR: E qual dos grandes dragões é você?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
pt_BR: Eu sou Khrakrahs, o maior dragão de todos os tempos! Haldric matou Shek'kahan, o meu irmão, mas ele era mais fraco que eu, e vocês não vão me derrotar tão facilmente. Agora saiam do meu vulcão!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
pt_BR: Eu prefiro enfrentar um dragão poderoso do que centenas de elfos poderosos. Continuem!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
pt_BR: O que é isso? Um anão está lutando contra nós ao lado dos elfos?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
pt_BR: Deve ser um daqueles mercenários de Surghan. Aposto que aqueles elfos contrataram mais deles. Isso é má notícia para nós, pois eles vão adentrar as cavernas tão rápido quanto nós.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
pt_BR: Raaaawww! Vejam! Fornalha aqui!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
pt_BR: Parece com uma forja, aquecida pela lava. Parece ser mágica, e quente o suficiente para fazer o Cetro.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the sceptre.
pt_BR: Vejam, eu encontrei alguma coisa aqui. Parece com uma forja, aquecida pela lava. Parece ser mágica, e quente o suficiente para fazer o Cetro.

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: That pretty metal rock is mine! Get away from it!
pt_BR: Essa pedra metálica bonita é minha! Afaste-se!

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
pt_BR: Leve Thursagan para a forja

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
pt_BR: Defenda Thursagan até que o Cetro de Fogo esteja completo

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a few days here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
pt_BR: Essa fornalha vai funcionar perfeitamente. Me dê alguns dias aqui, e posso reforjar o Cetro de Fogo para cumprir seu propósito.

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
pt_BR: Sobreviva até que os turnos acabem

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
pt_BR: Um inimigo se move para a forja

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
pt_BR: Seu tolo, você deixou o inimigo chegar em mim quando eu esteva desarmado!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
pt_BR: Eu completei o meu trabalho. Agora isso é realmente o Cetro de Fogo, um poderoso artefato mágico.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
pt_BR: Bom. Agora, vamos sair desta caverna, antes que os elfos, anões ou morcegos nos matem!

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
pt_BR: Cavernas de Chama

note: [part]
en: There was no exit from the caverns of Knalga. They had reached the realms of the orcs, with the elves hot on their trail. And there was no exit from those caves.
pt_BR: Não havia saída das cavernas de Knalga. Eles haviam chegado aos domínios dos orcs, com os elfos os perseguindo. E não havia saída daquelas cavernas.

note: [part]
en: So the dwarves had no way out. They could not leave the caverns that they had entered.
pt_BR: Assim os anões não tinham saída. Eles não podiam deixar as cavernas que tinham entrado.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
pt_BR: Explore a caverna o máximo possível

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I think we’ve gotten a good distance ahead of the elves. What do we do now?
pt_BR: Bem, acho que tomamos uma boa distância na frente dos elfos. O que faremos agora?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should keep going. Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? I think we should try to cause it to erupt. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
pt_BR: Devemos continuar. Lembra do que Khrakrahs disse sobre este lugar ser um vulcão? Acho que deveríamos tentar fazê-lo entrar em erupção. Ele vai matar todos os elfos, e pode ser que encontremos um lugar seguro para que a lava não nos mate, também.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: This sounds... plausible.
pt_BR: Isso soa... plausível.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
pt_BR: Sim, um plano interessante. Como você propõe que façamos isso?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have a suspicion that there is an opening somewhere near here than leads to the surface. Somewhere near there, there is probably a magic object of some kind that will cause the lava to flow.
pt_BR: Eu tenho uma suspeita de que tem uma abertura em algum lugar próximo daqui que leva à superfície. Em algum lugar perto de lá, provavelmente há algum objeto mágico que fará a lava fluir.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We will continue to explore until we find it.
pt_BR: Muito bem. Vamos continuar a explorar até acharmos.

note: [message]: speaker=Krawg "Krawg smells orcs in this cave!"
en: Krawg sme’ o’cz in iz ’ave!
pt_BR: Krawg cheirar orc na caverna!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, there may be orcs lurking here. We should beware of them.
pt_BR: Concordo, podem haver orcs espreitando por aqui. Nós devemos tomar cuidado com eles.

note: [message]: speaker=Aendan
en: We have caught up to the dwarves. Now, prepare to destroy them!
pt_BR: Alcançamos os anões. Agora, preparem-se para destruí-los!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail; what should we do?
pt_BR: Thursagan! Os elfos estão bem atrás de nós; o que faremos?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We could try to set off the volcano as soon as possible. Meanwhile, we should draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
pt_BR: Nós podemos tentar detonar o vulcão o mais rápido possível. Enquanto isso nós devemos atrair os elfos mais para dentro das cavernas, assim eles não poderão escapar quando o vulcão entrar em erupção.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These orcs appear to be guarding something.
pt_BR: Estes orcs parecem estar guardando algo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It is probably the magical object. Attack them!
pt_BR: Provavelmente o objeto mágico. Ataquem-nos!

note: [objective]: condition=win
en: Move onto the glyph in the center of the volcano
pt_BR: Coloquem-no sobre o glifo no centro do vulcão

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s it! The volcano will erupt soon now that you’ve triggered it.
pt_BR: É isso aí! o vulcão vai entrar em erupção em breve, agora que você o desencadeou.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, it has knocked down some of the walls! Those orcs have a way out now!
pt_BR: Veja, algumas paredes foram derrubadas! Agora aqueles orcs tem uma maneira de sair!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, we’ve succeeded in stopping the elves from getting the Sceptre, I would say. But what do we do now?!
pt_BR: Bem, nós conseguimos impedir os elfos de pegarem o Cetro, eu diria. Mas o que faremos agora?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, we must fight the orcs until we die, it’s our only option.
pt_BR: Agora, nós devemos lutar com os orcs at;e morrermos, é a nossa única opção.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot let any of the elves or their mercenaries escape; they would tell where the Sceptre of Fire is. Make sure they all die!
pt_BR: Nós não podemos deixar nenhum dos elfos, nem seus mercenários escaparem; eles iriam dizer onde o Cetro de Fogo está. Certifique-se de que todos morram!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have to kill them quickly, before they realize what is happening. And remember, the lava spreads quickly, suddenly, and dangerously. The only place safe from it is the area near the glyph.
pt_BR: Nós temos que matá-los rapidamente, antes que eles percebam o que está acontecendo. E lembre-se, a lava espalha-se rapidamente, de repente e perigosamente. O único lugar a salvo é perto do glifo.

note: [message]: role=smartelf
en: Wait, what’s going on? The volcano is going to erupt! Everyone, try to get out of these caves!
pt_BR: Espere, o que está acontecendo? O vulcão vai entrar em erupção! Todo mundo, tentem sair destas cavernas!

note: [message]: speaker=unit
en: I must go report to my superiors!
pt_BR: Eu devo reportar aos meus superiores!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have allowed an enemy to escape; we have failed.
pt_BR: Nós deixamos um inimigo escapar; nós falhamos.

note: [message]: role=dumbelf
en: Aghh!! The volcano is erupting, and now our exit has been blocked off!!
pt_BR: Aghh!! O vulcão está em erupção, e agora a nossa saída foi bloqueada!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have hidden the Sceptre well, but now the volcano is going to erupt and kill us all.
pt_BR: Nós escondemos o Cetro bem, mas agora o vulcão vai entrar em erupção e matar todos nós.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all of the elves before one of them escapes from the caves
pt_BR: Mate todos os elfos antes que um deles escape das cavernas!

note: [message]: speaker=Krawg "Hmmm, me leave now!"
en: Hm... Me le’ no’w!
pt_BR: Hm... Mim sair agora!

note: [part]
en: And thus Rugnur died — a glorious death, in the eyes of the dwarven sages. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
pt_BR: E assim Rugnur morreu — uma morte gloriosa, aos olhos dos sábios anões. Mas nossa história ainda não está completa. Pois Alanin ainda permanecia vivo, assim como Krawg o grifo.

note: [part]
en: Alanin traveled south, to Wesnoth, to Haldric II. To report the events of the past fifteen years.
pt_BR: Alanin viajou para o sul, até Wesnoth, para encontrar Haldric II. Para relatar os acontecimentos dos últimos quinze anos.

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
pt_BR: E Krawg — bem, Krawg o seguiu. Eu não sei como. Mas Krawg fez seu caminho para o sul, até Weldyn, e chegou quase na mesma hora que Alanin.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
pt_BR: Capitão da Guarda

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
pt_BR: Pare! O que o trás a em Weldyn, capital de Wesnoth?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the northlands.
pt_BR: Afaste-se. Eu sou Alanin, da guarda real de Haldric, e trago notícias das terras do norte.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
pt_BR: Muito bem, você pode passar

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
pt_BR: Me foi dito que você deseja falar com o rei, Alanin. O que você tem a lhe dizer?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
pt_BR: Eu trago notícias do Cetro de Fogo, encomendado há quinze anos pelo nosso rei. Eu estive fora por muito tempo, não me atrase ainda mais.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
pt_BR: Entre, Alanin, e dê a sua mensagem ao rei.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, fifteen years ago you sent me on a mission into the northlands. I have returned. What do you wish to know of my mission?
pt_BR: Meu rei, quinze anos atrás você me enviou para uma missão nas terras do norte. Eu retornei. O que você deseja saber da minha missão?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Well, was the Sceptre completed? Do you have it? Give it to me!
pt_BR: Bem, o cetro estava completo? Você o tem? Entregue-o para mim!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I believe it was completed, but, I do not have it. It is buried deep in the mountains of the Northlands.
pt_BR: Eu acredito que ele estava completo, mas, eu não o tenho. Ele está enterrado no fundo das montanhas das terras do norte.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why? Why was it not returned to me? Have the dwarves reneged on their promise, and kept it?
pt_BR: Por que? Por que não foi devolvido a mim? Os anões quebraram sua promessa e o mantiveram?

note: [message]: speaker=Alanin
en: My Lord, the dwarves are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
pt_BR: Meu lorde, os anões estão mortos. Mortos por fogo e fumaça, quando lava foi derramada de uma das montanhas. Eu vi a erupção de longe, enquanto estava retornando para cá.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
pt_BR: Por que você está retornando sem o cetro, então?

note: [message]: speaker=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur’s. The sceptre could not be completed there, but it could in a cave that lay to the northeast of it. Rugnur sent me back, with the message that it had been completed, but he and all the rest of the dwarves went into the caves, and were immediately followed by hundreds of elves.
pt_BR: Tinhamos sido cercados por elfos, num castelo anão que não era o de Rugnur. O Cetro não pôde ser concluído lá, mas pôde em uma caverna que ficava a nordeste de lá. Rugnur me enviou de volta, com a mensagem que o Cetro foi concluído. Mas ele e o restante dos anões foi para as cavernas, e foram imediatamente seguidos por centenas de elfos.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
pt_BR: Se você não viu o cetro completo, o que o faz ter tanta certeza que ele existe?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
pt_BR: Vou deixar Krawg explicar isso.

note: #-#-#-#-#  2361 (pt_BR)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Who?
pt_BR: Quem?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
pt_BR: Meu lorde, um grifo acaba de sobrevoar nossas muralhas! Pode ser um sinal de um ataque!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
pt_BR: Não, aquele é meu... amigo Krawg. Ele foi com Rugnur para as cavernas, mas escapou através de um buraco no teto, antes que a lava enchesse a caverna.

note: [message]: speaker=Krawg "Yes, yes. I saw the sceptre. Rugnur had it. Lost it in the cave."
en: Ya, ya! Meh seah za zeptahur. Hrugnaar ha ee. Lozeet enda caav.
pt_BR: Sim, sim! Mim ver cetro. Rugnur ter ele. Mas perder na caverna.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What the devil is he saying?
pt_BR: Que diabos ele está falando?

note: [message]: speaker=Alanin
en: He says that he has seen the Sceptre. Rugnur had it, but he lost it in the caves. He came to tell you, so that you would know that the dwarves did fulfill their promise.
pt_BR: Ele diz que viu o Cetro. Rugnur o teve, mas perdeu-o nas cavernas. Ele veio para lhe dizer, para que você saiba que os anões cumpriram sua promessa.

note: [message]: speaker=Krawg "Kreeya! That’s right! Now I'm done. Bye."
en: Kreeeeya! Darat! Nomiduun. Bah.
pt_BR: Kreeeeya! Isso mesmo! Adeus.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead, and orcs have probably already found it and hid it somewhere else.
pt_BR: Entendo. Bem... o que você quer que eu faça agora? O Cetro de Fogo foi feito, sim, mas eu não sei onde ele está, e os criadores estão mortos, e orcs provavelmente o acharam e o esconderam em algum lugar.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
pt_BR: Eu não sei. Eu apenas trago as notícias, eu não as causei, e nem entendo suas consequências completamente. Mas meu conselho seria não fazer nada. Eu acredito que você não irá encontrá-lo, mesmo que envie uma centena de exércitos para procurá-lo. Mas registre nos livros de história que o Cetro de Fogo não existe.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice seems good to me. I will take it. As for you, and the gryphon, you are free to go. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. So, go. Back to your village. You deserve a rest.
pt_BR: O seu conselho parece bom para mim. Eu vou seguí-lo. E quanto a você, e o grifo, estão livres para ir. Alanin, você serviu no exército tempo o suficiente para se aposentar, e mesmo que não tivesse servido, você já viu combates demais. Então vá. Volte para a sua aldeia. Você merece um descanso.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
pt_BR: Muito bem, meu senhor.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it sat in the caves of the Northlands, unfound but undestroyed, moved around by Orcs who never understood its true power.
pt_BR: O cetro não seria encontrado até muitas gerações após Haldric II, no tempo de Asheviere, a Rainha das Trevas. Durante todo esse tempo, ele esteve nas cavernas do norte, em perfeito estado, carregado por Orcs que nunca entenderam seu verdadeiro poder.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
pt_BR: Mas antes que fosse encontrado, lendas surgiram em torno dele, e em torno dos seus criadores — Thursagan, o mais brilhante dos Sábios Anões, e Rugnur, o maior de todos os antigos Heróis Anões.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it moves very slowly.
pt_BR: Caravanas são usadas para carregar ouro ou suprimentos por longas distâncias. Devido ao imenso peso da carga que as caravanas carregas, elas se movem muito lentamente.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
pt_BR: Anão Minerador

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
pt_BR: Mineradores anões são trabalhadores braçais na Sociedade Anã. Eles pegam preciosos minérios da terra, mas nunca participam da forja de armas ou artefatos

note: [attack]: type=pierce
en: pick
pt_BR: espetar

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
pt_BR: Rei de Wesnoth

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: hammer
pt_BR: martelo

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
pt_BR: Mestre das Runas Anão

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
pt_BR: Filho do Olho-Negro

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
pt_BR: FdON

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
pt_BR: Brutamontes

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
pt_BR: Chefe militar

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
pt_BR: (Nível experiente, 18 cenários.)

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
pt_BR: Seu pai, Karun do Olho-Negro, foi o maior líder orc que já existiu. Agora, como seu filho, a missão de expulsar os humanos que violaram os antigos tratados de paz é sua. Una as tribos guerreiras, reúna o Grande Conselho Orc e rearme a Grande Horda para mandar os vermes humanos e seus aliados para a terra dos mortos.

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
pt_BR: Fim da paz

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
pt_BR: Derrotar Alber

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
pt_BR: Morte de Kapou'e

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
pt_BR: Rahul I, Lorde Protetor da Aliança do Norte, chegou à paz com os orcs no quarto ano do seu Protetorado. Ele terminou uma guerra de 15 anos com Karun do Olho Negro, líder dos orcs. Um tratado de paz entre a Aliança e os orcs resolveu suas disputas territoriais.

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
pt_BR: Rahul ficou tão impressionado com a inteligência, valentia e liderança de Karun do Olho-Negro, que o convidou para se tornar um Senhor-Companheiro da Aliança do Norte. Depois de muita consideração, Olho-Negro decidiu aceitar a oferta. No entanto, no caminho para a cidade de Dwarven Doors — o quartel-general da Aliança do Norte — Karun e seu pequeno grupo de guarda-costas foram atacados e mortos até o último homem. Não houve sobreviventes para confirmar o incidente, mas logo espalhou-se entre os orcs a crença de que a Aliança do Norte tinha armado deliberadamente esta emboscada, a fim de quebrar a união dos orcs, matando seu maior líder.

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least, for the humans.
pt_BR: No entanto, o tratado de paz ainda valia. Parcialmente, por que o tratado — embora organizado pela Aliança do Norte — era entre os condes locais, e as tribos orcs não tinham conexão direta com a Aliança do Norte. A outra — e talvez a principal — razão do tratado ainda continuar de pé foi que com a morte do Olho-Negro, a unidão dos orcs foi quebrada e eles mais uma vez começaram uma disputa interna. Assim, os anos que vieram foram relativamente pacíficos e prósperos — pelo menos para os humanos.

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
pt_BR: No décimo terceiro ano do Protetorado do Lorde Howgarth III (sucessor de Rahul I), tensões voltaram a aparecer entre as tribos orcs e os condados humanos ao norte. Uma seca levou os humanos a colonizar algumas terras dos orcs, levando estes a ocupar colinas desoladas.

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
pt_BR: Em retaliação, os orcs sistematicamente exterminaram colônias e aldeias humanas que estivessem em suas terras. Então, Conde Lanbec’h — o mais poderoso chefe militar humano do Norte — determinado a abolir a ameaça orc, juntou um exército e entregou a liderança do mesmo para o seu genro Barão Alber.

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
pt_BR: Barão Alber liderou pessoalmente uma pequena vanguarda com a missão de estabelecer uma base dentro do território dos orcs.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
pt_BR: Ao anoitecer, suas tropas alcançaram um território montanhoso, sob a autoridade do líder orc Kapou’e, o filho do Olho-Negro.

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
pt_BR: Olhem, companheiros! Aqueles orcs nem imaginam que estão vivendo seu último dia. Vamos matá-los todos e devolver esta terra para o nosso povo!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
pt_BR: Quem é esse bebê chorão? Brutamontes — matem-no e tragam-me sua cabeça!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
pt_BR: Argh! Estou morrendo! Mas outros humanos virão para me vingar, orcs nojentos!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
pt_BR: Oh, apenas morra, seu verme humano.

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
pt_BR: (<i>Respiraçao custosa</i>) Chefe! Chefe!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
pt_BR: Fale, batedor.

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more then one or two days march from here.
pt_BR: Tem um grande exército humano marchando em nossa direção! Eles não devem estar a mais de um ou dois dias daqui.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
pt_BR: O que devemos fazer, chefe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did this trash!
pt_BR: Não tenha medo. Se mais algum desses patéticos humanos vier, nós lidaremos com eles da mesma forma que lidamos com esse lixo!

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
pt_BR: Uh Chefe, com todo o respeito aquele exército é enorme! Não é só isso, mas a maioria deles parece ser soldados velhos e durões. Seria idiotisse confrontá-los com as forças que temos em mãos.

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
pt_BR: Se o que você diz é verdade, então não há como nossa tribo enfrentar tal exército sozinha.

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
pt_BR: Sábia decisão, Kapou’e. Pelo ramanho daquele exército, isso não é um simples ataque — para mim parece que os humanos decidiram declarar guerra contra nós.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
pt_BR: Se eles querem guerra, então eles terão guerra!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
pt_BR: Vamos nos dirigir para Barag Gór, nas terras das tribos independentes, e exigir assistência do Grande Conselho. Com a ajuda deles, poderemos recrutar tropas das tribos livres e esmagar esses humanos.

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
pt_BR: Mas as tribos independentes ficam além das Montanhas de Haag. Essas montanhas estão infestadas com anões e trolls selvagens.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past—maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
pt_BR: Não seja tão covarde. Os trolls foram nossos aliados no passado—talvez eles nos ajudem. E que orc de verdade já temeu anões comedores de poeira? Mexam-se! Nós partimos em uma hora. Quem não estiver pronto até lá, fique e morra.

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
pt_BR: Bah, humanos? Não são melhores que goblins. Nós vamos destruí-los!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
pt_BR: Preparem-se para a batalha, meus brutamontes! Nós vamos mostrar a esses humanos o que acontece quando se tenta roubar de Kapou’e, Filho do Olho-Negro!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
pt_BR: O Exército Humano

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
pt_BR: Derrotar Lanbec’h

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
pt_BR: Recusando-se a ceder ao meudo, Kapou’e reuniu seus guerreiros em preparação para a batalha que estava por vir.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
pt_BR: Ele não estava desapontado. Poucos dias depois a unidade principal do exército humano chegou. Levado a uma fúria desesperada pela morte do seu genro, Conde Lanbec’h liderou o exército em pessoa.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
pt_BR: Então esse é o glorioso orc que ousou matar meu genro.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
pt_BR: E esse é o humano estúpido que ousa marchar contra Kapou’e — Filho do Olho-Negro!

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle began.
pt_BR: A batalha começou.

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
pt_BR: Quando Kapou’e viu as tropas endurecidas vazando do acampamento humano, ele começou a ser outros pensamentos.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
pt_BR: Eles são muitos e muito durões. Os poucos aqui não tem chance alguma.

note: [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
pt_BR: Eu te disse!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
pt_BR: Insolência! Mas você fez uma boa observação. Eu devia ter prespata mais atenção aos meus apoiadores. Mas o que faremos agora?

note: [message]: speaker=Vrag
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
pt_BR: Nós temos de fugir! Não existe forma alguma de nós vencermos contra tal força.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
pt_BR: O Filho do Olho-Negro nunca irá 'fugir'. Mas fazer uma 'retirada estratégica' é outra questão.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
pt_BR: Meu pai sempre falou dos xamãs do Grande Conselho que vivem em Barag Gór, nas terras das tribos independentes. Vamos pedir apoio a eles. Com a ajuda deles, talvez nós possamos unir as tribos orcs e esmagar esses humanos.

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
pt_BR: Sim, Chefe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
pt_BR: Você, reúna nosso povo e os leve para a estrada ao norte daqui. Nós seguraremos os humanos aqui até que você tenha terminado.

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go
pt_BR: Resistir até que seu povo esteja pronto para ir

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way.
pt_BR: Chefe, todo o nosso povo está pronto para ir. Vamos, por aqui.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
pt_BR: Já era tempo. Vamos!

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the Northeast
pt_BR: Mover Kapou'e para a sinalização a Nordeste

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
pt_BR: Nós voltaremos, seus humanos sugadores de lama nojentos!

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
pt_BR: Isso mesmo, fujam, seus orcs covardes! Essa terra é minha!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
pt_BR: Nos seus senhos, verme. Quando a hora chegar, você pagará por tudo isso com a sua vida!

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
pt_BR: Para as Montanhas de Haag

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
pt_BR: Mover Kapou'e até o final das montanhas

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
pt_BR: Nós quase terminamos de atravessar as montanhas. Estamos perto das terras das tribos independentes. Até aqui tudo bem.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
pt_BR: Sou eu, Kapou’e, filho de Karun Olho-Negro. O que você quer, anão?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
pt_BR: Oh, então é outro grupo de orcs fedorentos, hein. Vão embora, ou lavaremos nossos machados em seu sangue.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
pt_BR: Olhe, seu nanico idiota, nós não queremos matá-los, então por que vocês simplesmente não somem e se escondem em uma caverna ou algo assim. Nós estaremos por aqui por algumas horas.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
pt_BR: Seu desprezo e grosseria será a sua ruína. Anões, não deixem orc algum passar por esse caminho vivo!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
pt_BR: Parece que teremos de combatê-los depois de tudo.

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
pt_BR: Ei, Chefe, eu estava pensando — anões são bem lentos; então por que nós simplesmente não os ignoramos?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
pt_BR: Eu quero dizer, nós poderíamos derrotá-los facilmente, mas isso só nos atrasaria.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
pt_BR: Poderíamos, mas se os esmargarmos poderemos pilhar sua tesouraria e suas moradias. O ouro será útil.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
pt_BR: Aconteça o que acontecer, nós temos que passar por essas montanhas e eu não gosto de deixar inimigos em nossas costas. Apunhalem, batam, e matem!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
pt_BR: Eu nunca fui tão longe. Nós estamos cruzando a fronteira das terras do Olho-Negro.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
pt_BR: Veja! Os anões estão lutando contra os orcs!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
pt_BR: Pai, temos que ajudá-los. Os orcs são nossos aliados.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
pt_BR: Eu não sei. Orcs foram nossos aliados no passado, mas eles nos tratam como idiotas.

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
pt_BR: Mas, pai, nós não sabemos o que eles estão procurando por lá. Cá entre nós, nós poderíamos esmagar esses anões.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
pt_BR: Certo, meu filho. Nós ajudaremos nossos amigos orcs. Mas tome cuidado... Eu ficaria desesperado se algo acontecesse com você.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
pt_BR: Morte de Grüü

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
pt_BR: Argh! Eu estou acabado. Meu povo está perdido!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
pt_BR: Pai! Oh não!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
pt_BR: Anões imundos! Agora eu matarei vocês até o último!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
pt_BR: Oh não, eu fui derrotado.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
pt_BR: Meu filho! Eu nunca deveria tê-lo trazido para esta luta. Agora vamos voltar para nossas cavernas, e nunca mais retornar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
pt_BR: Os trolls se foram. Nós precisaremos desesparadamente da ajuda deles nas batalhas que estão por vir. Sem eles não há esperança.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
pt_BR: Argh! Eu morri!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
pt_BR: Você foi avisado, anão. Batedores, espalhem-se por pela área e coletem o que puderem de cada uma dessas casas. Se alguém se recusar a pagar, amarrem-nos e peguem de qualquer forma. Deixem-nos saber que eles vivem apenas por minha boa vontade. Vou levar o exército para Barag Gór. Venham quando tiverem terminado.

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
pt_BR: Parece divertido. Muito bem garotos, vamos lá!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! We’ve reached the lands of the free tribes. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
pt_BR: Nós conseguimos! Nós atravessamos as Montanhas de Haag! Olhe estas colinas verdejantes! Nós chegamos às terras das tribos independentes. Consigo ver as muralhas de Barag Gór à distância.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
pt_BR: Blemaker, muito obrigado pela sua ajuda nesta luta. Gostaria de se unir a nós em nossa jornada junto com seu filho? VOcê é um guerreiro poderoso, e seria de grande ajuda.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
pt_BR: Pai, eu gostaria de ir com eles. Você se importa?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
pt_BR: Meu filho, você está velho o suficiente para explorar o mundo. Já eu, tenho de ficar aqui. Mas tome cuidado, há várias criaturas que querem o nosso fim, como elfos e humanos. Eles são espertos e impiedosos.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
pt_BR: Obrigado, pai. Não se preocupe, eu tomarei conta de mim mesmo.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
pt_BR: Nós conseguimos! Nós atravessamos as Montanhas de Haag! Olhe estas colinas verdejantes! A terra das tribos independentes está perto agora. Consigo ver as muralhas de Barag Gór à distância.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
pt_BR: Grüü, muito obrigado por sua ajuda nesta luta. Sinto muito pela perda do seu pai. Você gostaria de se juntar a nós nesta jornada? Sua ajuda seria de muita utilidade para mim.

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
pt_BR: Meu pai viria ajudar vocês. Seria um insulto à sua memória se eu não fosse também. Eu vou!

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
pt_BR: O Cerco de Barag Gór

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
pt_BR: Morte de um Xamã

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
pt_BR: Quando o grupo finalmente chegou a Barag Gór, eles se depararam uma a vista mais surpreendente.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
pt_BR: Mas que—! Barag Gór foi assediada por elfos! Esses fracotes nascidos em árvores sempre tiveram inveja de nosso poder, mas que motivo eles têm para atacar a cidade?

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
pt_BR: O que você esperava, Chefe? Eles são elfos antes de mais nada.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
pt_BR: Hmmm. $scout.name, vá descobrir o que eles querem.

note: #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: role=Scout #-#-#-#-#  2366 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Sure.
pt_BR: Claro.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
pt_BR: Um passo a mais e você está morto, saco de pulgas. Melhor correr se você dá valor a sua vida.

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
pt_BR: Pare de se vanglorias, orelhas de mula. O chefe quer saber por que vocês estão aqui, ao invés de se esconder nas suas florestas nojentas.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
pt_BR: Olhe como você fala com os seus superiores, goblin! E você pode dizer ao seu chefe para nos entregar os xamãs se ele quiser estar vivo após o pôr do sol.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
pt_BR: O que os poderosos elfos querem com os nossos xamãs?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Our business with them is none of your concern.
pt_BR: O que queremos com eles não é da sua conta.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
pt_BR: Ah, sim, é da minha conta. Os xamãs mantêm nossa sabedoria antiga e nossas coisas sagradas; eles não são para gente como você. Por que você os quer, de qualquer forma?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well... the humans want to... meet with them.
pt_BR: Bem... os humanos qurem... conhecê-los.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
pt_BR: Oh, então eles os pagaram para vir e pegá-los, não foi?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well...
pt_BR: Bem...

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
pt_BR: Então os 'grandiosos e poderosos elfos' agora são nada mais que um bando de mercenários.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: KILL HIM!!
pt_BR: MATE-O!

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
pt_BR: Hahaha! Se você puder!

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Blast it, he got away.
pt_BR: Droga, ele se foi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring $scout.name?
pt_BR: Então, o que trazes de novo, $scout.name?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
pt_BR: Os humanos pagaram aos elfos para que levem os xamãs até eles.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
pt_BR: Sobre o meu cadáver! Os xamãs do Grande Conselho são as únicas pessoas que podem convocar a Grande Horda. Se eles forem capturados, então todos os orcs nesse continente certamente estariam condenados.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, chief.
pt_BR: Eu tenho um plano sutil, chefe.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
pt_BR: Vá em frente, Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
pt_BR: Nós vamos lá e matamos todos eles. O que você acha?

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, Kapou’e launched his desperate attack to break the siege of Barag Gór.
pt_BR: Então, Kapou'e lançou o seu ataque desesperado para romper o cerco de Barag Gór.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
pt_BR: Liberdade!  Muito obrigado, filho do Olho-Negro. Eu sou Jetto, mestre dos assassinos. Agora você pode contar com a guilda dos assassinos para lhe ajudar em sua missão!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
pt_BR: Jetto, como você foi capturado por pessoas como essas?

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
pt_BR: O conselho de Barag Gór me enviou para assassinar os líderes élficos. Infelizmente eu fui capturado. Mas agora eu estou livre e os elfos irão sentir minha ira!

note: [message]: speaker=Rugh
en: Good. Reinforcements at last!
pt_BR: Ótimo. Finalmente reforços!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s right! Now let’s drive those mincing tree-shaggers back into their forests!
pt_BR: Isso mesmo! Agora vamos fazer com que esses abraçadores de árvores voltem para suas florestas!

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
pt_BR: Até que enfim! O cerco foi destruído.

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
pt_BR: Obrigado, Filho do Olho-Negro. Se não tivesse chegado a tempo, não sei o que seria de nós.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
pt_BR: Sem problema! Foi divertido, não, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
pt_BR: Hahaha! Sim!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
pt_BR: Mas, na verdade, nós viemos até aqui para pedirmos ajuda.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
pt_BR: Por quê? O que houve?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
pt_BR: Aqueles humanos insolentes montaram um grande exército e nos atacaram. Nós conseguirmos conter seus avanços iniciais, mas fomos derrotados.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
pt_BR: Hmmm, isso é sério. Mas como você viu, eles contrataram esses elfos para nos atacar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
pt_BR: Sim. Parece-me que os humanos estão vindo com força total.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
pt_BR: Devemos dar uma consideração cuidadosa a esse assunto. Venha para dentro da cidade e nós discutiremos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
pt_BR: Filho do Olho-Negro! Eu poderia pedir pela minha libertação desta jaula enferrujada?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
pt_BR: Como você foi capturado por pessoas como essas?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
pt_BR: O conselho de Barag Gór me enviou para assassinar os líderes élficos. Infelizmente eu fui capturado.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
pt_BR: Tudo bem, alguém liberte-o.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
pt_BR: Liberdade!  Muito obrigado, filho do Olho Negro. Eu sou Jetto, mestre dos assassinos. Agora você pode contar com meus assassinos para lhe ajudar em sua jornada!

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
pt_BR: Para o Porto de Tirigaz

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
pt_BR: Kapou’e e os xamãs descansaram e discutiram o assunto por três dias. Finalmente foi decidido que poderia ser necessário convocar a Grande Horda para lidar com essa incursão maciça humana. Entretanto, para fazer isso todo o Grande Conselho precisaria ser reunido.

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
pt_BR: Como era óbvio que os humanos iriam tentar o seu melhor para capturar ou matar os xamãs, foi solicitado que Kapou’e escortasse os xamãs para o Porto de Tirigaz, onde o resto do conselho residia.

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors set off to Tirigaz.
pt_BR: Deixando a maior parte do seu povo em Barag Gór, Kapou’e, acompanhado pelos xamãs e pelos seus guerreiros, partiu para Tirigaz.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
pt_BR: Dois dias depois do início da jornada, o grupo parou para descansar pela noite.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
pt_BR: Ahhh, estou tão cansado. Foi uma boa idéia parar em um lugar tão quieto.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
pt_BR: Aqui é quieto demais. Simplesmente chato.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
pt_BR: Cala a boca, ouvi alguma coisa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
pt_BR: Você tem razão. Eu estou vendo algo se mover nas colinas. Parece que há mortos vivos por lá.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
pt_BR: Excelente! Hora de fazer exercício!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
pt_BR: Uh...Acho que não. Vamos sair daqui!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
pt_BR: De jeito nenhum! Grüü quer esmagar alguns mortos-vivos

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
pt_BR: Grüü está certo. Não é sábui deixar esses mortos-vivos continuarem aqui cortando a nossa linha de suprimentos e caminho de retirada. Nesses dias de turbulência, nós não sabemos o que está adiantes, então é melhor não deixar nenhuma ameaça em nossas costas.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
pt_BR: Mas...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
pt_BR: Silêcio, Vraurk, nós devemos confiar no Filho do Olho-Negro nesses assuntos, pois ele é muito mais astuto do que nós.

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, lets go!
pt_BR: Tudo bem, vamos lá!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
pt_BR: Hmmm, que garrafa de bom gosto! O que é isso?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
pt_BR: Esta escrito 'Á-G-U-A--B-E-N-TA

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
pt_BR: Eu estou com sede... <i> Gulp gulp</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
pt_BR: Ahhh, isso é bom!

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
pt_BR: O dia está chegando, essas criaturas da noite logo voltarão ao seu poço.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
pt_BR: Grüü, você está esquecendo que nós também somos criaturas noturnas?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
pt_BR: Err... veja bem...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
pt_BR: Bandeira Negra

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
pt_BR: Derrotar Slowhand e Harman

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
pt_BR: Então, aqui está Tirigaz. Mas o que está acontecendo?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
pt_BR: Parece que humanos atacaram aqui também. Você estava certo, Kapou’e, os humanos declararam guerra contra nós.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
pt_BR: Escutem, se quisermos encontrar o resto do Grande Conselho, nós teremos que repelir este ataque. Vocês xamãs se escondam aqui na floresta até que nós os derrotemos. Será mais rápido e fácil para nós se não tivermos que nos preocupar em proteger vocês.

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, son of the Black-Eye.
pt_BR: Sábia escolha. Boa sorte, filho do Olho-Negro.

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
pt_BR: Haha! Nosso plano vai bem, vamos cercá-los por terra enquanto nossos aliados os atacam pelo mar!

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
pt_BR: Vejam, um grupo de nossa raça se aproxima pelo Norte.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
pt_BR: Saudações de Kapou’e, Filho do Karun Olho-Negro.

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
pt_BR: Filho do Karun Olho-Negro?! Você nos honra, Chefe.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
pt_BR: Não se humilhe como humanos, apenas me diga o que está acontecendo aqui.

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the Northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
pt_BR: Eu realmente não sei, um dia tudo estava pacífico e calmo e no próximo dia apareceu uma frota de navios humanos que começaram a vomitar tropas. Fizemos nosso melhor para segurá-los, mas eles capturaram a fortaleza do Norte. E então reforços humanos chegaram da colônia deles ao Sul.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
pt_BR: Os xamãs estão a salvo?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
pt_BR: Quando percebemos que não havia maneira de segurarmos os humanos, nós enviamos os xamãs para o leste, um lugar próximo às Colinas das Lamentações, junto com a maioria de nossas mulheres e crianças. O resto de nós permaneceu aqui para lhes dar algum tempo.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
pt_BR: Sábia decisão. Na verdade nós viemos para falar com os xamãs, mas já que estamos aqui nós o ajudaremos a sair dessa enrascada. Grüü, segure-os um pouco enquanto eu corro para organizar nossas forças para contra-atacar. Nós não podemos derrotá-los pelo mar sem barcos, mas nós podemos destruir a base que eles ganharam em terra.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
pt_BR: Eu amo essa estratégia, Chefe!

note: [message]
en: Pillage! Let’s plunder these orcs!
pt_BR: Pilhagem! Vamos assaltar esses orcs!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
pt_BR: Aaargh! Eu morri!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
pt_BR: Finalmente, você pagou pelo que fez com meus irmãos orcs!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
pt_BR: Até que enfim nós vencemos. Alguém vá dizer aos xamãs que eles podem sair agora.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
pt_BR: Parabéns pela sua vitória, Kapou’e. Você honra a memória de seu pai.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
pt_BR: Obrigado, mas eu tenho notícias. Já que as forças aqui estavam certas que seriam derrotadas, eles enviaram os xamãs para as Colinas das Lamentações. Se nós quisermos encontrá-los, teremos de ir atrás deles.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
pt_BR: Oh, maravilha. Mas isso significa que nós teremos que atravassar o Deserto da Morte, que está cheio de escorpiões gigantes venenosos e humanos fora da lei. E passar por ele demoraria muito tempo! Sem mencionar que depois desse deserto, nós teremos que atravessar a Floresta Silenciosa!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
pt_BR: Bem, nós não temos escolha... Eu nunca comi escorpiões, mas estou certo de que são saborosos. Essa jornada vai ser divertida.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
pt_BR: O Deserto da Morte

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis
pt_BR: Alcançar o Oasis

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side] [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=General, id=Telthys [side]: type=General, id=Fredor [si
en: Villains
pt_BR: Vilões

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
pt_BR: Descansando durante o dia e marchando na maioria do tempo pela noite, o grupo se moveu constantemente pelas areias por dois dias.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
pt_BR: O calor do dia e o frio da noite caia pesadamente sobre os orcs. Felizmente, eles não encontraram nenhum escorpião gigante, mas também não descobriram nenhuma fonte de comida ou água.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
pt_BR: Ao amanhecer do terceiro dia o grupo estava faminto e exausto, mas, de acordo com o mapa deles, um oásis de bom tamanho não era muito  longe.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
pt_BR: Só então, no entanto, um forte vento começou a soprar. Ele aumentou rapidamente em fúria, chicoteando areia quente no grupo.Eles podia ver pouco mais que o alcance de suas mãos, e começou a parecer que seles seriam enterrados vivos pela areia sufocante.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
pt_BR: Ack! Essa maldita areia!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
pt_BR: Estou com fome, e nada de escorpião gigante. Tenho certeza que eles são saborosos.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
pt_BR: Eu espero que não encontremos um! Eles são terríveis bestas blindadas; seu martelo seria inútil contra suas carapaças pesadas.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
pt_BR: Me foi dito que a melhor maneira de derrotá-los é atacando seus olhos com lâminas afiadas, colocando-os em chamas, ou perfurando-os com flechas. Mas eu também espero que não os encontremos.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
pt_BR: Eu não me preocuparia com escorpiões agora, eu me preocuparia em sair dessa tempestade de areia! Essas coisas podem durar semanas, e se não formos enterrados vivos por toda essa areia, nós morreremos de fome e sede.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
pt_BR: Depressa então, desmontem o acampamento, nós temos de chegar ao oásis!

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
pt_BR: O que?! Através de todo esse caos?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
pt_BR: Nós não temos outra escolha. Se continuarmos aqui nós vamos morrer.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
pt_BR: Finalmente, nós conseguimos! Agora vamos esperar que a tempestade de areia passe, reabastecer nossos suprimentos, e descansar um pouco antes de continuarmos nossa jornada.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
pt_BR: Aí está, Grüü, o seu escorpião gigante!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
pt_BR: Oh ótimo, apareceu numa hora perfeita.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
pt_BR: Sim, eu estou realmente com fome.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
pt_BR: Não é isso que eu quis dizer!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
pt_BR: ahh, finalmente! Hora do almoço!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
pt_BR: Vocês trolls são doentes!

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
pt_BR: <i>Eca</i>! Nojento! Essas coisas tem um gosto horrível!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
pt_BR: Eu não sei se você deveria ter comido aquilo, Grüü, você não parece estar muito bem.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
pt_BR: Ugh... Estou doente.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
pt_BR: Hmmm, parece que os escorpiões são venenosos.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
pt_BR: Mas o que acontecerá com Grüü?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
pt_BR: Ahh, ele estará bem em alguns minutos. Ele é um troll, antes de tudo. Certo, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
pt_BR: (<i>Vômito</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
pt_BR: Espere aí! Esse oásis é nosso! Vá embora ou todos vocês serão mortos!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
pt_BR: Olhe aqui, idiota, nós estamos no meio de uma tempestade de areia, e nós estamos quase que completamente sem comida e água. Não há nenhuma maneira de continuarmos sem parar nesse oásis.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t care, get lost!
pt_BR: Eu não me importo, vão embora!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
pt_BR: Não há utilidade em discutir com eles, Kapou’e, eles não irão ouvir.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here. Stab, smite, slay!
pt_BR: Sim, eu posso ver isso. Bem, acho que nós teremos que expulsar essa ralé daqui. Apunhalem, batam e matem!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ar-Dant
pt_BR: Derrotar Ar-Dant

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
pt_BR: ... Comida...!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
pt_BR: ... Água...!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
pt_BR: ... Vamon..., pessoal...! Nós temos... que... continuar...

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
pt_BR: ... Não posso... O... calor... está... demais...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
pt_BR: A floresta silenciosa

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
pt_BR: Derrotar os elfos

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
pt_BR: Assim que a tempestade parou, Kapou’e e seus homens — ansiosos para escapar do calor escaldante — deixaram o oásis e continuaram sua caminhada.

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the silent forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
pt_BR: Foi com grande alívio que eles finalmente avistaram a floresta silenciosa na noite do segundo dia. Eles rapidamente fizeram um acampamento na esperança de ter o descanso necessário. No entanto, quando o amanhecer se aproximava, uma espessa neblina rolou e todas os sons naturais da floresta sumiram — deixando tudo num silencio mortal.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence is starting to unsettle me. What is this place, anyway?
pt_BR: Essa neblina e o silêncio estão começando a me perturbar. O que é esse lugar, afinal?

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
pt_BR: Nem sempre foi assim. Vários caçadores das tribos costumavam caçar aqui e pescar no Rio Bork. Mas tudo isso mundo alguns anos atrás. Agora, poucos entrariam aqui, a não ser que fossem forçados.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
pt_BR: O que aconteceu? Por que as pessoas pararam de vir aqui?

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
pt_BR: A verdade é que poucos entraram nesta floresta e voltaram para casa em segurança. Eu não tenho certeza, mas provavelmente essa floresta está cheia de elfos renegados.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
pt_BR: O que estariam os elfos fazendo tão longe dentro do território dos orcs? De qualquer maneira, precisamos descansar. Nós estamos bem armados o suficiente para lidar com um bando de elfos ladrões. Se encontrarmos algum, vamos cortá-los em pedaços.

note: [message]: speaker=unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
pt_BR: Elfos! Você estava certo, Gork, esse lugar está infestado com os magricelos fracotes.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
pt_BR: Maldição, os orcs nos descobriram.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
pt_BR: Qual o seu prpósito para invadir o território dos orcs?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
pt_BR: Idiota, você realmente acha que nós iremos lhe dizer?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
pt_BR: Homens, capturem um desses elfos e interroguem-no. Tenho certeza que isso nos dará algumas respostas.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some some answers out of you.
pt_BR: Agora nós vamos ter algumas resposta de você.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
pt_BR: Você pode ir em frente e me matar, eu não vou lhes dizer coisa alguma.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
pt_BR: Muito bem então...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
pt_BR: Então vocês elfos criaram um enclave aqui. Por que isso?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
pt_BR: Fizemos um acordo com os humanos há algum tempo. Eles estavam planejando um grande ataque contra vocês, que só pensam em guerra, e os humanos prometeram que se nós os déssemos assistência, eles nos dariam uma grande fatia do seu território assim que a batalha tivesse terminado.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
pt_BR: Por que vocês elfos ainda querem mais território? Vocês já tem o governo indiscutível de todas floresta élfica.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
pt_BR: Sim, mas nosso príncipe foi banido daquelas terras por colaborar com humanos. Agora ele busca esculpir um império para si mesmo.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
pt_BR: Hmmm; interessante. Então vocês montaram uma base aqui para lançar seus ataques sobre nós. É isso?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
pt_BR: Sim, isto está correto.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
pt_BR: Bem pessoal, parece que nós já temos uma tarefa pronta. Devemos destruir este enclave.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
pt_BR: Com prazer. Mas o que devo fazer com esse fracote?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead it.
pt_BR: Corte sua cabeça.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
pt_BR: Bom trabalho, homens, nós conseguimos! Agora não precisamos nos preocupar com esses elfos nos atacando. Vamos descansar um pouco e continuar nossa jornada.

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
pt_BR: Ahhh! Fujam; avisem ao príncipe que eu fui morto e o enclave destruído.

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
pt_BR: A seu comando.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
pt_BR: Shan Taum, o Convencido

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
pt_BR: Sobreviver a ameaça de Shan Taum por 20 turnos

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Shan Taum
pt_BR: Derrotar Shan Taum

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
pt_BR: Depois de limpar os elfos da Floresta Silenciosa, Kapou’e e o seu grupo partiu para a última etapa da sua jornada. Em a poucos dias eles finalmente chegaram na cidade de Lmarig nas Colinas das Lamentações, que era governada por Shan Taum, o Convencido.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
pt_BR: Finalmente, aqui estão as Colinas das Lamentações! Espero que tudo saia bem.

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
pt_BR: Você é um troll, então você não sabe. Estas terras são dominadas por Shan Taum, o Convecido, que era um rival de Karun do Olho-Negro.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
pt_BR: Eu duvido que ele receberia o filho do Olho-Negro de braços abertos.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
pt_BR: Quem é aquele? Kapou’e! O que você está fazendo em minhas terras, seu nanico fracote?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
pt_BR: Espere aí, Shan Taum. Nós buscamos o Grande Conselho, e não uma briga com você.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
pt_BR: Bwahahah! Você não é ninguém! Onde está sua terra? Você virou um mendigo. Você é tão patético quanto o seu pai!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
pt_BR: Como você pode falar assim de meu pai, seu covarde miserável?! Eu farei uma caneca com o seu crânio!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
pt_BR: Verdade? E o que você beberia com elá? Leitinho?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
pt_BR: Ensandecido, Kapou'e lançou um ataque contra o outro orc, Shan Taum, o Convencido.

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
pt_BR: O que é isso? Vocês estão loucos? Os humanos estão para sitiar nossa fortaleza em Prestim e vocês estão lutando um contra o outro?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
pt_BR: Bem...

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
pt_BR: Kapou’e, os rumores dizem que você fez uma longa viagem para buscar a nossa ajuda, escoltando Pirk, Gork e Vraurk. O conselho é grato por isso.

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
pt_BR: Eu sei o que você quer de nós, mas temo que não podemos ajudá-lo.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Really? But my people...
pt_BR: É verdade? Mas o meu povo...

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
pt_BR: Você não entende. Orcs tem estado divididos há eras. O único que nos uniu por um tempo foi seu pai, Karun do Olho-Negro. Ouvindo rumores do seus feitos, nós entendemos que você é um filho digno de seu pai.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
pt_BR: Isso é verdade. Agora estamos sendo pressionados de todos os lados por humanos e elfos; precisamos de um líder que possa unir todas as bandeiras. Esse líder é <i>você</i>!

note: #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kapou'e #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: role=merfolk
en: Thank you.
pt_BR: Obrigado.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
pt_BR: Você ouviu? Há uma batalha esperando por nós em Prestim!

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
pt_BR: Kapou'e, se Prestim cair, os humanos terão um ponto forte deste lado do rio, e seu povo não estará seguro. Você é o único que pode nos ajudar a defender Prestim!

note: [message]: speaker=Pirk
en: Leave your people here Kapou’e — they are safe for the moment — and go defend Prestim. In the meantime, now that the council is complete again, we will decide. We may have to form the Great Horde again, and give you the leadership on it.
pt_BR: Deixe o seu povo aqui, Kapou’e — eles estarão seguros aqui por enquanto — e vá defender Prestim. Nesse meio tempo, agora que o conselho está completo novamente, nós decidiremos. Nós talvez tenhamos que formar a Grande Horda novamente, e dar a você a liderança dela.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
pt_BR: Nãooo! Não me mate, eu me rendo a você, seu vermezinho.

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
pt_BR: Salvando Inarix

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
pt_BR: Esperar  pela chegada de Inarix pelo sul no turno 4

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
pt_BR: Destruir a parte sul da ponte

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
pt_BR: Para pode recrutar lagartos depois, levar Inarix e pelo menos quatro lagartos para segurança

note: [objectives]
en: Note: whoever detonates the bridge will die.
pt_BR: Nota: aquele que desturir a ponte, morrerá.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
pt_BR: Finalmente, reforços! Quem quer que você seja, é bem vindo a Prestim! A Ponte reforçada sobre o Rio Bork foi tomada esta manhã por um pequeno grupo de elfos, e nós já tentamos retomá-la duas vezes sem sucesso.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
pt_BR: Ah! Eles não são páreo para o meu martelo.

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
pt_BR: Ainda tem pior; nossos batedores informaram que nossos aliados lagartos liderados por Inarix ainda estão presos do outro lado do rio a algumas milhas. Eles não serão capazes de atravessar o rio.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
pt_BR: Elfos e anões se juntaram aos humanos contra nós, e estão acampados por perto. Os humanos chegarão logo. Nós temos que destruir a ponte sul no rio.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
pt_BR: Se Inariz cair como presa para aqueles humanos, então não poderemos contar com sua ajuda nessa luta. Temos que fazer alguma coisa!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
pt_BR: Eu sei o que devemos fazer. Matar elfos e ajudar Inarix a atravessar.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
pt_BR: Não será fácil! Nossos inimigos estão bem entrincheirados.

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
pt_BR: Nós iremos sabotar a ponte do sul para atrasá-los. Quando a maior parte de exército de lagartos tiver atravessado, alguém precisa acender o barril de olho que armamos ao lado da ponte para destruí-la. Qualquer guerreiro preso na ponte ou do outro lado irá perecer!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
pt_BR: Ei veja, aquele tribo de orcs que destruiu meu enclave na Floresta SIlenciosa reforçou Prestim. Está na hora de vingarmos a morte de nossos parentes caídos, meus amigos — peguem-nos!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
pt_BR: Ahhh, é 'o Príncipe' da Floresta Silenciosa. Infelizmente, eu não acho que podemos lidar com ele agora, nós temos que nos concentrar em salvar Inarix.

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
pt_BR: De pressa, meus amigos. Lanbec'h e sua raça estão na nossa cola, nós temos que chegar a Prestim rapidamente.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
pt_BR: Bah! Eu não vou me explodir em pedaços!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
pt_BR: Grüü, fique longe daquela coisa! Eu ainda tenho coisas para você fazer!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... OK, Chief!
pt_BR: Uh... OK, Chefe!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
pt_BR: Eu não vou conseguir!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
pt_BR: Afaste-se daí seu idiota, eu ainda estou aqui!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
pt_BR: Ei, não acenda, eu não estou seguro!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
pt_BR: Chefe, nós não podemos explodir a ponte antes que Inarix esteja aqui, podemos?

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
pt_BR: Chefe, Inarix ainda não conseguiu atravessar! Você tem certeza que quer fazer isso?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
pt_BR: Estou pronto, Chefe!

note: [option]: speaker=unit
en: Let her blow!
pt_BR: Deixe-a explodir!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
pt_BR: Adeus, $unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
pt_BR: Maldito seja, Filho do Olho-Negro! Você pagará por isso!

note: [message]
en: No, wait!
pt_BR: Não, espere!

note: [option]: speaker=unit
en: Wait a moment.
pt_BR: Espere um momento.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
pt_BR: <i>Humpf!</i>

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
pt_BR: Maldição! Os lagartos tiveram baixas demais para poderem ser de alguma ajuda real para nós. Nós não seremos capazes de recrutá-los no futuro.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This has taken too much time, we should send all of our troops and send these creatures back to hell.
pt_BR: Isso está demorando demais, nós devemos mandar todas as nossas tropas e enviar essas criaturas de volta para o inferno.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
pt_BR: Não será dito que os elfos foram mais corajosos do que nós, todos ataquem!

note: [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
pt_BR: Conde Lanbec'h

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
pt_BR: Ataquem-nos! Matem todos eles!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
pt_BR: É muito tarde, nós fomos derrotados.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
pt_BR: A terra verde vai te amaldiçoar por isso...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
pt_BR: Maldito seja, orc sujo!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
pt_BR: Embate entre exércitos

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
pt_BR: Defender Prestim com sucesso por quatro dias.

note: [objective]: condition=lose
en: Enemies control any villages on the north side of the river when turns run out
pt_BR: Inimigos controlando alguma aldeia no lado norte do rio quando os turnos acabarem

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
pt_BR: Então aqui estamos nós, e eles estão se preparando para atacar.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
pt_BR: As muralhas de Prestim são duras como rocha. Eles vão se cansar nelas.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I’m not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim’s walls are strong but long and it is difficult to defend them from many directions at once. This Earl Lanbec’h must know they can’t break through by only fording the river where the bridge previously stood so he must have a better plan than that.
pt_BR: Eu não tenho tanta certeza. Toda fortaleza tem sua própria fraqueza. As muralhas de Prestim são fortes, mas longas, e é difícil defendê-las de muitas direções ao mesmo tempo. Esse Conde Lanbec’h deve saber que não pode entrar simplesmente caminhando pelo rio onde a ponte ficava. Então ele deve ter um plano melhor que esse.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
pt_BR: Nós recebemos mensageiros do Conselho, dizendo que eles estão reunindo tribos para formar a Grande Horda.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
pt_BR: Ótimo! Quando eles chegarão?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
pt_BR: Em quatro dias. Temo que será tarde demais.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fool! We can hold that long. But we have to have Prestim firmly in control when the shamans arrive with the Great Horde. We can’t let the humans establish a foothold on this side of the river.
pt_BR: Idiota! Nós podemos segurar por muito tempo. Mas nós temos que manter Prestil em controle firme quando os xamãs chegarem com a Grande Horda. Nós não podemos deixar que os humanos estabeleçam um ponto de apoio nesse lado do rio.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Because if we cannot decisively beat these humans, the other tribes won’t think us strong enough to lead them. Each chieftain will try to claim the leadership of the horde for themselves and the humans will be able to break through our defenses.
pt_BR: Por que se nós não podemos derrotar esses humanos decisivamente, as outras tribos não vão achar que somos fortes o suficiente para liderá-las. Cada chefe vai testar reivindicar a liderança para si e os humanos vão ser capazes de passar por nossas defesas.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
pt_BR: Grande.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, the battle for Prestim began.
pt_BR: E então, começou a batalha por Prestim.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
pt_BR: Olhem, os humanos estão a embarcando em um narvio!

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
pt_BR: Nós chegamos para honrar nossa aliança, conde Lanbec'h.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
pt_BR: Maldição! Eles tem homens-peixe ao lado deles.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
pt_BR: A Grande Horda está quase aqui! Expulsem-nos de nossas aldeias <b>agora</b>!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
pt_BR: Aqui estamos nós!

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
pt_BR: O que é isso? Esse fracote deixou humanos entrarem em Prestim? Eu vou liderar a horda e empurrá-los para o rio!

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
pt_BR: Bah! Eu sou o único suficientemente forte para expulsar os humanos! A Grande Horda me segue!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
pt_BR: Olha pra isso, os orcs estúpidos estão començando a lutar entre si! Agora é a nossa chance, ataquem todos!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
pt_BR: Aqui estamos! Segure-se Prestim, chegamos para afogá-los no rio!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
pt_BR: Eles são muito numerosos agora, RECUAR!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
pt_BR: Finalmente, a Grande Horda! Eu estava começando a achar que eles nunca viriam.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out anytime soon.
pt_BR: A defeza que você fez em Prestim foi heróica. Resistir a tamanha oposição certamente acabou com a moral dos humanos. Agora eles estão recuando para suas fortalezas e não sairão delas tão cedo.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
pt_BR: Agora é a hora de mostrar a eles quem nós somos e perseguí-los com a Grande Horda! Nós não descansaremos até destruirmos o Conde Lanbec'h. Batam, apunhalem e matem!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
pt_BR: Devolvendo um Pouco

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
pt_BR: Morte de Al’Brock

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
pt_BR: Morte de Flar’Tar

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
pt_BR: Com a chegada da Grande Horda, e os humanos tendo se retirado, as forças unidas de orc realizaram um conselho de guerra

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
pt_BR: Depois de uma boa quantidade de disputa — pois alguns dos chefes militares mais velhos estavam relutantes em deixar esse jovem ambicioso os liderarem — e algumas execuções consequentes, a liderança da horda foi formalmente concedida a Kapou’e.

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
pt_BR: Batedores foram despachados em todas as direções para coletar informações e identificar a exata localização das forças hostis.

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
pt_BR: A horda foi então dividida em duas forças. Seguindo o conselho dos xamãs, Kapou’e colocou uma força sob liderança de Shan Taum, o Convencido, que — apesar de sua natureza desagradável — era um líder forte e capaz. Ele foi mandado para Bitok, a cidade orc mais a sudoeste, para eliminar os humanos que já estava invadindo o porto de Tirigaz, e impedir qualquer outra incursão humana em terrirório dos orcs.

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
pt_BR: Ele enviou os xamãs, Pirk, Gork e Vraurk de volta para Borstep — uma cidade ao norte das Colinas das Lamentações — para organizar o restante das forças orcs, como também criar um depósito de armas e suprimentos.

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorset, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
pt_BR: Kapou’e em pessoa — desejando resolver esse negócio de uma vez por todas — liderou o restante de suas forças para DOrset, a cidade humana a sudoeste de Prestim, para onde Conde Lanbec’h havia se retirado.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
pt_BR: Conde Lanbec’h, seu covarde nojento, saia daí e me enfrente se você tem coragem!

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
pt_BR: Desculpe aí, meu velho. Você é considerado muito insignificante para o gosto do Conde pra lidar com ele. Ao invés disso, ele deixou o prazer para mim.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
pt_BR: Humano idiota. Ataquem, homens, eu quero que essa cidade seja território dos orcs dentro de uma semana. Batam, apunhalem e matem!

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said then done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
pt_BR: É mais fácil falar do que fazer, Chefe. Há muitos humanos naquela cidade. E eles também estão bem armados.

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
pt_BR: Não importa. A Horda arrebenta!

note: [message]: speaker=Arthain
en: The orcs are making headway. The city must not fall — call the reserves!
pt_BR: Os orcs estão fazendo progressos. A cidade não deve cair — chamem as reservas!

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
pt_BR: A Resistência Anã

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorset, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
pt_BR: Após conquistar e ocupar Dorset, Kapou’e e seus homens se dedicaram a estabilizar a área firmemente sob a liderança mão-de-ferro dos orcs.

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorset with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
pt_BR: Após algumas semanas derrubando pequenas rebeliões e limpando a últimas fortalezas humanas, as primeiras neves do longe inverno do norte começaram a cair. Poucos dias depois da primeira nevasca, um montador goblin — semi morto pela exaustão — correu pra Dorset com a notícia de que Borstep estava sob cerco por uma grande força de anões, foras da lei e elfos.

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
pt_BR: Os comandantes orcs ficaram atordoados. Como uma força inimiga tão grande penetrou tão fundo e tão longe no território dos orcs, especialmente sem o conhecimento deles? Além disso, como os inimigos sabiam que deveriam atacar Borstep, que era o ponto de encontro das forças dos orcs assim como o principal depósito de armas e suprimentos?

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorset while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
pt_BR: Kapou’e suspeitou de algum tipo de traição. Assumindo que os ataques humanos seriam mínimos, devido ao clima severo, ele deixou apenas uma pequena força para defender Dorset, enquanto ele e a principal horda de orcs acelerou em auxílio de Borstep.

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
pt_BR: Apressando-se para chegar a Borstep antes que o rio congelasse pelo inverno, os orcs navegaram pelo Rio Bork. Remando dia e noite a horda mal conseguiu passar pela Floresta Silenciosa antes que o rio tivesse congelado. Encalhando os barcos; eles marcharam a última etapa de sua jornada através da profunda neve das Colinas das Lamentações.

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
pt_BR: Quando eles chegaram ao pico da última colina antes da cidade, a vista diante deles os lançou em profunda tristeza; não restava nada de Borstep. As muralhas haviam sido esmagadas, casas queimadas e seus habitantes expulsos ou mortos. Não havia sinal algum dos xamãs orcs.

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
pt_BR: Com os olhos ardentes com apreensão e raiva, Kapou’e enviou seus batedores para vasculhar a terra em todas as direções procurando pelos culpados, enquanto ele montou acampamento com o restante da horda. Poucas horas depois um batedor informou que havia encontrado uma trilha de um grande grupo de anões, elfos e humanos se dirigindo para o leste pelas montanhas.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
pt_BR: Desmontando o acampamento no anoitecer seguinte, a horda saiu na perseguição do grupo. No terceiro dia eles encontraram os seus inimigos.

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
pt_BR: Minha nossa, olha pra isso, duas fortalezas abandonadas. Provavelmente construídas por aqueles orcs em uma de suas guerras sem sentido contra outros orcs.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
pt_BR: Maldição, os orcs nos alcançaram.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions then your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
pt_BR: Elfo, nossa raça pode se mover e lutar muito melhor e mais rápido nessas condições do que sua raça pode. Pegue os prisioneiros orcs e corram para Melmog. Os anões vão parar essa ameaça dos orcs!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
pt_BR: Muito bem, mas nossos aliados humanos também ficarão para trás para os ajudar. Afinal, estamos lidando com o FIlho do Olho-Negro aqui.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
pt_BR: Bah, que seja do seu jeito então. Agora, se apresse elfo.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
pt_BR: Bah, elfinhos covardes. Nenhum anão jamais concardaria com tal proposta. Já vão tarde, aqueles elfos só ficariam no caminho. Vamos homens, está na hora de mostrar o nosso aço a esses orcs!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
pt_BR: Ahhh, que bom. Eu finalmente tenho outra chance para esmagar anões.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
pt_BR: Vamos fazê-los pagar pelo que fizeram ao nosso povo. Sangue e aço!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
pt_BR: Vitória! ... Grüü, o que é <i>isso</i> que você está comendo?

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
pt_BR: Um cachorro de um verme humano. Carne animal muito saborosa. Quando lutarmos com humanos novamente, eu posso ficar com um pônei?

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
pt_BR: Retorno Para Casa

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
pt_BR: Após destruir a resistência anã, a horda continuou através da passagem da montanha. Kapou’e começou a reconhecer as terras ao redor, e eles logo se encontraram novamente na terra natal da tribo.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
pt_BR: Bem, garotos, estamos em casa. Eu disse que nós retornaríamos um dia.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
pt_BR: Menino, eles realmente construíram esse lugar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
pt_BR: Ouçam-me, orcs. Nosso principal objetivo é resgatar os xamãs. Não vai adiantar o trabalho de lutar diretamente com os humanos enquanto eles fogem com os xamãs pelas nossas costas.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
pt_BR: No que você está pensando, CHefe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
pt_BR: Meus homens conhecem a terra bem. Flar’Tar e Al’Brock, vocês dois peguem um escoteiro e circulem pelo Nordeste e Sudeste, respectivamente. Grüü, você pega os seus trolls e circula pelo Noroeste. Se tudo correr bem nós iremos cercá-los.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
pt_BR: Eu gosto desse plano, Chefe!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
pt_BR: Você sempre gosta dos planos dele, Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
pt_BR: Mas é claro. Esmagar elfos, esmagar mortos-vivos, esmagar anões, esmagar humanos. Esmagar todos eles, plano muito bom!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
pt_BR: Bem, ele tem a idéia certa, de qualquer forma.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
pt_BR: Bom, se movam, todos. Eu vou começar o ataque daqui. Eu quero que todos estejam em posição, no mais tardar, na primeira vigília. Fui claro?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Yeah, sure.
pt_BR: Sim, claro.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Whatever.
pt_BR: Que seja.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
pt_BR: Uh, Chefe...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
pt_BR: ... Sim, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
pt_BR: Posso levar algum ouro comigo?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
pt_BR: Tudo bem, tome cem peças de ouro. Não o perca.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
pt_BR: Estou em posição, Chefe.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
pt_BR: Excelente. Agora, onde estão os outros?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
pt_BR: Nós conseguimos.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
pt_BR: Bom, mas onde está Grüü?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
pt_BR: Trolls estúpidos, nunca se pode confiar neles.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, chief!
pt_BR: Eu estou aqui, chefe!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
pt_BR: Sangue e pedra, Grüü! Você deveria estar em posição na primeira vigília. Já está amanhecendo!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
pt_BR: Err, desculpe, haviam alguns humanos no caminho. Nós esmagamos, sem problemas.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late then never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
pt_BR: Antes tarde do que nunca. Agora é hora de matar! Não deixem ninguém escapar e todos fiquem de olho nos xamãs.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
pt_BR: Parece muito simples.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
pt_BR: Elfo miserável, queremos algumas respostas!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
pt_BR: FALE!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
pt_BR: ... Bem, o que você quer saber?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
pt_BR: Você pode começar nos dizendo quem mandou você atacar em Borstep.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
pt_BR: Uh... nós temos informantes.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
pt_BR: Não me faça machucá-lo mais ainda.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
pt_BR: Eu me rendo. Shan Taum, o Convencido, nos disse que os xamãs estavam lá, e que lá era um ponto de encontro e depósito de armas para vocês orcs.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
pt_BR: Bahm não ache que você pode quebrar a união da horda com suas mentiras estúpidas!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
pt_BR: Não, realmente, é verdade. Ele tem inveja de algum jovem ambicioso chamado Kapou’e. Ele diz que todos os chamãs 'bajulam' ele apenas por que seu pai tinha um olho negro ou algo assim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
pt_BR: Refira-se a Karun do Olho-Negro com respeito, abraçador de árvores. Agora, onde estão os xamãs?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
pt_BR: Eles estão... os humanos os mataram.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
pt_BR: Você está mentindo!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
pt_BR: Não estou. Os corpos deles estão congelados no lado logo alí.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
pt_BR: Seria melhor nós olharmos.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
pt_BR: Seria melhor você olhar.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
pt_BR: Alguns minutos depois...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
pt_BR: <i>O que</i>?! Esses vermes humanos e abraçadores de árvores foram longe demais! SANGUE E AÇO! Eu quero todo humano e elfo nessa área morto! Não demonstrem piedade, não dêem chance!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
pt_BR: Chefe! ë verdade, os xamãs foram assassinados!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
pt_BR: O que devo fazer com este?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
pt_BR: Joguem-no no lago. Se ele congelar até a morte, melhor assim.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
pt_BR: Derrotar os líderes rebeldes e...

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost at the southwest
pt_BR: Mover Kapou’e para a sinalização a sudoeste.

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
pt_BR: Enfurecidos pelo assassinato dos xamãs, a horda de orcs massacrou os humanos e seus aliados. Em sua fúria, eles vasculharam a neve por horas procurando por quaisquer sobreviventes. Somente quando toda a raiva deles havia sido gasta, as implicações da morte dos xamãs começaram a vir à tona.

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
pt_BR: Com o Conselho quebrado, não havia mais nada para manter as forças dos orcs unidas. E se as forças dos orcs começassem a lutar entre si, como fizeram muitas vezes, então os humanos iriam erradicá-los com facilidade.

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
pt_BR: Kapou’e prometeu que isso não aconteceria. Os eventos tinham cheiro de uma trama traiçoeira que ovjetivava destruir a união dos orcs. Além disso, se o abraçador de árvores era confiável, então Shan Taum, o Convencido, estava por trás de tudo. O que um orc esperava ganhar por destruir sua própria raça estava além do conhecimento de Kapou’e, mas ele decidiu marchar para Bitok pessoalmente e confrontar o traidor. Bitok fica no lado mais distante do território dos orcs, mas isso também o daria uma boa chance de unir os orcs novamente — à moda antiga.

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorset that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
pt_BR: Além disso, as tropad que haviam sido lideradas por Kapou’e até aqui, tinham começado a respeitá-lo com um líder sábio e capaz, e eles proclamaram sua lealdade a ele. Satisfeito, Kapou’e enviou grupos para diferentes direções com o intuito de trazer outras tribos, usando a força, caso necessário. Al’Brock foi enviado para oeste, pela rota que Kapou’e usou para escapar das tropas humanas quase um ano antes. Flar’Tar foi enviado diretamente para o sul, para unir as tribos ao longo das Montanhas de Haag e da parte leste das Colinas das Lamentações. O próprio Kapou’e foi para sudoeste em direção a Bitok. Eles se encontrariam em Dorset na primavera para repelir um ataque humano que parecia certo.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
pt_BR: Tendo, assim, feito seus planos, Kapou’e partiu para Bitok para chegar à raiz desta traição.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorset before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
pt_BR: Se nós estamos indo para Bitok, e então de volta para Dorset antes da primavera, temos que começar a nos mexer. Desarmem o acampamento o mais breve possível. Destruam qualquer oposição em seu caminho, eu quero que essa área esteja firmemente sob meu controle enquanto estivermos por aqui.

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
pt_BR: Olho-Negro! Não vamos nos submeter a um ambicioso como você!

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
pt_BR: Vire-se e volte para o lugar de onde você veio ou sua cabeça irá para a ponta de uma lança! Entendeu?

note: #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ragvan [message]: speaker=Kergai #-#-#-#-#  2366 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
pt_BR: Certo!

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it ia a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
pt_BR: Tem sido um inverno frio. Quem tal nos aquecermos um pouco dando uma boa surra nesses traidores, garotos?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
pt_BR: Pequenos orcs são bons de esmagar também! O Chefe não me deixa frequentemente.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
pt_BR: Você pode esmagar quantos você quiser agora, Grüü.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
pt_BR: Essa ralé não será mais um problema.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
pt_BR: Esta tribo está sob controle.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
pt_BR: Isso é o que você ganha por abandonar o Filho do Olho-Negro.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
pt_BR: Esse lixo se foi.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
pt_BR: Heehee, nós os eliminamos bem.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
pt_BR: Agora vamos indo, temos um compromisso com Shan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
pt_BR: Não posso deixar esses renegados livres atrás de nós. Eu devo cuidar deles antes de continuar.

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
pt_BR: O Covarde

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
pt_BR: Kapou’e e seus seguidores fizeram uma marcha cansativa através das terras congeladas do Norte.Para os orcs, foi um constante pesadelo de congelamento, marcha e luta. Comida era escassa, e as lojas que eles conseguiram confiscar das tribos rebeldes tinha que ser cuidadosamente racionada. Muitos dos orcs mais fracos que não foram mortos em combates morreram de exaustão, ou ficaram para trás e congelaram até a morte.

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
pt_BR: Durante esse pesadelo Kapou’e levou ele e seus homens impiedosamente. O derretimento da primavera logo chegaria e, com ele, o exército humano que o Conde Lanbec’h  sem dúvida estava formando. Quando essa hora chegasse, os orcs deveriam estar unidos de uma forma ou de outra, já que se eles estivessem separados e espalhados, eles certamente seriam exterminados.

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
pt_BR: E assim eles marcharam, perseverando num clima que mataria até o humano mais durão, e através de ferozes e sangrentas batalhas com tribos agressivas.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
pt_BR: Finalmente, após mais de três meses, Kapou’e e seu exausto mais endurecido exército chegaram em Bitok, pouco antes do derretimento da primavera.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
pt_BR: Bom dia, Shan Taum!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: What... Kapou’e! What in the frozen northlands are you doing here?!
pt_BR: Que... Kapou’e! O que nas terras congeladas do norte você está fazendo aqui?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
pt_BR: Oh, eu acabei de pensar em dar um estimulante passio de inverno e visitar o velho amigo de meu pai. Como eu não poderia, dada a sua impressionante lista de conquistas recentes.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
pt_BR: Conquistas?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less then a boot-licking spy for the humans. Then goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
pt_BR: Bem vamos ver, primeiro ele trai a confiança de seu soberano e torna-se não menos que um espião lambedor de botas para os humanos. Em seguida ele arquiteta a morte de metade do Grande Conselho, e ao fazê-lo, torna-se responsável pela morte de centenas de orcs. E o melhor de tudo, ele é diretamente responsável por uma sangrenta guerra civil bem no momento em que seu povo está a beira do extermínio total!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
pt_BR: Veja o que lhe digo, seu traidor ingrato, se você se render agora mesmo eu vou simplesmente cortar a sua cabeça ao invés de torturá-lo até a morte.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
pt_BR: MENTIRA! É TUDO MENTIRA!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
pt_BR: Certo... Então o que vai ser, decapitação ou tortura?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker! Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
pt_BR: Como você ousa me acusar de ser um traidor, seu lambedor de bosta! Orga, mate essa criança para mim. Eu vou estar em minha fortaleza.

note: [message]: speaker=Orga
en: Yes sir!
pt_BR: Sim, senhor!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
pt_BR: O que! Lute como um orc, seu covarde sem coragem!

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
pt_BR: EI Chefe, isso é muito estranho. Shan Taum não parece ter muitos de seus homens ao redor. Foi dado a ele controle da metade da Grande Horda. Você acha que eles o deixaram?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
pt_BR: Duvido. Shan Taum sabe disfarçar. Aposto que ele os mandou para recrutar outras tribos, como fizemos. De qualquer forma, essa é uma oportunidade para nós.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
pt_BR: Bom, nós esmagamos essa pequena resistência também. Agora para onde no mundo o covarde do Shan Taum fugiu?

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
pt_BR: O Ataque Humano

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
pt_BR: Segurar os humanos

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Earl Lanbec’h
pt_BR: Derrotar Conde Lanbec’h

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorset.
pt_BR: Como Kapou’e esperava, assim que as forças de Shan Taum tivessem sido derrotadas, este estava longe de ser encontrado. Rangendo os dentes e jurando que ainda faria uma caneca com o crânio do traidor, Kapou’e juntou seus homens e se dirigiu para Dorset.

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
pt_BR: Assim que chegou ele encontrou seus generais, Al’Brock e Flar’Tar já haviam chegado junto com centenas de orcs sedentos por sangue. Os guerreiros das tribos que Kapou’e havia forçado a se submeterem também estavam presentes.Além disso, os xamãs restantes do Grande Conselho também estavam presentes, para ajudar de qualquer forma que pudessem para preservar a união da Horda.

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
pt_BR: A presença deles provou ser desnecessária. Foi um choque para Kapou’e descobrir, após alguns dias,  que seu povo tinha grande admiração por ele. Notícias das façanhasde Kapou’e foram amplamente difundidas — desde o resgate dos xamãs em Barag Gór, até a marcha forçada nas tempestades do norte. Os jovens brutamontes, especialmente, o adoravam com tanto fervor que ele achava quase assustador.

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
pt_BR: Dias se passaram, a neve derreteu e Kapou’e aprontou suas defesas. Poucas semanas depois da chegada de Kapou’e, batedores avistaram o exército do Conde Lanbec’h.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack and spare no orc! Let us take back this land which is rightfully ours!
pt_BR: É isso aí, homens! Está na hora de fazer esses orcs pagarem por tudo que fizeram conosco. Ataquem e não poupem nenhum orc! Vamos pegar de volta esta terra que é nossa por direito!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
pt_BR: Avancem, homens! Nossos lobos vão se alimentar bem esta noite!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
pt_BR: Venham aqui, humanos molengas. Grüü tem um presentinho para vocês...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
pt_BR: Assim que o dia amanhecia, mais forças humanas chegavam.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the dawn of the third day, still more human forces arrived.
pt_BR: No amanhecer do terceiro dia, ainda chegavam mais tropas humanas.

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
pt_BR: Nós chegamos, meu lorde.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
pt_BR: Ahhh, perfeito, mais reforços.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
pt_BR: Parem! O que no largo mundo verde está acontecendo aqui?!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
pt_BR: Howgarth? Você e sua aliança intrometida sempre aparecem no pior momento possível.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
pt_BR: Quem você pensa que é, lesma?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
pt_BR: Eu sou Howgarth da Aliança do Norte, sucessor do falecido Rahul I.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
pt_BR: Esse é um assunto estritamente territorial, Howgarth. A Aliança do Norte não tem o direito de intervir neste caso.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some twenty seven years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
pt_BR: Não tenho uma conversa, Conde Lanbec’h. A Aliança do Norte foi testemunha de um tratado cerva de vinte e sete anos atrás entre o seu povo e os orcs, e vocês dois estão, sem dúvida, o violando. É o nosso dever, como orquestradores e testemunhas desse tratado, fazer com que ele seja honrado.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
pt_BR: Bem, que bom para você. Só para deixar claro, esta terra está claramente definida como território humano em seu precioso tratado. Então se você está tão interessado em se grandioso e nobre, então reúna seus homens para nos ajudar a expulsar essa ameaça orc.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
pt_BR: Pare com suas mentiras, Lanbec’h. Todos nós sabemos que foi você que começou essa guerra. Mas já chega, está na hora de tudo isso acabar. Eu convoco ambos os lados a uma conferência para que possamos discutir o assunto.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
pt_BR: Ha ha, muito engraçado, velho idiota. Você acha que nós somos estúpidos o suficiente para cair nessa? Eu não esqueci o que seu povo fez com meu pai.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
pt_BR: Do que você está falando, neste mundo?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Twenty-seven years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
pt_BR: Eu sou Kapou’e, filho de Karun do Olho-Negro. Vinte e sete anos atrás vocês assassinaram meu pai após o convidar para se juntar à Aliança do Norte.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
pt_BR: O que? Nos foi dito que ele recusou o nosso convite e que aquilo era o fim do assunto. Eu não sei nada do seu assassinato. Só para deixar claro, eu estava lá quando o mensageiro orc trouxe a resposta de Karun para Rahul.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
pt_BR: Mensageiro, que mensageiro?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
pt_BR: Se eu me lembro corretamente, era algum orc chamado Shan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
pt_BR: Engraçado, esse nome soa estranhamente familiar...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
pt_BR: Aliança do Norte

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
pt_BR: Matar Shan Taum e Conde Lanbec’h

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
pt_BR: Morte de Howgarth III

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
pt_BR: Kapou’e em se encontrar com Howgarth III. Sem confiar no humano, contudo, Kapou’e levou Grüü junto, assim como um de seus soldados mais confiáveis. Conde Lanbec’h se recusou a participar da conferência.

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorset back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorset and disperse the Horde.
pt_BR: Com o ataque humano tendo cessado por um tempo, ambas as partes se encontraram no meio do campo de batalha. Howgarth III exigiu que Kapou’e devolvesse Dorset para os humanos e que retornasse para suas terras, como definido no tratado. Kapou’e recusou a fazer isso enquanto os humanos continuassem atacando o território dos orcs. Ele exigiu que os humanos dispersassem suas forças e devolvessem qualquer terra que tinha roubado dos orcs. Somente então ele devolveria Dorset e dispersaria a Horda.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
pt_BR: Howgarth III concordou e ainda acrescentou que, se Conde Lanbec’h continuasse a agrassão, então sob as leis da Aliança do Norte, ele próprio seria forçado a agir contra o Conde.

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other then Shan Taum himself.
pt_BR: Depois disso ter sido decidido, Kapou’e começou a questionar sobre a morte de seu pai. Howgarth III repetiu a sua história, que a última coisa que ouviu de Karun do Olho-Negro foi a mensagem recusando o convite para se juntar à Aliança do Norte, trazida por ninguém mais que o próprio Shan Taum.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
pt_BR: Enquanto eles discutiam o assunto, um grupo de orcs avançou das árvores e colinas ao redor, cercando a conferência.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
pt_BR: Agora agora agora, o que tempos aqui. Colaborando com o inimigo novamente, assim como o nojento do seu pai, não é?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
pt_BR: Colaborando com os humanos, pfff. Quem é você para falar isso? O que você está fazendo aqui, Shan Taum?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
pt_BR: Eu estou aqui para fazer com você o que fiz com seu pai.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
pt_BR: Então você realmente matou o meu pai.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
pt_BR: O que eu lhe disse, Kapou’e?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorset recaptured by sunset.
pt_BR: Ha ha! Bom trabalho Shan Taum. Isso vai ensiná-los. Ataquem, meninos, eu quero que Dorset esteja recapturada ao pôr do sol.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorset and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
pt_BR: Pare, Conde Lanbec’h. Eu cheguei a um acordo com estes orcs. Já que seu exército tem sido o agressor, você deve imediatamente dispersar o seu exército e se retirar do território dos orcs. Assim que isso tenha sido cumprido, Kapou’e vai lhes devolver Dorset e dispersar a horda. Já diz negócios com o pai de Kapou’e antes e acredito que seu sangue é confiável. E se isso não for o suficiente, então estaremos aqui para proteger vocês, caso ele viole o pacto.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
pt_BR: Você e seus malditos compromissos podem ir para o inferno. O seu amado Kapou’e se juntará a você brevemente.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
pt_BR: Você não nos deixa outra escolhar, mas tomar uma ação militar contra você.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
pt_BR: Ha ha! Muito engraçado, Howgarth. Olhe ao seu redor. Você estará morto assim que o meu amigo orc aqui der a ordem. E então seus homens automaticamente assumirão que Kapou’e o enganou e o matou.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
pt_BR: Hoje não, meu amigo (<i>Assobio</i>)

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
pt_BR: Kapou’e, é essencial que eu volte para o meu acampamento para levar notícias do nosso acordo e dessa traição. Um dos meus montadores de grifos vai me levar. Meus guarda-costas e o resto dos meus grifos vai lhe ajudar a sair desta emboscada. Assim que você voltar para o seu acampamento, nós vamos fazer um ataque conjunto nesses traidores. Assim que eles estiverem mortos e dispersos, eu confio que você vai realizar o nosso acordo.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
pt_BR: Concordo. Vamos nessa. SANGUE E AÇO!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
pt_BR: Droga! O humano escapou. Orcs me tragam a cabeça de Kapou’e. Eu tenho que ir para o meu acampamento para atacar a cidade.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
pt_BR: Shan Taum grande covarde. Nunca quer lutar.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him chief?
pt_BR: Isso, finalmente pegamos o covarde. Eu que você que que façamos com ele, chefe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
pt_BR: Sangue e aço! O traidor era meu!

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
pt_BR: Sinto muito, Kapou’e. Vou pedir que meus homens deixem o que resta dele para você.

note: [message]
en: What do you want us to do with him chief?
pt_BR: O que você quer que façamos com ele, chefe?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
pt_BR: Enfie a cabeça dele na ponta de uma lança e deixe que os urubus a comam. Eu não estava brincando sobre fazer uma caneca com o crânio dele.

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorset and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
pt_BR: Fiel à sua palavra, Assim que Lanbec’h foi morto. Howgarth III dispersou as forças do Corde e os retirou do território orc. Da parte dele, Kapou’e se retirou de Dorset e dispersou a Grande Horda. Entretanto, antes que a horda foi dispersada, ele nomeou mais três xamãs — com o consentimento de todos —  para tornar o Grande Conselho completo novamente.

note: [part]
en: As they did his father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
pt_BR: Como o pai dele, Howgarth III convidou Kapou’e para se juntar à Aliança do Norte. Kapou’e recusou. Ao invés disso ele voltou para Barag Gór e, fazendo dela a sua capital, estabeleceu-se como soberano de todas as tribos do norte.

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
pt_BR: Kapou’e governou por muitos anos, e esses anos foram um tempo de prosperidade e união dos orcs sem precedentes. Sob a liderança de Kapou’e, as forças unidas de orcs cuidadosamente limpou seu território de quaisquer renegados de humanos, anões, elfos, e mortos vivos. Acordos foram discutidos para que qualquer orc que desejasse comércio tivesse passagem livre em qualquer lugar do território orc sem obstáculos de outras tribos.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
pt_BR: Durante o oitavo ano do reinado de Kapou’e, e novamente no décimo quarto, os territórios orcs foram novamente invadidos, primeiro pelos elfos, e então novamente pelos humanos. Como prova do poder os orcs unidos sob Kapou’e, ambos os ataques foram rapidamente suprimidos, antes mesmo que a Aliança do Norte pudesse intervir.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more then enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
pt_BR: A fim de manter as lutas entre as tribos no mínimo, Kapou’e também manteve um enorme exército, formado de todos os cantos do seu império. Para compensar o custo de manter tal exército, ele frequentemente alugava partes do exército para atuar como mercenários em conflitos estrangeiros. Pessoas de todas as raças se aproveitaram disso e, consequentemente, aqueles orcs sedentos por batalha tinham mais que o suficiente para não atacar seus vizinhos próximos.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
pt_BR: Grüü em particular teve grande prazer nessas excursões. O enorme, astuto, e veloz troll logo se tornou ainda mais conhecido que Kapou’e. Contos da sua coragem e astúcia chegaram até mesmo à própria Wesnoth.

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
pt_BR: Xamã Orc Noviço

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
pt_BR: Xamãs Orcs são guardiões da mágica orc. Respeitados entre as tribos orcs, eles formam o Conselho Orc, que toma importantes decisões para toda a comunidade orc e arbitra os muitos conflitos que surgem entre as tribos dessa raça. Embora sejam fisicamente fracos (para orcs), Xamãs Orcs são lançadores de feitiços e podem amaldiçoar seus inimigos, drenando suas vidas. Xamãs Orcs Noviços ainda são jovens e vigorosos, mas sua habilidade de lançar feitiços ainda precisa melhorar.

note: #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2366 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: curse
pt_BR: maldição

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
pt_BR: Xamã Orc Antigo

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
pt_BR: Xamãs Orcs são guardiões da mágica orc. Respeitados entre as tribos orcs, eles formam o Conselho Orc, que toma importantes decisões para toda a comunidade orc e arbitra os muitos conflitos que surgem entre as tribos dessa raça. Embora sejam fisicamente fracos (para orcs), Xamãs Orcs são lançadores de feitiços e podem amaldiçoar seus inimigos, drenando suas vidas. Xamãs Orcs Antigos são xamãs que dominaram a mágica completamente, embora sua força física tenha diminuído com a idade.

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
pt_BR: Xamã Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
pt_BR: Xamãs Orcs são guardiões da mágica orc. Respeitados entre as tribos orcs, eles formam o Conselho Orc, que toma importantes decisões para toda a comunidade orc e arbitra os muitos conflitos que surgem entre as tribos dessa raça. Embora sejam fisicamente fracos (para orcs), Xamãs Orcs são lançadores de feitiços e podem amaldiçoar seus inimigos, drenando suas vidas.

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Tower
pt_BR: Torre de Vigia

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
pt_BR: Torres de Vigia são bons lugares de onde se pode localizar inimigos e então atirar diversos itens neles com balistas.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
pt_BR: balista

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
pt_BR: Ai! Isto dói!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
pt_BR: O conselho nunca voltará a ficar completo. É impossível.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
pt_BR: Oh não, eu fui derrotado.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead his saurians, we can no longer count on their help.
pt_BR: Maldição, sem Inarix para liderar seus lagartos, não podemos mais contar com a ajuda deles.

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
pt_BR: A Grande Horda: o custo de manutenção de cada unidade diminuiu em um.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
pt_BR: Galeão Pirata

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
pt_BR: Galeão de Transporte

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
pt_BR: Uma História de Dois Irmãos

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
pt_BR: UHdDI

note: #-#-#-#-#  2363 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two_Brothers #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
pt_BR: Soldado Montado

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
pt_BR: (Nível novato, 4 cenários.)

note: [about]
en: Prose and Story Edits
pt_BR: Edição de história e sequências

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
pt_BR: E um agradecimento especial para aqueles que eu esqueci de mencionar.

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
pt_BR: Expulsando um Mago

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
pt_BR: A aldeia remota de Maghre, na fronteira oeste do reino de Wesnoth, era um lugar pacífico e agradável, seus habitantes eram alheios às idas e vindas do resto do mundo. Guerras, e rumores delas, não os atormentavam, até o dia em que um mago das trevas chegou à região e começou a fazer sacrifícios para a escuridão.

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
pt_BR: Mate Mordak, o mago maligno

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
pt_BR: Saudações, irmão, e bem-vindo ao lar.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
pt_BR: Olá.

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
pt_BR: Você chamou, e eu vim. Fique feliz com isso. O que aflige Maghre?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; but we need your men, and you to lead them.
pt_BR: Um mago das trevas está nos atacando; suas criaturas os chamam de Mordak. Ele está aterrorizando as fazendas mais distantes, e estamos com medo que ele venha atacar a aldeia logo! Os aldeões de Maghre pegaram algumas armas, mas eles não são lutadores treinados. Precisamos de seus homens, e de você, para liderá-los.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
pt_BR: Eu posso sentir o poder de Mordak nas correntezas da terra e do ar. Ele está em algum lugar ao norte daqui, diria que não mais do que dois dias de viagem.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
pt_BR: Tudo bem. Farei isso pela vila. Consegue manter o mago longe de nós?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
pt_BR: Eu irei sorrateiramente, com um punhado dos nossos melhores batedores e mateiros. Enquanto você chama sua atenção e mata suas criaturas, eu tentarei matar Mordak, com minha mágica, enquanto ele estiver desprevenido. Juntos, poderemos fazer o que nenhum de nós conseguiria sozinho.

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
pt_BR: ... sim. Apenas garanta que estará lá quando precisarmos de você.

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
pt_BR: Será que ele nos abandonou?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
pt_BR: Não... não. Há alguma coisa acontecendo. Estou ficando preocupado... e isso quer dizer que teremos que ir até Mordak nós mesmos!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
pt_BR: Muito bem, homens! Mas o que aconteceu a meu irmão?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
pt_BR: Você está preocupado com ele, é? E-he-he...hergh ...gaargh. .

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
pt_BR: Devem ter sido eles! Atrá deles, homens!

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
pt_BR: O plano do seu irmão de me atacar pelas costas falhou. Ele é nosso prisioneiro agora.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
pt_BR: Ouvi dizer que essas criaturas são quase imunes às nossas armas, vamos ver!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
pt_BR: Não foi tão difícil!

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
pt_BR: Agora tudo está perdido, estou morto...

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
pt_BR: A Perseguição

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
pt_BR: Abra caminho pela floresta lutando, antes que os sequestradores escapem

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
pt_BR: Vamos, homens. Um pequeno passeio através de amáveis árvores verdes, o que poderia ser melhor?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
pt_BR: Você! Pare e identifique-se

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
pt_BR: Nós estamos perseguindo alguns homens que seqüestraram meu irmão!

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men told me their prisoner had attempted to murder their master, and warned that evil men would follow him. Advance no further, or you will die.
pt_BR: Aqueles homens me avisaram que o prisioneiro deles havia tentado matar seu mestre, e alertaram que homens maus iriam tentar segui-los pela floresta. Nenhum passo à frente, ou irão morrer!

note: [message]: role=speaker
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
pt_BR: Realmente estou feliz sabendo que não iremos encontrar fantasmas. Mas esses elfos estão em vantagem: nossos cavalos não vão se comportar bem entre essas árvores.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
pt_BR: Simples, apenas permaneça nas trilhas. Nossos lanceiros e arqueiros podem lutar no interior da floresta. Nós já enfrentamos, e ganhamos, adversários muito piores que esse bando de amadores que se escondem em árvores.

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
pt_BR: Eu os vejo! Lá estão eles!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: Curses! If they had been an hour slower our master’s reinforcements would already be here to meet us.
pt_BR: Maldição! Se eles fossem uma hora mais lentos, os reforços de nosso mestre já estariam aqui para encontrar-nos.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
pt_BR: Mate o Aprendiz da Escuridão antes que seus reforços cheguem

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
pt_BR: Venham, homens, peguem esses seqüestradores!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
pt_BR: Hah! Você me pegou, mas isso não irá ajudá-lo. Eu mandei seu querido irmão, o mago, para o norte junto com metade dos meus homens. Ele já deve estar preso nas cavernas de meu mestre agora.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
pt_BR: Minha espada está na sua garganta. Diga como chegar ao meu irmão agora, ou eu farei jorrar esse seu maldito sangue no chão.

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_$second_password_number|.
pt_BR: Três dias de caminhada à nordeste, levam a um castelo deserto. A senhas para os guardas são $first_password_$first_password_number e $second_password_$second_password_number|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
pt_BR: Vende-o e levaremos conosco. Se ele nos mentiu, ele irá sofrer.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
pt_BR: Não estou mais tão certo. O que há entre nós ainda resta, mas saber que alguém pode colocá-lo em perigo muda as coisas. Montem, e vamos continuar nos mexendo.

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
pt_BR: Olá! Sou Brena, um Demolidor de Ferro. Vi você perseguindo e lutando contra esses mortos-vivos. Existem mais para serem destruídos?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
pt_BR: Com certeza. Supomos que há uma base deles a nordeste daqui. Eles capturaram meu irmão.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
pt_BR: Eu já sofri um bocado devido à essa raça maldita. Os seguirei e lutarei com vocês, se permitirem.

note: [message]: type=Horseman
en: He would only slow us down!
pt_BR: Ele só nos atrasaria!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
pt_BR: Sou eu quem decide.

note: [option]: speaker=Arvith
en: Oh, all right then. Come along with us.
pt_BR: Oh, tá certo então. Venha conosco.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
pt_BR: Obrigado. Meus amigos e eu o ajudaremos em sua nobre missão.

note: [option]: speaker=Arvith
en: I am sorry. We have not the time to spare.
pt_BR: Sinto muito. Nós não temos tempo a perder.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
pt_BR: Leve isto, então, porque eu vejo que você está numa missão. Meus amigos o ajudarão sempre que você pedir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
pt_BR: Você recebeu 70 peças de ouro!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
pt_BR: Meus reforços estão aqui!

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
pt_BR: Ele escapou...

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Foolish human, you have killed me but you will not catch the undead in time. I have fulfilled my contract, and will be reanimated soon to become a lord of their armies.
pt_BR: Você me matou, humano tolo, mas não poderá alcançar os mortos-vivos. Eu realizei o pacto e logo serei reanimado para ser um senhor de seus exércitos.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
pt_BR: Atrás deles!

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
pt_BR: Pegue os sequestradores

note: [terrain_type]: id=magic_irongate
en: Irongate
pt_BR: Portão de Ferro

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
pt_BR: Castelo Protegido

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
pt_BR: Guarda do Castelo

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
pt_BR: Pare! Amigo ou inimigo? Dê a senha.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
pt_BR: A senha é

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
pt_BR: Passe, amigo.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
pt_BR: O adepto não conseguiu nos despistar depois de tudo. Manterei minha palavra, por mais desagradável que seja. Vamos soltá-lo e nos livrar logo disso.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
pt_BR: Errado! Morra!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
pt_BR: Haha! Nós não matamos ninguém já faz muito tempo. Nossas armas querem sangue. Nós mataremos os humanos agora!!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm has a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
pt_BR: Eu sabia que teríamos que lutar para salvar meu irmão! Venham homens, vamos matar alguns orcs.

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
pt_BR: Um orc fanfarrão a menos nesse mundo.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
pt_BR: Capitão, o que os <i>orcs</i> fazem tão ao sul?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
pt_BR: Boa pergunta. Talvez meu irmão saiba.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
pt_BR: São vocês que cobrirão o próximo turno? Isto significa que nós podemos sair daqui agora?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
pt_BR: Um, sim. Excelente. Você pode ir.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
pt_BR: Um, você deveria dar a senha.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
pt_BR: Oh, evidente. Eu quase tinha esquecido.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
pt_BR: Obrigado! Formalidadezinha irritante, não é?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
pt_BR: Essa é a senha errada! Esses não são nossos substitutos! Prenda-os!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
pt_BR: É melhor eu ir apoiar meus homens na frente de batalha, para garantir que conseguiremos libertar meu irmão.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
pt_BR: Morto por você ou por Tairach, a morte continua sendo a morte... (argh)

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
pt_BR: 'Tairach'? Quem ou o quê é 'Tairach'?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
pt_BR: Há uma chave nas roupas dele.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
pt_BR: Olhe o que eu encontrei aqui! Eu posso contar 100 peças de ouro.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
pt_BR: Olhe o que eu encontrei aqui! Eu posso contar 50 peças de ouro.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
pt_BR: E você também, irmão.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
pt_BR: O maldito Feiticeiro da Escuridão Rotharik me prendeu atrás deste portão de ferro mágico. Você tem que pegar a chave dele para me tirar daqui. Você só poderá abrir com a chave correta.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
pt_BR: Mate o feiticeiro da escuridão para pegar a chave da cela

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
pt_BR: Obrigado por me salvar. Eu... não estava certo de que você viria.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
pt_BR: Não é isso. Talvez eu até merecesse apodrecer aqui. Falhei com você. Falhei de novo.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
pt_BR: É como deveria ser. Mas você ainda é meu irmão, e... eu nunca duvidei de que se fosse eu, você iria me salvar.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
pt_BR: Oh não foi nada, alguns elfos, um ou dois feiticeiros da escuridão, um grupo de orcs e alguns mortos-vivos. Apenas um dia de trabalho como outro qualquer para nós.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
pt_BR: Obrigado por ter vindo me ajudar. Vamos retornar à aldeia.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Everything is lost now that I am dead...
pt_BR: Agora tudo esta perdido, estou morto...

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
pt_BR: Você está muito atrasado! Seu irmão já está morto! Muhahahaha...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
pt_BR: Argh!!!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
pt_BR: Retorno à Aldeia

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
pt_BR: Descubra o que está acontecendo na aldeia

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
pt_BR: Lá. Sua aldeia está do outro lado dessas colinas, e já vejo os homens vindo nos cumprimentar!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
pt_BR: Não. Eles estão fugindo de algo. Nós temos que descobrir o que está acontecendo por ali!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
pt_BR: Homens! Preparem suas armas!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
pt_BR: Aquele chefe orc! É...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
pt_BR: Sim, eu reconheceria aquele rosto em qualquer lugar. Especialmente depois do que você fez com ele.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
pt_BR: O chefe orc de Toen Caric.

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
pt_BR: Você! O mago que me marcou com fogo! MATE-OS!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
pt_BR: Agora vamos terminar o que começamos, irmão.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
pt_BR: Sim. Você será a mão direita, e eu, a esquerda. Vamos!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
pt_BR: Eu estou alegre em vê-lo novamente.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
pt_BR: Você nem imagina o quão feliz eu estou também. Mas o que aconteceu com Maghre?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
pt_BR: Assim que vocês partiram, nós fomos atacados por orcs. Com metade dos homens de Maghre longe, não pudemos impedi-los.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
pt_BR: O chefe orc quer nos escravizar. Nós não seremos capazes de aguentar por muito tempo.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
pt_BR: Tenha cuidado, ele é responsável pelas mortes de muitos de nós.  Muito poucos que podem lutar permanecem, mas eu os enviarei para ajudar na batalha.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
pt_BR: Mate o chefe orc para libertar a aldeia

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
pt_BR: Mas muito foi destruído. Nós teremos um tempo árduo para repor os danos e ferimentos causados pelos orcs e mortos-vivos. Espero que isto não ocorra novamente.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
pt_BR: Eu preciso voltar a ganhar minha vida. Mas nós temos nossos amuletos, irmãozinho. Se estiver em apuros novamente, eu voltarei.

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
pt_BR: Terminou, eu fui derrotado.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
pt_BR: Eu não acho que nós podemos salvar qualquer um destas aldeias. É muito tarde.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
pt_BR: Eu fui fraco demais para proteger estas pessoas. Oh, por que isto aconteceu comigo?!?

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
pt_BR: Uma História de Dois Irmãos - Epílogo

note: [test_key2]
en: testing translation reset.
pt_BR: testando reajuste de traduções.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
pt_BR: O Martelo de Thursagan

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
pt_BR: OMdT

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Intermediate level, 11 scenarios.)
pt_BR: (Nível intermediário, 11 cenários.)

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
pt_BR: Nos primeiros anos da Aliança do Norte, uma expedição de Knalga procura outros da raça em Kal Kartha e busca saber o destino do lendário Martelo de Thursagan. Os perigos da jornada através das selvagens Terras do Norte, embora grandes, são simples frente à escuridão que terão de enfrentar.

note: [about]
en: Special Guest Designer
pt_BR: Designer Especialmente Convidado

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
pt_BR: Ideias, testes, e suporte conjugal

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
pt_BR: No Portão Oriental

note: [label]
en: East Gate
pt_BR: Portão Oriental

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
pt_BR: Derrote Bashnark

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
pt_BR: Morte de Aiglondur

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
pt_BR: Nos primeiros anos após a fundação da Aliança do Norte, os anões de Knalga e a população humana que vivia no Portal dos Anões, no sopé da montanha, estavam preocupados com a reconstrução daquilo que havia sido quebrado durante a longa ocupação orc. Mas em pouco tempo eles começaram a prosperar novamente. Os anões começaram a lembrar-se do passado para servir de inspiração na reconstrução de Knalga, fazendo-a mais do que era, e começaram a isolar-se do contato com outras raças.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
pt_BR: Mas a ameaça dos orcs, bandidos e mortos-vivos ainda não havia acabado. Os anões mantinham guardas nas proximidades de Knalga. No ano 550 d.W., o capitão da guarda do Portão Oriental recebeu um aviso de que um pequeno bando de orcs desgarrados havia sido encontrado.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
pt_BR: <i>Bradem seu machados!</i> Nós representamos a Aliança do Norte agora, e mataremos esses invasores.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
pt_BR: Nós somos os verdadeiros orcs, não aqueles fracotes que se aliam com os vermes humanos ou com tampinhas como vocês. Vocês serão carne para nossos lobos.

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make. And it bears a loremaster’s emblem.
pt_BR: O que é isso? O líder que matamos está usando um broche que parece ter saído de forjas anãs. E tem um emblema de um erudito.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The maker’s mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
pt_BR: Essa marca é estranha para mim. Melhor consultarmos o lorde Hamel.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
pt_BR: Recuperando o Passado

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
pt_BR: Depois da vitória sobre os orcs, Aiglondur foi chamado para uma audiência com Hamel, lorde de Knalga e Lorde Assistente da Aliança do Norte. Ao lado do trono, estava um estranho, utilizando o manto da Ordens dos Eruditos...

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha’ found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
pt_BR: Aiglondur, o que tu encontraste é desconcertante, embora seja uma pequena coisa. Seu Angarthing, um erudito em treinamento, reconheceu a marca no broche.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we’ve heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
pt_BR: A marca desse broche é dos nossos companheiros de raça que vivem em Kal Kartha, nas montanhas mais ao leste, de onde nós não ouvimos mais nada antes de Tallin acabar com a ocupação orc de Knalga. O que nos preocupa é como que um orc estava usando algo assim. Os orcs não devem sequer saber que existem os eruditos, muito menos chegar perto o suficiente para pegar algo assim.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
pt_BR: Eu temo que Kal Kartha está em maus lençóis.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan. Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
pt_BR: E eu temo pelo Martelo de Thursagan. Nossos companheiros de Kal Kartha eram seus possuidores desde que um de seus heróis o recuperou das Cavernas de Fogo, séculos atrás.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
pt_BR: O Martelo de Thursagan?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
pt_BR: Mas se os anões de Kal Kartha eram seus possuidores, por que tu disse que ninguém o utilizou depois de Thursagan?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Because when Thursagan burned to death with his hand on the Hammer, all the runemasters and arcanisters then living — all those who had sworn to the craft and bound themselves to the power o’ the Hammer — dropped dead without a mark on them, all struck down at the same moment. Their craft secrets died with them. That is why there are nae runesmiths among the Dwarves today, and sorely we miss them.
pt_BR: Porque quando Thursagan queimou até a morte com a mão sobre o martelo, todos os "runemasters" e "arcanisters" que estavam vivos - todos aqueles que tinham jurado segredo sobre os poderes do Martelo - caíram mortos sem uma marca sobre eles, todos eles sumiram no mesmo momento. Os segredos de seu ofício morreram com eles. É por isso que não existem "runesmiths" entre os anões hoje, e sentimos falta deles gravemente.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
pt_BR: Assim reza a lenda, milorde Hamel, e é verdade. Com uma exceção, a Ordem dos Eruditos me deu liberdade para revelar que os segredos não estão, totalmente, perdidos como nós acreditávamos.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
pt_BR: O que tu tá dizendo? Não tá perdido?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
pt_BR: A-hã. Reparando as galerias ocidentais, nós encontramos uma pequena caverna onde o próprio Thursagan um dia trabalhou, antes de ele isolar-se para aprofundar seus estudos no extremo Norte.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
pt_BR: E vocês acharam alguma coisa?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
pt_BR: Um livro. O livro de Thursagan, em um compartimento secreto e fechado, que ele deve ter cavado na própria rocha sem qualquer ajuda. Foi muito difícil entendermos seu código. Mas, com o livro e o Martelo, acredito que nós possamos treinar e iniciar mais uma vez a casta dos lendários "runesmiths".

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
pt_BR: E por que eu não ouvi nada sobre isso?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
pt_BR: Milorde, o achado foi recente. Nós ainda estamos decifrando o livro. E mais uma coisa: com o Martelo em Kal Kartha e o livro aqui, a questão sobre quem deterá o poder de treinar os novos runesmiths será um pouco... delicada.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
pt_BR: Nós temíamos que controvérsias poderiam aparecer antes de nós sequer termos decifrado o livro.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
pt_BR: Muito bem pensado, embora eu não tenha gostado de ficar tanto tempo sem saber de nada. Mas tu veio aqui com um pedido, e eu acredito que sei o que possa ser.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
pt_BR: Iso é óbvio. A Ordem dos Eruditos quer mandar uma expedição para Kal Kartha para saber o que aconteceu com o povo de lá e com o Martelo.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
pt_BR: Exatamente, Lorde Hamel. Isto que nós viemos pedir.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
pt_BR: Você falou como eu esperava que falasse, Aiglondur. Você não é meu parente?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
pt_BR: Sou seu sobrinho-neto, milorde.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ye’re young and not tested... but ye have the rank, and ye’ve shown the wits to use it well. I have decided. You and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
pt_BR: Você é jovem e ainda não passou por muitos teste... mas você tem a patente de capitão, e mostrou que sabe usá-la. Está decidido. Você e Angarthing irão para Kal Kartha juntos, o mais cedo possível, com os melhores homens.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
pt_BR: A-hã, milorde Hamel.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
pt_BR: A Ordem agradece a você, Lorde Hamel.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
pt_BR: Nós precisamos nos preparar. O inverno está chegando, e viajar pelas montanhas logo será perigoso.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
pt_BR: Estranhos Aliados

note: #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-# [side]: type=Outlaw, id=Gothras #-#-#-#-#  2367 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side] [side]: type=
en: Bandits
pt_BR: Bandidos

note: [part] "march" is *not* a typo for "marsh" here. In archaic English, "march" means "border". (The same word, as "-mark", is in the name of "the Estmarks": the hills of the eastern border.)
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
pt_BR: Angarthing e Aiglondur e as tropas anãs viajaram rapidamente para o leste, através das terras habitadas pela Aliança do Norte. Logo chegaram ao território mais selvagem, onde as invasões por grandes grupos de orcs hostis e os homens são muito mais comuns.

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth-Tak defeat Gothras
pt_BR: Ajude Marth-Tak a derrotar Gothras

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
pt_BR: Morte de Angarthing

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
pt_BR: Morte de Marth-Tak

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
pt_BR: Em nome da Aliança, saia destas terras agora!

note: [message]: speaker=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious ‘Alliance’.
pt_BR: Nós ficaremos onde quisermos, e pegaremos o que quisermos, maldito orc. Para o inferno você e sua preciosa Aliança.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
pt_BR: Acho que tô vendo coisas — um orc lutando pela Aliança do Norte.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I’m surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
pt_BR: Estou surpreso que muitas tribos orcs vieram para a Aliança. Mas não é estranho vermos humanos nos atacando.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
pt_BR: Vocês, na estrada! Vocês são da Aliança do Norte ou não?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are.
pt_BR: Nós somos, sim.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
pt_BR: Bem, então, honrem o tratado assim como eu estou fazendo.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is our duty.
pt_BR: É nosso dever.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: For the Alliance! Axes up!
pt_BR: Pela Aliança! Peguem seus machados!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
pt_BR: Nós falhamos com nosso dever com a Aliança.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: My thanks, dwarves. These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance’s tribes if we had not killed them here.
pt_BR: Muito obrigado, anões. Esses bandidos fariam uma carnificina nas tribos da Aliança caso nós não tivéssemos os derrotados.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against. But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
pt_BR: Eu que agradeço, por provar que existem orcs com os quais eu posso lutar ao lado, e não contra. Mas nós não podemos ficar e comemorar, estamos viajando para o leste.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
pt_BR: Leste, é? Não encontrarão muitos amigos por lá. Tomem cuidado.

note: [scenario]: id=04_Troll_Bridge
en: Troll Bridge
pt_BR: Ponte Troll

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance’s lands.
pt_BR: Aiglondur e sua tropa, alguns ainda balançando sua cabeça para crer na ideia de que lutaram ao lado de orcs ao invés de contra eles, continuaram para o leste, além da fronteira oriental das terras da Aliança do Norte.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
pt_BR: Hey! Aquele troll está com um tesouro!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
pt_BR: Derrote Tronk

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll. Er...
pt_BR: É um ponte troll. Você paga pedágio. Er...

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll. Er...
pt_BR: Não tá certo. É um ponte-pedágio. Você paga trolls. Er...

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
pt_BR: Ainda não tá certo. Palavras grandes confundem Gronk. Ou paga ou esmagamos.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
pt_BR: A arquitetura da ponte não é boa o suficiente para ter sido feita por anões, mas não é tão bruta para ter sido feita pelos trolls.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance’s making, right enough, like this road that leads to it. It won’t do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
pt_BR: Então foi de alguém da Aliança, como esta estrada que vai até ela. E não queremos trolls sentados nela. Às armas!

note: [scenario]: id=05_Invaders
en: Invaders
pt_BR: Invasores

note: [part]
en: The Alliance’s road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
pt_BR: A estrada da Aliança acaba na ponte dos trolls. Para leste dali, apenas as terras selvagens.

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
pt_BR: Os aldeões estão nos atacando!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it’s still bandit country, right enough.
pt_BR: A-hã, continua uma terra sem-lei, crivada de bandidos.

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
pt_BR: Sem bandidos neste vilarejo.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Stay alert, everyone, and keep together. This is bandit country — more than likely where Gothras and his gang came from.
pt_BR: Fiquem alertas, todos, e permanceçam juntos. Esta é uma terra sem dono — como o local de onde Gothras e sua gangue, que nós e or ocs derrotamos, vieram.

note: [message]: role=Scout "muckle" = Scottish/archaic English meaning "great" or "large"
en: Nae sign o’ bandits I can see, captain — but there are three muckle hosts of orcs off to our east.
pt_BR: Sem sinal dos bandidos, capitão — mas tem um grupo de orcs mais ao leste.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What’s this? Large orcish war-bands so close to the Alliance’s border? That can only mean trouble.
pt_BR: O que é isso? Pelotões de orcs tão perto da fronteira da Aliança? Isso só pode ser problema.

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Well, boys, we were planning to invade the Northern Alliance anyway... These dwarves should make a tasty appetizer.
pt_BR: Bem, pessoas, nós planejávamos invadir a Aliança do Norte do mesmo... Esses anões serão um pequeno aperitivo.

note: [message]: speaker=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
pt_BR: Sim, chefe. Qualquer coisa para fugir daqueles mascarados...

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
pt_BR: Quieto. Nós somos guerreiros orcs, nós não fugimos.

note: [message]: speaker=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
pt_BR: Mas, se pudermos escolher, lutamos primeiro com o inimigo mais fraco.

note: [scenario]: id=06_High_Pass
en: High Pass
pt_BR: Grande Passagem

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
pt_BR: Mova Aiglondur para a placa no final da passagem

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
pt_BR: Alto, a Grande Passagem. De acordo com os antigos mapas, nós estamos na metade do caminho até Kal Kartha.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
pt_BR: Nós precisamos passar rápido, tem uma tempestade se aproximando. Ser pego por uma tempestade nessa altura não seria motivo de alegrias.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That hut near the top of the pass... Something is glowing inside it. We should investigate.
pt_BR: Aquela cabana no topo da passagem...  Tem algo brilhando lá dentro. Nós devemos investigar.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you’re traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
pt_BR: Saudações, eu sou Ratheln. Se vocês estiverem descendo a passagem, por favor levem-me convosco. Estou congelando e quase morrendo aqui em cima.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a fire-mage doing freezing to death?
pt_BR: Perdão pela minha curiosidade, mas o que um mago do fogo está fazendo aqui, congelando até a morte?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven’t noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I’ve had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
pt_BR: Caso você não tenha notado, há uma grave escassez de lenha e comida neste pedaço de terra esquecido por Deus. E os malditos grifos me atacam toda vez que saio dessa cabana. Eu estava sem ter o que comer além de carne de grifo assada nas últimas três semanas.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
pt_BR: Onde você estava indo quando ficou preso aqui?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They’ve an opening for an instructor, and they’re expecting me.
pt_BR: Tem uma escola de magos a leste daqui. Tem uma vaga para instrutor, e eles estão me esperando.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let’s take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we’ve had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
pt_BR: Vamos levá-lo conosco, Aiglondur. Nós pouco conhecemos sobre o território a leste, nós temos poucos relatórios sobre ele desde que os orcs tomaram Knalga. Aqueles magos devem saber, no mínimo, rumores.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I’d not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
pt_BR: A-hã. E eu nunca deixaria alguém, que não fez qualquer mal à minha raça, num local para agonizar até a morte.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: This is no fit death for a mage of fire!
pt_BR: Esta não é uma morte digna para um mago do fogo!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The snow has redoubled its fury, as if his presence had been holding it back. I do not see a way forward for us.
pt_BR: A neve redobrou sua fúria, como se sua presença estivesse segurando-a. Eu não enxergo um palmo à nossa frente.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
pt_BR: Começou a chover. Movam-se, todo mundo! Ficar preso aqui é uma sentença de morte.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
pt_BR: Nós ficamos presos na neve. Nossa missão falhou, mesmo se nós sobrevivermos até a primavera.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
pt_BR: Nós passamos!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought among the bandit villages, enough to make them push west into Alliance territory. Don’t you wonder what it was?
pt_BR: Isso não é necessariamente bom. Alguma coisa amedrontou aqueles orcs que nós derrotamos, o suficiente para fazê-los fugir para oeste, até o território da Aliança. Você não imagina o que era?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I’ve a grim feeling we might be going to discover that in person.
pt_BR: Eu tenho um pressentimento de que nós iremos descobrir o que era.

note: [scenario]: id=07_Mages_and_Drakes
en: Mages and Drakes
pt_BR: Magos e Draconianos

note: [side]: type=Great Mage, id=Master Perrin
en: Master Perrin
pt_BR: Mestre Perrin

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
pt_BR: Derrote Glashal

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin! A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
pt_BR: Mestre Perrin! Um mago desceu da Grande Passagem, na companhia de anões. Eles estão bem armados, mas não estão em formação de batalha.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail! You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
pt_BR: Deve ser Ratheln, eu espero. Saudações, vocês na estrada! Quem entra portando armas no nosso vale?

note: [message]: speaker=Glashal
en: ‘Our’ valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
pt_BR: 'Nosso' vale, diz o Mestre Perrin. A arrogância desses magos é intolerável!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we’ve found a friend of yours in the High Pass.
pt_BR: Uma delegação da Aliança do Norte, viajando para leste. Acredito que encontramos um amigo seu na Grande Passagem.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley’s end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
pt_BR: Prazer em conhecê-los, então. mas se vocês pretendem ir mais para o leste, cuidado com o ninho de draconianos nas encostas próximas ao final do vale. Eles estavam aqui antes de nós, e começaram a ficar mais hostis com os viajantes.

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
pt_BR: Esses portadores de machados não podem chegar perto de nossas ninhadas. Ataquem!

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We’re grateful for your assistance. And I’d like to send at least one of our senior apprentices with you to the east. It has come time for them to be journeymen... and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
pt_BR: Estamos gratos por sua ajuda. E eu gostaria de mandar pelo menos um de nossos aprendizes sênior com vocês para o leste. Chegou a hora de eles serem homens viajados... e eu sinto alguma coisa crescendo no leste, e não gosto desse sentimento.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
pt_BR: Que tipo de coisa?

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: There is some great magic brewing. Something... evil. I feel its traces in the currents of the earth and air.
pt_BR: Algum tipo de mágica muito forte. Alguma coisa... macabra. Eu sinto seus traços na terra e no ar.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
pt_BR: Eu iria com vocês se pudesse, mas eu tenho compromissos que apenas eu dou cabo aqui.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
pt_BR: Você tem seus deveres, nós temos os nossos. Adeus.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I’ll return with your apprentices as soon as I may.
pt_BR: Perrin, eu devo uma a esses anões. Acredito que seja meu dever ajudá-los nessa jornada. Eu retornarei com seus aprendizes assim que puder.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
pt_BR: Como desejar. Vá em segurança, e volte logo.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
pt_BR: Eu iria junto se pudesse, mas a escola precisará de mim mais ainda, agora que Mestre Perrin se foi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin’s passing. There is much he might have told us.
pt_BR: Acredito que sentiremos muito a morte de Perrin. Tem muita coisa que le poderia ter nos falado.

note: [scenario]: id=08_Fear
en: Fear
pt_BR: Medo

note: [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Masked Dwarf Leader [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, id={ID_STRING} [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad [event] [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath [
en: Masked Dwarf
pt_BR: Anão Mascarado

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
pt_BR: Encontre os habitantes

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin’s journeymen gives you the ability to recruit mages.
pt_BR: A presença dos viajantes de Mestre Perrin lhe dá a habilidade de recrutar magos.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
pt_BR: Nós devemos estar na fronteira do território habitado de Kal Kartha, mas tem algo que não está certo por aqui.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
pt_BR: Está tudo quieto... e parece que tem cheiro de fumaça no ar.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity. But there has been fire near here recently, and not a clean one.
pt_BR: Eu não sinto mágica hostil por aqui. Mas tinha fogo recentemente ali, e não é um bom sinal.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
pt_BR: Vamos procurar pelos habitantes. Eles devem ter algo para nos contar.

note: [message]: speaker=Ollin
en: Don’t kill me, masters! Please don’t kill me!
pt_BR: Não me mate, mestres! Por favor, não me mate!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You’re in no danger from us. What lies to the east of here?
pt_BR: Não precisa nos temer. O que está acontecendo por aqui?

note: [message]: speaker=Ollin
en: You wear no mask. You... you’re not with them?
pt_BR: Vocês não usam máscaras. Vocês... vocês não estão com eles?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
pt_BR: Do que você está falando?

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves. Killing, burning, kidnapping. Look...
pt_BR: Os anões mascarados. Matando, queimando, sequestrando. Olhe...

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Fellow dwarves, hail! We’re looking for a human refugee, one named Ollin. Have you seen him? Our master demands his life.
pt_BR: Companheiros anões, saudações! Nós estamos procurando um refugiado humano, seu nome é Ollin. Vocês o viram? Nosso mestre quer sua vida.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here. How has he wronged your master, that you seek his death?
pt_BR: Ele está aqui. O que ele fez para seu mestre, que ele quer sua morte?

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Does it matter? He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
pt_BR: E isso importa? Ele é apenas um humano sangue-ruim, não é digno de polir as botas de pessoas de verdade.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one? Will you stand behind your deed? I am a witness.
pt_BR: Qual o seu nome, mascarado? Você lutarão contra um igual? Eu sou um testemunhador.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: A witness? My name is... my name is not important. My deed will speak its own truth.
pt_BR: Um testemunhador? Meu nome é... meu nome não é importante. Meus companheiros e eu possuímos nossa própria verdade.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth. I am a witness!
pt_BR: Você fala sem honra. Meu poder é o da Lei ancestral. Fale seu nome e desista de sua caça, ou a Lei se voltará contra você. Eu sou um testemunhador!

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes. I deny you!
pt_BR: Se você é um testemunhador de pessoas de verdade, não deixará que um sangue-ruim esconda-se sob seu manto. Eu o renego!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out. You are un-dwarf. I AM A WITNESS!
pt_BR: A Lei fala: você está banido da raça. De agora em diante, você não é digno de ser chamado de anão. EU SOU UM TESTEMUNHADOR!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
pt_BR: Às armas!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
pt_BR: Derrote o Anão Mascarado

note: [message]: speaker=Ollin
en: Take that for my family’s memory, you murderer!
pt_BR: Tome isso pela memória de minha família, seu assassino!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
pt_BR: Eles estão derrotados.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor. I am a witness.
pt_BR: Você agiu com honra. Eu sou testemunha disso.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I have never seen the formal banishment before. One reads of it in the old tales, of course, but to hear it with one’s own ears? It was... unsettling.
pt_BR: Eu nunca vi alguém se banido formalmente antes. Já li em antigas histórias, claro, mas ouvir com meus próprios ouvidos? Isso foi... sem precedentes.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often. The last such was in my grandsire’s time. But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
pt_BR: Não é algo que fazemos com frequência. A última vez foi no tempo de meus ancestrais. Mas olhe o que ele estava carregando, e veja se você ainda tinha dúvidas se ele merecia isso.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips. Shackles. No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
pt_BR: Chicotes. Algemas. Não, Angarthing, Eu não duvidaria de você, mesmo se eu estivesse em posição de poder duvidar de um erudito.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives. To what purpose, I cannot say. But I doubt it was any good one.
pt_BR: Eles estavam procurando prisioneiros. O motivo, eu não sei. Mas duvido que seja algo bom.

note: [scenario]: id=09_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
pt_BR: Floresta Esquecida

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
pt_BR: Mova Aiglondur e Angarthing até a placa no leste

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
pt_BR: Quem perturba nossa floresta?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
pt_BR: Uma delegação da Aliança do Norte, procurando a estrada para Kal Kartha.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
pt_BR: Nós permitimos poucos estrangeiros em nossos caminhos, e desde que os mascarados apareceram, nenhum anão passa para o nosso lado. Nenhum dos baixinhos carregadores de machado chegará perto de nossas árvores. Voltem para o local de onde vieram!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
pt_BR: Não. Nós temos um dever a cumprir. Nós precisamos passar.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
pt_BR: Vocês não passarão por aqui.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
pt_BR: O inverno está chegando aos nossos pés, e sua floresta é o único jeito de entrar nestas montanhas. Você não nos deixa opção: teremos que lutar com você.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
pt_BR: Então lutemos. Os seus não serãos os primeiros ossos que nossa floresta irá engolir.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
pt_BR: Vamos lá, todo mundo. Nós temos coisas melhores pra fazer do que nos preocuparmos com estes elfos.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day’s march east of here.
pt_BR: Kal Kartha deve estar a apenas mais um dia de caminhada daqui.

note: [scenario]: id=10_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
pt_BR: O Cerco a Kal Kartha

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
pt_BR: Morte do comandante do Portão Ocidental

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
pt_BR: Parem! O Portão Ocidental de Kal Kartha!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
pt_BR: E sob ataque, pelo que vejo. Tem um contingente enorme de orcs entre nós e aquele portão.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
pt_BR: Ahhh... mais tampinhas, vieram para morrer como aqueles covardes lá de dentro.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
pt_BR: Vamos levar a cabeça daquele orc como um presente para nossos irmãos de Kal Kartha.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
pt_BR: Kal Kartha não será tomada!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
pt_BR: Kal Kartha foi tomada. Nossa missão falhou.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
pt_BR: Bem lutado. Agradecemos muito, estávamos quase perdendo. Vocês são nossos convidados de honra, e eu lhe mostrarei os melhores quartos que temos. Nosso lorde, o mestre das runas Karrag, quer falar com vocês.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There had been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
pt_BR: Um mestre das runas? Não havia mais nenhum destes desde o Dia de Thursagan. E um como líder de um grupo é inédito. Eles tendem a levar uma vida solitária.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye? Well, you’d know such things better than I, loremaster. Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore. He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs. Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover. But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
pt_BR: É? Bem, você sabe mais coisas do que eu, mestre. Nosso Karrag estudou por muitos anos para recuperar os segredos da ciência. Ele foi elevado ao posto de líder quando nosso antigo lorde morreu em batalha contra os orcs que estavam nos cercando. Karrag também esteve próximo da morte, ninguém acreditava que ele se recuperaria. Mas hoje ele nos lidera, e sua magia foi várias vezes a única barreira entre nós e os orcs.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
pt_BR: Ele começou a utilizar o Martelo de Thursagan, então?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with his personal followers. He has promised all of us that the Hammer’s power will smash and scatter all our enemies.
pt_BR: Sim. Ele trabalha nele nos andares inferiores com seus seguidores pessoais. Ele prometeu que o poder do Martelo nos garantiria vitória sobre qualquer inimigo.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange. The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon. What can he mean to do with it?
pt_BR: Isto é estranho. O Martelo é uma ferramenta de criação e forja, não uma arma. O que ele quis dizer com isso?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: That’s for lords and loremasters to worry about, not the likes of me. I must see to my troop’s care. Food will be brought to you; rest well, we will speak again.
pt_BR: Isto é para os lordes e eruditos se preocuparem, não para aqueles como eu. Eu preciso cuidar de minhas tropas. Logo trarão comida para vocês. Descansem bem, nós nos veremos de novo.

note: [scenario]: id=11_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
pt_BR: A Corte de Karrag

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag [side]
en: Kal Karthans
pt_BR: Kal Karthanos

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
pt_BR: Derrote Karrag

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Psst, Angarthing... Karrag and those dwarves on the dais, they’re all <i>masked</i>.
pt_BR: Psst, Angarthing... Karrag e aqueles anões lá no trono, eles estão todos <i>mascarados</i>.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I see it. There is something very wrong here.
pt_BR: Eu vi. Tem algo muito errado aqui.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
pt_BR: Saudações, companheiros anões. Kal Kartha agradece a vocês pelo resgate, e bem a tempo.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
pt_BR: Nós somos de Knalga: Nossos clãs possuem o mesmo sangue nas veias. Nós não fizemos mais que nossa obrigação: salvar nossos companheiros.

note: [message]: speaker=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
pt_BR: Todos os anões são irmãos, e tem de prevalecer sobre orcs, humanos e outros sangue-ruins. Vocês podem ser parte do punho que os esmaga, também.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
pt_BR: Nós não viemos para esmagar ninguém, mas para reabrir contato e comércio.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Trade? Your destruction of the besieging orcs was a far nobler act than trade. There can be more such victories. And there will be by the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
pt_BR: Comércio? Sua destruição do cerco orc foi um ato muito mais nobre do que comércio. Podem haver muitas outras vitórias assim. E teremos o poder da nossa herança lendária, o Martelo de Thursagan.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
pt_BR: Ainda lembramos em Knalga que o Martelo está em Kal Kartha.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Yes! And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories! Will you of Knalga join me?
pt_BR: Sim! E o Martelo possui a alma dos anões, as pessoas de verdade. Juntos, nós podemos ter muitas vitórias! Vocês, de Knalga, se juntarão a mim?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
pt_BR: Com uma condição. Você deve tirar essa máscara e mostrar seu verdadeiro rosto. Eu sou um testemunhador.

note: [message]: speaker=Karrag
en: You... do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
pt_BR: Você... não vai querer ver o que está por trás da máscara. Eu fui golpeado durante um ataque orc. Estou desfigurado.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
pt_BR: Mas a Lei precisa ver. Um anão precisa mostrar seu rosto e seu nome perante seus iguais. Eu sou um testemunhador.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Impertinent fool! It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
pt_BR: Seu idiota impertinente! Não é você que pode dizer o que um lorde deve fazer em seu próprio território. Você, por possuir a alma dos anões em suas mãos, deveria saber isso.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
pt_BR: A Lei é que fala. Contra aquele que tem olhos para ver, nada fará mal. EU SOU UM TESTEMUNHADOR!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
pt_BR: Não... não... isto é horrível! Milorde, como você chegou a isso?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
pt_BR: Eu agonizei por semanas. Apenas minha "hatred" e o poder das runas antigas me sustentou, até chegar onde estou. E eu terei minha vingança: destruirei os orcs, e os humanos, e os elfos, e todos que não sejam as pessoas de verdade!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
pt_BR: E vocês selaram seu destino. Centenas de sangue-ruins já morreram para formar um teia de sangue ao redor do Martelo e da alma dos anões. Você e seus novos amigos serão o último sacrifício que eu preciso para fazer com que toda a raça anã siga meu propósito. PEGUEM-NOS!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
pt_BR: Nenhum dos lados por recrutar ou convocar. Você precisa ganhar com as tropas que tiver.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
pt_BR: Espere... a aparente morte do lich foi apenas uma ilusão. Na verdade, ele fugiu através daquele porta atrás do trono.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
pt_BR: Então Karrag fuigiu para os andares inferiores. Ninguém, exceto os mascarados, vai até lá.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
pt_BR: Nós precisamos segui-los. Rápido! Talvez sua conversa sobre desvirtuar o Martelo com sangue seja apenas um blefe, mas não podemos correr o risco de uma magia assim funcionar.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
pt_BR: Sem Dulcatulos para explicar nossas missões para o Kal Karthanos, nós teremos que lutar com eles também. Nossa missão falhou.

note: [scenario]: id=12_The_Underlevels
en: The Underlevels
pt_BR: Os Andares Inferiores

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
pt_BR: Finalmente! Eu vejo alguém querendo enxergar através dessa névoa que o vilão Karrag criou!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I thought Karrag’s fight was against the so called ‘dirtgrubbers’. Why would he keep you, a dwarf captive?
pt_BR: Eu pensava que a luta de Karrag era contra os chamados "sangue-ruins". Por que ele manteria você, um anão, preso?

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I guess Karrag thought I knew too much. When his masked henchmen started raiding, plundering and taking all sorts of prisoners — which were sent to these underlevels and never seen again — I began to inquire. I discovered many unsettling things indeed, but before I could act on them I was arrested and thrown down here.
pt_BR: Acredito que Karrag achava que eu sabia demais. Quando seus súditos mascarados começaram a invadir, saquear e pegar prisioneiros — que eram mandados para esses andares inferiores e nunca mais visto —  eu comecei a me questionar. Eu descobri muitas coisas errradas, mas antes que eu pudesse tomar atitudes, eles me prenderam e me atiraram aqui.

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The ‘dirtgrubbers’ he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
pt_BR: Eu descobri que ele está envolvido em algum tipo de ritual que precisa do sangue de pessoas vivas Essas celas parecem ser o local em que eles mantêm suas vítimas. Os 'sangue-ruins' que ele sacrifica já foram tirados há tempo. Agora só sobramos nós...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue his foul sorcery.
pt_BR: Libertar estes prisioneiros é um golpe mais duro do que nós pensávamos, agora ele não pode continuar com sua magia.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense wrongness. Some greater evil awakens before us.
pt_BR: Eu sinto algo muito errado. Um mal muito grande está emergindo à nossa frente.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
pt_BR: Morte de Dulcatulos

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place smells of death.
pt_BR: Este lugar tem cheiro de morte.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It’s been... it’s been years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. Why did I never wonder about that before?
pt_BR: Já faz... já faz anos desde a última vez que estive aqui embaixo. Apenas Karrag e seus seguidores mais próximos usem este andar. Por que eu nunca pensei sobre o porquê disso?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag’s will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
pt_BR: O pensamento de Karrag, e sua magia negra. Acredito que ele deve estar invocando alguma coisa sobre as vítimas, antes de sacrificá-las.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
pt_BR: Onde <i>está</i> Karrag? Nós não devemos estar mais do que segundos atrás dele.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
pt_BR: Esta é a Grande Galeria. Existem dezenas de pequenas câmaras por ela. Ele pode estar em qualquer uma delas.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
pt_BR: Provavelmente ele se escondeu, para buscar mais reforços. Ele pode estar com um mini-exército agora, nos esperando.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
pt_BR: Esses são tambores de batalha!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
pt_BR: É. Karrag, chamando suas tropas para a batalha. Apenas os Deuses Obscuros podem imaginar que diabos o lich pode invocar. PREPAREM OS MACHADOS!

note: [message]: speaker=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
pt_BR: Vocês não podem passar, tolos. As portas que eu guardo estão seladas pelo poder do próprio Martelo.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’ll see about that!
pt_BR: Isso é o que veremos!

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that guard spoke truth. These doors cannot be forced open by any means we have!
pt_BR: Parece que o guarda falou a verdade. Estas portas não podem ser abertas pelos meios que possuímos agora!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
pt_BR: Mas parece que essa tranca foi feita com magia comum, não com o poder do Martelo. Usualmente essas magias para trancar portas possuem um tipo de chave. Se conseguirmos achar esta chave, podemos abrir a porta.

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
pt_BR: A chave foi utilizada, as portas devem abrir...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
pt_BR: E lá vamos nós... Éca, o que é esse cheiro!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear noises, ahead of us...
pt_BR: EU acho que ouço sons, à frente...

note: [message]: speaker=Karrag
en: Fresh blood! Exactly what I need to complete the rite.
pt_BR: Sangue novo! Exatamente o que eu preciso para completar o ritual.

note: [message]: speaker=unit
en: It’s locked, but nothing that our hammers can’t manage.
pt_BR: Está fechado, mas nada que nossos martelos não possam lidar.

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
pt_BR: Um pergaminho com lago estranho escrito nele...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
pt_BR: Acredito que seja o feitiço-chave para aquela porta.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: (<i>Reads</i>) <i>Kannin a’kana du’masi a’forigln de’amp.</i>
pt_BR: (<i>Lendo</i>) <i>Kannin a’kana du’masi a’forigln de’amp.</i>

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now try the door again. It should open.
pt_BR: Agora tente a porta novamente. Ela deve abrir.

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
pt_BR: Um porta. Talvez Karrag está escondendo-se aqui...

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
pt_BR: 150 peças de ouro. Isto deve ajudar.

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
pt_BR: 150 peças de ouro. Por que Karrag esconderia seu ouro aqui?

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved-in passageway. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
pt_BR: Uma antiga passagem escavada na pedra. Talvez se nós limparmos um pouco, nós possamos passar...

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passageway...
pt_BR: Outra passagem na rocha...

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
pt_BR: Quando eu piso na runa, eu me sinto diferente. Sinto como que eu tivesse sendo empurrado, mas ao mesmo tempo sendo segurado, por uma força de igual intensidade.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What’s more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
pt_BR: Talvez seja um tipo de mecanismo de teleporte. E mais, o mesmo mecanismo de tranca está os prevenindo de funcionar, como o daquelas portões.

note: [message]: speaker=Aragoth
en: Our master’s ritual must not be interrupted. Stop them!
pt_BR: O ritual de nosso mestre não pode ser interrompido. Parem-nos!

note: [message]: speaker=unit
en: Yon doors are big, tightly locked — and, I would imagine, well barricaded. This may take a while.
pt_BR: Essas portas são grande, bem fecha e, como imaginava, bem guardadas. Isto deve demorar um pouco.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Go through that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
pt_BR: Vamos atravessá-los. veremos se vocês conseguem algum tipo de "battering ram".

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
pt_BR: Uma hora depois

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The door is about to give. Brace yourselves, everyone.
pt_BR: A porta irá ceder. Preparem-se, todos.

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
pt_BR: Não! Não! Não! Sangue-ruins devem morrer! As pessoas de verdade devem mandar em tudo!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
pt_BR: As 'pessoas de verdade' falam através d nossos machados. Morra, lich desgraçado.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
pt_BR: Anões de Kal Kartha, eu falo pela Lei. Seu lar foi destruído, vocês eram hospedeiros de um grande mal. Quem irá assumir a responsabilidade de limpar tudo e manter assim?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
pt_BR: Os anões de Kal Kartha olharam um para o outro desconfortavelmente. Ninguém deu um passo à frente.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
pt_BR: Mestre... Nenhum de nós é digno de tomar a liderança. Karrag enganou a todos, nos fez de tolos em seu esquema malévolo.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
pt_BR: Me disseram que eu encontraria Aiglondur de Knalga aqui. Eu tenho uma mensagem de Tallin, o Lorde Protetor da Aliança.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
pt_BR: Sou eu. Diga sua mensagem.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I have been on your track for weeks. Word of your rout of Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin. You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
pt_BR: Eu estava seguindo sua trilha há semanas. Informações sobre sua luta com Tan-Malgar e seus aliados espalharam-se, e chegaram a Tallin. Você fez pela Aliança um serviço muito maior do que você pensou naquele dia. Tan-Malgar trocou mensagens com alguns líderes orcs de dentro da Aliança, e sua vitória preveniu uma grande revolta.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
pt_BR: AIglondur, o Protetor lhe confere o grau de Lorde Assistente da Aliança. Ele pede que você retorne a Knalga assim que puder, para a cerimônia.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
pt_BR: (<i>Pensando</i>) Um Lorde Assistente? E do nosso clã...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
pt_BR: Não será difícil para um Lorde Assistente aguentar essa barra, como Hamel faz em Knalga.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
pt_BR: Os Kal Karthanos olharam um para o outro, e para Aiglondur, com uma esperança estampada no rosto.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
pt_BR: Seria muito próprio. Os Eruditos com certeza aprovariam.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
pt_BR: Pelias, meus agradecimentos ao Lorde Protetor. Eu irei falar com ele na primavera. Mas parece que eu tenho trabalho por aqui antes.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
pt_BR: Historiador Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
pt_BR: Os Historiadores são os maiores conhecedores desta raça ancestral. Eles são poucos, e sua existência não é conhecida por muitas pessoas do Grande Continente. Às habilidades do Testemunhador eles adicionam, devido ao profundo conhecimento de ervas e minerais, a habilidade de curar envenenamentos.

note: #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [effect]: type=impact
en: bolas
pt_BR: boleadeira

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
pt_BR: Erudito Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
pt_BR: Eruditos são os magos da raça anã. Seus conselhos são altamente valorizados por líderes e chefes, e eles são vistos com admiração pelos anões ordinários, por terem galgado até o ápice da ciência anã sozinhos, alcançando o mais profundo conhecimento sobre os segredos da tecnologia da raça. Dizem que onde um erudito fica, está a alma dos anões. Em relação às habilidades do Historiador, eles possuem a habilidade de medicar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
pt_BR: Guarda Dragão Anão Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
pt_BR: Soldado Anão Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
pt_BR: Guarda Anão Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
pt_BR: Lorde Anão Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
pt_BR: Nas mais obscuras lendas anãs, está o Lorde Anão que se esconde atrás de uma máscara, utilizando as formidáveis capacidades guerreiras de seu povo, sem contar para seus iguais ou para os eruditos do povo anão os modos escuros e sangrentos com os quais ele forjou suas armas. Assim como seus companheiros que mostram o rosto, o Lorde Anão Mascarado porta o machado e o martelo com uma habilidade de mestre e podem atingir um alvo a vários passos de distância com um machado atirado de suas mãos. Apesar de se mover lentamente, esses anões são a prova do poder de sua raça.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
pt_BR: Sentinela Anão Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
pt_BR: Defensor Anão Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
pt_BR: Anão Encouraçado Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
pt_BR: Mais experientes, os Anões Encouraçados utilizam pesadas cotas de malhas e armaduras de placas que os tornam merecidamente famosos. Nos tempos escuros da raça anã, alguns escondem seu rosto atrás ve máscaras.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
pt_BR: Anão Trovão Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
pt_BR: Anão Trovejador Mascarado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
pt_BR: Testemunhador Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
pt_BR: Um Testemunhador funciona como um propagador da história dos anões, um conhecimento profundo que eles nunca compartilham com os estranhos. Este conhecimento é tamanho, como se eles tivessem presenciado a própria história, do início ao fim. A presença de um Testemunhador inspira os guerreiros com o fato de que eles (e suas mortes) não serão esquecidas. Eles aprenderam um estilo de luta totalmente diferente daquele dos seus seguidores, um estilo que utiliza a força do adversário contra ele mesmo. Um Testemunhador é considerado sagrado, e são frequentemente utilizadas como mensageiros entre diferentes clãs.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: inspire
pt_BR: inspirar

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0 or L1 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L1 will do 25% more damage; L0 units will do 50% more.
pt_BR: Inspirar:
    Esta unidade pode inspirar unidades de nível 0 ou 1, fazendo-as lutar melhor. Unidades adjacentes de nível 1 causarão 25% mais dano, nível 0, 50%.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, or L2 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L2 will do more 25% more damage; L1 units will do 50% more, and L0 will do 75% more.
pt_BR: Inspirar:
    Esta unidade pode inspirar unidades de nível 0, 1 ou 2, fazendo-as lutar melhor. Unidades adjacentes de nível 2 causarão 25% mais dano, nível 1, 50% e de nível 0, 75%..

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, L2, or L3 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L3 will do more 25% more damage; L2 units will do 50% more, L1 will do 75% more, and L0 units will do 100% more.
pt_BR: Inspirar:
    Esta unidade pode inspirar unidades de nível 0, 1, 2 ou 3, fazendo-as lutar melhor. Unidades adjacentes de nível 3 causarão 25% mais dano, nível 2, 50%,  nível 1, 75%, e de nível 0, 100%.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
pt_BR: Eu falhei!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
pt_BR: Não! Sem um erudito não não poderemos completar nossa missão!

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Aaarrgh! My students... What will become of them?
pt_BR: Aaarrgh! Meus alunos... O que será deles?

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin’s academy in your party, you can no longer recruit new ones.
pt_BR: Sem os magos da academia do Mestre Perrin, você não poderá recrutar novos.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Staff of Righteous Flame
pt_BR: Cajado da Chama da Verdade

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
pt_BR: Este cajado irá dar ao mago um poder de destruir todos os inimigos próximos.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Only mages can wield the Staff.
pt_BR: Apenas magos podem usar o Cajado.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh! Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
pt_BR: Aaarrgh! Embora eu morra, a chama da Verdade irá mandá-los de volta para as profundezas!

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
pt_BR: A Fundação de Wesnoth

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
pt_BR: AFdW

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Expert level, 24 scenarios.)
pt_BR: (Nível Expert, 24 fases.)

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
pt_BR: Um Verão de Tempestades

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
pt_BR: Príncipe Haldric

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
pt_BR: Haldric.

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
pt_BR: Líder Wesfolk

note: [event]
en: King Eldaric IV
pt_BR: Rei Eldaric IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
pt_BR: Derrote o Líder Wesfolk

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
pt_BR: Morte do Príncipe Haldric

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
pt_BR: Morte do Rei Eldaric

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
pt_BR: Problemas finalmente chegaram ao coração da Ilha, até as terras isoladas do rei Eldaric IV.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
pt_BR: Parece que a escória do Wesfolk tomou o forte do norte! Prepare-se para a batalha, Haldric!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
pt_BR: Pai, agora que já estou adulto, peço para liderar nossas forças na batalha.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
pt_BR: Você está mostrando iniciativa, meu filho! Estou orgulhoso de você! Sim, você pode liderar nossas forças para batalha, é a hora - mas eu ficarei por perto para ficar de olho em você. Tem mais nessa investida do que o olho pode ver, eu acho.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
pt_BR: Talvez estes sejam refugiados fugindo do seu avanço?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
pt_BR: Nós devemos interrogar os sobreviventos após derrota-los. Avante para vitória!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
pt_BR: Olhe, um principezinho e seus capangas! Nós os ensinaremos uma lição em troca do que o seu povo fez conosco!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
pt_BR: Não se esqueça das vilas mais isoladas, precisaremos de todo ouro que pudermos!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
pt_BR: Apresse-se, filho! Precisamos vencer antes que a colheita do verão seja arruinada.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
pt_BR: Eu peço rendição! Não me mate. . .

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
pt_BR: Por que você veio trazer problemas para nossas terras?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
pt_BR: Problemas para suas terras! Bah! O seu tolo Príncipe de Southbay atacou nossas terras. Os Lordes-Liches não tiveram escolha... Eles abriram um portal... e ...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
pt_BR: E o que?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
pt_BR: Eles juraram trazer todos os terrores do inferno nesta ilha. Eles construiram um grande portal de pedra para o coração das terras dos orcs no oeste distante! Agora até mesmo nós temos que fugir ou nos tornarmos escravos.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
pt_BR: Os orcs são apenas criaturas de fábulas!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
pt_BR: Você esteve nesta ilha por tempo demais. Eu lhe digo que orcs existem. Neste momento já devem haver pelo menos meia duzia de portais para as terras dos orcs. Não temos esperança.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
pt_BR: Temos que preparar as defesas! Haldric, fique no forte, eu tenho de ir fortificar a fronteira.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
pt_BR: Minhas forças foram derrotadas, pelos seus costumes de rendição, eu irei agora.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
pt_BR: Você pode ir. Não volte para nos incomodar, pois as tradições dizem que você só pode pedir rendição uma vez. Se nós nos encontrarmos novamente, eu não serei tão misericordioso.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
pt_BR: Acabou o nosso tempo... a colheita se perderá, e morreremos de fome!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
pt_BR: Morra, seu maldito Wesfolk!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
pt_BR: Sinta minha fúria, cão!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
pt_BR: O Outono

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
pt_BR: Morte do Rei Eldaric IV

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
pt_BR: Os Orcs mataram o líder dos Wesfolk

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
pt_BR: Haldric, as coisas não estão indo bem! Os orcs chegaram. Nós os encontramos no forte do norte, mas eles eram muitos. Eles nos flanquearam para o leste nas montanhas. Eu tenho a minha guarda pessoal protegendo a passagem do norte, mas eles não resistirão por muito tempo. . . Nós temos que evacuar o nosso lar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
pt_BR: Isso é terrível! E só está piorando. Aquela ralé dos Wesfolk chegaram novamente e estão na passagem do sul...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
pt_BR: Aquele é o único caminho para fora do vale! Isto é um disastre! Temos que derrotar essa escória e fugir para o sul. Nosso lar foi perdido... temos de nos apressar.

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag
en: So, <i>human</i>, care to make your final stand?
pt_BR: Então,<i>humano</i>, se importa em tentar sua última resistência?

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
pt_BR: Morra! Morra! Morra!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
pt_BR: Isto vai ser feio. . .

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
pt_BR: Corra! Apenas a morte nos espera neste vale!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
pt_BR: Ummm, eu peço rendicão. . .

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
pt_BR: Não! Cortem a sua cabe- - -

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
pt_BR: Mas eu posso ajudar! É sério! Vocês podem usar as minhas habilidades e de meus homens na longa estrada à frente!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
pt_BR: Haldric, o que você acha disto?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
pt_BR: Hmmm... pensando bem...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
pt_BR: Eu acho que suas habilidades podem ser úteis. Você pode se juntar a nós.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
pt_BR: Que haja paz entre nós, pois disso depende nossa sobrevivência.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
pt_BR: Então do que eu devo chamá-la?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
pt_BR: Pode me chamar de Senhora Fora-da-Lei.

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [command]: (id=Lady Outlaw)}
en: Lady Outlaw
pt_BR: Senhora Fora-da-Lei.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
pt_BR: Não confio na sua palavra. Prepare-se para se encontrar com seus deuses!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
pt_BR: Tolos arrogantes! (<i>Coloca a mão no bolso</i>) <i>Poof</i>!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
pt_BR: Argh, ela desapareceu. Da próxima vez, mais espadas, menos papo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
pt_BR: Ela é esperta! Talvez eu tenha feito a escolha errada. Bom, pelo menos ela deixou seu tesouro para trás. . .

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
pt_BR: Filho, você deve levar o nosso povo pela passagem do sul. Eu ficarei para trás e segurarei esses monstros vis enquanto puder.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
pt_BR: Mas pai!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
pt_BR: É a única maneira. Vá agora, e não olhe para trás! Que a sorte esteja contigo!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
pt_BR: Nós estamos cercados! Os orcs tomaram a passagem do sul! Estamos perdidos!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
pt_BR: Nós estamos cercados! Posso ver os reforços deles! Tudo está perdido!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
pt_BR: Nosso lar! Para onde iremos!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
pt_BR: Não olhe para trás! Iremos para o sul.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
pt_BR: Uma Fuga Tortuosa

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Refugees
pt_BR: Refugiados

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
pt_BR: Argh, a vanguarda dos Orcs deve ter nos flanqueado mais a leste do que eu pensava! Eles já dominaram a saída do desfiladeiro. Temos que passar por eles antes que o inverno chegue ou estaremos todos mortos!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
pt_BR: Pai, eu queria que você estivesse aqui. . .

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
pt_BR: Deixe as lágrimas de lado, e pegue a sua espada. Vamos ter muita briga pela frente!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
pt_BR: Você não vai passar daqui, moleque. Grrrr!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
pt_BR: Burin o perdido

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
pt_BR: Burin, Burin o perdido. Quem taí?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
pt_BR: Eu sou Príncipe Haldric, nós temos pouco tempo para conversar. Precisamos atravessar o desfiladeiro rapidamente mas. . . O que você é?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
pt_BR: Eu sou um anão! Seu moleque desinformado! Eu me perdi enquanto estava explorando o subterrâneo mais profundo, quase um século atrás. Eu nunca consegui encontrar o caminho de volta pra casa. Mas até que aqui não é ruim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
pt_BR: Não é ruim? Os Orcs chegaram, e nós temos que fugir!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
pt_BR: Orcs! Faz muito tempo desde a última vez que eu senti o som delicioso de um deles sendo esmagado pelo meu machado. Hora da briga!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
pt_BR: Você já lutou contra Orcs?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
pt_BR: Moleque idiota! Onde foi que você cresceu? Chega disso, vamos pegar uns Orcs!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
pt_BR: Nós estamos presos no desfiladeiro! Eu consigo ver os reforços deles! Estamos perdidos! E isto... isto é neve...? Já era pra gente!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
pt_BR: SE - A estrada do rio.
    SO - As terras médias.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
pt_BR: XÔ! NUM TEM NADA AQUI!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on there now.
pt_BR: E agora, devo ir para o sudeste, pela estrada do rio, ou sudoeste, pelas terras médias? A estrada do rio cruza o pântano de Esten, então eu duvido que mesmo os orcs iriam para lá. As terras médias já foram boas, mas quem sabe o que está ocorrendo por lá agora.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll take the river road...
pt_BR: Acho que vou pela Estrada do Rio...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
pt_BR: Muito Bom. As Terras Médias agora provavelmente são ruínas infestadas de orcs.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
pt_BR: <i>Pântano</i>?! Eu tenho menos de um metro e meio, e não bóio! Mas que seja, vamos fazer do seu jeito.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
pt_BR: Nós iremos pelas Terras Médias. . .

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
pt_BR: Eu acho que as Terras Médias já devem estar em ruínas.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
pt_BR: É melhor que o pântano. Eu tenho menos de um metro e meio, e não bóio! Além disso, eu adoraria encontrar mais alguns orcs.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
pt_BR: Venha me pegar!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
pt_BR: Morra, humano.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-oh!
pt_BR: Oh oh!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
pt_BR: Eu não vou cair tão facilmente!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
pt_BR: Nós escapamos do desfiladeiro. Bom, pelo menos eu sei que os orcs podem ser derrotados. Hum... imagino se esta será a última vez que verei o meu lar... E meu pai. (<i>Suspiro</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
pt_BR: Temos que nos dirigir para Southbay. É a maior cidade da Ilha. Nós poderemos resistir por lá. Se não, sempre podemos ir para o porto de Clearwater.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
pt_BR: O Pântano de Esten

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka
en: Cultists
pt_BR: Cultistas

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
pt_BR: Com o coração batendo rápido, Príncipe Haldric leva o seu bando de refugiados para o Pântano de Esten. Ao passarem pelo centro do pântano uma nuvem de fumaça desce sobre o Jovem Príncipe Haldric.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
pt_BR: Tenho um mau pressentimento a respeito disto. Este pântano terrível e seu culto maluco... Antes que os problemas começassem, tínhamos que limpar o pântano toda primavera e outono.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
pt_BR: Suponho que com esses bandos ensandecidos de orcs assassinos andando por aí isso não tenha sido feito recentemente.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
pt_BR: Eu sinto falta dos orcs... Andamos um monte até aqui e, (<i>sniff</i>), que cheiro maravilhoso encontramos.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
pt_BR: Aqui está quieto demais. Eu não gosto nem um pouco disto, nem um pouco mesmo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
pt_BR: Espere, acho que ouço alguma coisa. . . se preparem!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
pt_BR: Cuidado, você não sabe o que vive por aí!

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
pt_BR: Ministro Edren

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
pt_BR: De volta seu vil--- Oh, desculpe, pensei que você fosse um morto-vivo. Quando que aqueles estúpidos no porto de Clearwater vão limpar o pântano por aqui novamente?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
pt_BR: Talvez eles façam isso um ALGUM DIA DEPOIS DO APOCALIPSE terminar!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
pt_BR: Oooh! Acho então que você não se importaria se eu ajudasse?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
pt_BR: Ei, tem alguém escondido no templo. Argh! Espere aí!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
pt_BR: SO - A floresta velha.
    Entre por sua própria conta e risco!

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
pt_BR: Que eu viva para sempre na Morte-vida!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
pt_BR: Ohhh! Levanto-me novamente!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
pt_BR: Uma oração pela vida imortal!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
pt_BR: Eu não sei quem você é, mas não pode continuar por esta estrada! Há um exército de orcs maior do que qualquer coisa que eu já vi um pouco mais à frente!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
pt_BR: Eu sou Haldric, meu pai foi o rei Eldaric IV nas terras a noroeste daqui. Soldado, você desertou o seu posto?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
pt_BR: Não senhor! Eu sou o único sobrevivente da força expedicionária do porto de Clearwater. Confie em mim, você não vai conseguir continuar por esta estrada, senhor. Especialmente acompanhado desses refugiados, será um massacre.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
pt_BR: Me conte então, Clearwater ainda está de pé? O porto está livre?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
pt_BR: Até onde eu sei, sim, senhor. Nós temos um grande exército, e eles estavam colocando todos os homens e garotos capazes em serviço quando eu sai. Aquele exército orc é enorme, mas eles ainda não lutaram contra a parte principal das nossas forças.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
pt_BR: Bem, nós não podemos voltar, e a estrada à frente está bloqueada. Acho que teremos de arriscar e atravessar a floresta velha, e então correr até o porto Clearwater ou Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
pt_BR: Que ótimo, agora uma floresta... Eu deveria ter ficado em casa e lutado contra os Orcs sozinho!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
pt_BR: Senhor, se não se importar, eu irei com você.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
pt_BR: Vamos em frente. . .

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
pt_BR: Nós ficamos sem tempo. . . seremos presos neste pântano quando o inverno chegar!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
pt_BR: As Terras Médias

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
pt_BR: Príncipe Haldric leva seu bando de refugiados para as Terras Médias, e fumaça é vista no ar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
pt_BR: É como suspeitávamos, os orcs saquearam as Terras Médias. Este não é um jeito civilizado de lutar uma guerra! Olhe lá, ainda há orcs por aqui... À luta!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
pt_BR: Certo! Avançar!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
pt_BR: Sintam a minha fúria, sua escória orc!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
pt_BR: HUMANOS. . . Estou vendo humanos!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
pt_BR: Ha, Hogar! Você disse que não teríamos nenhuma ação ficando tão longe da frente de batalha.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
pt_BR: Cale a sua boca! Vamos pegá-los!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
pt_BR: SE - A floresta velha. Entre por sua conta e risco!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
pt_BR: SO - Southbay.

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
pt_BR: O que? Mais humanos por aqui? Peguem eles!

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
pt_BR: Como eles apareceram atrás de nós? Odeio perder carne tão saborosa.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
pt_BR: Antes ele do que eu! Reforços!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
pt_BR: Holgar era um tolo! Reforços!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
pt_BR: Espere aí! Você não pode passar. Você já encontrou a retaguarda orcs. O corpo do seu exército está na estrada para Southbay. É um exército de tamanho inimaginável.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
pt_BR: Eu sou Haldric, meu pai foi o rei Eldaric IV nas terras a noroeste daqui. Soldado, você não está do lado errado da frente de batalha?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
pt_BR: Eles sobrepujaram o meu posto. Eu fui atingido na cabeça com força, e quando acordei o exército orc já havia passado pela minha posição.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
pt_BR: Me conte, como está Southbay?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
pt_BR: Southbay não cairá sem uma grande briga, senhor. Eles vão aguentar até o último homem! Eu só queria estar lá!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
pt_BR: Bem, nós não podemos voltar, e a estrada à frente está bloqueada. . .acho que temos que arriscar e atravessar a floresta velha, e então tentar chegar ao porto de Clearwater.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
pt_BR: Ah, que ótimo, agora uma floresta. Eu deveria ter ficado em casa e enfrentado os Orcs sozinho!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
pt_BR: Demoramos tempo demais. . . Estaremos presos nas terras médias quando o inverno chegar!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
pt_BR: A Floresta Velha

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rugar
en: Tan-Rugar
pt_BR: Tasn-Rulgar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
pt_BR: Morte de Elilmaldur-Rithrandil

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
pt_BR: Haldric e seu bando se encontram no coração da floresta velha. A estrada rapidamente se estreita e se torna pouco mais do que uma trilha. As copas das árvores alcançam alto, bloqueando toda a luz. . . os barulhos sinistros da floresta ecoam ao redor.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
pt_BR: Será que esta floresta maldita nunca termina! Já vi mosquitos tão grandes quanto o meu punho por aqui, e estas árvores velhas estão me dando calafrios.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
pt_BR: Isto aqui não é tão ruim. O povo de Haldric é muito desconfiado quando se trata deste tipo de coisa.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
pt_BR: Quietos. Ouçam, acho que posso escutar algo.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
pt_BR: Tudo o que EU escuto são mais inimigos das árvores!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
pt_BR: Aquela árvore, ela falou! Não, Não, nós somos amigos das árvores, sério!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
pt_BR: Sua raça vem com machados há tempos para cá, muito 'amigos' que vocês são. Ainda assim, são o menor dos males se comparados com esses novos monstros que vieram nos irritar. Eles cortam e queimam as árvores sem razão nenhuma!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
pt_BR: Você diz ser um amigo das árvores, então seja um amigo das árvores agora. Pois precisamos muito de ajuda. Ou você será esmagado junto com o resto desses monstros.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
pt_BR: Nós vamos ajudar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
pt_BR: O que! Por que você está me olhando assim?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
pt_BR: O templo já foi saqueado, mas a entrada para as catacumbas está bloqueada por uma parede de energia mágica.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
pt_BR: Árvores fedorentas estúpidas, nós vamos mostrar o que é bom pra tosse!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
pt_BR: Cortem elas. É muito frio nesta floresta, acho que precisamos de uma fogueira!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
pt_BR: Sem a ajuda do povo-árvore, nós ficaremos perdidos na floresta até morrermos! Não há nada segurando os orcs agora!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
pt_BR: Árvore estúpida.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
pt_BR: Derrotamos os orcs!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
pt_BR: Hoje vocês provaram que são amigos das árvores. Por muito tempo a sua raça veio apenas com lâminas afiadas para machucar a minha espécie. Vocês vem construir esses prédios de pedra. Nossas raízes podem ser lentas, mas elas são fortes, e eventualmente levaremos todas essas pedras de volta para o solo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
pt_BR: Bem, eu acho que você não vai ter que se preocupar com minha raça por muito mais tempo. Os orcs chegaram, e eles estão tomando toda a ilha!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
pt_BR: Hmmmm- o meu povo estava aqui antes do seu povo chegar, e estaremos aqui depois que os orcs se forem também. Nós estivemos aqui antes de todos os outros, e acho que estaremos aqui até o final.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
pt_BR: Vocês podem nos ajudar a enfrentar os orcs?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
pt_BR: Meu povo é ligado à floresta, e nós não poderíamos ajudá-los fora dela.Talvez possamos fazer algo por vocês. Em uma guerra de seu povo algum tempo atrás um de seus reis prendeu um Lich malígno nas catacumbas do templo no coração da floresta. Nós estávamos lá, nós estávamos observando.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
pt_BR: Depois de expulsarmos a sua raça, nós descobrimos como quebrar a magia que prende o Lich nas catacumbas, e impede outros de entrarem nelas.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
pt_BR: E como isso pode nos ajudar?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
pt_BR: O Lich estava carregando um poderoso artefato. Nós sabemos, nós podemos sentí-lo. Esse artefato pode ajudá-lo em sua missão.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
pt_BR: Ele deve estar falando do Rubi de Fogo. Era o nosso artefato mais poderoso. Nós o trouxemos conosco do Velho Continente, muito tempo atrás. Pensamos que tinha sido perdido na guerra com o seu povo, quando o Lorde-Lich Lenvan caiu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
pt_BR: A esta altura precisaremos de toda ajuda que pudermos!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
pt_BR: Então eu abrirei as catacumbas para você. . .

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
pt_BR: Jovem Príncipe, apesar dos Lordes-Lichs terem traído o meu povo se aliando com a ralé orc, eu não posso me fazer lutar contra um dos maiores líderes do meu povo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
pt_BR: Senhora, por que você deixava esses monstros liderarem o seu povo?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
pt_BR: Haldric, nós somos um povo antigo que viveu em uma terra cheia de todo tipo de homens e monstros. Nós precisávamos de uma visão que se extendesse além dos poucos anos de vida de um homem. A arte da necromancia permitiu que os melhores e mais espertos entre nós vivessem para sempre, e que os piores entre nós nos servissem como escravos sem mente.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to the this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
pt_BR: Exceto pelo fato de perder nossa guerra no Oeste, e então nossa guerra de refúgio contra o seu povo, e depois este problema com os orcs, não foi tão ruim assim. O Lorde-Lich Lenvan foi um de nossos maiores líderes. Ele liderou nossa fuga para esta terra. Porém, depois de ter ficado preso nesse buraco por tanto tempo, eu imagino que ele não esteja muito feliz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
pt_BR: Sei... Você chegou a pensar que talvez o ato profano de transformar os mais sábios de seu povo em mortos-vivos talvez fosse o que os fizesse ceder para o lado negro?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
pt_BR: Vamos deixar esta discussão para mais tarde. Eu ainda posso ser útil para você. Eu irei explorar as estradas à frente. Nós precisamos saber se conseguiremos chegar até Southbay. Voltarei em alguns dias.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
pt_BR: Demoramos demais. . . Nós estaremos presos nesta floresta até morrermos!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
pt_BR: O Templo Nas Profundezas

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
pt_BR: Lorde-Lich Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
pt_BR: Derrote o Lorde-Lich

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
pt_BR: Pegue o Rubi de Fogo (com Príncipe Haldric)

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
pt_BR: Atentos e apreensivos, Príncipe Haldric e seus companheiros descem para as catacumbas abaixo do templo. Enterradas profundamente no leito de pedra, nas raízes do mundo. À distância, Haldric ouve uma voz poderosa.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
pt_BR: Livre! Estou livre afinal! Eu sabia que esses maguinhos não poderiam me prender aqui para sempre! Levantem-se, meus soldados da escuridão. O mundo será nosso mais uma vez!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
pt_BR: De volta para o subsolo... Aqui é muito melhor! Se bem que os moradores atuais... ugh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
pt_BR: Vamos dar a esses monstros o descanso final.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
pt_BR: Os meus dias acabaram.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
pt_BR: O mundo não vai sentir nem um pouco a sua falta.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
pt_BR: O que é isso! Não! O povo-árvore está fechando novamente este lugar. Eles devem pensar que nós fomos derrotados. Estamos presos.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
pt_BR: Eu não gosto da cara desse lago de forma nenhuma.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
pt_BR: Você já possui o Rubi de Fogo.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
pt_BR: Quando você abre o baú, você o vê, o Rubi de Fogo. Ele é do tamanho de uma maçã, e queima com um fogo interno, que é refratado através de suas faces. Você consegue sentir o poder fluindo através dele....

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
pt_BR: É engraçado que o Lorde-Lich não estava com isto em sua posse. Como eu não faço idéia de pra que serve esta coisa, eu vou apênas colocá-la no fundo da minha mochila por enquanto.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
pt_BR: Talvez você deva levar outra pessoa para o baú.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
pt_BR: Finalmente acabou! Nós temos o Rubi de Fogo, e aquele Lorde-Lich virou um monte de pó, vamos sair destas catacumbas!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
pt_BR: Ele está controlando nossos mortos!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
pt_BR: Voltando para Oldwood

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
pt_BR: Príncipe Haldric saiu da tumba do Lorde-Lich, com o Rubi de Fogo. A floresta parece mais clara neste dia, mas há uma brisa gelada no ar. Já é o fim do outono, e a neve pode começar a cair qualquer dia. Príncipe Haldric voltou para o seu forte na floresta, e está considerando o que fazer em seguida.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
pt_BR: Então vocês derrotaram o Lich, e voltaram com sua poderosa jóia. O solo sob meus pés se sente feliz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
pt_BR: Sim, foi uma batalha dura, mas afinal fomos vitoriosos. Mas agora estou com um problema. Tenho dificuldades em decidir o que eu deveria fazer em seguida.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
pt_BR: Eu tenho esta jóia, mas não faço idéia do que ela faz. Para piorar as coisas eu nem imagino o que está ocorrendo fora da floresta. O número de refugiados cresce diariamente. Nós precisamos chegar a Southbay, mas eu não ouso levar-nos pela planície... seria um massacre.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
pt_BR: Meus olhos não vêem além da floresta. Você foi um amigo das árvores, gostaria que houvesse mais que eu pudesse fazer para ajudá-los.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
pt_BR: Nós não podemos ficar aqui no inverno, ou morreremos de fome ou frio. Na verdade sua hospitalidade, apesar de generosa, não nos trouxe muita coisa. Espere, tem alguém vindo!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
pt_BR: Você pensou que eu tinha fugido, não?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
pt_BR: Bem, não posso dizer que não.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
pt_BR: Bem, eu trago notícias da floresta para Southbay!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
pt_BR: Verdade?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
pt_BR: Não são boas notícias. O grupo principal dos Orcs está ente a floresta e Southbay, não tem jeito de irmos por aquele caminho. Porém, a estrada para o porto de Clearwater esta sem orcs. Parece que eles estão tendo dificuldades no pântano de Esten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
pt_BR: Bem, eu realmente não me importo em pensar nos orcs se afogando naquele pântano infernal. Mas aindas me resta uma pergunta.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
pt_BR: Como eu posso confiar em você, e em sua informaçao? Nem sei seu nome.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
pt_BR: Você novamente!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
pt_BR: Trago notícias da estrada para Southbay!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
pt_BR: Humph! Suas palavras significam muito pouco para mim.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
pt_BR: São importantes, e não são boas. A maior parte dos Orcs está entre a floresta e Southbay, não há como ir por lá. Mas a estrada para o porto Clearwater está livre de Orcs. Parece que eles estão com dificuldades com os pântanos de Esten.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
pt_BR: Proponho que juntemos nossas forças, e tentemos alcançar Clearwater.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
pt_BR: Bem, a idéia dos orcs se afogando naquele pântano infernal não me incomoda. Mas ainda tenho algumas perguntas.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
pt_BR: Senhorita, por que você deixaria esses monstros mortos-vivos liderarem seu povo?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
pt_BR: Apesar de perdermos nossa guerra no oeste, e então nossa guerra com o seu povo, e agora esta confusão com os Orcs, não era tão ruim assim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
pt_BR: Sei... Você chegou a pensar que o ato profano de transformar os mais sábios de seu povo em mortos-vivos talvez fosse o que os fez ceder para o lado negro?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
pt_BR: Vamos deixar este debate inútil para mais tarde. O que mais?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
pt_BR: Por que eu deveria confiar em você, e em sua informação? Eu nem sei o seu nome, e você tem esse hábito horrivel de desaparecer do nada!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
pt_BR: Bah, que seja do seu jeito então!

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
pt_BR: Senhorita Jéssica

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
pt_BR: Agora, eu sou apenas uma refugiada, como vocês. Francamente, eu não sei se os Lordes-Liches estão trabalhando junto com os Orcs, ou não. Os orcs podem ter se livrado dos Lordes-Liches, ou não. Mas eu sei que os orcs não toleram ver humanos livres fora das minas de escravos, ou da panela!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
pt_BR: Jovem Príncipe, é hora de irmos! Temos que fugir antes que começe a nevar!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
pt_BR: Sim, iremos para o porto de Clearwater. Obrigado Elilmadur-Rithrandil, me lembrarei de sua hospitalidade!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
pt_BR: Sou sempre feliz em ajudar um amigo das árvores. Que os poderes da luz o guiem em sua jornada!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
pt_BR: Finalmente, estamos saindo desta floresta!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
pt_BR: Porto de Clearwater

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
pt_BR: Comandante Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
pt_BR: Fazendeiro Zangado

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
pt_BR: Covardemente:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
pt_BR: Fugir no Primeiro Navio

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
pt_BR: Fugir no segundo navio

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
pt_BR: Heoricamente:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
pt_BR: Fugir no terceiro navio

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
pt_BR: Morte da Senhorita Jéssica

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
pt_BR: Morte do Comandante Aethyr

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
pt_BR: Perder o último navio

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
pt_BR: Nosso Príncipe conseguiu chegar até o porto de Clearwater, com os orcs em seus calcanhares. Embora os orcs não tenham conseguido alcançá-lo, a neve do inverno sim, e não se vê nenhum navio no porto.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
pt_BR: Ha! O porto de Clearwater ainda está de pé!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
pt_BR: Tenente, quem está em comando aqui? E onde estão os navios? Nós arriscamos ficar presos nesta cidade o inverno inteiro se este porto congelar.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
pt_BR: Eu estou, meu Senhor. Eu comando a força local. Nossa frota pesqueira inteira está evacuando pessoas para Southbay enquanto conversamos. Os navios devem estar de volta em alguns dias. Nossas forças atacaram os orcs quando eles saíram dos pântanos de Esten, e nós até fizemos eles voltarem para o pântano!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
pt_BR: Infelizmente, nossa vitória não durou; Reforços dos orcs rapidamente nos cercaram. Nós perdemos a maior parte de nossas forças, meu senhor, incluindo o Rei de Clearwater, que morreu bravamente liderando o avanço.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
pt_BR: Isso é horrível!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
pt_BR: O sangue de muitos soldados bons manchou os campos gelados naquele dia. E ainda os orcs continuam. O rei não deixou um herdeiro, mas os outros nobres já fugiram para Southbay. Nós estamos ocupados evacuando o resto da população. O exército nos conseguiu tempo o suficiente para evacuar a quase todos, e a maior parte dos suprimentos de inverno. Estão todos em Southbay. Pelo que parece, a cidade está lotada com refugiados de todas as partes.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
pt_BR: Nós estamos protegendo esta cidade até que o último dos refugiados consiga fugir. Você, meu senhor, sinta-se a vontade para partir junto com o próximo navio. Mas se eu posso ser franco, nossas defesas estão no limite, e nós estamos precisando de toda ajuda que pudermos para defender nossas muralhas. Senão eu temo que seremos derrotados antes que os últimos tenham chance de serem evacuados.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
pt_BR: Bem, nós somos os últimos refugiados de nossas terras, pois os orcs estão logo atrás de nós! Nós temos alguns Wesfolk entre nós. Eles têm nos ajudado, e devem ser evacuados também. Nós viajamos muito, e temos muitos feridos, mas o ajudaremos a defender estas muralhas o quanto pudermos.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
pt_BR: Eu lhe agradeço, senhor. Mas temos que trazer conosco os Wesfolk também? Seria ... extremamente irregular. Você tem certeza disso, senhor?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
pt_BR: Sim. Tenha certeza de avisar a todos que eles são nossos aliados e amigos.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
pt_BR: Sim Senhor!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
pt_BR: Sim Senhor, é isso mesmo! Vocês vão precisar de nós para segurar as pontas até que os navios cheguem.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
pt_BR: Navios! Ninguém falou nada sobre navios. Quando que esta tortura acabará! Ahhh! Os orcs vão me ajudar a não pensar nessas coisas.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
pt_BR: Para suas posições, homens! Nós devemos ser capazes de evacuar a todos em três viagens de barco. Até lá, vamos fazer esses orcs pagarem caro por cada centímetro de terra que tentarem tomar. Pelas nossas casas, pelas nossas famílias e pelo nosso Rei!

note: [message]: speaker=Angry Farmer
en: You killed my family! Die!
pt_BR: Você matou minha família! Morra!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
pt_BR: Joguem seus corpos no mar! Eles estão em nossa mansão de inverno! Ah, e Tan-Vragar, espero que gostem de sua surpresinha!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
pt_BR: A você que sai, em sua homenagem, que esta luz ilumine sua viagem!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
pt_BR: Travessia do Finado

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
pt_BR: A Estrada do Rio - Para o Pântano de Esten.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
pt_BR: Meu senhor, o primeiro navio chegou! Príncipe Haldric, se você e seus homens já precisarem ir para Southbay, vá até o porto para subir no navio!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
pt_BR: Meu senhor, o primeiro navio está partindo, mas o segundo navio deve chegar em breve.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
pt_BR: Meu senhor, o segundo navio chegou! Príncipe Haldric, se você e seus homens quiserem partir para Southbay, vá até o porto para subir no navio.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
pt_BR: Meu senhor, o segundo navio está partindo. Mas logo o último navio chegará. Com sua ajuda podemos aguentar mais um pouco

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
pt_BR: Meu senhor, o último navio chegou! Finalmente os últimos refugiados podem fugir para a segurança. Príncipe Haldric, você e seus homens devem partir agora! Vá para o porto para subir no navio para Southbay.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
pt_BR: Meu senhor, o último navio está partindo. Estamos presos!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
pt_BR: Meu senhor, o navio ainda nao chegou. Venha nos ajudar na defesa contra os orcs

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
pt_BR: Não se faça de covarde, soldado. Quando o barco chegar, é o Príncipe Haldric que deve pisar aqui para entrar primeiro. Até lá, volte para as linhas de batalha contra os orcs.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
pt_BR: Me deixe ter paz com minha Morte! Meu bem, logo estarei junto a-

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
pt_BR: Precisávamos dele para sair daqui. Estamos presos!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
pt_BR: Escapamos dos orcs antes de sermor presos no gelo! Agora, para Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
pt_BR: Acho que já mencionei que eu não sei nadar.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
pt_BR: Posso sugerir uma pequena mudança de planos?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
pt_BR: Você tem o Rubi de Fogo, mas você não faz idéia de pra que ele serve, certo? Você sabe que o Lich que está petreficado perto de Southbay...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
pt_BR: Sim, Praia do Lich! Onde o meu povo usou magos em batalha pela primeira vez, e então começamos a vencer a guerra contra o seu povo.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
pt_BR: É... Pois é... Ele era Caror, um arquirival de nosso querido e falecido Lorde-Lich Lenvan. Ele desejava o rubi, e o estava estudando. A única cópia de suas anotações, o livro do Fogo e da Escuridão, foi petreficada junto a ele.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
pt_BR: Se nós desenbarcarmos fora de Southbay, estaremos presos. Disso tenho certeza!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
pt_BR: Minha família era de Southbay, meu pai um soldado lá. O esgoto da cidade tem uma entrada que é perto do fóssil do Lich.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
pt_BR: Nossa... isso está começando a parecer um plano maluco. Comandante Aethyr, você vem conosco?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
pt_BR: Não. Esses monstros mataram a minha família. Minha esposa, minhas filhas. Não há nada mais para mim. Eu ficarei, e quando os orcs finalmente tomarem o porto de Clearwater, não terei deixado pedra sobre pedra aqui!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
pt_BR: Os fazendeiros parecem gostar de você. Quem sabe, talvez eles possam ajudá-lo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
pt_BR: Os recusos são poucos, e nós precisaremos de toda ajuda que pudermos. Tenha coragem e mostre a eles, amigo!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
pt_BR: Praia do Lich Caído

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
pt_BR: Lorde-Lich Caror

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
pt_BR: Mate o Liche para pegar o livro dele

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
pt_BR: Haldric entra no esgoto de Southbay.

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
pt_BR: Os chefe disseram 'Tomamos a cidade até o inverno'. Chefes errado. Humanos fedorentos ainda estão vivos e eu acho- -

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
pt_BR: Espere! Olha, um navio! Humanos tão vindo! Porrada neles!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay.
pt_BR: Príncipe Haldric chegou ao Ponto do Lich Caído, para recuperar o Livro do Fogo e da Escuridão do Lorde-Lich Caror e fugir para os esgotos de Southbay.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Okay. Let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
pt_BR: Certo. Vamos despetrificar aquele Lich e pegar o seu livro, então entramos pelos esgotos. Umm, em que língua será que está o livro?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
pt_BR: Provavelmente deve estar na língua antiga dos Wesfolk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
pt_BR: Ohhh.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
pt_BR: Apenas pegue o livro. Eu acho que consigo traduzí-lo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
pt_BR: E depois, para dentro do esgoto de Southbay.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
pt_BR: Certo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
pt_BR: Há um monolito estranho aqui perto. Talvez ele tenha algo a ver com o Rei Lich... Acho melhor investigar mais de perto.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
pt_BR: Há um monolito estranho aqui.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
pt_BR: Haldric, este parece um trabalho para você, provavelmente algo a ver com o Lich. Talvez você devesse chegar aqui pessoalmente.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
pt_BR: Acho que vou recitar essa frase mágica.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
pt_BR: O Lich esta livre! Vamos acabar com ele e pegar o seu livro. Parece um trabalho para você, Jéssica!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
pt_BR: Humpf! Você só está feliz porque o monolito provou que você é filhinho do rei.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
pt_BR: Livre, estou livre! E eu sinto o Rubi de Fogo! Ele será meu.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
pt_BR: Não, não será, seu soldado da escuridão!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
pt_BR: Acho que vou esperar mais um pouco antes de dizer quaisquer palavras mágicas.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
pt_BR: Nós temos alguns assuntos mais urgentes a tratar antes de libertar o Lich.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
pt_BR: Está com medo de descobrir que não tem sangue real?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
pt_BR: Isso parece um trabalho para o Príncipe Haldric, acho.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
pt_BR: O Lorde-Lich já foi libertado.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
pt_BR: NO - Southbay.

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
pt_BR: Parece mais 'NO - Todos os Orcs da Ilha'. Humpf!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
pt_BR: Pegamos o livro, vamos dar o fora daqui!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
pt_BR: Estou nessa.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
pt_BR: Acho que estou esquecendo algo. Ohh, o livro!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
pt_BR: O Príncipe Haldric deve ser o primeiro a entrar nos esgotos.

note: [message]: speaker=Rarlg
en: Rarlg — argh, a raul-rarlg!
pt_BR: Rarlg — argh, um raul-rarlg!

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
pt_BR: Oh não!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
pt_BR: E ele trouxe um amigo.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
pt_BR: Tão perto. Tão perto.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
pt_BR: Eu encontrei o livro entre os restos de seu manto! Vamos sair daqui!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
pt_BR: Eu encontrei o livro e os orcas estão fora do caminho! Vamos sair daqui!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
pt_BR: Eu posso ouvir os seus reforços chegando! Estamos presos! Tudo esta perdido!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
pt_BR: Esgoto - Perigo, não entre!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
pt_BR: Os Esgotos de Southbay

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
pt_BR: Deallyn o Vermelho

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
pt_BR: Feiticeiros Vermelhos

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
pt_BR: Tinry o Vermelho

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
pt_BR: Príncipe Haldric sai do esgoto.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
pt_BR: Derrote ambos os feiticeiros e Príncipe Haldric sairá do esgoto.

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
pt_BR: Na última parte de sua jornada para Southbay, Haldric e seus companheiros se encontram nos esgotos de Southbay.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
pt_BR: Apenas um humano conseguiria pegar uma caverninha tão bonita e enchê-la de lixo. Humanos. Ei, aquilo é um par de botas?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
pt_BR: Temos de ter cuidado por aqui. Aqui não é o encanamento de algum banheirinho, este é o esgoto de Southbay. Dizem que a cidade desviou um rio subterrâneo para uso próprio, e deixou o seu lixo descer pelo curso do antigo rio.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
pt_BR: Este é o final daquele curso de rio. Dizem as lendas que- -

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
pt_BR: Que um Rei baniu um par de magos gêmeos e seus seguidores fiéis para cá após a guerra dos Wesfolk!

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
pt_BR: Consegue sentir, irmão? Esses aí possuem o Rubi de Fogo. Depois de todo este tempo procurando, ele simplesmente veio até nós!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
pt_BR: Os irmãos Vermelho finalmente subirão ao poder. Nós precisamos dele. Peguem-os!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
pt_BR: Nãão! Os feitiçeiros estão inundando o esgoto, nós estamos perdidos!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
pt_BR: Haldric, tem algo que está me deixando muito inquieta. Esse rubi, você notou que qualquer coisa que seja poderosa magicalmente consegue sentí-lo? Elilmaldur-Rithrandil o sentiu, assim como o Lorde-Lich Caror, e agora esses dois.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
pt_BR: Nós mal pegamos o livro do Lorde-Lich, e eu posso literalmente sentir o poder do rubi, mesmo com ele em minha mochila. Vamos tentar descobrir o que ele faz, antes de decidirmos o que fazer com ele.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
pt_BR: Irmão!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
pt_BR: Hmmm. Ele parece possuir um mapa, e um pouco de ouro!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
pt_BR: Argh, o leito do rio está bloqueado! Apenas um fiozinho de gosma está passando. Teremos que dar a volta.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
pt_BR: Para Southbay

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
pt_BR: Perigo à frente!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
pt_BR: `À frente`? Até agora tem sido perigo para todos os lados.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
pt_BR: Finalmente, para Southbay!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
pt_BR: Southbay no Inverno

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
pt_BR: Rei Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
pt_BR: Príncipe Haldric saiu dos esgotos de Southbay no coração da cidade. Depois de um pouco de confusão, ele é recebido em audiência pelo Rei de Southbay.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
pt_BR: Então, Príncipe. Trazes refugiados, mas trazes espadas também?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
pt_BR: Eu venho com ambos, e todos serão fiéis ao rei de Southbay!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
pt_BR: Eu te conheci como garoto, e seu povo fala por você. Teu pai foi um homem honrado, e também és tu. Não és o Rei agora?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
pt_BR: Um Rei sem terras e sem coroa não é um Rei, majestade.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
pt_BR: Isso é justo. Estes são períodos negros para se viver, meu jovem Príncipe. Teu pai deve estar orgulhoso. És muito melhor que meus descendentes, um, morto em aventuras e o outro, um tolo perdido! É apropriado que minha linhagem termine junto com meu reino.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
pt_BR: Você não deveria dizer tais coisas!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
pt_BR: Isso não importa agora. Mas o que é isso? Você trouxe uma mendiga Wesfolk junto contigo. Ponham ela para fora junto com os outros!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
pt_BR: Você põe o meu povo para sofrer na neve! Prepare-se para morrer seu- -

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
pt_BR: Ela e o seu povo prestaram grandes serviços para mim. Abra os portões, e deixe-os entrar.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
pt_BR: O que? Só porque você diz, garoto? E os outros Wesfolk que vieram até os nossos portões?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
pt_BR: Deixe que todos entrem! Em nome da humanidade nesta ilha!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you will let all of the Wesfolk who may come into the city, and to allow them to participate in what must happen next.
pt_BR: E por que eu posso lhe oferecer algo em troca. Eu posso salvar a vida de todas as pessoas que ainda restam nesta ilha. Eu revelarei como, se você jurar pela alma de seu filho mais velho que você deixará todos dos Wesfolk que vierem para a cidade que participem do que vier a acontecer em seguida.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
pt_BR: Hmm. . . Muito bem. Então eu juro. Fale.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
pt_BR: Primeiro, eu <i>posso</i> traduzir o livro que permitirá Haldric utilizar o Rubi de Fogo. O artefato deve ajudar a passar pelo que virá.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
pt_BR: Segundo, eu sei o caminho para as misteriosas terras orientais. Addroran, eu era a navegadora e companheira de seu filho. Acredite em mim, você deve ir para o leste.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
pt_BR: Compan- - O que?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
pt_BR: Ela é uma caixinha de surpresas.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
pt_BR: Eu era a navegadora. Haldric, seu povo simplesmente foi trazido aqui por sorte muito tempo atrás. O meu povo veio para cá intencionalmente. Vocês ainda estariam cuidando de ovelhas e vivendo em cabanas de palha se não fosse pelo meu povo.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
pt_BR: Muita ajuda a que o seu povo deu. Por que fugir? E por que para o leste? Nós já repelimos um ataque dos orcs antes do inverno chegar. Nós temos que lutar para tomar a ilha de volta.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
pt_BR: Não é hora de dar uma de machão. Você precisa ir para o leste por que o meu povo veio do oeste, que está cheio com toda forma de monstros e inimigos imagináveis. Simplesmente não tem mais espaço para uma pulga por lá. Se você acha que nós eramos ruins, você deveria ver o que vive por lá. Vocês seriam escravizados, ou mortos.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
pt_BR: Aprenda a lição de meu povo. Se nós tivéssemos fugido para cá enquanto pelo menos uma de nossas grandes cidades ainda estivesse de pé, poderíamos ter tomado esta ilha facilmente. Mas nós lutamos até a última de nossas forças. Não é possível chegar em um equilíbrio com os orcs. Seus números são infinitos, e não há jeito de impedir que mais orcs venham.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
pt_BR: Hmm. Vejo alguma sabedoria em suas palavras, e meu fim deve ser neste lugar. Nós podemos aguentar aqui pelo resto do inverno. Quando os orcs vieram da outra vez já era outono, e a colheita já havia sido feita. Nós podemos caçar os grandes cardumes de peixe que vivem sob o gelo. Talvez vocês consigam até partir em navios bem abastecidos!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
pt_BR: Você não pretende vir conosco?

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
pt_BR: Não. Fujam, e fujam para o leste. É o meu dever proteger está cidade enquanto eu puder. Em nome de todos que puderem ser evacuados. Isso significa que a evacuação deve ficar nas mãos de Haldric e nas suas.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
pt_BR: Meu Rei, haverá um novo reino no oriente, e a maior parte da frota levará a bandeira de Southbay. Um novo trono e uma nova terra o espera para o Leste.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
pt_BR: Minha descendência terminou com meus filhos, e eu estou velho. Deixe que as naus levem as mulheres, crianças e jovens primeiro. Um novo Reino deve nascer de sangue vivo. Nós homens velhos ainda temos uma missão. Temos de fazer os orcs pagarem caro quando vierem tomar este lugar!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
pt_BR: Bem, se não houver outra maneira. Que os bardos para sempre cantem o valor dos Reis de Southbay! Jéssica, e esse livro?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
pt_BR: Eu comecarei minha tradução. Oh, e não se esqueça de selar a entrada do esgoto.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
pt_BR: Uma Última Primavera

note: [event]
en: Southbay Guard
pt_BR: Guarda de Southbay

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
pt_BR: O Rubi de Fogo foi imbuído com magia no oeste distante, e pode ser usado para incinerar os inimigos.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
pt_BR: rubi de fogo

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
pt_BR: Morte do Rei Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
pt_BR: Vários meses se passam. Jéssica traduziu o Livro do Fogo e da Escuridão do Lorde-Lich Caror. O Príncipe Haldric está ocupado tentando entender os segredos do Rubi de Fogo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
pt_BR: Acho que eu descobri algo. Veja.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
pt_BR: Aaai! Quente, quente, quente! Ugh, alguém deveria colar esta coisa em um cetro ou algo do tipo! Acho que vou guardá-lo para combate próximo por enquanto.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
pt_BR: Cuidado! Bem, pelo menos você está melhorando.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
pt_BR: Humf. Esse garotinho tolo conseguirá somente fritar-nos. Humanos, humpf, sempre querendo brincar de serem Magos.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
pt_BR: Orcs à vista! Eles tomaram a fronteira! Ao combate! Ao combate!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
pt_BR: Pela glória de Southbay!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
pt_BR: Príncipe Haldric, eu me concentrarei em proteger Southbay. Você deve derrotar os Orcs. Os navios ainda não estão prontos. Temos de derrotar este exército de Orcs para conseguirmos mais um pouco de tempo. Tente não nos matar com esse rubi!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
pt_BR: Muito bem. Farei o meu melhor.

note: [event]
en: Lord Typhon
pt_BR: Lorde Typhon

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
pt_BR: Estou procurando o Príncipe Real!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
pt_BR: Quem é este homem peixe?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
pt_BR: Ele é grande parte da razão pela qual seu filho chegou em segurança às terras orientais. Lorde Typhon nos deu pérolas e escoltas para nossas viagens, em troca de tridentes de aço e anzóis. É difícil ser um ferreiro quando se vive debaixo d'água.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
pt_BR: Sim, é verdade. Mas onde está o Príncipe?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
pt_BR: O Príncipe Real está morto. Mas nós precisamos de seus serviços novamente- -

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
pt_BR: Nos mesmos termos de antes?

note: [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
pt_BR: Concordo.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
pt_BR: Ótimo. Nós precisamos do aço para nossa própria guerra nas profundezas. Eu coloco formalmente o poder do povo-peixe à sua disposição.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
pt_BR: Morte do Lorde Typhon

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
pt_BR: Apresse-se. Temos de recuperar a fronteira ou tudo estará perdido!

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
pt_BR: Lorde-Lich Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
pt_BR: Rei Addroran, seus dias estão contados. Prepare-se para ser derrubado. Se fores sortudo, eu poderei torná-lo um de meus súditos mortos-vivos. Mas... o que é isso? Eu sinto, sinto a presença do Rubi de Fogo.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
pt_BR: Seu monstro! Você traiu o nosso povo... para se aliar com esses Orcs?!

note: [event]
en: Fool Prince
pt_BR: Príncipe Tolo

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
pt_BR: Garota tola! Minha ambição se extende até o infinito. Eu sobreviverei para reinar sobre os orcs e tudo mais. Isso é mais do que pode ser dito de você. Rei Addroran, veja seu filho - você em breve se juntará a ele.

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
pt_BR: PaaAAaai... JuuUnTeeEEe-se a nóÓÓSss...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
pt_BR: O irmão mais velho era bem mais bonito...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
pt_BR: Os reforços deles estão chegando, e nós ainda não recuperamos a fronteira! Estamos mortos!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
pt_BR: Para o Porto de Clearwater

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
pt_BR: Para a Estrada do Norte

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
pt_BR: Para as Terras Médias

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
pt_BR: Nova Southbay

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
pt_BR: Este caminho está bloqueado, não há escapatória para você!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
pt_BR: Chegou a minha hora.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
pt_BR: Precisamos dele para proteger Southbay. Estamos perdidos!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
pt_BR: Derrotamos os orcs. Vamos preparar os navios e sair daqui.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
pt_BR: Meus filhos... Como concordamos, eu protegerei Southbay até minhas últimas forças.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
pt_BR: Com a ajuda do Povo Peixe, e o meu conhecimento de uma ilha que poderá ser usada para reabastecermos, devemos ser capazes de embarcar para as grandes terras que existem no leste.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
pt_BR: O que eu não gosto é dessa história do Lorde-Lich Jevyan, a quem nossa capital recebe o nome, ter traído o meu povo. Para piorar, ele sabe que você tem aquele rubi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
pt_BR: Não há o que possamos fazer a respeito agora. Nomeio esta nau de Eldaric, em honra de meu pai. E essa ilha da qual você falou...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
pt_BR: Que ótimo, mais barcos, e agora um oceano inteiro!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
pt_BR: Depois que você chegar a essa nova terra, mande de volta alguns dos barcos, pois podem ainda haver sobreviventes em Southbay.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
pt_BR: Meu filho!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
pt_BR: Povos em Queda

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
pt_BR: Depois de algum tempo no mar, uma ilha é avistada. A Eldaric para em um porto primitivo que parecia abandonado.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
pt_BR: Terra! Terra! Abençoados sejam os deuses!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
pt_BR: Está é a ilha do Antigo Príncipe, com certeza. Nós tivemos um problemão para pacificar os Draconianos que moravam aqui. Oh, não... parece que eles se rearmaram.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
pt_BR: Nós viemos em paz. Só queremos buscar mantimentos para a viagem.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
pt_BR: Eu não acho que diplomacia vai funcionar.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
pt_BR: Então, humanosssss, vocêsss vieram nosss importunar novamente. Preparem-ssse para morrer. Pela glória dosss Lordes de Morogor!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
pt_BR: Eu preciso dizer, <i>“Eu disse a você”</i>?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
pt_BR: Bitey a Serpente

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
pt_BR: Olhe, uma Serpente surgiu das profundezas.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
pt_BR: Bem, parece que os guerreiros deles desistiram da luta. Acho que poderemos re-estocar os suprimentos agora.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
pt_BR: O lado bom é que eles voltarão a guardar esta ilha depois que formos embora. Isso vai ajudar a impedir que outros nos sigam.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
pt_BR: Esta ilha parece estar lentamente afundando. Imagino o que eles farão quando ela ficar pequena demais para eles?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
pt_BR: Bem, eles parecem bem inteligentes. Além disso são agressivos e numerosos. Tenho certeza de que eles irão eventualmente evacuar. Da mesma maneira que nós estamos fazendo agora.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
pt_BR: Eu não acho essa idéia muito reconfortante.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
pt_BR: A frota está morrendo de fome! Nós não pacificaremos a ilha antes que morrermos.

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
pt_BR: Uma Dura Chegada

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
pt_BR: Depois de uma série de tempestades terríveis, a Eldaric estava se enchendo de àgua, e boa parte da frota havia se espalhado. Lorde Typhon sugeriu que parassem em um grupo de pequenas ilhas perdidas para reagrupar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
pt_BR: Eu não acho que vou aguentar mais isto. Estou com vontade de vomitar!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
pt_BR: Tomem cuidado, estas ilhas não são seguras. Nós estamos no território das Nagas. Mas aqui é o único lugar com praias de areia fina para podermos desembarcar. . . As Nagas gostam de tirar o metal dos navios que elas capturam aqui.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
pt_BR: Olhe, presas! Peguem eles!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
pt_BR: A frota tem que se reagrupar aqui. Temos de derrotar estes montros.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
pt_BR: Chompey a Serpente

note: [case]
en: Scaly the Serpent
pt_BR: Scaly a Serpente

note: [case]
en: Toothey the Serpent
pt_BR: Toothey a Serpente

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
pt_BR: Nós derrotamos as Nagas. A frota deve conseguir se reagrupar aqui.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
pt_BR: A próxima vez que avistarmos terra, será o grande continente para o leste.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
pt_BR: Estarei feliz quando esta viagem terminar. Nós estamos quase lá. Quase lá.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
pt_BR: Tenho a impressão de que estamos sendo seguidos...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
pt_BR: Nós fomos lentos demais... A frota agora vai se espalhar pelos quatro cantos do mundo!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
pt_BR: Uma Nova Terra

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dursil [side]: type=Elvish Hero, id=Eowarar
en: Continentals
pt_BR: Continentais

note: [objective]: condition=win
en: Avoid engagement for as long as possible
pt_BR: Evite combate enquanto for possível

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
pt_BR: Ai de mim, a praia do Grande Continente não é um lugar tão tranquilo como aparentava do mar.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
pt_BR: Vá para casa seus anões vis! De acordo com o tratado, vocês juraram ficar apenas nas colinas e montanhas ao norte do Grande Rio. Esta não é a sua terra.

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
pt_BR: O tratado nos dá o direito, antigo, mas ainda válido-

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
pt_BR: Esperem, eu vejo um navio. Muitos navios. Nós estamos sendo invadidos!

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Okay, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
pt_BR: Hmm, nós estamos sendo invadidos? Bem, então resolveremos nossa discussão depois. Vamos pegar eles primeiro.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
pt_BR: Nós viemos em paz. Que os nossos povos-

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid calling upon too many units, and avoid fighting them. There has to be a peaceful resolution to this.
pt_BR: Vixe, e você estava praticando esse discurso há um tempão. Acho que a diplomacia vai ficar por aí. Haldric, devemos evitar chamar muitas unidades, e procurar não lutar com eles. Deve haver uma solução pacífica para isto.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
pt_BR: Pelas barbas do...  Este é o continente de onde eu vim. Mas eu parti para o leste. Eu devo ter dado a volta no mundo inteiro.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
pt_BR: Meu povo está muito para o Sul. Eu não sei o que está havendo. Vou ficar junto de vocês até o final. Você tem sido um bom amigo, apenas nada mais de viagens marinhas, certo?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
pt_BR: O que? O que está havendo aqui? Anões? Humanos? Navios? Glimir, me explique.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
pt_BR: As histórias são verdadeiras. Devem haver colonizadores anões nas Colinas Marrons. Nós pegamos este bando cortando madeira perto da baía. Então vimos muitos navios. Não como antes, com aquele rapaz de Southbay e seu único navio. Era sempre interessante quando ele passava por aqui.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
pt_BR: Nós achamos que estávamos sendo invadidos. Nós, er, colocamos nossos problemas de lado com os anões, por um momento, e decidimos lidar com isto primeiro.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
pt_BR: Essa é uma tendência perturbadora. Humano, é apenas por sorte que eu estou aqui para poupá-lo. Pois neste dia o Coselho de Lordes está se encontrando em uma floresta não muito longe daqui.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
pt_BR: Eu sou Príncipe Haldric. Nós viemos em Paz. Que os nossos povos-

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
pt_BR: Quanto a você, anão, volte para as Colinas Marrons. E diga ao seu povo para se preparar para voltar para o Norte.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
pt_BR: Eu voltarei para as colinas, mas não posso prometer nada pelo meu povo. Hhmph!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
pt_BR: Haldric, é isso? Você é o líder? Você e seus conselheiros devem vir comigo. É seguro para seus passageiros desembarcarem aqui.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
pt_BR: Talvez seja melhor você não mencionar nosso amiguinho que nos segue...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
pt_BR: Eu devo voltar para o meu povo. Você manteve sua palavra, então pode pedir por meus serviços no futuro. Os serviços de meu povo continuarão à sua disposição.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
pt_BR: Eu devo voltar para o meu povo. Meus guerreiros que lutaram ao seu lado desejam continuar contigo. Você manteve a sua palavra, então poderá pedir os meus serviços novamente no futuro.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
pt_BR: Que as correntes o carreguem velozmente,  meu amigo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
pt_BR: Este é o segundo Eldaric para o qual tenho de dizer adeus. Pelo menos desta vez é mais fácil que da primeira.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
pt_BR: Eu aposto que estas não foram as boas vindas que você estava esperando.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
pt_BR: O Ka'lian

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
pt_BR: Lorde Logalmier

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
pt_BR: Lorde Aryad

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
pt_BR: Lorde El'lsomithir

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: I think I’ll fight the dragon!
pt_BR: Acho que lutarei com o Dragão!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
pt_BR: Lorde Logalmier, eu derrotarei o dragão para você.

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
pt_BR: Vamos pegar os Lagartos e Nagas na praia!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
pt_BR: Aqueles monstros de sangue frio sentirão a minha fúria!

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s clear out that troll hole!
pt_BR: Vamos fazer a limpa na caverna do Troll!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
pt_BR: Então, que história é essa de Troll?

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
pt_BR: Vamos colocar essas almas para descansar na ilha amaldiçoada!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
pt_BR: Mortos-Vivos. Bah! Nós já somos profissionais em acabar com eles.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
pt_BR: Em nome da paz entre nossos povos:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
pt_BR: Temo que o meu povo é gentil demais convosco. Declaro que deveis lutar com o Dragão do Pântano Verde, e seus lacaios Lagartos. Se puderes derrotá-lo, então verdadeiramente mereceis vosso lugar nesta terra.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
pt_BR: Existe um grupo de Lagartos, amigos do dragão com certeza, que estão negociando metais com as Nagas do mar. Nós devemos impedir isso. Eles ficam em uma praia perto daqui.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
pt_BR: Nós temos um problema com um ninho de Trolls nas Colinas Marrons. Apesar de eu considerar engraçada a idéia dos anões sendo perseguidos pelos Trolls, derrotar essas bestas me parece um teste adequado para vós.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
pt_BR: Há muito tempo atrás um clã de elfos na Ilha das Lágrimas caiu sob uma maldição. Suas almas ainda assombram aquele lugar, e nenhum elfo põe os pés naquela ilha. Deveis limpar essa ilha, e colocar suas almas para repousar.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
pt_BR: Ahhh, vejo que derrotaste o dragão, homem do noroeste. És verdadeiramente impressionante para um mero humano.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
pt_BR: Então, derrotaste os Trolls. Bem vindo de volta, Haldric.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
pt_BR: Finalmente as almas de nosso povo podem descançar. Obrigado.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
pt_BR: Nossas praias estão livres novamente. Sabia que podia confiar em ti, Haldric.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
pt_BR: Haldric e seus companheiros se encontram perante o Ka'lian, o Conselho dos Lordes Élficos.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
pt_BR: Dionli, por que trouxeste esses humanos perante nós?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
pt_BR: Eles são do mesmo povo que o Príncipe de Southbay. Eles vêm como refugiados. Acho que podemos usá-los.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
pt_BR: Que uso poderíamos fazer deles? De que suas vidas curtas poderia ter utilidade aqui?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
pt_BR: Os anões vieram para as Colinas Marrons. Apesar de viverem muito tempo, eles crescem como ervas daninhas quando em um campo vazio. Isso simboliza problemas.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
pt_BR: É melhor ser o maior de três do que o menor de dois. O Príncipe de Southbay era bom, ele era um bom sinal de seu povo. Talvez estes novos sejam como ele.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
pt_BR: Mas então por que eles vem como refugiados? Fale humano.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
pt_BR: Nós viemos em paz. Houve uma guerra em nossa terra natal. Nós somos refugiados. Nós procuramos um novo lar, pois nossa ilha para o oeste e norte agora está perdida.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
pt_BR: Então vocês vem roubar nossas terras? Nós conhecemos sua raça, humanos do noroeste.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
pt_BR: Nós só queremos viver em paz. Os anões são povos das montanhas e das colinas, e os elfos são das florestas. Nós só queremos um pouco do espaço entre as duas.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
pt_BR: Sugiro que deixemos a esses humanos as planícies ao norte e sul do Grande Rio.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
pt_BR: Eles deveriam ser testados antes que tal bônus lhes seja concedido.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
pt_BR: Uma tarefa de cada um de nós então?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
pt_BR: Concordo. (<i>Suspiro</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
pt_BR: Hmm, concordo.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
pt_BR: Que seja, humano. Cada um de nós temos uma tarefa específica para ti. Se completares todas elas, receberás todas as planícies em nossos domínios, e as colinas ao sul do grande rio, se não, será forcado a partir. Então, qual tarefa realizarás primeiro?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
pt_BR: Muito bom, mas isso é apenas o começo, humano. Ainda há muito a ser feito.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
pt_BR: Venceste novamente. Talvez chegues a merecer uma morada nesta terra.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
pt_BR: Ahh, meu jovem Príncipe, não seis tão fraco quando pensávamos.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
pt_BR: Tu alcançaste o sucesso, Príncipe Haldric. Sabia que conseguirias.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
pt_BR: Homen do Noroeste, recebes o teu merecido lugar neste grande continente.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
pt_BR: Como havíamos concordado, tu e teu povo-

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
pt_BR: -podeis ficar.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
pt_BR: Neste momento garantimos a vós as planícies ao norte do Grande Rio, e as planícies e colinas ao Sul do Grande Rio. Sejem bondosos com a terra. Caso haja a necessidade, poderemos invocar vossa ajuda, então lembreis de nossa generosidade.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?
pt_BR: Me parece justo. Eu declaro um 'Pacto de Ajuda Mútua' entre nossos povos. Mas - desse jeito você não esta nos colocando em conflito com os Anões?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
pt_BR: Não. Os anões retornaram para o Norte. Mas humanos mineram também, não? Aqueles são vossos recursos a serem protegidos agora. No futuro nós desejamos fazer comércio com vocês.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
pt_BR: É o Comandante Aethyr, do Porto de Clearwater. Eu pensei que você tinha morrido na batalha que houve lá.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
pt_BR: Não senhor. Eu estava liderando os últimos sobreviventes do Porto de Clearwater, nós estávamos fazendo a batalha final no farol, quando um de seus navios chegou. Meus homens deram uma porrada na minha nuca, e quando acordei já estava no meio do mar.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
pt_BR: Trago notícias. Alguns 'velhos amigos' resolveram aparecer por aqui. Acho que você precisa ir lá 'cumprimentá-los'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
pt_BR: Temo que nosso amigo falou demais. Vá na frente, eu acompanho vocês.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
pt_BR: Mate o Dragão

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
pt_BR: Mate o Dragão e derrote todos inimigos

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
pt_BR: Depois de vários dias de viagem, Haldric se encontra de fronte a uma vasta extensão de pântano. Uma pequena ilha com uma montanha domina a vista. O lar do dragão só pode ser lá.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
pt_BR: Moscas, moscas por todos os lados! Ahhck!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
pt_BR: 'Príncipe Haldric o Matador de Dragões' parece bom.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
pt_BR: Isso nós veremos...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
pt_BR: Que bom que isto acabou. Os elfos certamente não estão pegando leve conosco. Temos sorte de estarmos vivos.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
pt_BR: E eu não vou te chamar de 'Matador de Dragões'.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
pt_BR: Cuidado com os Monstros de Lama. Eles se dividem quando você os mata.

note: [then]
en: Shek’kahan
pt_BR: Shek'Kahan

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
pt_BR: Não é esperto mexer com dragões, garoto!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
pt_BR: Veremos.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
pt_BR: Quem ousa perturbar Shek'kahan, o terrível?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
pt_BR: Eu ouso, seu demônio!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
pt_BR: Nós ainda temos que matar o dragão!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
pt_BR: A Caverna do Dragão tinha algum tesouro!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
pt_BR: Nós derrotamos o Dragão:

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
pt_BR: Vamos cair fora daqui!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
pt_BR: Vamos terminar com o resto dos monstros!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
pt_BR: Mais Lagartos estão chegando. Eles nos cercaram! Estamos perdidos.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
pt_BR: Praia dos Lagartos

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek Prince Haldric, and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
pt_BR: Após uma longa viagem, Príncipe Haldric e seus companheiros se encontram em uma praia ensolarada. Embora normalmente isto seria algo agradável, eles logo encontram os Lagartos trabalhando duro.

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
pt_BR: Monstros! Estamos sendo invadidos por monstros.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
pt_BR: Temos que proteger a praia até podermos chamar nossos aliados, as Nagas.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
pt_BR: Nós, monstros? Hunf... preparem-se para encontrar nossas espadas.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
pt_BR: (<i>Suspiro</i>) Aposto que ele não consegue ver a ironia nisso.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
pt_BR: Nós demoramos demais... Agora todas as Nagas no mar nos cercarão!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
pt_BR: Ick! Eles se partem em dois quando você os mata.

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
pt_BR: Temos de protejer os Lagartos. Precisamos do metal!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
pt_BR: Nós limpamos a praia. Vamos voltar para os elfos.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
pt_BR: O Buraco do Troll

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
pt_BR: Não demora até que Haldric e seus companheiros entrem nas Colinas Marrons. Um guia élfico leva eles até a boca enorme de uma caverna, e eles descem pela escuridão.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
pt_BR: Alguém sabe realmente algo sobre os Trolls?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
pt_BR: Eu sei. Eles são verdes, malvados, e vão tentar te esmagar como um inseto. E eles se recuperam muito rápidamente.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
pt_BR: Hmm... Será que precisamos saber disso tudo sobre os trolls? Eu acho que basta dizer que os elfos não nos mandariam aqui se eles fossem amigáveis.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
pt_BR: É verdade. Bem, vamos caçá-los!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
pt_BR: Nós falhamos... Mais e mais trolls estão chegando pela entrada da caverna.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
pt_BR: Os trolls foram derrotados, mas eles foram oponentes difíceis. Dá para entender por que os elfos estão nos fazendo lavar sua roupa suja.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
pt_BR: A Ilha Amaldiçoada

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
pt_BR: Ela... Ela é linda.

note: [event]
en: Midnight Queen
pt_BR: Rainha da Meia-Noite

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
pt_BR: Você irá me servir... Venha me admirar. Sinta minha paixão.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
pt_BR: Ela é tão...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
pt_BR: Haldric, use a cabeça de cima!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
pt_BR: Peguem ela antes que enfeitice a todos nós!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
pt_BR: Derrotar a Rainha Vampira

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
pt_BR: O templo parece bem vazio.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
pt_BR: Depois de uma curta viagem pelo mar, Haldric chega na ilha amaldiçoada dos elfos. Uma bruma cobre o ar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
pt_BR: Eu falei: Chega de navios. Humanos traiçoeiros! Ahh, já viemos até aqui juntos. Quem diria, um anão marinheiro.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
pt_BR: Suspeito que enfrentaremos mais mortos-vivos. Tome cuidado.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
pt_BR: Estes são mortos ancestrais. Diferentemente dos mortos-vivos que meu povo usava, estes são corpos de elfos. Tenha muito cuidado.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
pt_BR: Todos os Soldados da Escuridão terão o mesmo fim nas minhas mãos.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
pt_BR: Estes elfos finalmente repousam. Espero que as maldições que eles jogaram em nós não valham nada.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
pt_BR: Haldric, deixe de ser paranóico.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
pt_BR: Amaldiçoo todos de sua raça que visitarem esta ilha.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
pt_BR: Uma praga em você e seus descendentes. Que nunca tenham paz.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
pt_BR: Minha alma assombrará este lugar por toda eternidade! Maldito seja você!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
pt_BR: Sem sua Rainha, os mortos-vivos estão desaparecendo!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
pt_BR: De volta para o túmulo!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
pt_BR: Nós ainda temos que derrotar a Rainha Vampira!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
pt_BR: Não! O navio que deveria nos buscar está vendo que a luta não acabou. Eles estão voltando! Nós seremos esquecidos!

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
pt_BR: Um Espião na Floresta

note: [event]
en: Jessene in Hiding
pt_BR: Jéssica Escondida

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
pt_BR: E ele possui um artefato mágico. Os orcs não seriam capazes de sentir isso. Existe algo ou alguém mais poderoso por trás disso.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
pt_BR: Mas nós fizemos um pacto com esse Haldric e o seu povo do Noroeste...

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
pt_BR: (<i>Suspiro</i>) Tudo bem.

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
pt_BR: Alguns amigos. Tenho de contar isso para Haldric.

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
pt_BR: A Vanguarda

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
pt_BR: Haldric e seus companheiros correm pelas planícies para enfrentar a nova ameaça orc. Na noite da batalha Jéssica alcança Haldric em uma planície coberta de fumaça.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
pt_BR: Haldric, os elfos, não podemos confiar neles!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
pt_BR: Disso eu já sabia.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
pt_BR: Haldric, é pior ainda. Os elfos estão com segundas intenções. Eles acham que somos mais problema do que valemos a pena. Temos de derrotar estes orcs de maneira decisiva.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
pt_BR: Bom, isso parece razoável.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
pt_BR: Mas mais orcs vão vir após estes, por causa daquele Rubi. Se mais orcs nos seguirem aqui, os elfos parecem contentes em nos deixarem lutar com eles. Então eles disseram que 'cuidariam dos sobreviventes'.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
pt_BR: Eu tenho um plano. Jéssica, se lembra daquele buraco de Trolls? Aqui, pegue o Rubi de Fogo, e esconda-o naquele buraco.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
pt_BR: Haldric! O quê! Por quê?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
pt_BR: Apenas faça.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
pt_BR: Comandante Aethyr, esses orcs vieram nos nossos navios? Eles capturaram a frota que nós mandamos de volta?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
pt_BR: Não Senhor! Eles devem ter tomado todos os outros barcos que sobraram na Ilha Verde. Nossa frota deve estar voltando qualquer dia desses.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
pt_BR: Nós somos um povo de refugiados. Temos de empurrar de volta a vanguarda deles, e garantir a nossa praia. Se eles capturarem nossos navios, tudo estará perdido. Seremos esmagados sob uma onda de orcs.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
pt_BR: Logo Senhorita Jéssica parte. Então uma voz ressoa à distância:

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
pt_BR: Deixem o ouro onde ele está! Nós já pagamos o suficiente para nossos amigos. Há humanos por perto, eu posso sentí-los!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
pt_BR: Nós estamos sem tempo. . . Nunca tomaremos a praia dos orcs

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
pt_BR: Achei o baú dos orcs! Está cheio de ouro.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
pt_BR: Vocês serão mortos pelas minhas mãos, seus sacos de carne inúteis!

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
pt_BR: Preparem-se para seu fim, mortais!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
pt_BR: Esse monstro parece que querem conhecer meu martelo!

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
pt_BR: Nunca confie aos vivos o trabalho dos mortos-vivos. Preparem-se para o inevitável!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
pt_BR: O único trabalhos dos mortos é o de continuarem mortos. Preparem-se para voltar para suas tumbas.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
pt_BR: Nós temos que bloquear o avanço dos humanos!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
pt_BR: Reforços! Nós não podemos deixá-los chegar até o local de desembarque.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
pt_BR: Oh, juntar-se à minha família novamente! Não se entristeçam por minha morte

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
pt_BR: Ahh, que bom estar em casa! Eu não gosto muito de política, mas é ótimos voltar ao lar!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
pt_BR: O Retorno da Frota

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
pt_BR: Morte de Aethyr

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
pt_BR: Haldric chega ao local onde a frota deve retornar. Vários navios já aportaram. Os orcs estão na fronteira.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
pt_BR: Senhor, alguns navios já aportaram... Parece que eles foram danificados pela viagem. Hmm, parece que a maior parte dos navios vai permanecer no mar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
pt_BR: Eles com certeza viram a fumaça vinda das fogueiras dos Orcs. Nós temos que derrotar esses monstros antes que todos morram de fome no mar, ou antes que Jevyan ataque com a sua frota.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
pt_BR: Sim senhor! O resto dos refugiados fugiram para o sul, para o nosso ponto de chegada inicial. Mas se nós falharmos eles certamente serão exterminados.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
pt_BR: Bem, então estamos combinados. Chega de conversa, hora de lutar!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
pt_BR: Pela glória das pessoas da Ilha Verde!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
pt_BR: Não, pela glória de todos aqueles do noroeste! Avançar!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
pt_BR: Bah! Humanos- vamos esmagá-los com nossos calcanhares!

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
pt_BR: - E levante seus mortos para nos servir para sempre!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
pt_BR: Desista, garoto! Você não pode me derrotar- Hmm, o que é isso? Você aprendeu a esconder o poder do Rubi de Fogo. Não faz diferença para mim, seu corpo morto-vivo vai trazê-lo ao meus pés.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
pt_BR: Isso nós veremos. O Tolo Príncipe de Southbay estava errado em começar esta guerra, mas você é o verdadeiro monstro! Você sacrificou o seu próprio povo para preservar sua morte-vida eterna.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
pt_BR: Chega disto. Uma maldição negra sobre ti, jovem príncipe.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
pt_BR: Eu vejo mastros no horizonte. A frota de Jevyan está aqui! Está tudo acabado.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
pt_BR: Por favor, Desembarquem em Ordem e Dirijam-se para o Sul

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
pt_BR: Heh, esqueceram a parte do '...ou os orcs vão comê-los vivos'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
pt_BR: Estou de volta, foi tudo bem! Haldric, espero que você saiba o que está fazendo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
pt_BR: Hmm, depois discutiremos isso. Estou um pouco ocupado agora. Mas estou feliz que você voltou inteira.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
pt_BR: É, parece que você vai precisar de toda ajuda que conseguir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
pt_BR: Nós derrotamos as forças de Jevyan! Os navios devem desembarcar seus passageiros rapidamente-

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
pt_BR: Haldric, o que está havendo? Qual é o plano?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
pt_BR: Nós vamos confrontar Jevyan e destruí-lo.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
pt_BR: É facil falar. Mesmo que o derrotemos, outros Lordes-Liches o seguirão. Isso por causa desse rubi. Se eu fosse mais paranóica diria que nosso querido 'amigo-árvore' sabia disso desde o começo.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
pt_BR: Vamos discutir isso em particular, venha por aqui.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
pt_BR: Não sei o que é aquilo, mas não parece amigável.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
pt_BR: Meu povo é como uma chuva de pedras, você pode correr, mas ainda assim vamos esmagá-lo... Aahck!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
pt_BR: E- Estou morrendo?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
pt_BR: O Plano

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
pt_BR: Então, qual é o seu plano?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
pt_BR: Iremos convencer Jevyan que nós demos aos elfos o Rubi de Fogo, para garantir nosso lugar nesta nova terra. Então se os orcs retornarem, espero que eles irão procurar o rubi com os nossos aliados não tão leais primeiro.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
pt_BR: Haldric, isso é tão engenhoso. Eu acho que gosto desse plano. Mas você fez um pacto com os Elfos, eles esperarão que você vá ajudá-los.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
pt_BR: Muitos o chamarão de covarde se você não o fizer. Eles dirão que você deu suas costas ao pacto que fez com os Elfos. Você não poderá dizer ao povo o que eu acabei de ouvir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
pt_BR: Olha, os eventos pelos que passamos me ensinaram uma coisa: A sobrevivência é mais importante que a honra. Além disso, eles não vão falar nada para mim: eu estarei morto.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
pt_BR: <i>O que?!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
pt_BR: Eu vou enfrentar Jevyan, e se os rumores de seu poder forem verdadeiros, ele pegará o tratado de meu corpo ensanguentado. Então você o destruirá depois que os rumores do tratado se espalharem entre os Orcs, mas antes que ele tenha a chance de ler minha mente como um morto-vivo....

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
pt_BR: Haldric, isto é ridículo! Eu-

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
pt_BR: Não posso deixar de maneira nenhuma que você faça isso, Senhor! Só sobre nossos cadáveres, certo Jéssica?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
pt_BR: Eu o farei, senhor. Eu me sacrificarei para implantar o falso tratado.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
pt_BR: Não, eu não posso pedir que você faça isso.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
pt_BR: Já é a segunda vez que você me nega uma morte honrada. A primeira quando você chegou no Porto de Clearwater, e a segunda quando seus navios me resgataram. Você não irá negá-la novamente uma terceira vez!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
pt_BR: Não, este é um sacrifício que eu tenho que fazer!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
pt_BR: Senhor, minha família foi aniquilada, e meu lar perdido. Tudo o que eu espero é poder me juntar a eles. Dê a mim esta morte honrada... Por favor, senhor! Eu imploro isto de você!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
pt_BR: Depois que este conflito acabar eu terei que sofrer por vários anos sozinho, sem uma maneira honrada de me juntar a eles. Eu quero olhar aquele monstro Jevyan nos olhos antes de partir! E você não vai me impedir!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
pt_BR: Honrem a mim destruindo Jevyan! De preferência antes que ele possa fazer aquelas coisas monstruosas comigo. Eu quero descansar no solo, e não ser um escravo sem mente por toda eternidade!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
pt_BR: Nós faremos isso, eu prometo.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
pt_BR: Nós teremos que ter cuidado em deixar que um dos líderes Orcs escape de volta para a Ilha Verde com o conhecimento de que os elfos 'tem' o Rubi de Fogo. Vixe... O que é que o seu povo tem de gostar tanto de correr de encontro a uma 'morte honrada'?

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
pt_BR: Comandante Aethyr sacrificar-se para o Lorde-Lich Jevyan e

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
pt_BR: Destrua o Lorde-Lich Jevyan e

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
pt_BR: Destruir todos os líderes inimigos, exceto um.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
pt_BR: Morte do Comandante Aethyr por outro que não Jevyan

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
pt_BR: Não deixar um líder inimigo sobreviver

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
pt_BR: Haldric rapidamente se aproxima do local onde o Lorde-Lich Jevyan desembarcou. O confronto final se extende diante dele.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
pt_BR: Você não vencerá. Dê-me o Rubi de Fogo e eu partirei em paz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
pt_BR: Isso acaba aqui, Jevyan. Mesmo que eu acreditasse em suas palavras, eu não poderia dar a você o Rubi de Fogo.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
pt_BR: Bah! Mesmo que você tenha aprendido a esconder o poder do Rubi de Fogo, você o entregará a mim em sua morte!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
pt_BR: Você é um tolo Jevyan. Como você acha que conseguimos um pedaço de terra aqui? Nós tivemos de dar aos elfos o Rubi de Fogo. Nós acabamos de assinar um tratado com os elfos garantindo nossa estadia aqui.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
pt_BR: Não! Eu não acredito nisso. Somente um tolo daria de vontade própria um artefato de tal poder.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
pt_BR: Um tolo, ou um bando de refugiados desesperados!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
pt_BR: Ha. Que todos os soldados da escuridão caiam perante nós!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
pt_BR: Para mim tanto faz, pois aqui vocês morrerão!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
pt_BR: Pelo bom povo do Porto de Clearwater!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
pt_BR: Pela honra de Southbay!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
pt_BR: Nós não precisamos de nenhum brinquedo mágico para vencê-los! Preparem-se para encontrar o seu fim, seu saco de ossos decrépito! Pela honra de todos os povos do Noroeste!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
pt_BR: Eu odeio quando minha presa fala demais! Peguem eles, vai ser uma longa viagem de volta pra casa depois!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
pt_BR: Nós logo veremos se você tem o Rubi de Fogo ou não!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
pt_BR: Comandante, você se lembra do plano, certo?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
pt_BR: Sim senhor. Eu estou pronto.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
pt_BR: Ele está controlando nossos mortos! Cuidado!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
pt_BR: Sinta minha fúria, Jevyan, estou indo te pegar! Nenhum pedaço de papel em meu bolso vai me impedir de destruí-lo. Pela minha família! Pelo povo do Porto de Clearwater!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
pt_BR: Toda vida é finita, você vai me servir como todos os outros.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
pt_BR: Venha, fique parado, só por um segundo. . .

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
pt_BR: Pelos Wesfolk!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
pt_BR: Tenha cuidado, Comandante!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
pt_BR: Você me nega uma morte honrada? Nossos inimigos ainda não se convenceram de que os elfos tem o rubi.

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
pt_BR: O velho saco de osso já era, mas você não nos derrotou ainda!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
pt_BR: Nós tomamos sua casa, e agora tomaremos suas vidas!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
pt_BR: Os elfos tem o rubi, e vocês não tem nada!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
pt_BR: Nós vamos nos deliciar nos seus ossos humanos!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
pt_BR: A batalha está indo contra o nosso favor!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
pt_BR: Nossas forças estão sendo derrotadas, temos que fugir de volta à Ilha Verde!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
pt_BR: Isto não está dando certo!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
pt_BR: Derrotados, por humanos?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
pt_BR: Continuem lutando, seus Orcs covardes!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
pt_BR: O saco de osso foi derrotado, e a batalha está perdida. Além disso os elfos têm o tal do rubi. Retirada!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
pt_BR: Os Elfo tem o rubi, temos que fugir. Para os navios!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
pt_BR: Nós temos muitos amigos na Ilha Verde- nós voltaremos para pegar o Rubi de Fogo!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
pt_BR: Temos de voltar para a Ilha Verde. Os Elfo tem aquele Rubi de Fogo e nosso ataque foi parado.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
pt_BR: O plano requeria que alguns orcs voltassem para a Ilha Verde para dizer aos outros que os elfos tem o Rubi de Fogo. Assim nós não levaríamos a maior parte da próxima invasão deles.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
pt_BR: O que nós fizemos?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
pt_BR: Meu amor, minha família, logo estarei com vocês-

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
pt_BR: Aethyr! Não! Hmm, precisávamos dele para convencer Jevyan de que os Elfos estão com o Rubi de Fogo.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
pt_BR: Jevyan- Eu o desprezo. Seu fim não tarda. Meu amor, minha família, logo estarei com vocês-

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
pt_BR: Estúpido. Você não é páreo para o meu poder. O que? O que é isto? Um tratado. Isto é letra de elfo.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
pt_BR: Não. Por quê? Seus estúpidos, vocês deram o Rubi de Fogo para os Elfos. Mas isto não vai salvá-los de mim. Eu os destruirei, e então cuidarei dos elfos.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
pt_BR: Isso nós veremos. Pela honra do Comandante Aethyr, avante!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
pt_BR: Eu caí antes que meus planos dessem frutos. Maldito seja você Haldric, que você e seus descendentes não tenham nada exceto dor e sofrimento!

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
pt_BR: Argh. Um daqueles monstros está destruindo a ponte.

note: [message]
en: The bridge!
pt_BR: A Ponte!

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
pt_BR: Nosso avanço foi atrapalhado, aquele monstro destruiu a ponte!

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
pt_BR: É o Príncipe Haldric! Jevyan, você nunca disse que tinha vindo para destruir esse montro. Nós ajudaremos você.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
pt_BR: Ahh. . . Isso quase faz a coisa toda valer a pena!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
pt_BR: Você irá pagar por isso!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
pt_BR: Derrube esses tolos.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
pt_BR: Venham, venham das profundezas!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
pt_BR: Venham das profundezas, meus fiéis soldados!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
pt_BR: Nós conseguimos! Nós vencemos!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
pt_BR: Jevyan foi destruído, mas a um preço terrível. Vamos colocar o Comandante Aethyr em seu descanço final, e então discutiremos o que será dos próximos dias.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
pt_BR: Nossa força está se esvaindo, e nossos inimigos crescem a cada momento. A batalha está perdida!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
pt_BR: Que o Comandante Aethyr tenha uma jornada pacífica até o outro mundo, onde o esperam sua mulher e filhas amadas. Pelo seu heroísmo em face às dificuldades um lugar de glória está reservado para ele nos salões iluminados...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
pt_BR: Sem o nobre sacrifício do Comandante, nós nunca teríamos vencido. Nós conseguimos uma grande vitória aqui hoje, mas muito foi perdido, muitas almas boas. Meu pai, Eldaric, Rei Addroran. Porém, sempre haverá esperança, e uma nova terra se abre perante nós!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
pt_BR: Eu o segui até aqui, manterei seu segredo. Eu juro.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
pt_BR: Senhor, guardarei o seu segredo até o momento de minha morte.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
pt_BR: Eu o levarei comigo para o túmulo.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
pt_BR: Concordo, mas má sorte pode vir a seguí-lo de acordo com a natureza de seu pecado.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
pt_BR: Os elfos não possuem o Rubi de Fogo. Nós enganamos os Orcs. E se eles retornarem um dia, eles procurarão pelos elfos.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
pt_BR: Para ser justo contigo, Haldric, lembre-se que os elfos estavam pensando em trair o nosso pacto.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
pt_BR: Hump. Isso é bem como esperado -- tanto dos elfos quanto de vocês. Humanos e Elfos sempre se achando os espertalhões!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
pt_BR: Que os Deuses da Luz tenham piedade de ti. Mas manterei minha palavra.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
pt_BR: O que? Por que você está duvidando de mim?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
pt_BR: Os orcs que não escaparam nos navios estão se reorganizando. Eles se preparam para atacar os elfos. Nós temos de ir à ajuda de nossos novos amigos.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
pt_BR: Esses Orcs são poucos, mas os elfos não estão acostumados a lutar. Além disso, teremos de depender da caridade dos Elfos para sobrevivermos a este primeiro inverno.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
pt_BR: Depois disso, deveremos construir cidades em todas as regiões que os elfos nos deram. Temos de mover nossa capital para o interior, longe da costa. Espero que as crianças do bom povo do Noroeste, da Ilha Verde, encontrem prosperidade nesta nova terra.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
pt_BR: E o que vocês irão fazer?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
pt_BR: Eu voltarei para o meu povo. Parece que eles cresceram e prosperaram enquanto estive fora. Tentarei convencê-los das minhas descobertas de utilizar as passagens do submundo para colonizar novas terras.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
pt_BR: Eu conheço o caminho para muitos lugares, eu acho. Eu quero descobrir se existem anões em outras terras. É um grande mundo, com muitas boas montanhas. Disso tenho certeza.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
pt_BR: Nós perdemos muito nos últimos meses, mas nós não devemos perder todo o nosso conhecimento. Andarei entre o povo espalhando a sabedoria antiga, e estou pensando em estabelecer uma nova ordem de magos nesta terra.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
pt_BR: Eu sou apenas um humilde servo da Coroa. Criarei uma ordem de cavaleiros nesta nova terra. Para o novo Rei, se me permitires servir sob sua bandeira.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
pt_BR: Excelente.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
pt_BR: Hmm, acho que agora eu sou o Rei Haldric. Como chamarei meu novo reino?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
pt_BR: Posso fazer uma sugestão?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
pt_BR: Hmm. 'Wesnoth' Gostei. Sim, 'Wesnoth' parece bom. Então eu sou o primeiro Rei de Wesnoth!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
pt_BR: E o que será de mim?

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing the ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
pt_BR: Nos anos vindouros os bardos cantariam sobre 'A Quebra do Pacto', um conto épico de como Haldric traiu os Elfos. Eles contariam do preço que ele e seus descendentes pagariam por essa traição, sem saber toda a verdade.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
pt_BR: Mas alguns de nós se lembrariam da verdadeira história de nossa chegada neste grande continente. A verdadeira história da fundação de Wesnoth.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
pt_BR: Comandante Nobre

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
pt_BR: O título de Comandante Nobre é dado àqueles que lideram grupos de combate em batalha. Como um líder, ele melhora o desempenho em combate das unidades de baixo nível ao seu redor. Comandantes são mais habilidosos com a espada, embora eles tambem carreguem um arco para quando for necessário. Se o Comandante morre, o exército perde a batalha.

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
pt_BR: Soldado Nobre

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
pt_BR: Jovens e irresponsáveis, Soldados usam espadas, e são vulneráveis a ataques a distância de seus inimigos. Eles têm o potencial de se tornarem grandes Comandantes um dia.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
pt_BR: Lorde Nobre

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
pt_BR: Jovem Nobre

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
pt_BR: Hoje ele é somente uma criança, mas por sua devoção à coroa ele procura se tornar um Lorde -- para se unir à elite da humanidade.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
pt_BR: espada de treino

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
pt_BR: Dama Vampira

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
pt_BR: Bela e fria, ela mantém sua eterna aparência jovem bebendo o sangue dos vivos.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
pt_BR: beijo sangrento

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
pt_BR: Como líderes dos Reinos humanos, Reis são responsáveis por governarem e protegerem seus servos. Reis podem coordenar os ataques de unidades nível 1 e 2, aumentando sua eficiência de luta.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
pt_BR: Dama Wesfolk

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
pt_BR: Fora da Lei Wesfolk

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
pt_BR: Broto de Wose

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
pt_BR: distrair

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
pt_BR: Eu não posso ser derrotado ainda... Eu ainda tenho muito a fazer.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
pt_BR: Ainda não chegou a minha hora! Não!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
pt_BR: Não! Eu não cairei tão facilme--

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
pt_BR: Garoto estúpido. Eu nunca deveria tê-lo seguido.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
pt_BR: Honra aos Reis, que suas descendências continuem além do meu tempo!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
pt_BR: Pela Terra e pelo Rei, eu sacrifico tudo o que tenho!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
pt_BR: Que os Deuses da Luz protejam a todos nós.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
pt_BR: Sem ele o fundo de nossos navios ficarão completamente vulneráveis...

note: [unit]
en: A Former Friend
pt_BR: Um Antigo Amigo

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
pt_BR: Eu ainda acho que eu deveria ser chamado 'Matador de Dragões'

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
pt_BR: Não enquanto eu viver.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
pt_BR: Poderia ser pior. Nós poderíamos ainda estar naquele caverna de troll!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
pt_BR: Ei, fale mal dos Trolls, <i>não</i> das Cavernas!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
pt_BR: Bem, pelo menos não precisaremos ficar brigando com mais mortos-vivos. Não leve a mal, Jéssica.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
pt_BR: Não se preocupe.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
pt_BR: Pena que isto não está indo tão bem quanto a praia... Sinto falta da praia.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
pt_BR: Haldric, logo antes de chegarmos aqui eu ouvi dizer que o seu 'terço de frota' partiu para nosso antigo lar, a Ilha Verde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
pt_BR: Você estava planejando em me dizer isso quando?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
pt_BR: Haldric, os mensageiros acabaram de me informar que a frota voltou de nosso antigo lar. Eles vieram com quase todos os navios que partiram inicialmente, e Southbay ainda está de pé. Isso são ótimas notícias. Como você havia orientado um terço da frota já está voltando para lá.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
pt_BR: Isso são ótimas notícias mesmo. Nós acabamos de dobrar em números. Então vamos voltar a tratar deste assunto.

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
pt_BR: Nos dias antes que Haldric I, tivesse salvo nosso povo, e fundado o reino de Wesnoth, nós viemos de uma Ilha longe, longe para o Oeste. . .

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
pt_BR: Eles eram prósperos e numerosos. Nós vivíamos em uma terra rica, com muitos reis. Então ELES vieram, os chamados Wesfolk. Eles eram espertos, brutais e sujos. Eles foram os derrotados em uma guerra distante em terras ainda mais para o oeste. Os Wesfolk não eram numerosos, mas eles usavam magias negras, e legiões de mortos ambulantes. . .

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
pt_BR: Depois de um tempo de grandes lutas, a paz foi alcançada. Nós chegamos a dominar a maior parte da Ilha, com os Wesfolk forçados a ficar nas terras marginais. Ao confrontar suas legiões vis, nós nos tornamos fortes. De fato, foi nessa guerra que nós juntamos nossos primeiros conhecimentos mágicos.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
pt_BR: As coisas eram ainda piores quando se olhava para o Leste. Uma corrente forte e fria vinha do norte no oceano oriental, empurrando todos os navios completamente para fora de curso. Navios que viajavam para o leste, e retornavam, diziam não encontrar nada além de mais oceano e horríveis monstros marinhos. . .

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
pt_BR: Com o tempo nossas habilidades como navegadores foram crescendo. Então, um dia, o Príncipe Real de Southbay voltou de uma longa viagem, com uma história fantástica. Ele disse que haviam terras para o leste que poderiam ser alcançadas por aqueles de coraçao forte, navegando furiosamente para o leste e para o norte, para compensar a corrente para o sul do oceano.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
pt_BR: Pouco tempo depois de voltar, esse Príncipe que descobriu a terra para o leste ficou doente e morreu, sob circunstâncias misteriosas. Seu irmão mais jovem, o próximo na linha do trono, conspirou para começar uma guerra de distração com os pobres reinos dos Wesfolks, e seus Lordes-Liches.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
pt_BR: O novo Príncipe Real partiu com o maior exército já organizado na ilha para lutar com os Wesfolk. Aqui é onde nossa história começa....

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
pt_BR: ... com os problemas de um outro príncipe na mesma Ilha...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
pt_BR: Pois esta é a história de Haldric I, e da fundação de Wesnoth...

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
pt_BR: Ao verão se segue o outono, e o rei Eldaric fortifica suas fronteiras. Não demora muito até que os primeiros batedores orcs são vistos. A guerra chegou até o vale.

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
pt_BR: A estrada do rio segue o maior rio da Ilha para o sudeste. Essa estrada leva à segunda maior cidade da Ilha, o Porto de Clearwater. Provavelmente seria a maior cidade da Ilha, se não fosse pela guerra com os Wesfolk. Os Lordes-Lich estragaram muito das terras ao redor do rio durante uma grande batalha. Agora o pântano é lar para um culto que tenta os imitar.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
pt_BR: Assassino

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
pt_BR: A Guarda Sul

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
pt_BR: AGS

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Novice level, 9 scenarios.)
pt_BR: (Nível novato, 9 cenário.)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The ‘Civilian’ difficulty level is aimed at first-time players.
pt_BR: Um jovem Cavaleiro, Deoran, é enviado para ocupar o comando da Guarda Sul... Nota:  Esta campanha é projetada como uma introdução a Wesnoth.  O nível de dificuldade 'Civil' é indicado para jogadores iniciantes.

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
pt_BR: Civil

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
pt_BR: Nascido para liderar

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Troll Hero, id=Grek [side] [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: id=Deoran
en: South Guard
pt_BR: A Guarda Sul

note: [label]
en: The River Fort
pt_BR: O Forte do Rio

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
pt_BR: Investigue o forte do rio

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
pt_BR: Derrote Urza Mathin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
pt_BR: Morte de Deoran

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran found himself put to the test early in his command. Loris, the previous commander, had squandered his time in games and diversions and bandits had overrun the land...
pt_BR: Deoran logo encontrou seu primeiro desafio no comando. Loris, o antigo comandante, desperdiçou seu tempo em jogos e diversões enquanto os bandidos invadiram o local...

note: [message]: speaker=Moreth
en: You’ll never take this village! I’ve seen your kind kill too many townsmen, and I’ll defend them to the death!
pt_BR: Você nunca ocupará esta aldeia! Eu vi os de sua laia matarem aldeões demais, e eu os defenderei até morte!

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a soldier of Wesnoth, a messenger of King Haldric, and the new commander of the South Guard! What do you mean, <i>“my kind”</i>?
pt_BR: Minha laia? Eu sou um soldado de Wesnoth, mensageiro do Rei Haldric, e o novo comandante da Guarda Sul! O que você quer dizer com, <i>"minha laia'</i>?

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
pt_BR: Desculpe, senhor! Eu pensei que você fosse um dos bandidos que estão saqueando as cidades e matando os aldeões. O que você está fazendo aqui? Sir Gerrick e eu  somos os últimos da Guarda Sul...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
pt_BR: Me enviaram para ocupar o comando da Guarda Sul e botar as coisas em ordem. Nós temos que armar os aldeãos e expulsar os bandidos antes que possam causar mais algum dano!

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
pt_BR: Você deveria ir ao forte de rio! Sir Gerrick quererá saber que reforços chegaram!

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
pt_BR: Sempre que você ver algo parecido com este alvo, você deve mover seu líder (ou qualquer unidade sugerida no diálogo) sobre o hexágono que o contém.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
pt_BR: Ha! Este novo comandante não terá chance. O destino dele será igual ao daquele porco Loris!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
pt_BR: Meu senhor, foi bom que o Rei Haldric lhe enviou para nossas terras! Bandidos invadiram a zona rural inteira, e estão matando e saqueando sem piedade. Você precisa recrutar a Guarda Sul novamente e expulsar os bandidos!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
pt_BR: Nenhuma dúvida de que precisam de mim aqui. Infelizmente eu vi só ferramentas de fazenda para armar nossos homens. Eles são corajosos, mas não podem lutar com bandidos usando enxadas!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will open the citadel’s armory. We have a supply of spears and bows, and lacked only a leader to bring us to battle with them!
pt_BR: Eu abrirei o arsenal da fortaleza. Nós temos uma provisão de lanças e arcos, e faltava apenas um líder para os liderar!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
pt_BR: Sir Gerrick é um comandante de infantaria. Ele é um guerreiro forte por si só, mas quando está perto de tropas menos experientes, ele faz seus ataques melhorarem também!

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
pt_BR: Unidades que têm um marcador de <i>herói</i> como este são vitais à sua campanha. Se qualquer uma delas morrer, você perderá o cenário, assim proteja-as cuidadosamente!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
pt_BR: Morte de Sir Gerrick

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
pt_BR: Volte ao acampamento onde você começou e recrute algumas tropas!

note: [message]: speaker=narrator
en: While you’re in your camp, you can recruit more troops. Build up a small force to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
pt_BR: Enquanto você estiver em seu acampamento, você pode recrutar mais tropas. Construa uma pequena força para usar contra os bandidos que Urza Mathin recrutar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
pt_BR: Arqueiros têm um ataque à distância forte, e são muito efetivos contra unidades que não têm esse ataque, como os Ladrões e Meliantes. Eles também levam uma espada e podem se defender contra ataques corpo a corpo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
pt_BR: Lanceiros têm um ataque corpo a corpo forte, e são efetivos contra a maioria das unidades. Além disso também têm um ataque à distância fraco. Eles formam a coluna vertebral da Guarda Sul.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
pt_BR: O melhor exército terá uma mistura de unidades para lidar com os diferentes inimigos que você encontrará. Por hora, concentre-se em criar uma unidade pequena de arqueiros experientes.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
pt_BR: Senhor, os bandidos são muito perigosos à noite. Nos deixe ocupar a encosta norte do rio até amanhecer e redobre nosso ataque pela manhã!

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day, and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
pt_BR: Todas suas unidades são 'ordeiras'. Isto significa que elas recebem um bônus de combate durante o dia, e uma penalidade à noite. As unidades de Urza Mathin são todas 'caóticas', recebem um bônus à noite e uma penalidade durante o dia. Você será muito mais efetivo lutando durante o dia.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord! The dawn is breaking — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me men of the South Guard!
pt_BR: Meu senhor! O amanhecer está chegando - agora é hora para nós atacarmos e expulsar estes bandidos de nossas terras. Comigo homens da Guarda Sul!

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day your units will deal more damage, and Urza Mathin’s less. The more of his troops you can defeat during the day, the better!
pt_BR: Durante o dia suas unidades causarão mais dano, e as de Urza Mathin menos. Quanto mais tropas dele puder derrotar durante o dia, melhor!

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
pt_BR: Seu povo foi aliado de nosso senhor, Rei Typhon. Nós lhe ajudaremos a expulsar estes bandidos de sua terra se você nos permitir viver em paz aqui.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
pt_BR: Nós damos boas-vindas na sua ajuda na luta contra estes criminosos! Os rios desta terra serão seus se você nos ajudar em nossas batalhas.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Mermen are aquatic creatures. Keep them in rivers and swamps and they will fight well! Put them on dry land and they’re in trouble!
pt_BR: Você pode recrutar Caçador Sereio agora. Sereios são criaturas aquáticas. Mantenha-os em rios e pântanos e eles lutarão bem! Os ponha em terra seca e terão dificuldades!

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
pt_BR: Quem está aí? Saia da casa agora!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay! It’s me, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They have kept me safe, though I was gravely wounded...
pt_BR: Espere! Sou eu, Aleron! Os aldeãos me esconderam dos bandidos quando a cidade foi invadida. Eles me mantiveram seguro, enquanto eu estava gravemente ferido...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
pt_BR: Eu estou feliz em lhe encontrar vivo Aleron, nós temíamos o pior quando você não retornou depois da batalha!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
pt_BR: Nos deixe castigar estes bandidos pelos seus crimes e assassinatos! Minhas feridas estão curadas e estou pronto para a batalha!

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
pt_BR: Aleron é um Longo-arqueiro, mais forte e melhor treinado que um Arqueiro normal. As flechas dele são mortais a inimigos sem um ataque à distância.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
pt_BR: Chega de bandidos... Nós não temos mais nada aqui. Vá embora!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
pt_BR: Nós não somos bandidos. A bandeira da Guarda Sul tremula novamente! Nos ajude a expulsar estes criminosos de sua terra.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
pt_BR: De qualquer maneira que puder, eu o ajudarei!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
pt_BR: As guarnições das aldeias que estão atrás da frente de combate impederão o inimigo de chegar perto de nós por trás à noite.

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
pt_BR: Esta aldeia é nossa para saquear! Vão ou eu matarei todos vocês!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
pt_BR: Você não vê as bandeiras que tremulam ao vento? A Guarda Sul luta novamente. Fuja enquanto você pode, ou conhecerá uma morte rápida em nossas lanças!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
pt_BR: Se lembre, Moreth lhe falou que você deveria ir encontrar Sir Gerrick no forte do rio.  Leve Deoran para lá e descubra o que Sir Gerrick tem a dizer!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
pt_BR: Lembre-se, seu trabalho é derrotar Urza Mathin.  Ele deve ser seu objetivo principal.  Os arqueiros serão especialmente efetivos contra ele, porque ele não tem nenhum ataque à distância.  Cerque-o, e mate-o!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
pt_BR: Meus dias de pilhagem e saques terminaram!  Meus irmãos me vingarão...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He is dead! Congratulations, commander. We thought we would never see reinforcements — Did Sir Loris send you from Westin?
pt_BR: Ele está morto! Parabéns comandante. Nós pensamos que nunca veríamos reforços - Sir Loris o enviou de Westin?

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
pt_BR: Não.  Eu fui enviado pelo Rei Haldric para ocupar o comando da Guarda Sul.  O rei não recebe nenhuma notícia há semanas.  Quanto tempo você e seus homens estiveram presos na fortaleza?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
pt_BR: Quase dois meses.  Sir Loris levou uma de nossas patrulhas ao longo da estrada de Westin e nunca mais voltou; e na noite seguinte, os bandidos atacaram e mataram oito de meus homens.  Nós seguramos a fortaleza, e esperamos em vão por reforços de Westin.  Nós nunca pensamos que veríamos homens enviados pelo Rei!

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
pt_BR: Isto é pior que até mesmo meus pesadelos.  Nós temos que ir imediatamente a Westin, e esperar que Sir Loris esteja lá e bem!  Venham homens!  Iremos para Westin!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
pt_BR: A Prova da Espada

note: [side]
en: Criminal
pt_BR: Criminoso

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
pt_BR: Olhe!  Há fumaça vindo de Westin.  Isso só pode significar que os bandidos derrubaram a guarnição e estão saqueando a cidade!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
pt_BR: Se passar muito tempo sem os tirarmos de lá, deixarão a cidade em ruínas e farão uma chacina com as pessoas que vivem ali.  Nós temos que agir depressa.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! If there are soldiers of Wesnoth coming from the northern forts, then my brother Mathin is surely dead... They will pay for his death, just as Sir Loris paid for his pride!
pt_BR: O quê!? Se há soldados de Wesnoth vindos dos fortes do norte, então meu irmão Mathin certamente está morto... Eles pagarão pela morte dele, da mesma maneira que Sir Loris pagou pelo seu orgulho!

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
pt_BR: Ocupe a Fortaleza de Westin antes de passar dez turnos.

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
pt_BR: Pelo menos a cidadela está segura.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
pt_BR: Agora Deoran, tome sua posição de comando na Cidadela de Westin.

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
pt_BR: Leve Deoran até a Cidadela de Westin.

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
pt_BR: Ministro Hylas

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! They’ll feel the deadly bite of my lance!
pt_BR: Mais bandidos?! Eles sentirão o peso mortal da minha lança!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace! For I am no enemy. I am Minister Hylas, advisor to Sir Loris! You came just in time! We couldn’t have held them off another day...
pt_BR: Paz! Porque eu não sou inimigo.  Sou o Ministro Hylas, conselheiro de Sir Loris!  Você chegou bem a tempo!  Nós não poderíamos segurá-los lá fora por mais um dia...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
pt_BR: Realmente, nossa chegada foi oportuna.  Mas onde Sir Loris está?  Onde está a guarnição da cidade?  Fui enviado por Haldric para substituir e ocupar o comando da Guarda Sul, o rei não teve nenhuma notícia de Westin há dois meses.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
pt_BR: Infelizmente, é tarde demais para ajudar Sir Loris .  Ele está enterrado a noroeste da cidade onde morreu.  Durante semanas nós o advertimos do poder desses novos bandidos.  E ainda assim ele nunca levou os homens contra eles até que suas forças cresceram e as nossas diminuíram.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
pt_BR: Lamento saber de sua morte, por mais que fosse um tolo!  Agora, existem questões mais urgentes.  Levantem-se homens de Wesnoth!  Nós temos que expulsar estes bandidos de nossa cidade!

note: [message]: speaker=Ufes
en: We will do our best to hold the city — you lead your men across the river and kill the bandit leader!
pt_BR: Nós faremos nosso melhor para segurar a cidade - você conduza seus homens pelo rio e mate o líder dos bandidos!

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
pt_BR: Mate Urza Nalmath, o líder dos bandidos.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
pt_BR: Morte do Ministro Hylas

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
pt_BR: Eles estão quase no salão principal!  Se apresse, Deoran!  Você tem que chegar à fortaleza ou tudo estará perdido!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
pt_BR: Você tem que levar Deoran até aqui ao final do próximo turno, ou Westin cairá e você será derrotado!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They’re burning the city...
pt_BR: Nós estamos muito atrasados!  Eles estão queimando a cidade...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Westin has fallen! This is a problem too great for me to handle — I must return to Haldric and tell him of our loss...
pt_BR: Westin caiu!  Este é um problema muito grande para eu conduzir - eu tenho que retornar e contar a Haldric nossa perda...

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
pt_BR: Agora a Guarda sentirá a ira de meus novos amigos!  Está na hora dos mortos fazerem guerra! Levantem guerreiros!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
pt_BR: Que diabos é isto?! Aqueles que lutam com ele não são pessoas vivas!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
pt_BR: Ele fez algum pacto com os mortos-vivos - como um mero bandido pode ter ganho esses grandes poderes?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
pt_BR: Como quer que ele tenha feito isso, nós temos que o derrotar!

note: [message]: speaker=narrator
en: Not only will Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack melt undead bones, but he can also heal wounded units near him.
pt_BR: Não somente o Ministro Hylas consegue derreter os mortos-vivos com seu ataque <i>arcano</i>, como também ele pode curar unidades feridas que estejam perto de si.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
pt_BR: Não deixe nada de pé!  Queime completamente suas aldeias e mate-os todos!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
pt_BR: Nós vingaremos o morte de seu irmão!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
pt_BR: Eles estão queimando nossas aldeias!  Nós temos que pará-los!

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! What have we done?!
pt_BR: Meu irmão morreu sem vingança! O que foi que fizemos!?

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
pt_BR: Como um bandido pode ter chamado um morto-vivo?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
pt_BR: Logo antes das invasões dos bandidos começarem, um embaixador dos elfos da floresta ao oeste veio a Sir Loris.  Ele pediu que um cavaleiro fosse enviado para discutir uma nova ameaça à Wesnoth.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
pt_BR: E Sir Loris foi até os elfos?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
pt_BR: Não. Ele suspeitou que elfos tinham algum artifício e não respondeu a eles. Talvez eles saibam a origem destes guerreiros mortos que nós enfrentamos agora.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
pt_BR: Meus homens foram treinados para lutar contra seres vivos.  Eu não sei se nós podemos proteger a cidade de inimigos tão malignos como estes.  Eu irei encontrar os elfos e verei se eles podem dar qualquer ajuda!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
pt_BR: Eu o acompanharei, meu senhor.  Eu estudei as artes de magia sagrada e minha habilidade pode ser de algum uso contra os da escuridão.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
pt_BR: Deoran enviou um cavaleiro para pedir reforços montados e partiu imediatamente para a floresta ocidental...

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
pt_BR: Uma Missão Desesperada

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
pt_BR: Deoran e os seus homens vieram aos limites da floresta dos elfos...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
pt_BR: Olhe, homens!  Lá está a floresta dos Elfos a noroeste.  Vamos nos apressar pelo rio e pelas colinas.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
pt_BR: Tenha cuidado, Deoran.  Nenhum homem colocou os pé nas florestas dos Elfos por muitos anos.  Nós não sabemos como eles vão nos receber.  Sir Loris pensou que era algum truque deles para tentar o trazer à floresta...

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
pt_BR: Mas se nós não descobrirmos a origem destes guerreiros mortos-vivos, a província inteira seguramente será engolida por eles, e mesmo mestres bandidos não se sairão bem desta.  Nós não podemos permitir isto!

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to Deoran — I shall not allow him to reach the accursed elves! Deoran will die before he reaches the western forest!
pt_BR: Eu perdi dois irmãos para Deoran - eu não lhe permitirei alcançar os elfos amaldiçoados!  Deoran morrerá antes de chegar à floresta ocidental!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
pt_BR: Você tem que levar Deoran ao centro da cidadela élfica. Não esqueça de recrutar uma força forte o bastante para expulsar os bandidos antes de levar Deoran ao seu acampamento!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
pt_BR: Leve Deoran para a cidade dos Elfos nas florestas do norte

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
pt_BR: Ainda temos muito chão pela frente.  Se ao menos nossos cavaleiros chegassem!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
pt_BR: Comandante, eu recebi seu pedido de reforços, e trouxe meus cavaleiros comigo!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
pt_BR: Você pode recrutar Soldados da Cavalaria agora.  Eles são rápidos e mortais em campo aberto, mas fracos em florestas e colinas.  Eles são tão rápidos quanto Deoran, assim use-os para protegê-lo!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
pt_BR: Agora você pode recrutar Cavalaria.

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
pt_BR: O que fizemos de errado?! Nem mesmo nossos aliados mortos-vivos podem resistir contra este comandante!

note: [message]: role=second
en: I hope that’s the last of the bandits! How many more of these foul undead must we fight?
pt_BR: Espero que esse seja o último dos bandidos!  Com quantos mais destes sujos mortos-vivos nós teremos que lutar?

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
pt_BR: Se quisermos impedir o avanço dos mortos-vivos, eu tenho que chegar ao lar dos elfos!

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
pt_BR: Pare!  Quem entrou em nossa fortaleza sem permissão?

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
pt_BR: Fale cuidadosamente, a penalidade para invasão em nossas terras é a morte, e pagará com sua vida.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
pt_BR: Espere um momento.  Este homem usa as cores de Wesnoth, e Kalenz nos falou que o povo de Wesnoth não são todos inimigos dos elfos.  Então, nos fale, o que o traz para a cidadela sagrada de Elrath?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
pt_BR: Minha senhora, nós viemos aos elfos para buscar orientação.  Os bandidos e criminosos em nossa terra chamaram os mortos para lhes ajudar a saquear nossas fazendas e aldeias.  Eles vêm além do grande rio da floresta ao sul de nossas terras onde nenhum homem jamais andou.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
pt_BR: Os elfos conhecem a grande floresta no sul, e tem percorrido seus caminhos muitas vezes.  O que você quer, Deoran?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
pt_BR: Eu levaria meus homens para o sul do rio para achar a fonte destes seres da escuridão onde poderíamos destruí-los. Pois certamente nós não podemos simplesmente resistir a eles por muito tempo.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
pt_BR: Realmente você é valente para encarar tais inimigos.  Mas eu temo que você falhará e cairá. Apenas um elfo ainda vivo se lembra dos segredos dos mortos-vivos que nós aprendemos quando Haldric I veio para nossa terra.  O nome dele é Mebrin, e ele vive, isolado, nas colinas aqui perto.  Eu o levarei a ele.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
pt_BR: Muito obrigado, senhora.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
pt_BR: Vale das Lágrimas

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
pt_BR: Nós o seguimos até longe de nossas casas e as deixamos desprotegidas.  Agora, onde nós podemos achar este sábio que conhece bem a floresta ao sul?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
pt_BR: Este é o Vale das Árvores Floridas.  Nossos grandes sábios vêm viver aqui quando eles sentem que está na hora de deixarem que outros conduzam nosso povo.  O sábio de quem você fala vive em uma aldeia isolada entre os dois lagos.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
pt_BR: Por que, minha senhora, há humanos acampados no sul?  São eles amigos dos elfos?  Eu tinha pensado que nenhum humano tinha colocado os pés neste vale.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those are no friends of the elves! They are brigands, and they must be destroyed!
pt_BR: O queê!? Esses não são amigos dos elfos!  Eles são bandidos, e devem ser destruídos!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
pt_BR: Talvez eles sejam aliados dos bandidos que têm saqueado cidades afora!  Eles ficaram corajosos para atacar os elfos!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
pt_BR: Destrua estes intrusos, e lhe pedirei que o ajude.  Ele é antigo, e ele se lembra bem da traição de Haldric aos elfos, assim se um grupo humano entrar em sua aldeia primeiro, ele provavelmente não irá ajudar-nos!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
pt_BR: Parece uma pessoa encantadora...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Yet, as she says, he is our best hope to rid our lands of this new menace. We do that which we must. Ethiliel, you make for Mebrin’s village. We will handle the intruders.
pt_BR: Ainda, como ela diz, ele é nossa melhor esperança para libertar nossas terras desta nova ameaça.  Nós faremos o que devemos. Ethiliel, vá para a aldeia de Mebrin.  Nós controlaremos os intrusos.

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Ha! You’re too late. We’ve taken what we want from this valley.
pt_BR: Ha! Você está muito atrasado.  Nós levamos o que nós queriamos deste vale.

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
pt_BR: Agora seu sangue e lágrimas se unirão aos dos elfos!

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
pt_BR: Limpe o Vale das Lágrimas

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
pt_BR: Leve Ethiliel para a aldeia de Mebrin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
pt_BR: Morte de Ethiliel

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
pt_BR: Nossas armas são inúteis contra estes esqueletos!  Eles não têm nada para nossas lanças perfurarem, apenas ar!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village! What should we do?
pt_BR: Nós temos que acabar com estes mortos-vivos para você chegar à aldeia de Mebrin!  O que nós devemos fazer?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
pt_BR: Por ora, eu posso reduzir a velocidade deles.  Onde estão os elfos que viviam neste vale?  Eles deveriam vir à nossa ajuda!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
pt_BR: Você disse que este vale estaria seguro, e nós o achamos cheio de esqueletos inimigos!  Alguns de seus amigos elfos não poderiam ajudar em nossa luta?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
pt_BR: Eu não me juntarei a estes amaldiçoados morto-vivos!  Me enterre profundamente, meus amigos...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
pt_BR: Você não morrerá em vão!  Meu guarda-costas o vingará!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have a bodyguard?!
pt_BR: Você tem um guarda-costas?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
pt_BR: Guarda-Costas Élfico

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
pt_BR: Nós estamos prontos e a postos, minha senhora, para protegê-la! Nós conduziremos estes homens de Wesnoth na luta!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
pt_BR: Por minha senhora eu morro...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
pt_BR: Finalmente, livres!  Obrigado, meus amigos...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: You’re too late! You’ll never find our stronghold, and even if you did, what can you do against the dead?
pt_BR: Você está muito atrasado!  Você nunca achará nosso esconderijo, e até mesmo se você achar, o que pode fazer você contra um morto!

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
pt_BR: Você, pelo menos, não nos aborrecerá mais!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
pt_BR: Mebrin! Você está aí?  Nós viemos buscar sua ajuda!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
pt_BR: Mebrin! Onde você está?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
pt_BR: A casa dele está vazia... há pegadas que conduzem para o sul... o que pode ter acontecido aqui?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
pt_BR: Talvez quem chamou este morto-vivo saiba onde ele está?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
pt_BR: Não há nenhum sangue aqui, contudo nenhum Mebrin.  Alguém o deve ter seqüestrado.  Mas os mortos-vivos teriam o matado e teriam lhe feito um deles.  Quem pode tê-lo levado então?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
pt_BR: Talvez os bandidos que estão chamando os morto-vivos o levaram?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
pt_BR: Nós temos que seguir estas pegadas na floresta!  Quem levou nosso maior sábio tem que pagar!  Nada parará a vingança dos elfos!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
pt_BR: Bem, vingança ou não, se você nos conduzir na floresta, nós a seguiremos e combateremos os mortos-vivos!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
pt_BR: Escolha na Névoa

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
pt_BR: O calor nesta floresta é opressivo, e esta névoa não pode ser natural.  Eu queria saber que mal se esconderia por perto?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
pt_BR: Eu temo que a névoa emana de algum senhor poderoso dos mortos-vivos.  Nós podemos ser mortos...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
pt_BR: E pensar que começamos lutando com bandidos nas plantações perto de Westin!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
pt_BR: Eu trouxe muitos de meu povo para nos ajudar.  Meus soldados e xamãs lutarão agora a seu comando.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
pt_BR: Soldados Élficos sentem-se em casa nas densas florestas.  Eles têm uma espada e um arco e são mortais com ambos.  Eles são rápidos e podem se segurar contra quase qualquer coisa.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
pt_BR: Xamãs Élficas não são páreo para a maioria dos inimigos em combates.  Porém, elas curam unidades próximas a sua volta. Use-as para apoiar sua frente de combate enfraquecida e curar os soldados feridos.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
pt_BR: Por que nós paramos e acampamos aqui?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
pt_BR: O grande rio está à nossa frente. Nenhum elfo, ainda vivo, o cruzou. Se os mortos-vivos se encontrarem além rio, então nós temos que procurá-los cuidadosamente, porque não sei o caminho.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
pt_BR: Eu não temo nenhuma floresta.  Nos deixe achar este rio e qualquer inimigo adiante.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
pt_BR: Muito bem.  Nós procuraremos o rio e investigaremos seus segredos.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
pt_BR: Investigue as áreas ao sul do Grande Rio

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The master of the undead is defeated!
pt_BR: O mestre do mortos-vivos foi derrotado!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present.
pt_BR: Não. Eu temo ainda que há muito mal presente.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
pt_BR: Certamente essa infestação de mortos-vivos não conseguirá ser vencida tão facilmente. Nós simplesmente destruimos um servo de algum mestre maior.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
pt_BR: Acho que vejo alguma coisa se movendo na neblina... parece um acampamento.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank heaven! You’re alive!
pt_BR: Agradeço ao céus!  Você está vivo!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
pt_BR: Economize seu obrigado!  Nós estamos aqui para expulsar todo o mal destas florestas, e isso significa você!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
pt_BR: Puxe sua espada e faça suas orações!  Você não pode se levantar contra nós!  Você pagará por seus crimes!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
pt_BR: Mas você não viu os mortos-vivos nestas florestas?  Eu sei que você os viu subordinados ao controle dos muitos líderes de bandidos antes...

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
pt_BR: E o que tem eles?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
pt_BR: Um ano atrás nós nos arriscamos na terra dos elfos em segredo, e nós capturamos um grande sábio.  Nós o forçamos a nos ensinar os segredos desta floresta e dos mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! For that you must surely pay. Speak swiftly so that we may end this parley and dispatch you quickly! We will have vengeance!
pt_BR: Você prendeu Mebrin!? Certamente terás que pagar por isso. Fale rapidamente de forma que possamos terminar esta negociação e despachar você depressa!  Nós teremos vingança!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
pt_BR: Me ouça até o fim!  Ele nos ensinou a chamar os mortos para lutar para nós.  Nós éramos fracos e tolos e logo chamamos mortos-vivos que não pudemos controlar.  Mebrin também se deixou seduzir pelo domínio dos mortos-vivos, e agora ele os conduz.  Durante um tempo ele nos serviu, mas agora ele está furioso e tem nos atacado também!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
pt_BR: Mentiras!  Mebrin nunca lutaria pelos mortos-vivos, muito menos os conduziria!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
pt_BR: Mas o que vocês querem que façamos sobre isto?  Vocês são criminosos!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
pt_BR: Lute conosco!  Junto nós podemos expulsar estes cruéis mortos-vivos e podemos reestabelecer paz para esta terra.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
pt_BR: Meu senhor, eles poderiam ser valiosos aliados, e os mortos-vivos são a maior ameaça para nossas terras. A justiça pode esperar até que nós estejamos todos seguros em Westin.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
pt_BR: Mas pense na destruição forjada por eles na fronteira de suas terras!  Você não pode se aliar com estes homens maus!  Vingança!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hmm... I have to consider this... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...
pt_BR: Hmm... Eu preciso pensar sobre isso... Se eu me aliar aos elfos, preciso lutar com os bandidos. Mas se eu me aliar aos bandidos, os elfos se virarão contra mim...

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
pt_BR: Muito bem. Todos os homens terão que se unir contra os mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We will now fight alongside you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
pt_BR: Nós lutaremos agora ao seu lado, e eu colocarei meus meliantes e trombadinhas à sua disposição.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
pt_BR: Você não é melhor que estes criminosos!  Nós veremos se você pode descobrir o caminho para fora da floresta!  Venham, meu povo, vamos voltar para nossas terras.  Nós fomos tolos em ter qualquer negócio com estes humanos.  Não coloque novamente o pé em nossa terra, Deoran. Você nos trouxe nada mais que aflição.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
pt_BR: Os elfos nos abandonaram nesta floresta amaldiçoada!  Nós estamos certamente perdidos!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
pt_BR: Não tema, eu posso o conduzir para fora no momento certo.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
pt_BR: Ache a fonte dos mortos-vivos e destrua-a

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
pt_BR: Morte de Urza Afalas

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
pt_BR: Seus crimes são muito grandes.  Você cairá com o resto do mortos-vivos sujos!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
pt_BR: Então esta negociação terminou!  Você pode ter proclamado a destruição de todos nós!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
pt_BR: Você pagará por tirar Mebrin de nós! Se ele estiver machucado...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
pt_BR: Morte de Urza Afalas

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
pt_BR: Agora eu pago por meus crimes. Mas quantos outros também sofrerão por eles?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
pt_BR: Tolos!  Aquele lich será a morte de todos nós!  Você selou nossa destruição!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
pt_BR: Monstro do Lago

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it’d be. Looks like the undead aren’t so tough after all!
pt_BR: Bem!  Isso foi mais fácil do que eu pensei que seria.  Olhe como os mortos-vivos não são afinal de contas tão duros!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
pt_BR: Feito. O líder da escuridão foi vencido.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was not the real Mebrin we destroyed, but a mere phantom. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means.
pt_BR: Temo que não seja bem assim. Nós não destruímos o verdadeiro Mebrin, mas apenas um fantasma. Ele reside nas catacumbas abaixo do castelo, mas só poderemos entrar nelas utilizando meios mágicos.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We spared your life in order to defeat the source of these undead, and now you tell us we cannot even reach it?! Ethiliel could have dispelled these magical wards if we hadn’t fallen for your lies!
pt_BR: Você nos fez poupar sua vida em troca da destruição desses mortos-vivos, e agora você nos fala que nós sequer podemos alcançá-los?! Ethiliel poderia usar a mágica dela, isto é, caso nós não tivéssemos acreditado nas suas mentiras!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I didn’t have a choice!
pt_BR: Se eu tivesse dito a vocês, vocês e os elfos teriam me matado! Eu não tive escolha!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
pt_BR: Talvez nós consigamos corrigir esse seu estúpido erro agora.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
pt_BR: Então vocês ficariam perdidos nessa floresta eternamente, e à mercê dos mortos-vivos. Eu posso conduzi-los de volta para as terras de Wesnoth se você me conceder perdão.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
pt_BR: Agora que os elfos nos abandonaram, essa é nossa única escolha. Mas, e Mebrin? Os mortos-vivos continuarão atacando nossos lares se nós não destruirmos a raiz de todo o mal.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
pt_BR: Não sei. Mas se nós não conseguimos atacar as catacumbas, nós temos duas escolhas: voltar ou esperar e morrer lutando com ele no seu terreno. Eu sei que ele, junto com seus mortos-vivos, irá rumar direto para a cidade de Westin e destruí-la  logo. E a cidade não irá aguentar se não estiver preparada para o combate.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
pt_BR: Então vamos recuar para Westin e nos preparar para a batalha. Espero que nossa única chance de vitória não tenha sido perdida hoje.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
pt_BR: Nós derrubamos ambos, criminosos e mortos-vivos!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
pt_BR: Nós deveríamos nos apressar para voltar a Wesnoth antes da colheita.  O Outono já esteve sobre nós faz algum tempo.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
pt_BR: Não seja tão precipitado - Grande magos não são malandros baratos que se deixam derrotar tão facilmente.  Eu temo que haja túneis e catacumbas enterradas em baixo da sua fortaleza e que nós derrotamos somente um espectro.  Se nós desejarmos limpar a terra do seu mal, nós temos que entrar na escuridão e temos que expulsar o mal pela raiz.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
pt_BR: Existe uma mágica muito forte neste lugar, e com certeza ela serve para ninguém entrar. Mas eu sou capaz de inutilizá-la, e nós entraremos.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
pt_BR: Meus homens não são anões!  Como é que vamos lutar em catacumbas e túneis?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
pt_BR: Alguém tem que levar de volta notícias à Wesnoth deste novo mal que espreita próximo a nossa costa.  Quem sabe quantos mais destes mortos-vivos estão se escondendo na floresta?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
pt_BR: Vá, Sir Gerrick, e leve com você uma escolta de elfos, Ethiliel permitirá isto.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
pt_BR: Realmente.  Minha família o protegerá e à sua mensagem!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
pt_BR: Passe bem, Deoran!  Eu estarei lá para o cumprimentar quando você voltar à Kerlath.

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
pt_BR: Presságios, Bons e Maus

note: [side]
en: Queen Xeila
pt_BR: Rainha Xeila

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Sir Gerrick, you must make it back to Kerlath Province and warn your people of the danger from the south. We will lead you through the forest and clear any foes from your path. You may choose some of your veterans to go with you as well, and any ones you leave behind will still have time to join Ethiliel and Deoran.
pt_BR: Sir Gerrick, você tem que voltar a Kerlath Province e advertir seu povo do perigo do sul.  Nós o conduziremos pela floresta e tiraremos qualquer inimigo de seu caminho. Você pode escolher alguns de nossos veteranos para ir com você, e qualquer um que você deixar para trás, ainda terá tempo para lutar junto com Ethiliel e Deoran.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
pt_BR: Com os bandidos e mortos-vivos derrotados atrás de nós, que inimigos podem estar lá à nossa frente?  Vamos esperar que esta seja uma viagem rápida, pois a sombra do inverno se aproxima.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
pt_BR: Leve Sir Gerrick ao extremo norte da floresta

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
pt_BR: Hss... Aqui estão os humanos que fizeram um pacto com os sereios amaldiçoados! Hss...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
pt_BR: Nós tropeçamos em um covil de Nagas!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
pt_BR: Hss... Nós mataremos todos, minha ninhada.  Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
pt_BR: Nós temos que limpar esta estrada para Deoran e Ethiliel!  Nós temos que destruir a toca de naga!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
pt_BR: Hss... Elfos!  Eles são amigos ou inimigos? Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
pt_BR: Nós somos viajantes cansados, dirigindo-se para nossas casas.  Se você nos deixar passar...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
pt_BR: Hss... E humanos!  Os humanos drenaram nossos pântanos e lhes fizeram campos para fazendas, e agora eles acharam meu ninho de inverno. As criaturas da terra têm que morrer!  Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: She won’t listen. If we leave these nagas here, they will ambush Deoran and Ethiliel! We must destroy them!
pt_BR: Ela não escutará. Se nós deixarmos estas nagas aqui, eles emboscarão Deoran e Ethiliel!  Nós os temos que destruí-las!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
pt_BR: Derrote a Rainha Xeila

note: [message]: speaker=second_unit
en: There are a group of naga occupying this area... they don’t look very friendly.
pt_BR: Tem um grupo de nagas ocupando esta área... elas não parecem muito felizes.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
pt_BR: Se elas são hostis a nós, elas botam Deoran e Ethiliel em risco. Talvez a líder pode ser convencida a não fazer nada.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
pt_BR: Hss... Quem irá vigiar toda minha ninhada agora? Hss...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
pt_BR: Ho! Eu vejo elfos. Elfos saborosos? Eu apanho elfos para comer.

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
pt_BR: Err, Sr. Ogro, nós não somos muito saborosos.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
pt_BR: Oh. Eu só quero comida gostosa.  Vá embora.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
pt_BR: Espere! Mim não acredita em você. Mim comer você!

note: [message]: speaker=Ogre
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
pt_BR: Comida ruim! Me fez mal. Arrrrggghhhh!!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
pt_BR: Viajantes nesta terra desolada!  Eu procuro aquele Sábio da escuridão que boatos dizem morar nestas terras. Certamente você veio de sua morada?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
pt_BR: Sim! Eu acabei de deixar meus companheiros, que estavam se preparando para matar o terrível Necromante.

note: [message]: speaker=Abdur
en: Unworthy fools! I’ll kill you for this sacrilege!
pt_BR: Idiotas desmerecedores! Eu os matarei por este sacrilégio!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
pt_BR: Essas nagas continuam controlando a estrada. Precisamos liberar o caminho para Deoran e Ethiliel!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
pt_BR: Eu apressarei a volta para Kerlath agora e buscarei informações do Conselho de Westin...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
pt_BR: Nós também retornaremos para nossos conselhos.  Nós temos muito para lhes falar... Realmente muito.

note: [message]: speaker=narrator
en: While the council debated the best course of action, Deoran and Ethiliel prepared to enter the caves under Mebrin’s fortress...
pt_BR: Enquanto o conselho debate o melhor curso de ação, Deoran e Ethiliel se prepararam para entrar nas cavernas debaixo da fortaleza de Mebrin...

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
pt_BR: A Longa Marcha

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas led their men quickly from Mebrin’s fortress...
pt_BR: Deoran e Urza Afalas conduziram os seus homens depressa das ruínas da fortaleza de Mebrin...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
pt_BR: Esta floresta nunca termina?  Como nós podemos saber que caminho tomar?!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
pt_BR: Você precisa me seguir! Eu já atravessei essa floresta várias vezes, enquanto evitava os elfos junto com meu bando, e sei de alguns atalhos através dela.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
pt_BR: Nós podemos confiar nele?  O povo dele são assassinos e ladrões!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
pt_BR: Nós temos alguma escolha?  Nossa comida está acabando, e será logo o inverno...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
pt_BR: Cuidado! Sinto que existem mortos-vivos nos perseguindo. Precisamos ir rápido.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
pt_BR: Vamos rápido, então. Eu mostrarei o caminho.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Remember that these woods are crawling with elves, and I don’t think they’ll receive us too kindly. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them.
pt_BR: E lembrem-se que essas florestas são infestadas de elfos. E eu não acho que eles vão nos receber tão amigavelmente. Fiquem na trilha e talvez consigamos os evitar ao máximo.

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
pt_BR: Leve Deoran para a cidade dos Elfos nas florestas do norte

note: [objectives]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
pt_BR: No início de cada turno, Urza Afalas irá revelar o caminho que estiver dentro de seu campo de visão.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
pt_BR: Só mais um pouco!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
pt_BR: Vamos! Depressa!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
pt_BR: Continue movendo-se!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
pt_BR: Daqui você pode ver os bancos do rio!  Depois deles veremos o sol novamente, e um fim para estas árvores amaldiçoadas!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
pt_BR: Vocês, humanos, sequestraram Mebrin, o Sábio. Vocês pagarão pelos seus crimes.

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
pt_BR: Seu sábio Mebrin é o criminoso. Ele pratica necromância e agora comanda um exército de mortos-vivos. Pelas leis de Wesnoth, a punição pelos seus crimes é a morte!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
pt_BR: Você é o criminoso e você que estã com um bando de criminosos. Não deixaremos você matar Mebrin!

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
pt_BR: Nós não podemos permitir que bandidos e criminosos atravessem nossas terras!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
pt_BR: Nós só desejamos voltar a nossas casas!

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
pt_BR: Não obstante, nós teremos vingança para Mebrin!!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
pt_BR: Agradeça aos céus por nós escaparmos daquela floresta terrível!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed, Afalas, you’ve earned my trust today.
pt_BR: Realmente, Afalas, você ganhou minha confiança hoje.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
pt_BR: Eu só posso esperar por clemência quando voltar a Westin.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
pt_BR: Mas havia uma nuvem escura que aparecia por trás de Deoran e seus Homens...

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
pt_BR: Nas Profundezas

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
pt_BR: Olho-Guardião

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
pt_BR: Ande lentamente, sabemos que coisas más habitaram estas partes antes que Mebrin desaparecesse! Sejam cuidadosos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
pt_BR: Cavalaria e Dragões serão menos úteis nas cavernas que soldados que lutam a pé.

note: [message]: speaker=narrator
en: Also, soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful in the dark.
pt_BR: Também, soldados com a característica <i>veloz</i> seriam úteis na escuridão.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
pt_BR: Ache a origem dos mortos-vivos abaixo da fortaleza

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What horrid creature may that be? I’ve seen many wicked things in my life, but never one such as that.
pt_BR: Que coisa horrenda pode ser tal coisa? Eu já vi muitas coisas estranhas na minha vida, mas nunca algo como isso.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It must be a guardian of some kind set here by Mebrin. We elves have heard stories of these creatures but I wouldn’t have expected to come across one... the least of all here. Let us proceed with caution.
pt_BR: Deve ser algum tipo de guardião que foi colocado aqui por Mebrin. Nós, elfos, já ouvimos muitas histórias dessas criaturas, mas eu nunca imaginei encontrar alguma delas... ainda mais aqui. Vamos com cuidado.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Humans and elves! What are you doing in our caves, and why shouldn’t we grind your bones and gnaw on your flesh?
pt_BR: Ha!  Humanos e Elfos!  O que vocês estão fazendo em nossas cavernas, e por que nós não deveríamos triturar seus ossos e roer sua carne?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
pt_BR: Nós não pretendemos invadir.  Nós estamos caçando um morto-vivo.

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Ha! We kill undead all the time. You be friendly enough so we won’t kill you, but why should we help you?
pt_BR: Mortos-vivos!  Ha!  Nós matamos mortos-vivos todo tempo.  Por que nós deveríamos o ajudar?

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
pt_BR: Ouro é bom.  Nós podemos trocar ouro por armas de fogo.  Nós o ajudaremos a destruir os mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
pt_BR: Você pode nos oferecer qualquer ajuda contra os mortos-vivos?  Nós não estamos adequadamente preparados para lutar nas cavernas.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
pt_BR: Gah!  Nós já planejávamos matar o morto-vivo nós mesmos... Primeiro nós matamos anões, entretanto! Agora nós temos o fogo-trovão dos anões e muitos trolls prontos para lutar. Eles virão e lhe ajudarão a esmagar aqueles mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Grek
en: Go here and light the thunder fire and it will blast a back door into the lich’s lair!
pt_BR: Vá lá e acenda esse fogo-trovão, que ele vai abrir um buraco no covil do lich!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
pt_BR: O que nós deveríamos lhe oferecer por sua ajuda?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
pt_BR: Nós lhe daremos $troll_help_cost peças de ouro se vocês nos ajudarem a destruir os mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
pt_BR: Haha, seus humanos e elfos pobres, vocês não tem ouro suficiente! Se querem a ajuda dos trolls, precisam vir quando tiverem ouro suficiente.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
pt_BR: Encontre e pague ao líder troll $troll_help_cost peças de ouro para receber sua ajuda

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
pt_BR: Nós lhe ofereceremos liberdade e um lugar em nossas terras.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
pt_BR: Ha! Quem quer essas estúpidas terras dos humanos!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
pt_BR: Então você não nos ajudará em nossa missão de destruir a ameaça dos mortos-vivos?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
pt_BR: Bah! Nós destruímos os mortos-vivos quando nós quisermos. Talvez esperemos alguns anos. Se quer a ajuda dos trolls, então venha aqui e dê-me o pagamento adequado!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
pt_BR: Essas criaturas tem um intelecto muito pequeno para ser alguma ajuda, mas pelo menos eles não nos atacarão. Nós precisamos encarar Mebrin sozinhos.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
pt_BR: Ha, você conseguirá nosso apoio dessa vez?

note: [option]: speaker=Grek
en: Here’s $troll_help_cost for your help against the undead.
pt_BR: Muito bem. Aqui estão $troll_help_cost peças de ouro para lhe ajudar na luta contra os mortos-vivos.

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
pt_BR: Não, desculpe.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m lighting it!
pt_BR: Vou acender!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve broken through!
pt_BR: Consegui entrar!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
pt_BR: Mebrin! Meu professor de outros tempos! Isto realmente pode ser você?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
pt_BR: Ethi... Ethiliel? Você está aí?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
pt_BR: Como você veio para cá? Você e todo esse povo? Tão longe das árvores e da luz do sol?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I broke their chains. They bound me, the accursed humans. Bound me! Kidnapped me to raise undead for them. Menaced me with cold iron... ahh, the iron on my skin, it burned, it burned!
pt_BR: Eu quebrei suas correntes. Eles me amarraram, aqueles amaldiçoados humanos. Me amarraram! Sequestraram-me para que eu chamasse os mortos-vivos para eles. Ameaçaram-me com ferro frio... ahh... o ferro na minha pele, ele queimava, queimava!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
pt_BR: O que é isso? Elfos suportam espadas de aço.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
pt_BR: Eles são apenas guerreiros. Todos os elfos sentem a sombra do ferro, e para aqueles que percorrem pelos nossos mais altos caminhos ele é uma desgraça, interferindo em nossa magia. Mas isso tange nos mistérios que nunca um homem irá conhecer, humano. Você nunca deve falar sobre isso.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
pt_BR: Humanos! Traidores! Matadores de árvores! Eles são uma praga no mundo! Eu iria levar meus novos servos para o norte, para as terras tão tolamente dadas aos humanos no passado, e destruir todos!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
pt_BR: Seus servos! Seus servos são abominações, bem piores que o pior dos humanos. Eles saíram da cova. Este não pode ser o grande sábio Mebrin, não aquele que eu conheci e admirei. Ele nunca se aliaria com os mortos para lutar conta os vivos!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel, best student of mine. It is time for a new lesson. I was such as you, full of doubt and weakness, but now I have passed over and become more than you know. There is infinity in death; I have touched the void at the heart of all things. You, too, can partake of its boundless power.
pt_BR: Eu me chamo MalM'Brin agora, Ethiliel, minha melhor aluna. E é tempo de uma nova lição. Eu era como você, cheio de dúvidas e fraco, mas agora eu evoluí e me tornei algo muito maior que você jamais imaginou. Existe infinitude na morte; Eu toquei o coração de todas as coisas. E você também pode adquirir esse poder ilimitado.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
pt_BR: Junte-se a mim! Lute ao meu lado! Nós subiremos e limparemos os humanos do nosso lindo mundo. Seus corpos nos servirão. Seus ossos irão dançar conforme nossa música.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
pt_BR: E quando terminarmos, no que nós nos transformaremos? Mortos. Adoraremos a escuridão, aquilo que nós tanto evitávamos.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
pt_BR: Não. Não pode ser. O sábio Mebrin está morto. É chegada a hora de fazê-lo voltar ao descanso eterno.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and your works if it’s the last thing I do!
pt_BR: Até um mero humano como eu consegue ver que você é um escárnio de tudo aquilo que um dia acreditou. Eu o destruirei e a seus trabalhos mesmo que seja a última coisa que eu faça!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
pt_BR: Você, me destruir? Pobre humano. Você morrerá, e os elfos que você seduziu a vir com você. E você irá me servir durante a morte, para todo o sempre.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Nooo! This cannot be. The elves I once led have destroyed me. After all I have sacrificed, I still die...
pt_BR: Nãooo! Isto não pode ser. Os elfos que uma vez conduzi me destruíram. Depois de tudo o que sacrifiquei, eu ainda morri....

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
pt_BR: Pedrinhas Na Enxurrada

note: [event]
en: Lt. Illan
pt_BR: Tenente Illan

note: [event]
en: Lt. Meris
pt_BR: Tenente Meris

note: [event]
en: Death Guard
pt_BR: Guarda da Morte

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have escaped the great forest, but look! The undead are chasing us — we must not have rooted them all out of the wood.
pt_BR: Nós escapamos da grande floresta, mas olhe!  Os mortos-vivos estão nos perseguindo - acho que não eliminamos todos os que estavam na floresta.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
pt_BR: Meu senhor, você tem que voltar às pressas para Westin para preparar uma defesa contra eles.  Eu comandarei a defesa dos fortes da fronteira.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I too will make my stand here — I owe you my life and must atone for my crimes. Together we will hold off the foul undead as long as we can.
pt_BR: Eu também defenderei aqui - eu devo minha vida a você e tenho que me redimir por meus crimes.  Junto nós seguraremos os sujos mortos-vivos o tanto quanto pudermos.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, ride with me to Westin — you must summon the Council of Westin while I prepare the city’s defenses. We shall return as soon as we can in force and relieve you.
pt_BR: Ministro Hylas, venha comigo para Westin -- Você precisa chamar o Conselho de Westin enquanto eu preparo as defesas da cidade.  Nós retornaremos assim que pudermos com forças para ajudá-los.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
pt_BR: Não faça nenhuma promessa que você sabe que não pode manter.  Organize a defesa de Westin, e se você sobreviver, se lembre daqueles que morreram aqui.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
pt_BR: Seu nome ecoará na lista de heróis, e você será vingado.  Obrigado, meu amigo.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
pt_BR: Nós estamos ao seu comando, Sir Gerrick.  Nossos homens não são os grandes guerreiros que você e Deoran são, mas nós seguraremos nossas linhas, firmemente, até o fim.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
pt_BR: Segure a frente: Mantenha Sir Gerrick vivo o maior tempo possível

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
pt_BR: Não há nenhum modo para ganhar este cenário, e nenhum modo para perder. Segure as hordas de mortos-vivos tanto quanto você puder.  Mantenha Sir Gerrick vivo o maior tempo possível.  Quanto mais turnos passam, mais as defesas de Westin se fortalecem.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
pt_BR: Agora eu nunca verei novamente minha casa... Segure os morto-vivos, Gerrick!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
pt_BR: Eu só espero que tenhamos conseguido segurar os mortos-vivos por tempo o suficiente para que Deoran prepare a defesa de Westin!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
pt_BR: Nós esmagaremos Westin como nós o esmagamos!  Ninguém estará entre nós e nosso lar.

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
pt_BR: Volta à Kerlath

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
pt_BR: Mova Deoran por Kerlath

note: [event]
en: Border Guard
pt_BR: Guarda de Fronteira

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
pt_BR: Tharzo! Aquele desgraçado que matou os irmãos Urza aproxima-se pelo sul. Seu homens e cavalos parecem exaustos.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
pt_BR: Os deuses da escuridão colocaram a vingança em nossas mãos. Destrua todos antes que eles cheguem ao forte.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
pt_BR: Alto lá! Quem chega à fronteira de Wesnoth?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
pt_BR: Sou eu, Deoran, comandante da Guarda Sul, e meus homens.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Deoran? You had been thought lost long since. But I see by your men’s gear and drill that they are of the South Guard indeed. Pass.
pt_BR: Deoran? Você era considerado desaparecido há tempo. Mas eu vejo pelo uniforme de seus homens que eles realmente são da Guarda Sul. Pode passar...

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
pt_BR: Nós, e nossos aliados élficos, ganhamos uma grande batalha contra um lich.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
pt_BR: Aliados élficos? Eu achei que você tivesse mais amor a Westin. Existem rumores de problemas com os elfos de Aethenwood, a floresta ocidental.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
pt_BR: As Marés da Guerra

note: [value]
en: Provincial Guard
pt_BR: Guarda Provinciano

note: [value]
en: Lt. Nilaf
pt_BR: Tenente Nilaf

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! The undead army has broken through Sir Gerrick’s lines! Alas, he is lost!
pt_BR: Olhe!  O exército de mortos-vivos penetrou as linhas de Sir Gerrick! Meu Deus, perdemos ele!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
pt_BR: Desde quando era um menino, Gerrick foi meu líder, e não havia ninguém mais valente. Hoje nós defenderemos nossas casas, e o vingaremos!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
pt_BR: Mas, no breve período que sua defesa valente nos deu, conseguimos reunir um pouco da guarda provinciana e reforçamos nossas defesas!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
pt_BR: Mas, no breve período que sua defesa valente nos deu, conseguimos preparar toda a guarda provinciana e reforçamos nossas defesas!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
pt_BR: Mas, no breve período que sua defesa valente nos deu, conseguimos preparar toda a guarda provinciana e enchemos a cidade com homens!

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
pt_BR: Realmente, Senhor, nós estamos prontos para defender nossas casas!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
pt_BR: Eu chamei o grande conselho de Westin!

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
pt_BR: Ministro Mefel

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
pt_BR: Hylas, fiz o possível, mas meus companheiros de Conselho não são tão ágeis como eu, um Mago Prateado. Demorarão um tempinho para chegar.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
pt_BR: E eu chamei o grande conselho de Westin!  Eles lutarão com todo seu poder!

note: [else] [then]
en: Minister Romand
pt_BR: Ministro Romand

note: [else] [then]
en: Minister Alanafel
pt_BR: Ministro Alanafel

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
pt_BR: Hylas, nós ouvimos sua convocação, e nós mandaremos de volta estes inimigos obscuros ao abismo que os gerou!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
pt_BR: Conselho de Westin, estamos muito honrados com sua presença. Sua ajuda será mais que bem-vinda.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have rallied all the forces that we will be able to! Let us not make Sir Gerrick’s sacrifice a vain one. For Wesnoth!
pt_BR: Nós reunimos todas as forças que nós fomos capazes!  Não nos deixe fazer com que o sacrifício de Sir Gerrick seja em vão.  Por Wesnoth!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
pt_BR: Derrote Mal M’Brin

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
pt_BR: O Conselho de Westin chegará no turno $council_arrive_turn|.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
pt_BR: Eu fracassei meu reino e dever...

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
pt_BR: Agora eu nunca verei Westin livre novamente...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Guard our people, Deoran!
pt_BR: Longe de casa eu morrerei - mas não em vão!  Proteja nosso povo, Deoran!

note: [scenario]: id=09a_Vengeance
en: Vengeance
pt_BR: Vingança

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
pt_BR: Guarda de Westin

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
pt_BR: Elfos enfurecidos

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
pt_BR: Comandante!  Eu levei sua mensagem ao conselho, e suas ações os agradaram.  Os mortos-vivos finalmente foram embora de nossas terras?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
pt_BR: Os mortos-vivos partiram!  Talvez agora haja paz por algum tempo em Westin.  Você tem nosso agradecimento, Lady Ethiliel.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
pt_BR: Embora os mortos-vivos estejam derrotados, eles trouxeram muita tristeza para nós.  Deoran, seu povo restabeleceu sua honra.  Nos deixe partir em paz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
pt_BR: Realmente.  Nem os bandidos nem os mortos-vivos nos aborrecerão durante algum tempo.  Nós cuidaremos de nossas feridas e você das suas.

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
pt_BR: Fazendeiro Pobre

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
pt_BR: Você tem que pagar por matar Mebrin!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
pt_BR: Eu sou apenas um fazendeiro!  O que eu fiz?!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
pt_BR: O que você fez?! Seu povo seqüestrou e assassinou nosso maior líder!  E agora você pagará!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
pt_BR: Ele acabou de matar aquele fazendeiro inocente!  Nós temos que o parar!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
pt_BR: Pare, Ithelden!  Eu viajei com estes humanos, e eles não são os mesmos que machucaram Mebrin. Eles são nossos aliados!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
pt_BR: Você também, Ethiliel?  Todos estes humanos são iguais!  Eles derrubaram árvores para cultivar a terra; agora eles derrubaram nosso líder! Nós não suportaremos tais ações! Você morrerá com eles!

note: [event] [unit]: type=$unit_type [message]
en: Disciple of Mebrin
pt_BR: Discípulo de Mebrin

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
pt_BR: Nós não poderemos os segurar muito tempo.  Eu deveria ir argumentar com eles!  Eles não ousarão me atacar.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
pt_BR: Você tem certeza de que aqueles elfos a acolherão mais amavelmente do que a nós?  Afinal de contas, você nos conduziu nas florestas...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
pt_BR: Talvez não, mas é nossa única esperança.  Eu tenho que alcançar Ithelden!

note: [event]
en: Ithelden’s base
pt_BR: Árvore de Ithelden

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
pt_BR: Traga Ethiliel à grande árvore para negociar com Ithelden

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
pt_BR: Para cada um dos nossos que derrubar, mais surgirão!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
pt_BR: Eu dei tudo pelo meu reino!  Vingue-me, Deoran!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Ithelden’s elves have killed Ethiliel! Now we have no chance to come to an agreement with them. A war with the Elves is imminent.
pt_BR: Os elfos de Itheldens mataram Ethiliel! Agora nunca entraremos em acordo com eles. Um guerra com os Elfos é inevitável.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are far away from Weldyn. We’ll surely all be killed long before any reinforcements arrive.
pt_BR: Estamos muito longe de Weldyn. Com certeza seremos mortos muito antes de algum reforço chegar.

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
pt_BR: Olho-falante

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
pt_BR: Chamado de 'Olho-falante- por razões óbvias, essa criatura com aspecto de planta pode focar seu olhar em sua vítima para drenar sua vitalidade e, com isso, recuperar a sua. Enquanto seja quase indefeso em ataques corpo a corpo, seu olhar mortal não deve ser subestimado.

note: [attack]: type=impact
en: smash
pt_BR: esmagamento

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
pt_BR: olhar mortal

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
pt_BR: Comandante Montado

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
pt_BR: Líderes das guardas da fronteira, os comandantes montados não são só treinados para montar e lutar, mas também para liderar.  Eles comandam as guarnições que mantêm paz nas províncias de Wesnoth.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
pt_BR: lança

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
pt_BR: Comandante de Infantaria

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
pt_BR: Os Comandantes veteranos enfrentaram batalha muitas vezes e conduziram os seus homens com mãos firmes e tranquila determinação.

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
pt_BR: Tenente de Infantaria

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
pt_BR: Comandantes da infantaria de Wesnoth são responsáveis pela guarnição e defesa das cidades da fronteira e aldeias.  Eles são escolhidos dentre soldados veteranos, e não da nobreza, e todos mostraram liderança e coragem na batalha.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
pt_BR: Comandante Júnior

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
pt_BR: Mal havendo completado 17 ou 18 anos, aos filhos de cavaleiros e lordes eram dadas à montaria e espadas e eram treinados para se tornarem os líderes dos homens. Aqueles cujo brio era forte o bastante para a tarefa se tornaram os chefes dos exércitos de Wesnoth.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
pt_BR: lança

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
pt_BR: General Montado

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
pt_BR: Sendo os melhores líderes das guardas da fronteira, os Generais Montados não são só treinados para montar e lutar, mas também para liderar.  Eles comandam as guarnições que mantêm paz nas províncias de Wesnoth.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
pt_BR: Sinta a minha lâmina!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
pt_BR: Eu perdi tudo ajudando os humanos... Agora eles certamente perecerão!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They do not have a <i>ranged</i> attack, and are vulnerable to your archers. Deoran’s lance will also strike fear into their hearts! Like all of the bandit units, they are much more dangerous at night.
pt_BR: Meliantes são o esteio dos exércitos de bandidos.  Eles não têm um ataque de longa distância, e são vulneráveis a seus arqueiros.  A lança de Deoran também colocará medo nos seus corações!  Como todas as unidades de bandidos, eles são muito mais perigosos à noite.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are more subtle than thugs. They try to surround your units and stab them in the back. Make sure that thieves never have an opportunity to attack when they have an ally directly behind the unit they are attacking — they’ll do double damage! Like thugs, thieves are vulnerable to the ranged attacks of your archers.
pt_BR: Ladrões são mais sutis que os assassinos.  Eles tentam cercar suas unidades e os apunhalar nas costas. Nunca dê oportunidade aos ladrões de atacar quando tiverem um aliado diretamente atrás da unidade que eles estão atacando - eles farão o dobro do dano! Como os assassinos, os ladrões são vulneráveis aos ataques à distância de seus arqueiros.

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are quick, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack. Neither of their attacks is very strong, however, and your spearmen will make quick work of them during the day.
pt_BR: Trombadinhas são os exploradores dos exércitos de bandidos.  Eles são rápidos, e tem um ataque corpo a corpo e um ataque à distância.  Nenhum dos seus ataques são muito fortes, entretanto, e seus lanceiros acabarão tranquilamente com eles durante o dia.

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors raised by some dark magic. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears. Bladed attacks like swords will injure them, and Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is deadly against them. Like the rest of the bandits, they are more dangerous at night!
pt_BR: Esqueletos são os ossos de guerreiros mortos acordados por alguma magia negra.  Eles são quase imunes a armas penetrantes como flechas e lanças. Ataques cortantes como espadas os ferirão, e o ataque <i>arcano</i> do Ministro Hylas é mortal contra eles.  Como o resto dos bandidos, eles são mais perigosos à noite!

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are the bodies of slain warriors, filled with some black magic. They are slow and weak — any of your units is more than a match for them. They are only dangerous in packs...
pt_BR: Corpos ambulantes são os corpos de guerreiros mortos, cheios de magia negra.  Eles são lentos e fracos - quaisquer de suas unidades são mais do que páreo para eles.  Eles só são perigosos em bandos...

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
pt_BR: Durante o reinado de Haldric VII, Wesnoth era pacífica. Konrad I tinha partido para expulsar os orcs no norte.  Os fortes orientais estavam calmos e quase abandonados.  Os elfos na floresta ocidental cuidavam de seus próprios assuntos. Os homens prósperos do sul construíam novas cidades e fazendas.

note: [part]
en: For eight years the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. The fiercest foe they had faced was the occasional bandit. The orcs were far to the north. In the Aethenwood to the west dreamed the elves, not foes of humankind but keeping aloof from men. Only scattered few outlaws lived in the wildlands south of Kerlath, a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there.
pt_BR: Por oito anos, a Guarda Sul defendeu as fazendas e casas ao redor da cidade de Westin, a capital de Kerlath, a província no limite sul de Wesnoth. A pior ameaça que enfrentavam eram alguns saqueadores ocasionais. Os orcs estavam muito ao norte. Na floresta ocidental, os elfos cuidavam de tudo, não mexendo com os humanos, se os humanos não mexessem com eles. Apenas alguns foras-da-lei viviam nas terras selvagens do sul de Kerlath, um bastião da antiga floresta do Grande Continente, tão densa e escura que até os elfos evitavam passar por lá.

note: [part]
en: Then, in the spring of the ninth year the reports from the South Guard, under the command of Sir Loris, suddenly ceased. King Haldric decided to send someone to investigate.
pt_BR: Então, na primavera do nono ano, os relatórios da Guarda Sul, sob o comando de Sir Loris, pararam de repente.  O Rei Haldric decidiu enviar alguém para investigar.

note: [part]
en: King Haldric summoned a young, undistinguished but promising cavalry officer named Deoran. Deoran was the son of Haldiel, who had fought with distinction alongside Konrad I in the wars against the orcs. The King had a mission for Haldiel’s son.
pt_BR: O rei Haldric chamou um jovem, sem grandes méritos, porém muito promissor, oficial da cavalaria, chamado Deoran. Deoran é o filho de Haldiel, que havia lutado ao lado de Konrad I nas batalhas contra os orcs. O Rei tinha uma missão para o filho de Haldiel.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
pt_BR: Rei Haldric tornou o jovem Deoran um cavaleiro. Quando lhe deu a tarefa de ir à Westin, para exigir prestação de contas de Sir Loris, o comandante da Guarda Sul...

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
pt_BR: Tendo derrotado Urza Mathin, Deoran imediatamente enviou batedores por toda a zona rural.  Seus homens informaram que bandidos vagavam livremente na fronteira, enquanto aterrorizavam os camponeses e aldeãos.  Em nenhuma parte eles encontraram os soldados da Guarda Sul.

note: [part]
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He gathered the men of Sir Gerrick’s command and whatever peasants were of strong body and fighting age. With this small force he rode in haste to Westin, capital of the province.
pt_BR: Deoran decidiu entrar em ação e expulsar os bandidos. Ele juntou os homens do comando de Sir Gerrick e qualquer camponês que tinha corpo forte e idade para lutar.  Com esta força pequena ele foi às pressas para Westin, capital da província.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
pt_BR: Deoran e seus homens chegaram à cidade velha, e viram os seus medos realizados...

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
pt_BR: Ethiliel conduziu os homens da Guarda Sul na floresta.  Sombras cobriram o caminho dia e noite, uma névoa grossa encheu o ar.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
pt_BR: Durante muitas semanas eles marcharam em caminhos sem nome que nenhum homem tinha ido antes.  De vez em quando eles viam imagens fantasmagóricas de aldeias de elfos e contruções nas profundezas da floresta, mas conforme eles avançavam, até mesmo essas ficaram escassas.

note: [part]
en: Finally Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
pt_BR: Finalmente Ethiliel disse para os homens pararem e fazerem acampamento - eles tinham chegado ao grande rio, onde nenhum elfo ou o homem passaria voluntariamente.

note: [part]
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran’s troops and their elvish allies turned north for home. As they re-crossed the Black River, fall was fading into winter.
pt_BR: Depois da derrota de Mal M’Brin, as tropas de Deoran e seus aliados élficos rumaram para o norte, voltando para casa. Enquanto eles voltavam pelo Grande Rio, o outono foi se transformando em inverno.

note: [part]
en: Forage and game were scarce in the gloomy woods. The men’s spirits were lifted by the thought of home, but their bodies became gaunt. The long weeks of trudging northward took its toll.
pt_BR: Comida e diversão eram raros nas florestas sombria. Os espíritos dos homens eram elevados pelas lembranças de casa, mas seus corpos sofrim com a fome. As longas semanas de viagem rumo ao norte começavam a cobrar seu preço.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
pt_BR: Neves caíram enquanto Deoran, Sir Gerrick e Urza Afalas emergiam da grande floresta do sul.  Um grande silêncio caia sobre a terra, e uma escuridão ameaçadora seguiu se fechando atrás dos homens da Guarda Sul.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
pt_BR: Finalmente eles chegaram à fronteira sul de Wesnoth e os fortes que a vigiavam.  Os mortos-vivos  estavam chegando em seus calcanhares...

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
pt_BR: Finalmente o sol rompeu o horizonte e seus raios exalaram vida nova nos defensores cansados de Westin.  Um grande grito ecoou pelo vale enquanto os homens da Guarda Sul pressionavam seus inimigos elfos para longe dos muros.  De repente o campo estava coberto com uma grande névoa...

note: [part]
en: When the fog broke, Ethiliel stood alone, facing the wall of spears. Bathed in light, she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled before the walls of this city! The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy.”</i>
pt_BR: Quando a névoa sumiu, Ethiliel estava só, encarando a parede de lanças.  Tomada por uma luz, ela disse para os homens de Wesnoth, <i>“Parem! Bastante sangue foi derramado perante as paredes desta cidade!  Os danos que vocês, povo dos homens, fizeram aos elfos foi grande, mas seu serviço também foi valioso.”</i>

note: [part]
en: <i>“These are the terms of the peace between us: any man found in the forest or hills that belong to the elves will taste death. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
pt_BR: <i>“Estas são as condições da paz entre nós:  qualquer homem achado na floresta ou colinas que pertencem aos elfos provará a morte.  Nenhum elfo mais será enviado como embaixador ou Conselheiro para Westin, e nenhum homem mais vagará nas verdes florestas.”</i>

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
pt_BR: Assim, uma paz desconfortável foi consumada entre o homens e elfos.  Durante muitas semanas a Guarda Sul patrulhou as margens das florestas de elfos e observou as fazendas e aldeias crescentes.  Finalmente, quando a neve derreteu e as estradas agüentaram sua carga novamente, um mensageiro veio do rei Haldric.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
pt_BR: Sir Deoran, Cavaleiro de Wesnoth, foi chamado a Weldyn para um conselho com o próprio Rei Haldric.  Nuvens de tempestade estavam se formando pelo reino, e seria necessário cada comandante para resistir ao tumulto...

note: [part]
en: With bitter spears and grim expression, the men of Wesnoth launched the last assault on the undead. As they cut through lifeless flesh and shattered chill bones a ray of sunlight pierced the clouds. The winds died and the men were filled with new life. A great cry they let out as they stormed the encampment of Mal M’Brin himself, and threw down the mighty wizard.
pt_BR: Com suas lanças em desafio e expressões amargas, os homens de Wesnoth lançaram o último ataque aos mortos-vivos. Conforme eles atravessavam a carne sem vida e estilhaçavam ossos gelados, um raio de luz penetrou o céu escuro. Os ventos pararam e os homens se encheram de uma nova vida. Um grande grito eles lançaram quando invadiram o acampamento do próprio Mal M'brin, e derrubaram o poderoso mago.

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
pt_BR: Exausto, Deoran derrubou sua lança no chão.  Os homens ao seu redor lentamente removiam seus capacetes.  Os gemidos dos feridos obscureciam o sussurrar do vento norte. Os mortos-vivos tinham desaparecido.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
pt_BR: Por dias os curandeiros de Westin trabalharam sem cessar, para salvar tantos quantos podiam dos valentes soldados. Ainda assim, muitos túmulos foram criados como lares para aqueles que caíram nos campos ao norte da cidade, e seus nomes foram adicionados à lista de heróis.

note: [part]
en: The loftiest mound belonged to Sir Gerrick. After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, and there he found Sir Gerrick’s sword and shield. Those he placed atop Gerrick’s mound, and they were a symbol of loyalty and valor to all the people of Westin.
pt_BR: O túmulo mais alto pertenceu a Sir Gerrick.  Depois da batalha, Deoran levou uma expedição aos postos da fronteira sul, e lá ele achou a espada e o escudo de Sir Gerrick.  Esses ele colocou sobre o túmulo de Gerrick, e eles foram um símbolo de lealdade e valor a todas as pessoas de Westin.

note: [part]
en: Gerrick’s name was added at the top of the roll of fallen heroes, and read aloud at the beginning of every great council. The memory of his desperate last stand at the border posts passed into song, and was not forgotten for many generations.
pt_BR: O nome de Gerrick foi somado ao topo do rol de heróis mortos, e lido em voz alta no começo de todo grande conselho.  A memória de sua brava luta na fronteira foi transformada em uma canção, e por muitas gerações ela não foi esquecida.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
pt_BR: Deoran passou seus dias visitando os feridos e direcionando os homens para eles reconstruírem as paredes e plataformas derrubadas da cidade.  Finalmente, quando derreteram as neves e as estradas agüentaram a sua carga novamente, um mensageiro do rei Haldric veio.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
pt_BR: Sir Deoran, Cavaleiro de Wesnoth, foi chamado a Weldyn para um conselho com o próprio Rei Hadric.  Nuvens de tempestade estavam se formando ao longo do reino, e cada comandante seria necessário para resistir ao massacre...

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
pt_BR: 
    <big>Clique com um botão do mouse ou pressione a barra de espaço para continuar...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
pt_BR: Tutorial Wesnoth Parte I

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
pt_BR: Você aprenderá os fundamentos de:
    Movimento
    Ataque
    Cura
    Recrutamento

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
pt_BR: Destrua um inimigo feroz

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
pt_BR: Ser morto

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
pt_BR: Com quem você gostaria de jogar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
pt_BR: Bem Vindo a Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
pt_BR: Para este tutorial, você está jogando com Konrad.
    Você está dentro do castelo e seu mentor Delfador está no lado leste do rio.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
pt_BR: Para este tutorial, você está jogando com Li'sar.
    Você está dentro do castelo e seu mentor Delfador está no lado leste do rio.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
pt_BR: Clique com o botão esquerdo em Konrad

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
pt_BR: Clique com o botão esquerdo em Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
pt_BR: <big>Você selecionou Konrad.</big>
    Os lugares para os quais ele pode se mover estão realçados.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
pt_BR: <big>Você selecionou Li'sar.</big>
    Os lugares para os quais ela pode se mover estão realçados.

note: [event]
en: Here
pt_BR: Aqui

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
pt_BR: Mova Konrad para próximo de Delfador, clicando no lugar marcado <b>Aqui</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
pt_BR: Mova Li'sar para próximo de Delfador, clicando no lugar marcado <b>Aqui</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
pt_BR: Clique com o botão esquerdo na marca <b>Aqui</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
pt_BR: Você se moveu para o lugar errado! Depois desta mensagem, você pode apertar 'u' para desfazer o movimento e então tentar novamente.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pt_BR: Bom dia Delfador! Já é hora de atacar coisas?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
pt_BR: Hum, veja bem...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pt_BR: Você achou um orc para eu lutar, heim?  Um troll?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
pt_BR: Quieto!  Eu invocarei um inimigo para você...

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical [event]: id=student moves 0}
en: Quintain
pt_BR: Boneco de Treino

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
pt_BR: ... esse boneco de treino!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
pt_BR: Um boneco de treino? Você quer que eu finja lutar contra um boneco?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
pt_BR: Criança, você tem 32 pontos de vida e uma espada. Eu estou bastante seguro de que você ganhará.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pt_BR: Criança, você tem 32 pontos de vida e uma espada. Eu estou bastante seguro de que você ganhará.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
pt_BR: Atacando

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
pt_BR: Para atacar o boneco, você primeiro deve selecionarar o atacante (Konrad) e depois o alvo (o boneco de treino). Você verá uma descrição dos detalhes do ataque. Quando você clicar em <b>OK</b>, Konrad atacará.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
pt_BR: Para atacar o boneco, você primeiro deve selecionarar o atacante (Li'sar) e depois o alvo (o boneco de treino). Você verá uma descrição dos detalhes do ataque. Quando você clicar em <b>OK</b>, Li'sar atacará.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
pt_BR: Clique no boneco de treino para atacá-lo

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
pt_BR: Ei! Esse boneco reagiu!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
pt_BR: Hum, talvez devêssemos ter começado com uma boneca.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
pt_BR: Devo recuar?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
pt_BR: Boa idéia!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
pt_BR: Coroas

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
pt_BR: O desenho da coroa prateada acima de Delfador indica que você perderá o jogo caso ele seja morto. Você também perderá o jogo se seu líder (Konrad) for morto.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
pt_BR: O desenho da coroa prateada acima de Delfador indica que você perderá o jogo caso ele seja morto. Você também perderá o jogo se sua líder (Li'sar) for morta.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pt_BR: Infelizmente, você usou seu turno atacando o boneco de treino. É a vez dele agora.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pt_BR: Infelizmente, você usou seu turno atacando o boneco de treino. É a vez dele agora.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
pt_BR: É a vez do <i>boneco</i>?!?!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
pt_BR: Sim: ele é um boneco de treino mágico.
    Agora esse boneco possui 5 chances de te atingir causando 3 pontos de dano cada. Se ele te acertar em todas as cinco tentativas, você cairá de $student_hp para $future_hp pontos de vida. Segure-se!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
pt_BR: Clique no botão <b>Terminar Turno</b> do lado inferior direito da tela

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pt_BR: Ai! Preciso me curar! Tenho apenas $student_hp pontos de vida sobrando!

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
pt_BR: Há uma aldeia no outro lado do rio. Visitar aldeias é uma boa idéia e, se terminar seu turno em uma delas, você poderá se curar. Vá para a aldeia!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
pt_BR: Há uma aldeia no outro lado do rio. Visitar aldeias é uma boa idéia e, se terminar seu turno em uma delas, você poderá se curar. Vá para a aldeia!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
pt_BR: Clique na aldeia para mover Konrad

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
pt_BR: Clique na aldeia para mover Li'sar

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
pt_BR: Você capturou a aldeia! Agora ela hasteia as cores de seu time e foi adicionada para a contagem total de suas aldeias no topo da tela (ícone da casa). Aldeias geram o ouro necessário para recrutar unidades. A cada turno você ganha dois ouros mais um para cada aldeia que possuir.

note: [event] [then] [else]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
pt_BR: Clique no botão <b>Terminar Turno</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
pt_BR: Você ganhará mais $hp_difference pontos de vida. Mas acho que você precisará de um pouco de ajuda contra aquele boneco de treino.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
pt_BR: Você ganhará mais $hp_difference pontos de vida. Mas acho que você precisará de um pouco de ajuda contra aquele boneco de treino.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
pt_BR: Eu recrutarei alguns elfos!

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
pt_BR: Grande idéia. Se você retornar à fortaleza, você pode recrutar duas unidades. Você tem bastante ouro para isso.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
pt_BR: Grande idéia. Se você retornar à fortaleza, você pode recrutar duas unidades. Você tem bastante ouro para isso.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
pt_BR: Mova Konrad para a fortaleza

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
pt_BR: Mova Li'sar para a fortaleza

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
pt_BR: Recrutando

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
pt_BR: Sempre que você estiver numa <i>fortaleza</i>, você pode <i>recrutar</i> no terreno de castelo ao seu redor, clicando com o botão direito e selecionando '<b>Recrutar</b>'. Desta vez, você terá somente um tipo de unidade para escolher: o Soldado Élfico.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
pt_BR: Clique com o botão direito no piso do castelo e selecione <b>Recrutar</b>

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
pt_BR: Novos recrutas

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
pt_BR: Essas unidades recentemente recrutadas não podem fazer nada nesse turno; você só os controlará no próximo turno. 
    Nota: depois deste diálogo, você pode mover o mouse em cima de uma unidade e ver sua descrição à direita da tela.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
pt_BR: Clique com o botão direito no piso do castelo e Recrute outra unidade

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pt_BR: Ei, o boneco acabou de recuperar dois pontos de vida! Tenho que atacá-lo logo!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pt_BR: Sim, se uma unidade não fizer nada por um turno, ela irá se recuperar devagar.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pt_BR: Se o boneco tivesse sobrevivido à sua investida, ele teria recuperado dois pontos de vida. Se uma unidade não fizer nada por um turno, ela irá se recuperar devagar.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
pt_BR: Mas antes de você enviar seus soldados contra o boneco de treino, você deveria saber que eles têm dois tipos de ataque...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
pt_BR: Eu lhes direi que usem o que faz mais danos!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
pt_BR: E qual deles seria?  A espada (5-4) ou o arco (3-3)? Eu creio que você irá descobrir...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
pt_BR: Clique com o botão esquerdo no Soldado Élfico

note: [then]
en: End your turn and attack again.
pt_BR: Termine o seu turno e ataque novamente.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
pt_BR: Você não faria nada estúpido como atacar você mesmo aquele boneco de treino de novo, não é?
    Use os soldados que você recrutou primeiro; eles serão de grande ajuda.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
pt_BR: Clique com o botão esquerdo no boneco de treino para atacá-lo.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
pt_BR: O ataque à distância será mais seguro.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
pt_BR: Seu elfo usou uma espada (5-4; ou 5 de dano e 4 golpes), que é um ataque corpo a corpo. O boneco retrucou com seu próprio ataque corpo a corpo (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
pt_BR: 
    Termine o seu turno e ataque novamente.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
pt_BR: 
    Você deveria falar para o outro elfo usar o arco.

note: [else]
en: Attack with the other elf
pt_BR: Ataque com o outro elfo

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pt_BR: Seu elfo usou um arco, que é um ataque à distância (3-3; ou 3 de dano e 3 golpes). O boneco de treino não tem um ataque à distância, apenas corpo a corpo, então ele não pôde se defender.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
pt_BR: Continue atacando com ambos os elfos até que o boneco esteja acabado!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
pt_BR: Talvez você devêsse recrutar outro elfo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
pt_BR: Descrições das Unidades

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
pt_BR: Você pode clicar com o botão direito em uma unidade para ver uma descrição detalhada da unidade.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
pt_BR: Proteja suas tropas

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
pt_BR: Lembre-se de colocar suas unidades feridas de volta em aldeias e recrute outras mais se precisar. Tome cuidado especial com unidades que tenham os <i>pontos de experiência (XP)</i> mais altos, para que elas avancem de nível e fiquem mais poderosas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
pt_BR: Cada vila que você possui dá suporte de graça a uma única unidade. Depois disso, cada unidade custará a você uma peça de ouro por turno.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
pt_BR: Avançando

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
pt_BR: Quando uma unidade adquire bastante experiência (a barra de experiência é a barra menor à direita), ela subirá um nível.  Soldados Elficos têm duas opções e você poderá escolher a que quiser. Note que unidades de nível 2 custam o dobro em manutenção que unidades de nível 1.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
pt_BR: Defesas

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
pt_BR: Assim que você selecionar uma unidade, verá várias porcentagens em lugares diferentes do mapa. Quanto maior o percentual, mais <i>defesa</i> a unidade ganha naquele tipo de terreno. Por exemplo, a defesa é boa em castelos e aldeias e é ruim dentro de rios. Porém, os ataques do boneco são mágicos. Assim, eles têm uma chance de 70% de acertar onde quer que você esteja parado.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
pt_BR: O boneco de treino foi derrotado, e eu ganhei mais experiência!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt_BR: Sim, você ganhou mais experiência através da batalha, especialmente por matar um oponente. Ganhe experiência suficiente e você se tornará mais poderoso.
    Agora, Konrad, eu lhe deixarei com mais bonecos para praticar! Depois disso, nós temos um trabalho de verdade a fazer...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt_BR: Sim, você ganhou mais experiência através da batalha, especialmente por matar um oponente. Ganhe experiência suficiente e você se tornará mais poderoso.
    Agora, Li'sar, eu lhe deixarei com mais bonecos para praticar! Depois disso, nós temos um trabalho de verdade a fazer...

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
pt_BR: Esses bonecos só atacam se você estiver a um hexágono de distância. Com cuidado, você poderá matá-los um de cada vez.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing?
pt_BR: Você quer continuar praticando?

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
pt_BR: Sim, ainda estou pegando o jeito da coisa.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
pt_BR: Não, acho que já entendi tudo.

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
pt_BR: Após a notificação de sua vitória, o mapa se tornará cinza para indicar que ele acabou, mas você será capaz de examinar as posições finais e o estado de suas tropas, e das tropas inimigas sobrevivientes. Isto é chamado de <i>linger mode</i>. Quando terminar, clique em 'Fim do cenário' para continuar e ir para o próximo cenário.

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
pt_BR: *Lembre-se:
    Você pode apertar 'u' para desfazer a maioria das jogadas; muito útil para corrigir enganos.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
pt_BR: , seu novo recruta, possui duas características: é <i>forte</i> e <i>inteligente</i>. 'Forte' significa que uma unidade causa mais dano, e 'inteligente' significa que ela precisa de menos experiência para avançar um nível.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
pt_BR:  tem duas características: é <i>rápido</i> e <i>resistente</i>. 'Rápido' significa que uma unidade pode andar um hexágono a mais em cada turno, e 'resistente' significa que tem mais pontos de vida.

note: [then]
en: Patch of forest
pt_BR: Pedaço de floresta

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
pt_BR: Agora coloque uma unidade não ferida, de preferência um lutador, naquele pedaço de floresta ao sudeste da ilha; um bom lugar de se defender.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
pt_BR: Pode uma unidade sobreviver contra todos esses inimigos?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
pt_BR: Com um pouco de ajuda, sim. Se você mover a sua xamã próxima à unidade que está se defendendo, ela a curará 4 pontos de vida por turno. Apenas tenha cuidado em não expor a xamã a um ataque, pois ela é bem fraca.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
pt_BR: Mova uma unidade (um guerreiro se possível) para o pedaço de floresta

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
pt_BR: Avance outras unidades pela ilha ou capture vilas e termine o turno.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
pt_BR: Aquela unidade está a apenas uma vitória sobre o inimigo (8 pontos de experiência) para passar de nível! Não a deixe morrer!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
pt_BR: Eu espero ter uma chance de recuar depois disso!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pt_BR: Um golpe de sorte de um Brutamonte Orc e eu já era!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
pt_BR: Ai!  Está na hora de eu me curar em uma aldeia.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
pt_BR: Eu tenho $side.gold peças de ouro; o suficiente para recrutar!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
pt_BR: Sim, continue a recrutar mais unidades: eu acho que você precisará delas!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
pt_BR: Tutorial Wesnoth Parte II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
pt_BR: Derrote o Líder Orc

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pt_BR: Fala, Galdrad! O Delfador já invocou algo mais para me encher de pancadas? Talvez um bando de espantalhos desta vez?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
pt_BR: Isso não é um jogo, Konrad!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
pt_BR: Os orcs se acamparam pelo rio. Este é um país de elfos: nós elfos somos rápidos e difíceis de atingir nas florestas. Eles são tolos em entrar aqui. Você tem que derrotar o líder deles, assim eles nunca mais nos aborrecerão novamente. Eu o aconselharei.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
pt_BR: Isso não é nenhum jogo, Li'sar!

note: [event]
en: What should I do?
pt_BR: O que eu faço agora?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
pt_BR: Primeiro, nós teremos que lidar com o Brutamonte Orc parado no meio do rio. Ele não deve dar muito trabalho.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
pt_BR: Até lá, o líder deles deverá ter recrutado unidades para mandar contra nós e a luta de verdade vai começar.

note: #-#-#-#-#  2368 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2470 (xscreensaver 5.14)  #-#-#-#-# don't know what -count does
en: Shallow
pt_BR: Raso

note: [event]
en: Deep water
pt_BR: Águas Profundas

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
pt_BR: Vê essa água azul escura? Ela é muito funda para qualquer um dos times atravessar. Eles poderiam passar lentamente por aquela parte estreita de água rasa azul clara para o leste; mas aí nos estaríamos esperando na praia e os forçaríamos a lutar na água, onde eles estarão expostos e nós protegidos pela floresta.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
pt_BR: É mais provável, então, que eles ataquem através da ponte. Aquela ilha no meio é a chave: ela tem uma aldeia para curar unidades feridas e florestas onde nós lutamos bem.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
pt_BR: Para começar, precisaremos de algumas unidades:
    Dois Soldados Élficos
    Dois Arqueiros Élficos
    Uma Xamã Élfica

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
pt_BR: Durante seu tutorial, tanto $recall_name1 quanto $recall_name2 ganharam $recall_xp1 pontos de experiência. Você deveria convocá-los agora, assim eles podem ganhar mais experiência ao invés de recrutar novas unidades.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
pt_BR: Durante seu tutorial, $recall_name1 ganhou $recall_xp1 pontos de experiência, e $recall_name2 ganhou $recall_xp2. Você deveria convocá-los agora, assim eles podem ganhar mais experiência ao invés de recrutar novas unidades.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
pt_BR: Durante seu tutorial, $recall_name1 ganhou $recall_xp1 pontos de experiência. Você deveria convocar aquela unidade agora e recrutar uma segunda (que é mais barato do que convocar).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
pt_BR: CONVOCAR $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
pt_BR: Clique com o botão da direita no hexágono a nordeste de você e <i>convoque</i> $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
pt_BR: Se qualquer Soldado Élfico de sua última batalha tivesse experiência, nós os covocariámos para a batalha atual. No entanto, ambas as unidades não tem muita experiência, portanto é mais barato recrutar um novo. Recrute um Soldado Élfico.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
pt_BR: Se você tivesse alguma unidade experiente sobrevivente de sua última batalha, nós as convocaríamos para esta. Ao invés disso, precisamos recrutar um novo Soldado Élfico.

note: #-#-#-#-#  2368 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [else] #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
pt_BR: Soldado Élfico

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
pt_BR: Clique com o botão direito no hexágono a sudeste de você e recrute um Soldado Élfico

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
pt_BR: Não! Eu quis dizer recrute uma XAMÃ Élfica! Agora tente de novo...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
pt_BR: O Xamã é uma unidade bem fraca, mas tem a habilidade de <i>curar</i> unidades ao redor de si. Também tem um ataque especial que deixa os inimigos mais lentos ('Lento'), reduzindo o dano que eles causam pela metade!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
pt_BR: Assim... Eu deveria terminar meu turno agora?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
pt_BR: Enquanto nenhuma de suas unidades recrutadas pode se mover, você ainda pode. Suas cinco unidades custam 5 ouros em manutenção, deixando-o 3 ouros mais pobre por turno. Você precisa de mais receita.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
pt_BR: Mova Konrad para capturar uma vila

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
pt_BR: Mova Li'sar para capturar uma vila

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
pt_BR: Não! Eu quis dizer recrute um ARQUEIRO Élfico! Agora tente de novo...

note: [else]
en: Shaman
pt_BR: Xamã

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
pt_BR: Recrute uma Xamã Élfica ao norte

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
pt_BR: Não! Eu disse CONVOCAR $recall_name2|! Agora tente novamente...

note: [else]
en: Archer #1
pt_BR: Arqueiro #1

note: [else]
en: Archer #2
pt_BR: Arqueiro #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
pt_BR: Recrute dois Arqueiros Élficos nos hexágonos a oeste

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
pt_BR: Não! Eu disse para recrutar um SOLDADO Élfico! Agora tente novamente...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
pt_BR: Não! Eu disse convocar $recall_name1, não $recall_name2|! Agora tente novamente...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
pt_BR: Não! Eu disse para CONVOCAR $recall_name1 da última batalha, não para recrutar um novo $recruit.language_name|! Agora tente novamente...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
pt_BR: Clique com o botão direito no hexágono a sudeste de você e convoque $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
pt_BR: CONVOQUE $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
pt_BR: Clique com o botão direito no hexágono ao sul e recrute um Soldado Élfico

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
pt_BR: $recruit.language_name|?! Eu disse para RECRUTAR um novo SOLDADO ÉLFICO. Agora tente novamente...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
pt_BR: Você aprendeu bem, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
pt_BR: A aldeia suporta uma unidade e paga uma peça de ouro por turno. Você agora só está perdendo 1 ouro por turno.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
pt_BR: Você aprendeu bem, Li'sar!

note: [then] [event]
en: End your turn
pt_BR: Termine o seu turno

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
pt_BR: Você capturou todas as aldeias ao redor da fortaleza, mas fique por perto para que possa recrutar mais unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
pt_BR: Você deveria deixar as aldeias perto de sua fortaleza para que Konrad capture, ele precisa ficar por perto para recrutar mais unidades.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
pt_BR: Você deveria deixar as aldeias perto de sua fortaleza para que Li'sar capture, ela precisa ficar por perto para recrutar mais unidades.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
pt_BR: Os Brutamontes Orcs não têm ataques à distância, então use seus arqueiros contra eles.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
pt_BR: Ataque o orc com um Arqueiro

note: [event]
en: <big>Unit Summaries</big>
pt_BR: <big>Descrição da Unidade</big>

note: [event]
en: 
    To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
pt_BR: 
    Para verificar as características de alguma unidade (inclusive as inimigas), passe o mouse sobre ela, e você verá um sumário da unidade à direita da tela.

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
pt_BR: Excelente. Elfos estão protegidos na floresta. Há apenas uma chance de 30% de acertar um Arqueiro Élfico enquanto ele estiver na floresta.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
pt_BR: É muito perigoso parar na água quando houver inimigos próximos! Sua unidade teria uma chance de 80% de ser acertada quando o orc contra-ataca! Cancele!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
pt_BR: Ataque o orc com o outro Arqueiro

note: [event]
en: Fighter to HERE
pt_BR: Mova o Soldado AQUI

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
pt_BR: Suas outras unidades não podem alcançar aquele orc neste turno. Envie um Soldado para aquela aldeia distante a leste. Ele levará dois turnos para alcançá-la.

note: [event]
en: <big>Long-distance Movement</big>
pt_BR: <big>Movimentos à Longa Distância</big>

note: [event]
en: 
    You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
pt_BR: 
    Você pode fazer uma unidade continuar se movendo por vários turnos selecionando a unidade e clicando no destino. Um número indicará quantos turnos serão necessários até a unidade alcançar o local.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
pt_BR: Diga para um Soldado que se mova para a aldeia distante a leste

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
pt_BR: Envie o outro Soldado e o Xamã ao sul, assim eles podem atacar no próximo turno, então retorne à fortaleza para recrutar mais unidades!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
pt_BR: Mova o Soldado e o Xamã para o sul e então mande Konrad de volta para a Fortaleza

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
pt_BR: Mova o Soldado e o Xamã para o sul e então mande Li'sar de volta para a Fortaleza

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
pt_BR: Recrute outro Arqueiro e um Soldado.

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
pt_BR: Eu não tenho mais nenhum dinheiro para recrutar!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
pt_BR: Esse é um problema frequente, por isso é importante possuir aldeias.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
pt_BR: Mova Konrad para outra aldeia (ainda sem dono)

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
pt_BR: Mova Li'sar para outra aldeia (ainda sem dono)

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
pt_BR: O Brutamonte está bloqueando a ponte! Precisamos ocupar aquela ilha antes que os montadores de lobos a alcançem.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
pt_BR: Não podemos simplesmente dar a volta no orc?

note: [event]
en: ZoC
pt_BR: ZdC

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
pt_BR: Não. Uma vez que você se mova próximo a uma unidade inimiga, você estará em sua '<i>Zona de Controle</i>' e não poderá mais se mover naquele turno.
    Para mover suas tropas naquela ilha sem ter que atravessar lentamente pela água, você terá que matá-lo.

note: [then] [event]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
pt_BR: Avance outras unidades e capture aldeias e então termine o turno.

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
pt_BR: Nenhuma outra unidade pode alcançar aquele orc. Espero que meu $unit.language_name sobreviva o seu contra-ataque! É melhor pegar mais aldeias e avançar com todo mundo até o próximo turno.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
pt_BR: Sim. Se sua Xamã ficar bem atrás daquela unidade na ponte, ela ira curá-la no inicio do próximo turno.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
pt_BR: Mova a Xamã para a ponte para que fique atrás da outra unidade

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
pt_BR: Cuidado: se você ficar na ponte, estará exposto a ataques de todas as direções!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
pt_BR: É muito perigoso ficar na água quando houver inimigos por perto! Sua unidade teria uma chance de 80% de ser acertada! Cancele e deixe que eles venham até você!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
pt_BR: Não se esqueça do seu soldado no leste; você pode movê-lo para o sul para a última aldeia perto do canal.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
pt_BR: Nós precisamos ocupar aquela aldeia, caso contrário eles a ocuparão no próximo turno! Mova uma unidade para a vila para que os orcs deixem de capturá-la. QUalquer unidade que você utilizar, beneficiar-se-á da cura.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
pt_BR: Cuidado! É noite agora. Orcs são <i>caóticos</i>: os ataques deles são 25% mais fortea à noite e 25% mais fracos durante o dia, uma diferença significativa. Você é <i>ordeiro</i>: mais forte durante o dia e fraco durante à noite. Elfos são <i>neutros</i>: não são afetados pela mudança de noite ou dia.

note: [event]
en: <big>Time of Day</big>
pt_BR: <big>Hora do Dia</big>

note: [event]
en: 
    After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
pt_BR: 
    Depois deste diálogo, segure o mouse em cima da imagem de paisagem abaixo do mapa à direita. Isto fará aparecer uma descrição dos períodos do dia, mostrando quem tem vantagem no horário atual.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
pt_BR: Lembre de recuar suas unidades feridas para as aldeias. Curandeiros podem curar apenas 4 pontos de vida de cada vez enquanto as aldeias podem curar 8 (o máximo possível).

note: [event]
en: Defend here
pt_BR: Defenda aqui

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
pt_BR: Cuidado com os orcs cruzando o rio! Se eles entrarem na floresta será difícil expulsá-los!

note: [event]
en: <big>Tracking Unused Units</big>
pt_BR: <big>Procurando unidades não-usadas</big>

note: [event]
en: 
    You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
pt_BR: 
    Você pode ter certeza que usou todas as suas unidades em seu turno pressionando 'n' para selecionar automaticamente a próxima unidade. Se você pressionar <b>espaço</b>, você poderá marcar essa unidade como tendo acabado seu turno, o que facilita para você, que não passará por ele acidentalmente, pressionando 'n'.
    Quando o 'n' pressionado já não selecionar uma nova unidade, você pode terminar seu turno, pois não há o que fazer.

note: [event]
en: <big>Victory Conditions</big>
pt_BR: <big>Condições de Vitória</big>

note: [event]
en: 
    In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
pt_BR: 
    Neste cenário, você apenas precisa derrotar o líder orc para vencer. ( Condições de vitória de um cenário são mostradas nos <b>Objetivos de Cenário</b>, no <b>Menu Principal</b> ).

note: [event]
en: <big>Recruit the Right Unit Types</big>
pt_BR: <big>Recrutando os tipos certos de unidades</big>

note: [event]
en: 
    Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
pt_BR: 
    embre-se de recrutar tropas úteis à situação. Arqueiros são particularmente efetivos contra Brutamontes, Montadores de Lobos e contra o líder deles.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
pt_BR: Fique perto da fortaleza! Você precisa estar em uma fortaleza para recrutar mais unidades e eu duvido que o líder dos Orcs deixará você usar a dele!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
pt_BR: O líder deles se moveu para aquela aldeia! Ele não é tão estúpido quanto eu pensei. A aldeia irá curá-lo a cada turno e proporcionará uma boa defesa.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
pt_BR: Aquela unidade capturou nossa aldeia! É melhor tirá-la de lá; a aldeia irá curá-la a cada turno e proporcionará boa defesa.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
pt_BR: Usar-me para atacar é arriscado! Eu posso reduzir a velocidade do oponente se acertar com meu ataque à distância, mas espero que você tenha um plano caso eu erre!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
pt_BR: Você está perto de matar o líder deles! A unidade que o matar ganhará 16 pontos de experiência porque ele está no nível 2. Escolha a unidade cuidadosamente!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
pt_BR: Nós sentiremos falta de $deadguy.name| porque possuía $deadguy.experience pontos de experiência, o que significa que logo teria avançado para o nível 2.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
pt_BR: Nós sentiremos falta de $deadguy.name| porque possuía $deadguy.experience pontos de experiência, o que significa que logo teria avançado para o nível 2.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
pt_BR: Nós sentiremos falta de $deadguy.name|, mas é melhor do que alguém experiente de nossa tropa morrer!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
pt_BR: Nós sentiremos falta de $deadguy.name|, mas é melhor do que alguém experiente de nossa tropa morrer!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
pt_BR: Perder uma unidade que cura atrapalha toda a tropa! Mantenha-as fora do alcance do inimigo!

note: [then]
en: <big>Tracking Enemy Movement</big>
pt_BR: <big>Rastreando Movimentação Inimiga</big>

note: [then]
en: 
    You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
pt_BR: 
    Você pode ver onde um inimigo pode alcançar movendo o mouse em cima deles. Você pode ver todos os possíveis movimentos inimigos imediatamente em 'Mostrar movimentos inimigos' no menu 'Ações'.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
pt_BR: Unidades de nível 2 são poderosas, porém não invulneráveis! Adeus, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
pt_BR: Cuidado com o líder: ele pode causar 36 pontos de dano à noite! Ataque imediatamente com muitas unidades durante o dia.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt_BR: Ao avançar um nível me curei completamente!
    Eu sempre tenho uma chance de 60% de acertar com minha habilidade <i>Atirador</i> e causo 9 pontos de dano em cada um dos 4 golpes. Use-me para desalojar unidades difíceis de acertar.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt_BR: Ao avançar um nível me curei completamente!
    Eu sempre tenho uma chance de 60% de acertar com minha habilidade <i>Atirador</i> e causo 9 pontos de dano em cada um dos 4 golpes. Use-me para desalojar unidades difíceis de acertar.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pt_BR: Ao avançar um nível me curei completamente!
    Eu sou bom tanto com arco quanto com espada e tenho uma habilidade especial: <i>emboscada</i>.  Eu posso esconder-me em florestas e os inimigos só podem me ver quando estiverem bem ao meu lado.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
pt_BR: Ao avançar um nível me curei completamente!
    Eu sou bom tanto com arco quanto com espada e tenho uma habilidade especial: <i>emboscada</i>.  Eu posso esconder-me em florestas e os inimigos só podem me ver quando estiverem bem ao meu lado.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
pt_BR: Ao avançar um nível curei-me completamente!
    Eu sou particularmente bom com a espada: 4 golpes causam 8 danos cada.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
pt_BR: Você demorou muito! Nós nunca nos livraremos desses orcs!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
pt_BR: Você foi vitorioso! Você pode tentar uma das campanhas para iniciantes, tais como 'A Guarda Sul', 'Uma Invasão de Orcs', 'Uma História de Dois Irmãos' e 'Herdeiro do Trono'. 'A Guarda Sul' é uma campanha especialmente preparada para jogadores novatos. Konrad, Li'sar e Delfador são personagens da campanha 'Herdeiro do Trono'.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
pt_BR: Jovens e irresponsáveis, Soldados carregam espadas e são vulneráveis a ataques à distância dos inimigos. Porém, eles têm o potencial de se tornar grandes guerreiros um dia.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
pt_BR: Soldado

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
pt_BR: Esses bonecos são usados para a prática da esgrima e da justa. Seria extremamente estranho ser atacado por um deles.

note: [attack]: type=impact
en: flail
pt_BR: mangual

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
pt_BR: cajado dragão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
pt_BR: Soldados Anões carregam poderosos machados e martelos de guerra que fazem deles temidos oponentes em combate corpo a corpo. Eles são excelentes em terrenos montanhosos ou no subsolo. Apesar de lentos, isso é facilmente compensado pelo seu poder e resistência.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
pt_BR: Os Anões sempre foram famosos por serem durões e muitos de seus guerreiros se equipam levando isto em conta. Os Guardas Anões marcham à batalha com escudos-torre e lanças. Em geral, seu papel é segurar a linha de batalha e fazer aqueles que quiserem atravessá-la pagarem caro por isso. Conforme a linha avança, é seu papel proteger esses ganhos suados.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
pt_BR: arpão

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: battle axe
pt_BR: machado de batalha

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
pt_BR: machadinha

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
pt_BR: Campeões entre seus companheiros de tropa, os Sentinelas Anões formam o centro de sua linha de batalha. Atacar diretamente uma linha fortificada pelos Sentinelas normalmente está fora de cogitação; não é simplesmente ineficiente, é quase um suicídio. Esses anões são mestres no combate corpo a corpo e podem proteger o solo que que estão como a teimosia de um carvalho.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
pt_BR: As manhas vindas com a experiência e treino transformam guardas em valorosos soldados. Estas tropas altivas estão equipadas à altura de suas habilidades e dão conta de defender suas posições contra quase todo tipo de ataque. É perigoso perder uma posição estratégica para um destes guerreiros, pois não será fácil tirá-los de lá depois.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
pt_BR: Quando os homens de Wesnoth encontraram os anões pela primeira vez, eles ficaram mistificados pelo poder dos 'Anões Trovão' que eram capazes de aremessar a morte de longe através desses estranhos 'cajados' que carregavam para o combate. O som ensurdecedor desses 'cajados do trovão' é paralisante e todo o segredo que os anões guardam sobre a sua construção aumenta a aura de medo que paira sobre esses guerreiros.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
pt_BR: bastão do trovão

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
pt_BR: Morcego de Sangue

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
pt_BR: Morcegos de Sangue têm esse nome devido ao tom avermelhado de seu pelo, o qual alguns dizem ser símbolo de sua comida preferida. Estas criaturas são rápidas e podem drenar o sangue daqueles que atacam, recuperando para si parte da energia perdida por suas vítimas.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
pt_BR: Morcego Assustador

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
pt_BR: Dentre os morcegos de sangue, o mais vil, predador e bem-sucedido se torna um Morcego Assustador, ganhando a habilidade de drenar não apenas o sangue, mas a própria energia vital de suas vítimas.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
pt_BR: Morcego Vampiro

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
pt_BR: Morcegos Vampiros são bestas voadoras que se alimentam do sangue de outras criaturas. Apesar de suas presas não serem muito poderosas, o poder vital de suas vítimas é drenado junto com seu sangue, e dado aos morcegos.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
pt_BR: Em geral impulsionados por remos ou pequenas velas, barcos são usados para viajar curtas distâncias em águas rasas nas quais largas embarcações não podem navegar.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
pt_BR: Galeões são navios construídos para o comércio e transporte no oceano.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
pt_BR: Os Galeões Piratas estão para os navios de transporte assim como os lobos estão para as ovelhas. Os piratas a bordo terão o maior prazer em ajudar a aliviar outros navios de suas pesadas mercadorias.

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
pt_BR: Galeões de Transporte são navios bem armados que carregam tropas. Se eles alcançarem a praia, eles podem depositar essas tropas para atacarem.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
pt_BR: "Arbiters" levam muito a sério seu dever de casta de fortalecer a ordem. Para melhor executar seus deveres, eles abandonaram as garras de batalha tradicionais dos draconianos e trocaram suas lanças pelas pontas e lâminas da alabarda. Para eles, a perda de mobilidade é um preço justo para a quantidade de lesões que as cabeças metálicas maciças proporcionam. Os escudos espessos que estes draconianos usam protege bem contra armas que poderiam deslizar entre suas escamas.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
pt_BR: alabarda

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
pt_BR: Draconiano do Armagedom

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
pt_BR: Se não fosse pelas armaduras que vestem, certos draconianos seriam indistinguíveis de dragões verdadeiros, pelo menos para as raças para as quais os dragões não passam de lendas. As criaturas conhecidas como 'Draconianos do Armagedom' são coisas gigantescas, possuídas por um tremendo fogo e imunes a ele.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
pt_BR: garras de batalha

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
pt_BR: Mestre Draconiano

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
pt_BR: Armaduras negras identificam a ordem de elite da casta Lutadora: Os Mestres da lâmina. Poucos conseguem a habilidade e o poder necessários para serem admitidos neste alto nível sem cair em batalha. Embora outros draconianos às vezes depreciem a casta dos Lutadores, eles sempre verificam se nenhum da casta está por perto; Mestres da lâmina obrigatoriamente protegem a honra dos companheiros, e ninguém questiona seu direito de fazer isto.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
pt_BR: garra de guerra

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
pt_BR: Draconiano Incendiário

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
pt_BR: Draconianos Indendiários são os poucos e orgulhosos que herdaram mais verdadeiramente a força dos seus ancestrais remotos, especialmente a habilidade de cuspir fogo. Isso, acoplado com o seu grande tamanho e mãos com garras os tornam perigosos oponentes em combate.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
pt_BR: Draconiano Armeiro

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
pt_BR: Os Armeiros são membro de uma casta única entre os draconianos. Suas grossas armaduras, por um lado compensam a fraqueza natural dos draconianos contra lanças e flechas, por outro são tão pesadas e restritivas que eles são incapazes de voar ou aspirar o suficiente para usar seu fogo interior. Eles adotaram esta desvantagem, enclausurando completamente suas asas, para enfatizar que não precisam voar para triunfar em batalha.
    
    Esta também é a única casta que pode quebrar o tabu e lutar com lanças associadas às tradicionais garras metálicas dos draconianos, o que os torna particularmente bons em "resolver" disputas territoriais com outros draconianos e reforçar as leis da sua tribo.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
pt_BR: Draconiano Terror

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
pt_BR: Os Terrores não importam-se muito com questões táticas, que eles acham ardis e enganosas. Eles preferem focar-se onde o corpo a corpo seja mais feroz. À curta distância, pouco importa se a armadura não os permite soltar fogo; tudo que importa é a potência que eles aprenderam a concentrar em cada golpe. Líderes draconianos são cuidadosos em não manchar a honra dos Terrores, e geralmente se apoiam neles apenas para combater os mais perigosos inimigos.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
pt_BR: tridente

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
pt_BR: Soldado Draconiano

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
pt_BR: Os Soldados Draconianos usam cimitarras curvas e possuem as habilidades de cuspir fogo de seus ancestrais. Eles também podem voar, o que preocupa qualquer inimigo. Sua grande força, junto com suas escamas endurecidas, é assustadora para a infantaria de qualquer outra raça.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
pt_BR: lâmina de guerra

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
pt_BR: Draconiano de Fogo

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
pt_BR: Como não são autorizados a vestir ouro-avermelhado reservado às patentes mais altas dos incendiários, os Draconianos de Fogo enfeitam suas armaduras com prata. Embora estejam apenas começando a dedicar suas vidas à chama interna que arde neles, sua vitalidade emana através da pele, tornando suas escamas cinza-avermelhadas.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
pt_BR: Draconiano Coração Flamejante

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
pt_BR: Corações Flamejantes não têm a força necesária para derrotar outros draconianos de alta patente em combate individual, mas preferem, de qualquer modo, evitar confrontos dentro da tribo. A experiência ensinou todo draconiano desta estatura a amplitude da sua autoridade: onde ele pode enviar aqueles que lidera e quando é melhor deixá-los com seus próprios meios. Apenas ocasionalmente um Coração Flamejante desafiará o líder de sua tribo visando a supremacia, e apenas se ele tiver certeza que terá o suporte de seus companheiros.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
pt_BR: Draconiano Labareda

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
pt_BR: Respeitados pelo calor de suas chamas e reverenciados pelo seu carisma, os Labaredas desejam ser grandes líderes de seu povo, tanto na guerra quanto na paz. Embora uma pequena e isolada tribo possa às vezes aceitar um Labareda como líder, eles são vistos com mais frequência liderando pequenos grupos de guerra ou mediando disputas de forma sutil.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
pt_BR: Planador Draconiano

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
pt_BR: Muitos draconianos gostam do ar correndo pelas escamas, levando-os a vestir os robes leves da casta dos planadores. As longas incursões para os recantos distantes do território tribal são sua paixão, embora outros draconianos se impressionem  com o que pode levar alguém às caçadas exaustivas quando mais glória pode ser alcançada no campo de batalha.
    
    Mais frequentemente, Planadores caçam grandes presas como veados, porcos ou golfinhos; a habilidade ancestral de cuspir fogo, sufocada em outras castas pela armadura, é sem valor para cercar as presas sem machucá-las. Se um Planador é chamado para o campo de batalha, ele prefere cansar o inimigo à distância – e se tudo falhar, ele vai lutar com suas patas, mantendo as asas valiosas o mais longe possível do inimigo.

note: [attack]: type=impact
en: slam
pt_BR: encontrão

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
pt_BR: Draconiano Furacão

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
pt_BR: Draconianos Furacão migraram para acima da posição de meros lacaios e se uniram àqueles que os membros inferiores da sua casta são relegados. Eles são parte integral das forças armadas draconianas, como batedores das forças principais, levando mensagens no campo de batalha e caindo sobre o inimigo quando não são esperados. Serem liberados — de má vontade — para treinar com os novatos de outras castas melhorou suas habilidades em combate, mas sua grande força ainda está na velocidade e no vôo.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
pt_BR: Draconiano Infernal

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
pt_BR: Draconianos infernais são mestres do fogo que respiram, respeitados e temidos nas suas tribos quase tanto quanto os próprios ancestrais dos draconianos. Eles podem caçarsem se ferir através de uma tempestade de fogo que tenham eles próprios criado, escamas são tingidas de vermelho devido ao uso intensivo do seu fogo interior, suas armaduras esculpidas em vermelho ouro aumenta a impressão de que são, de fato, dragões.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
pt_BR: Draconiano Celeste

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time with one of the closely-guarded drake females.
pt_BR: A armadura de cerâmica leve que os Draconianos Celestes usam é o símbolo de sua posição, prata semi-transparente para horar sua conexão com o ar. Como líderes da caçada, eles frequentemente deixam o lar por longos períodos de tempo. Cada um tentando trazer para casa o máximo de coisas possível, competindo para ganhar o respeito da sua tribo e, possivelmente, tempo com uma das bem-guardadas fêmeas draconianas.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
pt_BR: Supervisor Draconiano

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
pt_BR: 'Wardens' são um grupo separado do resto da casta de 'Clashers' por dois motivos: eles enfeitam seus elmos, modelados de acordo com seus ancestrais dragões, e o cuidado que eles tem em enfeitar suas asas com roupas coloridas e brilhantes antes de exercer seu dever. Embora este modo de vestir derive do orgulho que sente por seu papel na sociedade draconiana, ele está longe de cerimonial. Sua placa de bronze pesado é o trabalho mais forte das forjas draconianas, e suas alabardas podem quebrar um ser humano ao meio.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
pt_BR: Guerreiro Draconiano

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
pt_BR: Draconianos da casta dos soldados, como o Guerreiro Draconiano, são o pilar de qualquer exército de uma tribo. Eles não possuem qualquer habilidade especial, mas sua força bruta natural e seu treinamento os fazem pasar por quaisquer forças inimigas. Eles lutam com lutam há milênios, com uma armadura de cerâmica e com uma lâmina em cada mão.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
pt_BR: Anão Frenético

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
pt_BR: Os Frenéticos são uma casta rara de Anões, que se preparam com uma fúria avassaladora antes do combate. Estes guerreiros esquecem qualquer noção de defesa, pensando apenas nos ataques inclementes pelos quais são lendários.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
pt_BR: frenesi selvagem

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
pt_BR: Guarda Dragão Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
pt_BR: Anões Exploradores são pequenos sobreviventes. Usando apenas o equipamento que carregam, eles podem ficar por meses em florestas e montanhas por novos locais de mineração. Embora suas capacidades de luta sejam menores que de outros anões, eles são exímios em lançamento de machadinhas, já que praticam sua habilidade caçando pelas montanhas. Sua versatilidade e agilidade os fazem inimigos perigosos e sorrateiros.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
pt_BR: Soldado Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
pt_BR: Guarda Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
pt_BR: Lorde Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
pt_BR: Vestido em uma armadura brilhante, estes anões se parecem com reis sob as montanhas. Eles portam o machado e o martelo com uma habilidade de mestre e podem atingir um alvo a vários passos de distância com um machado atirado de suas mãos. Apesar de se moverem lentamente, esses anões são a prova do poder de sua raça.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
pt_BR: Esses duros anõs ficam muitas vezes longe das cavernas por longos períodos, patrulhando as fronteiras e descobrindo novas trilhas. Eles gastam seu tempo buscando invasores e lutando com bandidos e ladrões que adentrem o território anão. Eles são lutadores poderosos no corpo a corpo, e à distância, com seus machados, eles conseguem rivalizar em poder e acurácia com os arqueiros humanos.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
pt_BR: Batedor Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
pt_BR: Embora os anões não consigam competir com as raças altas em velocidade, sua estamina e resistência os permitem aguentar mais do que qualquer outra raça em uma longa caminhada, ainda mais quando eles não possuem armadura. Batedores utilizam isso em seu benefício, indo à frente do batalhão principal e reportando o posicionamento e movimentação do inimigo, ou conseguindo garantir posições. Fora das batalhas, eles são frequentemente utilizados para enviar mensagens entre as comunidades anãs. Entretanto, o custo de sua velocidade implica em pouca proteção, visto que sua armadura é muito leve.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
pt_BR: Sentinela Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
pt_BR: Defensor Anão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
pt_BR: Anão Encouraçado

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
pt_BR: Mais experientes, os Anões Encouraçados utilizam pesadas cotas de malhas e armaduras de placas que os tornam merecidamente famosos.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
pt_BR: Anão Trovão

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
pt_BR: Anão Trovejador

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
pt_BR: Anão Furioso

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
pt_BR: Os Anões são uma raça ancestral de guerreiros poderosos. Os Furiosos são os mais ferozes desses; em batalha, eles conseguem entrar em uma fúria cega na qual não sentem medo nem dor, nem vão perceber os ferimentos que receberem.

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
pt_BR: Arqueiro Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
pt_BR: Elfos sempre tiveram uma reputação em arco e flecha, uma habilidade que, por muitas razões, é natural para eles. Mesmo a fragilidade do seu corpo pode ser mortal com um arco em mãos e, em tempos de guerra, muitos desembainharão suas armas. Embora a falta de experiência em combate os deixe vulneráveis, sua graça natural garante o melhor sobre recém recrutados.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
pt_BR: Arqueira Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
pt_BR: Vingador Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
pt_BR: O curioso nome Élfico 'Vingadores' vem de uma tática empregada por esses mestres mateiros. Ao inimigo é permitido penetrar nas linhas de defesa falsamente enfraquecidas e então, quando as tropas da retaguarda penetram em seu território, esses arqueiros se revelam, cortando as linhas de suprimento e cercando o inimigo, que é massacrado.
    
    Isto foi de alguma forma interpretado como uma vingança para os arqueiros que morreram no início da batalha. Embora não seja essa a verdade, também não está tão errado.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
pt_BR: Vingadora Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
pt_BR: Capitão Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
pt_BR: Elfos, ao contrário de muitas outras raças, facilmente reconhecem e seguem qualquer um dentre seus pares que demonstre experiência em combate. Isso é bem diferente dos humanos, para quem a liderança normalmente se mistura com coerção e intimidação. Essa combinação de aceitação da sabedoria de seus líderes, e da tendência de escolher líderes pelo seu mérito, é uma das forças invisíveis dos elfos.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
pt_BR: Campeão Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the peace-loving reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
pt_BR: Os poucos elfos que deliberadamente se dedicam às armas de guerra se tornam algo que trai a reputação dócil de sua raça. Dedicação e habilidade, unidas à uma pureza de forma, resultam em um domínio do uso da espada com o qual poucos podem competir. Mesmo o arco, tratado como um objetivo secundário, é utilizado com maestria.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
pt_BR: Druida Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
pt_BR: A magia dos elfos da floresta não é voltada para o combate, mas ainda assim tem seus usos. As matas nas quais vivem podem ser animadas com apenas uma palavra e irão jogar-se sobre aqueles que ameaçam sua paz.
    
    Sua principal habilidade é o poder da cura e é por ela que as druidas são reverenciadas por seu povo.

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
pt_BR: espinhos

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
pt_BR: Feiticeira Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
pt_BR: A magia dos elfos é completamente diferente daquela dos humanos, tanto que a maioria dos humanos é simplesmente incapaz de compreendê-la, quanto mais usá-la. Da mesma maneira, os elfos capazes de dominar essa magia são igualmente enigmáticos; embora se possa dizer que são reverenciados por seu povo, pouco se sabe sobre o seu papel ou propósito na sociedade élfica.

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
pt_BR: fogo das fadas

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time uncannily short by the standards of other races, and put them to effective use on the battlefield.
pt_BR: Elfos não são guerreiros por natureza, mas em tempos de necessidade, sua graça natural e agilidade lhe são de grande valia. Um elfo pode aprender o básico da luta com espada e o arco e flecha em um tempo incrivelmente curto em relação às outras raças, tornando-os excelentes para a batalha.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
pt_BR: Herói Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
pt_BR: Elfos, embora não guerreiros por natureza, aprendem facilmente; uma quantidade pequena de experiência pode transformar um elfo de competente guerreiro a um mestre do combate. Aqueles honrados como heróis são fortes tanto com a espada quanto com o arco, habilidades que nunca desaparecem com a falta de prática.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
pt_BR: Grande Senhor Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
pt_BR: Os líderes dos elfos possuem uma lealdade de seus súditos que outras raças sequer sonham, e a ganham com muita sabedoria. Além disso, com a idade, essa lealdade só tende a aumentar. Quietos e contemplativos em tempos de paz, um Grande Senhor no topo de sua fúria é uma visão assombrosa.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
pt_BR: Dama Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
pt_BR: Elfos escolhem seus líderes pel a sabedoria e sensibilidade com as forças universais que detém; precaução foi o que os protegeu em tempos de incerteza. Seu reino justo é recompensado pela lealdade inabalável de seu povo que é o maior presente que qualquer líder poderia querer.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
pt_BR: Lorde Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
pt_BR: A nobreza entre os elfos possui habilidades que igualam seu status dentro da sociedade. Lordes Élficos são os mais sábios e fortes de seu povo e são temidos por sua habilidade com a magia.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
pt_BR: Atirador Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves are wonderously keen-sighted, a gift which contributes to their mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
pt_BR: Uma das coisas que contribui com sua habilidade no arco é a visão sobrenaturalmente clara dos elfos. Um elfo com prática no arco pode atingir alvos que um homem não poderia nem ver, mesmo à noite, e pode atirar uma segunda flecha tão logo soltar a primeira. Esta incrível habilidade, porém, vem ao custo de um manejo inferior da espada.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
pt_BR: arco longo

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
pt_BR: Atiradora Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
pt_BR: Marechal Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for war. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is often the work of a master.
pt_BR: A longevidade e inteligência natural dos elfos traz uma ferina habilidade em assuntos militares, suficiente até mesmo para conter seu desgosto natural por tais coisas. Elfos se lembram de coisas com muito mais clareza que os humanos e podem intuir o que estes precisam de treino para conseguir. Nas raras ocasiões em que um elfo decide se concentrar na guerra, a estratégia resultante com certeza é um trabalho de mestre.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
pt_BR: Cavaleiro Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
pt_BR: Os Cavaleiros Élficos são treinados como os mensageiros reais dos reinos elfos. Apesar da natureza pacífica de seu povo, sua experiência os fazem bastante mortais em combate. Nenhum homem jamais chegou nem perto de sua habilidade de usar um arco enquanto montado a cavalo - de fato, muitos não conseguiriam a mesma pontaria mesmo estando com os pés firmes no chão.
    
    A velocidade desses soldados permitem aos elfos atacarem quando e onde desejarem quando lutam em seu próprio território, um fato que salvou vários dentre os seus das mãos do destino.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
pt_BR: Andarilho Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
pt_BR: Embora um homem possa passar anos na floresta, ele nunca se sentirá em casa. Com os elfos isso é o inverso. Qualquer elfo que estude os mandamentos da floresta se tornará mestre neles. Quando isso é combinado com a habilidade de arqueiro e espadachim, o resultado é uma poderosa ferramenta de guerra.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
pt_BR: Andarilha Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
pt_BR: Elfo Montado

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
pt_BR: Os mestres dos cavaleiros dos elfos são capazes de se mover pelas florestas em velocidades que seriam suicidas para qualquer homem. Embora o cavaleiro obviamente tenha um grande papel nisto, há pessoas que se perguntam que tipo de montaria eles usam, pois seus feitos parecem quase sobrenaturais.
    
    Esta combinação de incrível mobilidade com uma potente capacidade de combate é um dos maiores trunfos que os elfos possuem na guerra.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
pt_BR: Os cavaleiros dos elfos da floresta têm alguma habilidade tanto com o arco quanto com a espada, mas sua verdadeira perícia está em sua montaria. Mesmo os outros elfos ficam surpresos com sua velocidade nas matas e sua habilidade de atravessar os pontos mais densos das florestas sem nenhum arranhão. Eles são provavelmente uma das únicas unidades montadas que se dão melhor nas florestas que nas pradarias.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
pt_BR: Xamã Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
pt_BR: Sendo parcialmente fada por natureza, os elfos tem uma capacidade inerente de lidar com a magia. Isso se mostra através de sua afinidade com o mundo natural que eles podem chamar como um aliado em combate. Inimigos perambulando por suas florestas logo se encontrarão amarrados pelas raízes que há pouco pisavam, tornando-se indefesos.
    
    As habilidades curativas dos elfos também são notáveis e de uso essencial em batalha.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
pt_BR: Atirador de Elite Élfico

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
pt_BR: Existe uma lenda de um elfo que parou uma flecha no ar ao acertá-la com outra flecha atirada por ele. O fato de que algumas pessoas chegam a acreditar nessa história é uma prova da habilidade dos elfos. Os Atiradores de Elite, em suma, dominaram a arte do arco e flecha.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
pt_BR: Atiradora de Elite Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
pt_BR: Fada Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a power which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
pt_BR: A devoção ao seu lado fada acaba por transformar uma elfa donzela em uma criatura de ambos os mundos. Guiada por uma natureza pouco compreendida, estas belas servas das florestas élficas são a epítome da graça e mistério de seu povo.

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
pt_BR: Bruxa Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
pt_BR: O mundo das fadas é muito mais poderoso que o mundo corpóreo. Apenas trazer um pouco desse mundo para o nosso pode dar resultados violentos. Os elfos entendem bem esse fato, embora raramente o usem com fins maliciosos. Fazê-lo não é tarefa fácil e o uso dessa força é visto com receio.
    
    Aquelas capazem de controlar o contato entre os dois mundos são chamadas de 'feiticeiras' por outras raças; e elas certamente sabem fazer por merecer esse nome.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
pt_BR: Sílfide Élfica

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
pt_BR: Raramente vistas, estas sábias Sílfides são mestras tanto em sua natureza fada quanto em sua natureza mundana. Elas possuem poderes ao mesmo tempo maravilhosos e terríveis. Lendas a respeito dessas criaturas criaram em outras raças um temor respeitoso dos elfos.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
pt_BR: feitiço

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
pt_BR: Clareador de neblina

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
pt_BR: Montador de Lobos Ferozes

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
pt_BR: 'Lobos Ferozes' são diferentes dos lobos normais apenas no tamanho e na cor. Eles tipicamente são mais altos que um cavalo na altura dos ombros e possuem um apetite proporcional. Apenas um louco gostaria de encontrá-los; os goblins, a um custo muito alto, conseguiram domá-los e montá-los.
    
    As garras de um lobo geralmente não são vistas como uma das partes mais perigosas, mas em uma besta desse tamanho elas são mais grossas e fortes que unhas de ferro. Os seus cavalgadores colocam veneno nessas garras, não muito diferentes daqueles usados pelos assassinos orcs, fazendo um ataque com as garras dessas bestas um ataque quase fatal.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
pt_BR: Empalador Goblin

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
pt_BR: Goblins são usados pelos orcs como bucha de canhão para a linha de frente do inimigo. Aqueles que conseguem, de alguma maneira, sobreviver cuidam de se equipar melhor para continuarem vivos. Uma lança mais comprida ajudam-nos a compensar seus braços curtos e uma armadura mais resistente protege melhor seus corpos frágeis.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
pt_BR: Os 'Cavaleiros' Goblins têm pouco em comum com os homens que recebem esse título; na verdade o nome é usado em zombaria de seus inimigos. A única semelhança entre os dois é que eles são a elite dentre os montadores de lobos, provavelmente promovidos devido ao sucesso em algum assalto inconsequente.
    
    Os lobos que eles utilizam foram criados para serem ágeis e fortes, tornando-os uma combinação perigosa em combate.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
pt_BR: Saqueador Goblin

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
pt_BR: Alguns goblins treinam seus lobos para sobrepujar o medo do fogo. Durante invasões, eles provém um papel de suporte: incendeiam as casas e colheitas de seus inimigos e utilizam redes para causar confusão entre aqueles que tentam organizar uma defesa ou contra ataque.

note: [attack]: type=fire
en: torch
pt_BR: tocha

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
pt_BR: Atiçador Goblin

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
pt_BR: Portadores de bandeiras são uma coisa incomum entre os goblins. Um goblin que sobreviveu a várias batalhas a ponto de ser considerado um veterano já é algo raro e mais raro ainda é ver outros goblins reconhecerem e respeitarem o seu status. De qualquer modo, os gritos insandecidos de um atiçador de fato estimulam os mais jovens para que lutem com maior intensidade antes de morrer.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
pt_BR: Lanceiro Goblin

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
pt_BR: Em qualquer ninho de orcs, vários nascem mais fracos e menores do que o resto. Esses nanicos são chamados 'Goblins' e são tratados com desprezo pelo resto de sua raça. Em batalha, eles recebem o pior equipamento e são usados como escudo vivo para dar aos seus líderes o tempo necessário para o combate verdadeiro.
    
    Especula-se que a existência destas criaturas é o início de uma falha na linhagem dos orcs, embora ninguém conheça o suficiente de sua história para fazer uma afirmação conclusiva.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
pt_BR: Montador de Lobos

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
pt_BR: Ninguém tem muita certeza de como começou a prática de domesticar e montar lobos, mas seus benefícios para os orcs são óbvios. Os Goblins são menores e muito mais fracos do que os orcs e acabam sendo empurrados para as partes mais perigosas e ingratas de um combate. Assim, aqueles que de alguma forma conseguirem uma montaria estarão em uma situação bem mais segura, e até mesmo interessante, durante um combate.
    
    Os lobos, da mesma forma, nunca poderiam aguentar o peso de um homem com uma armadura metálica. Mas um goblin com uma armadura de couro é uma carga mais fácil de se levar. Ao contrário dos cavalos, eles atravessam montanhas facilmente, embora água e florestas ainda os atrapalhem.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
pt_BR: Grifo

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
pt_BR: Parte leão, parte pássaro, essas criaturas majestosas dominam os céus do mundo. Sendo ariscos com outras raças inteligentes, os Grifos não devem ser pertubados sem uma boa razão.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
pt_BR: Mestre de Grifos

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
pt_BR: Mestres de Grifos têm grande experiência em voar nesses animais, que se tornaram uma extensão de seus corpos. Esse relacionamento especial faz com que aqueles que não conseguem voar tremam em seus âmagos sabendo que essa dupla pode atacar de qualquer lugar.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
pt_BR: Montador de Grifos

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
pt_BR: Poucos são aqueles capazes de fazer amizade com os poderosos grifos. Os que conseguem podem se tornar montadores de grifos e descobrirem os céus das costas de suas bestas aladas.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
pt_BR: Cavaleiro Mestre

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
pt_BR: Cavaleiros Mestres alcançaram o ápice da habilidade com a espada e a lança. Usando armadura completa e cavalgando varões selecionados especialmente para sua força, estes guerreiros formam o coração de qualquer cavalaria decente. Um cavaleiro mestre liderando uma carga é uma visão aterradora para a infantaria e geralmente é o que basta para desfacelar uma linha defensiva.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
pt_BR: espada longa

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
pt_BR: Soldados Montados que possuam habilidade e disciplina são promovidos a cavaleiros. Veteranos em combate, eles já conhecem o resultado fatal de uma carga tola e aprenderam a usar essa tática com moderação. Dessa forma, cavaleiros carregam consigo espadas e praticam táticas mais seguras, mas que também requerem mais paciência. Todavia, suas lanças estão sempre prontas para o ataque e são muito mais perigosas com a experiência dos cavaleiros.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
pt_BR: Lanceiro Montado

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
pt_BR: Os Lanceiros Montados estão entre os mais bravos e temidos de todos os cavaleiros de Wesnoth. Usando o mínimo possível de armadura, eles se deixam livres para cavalgar velozmente, mais rápido do que qualquer dentre seus pares. As táticas ousadas que eles usam são, porém, uma faca de dois gumes que podem levá-los à glória ou a uma mórte rápida. Os Lanceiros Montados são especialmente eficazes ao caçar soldados de infantaria que cometeram o erro de sair de formação, bem como para penetrar linhas de defesa. Porém, sua utilidade defensiva é limitada.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
pt_BR: Paladino

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
pt_BR: Cavaleiros da mais alta virtude, os Paladinos juraram sua força não ao rei ou à coroa, mas aos ideais; da cavalaria e da administração de tudo que é bom. Eles podem servir nos exércitos do mundo, mas suas primeiras lealdades geralmente ficam com os seus próprios grupos; segredos e ordens monásticas que cruzam fronteiras políticas e culturais. Governantes geralmente desconfiam deles, pela lealdade dos pladinos ser apenas tão forte quanto a virtude aparente do soberano. Isso levou a mais cruel ambição a tentar difamar e dispersar esses grupos ou, mais raramente, a conjucturar elaboradas mentiras para trazer essas dedicadas tropas leais a serviço.
        
    Geralmente, os Paladinos não são mais temíveis que os 'Grandes Cavaleiros', campeões da maioria dos exércitos, mas são lutadores de primeira classe. Adicionalmente, sua sabedoria e piedade garante a esses guerreiros sagrados certas habilidades curiosas; um paladino é muito forte na luta contra coisas mágicas e não-naturais e ainda possui alguma habilidade na medicina e cura.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
pt_BR: Vindo das regiões mais selvagens de Wesnoth, esses soldados são treinados desde a infância para cavalgar e seguir um rígido código de honra. Uma carga feita por um soldado montado é uma tática poderosa, porém arriscada, cujo valor foi provado várias e várias vezes no campo de batalha. Soldados montados são especialistas quando enfrentam infantaria, principamente quando esta sai de formação, mas devem tomar cuidado com lanceiros e arqueiros, contra os quais seu tamanho e momento são grandes desvantagens.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
pt_BR: O uso do arco para atirar em outras coisas além da caça foi algo que sempre aconteceu e arqueiros se tornaram indispensáveis para a guerra desde tempos ancestrais. Geralmente de origens humildes, como camponeses ou mateiros, arqueiros são soldados competentes que usam o arco e a espada curta, sendo bastante comuns nos campos de batalha.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
pt_BR: Cavalaria Pesada

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
pt_BR: Uma visão triunfante no campo de batalha, a cavalaria pesada é composta pelos mestres na arte de usar a espada e a besta montados num cavalo. Sua potência é terrível quando combinada com sua mobilidade e tal poder se tornou tema de lendas e canções.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
pt_BR: besta

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
pt_BR: Cavalaria

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
pt_BR: Soldados de Cavalaria se distinguem dos Soldados Montados por suas táticas e equipamentos. Os membros da cavalaria vestem armaduras mais pesadas e carregam espadas e escudos ao invés de lanças. Suas táticas não incluem cargas e sim manobras como atacar com a espada e fugir, utilizando o cavalo e o cavaleiro juntos como uma efetiva forma de luta corpo a corpo.
    
    A cavalaria é muito útil para se capturar e defender posições em terrenos abertos, para ajudar soldados aliados e também para missões de reconhecimento.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
pt_BR: Dragão

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
pt_BR: Os mais talentosos dentro da cavalaria dos exércitos de Wesnoth são treinados no uso da besta e equipados com cavalos muito mais poderosos. Com boas armaduras e habilidosos no uso de suas espadas, esses soldados podem avançar e proteger o terreno que eles tomarem. A sua mobilidade e resiliência os tornam de grande valor no campo de batalha.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
pt_BR: Duelista

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
pt_BR: É um costume particular à nobreza de Wesnoth inscrever seus filhos em uma de duas ordens de combate, treinando-os ou em equitação ou em esgrima. Duelistas recebem esse nome de uma prática infelizmente comum entre jovens aristocratas, para os quais o calor de um insulto, seja real ou imaginado, pode às vezes induzir a uma inconsequente demostração de seu direito natural.
    
    Esgrimistas experientes, mesmo que não sejam de sangue nobre, carregam consigo uma pequena besta que pode ser facilmente escondida sob um casaco ou capa. Lenta de recarregar e geralmente considerada uma arma desonrada, ela é, de fato, muito útil e aqueles duelistas que vivem o suficiente para se tornarem veteranos o fazem por saber balancear o 'honrado' e o prático.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
pt_BR: Esgrimista

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
pt_BR: Esgrimistas pertencem a uma escola de combate cuja filosofia diz que a armadura que os soldados usam é o seu pior inimigo. Enquanto a armadura pode amortecer um golpe, se você desviar dele também não sofrerá efeito algum. Porém, ser capaz de desviar de qualquer ataque é um luxo ao qual apenas aqueles com um corpo bem preparado e muito treinamento podem se dar.
    
    Equipados apenas com uma adaga e um sabre, espadachins são ágeis e úteis em muitas situações nas quais seus equivalentes em armaduras ficam em desvantagem. Eles dançam, às vezes literalmente, ao redor de tropas como a infantaria pesada, debochando do alto preço de suas armaduras pesadas.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
pt_BR: Como os grandes líderes dos exércitos humanos, Generais são responsáveis pela proteção de grandes ou importantes áreas dos reinos aos quais juraram fidelidade.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
pt_BR: Grande Marechal

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
pt_BR: O grau de Grande Marechal é um dos maiores nos exércitos da humanidade e aqueles que portam esse título sobrepujaram muitos testes de ferro e fogo, provando sua habilidade tática e sua dureza em combate.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
pt_BR: Alabardeiro

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
pt_BR: Uma alabarda é uma arma pesada e muito difícil de se usar, mas poderosa nas mãos de um especialista. É também muito mais versátil do que a lança, a partir da qual foi desenvolvida. Qualquer alabardeiro pode lhe mostrar que a arma possui quatro pontos de ataque principais, dois a mais que uma lança ou pique, que são: a ponta, a lâmina, a ponta na base do bastão e a curvatura interna da lâmina que pode ser usada em um movimento de puxar em direção ao usuário. Todas estas opções fazem dela uma arma muito versátil, especialmente contra cavalaria.
    
    Porém, uma alabarda é bem mais cara para se produzir do que uma lança e nas mãos de alguém inexperiente, muito menos efetiva. Nos exércitos de Wesnoth, é costume entregar estas armas apenas para piqueiros veteranos que já provaram possuir a habilidade necessária para utilizá-las em combate.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
pt_BR: Infantaria Pesada

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
pt_BR: Demolidor de Ferro

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
pt_BR: Os Demolidores de Ferro recebem esse nome por razões um tanto quanto óbvias. Os homens dentro destas armaduras são páreo até para ogros em termos de força e são conhecidos como campeões dentre as guardas dos castelos a que servem. Eles são, porém, caros de se manter e não podem ser enviados a batalhas muito distantes sem um conjunto de servos para os acompanharem.
    
    Apesar de devastadores em combate corpo a corpo, existem várias desvantagens neste tipo de equipamento. Demolidores de Ferro se cansam rapidamente e sabem bem que não podem correr em batalha. Muitas vezes eles vêem um aliado ser cercado à distância e são incapazes de chegar a tempo para ajudá-lo.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
pt_BR: Arremessador

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
pt_BR: Lanceiros quase sempre se equipam com alguns arpões para ferir, se não matar, inimigos à distância. Alguns lanceiros, porém, saem-se melhor do que o normal com estas armas, descobrindo que têm um talento com elas. Esses arremessadores são uma ajuda importante a um exército por serem capazes de complementar a capacidade de combate fechado com sua habilidade de lidar com inimigos distantes. Eles podem arremessar seus arpões no meio das fileiras inimigas muitas vezes sem serem contra-atacados e ainda podem se virar no combate fechado.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
pt_BR: Treinados com espadas e bestas, os Tenentes lideram pequenos grupos de soldados humanos, coordenando seus ataques e aumentando a capacidade de luta daqueles abaixo deles na hierarquia militar.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
pt_BR: Longo-Arqueiros

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
pt_BR: Arcos Longos são armas poderosas, mas muito difíceis para arqueiros iniciantes manuseá-los. Precisa-se de uma força tremenda para esticar um deles e o alcance e poder extras são inúteis se o portador não tiver boa mira com a arma. Longo-Arqueiros carregam suas armas com orgulho e muitos arqueiros sonham com o dia em que também poderão usá-las.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
pt_BR: Mestre Arqueiro

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
pt_BR: Mestres Arqueiros alcançaram o ápice de sua arte na medida do possível para um ser humano. Armados com uma espada e um magnífico arco de yew, estes guerreiros coroam batalhões de arqueiros com sua presença, derrubando vários inimigos com seus tiros certeiros. Sua habilidade com a espada também não deixa a desejar; eles são tão hábeis com elas quanto qualquer soldado de infantaria. Das muitas raças do mundo, apenas os elfos superam os humanos no arco e os arqueiros humanos especulam, com um tanto de inveja, que isso se deve somente à sua longevidade.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
pt_BR: Mestre de Armas

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
pt_BR: Mestres espadachins têm uma vida invejada. Apesar de terem percorrido um caminho insensato e perigoso, chegou enfim a hora de colherem suas recompensas. Famosos por sua habilidade e comportamento ousados, estes cavalheiros possuem o porte de naturais aristocratas e são visados por várias donzelas da alta sociedade.
    
    Eles geralmente possuem o luxo de escolher suas missões e têm a liberdade de peregrinar pelo reino, se assim desejarem. No geral, eles serão encontrados como capitães da guarda de um castelo ou como mestres de uma academia militar, posições nas quais sua natureza exuberante não é apenas aceita, como talvez até mesmo útil.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
pt_BR: Piqueiro

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
pt_BR: Lanceiros promissores nos exércitos de Wesnoth são comumente graduados para utilizar piques e são equipados com algo bem superior ao colete de couro que se fazia passar por armadura quando eram recrutas. Um pique é muito mais longo que uma lança e assim permite diversas táticas de combate. Uma parede de piqueiros é o terror de qualquer cavalaria e, com a devida disciplina e tática, piqueiros também podem mater boa parte da infantaria a distância.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
pt_BR: pique

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
pt_BR: A Guarda Real é escolhida dentre os melhores espadachins de Wesnoth. Servindo aos níveis mais altos da nobreza, eles trabalham como guarda-costas e parcialmente como uma ensignia de ofício para seus empregadores. Uma força especial da Guarda Real é mantida na capital, guardando o palácio e a família real. Devido ao seu relacionamento de confiança com seus superiores, eles, ao contrário de mercenários, são geralmente empregados em missões de importância crucial. Sua confiabilidade e domínio do combate fechado são as características pelas quais a Guarda Real é famosa.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
pt_BR: Sargento

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
pt_BR: O Sargento é um oficial de baixa ordem do Exército Real. Apesar do seu treinamento acadêmico, ele precisará de alguma experiência de campo antes que sua liderança seja ouvida e aceita.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
pt_BR: Tropa de Choque

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
pt_BR: Tropas de Choque são a elite da infantaria pesada e metade da utilidade delas em combate é simplesmente a intimidação do oponente. Os únicos que são permitidos em suas linhas são aqueles com físico incrível, de forma que quando vistam suas armaduras negras cheias de espinhos, eles sejam uma visão amedrontadora. A imagem de uma tropa de choque esmigalhando um inimigo com sua maça é suficiente para destruir a moral da oposição que fica a imaginar se não são monstros, ao invés de homens, que se escondem por debaixo da armadura. O lado negativo de tal armadura pesada é, logicamente, o tanto de tempo que se leva para entrar e sair de combate.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
pt_BR: Espadas são, para muitos, um luxo caro que poucos aldeões são capazes de obter. Já as lanças são muito mais fáceis de se fazer e podem ser utilizadas mesmo sem uma ponta. Utilizando armaduras de couro e normalmente levando junto um escudo e alguns arpões, lanceiros são a base da maioria dos exércitos, em geral jogados na frente de combate com o mínimo de treinamento.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
pt_BR: Um soldado experiente algumas vezes consegue guardar dinheiro o suficiente para se equipar com um conjunto de armadura de malha e uma bela espada larga. Embora a troca da lança pela espada seja às vezes um tanto drástica, a maior parte dos lanceiros não perderia esta chance, conhecendo bem as limitações de sua arma anterior. Uma espada também tem suas desvantagens, mas é muito mais manuseável do que uma lança e muito melhor em combate fechado.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
pt_BR: Os humanos sempre se questionaram sobre como funciona o mundo em que vivem. Alguns não apenas filosofam a respeito, como de fato tornam essa busca a razão de suas vidas. Magos dedicaram anos de estudo que lhes trouxeram uma gama de conhecimento e os tornam diferentes dos outros humanos. Em um mundo onde poucos sabem ler ou escrever, esses homens e mulheres se dedicam completamente à busca de conhecimento. Entre os magos se encontram tanto os filhos de uma nobreza esperançosa quanto aqueles que procuram uma escapatória do mundo cheio de ignorância e trabalho manual.
    
    É uma certa contradição, então, que com todo o conhecimento que eles adquiriram, os magos não dominem a sociedade, o que seria facilmente possível se tentassem. Porém, seu verdadeiro amor não esta nem no dinheiro, nem no poder político, e aqueles que veem o estudo de magia como um fim para esses meios, em geral não têm a dedicação necessária para realmente dominar a arte.
    
    Fisicamente frágeis e sem familiaridade com combate, magos possuem sim certas habilidades que lhes garantem a sobrevivência em batalha.

note: [female]
en: female^Mage
pt_BR: Maga

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
pt_BR: Arquimago

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
pt_BR: O título de Arquimago é dado somente após uma longa vida de estudos e obras dignas deles. Arquimagos são frequentemente empregados na educação ou como conselheiros para governantes que saibam o valor do conhecimento. Muitos servem à ricos patrícios, um arranjo que em geral beneficia ambos, pois, fora uma vez ou outra quando um conselho ou magia de proteção seja necessária, o mago tem tempo e privacidade para seguir suas pesquisas particulares. É daqui que vem grande parte do conhecimento humano: as ciências, as filosofias e as artes que dão beleza a grande parte do mundo.
    
    Embora não tenha sido treinado para o combate, se necessário, um arquimago pode liberar o poder da sua arte, sendo esta extremamente poderosa.

note: [female]
en: female^Arch Mage
pt_BR: Arquimaga

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
pt_BR: Qualquer um que seja apenas cogitado a receber o título de Grande Mago já é quase uma lenda de seu tempo e os bardos tiveram de aprender a usar este título com cautela. O mérito é avaliado com muito cuidado por um conselho dos maiores magos existentes e o conferimento do título é dado somente com o voto da maioria. Ainda assim, aquele que for nominado para esta avaliação já é, sem dúvida, um mestre de sua arte, ultrapassando quase todos os seus pares em habilidade.
    
    Apesar de não serem guerreiros, a aplicação de sua magia ao combate é algo que faz com que os outros soldados se afastem assombrados.

note: [female]
en: female^Great Mage
pt_BR: Grande Maga

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
pt_BR: Mago Vermelho

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
pt_BR: Ao terminar com sucesso seu período de aprendizado, o mago remove seus mantos marrons de aprendiz e recebe os mantos vermelhos de um mestre. O significado desta mudança passa despercebido para o povo que incorretamente chamam o mestre mago de 'Mago Vermelho'. Da mesma forma o simbolismo na mudança das cores é erroneamente entendido como a habilidade do mago de conjurar fogo do nada, um truque que, apesar de obviamente útil, é visto pelos magos como uma aplicação crassa do conhecimento que dolorosamente adquiriram.
    
    Apesar de fracos fisicamente e destreinados como guerreiros, os 'Magos Vermelhos' possuem vários truques em suas mangas, incluindo as labaredas que consolidaram seu nome coloquial.

note: [female]
en: female^Red Mage
pt_BR: Maga Vermelha

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
pt_BR: Mago Prateado

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
pt_BR: Magos Prateados são bem antenados a suas naterezas mágicas e são altamente resistentes a ataques não-físicos.

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
pt_BR: Os vários caminhos que um mago pode trilhar por seu estudo levam a finais completamente diferentes. Muitas vezes vistos como sábios ou místicos errantes, os Magos Prateados agem com propósitos que são considerados obscuros mesmo por seus próprios colegas. Apesar de úteis para aqueles que empregam os seus serviços, eles sempre se mantém um tanto quanto distantes.
    
    Eles têm, de fato, sua própria organização entre os magos, uma ordem que esconde certos segredos de seus pares. Um deles é a habilidade de viajar grandes distâncias mais rapidamente do que seria realisticamente possível. Membros da ordem se recusam a falar sobre esta técnica com outros magos e, nas poucas vezes em que alguém conseguiu espionar o trabalho de um Mago Prateado, eles abandonaram sua busca e nunca mais falaram do assunto.
    
    Magos Prateados costumam ser mais aptos fisicamente do que outros magos e suas habilidades são de utilidade inegável no campo de batalha, uma vez que alguém consiga convencer o mago a aplicá-las.

note: [female]
en: female^Silver Mage
pt_BR: Maga Prateada

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
pt_BR: Mago Branco

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
pt_BR: Alguns magos, conforme aprendem sobre o mundo ao seu redor e sobre o sofrimento e penúria sob os quais a humanidade muitas vezes vive, descobrem que eles não conseguem aceitar uma vida isolada em estudo. Esses homens e mulheres desistem da vida de mago e se juntam à ordens monásticas, dedicando as habilidades que eles possuem para o bem de todos. Após sua ordenação, eles costumam viajar pelo mundo curando feridos e doentes.
    
    Apesar de não serem treinados em combate, eles são aliados potentes contra criatúras mágicas ou sobrenaturais.

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
pt_BR: raio de luz

note: [female]
en: female^White Mage
pt_BR: Maga Branca

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
pt_BR: Mago da Luz

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
pt_BR: Depois de anos de experiência, os mais devotos dos magos brancos recebem vastos poderes espirituais. Através de uma devoção severa ao caminho da luz, eles podem invocar sua ajuda para espantar as sombras da noite.
    
    Seguindo um estrito código de piedade e honra, estes homens e mulheres trabalham sem cansar para trazer vida e ordem ao mundo perturbado no qual vivem.

note: [female]
en: female^Mage of Light
pt_BR: Maga da Luz

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
pt_BR: Após alguns anos de serviço, antigos 'trombadinhas' acabam subindo na vida dentro do bando. Havendo se provado em combate, eles recebem tarefas mais perigosas e uma parte maior dos lucros. Apesar de que muitos oponentes subestimem sua escolha de armas, os fora-da-lei conhecem bem a capacidade letal de uma funda e a facilidade de se obter munição. Foras-da-lei estão pouco acostumados a lutar durante o dia preferindo a proteção das sombras da noite.

note: [female]
en: female^Outlaw
pt_BR: Fora-da-Lei

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
pt_BR: Os maiores dos ladrões são algumas vezes encarregados de levar muito mais do que os pertences de suas vítimas. Mestres do combate com facas e com incrível leveza dos pés, essas figuras ameaçadoras empregam qualquer meio para, silenciosamente, despacharem suas vítimas, seja através de facas envenenadas jogadas de longe ou uma adaga cravada nas costas. Mortais à noite, esses assassinos ficam um tanto desconfortáveis lutando com o sol a pique.

note: [attack]: type=blade
en: knife
pt_BR: faca

note: [female]
en: female^Assassin
pt_BR: Assassina

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
pt_BR: Bandido

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
pt_BR: Bandidos são uma coleção heterogênea de homens, muitos com passados duvidosos. Eles são o braço forte de qualquer organização criminosa e, embora eles não possuam finesse ou inteligência, eles se excedem na tarefa de ameaçar as vítimas para a submissão. Como qualquer tipo de fora-da-lei, eles não se sentem confortáveis lutando a luz do dia, sendo usados nos trabalhos noturnos.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
pt_BR: Trombadinha

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
pt_BR: Estes criminosos de segunda são chamados de 'trombadinhas' por seus chefes, porque seus 'trabalhos' em geral envolvem dar uma trombada na vítima, roubar algo e sair correndo. Eles acabam desenvolvendo uma grande resistência em seus pés, o que pode ser útil em combate. Apesar de estarem equipados com armas de terceira categoria, eles são muito bons em enfraquecer seus inimigos, especialmente sob a proteção da escuridão.

note: [female]
en: female^Footpad
pt_BR: Trombadinha

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
pt_BR: Criminosos veteranos se tornam famosos por sua impiedade e pela habilidade de escapar das autoridades. Em seu ambiente natural, eles são perigosos e temíveis, mas no final não são páreo para o número de soldados disponível para o longo braço da lei.

note: [female]
en: female^Fugitive
pt_BR: Fugitiva

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
pt_BR: Bandoleiro

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
pt_BR: Bandoleiros ganharam a infame reputação devido à sua violência. Prontos para trabalhar para quem pagar mais, eles lideram grupos de bandidos de mais baixo nível contra os inimigos do seu empregador, muitas vezes atacando em estradas desertas ou na calada da noite. Sua experiência com essas emboscadas os tornam inimigos mortais no combate corpo a corpo.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
pt_BR: Assaltante

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
pt_BR: Os líderes de qualquer bando de ladrões ganham sua posição através de sua habilidade. Estes bandidos passaram por maus momentos correndo por entre multidões e se esquivando daqueles que queriam sua cabeça, habilidades estas que acabam por serem úteis em combate. Mestres da luta com facas, eles também podem arremessá-las com extrema pontaria e suas longas horas andando pela noite os deixou acostumados a lutar no escuro.

note: [female]
en: female^Rogue
pt_BR: Garota Assaltante

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
pt_BR: Fanfarrão

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
pt_BR: Certos indivíduos não são capazes de, ou não querem, viver com um trabalho honesto. Alguns desses resolvem viver sua vida pela lei do mais forte - esses são chamados de Fanfarrões. Às vezes, os mais sortudos deles conseguem evitar o destino que espera aqueles de sua laia.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
pt_BR: Ladrão

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
pt_BR: Embora ninguém conheça a origem desta tradição, todo mundo sabe que os membros das várias 'guildas' de mau-elementos que aparecem em qualquer cidade grande tem um costume curioso de pintar seus cabelos com lima até que estes fiquem com uma cor azulada. É um ato de extrema audácia, uma vez que sua profissão frequentemente envolve atividades ilegais. Ladrões possuem muitas habilidades e são, por necessidade, rápidos com suas pernas e com suas facas. Eles não veem nenhum problema em utilizar táticas pouco honradas em combate, não entendendo o conceito de uma 'luta justa'.

note: [female]
en: female^Thief
pt_BR: Ladra

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
pt_BR: Meliante

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
pt_BR: Meliantes surgem de várias maneiras diferentes; enquanto alguns já nasceram em uma vida de crimes, outros são soldados expulsos de seus exércitos ou camponeses expulsos de suas vilas. Eles rapidamente se tornam bandidos como uma forma de sobrevivência. Qualquer que seja sua origem, os meliantes são conhecidos por assaltarem suas vítimas com grandes porretes.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
pt_BR: Aldeões são a coluna vertebral da economia rural e soldados apenas em último recurso. Apesar de não terem uma natureza guerreira, eles defenderão suas casas com unhas e dentes. Se você estiver utilizando aldeões em batalha, seu exército certamente está numa situação desesperadora.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
pt_BR: garfo

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
pt_BR: Guerreiro Real

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
pt_BR: Guerreiros Reais são os reis e princesas das nobres casas humanas, armados e protegidos para um nível maior que o dos cavaleiros.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
pt_BR: Mateiro

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
pt_BR: Chamam-se de Mateiros os caçadores, madeireiros, carvoeiros e outros que fazem das florestas seu meio de vida às margens da civilização humana. Conhecimento das matas e raciocínio rápido os mantém vivos quando as armas não tem sucesso.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
pt_BR: Caçador

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
pt_BR: A caça é um esporte popular entre os nobres, mas é também um modo de vida para as pessoas comuns. Como qualquer outro trabalho, há também aqueles que treinam as habilidades necessárias à perfeição. Caçadores sabem todos os truques de seu negócio e são habilidosos em se deslocar pela mata, em seguir rastros e também no uso do arco. Eles são bons em acertar alvos móveis e alvos escondidos sob plantas e outros tipos de proteção; uma habilidade praticada nos anos e anos de caça que arqueiros de exércitos geralmente não possuem.
    
    Mestres Caçadores podem ser empregados por quaisquer grupos que vivam ou passem por regiões selvagens, sejam homens da lei ou aqueles que se põe contra ela. A natureza possui surpresas mortais e qualquer comandante que não empregue tal pessoa como guia pode acabar perdendo seus homens para as armadilhas naturais do terreno. Bons mateiros podem salvar vidas, facilitar a viagem, providenciar comida e sua habilidade com o arco é sempre útil em combate.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
pt_BR: Invasor

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
pt_BR: Apesar de não terem o treinamento de soldados, as habilidades possuídas por um caçador (especialmente aquelas com o arco) são úteis em batalha. Qualquer grupo de soldados ou bandidos viajando por áreas selvagens precisará de alguns 'Invasores' ao seu emprego não apenas para a caça, mas tambem para dar uma mão em lutas mais sérias.
    
    Por causa de sua experiência, estes caçadores são especialmente hábeis à noite, em florestas e em pântanos.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
pt_BR: Andarilhos são homens selvagens que decidiram se afastar da companhia de outras pessoas por diferentes razões. Eles passaram a maior parte de suas vidas em meio à natureza e conhecem muitos de seus segredos. Eles são excelentes exploradores e trilheiros e podem achar comida e abrigo em lugares onde outros só achariam gravetos e pedras.
    
    A presença destes homens em um grupo perturba os comandantes mais autoritários; eles são um elemento que cavaleiros e exércitos não conseguem controlar. Eles são homens de motivos dúbios e os primeiros a zombar dos decretos reais se ficarem sabendo deles. Andarilhos podem ser contratados, mas é tão fácil encontrá-los ao lado dos bandidos quanto ao serviço do Rei.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
pt_BR: Emboscador

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
pt_BR: Mestres mateiros são aliados úteis para qualquer exército e indispensáveis para qualquer grupo grande de pessoas vivendo na floresta. Eles podem restrear tanto homens quanto animais, percebem coisas que a maioria não notaria e, em geral, são os únicos que podem por comida na mesa, seja ela animal ou vegetal.
    
    Sua habilidade com a caça é muito útil em combate e também os deixa especialmente competentes à noite, em florestas e pântanos.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
pt_BR: Sereia Adivinha

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
pt_BR: Anos de devoção concedem à uma sacerdotisa grande sabedoria o respeito do mundo que as cerca, trazendo-as para mais perto da luz. O poder dado a essas damas da água é tema recorrente em contos e canções; tais como o dos cavaleiros da espiral prateada que foram encurralados e mortos até o ultimo homem às margens do rio Alavynne e que, no próximo dia, ressurgiram para trazer a ruína do Duque Vermelho.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
pt_BR: Sereia Feiticeira

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
pt_BR: Sereias, como os elfos, têm uma habilidade poderosa e natural com a magia, embora a das sereias seja razoavelmente diferente. Aquelas que dominam esta habilidade recebem grande consideração de seus pares e sua perícia é utilizada em uma variedade de aplicações, muitas das quais a humanidade jamais sonharia. O uso óbvio em combate é proibido de ser usado contra outra sereia - este poder é uma das maiores defesas desse povo contra os monstros das profundezas.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
pt_BR: jato d'água

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
pt_BR: Sereio Amarrador

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxilliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Mermen often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, mermen can’t give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
pt_BR: Os sereios tendem a usar uma combinação de redes e porretes na pesca: redes para coletar os peixes e porretes para terminar de matar. Ambas essas ferramentas podem ser adaptadas para a guerra, e são valiosos o suficiente para auxiliar quem deliberadamente os utiliza na batalha.
    
    Os sereios muitas vezes se encontram em um impasse com os inimigos em terra, pois são fortes demais na água e são fracos demais para fazer qualquer ofensa em terra. As redes servem para equilibrar essa relação na terra. Sem redes, sereios não pode fazer nenhuma perseguição efetiva na terra, e estão em grande desvantagem em combates corpo a corpo.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
pt_BR: Soldado Sereio

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
pt_BR: Essas hábeis criaturas do mar são poderosas e rápidas em qualquer ambiente aquático, mas tem grandes problemas de se moverem em terra.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
pt_BR: Sereio Hoplita

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
pt_BR: Com seus enormes escudos, os Sereios Hoplitas formam a guarda de elite do reino das águas. Sua armadura poderosa e sua disciplina rígida lhes permite manter uma firme linha de defesa em meio ao furacão da batalha. Em situações desesperadoras, eles até conseguem fazer o mesmo em terra, embora obviamente não tão bem quanto uma criatura com pernas.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
pt_BR: Caçador Sereio

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
pt_BR: As habilidades empregadas pelo sereio na pesca são facilmente transportadas para a guerra, especialmente contra aqueles que não estão acostumados à água. Em tempos de necessidade, muitos sereios dessa ocupação se voluntariam a engrossar os números de seu exército.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
pt_BR: Sereia Discípula

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
pt_BR: Jovens sereias são freqüentemente iniciadas na magia da água por seu povo. As maravilhosas habilidades são inimitáveis por qualquer outra raça, marcando o lado místico dessas criaturas.
    
    Apesar de sua aparente fragilidade, elas são formidáveis em combate, pois elas podem usar a própria água para atingir seus inimigos.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
pt_BR: Sereio Arpeiro

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
pt_BR: Aqueles sereios que são mestres na arte de arremessar um arpão podem se tornar tão efetivos quanto os arqueiros - embora a natureza de suas armas impeçam o alcance, o impacto destes é consideravelmente maior. Na água, a mobilidade do sereio dá grande vantagem frente àqueles que não podem nadar.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
pt_BR: Sereio Pescador

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful in both combat, and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
pt_BR: Pesca, como praticada pelos sereios, é uma questão de perseguir cardumes com uma rede de pesca, onde porretes semelhantes a remos são usados para afugentar as presas. A improvisação de usar isto contra inimigos se provou muito efetiva. Muitas criaturas terrestres já são suficientemente indefesas na água, situação que fica muito pior quando presos em uma rede.
    
    A eficácia deste método fez com que fossem desenvolvidam redes mais leves e menores, que podem ser atiradas no ar. Essas redes são inúteis para a pesca, mas muito úteis no combate, e também na caça de animais que vivem próximos às praias. Porretes são usados no combate com pequenas, ou nenhuma, adaptações dos usados na pesca, visto que eles já são suficientemente mortais.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
pt_BR: Sereia Madre

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
pt_BR: Entre as sereias, o misticismo e a religião em geral são deixados para as fêmeas, que têm maior inclinação para isso. São elas que se dedicam ao ideal de trazer paz e vida para o mundo e para as artes que fazem isso possível. Sua diligência e piedade lhes proveem certos poderes espirituais, permitindo-lhes guardar seu povo contra o sobrenatural.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
pt_BR: Sirene

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
pt_BR: A mística natureza das sereias é forte nas Sirenes, cuja conexão com a naia fazem com que sejam erroneamente consideradas fadas. Embora longe da verdade, esse erro é perdoável uma vez que naias de verdade são raramente vistas, mesmo por sereias. A manifestação de sua mágica é certamente similar: a água pode ser comandada como se fosse uma extensão do próprio corpo.
    
    A variedade de utilidades para este poder raramente é compreendida por seres terrenos que simplesmente observam maravilhados.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
pt_BR: toque de naia

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
pt_BR: Lanceiro Sereio

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
pt_BR: A arte do arco e da flecha é pouco valorizada entre as sereias, para quem os arpões servem ao mesmo propósito. Apesar de arpões serem pouco úteis se arremessados de dentro d'água, eles são muito eficazes na sua superfície, onde seu peso permite que afundem rapidamente enquanto dura o momento suficiente para causar ferimentos. Eles também são úteis em combate fechado, mesmo nas profundezas do oceano, o que certamente não pode ser dito das flechas.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
pt_BR: Tritão

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
pt_BR: Tritões são os mestres dos mares. Hábeis no uso do tridente, tritãos facilmente derrotam qualquer inimigo estúpido o suficiente para adentrar em seus domínios.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
pt_BR: Guerreiro Sereio

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
pt_BR: Os Guerreiros Sereios formam o corpo dos exércitos sereios. Utilizando poderosos tridentes, eles são o temor de qualquer um que ouse entrar em seu território.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
pt_BR: Lulas Gigantes são enormes criaturas do mar. Elas podem agarrar os seus oponentes com fortes tentáculos ou cuspir de longe uma tinta venenosa. O melhor jeito de sobreviver a um encontro com esses monstros é ficar em terra firme.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
pt_BR: Dragão de Fogo

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
pt_BR: Um dragão é uma criatura lendária que normalmente surge apenas em contos fantásticos. Eles são muito raros e, se não fossem pelos eventos históricos registrados, como a destruição de aldeias e cidades nas mãos destas criaturas, eles seriam considerados como pouco mais que mitos. As lendas são bem específicas a respeito dos perigos de um dragão; nota-se sua grande força, velocidade, sua esperteza sobrenatural e, acima de tudo, a grande chama que queima dentro deles.
    
    Diz-se que lutar contra um dragão é o maior de todos os perigos, digno apenas de tolos ou do mais bravo dentre todos os cavaleiros.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster #-#-#-#-#  2370 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [then]
en: Fire Guardian
pt_BR: Guardião de Fogo

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fire claws
pt_BR: garras de fogo

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
pt_BR: Monstros de Lama Gigantes

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
pt_BR: Monstros de Lama Gigantes são versões maiores de construtos mágicos feitos de terra e água. Eles atacam espirrando blocos de lama em seus inimigos ou golpeando-os com seus punhos.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
pt_BR: bola de lama

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive sizes. They can also grow quite aggressive.
pt_BR: Com uma quantidade adequada de comida, alguns ratos podem crescer até tamanhos impressionantes. Além disso, acabam tornando-se um pouco agressivos.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
pt_BR: Escorpião Gigante

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
pt_BR: Se um escorpião normal já é perigoso o bastante, um do tamanho de um homem não precisa de explicaçao.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
pt_BR: ferroada

note: [attack]: type=impact
en: pincers
pt_BR: garras

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
pt_BR: Aranha Gigante

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
pt_BR: Dizem que as aranhas gigantes habitam as profundezas de Knalga, devorando muitas vítimas. Elas possuem uma mordida violenta, que além de tudo é venenosa, e também podem atirar teias pelo ar, aprisionando suas vítimas.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
pt_BR: Monstro de Lama

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
pt_BR: Monstros de Lama são construtos mágicos de terra e água. Eles atacam espirrando água fervente em seus inimigos.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
pt_BR: Serpentes Marinhas são monstros gigantes capazes de, sozinhas, derrubarem barcos.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
pt_BR: Dragão Esqueleto

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
pt_BR: Tendo sido uma das mais poderosas criaturas vivas há eras atrás, do temido Dragão restaram apenas ossos e tecido ressecado. Muito tempo após sua morte, ele foi reanimado através dos poderes sombrios da necromancia, aos quais ele agora serve. O Dragão Esqueleto pode parecer pouco mais que uma pilha de ossos, mas poucos dentre os que pensaram assim viveram por tempo o suficiente para mudar de idéia.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
pt_BR: mandíbula

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
pt_BR: Tentáculos das Profundezas

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
pt_BR: Tentáculos das Profundezas são as extremidades de um monstro ainda maior que vive abaixo das ondas.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
pt_BR: Estudiosos discordam em relação à origem das Serpentes Aquáticas. Alguns dizem que elas são uma forma jovem e imatura, ou uma forma madura semelhante, das Serpentes Marinhas. Outros dizem que elas são uma forma primitiva das Nagas. Mas o que todos concordam é que as águas onde elas vivem devem ser evitadas.

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
pt_BR: Lobos são animais agressivos que caçam em bandos. Embora indivudualmente fracos, uma alcatéia pode matar até o homem mais forte em minutos.

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
pt_BR: Pé-Grande

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
pt_BR: Pé-Grandes são humanóides gigantes que vivem nas montanhas. Poucos sobreviveram a um encontro com um desses e muitos duvidam de sua existência.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
pt_BR: Soldado Naga

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
pt_BR: Os Naga, semelhantes a serpentes, são uma das poucas raças capazes de se mover de maneira significativa pela água, o que lhes abre um mundo inteiro proibido aos moradores da terra firme. Ainda assim, eles não são verdadeiras criaturas dos mares e sua incapacidade de respirar dentro d'água os limita nesse terreno. Eles são pequenos e um tanto quanto fracos de físico, mas normalmente muito mais ágeis que seus oponentes.

note: [female]
en: Nagini Fighter
pt_BR: Soldado Nagini

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
pt_BR: Mirmidão Naga

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
pt_BR: Os mais habilidosos dos guerreiros naga são introduzidos à classe dos Mirmidões, os mestres da sua arte de duas espadas. Eles atacam tão rápido quanto as serpentes com as quais se parecem e dançam para longe dos ataques com elegância. Os Mirmidãos não são apenas terríveis inimigos em terreno aberto, mas sua habilidade em nadar lhes dá uma mobilidade mortal.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
pt_BR: Mirmidão Nagini

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
pt_BR: Guerreiro Naga

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
pt_BR: Muitos dos jovens guerreiros entre os Nagas esperam pelo dia em que merecerão utilizar sua segunda espada. A arte marcial naga com duas espadas é completamente diferente da dos orcs e outras raças, uma vez que eles aprendem a utilizar sua forma serpentina, virando e se contorcendo para desviar de ataques. Isso faz com que sejam capazes em terra, mas a fricção na água diminui o efeito destas técnicas.

note: [female]
en: Nagini Warrior
pt_BR: Guerreira Nagini

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
pt_BR: Ogro

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
pt_BR: Ogros são gigantes que normalmente vivem sozinhos nas áreas selvagens. Eles são bastante similares aos humanos em forma, embora sejam grandes e deformados. Embora seja fácil fugir deles ou enganá-los, sua força não deve ser subestimada.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
pt_BR: facão

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
pt_BR: Jovem Ogro

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
pt_BR: Quando ainda jovem, ogros são raptados e levados a exércitos para serem treinados. Eles não conseguem utilizar armas direito, mas compensam isso com sua grande força.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
pt_BR: Arqueiro Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
pt_BR: Entre os orcs, arcos são em geral considerados como uma arma covarde. Mas mesmo orcs, especialmente jovens e aqueles de menor constituição, são pragmáticos o suficiente para fazer uso de arcos apesar do tabu. Arqueiros orcs raramente são bem equipados e não tem o mínimo de treinamento. Mas embora não sejam bem manuseadas, suas armas ainda são bem mortais e aqueles que as portam raramente estão sozinhos.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
pt_BR: Assassino Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
pt_BR: Apesar de considerada por alguns como uma tática covarde, o veneno é uma das armas favoritas dos Orcs, especialmente àqueles de corpo menos avantajado. Assassinos Orcs, que utilizam o veneno através de facas de arremesso, são normalmente um tanto quanto frágeis, embora impressionantemente ágeis. Apesar de raramente serem aqueles que dão o golpe fatal, suas táticas são de ajuda considerável para seus primos maiores e mais brutais.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
pt_BR: arremessar facas

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
pt_BR: Besteiro Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
pt_BR: Bestas Orcs são imitações rudes das armas humanas e dos anões; mas uma besta, qualquer que seja sua origem, é uma arma bem potente. Os orcs privilegiados o suficiente para possuí-las são guerreiros capazes e, o que lhes falta em habilidade, sobram-lhes em números.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
pt_BR: Brutamonte Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
pt_BR: Os Brutamontes Orcs formam o corpo das forças orcs. Apesar de mais lentos que guerreiros elfos ou humanos, os Brutamontes dão golpes muito mais poderosos e podem aguentar mais pancadas antes de cair.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
pt_BR: Líder Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
pt_BR: Os mais sagazes dentre os Orcs acabam se tornando líderes de bandos de guerreiros. Eles carregam um arco por necessidade, mas são muito mais habilidosos com a espada. Esses orcs são poderosos guerreiros e também tem um certo carisma com aqueles de sua raça, especialmente os goblins, e podem inspirá-los a lutar com uma ousadia incomum.

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
pt_BR: Regente Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
pt_BR: Qualquer orc que seja capaz de manter a ordem em uma tribo grande é mais inteligente e decisivo do que a média e necessariamente mais forte também. Eles são habilidosos tanto com a espada quanto com o arco, mas seu verdadeiro talento se encontra na sua rara habilidade de liderar outros orcs em batalha e de dar ordens que são seguidas não por medo, mas por lealdade.

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
pt_BR: Matador Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
pt_BR: Os maiores e mais habilidosos dentre os assassinos Orcs são conhecidos como 'Matadores' entre seus inimigos. Os Matadores são rápidos e ágeis em combate, apesar de que para isso eles abandonam o uso de armadura. Sua arma favorita, o veneno, é uma ferramenta terrível e seu uso irrestrito no campo de batalha é considerado como a verdadeira razão da supremacia dos Orcs.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
pt_BR: Maquineiro Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
pt_BR: Da idéia básica de uma besta vem o conceito mais avançado do arbalest; um aparelho muito mais complicado, completo com uma manivela para recarregar a arma e um arco composto de madeira laminada ou osso que guia o projétil. Tal máquina é muito mais fácil de se manipular e muito mais poderosa que simples bestas; além disso, sua construção está muito além das habilidades dos orcs.
    
    Os orcs cobiçam tais armas quando conseguem roubá-las de suas vítimas e elas, em geral, acabam nas mãos dos arqueiros mais fortes e decisivos.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
pt_BR: Soberano Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
pt_BR: De tempos em tempos, surge um orc que possui carisma natural e liderança sobre os outros. Se ele também for forte e sagaz, inevitavelmente se encontrará no comando de uma grande horda de guerreiros que causarão muitos problemas para as raças civilizadas do mundo. O jeito mais garantido de dispersar tal exército é matar esse raro orc que consegue mantê-lo unido.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
pt_BR: Líder Tribal Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron hand.
pt_BR: Apenas Orcs com grande perspicácia e força desigual se tornam Líderes Tribais. Hábeis com a espada e o arco, esses guerreiros bestiais lideram os grupos de combate Orcs com mãos de ferro.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
pt_BR: Guerreiro Orc

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
pt_BR: Tendo dominado a arte de lutar com duas espadas, os Guerreiros Orcs são altamente respeitados entre seus pares e temidos pelos seus inimigos. Sua única fraqueza é sua incapacidade de utilizar um arco.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
pt_BR: Lagarto Emboscador

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
pt_BR: Lagartos tem pés ligeiros e são capazes de caminhar por terrenos que geralmente obstruem seus inimigos. Quando aliam essa habilidade com experiência, força e equipamento, um guerreiro lagarto pode se tornar especialmente perigoso em batalha, em grande parte por ser tão difícil de encurralá-lo em algum canto. Mesmo com sua armadura, guerreiros lagartos podem se aproveitar da menor brecha em uma formação inimiga e têm o poder de fazer seus adversários se arrependerem de tais erros.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
pt_BR: Lagarto Augur

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
pt_BR: Os Lagartos possuem conhecimento do que os humanos chamam de magia. Porém, a magia dos lagartos se baseia em crendices e um pouco de magia negra. É pouco compreendida, mas causa grande medo naqueles contra quem ela é usada.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
pt_BR: Lagarto Flanqueador

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
pt_BR: Lagartos guerreiros, em geral, são mais fracos do que seus equivalentes elfos ou humanos. Isso é obviamente relativo e eles podem se tornar consideravelmente poderosos, sem perder em nada sua mobilidade natural. São muito perigosos em combate, pois um inimigo descuidado pode ter suas tropas de suporte flanqueadas por estas criaturas.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
pt_BR: Lagarto Oráculo

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
pt_BR: Alguns lagartos são vistos vestidos em roupas arcanas e cobertos da cabeça aos pés em tatuagens e pinturas esotéricas e horripilantes. Alguns suspeitam que sejam visionários ou então oráculos de sua raça. Mas qualquer que seja sua 'função social', eles são inegavelmente poderosos com a estranha magia que possuem e deve-se tomar cuidado se forem avistados.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
pt_BR: Lagarto Combatente

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
pt_BR: Lagartos têm o corpo muito pequeno e, apesar de serem um tanto frágeis, eles são muito, muito ágeis. Em combate, seu tamanho diminuto lhes permitem passar por entre defesas que bloqueariam o avanço de um homem adulto, o que faz de um embate com eles algo complicado.
    
    Lanças são sua arma preferida, pois suas poderosas pernas traseiras podem impulsionar uma lança com força o suficiente para causar dano considerável, tanto em combate corpo a corpo como como arma de arremesso.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
pt_BR: Lagarto Vidente

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
pt_BR: Os lagartos são conhecidos por seus estranhos rituais, artes que beiram o mágico e misterioso. É evidente que alguns deles são especialmente habilidosos em um tipo de medicina que é de grande utilidade para qualquer batalha que eles tenham que enfrentar.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
pt_BR: Grande Troll

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
pt_BR: Quando um Troll, além de sua sobrenatural força vital, consegue também idade e sabedorias equivalentes, ele se torna algo extraordinário, um monstro a ser lembrado por gerações. Seus atos de poder e perspicácia são a fonte da maioria das lendas sobre trolls e ver as lendas se tornarem realidade não diminui em nada sua grandeza.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
pt_BR: Herói Troll

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
pt_BR: Alguns Trolls nascem com uma quantidade ainda maior de força e vitalidade do que a característica para sua raça. Em uma sociedade regida pela lei do mais forte, estes trolls são reverenciados como heróis por seus pares.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
pt_BR: Troll Atirador de Pedra

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
pt_BR: A idéia de atirar uma rocha nos inimigos em combate certamente já ocorreu em muitos trolls e alguns deles começaram a utilizá-las como suas armas favoritas. Como tais pedras não são fáceis de se achar, os Atiradores de Pedras as carregam em grandes sacos jogados por cima de seus ombros. Esse mesmo saco de couro pode ser facilmente transformado em uma funda rudimentar.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
pt_BR: Os Trolls sempre foram temidos por humanos e anões. Os sábios continuam perplexos diante da questão da origem destas criaturas e de onde veio sua força e vitalidade fora do comum. Um troll adulto agiganta-se perto de um homem e, mesmo desarmado, é uma grande ameaça em combate. Os grandes porretes que estas criaturas geralmente usam agem como extensões de seus braços, sendo usados para o mesmo propósito de espancar sua presa até sua derrota.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
pt_BR: Xamã Troll

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
pt_BR: Os Xamãs Troll são os líderes místicos dos trolls. Mesmo não sendo tão fortes ou violentos como os outros trolls, seus verdadeiros poderes se revelam por sua magia de fogo, que eles usam contra seus inimigos.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: flame blast
pt_BR: explosão de fogo

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
pt_BR: Guerreiro Troll

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
pt_BR: Os Trolls normalmente não precisam nem preferem usar qualquer armamento em combate uma vez que 'pedras e paus' são mais do que suficiente para eles. Porém, eles já foram vistos várias vezes em armaduras rústicas e carregando martelos de metal. Especula-se que seus costumeiros aliados, os orcs, são a fonte desses equipamentos, já que expedições para ninhos de trolls abandonados nunca mostraram evidência do uso de ferramentas. Dado o quanto um troll já é perigoso em combate, pensar em um deles utilizando armadura completa é perturbador.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
pt_BR: Filhote Troll

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
pt_BR: Dizer que um Troll é um filhote não passa de uma idéia errada, uma vez que seus corpos nessa idade já são muito mais poderosos do que o de um homem adulto. Eles são desajeitados e não conseguem andar direito, acabando por se arrastar com braços e pernas, mas qualquer desvantagem causada por isto é mais do que compensada por sua força bruta.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
pt_BR: Carniçal

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
pt_BR: Apenas os mais perversos e sádicos dentre os necormantes sabem o que precisa ser feito para transformar uma pessoa em um carniçal e esse é um segredo que eles não dividem. Qualquer que seja esse ritual profano, o resultado é bem conhecido: uma besta que não lembra nada de seus dias como ser vivo; uma criatura que, trôpega, avança nua em busca de se deliciar com a carne dos mortos.
    
    E é por coisas como esta que a necromancia é condenada com um ódio cego em qualquer lugar civilizado.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
pt_BR: Necrófago

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
pt_BR: O Necrófago, ou 'devorador dos mortos', é uma criatura monstruosa e corpulenta que possui uma semelhança grosseira com um humano. Apesar de poderem se mover, eles têm uma aparência de coisa apodrecida: seu corpo está infestado de doenças e venenos e seu fedor pode ser sentido de longe. Provavelmente o fato mais inquietante sobre eles, pelo que aparenta ser, é que eles foram de alguma forma criados a partir de homens vivos - um processo sobre o qual quase nada se sabe, mas que deve ser digno de pesadelos.

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
pt_BR: Desalmado

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
pt_BR: A técnica para animar um corpo morto é, infelizmente, bem conhecida para as artes sombrias; praticantes frequentemente a usam para criar servos e soldados dos corpos de outros. Essas criaturas são numerosas, mas frágeis; porém, um pouco de combate pode despertá-las, tornando-as oponentes muito mais perigosos.

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpse
pt_BR: Corpo Ambulante

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
pt_BR: Corpos Ambulantes são aqueles reanimados dos mortos pelas artes sombrias. Apesar de não serem realmente perigosos para um soldado treinado, a visão de velhos companheiros de batalhas entre as hordas dos mortos ambulantes destrói a moral de qualquer tropa.

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
pt_BR: Lich Ancestral

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
pt_BR: Um ser dessa magnitude é o resquício de eras ancestrais. Qualquer um que encontrar um Lich Ancestral tem coisas muito maiores com que se preocupar do que a morte.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
pt_BR: Aprendiz da Escuridão

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
pt_BR: Para atrair novos aprendizes, a tentação da magia sombria tem de ter uma recompensa realmente grande, já que qualquer um pego praticando essa arte em mundos civilizados é passível de uma sentença de morte. E ainda assim, existem aqueles que perseguem essa arte, pois o prêmio oferecido nada mais é que a imortalidade. Escondidos em cultos secretos ou iniciados nas ordens escuras do submundo, o treinamento que esses fanáticos devem aguentar muitas vezes os arrastam para a exaustão e letargia.
    
    Nessas condições, sua única arma é o ofício que eles se comprometeram tanto em aprender.

note: [female]
en: female^Dark Adept
pt_BR: Aprendiz da Escuridão

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
pt_BR: Feiticeiro Sombrio

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
pt_BR: O terror inspirado pela Magia Negra vem principalmente do pouco que as pessoas leigas sabem sobre ela. Feiticeiros Sombrios são aqueles que começaram a desvendar os segredos da vida e da morte, sendo que a morte é muito fácil de inflingir em outros. Esse trabalho dá as primeiras inspirações sobre a conexão entre a alma e a matéria inerte e os primeiros experimentos que sucederam em manimular esse elo. O desconhecido abominável que espera após a morte é vislumbrado e sua memória é inevitável.
    
    Embora alguns tenham como objetivo final derrotar a natureza para conquistar a própria imortalidade, os primeiros resultados de seu trabalho têm aplicações mais imediatas e desagradáveis. A 'vida' que eles dão a cadáveres cria servos que irão trabalhar, lutar e matar por seus mestres sem nunca questioná-los. Essas criações têm a lealdade que qualquer tirano sonharia e são tentadoras demais para aqueles com um mínimo de sede de poder.

note: [female]
en: Dark Sorceress
pt_BR: Feiticeira Sombria

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
pt_BR: O terror inspirado pela Magia Negra vem principalmente do pouco que as pessoas do dia a dia sabem sobre ela. Feiticeiras Sombrias são aquelas que começaram a desvendar os segredos da vida e da morte, sendo que a morte é muito fácil de inflingir em outros. Esse trabalho dá as primeiras inspirações sobre a conexão entre a alma e a matéria inerte e os primeiros experimentos que sucederam em manimular esse elo. O desconhecido abominável que espera após a morte é vislumbrado e sua memória é inevitável.
    
    Embora algumas tenham como objetivo final derrotar a natureza para conquistar a própria imortalidade, os primeiros resultados de seu trabalho têm aplicações mais imediatas e desagradáveis. A 'vida' que elas dão a cadáveres cria servos que irão trabalhar, lutar e matar por suas mestras sem nunca questioná-las. Essas criações têm a lealdade que qualquer tirana sonharia e são tentadoras demais para aquelas com um mínimo de sede pelo poder.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
pt_BR: Um Lich é a representação física do maior objetivo da magia negra: a busca da imortalidade. Apesar de grandes sacrifícios serem feitos no processo, ao se tornar um lich o mago tira da morte aquilo que cria o seu terror. Pois a mente se mantém e o espírito a segue, por mais que o corpo se deteriore.
    
    Não se sabe, exceto talvez aqueles nos círculos internos da necromancia, se a vida é prolongada de maneira indefinida ou apenas temporariamente. Mas mesmo esse tipo de pergunta serve de testemunho à magnitude do que já foi atingido.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
pt_BR: Um dos ápices daquilo que é considerado 'magia negra' é a arte da necromancia: a terrível habilidade de reanimar os mortos com uma falsa vida. As ramificações terríveis dessa arte são a razão pela qual a humanidade hoje condena a 'magia negra', por ter dado ao medo um novo arsenal.
    
    Esta habilidade, em todos os seus aspectos, é o primeiro passo para enganar a morte.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
pt_BR: cajado amaldiçoado

note: [female]
en: female^Necromancer
pt_BR: Necromante

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
pt_BR: Arco Amaldiçoado

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
pt_BR: Os mais poderosos dos arqueiros mortos-vivos, em geral, são aqueles que já eram arqueiros em sua vida anterior. Eles vagam pelos campos de batalha, guiados pelas memórias distantes de suas habilidades, sem saber nem se importar com o seu propósito ou alvo. Eles são levados apenas pela malícia vinda da angústia de sua existência vazia e torturada.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
pt_BR: Atirador de Ossos

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
pt_BR: Das criações de um feiticeiro negro, algumas se adaptam melhor à falsa vida que lhes foi dada. À essa adaptação é dado um equipamento apropriado e os arqueiros em particular muitas vezes são presenteados com um arsenal realmente vil. Seus sacos de flechas são enchidos não de madeira, mas dos ossos de suas vítimas. Chamados simplesmente de 'Atiradores de Ossos' por seus inimigos desafortunados, essas abominações são um terror para todos os que vivem.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
pt_BR: Montado nos esqueletos de grandes aves que foram usadas como montarias por uma civilização perdida, os Chocobones podem se deslocar mais rapidamente que a maioria das unidades montadas.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
pt_BR: Cavaleiro da Morte

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
pt_BR: Contos falam de poderosos guerreiros e generais que, amaldiçoados com ódio e traição, voltaram ao mundo como Cavaleiros da Morte. Usando as mesmas armas que usavam em vida, eles lideram os mortos-vivos em sua busca por vingança.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
pt_BR: Espada da Morte

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
pt_BR: Na vida, abominações conhecidas como 'Espadas da Morte' eram mestres do combate, soldados que eram tanto de elite como mortais. Seus novos mestres muitas vezes reconhecem isso e tentam tomar vantagem desafiando-os a conseguir se equiparar com as habilidades que antes tinham. Apesar de frágeis, esses monstros são muito mais rápidos que o resto de sua espécie, tanto no pé quanto com suas lâminas.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
pt_BR: Dessas ruínas imponentes pouco sobrou dos grandes homens que foram em vida. Com a alma de guerreiros, agora eles estão perdidos na morte-vida; vagando pelas batalhas em suas memórias e lutando desesperadamente pela sua libertação e por uma paz que vem apenas pela força de suas armas. E assim eles lutam, sem pensamento e sem piedade.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
pt_BR: Revenante

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
pt_BR: Recebendo uma vida falsa para poderem lutar novamente, as criaturas conhecidas como Revenantes claramente foram grandes guerreiros em sua era, apesar de que a memória daquele tempo há muito já se foi. Até mesmo os feiticeiros que os reanimaram não podem mais do que especular sobre seu passado. Pondo tais questões de lado, um Revenante é uma ferramenta poderosa em combate: um guerreiro sem medo que não sente dor e lutará até o fim.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
pt_BR: Esqueletos são guerreiros que foram mortos em batalha e trazidos de volta à vida por magia negra. Quase sem mente e inabaláveis em seus propósitos, eles não temem dor nem morte e sua mera presença irá afugentar qualquer um que queira desafiar o seu mestre.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
pt_BR: Esqueleto Arqueiro

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
pt_BR: Um Esqueleto Arqueiro não é muito diferente dos esqueletos 'normais' que costumam acompanhá-lo - é um pecado contra a natureza, um guerreiro trazido dos mortos para lutar novamente. Nas mãos de seu mestre, estes soldados farão qualquer coisa para alcançar as tarefas deixadas na sua frente, eis que a morte não traz mais nada a temer para aqueles que já estão mortos.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
pt_BR: Fantasma

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
pt_BR: Preso em um cerco de encantamentos vis, um espírito se torna como o vento nas velas de um navio. O resultado desta prisão mágica é um servo fiel que irá atender a qualquer tarefa que seu mestre escolher.

note: #-#-#-#-#  2369 (Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: wail
pt_BR: lamento

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
pt_BR: Predador Noturno

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
pt_BR: O propósito da máscara que cobre o rosto destas criaturas é desconhecido, assim como o é aquilo que ela esconde. Estas terríveis aparições raramente são vistas por aqueles que vivem e os que sobrevivem ao seu encontro foram aqueles que não ficaram parados para admirar seu inimigo.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
pt_BR: Quando a luz veio ao mundo e deu forma àquilo que era desconhecido, o medo foi forçado a se esconder na escuridão. Desde esse dia, as sombras do mundo representam terror para a humanidade, embora ninguém saiba bem o porquê.
    
    Essa é uma questão facilmente respondida por um necromante.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
pt_BR: Espectro

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
pt_BR: Também conhecidos como 'homens ocos', os espectros são o braço direito de seu mestre. Essas abominações são um verdadeiro terror contra aqueles que vivem e são tão mortais quanto aparentam.
    
    A criação de um desses é algo muito difícil; de fato, o verdadeiro perigo de encontrar essa criatura é que possivelmente ela é apenas o sinal de uma força muito mais poderosa por vir.

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
pt_BR: Aparição

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
pt_BR: Essas formas torturadas de grandes guerreiros de outrora estão entre as coisas mais aterrorizantes que um necromante pode criar. Espadas atravessam as aparições como se essas fossem feitas de ar. O medo que surge dessas bestas vem da idéia de que elas são invencíveis, quando a verdade é bem o contrário.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
pt_BR: Wose Ancestral

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
pt_BR: Existe uma curiosa história sobre um fazendeiro que tinha um grande carvalho nas suas terras, uma árvore que existia desde que seu pai chegou a terra e na qual a sua família tinha muitas memórias. Foi um choque para ele, quando numa manhã, ele não encontrou nada no lugar da árvore. O pobre fazendeiro nunca mais foi o mesmo depois disso.
    
    Tais eventos são tudo que é conhecido sobre, presumivelmente, o mais antigo dos Woses.

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
pt_BR: Wose Ancião

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
pt_BR: Dizem que os Woses possuem muitas formas, todas semelhantes a árvores e que, conforme envelhecem, ficam maiores e maiores. Lendas falam de Woses que se assemelham a árvores nesse aspecto também, sendo várias vezes mais altas do que as criaturas que andam sob eles. Esse é um dos motivos pelos quais eles são tão raramente vistos - no estado de repouso em que frequentemente se encontram, um Wose desse tamanho não aparenta ser mais do que uma árvore torta. Mesmo um elfo, se não prestar muita atenção, pode se enganar.
    
    Woses não são guerreiros, mas a força que possuem é claramente capaz de grande destruição, caso alguém consiga despertar a ira destas criaturas.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
pt_BR: Raramente vistas, mesmo pelos elfos, os Woses são criaturas sobre as quais muito pouco se sabe. Tudo o que se conhece deles soube-se através dos elfos; eles sabem que esses seres não são descendentes das árvores, apesar de sua aparência semelhante, e que os woses estão mais ligados ao mundo das fadas do que mesmo os elfos, embora de uma maneira peculiar. Os anseios e modos de pensar desta raça é desconhecido, embora muitos especulem a idéia óbvia de que os Woses são protetores do mundo natural.
    
    Os Woses não possuem hábitos de batalha, mas são extremamente fortes. Eles não estão acostumados a se locomover e também não são muito rápidos.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
pt_BR: Sob os Sóis Incandescentes

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
pt_BR: SoSI

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunter
pt_BR: Caçador do Deserto

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinel
pt_BR: Sentinela do Deserto

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowler
pt_BR: Salteador do Deserto

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
pt_BR: A Manhã Seguinte

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
pt_BR: Objetivos iniciais:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
pt_BR: Resgatar os elfos sobreviventes

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
pt_BR: Morte de Kaleh

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
pt_BR: Ei, Kaleh, você está aí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
pt_BR: Nym, é você?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
pt_BR: Sim, pode sair. A tempestade passou. Com a luz da manha Naia terminou a noite terrível.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
pt_BR: O céu parou mesmo de cair?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
pt_BR: Eu já te disse, o céu esta limpo e vazio. Agora venha rápido, seu bobo, outros podem precisar de nossa ajuda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
pt_BR: Espere, nossa fortaleza está para o leste. Nosso líder Tanuil com certeza deve estar recrutando outros para ajudar a lidar com a devastação. Talvez devêssemos ir para lá, antes de explorar o resto da aldeia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
pt_BR: Mas se Tanuil está morto, quem irá nos liderar?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
pt_BR: Kaleh, Nym, ajudem-nos!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
pt_BR: Ao combate, meus amigos! Ainda há aqueles que podem lutar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
pt_BR: Lá estão mais de nosso povo lutando contra os monstros de lama!

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
pt_BR: Esta é nossa área de treino. E veja, lá está Garak, o capitão da guarda. Ele e seus guerreiros sobreviveram à noite!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
pt_BR: Mas eles estão lutando contra muitos dos monstros de lama. Rápido, temos que ajudá-los!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
pt_BR: Esta ponte leva para a ilha sagrada no centro de nosso lago.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
pt_BR: Hmmmm. Algumas das druidas que fazem adoração na ilha podem ainda estar vivas. Temos que ir lá checar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
pt_BR: A grande árvore! Ela foi enterrada sob as pedras. Nosso santuário mais sagrado foi violado. Oh, Eloh, o que faremos?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
pt_BR: Ainda há alguém vivo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
pt_BR: Finalmente! Estávamos preocupadas que ninguém mais houvesse sobrevivido.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
pt_BR: Sacertotiza mãe, você está bem?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
pt_BR: Mas a grande árvore, ela foi destruída!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
pt_BR: Tudo neste mundo um dia acaba, mas o poder de Eloh permanece. Uma nova árvore nascerá em seu lugar. Venha, vamos atender aos necessitados entre nosso povo.

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: Deep One
pt_BR: Ser das Profundezas

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
pt_BR: Os Seres das Profundezas são gigantescos monstros aquáticos que espreitam os lugares mais obscuros do mundo. Apenas raramente eles vêm à superfície, e quando o fazem a melhor maneira de sobreviver ao encontro com um destes monstros é permanecendo em terra. Eles podem agarrar seus oponentes com fortes tentáculos ou expelir uma tinta negra venenosa à distância.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
pt_BR: Eu sentia uma grande escuridão neste lago, mas não sabia do que se tratava. A chuva de pedras deve tê-lo acordado de seu sono.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
pt_BR: Protejam as sacerdotisas, enviaremos esta monstruosidade de volta às profundezas de onde veio!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
pt_BR: Estes campos me parecem estranhamente vazios. Onde estão os cavalos?

note: [message]: speaker=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
pt_BR: Oh, graças a Eloh! Eu achava que isso nunca pararia.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
pt_BR: Já é seguro o suficiente pra sair? Eu estava tão assustado.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other horses?
pt_BR: Onde estão todos os outros cavalos?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
pt_BR: Um grupo de caça saiu ontem, então a não ser que as pedras tenham chovido pelo mundo inteiro, os cavalos devem ter sobrevivido. Os poucos que ficaram aqui ficaram arredios com as pedras flamejantes e fugiram pela noite. Precisei de toda a minha habilidade para manter Yasi calmo.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
pt_BR: O acampamento está vazio. Imagino o que terá havido com seus habitantes.

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
pt_BR: Este acampamento foi abandonado. Há sinais de luta, e algumas marcas de sangue, mas nada mais. Eu tempo pelos elfos que viviam aqui.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
pt_BR: Eu já ouvi falar da sua laia, necromante vil. Você viaja pelas areias do deserto, ousando escravizar as almas daqueles que faleceram. Mas provaremos a você que a morte não é toda poderosa. Você não profanará os corpos de meus irmãos! Você aprenderá a temer a fúria de Eloh e dos elfos de Quenoth!

note: [objectives]
en: New Objectives:
pt_BR: Novos Objetivos:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
pt_BR: Derrotar Xanthos

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
pt_BR: O necromante foi finalmente derrotado.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
pt_BR: E enfim os mortos terão o seu descanso.

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
pt_BR: Saudações, ainda há alguém vivo?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
pt_BR: Sim, e precisamos de sua ajuda. Um necromante está nos atacando, e ele pretende usar nossos companheiros mortos como material para suas magias malígnas. Onde vocês estavam?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
pt_BR: Nós estávamos em deserto aberto, procurando por presa e orcs perdidos. Quando vimos a tempestade de pedras corremos de volta tão rápido o quanto pudemos. Eu só queria que tivéssemos vindo mais cedo.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
pt_BR: Parece que finalmente teremos um pouco de paz. Mas o que faremos agora?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
pt_BR: Onde está Tanuil e sua família?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
pt_BR: A fortaleza foi esmagada pelas pedras. Nós não encontramos sobreviventes.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
pt_BR: Muitos morreram esta noite.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
pt_BR: Nossa aldeia está em ruínas. As paredes que foram construídas pelos nossos ancestrais durante gerações foram demolidas em poucas horas. A maior parte de nossas construções estão destruídas. E mesmo a grande árvore já não existe mais. Uma coisa é óbvia, não podemos ficar aqui.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
pt_BR: Você é tolo em se desesperar. Este sempre foi o nosso lar. A água aqui é boa, e nós conhecemos esta região. Nós podemos reconstruir; e se Eloh quiser, viver bem novamente.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
pt_BR: Pense um pouco. Quem mais terá visto a tempestade de pedras? Que outros inimigos estão a caminho para pegar os restos de nosso povo? Não há piedade no deserto, e temos muitos inimigos que adorariam se aproveitar de nosso momento de fraqueza.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
pt_BR: Garota insolente, você não pode falar dessa maneira com aqueles mais velhos, ou melhores, do que você.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
pt_BR: Eu tenho o direito de dizer o que penso!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
pt_BR: Paz! Por favor se acalmem. Em meio ao caos não há nada exceto morte e destruição. Mesmo nestes momentos de durezas temos que mostrar nossa força, e seguir nossas leis. Sem leis somos como os animais do deserto, lutando por restos de carne. Entre os sobreviventes, Kaleh é o mais próximo em sangue a Tanuil, e deve, portanto, ser nosso líder. O que você acha, Kaleh?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
pt_BR: Então vamos juntar os suprimentos que pudermos das ruínas e rumar para o norte rapidamente. Nosso lar já não nos oferece mais proteção, temos que achar um novo abrigo para o nosso povo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
pt_BR: Concordo, nós não podemos nos esquecer de nossos mortos. Nós construiremos uma enorme fogueira e os cremaremos com a devida cerimônia, de maneira que a fumaça possa carregá-los para sua próxima vida.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
pt_BR: E assim foi feito. Os mortos foram colocados com reverência no topo da pouca madeira que pudemos encontrar. Mas o fogo foi suficiente para queimá-los até as cinzas, e levar suas almas para o além. Eu me lembro que naquele momento, a morte de tantos de nosso povo não era o melhor sinal para o começo de uma grande jornada. Eles foram os primeiros a morrerem neste grande episódio, mas certamente estavam longe de terem sido os últimos.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
pt_BR: Pelas Dunas Inclementes

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
pt_BR: Kaleh deve alcançar a borda Norte do deserto

note: [label]
en: Pinnacle Rock
pt_BR: Rochedo do Pináculo

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
pt_BR: Você se lembra de algo sobre estas dunas?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
pt_BR: Acredito que houve um grande império nestas terras, há muito muito tempo, antes mesmo do desérto ter vindo.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
pt_BR: Eu já vi ruínas ancestrais de castelos e monolitos entre as areias. Os caminhos ancestrais poderão ser úteis novamente para nós. Se seguirmos os caminhos de oásis a oásis, poderemos sobreviver à sede e ao calor do deserto. Mas há outros perigos entre as dunas além da sede, temos que ter cuidado, e observar nosso caminho cuidadosamente.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
pt_BR: Bom, quanto mais cedo chegarmos à Rocha do Pináculo, melhor. Para frente!

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
pt_BR: Espere. Acho que vi algo à nossa frente...

note: [message]: speaker=unit
en: See that shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
pt_BR: Está vendo aqueles pontos brilhantes à frente? Escorpiões. Grandes. Um ninho inteiro deles.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
pt_BR: Você quer que lutêmos? Nós poderíamos evitá-los, mas eles estão entre nós e o próximo oasis.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
pt_BR: Escorpiões! Devemos ter passado por um ninho deles.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
pt_BR: Uma unidade que usar este anel estará imune a qualquer dano causado pelo calor do deserto durante o dia.

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
pt_BR: Ao final de cada turno, esta unidade não receberá danos do deserto.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
pt_BR: Olhe, um oásis! Sua água refrescante recuperará as forças de nossas unidades com sede, e poderemos descansar na grama ao seu redor em segurança durante o calor do dia.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
pt_BR: Ogro Caçador

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
pt_BR: Shh... há ogros à frente. Atrás daquela duna ali. Teremos que passar por eles se quisermos alcançar o próximo oasis.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
pt_BR: Não dá para se esgueirar por trás deles?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
pt_BR: Teríamos que cobrir uma distância maior por um terreno difícil. Se você quiser evitá-los, sugiro que vá direto para o norte, na esperança de achar um outro oasis naquela direção.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
pt_BR: Carne Fresca!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
pt_BR: Emboscada de Ogros!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
pt_BR: Argh, eles são feiosos, e cheiram mal. E são enormes! Bem, quanto maior o inimigo, maior o tombo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
pt_BR: Ei! Olhe ali, eles deixaram algo cair... Uma garrafa de pedra, selada. O que será que há dentro?

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
pt_BR: Tarde demais. E só tem areia dentro. Não vale na... EEI! O que esta acontecendo?!

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil
en: Dust Devil
pt_BR: Demônio de Areia

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
pt_BR: É um demônio de areia, mas eu nunca vi um tão pequeno antes.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
pt_BR: Parece que ele gostou de você, acho que ganhou um bicho de estimação.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
pt_BR: Garota, falei para não abrir isso. Vamos, espero que cheguemos em um oásis bem rápido.

note: [event]
en: Black Lieutenant
pt_BR: Tenente da Mão Negra

note: [event]
en: Black Hand Bandit
pt_BR: Bandido da Mão Negra

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
pt_BR: E eu achando que hoje seria só mais uma ronda chata. Ei você! Elfo! Este é o nosso oásis, e cobriremos ele com o seu sangue!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
pt_BR: Nós precisamos dessa água, e se tivermos que passar por vocês para pegá-la, então que seja.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
pt_BR: Não sabemos quem você é, e não estamos nem aí. Tremam perante o poder da Mão Negra!

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead
en: Undead Raider
pt_BR: Invasor Morto-Vivo

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
pt_BR: Você desafiou nosso mestre pela última vez. Agora morrerão!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
pt_BR: Mortos-vivos estúpidos, eles nunca ouvem. Muito bem, sinta o gostinho da minha chama!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
pt_BR: Obrigada pela ajuda! A situação estava um pouco perigosa demais para o meu gosto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
pt_BR: Ali tinha um monte de mortos-vivos. Por que eles estavam te perseguindo?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
pt_BR: Sim, sou uma maga do fogo. Já faz algum tempo que estou viajando, explorando e aprendendo. Mas este deserto é um pouco inóspito demais! Eu estava pensando em ir para as montanhas do norte; se importam se eu me juntar a vocês em sua viagem?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
pt_BR: Os mortos-vivos foram derrotados, mas perdemos aquela mulher em meio à luta também. Droga, se conseguíssemos salvá-la...

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord, role=wraith
en: Vengeful Lord
pt_BR: Lorde Vingativo

note: [then]: (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}
en: Honor Guard
pt_BR: Guarda de Honra

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
pt_BR: Elfo com um arco, eu me lembro de você. Você pensou que eu estava derrotado, mas agora voltei mais poderoso do que antes. A morte reina para sempre, e logo seus ossos carbonizados e corpos sem vida seguirão a um novo mestre!

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
pt_BR: Você não muda o disco, né? Nós o derrotamos antes, e podemos fazê-lo de novo!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
pt_BR: Procurando o castelo, encontramos um baú cheio de ouro.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
pt_BR: Ogro Nômade

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
pt_BR: Elfos! Matem-os todos!

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
pt_BR: Esta terra pertence à Mão Negra. Invasores serão mortos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
pt_BR: Não há como garantir a segurança de todo o nosso povo na travessia deste deserto com esses fora-da-leis nos atacando. Precisamos derrotá-los antes de continuar.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
pt_BR: Você viu isso? Acho que acabei de ver alguém desaparecer por trás daquela duna ali atrás. Acho que estamos sendo observados. Suspeito que haja mais desses bandidos do que pensamos se espreitando pelas dunas.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
pt_BR: Derrote o Líder dos Fora-da-Lei

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
pt_BR: Droga. Tinha certeza de que havia um oásis aqui. Deve ter sido uma miragem. Fiquei tempo demais em meio às dunas.

note: [object]: id=PureWater
en: Pure Water
pt_BR: Água Pura

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
pt_BR: Eu não o matarei a sangue frio. Mas deixe estas terras, e nunca pise em nosso caminho novamente. Da próxima vez não terei piedade.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
pt_BR: Eu levarei esta poção, em troca de sua liberdade. Mas saia destas terras, e nunca pise em nosso caminho novamente. Da próxima vez não terei piedade.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
pt_BR: A Mão Negra ainda é uma ameaça para o resto do nosso grupo. Enquanto o seu líder ainda lutar, não poderemos atravessar com todos os nossos em segurança. Precisamos lidar com a Mão Negra antes de continuarmos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
pt_BR: Agora que temos um momento de paz, preciso perguntar a você, Elyssa, o que você realmente estava fazendo no meio do deserto? É um lugar meio desolado demais para alguém viajar.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
pt_BR: É dificil de imaginar. Mal temos chuva o suficiente para manter estes cactus minúsculos, quanto mais uma fazenda inteira!

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
pt_BR: E ainda assim, as grandes ruínas que vi espalhadas por este deserto são a prova de que algo esteve aqui antes de nós. Talvez num passado distante, quando esta terra era mais gentil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
pt_BR: Talvez. Mas já faz muito tempo, e muito já se perdeu. Quem poderá saber?

note: [else]: (role=LostSoul, (role=LostSoul
en: Lost Soul
pt_BR: Alma Perdida

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
pt_BR: Estas dunas são assombradas pelos espíritos das almas torturadas, mortas há muito tempo. Ao por do sol elas se levantam novamente, e durante a longa escuridão elas podem ser bastante perigosas. Elas desaparecem novamente ao amanhecer, mas pessoalmente eu prefiro o calor do dia aos horrores da noite.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
pt_BR: A combinação do calor do dia com os mortos-vivos faz do entardecer um momento especialmente perigoso.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
pt_BR: Vocês vêm e se levantam novamente, espíritos? Nós já não havíamos os derrotado antes?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
pt_BR: Essas almas perdidas não se prendem a nada exceto às memórias de suas antigas vidas. Elas levantarão-se novamente, noite após noite, para nos atormentar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
pt_BR: O que aconteceu? Os espíritos mortos-vivos simplesmente desapareceram.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
pt_BR: Estes espíritos são fracos. Eles buscam atacar aqueles que estão indefesos, mas quando encontram resistência eles fogem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
pt_BR: Fujam, seus espíritos famintos, e nos deixem em paz!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
pt_BR: Movimentos na Escuridão

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
pt_BR: Sobreviva até o amanhecer (ou)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
pt_BR: Derrote todos os Líderes Mortos-Vivos

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
pt_BR: E você acha que pode me enfrentar, Azkotep?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
pt_BR: Meu campeão, Zur, cortará você em pedaços, como o insignificante aprendiz que você foi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
pt_BR: De onde eles vieram? Posso jurar que esses castelos não estavam ali ao por do sol.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
pt_BR: Muitas coisas estranhas podem acontecer durante a longa noite. Mas apesar de suas formas incorpóreas, eu não tenho dúvida que seu aço frio pode ainda rasgar a nossa carne.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
pt_BR: Como se eu já não tivesse enfrentado mortos-vivos o suficiente até agora. Por que será que esses caras não podem simplesmente continuar mortos?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
pt_BR: Nosso acampamento não está na linha de ataque, então acho que temos um tanto de segurança aqui.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
pt_BR: Ao combate, meu povo, ao combate!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
pt_BR: Então temos que lhes dar uma cremação adequada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
pt_BR: Muitos de nosso povo foram mortos. Agora seremos certamente sobrepujados pelos mortos-vivos. Tudo se acabou!

note: [message]: speaker=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
pt_BR: Não! Esta luta ainda não acabou, Azkotep. Eu mostrarei a você agora um pouco do meu verdadeiro poder.

note: [then]
en: Possessed Garak
pt_BR: Garak Possuído

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
pt_BR: Que Eloh nos proteja, O que eles fizeram?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
pt_BR: Estou vivo novamente! Eu posso sentir!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
pt_BR: Acho que falei cedo demais. Maldita seja Uria, eles conseguiram até mesmo esconder as estrelas, tudo é escuridão. Kaleh, isto é o que devemos fazer, temos que derrotar uma destas abominações. Quer seja a coisa que tomou nosso amigo, ou o malígno spectro que ainda vive, um deles deve morrer para a batalha terminar. Nós não temos escolha.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
pt_BR: Mas matar Garak? Como podemos fazer isso?

note: [message]: speaker=Ystara [message]: speaker=Azkotep
en: The stench of death is in the air.
pt_BR: O cheiro da morte está no ar.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
pt_BR: Sim, vamos terminar com isto de uma vez por todas.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
pt_BR: O que é isto em nossa fronteira? Elfos fedidos e mais mortos-vivos? Vamos ensinar uma lição a esses caras. Ataquem!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
pt_BR: Se esses invasores capturarem qualquer um de nossos acampamentos, temo que será tão ruim quanto se fosse capturado por um morto-vivo.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
pt_BR: Você acha que me derrotou, não? Garoto tolo, eu assumirei uma nova forma mais poderosa e horrível do que você pode imaginar!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
pt_BR: Como ousa interferir em nosso combate! Eu não preciso de sua ajuda. Eu lhe ensinarei a não entrar no caminho de um senhor da escuridão.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
pt_BR: Finalmente, acabou.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
pt_BR: Viu? Lhe falei que eu era mais poderoso. Este jogo acabou, e agora eu posso deixar este corpo.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
pt_BR: Ele foi o guerreiro mais bravo e valente que eu já encontrei em minhas viagens.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
pt_BR: Milagrosamente, todos os nossos acampamentos sobreviveram a noite.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
pt_BR: Apesar de termos salvo quase todos de nosso povo desta vez, nem sempre teremos tanta sorte. Os elfos que já lutaram junto a você lutarão novamente sem problemas. Mas se o número de pessoas conosco diminuir, vai ficar cada vez mais difícil recrutar novos guerreiros. Seria sábio poupar ouro para um caso desses.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
pt_BR: Sim, mas a que preço?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
pt_BR: Apesar de termos salvo quase todos de nosso povo desta vez, nem sempre teremos tanta sorte. Os elfos que já lutaram junto a você lutarão novamente sem problemas. Mas se o número de pessoas conosco diminuir, vai ficar cada vez mais difícil recrutar novos guerreiros. Seria sábio poupar ouro para um caso desses.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
pt_BR: Nós sofremos perdas, mas ainda não estamos acabados. Salvamos a maioria de nosso povo esta noite. Mas embora os elfos que já lutaram ao seu lado certamente retornarão sem problemas, será cada vez mais caro recrutar novos guerreiros. Seria bom poupar ouro para um caso desses.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
pt_BR: Nós sofremos perdas terríveis, mas ainda não fomos derrotados. Por muito tempo este massacre será lembrado entre nosso povo. Onde esteve Eloh durante esta escuridão? E temo que embora os elfos que já lutaram ao seu lado sempre retornarão, conforme o numero de nosso povo diminui, ficará cada vez mais caro recrutar novos guerreiros. Seria sábio juntar ouro para se preparar para isso.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
pt_BR: Toda esta morte e destruição. Qual o motivo da discussão daquelas sombras? Será que isto tudo não passa de algum jogo demente?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
pt_BR: Os senhores dos mortos são poderosos e incompreensíveis. Apenas Eloh conhece a verdade do que aconteceu aqui hoje a noite.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
pt_BR: Bom, eu não quero estar aqui amanhã para descobrir. As colinas ao norte estão próximas. Quero estar bem longe daqui antes do próximo pôr-do-sol.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
pt_BR: Os lordes mortos-vivos foram em fim derrotados.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
pt_BR: Há mortos-vivos demais, e a noite está quase acabando. Saiam daqui, seus malditos, saiam!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
pt_BR: Este foi um grande ato de bravura seu, Kaleh, destruir ambos os Lordes mortos-vivos. Precisou de grande coragem e força. Por causa de seu ataque ousado, nós não tivemos de esperar pelo amanhecer para nos salvar. Você foi nosso salvador. E muito menos de nosso povo morreram do que teriam morrido se tivéssemos que esperar a noite inteira.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
pt_BR: Você triunfou agora, mas não pense que os lordes da escuridão podem ser derrotados tão facilmente. Nós voltaremos, e viveremos por muito além de quando seus ossos se tornarem pó. Esta é a nossa terra, e ninguém sairá dela intocado.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
pt_BR: Você lutou tanto para proteger seu povo, jovem elfo. Nenhum ato de heroísmo pode terminar sem consequências.

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
pt_BR: Algo para se lembrar de nós...

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
pt_BR: Ele caiu duro!

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
pt_BR: Hah, agora você sabe que a carne é sempre mais fraca que os poderes dos mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
pt_BR: Meus zumbis mortos-vivos sempre derrotarão os vivos.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
pt_BR: Descendo pela Escuridão

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Exit Tunnel at the North Edge of the Map
pt_BR: Kaleh precisa alcançar o túnel de saída ao Norte do Mapa

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
pt_BR: Aquelas montanhas são imensas! Nunca imaginei que fossem tão grandes. E o que é aquela coisa branca nos picos dos montes?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
pt_BR: Eu queria que Garak estivesse aqui, pois ele conhecia muito mais sobre estas terras do que eu. Eu nunca estive aqui, mas ouvi as histórias dos poucos que fizeram a jornada e retornaram. Aquela coisa branca é chamada de neve, Nym, e as montanhas são muito frias. Estes pequenos morros não são tão difíceis de atravessar, mas estão repletos de orcs e goblins. Eles podem parecer bastante quietos agora, mas eles se escondem nas diversas cavernas e túneis abaixo da superfície.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
pt_BR: Eu tive outra visão na última noite. Eloh me disse que nós temos que seguir para o norte, mas ao invés de tentar passar por sobre as montanhas, nós teremos que ir por baixo delas.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
pt_BR: Por baixo? Mas como?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
pt_BR: Orcs e goblins estão vivendo aqui por centenas de anos e a cadeia de túneis e cavernas deles é mais extensa do que você pode imaginar. Quem sabe o quanto elas avançam sob o chão? Nós estamos pouco preparados para cruzar por sobre aqueles picos congelados. Por mais que eu odeie estas cavernas escuras como breu, se queremos cruzar estas montanhas talvez não tenhamos outra opção.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
pt_BR: Outras criaturas cavam túneis na terra além dos orcs. Há muito tempo atrás, anões minavam montanhas como estas, e enormes trolls também gostam de se esconder em locais escuros nas profundezas da terra. Se sua deusa é tão onisciente como você parece acreditar, Kaleh, eu não ficaria surpresa se houvesse um jeito de cruzar por sob estas montanhas. Eu não temo escuridão alguma, e não lhe faltará fonte de luz ou calor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
pt_BR: Se estamos mesmo indo por baixo destas montanhas, certamente teremos as mãos ocupadas lutando com todos aqueles orcs e goblins.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
pt_BR: Certamente. Eu quero lhe alertar novamente, Kaleh, isto não é o deserto. Os orcs adoram lutar em morros e cavernas, e nós não teremos as vantagens de enfrentá-los em terreno arenoso. E com nossas perdas recentes também não teremos a vantagem numérica que nos é de costume ter. Então é melhor que sejamos mais cautelosos. Ainda se pudermos abrir caminho nos morros à frente, deveremos então ser capazes de escoltar nosso povo dentro dos túneis. E espero que no subterrâneo seja mais fácil de protegê-los do que a céu aberto.

note: [event]
en: Goblin Coward
pt_BR: Goblin Covarde

note: [event] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Goblin Scout
pt_BR: Batedor Goblin

note: [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
pt_BR: Atacar!

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
pt_BR: Fujam!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
pt_BR: Goblins são sempre os mesmos.

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Lake Naga
pt_BR: Naga do Lago

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
pt_BR: Adiante, criaturas do lago! Cumpram o pacto que vocês fizeram e nos ajudem a expulsar estas odiadas criaturas de nossas terras.

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
pt_BR: Estes elfos são mais forte do que imaginávamos. Chamem mais reforços!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
pt_BR: Como é que ele se move tão rapidamente? Ele é mais rápido do que qualquer Goblin montado que eu tenha visto antes. Me parece até anormal.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
pt_BR: Espere um pouco. Ele estava usando um anel prateado no dedo. Eu acho que este anel pode ser mágico. Talvez por isso é que ele se movia tão rapidamente.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
pt_BR: Eu acho, Kaleh, que você devia por o anel.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
pt_BR: Porque eu?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
pt_BR: Porque você tende a mover-se lentamente e se estamos mesmo indo para as cavernas você vai precisar de toda velocidade possível. Além disso, não podemos considerar perder você; nunca se sabe quando é que a capacidade de correr mais rápido pode ser a diferença entre a vida e a morte.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
pt_BR: Os elfos mataram Panok, o goblin! os outros goblins podem até fugir para as cavernas, mas nós não renderemos estes morros sem lutar por eles. Adiante, criaturas do lago! Cumpram o pacto que vocês fizeram e nos ajudem a expulsar estas odiadas criaturas de nossas terras.

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I’ll take it.
pt_BR: Sim, eu a levarei.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
pt_BR: Anel da Velocidade

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
pt_BR: Este anel irá aumentar sua velocidade máxima em 1.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
pt_BR: Ugh! Estes túneis são um breu só! É ruim como lutar numa noite sem lua, e algo fede como suor de orc. Mal consigo pensar num lugar pior do que este para se estar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
pt_BR: Nós não temos escolha. Não podemos passar por sobre estas montanhas, teremos então que ir por baixo delas. Se os orcs se esgueirarem por estes túneis e bloquearem nosso caminho, vamos precisar entra em seus locais escuros e lutar com eles, não importa quais sejam nossas condições.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
pt_BR: Lembre-se, Kaleh, não é fácil lutar no subterrâneo. Atiradores que podem mirar certeiramente em outros lugares não terão valor, assim como Capitães e Marechais que podem inspirar nosso povo.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
pt_BR: E também, caso encontremos um orc particularmente perigoso bloqueando o caminho, minhas bolas de fogo podem eliminá-lo rápido o bastante.

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
pt_BR: Greebo guarda ouro à salvo destes orcs fedorentos. E também de elfos fedidos.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
pt_BR: Parece que ele esteve guardando a pilhagem que obteve nesta caverna. Não que tivesse muita coisa. Tempo de vacas magras, parece.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
pt_BR: Não temo criatura alguma, eu pegarei a espada!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
pt_BR: A lâmina causa calafrios ao toque e exala um brilho frio. Pergunto-me como veio parar aqui.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
pt_BR: Lâmina Gelada

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
pt_BR: A unidade que carregar esta espada causará dano de gelo com seu ataque de curto alcance.

note: [command]
en: Purple Abomination
pt_BR: Abominação Roxa

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
pt_BR: Eu sou uma abominação, por favor, me mate.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
pt_BR: Eu já vi algumas criaturas feias na minha vida, mas você meu filho tá demais.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
pt_BR: As vozes me dizem que eu não tenho escolha, eu tenho que atacar!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
pt_BR: Este é o fim da linha. A água aqui é funda demais para que eu possa continuar. Estou congelando, enxarcado, e não consigo ver nada. Na verdade, estou pensando que diabos estou fazendo aqui. Alguma estranha influência me fez querer vir até aqui, mas eu não faço idéia de o que pode ter feito-me pensar que esta seria uma boa idéia.

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
pt_BR: Figura Encapuzada

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
pt_BR: Kaleh, sou a encarnação da morte.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
pt_BR: E eu me vingarei daqueles que você matou!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
pt_BR: Prometo que nos encontraremos novamente.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
pt_BR: Esta passagem parece diferente dos outros túneis e cavernas. Ela é larga e plana, e desce bruscamente. Aposto que este era o caminho sobre o qual Eloh estava falando.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
pt_BR: Esta passagem não é natural, e as paredes têm um acabamento bom demais para ser trabalho dos orcs. Eu não me surpreenderia se isto tiver sido feito por anões. Fico imaginando se ainda existe algum deles vivos nestas montanhas...

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
pt_BR: Eu só espero poder respirar o ar fresco novamente, e ver os sóis e as estrelas. De qualquer jeito, quem sabe o que encontraremos nas profundezas da terra!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
pt_BR: Bom, parece que só tem um jeito de saber.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
pt_BR: Levamos tempo demais para trazer nosso povo para os túnéis! Ainda mais orcs surgem através das ladeiras do leste e oeste e eles estão nos flanqueando. Não há jeito de matar todos estes orcs e goblins. Nunca estaremos seguros agora.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
pt_BR: Luta Subterrânea

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
pt_BR: Explore o Subsolo

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
pt_BR: Derrote todos os inimigos

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
pt_BR: Será que ela vai? Tinha a impressão de que ela não possuía poderes no subterrâneo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
pt_BR: Então espero que o resto de nossa jornada seja tão tranquilo quanto foi até agora.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
pt_BR: Eu já ouvi falar dos anões, mas você tem alguma idéia, Zhul, de que tipo de criaturas podemos encontrar no subsolo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
pt_BR: Estes túneis são estranhos para mim; eu sei pouco mais do que você. Tudo o que sei sobre os anões é o que se diz nos poucos contos que sobreviveram da Era Dourada.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
pt_BR: E como eles são?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
pt_BR: Eles viviam nas profundezas da terra, mineirando ouro e metais preciosos, e forjando muitas coisas belas. Nós já fomos aliados durante a Era Dourada, mas entre as guerras e caos da queda nós perdemos todo o contato. Eu não sei se algum deles sobreviveu. Mas na era dourada eles eram muito úteis em nossas guerras contra os orcs e trolls.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
pt_BR: O que são trolls?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge green creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
pt_BR: Trolls são enormes criaturas verdes, do tamanho de gigantes, e muito fortes. Eles eram criaturas reclusivas, se escondendo nos subterrâneos. Nós nunca tivemos muito contato com eles, embora alguns tenham lutado junto aos orcs nas grandes batalhas. Eles eram guerreiros poderosos. Espero que tenham todos morrido; eu certamente não quero encontrar um cara a cara.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
pt_BR: Tudo o que estou dizendo é que estes túneis não são tão ruins quanto eu esperava.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
pt_BR: Formigas. Formigas muito grandes. Talvez elas não sejam hostis.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
pt_BR: Por outro lado, aquela aranha provavelmente é.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
pt_BR: No meio do caminho entre uma aranha e sua presa. Não é um bom lugar para se estar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
pt_BR: Eloh deve estar mesmo olhando por nós.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
pt_BR: Aranhas não são insetos.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
pt_BR: Muito obrigada pela aula.

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf [event]
en: Wounded Dwarf
pt_BR: Anão Ferido

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
pt_BR: Socorro! Eles estão por toda parte!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
pt_BR: Nym, você tem uma boca santa, heim?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
pt_BR: Baixinho e cabeludo, deve ser um anão. Mas ele foi esmigalhado.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
pt_BR: Eu não sei o que 'eles' são, mas não podemos voltar. Preparem-se para qualquer coisa, todo mundo!

note: [message]: speaker=Fundin [message]: speaker=Nori
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
pt_BR: O que vocês estão fazendo aqui? Os trolls se escondem nos túneis para o sul, não para este lado.

note: [message]: speaker=Nori
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
pt_BR: Se vocês acham que podem tomar estas cavernas de nós, então vocês são tolos. Nós somos os mestres da luta subterrânea, e morreremos defendendo nosso lar. Lutem, irmãos!

note: [message]: speaker=Thungar [message]: speaker=Gnarl
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
pt_BR: O que vocês estão fazendo aqui? Anões nojentos estão para o norte, não tem anão aqui. Volte e lute bravamente.

note: [message]: speaker=Gnarl
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
pt_BR: Matem os elfos! Nós os pararemos aqui. Esta é a nossa terra, destruam os intrusos!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
pt_BR: De onde você veio?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
pt_BR: Há muitos túneis secretos que vocês criaturas do sol não sabem. Apenas trolls sabem. Trolls são mais espertos do que pensam. Zurg poderia ter matado os anões sozinho, mas ele acabou de voltar da verdadeira batalha.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
pt_BR: Verdadeira batalha? Pensei que já estávamos bem no meio dela!

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
pt_BR: Enquanto vocês lutavam, outro clã de anões deu a volta e nos flanquearam. Anões traiçoeiros. Nós temos que sair daqui e voltar para defender mulheres e trollzinhos. Anões nunca desistem, muitos trolls morrem, a luta fica difícil. Mas anões fizeram um erro, vocês são mais fortes do que os anões ou trolls pensaram. Vocês são a arma secreta dos trolls.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
pt_BR: Como assim?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
pt_BR: Logo antes da luta, nós encontramos passagem secreta, para o norte, que leva direto para o forte grande dos anões. Escondido no forte está um anão muito importante, dirigindo a batalha. Anões sempre acham que eles são os melhores guerreiros, então deixaram poucos anões guardando o forte. Se vocês elfos puderem atravessar as defesas dos anões e matar o Patriarca Anão, isso vai causar muito dano ao exército deles, ficarão com medo e confusos, presa fácil para trolls. Vocês fazem isso e nós derrotamos eles. Então líder troll pode mostrar a vocês como voltar à superfície. Vocês venham com Zurg, ele mostrará o caminho para a passagem secreta.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
pt_BR: O conhecimento deles sobre estes túneis é incrível. Eu podia jurar a um momento atrás que aquela parede era de rocha maciça.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
pt_BR: Parece que nosso trabalho ainda não acabou. Muito bem, vamos nessa, temos que seguir Zurg.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
pt_BR: Parabéns, alguns de meus rapazes não achavam que vocês venceriam os trolls.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
pt_BR: Mas não pense que você conhece todos os túneis e passagens que passam por estas cavernas, elfo. Eu poderia tê-lo matado eu mesmo, mas acabei de voltar da frente principal da batalha.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
pt_BR: A frente da batalha? Pensei que esta era a frente.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
pt_BR: Produziu?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
pt_BR: Logo antes dos trolls invadirem esta área das minas, nossos batedores encontraram um velho túnel para o sul daqui que leva quase diretamente ao covil principal desta tribo de trolls. Nós acreditamos que dentro deste covil está um de seus principais líderes, que esta dirigindo a batalha. Iríamos tentar nos infiltrar e fazer um ataque surpresa, mas na verdade não temos anões o suficiente para isso. Se vocês puderem usar esta passagem para atacá-los por trás e matar esse líder, isso desorganizará esses trolls, e diminuirá a pressão na nossa frente. Se fizerem isso, nosso Rei prometeu ajudá-los a levar seu povo de volta para as terras iluminadas. Quando estiverem prontos eu lhes mostrarei o caminho, não é muito longe.

note: [event]
en: Dwarf Defender
pt_BR: Defensor Anão

note: [event]
en: Troll Defender
pt_BR: Defensor Troll

note: [event]
en: Dwarf Leader
pt_BR: Líder Anão

note: [event]
en: Troll Leader
pt_BR: Líder Troll

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
pt_BR: Acho que eu preferia a aranha e as formigas...

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
pt_BR: Vocês invadem nossos túneis, vocês massacram nossas mulheres e crianças, por Griknagh nós faremos vocês pagarem!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What in Moradin’s name are they?
pt_BR: O que são eles em nome de Moradin?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
pt_BR: Deixe isso de lado, quem é você?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
pt_BR: Eles invadem nossa terra e matam nossos jovens. Os Anões sempre querem mais, sempre cobiçam suas pedrinhas brilhantes.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
pt_BR: Esses monstros mataram os meus rapazes. Kaleh, se você for um homem de coração valente, nos ajude a tirar essas abominações de nossos túneis.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
pt_BR: Não, este é o nosso lar. Nos ajude, pequeninos, e nós os ajudaremos.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
pt_BR: Há muitos deles para tentarmos enfrentar ambos, e além disso com todos esses túneis não temos idéia de que caminho seguir. Acho que precisamos aceitar sua oferta; aliarmos com uma destas facções para que tenhamos sua ajuda para encontrar um caminho de volta à superfície.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
pt_BR: Mas mesmo que escolhamos, e o nosso povo? Como poderemos escoltá-los por este campo de batalha?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
pt_BR: Nós não vamos. Se mantivermos a maior parte do nosso povo escondido pelas passagens, seremos capazes de protegê-los, pelo menos por um pouco. Enquanto isso, vamos em frente e tentamos ajeitar esta zona. Acho que você tem razão, Zhul, se tivermos sorte, poderemos negociar uma passagem segura para fora daqui.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
pt_BR: Mas os dois lados parecem bem equilibrados. Com quem deveríamos nos aliar?

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
pt_BR: Troll Combatente

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
pt_BR: Anão Combatente

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
pt_BR: Anão Trovejador

note: [then]
en: Troll Flamecaster
pt_BR: Troll Flamejante

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
pt_BR: Queimem, queimem e morram!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
pt_BR: Protejam-se!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
pt_BR: Aqueles novos xamãs trolls estão dizimando os anões com bolas de fogo! Isto não é bom.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do you best, boy, and may Moradin watch over you.
pt_BR: Eu preciso voltar e trazer mais reforços. Estamos com problemas Kaleh, eu preciso que seus homens cubram nossa retirada. Faça o que puder, garoto, e que Moradin olhe por você.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
pt_BR: Granadeiro Anão

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
pt_BR: Vamos explodir esses monstros de volta para o buraco de onde vieram! Granada!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
pt_BR: Aqueles anões estão atirando explosivos nos trolls com um efeito devastador! Eu não acho que os trolls podem aguentar isso por muito mais tempo.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
pt_BR: Eu preciso voltar e trazer mais trolls para a luta. Segure eles enquanto isso, Kaleh. Seja forte como a rocha. Griknagh estará com você.

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
pt_BR: Nosso líder nos enviou para ajudá-lo. Nós lutaremos por você até que todos os anões estejam mortos. Nós vingaremos as mortes de nossos irmãos!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
pt_BR: Os trolls usam os crânios de seus inimigos para marcar seu território. Que coisa bárbara.

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
pt_BR: Os anões usam totens de pedra para marcar seu território. Que desperdício de pedras boas para arremessar.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
pt_BR: O resto é silêncio...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
pt_BR: Eu volto para meus ancestrais...

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
pt_BR: Eu serei vingado...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
pt_BR: Oh não, demoramos demais, e reforços inimigos chegaram. Agora certamente seremos sobrepujados!

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls, id=troll_wc_1}, id=troll_wc_2}, id=troll_wc_3}, id=troll_wc_4}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}
en: In the Tunnels of the Trolls
pt_BR: Nos Túneis dos Trolls

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
pt_BR: Matar o Líder dos Trolls

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
pt_BR: Interrogador Troll

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
pt_BR: Assistente Troll

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
pt_BR: Grande Xamã Troll

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
pt_BR: Eu pensei que todos os trolls se pareciam com isso. Acho que teremos que simplesmente encontrar aquele que grita mais alto.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
pt_BR: Então vocês que cavaram estes túneis todos?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
pt_BR: Há muito tempo, antes dos malditos trolls invadirem, nós passávamos nossos dias cavando túneis por toda parte destas montanhas. Ah, os minérios e pedras preciosas que encontramos! As minas estavam repletas dos sons alegres de nossos martelos e canções, e as jóias de nossos salões brilhavam tanto quanto o sol. Príncipes humanos e elfos nos pagavam fortunas por nossa habilidade na forja. Mas agora os túneis estão em silêncio, e passamos nossos dias caçando esses malditos trolls. Mas não faz sentido ficar relembrando o passado. Há mais trabalho a ser feito! Ainda assim, somos honrados, e, como lhe prometi, será bem recompensado ao terminar esta missão.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
pt_BR: Que assim seja.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
pt_BR: Quando terminar de colocar seus homens em posição, acionarei os explosivos.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
pt_BR: Brutamontes Troll

note: [then] [event] [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 1 [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 2 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 3 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 4 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 5 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 6 [unit]: type=Troll Whelp, id=
en: Troll Guard
pt_BR: Guarda Troll

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
pt_BR: Granada!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will once you finish your mission. Fight well!
pt_BR: Meu trabalho aqui terminou. Eu voltarei para o meu Rei. Tenho muitas outras coisas para fazer antes do fim do dia, mas voltarei quando terminar sua missão. Lute bem!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
pt_BR: Intrusos! Matem eles!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
pt_BR: Nos diga onde seu líder está escondido!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
pt_BR: Mestre, olhe!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
pt_BR: Há! Você acha que pode salvar seus amigos. Você está errado. Ulg, mate o outro prisioneiro, nós cuidaremos destes idiotas.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
pt_BR: Sim mestre, eu o farei sofrer.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
pt_BR: Se nos movermos rapidamente, poderemos salvar o outro prisioneiro antes que ele seja morto também.

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
pt_BR: Eu farei voce gemer, anão!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
pt_BR: Esta caverna é tão quente que está abafado; eu já até sinto minha armadura me queimando. Se ficarmos tempo demais aqui seremos queimados vivos. Eu não quero nem pensar no que aconteceria se eu tentasse pisar na lava. Por outro lado, a lava deixa a caverna bem iluminada. Até me sinto grato dos trolls terem construído uma ponte sobre ela.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
pt_BR: Bom, retiro o que disse. Ainda assim, os trolls não parecem estar avançando. Eu acho que eles pensam que a lava pode nos segurar. Bom, vamos mostrar a eles. Vai ser necessário mais do que um pouco de calor para nos impedir!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
pt_BR: Há uma pequena poça d'água aqui. Deve vir de uma fonte subterrânea. A água é gelada e refrescante. Deixe-me banhar nela por um tempo, e me recuperar do calor daquela caverna maldita.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $temp_damage damage each turn from the heat.
pt_BR: No começo de cada turno, qualquer unidade que estiver na poça d'água curará 10 pontos de vida, e não será afetada pelo calor da caverna. Claro, se a unidade sair da poça, ela voltará a sofrer os $temp_damage pontos de dano normais a cada turno, devido ao calor.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
pt_BR: Levantem-se! Levantem-se e mergulhem os intrusos em seu fogo sagrado!

note: [then]
en: Guardian Phoenix
pt_BR: Fênix Guardiã

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
pt_BR: Que diabos é aquilo? Não me parece bom. A última coisa que ainda precisamos aqui é de mais fogo.

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
pt_BR: Essa coisa não morre!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
pt_BR: Levantem-se, guardiões ancestrais, e destruam os invasores!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
pt_BR: Olhe, mais guardiões do fogo!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
pt_BR: Levantem-se e ataquem eles agora, enquanto estão vulneráveis!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
pt_BR: Que ótimo, mais guardiões do fogo. Quando eu atravessar este inferno vou matar aqueles trolls.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
pt_BR: Não permitam que eles atravessem para o outro lado! Matem-os!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
pt_BR: Que surpresa, mais guardiões do fogo. Vou ficar realmente feliz quando sairmos desta caverna.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
pt_BR: Apesar dos guardiões do fogo, os elfos já quase cruzaram a lava!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
pt_BR: Obviamente eles não foram o suficiente. Vá alertar os outros enquanto eu invoco reforços. Eu os segurarei enquanto puder.

note: [event]
en: Troll Reinforcements
pt_BR: Reforços Trolls

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
pt_BR: Chefe Troll

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
pt_BR: Alto Conselheiro

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
pt_BR: Tente invadir nossa caverna mais sagrada por sua própria conta e risco. Por muito tempo nós temos protegido nossos cemitérios de criaturas vis como você, e espalharemos os seus ossos por cima daqueles de nossos ancestrais.

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
pt_BR: Levantem-se, irmãos nossos do passado! Levantem-se e destruam os invasores!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
pt_BR: Argh! Maldito! Que você nunca mais veja a luz do sol novamente!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
pt_BR: E assim, finalmente, termina.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
pt_BR: O Chefe Morreu. Corram! Corram!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
pt_BR: As notícias correm rápido. O caos que você semeou fez com que os asquerosos trolls começassem a fugir. E agora o arquiteto de nosso sofrimento está morto. Esta guerra ainda está longe de acabar, mas com a sua ajuda vencemos esta batalha. Você tem nossa gratidão. Nosso Rei nos instruiu para que os levemos até ele; ele quer falar com vocês e recompensá-los. Ele os espera em nosso mais nobre salão, um lugar que nenhum elfo vê há várias gerações. É uma grande honra, mas vocês realizaram feitos dígnos dela este dia. Elfos matando um chefe troll! Nós lembraremos desta história por anos.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
pt_BR: Do jeito que eles conhecem todos esses túneis secretos, bem que eles poderia ter nos levado direto até aqui, ao invéz de nos fazer passar por todas aquelas 'defesas leves'. Certamente teria nos salvado um bocado de luta desnecessária para chegar ao chefe troll.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
pt_BR: Talvez eles quisessem testar mais um pouco nossa capacidade de batalha. E além disso, cada troll que matamos é um troll que eles não precisam matar. Ainda assim, acredito que tivemos um resultado maior do que eles estavam esperando.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
pt_BR: Silêncio, vocês dois. Sim, claro, ficaremos honrados de ir encontrar seu rei. Mas primeiro, nós deixamos muitos de nosso povo para trás, perto da entrada da grande caverna onde vocês nos encontraram, e temo que agora mesmo aquelas cavernas já não sejam mais seguras. Você pode nos ajudar a escoltar meu povo a um lugar seguro?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
pt_BR: Hmmm, sim, depois do que vocês fizeram, eu acho que eu posso arrumar algo. Nós temos alguns salões maiores nos quais podem ficar seus amigos. Um pouco apertados, mas seguros. Desde que vocês chegaram, deixamos uns rapazes olhando eles; você escondeu o seu povo em um local bom de se defender, mas nunca dá para ter certeza. Eu pedirei a eles que levem seu povo para a segurança. Certamente não queremos surpresas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
pt_BR: Você é cheio de surpresas. Mas eu me sinto melhor sabendo que alguns de seu povo estavam olhando pelo resto do meu. Tudo certo então, nada de celebrar, ainda temos trabalho a fazer!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
pt_BR: Esta mais fresco aqui, parece haver uma brisa vindo do oeste.

note: [then]
en: Dwarf Ghost
pt_BR: Fantasma Anão

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
pt_BR: Olá, amigo. Eras atrás, eu também lutei contra os trolls e cheguei a este lugar. Mas por má sorte eu queimei até a morte na lava, e morri aqui perto, sem honra nem bênçãos. Encontre o meu corpo e dê-me a paz que eu tanto desejo. Faça isso, e eu o deixarei passar.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
pt_BR: Que Eloh, o quem quer que seja o deus que você adora, lhe dê paz e uma travessia segura para o além. Nós vingaremos a sua morte.

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. May Moradin bless you and watch over you. I leave now for the halls of my ancestors...
pt_BR: Obrigado. Você fez por mim o que ninguém do povo anão pôde fazer. Eu não mais bloquearei o seu caminho. Que Moradin o abençoe, e olhe por você. Eu partirei agora para os salões de meus ancestrais...

note: [event]: id=cryptguard} [event]
en: Crypt Guardian
pt_BR: Guardião da Cripta

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
pt_BR: Aqui parece uma cripta troll. Quem quer que esteja enterrado aqui deve ter sido muito importante, porque deixaram até mesmo um guardião morto-vivo.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don’t normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
pt_BR: Para um troll, esta é uma tumba bem ornamentada. O caixão em si é impressionante. Por dentro, o esqueleto já se desfez em pó, e há algumas pedras coloridas e tranqueiras, mas o que realmente chama a atenção é esta varinha de esmeralda. Eu não tenho muita experiência com itens mágicos, mas víbora encravada na varinha, com seus olhos esmeralda e longas presas, deixa pouca dúvida do poder deste. Nós normalmente não toleramos o uso de veneno, mas circunstâncias extremas requerem atitudes extremas, e eu tenho a impressão de que isto nos será útil antes do fim de nossa jornada.

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I’ll take it.
pt_BR: Parece útil, eu o usarei.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
pt_BR: Esta varinha se encaixa confortavelmente em minha mão. Ela não parece ter um alcance muito longo, mas em combate corpo-a-corpo parece bem útil.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
pt_BR: Varinha de Esmeralda Envenenada

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
pt_BR: Pensando bem, é melhor deixar os mortos em paz.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
pt_BR: No Domínio dos Anões

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
pt_BR: Matar o Patriarca Anão

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [then]
en: Dwarf Sergeant
pt_BR: Sargento Anão

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
pt_BR: Anão Vingador

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Scout
en: Dwarf Scout
pt_BR: Batedor Anão

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
pt_BR: Este túnel surpreendente leva para muito perto do principal lar dos anões. Dá para ouvir os pequenos passos do outro lado da parede. Tudo que nos separa destes anões é uma fina parede de pedra. Quando você move uma unidade adjecente à parede, sob sua ordem Zurg destruirá com uma magia de fogo. O Patriarca Anão é só pouco protegido, ele mandou seus melhores guerreiros para caçar trolls. Heh, nós dar pra você tarefa fácil. Você reconhecerá Patriarca Anão assim que o ver, ele mais baixo e mais feio que os outros.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
pt_BR: Vocês cavaram estes túneis todos?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
pt_BR: Não, na maioria são pequeninos túneis dos anões. Nós gostamos de túneis naturais, grande e alto o bastante para poderosos trolls. Quando o mundo era jovem, Griknagh abriu muitos túneis e cavernas na pedra abaixo de nós. Nós viajamos muito, muito profundo, seguindo o fio de córregos antigos, muito mais fundo que os fracos anões. Mas agora que voltamos para cima, o Grande Líder diz que há coisas ruins nas profundezas. Ruins para trolls. Nós voltamos para reclamar terras antigas. Más encontramos elas cheias de muitos anões pequenos e fedidos. Todas as pedras bonitas não estão mais aqui, os anões gananciosos tomaram todas. Então nós estamos lutando para reconquistar nossas terras. Mas Zurg fala muito. Nós ter trabalho a fazer. Encontrem Rei Anão e matem ele e nós recompesaremos vocês bem.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
pt_BR: Assim que você estiver pronto com o posicionamento, Zurg destruirá a parede.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 1 [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 2 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 3 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 4 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 5 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 6 [u
en: Dwarf Guard
pt_BR: Guarda Anão

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
pt_BR: Punho e Fogo, esmigalhem as pedras!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
pt_BR: Meu trabalho acaba aqui. Zurg precisa voltar e relatar ao Grande Líder. Muitas coisas a fazer e anões a matar antes de descansar. Zurg volta depois pra ver como pequenos elfos estão. Lutem bem!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
pt_BR: Intrusos! Toquem o alarme!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
pt_BR: Conscrito Anão

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
pt_BR: Você sabe qual é a primeira tarefa de qualquer anão guerreiro, garoto?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
pt_BR: Vigilância constante, garotos; o inimigo pode estar em qualquer lugar!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
pt_BR: Será que eu lhe dei permissão para falar? Será?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
pt_BR: Eu matava trolls enquanto você ainda usava fraudas. Eu escrevi um livro sobre como matar Trolls. E você não vai a lugar algum até que eu termine!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
pt_BR: Oh, me deixe adivinhar... um grande e nojento troll, certo? E então eu viro e vocês correrão como os covardes que são. Você acha que sou estúpido o suficiente para cair nessa?

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
pt_BR: Eu sou jovem demais para morrer, salvem-me!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
pt_BR: Eu amo você, Sargento...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
pt_BR: Há, você foi pego. Você está exatamente onde eu quero que fique, e desta vez ninguém vai salvar você.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
pt_BR: Como foi que um troll ficou preso lá atrás?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
pt_BR: Obrigado. Grog se perdeu e havia tantos anões fedidos por perto. Se você não tivesse vindo Grog teria sido morto. Grog deve a vida a você.

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: Here they come! Blow the charges!
pt_BR: Lá vem eles! Explodir as minas!

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
pt_BR: Eles estão vindo por aqui também! Explodir as minas!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
pt_BR: Então eu lhe desafio, mano a mano. Se vocês não são covardes, pisem nesta ponte e encontrem seu destino!

note: [message]: speaker=Jorgi [message]: role=Dwarf High Guard
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
pt_BR: Eles cruzaram o abismo! Acionem as minas! Se eu não posso pará-los, talvez o lago negro possa.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
pt_BR: É um lago subterrâneo enorme. Parece-me profundo e a água é escura e fria ao toque. Também parece que há um musgo brilhante nas paredes que ilumina a caverna, melhorando a visibilidade.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
pt_BR: Morcego Muito Peludo

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
pt_BR: Eremita Anão

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
pt_BR: Adeus.

note: [message]
en: Here come more of them!
pt_BR: Aí vêm mais deles!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
pt_BR: O movimento sob a água cessou. Eu acho que matamos o último deles. Seja lá o que eles forem.

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
pt_BR: Patriarca Anão

note: [event]
en: Dwarf High Guard
pt_BR: Alta Guarda Anã

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
pt_BR: Então vocês finalmente chegaram. Vamos acabar com isto, aqui e agora!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
pt_BR: O chefe foi derrubado! Salvem-se quem puder!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
pt_BR: Pequenos elfos lutar bem, Zurg impressionado. Com Patriarca Anão morto, covardemente outros anões fogem quando nos vêem. Nossa guerra não acabou, mas elfo e troll ganharam esta batalha. Nós agradecemos. Grande Líder permitiu vocês que venham falar com ele. Grande honra, nunca ninguém de sua raça foi aceito na presença dele. Mas ele quer falar com vocês e recompensar vocês. Por favor, venham comigo.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
pt_BR: Conhecendo todos estes túneis secretos, você poderia pensar que eles poderiam ter nos guiado direto para cá ao invés de nos fazer passar por estas 'leves defesas'. Isso evitaria bastante luta desnecessária para chegar ao Patriarca Anão.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
pt_BR: Talvez quisessem testar nossa habilidade de batalha. Além disso, cada anão que matamos é um que eles não precisam matar. Ainda assim, acredito que tivemos um resultado maior do que eles estavam esperando.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
pt_BR: Eu agradeço. Vamos, não celebremos ainda, ainda temos trabalho a fazer!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
pt_BR: Eles vieram atrás do precioso. É meu, sim ele é. Eles não vão ter o precioso, não vão, não. Nós matar todos eles, sim nós matar.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
pt_BR: Malditos! Nós odeia ele!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
pt_BR: O que é isso? Suas roupas são retalhos, mas ele tem este antigo amuleto empedrado balançando em seu pescoço. A pedra é uma ametista enorme que parece brilhar palidamente com uma estranha luz púrpura. Onde será que ele arranjou tal souvenir?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
pt_BR: A runa ainda está lá, brilhando misteriosamente. Eu ainda não faço idéia do porquê dela ter sido colocada ali, mas é obviamente mágica e poderosa, uma combinação que hesito em confrontar.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
pt_BR: Eu não temo nenhum fantasma, tomarei este cinto.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
pt_BR: Cinto Anão

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
pt_BR: Os pontos de vida máximos da unidade que usar este cinto aumentarão em 12.

note: [command]
en: Angry Ghost
pt_BR: Fantasma Zangado

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
pt_BR: Vocês quem perturbam meu sono, venham e unam-se a mim na morte!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
pt_BR: Acho que falei cedo demais.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
pt_BR: Lidando com os Anões

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
pt_BR: Rei Thurongar

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
pt_BR: Escolha uma unidade para empunhar a Lâmina Flamejante

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
pt_BR: Esta câmara é maravilhosamente decorada. Alto-relevos ornamentados, e runas anãs cobrem as paredes, e a sala é dominada por um enorme, e cuidadosamente trabalhado, trono de pedra. Ao lado do trono há duas estátuas detalhadas de algum tipo de monstro o qual você não reconhece. O chão é coberto por pedras negras, e um caminho de ladrilhos lisos leva os visitantes até um pequeno assento de pedra de frente para o trono.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
pt_BR: Salve, Kaleh. Eu sou Thurongar, Rei dos Anões.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
pt_BR: Eu sou Kaleh, líder dos elfos de Quenoth.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
pt_BR: Eu ouvi falar de suas aventurar recentes contra a ameaça troll. Já faz algum tempo que eles são um problema para nós. Antes eles eram apenas uma peste que ia e vinha, mas hoje em dia onde quer que vamos, encontramos uma infestação. E eles também parecem estar ficando mais espertos; nós perdemos muitos de nossos postos fronteiriços por causa de seus ataques. Ainda assim, a guerra ainda não acabou, e talvez sua recente vitória tenha virado o jogo a nosso favor. Mas diga-me, o que fazem tantos elfos nas profundezas da terra?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
pt_BR: É uma longa história, mas nós viemos do sul, onde vivíamos no deserto. Nossa vila foi destruída, e eu estou levando meu povo em uma jornada para encontrar um novo lar. Nossa deusa Eloh apareceu para mim em uma visão, e me disse para ir para o norte. Mas quando chegamos às montanhas, ela disse que eu deveria ir por baixo delas, ao invéz de tentar atravessar os picos nevados. Foi assim que os milhares de nós acabaram por vir até aqui.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
pt_BR: De fato, embora eu muito admire esta grande cidade que vocês construiram na rocha, acho que muitos de meu povo acham estes túneis assustadores e alienígenas. Tudo o que realmente queremos é achar um caminho de volta à superfície no lado norte das montanhas.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
pt_BR: Isso é algo em que acredito poder ajudá-los. Fazem anos que nós não enviamos ninguém à superfície, mas sabemos de uma passagem que leva ao antigo portal do norte. Há muitas gerações atrás costumávamos ter muito comércio com os humanos que viviam ao norte das montanhas, mas então um novo grupo de humanos tomou o poder, e declarou que todo e qualquer contato conosco deveria ser terminado. Enviamos mensageiros para tentar descobrir o porquê, mas esses mensageiros nunca mais voltaram.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
pt_BR: Você salvou a minha vida, e esse débito meu ainda não foi quitado. Mostrar-lhe o caminho para a superfície, e protegê-lo até lá é o mínimo que posso fazer.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
pt_BR: Você resgatou meu irmão, e apesar dele ter morrido na batalha, ele teve a morte de um guerreiro, e não de um covarde. Por isso eu lhe agradeço. Eu tomarei o lugar de meu irmão e o ajudarei a chegar até a superfície.

note: [message]: speaker=$dwarf_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
pt_BR: Você fez um grande serviço para meus irmãos. Em troca, por mais que eu deteste a luz do sol, eu sou o anão que melhor conhece os túneis superiores, e por isso eu serei o seu guia.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
pt_BR: Os anões que lutaram ao seu lado também vieram até aqui para lhe agradecer.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
pt_BR: Eu compreendo. Obrigado, vocês foram uma grande ajuda para nós. Foi uma honra lutar ao seu lado.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
pt_BR: Temo, Kaleh, que tenha chegado a hora de nossos caminhos se separarem.

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
pt_BR: Mas nós precisamos de você! O que nós faríamos sem você?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
pt_BR: Com a ajuda dos anões, acho que vocês se sairão bem dessa. Eu não sei que tipo de lar sua deusa planejou para você, Kaleh, mas eu confio em você, e eu sei que você encontrará um lugar para o seu povo. O meu lugar é aqui, entre os anões. E vocês não precisam realmente de mim, vocês têm uns aos outros.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
pt_BR: Se sua decisão já está tomada, então eu não tentarei convencê-la do contrário. Mas sentiremos sua falta.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
pt_BR: Eu agradeço Eloh pelo breve tempo que ela permitiu que você passasse conosco.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
pt_BR: Cuide-se, e algum dia talvez nós nos encontraremos novamente.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
pt_BR: Obrigado. E lhe devo muito por me ajudar a encontrar os anões. Eu nunca teria descido aqui sozinha. Com um pouco de ajuda dos anões eu encantei esta lâmina de fogo para você. Que suas chamas sempre iluminem seu caminho, e derrubem seus inimigos. Eu dou isto para vocês como um símbolo de minha gratidão.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
pt_BR: Eu o deixarei decidir; use-a da maneira que quiser.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
pt_BR: Você pode escolher qual unidade levará a espada flamejante. Se você quiser outra unidade para manejar a espada, Kaleh pode recrutar ou convocar outras unidades.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
pt_BR: E agora acho que você deveria ir o mais cedo possível. Os trolls voltaram para seus buracos por enquanto, mas quem sabe quando eles atacarão novamente.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
pt_BR: Esta é uma cidade maravilhosa, mas quanto a mim não posso esperar sentir o sol novamente em minha face e o vento em meu cabelo.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
pt_BR: Eu deveria levar esta espada?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
pt_BR: Esta espada fará todos seus ataques corpo à corpo causarem danos por fogo.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
pt_BR: Eu manejarei esta lâmina orgulhosamente, e sempre que olhá-la me lembrarei de você, Elyssa.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
pt_BR: Não, eu acho que outra pessoa deveria manejá-la.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
pt_BR: Falando com os Trolls

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
pt_BR: Grande Líder Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 1 [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 2
en: Spiritual Advisor
pt_BR: Conselheiro Espiritual

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
pt_BR: Está claro que esta câmara costumava ser decorada de maneira muito elaborada, mas quase tudo foi destruído, revelando um chão de pedra e terra. Tudo o que restou foi um grande trono de pedra, que fora coberto com crânios e peles de animais e pintado de cores brilhantes. As paredes eram cobertas com afrescos e letras rúnicas antigas de anões, mas vários trolls ja estavam ocupados derrubando isso também. O chão fora ladrilhado em ardósia escura antiga, mas só dois pequenos pedaços de ladrilhos permaneciam ao redor das duas cadeiras nesta câmara. Você se surpreende ao ver que uma pequena trilha de ladrilhos no caminho que corre pelo centro da câmara foi deixado intacto. Ele conduz a uma pequena cadeira de pedra de frente para o grande trono.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
pt_BR: Eu, Grande Líder Darmog, cumprimento você, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
pt_BR: Eu Kaleh, líder dos Elfos de Quenoth, agradeço-lhe por me receber.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
pt_BR: Em nome de todos os trolls, Darmog lhe agradece pela grande vitória sobre os anões. Você ajudou expulsar os asquerosos anões e nos deu tempo para fortalecer nossas defesas. Nós trolls não fomos sempre inimigos dos anões. Até recentemente nós não tinhamos muito contato com pessoas pequenas. Mas anões invadem nossos túneis, profanam nossos santuários e matam nossas mulheres e jovens. Anões não se preocupam com nada além de ouro e pedras bonitas. Os xamãs dizem que os espíritos de nossa família chamam vingança e Darmog não descansará até que todos anões estejam mortos!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
pt_BR: Mas estou curioso, nós não conhecemos seu tipo. Nós lhe agradecemos pela sua ajuda, mas quem é você e por que você veio aqui embaixo com tantos de seu povo?

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
pt_BR: Você salvou o irmão de Nog, e ele morreu como um guerreiro em batalha, não como um covarde em cadeias. Nog está muito agradecido. Vocês provaram ser guerreiros fortes e valentes, e Nog lhes ajudará a achar um modo para voltar às terras iluminadas.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
pt_BR: Os trolls que lutaram contigo também querem lhe agradecer. Eles cantam grandes contos de sua coragem.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
pt_BR: Nós lhe agradecemos por tudo que fez pelos trolls. Vocês são os pequeninos mais bravos que conhecemos. Nós contaremos histórias sobre suas batalhas para todos de nossa família, assim ninguém esquecerá. Gostaríamos de poder ir contigo e lutar mais, mas Grande Líder precisa de nós para protejer esta cidade. Ainda sobraram muitos anões, muita luta por fazer. Griknagh nos protegerá, e que ele olhe por você também.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
pt_BR: Eu aprendi um bocado a respeito dos trolls no tempo que passei aqui, e mesmo assim ainda há tanto a aprender. Sua magia é fantástica. Vocês repararam nos xamãs? Eles criam fogo com suas mãos nuas. Eles se interessaram na minha mágica também, e se ofereceram para me ensinar como eles criam fogo. Eu pensei que era uma das últimas pessoas que ainda praticava magia, quem diria que encontraria trolls ensinando nas profundezas da terra? Há tanta coisa que eu posso aprender com eles, que eu não posso deixá-los agora.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
pt_BR: Com a ajuda dos trolls, acho que vocês não terão problemas. Eu não sei que tipo de lar sua deusa preparou para vocês, Kaleh, mas eu confio em você, e eu sei que você encontrara um lugar para o seu povo. Meu lugar é aqui, com os trolls. E você não precisa realmente de mim. Vocês tem uns aos outros.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
pt_BR: Obrigado. E lhe devo muito por me ajudar a encontrar os trolls. Eu nunca teria descido aqui sozinha. Encontrei esta espada quando lutávamos com os anões, e com a ajuda dos trolls, eu encantei esta lâmina de fogo para você. Que suas chamas sempre iluminem seu caminho, e derrubem seus inimigos. Eu dou isto para vocês como um símbolo de minha gratidão.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
pt_BR: E agora Darmog acha que vocês devem partir o mais rápido possível. Os anões são traiçoeiros, eles fogem hoje mas atacam novamente amanhã. Quanto mais rápido vocês partirem, mais seguros estarão.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
pt_BR: Eu concordo completamente, pois também não consigo esperar para sentir o sol bater em meu rosto novamente, e o vento passar por meus cabelos.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
pt_BR: Saindo da Frigideira

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
pt_BR: Fuja das Cavernas

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
pt_BR: Nós viemos longe e estamos quase na superfície. Mas primeiro deveríamos parar e descansar aqui durante algum tempo.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
pt_BR: Sim, nesta época do ano a neve derrete das montanhas, e rios como este em geral vão até o subterrâneo. Algumas vezes os rios transbordam e enchem cavernas, e acidentes mortais dessa natureza já ocorreram com meu povo.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
pt_BR: Profundas e escuras são as águas que correm por nossas cavernas. Algumas vezes, águas selvagens inundam túneis sem nenhum aviso. Se um riacho pode sustentar uma aldeia, uma inundação surpresa pode destruí-la.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
pt_BR: Bom, quanto mais cedo sairmos daqui, melhor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
pt_BR: Espere, você sentiu isso?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
pt_BR: Pareceu um tremor distante. E o que é esse enorme rugido?

note: [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
pt_BR: Vingador Troll

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderer [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
pt_BR: Vigador Anão

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
pt_BR: Elfos malditos, vocês ainda não escaparam de nós. Vingaremos a morte do Grande Líder! Nós bloqueamos o rio e em breve todos se afogarão em suas águas escuras. Venham, morram conosco!

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
pt_BR: Elfos malditos, vocês ainda não escaparam de nós. A morte do Patriarca será vingada! Nós bloqueamos o rio, e em breve todos se afogarão em suas águas escuras. Venham, morram conosco!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
pt_BR: Aquele som deve ser da água se acumulando. Temos que tirar nosso povo daqui, e rápido!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
pt_BR: Rápido, a passagem para o sul!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
pt_BR: Não temos um momento a perder!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
pt_BR: Olhe, mais formigas!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
pt_BR: Você tem certeza de que não tem nenhuma aranha aí?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must have led to more tunnels than we first thought.
pt_BR: Não, mas a água está subindo do sudeste também. O rio deve se conectar com mais túneis do que pensávamos a princípio.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
pt_BR: As formigas parecem estar fugindo da inundação também.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
pt_BR: Elas parecem confusas, sem líder. Acho que é cada formiga por si e deus por todos. Oh-oh, parece que elas perceberam que estamos aqui.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
pt_BR: Bem, temos que sair daqui também. Parece que não temos muita escolha exceto abrir nosso caminho na luta.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must have lead to more tunnels than we first thought.
pt_BR: Eu não estou vendo nenhuma aranha, mas a água está subindo do sudeste também. O rio deve ter mais túneis conectados do que pensamos.

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
pt_BR: Huh? Elfos?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
pt_BR: Então vamos matá-los!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
pt_BR: Eles certamente são do tipo que atacam primeiro, e perguntam depois.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
pt_BR: Comida de peixe? Carangueijos heremitas? Quem eram esses humanos, e do que eles estavam falando?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
pt_BR: Comida de peixe? Nozes? Quem eram esses humanos, e do que eles estavam falando?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
pt_BR: Comida de peixe? Lulas? Quem eram esses humanos, e do que eles estavam falando?

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
pt_BR: Não há tempo para perguntas agora, a água não parece estar parando. Temos que sair daqui enquanto pudermos!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
pt_BR: Maldição, a água está subindo rápido demais. Aquele túnel de onde os humanos estavam fugindo era o caminho mais rápido para fora daqui, mas já está inundado.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
pt_BR: Deve haver outro caminho para fora daqui. Tem de haver!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
pt_BR: Certo. Continuem para o oeste, mas tenham cuidado.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
pt_BR: Está é uma fortaleza ancestral. Quem viveu aqui eu não sei, mas ela já foi abandonada há muito tempo.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
pt_BR: Olhem, pois viemos para uma fortaleza ancestral. Quem vivia aqui eu não sei, mas já foi abandonada há muito tempo.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
pt_BR: Você já esteve por aqui?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
pt_BR: Sim, mas eu não explorei muito. Este lugar nojento ainda está protegido por barreiras e guardas. Fede a magia negra.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
pt_BR: Gostaria que houvesse outro caminho, mas parece que não temos escolha.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
pt_BR: Espere. A câmara à nossa frente provavelmente está cheia de armadilhas e guardas. Há outro caminho. Quando eu explorei aqui antes, eu achei uma passagem secreta que desviava do portão principal. Procurem pela parede sul desta caverna, e vocês devem encontrá-la. O único problema é que a passagem é longa e tortuosa, e vai nos custar preciosos minutos. Com a água subindo desse jeito, esse pode ser um tempo que não temos para gastar. Eu deixarei a decisão para você, Kaleh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
pt_BR: Hmmm, a entrada para o túnel secreto devia ser bem por aqui em algum lugar.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
pt_BR: Acho que estou vendo uma rachadura no formato de uma porta

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
pt_BR: Bom! Aí deve ser a entrada para o túnel secreto. Agora só precisamos empurrar para dentro.

note: [message]: speaker=unit
en: Okay, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
pt_BR: Certo, aqui é o fim do túnel. O que significa que a outra porta secreta deveria estar bem aqui.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
pt_BR: Espere aí, acho que eu a encontrei.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
pt_BR: A passagem pára no meio do caminho.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
pt_BR: Você não achou que a outra saída ficaria aberta, achou? Deve haver outra porta secreta bem na sua frente.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
pt_BR: Ah, eh mesmo. Espere aí, acho que encontrei-a.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
pt_BR: Eu não sei. Quando vim por aqui da última vez, eu me assustei com as runas e coisas se movendo em meio às sombras, e então parei de explorar.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
pt_BR: As várias trilhas deixadas por incontáveis pés mostram claramente que este lugar já fora bem ocupado. Mas agora esta área esta vazía, exceto por aquelas duas runas brilhantes no centro. Temo que não possa lhes dizes que caminho tomar a partir daqui.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
pt_BR: Bem, não podemos passar o dia inteiro pensando nisso. Escolha um caminho, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
pt_BR: Espere, aquelas runas estão emitindo uma luz azul fraca, e por algum motivo elas não perecem tão perigosas quanto as vermelho-flamejantes que vimos antes. Talvez um pouco da magia que tenha restado aqui possa nos ajudar, se alguém for bravo o suficiente para tentar.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
pt_BR: Eu me sinto refrescado e rejuvenescido!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
pt_BR: A runa se foi. Acho que sua magia tinha um número limitado de usos.

note: [object]
en: The user feels much better.
pt_BR: O usuário se sente muito melhor.

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses
pt_BR: A runa se foi. Acho que sua magia tinha um número limitado de usos

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
pt_BR: Não sobrou muito do interior desta sala. Eu acho que era algum tipo de armazém, mas parece que ladrões levaram tudo o que havia de útil.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
pt_BR: Maldita seja Uria! A água esta subindo por aqui também. O lado oeste desta câmara já está inundado. E eu acho que posso ver alguma coisa saindo da água. O que quer que seja, não deve ser bom.

note: [event]
en: Bloated Corpse
pt_BR: Corpo Inchado

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
pt_BR: Aqui parece com um salão de treino. Ainda há algumas velhas espadas e lanças pelos cantos. Mas fora isso, parece abandonado.

note: [then]
en: Blessed Kali
pt_BR: Kali Bendita

note: [then]
en: Novice Pior
pt_BR: Recruta Pior

note: [then]
en: Novice Iona
pt_BR: Recruta Iona

note: [then]
en: Novice Dani
pt_BR: Recruta Dani

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
pt_BR: Certo, seus inúteis, vamos tentar isto novamente. Pior, lembre-se de mover a espada com seu corpo inteiro, e não só os seus braços.

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
pt_BR: Espere um minuto, eu não vejo nenhum alvo ou bonecos de treino. O que eles vão atacar?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
pt_BR: Acho que seremos nós. Mas acredito que podemos lhes dar uma lição de como se luta de verdade.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
pt_BR: Qual é! Eu não vou sair daqui tão cedo, e a não ser que consigam lutar melhor do que isso, vocês também não vão. Agora levantem essas bundas gordas e podem começar de novo. Não vou dar mole pra vocês, de jeito nenhum!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
pt_BR: Finalmente, podemos descançar. Já estava de saco cheio de práticar luta.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
pt_BR: Kali gosta de dar uma de durão, pra descontar não ter se tornado um sumo sacerdote.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
pt_BR: Ei, vamos nessa, acho que ainda dá para pegarmos um rango na cozinha antes do horário das preces.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
pt_BR: Boa idéia! Espero que nos deixem ir para o lado de fora amanhã; sinto falta de sol.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
pt_BR: Depois de todos esses anos, e ainda assim caindo em cima daqueles noviços, aquele cara realmente levava seu trabalho a sério demais.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
pt_BR: Sniff, quem eram aquelas crianças? Por que elas morreram, no escuro, tantos anos atrás? Que Eloh brilhe sua luz eterna sobre suas almas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
pt_BR: O passado é passado, e não há nada que possamos fazer a respeito. Agora temos nosso próprio povo com quem temos que nos preocupar.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
pt_BR: Aqui deve ter sido os dormitórios. Restos de camas se espalham pelo chão. O que quer que tenha acontecido aqui, foi repentino. Vários esqueletos ainda estão em suas camas, dormindo pela eternidade.

note: [event]
en: Restless Dead
pt_BR: Mortos ansiosos

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
pt_BR: Vingança!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
pt_BR: Bem, melhor tirar a parte do dormindo pela eternidade.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
pt_BR: Ei, o que é isso? Parece haver o formato de uma porta nesta parede. Talvez se eu empurrar um pouco...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
pt_BR: Olha só! Uma porta secreta!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
pt_BR: Bom, o que tem atrás da porta?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
pt_BR: Uhhh. O caminho está bloqueado por outra daquelas runas vermelhas pulsantes. Eu não acho que atravessá-la seria uma boa idéia.

note: [event]
en: Failed Experiment
pt_BR: Experimento Falho

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
pt_BR: Termine minha dor!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
pt_BR: No centro deste círculo está uma criatura gigante, com músculos cheios e olhos ensanguentados. Eu pensaria que é apenas um homem muito grande, se não fosse pelos pontos que cobrem seu corpo inteiro. De fato, parece que ele foi composto de partes de vários corpos costuradas. Parece estar flutuando adormecido no centro do círculo mágico. Eu poderia remover parte do círculo e quebrá-lo, mas não tenho idéia de quais seriam as consequências. Acho que não quero um bicho desse tamanho me atacando.

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
pt_BR: Quebrar o círculo

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
pt_BR: Mestre, qual é a sua ordem?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
pt_BR: Kromph precisa de uma ordem. Comande-me!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
pt_BR: Siga-nos. Ataque nossos inimigos.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
pt_BR: Sim, senhorita. Kromph segue vocês. Mata inimigos.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
pt_BR: Muito bom, Nym. Parece algum tipo de criatura mágica. Que bom que ela pensou que fôssemos seus mestres.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
pt_BR: Bom, não é exatamente o que eu queria. Mas acho que será útil. O que será que ele come?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
pt_BR: Deixe isso aí.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
pt_BR: Eu nunca explorei tão a fundo este complexo. Mas todo covil tem que ter uma porta dos fundos em algum lugar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
pt_BR: Bom, eu não desistirei. Deve haver alguma saída. Procurem em todo lugar, gente.

note: [then]
en: Ancient Guardian
pt_BR: Guardião Ancestral

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
pt_BR: Parece que ainda tinha um pouco de poder no tempo, no final das contas.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
pt_BR: Eu não faço idéia do que eles acabaram de dizer, mas acho que dá para entender o significado bem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
pt_BR: Ações valem mais que palavras, e eu pretendo enviá-los de volta para donde quer que eles tenham vindo!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
pt_BR: O que é isto? Escondido debaixo do altar há uma alavanca! Ela parece meio enferrujada, mas com um pouco de esforço acho que conseguiria puxá-la. Não tenho idéia do que ela faz, mas estamos ficando sem escolha.

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
pt_BR: Puxar a alavanca.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
pt_BR: Não consigo imaginar o que se passava nas mentes destes cultistas. Mas voltando ao assunto, para onde vamos?

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
pt_BR: Bom, não temos tempo para ficar pensando na história deste lugar. Precisamos sair daqui!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
pt_BR: Certo, então pela passagem leste. Eu não faço idéia de onde ela vai, mas com a água subindo, logo logo qualquer lugar será melhor do que aqui.

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
pt_BR: Deixe isso aí.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
pt_BR: Aqui parece algum tipo de cemitério.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
pt_BR: Criptas como esta normalmente são bem protegidas, melhor não mexermos nos sarcófagos.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
pt_BR: Por muito tempo tenho esperado por que tolos como vocês pertubassem nosso descanso, elfo. Agora vocês pagarão o preço!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
pt_BR: Mais alguma boa sugestão, Zhul?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
pt_BR: Estamos com sorte, o buraco abriu uma passagem pela parede norte. Podemos escapar por ali.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
pt_BR: Vocês correm, mas não escaparão da morte!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
pt_BR: Você os abandonou, Kaleh, para o sofrimento eterno. E agora você pagará o preço! Você agora verá as águas negras consumirem aqueles que você ama. Entregue-se à escuridão, Kaleh, pois ela está vindo para você.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
pt_BR: Nem mesmo você me impedirá. Você provará do poder dos elfos de Quenoth!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
pt_BR: Garoto tolo, você não sabe de nada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
pt_BR: Rápido, peguem ele! Não deixem-o escapar de novo.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
pt_BR: Não, não, chega de escapar. Por favor me matem, façam a dor terminar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
pt_BR: Não, você me perseguiu com suas charadas por tempo demais. Eu quero algumas respostas. Quem é você? O que há por trás dessa mascara negra?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
pt_BR: Veja, Kaleh, seu pior inimigo. Consegue perceber a ironia?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
pt_BR: Kaleh, não temos tempo para perguntas. A água ainda está subindo, e temos que levar o nosso povo a um lugar seguro.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
pt_BR: Não importa o que você tenha feito, você ainda é um de nós, Keratur, e eu não o deixarei aqui para morrer na escuridão. Vou levá-lo eu mesmo, se for necessário.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
pt_BR: Que seja. Para mim tanto faz.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
pt_BR: Olhe! Luz do sol! Eu acho que finalmente saímos das cavernas!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
pt_BR: O que é isto? Alguém construiu um posto avançado na saida da caverna. Onde estão seus ocupantes?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
pt_BR: Kaleh, acho que você precisa ver isto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
pt_BR: Por Eloh, eles estão todos mortos. Trucidados. Rápido, temos que encobrir isto, não queremos que o resto de nosso povo veja este horror.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
pt_BR: Keratur, está na hora de você responder a algumas perguntas. Você é responsável por isso?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
pt_BR: Espere, Nym. Mas eu ainda não entendi como você chegou aqui. Nós tínhamos certeza de que você tinha morrido. Procuramos e procuramos, e nunca achamos seu corpo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
pt_BR: Ver o quê?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
pt_BR: Dos humanos?

note: [message]: speaker=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
pt_BR: Tolo. Isso não impediu o poder malígno dos necromantes. Nada pode pará-los. Eu senti o desespero dos espíritos que voavam, e o frio, o terrível frio. Por um momento eu senti o tormento pelo qual passavam. Mas não, eles não me mataram. Eles me deixaram sobreviver, para servir de testemunha, e gargalhavam enquanto eu fugia pelas dunas.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
pt_BR: Eu consegui seguir seu rastro, e eu me escondi entre seu povo. Ninguém me percebeu, pois fui esguio. E você ficava imaginando como eu poderia seguí-lo pelos túneis? Hah, você me levou!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
pt_BR: Mas por que, por que você quis nos matar?

note: [message]: speaker=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
pt_BR: Você os abandonou! A dor, a agonia, eu ainda vejo suas faces fantasmagóricas e ouço seus gemidos. E os necromantes continuavam a chamar pelo mesmo nome, várias e várias vezes: Yechnagoth, Yechnagoth, esse nome ecoava em meus ouvidos. E toda vez que eu dormia, eu ouvia novamente esse nome, e as gargalhadas, gargalhadas maníacas. Ela me dizia que a culpa era sua. E eu acreditei nela. Kaleh, perdoe-me, eu apenas queria fazer a dor parar.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I do not fear death any more.
pt_BR: Eu não temo mais a morte.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
pt_BR: Ele está morto. Descanse em paz. Oh, o que eu tenho feito? Todos de nosso povo que morreram, profanados e atormentados para a eternidade.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
pt_BR: Como você disse, o passado é o passado, não há nada que você possa fazer agora.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
pt_BR: Não se culpe. Você não sabia. Se nós também tivéssemos ficado atrás teriamos sido mortos pelo morto-vivo; nós não poderíamos ter defendido nossa aldeia contra tantos. Nós não tivemos escolha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
pt_BR: Isso é um pequeno consolo. Minhas ações viraram cinzas em minha boca. Eloh me perdoe. Eu não sabia.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
pt_BR: Com sua permissão, Kaleh, acho que eu deveria ir observar um pouco o lado de fora. Nós não temos nenhuma idéia do que existe lá fora. E posso me mover sorrateiramente sem ser vista por muitos lugares que você não pode.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Okay Nym, just be careful.
pt_BR: Certo Nym, só tenha cuidado.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
pt_BR: Eu sempre tenho cuidado. Eu estarei de volta logo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
pt_BR: Bem, pelo menos nós podemos usar este posto avançado para reunir nossas tropas que sobreviveram. Quantos de nosso povo salvaram-se para fora das cavernas, Zhul?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
pt_BR: Nós ainda estamos tentando conseguir contar os homens, mas entre os horrores subterrâneos e a água, nós perdemos um grande número. Recrutar novos guerreiros será ainda mais difícil. Mesmo assim deveríamos agradecer a Eloh, e a você, Kaleh, por tantos de nós sobreviverem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
pt_BR: Bem, Nym tem razão, nós não sabemos o que tem lá fora. Assim nós deveríamos montar guarda no perímetro ao redor da entrada da caverna e começar descobrindo o que este lado das montanhas indicam.

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
pt_BR: Explore o Lado de Fora

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
pt_BR: Olhe, o túnel desce bruscamente para a esquerda, e é grande o suficiente para desviar boa parte da água.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
pt_BR: E eu acho que estou vendo uma luz vindo da direita.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
pt_BR: Mas de fato não posso voltar pelo caminho que vim, e mesmo que hajam outros túneis que levem de volta ao meu lar, eu não sei onde começar a procurar por eles. Eu sei tão pouco sobre a superfície aqui quanto você.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
pt_BR: Mas meu rei me disse para protegê-lo de todos os perigos, e planejo continuar esse juramento. Eu não gosto da superfície, é muito aberta e exposta; eu sinto que poderia ser atacado de qualquer lugar. Mas um juramento é um juramento, e eu seguirei a você e seu povo aonde quer que vocês vão, e os protegerei o melhor que puder. Esses túneis não podem continuar inundados para sempre; talvez mais tarde eu seja capaz de voltar por este mesmo caminho e encontrar o caminho de volta ao meu lar. Mas por enquanto, estarei sob seu comando.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
pt_BR: Olhe como os guardas neste posto avançado economizaram um pouco de seus saques. Eu suponho que eles não vão notar muito se nós fizermos uso disto.

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Nym
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
pt_BR: Louvada seja Eloh, é tão bom estar novamente do lado de fora.  Ver o céu que se estende sem limites sobre mim, sentir o vento em minha face...

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
pt_BR: Eu acho que nós finalmente alcançamos o lado de fora. Eu tinha esquecido como é grande o céu e como o vento pode ser.

note: [message]: speaker=unit
en: Kromph is outside, but everything looks strange. What does mistress want Kromph to do?
pt_BR: Kromph está do lado de fora, mas tudo parece estranho. O que a senhora quer que Kromph faça?

note: [message]: speaker=Nym
en: Just stay where you are, I’ll come up there myself
pt_BR: Só permaneça onde você está, eu chegarei até aí.

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
pt_BR: Você pode ver muito longe? Você tem alguma idéia de onde nós estamos?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
pt_BR: Nós saímos do lado de uma montanha, por cima de um grande vale. A terra parece ser muito com contrafortes ao sul das montanhas. O vale está cheio com dunas de areia, entretanto o centro é plano. Parece haver algum tipo de povoado no centro do vale. E longe ao norte eu posso ver algo brilhando no horizonte, mas eu não sei o que é.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
pt_BR: Kaleh, Kaleh, venha até mim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
pt_BR: Que voz é essa? Soa tão familiar.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
pt_BR: Aproxime-se de forma que eu possa ver. Sua deusa chama por você.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
pt_BR: Eu estou sonhando? Isto é realidade? Estou indo, estou indo.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
pt_BR: Salve Kaleh, sou eu, Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
pt_BR: Eu não estou dormindo? E ainda assim posso ve-lá? Como isto é possível?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
pt_BR: Você duvida dos meus poderes? Você saiu da escuridão, e eu apareço até você para o parabenizá-lo.

note: [message]: speaker=$explorer.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
pt_BR: Kaleh, com quem você está falando?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
pt_BR: Por ora, eu somente apareço para você, por você, Kaleh, é especial, você é o Escolhido.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
pt_BR: Fique quieta Zhul, eu lhe explicarei tudo depois.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
pt_BR: Sim, eu o escolhi para conduzir meu povo fora de perigo e morte e em uma vida de salvação eterna. Cruzar por debaixo das montanhas foi um passo muito importante, e sua destruição dos incrédulos prova seu -

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
pt_BR: O que é isto? Você não matou os incrédulos?!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
pt_BR: Você foi fraco e tolo, mas eu o perdôo. Você tem que se lembrar, Kaleh, que sem minha orientação, seu povo teria morrido anos atrás. Eu sou sua deusa, e você tem que seguir todos os meus comandos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
pt_BR: O que você quer dizer com 'o conduzir a mim'? Você é uma deusa, você não existe em todos lugares? Eu pensei que você ia nos mostrar nossa nova casa.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
pt_BR: Claro que eu vou. Oh, como você entende pouco. Não se preocupe com todos esses detalhes. Venha até mim e tudo ficará claro.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
pt_BR: Sargento Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
pt_BR: Guarda Humano

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
pt_BR: Eu vi o sinal de socorro vindo do posto avançado. Quem em nome da Senhora da Escuridão é você e o que fez com meus homens?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
pt_BR: Um troll! Isto está cada vez melhor. Nós não vimos um de sua laia por muitos anos aqui em cima, mas tenho uma boa memória. Eu ainda me lembro dos ataques trolls de quando eu era um jovem.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
pt_BR: Oh não há nenhuma necessidade para explicar, é bem óbvio quem você é. Aqui nós temos uma legião inteira de elfos, aliando-se com trolls, movendo sorrateiramente por trás de nossas defesas. Isto se parece bastante com uma invasão para mim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
pt_BR: Não, não. Você não entende! Nos fomos informados que você puderia nos ajudar.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
pt_BR: Senhor, se lembra das ordens que vieram do conselheiro Noblis? A respeito de quaisquer estrangeiros encontrados nas fronteiras?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
pt_BR: Eu não tenho idéia do que você esta falando, elfo, mas você tem sorte de me encontrar em um dia bom. Você vai explicar tudo para o conselho de ferro. Agora você e seus amigos só precisam colocar suas armas no chão e nós os levaremos em custódia para serem julgados. Eles cuidaram de vocês da maneira que acharem apropriada.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
pt_BR: Tudo estará bem. Faça como ele diz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
pt_BR: Eu sou meu próprio mestre. Não receberei ordens, nem mesmo de você, Eloh.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
pt_BR: O que é isso, garoto? Você está retrucando o que digo? Esta não é uma negociação. Você está em minhas terras, e em minha jurisdição. Coloque suas armas e submeta pacificamente ou eu o farei se arrepender.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
pt_BR: Kaleh, eu sou Eloh, portadora do cajado de Ishtar e matadora do demônio-deus Zhangor. Faça como eu digo! Submeta-se a ele ou eu abandonarei seu povo a sofrer e morrer. Seus ossos cobrirão as dunas, e urubus catarão a sua carne. Eu não sou uma deusa clemente, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
pt_BR: Então me mate se quiser, mas eu não me entregarei para esses que me ameaçam e a meu povo. Eu não passei por perigos e escuridão para se render a um homem como este.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
pt_BR: Você me desaponta, Kaleh. Você é fraco, e não merecedor de minha orientação. Faça o que você quiser, mas isto não terminou. Você pode ser o líder designado de seu povo mas eu sou sua deusa, e não o deixarei usurpar minha autoridade.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
pt_BR: Não temos tempo. Neste momento temos que nos preparar para outra batalha. É melhor eu voltar para o posto avançado e juntar nossas tropas. Temo que teremos muito sangue sobre essas colinas em breve.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
pt_BR: Bom, parece que agora estamos nisso até o pescoço. Espero que você saiba o que está fazendo, Kaleh.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
pt_BR: Eu nunca gostei muito de humanos mesmo. Vai ser bom lutar com algo vivo para variar.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
pt_BR: Derrote Sargento Durstrag

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
pt_BR: Estou de volta, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
pt_BR: Ah! Você me assustou, Nym. Eu não ouvi você vindo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
pt_BR: De qualquer jeito, você nos meteu em uma bela confusão. A notícia boa é que o acampamento não está tão bem guardado quanto você poderia pensar. A guarda parece estar apenas pela metade. Eles obviamente não esperavam que nenhum ataque sério viesse desta direção.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
pt_BR: E qual é a má notícia?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
pt_BR: A má notícia é que eu ouvi o comandante chamando um grupo especial de seus homens para se prepararem para cavalgar para o norte e chamar por reforços. Parece que os humanos tem uma aldeia maior para o norte. Este acampamento é pequeno o suficiente para derrotarmos, mas se em nossa situação atual eles trouxerem todas as tropas daquela vila, temo que seremos esmagados.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
pt_BR: Então terei de garantir que nenhum mensageiro escape do vale com vida para chamar reforços.

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
pt_BR: Se um mensageiro humano escapar do vale

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
pt_BR: O mensageiro é o líder do time especial com cor branca

note: [then]
en: Undead Emissary
pt_BR: Mensageiro Morto-Vivo

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
pt_BR: Será que os mortos não poderiam ficar mortos pra variar? E eles não deveriam estar presos nos túneis e cavernas inundadas?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
pt_BR: Mortos-Vivos não precisam respirar, e eu duvido que um pouco d'água vá pará-los. Além disso, você viu como aquele fantasma simplesmente atravessou a pedra. Se eles podem atravessar paredes, então túneis inundados são fichinha.

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
pt_BR: Ótimo. Então estamos lutando em um vale mal assombrado.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
pt_BR: Líder Morto-Vivo

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
pt_BR: Eu não entendo. O que esses humanos estão fazendo aqui? Eu nunca vi tantos em um só lugar antes.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
pt_BR: Mas agora não é a hora de sermões. Humanos no passado se espalhavam por várias terras, e apesar da passagem do tempo, eu não tenho dúvida de que algumas de suas cidades sobreviveram. Eles são um povo durão, e rápidos para se adaptar a novas condições. Eu gostaría de dizer o mesmo de nossos irmãos.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
pt_BR: Devem haver outros elfos em algum lugar. Não podemos ter certeza.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
pt_BR: Enviem o mensageiro e sua escolta. Vá para o norte e traga ajuda o mais rápido possível!

note: [unit]: type=Dragoon, id=Human Messenger
en: Human Messenger
pt_BR: Mensageiro Humano

note: [unit]: type=Cavalryman, type=Cavalier, type=Dragoon [unit]: type=Spearman, type=Javelineer, type=Swordsman [unit]: type=Spearman, type=Longbowman, type=Master Bowman
en: Human Escort
pt_BR: Escolta Humana

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
pt_BR: Se aquele mensageiro escapar do vale, estaremos em apuros. Precisamos pará-lo.

note: [message]: speaker=Human Messenger
en: No! I must get help!
pt_BR: Não! Eu preciso buscar ajuda!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
pt_BR: Ótimo, estamos seguros por enquanto. Agora só temos que derrotar Durstrag antes que ele envie outro mensageiro atrás de reforços.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
pt_BR: O mensageiro escapou! Ele logo retornará com reforços. Estamos perdidos!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
pt_BR: Não se preocupe. Nós não somos os monstros que você pensa que somos. Eu não o matarei a sangue frio.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather then surrender to us!
pt_BR: Ele se matou, para não se render a nós.

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
pt_BR: Eles mataram o sargento Durstrag! Salvem-se quem puder!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
pt_BR: O resto dos humanos estão fugindo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
pt_BR: Deixem-os ir. Nós vencemos esta batalha, e estou cansado de todo este derramamento de sangue.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
pt_BR: Do que o humano Durstrag estava com tanto medo?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
pt_BR: Eu não sei, mas temo que ainda descobriremos.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
pt_BR: Você está sendo muito misterioso, Kaleh. Agora que a batalha acabou você poderia nos explicar com quem você estava falando quando encontramos os humanos?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
pt_BR: Não, ainda não.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
pt_BR: Qual o problema, Kaleh? Não confia em nós?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
pt_BR: Sim, claro que confio. Mas só tenho uma teoria. Eu não quero falar mais nada até ter prova. Me de até amanhã a noite, e então eu lhes falarei tudo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
pt_BR: Muito bem. Eu confiei em suas decisões e em sua liderança até agora; eu esperarei mais um pouco.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
pt_BR: Então o que fazemos agora? A terra parece a mesma no lado norte das montanhas, com o que parecia do lado sul. E não podemos ficar aqui para sempre. Os humanos alguma hora voltarão com reforços, e o vale ainda está assombrado com os mortos-vivos.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
pt_BR: Enquanto estava averiguando a área, eu acho que vi um pequeno oásis perto da entrada deste vale. Se formos até lá acho que estaremos fora do alcance dos mortos-vivos. Acho que seria seguro, pelo menos a curto prazo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
pt_BR: De fato. Fantasmas mortos-vivos como estes em geral estão ligados aos locais onde morreram: quanto mais longe eles vão, mais fracos ficam. Assim, se sairmos daqui estaremos bem seguros.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
pt_BR: Ótimo, conduziremos nosso povo e acamparemos perto do oásis. Agora, Nym, você conhece os melhores batedores; eu quero que você lidere um pequeno grupo para fazer reconhecimento. Mandaremos os grupos de batetores para o norte, nordeste e noroeste. Não vão longe, tentem não ser vistos, e por favor não façam nada perigoso. Eu quero saber o que há lá fora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
pt_BR: Mas Eloh não lhe falou onde ir e que perigos enfrentaremos?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
pt_BR: Não se preocupe conosco, Kaleh. Teremos cuidado. Eu organizarei cinco grupos para fazer o reconhecimento das redondezas. Devemos voltar em algumas horas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
pt_BR: Ótimo, até lá ficaremos ao redor do oásis e prepararemos a melhor defesa que pudermos. Até eu saber o que há lá fora, não quero correr nenhum risco.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
pt_BR: Socorro, estou afogando!

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
pt_BR: Olhe, la no vale. A água escoou pelo túnel lateral e criou um pequeno rio e lago. Ainda bem que não estávamos no caminho daquela enxurrada quando ela saiu do túnel.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
pt_BR: Estou vendo os reforços humanos chegando no horizonte. Agora certamente seremos sobrepujados! Devíamos ter sido mais rápidos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
pt_BR: Várias horas se passam...

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
pt_BR: Água. Doce água. Pelos deuses, achei que minhas escamas iriam cair.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
pt_BR: Relaxe, ele é um amigo. Deixe-me explicar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re okay?
pt_BR: Você realmente está acabada, Nym. Você tem certeza de que está bem?

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
pt_BR: Estou bem. Mas encontrei alguém que queria muito falar contigo.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
pt_BR: Ele parece meio homem, meio peixe.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
pt_BR: Sim. Eu venho do oceano, e por muito tempo estive procurando por você.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
pt_BR: Não tente explicar, Esanoo. Teremos que mostrar a eles depois.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
pt_BR: Isso não importa agora. O importante é que sou um emissário de alguém que deseja muito falar com você, Kaleh. Apesar do perigo, minha mestra me enviou e a meus companheiros para revirar a terra seca em busca de você.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
pt_BR: Há mais outros como você? Onde eles estão?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
pt_BR: Eles foram capturados pelos nojentos humanos. Eu mal consegui me esconder e escapar, com a ajuda de sua amiga.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
pt_BR: E por qual motivo deveríamos acreditar em algo do que você diz?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
pt_BR: Minha mestra imaginou que você ficaria desconfiado. Ela disse que o que precisa conversar com você diz respeito ao destino de seu povo. Aparentemente, tem algo a ver com 'Yechnagoth' e 'Zhangor'. Ela disse que você entenderia, Kaleh.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don’t know where she is hiding.
pt_BR: Obrigado. Agora tenho um favor para pedir à você. Nossas instruções eram para encontrá-lo e trazê-lo junto com seu povo para encontrar minha mestra. O problema é que não sei onde ela está escondida.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
pt_BR: Você não sabe onde encontrar sua mestra?

note: [message]: speaker=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
pt_BR: Seria suicídio tentar resgatá-los sozinho. Claro que iremos ajudá-lo.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
pt_BR: Obrigado. Eu não me sinto bem em lutar em terreno seco.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven’t reported back yet. I’m starting to get worried.
pt_BR: Todos os grupos de batedores já voltaram, exceto por um. Tanstafaal e seu grupo não apareceram ainda. Estou começando a ficar preocupado.

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
pt_BR: Eles foram enviados diretamente para o norte. Pela descrição de Esanoo, parece que eles cairam nos braços do vilarejo humano. Espero que nada de mal tenha acontecido com eles.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head. I’m worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
pt_BR: Tudo esta começando a se encaixar. Estou preocupado com Tanstafall e seus amigos aquáticos. Não temos tempo a perder, então vamos em frente o mais rápido possível.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
pt_BR: Sangue é mais espesso que Água

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
pt_BR: Resgate pelo menos dois aquáticos até o turno 16

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
pt_BR: Três aquáticos precisam sobreviver

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
pt_BR: Agora que descemos as colinas, não podemos mais ver toda aquela água, que esta escondida por trás das árvores. Nunca achei que veria tantas árvores em um só lugar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
pt_BR: Comparado com o deserto, parece quase que como um paraíso. Toda essa vegetação, eu posso sentí-la pulsando com vida.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
pt_BR: E ainda assim, essas árvores parecem diferente. A floresta parece mais escura, de alguma forma. Eu prefiro ficar em campo aberto onde eu posso ver meus inimigos vindo.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
pt_BR: Parece fresco e escuro debaixo das árvores, menos exposto a este sol escaldante. Estou exausto após andar por todas aquelas dunas.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
pt_BR: E você falou que só sobraram mais cinco de seu grupo?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find my master.
pt_BR: Originalmente éramos muitos mais, más fomos emboscados por um bando de nagas no caminho para cá. Metade das nossas forças ficaram para trás para segurar as nagas, enquanto o resto de nós fugiu. Até chegarmos nestas praias, apenas seis de nós tínhamos sobrado. Mas pela graça do Deus dos Mares eu consegui me esconder quando o resto do meu grupo foi emboscado e capturado. Eu duvido que tenham sido mortos ainda, mas eu não sei quanto tempo eles ainda conseguirão resistir. Lembre-se, sem pelo menos três de nós, você não conseguirá encontrar minha mestra.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
pt_BR: Espere, você ouviu isso?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
pt_BR: Alguém está vindo. Rápido, esconda-se!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
pt_BR: O que? Huh?

note: [event]
en: Human Scout
pt_BR: Batedor Humano

note: [message]
en: Hey, what do we have here?
pt_BR: Ei, o que nós temos aqui?

note: [message]
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
pt_BR: Há, criatura estúpida. De qualquer forma, estamos com sorte, o conselho estava procurando pelo último desses espiões.

note: [message]
en: Yeah, we’ll be heroes!
pt_BR: Isso, nós somos heróis!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
pt_BR: Não se nós o destriparmos primeiro. Ataque!

note: [message]
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
pt_BR: Que a Senhora da Escuridão nos proteja, são elfos!

note: [message]
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
pt_BR: Há uma multidão deles! Fuja, nós temos que avisar os outros!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
pt_BR: Bom, lá se foi o elemento surpresa.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
pt_BR: Obrigado. Eu sinto muito, eu não sei o que aconteceu comigo. Eles saltaram simplesmente do meio do nada.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s okay, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
pt_BR: Tudo bem, você não está acostumado a ficar na terra seca, e você já passou por muita coisa. Mesmo se os humanos souberem que estamos vindo, nós ainda podemos com eles. Apenas tenha cuidado, e fique para trás até chegarmos à água novamente.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
pt_BR: Espero poder voltar logo. Temo que minhas escamas já estão completamente secas. É uma sensasão horrível.

note: [event]
en: Human Soldier
pt_BR: Soldado Humano

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
pt_BR: Salve, meus irmãos, eu retornei!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
pt_BR: Tanstafaal, onde você esteve? Estivemos procurando por você.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
pt_BR: Quem que falou com você?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
pt_BR: Observe, nossa deusa voltou para nós. Todos se ajoelhem perante Eloh, nossa salvadora!

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
pt_BR: A Deusa!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
pt_BR: Perdoe meus pecados!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
pt_BR: Eu tive a graça de ver a própria Eloh...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
pt_BR: Saudações, meu povo. Neste período de dificuldades eu apareço perante vós, para vos salvar novamente.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
pt_BR: Eu venho a vós com notícias terríveis: um dentre vós me traiu, e é um traidor de toda sua raça.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
pt_BR: Eu não lhe falei que eu os livraria do mal, e os traria para a terra prometida? Eu fui sua pastora, pelo terrível deserto e sob as montanhas. E a hora de sua salvação chegou.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
pt_BR: Mas há um dentre vós que foi corrompido pelo seu poder, e rejeita meu plano divino. Ele busca usurpar minha autoridade. Ele não teve fé, e acreditou que sabia mais do que eu, Eu que olhei por vocês por gerações. Ele queria lhes levar pelo caminho da perdição. Nestas terras perigosas, o destino de sua jornada está por um fio. Falhem uma só vez e tudo estará perdido.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
pt_BR: Sim, falo daquele que se chama de seu líder, Kaleh. Eu o chamei a princípio por pensar que ele era um dos fiéis, mas ele traiu minha confiança. Os humanos que estão massacrando agora queriam lhes ajudar, até que Kaleh tolamente os atacou. E agora Kaleh está lhes fazendo servir os malígnos aquáticos, e seus planos insidiosos. Sigam o seu caminho, e ele os faria se ajoelhar perante o maldito deus dos aquáticos.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
pt_BR: E foi por isso que chamei Tanstafaal, um de meus seguidores fiéis. Ainda há tempo. Sigam a ele, e eu ainda poderei salvá-los de seu perigo. Mas primeiro, voltem para mim, parem de lutar contra estes humanos, e matem esse herege Kaleh e seus lacaios.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
pt_BR: Ela diz ter sido aquela que nos guiou durante esta jornada, mas quem protegeu vocês nas dunas do deserto? Quem lutou contra os orcs e os liderou por sob as montanhas? E os liderou de volta, contra todas as chances? Fui eu. Eu sangrei por vocês, a cada passo do caminho. Se vocês não confiam em minhas palavras, então confiem em minhas ações. Eu fiz o melhor que pude pelo nosso povo, e eu defendo o que fiz. Eu acredito que os aquáticos são nossos amigos, assim como os anões foram. Eu me recuso a me ajoelhar perante palavras duras e ameaças; nós elfos sempre fomos livres para tomar nossas próprias decisões. Nós não somos escravos, e não seguiremos cegamente nem os humanos, nem um falso deus.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
pt_BR: Ela diz ter sido aquela que nos guiou durante esta jornada, mas quem protegeu vocês nas dunas do deserto? Quem lutou contra os orcs e os liderou por sob as montanhas? E os liderou de volta, contra todas as chances? Fui eu. Eu sangrei por vocês, a cada passo do caminho. Se vocês não confiam em minhas palavras, então confiem em minhas ações. Eu fiz o melhor que pude pelo nosso povo, e eu defendo o que fiz. Eu acredito que os aquáticos são nossos amigos, assim como os trolls foram. Eu me recuso a me ajoelhar perante palavras duras e ameaças; nós elfos sempre fomos livres para tomar nossas próprias decisões. Nós não somos escravos, e não seguiremos cegamente nem os humanos, nem um falso deus.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
pt_BR: Suas palavras são vazias, Kaleh. Meus irmãos, Eloh apareceu para vocês. Ela falou. Duvidem dela por sua própria conta e risco. Eu declaro todos aqueles que se oporem a Eloh como heréticos. Todos os que forem fiéis, juntem-se a mim, e vamos matar os usurpadores!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
pt_BR: Eloh nunca pediria a um elfo para matar outro elfo. Mas parece que não temos escolha. Meu povo, venham comigo e ajudem-me a acabar com essa nova rebelião!

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
pt_BR: Eu o segui até aqui, Kaleh, eu não o abandonarei. Mas, admito que minha fé está fraquejando. Se essa não é nossa deusa, então quem é?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
pt_BR: Eu não sei, mas dado o que já vi dos humanos, acho que seguí-la iria certamente nos levar por um caminho muito sombrio. Um cujo o fim eu pessoalmente prefiro não descobrir.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
pt_BR: O patriarca me mandou servir a você, e vai precisar mais do que isto para quebrar minha confiança em ti, garoto. Mas esses elfos estão em outra ilha, como cruzaremos as águas profundas?

note: [message]: role=merfolk
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
pt_BR: Acho que poderemos ajudar neste ponto. Estamos muito gratos por tudo o que fizeste por nós, Kaleh, e por mais que falemos que queremos ser amigos, você tem razão; ações falam mais do que palavras. Nós estamos mais acostumados com as águas do que vocês, e percebemos dois caminhos estreitos que levam até a ilha onde os outros elfos devem estar. Nós podemos lhe mostrar esses caminhos e lhes proteger durante a travessia para que vocês possam terminar esta rebelião.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
pt_BR: Obrigado, eu tenho certeza que vocês serão muito úteis nas águas rasas. Certo povo, eu não quero matar ninguém se for possível. Muito sangue já foi derrubado hoje. Nocauteiem eles, firam-os, mas matem somente em último caso. Mas tempos que parar Tanstafaal e sua loucura antes que eles nos destrua completamente.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
pt_BR: Nós que lutamos ao seu lado antes continuaremos com você, Kaleh, mas muitos de nosso povo estão fugindo e se juntando a Tanstafaal. Temo que embora você possa convocar os antigos guerreiros, não conseguirá recrutar novos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
pt_BR: Então teremos que conseguir com estes poucos que temos.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
pt_BR: Derrote Tanstafaal e Eloh

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Elvish Rebel
pt_BR: Rebelde Élfico

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
pt_BR: Maravilhoso! Conseguimos resgatar todos os de meu grupo das mãos dos humanos. Eu não tenho como lhe agradecer.

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
pt_BR: De fato, temos um grande débito para com vocês. Você fez bem, Esanoo, muito melhor do que eu esperava.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
pt_BR: Esanoo disse que havia cinco aquáticos em seu bando. Acho que resgatamos todos!

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
pt_BR: De fato, acredito que você conseguiu libertar a todos nós. Nós lhe devemos muito. Ficamos tristes em saber que Esanoo caiu em batalha, mas iremos honrá-lo e falar a todos as histórias de seus grandes feitos. Estamos felizes dele ter os encontrado, e os trazido até nós. Mesmo o menor dos peixes pode mudar o curso dos mares.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
pt_BR: Malditos! Os elfos libertaram os aquáticos. Nós teremos nossa vingança. Continuem lutando, e executem o plano C!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
pt_BR: Eu preciso relatar essas coisas ao Conselho de Ferro. Continuem lutando!

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
pt_BR: Eu preciso ir por agora, lutem em meu lugar.

note: [message]: type=Necromancer [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
pt_BR: Malditos! Os elfos roubaram nossas ofertas para a Deusa. Nós teremos nossa vingança. Continuem lutando, e executem o plano C!

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
pt_BR: Quem era aquele?

note: [message]: role=merfolk
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
pt_BR: Aquele era um dos membros da Tríade de Ferro. Eles raramente deixam seu santuário. Eles preferem deixar seus lacaios fazerem seu trabalho sujo.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
pt_BR: Eu voltei com os elfos que estávamos procurando. Eles concordaram em me ajudar a resgatar o resto de nosso grupo dos nojentos humanos.

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
pt_BR: De fato você fez bem, melhor do que eu esperava. Nós conversaremos mais tarde, mas por enquanto vamos libertar o resto de nossos irmãos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
pt_BR: Saudações. Esanoo nos contou que você estava procurando por nós e, bravamente, nos guiou até este lugar. Apesar dele ter caído em combate, nós viemos resgatar os outros de seu povo.

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
pt_BR: Sim, eu reconheço sua face, jovem elfo. Nos lembraremos do sacrifício de Esanoo. Mas agora, precisamos resgatar meus compatriotas, antes que eles sejam massacrados pelos humanos idiotas.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
pt_BR: Como ele pôde reconhecer sua face? Nós nunca o vimos antes.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
pt_BR: Nós iremos perguntar depois, nesse momento temos que continuar lutando.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
pt_BR: Obrigado por me resgatar. Mostraremos a esses humanos a verdadeira fúria dos aquáticos!

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
pt_BR: Obrigado por me resgatar. Seus elfos são habilidosos para lutar em terra seca. Eu invejo vocês.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
pt_BR: Assim como eu invejo a habilidade do seu povo de lutar na água.

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
pt_BR: Obrigado por me resgatar. Eu nunca imaginei que conseguiríamos encontrar a vocês elfos. Nossa mestra estava certa no final das contas. Mas falaremos disso mais tarde...

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
pt_BR: Obrigado por me resgatarem. Que as riquezas do deus dos mares lhes abençoem e protejam. Se vocês estiverem feridos eu posso ajudá-los. As lâminas dos humanos são realmente terríveis.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
pt_BR: Que lugar terrível. Alguma coisa cheira horrivelmente mal.

note: [event]
en: Undead Warden
pt_BR: Guardião Morto-Vivo

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
pt_BR: Obrigado por me resgatar. Como você conseguiu escapar?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
pt_BR: Esanoo encontrou os elfos que estávamos procurando. Ele os trouxe de volta e eles ajudaram a nos libertar. Eu não consigo acreditar que os humanos a prenderam em um lugar tão horrível. Presa na escuridão com esses mortos-vivos. Nós os faremos pagar pelo que fizeram!

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
pt_BR: Não se preocupe comigo, pois agora que estou livre tudo ficará bem. Não é nossa missão derrotar todo o mal neste mundo. Protejer os elfos é mais importante agora. Temos que levá-los até nossa mestra, todo o resto é secundário.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
pt_BR: Sim, você está certa, é claro. Me perdoe.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
pt_BR: Não, aquáticos demais morreram! Agora não há o suficiente para adivinhar a localização de sua mestra. Nós deveríamos ter protegido melhor os aquáticos. Agora nossa busca está acabada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
pt_BR: Muitos aquáticos morreram! Mesmo se nós salvássemos as que restaram, eles não seriam suficientes para descobrir a localização de sua mestra. Deveríamos ter protegido os aquáticos com mais cuidado. Agora nossa busca chegou ao fim.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
pt_BR: É realmente muito bonito aqui, olhando a água cintilante. Se não tivesse humanos cruéis e elfos traidores atrás de mim eu poderia passar o dia inteiro sentada aqui. Mas já está na hora de voltar à batalha. Ah, que vida ingrata!

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
pt_BR: É realmente muito bonito aqui, olhando a água cintilante. Se não tivesse humanos cruéis e sabe-se lá mais o que atrás de mim eu poderia passar o dia inteiro sentada aqui. Mas já está na hora de voltar à batalha. Ah, que vida ingrata!

note: [message]: speaker=unit
en: If I was a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
pt_BR: Se eu fosse uma criatura da terra, acharia a vista desta praia incrível. Mas eu sou uma criatura do mar, e eu vejo cenários como este todo dia.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
pt_BR: Você invade nossa terra por sua conta e risco. Todos os que se opõe ao Conselho de Ferro serão esmagados!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
pt_BR: Elfos idiotas. Nos falaram acerca de seu tipinho. Vocês são como vermes comparados ao poder da Dama Negra. Venham e conheçam a sua própria queda.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
pt_BR: Ela falou que você viria. Você pode derrotar-nos, mas não poderá ir contra ela. Você se curvará no final. Esse é seu destino.

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
pt_BR: A hora chegou. Neste dia sagrado, deixe-nos sacrificar esses infiéis para a Dama Negra. O sofrimento deles será testemunha do poder e glória dela.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
pt_BR: A hora chegou, irmãos. Neste dia sagrado, sacrificaremos esses infiéis para a Dama Negra. Os seus sofrimentos serão testemunhas do poder e glória dela.

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
pt_BR: O Deus do Oceano carregará a alma dela para o mar, guardando-a nas profundezas. Ele estará com ela até o dia em que estaremos juntos novamente.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible fate has befallen her?
pt_BR: Esanoo falou de cinco aquáticos capturados. Nós apenas encontramos quatro. Onde estará escondido o quinto? Que destino horrível teve?

note: [message]: role=merfolk
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
pt_BR: Eles tomaram We-jial, nossa feiticeira, de nós. Mas ela está em páz agora. O Deus dos Mares carregará sua alma para o mar, e a levará para as profundezas. Que ele olhe por ela até o dia em que nos reunirmos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
pt_BR: As barras da jaula estão esquentando e ficando vermelhas!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
pt_BR: Que o Deus dos Mares nos proteja! Eles estão sendo queimados vivos! É terrível, eu não posso assistir isso.

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
pt_BR: O Deus dos Mares carregará suas almas para o mar, e as levará para as profundezas. Que ele olhe por eles até o dia em que nos reunirmos.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
pt_BR: Eloh proteja-nos. Eles estão queimando vivos! Eu não sei qual o propósito desse sacrifício profano, mas é doentio assistir a isso.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
pt_BR: Oh, Mestra, me perdoe. Eu não pude salvá-los todos a tempo. Humanos nojentos, vocês pagarão o dobro pelo que fizeram!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
pt_BR: Os malditos elfos libertaram alguns dos aquáticos. E eles continuam lutando. Executem o plano B. E matem esses aquáticos!

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
pt_BR: Me desculpe Kaleh, eu não posso deixar o nosso povo matar uns aos outros. Deve haver um jeito de parar isto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
pt_BR: Não, não vá...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
pt_BR: Eu não tenho escolha, adeus...

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
pt_BR: Você ousa ficar me dando lições? Eu sou uma deusa e você não é nada mais que uma mortal. Você dentre todos os elfos deveria saber que sua posição é a de cumprir minhas vontades, e não questioná-las.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
pt_BR: Mas você deve estar vendo a fé de nosso povo se enfraquecendo. Você não ganhará sua fidelidade matando o jovem e seus amigos. Seja piedosa e bondosa, como sempre fora, e não precisaremos mais deste conflito auto-destrutivo.

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
pt_BR: Não, eu não acho que você irá me incomodar novamente. Você será como uma estátua, forçada a observar os eventos se desenrolarem, e incapaz de intervir. Sim, acho que esta terá uma punição adequada. Então talvez assim você aprenderá a não questionar minha vontade.

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
pt_BR: O que? O que você ouviu?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
pt_BR: Linda Dama diz que elfos são maus. Matar elfos. Matar!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
pt_BR: Ele desabou, os comandos conflitantes devem ter sido demais para sua cabeça.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
pt_BR: Pobre Kromph, pelo menos ele finalmente descansará.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
pt_BR: Carangueijo Zangado

note: [message]: role=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
pt_BR: Aaaaargh! Carne fresca!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
pt_BR: De onde vem essas coisas? Parecem perigosas

note: [message]: role=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
pt_BR: Gaaagghhh! MATAR!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
pt_BR: O que são essas coisas? Parecem Carangueijos Gigantes injuriados.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
pt_BR: Terminou. Veja, meu povo, Tanstafaal foi morto por sua própria mão, e a coisa que fingia ser nossa deusa se foi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
pt_BR: Você que diz ser Eloh, eu a desafio, se você é realmente nossa deusa, então mostre-se, e me mate em um só golpe!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
pt_BR: Nada. Eloh talvez ainda olhe por nós, mas aquela coisa não era ela. E ainda assim, eu não sinto raiva de ninguém que se rebelou. Eu também fui enganado a princípio, e ao contrário da impostora, eu sou piedoso. Pois há muitos poucos de nós ainda vivos para fircarmos nos matando por coisas menores. Vamos declarar uma anistia geral e nos unirmos novamente, de mãos juntas, pois, com deusa ou sem deusa, eu nos ajudarei a encontrar um lar melhor, ou morrer tentando.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
pt_BR: Eu acho que falo por todos nós quando digo que nós aceitamos sua oferta de anistia, e o seguiremos novamente. Você se provou capaz como líder, e nós também nos cansamos desta matança. Olhando para trás, estivemos errados a respeito de Eloh e Tanstafaal; nós teremos que pensar muito a respeito disto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
pt_BR: Obrigado. E eu também não esqueci o juramento que fiz para nossos amigos aquáticos. Se for possível, gostaria de encontrar com sua mestra. Sua conduta é testemunha de seu povo, e eu confio em vocês.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
pt_BR: E quanto a nós, elfozinho, se esqueceu de nós?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
pt_BR: Eu nunca esquecerei o que você fez a esses aquáticos.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
pt_BR: Que bom, por que aquilo foi só para começar. Vocês são tolos por interferir em nossos assuntos, e o Conselho de Ferro não tolera tolos. A Dama Negra engolirá suas almas, e vocês apodrecerão em tormento eterno. Levantem-se meus irmãos, pelos poderes dela aqueles que morreram se levantarão novamente e se unirão a nós! Mesmo as pedras se levantarão dos mares para ajudar nossa travessia. Como uma praga nós nos espalharemos e destruiremos os infiéis perante nós.

note: [event]
en: Arisen Warrior
pt_BR: Guerreiro Arisen

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
pt_BR: Droga, logo quando as coisas começaram a ficar calmas.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
pt_BR: Nosso povo está espalhado e exausto, para onde iremos agora, Kaleh? Devemos fugir de volta às dunas?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
pt_BR: Antes de eu decidir, eu tenho só uma pergunta: Como vocês aquáticos planejavam nos levar até sua mestra, se ela vive debaixo do mar?

note: [message]: role=merfolk
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
pt_BR: Na verdade preferimos ficar perto das águas rasas, onde podemos brincar entre os recifes de corais sob o sol e a lua. Mas indo direto ao ponto, nós entendemos que vocês não podem nadar como nós, e eu acredito que temos uma solução.

note: [message]: role=merfolk
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
pt_BR: Os humanos do Conselho de Ferro ficam em uma grande ilha para o noroeste; Eu fui levado até lá várias vezes para interrogação. É um lugar terrível, cheio de rochas negras e picos altos, mas no centro há uma lagoa. Na lagoa, eu vi vários navios ancorados, que nós poderíamos usar para transportar o seu povo pelas ondas.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
pt_BR: Pra onde você for, Kaleh, eu o seguirei.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
pt_BR: Muito bem, você não nos levou por caminhos errados este tempo todo, eu não o deixarei agora.

note: [message]: role=merfolk
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
pt_BR: Nós atacamos os humanos no passado, quando seus barcos invadiam nossas águas, e eles nos temem muito. Seus magos da escuridão lançaram feitiços protetores nos barcos, impedindo a qualquer um de minha raça a subir neles. Eu temo que não poderemos capturar os barcos para você. Mas é claro que o ajudaremos a lutar contra os humanos. Depois que escaparmos, com a sua ajuda poderemos tirar o feitiço de proteção, mas por enquanto vocês terão que tomar os barcos sozinhos.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
pt_BR: Na verdade, não há tantos de nós como costumava haver antes.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
pt_BR: Embora o custo seja alto, faremos que que precisarmos fazer. Vamos capturar esses barcos.

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
pt_BR: Capture as quatro embarcações dos humanos

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
pt_BR: Você acha que pode me derrubar. Esta é apenas uma pequena parte do meu verdadeiro poder.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
pt_BR: Ela me assusta, mas pelo menos parece que pode ser destruída.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
pt_BR: Aquilo foi apenas uma aparição, mas se nós nos encontrarmos novamente, eu a farei pagar por tudo o que fez.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
pt_BR: Me desculpe, Kaleh. Minha fé obstruiu minha razão. Mas eu queria muito acreditar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
pt_BR: Então, quando você teve aquele estranho encontro com o humano Durstrag e seus guardas, logo depois de termos escapado das cavernas, você estava falando com Eloh, ou quem quer que aquela coisa seja?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
pt_BR: Esta claro que aquela coisa não era nossa deusa. Eu não sei o que aquilo era, mas eu tenho que continuar acreditando que Eloh existe em algum lugar. Sem nossa fé, o que mais nos resta?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
pt_BR: Nós temos uns aos outros.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
pt_BR: Você não pode me derrotar, sou protegido pela deusa agora. Finalmente, Kaleh, eu irei mostrar a todos quem é mais forte.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
pt_BR: Oh, Tanstafaal, tenho pena de você. Essa batalha nunca foi por sua causa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
pt_BR: Não, não o mate. Ele pode até merecer, mas não morrerá em minhas mãos.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
pt_BR: Nunca, Kaleh. Eu não serei mais seu lacaio!

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
pt_BR: Não se culpe demais, foi Eloh quem o fez se rebelar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
pt_BR: Sim, ela também pagará por sua parte nisto tudo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
pt_BR: Acabou-se o nosso tempo. Os humanos estão se organizando, e agora certamente nos derrotarão.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
pt_BR: Capturamos todas as quatro embarcações.

note: [message]: role=merfolk
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
pt_BR: E então pelas mãos do Deus dos Mares eu clamo pelos ventos. Que eles confundam nossos inimigos e levem estes navios para a segurança!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
pt_BR: Conversando com os Peixes

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
pt_BR: Guarda Aquático

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
pt_BR: Saudações Kaleh, há muito tempo tenho esperado para vê-lo em pessoa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
pt_BR: Saudações. Temo que eu esteja em desvantagem, pois você sabe o meu nome, mas eu não conheço o seu.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
pt_BR: Eu sou conhecida como Melusand. Eu sou o que vocês chamariam de Grande Madre entre o meu povo.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
pt_BR: Grato por sua gentileza.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
pt_BR: Não, vocês não precisam se apresentar. Eu já sei quem vocês são, e porque viajaram até aqui.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
pt_BR: Se você sabe tanto, por que nos fez navegar todo o caminho até aqui?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
pt_BR: Paciência, minha jovem. Tudo será explicado em seu devido momento.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
pt_BR: Eu estive acompanhando o seu progresso com muito interesse, mas eu não pude contactá-los diretamente. Por isso que tive de mandar meus seguidores mais fiéis para encontrá-los. Peço desculpas pela dificuldade em realizar este nosso encontro. Oh, e espero que vocês não liguem para a presença de meus guardas. Mas os espiões dela estão por todo lugar, e eu tinha que ter certeza de que poderíamos conversar sem que sejemos ouvidos. Além disso, prevenção nunca é demais.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
pt_BR: Os espiões de quem?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
pt_BR: Melhor começar do princípio. Por favor, sentem-se, pois isto pode demorar um pouco. Quero lhes contar a história do fim daquilo que vocês conhecem como 'A Era Dourada'.

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
pt_BR: Há muito, muito tempo atrás havia um grande império de humanos conhecido como o 'Império de Wesnoth'. Eles viviam em paz junto aos elfos e anões, e expulsaram os poderes escuros para as profundezas da terra. Foi um período de paz, luz e prosperidade para todos.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
pt_BR: Sim, nos já ouvimos falar desse período.

note: [message]: speaker=Melusand
en: This will go much faster if you don’t interrupt me. Now, as I was saying the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, who you call Naia, hurling through the sky so that there was only a few hours of dark each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and the many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
pt_BR: Vai ser mais rápido se não me interromper. Mas como eu estava falando, o Império de Wesnoth era possuidor de habilidosos magos e grandes repositórios de conhecimento. Naquela época havia apenas um sol no céu, o sol que vocês conhecem como Sela. Mas o rei declarou que ele criaria um segundo sol aos céus, para tornar os dias mais longos e encurtar os períodos de escuridão. Todos os magos, feiticeiros e sábios se juntaram e enfeitiçaram uma montanha, de maneira que ela voasse e brilhasse tão forte como o sol em si. Eles enviaram esse segundo sol, que vocês chamam de Naia, a voar pelo céu de maneira que houvesse apenas poucas horas de escuridão a cada noite. Embora alguns dissessem que este fora um ato tolo, o sucesso foi tremendo, e se tornou um símbolo do poder dos humanos. Seu período dourado brilhava mais do que nunca, e muitos acreditavam que haviam eliminado o mal e a escuridão para sempre.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages’ protests. So, seeking to duplicate their ancestors’ previous success, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the humans capital, crushing all within it. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
pt_BR: Mas com sua prosperidade e poder, aos poucos os humanos se tornaram arrogantes. Um dia um jovem descendente do rei original declarou que a escuridão deveria ser abolida completamente, de forma que a luz e o bem brilhassem em todo lugar. Mas as pessoas haviam se tornado preguiçosas e complacentes, e o grupo de magos que treinava intensivamente para obter os poderes arcanos diminuira grandemente. Ainda assim o rei acreditava que ele era todo-poderoso, e não deu ouvidos aos protestos dos magos. Procurando imitar o sucesso de seus ancestrais, os magos tentaram levantar uma segunda montanha aos céus. Mas uma tragédia lhes ocorreu naquele dia: Seu poder não fora suficiente, e a montanha caiu no centro da capital dos humanos, esmagando a todos que nela habitavam. Em um instante o centro do poder do Império de Wesnoth foi completamente destruido.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
pt_BR: O rei e toda sua família foram mortos, e logo pequenos e cobiçosos chefes locais partiram o reino em pedaços, e todas as terras conhecidas sucumbiram ao caos. Anões e Elfos se envolveram nos conflitos, e Orcs e Trolls voltaram dos lugares mais escuros. O caos e a escuridão engoliram toda a terra.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
pt_BR: Os dois sóis, que outrora foram um símbolo do poder e orgulho do caído Império de Wesnoth, queimavam a terra. Os campos secaram, as florestas morreram, e os pântanos se transformaram em planícies rachadas. Com o tempo, o caminho percorrido no céu pelo segundo sol lentamente mudou, criando a longa escuridão noite sim, noite não, a qual vocês ja conhecem bem. E muitas coisas terríveis se espalharam sobre o mundo. Os magos do Império de Wesnoth ainda assombram seus domínios na forma dos lordes morto-vivos que infestam suas terras. Os humanos sobreviventes decaíram para o barbarismo. Orcs correm soltos matando-se uns aos outros e qualquer outro que entre no caminho deles. Os anões e trolls se escondem em seus túneis, no escuro, lutando uma guerra sem fim. Eu não quero ofender seu amigo, mas a maioria deles pouco se importa com o destino daqueles que moram na superfície. E sem suas florestas os elfos foram morrendo lentamente, como vítimas do caos que domina o mundo.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
pt_BR: O que nós, os aquáticos, podemos fazer? Nós vemos muito com nossas magias, mas não somos muitos, nem poderosos o suficiente para trazer de volta a ordem para os moradores das superfícies. E mesmo o mundo dos mares não escapou da escuridão, nós lutamos para sobreviver contra as nagas e coisas muito piores que escaparam das profundezas. Nós mal estamos conseguindo nos proteger nas águas, e você viu como ficamos indefesos quando estamos em terra firme.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
pt_BR: Você provavelmente está imaginando como eu sei de toda esta história. Ao longe, pelos mares, existe um conjunto de ilhas que foram uma vez colonizadas por humanos do Império de Wesnoth. Durante a era dourada, navios costumavam viajar do continente para lá, levando mercadorias e notícias. Aparentemente essa colônia era liderada por um grupo de magos que queriam um local seguro para praticar seus experimentos. Protegidos por sua magia e seu isolamento, esses colonistas resistiram por mais tempo do que muitos outros a queda do império. O que houve com eles nós não sabemos ao certo, mas muitos anos atrás meu povo descobriu as ruínas dessa colônia. Enquanto explorávamos essas ruínas, encontramos uma biblioteca cheia de cartas e vários diários. Com nossa magia e conhecimento pudemos decifrar o que estava escrito, e assim fomos reconstruindo a história do fim da era dourada.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was build some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
pt_BR: As ilhas pareciam verdejantes e com recursos em ambundância, então decidimos morar em suas águas rasas. Mas nós descobrimos que a maior dessas ilhas era um lugar estranho e sinistro. O interior da ilha estava fechado com uma selva grossa, e no centro podia-se ver vários altos picos rochosos. No maior destes havia uma estrutura, um tipo de fortaleza, e à noite víamos estranhas luzes emanando dela. Nós enviamos várias expedições à selva para explorar a estrutura, mas nenhuma delas jamais retornou. Depois de um tempo aquáticos que dormissem perto das praias começaram a desaparecer à noite, sobrando apenas uma trilha sangrenta que levava para a selva. Estava claro que algo terrível habitava essa selva, mas nós não sabíamos o que. Nossos clerigos sentiam uma estranha presença que eles não conseguiam compreender, e uma escuridão bloqueava nossas tentativas de penetrá-la com magia.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be okay.
pt_BR: Declaramos então essa ilha amaldiçoada, e nos mantivemos o mais longe possível dela. Alguns diziam que deveríamos sair de vez do arquipélago, mas estas águas são ótimas para a caça, e as malditas naga que sempre atacaram nossas cidades não nos incomodavam aqui. Então decidimos ficar, dizendo a nós mesmos que se mantêssemos distância da ilha amaldiçoada, tudo ficaria bem.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
pt_BR: Até que chegou aquela noite. Eu ainda me lembro dela, como se fosse ontem. Quando o sol se pôs, uma escuridão se espalhou, vinda da torre, fazendo desaparecer tanto a lua quanto as estrelas. Do mar vieram duros gritos de guerra, e um grande batalhão de nagas veio das profundezas. Enquanto isso, daquela ilha os corpos de humanos mortos há muito tempo levantaram-se novamente, e marcharam pelo fundo da água, matando sem nem fazer barulho. Nós não estávamos preparados para tal poderoso assalto, e tivemos que fujir em disparada. Para falar a verdade, acho que tivemos sorte no número de sereias que conseguiram escapar àquela noite.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
pt_BR: No final das contas, eu digo que a culpa foi dos humanos. Com os seus experimentos eu acredito que eles acordaram algo, algo malígno. Anos mais tarde, nós ainda sofremos o legado de sua maldita arrogância e orgulho. Algo está se proliferando naquela ilha, corrompendo a tudo o que toca. Desde que fugimos de lá, o arquipélago se tornou um porto seguro para coisas terríveis. Nagas rondam os mares, mortos-vivos e outros horrores se escondem naquela selva. As poucas criaturas que conseguimos capturar vivas falam de uma deusa da escuridão, a qual elas servem cegamente até a morte. Parece que essa deusa tomou controle também dos humanos que você encontrou.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
pt_BR: E ela tem um nome?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
pt_BR: Ela tem muitos nomes. Nós a chamamos de A Devoradora de Almas. Mas na lingua antiga seu nome é Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
pt_BR: Sim, imaginei que esse nome soaria familiar para você. Ela sempre está em busca de novos seguidores. Eu creio que foi ela quem apareceu ao seu povo, disfarçada de sua própria deusa. Mas sua sede de poder será no final sua ruína. Pois ela subestimou sua força de vontade, vocês não se deixaram controlar tão facilmente como aqueles que ela dominou antes. Ela os trouxe até aqui para serem seus seguidores, mas acredito que vocês serão aqueles que darão um fim a ela.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
pt_BR: Vocês parecem poderosos, por que não podem destruí-la vocês mesmos?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
pt_BR: Os anos de batalha nos cobraram o seu preço: meu povo é pequeno em números e não possui a força necessária para atacá-la sozinho. Mas eu vejo em vocês uma força e uma determinaçao que me dá esperanças. Com sua ajuda, temos uma chance.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
pt_BR: Você deve entender que se ela não for impedida, ninguém sabe até onde sua pestilência irá se espalhar. Eu busquei ao longe por muito tempo, e encontrei poucos capazes de resistir tal poder. Se nós não o fizermos, quem o fará?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
pt_BR: E como podemos confiar em você? Como sabemos que vocês não são servos de Yechnagoth, enviados aqui para nos enganar?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
pt_BR: Se você soubesse o mínimo a nosso respeito, não ousaria fazer tal pergunta! Essa idéia é contrária a tudo pelo qual temos lutado! Você não viu o meu povo arriscando a própria vida para os encontrar e proteger contra os humanos? Você viu como os humanos nos trataram? Será que nossas ações já não são prova o suficiente?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
pt_BR: De fato, isso é o que ela espera agora. Assim como os poucos que conseguiram resistir contra ela durante algum tempo, ela espera que vocês fujam, o tão longe quanto possível. Já faz muito tempo que ela sofreu um ataque de verdade, e isso é algo que ela já não espera mais. Eu duvido mesmo que ela os considere uma ameaça, mas por isso mesmo teremos uma chance verdadeira de mostrá-la que ainda existem poderes no mundo que ela não controla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
pt_BR: Você nos deu muitas coisas sobre as quais temos de pensar. Mas não podemos tomar uma decisão tão importante tão rápido. Por favor, dê-nos tempo para conversarmos entre nós, e discutirmos este assunto.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
pt_BR: Claro. Nós iremos nos retirar para as águas rasas, e dar-lhes um pouco de privacidade. Mas não discutam demais, pois nosso tempo é curto. Eu retornarei em breve.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
pt_BR: Então, o que vocês acham?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
pt_BR: É uma bela história.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
pt_BR: Acontece que a luta não é só dela, mas nossa também. Eu pessoalmente acredito em sua hisória. Com todo o poder que Melusand disse que Yechnagoth tem, como sabemos se não foi a própria Yechnagoth que fez chover pedras em nossa aldeia semanas atrás? E se isso tudo for apenas uma pequena parte de um grande plano para transformar o nosso povo em mais um de seus seguidores?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
pt_BR: Quer isto tudo ter sido planejado, quer não, o importante é decidir o que faremos agora. Temos um dever para protejer o nosso povo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
pt_BR: Não, não, não! Muito sangue já foi derramado. Isto já foi longe demais para nós simplesmente acabarmos agora e irmos embora. Você viu o que ela fez a Keratur e Tanstafaal. O sangue deles está em minhas mãos e eu terei sua vingança!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
pt_BR: E mesmo que voltássemos e fôssemos embora agora, para onde iríamos?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
pt_BR: Tenho que admitir que Melusand tem razão. Nós não podemos voltar por baixo das montanhas pelo mesmo caminho que viemos, pois os humanos estarão guardando aquela área agora. Poderíamos pedir aos aquáticos que nos levassem de volta às costas ao norte ou ao sul de onde viemos, mas eu não conheço nada daquelas terras. Nós perambularíamos sem destino por terras selvagens. Oh, se ao menos tivéssemos Eloh para nos guiar. Precisamos dela agora mais do que nunca.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
pt_BR: Eu sei! Eu sei! Você gostaria que eu me matasse como punição? Ou abandonasse o meu posto de líder? Imagine como eu me sinto. Eu ouço sua voz, da maneira que você nos falou desde que éramos crianças, Zhul. A voz de nossa deusa, falando-nos pela primeira vez desde os tempos ancestrais. E eu acreditei, eu queria tanto acreditar, que eu poderia levar nosso povo para longe do horror e da morte. Eu os vejo sempre que durmo, suas faces, de todos os nossos irmãos que morreram nesta maldita viagem. Oh, eu gostaria que nada disso jamais houvesse ocorrido!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
pt_BR: Não, não, ninguém está culpando-o, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
pt_BR: Muitos que passaram por períodos negros desejam poder voltar e refazer o passado. Mas isso não está ao nosso alcance. Tudo o que podemos fazer agora é o que parece certo daqui para frente. Não se deixe levar pelo desespero, Kaleh, ou Yechnagoth já terá vencido.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
pt_BR: Sim, lembre-se garoto, a luta ainda não está perdida enquanto respirarmos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
pt_BR: Você está certo. Eu acredito em Melusand, por mais estranho que sua história possa parecer. Pelo que vi até agora Yechnagoth é realmente um monstro neste mundo, e eu daria minha vida alegremente para ter uma chance de destruí-la de uma vez por todas. Mas essa não é uma escolha que eu possa fazer pelo meu povo inteiro.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
pt_BR: Ela tem que pagar por tudo o que ela fez ao nosso povo, e se eu morrer tentando, então que seja! Eu não deixarei o seu lado agora, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
pt_BR: Por estranho que possa parecer, existem algumas coisas neste mundo que são mais importantes que o destino de nosso povo. Mesmo daqui a anos, os sóis ainda se levantarão, sementes se tornarão em flor, crianças nascerão. E eu acredito que se Yechnagoth for vitoriosa, então tudo aquilo que é bom e belo será corrompido, distorcido e destruído. Este é um mundo cruel no qual vivemos, mas há beleza e bondade nele também, e não importa o que possa acontecer conosco, eu daria minha vida com vontade para ver essa beleza e bondade sobreviver.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
pt_BR: Então está decidido. Ainda assim, neste caso não podemos tomar a decisão por todos de meu povo. Aqueles que forem nesta tarefa podem jamais retornar, e esta batalha certamente não será para os jovens ou idosos. Que todos aqueles que têm medo ou não podem lutar fiquem para trás, junto com os aquáticos. Eu pedirei a Melusand que cuide para que, caso falhemos, eles sejam levados para longe daqui, de maneira que possam viver sua vida com a paz que puderem encontrar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
pt_BR: Isso é de muita compaixão sua, mas eu duvido que muitos dos sobreviventes desejarão serem deixados para trás. Você é o nosso líder, Kaleh, e onde quer que vá, nós seguiremos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
pt_BR: O tempo passa.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
pt_BR: Vocês chegaram a uma decisão?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
pt_BR: Sim, chegamos. Yechnagoth nos tratou como tolos. Nós todos perdemos aqueles que amamos por culpa de suas armações. Sua arrogância não sairá impune; nós ajudaremos em vossa causa.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
pt_BR: Apesar de sua mágica ter ocultado as ilhas de meus poderes, é na maior delas, a qual chamamos de Ilha Zocthanol, que eu sinto o poder mair forte.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
pt_BR: Por que ela é chamada de Ilha Zocthanol?

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
pt_BR: E mudando um pouco de assunto, gostaria de lhe dar uma ponta de esperança nesta hora terrível. Eu sei que você tem procurado por um lar para o seu povo. Estas ilhas corrompidas já foram ricas e frutíferas. Se esta escuridão puder ser realmente destruída, então este lugar poderá se tornar o lar que você tem procurado por tanto tempo. E eu prometo que se vocês nos ajudarem, nós os ajudaremos a se adaptarem a estas novas terras. Mas este assunto continuaremos um outro dia.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
pt_BR: Antes que se vão, eu tenho algo para dar a vocês. Temo que onde irão, meus poderes mágicos não poderão ajudá-los muito. Porém eu quero que vocês levem estes broches. Eles foram feitos das mais raras das conchas que são encontradas em nossas águas, e eu os abençoei com o poder do deus dos mares. Enquanto vocês os usarem, então eu serei capaz de acompanhar o seu progresso. Talvez vocês descubram que eles também podem protegê-los de outras maneiras.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
pt_BR: Nós lhe agradecemos por tais belos presentes. Nós os usaremos com honra.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
pt_BR: Nós temos um favor para pedir a você.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
pt_BR: Sim, o que quiser.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
pt_BR: Nós penetramos nessa escuridão sabendo que talvez nenhum de nós volte vivo. Mas eu não posso pedir que todo o meu povo me siga contra sua vontade. Esta batalha também não é lugar para nossas crianças ou nossos anciões. Eu peço que você proteja aqueles que deixarmos para trás, e caso a luta não vá bem, por favor os leve para tão longe quanto for possível. Que pelo menos eles possam ter um pouco de paz e felicidade em terras distantes.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
pt_BR: Eu farei como me pedes. É justo. Mas se esta batalha for perdida, eu não acho que haverá muitos lugares seguros nas terras conhecidas.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
pt_BR: Antes de sairmos, ainda há uma coisa que eu não entendo. Quando ele encontrou Kaleh pela primeira vez, Esanoo disse que tudo isto era a respeito de Yechnagoth e Zhangor. Nós conhecemos Yechnagoth, mas quem é Zhangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
pt_BR: Eu lembro de quando Yechnagoth se disfarçava de Eloh, ela disse que foi aquela que derrotou Zhangor, o deus dos demônios.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
pt_BR: Eu fico imaginando onde Yechnagoth ouviu falar da história de Zhangor, o deus dos demônios. É um conto triste que não foi contado por eras, mas talvez agora seja o momento certo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
pt_BR: E assim, enquanto o resto das terras sucumbia à escuridão e ao caos, a Floresta de Wesmere era uma das poucas ilhas de paz e segurança. Mas Zhangor brincava com os medos dos elfos, e exigia mais e mais de seus seguidores. Ele declarou que todos os outros elfos eram heréticos, e não mereciam viver. Então os elfos de Wesmere deram santuário aos refugiados, para depois levá-los para seus sacerdotes malígnos, sacrificando-os nos altares sangrentos de Zhangor. Zhangor se banqueteava nesses sacrifícios, e se tornou mais forte e mais poderoso. Ele queria ainda mais. Quando os refugiados pararam de vir, os sacerdotes ordenaram que grupos de ataque fossem buscar quaisquer pobres almas que eles pudessem encontrar. Quando não foi mais possível encontrar elfos, eles atacaram humanos, anões, orcs, qualquer um que eles pudessem encontrar nas terras próximas.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
pt_BR: A este ponto, a maior parte das outras florestas já havia queimado, e Eloh estava levando o nosso povo para o sul pelas pradarias. Nós nos surpreendemos em encontrar a Floresta de Wesmere ainda de pé, e mais surpresos quando um grupo de caça élfico saiu da floresta, e nos atacou à noite, roubando várias de nossas crianças. Eloh, em sua sabedoria, nos revelou em um sonho as coisas terríveis que aconteceram naquela floresta escura. Nós ficamos assombrados com os extremos aos quais chegaram nossos irmãos, e apesar de rejeitarmos a idéia de atacar aqueles de nossa própria raça, decidimos que não podíamos deixar essas ações abomináveis continuarem. Nós juramos vingar o sacrifício de nossas crianças, e atacamos com toda a nossa força.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
pt_BR: Levados pelos seus sacerdotes da escuridão, e pelo medo da fúria de Zhangor, os elfos de Wesmere lutaram teimosamente contra nossa superioridade numérica. A luta foi realmente terrível; aquela floresta, outrora bela, foi inundada em sangue, e os corpos cobriram as clareiras ensolaradas. A batalha chegou ao seu climax quando o próprio Zhangor apareceu em sua forma verdadeira sobre a floresta. Ele voôu sobre a área, jogando fogo sobre os atacantes e defensores igualmente, saboreando a morte e a destruição. Nós não tínhamos o poder para combater alguém tão forte como ele, e pedimos a Eloh para nos salvar. Como um grande avatar de luz ela apareceu, e eles lutaram sobre a floresta flamejante. No fim Eloh cortou a cabeça de Zhangor e jogou seu corpo nas profundezas da terra.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
pt_BR: Nossos próprios sacerdotes também declararam que o nome e história de Zhangor seriam conhecimento proibido, pois falar dele significaria a morte. Sua vigilância constante foi recompensada; em poucas gerações apenas os sumo sacerdotes sabiam do conto, e dessa maneira ele chegou até mim. Apesar dessas medidas parecerem duras, eu acredito que elas foram justificadas. Se algum dia Zhangor fosse invocado novamente, eu não acredito que teríamos sobrevivido a outra ruptura. E assim a história de Zhangor foi passada de geração em geração para lembrar a nós, guardiões do conhecimento, da tolice que é dar mais valor ao conhecimento do que ao bem de nosso povo.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
pt_BR: Eu imagino que outros conhecimentos proibidos foram ensinado à você.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
pt_BR: Garota imprudente! Não me faça tal pergunta. Creia em mim, é melhor não saber. O conhecimento pode ser um peso terrível, e um que eu não quero que uma jovem como voçê tenha que carregar. Dê valor às coisas belas da vida, e não se meta nos segredos mais tenebrosos. Que Eloh me perdoe, pois eu já contei demais a vocês, mas nestes tempos escuros eu sinto que vocês precisam saber um pouco da verdade.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
pt_BR: E agora devo dizer adeus a vocês. Os aquáticos que vocês resgataram irão lhe mostrar o caminho para a ilha, e eu vou organizar nossa distração. Nós começaremos nosso ataque ao fim da próxima longa noite, de maneira que até o amanhecer a grande ilha deve estar relativamente desprotegida. Eu rezo para o nosso sucesso, e com sorte nos encontraremos novamente.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
pt_BR: A Batalha pela Ilha Zocthanol

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
pt_BR: Sereio Aprisionado

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
pt_BR: Kaleh deve capturar uma fortaleza

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
pt_BR: De onde veio esta fumaça? Não consigo ver nada!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
pt_BR: Brumas e escuridão escondem este lugar, mas podemos usá-las para nossa vantagem. Os outros navios estarão bem escondidos nas águas profundas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
pt_BR: Nós deveríamos encontrar um forte antes de desembarcarmos o resto de nosso povo. Eu não gosto da idéia de descer com todo mundo sem ter um forte para nos protejer. Encobertos pelas brumas, eles estarão seguros no momento. Depois de encontrarmos um lugar para juntar nosso povo, podemos trazer o resto deles e começar a lutar pra valer.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
pt_BR: Acho que haviam algumas ruínas humanas na parte sudoeste da ilha. Enquanto você explora para o oeste, iremos nadar pelas águas rasas para ver o que podemos encontrar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
pt_BR: É um bom plano. Primeiro ache uma fortaleza, e então podemos explorar o resto da ilha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
pt_BR: Com certeza. Parece muito mais aberto para o sul. Os aquáticos mencionaram que haviam ruínas humanas para o sudoeste. Talvez devêssemos explorar lá primeiro. Eu não acho que quero me embrenhar pela selva até termos mais elfos ao nosso redor.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
pt_BR: Eu não entendo. Tudo o que vemos são ruínas, ossos, um pouco de areia e mato. Eu pensei que seríamos atacados no momento que pisássemos na ilha. Onde está todo mundo?

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
pt_BR: Você invade o solo sagrado, O Escolhido diz que você deve morrer!

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
pt_BR: Não, você não é O Escolhido. Você não comanda Boyich. Atacar!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
pt_BR: Lagarto Fanático

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
pt_BR: Minha morte não é importante. O Escolhido matará a todos vocês. Ninguém pode resistir a ela.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
pt_BR: E eu digo que já vai tarde! Ele me dava nos nervos.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Naga Leader
en: Naga Leader
pt_BR: Líder Naga

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
pt_BR: Eu capturei a fortaleza. Este castelo está meio que desmoronado, mas irá servir aos nossos propósitos. Agora, imagino para onde que os aquáticos foram?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
pt_BR: Não tema, aqui estamos! Nós exploramos a parte sul da ilha. E exceto pelos lagartos que vocês encontraram, e algumas aldeias abandonadas, parece tudo vazio. Nós capturamos essas aldeias para vocês, para ajudar a alimentar suas tropas.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
pt_BR: Obrigado, acho que precisaremos de toda a ajuda que pudermos conseguir.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
pt_BR: Agora que você encontrou uma fortaleza para proteger o seu povo, nós podemos trazer os outros navios.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
pt_BR: Ótimo, agora podemos começar a recrutar e convocar nossos guerreiros. Claro, com tão poucas pessoas restantes, treinar novos guerreiros será muito difícil e custoso, mas se perdemos esta batalha, de que utilidade será este ouro para nós?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
pt_BR: Agora que montamos uma base de operações, precisamos avançar para a cidadela negra nas montanhas no centro da ilha. Eu aposto que fica em algum lugar no meio desta selva escura.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
pt_BR: Em nossa exploração encontramos um grupo de reforços, que foram enviados para ajudar você, com as saudações de Melusand. Você pode recrutá-los para o seu serviço em sua base, se desejar. Podemos não ser muito úteis em terra, mas o protejeremos de quaisquer ameaças que vierem das águas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
pt_BR: Obrigado. Tenho certeza de que os reforços serão muito úteis.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
pt_BR: Sinta o toque gelado da morte!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
pt_BR: Eu arrebentarei todos vocês e me banharei em seu sangue!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
pt_BR: Chegamos ao que parece ser a cidadela, mas ela está cercada por um enorme domo de obsidiana. Eu não consigo encontrar um meio de entrar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
pt_BR: Você tem certeza? Olhe com cuidado. O orc e o esqueleto deviam estar guardando algum tipo de entrada.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
pt_BR: Espere um pouco. Há um leve contorno de uma porta na pedra. Mas não vejo meios de abrí-la. Tudo o que vejo são dois minúsculos buracos de chave na pedra. Agora imagino onde estarão as chaves?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
pt_BR: Ei, e aquelas duas chaves que encontramos nos corpos dos líderes dos mortos-vivos e dos orcs?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
pt_BR: Eu tenho uma idéia. Aposto que Eloh as deu para aqueles em que mais confia. E um orc e um esqueleto estavam protegendo a porta. As chaves devem estar em posse de um de cada facção. Aposto que os líderes estariam de posse de objetos tão valiosos.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
pt_BR: Derrotar os líderes inimigos, encontrar ambas as chaves

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any entrances or exits.
pt_BR: Nós chegamos a algo que se parece com uma cidadela, mas está cercada por um gigantesco domo de obsidiana. Eu não consigo encontrar nenhuma entrada ou saída.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
pt_BR: Tem que haver alguma coisa aqui. O orc e o esqueleto deviam estar guardando algum tipo de entrada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
pt_BR: Encontramos ambas as chaves. Agora só temos que levá-las e abrir a porta para a cidadela negra. Eu estou cansado de todo este derramamento de sangue. Onde quer que Yechnagoth esteja se escondendo, iremos encontrá-la e fazê-la pagar por tudo o que fez.

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
pt_BR: Qualquer unidade deve alcançar a cidadela negra

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
pt_BR: Olhe, achei uma chave dourada em uma corrente em seu pescoço. Esta deve ser uma das chaves necessárias para entrar na cidadela negra.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
pt_BR: Olhe, achei uma chave dourada em uma corrente em seu pescoço. Gostaria de saber para que ela serve? Aposto que ela será útil eventualmente. Eu ficarei com ela, por via das dúvidas.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
pt_BR: Olhe, encontrei uma chave de ferro em uma corrente no seu pescoço. Esta deve ser uma das chaves necessárias para entrar na cidadela negra.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
pt_BR: Olhe, encontrei uma chave de ferro em uma corrente no seu pescoço. Gostaria de saber para que ela serve? Aposto que será útil eventualmente. Vou ficar com ela por via das dúvidas.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
pt_BR: Me ajude...

note: [message]: speaker=speaking_unit
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
pt_BR: Um sereio! Parece que ele está bem machucado.

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
pt_BR: Raauurghhh!

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
pt_BR: Uma serpente do mar! Aquela coisa parece ter mais de 20 bracos de comprimento! Deve ter vivido entre os destroços daquele navio. Me arrepio em pensar do que se alimentava.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
pt_BR: Sereio Agradecido

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
pt_BR: Obrigado. Eu fui capturado pelas Nagas, e fiquei preso aqui por eras, sei lá quanto tempo. Tão perto, mas tão longe da água. Eu não acho que poderia ter aguentado por mais tempo. Foi horrível.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
pt_BR: Bem, nos ajude então a nos vingar das naga. Nós estamos aqui para destruir Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
pt_BR: Com certeza. Deixe-me apenas recuperar minha força primeiro.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
pt_BR: Encontrei um baú dentro deste navio abandonado. Parece com um tesouro esquecido!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
pt_BR: Acabou o nosso tempo! As forças que os aquáticos estavam distraindo voltaram, e agora certamente matarão a todos nós.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
pt_BR: Eu vejo que você finalmente derrotou ambos meus tenentes. Fiquei imaginando quanto tempo demoraria.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
pt_BR: Nós temos as suas chaves. Você não pode se esconder de nós agora.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
pt_BR: Você realmente acha que algo tão simples quanto um par de chaves era tudo o que era preciso para entrar e sair de meu Santuário? Tudo não passou de um jogo para ver até onde você iria em sua patética missãozinha.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
pt_BR: Aaah, vocês elfos são tão previzíveis.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
pt_BR: Fale o quanto quiser, nós teremos a nossa vingança!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
pt_BR: É isso o que você quer? Bom, eu suponho que devo a Kaleh uma audiência em pessoa, depois de tudo pelo que o fiz passar. Bem, aqui está sua chance. Venha até mim, garoto, e prove que você tem o que é necessário para me derrotar. Os outros, fiquem para trás a não ser que queiram uma morte lenta e dolorosa. Eu cuidarei de vocês mais tarde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail than please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
pt_BR: Eu devo ir lá e terminar isto. Mas primeiro eu quero agradecer a vocês todos por sua fé em mim durante esta longa jornada. Se eu não vencer, então por favor fujam deste lugar com os aquáticos e achem algum lugar onde vocês possam ter paz e segurança. Meu último desejo é que não importa o que ocorra, que vocês todos vivam vidas longas e frutíferas. Não deixem nossos sacrifícios serem esquecidos...

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
pt_BR: Kaleh, você não pode entrar lá sozinho. Ela irá matá-lo!

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
pt_BR: Que Eloh proteja-o.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
pt_BR: Nymphtessa, minha querida, você sempre foi uma rebelde. Mas eventualmente você deve aprender a respeitar as decisões de seus líderes. Kaleh fez sua escolha, e se Eloh desejar ele irá vencer. Veja como todas as nossas perdas se pesam sobre ele. Ele não gostaria que o desobedeçamos e sacrifiquemos nossas vidas também.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
pt_BR: Eu não me importo! Você acha que eu vou deixá-lo ir lá e lutar sozinho? Ele será aniquilado! Ele precisa de nossa ajuda. Sem nós ele nunca nem conseguiria sair do deserto. O resto de vocês pode simplesmente sentar em suas mãos e rezar, mas eu vou entrar lá!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
pt_BR: Maldita garota! Ela ainda vai me matar. Mas ela não tem chance sem eu por perto. Kaleh é uma coisa, mas Nym precisa de minha proteção. Está bem, eu irei também. O resto de vocês protejam esta porta, se não voltarmos em meia hora então fujam da ilha com os aquáticos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
pt_BR: Mas que som agudo é esse que vem da selva?

note: [do]
en: Nocturnal Pest
pt_BR: Peste Notífaga

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
pt_BR: Eles devem ser notívagos.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
pt_BR: O Confronto Final

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
pt_BR: Derrote a falsa Eloh

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
pt_BR: Kaleh! Não!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
pt_BR: Ele ainda respira. Eloh, a graça que eu possuir, por favor dê a ele.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
pt_BR: Ele está se mexendo.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
pt_BR: Sim, ainda tem vida o garoto. Mas onde está a criatura vil que fez isto com ele?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
pt_BR: O pequenino ainda não morreu. Mas onde está a mulher má que fez isto com ele?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
pt_BR: Então, os amiguinhos do elfo acham que eles podem salvá-lo. Mas vocês estão atrasados. Ele já é meu!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
pt_BR: Sua resistência foi um pouco interessante, mas no final das contas inúteis. Pois eu tenho poderes além de sua imaginação, e este é o centro de meu poder!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
pt_BR: Você não é Eloh. Você não é nada além de uma débil imitação do poder e glória de Eloh!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
pt_BR: É o que você acha? Eu vou provar que está errado. Olhe para o seu povo, e se desespere!

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
pt_BR: Tudo por Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
pt_BR: Morte aos infiéis!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
pt_BR: Eles adoram sua verdadeira deusa.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
pt_BR: Venha e ajoelhe-se perante sua verdadeira mestra, garoto.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
pt_BR: Seu desejo é uma ordem.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
pt_BR: Argh, você me atacou!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
pt_BR: Eu cruzei desertos, montanhas, e oceanos e olhei o meu povo sangrar a cada passo do caminho. Eu não vim até aqui para desistir agora. Eu estou cansado de ser chamado de garoto; Eu sou Kalehssar, o líder de meu povo, e eu lutarei contra você até minhas últimas forças!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
pt_BR: Eu lhe ordeno que pare com esta tolice!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
pt_BR: Os broches de concha que Melusand deu a nós, eles estão brilhando!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
pt_BR: Você nunca nos dominará, enquanto nossa esperança sobreviver!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
pt_BR: Que seja. Você escolhe a morte? Então você a receberá daqueles a quem mais estima. Matem os infiéis, não deixe que nenhum deles sobreviva!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
pt_BR: Sim, senhora.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
pt_BR: Ignore nossos irmãos, temos que destruí-la!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
pt_BR: Você acha que me matou? Você não tem idéia do que está enfrentando.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
pt_BR: Quem é ela realmente? Poderia ser Zhangor, de volta para se vingar de seu aprisionamento?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
pt_BR: Besteira, diferentemente daquele tolo, eu não me importo com coisas pequenas como vingança. Nem dependo de mortais para fazer minha vontade. Não, eu destruirei vocês eu mesma!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Huh? What happened?
pt_BR: Ei? O que aconteceu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
pt_BR: Sua magia foi quebrada. Mas não acho que vencemos ainda. Venham nos ajudar!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
pt_BR: Sim, sacerdotiza.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
pt_BR: Que Eloh nos proteja!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
pt_BR: Maldito seja Uria, mais abominações!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
pt_BR: Será que é possivel matar isto? É imenso!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
pt_BR: Deve ter algum tipo de ponto fraco. Olhe para aquelas espirais pulsantes. Eu pensei que fossem de pedra, mas elas parecem estar vivas. Talvez se as destruírmos, isso vá enfraquecer a criatura. Não importa que horrores apareçam, temos que continuar atacando-a. Não podemos parar agora!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
pt_BR: Derrotar Yechnagoth

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
pt_BR: O corpo central está curando dano mais rápido do que podemos danificá-lo. É quase como se nossos ataques não estivessem surtindo nenhum efeito. Nós temos que tentar outra tática, e rápido!

note: [message]
en: Ow, I’m stuck!
pt_BR: Ah, não consigo me mover!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
pt_BR: Acho que finalmente estamos causando algum dano. Precisamos atacar o corpo central, enquanto ele está vulnerável!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
pt_BR: Finalmente. Terminou.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
pt_BR: Yechnagoth está realmente morta?

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
pt_BR: Eu não consigo acreditar.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
pt_BR: Ugh, estou coberto de sangue e intestinos, e esta meleca azul. Eu não sei com que diabos estávamos lutando, mas ela não cheira muito melhor morta do que quando estava viva.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
pt_BR: Vamos sair daqui.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
pt_BR: Eu saí da caverna em meio à luz do sol, mal acreditando que tínhamos vencido. Olhando pela ilha, demorou um pouco para eu entender o que havia mudado. A escuridão fétida havia deixado o local, e eu podia ver os sóis brilhando intensamente no que parecia ser a primeira vez em muito tempo. Olhando por entre as árvores verdejantes e o oceano, eu entendi que este já fora um lugar de beleza. Muitos de nossos irmãos estavam esperando por mim, e minha felicidade foi indescritível ao perceber que eles não eram mais os escravos sem mente que eu havia encontrado antes. Eles também haviam se libertado de seus encantamentos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
pt_BR: Alguns dias depois, Melusand também apareceu, e declarou que a purificação desta ilha fora um milagre. Nós fizemos um pacto entre os elfos e os aquáticos, e juramos viver juntos em paz e prosperidade. Melusand abençoou a ilha, e batizou-a de 'Ilha Quenoth', em homenagem ao nosso povo. Os aquáticos foram muito solícitos e nos ajudaram a nos adaptarmos a esta nova terra, mas eu ainda acho estranho estar cercado de água por todos os lados. No passado, água valia mais do que ouro. Ainda assim, não consigo imaginar um lugar melhor para o meu povo. Entre as riquezas do mar e os frutos da selva, não há falta de comida. Nós estamos isolados do caos no continente, e os aquáticos guardam as águas. Melusand diz que agora é a hora de paz e prosperidade. Parte de mim não imaginou que sobreviveríamos a nossa jornada, e por várias vezes escapamos por um fio. Chegar até aqui realmente parece um milagre. Se eu pudesse apenas esquecer o preço que pagamos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
pt_BR: Se alguém me dissesse no começo de nossa jornada que o preço teria que ser pago em sangue, eu não sei se ainda teria a força para dar aquele primeiro passo. Eu suponho que não deveria achar que meus amigos me deixariam confrontar Yechnagoth só. Mas eu daria minha vida com alegria se eu pudesse trazer Nym de volta. Ela me seguiu fielmente e lutou ao meu lado por tanto tempo, para perdê-la logo no final... Eu gostaria de poder voltar e refazer tudo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
pt_BR: Se alguém me dissesse no começo de nossa jornada que o preço teria que ser pago em sangue, eu não sei se ainda teria a força para dar aquele primeiro passo. Eu suponho que não deveria achar que meus amigos me deixariam confrontar Yechnagoth só. Mas eu daria minha vida com alegria se eu pudesse trazer Zhul de volta. Ela me seguiu fielmente e lutou ao meu lado por tanto tempo, para perdê-la logo no final... Eu gostaria de poder voltar e refazer tudo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
pt_BR: Se alguém me dissesse no começo de nossa jornada que o preço teria que ser pago em sangue, eu não sei se ainda teria a força para dar aquele primeiro passo. Eu suponho que não deveria achar que meus amigos me deixariam confrontar Yechnagoth só. Mas eu daria minha vida com alegria se eu pudesse trazer qualquer um deles de volta. Eles me seguiram fielmente e lutaram ao meu lado por tanto tempo, para perdê-los logo no final... Eu gostaria de poder voltar e refazer tudo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
pt_BR: Por mais que eu acredite que nossa batalha dentro da cidadela negra foi nosso momento mais memorável, eu ainda sou perseguido pela memória da morte de Nym naquele lugar sombrio. E todo amanhecer eu venho para o extremo sudeste da ilha, e olho para as àguas, para o mundo pelo qual sacrificamos tanto para preservar. Eu me faço lembrar do que Zhul disse, e que todos acreditam, que apesar de toda a morte e sofrimento que vimos em nossa jornada, este mundo é um lugar tão belo que para salvá-lo Nym estava disposta a sacrificar sua vida. Olhando as águas, e a prosperidade do meu povo, eu fico repetindo a mim mesmo que valeu a pena. Mas as vezes esse pensamento não espanta minha tristeza.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
pt_BR: Nós carregamos Nym para uma pequena ilha ao norte, que tinha um único pico com uma bela vista das ilhas ao nosso redor. Me parecia ser um ponto de observação que Nym iria apreciar. Então eu e mais alguns subimos ao topo da ilha e cavamos um túmulo para Nym tal que ela pudesse sempre olhar para nós e ver tudo o que conseguimos a partir de seu presente. Pois ela nos deu o presente da vida, e a cada dia eu luto para tirar dele o máximo que posso. Eu sempre me lembrarei dela. Nym que esteve comigo desde quando era uma criança, e em cada passo de nossa jornada, sempre fiel, mas sem hesitar em falar o que pensava, e que conseguia fazer uma piada, não importa o quão terrível fosse a situação. Como sinto falta de sua gargalhada, de seu sorriso, de sua...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
pt_BR: Apesar de não ser tão devoto quanto Zhul, eu agradeço a Eloh todo o dia por Nym ter sobrevivido a aquela horrível batalha na cidadela negra. Ninguém abraçou nossa nova vida nas ilhas com tanto entusiasmo quanto ela. Ela se delicia em nadar e navegar entre as partes rasas, e passa tanto tempo na água que às vezes penso se ela não é meio sereia. Sua risada despreocupada e bom raciocínio são uma bênção diária para nós. Ela diverte as crianças com excitantes (embora muitas vezes exageradas) histórias de nossa grande jornada, e quando eu fico deprimido ela me lembra do prazer de viver nesta bela terra. Ela é uma prova viva de que mesmo tendo sido nascidos entre as areias, nós podemos viver em qualquer lugar que quisermos.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
pt_BR: Tanta coisa aconteceu desde que deixamos o deserto, mas olhando para trás, para nossa jornada, eu não quero esquecer Garak e seu sacrifício. Eu duvido que conseguiríamos sair das areias vivos se não fosse por sua força e conhecimento. Eu me lembro como ele costumava sorrir enquanto corria para a batalha, e como ele rezava sobre os corpos de seus amigos mortos ao final. Eu lembro dele, às vezes, enterrado nas areias com seus companheiros. Eu acho que ele ficaria orgulhoso de nós. Ele foi um grande guerreiro, e um grande professor, e assim será lembrado.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
pt_BR: Na verdade eu acabei de terminar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
pt_BR: Sim, é bom finalmente ter terminado.

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Corrupted Elf
pt_BR: Elfo Corrompido

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
pt_BR: Possuído por um espírito malígnos estes elfos corrompidos combinam uma força desumana com magias potentes para se tornarem oponentes formidáveis. Apesar de seu corpo élfico decair rapidamente, estas abominações são armas potentes dos lordes mortos-vivos.

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archer
pt_BR: Arqueiro do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
pt_BR: Arqueiros do Deserto são treinados desde a juventude no arco e flecha e se tornam peritos em combate de longa distância. Apesar dos seus arcos serem mais simples e suas flechas não serem como as de seus ancestrais elfos, eles lutam com um empenho digno de sua raça.

note: [female]
en: female^Desert Archer
pt_BR: Arqueira do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avenger
pt_BR: Vingador do Deserto

note: [female]
en: female^Desert Avenger
pt_BR: Vingadora do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf [variation]
en: Desert Captain
pt_BR: Capitão do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
pt_BR: Peritos em comandar outros elfos, os Capitães do Deserto provêem um bônus a todas as unidades de nível 1 que estejam nos hexágonos adjacentes. Capitães do Deserto preferem duelar com seus inimigos, em combates corporais, mas são bem treinados em arqueirismo.

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf [variation]
en: Desert Champion
pt_BR: Campeão do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
pt_BR: Campeões do Deserto são mestres do combate com espadas, infringindo sérios danos em combate corporal. Mestres na luta, eles também são peritos no uso do arco, capazes de causar dano em seus inimigos de perto ou de longe.

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf [variation]
en: Desert Fighter
pt_BR: Soldado do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
pt_BR: Soldados do Deserto são maioria nas forças guerreiras de Quenoth. Eles são treinados em combates com espada e arco, como a maioria dos de sua raça, preferindo utilizar a espada ao arqueirismo. Esses elfos são rápidos a pé e lutam melhor nas areias do deserto.

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf [variation]
en: Desert Hero
pt_BR: Herói do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
pt_BR: Heróis do Deserto se concentram em sua performance individual em campos de batalha, tendo atingido o nível máximo em suas perícias de combate. Heróis do Deserto preferem lutar corpo-a-corpo, com a espada, mas também sabem usar seu arco.

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Desert Horseman
pt_BR: Soldado Montado do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
pt_BR: Caçadores do Deserto são treinados para vasculhar as dunas em busca de alimentação e inimigos. Eles podem rapidamente aprisionar outros com suas boleadeiras e finalizá-los com suas espadas

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [female]
en: female^Desert Hunter
pt_BR: Caçadora do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman
pt_BR: Atirador do Deserto

note: [female]
en: female^Desert Marksman
pt_BR: Atiradora do Deserto

note: [variation] [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshal
pt_BR: Marechal do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Desert Outrider
pt_BR: Cavaleiro do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
pt_BR: Cavalgando como o vento, Cavaleiros do Deserto passam pelas areias para acertar unidades mais fracas e flancos expostos. Habilidosos no uso da espada, e treinados no arco, eles atacam duramente antes de desaparecer em meio às dunas.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: female^Desert Prowler
pt_BR: Salteadora do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Ranger
pt_BR: Patrulheiro do Deserto

note: [female]
en: female^Desert Ranger
pt_BR: Patrulheira do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Desert Rider
pt_BR: Montador do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
pt_BR: Rápidos a galope, Montadores do Deserto são rápidos entre as vastas areias. Eles podem usar um arco de seus cavalos, mas preferem lutar corpo-a-corpo quando necessário.

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scout
pt_BR: Batedor do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
pt_BR: Batedores do Deserto movem-se facilmente através das dunas. Sua perícia em montaria é virtualmente imbatível, a despeito do fato de sua falta de efetividade em combate.

note: [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [female]
en: female^Desert Sentinel
pt_BR: Sentinela do Deserto

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: Desert Sharpshooter
pt_BR: Atirador de Elite do Deserto

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
pt_BR: Atiradora de Elite do Deserto

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
pt_BR: Aparições Divinas aparecem apenas em tempo de grande necessidade. Como formas reais dos próprios Deuses, que se fazem presentes neste mundo por um tempo, abençoados são aqueles com sorte o suficiente para ver suas aparências de poder e perfeição.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
pt_BR: Encarnações Divinas são a coisa mais próxima que um deus pode chegar de sua presença real neste corpo. Eles podem ser tanto inspiracionais quanto terríveis.

en: a leader in battle
pt_BR: um líder em batalha

en: trained by Nym in using the bolas
pt_BR: treinado por Nym no uso da boleadeira

en: a better swordsman
pt_BR: um espadachim melhor

en: a better archer
pt_BR: um arqueiro melhor

en: a marksman with the bow
pt_BR: um atirador de elite com o arco

en: gain +20% resistance under the sun
pt_BR: ganha +20% de resistência sob o sol

note: [resistance]: id=sustenance
en: sustenance
pt_BR: sustância

en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
pt_BR: ganha +10% de resistência contra ataques de corte, perfuração e impacto

en: gain a stunning attack that disrupts enemy ZOC
pt_BR: ganha um ataque atordoante que cancela a ZDC inimiga

note: [hides]: id=camouflage
en: camouflage
pt_BR: camuflagem

en: Kaleh of the Quenoth Elves
pt_BR: Kaleh dos elfos de Quenoth.

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
pt_BR: Kaleh ainda é um jovem Elfo de Quenoth, quase em sua maioridade. Ele treinou com seu pai com o arco e a espada, se juntando a ele em expedições e ataques menores. Quando seu pai foi perdido, Kaleh se tornou muito mais sério e solene do que o normal para aqueles que andam sob os dois sóis. Ele começou a procurar dentro de si as respostas e seu caminho, sem imaginar o quanto o seu povo procuraria nele o caminho a seguir nos tempos futuros.

note: [variation]
en: Desert Youth
pt_BR: Jovem do Deserto

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: Nym is Kaleh’s childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
pt_BR: Nym é a amiga de infância de Kaleh, que segue a tradição de sua família de Caçadores do Deserto, ou pelo menos o tanto que uma garota jovem e rebelde, esperta e geniosa pode seguir. Sua alegria e energia são bênçãos nos tempos difíceis.

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
pt_BR: Comandante Humano

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
pt_BR: Neste duro mundo novo, a força é a lei, e estes comandantes são fortes o suficiente para tomarem posições de liderança. Guiando pequenos grupos de guerreiros, comandantes juntam suas tropas ao seu redor, e não mostram piedade para seus inimigos, atacando ferozmente tanto com a espada quanto com o arco.

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: Central Body
pt_BR: Corpo Central

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Central Body2, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
pt_BR: Esta coisa é impossível de descrever, e ninguém jamais viu algo como isto antes.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
pt_BR: raio de energia

note: [unit_type]: id=Central Body2, race=monster
en: Weakened Central Body
pt_BR: Corpo Central Enfraquecido

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
pt_BR: Horror Rastejante

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
pt_BR: Espiral Pulsante

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
pt_BR: Formiga Gigante

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
pt_BR: Formigas Gigantes são comuns em quase qualquer ambiente, de cavernas no interior da terra ao topo de altos montes. Embora não sejam normalmente hostis, elas podem morder caso alguém se aproxime.

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
pt_BR: Aranha das Cavernas

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
pt_BR: Aranhas das Cavernas vagam pelo interior da terra, devorando as vítimas que encontram pelo caminho. Elas mordem quando próximas, envenenando então seus inimigos, e também podem atacar com uma teia à longo alcance, diminuindo a velocidade dos adversários.

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Confused Ant
pt_BR: Formiga Confusa

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range. When they don’t have a Queen Ant to lead them, they can often become confused.
pt_BR: Formigas Gigantes são comuns em quase qualquer ambiente, de cavernas no interior da terra ao topo de altos montes. Embora não sejam normalmente hostis, elas podem morder caso alguém se aproxime. Quando não há uma Formiga Rainha para liderá-las, elas geralmente ficam desorientadas.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Crab Man
pt_BR: Homem Carangueijo

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
pt_BR: Os Homens-Caranguejo são parte caranguejo, parte humano, e estão certamente entre os monstros mais deformados já registrados pelos sábios de Wesnoth. Prováveis criações de um mago enlouquecido, estas monstruosidades se espalharam pelas matas e preferem viver perto do litoral, caçando tanto humanos quanto animais.

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Dawarf
pt_BR: Dranão

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
pt_BR: Não pergunte de onde veio o Dranão. Você realmente não quer saber. É um segredo bem mantido pelos grandes mestres do conhecimento de Wesnoth. E não é bonito. Dica: envolve um monte de picolé.

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
pt_BR: Um rodamoinho de pó e areia do deserto, rápido como o vento, impossível de se avistar quando parado, e tão perigoso quanto uma tempestade de areia quando enfurecido.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
pt_BR: rodamoinho

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
pt_BR: tempestade de areia

note: [regenerate]
en: dust recuperation
pt_BR: recuperação de pó

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
pt_BR: um Demônio de Areia mais forte

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
pt_BR: um Demônio de Areia mais alto

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
pt_BR: um Demônio de Areia completamente curado

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
pt_BR: Golem de Carne

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
pt_BR: Construídos incrivelmente fortes, golens de carne foram criados por necromantes poderosos a partir dos corpos de guerreiros caídos. Embora estes golens sigam todo e qualquer comando fielmente, e ataquem seus inimigos com uma fúria imparável, a loucura que os compõe já fez alguns destes virarem-se contra seus mestres.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
pt_BR: fúria esmagadora

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
pt_BR: Demônio Ixthala

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
pt_BR: Pequeno Monstro de Lama

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
pt_BR: Guardião Naga

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
pt_BR: Esses soldados são a guarda de elite dos Naga. Eles são mais lentos e com mais proteções corporais que a maioria dos Naga e empunham poderosas maças que usam para esmagar seus inimigos. Eles geralmente montam guarda em postos avançados dos Naga, mas ocasionalmente participam de ações ofensivas.

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
pt_BR: Caçador Naga

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
pt_BR: Caçadores Naga são aqueles habilidosos com um arco. Já que as Nagas são naturalmente resistentes ao veneno, elas não tem problemas em usar flechas envenenadas em suas caçadas. Essas flechas de meio metro, com um forte veneno na ponta, são conhecidas por já terem derrubado todo tipo de presa.

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
pt_BR: Sentinela Naga

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
pt_BR: Esses soldados são a guarda de elite dos Naga. Eles são mais lentos e com mais proteções corporais que a maioria dos Naga e empunham poderosas maças que usam para esmagar seus inimigos. Eles geralmente montam guarda em postos avançados dos Naga, mas ocasionalmente participam de ações ofensivas.

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
pt_BR: Guardiã Naga

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: Dark Assassin
pt_BR: Assassino Negro

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
pt_BR: O Assassino Negro aparece e desaparece em um piscar de olhos. Ninguém sabe de onde ele vem ou porque ele age na escuridão, mas a trilha de morte que ele deixa em sua passagem é inconfundível.

note: [attack]: type=blade
en: scythe
pt_BR: foice

note: [attack]: type=blade
en: darts
pt_BR: dardos

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
pt_BR: Fantasma Etéreo

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
pt_BR: Predador Etéreo

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
pt_BR: Sombra Etérea

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
pt_BR: Espectro Etéreo

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
pt_BR: Aparição Etérea

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
pt_BR: Lich Aracnídeo

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
pt_BR: Ninguém tem muita certeza de como as aranhas liches foram criadas, mas elas são criaturas horríveis de se ver. Se arrastando com suas pernas esqueléticas gigantes, e segurando enormes cajados mágicos, estas abominações são terríveis inimigos morto-vivos.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
pt_BR: Antigamente grandes guerreiros das planícies, estes guerreiros montados sobre seus cavalos-esqueletos foram reanimados da terra por magias profanas para espalhar o medo e a destruição.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
pt_BR: Eu sou jovem demais para morrer. O que acontecerá com meu povo?

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
pt_BR: Que Eloh nos proteja, fui derrotada?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I go now to join my forefathers...
pt_BR: Volto para a casa de meus ancestrais...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
pt_BR: Sem sua orientação, como poderemos escapar destas cavernas infernais? Estamos perdidos sem ele!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
pt_BR: Ele era um guerreiro valente e um verdadeiro aliado. Sentiremos a sua falta.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
pt_BR: Adeus Nym, eu volto para o deus dos mares. Vocês elfos devem continuar sem mim.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
pt_BR: Adeus, Esanoo. Você era meu favorito entre os aquáticos.

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
pt_BR: Isto não pode ser o fim. Eu ainda tenho muito para conhecer.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
pt_BR: Como pudêmos tê-la deixado morrer? Eu nunca vi magia de fogo tão poderosa. Sentiremos sua falta.

note: [unstore_unit]
en: thirst
pt_BR: sede

note: [unstore_unit]
en: refreshed
pt_BR: recuperado

note: [modify_unit]
en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
pt_BR: Esses trolls mortos-vivos lutam mortos da mesma forma como o faziam em vida, exceto pelo fato de terem um cheiro bem pior.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
pt_BR: Capítulo 2: Quanto eu tinha quinze anos, participei de meu primeiro ataque, contra uma invasão de orcs para o oeste. Um bando grande de orcs sob uma nova bandeira veio das colinas do norte e estavam a solta pelas areias, matando todos aqueles em quem conseguiam pôr suas mãos sujas.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
pt_BR: Eu estava excitado na viagem de volta para casa, meu coração dando saltos de orgulho. Eu havia lutado minha primeira batalha; e agora era um homem, como meu pai. Então durante uma das longas noites, um vento terrível veio, gritando e uivando ao redor de nossas tendas. Ao amanhecer, a situação tinha ficado pior; eu imaginava se algum deus malígno estava tentando se vingar do massacre aos orcs. Eu já havia visto tempestades de areia antes, mas nunca experimentei uma como aquela. Eu me escondi em minha tenda, rezando para Eloh como se minha vida dependesse disso. O ar ficou grosso com a areia, e tudo ficou escuro e confuso...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
pt_BR: Depois disso, só lembro de alguém perto de mim, me sacudindo para que acordasse. Eu estava enterrado pela metade na areia, e me sentia fraco, mas vivo. Nosso equipamento estava espalhado pelas dunas, e enterrado na areia. Olhando ao redor, eu só via poucos de meus companheiros, os quais estavam cavando, tentando desesperadamente encontrar outros sobreviventes. Eu cavei furiosamente com minhas mãos nuas, e gritei até ficar rouco, mas por mais que tentasse, eu não pude achar o meu pai. Eles me contaram que ele foi engolido pela areia, mas eu não me satisfiz. Em um único instante o meu mundo desabou; eu nunca olhei para as areias da mesma maneira novamente. Eu aprendi naquele dia que o deserto pode ser terrível e arredio, e que a morte está sempre a espera.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
pt_BR: Novamente, eu estava viajando pelas dunas. Mas agora tendo que protejer não apenas a mim mesmo, mas sim a todo o meu povo. Eles dependiam de minhas escolhas, e eu sabia exatamente o peso que carregava em meus ombros jovens. Lembrando da última vez que viajamos, rezei em silêncio a meu pai, para que olhasse por nós. Não havia mais nada a fazer, exceto ir para o norte.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
pt_BR: Capítulo 3: Enquanto continuáva-mos para o norte pelo deserto, as colinas e montanhas que se aproximavam prometiam um descanso das dunas intermináveis. Logo chegamos ao sopé, e decidimos descansar lá pela noite. Por mais cansado que estivesse de marchar na areia, eu me senti estranhamente com medo. Eu vivi minha vida inteira entre as dunas; elas eram minha casa, e as colinas rochosas e cumes brancos das montanhas eram estranhos e agourentos.

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
pt_BR: Capítulo 5: Nós avançamos pela escuridão, levando conosco longas fileiras com os membros de nosso povo, pelas passagens estreitas, mais e mais por entre as raízes das montanhas. Nós trouxemos tochas feitas de palmeiras conosco, e pegamos mais algumas dos orcs, então tínhamos luz o suficiente, pelo menos para o momento. Ainda assim, a luz das tochas era tímida, e sombras corriam por todos os lados. As paredes eram úmidas e lamacentas, o ar pesado, e o som de nossos passos ecoava pelas passagens.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
pt_BR: Capítulo 6: O troll Zurg nos guiou através de um labirinto de passagens estranhas sem falar uma só palavra. Finalmente, após o que pareceu horas de marcha, ele parou. Ele gesticulou no sentido de que fossemos muito quietos e então rastejamos adiante; tudo o que eu podia ouvir era o leve tamborilar dos pés e minha respiração pesada. Mesmo este pequeno barulho pareceu ecoar pelas paredes de nossa mal-talhada passagem. Repentinamente, eu estava ciente da grande massa de pedra e terra sobre nós e, por um momento, desesperei-me por medo de não ver o sol novamente. Mas então agarrei minha espada com nova determinação e jurei terminar esta missão.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
pt_BR: Eu não sei quanto tempo marchamos por aquelas minúsculas passagens escuras; o tempo parecia passar de uma maneira diferente lá em baixo, nas profundezas da terra. Mas quando finalmente chegamos ao nosso destino, o que eu vi era de encher o olhos. Nós entramos em uma grande caverna, onde os anões construiram uma imensa cidade de pedra. Protegidos pelas paredes de rocha, e por portões maiores do que qualquer coisa que eu já tenha visto, o lugar parecia virtualmente inexpugnável. Enquanto entrávamos, eu ficava admirando seu artesanato em pedra, e vi que o lugar estava cheio de anões. Era algo muito maior do que qualquer aldeia em que eu já houvesse ido.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
pt_BR: Os anões nos levaram até o ponto mais distante da cidade, onde eles nos deixaram ficar em várias cavernas secundárias, que normalmente serviam como armazéns. O local era meio apertado, mas pela primeira vez desde que entrei no subsolo, me senti em segurança.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
pt_BR: Capítulo 7: Nós retornamos depressa e achamos o resto do nosso povo, seguramente escondidos, algumas milhas para trás da zona de combate. Depois de fazermos o resto dos elfos entenderem que os trolls eram nossos aliados, Zurg nos conduziu silenciosamente e rápidamente para longe das linhas de frente por um labirinto de túneis secretos.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
pt_BR: Eu desejava poder ter passado mais tempo aprendendo sobre estas criaturas mal entendidas, mas nós não pudemos permanecer muito mais. Até mesmo protegidos pelos trolls, travados no meio desta grande guerra, eu temia pela segurança de meu povo. E assim depois de alguns dias, eu estava pronto para ter uma audiência com o Grande Líder.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
pt_BR: Capítulo 9: Nym e Esanoo nos levaram para o norte, através das areias e pelas dunas, em direção ao vilarejo humano onde os aquáticos estavam cativos. Eu perguntei a Nym de onde Esanoo veio, mas ela não respondia, ela apenas dizia que eu tinha que ver com meus próprios olhos.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
pt_BR: Nesse momento nós passamos pela última duna, e eu finalmente vi o que ela queria dizer. Um azul brilhante cobria todo o horizonte. Eu cai de joelhos em minha emoção, eu nunca antes vira tanta água em um só lugar. Eu não consigo escrever em palavras o choque e deslumbre que senti. Crescer em uma terra onde a água era tão preciosa quanto o ouro, e de repente ver milhas e milhas dela. Foi só então que eu entendi de onde os aquáticos realmente vinham. Eu estive em lugares estranhos, no topo de montanhas e nas profundezas das rochas, mas este mundo de água era o mais alienígena de todos.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
pt_BR: Que tipo de lar teria Eloh preparado para nós do outro lado das montanhas? Será que existiria algum lugar no mundo que não houvesse sido tocado pela guerra e destruição? Eu cresci em uma terra de 'matar ou ser morto'. Foras-da-lei, ogros, e outros monstros atacavam os fracos e oprimidos. Orcs e goblins invadiam quaisquer acampamento que pudessem encontrar, e meu povo lutava para proteger o pouco que possuiam. E além de tudo, todos aqueles necromantes insanos e espíritos mortos-vivos assombravam as areias, se alimentando dos poucos sobreviventes.

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
pt_BR: E ainda assim, aqui, em meio à escuridão, Eloh disse que ela não tinha poderes. Aqui ela não pode nos ajudar, temos que cuidar de nós mesmos. Por mais que ela seja nossa deusa, eu não posso simplesmente ficar deitado e esperar que ela sempre venha nos salvar. Temos que ser capazes de nos defendermos. Este é também o meu povo, e eu tenho que ter responsabilidade para com eles, como seu líder. Eu preciso tomar minhas próprias decisões da maneira que achar melhor. E como Zhul me falou quando eu era criança, Eloh perdoa a todos os nossos pecados. Se eu errar em meu julgamento, ela certamente compreenderá. Eloh pode ser a nossa guia, mas eu sou nosso líder, e eu farei o que precisar para protejer o meu povo durante nossa jornada.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
pt_BR: E assim, impulsionado por estes novos pensamentos, eu continuei a marchar para fora da escuridão, e em direção a uma nova terra.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
pt_BR: Na manhã seguinte nós alcançamos nosso destino. Não era nem mesmo uma ilha, apenas um pouco de areia que subia acima das ondas. Nós fomos em um pequeno barco, o qual os aquáticos puxaram até a praia, já que nenhum de nós era muito hábil com remos.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
pt_BR: Na água ao redor do banco de areia havia uma grande quantidade de guardas aquáticos. Sozinho, no topo da areia, estava um dos aquáticos mais anciãos que eu já havia visto. Ela acenou para nós, e nós nos aproximamos...

note: [part]
en: Epilogue:
pt_BR: Epílogo:

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
pt_BR: Navio Humano

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
pt_BR: Fogueira

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
pt_BR: Castelo Fanstasma

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
pt_BR: Fortaleza Fantasma

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
pt_BR: Primeiro Amanhecer

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
pt_BR: Segundo Amanhecer

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
pt_BR: Primeira Manhã

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
pt_BR: Segunda Manhã

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
pt_BR: Primeira Tarde

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
pt_BR: Segunda Tarde

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
pt_BR: Primeiro Anoitecer

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
pt_BR: Segundo Anoitecer

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
pt_BR: A Noite Curta

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
pt_BR: A Noite Longa (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
pt_BR: A Noite Longa (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
pt_BR: A Noite Longa (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
pt_BR: A Noite Longa (4)

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
pt_BR: %s: não foi possível resolver endereço de associação %s; desabilitando a associação.

en: Connecting to %s|%s|:%d...
pt_BR: Conectando-se a %s|%s|:%d...

en: Connecting to %s:%d...
pt_BR: Conectando-se a %s:%d...

en: failed: %s.
pt_BR: falhou: %s.

en: %s: unable to resolve host address %s
pt_BR: %s: não foi possível resolver endereço de máquina %s

en: Converted %d files in %s seconds.
pt_BR: %d arquivos convertidos em %s segundos.

en: Converting %s...
pt_BR: Convertendo %s...

en: nothing to do.
pt_BR: nada a ser feito.

en: Cannot convert links in %s: %s
pt_BR: Não foi possível converter links em %s: %s

en: Unable to delete %s: %s
pt_BR: Não foi possível excluir %s: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
pt_BR: Não foi possível fazer uma cópia de segurança de %s como %s: %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
pt_BR: Erro de sintaxe em Set-Cookie: %s na posição %d.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to %s
pt_BR: Cookie vindo de %s tentou designar domínio como %s

en: Cannot open cookies file %s: %s
pt_BR: Não foi possível abrir o arquivo de cookies %s: %s

en: Error writing to %s: %s
pt_BR: Erro ao gravar em %s: %s.

en: Error closing %s: %s
pt_BR: Erro ao fechar %s: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
pt_BR: Sem suporte ao tipo de listagem. Tentando usar interpretador de listagem UNIX.

en: Index of /%s on %s:%d
pt_BR: Índice de /%s em %s:%d

en: time unknown
pt_BR: horário desconhecido

en: File
pt_BR: Arquivo

en: Directory
pt_BR: Diretório

en: Not sure
pt_BR: Incerto

en: Length: %s
pt_BR: Tamanho: %s

en: , %s (%s) remaining
pt_BR: , %s (%s) restantes

en: , %s remaining
pt_BR: , %s restantes

en:  (unauthoritative)
pt_BR:  (sem autoridade)

en: Logging in as %s ...
pt_BR: Acessando como %s ...

en: Error in server response, closing control connection.
pt_BR: Erro na resposta do servidor, fechando a conexão de controle.

en: Error in server greeting.
pt_BR: Erro na saudação do servidor.

en: Write failed, closing control connection.
pt_BR: Falha de escrita, fechando a conexão de controle.

en: The server refuses login.
pt_BR: O servidor recusou o acesso.

en: Login incorrect.
pt_BR: Identificação incorreta.

en: Logged in!
pt_BR: Acesso autorizado!

en: Server error, can't determine system type.
pt_BR: Erro do servidor, não foi possível determinar tipo de sistema.

en: done.
pt_BR: feito.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
pt_BR: Tipo "%c" é desconhecido, fechando a conexão de controle.

en: done.
pt_BR: feito.

en: ==> CWD not needed.
pt_BR: ==> CWD não é necessário.

en: No such directory %s.
pt_BR: O diretório %s não foi encontrado.

en: ==> CWD not required.
pt_BR: ==> CWD não exigido.

en: File has already been retrieved.
pt_BR: O arquivo já foi obtido.

en: Cannot initiate PASV transfer.
pt_BR: Não é possível iniciar transferência PASV.

en: Cannot parse PASV response.
pt_BR: Não foi possível entender resposta do comando PASV.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
pt_BR: não foi possível se conectar a %s porta %d: %s

en: Bind error (%s).
pt_BR: Erro na associação (%s).

en: Invalid PORT.
pt_BR: PORT é inválido.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
pt_BR: 
    REST falhou, recomeçando do zero.

en: File %s exists.
pt_BR: O arquivo %s existe.

en: No such file %s.
pt_BR: O arquivo %s não foi encontrado.

en: No such file %s.
pt_BR: O arquivo %s não foi encontrado.

en: No such file or directory %s.
pt_BR: O arquivo ou diretório %s não foi encontrado.

en: %s has sprung into existence.
pt_BR: %s surgiu do nada.

en: %s: %s, closing control connection.
pt_BR: %s: %s, fechando conexão de controle.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
pt_BR: %s (%s) - Conexão de dados: %s;

en: Control connection closed.
pt_BR: A conexão de controle está fechada.

en: Data transfer aborted.
pt_BR: A transferência dos dados foi abortada.

en: File %s already there; not retrieving.
pt_BR: O arquivo %s já existe, não será baixado.

en: (try:%2d)
pt_BR: (tentativa:%2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
pt_BR: %s (%s) - escrito para a saída padrão %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
pt_BR: %s (%s) - %s salvo [%s]

en: Removing %s.
pt_BR: Removendo %s.

en: Using %s as listing tmp file.
pt_BR: Usando %s como arquivo temporário de listagem.

en: Removed %s.
pt_BR: Removeu %s.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
pt_BR: Nível de recursão %d excedeu o nível máximo %d.

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
pt_BR: O arquivo remoto não é mais novo que o local %s -- ignorando.

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
pt_BR: O arquivo remoto é mais novo que o local %s -- baixando.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
pt_BR: Os tamanhos não coincidem (local %s) -- baixando.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
pt_BR: Nome inválido da ligação simbólica, ignorando.

en: Already have correct symlink %s -> %s
pt_BR: Ligação simbólica já está correta %s -> %s

en: Creating symlink %s -> %s
pt_BR: Criando ligação simbólica %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
pt_BR: Não há suporte para ligações simbólicas, ignorando a ligação %s.

en: Skipping directory %s.
pt_BR: Ignorando o diretório %s.

en: %s: unknown/unsupported file type.
pt_BR: %s: o tipo de arquivo é desconhecido ou não possui suporte.

en: %s: corrupt time-stamp.
pt_BR: %s: horário (timestamp) corrompido.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
pt_BR: Não serão baixados os diretórios, pois o nível de recursão é %d (máx. %d).

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
pt_BR: Não descendo para %s, pois está excluído/não incluído.

en: Rejecting %s.
pt_BR: Rejeitando %s.

en: Error matching %s against %s: %s
pt_BR: Erro ao comparar %s com %s: %s.

en: No matches on pattern %s.
pt_BR: Não há ocorrências para o padrão %s.

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
pt_BR: Escrito índice em formato HTML em %s [%s].

en: Wrote HTML-ized index to %s.
pt_BR: Escrito índice em formato HTML em %s.

en: ERROR: Cannot open directory %s.
pt_BR: ERRO: Não conseguiu abrir o diretório %s.

en: %s: No certificate presented by %s.
pt_BR: %s: Nenhum certificado apresentado por %s.

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
pt_BR: %s: O certificado de %s não é confiável.

en: %s: The certificate of %s hasn't got a known issuer.
pt_BR: %s: O certificado de %s não tem um emissor conhecido.

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
pt_BR: %s: O certificado de %s foi revogado.

en: Error initializing X509 certificate: %s
pt_BR: Erro ao iniciar o certificado X509: %s

en: No certificate found
pt_BR: Nenhum certificado foi encontrado

en: Error parsing certificate: %s
pt_BR: Erro ao analisar o certificado: %s

en: The certificate has not yet been activated
pt_BR: O certificado não foi ativado ainda

en: The certificate has expired
pt_BR: O certificado expirou

en: The certificate's owner does not match hostname %s
pt_BR: O dono do certificado não coincide com o nome de máquina %s.

en: Resolving %s...
pt_BR: Resolvendo %s...

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
pt_BR: falha: Não há endereços IPv4/IPv6 para a máquina.

en: failed: timed out.
pt_BR: falha: o tempo esgostou.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
pt_BR: %s: Não foi possível resolver o link incompleto %s.

en: %s: Invalid URL %s: %s
pt_BR: %s: O URL %s é inválido: %s.

en: Failed writing HTTP request: %s.
pt_BR: Falhou em enviar requisição HTTP: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
pt_BR: Não foram recebidos cabeçalhos, assumindo HTTP/0.9

en: File %s already there; not retrieving.
pt_BR: O arquivo %s já existe, não será baixado.

en: Disabling SSL due to encountered errors.
pt_BR: Desabilitando SSL devido aos erros encontrados.

en: POST data file %s missing: %s
pt_BR: O arquivo %s de dados POST está faltando: %s

en: Reusing existing connection to %s:%d.
pt_BR: Reaproveitando a conexão existente para %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
pt_BR: Falhou em ler a resposta do proxy: %s.

en: %s ERROR %d: %s.
pt_BR: %s ERRO %d: %s.

en: Malformed status line
pt_BR: A linha de status é inválida

en: Proxy tunneling failed: %s
pt_BR: O tunelamento pelo proxy falhou: %s

en: %s request sent, awaiting response...
pt_BR: A requisição %s foi enviada, aguardando resposta...

en: No data received.
pt_BR: Nenhum dado foi recebido.

en: Read error (%s) in headers.
pt_BR: Erro de leitura (%s) nos cabeçalhos.

en: Unknown authentication scheme.
pt_BR: O esquema de autenticação é desconhecido.

en: Authorization failed.
pt_BR: A autorização falhou.

en: Location: %s%s
pt_BR: Localização: %s%s

en:  [following]
pt_BR:  [redirecionando]

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
pt_BR: 
        O arquivo já foi completamente obtido; não há nada a ser feito.

en: Length:
pt_BR: Tamanho:

en: Saving to: %s
pt_BR: Salvando em: %s

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
pt_BR: Aviso: Não há suporte para caracteres coringa no HTTP.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
pt_BR: O modo aranha está habilitado. Verifique se o arquivo remoto existe.

en: Cannot write to %s (%s).
pt_BR: Não foi possível escrever em %s (%s).

en: Unable to establish SSL connection.
pt_BR: Não foi possível estabelecer conexão segura (SSL).

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
pt_BR: ERRO: Redirecionamento (%d) sem Location.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
pt_BR: O arquivo remoto não existe -- link quebrado!!!

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
pt_BR: Está faltando o cabeçalho Last-modified -- horários desligados.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
pt_BR: O cabeçalho Last-modified é inválido -- horário ignorado.

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
pt_BR: O arquivo no servidor não é mais novo que o local %s -- ignorando.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
pt_BR: Os tamanhos não coincidem (local %s) -- baixando.

en: Remote file is newer, retrieving.
pt_BR: O arquivo remoto é mais novo, baixando.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
pt_BR: O arquivo remoto existe e pode conter links para outras fontes -- baixando.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
pt_BR: O arquivo remoto existe mas não contém link algum -- ignorando.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
pt_BR: O arquivo remoto existe e poderia conter mais links,
    mas a recursão está desabilitada -- ignorando.

en: Remote file exists.
pt_BR: O arquivo remoto existe.

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
pt_BR: %s (%s) - escrito para a saída padrão %s [%s/%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
pt_BR: %s (%s) - %s salvo [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
pt_BR: %s (%s) - Conexão fechada no byte %s.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
pt_BR: %s (%s) - Erro de leitura no byte %s (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
pt_BR: %s (%s) - Erro de leitura no byte %s/%s (%s).

en: %s: WGETRC points to %s, which doesn't exist.
pt_BR: %s: WGETRC aponta para %s, que não existe.

en: %s: Cannot read %s (%s).
pt_BR: %s: Não foi possível ler %s (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
pt_BR: %s: Erro em %s na linha %d.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
pt_BR: %s: Erro de sintaxe em %s na linha %d.

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
pt_BR: %s: Comando desconhecido %s em %s na linha %d.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
pt_BR: %s: Aviso: os arquivos wgetrc tanto do sistema como do usuário apontam para %s.

en: %s: Invalid --execute command %s
pt_BR: %s: O comando --execute %s é inválido

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
pt_BR: %s: %s: o valor booleano %s é inválido; use "on" ou "off".

en: %s: %s: Invalid number %s.
pt_BR: %s: %s: O número %s é inválido.

en: %s: %s: Invalid byte value %s
pt_BR: %s: %s: O valor de byte %s é inválido

en: %s: %s: Invalid time period %s
pt_BR: %s: %s: O período de tempo %s é inválido

en: %s: %s: Invalid value %s.
pt_BR: %s: %s: O valor %s é inválido.

en: %s: %s: Invalid header %s.
pt_BR: %s: %s: O cabeçalho %s é inválido.

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
pt_BR: %s: %s: O tipo de progresso %s é inválido.

en: %s: %s: Invalid restriction %s,
        use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].
pt_BR: %s: %s: A restrição %s é inválida;
        use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].

en: Encoding %s isn't valid
pt_BR: A codificação %s não é válida

en: locale_to_utf8: locale is unset
pt_BR: locale_to_utf8: localidade não definida

en: Conversion from %s to %s isn't supported
pt_BR: Não há suporte para a conversão de %s para %s

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
pt_BR: Encontrou-se uma sequência multibyte inválida ou incompleta

en: Unhandled errno %d
pt_BR: Erro não tratado: errno %d

en: idn_encode failed (%d): %s
pt_BR: idn_encode falhou (%d): %s

en: idn_decode failed (%d): %s
pt_BR: idn_decode falhou (%d): %s

en: 
    %s received, redirecting output to %s.
pt_BR: 
    %s recebido, redirecionando saída para %s.

en: 
    %s received.
pt_BR: 
    %s recebido.

en: %s: %s; disabling logging.
pt_BR: %s: %s; desabilitando registro.

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
pt_BR: Uso: %s [OPÇÃO]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
pt_BR: Argumentos obrigatórios para opções longas também o são para as opções curtas.

en: Startup:
pt_BR: Inicialização:

en:   -V,  --version           display the version of Wget and exit.
pt_BR:   -V,  --version           mostra a versão do Wget e sai.

en:   -h,  --help              print this help.
pt_BR:   -h,  --help              emite esta ajuda.

en:   -b,  --background        go to background after startup.
pt_BR:   -b,  --background        vai para o plano de fundo depois de iniciar.

en:   -e,  --execute=COMMAND   execute a `.wgetrc'-style command.
pt_BR:   -e,  --execute=COMANDO   executa um comando no estilo ".wgetrc".

en: Logging and input file:
pt_BR: Arquivo de entrada e de registro:

en:   -o,  --output-file=FILE    log messages to FILE.
pt_BR:   -o,  --output-file=ARQ     envia as mensagens de log para ARQuivo.

en:   -a,  --append-output=FILE  append messages to FILE.
pt_BR:   -a,  --append-output=ARQ   anexa mensagens ao ARQuivo.

en:   -d,  --debug               print lots of debugging information.
pt_BR:   -d,  --debug               emite muita informações de depuração.

en:        --wdebug              print Watt-32 debug output.
pt_BR:        --wdebug              emite a saída de depuração Watt-32.

en:   -q,  --quiet               quiet (no output).
pt_BR:   -q,  --quiet               silencioso (não emite nada).

en:   -v,  --verbose             be verbose (this is the default).
pt_BR:   -v,  --verbose             detalhista (isto é o padrão).

en:   -nv, --no-verbose          turn off verboseness, without being quiet.
pt_BR:   -nv, --no-verbose          desativa o detalhamento, sem ser silencioso.

en:   -i,  --input-file=FILE     download URLs found in local or external FILE.
pt_BR:   -i,  --input-file=ARQ      baixa os URLs encontrados no ARQuivo local ou
                                   externo.

en:   -F,  --force-html          treat input file as HTML.
pt_BR:   -F,  --force-html          trata o arquivo de entrada como HTML.

en:   -B,  --base=URL            resolves HTML input-file links (-i -F)
                                 relative to URL.
pt_BR:   -B,  --base=URL            resolve os links do arquivo HTML de entrada (-i -F)
                                   relativos a URL.

en:   -t,  --tries=NUMBER            set number of retries to NUMBER (0 unlimits).
pt_BR:   -t,  --tries=NÚMERO            define o número de tentativas como NÚMERO
                                       (0 significa ilimitada).

en:        --retry-connrefused       retry even if connection is refused.
pt_BR:        --retry-connrefused       tenta novamente mesmo se a conexão for
                                       recusada.

en:   -O,  --output-document=FILE    write documents to FILE.
pt_BR:   -O,  --output-document=ARQ     escreve os documentos no ARQuivo.

en:   -c,  --continue                resume getting a partially-downloaded file.
pt_BR:   -c,  --continue                retoma o download de um arquivo baixado
                                       parcialmente.

en:        --progress=TYPE           select progress gauge type.
pt_BR:        --progress=TIPO           seleciona o tipo de indicador de progresso.

en:   -N,  --timestamping            don't re-retrieve files unless newer than
                                     local.
pt_BR:   -N,  --timestamping            não tentar refazer o download de um arquivo,
                                       a menos que ele seja mais novo que o local.

en:   --no-use-server-timestamps     don't set the local file's timestamp by
                                     the one on the server.
pt_BR:   --no-use-server-timestamps     não ajusta a data/hora do arquivo local pelo
                                       do arquivo no servidor.

en:   -S,  --server-response         print server response.
pt_BR:   -S,  --server-response         exibe a resposta do servidor.

en:        --spider                  don't download anything.
pt_BR:        --spider                  não baixa nada.

en:   -T,  --timeout=SECONDS         set all timeout values to SECONDS.
pt_BR:   -T,  --timeout=SEGUNDOS        define todos os valores de tempo de espera
                                       como SEGUNDOS.

en:        --dns-timeout=SECS        set the DNS lookup timeout to SECS.
pt_BR:        --dns-timeout=SEGUNDOS    define o tempo de espera de busca de DNS como
                                       SEGUNDOS.

en:        --connect-timeout=SECS    set the connect timeout to SECS.
pt_BR:        --connect-timeout=SEGS    define o tempo de espera da conexão como SEGS.

en:        --read-timeout=SECS       set the read timeout to SECS.
pt_BR:        --read-timeout=SEGUNDOS   define o tempo de espera de leitura como
                                       SEGUNDOS.

en:   -w,  --wait=SECONDS            wait SECONDS between retrievals.
pt_BR:   -w,  --wait=SEGUNDOS           espera SEGUNDOS entre as tentativas.

en:        --waitretry=SECONDS       wait 1..SECONDS between retries of a retrieval.
pt_BR:        --waitretry=SEGUNDOS      espera de 1 a SEGUNDOS entre as tentativas de
                                       baixar.

en:        --random-wait             wait from 0.5*WAIT...1.5*WAIT secs between retrievals.
pt_BR:        --random-wait             espera de 0,5*ESPERA a 2*ESPERA segundos entre os
                                       downloads.

en:        --no-proxy                explicitly turn off proxy.
pt_BR:        --no-proxy                desativa explicitamente o proxy.

en:   -Q,  --quota=NUMBER            set retrieval quota to NUMBER.
pt_BR:   -Q,  --quota=QUANTIDADE        define a cota de download como QUANTIDADE.

en:        --bind-address=ADDRESS    bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host.
pt_BR:        --bind-address=ENDEREÇO   associa à máquina local o ENDEREÇO (nome de
                                       máquina ou número IP).

en:        --limit-rate=RATE         limit download rate to RATE.
pt_BR:        --limit-rate=TAXA         limita a taxa de download a TAXA.

en:        --no-dns-cache            disable caching DNS lookups.
pt_BR:        --no-dns-cache            desabilita o cache da busca de DNS.

en:        --restrict-file-names=OS  restrict chars in file names to ones OS allows.
pt_BR:        --restrict-file-names=SO  restringe os caracteres nos nomes de arquivos
                                       aos que o SO (sistema operacional) permite.

en:        --ignore-case             ignore case when matching files/directories.
pt_BR:        --ignore-case             ignora a maiusculização ao comparar arquivos/
                                       diretórios.

en:   -4,  --inet4-only              connect only to IPv4 addresses.
pt_BR:   -4,  --inet4-only              conecta apenas a endereços IPv4.

en:   -6,  --inet6-only              connect only to IPv6 addresses.
pt_BR:   -6,  --inet6-only              conecta apenas a endereços IPv6.

en:        --prefer-family=FAMILY    connect first to addresses of specified family,
                                     one of IPv6, IPv4, or none.
pt_BR:        --prefer-family=FAMÍLIA   conecta primeiro a endereços da família
                                       especificada: IPv6, IPv4 ou "none" (nenhum).

en:        --user=USER               set both ftp and http user to USER.
pt_BR:        --user=USUÁRIO            define o usuário para HTTP e FTP.

en:        --password=PASS           set both ftp and http password to PASS.
pt_BR:        --password=SENHA          define a senha a ser usada para HTTP e FTP.

en:        --ask-password            prompt for passwords.
pt_BR:        --ask-password            pergunta pelas senhas.

en:        --no-iri                  turn off IRI support.
pt_BR:        --no-iri                  desativa o suporte a IRI.

en:        --local-encoding=ENC      use ENC as the local encoding for IRIs.
pt_BR:        --local-encoding=COD      usa COD como a codificação local para IRIs.

en:        --remote-encoding=ENC     use ENC as the default remote encoding.
pt_BR:        --remote-encoding=COD     usa COD como a codificação remota padrão.

en: Directories:
pt_BR: Diretórios:

en:   -nd, --no-directories           don't create directories.
pt_BR:   -nd, --no-directories           não cria diretórios.

en:   -x,  --force-directories        force creation of directories.
pt_BR:   -x,  --force-directories        força a criação de diretórios.

en:   -nH, --no-host-directories      don't create host directories.
pt_BR:   -nH, --no-host-directories      não cria diretórios do servidor.

en:        --protocol-directories     use protocol name in directories.
pt_BR:        --protocol-directories     usa o nome do protocolo nos diretórios.

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  save files to PREFIX/...
pt_BR:   -P,  --directory-prefix=PREFIXO  salva os arquivos em PREFIXO/...

en:        --cut-dirs=NUMBER          ignore NUMBER remote directory components.
pt_BR:        --cut-dirs=QTD             ignora QTD componentes do diretório remoto.

en: HTTP options:
pt_BR: Opções HTTP:

en:        --http-user=USER        set http user to USER.
pt_BR:        --http-user=USUÁRIO     define o usuário do HTTP.

en:        --http-password=PASS    set http password to PASS.
pt_BR:        --http-password=SENHA   define a senha a usar para HTTP.

en:        --no-cache              disallow server-cached data.
pt_BR:        --no-cache              desautoriza dados em cache do servidor.

en:        --default-page=NAME     Change the default page name (normally
                                   this is `index.html'.).
pt_BR:        --default-page=NOME     Altera o nome da página padrão (normalmente,
                                     ela é "index.html").

en:   -E,  --adjust-extension      save HTML/CSS documents with proper extensions.
pt_BR:   -E,  --adjust-extension      salva os documentos HTML/CSS com as extensões
                                      apropriadas.

en:        --ignore-length         ignore `Content-Length' header field.
pt_BR:        --ignore-length         ignora o campo de cabeçalho "Content-Length".

en:        --header=STRING         insert STRING among the headers.
pt_BR:        --header=TEXTO          insere TEXTO em meio aos cabeçalhos.

en:        --max-redirect          maximum redirections allowed per page.
pt_BR:        --max-redirect          máximo redirecionamentos permitido por página.

en:        --proxy-user=USER       set USER as proxy username.
pt_BR:        --proxy-user=USUÁRIO    define o nome de usuário do proxy.

en:        --proxy-password=PASS   set PASS as proxy password.
pt_BR:        --proxy-password=SENHA  define a senha para o proxy.

en:        --referer=URL           include `Referer: URL' header in HTTP request.
pt_BR:        --referer=URL           inclui o cabeçalho "Referer: URL" na requisição
                                     HTTP.

en:        --save-headers          save the HTTP headers to file.
pt_BR:        --save-headers          salva os cabeçalhos HTTP no arquivo.

en:   -U,  --user-agent=AGENT      identify as AGENT instead of Wget/VERSION.
pt_BR:   -U,  --user-agent=AGENTE     identifica-se como AGENTE em vez de Wget/VERSÃO.

en:        --no-http-keep-alive    disable HTTP keep-alive (persistent connections).
pt_BR:        --no-http-keep-alive    desabilita o "HTTP keep-alive" (para conexões
                                     persistentes).

en:        --no-cookies            don't use cookies.
pt_BR:        --no-cookies            não usa cookies.

en:        --load-cookies=FILE     load cookies from FILE before session.
pt_BR:        --load-cookies=ARQUIVO  carrega os cookies do ARQUIVO antes da sessão.

en:        --save-cookies=FILE     save cookies to FILE after session.
pt_BR:        --save-cookies=ARQUIVO  salva os cookies no ARQUIVO depois da sessão.

en:        --keep-session-cookies  load and save session (non-permanent) cookies.
pt_BR:        --keep-session-cookies  carrega e salva os cookies (não permanentes) da
                                     sessão.

en:        --post-data=STRING      use the POST method; send STRING as the data.
pt_BR:        --post-data=TEXTO       usa o método POST; envia o TEXTO como dados.

en:        --post-file=FILE        use the POST method; send contents of FILE.
pt_BR:        --post-file=ARQUIVO     usa o método POST; envia o conteúdo de ARQUIVO.

en:        --content-disposition   honor the Content-Disposition header when
                                   choosing local file names (EXPERIMENTAL).
pt_BR:        --content-disposition   honra o cabeçalho Content-Disposition ao
                                     escolher os nomes do arquivo local
                                     (EXPERIMENTAL).

en:        --auth-no-challenge     send Basic HTTP authentication information
                                   without first waiting for the server's
                                   challenge.
pt_BR:        --auth-no-challenge     envia informações de autenticação HTTP básica
                                     sem antes aguardar pelo desafio do servidor.

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
pt_BR: Opções HTTPS (SSL/TLS):

en:        --secure-protocol=PR     choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                    SSLv3, and TLSv1.
pt_BR:        --secure-protocol=PR     escolhe entre um protocolo de segurança: auto
                                      (automático), SSLv2, SSLv3 e TLSv1.

en:        --no-check-certificate   don't validate the server's certificate.
pt_BR:        --no-check-certificate   não valida o certificado do servidor.

en:        --certificate=FILE       client certificate file.
pt_BR:        --certificate=ARQUIVO    o arquivo de certificado do cliente.

en:        --certificate-type=TYPE  client certificate type, PEM or DER.
pt_BR:        --certificate-type=TIPO  tipo de certificado do client: PEM ou DER.

en:        --private-key=FILE       private key file.
pt_BR:        --private-key=ARQUIVO    arquivo de chave privada.

en:        --private-key-type=TYPE  private key type, PEM or DER.
pt_BR:        --private-key-type=TIPO  tipo de chave privada: PEM ou DER.

en:        --ca-certificate=FILE    file with the bundle of CA's.
pt_BR:        --ca-certificate=ARQUIVO arquivo com o maço de CA's.

en:        --ca-directory=DIR       directory where hash list of CA's is stored.
pt_BR:        --ca-directory=DIR       diretório onde está a lista de hash das CA's.

en:        --random-file=FILE       file with random data for seeding the SSL PRNG.
pt_BR:        --random-file=ARQUIVO    arquivo com dados aleatórios para semear o SSL
                                      PRNG.

en:        --egd-file=FILE          file naming the EGD socket with random data.
pt_BR:        --egd-file=ARQUIVO       arquivo nomeando o soquete EGD com dados
                                      aleatórios.

en: FTP options:
pt_BR: Opções FTP:

en:        --ftp-stmlf             Use Stream_LF format for all binary FTP files.
pt_BR:        --ftp-stmlf             Usa o formato Stream_LF para todos os arquivos                                  binários do FTP.

en:        --ftp-user=USER         set ftp user to USER.
pt_BR:        --ftp-user=USUÁRIO      define o usuário de FTP.

en:        --ftp-password=PASS     set ftp password to PASS.
pt_BR:        --ftp-password=SENHA    define a senha para FTP.

en:        --no-remove-listing     don't remove `.listing' files.
pt_BR:        --no-remove-listing     não exclui os arquivos ".listing".

en:        --no-glob               turn off FTP file name globbing.
pt_BR:        --no-glob               desativa a pesquisa aproximada (glob search)
                                     para nomes de arquivo no FTP.

en:        --no-passive-ftp        disable the "passive" transfer mode.
pt_BR:        --no-passive-ftp        desabilita o modo de transferência "passivo".

en:        --preserve-permissions  preserve remote file permissions.
pt_BR:        --preserve-permissions  preserva as permissões do arquivo remoto.

en:        --retr-symlinks         when recursing, get linked-to files (not dir).
pt_BR:        --retr-symlinks         em uma recursão, obtém arquivos apontados por
                                     ligação (não vale para diretórios).

en: Recursive download:
pt_BR: Download recursivo:

en:   -r,  --recursive          specify recursive download.
pt_BR:   -r,  --recursive          especifica como download recursivo.

en:   -l,  --level=NUMBER       maximum recursion depth (inf or 0 for infinite).
pt_BR:   -l,  --level=NÚMERO       nível máximo da recursão (inf ou 0 para infinito).

en:        --delete-after       delete files locally after downloading them.
pt_BR:        --delete-after       exclui os arquivos localmente depois de baixá-los.

en:   -k,  --convert-links      make links in downloaded HTML or CSS point to
                                local files.
pt_BR:   -k,  --convert-links      faz os links no HTML ou CSS baixado apontarem
                                  para os arquivos locais.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X_orig.
pt_BR:   -K,  --backup-converted   antes de converter o arquivo X, faz uma cópia de
                                  de segurança como X_orig.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X.orig.
pt_BR:   -K,  --backup-converted   antes de converter o arquivo X, faz uma cópia de
                                  de segurança como X.orig.

en:   -m,  --mirror             shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing.
pt_BR:   -m,  --mirror             atalho para -N -r -l inf --no-remove-listing.

en:   -p,  --page-requisites    get all images, etc. needed to display HTML page.
pt_BR:   -p,  --page-requisites    obtém todas as imagens, etc. necessárias para
                                  exibir a página HTML.

en:        --strict-comments    turn on strict (SGML) handling of HTML comments.
pt_BR:        --strict-comments    ativa a manipulação estrita (SGML) dos comentários
                                  HTML.

en: Recursive accept/reject:
pt_BR: Aceitação/Recusa de recursão:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions.
pt_BR:   -A,  --accept=LISTA              lista separada por vírgulas das extensões
                                         aceitas.

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions.
pt_BR:   -R,  --reject=LISTA              lista separada por vírgulas das extensões
                                         rejeitadas.

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains.
pt_BR:   -D,  --domains=LISTA             lista separada por vírgulas dos domínios
                                         aceitos.

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains.
pt_BR:        --exclude-domains=LISTA     lista separada por vírgulas dos domínios
                                         rejeitados.

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents.
pt_BR:        --follow-ftp                segue os links FTP dos documentos HTML.

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags.
pt_BR:        --follow-tags=LISTA         lista separada por vírgulas das tags HTML
                                         permitidas.

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags.
pt_BR:        --ignore-tags=LISTA         lista separada por vírgulas das tags HTML
                                         ignoradas.

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive.
pt_BR:   -H,  --span-hosts                vai para máquinas estrangeiras ao recursar.

en:   -L,  --relative                  follow relative links only.
pt_BR:   -L,  --relative                  segue apenas links relativos.

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories.
pt_BR:   -I,  --include-directories=LISTA  lista dos diretórios permitidos.

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories.
pt_BR:   -X,  --exclude-directories=LISTA  lista dos diretórios excluídos.

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory.
pt_BR:   -np, --no-parent                 não subir ao diretório-pai.

en: Mail bug reports and suggestions to <bug-wget@gnu.org>.
pt_BR: Relatos de problemas e sugestões para <bug-wget@gnu.org>.

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
pt_BR: GNU Wget %s, um programa não interativo para baixar arquivos da rede.

en: Compile:
pt_BR: Compilação:

en: GNU Wget %s built on %s.
pt_BR: GNU Wget %s construído em %s.

en:     %s (env)
pt_BR:     %s (ambiente)

en:     %s (user)
pt_BR:     %s (usuário)

en:     %s (system)
pt_BR:     %s (sistema)

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
pt_BR: Licença GPLv3+: GNU GPL versão 3 ou posterior
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    Este é um software livre: você é livre para alterá-lo e redistribui-lo.
    Não há GARANTIAS, na extensão máxima permitida por lei.

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
pt_BR: 
    Escrito originalmente por Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
pt_BR: Por favor, envie relatos de problemas e sugestões para <bug-wget@gnu.org>.

en: Try `%s --help' for more options.
pt_BR: Tente "%s --help" para mais opções.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
pt_BR: %s: a opção é ilegal -- "-n%c"

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
pt_BR: Não pode ser "detalhista" e "silencioso" ao mesmo tempo.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
pt_BR: Não é possível usar as opções "timestamp" e "no clobber" ao mesmo tempo.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
pt_BR: Não é possível especificar ao mesmo tempo --inet4-only e --inet6-only.

en: Cannot specify both -k and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
pt_BR: Não é possível especificar -k e -O se são fornecidos múltiplos URLs, ou em
    combinação com -p ou -r. Veja o manual para mais detalhes.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
pt_BR: AVISO: combinar -O com -r ou -p significa que todo o conteúdo baixado será
    colocado em um único arquivo que você especificou.

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
pt_BR: AVISO: a opção --timestamp não faz nada se combinada com -O. Veja o manual
    para detalhes.

en: File `%s' already there; not retrieving.
pt_BR: O arquivo "%s" já existe, não será baixado.

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
pt_BR: Não é possível especificar ao mesmo tempo --ask-password e --password.

en: %s: missing URL
pt_BR: %s: falta o URL

en: This version does not have support for IRIs
pt_BR: Esta versão não oferece suporte a IRIs

en: -k can be used together with -O only if outputting to a regular file.
pt_BR: -k pode ser usada juntamente com -O somente se a saída for um arquivo comum.

en: No URLs found in %s.
pt_BR: Nenhum URL foi encontrado em %s.

en: Download quota of %s EXCEEDED!
pt_BR: EXCEDIDA a cota de download de %s!

en: Continuing in background.
pt_BR: Continuando em plano de fundo.

en: Continuing in background, pid %lu.
pt_BR: Continuando em plano de fundo, pid %lu.

en: Output will be written to %s.
pt_BR: A saída será escrita em %s.

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
pt_BR: %s: Não foi possível encontrar um driver de soquete usável.

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
pt_BR: %s: %s:%d: aviso: o termo %s aparece antes de qualquer nome de máquina

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
pt_BR: %s: %s:%d: o termo "%s" é desconhecido

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
pt_BR: Uso: %s NETRC [NOME DA MÁQUINA]

en: %s: cannot stat %s: %s
pt_BR: %s: não foi possível acessar %s: %s

en: WARNING: using a weak random seed.
pt_BR: AVISO: usando uma semente fraca de aleatoriedade.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
pt_BR: Não foi possível gerar semente para PRNG; considere o uso de --random-file.

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
pt_BR: %s: não foi possível verificar o certificado de %s, emitido por %s:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
pt_BR:   Não foi possível verificar localmente a autoridade do emissor.

en:   Self-signed certificate encountered.
pt_BR:   Foi encontrado um certificado auto-assinado.

en:   Issued certificate not yet valid.
pt_BR:   Certificado emitido ainda não é válido.

en:   Issued certificate has expired.
pt_BR:   Certificado emitido expirou.

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
pt_BR: %s: o nome alternativo do sujeito do certificado não coincide
    	com o nome de máquina solicitado %s.

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
pt_BR:     %s: o nome comum no certificado %s não coincide com o nome de máquina solicitado %s.

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
pt_BR:     %s: o nome comum no certificado é inválido (contém um caractere nulo).
        Isso pode ser um indício que a máquina não é quem afirma ser, isto é,
        que ela não é o verdadeiro %s.

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
pt_BR: Para se conectar a %s de forma insegura, use "--no-check-certificate".

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
pt_BR: 
    %*s[ ignorando %sK ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
pt_BR: Especificação inválida de estilo da ordem de grandeza (dot) %s;
      mantendo inalterado.

note: TRANSLATORS: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:   eta %s
pt_BR:   TED %s

en:    in
pt_BR:    em

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
pt_BR: Não foi possível obter a freqüência do relógio de TEMPO REAL: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
pt_BR: Removendo %s já que ele deveria ser rejeitado.

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
pt_BR: Carregando robots.txt; por favor ignore qualquer erro.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
pt_BR: Erro ao analisar URL do proxy %s: %s

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
pt_BR: Erro no URL do proxy %s: Tem que ser HTTP.

en: %d redirections exceeded.
pt_BR: Excedeu os %d redirecionamentos.

en: Giving up.
pt_BR: Desistindo.

en: Retrying.
pt_BR: Tentando novamente.

en: Found no broken links.
pt_BR: Não encontrou links quebrados.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
pt_BR[0]: Encontrou %d link quebrado.
pt_BR[1]: Encontrou %d links quebrados.

en: Unsupported scheme %s
pt_BR: Não há suporte ao esquema %s

en: Scheme missing
pt_BR: O esquema está faltando

en: Bad port number
pt_BR: O número de porta é inválido

en: Unterminated IPv6 numeric address
pt_BR: O endereço IPv6 está incompleto

en: IPv6 addresses not supported
pt_BR: Não há suporte a endereços IPv6

en: HTTPS support not compiled in
pt_BR: Compilado sem suporte a HTTPS

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
pt_BR: %s: %s: Falhou em alocar memória suficiente; memória esgotada.

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
pt_BR: %s: %s: Falhou em alocar %ld bytes; memória esgotada.

en: %s: aprintf: text buffer is too big (%ld bytes), aborting.
pt_BR: %s: aprintf: a memória para texto é muito grande (%ld bytes); abortando.

en: Continuing in background, pid %d.
pt_BR: Continuando em plano de fundo, pid %d.

en: Failed to unlink symlink %s: %s
pt_BR: Falha na remoção da ligação simbólica %s: %s

en:  [options] -o output-file input-file
pt_BR:  [opções] -o arquivo-de-saída arquivo-de-entrada

en: The file to create the thumbnail of
pt_BR: Arquivo cuja miniatura será criada

en: The destination of the resulting thumbnail
pt_BR: Destino da miniatura

en: The position (Fraction) to take the thumbnail from (default 0.3)
pt_BR: A posição (fração) do qual a miniatura será criada (padrão 0.3)

en: The destination size (in pixels)
pt_BR: O tamanho do destino (em pixels)

en: Sorry, an input and output file are required to be passed.
pt_BR: Desculpe, um arquivo de entrada e saída são necessários.

en: See '%s --help' for details
pt_BR: Veja '%s --help' para detalhes

en: The requested position must be between 0 and 1, using 0.3.
pt_BR: A posição requerida deve estar entre 0 e 1, usando 0.3.

en: Stream returned no caps, exiting
pt_BR: Canal não retornou caps, encerrando

en: There are no video tracks in this stream, exiting.
pt_BR: Não há vídeo neste canal, encerrando.

en: Duration unable to be read, exiting.
pt_BR: Incapaz de ler duração, encerrando.

en: Unable to seek to requested position, exiting.
pt_BR: Incapaz de encontrar posição requerida, encerrando.

en: Cannot continue, python version must be at least 2.5.
pt_BR: Falha, versão do python deve ser ao menos 2.5.

en:  [options] filename
pt_BR:  [opções] arquivo

en: Cannot continue, pygtk is not installed (version 2.12 required)
pt_BR: Falha, pygtk não está instalado (versão 2.12 requerida)

en: Cannot continue, X server not found!
pt_BR: Falha, servidor X não encontrado!

en: Cannot continue, this program requires at least GTK+ 2.12 to run.
pt_BR: Falha, este programa requere ao menos GTK+ 2.12 para execução.

en: Choose a file to Open
pt_BR: Escolha um arquivo para abrir

en: Also Choose Subtitle Stream
pt_BR: Escolha canal de subtítulos também

en: After choosing the file to open, also choose a subtitle stream.
pt_BR: Após escolher o arquivo para ser aberto, escolha o canal de subtítulos também.

en: Supported Media
pt_BR: Mídia com suporte

en: Play DVD
pt_BR: Reproduzir DVD

en: Select options:
pt_BR: Selecione opções:

en: Open a URI
pt_BR: Abrir a URL

en: Enter the URI:
pt_BR: Entre URL:

en: Select Tracks
pt_BR: Selecione canais

en: Supported Features
pt_BR: Recursos com suporte

en: Dbus Message Bus
pt_BR: Mensagem DBus

en: Library Versions:
pt_BR: Versões de biblioteca:

en: Something's stuffed up, no such file: %s
pt_BR: Falha, arquivo não existe: %s

en: Choose a Subtitle Stream
pt_BR: Escolha um canal de subtítulos

en: %s not found, links & e-mail addresses will not be clickable
pt_BR: %s não encontrado, incapaz de ligar atalhos & endereços de e-mail

en: Could not execute browser command (via %(program)s).
    Please manually visit %(url)s to report the problem
pt_BR: Incapaz de executar o comando de navegação (via %(program)s).
    Por favor visite %(url)s para comunicar o problema

en: TERM signal caught, exiting.
pt_BR: Sinal TERM detectado, encerrando.

en: Queued: %d
pt_BR: Adicionado à fila: %d

en: Default/Auto
pt_BR: Padrão

en: Other (Set from config.ini)
pt_BR: Outro (configurado a partir do config.ini)

en: Queued Tracks:
pt_BR: Sons adicionados à fila:

en: Remove item from Queue
pt_BR: Remover item from fila

en: Add items to queue
pt_BR: Adicione itens à fila

en: Choose a subtitle stream.
pt_BR: Escolha um canal de subtítulos.

en: Subtitle Manager
pt_BR: Gerenciador de subtítulos

en: Automatic Subtitles
pt_BR: Subtítulos automáticos

en: Try to automatically find subtitles for each file.
pt_BR: Tente encontrar subtítulos manualmente para cada arquivo.

en: Subtitle file extensions
pt_BR: Extensões de arquivos de subtítulos

en: Extensions to use when automatically detecting subtitles.
    Sepatare with commas.
pt_BR: Extensões para serem usadas quando detectando subtítulos automaticamente.
    Separadas por vírgulas.

en: Add subtitles to current stream
pt_BR: Adicione subtítulos ao canal atual

en: Found subtitles stream %s
pt_BR: Canal de subtítulos %s encontrado

en: Aghh!  There was no '/' in the option!  This is a bug! Report it!
    Defaulting to 'unknown' group.
pt_BR: Aghh! Não há '/' na opção! Este é um bug! Avise sobre ele!
    Escolhendo grupo 'desconhecido'.

en: Print the version and exit
pt_BR: Mostre a versão e encerre

en: Play the file in fullscreen mode
pt_BR: Reproduza o arquivo na tela inteira.

en: Sets the player's volume to VOL (0-1)
pt_BR: Ajuste o volume do tocador para VOL (0-1)

en: Sets the player's audio ouput to SINK
pt_BR: Ajuste a saída de som do tocador para SINK

en: Sets the player's video ouput to SINK
pt_BR: Ajuste a saída de vídeo do tocador para SINK

en: Quits the player when the playing stream stops
pt_BR: Encerrar o tocador quando o canal atual parar

en: Forces a new window if %s is already running
pt_BR: Force uma nova janela se %s já está tocando

en: Forces the file passed to be queued if %s is already running
pt_BR: Force o arquivo adicionado à fila se %s já está tocando

en: Forces the file to be played now in a previous %s process
pt_BR: Force a reprodução do arquivo no processo anterior %s

en: Toggles play/pause on an already running %s process
pt_BR: Alterne reprodução/pausa num processo %s que já está tocando

en: Starts the player in an already running %s process
pt_BR: Inicie o tocador num processo %s que já está tocando

en: Pauses the player in an already running %s process
pt_BR: Pausa o tocador num processo %s que já está tocando

en: Stops the player in an already running %s process
pt_BR: Para o tocador num processo %s que já está tocando

en: Skips to the next track in an already running %s process
pt_BR: Salta para o próximo som num processo %s que já está tocando

en: Restarts the current track in an already running %s process
pt_BR: Reinicia o som atual num processo %s que já está tocando

en: Querys the current track in an already running %s process
pt_BR: Procura o som atual num processo %s que já está tocando

en: Dbus import failed, dbus features will be unavailable
pt_BR: Falha ao importar Dbus, as propriedades do dbus não estarão disponíveis

en: File received via dbus:
    	%s
pt_BR: Arquivo recebido via dbus:
    	%s

en: Playing file...
pt_BR: Reproduzindo arquivo...

en: Telling %s to start a new process...
pt_BR: Comunicando %s para iniciar um novo processo...

en: File queued...
pt_BR: Arquivo adicionado à fila...

en: Tags of %(filename)s:
    %(tags)s
pt_BR: Etiquetas de %(filename)s:
    %(tags)s

en: Passed the following file to previously running process:
    	%s
pt_BR: Arquivo enviado para o processo anteriormente em execução:
    	%s

en: Starting new process...
pt_BR: Iniciando novo processo...

en: Toggle of Play/Pause failed, no file is currently open.
pt_BR: Alternância de Reproduzir/Pausar falhou, nenhum arquivo está aberto.

en: Play failed, no file is currently open.
pt_BR: Reprodução falhou, nenhum arquivo está aberto.

en: Pause failed, not file is currently open.
pt_BR: Pausa falhou, nenhum arquivo está aberto.

en: Something bad happened which shouldn't
    Tell me: current data did not match player URI
pt_BR: Erro inesperado
    Dados não são os mesmos do URL do tocador

en: Something went wrong, can't act on signal which hasn't been connected.
pt_BR: Algum erro ocorreu, incapaz de usar sinal que não é da conexão.

en: Whaaw! Media Player
pt_BR: Whaaw! Reprodutor de mídia

en: No tags available
pt_BR: Nenhuma etiqueta disponível

en: Change the player's speed.  WARNING: Negative numbers can cause weirdness (even lockups).
pt_BR: Mudar velocidade do tocador. AVISO: números negativos podem causar efeitos estranhos (inclusive travamento).

en: Current player volume
pt_BR: Volume atual do tocador

en: Disable repeat
pt_BR: Desabilitar repetição

en: Plays random items from the queue
pt_BR: Reproduzir itens da fila ao acaso

en: Quit on Stop
pt_BR: Encerrar quando for parado

en: Repeat a single track
pt_BR: Repetir uma única faixa

en: Repeat all tracks in the queue.
pt_BR: Repetir todas as faixas na fila.

en: Report a bug to the Bugtracker
pt_BR: Relatar um bug ao Bugtracker

en: Restart Track
pt_BR: Reiniciar faixa

en: Show advanced player controls.
pt_BR: Mostrar controles avançados do tocador.

en: Stream repeat settings
pt_BR: Configurações de repetição do canal

en: View and edit the current queue
pt_BR: Ver e editar a fila atual

en: _Advanced Controls
pt_BR: Controles _avançados

en: _Stream
pt_BR: Canal

en: <b>Colour Settings</b>
pt_BR: <b>Configurações de cores</b>

en: Add current file's tags/name to Title
pt_BR: Adicionar etiquetas/nome do arquivo ao título

en: Add the currently playing file's tags (or name if unavailable) to the window's title.
pt_BR: Adicionar etiquetas do arquivo sendo reproduzido (ou nome se disponível) ao título da janela.

en: Adjust video brightness
pt_BR: Ajustar brilho do vídeo

en: Adjust video contrast
pt_BR: Ajustar contraste do vídeo

en: Adjust video hue
pt_BR: Ajustar cor do vídeo

en: Adjust video saturation
pt_BR: Ajustar saturação do vídeo

en: Disable Screensaver
pt_BR: Desabilitar protetor de tela

en: Disable Screensaver whilst playing a video.
pt_BR: Desabilitar protetor de tela enquanto reproduzindo um vídeo.

en: Enable Visualisations (Requires stream restart)
pt_BR: Habilitar visualizações (requer reinício do canal)

en: Force Aspect Ratio
pt_BR: Forçar dimensões

en: Force the video to keep its original aspect ratio
pt_BR: Force o vídeo a manter suas dimensões originais

en: Instantaneous Seek
pt_BR: Procura instantânea

en: Mouse hide timeout (ms):
pt_BR: Tempo para ocultar o mouse (mili segundos):

en: Output Device:
pt_BR: Dispositivo de saída:

en: Reset all adjustments to 0
pt_BR: Reajuste todas as configurações para 0

en: Seek instantaneously on draging over the progress bar, instead of waiting until the end.
pt_BR: Procure instantaneamente enquanto arrastando a barra de progresso ao invés de esperar até o final.

en: Show Time Remaining
pt_BR: Mostrar tempo restante

en: Show the time remaining instead of total time in the progress bar.
pt_BR: Mostrar o tempo restante ao invés do tempo total na barra de progresso.

en: Show visualisations when no video track is available (Current stream must be restarted, disabling does this automatically).
pt_BR: Mostrar visualizações quando nenhuma faixa de vídeo estiver indisponível (Faixa atual deve ser reiniciada, desabilitando faz isso automaticamente).

en: Syntax for how to display the tags, encapsulate a tag name in {}.
pt_BR: Sintaxe de como mostrar as etiquetas, encapsular um nome de etiqueta em {}.

en: Tag Display Syntax:
pt_BR: Sintaxe para mostrar etiquetas:

en: The action to take when another Whaaw! Media Player process is requested to open a file.
pt_BR: Ação a ser tomada quando outro processo do Whaaw! Reprodutor de mídia é solicitado a abrir um arquivo.

en: The time (in milliseconds) after which the mouse will disappear after not being moved over the video window.
pt_BR: O tempo (em mili segundos) após o qual o ponteiro desaparecerá se não for movido sobre a janela de vídeo.

en: Upon opening new file:
pt_BR: Uma vez que o um novo arquivo foi aberto:

en: Volume Change on Scroll:
pt_BR: Mudança de volume enquanto deslizando:

en: About Wicd
pt_BR: Sobre o Wicd

en: Add a new profile
pt_BR: Adicionar um novo perfil

en: Add a new wired profile
pt_BR: Adicionar um novo perfil de rede com fios

en: Always switch to wired connection when available
pt_BR: Sempre trocar para uma rede com fios se estiver disponível

en: Automatic (recommended)
pt_BR: Automático (recomendado)

en: Automatic Reconnection
pt_BR: Reconexão automática

en: Automatically connect to this network
pt_BR: Conectar automaticamente a esta rede

en: Automatically reconnect on connection loss
pt_BR: Reconectar automaticamente após queda de conexão

en: Can't connect to the daemon, trying to start it automatically...
pt_BR: Não foi possível se conectar ao daemon, tentando iniciá-lo automaticamente...

en: Choose from the networks below:
pt_BR: Escolha uma das redes abaixo:

en: Configure selected network
pt_BR: Configurar rede selecionada

en: Configuring preferences for wired profile "$A"
pt_BR: Configurando preferências para o perfil de rede com fios "$A"

en: Configuring preferences for wireless network "$A" ($B)
pt_BR: Configurando preferências para a rede sem fio "$A" ($B)

en: Configuring wireless interface...
pt_BR: Configurando a interface sem fio...

en: Connect to selected network
pt_BR: Conectar à rede selecionada

en: Connected to $A at $B (IP: $C)
pt_BR: Conectado a $A em $B (IP: $C)

en: Connected to wired network (IP: $A)
pt_BR: Conectado a rede com fios (IP: $A)

en: Connection Cancelled
pt_BR: Conexão cancelada

en: Connection Failed.
pt_BR: Conexão Falhou.

en: Connection Failed: Bad password
pt_BR: Conexão Falhou: Senha inválida.

en: Connection successful.
pt_BR: Conexão feita.

en: Could not connect to wicd's D-Bus interface. Check the wicd log for error messages.
pt_BR: Não foi possível se conectar a interface D-Bus do wicd. Verifique o log do wicd para ver as mensagens de erro.

en: Could not find a graphical sudo program. The script editor could not be launched.  You'll have to edit scripts directly your configuration file.
pt_BR: Não foi possível encontrar um programa gráfico para sudo. O editor de scripts não pode ser iniciado. Você terá que editar os scripts direto no seu arquivo de configuração.

en: Create an Ad-Hoc Network
pt_BR: Criar uma rede Ad-Hoc

en: DBus failure! This is most likely caused by the wicd daemon stopping while wicd-curses is running. Please restart the daemon, and then restart wicd-curses.
pt_BR: Falha no DBus! A falha foi provavelmente causada por que o daemon do wicd foi parado enquanto o wicd-curses estava rodando. Por favor, reinicie o daemon, e então rode o wicd-curses novamente.

en: DHCP Client
pt_BR: Cliente DHCP

en: DHCP Hostname
pt_BR: Nome da máquina DHCP

en: DNS domain
pt_BR: Domínio DNS

en: Disconn
pt_BR: Desconectado

en: Disconnect from all networks
pt_BR: Desconectar de todas as redes

en: Disconnecting active connections...
pt_BR: Desconectando conexões ativas...

en: Display 'about' dialog
pt_BR: Mostrar diálogo 'Sobre'

en: Display notifications about connection status
pt_BR: Exibir notificações sobre status da conexão

en: Display this help dialog
pt_BR: Mostrar esta janela de ajuda

en: ERROR: wicd-curses was denied access to the wicd daemon: please check that your user is in the "$A" group.
pt_BR: ERRO: wicd-curses foi impossibilitado de acessar o daemon wicd: por favor verifique se seu usuário faz parte do grupo "$A".

en: Establishing connection...
pt_BR: Estabelecendo conexão...

en: Flushing the routing table...
pt_BR: Esvaziando a tabela de roteamento...

en: For more detailed help, consult the wicd-curses(8) man page.
pt_BR: Para uma ajuda mais detalhada, consulte a página do manual wicd-curses(8).

en: Generating PSK...
pt_BR: Gerando PSK...

en: Generating WPA configuration file...
pt_BR: Gerando arquivo de configuração WPA...

note: #-#-#-#-#  2375 (wicd-kde)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Global DNS servers
pt_BR: Servidores DNS globais

en: Information about the current connection
pt_BR: Informação sobre a conexão atual

en: Invalid address in $A entry.
pt_BR: Endereço inválido em $A.

en: Never connect to this network
pt_BR: Nunca conectar a esta rede

en: No wireless networks found.
pt_BR: Nenhuma rede sem fio encontrada

en: Obtaining IP address...
pt_BR: Obtendo endereço IP...

en: Once there, you can adjust (or add) the "beforescript", "afterscript", "predisconnectscript" and "postdisconnectscript" variables as needed, to change the preconnect, postconnect, predisconnect and postdisconnect scripts respectively.  Note that you will be specifying the full path to the scripts - not the actual script contents.  You will need to add/edit the script contents separately.  Refer to the wicd manual page for more information.
pt_BR: Uma vez lá, você pode ajustar (ou adicionar) as variáveis "beforescript", "afterscript", "predisconnectscript" e "postdisconnectscript" conforme necessário, para ajustar os scripts de pré-conexão, pós-conexão, pré-desconexão e pós-desconexão, respectivamente. Note que você terá que especificar o caminho completo para os scripts e não o conteúdo deles. Você terá que adicionar/editar o conteúdo dos scripts separadamente. Leia o manual do wicd para mais informações.

en: Path to CA cert
pt_BR: Caminho para o certficado da Autoridade Certificadora

en: Path to PAC file
pt_BR: Caminho para o arquivo PAC

en: Path to client cert
pt_BR: Caminho para o certificado do cliente

en: Post-connection Script
pt_BR: Script de pós-conexão

en: Post-disconnection Script
pt_BR: Script de pós-desconexão

en: Pre-connection Script
pt_BR: Script de pré-conexão

en: Pre-disconnection Script
pt_BR: Script de pré-desconexão

en: Preshared key
pt_BR: Chave preshared

en: Press any key to return.
pt_BR: Pressione qualquer tecla para voltar.

en: Private key password
pt_BR: Senha da chave privada

en: Prompt for profile on wired autoconnect
pt_BR: Solicitar perfil para auto-conexão com fios

en: Quit wicd-curses
pt_BR: Sair do wicd-curses

en: Quit wicd-tray-icon
pt_BR: Sair do wicd-tray-icon

en: Refresh network list
pt_BR: Atualizar lista de redes

en: Rename wired profile
pt_BR: Renomear perfil de rede com fios

en: Required encryption information is missing.
pt_BR: Uma informação de encriptação necessária está faltando.

en: Route Table Flushing
pt_BR: Limpeza de tabela de roteamento

en: Scan for hidden networks
pt_BR: Procurar por redes ocultas

en: Scanning networks... stand by...
pt_BR: Procurando redes... aguarde...

en: Search domain
pt_BR: Domínio de busca

en: Secured
pt_BR: Segura

en: Select Hidden Network ESSID
pt_BR: Escolha o ESSID da rede oculta

en: Select or create a wired profile to connect with
pt_BR: Selecione ou crie um perfil com fios para se conectar

en: Select scripts
pt_BR: Selecionar scripts

en: Set up Ad-hoc network
pt_BR: Configurar rede Ad-hoc

en: Setting broadcast address...
pt_BR: Configurando endereço de broadcast...

en: Setting static DNS servers...
pt_BR: Configurando servidores DNS estáticos...

en: Show never connect networks
pt_BR: Desconectar de todas as redes

en: Stop Showing Autoconnect pop-up temporarily
pt_BR: Parar de mostrar o painel de auto-conexão temporariamente

en: Stop a connection in progress
pt_BR: Parar uma conexão de rede em andamento

en: Switch Off Wi-Fi
pt_BR: Desligar Wi-Fi

en: Switch On Wi-Fi
pt_BR: Ligar Wi-Fi

en: Tab Left
pt_BR: Tab Esquerdo

en: Tab Right
pt_BR: Tab Direito

en: The wicd daemon has shut down. The UI will not function properly until it is restarted.
pt_BR: O wicd daemon foi desligado, a interface não funcionará corretamente até que ele seja reiniciado.

en: This network requires encryption to be enabled.
pt_BR: Esta rede requer que a encriptação seja ativada.

en: To avoid various complications, wicd-curses does not support directly editing the scripts. However, you can edit them manually. First, (as root), open the "$A" config file, and look for the section labeled by the $B in question. In this case, this is:
pt_BR: Para evitar complicações, wicd-curses não suporta edição direta dos scripts. Porém, você pode editá-los manualmente. Primeiro, como root, abra o arquivo de configuração "$A", procure pela seção nomeada pelo $B em questão. Neste caso, é:

en: To connect to a wired network, you must create a network profile. To create a network profile, type a name that describes this network, and press Add.
pt_BR: Para conectar-se a uma rede com fios, você deve criar um perfil de rede. Para criar um perfil de rede, insira um nome que descreve esta rede, e clique em Adicionar.

en: Unable to contact the Wicd daemon due to an access denied error from DBus. Please check that your user is in the $A group.
pt_BR: Não foi possível conectar ao Wicd daemon por erro de acesso negado do DBus. Verifique se seu usuário está no grupo $A.

en: Use DHCP Hostname
pt_BR: Use o hostname do DHCP

en: Use Static DNS
pt_BR: Usar DNS estático

en: Use as default profile (overwrites any previous default)
pt_BR: Usar como perfil padrão (sobrescreve qualquer padrão anterior)

en: Use default profile on wired autoconnect
pt_BR: Usar perfil padrão para auto-conexão com fios

note: #-#-#-#-#  2375 (wicd-kde)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useDNSBox)
en: Use global DNS servers
pt_BR: Usar servidores DNS globais

en: Use last used profile on wired autoconnect
pt_BR: Adotar o último perfil usado para auto-conexão com fios

en: Use these settings for all networks sharing this essid
pt_BR: Use essas configurações para todas as redes compartilhando esse essid

en: Validating authentication...
pt_BR: Validando autenticação...

en: Wicd Curses Interface
pt_BR: Interface Curses do wicd

en: Wicd daemon unreachable
pt_BR: WIcd daemon não encontrado

en: Wicd needs to access your computer's network cards.
pt_BR: Wicd precisa acessar as placas de rede do seu computador.

en: Wired
    IP:
    RX:
    TX:
pt_BR: Com fio
    IP:
    RX:
    TX:

en: Wired Autoconnect Settings
pt_BR: Opções de autoconexão a rede com fios

en: Wired Interface
pt_BR: Interface com fios

en: Wired Link Detection
pt_BR: Detecção de Link Com fios

en: Wired Networks
pt_BR: Redes com fios

en: Wired connection detected
pt_BR: Conexão com fios encontrada

en: Wireless
    SSID:
    Speed:
    IP:
    Strength:
    RX:
    TX:
pt_BR: Wireless SSID: Velocidade: IP: Força: RX: TX:

en: Wireless Kill Switch Enabled
pt_BR: Wireless Kill Switch ativado

en: You can also configure the wireless networks by looking for the "[<ESSID>]" field in the config file.
pt_BR: Você pode também configurar as redes sem fio procurando pelo campo "[<ESSID>]" no arquivo de configuração.

en: You must enter your password to configure scripts
pt_BR: Você precisa informar sua senha para configurar os scripts

en: You should almost always use wext as the WPA supplicant driver
pt_BR: Você deve quase sempre usar wext como driver para o WPA supplicant

en: _Connection Info
pt_BR: Informações _Conexão

en: wicd-curses does not support deleting the last wired profile.  Try renaming it ("F2")
pt_BR: wicd-curses não permite a exclusão do último perfil de rede com fios. Tente renomeá-lo ('F2')

en: wicd-curses help
pt_BR: ajuda do wicd-curses

en: Wicd Network Manager
pt_BR: Gestor de Redes Wicd

en: Create an ad-hoc network
pt_BR: Criar uma rede ad-hoc

en: Enter a hidden network to try to locate.
pt_BR: Entre uma rede oculta para tentar localizar

en: _Switch Off Wi-Fi
pt_BR: Desligar Wi-Fi

en: _Disconnect All
pt_BR: Desconectado

en: Cancel the current connection attempt
pt_BR: Cancelar a tentativa de conexão atual

en: Configure scripts to run for this network:
pt_BR: Configure os scripts que vão rodar para esta rede:

en: Pre-connection Script:
pt_BR: Rodar script de pré-conexão

en: Post-connection Script:
pt_BR: Executar script de pós-desconexão

en: Pre-disconnection Script:
pt_BR: Rodar script de pré-conexão

en: Post-disconnection Script:
pt_BR: Executar script de pós-desconexão

en: If selected, wicd will automatically connect to a wired network
    as soon as a cable is plugged in, even if a wireless connection 
    is already active.
pt_BR: Se selecionado, o wicd vai conectar automaticamente a uma rede com fios assim que um cabo for conectado, mesmo se já houver uma conexão sem fios ativa.

en: <b>Never Connect</b>
pt_BR: <b>Nunca conectar</b>

en: <b>Automatic Reconnection</b>
pt_BR: <b>Reconexão automática</b>

en: <b>Wired automatic connection</b>
pt_BR: Reconexão automática

en: <b>Network Interfaces</b>
pt_BR: Interfaces de Rede

en: <b>Global DNS Servers</b>
pt_BR: Servidores DNS globais

en: If enabled, the wired network interface will always be displayed in the main window. This can be useful if your wired network card does not detect when the interface is connected to a cable.
pt_BR: Se habilitado, a interface de rede com fio vai ser sempre mostrada na janela principal. Isto pode ser útil se sua placa de rede com fio não detecta quando um cado é conectado.

en: <b>Notifications</b>
pt_BR: <b>Notificações</b>

en: <b>Route Table Flushing</b>
pt_BR: Limpeza de tabela de roteamento

en: <b>Wired Link Detection</b>
pt_BR: Detecção de Link Com fios

en: <b>DHCP Client</b>
pt_BR: <b>Cliente DHCP</b>

en: <b>Graphical Sudo Application</b>
pt_BR: <b>Aplicação sudo gráfica</b>

en: Hover your mouse over the selected backend 
    to read its description.
pt_BR: Passe seu mouse pelo "backend" selecionado para ler sua descrição.

en: <b>Wireless Interface</b>
pt_BR: Interface sem fio

en: <b>Debugging</b>
pt_BR: Debugging

en: You should almost always use wext as the
    WPA supplicant driver.
pt_BR: Você deve quase sempre usar wext como driver para o WPA supplicant

[ctx: Template name for an ad-hoc network]
en: My_Adhoc_Network
pt_BR: Minha_rede_adhoc

[ctx: Connection type]
en: Wired
pt_BR: Com fio

[ctx: Connection type]
en: Wireless
pt_BR: Sem fio

en: Use as default profile
pt_BR: Usar como perfil padrão

en: Add a profile...
pt_BR: Adicionar um perfil...

en: Remove the profile
pt_BR: Remover o perfil

en: Add a profile
pt_BR: Adicionar um perfil

en: New profile name:
pt_BR: Novo nome do perfil:

en: DHCP Hostname:
pt_BR: Nome da Máquina DHCP:

en: Use these settings for all networks sharing this ESSID
pt_BR: Usar essas configurações para todas as redes compartilhando essa ESSID

en: Invalid address in %1
pt_BR: Endereço inválido em %1

en: %1 is required.
pt_BR: %1 é necessário.

en: This network needs an encryption.
pt_BR: Esta rede precisa de uma criptografia.

en: KAuth returned an error code: %1
pt_BR: KAuth retornou um código de erro: %1

en: Pre-connection script
pt_BR: Script de pré-conexão

en: Post-connection script
pt_BR: Script de pós-conexão

en: Pre-disconnection script
pt_BR: Script de pré-desconexão

en: Post-disconnection script
pt_BR: Script de pós-desconexão

en: Unable to load the Wicd data engine.
pt_BR: Não foi possível carregar o mecanismo de dados do Wicd.

en: Wicd Configuration
pt_BR: Configuração Wicd

en: Connection information
pt_BR: Informação da conexão

en: Connected to wired network
pt_BR: Conectado a rede com fio

en: Connected to wireless network
pt_BR: Conectado a rede sem fio

en: Connected to wired network (IP: %1)
pt_BR: Conectado a rede com fio (IP: %1)

en: Connected to %1 - %2%3 (IP: %4)
pt_BR: Conectado a %1 - %2%3 (IP: %4)

en: Wired network:
pt_BR: Rede com fio:

en: The Wicd daemon is not running.
pt_BR: O daemon do Wicd não está em execução.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, displayqualityBox)
en: Show signal strength
pt_BR: Mostrar a intensidade do sinal

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoscanBox)
en: Automatically scan on open
pt_BR: Varrer automaticamente em aberto

en: Encryption type:
pt_BR: Tipo de criptografia:

en: Access point address:
pt_BR: Endereço do ponto de acesso:

en: Connection Failed: Bad password.
pt_BR: A Conexão Falhou: Senha inválida.

en: Generating WPA configuration
pt_BR: Gerando configuração WPA

en: Wired network
pt_BR: Rede com fio

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Network interfaces
pt_BR: Interfaces de rede

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Wired automatic connection:
pt_BR: Conexão automática com fio:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Route table flushing:
pt_BR: Nivelando tabela de roteamento:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Wired link detection:
pt_BR: Detecção de link com fio:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: DHCP client:
pt_BR: Cliente DHCP:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: WPA Supplicant driver:
pt_BR: Driver WPA Suplicante:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_8)
en: Wireless interface
pt_BR: Interface sem fio

en: * Defeat Erwyn. He commands the strongest opposing soldiers left on this
    island.
pt_BR: * Derrote Erwyn. Ele comanda os soldados mais fortes de oposição à esquerda na ilha.

en: * Defeat Jomo. He takes care about the soldiers food supply.
pt_BR: * Derrote Jomo. Ele cuida do abastecimento de alimentos dos soldados.

en: * Defeat Lanissa and capture the ancient castle.
pt_BR: * Derrote Lanissa e capture o antigo castelo.

en: -- NEW OBJECTIVES --
pt_BR: -- NOVOS OBJETIVOS --

en: An ancient castle
pt_BR: Um antigo castelo

en: Ancient castle captured
pt_BR: Castelo antigo capturado

en: Another Briefing
pt_BR: Outras Instruções

en: By the Gods! One of our scouts found a mighty castle at the middle of the old
    plateau. The castle must be quite old and seems to be build in a foreign
    style. It's quite obvious, that this is not barbarian craft.<br>Let's hope
    Lanissa - the warlord holding command over that castle - still has not observed
    us. Perhaps we have a chance to conquer that mighty building without a bigger
    fight!<br>However we really have to capture it. It will be our key for our
    reign over this island!
pt_BR: Pelos deuses! Um dos nossos escuteiros encontraram um castelo imponente no meio da velha
    platô. O castelo deve ser bem antigo e parece ser construir no estilo
    estrangeiro. Desejamos É óbvio que isto não é arte bárbaro. <br> Vamos
    Lanissa - o comando do caudilho exploração sobre o castelo - que ainda não foram observadas
    . Talvez tenhamos uma chance de conquistar esse poderoso edifício sem um maior
    luta! <br> No entanto, nós realmente temos que capturá-lo. Será a nossa chave para o nosso
    reinar sobre esta ilha!

en: Capture the ancient castle
pt_BR: Capturar o castelo antigo

en: Congratulations! You mastered this scenario. You may play on if you like!
pt_BR: Parabéns! Você dominou esse cenário. Você pode jogar nele se você gostou!

en: Defeat Erwyn
pt_BR: Derrote Erwyn

en: Defeat Jomo
pt_BR: Derrote Jomo

en: Erwyn defeated
pt_BR: Erwyn derrotado

en: Finally! Our first step to victory was just done! Last night, we landed on
    the forbidden island and defeated the few guards that sentineled the north
    western part of the island. I am quite sure, that none of the other warlords
    has detected us so far, so we should keep quiet and build up our
    infrastructure. Soon we will be strong enough to raid their positions.
pt_BR: Finalmente! Nosso primeiro passo para a vitória foi feito! Ontem à noite, dessembarcamos na
    ilha proibido e derrotaram os poucos guardas que protegiam a parte
    norte ocidental da ilha. Tenho a certeza de que nenhum dos outros senhores da guerra
    detectou-nos, até agora, por isso, devemos manter a calma e construir a nossa
    infra-estrutura. Em breve estaremos fortes o suficiente para atacar as suas posições.

en: Finally! The complete island is ours. Now we just have to defend it better than
    the warlords did.
pt_BR: Finalmente! A ilha inteira é nossa. Agora, nós a defenderemos melhor do que os
    Senhores da Guerra fizeram.

en: First Briefing
pt_BR: Primeiras Instruções

en: Great! Erwyn gave up, when he saw his last buildings burning down. One strong
    warlord less on this island!
pt_BR: Exelente! Erwyn desistiu, quando ele viu seus últimos edifícios queimando. Um forte
    chefão a menos nesta ilha!

en: Great! Jomo gave up, when he saw his last buildings burning down. One warlord
    less on this island!
pt_BR: Exelente! Jomo desistiu, quando viu seus edifícios última queimando. Um senhor da guerra
    menos nesta ilha!

en: Jomo defeated
pt_BR: Jomo derrotado

en: Last Briefing
pt_BR: Ultima Informação

en: Second Briefing
pt_BR: Segunda Informação

en: The forbidden island
pt_BR: A ilha proibida

en: Wonderful! Our troops finally defeated Lanissa and her soldiers. The ancient
    castle is ours!<br> It is amazing, how far one can see from the highest tower
    of the castle. We can watch the whole island. So now I wonder, why Lanissa has
    not seen us and thus did not prepare. But well, some things will never come to
    the light of day. The only important things at the moment are the left opposing
    troops. We observed enemy's positions from Erwyn north and eastwards of the
    castle. He is known to be a strong warlord and surely commands the strongest
    warriors. In the south we caught sight of some guarded food infrastructures of Jomo -
    a younger warlord - we should take care about that infrastructures and cut of
    the food supply.
pt_BR: Maravilhoso! Nossas tropas finalmente derrotou Lanissa e seus soldados. O antigo
    castelo é nosso! <br> É incrível, até onde se pode ver a partir da torre mais alta
    do castelo. Podemos observar toda a ilha. Então agora eu me pergunto, por que Lanissa
    não nos viu e, portanto, não se preparar. Mas tudo bem, algumas coisas nunca virá a
    a luz do dia. As únicas coisas importantes no momento são os opostos à esquerda
    tropas. Observou-se as posições inimigas em Erwyn norte e leste do
    castelo. Ele é conhecido por ser um guerreiro forte e certamente comandos mais fortes
    guerreiros. No sul, avistou um pouco de comida guardada infra-estruturas de Jomo -
    um jovem guerreiro - devemos ter cuidado sobre que infra-estruturas e de corte
    a oferta de alimentos.

en: 01 - Eyes in the Dark
pt_BR: 01 - Olhos no Escuro

en: 01 - From Nemesis to Genesis
pt_BR: 01 - De Nemesis para Genesis

en: 01 - The Strands of Malac' Mor
pt_BR: 01 - Os Tentáculos de Malac' Mor

en: 02 - A Place to call Home
pt_BR: 02 - Um lugar para chamar de lar

en: 02 - An Outpost for Exile
pt_BR: 02 - Um posto avançado no Exílio.

en: 03 - This Land is our Land
pt_BR: 03 - Esta Terra é a Nossa Terra

en: A few miles in front of Gerion Coast lies a small unnamed island. Until now, you have not seen any reason, to ship there, but yesterday a big fireball came from the sky and touched down in it's middle. Is this a sign of the Gods? You believe it is and you hope, that your tribe will find the treasure of this island, before other tribes will follow.
pt_BR: A poucos quilómetros em frente da Costa Gerion se encontra uma pequena ilha sem nome. Até agora, você não viu qualquer razão, para navegar até lá, mas ontem uma grande bola de fogo desceu do céu e pousou em seu meio. Será isto um sinal dos Deuses? Você acredita que é e você espera que sua tribo vai encontrar o tesouro da ilha, antes de outras tribos.

en: A long time your tribe dwelt on this beautiful and lonely glacier lake. No one disturbed you and the resources were enough for your whole tribe, but a few months ago another tribe came over the mountains and settled down. And you are sure, that there is only enough place for one tribe.
pt_BR: Há muito tempo sua tribo vivia no lago glaciar bela e solitária. Ninguém incomodado e os recursos foram suficientes para a sua tribo, mas há alguns meses uma outra tribo veio para as montanhas e se estabeleceram. E você tem certeza, que só há lugar suficiente para uma tribo.

en: A multiplayer-battle-map on a small circle-shaped island.
pt_BR: Um mapa de batalha multiplayer em uma pequena ilha em formato circular.

en: A mystical land, full of different landscapes, which are all crossed by a handful of big rivers.
pt_BR: Uma região mística, cheia de diferentes paisagens, as quais são todas cruzadas por um punhado de grandes rios.

en: A special tournament in atlantean culture is the so named "Island Hopping", where two or more groups try to reach the center island as fast as possible, to be the first building up a castle on the top of the center mountain.
pt_BR: Um torneio especial na cultura atlanteana é o chamado "Pulando Ilhas", onde dois ou mais grupos tentam alcançar a ilha central o mais rápido que podem, para ser o primeiro a construir um castelo no topo da montanha central.

en: After an impact of an asteroid and the following harsh winter, three isles are connected by ice and stone, setting an end to the peaceful coexistence of three tribes.
pt_BR: Depois de um impacto de um asteróide e no duro inverno seguinte, três ilhas estão ligadas por gelo e pedra, estabelecendo o fim da coexistência pacífica das três tribos.

en: Another strange test by the Gods. To reach the other side, there seems to be no other way, than occupying the land of your enemies.
pt_BR: Outro estranho teste dos Deuses. Para alcançar o outro lado, parece que não há outro caminho, além de ocupar os territórios de nossos inimigos.

en: Another thaw set in. Three tribes were sheltering form severe winter among majestic mountains. During solstice they listened to the oracle and went on to war. The only survivor will sacrifice his enemies' treasures on the ancient altar, build there a splendid castle and gain goodwill and the respect of the Gods.
pt_BR: Outro conjunto descongelar dentro de três tribos estavam abrigados forma grave inverno entre as montanhas majestosas. Durante o solstício eles ouviram o oracle e passou a guerra. O único sobrevivente irá sacrificar os tesouros de seus inimigos no altar antigo, construir ali um castelo esplêndido e de boa vontade e ganhar o respeito dos deuses.

en: Atlanteans - The Run for the Fire
pt_BR: Atlântes - A Corrida para o Fogo

en: Atoll
pt_BR: Atol

en: Barbarians - The second Empire
pt_BR: Bárbaros - O Segundo Império

en: Challenging. Introduces the Atlanteans
pt_BR: Desafiador. Introduz os Atlântes

en: Comet Island
pt_BR: Ilha Cometa

en: Desert Tournament
pt_BR: Torneio no Deserto

en: Dry Riverbed
pt_BR: Leito de rio seco

en: Easy. Introduces the Barbarians
pt_BR: Fácil. Introduz os Bárbaros

en: Easy. Introduces the Empire
pt_BR: Fácil. Introduz o Império

en: Elven Forests
pt_BR: Florestas élfica

en: Empire - The Months of Exile
pt_BR: Império - Os meses no Exílio.

en: Finnish Lakes
pt_BR: Lagos finlandeses

en: Firegames
pt_BR: Jogos de fogo

en: For centuries you've lived peacefully together with the other tribe on the neighboured island. This peace seems to end now - your neighbour begins to expand.
pt_BR: Durante séculos você viveu pacificamente em conjunto com a outra tribo na ilha vizinha. Esta paz parece terminar agora - o seu vizinho começa a se expandir.

en: Four Castles
pt_BR: Quatro Castelos

en: Four Mountains
pt_BR: Quatro Montanhas

en: Glacier Lake
pt_BR: Lago glacial

en: Golden Peninsula
pt_BR: Península dourada

en: In this mountainous area two princes have settled. Now they are expanding their territories unaware of the fact that they are not alone!
pt_BR: Nesta área montanhosa dois príncipes se instalaram. Agora eles estão expandindo seus territórios desconhecem o fato de que eles não estão sozinhos!

en: Is this a test by the Gods or an evil plan by someone else, that you and your tribe woke up on this island among fire and lava? Until now it seems as if you are alone, but no-one knows, what might happen if you meet an opponent tribe?
pt_BR: Isso é um teste dos deuses ou um plano maligno de outra pessoa, que você e sua tribo acordam nesta ilha entre fogo e lava? Até agora, parece que você está sozinho, mas ninguém sabe o que pode acontecer se encontrar uma tribo oponente?

en: Island Hopping
pt_BR: Pulando Ilhas

en: Islands at war
pt_BR: Ilhas em guerra

en: It is said that even sun and moon must find their way between the spires of these mountains. HINT: Monoliths mark ore-spots. Don't bother sending Geologists elsewhere.
pt_BR: Diz-se que até mesmo o sol e a lua devem encontrar seu caminho entre as torres destas montanhas. DICA: Monolitos marcam pontos de minério. Não perca tempo enviando Geólogos em outro lugar.

en: It seems as if this magical valley was inhabited by wisents since the beginning of days. When your tribe came to this place, you were sure that it offers enough space for a peaceful life. But can your tribe live in peace with your neighbours?
pt_BR: Parece como se este vale mágico habitado por wisents desde o início do dia. Quando sua tribo veio para este lugar, você estava certo de que ele oferece espaço suficiente para uma vida pacífica. Mas pode a sua tribo vive em paz com seus vizinhos?

en: It smells like swamp, it looks like swamp and it is swamp. But it is the place you were born and you lived your whole life. If you don't want to lose it, defend it!
pt_BR: Tem cheiro de pântano, parece pântano e é pântano. Mas é o lugar onde nasceu e você viveu sua vida inteira. Se você não quer perdê-lo, defendê-la!

en: It was a long time ago, since the last raindrop touched these grounds. No wonder, that there is not much water left in this dry riverbed. Everyone knows: soon there will be a war. A war about the last of water.
pt_BR: Foi há muito tempo, desde a última gota de chuva tocou esses motivos. Não admira, que não há muita água deixou neste leito seco. Toda a gente sabe: em breve haverá uma guerra. Uma guerra sobre o passado de água.

en: Lake of Tranquility
pt_BR: Lago da Tranquilidade

en: Last Bastion
pt_BR: Última Fortaleza

en: Long after a meteor crashed into a couple of mountains, life blossoms in the crater. Two tribes are now fighting for the rich resources.
pt_BR: Muito tempo depois de um meteoro se chocou contra um par de montanhas, a vida floresce na cratera. Duas tribos lutam agora para a riqueza de recursos.

en: Many beautiful, green islands await the ones brave enough to pass the thousand waves, twinkling in the sun.
pt_BR: Muitos bonitas, ilhas verdes aguardam os corajosos o suficiente para passar as mil vagas, cintilantes ao sol.

en: Mighty mountains divide this land into three fertile valleys. But a path connects the valleys and thus a fight seems inescapable! Hint: Water can be found around the lakes.
pt_BR: Poderosas montanhas dividem a terra em três vales férteis. Mas um caminho liga os vales e, portanto, uma luta parece inevitável! DICA: A água pode ser encontrada ao redor dos lagos.

en: Mystical Maze
pt_BR: Labirinto Místico

en: Rendez-Vous
pt_BR: Encontro

en: Riverlands
pt_BR: Terra de rios

en: Six months ago, Lutius - a young general of the Empire - was sent with 150 soldiers to the frontier beyond the northern forests where Barbarian tribes were crossing onto land held by the Empire. His task was to defend the Empire's land. At first, everything was calm. He even talked to a few barbarian children and thought about a peaceful life - side by side with this archaic folk. He began to feel safer and his army began to drop their attention off the potential enemy. That was their undoing. One night in March his unprepared army was attacked by 100 barbarian footmen and was completely scattered. Only with his bare life he and a handful of his soldiers survived.
pt_BR: Seis meses atrás, Lutius - um jovem general do Império - foi enviado com 150 soldados para a fronteira além das florestas setentrionais, onde as tribos bárbaras foram de passagem para a terra na posse do Império. Sua tarefa era defender as terras do Império. No início, tudo estava calmo. Ele até conversou com algumas crianças bárbaras e pensou sobre uma vida tranquila - lado a lado com essa gente arcaica. Ele começou a se sentir mais seguro e seu exército começou a diminuir a sua atenção com o inimigo em potencial. Essa foi a sua ruína. Uma noite, em Março, o seu exército despreparado foi atacado por 100 homens de infantaria dos bárbaros, e foram completamente destroçados. Somente ele e um punhado de seus soldados sobreviveram...

en: Smugglers
pt_BR: Contrabandistas

en: Some say that impenetrable lands to the far north scared away even the most courageous settlers and the bravest of the brave warriors. Big and old forests, full of big and predatory game, cut across by wetlands and hills were shrouded in mystery. The ones who had managed to come back mentioned tremendous buildings, decorated with carvings and gold from majestic mountain ranges somewhere amongst the wilderness. Dozens of years after only some crumbly ruins remain of these good old times, covered with moss and trees. Their shapes give only an idea about the craftsmanship of ancient constructors. Nobody knows why they (have) disappeared. Nobody knows why. People say that now nothing is blocking the road to wealth. But many will die pulled apart by wolves, engulfed by swamp... encircled by hostile tribes.
pt_BR: Alguns dizem que regiões impenetráveis no extremo norte amedrontam até mesmo os mais corajosos colonizadores e o mais bravo dos bravos guerreiros. Florestas grandes e antigas, cheias do grande jogo predatório, cortadas por pântanos e colinas foram envoltas de mistério. Os poucos que conseguiram voltar mencionaram construções monstruosas, decoradas com esculturas e ouro da majestosa montanha localizada em algum lugar daquela infinidade. Dezenas de anos depois, apenas algumas ruínas desgastadas permaneceram desses gloriosos velhos tempos, cobertas de musgo e árvores. Suas formas dão apenas uma pequena idéia sobre a grande habilidade dos construtores antigos. Ninguém sabe por que eles (tiveram que) desapareceram. Ninguém sabe por que. As pessoas dizem que agora nada está bloqueando a estrada para a fortuna. Mas muitos morrerão dilacerados por lobos, engolidos pelo pântano... rodeado por tribos hostis.

en: Swamp Island
pt_BR: Ilha do Pântano

en: Swamp Monks
pt_BR: Monges do Pântano

en: The Far North
pt_BR: O Extremo Norte

en: The Green Plateau
pt_BR: O Planalto Verde

en: The Oasis Triangle
pt_BR: O Triângulo dos Oásis

en: The Thaw
pt_BR: O Degelo

en: The ancient sun of fire
pt_BR: O antigo sol de fogo

en: The big lake
pt_BR: O grande lago

en: The long way
pt_BR: O longo caminho

en: The pass through the mountains
pt_BR: A passagem entre as montranhas

en: There are two big questions around: Who created this unbelievably big maze and what can be found inside?
pt_BR: Há duas grandes questões aqui: quem criou este labirinto incrivelmente grande e que pode ser encontrado em seu interior?

en: There is something mystical, like a grey atmosphere, around these three oases, which no one found out about yet. Perhaps you will be the one, but be aware of the others, who are searching too!
pt_BR: Há algo de místico, como uma atmosfera cinzenta, em torno destes três oásis, que ninguém descobriu ainda. Talvez você seja o único, mas esteja ciente de outros, que estão pesquisando também!

en: These are the beautiful Finnish lands, which are of lakes, rivers, ancient forests and mountains. It is up to you, to find a way through these lands.
pt_BR: Estas são as terras bonitas finlandesas, nos quais há lagos, rios, florestas antigas e as montanhas. Cabe a você, encontrar um caminho por essas terras.

en: This island once came out of the deepest grounds of the sea. In those days, fire rose out of the salty seawater and brought ash, stones and earth to daylight. And the fire came nearer and nearer to the sun, while the mountain grew and grew. Until one day, when the whole firemountain exploded. Nowadays only this ring is left from that mighty firemountain. Do you think, that it is big enough for more than one tribe?
pt_BR: Esta ilha saiu do canto mais profundo do mar. Naqueles dias, o fogo passou jorrou da água salgada do mar e trouxe cinzas, pedras e terra para a luz do dia. E o fogo se aproximou mais e mais perto do sol, enquanto a montanha crescia e crescia. Até que um dia, quando a montanha de fogo explodiu. Hoje em dia este é apenas um anel que resta da poderosa montanha de fogo. Você acha que é grande o suficiente para mais de uma tribo?

en: This lake, deep in the most ancient forests, has long been known for its beauty and idyllic peace. Yet, its sanctity has been disturbed now, as two hostile tribes arrive at its shores...
pt_BR: Esse lago, escondido nas mais antigas florestas,  há muito é conhecido por sua beleza e paz idílica. No entanto, sua santidade foi perturbada agora, com duas tribos hostis chegando em suas margens...

en: Three Warriors
pt_BR: Três Guerreiros

en: Twinkling Waves
pt_BR: Ondas Cintilantes

en: Two Frontiers
pt_BR: Duas Fronteiras

en: Two empires race for the treasures of a legendary peninsula...
pt_BR: Dois impérios disputam os tesouros de uma península lendária...

en: War of the Valleys
pt_BR: Guerra dos Vales

en: When Chat’Karuth died, he was an old man, father to three strong and ambitious sons and warlord to an army that could match any enemy willing to rise against the ancient forests. Though at the end of his glorious reign, Chat’Karuth left his eldest son, Thron, to succeed him as the tribe's warlord – a decision that left his two brothers unsatisfied. The old warlord knew that. As his father instructed him, Thron left the capital of Al’thunran, the home of the Throne Among the Trees and withdrew his forces to the high hills where he buried the corpse of his father. There he swore to the gods and his father's spirit that he’d return to re-established order. While his brothers raged in blind war against Thron and the few forces he left to secure the borders of Al’thunran, the young warlord seeks to reunite his ambitious brothers and force the tribes to march once again under a common banner.
pt_BR: Quando Chat'Karuth morreu, ele era um homem velho, pai de três filhos forte e ambicioso e guerreiro de um exército que poderia corresponder a qualquer inimigo disposto a levantar-se contra as florestas antigas. Embora no final do seu glorioso reino, Chat'Karuth deixou seu filho mais velho, Thron, para sucedê-lo como guerreiro da tribo - uma decisão que deixou dois irmãos insatisfeito. O velho guerreiro que sabia. Como seu pai instruiu-o, Thron deixou a capital do Al'thunran, a casa do Trono entre as árvores e retirou suas forças para os altos montes, onde ele enterrou o cadáver de seu pai. Lá, ele jurou aos deuses e ao espírito de seu pai que ele volta à ordem restabelecida. Enquanto seus irmãos assola guerra cega contra as forças Thron e poucos ele deixou de assegurar as fronteiras de Al'thunran, o jovem guerreiro visa reunir seus irmãos ambiciosos e forçar as tribos a marchar, mais uma vez, sob uma bandeira comum

en: When the God lost faith in the Atlanteans and drowned their island, one woman's struggle for justice and a second chance for her people would become the stuff of legends. Leading the remaining Atlanteans into a new future in a new part of the World, Jundlina became the most powerful human of her time, but at a high cost: her humanity and soul.
pt_BR: Quando Deus perdeu fé nos Atlântes e afundou sua ilha, a batalha de uma mulher por justiça e uma segunda chance para seu povo virou artigo lendário. Liderando o que restou de seu povo para o futuro em uma nova região do Mundo, Jundlina se tornou o ser humano mais poderoso de seu tempo, mas por um preço: sua humanidade e alma!

en: Whether just one of nature's strangest features or the creation of a mad (and game-hungry) god, this weird battleground awaits two opponents for another confrontation.
pt_BR: Seria apenas uma das mais estranhas características da natureza ou a criação de um louco (e faminto por jogos) deus, esta batalha estranha aguarda por dois adversários por outro confronto.

en: Whimsical Gods didn't answer our prayers. Instead the thousand fold hotter Sun heated up the Earth and melted glaciers and people plunged into the deep. But now - high in the majestic mountains, on the last scrap of land - two surviving tribes are sheltering. Even though the Gods showed mercy and the climate thus turned cooler again the water is still rising and rising. Onto the last secure place - the highest mountain range where the amount of gold and the space to live merely suffice for one tribe - only two opposite paths lead. But remember, be careful... this last living space is also a hard and small place to live. Don't forget to take care about your timber supplies, you'll need them.
pt_BR: Deuses excêntricos não responderam suas preces. Em vez disso, milhares de vezes mais quente, o Sol aqueceu a Terra, derreteu as geleiras e as pessoas mergulharam para o fundo. Mas agora - no alto das montanhas majestosas, no último pedaço de terra - duas tribos sobreviventes estão abrigadas. Embora os Deuses tenham mostrado misericórdia e o clima tenha esfriado novamente, a água ainda continua subindo e subindo. Para o último lugar seguro - o ponto mais alto da montanha, onde a quantidade de ouro e o espaço para viver é meramente suficiente para uma tribo - apenas dois caminhos opostos marcham. Mas lembre-se, seja cuidadoso... esse último espaço de sobrevivência é também um lugar difícil e pequeno para viver. Não esqueça de cuidar do seu suprimento de madeira, você vai precisar dele.

en: Wisent Valley
pt_BR: Vale dos Bisontes

en: You are standing on an island, crowned by mighty mountains, which keep a wonderful and mighty treasure in their middle - The Green Plateau, which is hard to get, but easy to lose, so if you want it, be aware of the other clans.
pt_BR: Você está em pé sobre uma ilha, coroada por montanhas poderosas, que mantêm um tesouro maravilhoso e poderoso em seu meio - O Planalto Verde, que é difícil de se obter, mas fácil de perder, por isso, se o quer, tome cuidado com os outros clãs .

en: %s has been King of the Hill since %s!
pt_BR: %s é Rei da Colina desde %s!

en: %s has won the game. Congratulations!
pt_BR: %s venceu o jogo. Parabéns!

en: %s lost control of the hill.
pt_BR: %s perdeu controle da colina.

en: %s was the first to reach the Island number %i.
pt_BR: %s foi o primeiro a chegar na ilha numero %i.

en: %s was the fourth to reach the Island number %i.
pt_BR: %s foi o quarto a chegar na ilha numero %i.

en: %s was the second to reach the Island number %i.
pt_BR: %s foi o segundo a chegar na ilha numero %i.

en: %s was the third to reach the Island number %i.
pt_BR: %s foi o terceiro a chegar na ilha numero %i.

en: 1st to finish
pt_BR: 1º a terminar

en: 2nd to finish
pt_BR: 2º a terminar

en: 3rd to finish
pt_BR: 3º a terminar

en: 4th to finish
pt_BR: 4º a terminar

en: Finish rewards
pt_BR: Recompensas por terminar

en: First Island
pt_BR: Primeira ilha

en: If you finish a castle at the target area on the second island, you will get
    a third headquarters on the third island. You must build and hold a castle at
    the center of the third island for 20 minutes to win the game
pt_BR: Se você terminar um castelo na área alvo na segunda ilha, você ganhará um
    terceiro quartel general na terceira ilha. Você precisa construir e segurar um castelo
    no centro da terceira ilha por 20 minutos para ganhar o jogo

en: Island Hopping is a traditional tournament in the Atlantean culture. The
    rules of the game are simple: You start with a headquarters one one island.
    When you finish a castle at the end of the first island, you are granted a
    second headquarters on a second island which will contain all wares from your
    first headquarters.
pt_BR: Saltos de ilha é um torneio tradicional na cultura atlante. As
    regras do jogo são simples: Você começa com um quartel um numa ilha.
    Quando você terminar um castelo no final da primeira ilha, lhe é concedido um
    segundo quartel general em uma segunda ilha que irá conter todas as mercadorias de sua primeira sede.

en: Second Island
pt_BR: Segunda ilha

en: The clue is that the first island only offers stones and wood, the second
    only meadows and resources. The economies you leave behind will continue to
    work for you, but you only reap the benefits when you reach a new island.
pt_BR: A pista é que a primeira ilha oferece apenas pedras e madeira, a segunda
    apenas pradarias e recursos. As economias que você deixa para trás continuarão a
    trabalhar para você, mas você só colhe os benefícios quando chegar a uma nova ilha.

en: Whenever you finish an island, you get bonus wares depending how many players
    have finished the island before you. The earlier you finish, the less wares you
    get. See below for the details.
pt_BR: Sempre que você terminar uma ilha, você ganhará mercadorias bônus dependendo de quantos jogadores
    terminaram a ilha antes de você. Quanto mais cedo terminar,  menos você mercadorias você
    obtêm. Veja abaixo os detalhes.

en: %s and %s have established a smuggling route!
pt_BR: %s e %s estabeleceram um rota de contrabando!

en: Game over! %s and %s have won the game! %s and %s only managed to
    smuggle %i wares.
pt_BR: Fim do jogo! %s e %s ganharam o jogo! %s e %s conseguiram
    contrabandear apenas %i produtos.

en: Smugglers is a Fun map for 4 players. You and your partner start diagonally
    to each other on a X-shaped island. Each player has a point in the
    center of the map where he should place a warehouse. If both players in a
    team succeed to build their warehouse in the right spot a smuggling route
    is established: all wares from the top player that are delivered to his
    warehouse are warped to the bottom player's warehouse. The aim of the game is to
    smuggle %i items from top to bottom.
pt_BR: Contrabandistas é um mapa divertido para 4 pessoas. Você e seu parceiro
    começam diagonalmente entre si em um ilha em forma de X. Cada jogador
    tem um ponto no centro do mapa onde ele deve colocar um armazém.
    Se os dois jogadores em um time conseguirem construir seu armazém, uma
    rota de contrabando é estabelecida: todos os produtos do jogador de cima
    que são entregues para seu armazém são teleportados para o armazém do
     jogador de baixo. O objetivo do jogo é contrabandear %i itens do topo para o fundo.

en: The other team has the same goal and will try to interrupt your smuggling
    routes by burning down your warehouses. You will pay them back in their own
    coin of course!
pt_BR: O outro time tem o mesmo objetivo e irá tentar interromper suas rotas de
    contrabando incendiando seus armazéns. Você vai pagar ele com a mesma
    moeda, é claro!

en: The smuggling route of %s and %s has been broken!
pt_BR: A rota de contrabando de %s e %s foi destruída!

en: Wares smuggled
pt_BR: Produtos contrabandeados

en: You can see the number of wares traded at any time in the general
    statistics menu. Good luck!
pt_BR: Você pode ver o número de produtos trocado a qualquer momento
    no menu de estatísticas gerais. Boa sorte"

en: A dangerous finding
pt_BR: Uma busca perigosa

en: A friend of mine explored the island on his own and he told me of a big lake
    at the top of the mountain. I suggest we build the ships in this lake and wait
    until the island drowns beneath us. Then we can sail away. It is a bold plan,
    but I think, it could work.
pt_BR: Um amigo meu explorou a ilha por conta própria e ele me falou de um grande lago
    no topo da montanha. Sugiro construir os navios neste lago e esperar
    até que a ilha se afunde debaixo de nós. Então nós podemos velejar. É um plano ousado,
    mas acho que isso poderia funcionar.

en: A man comes to Jundlina
pt_BR: Um homem chega a Jundlina

en: A young man approaches
pt_BR: Um jovem se apresenta

en: After landing on a mysterious island close to Atlantis, the remaining Atlanteans struggle to make a new home for themselves.
pt_BR: Após atracar numa misteriosa ilha perto de Atlântida, os Atlantes sobreviventes lutam para construir um novo lar.

en: Ahh, but I think this is impossible to change. The preparing and eating of
    food is something deeply ingrained in us Atlanteans - it is just a ceremony
    that we need for our well being. So I guess we cannot take this away from
    the individuals completely. But we might find a compromise in between: For me,
    making bread is a troublesome task: grinding the blackroot and corn to flour
    and then baking the bread is tedious and boring: I feel a more industrial
    approach would be helpful here. I for one would love to just have fresh bread
    delivered to my house every day. Oooh and even more important: the smoking of
    fish and meat to cleanse them and improve their taste is terrible.  My house is
    full of smoke and stinks for weeks after it. Don't you think that this could be
    done in a special building were the side effects do not matter?  I think those
    two things would be accepted by the people and would reduce the cooking times
    without taking away the ritual.
pt_BR: Ah ! Mas acho que vai ser impossível mudar isso. A preparação e as refeições dos Atlântes é algo que está fortemente
    enraizado neles -  tudo envolve um cerimonial que contribui para o seu bem estar. Apesar de achar que vai ser difícil mudar-lhes os hábitos, podemos encontrar um meio termo. Para mim, fazer pão é uma tarefa difícil: moer as raízes negras e o milho para fazer farinha e depois fazer pão é entediante e cansativo. Acho que devíamos procurar uma solução mais industrial, pois não devo ser só eu a gostar de pão recém feito entregue em minha casa todos os dias. Ah ! Outra coisa é eu ter que defumar
     peixe e a carne aqui em casa: é terrível ter de passar a semana cheirando a fumo e ficar com a casa empesteada com os cheiros todos. Não achas que podíamos fazer isto num edifício especial sem termos todos que passar por este trabalho?
    Creio que as pessoas vão aceitar isto de bom grado, pois além de diminuir os tempos de confecção para podermos nos dedicar a outras coisas, isto não irá afetar em nada o ritual sagrado da preparação da nossa comida.

en: And yet another of these buildings. We know now that the tribe that built
    them once had complete control over the island. But I am no longer so scared of
    potential enemies. We know so much of this island already and there is no trace
    of this old economy to be found. I am starting to relax, but I will not let
    our guard down as we continue to explore this beautiful island. But without
    obvious dangers I am feeling very much at home here already.
pt_BR: E mais um destes edifícios. Sabemos agora que a tribo que os
    construiu antes tinha o domínio total desta ilha. Mas eu já não
    estou com tanto medo dos nossos potenciais inimigos. Já
    descobrimos tanto sobre esta ilha e nem sinal que esta velha
    economia ainda exista. Estou ficando mais descansado, mas 
    não vou baixar a guarda enquanto houver ilha por explorar. Mas 
    sem perigos óbvios já me sento em casa.

en: Another building.
pt_BR: Outro edifício.

en: As all other tribes, the Atlanteans are also able to train soldiers: the
    dungeon trains attack - the major attribute of the Atlanteans - and the
    labyrinth trains evasion, health points and defense. The items produced by the
    industry are used to train better soldiers in the two training buildings.<br><br>
    - Build a dungeon and a labyrinth.<br>
pt_BR: Tal como as outras tribos, os Atlântes também têm a possibilidade
    de treinar soldados: Nas masmorras treina-se o ataque - o maior
    atributo dos Atlântas - e no Labirinto treina-se a evasão, a resistência
    e a defesa. As mercadorias produzidas pela industria são usadas para
    treinar melhor os soldados nestes dois edifícios de treinamento militar.  
    <br><br> - Constrói uma Masmorra e um Labirinto.<br>

en: As your road network gets longer and more complicated, you should employ
    horses to help out your carriers. Horses are bred in horsefarms using water and
    corn. A warehouse will also help to ensure your transportation system does not
    collapse.
pt_BR: À medida que a tua rede de estradas se torna maior e mais
    complicada, deves empregar cavalos para ajudar os teus 
    carregadores. Os cavalos são criados nos haras usando 
    água e milho. Um armazém também irá assegurar que o 
    teu sistema de transportes não entre em colapso.

en: Build 3 ships to escape from the island
pt_BR: Construa 3 navios para escapar desta ilha

en: Build a quarry, two woodcutter's houses, two forester's houses and a
    sawmill.
pt_BR: Construa uma pedreira, duas casas de lenhador, duas casas de
    reflorestador e uma serraria.

en: Build a spiderfarm and a weaving mill
pt_BR: Constrói uma Criação de aranhas e uma Tecelagem

en: Build a warehouse and a horsefarm
pt_BR: Constrói um Armazém e um haras

en: Build industry and mines
pt_BR: Construir indústria e minas

en: Build training buildings
pt_BR: Constrói os edíficios de treino militar

en: Build training buildings to improve your soldiers
pt_BR: Constrói os edíficios de treino militar para melhorar os teus soldados

en: Building lost!
pt_BR: Este Edificio foi destruído !

en: But all seemed well. Only the horses seemed to feel something was wrong.
    In the nights, they went crazy and were full of fear. It was not long before the
    horsebreeder Xydra figured out what was wrong with them: The sea level in front
    of their stable was rising in an ever accelerating speed.
pt_BR: Mas tudo parecia bem. Apenas os cavalos pareciam pressentir algum perigo. À noite, eles pareciam loucos aterrorizados. Não demorou muito para que nosso domador Xydra descobrisse o que havia de errado com eles: o nível do mar em frente ao estábulo estava subindo cada dia mais depressa.

en: But not even this changed the mind of the god. The water kept on rising.
    Nearly driven crazy by guilt, pain and anger, Jundlina became a heretic:
    Secretly, she gathered people of the common folk who were not in line with the
    decision of the clerics to accept the god's will. Together with them, she set
    the temple on fire and stole a ship to flee from the god's influence of
    Atlantis. This small group started praying to Satul, the fire god and the worst
    enemy of Lutas.
pt_BR: Mas nem isto mudou a mente de Deus. A água continuou subindo. Quase enlouquecendo de culpa, dor e raiva, Jundila virou herege:<br> secretamente, reuniu os gentis que não estavam de acordo com a decisão dos clérigos de aceitar a vontade divina. Junto com eles, ela pôs fogo no templo e roubou um navio para fugir da influência do Deus Atlante. Este pequeno grupo passou a adorar Satul, o Deus do fogo e maior inimigo de Lutas.

en: Chaos emerges...
pt_BR: O caos surge...

en: Colionder arrives
pt_BR: Colionder chega.

en: Colionder is in thought
pt_BR: Colionder está pensativo.

en: Congratulations
pt_BR: Parabéns!

en: Ensure the supply of build wares
pt_BR: Garanta o fornecimento de materiais de construção.

en: Escape from the island
pt_BR: Fuga da ilha.

en: Establish a food production
pt_BR: Estabelecer uma produção de alimentos

en: Establish a solid food production
pt_BR: Estabelece um circuito sólido para a produção de comida

en: Establish a spidercloth production
pt_BR: Estabeleça a produção de tecido de teia.

en: Expand and Explore
pt_BR: Expandir e Explorar

en: Expand your territory and explore the island
pt_BR: Expandir o seu território e explorar a ilha

en: Favored by the god
pt_BR: Favorecidos por Deus

en: Food is very important for mines and military training areas. Establish
    a well working food environment by building at least one farm, one blackroot
    farm and a mill. The two kinds of flour together with water from a well
    will be baked into bread in a bakery, so build a bakery and a well, too.<br><br>
    The other two important food wares are smoked fish and smoked meat. Raw meat
    is delivered from a hunter. A fisher gets the fish out of the sea while a
    fish breeder makes sure that a school of fish does not go extinct by breeding
    more. Make sure that there are always fish left, otherwise the fish breeder
    won't be able to breed new ones. The smoking happens in a smokery, you
    will need at least two of those.<br><br>
    - Build a Farm and a Blackroot farm<br>
    - Build a mill to make flour and blackroot flour<br>
    - Build a well<br>
    - Build a bakery to bake bread from flour, blackroot flour and water.<br>
    - Build a hunter's house to get raw meat<br>
    - Build a fisher's house close to water to get raw fish<br>
    - Build a fishbreeder's house close to the fisher to make sure the fish do not die out<br>
    - Build two smokeries to smoke raw meat and fish.
pt_BR: Comida é muito importante para as minas e áreas de treinamento militar.
    Estabeleça uma boa produção de alimentos construindo ao menos uma
    fazenda, uma fazenda de raiz escura e um moinho. Os dois tipos de farinha
    adicionados à água cozinhará pão nas padarias, portanto construa um poço
    e uma padaria.<br><br>
    As outras duas importantes fontes alimentares são peixe e carne defumada.
    Carne crua é fornecida pelos caçadores. Os pescadores pesca peixes no
    mar enquanto o piscicultor garante que os peixes não serão extintos.
    Garanta que sempre haja peixe sobrando, do contrário o piscicultor não po-
    derá procriá-los. A defumação ocorre na defumaria, você precisará de ao
    menos duas delas.<br><br>
    -Construa uma Fazenda e uma Fazenda de Raiz Escura<br>
    -Construa um moinho para fazer farinha e farinha de raiz escura<br>
    -Construa um poço artesiano<br>
    -Construa uma padaria para fazer pães a partir de farinha, farinha de raiz escura e água<br>
    -Construa uma casa de caçador para conseguir carne<br>
    -Construa uma casa de pescador perto da água para conseguir peixe<br>
    -Construa um casa de piscicultor perto do pescador para garantir que os peixes não acabem<br>
    -Construa duas defumarias para defumar peixe e carne.

en: Guilt-ridden, the king committed suicide. Without a monarch, the people
    turned to the clerics, but those had no substantial help to offer. Most
    accepted their fate while others tried to change the god's mind by offering
    animals in his temple. But to no avail...
pt_BR: Imerso em sentimentos de culpa, o Rei tomou a sua própria vida. Sem monarca, o povo virou-se para o clero, mas os padres
    pouco podiam fazer. A maioria aceitou o seu destino. Outros tentaram mudar a vontade de Deus oferecendo animais em
    sacrifícios no seu templo. Mas sem resultado...

en: I agree with you and I have punished the trouble makers severely. But it is
    very difficult to keep my men quiet: they are bored and have nothing to do. I
    would like to ramp up their drill. I think more routine in their life would
    keep them occupied and focused on their duties. I would need a dungeon and a
    labyrinth for them.  I have the plans ready, but I guess they won't come
    cheap.
pt_BR: Eu concordo contigo e puni os baderneiros severamente. Mas é muito
    difícil manter meus homens calmos: eles estão entediados e não têm
    o que fazer. Eu gostaria de aumentar seus treinos. Acredito que mais
    rotina em suas vidas irá mantê-los ocupados e focados em suas tarefas.
    Eu precisaria de um calabouço e um labirinto para eles. Já tenho os
    projetos prontos, mas acredito que não serão baratos.

en: I do not fear the cost and labor as long as it keeps your people at bay. You
    shall get your buildings. But note that I will not tolerate any rogue soldier;
    if similar things happen again, I will make you responsible for them.
    Dismissed.
pt_BR: Eu não temo o preço e o trabalho contanto que mantenha seus homens
    calmos. Você terá suas construções. Mas não tolerarei nenhuma soldado
    rebelde; se algo similar voltar a ocorrer, eu o farei responsável.
    Dispensado.

en: I have considered this, Sidolus. I think, it is about time. We will make this
    a priority for now. You shall get your industry and soon!
pt_BR: Já pensei sobre isto, Sidolus. Acredito que já seja hora. Faremos disto
    uma prioridade por hora. Você terá suas indústrias, e logo!

en: I received an invitation from Sidolus. The first day of training in the newly
    finished labyrinth will be tomorrow. The dungeon is done as well and will start
    its work soon. I am looking forward to tomorrow; I am very interested in how our
    soldiers are trained and I wonder if the additional workload will keep them from
    bullying the civil population.
pt_BR: Eu recebi um convite de Sidolus. O primeiro dia de treinamento no recém finalizado labirinto será amanhã. O calabouço também está pronto e iniciará seus trabalhos em breve. Estou ansiosa por amanhã; estou muito interessada em ver como nossos soldados estão sendo treinados e me pergunto se o trabalho adicional irá evitar que perturbem a população civil.

en: Iron ore, gold ore and coal are mined in the respective mines. The crystal mine
    is digging for crystal, quartz and diamond - all of them are rare materials and
    very seldom found. While it searches for them, it produces a lot of stone.<br>
    The ores have to be smelted in smelting works before they can be used. The
    refined materials are then used in the weapon smithy, the armor smithy and the
    tool smithy.<br><br>
    - Build a mine of each kind. Make sure to send geologists to the mountain first.<br>
    - Build a smelting works.<br>
    - Build an armor smithy and a weapon smithy.<br>
    - Build a tool smithy.<br>
pt_BR: Ferro bruto, ouro bruto e carvão são retirados nas respectivas minas. A mina de cristal está procurando por cristal, quartzo e diamante - todos materiais raros e difíceis de achar. Enquanto buscam por eles, muita pedra é produzida.<br> Os metais precisam ser derretidos na fundição antes de poderem ser usados. Depois de derretidos, são usados na ferragem de armas, de armaduras e no ferreiro.<br><br>- Construa uma mina de cada tipo. Mande um geólogo à montanha antes.<br>- Construa uma fundição.<br>- Construa uma ferragem de armas e uma de armaduras.<br>- Construa uma ferraria.

en: Jundlina agrees
pt_BR: Jundlina concorda

en: Jundlina considers the economy
pt_BR: A Jundlina tem em consideração a economia

en: Jundlina is angry
pt_BR: A Jundlina está muito zangada

en: Jundlina is in thought
pt_BR: A Jundlina está pensativa.

en: Jundlina is relieved
pt_BR: Jundlina está aliviada

en: Jundlina is reviewing the reports
pt_BR: Jundlina está analisando os relatórios

en: Jundlina is satisfied
pt_BR: Jundlina está satisfeita

en: Jundlina is worried
pt_BR: Jundlina está preocupada

en: Jundlina nods
pt_BR: Jundlina acena

en: Jundlina received a letter
pt_BR: Jundlina recebeu uma carta

en: Jundlina replies
pt_BR: Jundlina responde

en: Jundlina summons Sidolus
pt_BR: Jundlina convoca Sidolus.

en: Jundlina writes down her memories
pt_BR: Jundlina escreve suas memórias

en: Jundlina's Memoirs
pt_BR: Memórias de Jundlina

en: Jundlina, the late king's daughter and the highest priestess of the god
    was the most determined cleric. As countless offerings didn't change the
    situation, she convinced herself that to soothe the god, an offer of great
    personal value was needed. So she offered him her most beloved:
    her husband, father of her only child.
pt_BR: Jundlina, filha do falecido Rei e alta sacerdotisa era a clériga mais determinada. Como inúmeras oferendas não mudaram a situação, ela se convenceu que para agradar o Deus, uma oferenda de grande valor pessoal era necessária. Então ela ofereceu seu maior amor: <br>
    seu esposo, pai de seu único filho.

en: Leaving the dying Atlantis and their past behind, they started a quest to
    find a place sheltered by the fire and protected from the sea.
pt_BR: Ao deixar a moribunda Atlântida e seu passado para trás, eles iniciaram uma busca por um lugar abrigado pelo fogo e protegido do mar.

en: Loftomor and Sidolus arrive
pt_BR: Loftomor e Sidolus chegam.

en: Loftomor speaks
pt_BR: Loftomor fala

en: May Satul save us! Lutas is still trying to get to us. A scout informed me
    that the ocean is rising quickly. We have to reach higher ground and evacuate
    everybody and as much wares from the headquarters up the mountains. How can we
    escape?
pt_BR: Que Satul nos salve! Lutas está tentando nos pegar. Um escoteiro me
    informou que o oceano está subindo rapidamente. Temos que atingir
    um terreno alto e evacuar todos e quantos materiais de nosso quartel
    general forem possíveis. Como poderemos escapar?

en: May Satul warm you both. Loftomor, you have been the island's most renowned
    architect. Sidolus, you are a seasoned warrior and strategist. I have called
    you before me to seek your counsel: What needs to be done to make this our new
    home?
pt_BR: Que Satul aqueça vocês dois. Loftomor, você foi o arquiteto mais renomado da ilha. Sidolus, você é um veterano guerreiro e estrategista. Chamei vocês até mim para pedir-lhes conselho: o que precisamos fazer para fazer disto nosso novo lar?

en: May Satul warm you too, Colionder. Yes, I wondered if there is not a way
    that we can centralize our food production. We lose a lot of productivity
    because our people are accustomed to making their own food. I feel if we
    could split responsibilities, it would be better for us all. I want your
    thoughts on this.
pt_BR: Que Satul o aqueça também, Colionder. Sim, imagino se não há uma maneira
    de centralizar nossa produção de alimentos. Perdemos muita produtividade
    por nosso povo estar acostumado a fazer sua própria comida. Sinto que, se
    pudermos dividir a responsabilidade, será melhor para todos. Quero sua opinião
    sobre isto.

en: May Satul warm you too, Opol. I wanted to delay production of spider cloth,
    but I understand your urgency. Your suggestion sounds fair to me, I will build
    your weaving-mill and spiderfarm. I will also build a goldweaver so that the
    golden tabards you make will not be golden by name alone.
pt_BR: Que Satul o aqueça também, Opol. Procurei adiar a produção de tecido
    de teia, mas entendo sua urgência. Sua sugestão me parece justa, construirei
    sua tecelagem e criação de aranhas. Também construirei um ourives para
    que o tabardo de outro que você faz não seja dourados apenas no nome.

en: May Satul warm you, Jundlina! I agree with what Loftomor proposes. We need
    a good supply of building materials for we have to expand our territory swiftly.
    I will not feel safe on this island as long as we have not seen all shores
    on it. I brought plenty of good men from Atlantis. The military might is
    available. We only need some housings to live in.
pt_BR: Que Satul a aqueça, Jundlina! Concordo com a proposta do Loftomor. Precisamos uma boa quantidade de materiais de construção pois necessitamos expandir nosso território rapidamente. Não me sentirei seguro enquanto não tivermos visto todas as costas desta ilha. Eu trouxe vários bons homens de Atlântida. A força militar está disponível. Precisamos apenas de casas para viver.

en: May Satul warm you, Jundlina! The most important things for building a
    settlement are the building materials. There are some trees here, so we should
    build housings for some woodcutters and of course also for foresters, so
    we do not run out of trees. Oh, and we mustn't forget the sawmill, for most
    buildings can't be made out of trunks alone. Stronger buildings also need
    stone, but there is plenty to the north-east of here; we just need to build a
    quarry and my stonemasons will go to work promptly.
pt_BR: Que Satul a aqueça, Jundlina! As coisas mais importantes para construir uma colônia são os materiais de construção. Há algumas árvores por aqui, devemos construir casas para alguns lenhadores e, claro, para reflorestadores, para que não fiquemos sem árvores. Ah, e não podemos nos esquecer da serraria, pois muitas obras não podem ser feitas apenas com troncos. Construções mais fortes também necessitam de pedras, mas há bastante à nordeste daqui; precisamos apenas construir uma pedreira que nossos pedreiros irão trabalhar imediatamente.

en: May Satul warm you, Jundlina!. The weaving-mill, goldweaver and spiderfarm
    buildings are complete and are starting their work at this very moment. The
    weaving guild is very grateful for your support and we will stand by our word
    and deliver the first tabard very soon.
pt_BR: Que Satul a aqueça, Jundlina! A tecelagem, o ourives e a criação de aranhas estão construídas e estão iniciando seus trabalhos neste instante. Os tecelãos estão muito gratos pelo seu apoio e manteremos nossa palavra e entregaremos o primeiro tabardo muito em breve.

en: May Satul warm you, Jundlina. Can I be of any service to you or the
    god?
pt_BR: Que Satul a aqueça, Jundlina. Posso ser de algum serviço para você
    ou nosso Deus?

en: May Satul warm you, Jundlina. Have you considered mining for goods in the
    mountains around us? We are running short of quartz, crystal and diamonds for
    our buildings. Also we could use more iron, gold and especially coal. If we
    find an ample supply of those commodities, we could start producing weapons
    and tools; this would help enormously. Of course, we would need smelters,
    a weapon smithy, an armor smithy and a tool smithy. And maybe even more.
pt_BR: Que Satul a aqueça, Jundlina. Você já pensou em cavar por bens nas montanhas
    que nos cercam? Estamos ficando com pouco quartzo, cristal e diamantes para
    nossas obras. Também seria bom termos mais ferro, ouro e, especialmente, 
    carvão. Se acharmos uma ampla fonte destes bens, poderemos começar a pro-
    duzir armas e ferramentas; isto seria de muita valia. Obviamente, precisaremos
    de fundidores, ferreiros de armas, de armaduras e um ferreiro. E talvez mais.

en: May Satul warm you, Jundlina. My Name is Opol and I am the highest weaver of
    the guild abandoning Atlantis and Lutas with you. I come with sad news indeed:
    We have no more spidercloth. Not a single piece is to be found in our
    warehouses.  Could you not help the weaver guild by arranging the building of a
    weaving-mill and a spiderfarm? The spiders deliver the finest silk and we will
    produce the finest spidercloth from it. We offer to also produce the tabards
    for young soldiers and the golden tabards for officers for you in exchange.
    You will need them for sure as soon as you want to recruit new soldiers.
pt_BR: Que Satul a aqueça, Jundlina. Meu nome é Opol e sou o maior tecelão da guilda abandonando Atlântida e Lutas contigo.Venho com más noticias: não temos mais tecido de teia. Nem mais uma única peça pode ser encontrada no nosso armazém. Você pode ajudar nossa guilda providenciando a construção de uma tecelagem e uma criação de aranhas? As aranhas produzem a mais fina seda e produziremos o mais fino tecido de teia com ela. Nos oferecemos também a produzir tabardos para os jovens soldados e os tabardos de ouro para os oficiais como retribuição. Você certamente precisará deles assim que quiseres recrutar novos soldados.

en: May Satul warm you, Jundlina. My name is Ostur and I construct ships. I have
    invented a new kind of ship: smaller than those we are used to, but much
    sturdier. If we build them correctly, I am confident that we can go with them
    a much longer distance and maybe escape from Lutas' influence.
pt_BR: Que Satul a aqueça, Jundlina. Meu nome é Ostur e eu construo barcos. Eu inventei um novo tipo de barco: menores dos que os que estamos acostumados, mas mais firme. Se os construirmos corretamente, tenho certeza que poderemos ir muito mais longe com eles e talvez escapar da influência de Lutas.

en: New Objectives
pt_BR: Novos Objetivos

en: On the hidden and lost island of Atlantis, a proud tribe settled since the
    world was very young. Ruled by the bloodline of King Ajanthul - the first human
    to be empowered by the sea god Lutas to breathe above the sea level - and the
    wise clerics, who provided the link to Lutas - they prospered and became
    civilized.
pt_BR: Na escondida e perdida ilha de Atlântida, uma orgulhosa tribo se estabeleceu desde que o Mundo era muito novo. Governado pelos descendentes do Rei Ajanthul - o primeiro humano a receber do Deus do Mar Lutas o poder de respirar acima do nível do mar - e os sábios clérigos, que providenciaram a ligação com Lutas, eles prosperaram e se tornaram civilizados.

en: One more building
pt_BR: Mais uma construção.

en: Opol seeks out Jundlina
pt_BR: Opol procura Jundlina.

en: Ostur seems confident
pt_BR: Ostur parece confiante.

en: Ostur, we have no time. The water rises too fast and if we build the ships on
    shore they will vanish in the sea before they can float. I fear we are doomed!
pt_BR: Ostur, não temos tempo. A água sobe muito rápido e se construirmos os
    barcos na costa eles irão desaparecer no mar antes de poderem flutuar.
    Temo estarmos condenados!

en: Our building infrastructure is done and I spent some days making sure that
    they work well together. Now, there are other pressing matters. I called
    Colionder, my personal cook, before me to get his help with sorting some things
    out.
pt_BR: Nossa infraestrutura está pronta e gastei alguns dias garantindo que ela
    funciona bem em conjunto. Agora, há outros assuntos problemáticos. Eu
    chamei Colionder, meu cozinheiro pessoal, à minha presença para que me
    ajudasse a elucidar algumas questões.

en: People are complaining about crowded streets and slow transportation. We
    need to help out our carriers on the roads. I decided to build a horsefarm
    so that the horses can help with the heavy wares.<br>
    Another way to take load from our roads is to build warehouses. We have claimed
    the mountain now, it seems a good idea to have a warehouse on the plateau to
    avoid having to transport everything up and down the slopes.
pt_BR: O povo está reclamando das ruas congestionadas e do transporte lento. Nós
    precisamos ajudar nossos carregadores nas ruas. Eu decidi construir um haras
    para que os cavalos possam ajudar com os materiais pesados.<br>
    Outra maneira de diminuir o peso de nossas estradas é construir armazéns.
    Nós conquistamos esta montanha, me parece uma boa ideia ter um armazém
    no platô para evitar termos que transportar tudo subindo e descendo as ladeiras.

en: Praise Satul! Ostur, the young ship builder did it. We have three ships -
    never have I seen sturdier ones - with enough room to carry all of us and some
    wares too. And this rescue came just in time: Lutas is about to swallow the rest
    of this island, the water rises faster by the hour. But we can make our escape
    now and start over in some country farther away... I expect a long journey, but
    we will find the land of Satul in the end. This is what I promised my people.
    And myself.
pt_BR: Louvado Satul! Ostur, o jovem construtor de barcos conseguiu. Temos três
    barcos - nunca vi mais fortes - com espaço suficiente para levar todos nós
    e alguns bens também. E esta salvação veio bem à tempo: Lutas está prestes
    a engolir o resto da ilha, a água sobe mais rápida a cada hora. Mas podemos
    escapar agora e começar novamente em algum país longe daqui... Prevejo
    uma longa viagem, mas encontraremos a Terra de Satul enfim. Isto foi o que
    prometi ao meu povo. E a mim.

en: Proudest to the death
pt_BR: Orgulhoso até a morte.

en: Seems like our food production is finished and everybody is working together
    nicely. It is really starting to feel like home here.
pt_BR: Parece que nossa produção de alimentos está pronta e todos estão trabalhando
    bem em conjunto. Está realmente começando a parecer um lar por aqui.

en: Sidolus seeks out Jundlina
pt_BR: Sidolus procura Jundlina

en: Sidolus seems contrite
pt_BR: Sidolus parece arrependido.

en: Sidolus speaks
pt_BR: Sidolus fala

en: The clerics went into their meditation and the reason for the rising water
    was soon to be found: The god Lutas had lost faith in the Atlanteans because of
    the boldness of their king. He decided to withdraw the rights that were granted
    to King Ajanthul and his children. And so, he called them back below the sea
    again.
pt_BR: Os clérigos entraram em meditação e a razão para a aumento do nível do mar
    foi rapidamente encontrado: o Deus Lutas havia perdido a fé nos Atlantes pela
    ousadia do seu Rei. Ele decidiu retirar os direitos dados ao Rei Ajanthul e seus
    filhos. Então, chamou-os novamente para debaixo do mar.

en: The god's disgrace
pt_BR: A desgraça de Deus

en: The god's punishment
pt_BR: A punição Divina.

en: The island is huge and as long as we are not sure that we are alone
    here, we cannot relax. Explore and conquer it, this is the
    only way to protect us from threats on the island and from Atlantis.
pt_BR: A ilha é enorme e enquanto não tivermos certeza de estarmos sozinhos
    aqui, não podemos relaxar. Explore e conquiste-a, esta é a única maneira
    de nos proteger de ameaças na ilha e dos Atlantes.

en: The princess' memoir
pt_BR: As memórias da princesa

en: The supply of build wares
pt_BR: A quantidade de materiais de construção.

en: The water is rising!
pt_BR: A água está subindo!

en: The weavers produce spidercloth and tabards in the weaving-mill. Spidercloth
    is needed for the construction of some buildings and clothing while tabards
    are the uniforms of soldiers. The weaving-mill needs gold yarn and spider yarn
    as inputs. Spider yarn is produced by the spiderfarm while gold yarn is
    produced by the gold weaver out of gold.<br><br>
    - Build a Weaving-Mill<br>
    - Build a Spiderfarm<br>
    - Build a Goldweaver<br>
pt_BR: Os tecelãos produzem tecido de teia e tabardos na tecelagem. Tecidos de teia
    é necessário para a construção de algumas obras e roupas, enquanto tabardos
    são o uniforme dos soldados. A tecelagem precisa de fios de ouro e de teia como
    material. Fios de teia é produzida em criadores de aranha enquanto fio de ouro
    é produzido pelos ourives a partir de ouro.<br><br>
    - Construa uma tecelagem.<br>
    - Construa uma criação de aranhas.<br>
    - Construa um ourives.<br>

en: There is a lake at the top of the island. Build 3 ships in these waters
    and you might be able to rescue your people when the island is swallowed
    completely by the ocean. Build a shipyard close to the lake to start
    building ships.
pt_BR: Há um lago no topo da ilha. Construa 3 barcos nestas águas e talvez você
    possa salvar seu povo quando a ilha for completamente engolida pelo
    oceano. Construa um estaleiro perto do lago para construir os barcos.

en: This is good news indeed, Opol. Our economy is developing very well. Go back
    to your work now, Opol, and may Satul warm you and all your guild members!
pt_BR: Isto é de fato ótima notícia, Opol. Nossa economia está se desenvolvendo bem. Volte ao seu trabalho agora, Opol, e que Satul aqueça você e os membros de sua guilda!

en: This story happens during the regency of King Askandor, the 43rd successor of
    King Ajanthul. He has been a good king, ruling Atlantis with wisdom and
    foresight. But with age, he became afraid of dying and so he began looking for
    a cure to death even though most clerics warned him. Some said, endless life
    was only for the gods and to seek for it was forbidden.
pt_BR: Esta história ocorre durante o reinado do Rei Askandor, o 43o sucessor do Rei Ajanthul. Ele foi um bom Rei, governando Atlântida com sabedoria e previdência. Mas com os anos, ele se tornou temente à morte e assim passou a procurar por
    cura para a morte mesmo que a maioria dos clérigos o tenham avisado. Alguns lhe disseram que vida eterna é apenas para os Deuses, e buscá-la era proibido.

en: Uproar and confusion
pt_BR: Tumulto e confusão

en: We found an old building, destroyed and burned by flames. I am very worried
    about this finding. The building is not of any kind I've ever seen. It is
    certainly not designed by any Atlantean architect I've ever heard about. The
    building is crude, the assemblage is sloppy. But the materials are very
    enduring: the wood used for it seemed to have been burned in a strange way
    before it was used as building material - it is hard as stone.<br><br>
    The implications frighten me. Are there others on this island? Where are they
    then? They work with fire, are they praying to Satul too? Are they friends or
    foe? And why is the building burned down? Has this island seen war? Is a
    war being waged on it right now?<br><br>
    We must improve our military capabilities. If there are foes on the island, we
    have to be prepared when we meet them. We should also enforce the fortification
    of our borders.
pt_BR: Encontramos uma velha construção, destruída e queimada pelo fogo. Estou muito preocupado com este achado. A construção não é de nada que eu já tenha visto. Certamente não foi projetada por nenhum arquiteto Atlante que eu já tenho escutado. A construção é bruta, a montagem é mal feita. Mas os materiais são muito duráveis: a madeira usada parece ter sido queimada de algum modo estranho antes de ser usada na construção - é dura como pedra.<br><br> A implicação me assusta. Há outros nesta ilha? Quem são eles então? Eles trabalham com fogo, são devotos de Satul também? São amigos ou inimigos? E por que a construção foi queimada? Terá havido guerra nesta ilha? Estará havendo guerra neste momento?<br><br>Precisamos melhorar nossa capacidade militar. Se há inimigos nesta ilha, precisamos estar preparados quando os encontrarmos. Precisamos também reforçar a fortificação de nossas fronteiras.

en: We found one more building of this strange making. We have yet to see any of
    its builders. But obviously there has been a community on this island before
    and obviously it has been militarized. I have to check on our military status
    with my generals. I will not allow that a potential enemy will find us
    unprepared.
pt_BR: Encontramos mais uma obra desta construção estranha. Ainda havemos de encontrar algum dos seus construtores. Obviamente existiu alguma comunidade nesta ilha e obviamente ela foi militarizada. Tenho que checar nosso status militar com meus generais. Não permitirei que um inimigo em potencial nos pegue despreparados.

en: We have established ourselves on this island. The next step is now to make it
    a home. I reckon we need to establish a sustainable economy and explore our
    surroundings. I called for specialists and will follow their advice.
pt_BR: Já nos estabelecemos nesta ilha. O próximo passo agora é fazer dela um lar. Reconheço que precisamos estabelecer uma economia sustentável e explorar nosso entorno. Eu chamei especialistas e seguirei seus conselhos.

en: We left Atlantis and sailed east. We entered the forbidden sea on the sixth
    day without noticing any pursuers from Atlantis and without Lutas having smashed
    our ship. Now, we are out of his reach. One day later, we sighted an island
    which seems to have one of these fire spitting mountains on it. I deemed this
    a sign from the fire god and we landed on its shore.
pt_BR: Deixamos Atlântida e navegamos leste. Entramos o mar proibido no sexto dia sem notarmos qualquer perseguição de Atlântida e sem que Lutas esmagasse nosso barco. Agora estamos fora do seu alcance. Um dia depois, avistamos uma ilha que parece ter uma destas montanhas que cospem fogo. Decretei isto como um sinal do Deus do Fogo e atracamos em sua costa.

en: We lost a %s to the ocean!
pt_BR: Perdemos um(a) %s para o mar!

en: We spent the last week building two watchtowers on the mountains close to
    our landing area; and, of course, a hall for us all. We have very talented
    constructors in our group - still, the buildings do not match the art we
    had on Atlantis. I hope they will withstand the next rain. At least, the towers
    will warn us if a ship from Atlantis follows us and if the island is inhabited,
    we will see attackers a long time before they arrive.
pt_BR: Passamos a última semana construindo duas Torres de Vigia nas montanhas próximas de onde atracamos; e, é claro, um local para todos nós. Temos vários talentosos construtores entre nós - ainda assim, as construções não são páreo para a arte que tínhamos em Atlântida. Espero que aguentem a próxima chuva. Ao menos, as torres irão nos avisar se algum barco de Atlântida nos seguir e, se a ilha for habitada, veremos atacantes muito antes deles chegarem.

en: What is this I hear, Sidolus? I received words about your soldiers
    misbehaving and bullying the common folk. What is this nonsense all about? They
    are servants for the common good and must not misuse their powers. This is
    inexcusable! Explain this, if you will!
pt_BR: O que é isto que escuto, Sidolus? Recebi notícias sobre teus soldados
    tumultuando e afrontando a população. Que absurdos são estes? Eles
    são funcionários para o bem comum e não podem fazer mal uso dos
    seus poderes. Isto é inadmissível! Explique, por favor!

en: You have won this mission. Continue with the next one or keep playing for
    as long as you like.
pt_BR: Você venceu esta missão. Continue para a próxima ou siga jogando
    neste cenário.

en: Your red hair is a signal from the fire god. I will trust you and support your
    plan. Our survival lays in your hands now, Ostur.
    <br><br>Swift now, we need a house for Ostur next to the lake and we need
    planks, trunks and spidercloth for the construction there. Forget about
    everything else, we need those wares on top of the mountain before our
    warehouses are all swallowed by the sea.
pt_BR: Seu cabelo ruivo é um sinal do Deus do Fogo. Eu confiarei em você e darei
    apoio ao seu plano. Nossa sobrevivência está em suas mãos agora, Ostur.
    <br><br>Imadiatemente, precisamos de uma casa para Ostur perto do lago
    e precisamos de tábuas, troncos e tecido de teia para a construção lá.
    Esqueça todo o resto, precisamos destes bens no topo da montanha antes
    que nossos armazéns seja engolidos pelo mar.

en: Your words sound wise to me, Colionder. So be it then.
pt_BR: Suas palavras soam sábias à mim, Colionder. Que assim seja, então.

en: Sorry, this map is not yet implemented.
pt_BR: Perdão, este mapa ainda não está implementado

en:  "Finally, the Gods were with us!<br> We landed on an unknown coast and found peaceful rest under the palm trees growing at the shore. But that is about as good as it gets. The truth is:<br> when I woke up this morning, I saw nothing more than sand around us.<br> It really seems as if we landed under the only palm trees existing in this far-away sandy desert. I fear we won't find the help we need to get our ship repaired in good time."
pt_BR:  "Finalmente os deuses estão conosco!<br> Nós atracamos numa costa desconhecida e achamos um canto para descanso pacífico embaixo das palmeiras que crescem na baía. Mas isso é a única coisa boa. A verdade é:<br> quando eu acordei essa manhã, eu não vi nada além de areia nos cercando.<br> Parece que nós atracamos sobre as únicas palmeiras existentes nesse deserto longínquo. Eu temo que nós não iremos achar ajuda para reparar o nosso barco num bom tempo"

en:  "Hey Lutius, I got the message that our first lumberjack started his work today. Perhaps it would be a good idea to wait until he cleans enough space for building up two further lumberjack's houses, so that we can harvest the trunks faster.<br> But unfortunately the trunks are useless for repairing our ship - we need refined lumber, like every ship and every bigger building needs, too. So we should build up a sawmill - as soon as we have enough space for this."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Ei Lutius, recebi uma mensagem dizendo que nosso lenhador vai começar seu trabalho hoje. Talvez seja uma boa ideia esperar que ele abra uma clareira onde possamos construir mais 2 casas de lenhador, para que possamos produzir rapidamente mais troncos.<br> Infelizmente, para reparar o nosso navio não nos basta troncos, precisamos também de madeira cortada, as mesmas que precisam tanto os navios como os edifícios maiores. Por isso temos de construir uma serraria assim que tenhamos espaço para isto."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Hey Lutius, I just met Saledus outside.<br> He told me about the barracks. Well, I am not one of those girls who think we need more barracks - instead, we might concentrate on other things now.<br> It is absolutely clear that we need wood to repair our ship. So, I walked through the forest yesterday and found a nice place for a lumberjack's house, south of our provisional headquarters."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Ei Lutius, acabo de encontrar Saledus lá fora.<br> Ele me contou sobre os quartéis. Bem, não sou uma destas garotas que acha que precisamos de mais quartéis - na verdade, precisamos nos concentrar em outras coisas no momento.<br> Está absolutamente claro que necessitamos de mais madeira para o nosso barco. Então, eu caminhei pela floresta ontem e achei um ótimo local para uma casa de lenhador, ao sul do nosso quartel-general provisório."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Hey Lutius, today we got a lot closer to our first castle. The quarry to the south began its work today and will soon provide us with stones and beautiful marble.<br> Now we truly can look forward to settling down on another island."
pt_BR:  "Ei Lutius, hoje estamos mais perto de podermos construir o nosso primeiro castelo. A pedreira que fica no Sul começou a trabalhar hoje e logo estará fornecendo pedra e mármore.<br> Agora já podemos esperar colonizar uma nova ilha."

en:  "Hey, my good old friend. I just thought about the rocks standing on the south shore of this land. Perhaps we could cut out some useful hard stones and beautiful marble.<br> The repair of our ship will take a few weeks, anyway, and the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings in another land."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Oi velho e bom amigo. Estive pensando nos rochedos na costa sul deste território.  Podíamos tirar deles pedra muito útil e mármore bonito.<br> A reparação do nosso navio vai levar umas semanas e os recursos que recolhermos agora poderão vir a ser a base para construirmos mais edifícios noutras terras."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Hi Lutius, I've got two important things to talk about... First the good news:<br> I saw that the construction of the sawmill is complete, so we can begin to refine the trunks that the lumberjacks are harvesting into lumber.<br> But that's just about the only positive thing I know to talk about. The bad news is that our lumberjacks harvest at an unbelievable speed. There are almost no trees left on this island.<br> Lutius, these trees provide shelter from the sandstorms from the desert, shade on the hot days and they are the home of so many gentle animals. We shouldn't leave this island a complete desert.<br> Lutius, I beg you: find someone who takes care about planting new trees."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Viva ! Lutius, tenho duas coisas importantes para te falar... primeiro a boa:<br>  Já vi que a construção da Serraria terminou, daí já poderemos serrar os troncos, que os lenhadores estão cortando, para fazermos madeira.<br> Mas isso é a única boa nova que tenho para ti. As más notícias é que os lenhadores cortaram as árvores com uma rapidez que já quase não há árvores na ilha.<br> Lutius, tu sabes que essas árvores nos protegem das tempestades de areia do deserto, nos dão sombra e são a casa de muitos e gentis animais. Não devemos deixar esta ilha um deserto completo: encontre alguém que se preocupe em plantar novas árvores."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "It seems as if sailing on the perl-gulf was one of our biggest mistakes. Nature was against us and drove us into a dark, wild storm. I really don't know how many hours have passed since the waves rose higher than our boat, but still it would be suicide to go outside.<br> Our ship is badly damaged and is taking in more and more water. We can thank the Gods if we survive this black night with our lives."
pt_BR:  "Parece que termos navegado até este Golfo das pérolas foi um dos nossos maiores erros. A natureza virou-se contra nós e meteu-nos esta escura e violenta tempestade. Já não sei há quanto tempo começaram estas ondas maiores que o nosso navio, mas ainda é perigoso ir lá fora.<br> O nosso navio está tão danificado que está entrando cada vez mais água. Podemos agradecer aos Deuses se sobrevivermos à noite mais negra das nossas vidas."

en:  "Sire, I fear we are not safe in this foreign land. Who knows what terrible creatures live beyond this forest, in that mighty desert? What if these creatures enter the woods and await the time to attack us?<br> Well, perhaps my fear is misguided, but it can't be wrong to keep watch in the forests - so that we can be sure to see any potential enemies before they can see us.<br> We really should build a barracks in the eastern portion of the forest. Then one of us can keep watch in the darkness and keep us safe from these creatures."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Senhor, temo que não estejamos seguros nesta terra estranha. Quem sabe que criaturas vivem para lá desta floresta naquele imponente deserto ? E se essas criaturas entrarem na floresta à espera da hora de nos atacarem?<br> Talvez o meu medo seja inusitado, mas acho que é melhor ficar de olho na floresta, para termos a certeza que vemos os inimigos antes que eles nos vejam.<br> Devíamos construir um quartel no lado Oeste da floresta. Depois um de nós pode ficar de vigia na escuridão e manter-nos a salvo das criaturas."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Sire, I saw that the construction of the barracks was complete, so I assigned one of my best soldiers to it to keep watch on the desert.<br> This is a good step forward. Now we can feel a bit safer and can look forward to repair our ship."
pt_BR:  "Senhor, informo que a construção do quartel terminou, e enviei para lá um dos nossos melhores soldados  para vigiar o deserto.<br> As coisas já estão andando em frente. Agora já podemos nos sentir mais seguros e ter melhores esperanças de reparar o nosso navio."

en:  "Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment my people are loading everything onto our newly repaired ship, hoping it will serve us better than last time.<br> Tonight will be our last night on this island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our exile.<br> I still wonder if we will ever see Fremil again.<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission."
pt_BR:  "Hoje recebi uma mensagem que dizia que o nosso navio está finalmente reparado. No momento, o meu pessoal já está carregando mercadorias para o navio, com a esperança que ele se porte melhor do que da última vez.<br> Esta vai ser a nossa ultima noite na ilha. Amanhã de manhã vamos zarpar, à procura de um novo local para o nosso exílio.<br> Ainda penso se vamos rever Freemil outra vez.<br><br>--------------------- VITÓRIA! ----------------------<br><br> Completaste esta missão ! Se desejares podes continuar jogando ou partir já para uma nova missão."

en:  "What has become of our Empire? I really ask this question - why did my king forbid me from fighting against that monsterous barbarian tribe, who first acted as a peaceful friend and then attacked my army in the darkest night?<br> With an army of 150 men, I was assigned to patrol on our northern frontier, which lies near the Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest. Soon, we met a barbarian tribe, which at first was friendly. A few of my men even traded with them and their kids came to us, to admire our clean and tidy uniforms and weapons.<br> But in our fifth night in that region, they attacked us with no reason. I lost dozens of good men, and found myself imprisoned and brought to their chieftain. He spat at me, mocked me and told me to leave this land forever. He did not want new land and did not want our land, but he told me that THIS forest was their land - and would stay theirs until the ghosts take the last man of his folk!<br> Three weeks later, I came back to Fremil to speak with our king. He was furious at the Barbarians, yet disallowed an attack of these tribes. He believed that our army was too weak to survive in a war against the barbarians.<br> Still, I saw no way that I could erase my shame - without fighting against the Barbarians. So I left Fremil by boat to find myself a new world, and a new life, somewhere in the south. Now I am sailing on the perl-gulf with my family, some of my friends and a few of my best warriors."
pt_BR:  "Em que é que o nosso Império se tornou ? Interrogo-me sobre o porquê do nosso Rei ter-me proibido de lutar contra a monstruosa tribo dos bárbaros, que primeiro agiram como amigos para depois nos atacarem na calada da noite ?<br>   Com um exército de 150 homens, fui destacado para patrulhar a fronteira Norte, perto das Montanhas Galdim, numa grande e bela floresta. Rapidamente fizemos contatos amistosos com a tribo bárbara. Alguns dos meus homens até fizeram comércio com eles e os filhos deles vieram ver os nossos  aprumados uniformes e armas reluzentes.<br> Mas na 5a noite na região, eles atacaram-nos sem razão. Perdi dúzias de bons soldados, eu fui aprisionado e levado perante o Grande Chefe. Ele humilhou-me e gozou comigo e ordenou-me que deixasse aquela terra para sempre. Ele não queria nem novas nem as nossas terras, apenas queria que deixássemos a floresta, dizendo  "- Será nossa até que os espíritos que lá habitam me levem a mim e a última pessoa da minha tribo !".<br> 3 semanas depois fui libertado e regressei a Fremil para falar com o meu Rei. Ele estava furioso com os Bárbaros, mas mesmo assim proibiu um ataque aos Bárbaros. O Rei acreditava que os nossos exércitos eram fracos demais para sobreviver a uma guerra contra eles.<br> Eu não via outra maneira para restaurar a minha honra que não fosse lutar contra os Bárbaros. Por isso deixei Fremil e parti em busca de um novo mundo, uma nova vida em algum lugar mais a Sul. Agora estou navegando no Golfo das Pérolas com a minha familia, alguns dos meus amigos e um punhado dos meus melhores soldados."

en:  "You have made this peninsula a very secure place. It is time to move on!"
pt_BR:  Você fez dessa peninsula um lugar muito seguro. É hora de seguir adiante!

en: * Build a barracks at the red house symbol on the east side of the forests, to the right of your provisional headquarters.
pt_BR: * Construa um quartel no símbolo de construção vermelho no lado oeste da floresta, à direita do nosso quartel-general provisório.

en: * Build a forester's house to preserve the wood resources of this island.
pt_BR: * Construa uma casa de reflorestador para preservar as reservas de lenha na ilha.

en: * Build a lumberjack's house at the red house symbol, south of your provisional headquarters. Cutting down enough trees for more buildings will take a while. You can speed the game up using PAGE UP and slow it down again with PAGE DOWN.
pt_BR: * Construa uma casa de lenhador no símbolo de construção vermelho, ao sul do nosso quartel-general provisório. Derrubar árvores suficientes para podermos construir mais casas irá demorar um pouco. Você pode aumentar a velocidade do jogo usando o botão PAGE UP e diminuí-la novamente com o PAGE DOWN.

en: * Build a lumberjack's house at the red point, south of your provisional headquarters. Cutting down enough trees for more buildings will take a while. You can speed the game up using PAGE UP and slow it down again with PAGE DOWN.
pt_BR: * Construa uma casa de lenhador no símbolo de construção vermelho, ao sul do nosso quartel-general provisório. Derrubar árvores suficientes para podermos construir mais casas irá demorar um pouco. Você pode aumentar a velocidade do jogo usando o botão PAGE UP e diminuí-la novamente com o PAGE DOWN.

en: * Build a quarry in the south to cut some stones and marble out of the rocks.<br> These might be used for future buildings.
pt_BR: * Crie uma pedreira ao sul para cortar algumas pedras de mármore e de rochas.<br> Estas podem ser utilizadas para construções futuras.

en: * Build two more lumberjack's houses and a sawmill as soon as there is enough space for them.
pt_BR: * Construa duas outras casas de lenhador e uma serraria tão logo haja espaço suficiente para elas.

en: A dark night
pt_BR: Uma noite sombria

en: A foreboding
pt_BR: Um presságio

en: A step forward
pt_BR: Um passo à frente

en: After losing an important battle against the barbarians which lead to the loss of a big part of the Empire's territory, Lutius leaves Fremil to start a new life. But his destiny takes his ship into a heavy storm, which nearly destroys it. Only with a lot of luck he manages to beach his damaged ship on an unknown desert strand and save his people. For now.
pt_BR: Após perder uma batalha importante contra os bárbaros, o que fez com boa parte do território do Império tenha sido perdido, Lutius deixa Fremil para começar uma nova vida. Mas seu destino leva seu barco a uma forte tempestade, que quase o destrói. Somente com muita sorte consegue atracar seu destroçado navio em um deserto desconhecido e salvar seu povo. Por enquanto.

en: Amalea comes in...
pt_BR: Amalea entra...

en: Amalea recommends...
pt_BR: Amalea recomenda...

en: Amalea smiles...
pt_BR: Amalea sorri...

en: Build a barracks
pt_BR: Construa um quartel

en: Build a forester's house
pt_BR: Construa uma casa de reflorestador

en: Build a lumberjack's house
pt_BR: Construa uma casa de lenhador

en: Build a quarry
pt_BR: Construa uma pedreira

en: Build two lumberjack's houses and a sawmill
pt_BR: Construa duas casas de lenhador e uma serraria

en: Diary of Lutius
pt_BR: Diário de Lutius

en: Safe Peninsula
pt_BR: Península Segura

en: Safe for now
pt_BR: Seguro por enquanto

en: Saledus looks around nervously...
pt_BR: Saledus ollha em volta, nervoso...

en: Saledus looks promising...
pt_BR: Saledus aparenta promissor...

en: Saledus notes...
pt_BR: Saledus observa

en: Saledus speaks with a sigh of relief...
pt_BR: Saledus fala com um suspiro de alívio...

en: Saledus speaks:
pt_BR: Saludes fala:

en: Survivor
pt_BR: Sobrevivente

en: The rough sea
pt_BR: O mar bravio

en: Thinking about the future
pt_BR: Pensando no futuro

en: Young Amalea
pt_BR: Jovem Amalea

en:  "As Saledus and I walked through these wonderful forests in the north, we felt that our future had just begun. This land is so peaceful, good and beautiful, I could stay here until the end of my life.<br> But until that day, may many years pass! For now, we must concentrate on the present, and build a few lumberjack's houses and a sawmill to produce some basic building materials.<br> But we shouldn't forget to preserve this natural bounty. These forests should last forever, so we really should build a forester's house too."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Enquanto Saledus e eu andávamos por essas lindas florestas no norte, sentimos que nosso futuro havia acabado de começar. Essa terra é tão pacífica, boa e bonita, que eu poderia ficar aqui para o resto de minha vida.<br> Mas até este dia, que vários anos passem! Por hora, nós devemos nos concentrar no presente, e construir algumas casas para lenhadores e uma serraria para produzir alguns materiais de construção básicos.<br> Mas não devemos nos esquecer de preservar nossas belezas naturais. Essas florestas devem durar para sempre, portanto nós devemos construir uma casa do reflorestador também."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "By the Gods! This is absolutely terrible. It seems as if we stand close to a test - and it seems as if Saledus was right with his fear concerning the shipwreck he found.<br> Today, as I walked down to the eastern shore,<br> I got a shock. I caught sight of one of those hated, evil, barbarian tribes with whom we have had so many problems before.<br> At first, I was naive and hoped that they were peaceful, but as soon as one of them saw me they charged towards me and started attacking me with their throwing-spears. Thanks be to the Gods that<br> I was able to flee and hide myself, before retreating back to our colony under cover of darkness.<br> Anyway, we must build up stronger military buildings as soon as possible."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Pelos deuses! Isso é absolutamente terrível. Parece que estamos próximos a um teste - e parece que Saledus estava certo por seus temores relacionados ao navio destruído que encontrou.<br> Hoje, enquanto eu andava pela costa leste,<br> levei um choque. Avistei uma daquelas maléficas, odiadas tribos barbárias com as quais nós tivemos tantos problemas antes.<br> No princípio, fui ingênuo e torci para que fossem pacíficos, mas assim que um deles me viu, eles trocaram de curso e começaram a atacar-me com suas lanças de arremesso. Graças aos deuses que<br> eu consegui fugir e esconder-me, antes de retornar para nossa colônia sob o disfarce da escuridão.<br> De qualquer forma, nós devemos construir construções militares mais fortes assim que possível."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "By the Gods, this is an unbelievable strike of fortune! There are two more mountains and it seems that one has a large quantity of coal and the other of iron ore. We should immediately start to build iron ore and coal mines (or at least charcoal burners), smelting works, toolsmith's shops, armour and weapon smithies.<br> However: for all these bigger buildings, we need better and more elegant building materials. So, let's build<br> a stonemason, who cuts columns from marble.<br> After all, now we can begin living as we did in Fremil."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Pelos deuses, isso é um inacreditável golpe de sorte! Há mais duas montanhas e parece que aquela tem uma grande quantidade de carvão mineral e a outra de ferro. Nós devemos começar a construir minas de carvão mineral e ferro imediatamente (ou ao menos carvoarias), fundições, ferreiros de ferramentas, armaduras e armas.<br> Porém: para cada uma dessas grandes construções, precisaremos de mais e mais elegantes materiais de construção. Portanto, vamos construir<br> uma marmoraria, que cortará colunas do mármore.<br> Afinal, agora podemos começar a viver como vivíamos em Fremil."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Finally! This island appears to be made for us, it is a gift from the Gods to my people and myself.<br> Until now, we have only seen a small part of this island, but this part alone is already bringing sunlight in my mind. I feel as if we have found a priceless treasure, a land like paradise.<br> On this island, we will start our new life. We will build up an outpost for our exile, which perhaps will become a new, beautiful home for every one of us."
pt_BR:  "Finalmente! Essa ilha parece ser feita para nós, é um presente dos deuses para o meu povo e para mim.<br>Até agora, nós só vimos pequenas partes dessa ilha, mas essa parte sozinha já está trazendo muita iluminação à minha mente. Eu sinto como se tivéssemos encontrado um tesouro inestimável, uma terra como o paraíso.<br> Nessa terra, nós iremos começar nossa nova vida. Nós construiremos um posto avançado para nosso exílio, que poderá tornar-se um novo e lindo lar para cada um de nós."

en:  "Good news! Today our wood economy was completed. Now we can be sure to have enough wood for our future building projects."
pt_BR:  "Boas notícias! Hoje nossa economia de madeira foi completada. Agora podemos nos certificar de ter madeira o suficiente para nossos projetos futuros."

en:  "Great! Today the building of the quarry was completed. Now we get enough stone to construct larger buildings."
pt_BR:  "Excelente! Hoje a construção da pedreira foi terminada. Agora temos pedra o suficiente para construir maiores estruturas."

en:  "Greetings Lutius, I don't want to start a panic, but I found something which gives me a sinking feeling in my stomach and spreads waves of fear in my heart. As I walked down to the southern shore I found the remains of another ship. I don't know whether these parts are all that is left of that ship. In any case, these parts do not seem to be old.<br> Perhaps the people aboard that ship were caught in the same storm which brought us to Malac' Mor - and were brought to this island.<br> I beg you to be cautious and to build some barracks or sentries around our colony."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Saudações, Lutius. Eu não quero criar pânico, mas eu encontrei algo que me deu um frio na barriga e espalhou ondas de medo adentro do meu coração. Enquanto eu andava pela costa sul, encontrei vestígios de outro barco. Eu não sei se estas partes são tudo que restou daquele navio. De qualquer forma, essas partes não parecem ser velhas.<br> Talvez o povo que estava naquele navio foi pego pela mesma tempestade que nos trouxe a Malac' Mor - e foram trazidos a essa ilha.<br> Eu lhe imploro que seja cauteloso e para construir alguns quartéis ou guaritas em sua colônia."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Greetings, my friend, I just visited our new tavern<br> 'At the palms'. The beer they serve is really tasty. You really should take a drink there, too.<br> It is good to see that we have now got a warmer and more familiar environment on our island.<br> Thank you, Lutius."
pt_BR:  "Saudações, meu amigo. Eu acabei de visitar nossa nova taverna.<br>'Nas palmeiras'. A cerveja que eles servem está realmente gostosa. Você deveria tomar um gole lá também.<br> É bom ver que agora temos um ambiente mais familiar e aconchegante em nossa ilha.<br> Obrigado, Lutius."

en:  "Hi Lutius, I hope you forgive my criticism, but it seems to me as if you forgot something.<br> It's nice, and of course a good idea, to build up mines, which will give us a more comfortable life,<br> but the people working in the mines are unhappy with the current situation. They have to do hard work and have no time for making their own food.<br> What do you think about helping them out?<br> I can't tell you what exactly we need... but here are my recommendations:"<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Olá, Lutius. Eu espero que você desculpe minhas críticas, mas parece a mim que você se esqueceu de algo.<br> É bom, e evidentemente uma boa idéia, construir minas, que nos darão uma vida mais confortável,<br> mas o povo trabalhando nas minas está infeliz com a atual situação. Eles precisam trabalhar duro e não têm tempo algum para fazer sua própria comida.<br> O que você acha de ajudá-los?<br>Eu não sei lhe dizer o que exatamente nós precisamos... mas aqui estão minhas recomendações:"<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Later, I walked down to the rocks in the south and looked for a place where we can build a quarry to get some hard stone for our larger buildings.<br> Again, I felt like I'm in paradise when I noticed that some marble-like stones were among the rocks. It seems that we will soon be able to build strong, luxurious buildings, like those we were accustomed to in Fremil."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Mais tarde, eu desci pelas pedras ao sul e procurei por um lugar onde poderíamos construir uma pedreira para conseguir alguma pedra maciça para nossas construções maiores.<br> Novamente, eu me senti como se estivesse no paraíso quando notei que algumas pedras parecidas com mármore estavam junto às pedras. Parece que em breve nós poderemos construir fortes, luxuosas estruturas, assim como as com as quais estávamos acostumados em Fremil."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Lutius, I've got good news for you:<br> As I walked to the east, I found a larger mountain.<br> I am not absolutely sure - a geologist should check if I am right - but I believe we could mine marble from some places on the mountain.<br> It would be a good source to bolster our supply of quality marble, beyond the meagre quantities available from the quarry. Perhaps you were right when you said that this island is like paradise.<br> Let us expand to that mountain and start mining marble."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Lutius, eu tenho boas notícias para você:<br> Enquanto desci pelo leste, encontrei uma grande montanha.<br> Eu não tenho certeza absoluta - um geólogo deveria verificar se estou certo - mas eu acredito que poderíamos extrair mármore de alguns locais da montanha.<br> Seria uma boa fonte para impulsionar nossos suprimentos de mármore de qualidade, além das quantidades escassas disponíveis da pedreira. Talvez você estivesse certo quando disse que essa ilha é como o paraíso.<br> Deixe-nos expandir para aquela montanha e começar a extrair mármore."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "That's good. The first large military building is complete and the mining infrastructure is getting better and better. Now we should think of preparing ourselves for battle."<br><br>-- NEW OBJECTIVES --<br>
pt_BR:  "Isso é bom. A primeira grande construção militar está completa e a infraestrutura para mineração está melhorando cada vez mais. Agora devemos pensar em nos preparar para a batalha."<br><br> NOVOS OBJETIVOS --<br>

en:  "Today a pigeon landed on our island.<br> It brought a message which fills me with dark thoughts and brings back my fears.<br> The message was addressed to me, begging me to come back to Fremil.<br> It says that the Empire is at war with the Barbarians. They were attacked from the north by the tribe I was forbidden to attack.<br> For me, it is clear what I must do...<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission."
pt_BR:  "Hoje um pombo pousou em nossa ilha.<br> Ele trouxe uma mensagem que me preenche com pensamentos obscuros e traz de volta os meus temores.<br> A mensagem estava endereçada a mim, implorando-me para voltar a Fremil.<br> Ela diz que nosso Império está em guerra com os bárbaros. Eles foram atacados pelo norte pela tribo que fui proibido de atacar.<br> A mim, está claro o que devo fazer...<br><br> Você completou essa missão. Você pode continuar jogando se desejar, ou prosseguir para a próxima missão."

en:  "Today is a proud day. We have fought for our new home and risen victorious.<br> There are still a few barbarians hiding on our island, but I am sure that we will find them soon.<br> Every barbarian who doesn't attack us will be put in a boat with the other peaceful ones, and sent back to their country."<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------
pt_BR:  "Hoje é um dia de orgulho. Nós lutamos por nosso novo lar e vencemos.<br> Ainda há alguns bárbaros escondendo-se em nossa ilha, mas eu lhes garanto que os encontraremos em breve.<br> Cada bárbaro que não nos atacar será colocado em um barco com os outros pacíficos, e enviados de volta a seu país."<br><br>--------------------- VITÓRIA! ----------------------

en: * As soon as you have enough soldiers, attack and completely destroy the barbarian buildings.<br>
pt_BR: * Assim que você tiver soldados o suficiente, ataque e destrua completamente as construções bárbaras.<br>

en: * Build a quarry to the south of your headquarters.
pt_BR: * Construa uma pedreira ao sul de seu quartel general

en: * Build a stonemason and then a complete mining and production infrastructure (coal mine and / or charcoal burner, iron ore mine, toolsmith's shop, weapon smithy, armour smithy and smelting works).
pt_BR: * Construa uma marmoraria e então complete a escavação e infraestrutura de produção (mina de carvão mineral e/ou carvoaria, mina de ferro, ferreiro, ferreiro de armas, de armaduras e fundição)

en: * Build some barracks and sentries around the colony.
pt_BR: * Construa alguns quartéis e sentinelas em torno da colônia.

en: * Build three lumberjack's houses, a forester's house and a sawmill.
pt_BR: * Construa três casas de lenhador, uma casa de reflorestador e uma serraria.

en: * Build up stronger military buildings, such as an outpost, a barrier or a tower, on the eastern frontier. To watch deep inside the enemy territory, build a tower.
pt_BR: * Construa melhores estruturas militares, tais como um posto avançado, uma barreira ou torre, na fronteira leste. Para observar profundamente o território inimigo, construa uma torre.

en: * Expand to the east, to start mining marble from the mountain.
pt_BR: * Expanda para o leste, para começar a escavar mármore da montanha.

en: * Finally, build up a fortress on the peninsula<br> (near where the barbarian headquarters stood before), to avoid new settlements of other tribes in that region.
pt_BR: * Por fim, construa uma fortaleza na península<br> (perto de onde o quartel general dos bárbaros antes estava), para evitar novos alojamentos de tribos daquela região.

en: * To produce some sustaining food for our miners, we could build up a tavern. To supply them with some good and strong drinks, we could build up a brewery and a winery.<br> Of course this means we will need more resources for preparing this food - like fish, meat or bread.<br> To provide these foodstuffs, you would have to build a fisher's house, a farm, a mill and a bakery.<br> Maybe you will also need a hunter's house,<br> a piggery, a vineyard and some wells.<br> It's up to you what you want to build.<br> But remember - coal and iron ore mines need beer, marble and gold mines need wine and all mines need at least rations, which are produced out of bread OR meat OR fish.
pt_BR: * Para produzir comida para nossos mineiros, precisamos fazer uma taverna. Para supri-los com alguns bons e fortes drinques, podemos construir uma cervejaria e uma vinícola.<br> Evidentemente, isso significa que precisamos de mais recursos para preparar essa comida - como peixe, carne ou pão.<br> Para preparar essa comida, você precisaria construir uma casa do pescador, uma fazenda, um moinho e uma padaria.<br> Talvez você também precisará de uma casa do caçador,<br> um chiqueiro, uma vinha e alguns poços.<br> Está em suas mãos o que construir.<br> Mas lembre-se - minas de carvão e ferro precisam de cerveja, minas de mármore e ouro precisam de vinho e todas as minas precisam ao menos de ração, que são produzidas com pão OU carne OU peixe.

en: 7 days later...
pt_BR: 7 dias depois

en: A Message
pt_BR: Uma mensagem

en: A new island
pt_BR: Uma nova ilha

en: Amalea smiles
pt_BR: Amalea sorri

en: As time is running by
pt_BR: Com o passar do tempo

en: Build a stonemason and mining infrastructure
pt_BR: Construa uma marmoraria e uma infraestrutura para mineração

en: Build up a wood economy
pt_BR: Construa uma economia madeireira

en: Command for Attack
pt_BR: Ordem de Ataque

en: Dangerous shipparts
pt_BR: Peças de Navio Perigosas

en: Destroy the barbarian tribe
pt_BR: Destrua a tribo bárbara

en: Finally the ship was repaired, so Lutius and his people again went on the quest to find a good place for a new beginning. Only a few days later they land on a green, mediterranean island, looking like paradise. Overjoyed, they set out to explore this new living space.
pt_BR: Finalmente o barco foi consertado, então Lutius e seu povo novamente saíram em busca por um bom lugar para um novo começo. Apenas alguns dias depois eles atracaram numa verde, mediterrânea ilha, parecendo o paraíso. Muito contentes, saíram a explorar esta nova moradia.

en: Food for the miners
pt_BR: Comida para os mineiros

en: Further mountains
pt_BR: Demais montanhas

en: Marble on the mountain
pt_BR: Mármore na montanha

en: Our new tavern
pt_BR: Nossa nova taverna

en: Protect your colony
pt_BR: Proteja sua colônia

en: Protect your eastern frontier
pt_BR: Proteja sua fronteira leste

en: Saledus is amazed
pt_BR: Saledus está admirado

en: Saledus looks unhappy
pt_BR: Saledus parece infeliz

en: Saledus smiles
pt_BR: Saledus sorri

en: Start mining marble
pt_BR: Comece a minerar mármore

en: Stone for the colony
pt_BR: Pedras para a colônia

en: The Barbarians
pt_BR: Os Bárbaros

en: The green forests
pt_BR: As florestas verdes

en: The rocks
pt_BR: As rochas

en: Wood for the colony
pt_BR: Madeira para a colônia

en:  "As father told me, there are times to fight and times to lie and wait, trying not to fall asleep or die before the right time comes. And so I do... wait."
pt_BR:  "Como meu pai me disse, há momentos de luta e horários para se deitar e esperar, tentando não cair no sono ou morrer antes do tempo oportuno. E assim eu faço ... esperar."

en:  "Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please allow me to aid you with my counsel through these darkened days."
pt_BR:  "Salve, cacique. Sou Khantrukh e vi passar muitos invernos. Por favor, permita-me ajudá-lo com os meus conselhos por estes dias escuros ".

en:  "I am well aware, chieftain, that neither you nor your warriors have the desire to stay in this forsaken place for long. But even so, our war to reconquer our home might take a long time and it would seem wise to make preparations.<br> I would advise that we obtain stones for the future - who knows what fortifications we might be forced to build very soon. And - like a gift of destiny - there are indeed great rocks just nearby..."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Eu estou bem ciente, cacique, que nem você nem seus guerreiros tem o desejo de permanecer neste lugar abandonado por muito tempo. Mas mesmo assim, a nossa guerra para reconquistar nossa casa pode levar um longo tempo e seria sábio fazer os preparativos. <br> Eu recomendaria que obtivessemos pedras para o futuro - quem sabe que fortificações poderemos ser forçados a construir muito em breve. E - como um presente do destino - há realmente grandes pedras muito próximas ..."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "In another sleepless night, I went up to the hill and gazed to the north. The fires are still burning, satisfying their hunger upon my father's legacy.<br> They are a constant reminder why we have to hide here... and why we must return in the end!"
pt_BR:  "Na outra noite sem dormir, fui até a colina e olhei para o norte. Os incêndios continuam a arder, satisfazendo sua fome sobre o legado de meu pai. <br> Elas são um lembrete constante porque nós temos que nos esconder aqui ... por isso que devemos retornar no final!"

en:  "It's been months and we are still hiding where the forests are old and dark.<br> My warriors hunt at day and lie awake at night - listening to the sounds of the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees."
pt_BR:  "Foram meses e ainda estamos escondendo onde as florestas são velhas e obscuras. <br> Meu guerreiros caçam de dia e ficam acordados à noite - ao ouvir os sons do abate cruel de longe ecoando entre as árvores antigas."

en:  "My father's bones rest peacefully in the grounds on which he once ended the senseless bloodspilling that has risen among us. It pains me that his peace only endured for one generation.<br> Boldreth, my loyal companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, not to let greed or despair destroy the bonds between us as well."
pt_BR:  "Os ossos de meu pai descansam em paz nas terras onde outrora ele pôs um fim ao nosso derramamento de sangue sem sentido. Magoa-me saber que sua paz apenas resistiu por uma geração.<br> Boldreth, meu leal companheiro e amigo é uma fonte de paz e conforto a mim nestes tempos sombrios. Ele mantem os ânimos em alta e os meu guerreiros em alerta, não permite que a ganância ou o desespero destrua os elos entre todos nós."

en:  "None but the gods know how long we have to remain hidden here. The warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt that will happen soon. And the days are already getting shorter and colder...<br> We should prepare, in case we have to face the winter in these harsh lands. I believe to the east of our campsite are a few places where we could raise a lumberjack's hut."<br><br>-- NEW OBJECTIVES --<br>
pt_BR:  "Ninguém além dos Deuses sabem quanto tempo nós teremos que permanecer escondidos aqui. Os guerreiros esperam que possamos marchar de volta gloriosamente a qualquer momento, mas eu duvido que isso vá acontecer em breve. E os dias já estão ficando mais curtos e mais frios ... <br > Devemos nos preparar, no caso de termos de enfrentar o inverno nestas terras ásperas. Acredito que a leste do nosso acampamento estão alguns lugares onde poderíamos levantar uma cabana de lenhador. "<br><br> -- NOVOS OBJETIVOS --<br>

en:  "Obviously, it would be too exhausting for our people to walk all the way to the lumberjack's hut through the wilderness. We will have to build a road between our hall and the lumberjack's hut. It's not a hard guess that the men would appreciate a way as short and plain as possible - the wood will surely be heavy enough, nevertheless."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Obviamente, seria muito desgastante para o nosso povo andar todo o caminho para a cabana do lenhador através do deserto. Teremos que construir uma estrada entre a nossa sede e a cabana do lenhador. Ela não é difícil de imaginar que os homens apreciam um caminho mais curto e simples possível - a madeira vai certamente ser pesada o suficiente, todavia. ."<br><br>-- NOVOS OBJETIVOS --<br>

en:  "Of course, if we intended to build a bigger settlement, many more lumberjack's huts would be advisable, but this should suffice for now.<br> But never forget - these forests are our heritage, entrusted upon us by our ancestors. We must always respect and care for them. What we take, we must give back again.<br> So, in order to replace the trees we chop down, we should build a ranger's hut, preferably close to the lumberjack's hut."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "É claro que, se a intenção é construir uma grande colônia, muito mais casas de lenhador seriam aconselháveis, mas isso deverá ser suficiente para agora. <br> Mas nunca se esqueça - essas florestas são a nossa herança, confiada a nós por nossos antepassados. Devemos sempre respeitar e cuidar delas. Aquilo que tomamos, temos de dar de volta. <br> Assim, a fim de substituir as árvores que derrubarmos, devemos construir uma cabana de reflorestador, de preferência perto da cabana do lenhador."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Once again, I went up to my father's tomb, in a sacred grove at the foot of the great spire of Kal'mavrath. I just stood there and felt neither the hours pass nor the cold rain pouring down from a darkened sky...<br> Somehow it felt like a farewell. For the first time, I wondered what the future might hold for me..."
pt_BR:  "Mais uma vez, eu fui até o túmulo de meu pai, em um bosque sagrado ao pé da torre grande Kal'mavrath. Eu estive lá e nem senti o passar das horas, nem a chuva fria caindo de um céu escurecido .. . <br> de alguma forma, parecia uma despedida. Pela primeira vez, eu me perguntava o que o futuro reservava para mim ..."

en:  "Some time ago, Boldreth came to me. His advice was to move to a place closer to home - to strike at the first sign of my brothers' forces wavering.<br> But I look over the forests and I can still see black smoke rising to the sky. I know - it is too early yet, and what he hopes for will not happen any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed that returning too fast would cause both on our and the other side..."
pt_BR:  "Algum tempo atrás, Boldreth veio até mim. Seu conselho era para ir para um lugar mais perto de casa - para atacar ao primeiro sinal de vacilação das forças dos meus irmãos. <br> Mas eu olho sobre as florestas e ainda posso ver fumaça preta no céu. Eu sei - ainda é muito cedo, e o que ele espera não vai acontecer tão cedo. Ele ainda pode estar certo, mas temo o derramamento de sangue que o retorno rápido demais causaria tanto a nós quanto ao outro lado ..."

en:  "The northern winds tell us that the coming winter will be a long and cruel one. One lumberjack's hut will not be enough to fit the needs of our people. More trees wait for our axes just south of our new crossroads - let us raise a second lumberjack's hut there!"<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Os ventos do norte nos dizem que o próximo inverno será longo e cruel. Uma única Cabana de lenhador não será suficiente para atender às necessidades do nosso povo. Mais árvores esperam nossos machados ao sul da nossa nova encruzilhada - vamos levantar uma segunda cabana do lenhador lá!"<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "There is an old saying:<br> 'A burden divided is easier to endure.'<br> A crossroads on the way between our headquarters and the lumberjack's hut would ease the work of our carriers."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
pt_BR:  "Há um velho ditado:<br>" A carga dividida é mais fácil de suportar.'<br> Encruzilhada no caminho entre a nossa sede e cabana do lenhador iria facilitar o trabalho das nossas operadoras."<br><br>-- NOVO OBJETIVO --<br>

en:  "Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through the dark forest. We listened in horror when he told us of the atrocities taking place in Al'thunran.<br> I hereby renew my oath - I will stop this madness at any cost!"
pt_BR:  "Hoje, meus guerreiros pegaram um homem velho, doente e ferido vagando pela floresta escura. Escutamos em horror quando ele nos contou sobre as atrocidades que ocorrem em Al'thunran. <br> Tenho a honra de renovar o meu juramento - Eu vou parar essa loucura a qualquer custo! "

en:  "Very well done, chieftain. We now have all we need to face the winter and may prepare ourselves for the battles ahead.<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------<br><br> You may continue to play this map if you wish. Otherwise, move on to the next mission."
pt_BR:  "Muito bem feito chefe. Agora temos tudo que precisamos para enfrentar o inverno e podemos nos preparar para as batalhas pela frente. <br><br>---------------------VITÓRIA!----------------------< br> <br> Você pode continuar a jogar este mapa, se desejar. Caso contrário, passe para a próxima missão."

en:  "We can see the raging flames that swallow Al'thunran from here, miles away.<br> The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the wardrums that haunt me even in my nightmares."
pt_BR:  "Nós podemos ver as chamas ardentes que engoliram Al'thunran daqui,  a milhas de distância. <br> As luzes vermelhas piscam na escuridão e dançam ao ritmo dos tambores de guerra que me assombram até mesmo em meus pesadelos."

en: * Build a lumberjack's hut at the red house symbol just right of your headquarters by clicking on it and selecting a lumberjack's hut.<br>
pt_BR: * Construa uma cabana de lenhador no símbolo da casa vermelha logo à direita da sua sede, clicando sobre ela e selecionando uma cabana de lenhador.<br>

en: * Build a ranger's hut to the east of the first lumberjack's hut.
pt_BR: * Construa uma cabana de reflorestador ao leste da primeira cabana do lenhador.

en: * Build a road between your headquarters and the construction site of the lumberjack's hut.<br> When you place the lumberjack's hut, a flag is created for it. You need to connect it to another flag by building a road between them.<br> If you click on a flag and select to build a road, little symbols will appear around it to show you in which directions you can build it.<br> The colour of these symbols indicates how steep this part of the road will be. Green is for flat, yellow means steep and red stands for very steep. The steeper the road is, the harder it will be for your people to walk on it (and your wares will be transported more slowly).<br> You can click on any of the symbols to build the first part of the road there. New symbols will appear to show you where the next part of the road can go, and so on. However, you can also click farther away from the flag to build several steps at once. Click on the flag at the headquarters to finish the road.
pt_BR: * Construir uma estrada entre a sua sede eo local de construção de cabana do lenhador. <br> Quando você coloca cabana do lenhador, uma bandeira é criada por ele. Você precisa conectá-lo a uma outra bandeira pela construção de uma estrada entre elas. <br> Se você clicar na bandeira e escolher construir uma estrada, símbolos aparecerão em torno dela para lhe mostrar em que direção você pode construí-la. <Br > A cor destes símbolos indica quão íngreme esta parte da estrada vai ser. Verde é para terreno plano , amarelo significa íngreme e vermelho para muito íngreme. Quanto maior for a inclinação da estrada, mais difícil será para o seu povo caminhar sobre ela (e sua mercadoria será transportada de forma mais lenta). <br> Você pode clicar em qualquer um dos símbolos para construir a primeira parte da estrada lá. Novos símbolos aparecerão para mostrar onde a próxima parte da estrada pode ir, e assim por diante. No entanto, você também pode clicar mais longe da bandeira para construir várias etapas de uma só vez. Clique na bandeira da sede para terminar a estrada.

en: * Build two quarries southwest of your headquarters.
pt_BR: * Construa duas pedreiras ao sudoeste do seu quartel general.

en: * Place a flag in the middle of the road.<br> There is a flag symbol in the middle of the way you just built. You create a flag there by clicking on the symbol and then choosing the flag button in the menu that opens up. This divides the way the wood is transported into two parts with one carrier each.<br> When many wares are being transported between two points, additional flags in between make them arrive at their destination faster, thus improving your infrastructure.<br>
pt_BR: * Colocar uma bandeira no meio da estrada. <br> Há um símbolo de bandeira no meio do caminho que você acabou de construir. Você cria uma bandeira clicando sobre o símbolo e, em seguida, escolhendo o botão de bandeira no menu que se abre. Isto divide a forma como a madeira é transportada em duas partes, cada um carregador em cada. <br> Quando muitos materiais são transportados entre dois pontos, bandeiras adicionais entre eles fazem-los chegar a seu destino mais rápido, melhorando sua infra-estrutura. <br>

en: * Place a lumberjack's hut just south of the flag you just placed on the road. Connect the flag you just raised with the flag of the new lumberjack's hut construction site afterwards.<br> Note that instead of building a road step by step, you may also click directly at its destination to build the entire road at once.
pt_BR: * Coloque uma cabana de lenhador um pouco ao sul da bandeira que você acabou de colocar na estrada. Conecte a bandeira que você levantou com a bandeira do local da nova cabana de lenhador depois da construção.<br> Note que, ao invés da construção de uma estrada passo a passo, você também pode clicar diretamente no seu destino para construir a estrada toda de uma vez.

en: * Press SPACE to see where you can build.<br> The red house symbols show you where a small building - like a lumberjack's hut - may be built.<br>
pt_BR: * Aperte SPAÇO para ver onde você pode construir. <br> Os símbolos de casa vermelha mostram onde um pequeno prédio - como uma cabana de lenhador - podem ser construídos. <br>

en: An old man says...
pt_BR: Um velho homem diz...

en: At the tomb
pt_BR: No túmulo

en: Build a lumberjack's hut
pt_BR: Construa uma cabana de lenhador

en: Build a ranger's hut
pt_BR: Construa uma cabana de reflorestador

en: Build another lumberjack's hut
pt_BR: Construa outra cabana de lenhador

en: Build two quarries
pt_BR: Construa duas minas

en: In the night
pt_BR: À noite

en: In this tutorial the basic gameplay and control as well as basic production buildings of the Barbarians are introduced.
pt_BR: Neste tutorial, o controle e jogabilidade básica, assim como as construções de produção básicas dos Bárbaros são introduzidas.

en: Khantrukh continues...
pt_BR: Khantrukh continua...

en: Khantrukh nods...
pt_BR: Khantrukh assente...

en: Khantrukh remembers...
pt_BR: Khantrukh recorda...

en: Somebody comes up to you
pt_BR: Alguém chega até você

en: The elder remarks...
pt_BR: As observações do idoso...

en: The elder speaks...
pt_BR: O velho fala...

en: The oath
pt_BR: O juramento

en: The old man looks to the sky...
pt_BR: O velho homem olha para o céu...

en: The other day
pt_BR: Outro dia

en: The story begins
pt_BR: A história começa

en: Thron looks furious...
pt_BR: Thron parece furioso...

en: Thron says thoughtfully...
pt_BR: Thron diz, pensativo...

en: Thron sighs...
pt_BR: Thron suspira...

en: Thron speaks...
pt_BR: Thron fala...

en:  "A tavern opened for our people yesterday. While I am hardly in the mood for celebration, I noticed how much this tiny bit of home meant to my people. Their songs filled the air until the deep night, and they were in higher spirit still the day after.<br> Maybe we actually are slowly creating a place here which we can... call home."
pt_BR:  "Uma taverna abriu para o nosso povo ontem. Enquanto estou mau humorado para a celebração, percebi o quanto esse pedacinho de casa significa para o meu povo. As canções de lá encheram o ar noite a dentro, e eles ficaram de alto astral até depois daquele dia.<br> Talvez realmente estamos lentamente criando um lugar aqui que poderemos... chamar de lar."

en:  "At last! These rocks should last for a while."
pt_BR:  "Finalmente! Estas pedras servirão por enquanto."

en:  "Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my fellows sink as the cold season approaches, and we are still living in no more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the wilderness for so long - but I never thought my brothers would engage in this senseless battle for so long either.<br> Perhaps it's time to make ourselves feel a little more at ease here. Perhaps it's time to give those who still live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we can return to the place we once called our home..."
pt_BR:  "Boldreth anda cada vez mais atormentado com o passar dos dias. A moral dos meus colegas afunda-se com a chegada da estação fria pois continuamos vivendo em cabanas e barracas. A minha intenção não era ficar tanto tempo neste local desolado mas também não esperava que os meus irmãos estivessem engajados nesta batalha sem nexo durante tanto tempo.<br> Talvez seja a hora de nos fazermos sentir mais à vontade neste lugar. Talvez seja a hora de dar uma nova casa aos que vivem e pensam unidos. Não será melhor esquecer o que perdemos? Pelo menos até podermos regressar ao lugar a que antes chamávamos lar ..."

en:  "By Chat'Karuth's beard, this is awesome! Just imagine what we can use this coal and iron ore for!<br> It might even be enough to..."
pt_BR:  "Pelas barbas de Chat'Karuth, isto é incrível! Imagine o que poderíamos fazer com este carvão e minério de ferro!<br> Poderia até mesmo ser suficiente para..."

en:  "I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grave concern to discuss with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers' tools, and it is a matter of little time only before they are all gone."
pt_BR:  "Eu imploro vosso perdão, cacique, mas eu tenho um assunto grave a discustir com vós. As rochas próximas ao nosso acampamento estão acabando velozmente sob nossas ferramentas, e será questão de pouco tempo antes de que estejam todas acabadas."

en:  "Isn't it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most delicious bread reserved for our chieftain alone!"
pt_BR:  "Não é maravilhosa esta vista dos campos dourados, crescendo pacificamente ao sol e dançando com o vento? Que cheirinho ! O Padeiro deve estar chegando pois já me cheira ao pão acabado de cozer que ele costuma trazer ao Grande-chefe !."

en:  "Old man? Disrespectful youth!"
pt_BR:  "Velhote? Jovem sem respeito!"

en:  "One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of Kal'mavrath.<br> When I gazed at the horizon, I still saw crimson lights flicker in the distance. It is incredible how much passion my brethren fight this war with. I fear the moment I see Al'thunran again - will there be anything but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get there?"
pt_BR:  "Uma noite, quando a lua brilhava, subi ao pico de Kal'mavrath. <br> Quando eu olhei para o horizonte, eu ainda vi as luzes tremeluzirem carmesins ao longe. É incrível com que paixão meus irmãos entram em batalha. Eu receio o momento que verei Al'thunran novamente - não haverá nada, somente cinzas e ruínas devastadas de nossa antes bela capital quando chegarmos lá?"

en:  "So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious return to Al'thunran. Too long have we waited while our brethren have fought on the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time."
pt_BR:  "Thron, achas então que devemos nos preparar para uma estadia mais longa nestas florestas ? Bem, eu consigo ver a sabedoria desse conselho , mas o meu coração pede-me um regresso glorioso à cidade de  Al'thunran. Esperamos há muito tempo enquanto os meus irmãos se degladiam no campo de batalha !  Tanto tempo  que as nossas espadas e os nossos machados de guerra já têm ferrugem !"

en:  "The war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the brutal war raging in the capital beneath the trees.<br> The stories they tell about the deeds of our kin are sad to hear. I've spent nights lying awake, restless, more tired I ever believed one could be. Yet whenever I close my eyes, I see the fortress my father built consumed by flames. The Throne Among the Trees, the symbol of unity and peace among our kin, became the wedge that drives us apart."
pt_BR:  "A guerra continua ! Cada vez mais irmãos e irmãs fogem à guerra brutal que assola a capital sob as árvores.<br> As histórias que eles contam acerca dos nossos parentes entristecem-nos. Tenho passado noites inteiras acordado, inquieto, mais cansado do que imaginava possível. E depois cada vez que fecho os olhos vejo a fortaleza do meu pai ser consumida pelas chamas. O Trono-entre-as-árvores outrora o símbolo da unidade e da paz entre os nossos é agora a cunha que nos separa."

en:  "The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we must endure. The day we may return cannot be far anymore - it must not be far anymore.<br> I prayed it might get warmer again, as I prayed the war would finally come to an end.<br> So far, it seems that neither prayer was fulfilled."
pt_BR:  "O inverno vem ai. Alguns de nós estão sofrendo com o frio, porém teremos de aguentar. O dia do nosso regresso já não pode estar muito longe, melhor tem de estar cada vez mais perto.<br /> Rezei para que o calor regressasse, como roguei também para que a guerra acabasse de vez.<br /> Até agora parece que nenhuma das minhas súplicas foi escutada !"

en:  "Today my hunters brought men, women and little children who had hidden out in the forests, trying to escape the war, hate and revenge that rage among the tribes fighting each other like in old times, when we were no more but wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this slaughtering, unless... is this it? As father told me?<br> Rise against whoever threatens our very existence, may it even be one of your blood or mind?"
pt_BR:  "Hoje os meus caçadores trouxeram homens, mulheres e crianças que estavam escondidos na floresta, tentando escapar à guerra, ao ódio e à vingança das tribos que lutam entre si como antigamente, quando éramos nada mais que animais selvagens guiados apenas pelo instinto. Nenhum dos meus irmãos conseguirá ganhar o controle do trono de madeira e nenhuma das tribos será suficientemente forte para subjugar a outra. Não haverá fim para a matança a não ser que ... e se eu fizer como o meu pai me disse um dia ?<br> Enfrenta quem quer que ameace a nossa existência, mesmo que com eles compartilhes o teu sangue ou os teus ideiais !"

en:  "We have found a village with friendly and productive people, impressed by our wealth, technology and strength.<br> They have decided to join us!"
pt_BR:  "Encontramos uma aldeia com pessoas amigáveis e produtivas que ficaram impressionadas com a nossa riqueza, tecnologia e força.<br> Eles decidiram juntar-se a nós!"

en:  "While this is true, we should consider it later, for now other obstacles are at hand. The miners will definitely demand greater rations for working high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies may not be easy."
pt_BR:  "Apesar disto ser verdade, devíamos dar atenção a isso mais tarde porque existem outros obstáculos mais prementes. Os mineiros irão certamente exigir melhores rações para trabalharem lá no cume da montanha com este frio. Fornecer-lhes esses mantimentos não será fácil."

en:  "Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the material we need for, well, whichever monumental building we see fit!"
pt_BR:  "Que ótimo ! Os nossos telhados deixaram de pingar e já temos os materiais necessários para ... bem ... digamos para um qualquer tipo de edifício que julguemos necessário!"

en: "As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put our
    warriors into some crumbling huts, and even less so in times as dangerous as
    ours!<br> We need a wood hardener, and we need one now!"
pt_BR: "Descobri agora mesmo que estamos com falta de Madeira queimada ! 
    Não podemos pôr os nossos guerreiros a viver em cabanas a cair e mais
    ainda por causa dos tempos perigosos em que vivemos!<br> Precisamos
    de um Endurecedor de madeira e já !"

en: "As our realm gets bigger and bigger, the traffic on the roads gets
    overwhelming. Our poor carriers are no longer able to transport the goods as
    fast as we need them to. I suggest we give them some support by breeding
    oxen.<br> They are amazing animals: The ox is as swift as a human being while
    being much stronger and very frugal: all we need is wheat and water to breed
    them and they will do their work on the roads loyally and reliably."
pt_BR: "À medida que o nosso reino fica cada vez maior, o transito nas estradas está 
    ficando insuportável. Os pobres carregadores já não conseguem transportar as 
    mercadorias tão depressa como é necessário. Sugiro que comecemos a criar 
    bois.<br> São animais espectaculares: o boi é tão ágil como os humanos mas muito mais
     forte e frugal. Tudo o que precisamos é de trigo e água para criá-los e depois 
    eles trabalharão leal e incansavelmente nas estradas."

en: "Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grout for
    mighty fortifications and great buildings now - only this does not prevent our
    roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending their nights in
    the rain, but I just can't find any sleep with these raindrops dripping on my
    face!<br> Now this is a problem we should do something about!"
pt_BR: "Que desgraça, Grande-chefe ! É certo que já podemos produzir argamassa 
    para as nossas poderosas fortificações porém isto não impede que os nossos
    telhados deixem entrar água ! Até pode ser que os jovens gostem de passar a
    noite à chuva, mas eu não consigo pregar olho por causa das gotas pingando 
    na minha cara!<br> isto é um problema que precisamos resolver !"

en: "I have to hand it to you: you are right here, old man.<br> There seem to be
    quite many animals in the forests here - we might just hunt down more of them.
    And, of course, the people would cheer to a new tavern - hey, we might call it
    'Thron's Pride' or so if you want!"
pt_BR: "Tenho que dar a mão à palmatória: tens toda a razão, meu velho !<br> 
    Parece que existem imensos animais na floresta, por isso temos caça bastante.
    E as pessoas darão vivas a uma nova taberna ... que tal chamar-lhe 
    'O orgulho do Thron" ou coisa parecida?"

en: "Just look at that! In the east is the great mountain of Kal'mavrath! I
    wonder what treasures nature might have hidden beneath its majestic flanks!<br>
    Let's expand to the east. There's a chance for the elderly to become useful
    once in a while! Let us send out some of those who understand the stone's
    tongue to unravel the mountain's secrets!"
pt_BR: "Olhe para isto ! A Leste está a grande montanha Kal'mavrath !  Estou pensando
    nas riquezas que a natureza escondeu nela por baixo dos seus majestosos flancos!<br>
    Temos de nos expandir para Leste. Há a possibilidade dos mais velhos se tornarem
    úteis de vez em quando ! Vamos enviar para lá aqueles que entendem a língua das 
    pedras para que desvendem os segredos da montanha"

en: "Our miners are digging up less and less by day! We have to go deeper,
    closer to the mountain's core, if we want more of its treasures!<br> Of course,
    it is dark and cold in such depths and only few venture voluntarily into these
    places. We should reward this bravery with greater rations for them. And a pint
    of beer or two will keep their spirits high."
pt_BR: "Os nosso mineiros estão a extrair menos dia após dia ! Temos de ir mais fundo,
    ir mais perto do coração da montanha se quisermos mais dos seus tesouros !<br>
    Mas atenção que a essas profundidades apenas alguns se voluntariam a ir. Temos
    de recompensar essa coragem com maiores rações para eles. E uma ou duas 
    canecas de cerveja manterão a sua motivação elevada."

en: "So now that we have both the mines and the food to sustain them, we should
    bring what our brave miners gain for us into a more useful state. The iron ore
    has to be melted into iron so that it is ready to be forged into whatever we
    want. And we need the coal to keep the smelter's ovens burning."
pt_BR: "Então agora que temos as minas e os mantimentos para as sustentar,
    devíamos transformar em coisas úteis os que os nossos bravos mineiros
    trazem ao cume. O minério de ferro tem de ser derretido para fazer o ferro
    que irá ser levado para o forjado nas coisas que quisermos. E precisamos
    de carvão para manter o forno da Fundição trabalhando."

en: "The other day Boldreth asked me to accompany him to the new inn. It would
    cheer me up, he said.<br> When I looked around, I saw faithful faces, trusting
    that I could guide them through these dark days. Yet before I could speak any
    words of gratitude or encouragement, one of my warriors ran into the inn. He
    had been far out in the forest for the past days and I could see how weary he
    was.<br> The news he brought changed everything..."
pt_BR: "No outro dia Boldreth pediu-me que o acompanhasse à nova Hospedaria. 
    Isso deixaria-me muito feliz - disse-me ele.<br> Quando olhei em volta, 
    vi as pessoas cheias de confiança e certeza de que eu os poderei guiar
    através destes negros dias. Mas antes que eu pudesse dizer umas palavras
    de gratidão e incentivo um dos meus guerreiros entrou de rompante na 
    Hospedaria. Ele tinha estado nos últimos dias embrenhado lá longe na floresta 
    e eu conseguia ver o quão preocupado ele estava.<br> As notícias que ele 
    trouxe mudaram tudo ..."

en: "Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break
    down with our foes' first battle cry! Now we can expand safely!<br> Still, it
    would not hurt to assemble some grout for our further campaign; thus we could,
    in times of need, build a fortress as the world has not seen before!"
pt_BR: "Bem, velho amigo, isto deve ser o suficiente para tornar as nossas
    fortificações mais resistentes às investidas dos nossos inimigos ! Agora já
    podemos nos expandir com segurança ! <br> Não seria mal pensado armazenar
    alguma argamassa de reserva para usar nesta longa campanha, para assim
    podermos construir, quando necessário, uma fortaleza como o mundo inteiro
    jamais viu !"

en: "While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is
    something to be done! Thron, what do you say about me taking a few of our most
    restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain of
    Kal'mavrath - maybe we will find some more big stones to please the old man?"
pt_BR: "Apesar de isto não ser uma tarefa digna de um guerreiro, pelo menos
    mantém-os entretidos ! Thron, o que dirias de nós levarmos alguns dos nosso
    guerreiros mais inquietos  e nos aventurássemos um pouco mais perto
    da grande montanha Kal'mavrath ... talvez encontremos ai alguma pedra para
    satisfazer o nosso velho chefe?"

en: A beautiful morning
pt_BR: Uma bela manhã

en: A friendly village joined us!
pt_BR: Um vilarejo aliado se une a nós!

en: A normal mine can only dig up about one third of all resources lying beneath
    it; then it must be enhanced to a deep mine in order to keep it working
    properly. To enhance a building, choose it and then click the appropriate
    button in the appearing window.<br> Workers gain experience by successful work.
    With enough experience they become more advanced workers, who are necessary to
    operate the enhanced buildings. Do not enhance a building before you have
    enough advanced workers to operate the advanced building! Such buildings
    usually have greater demands than the basic kind of that building - for
    instance, deep mines need snacks instead of rations. You will have to enhance
    your tavern to an inn in order to produce snacks out of pitta bread AND a
    second kind of food (meat or fish) AND beer. You may of course enhance all
    mines to deep mines instantly given you have the workers - bigger mines work a
    bit faster, smaller mines need cheaper food. It's up to you which strategy you
    prefer.
pt_BR: Um mina normal apenas pode extrair um terço de todos os recursos que houver sob
    ela. Depois terá de ser aumentada para Mina funda para poder continuar a trabalhar
    devidamente. Para melhorar um edifício, escolhe-o e clica no botão apropriado na
    janela que foi aberta.<br> Os trabalhadores ganham experiência com o sucesso do
    seu trabalho, e com a acumulação dela tornam-se Trabalhadores especializados, os
    quais são necessários para operar os edifícios melhorados. Não melhores um
    edifício antes de teres trabalhadores especializados em número suficiente para os
    operar. Estes edifícios em geral têm maiores exigências do que os edifícios básicos,
    por exemplo as Minas fundas precisam de lanches em vez de rações. Para isso a
    Taberna terá de ser transformada em Hospedaria para poder produzir Lanches
    compostos por pão sírio MAIS um segundo tipo de comida (carne ou peixe) MAIS
    cerveja. Podem sempre melhorar todas as Minas para Minas fundas de uma vez se
    para isso tiveres os trabalhadores: as minas maiores extraem mais rapidamente
    enquanto que as minas menores precisam de menos comida. Cabe a ti definir qual
    a estratégia que preferes.

en: Another cold day
pt_BR: Outro dia frio

en: Bake bread
pt_BR: Asse pão

en: Better buildings may also require other improved materials besides blackwood.
    One of those is grout, which is produced out of raw stone, water and coal by a
    lime-burner. You can obtain water by building a well upon a water source, which
    your geologists can discover when you send them to any flag that is not on a
    mountain. Coal can be obtained by building a charcoal burner or a coal mine.
pt_BR: Edifícios melhores também precisam de melhores materiais de construção
    para além da Madeira queimada. Um deles é a Argamassa que é produzida
    a partir da mistura de pedra e água e cozida com carvão no Forno da Cal.
    Podes obter água construindo um poço nos locais fora das montanhas
    indicados pelos geólogos como tendo água. O Carvão pode ser obtido com o
    Carvoeiro ou numa mina de carvão.

en: Bigger and better buildings - including all military ones - require better
    building materials. They cannot be built of simple trunks - the wood has to be
    refined to blackwood by a wood hardener first. Always remember to build a wood
    hardener before you run out of blackwood, as without it you cannot expand.
pt_BR: Maiores e melhores edifícios - incluindo os militares - requerem
    melhores materiais de construção. Não podem ser construídos a partir
    de simples troncos de árvores: os troncos têm antes de ser refinados
    em Madeira queimada que é endurecida pelo Endurecedor de madeira.
    Não te esqueças de construir um Endurecedor de Madeira antes de se
    esgotarem o estoque de Madeira, pois sem eles não podes expandir.

en: Boldreth cheers up...
pt_BR: Boldreth anima-se ...

en: Boldreth exclaims...
pt_BR: Boldreth exclama...

en: Boldreth jumps up...
pt_BR: Boldreth dá saltos ...

en: Boldreth laughs...
pt_BR: Boldreth gargalha...

en: Boldreth nods...
pt_BR: Boldreth assente...

en: Boldreth remarks...
pt_BR: Boldreth observa...

en: Boldreth seems concerned...
pt_BR: Boldreth aparenta preocupado...

en: Boldreth smiles...
pt_BR: Boldreth sorri...

en: Brave Boldreth steps aside you...
pt_BR: O Bravo Boldreth caminha a seu lado...

en: Build a cattlefarm
pt_BR: Construir uma criação de animais

en: Build a coal mine and an iron ore mine. To do so, place a flag up on the
    mountain's flank to the east (on mountain terrain though, not mountain meadow).
    When you click at the new flag you can send geologists there. Because the flag
    is on mountains, the geologists will search for ores; otherwise, they will
    search for water. Then build a mine for both kinds of resource he will find,
    choosing the mine to be built appropriately:<br> Black - coal<br> Red - iron
    ore<br> Yellow - gold<br> Grey - granite<br> Mines may only be built on
    mountain terrain. Suitable places for mines are displayed as hammer and pick.
pt_BR: Constroi uma mina de carvão e uma mina de minério de ferro. Para
    construi-las, primeiro coloca uma bandeira no flanco Leste da montanha (em terreno
    montanhoso e não de prado). Ao clicares na bandeira podes enviar para ai os
    teus geólogos. Quando a bandeira for colocada numa montanha, os geólogos
    procurarão por minerais porque de outro modo procurariam água. Assim que
    aparecerem os resultados das pesquisas constrói uma mina de cada um dos
    recursos encontrados: <br> Preto - Carvão<br> Vermelho - minério de
    Ferro<br> Amarelo - Ouro<br> Cinzento - Granito<br> As minas só podem ser
    construídas em terreno montanhoso. Locais apropriados à construção de
    minas estão indicados com um martelo e uma picareta.

en: Build a fernery
pt_BR: Construa uma Fazenda de Junco

en: Build a hunter, a gamekeeper and a tavern
pt_BR: Construir a Casa do Caçador, o Guarda de caça e uma Taberna

en: Build a lime kiln and coal economy
pt_BR: Construir o Forno da cal e a economia do carvão

en: Build a lime kiln, a well and a charcoal burner or coal mine
pt_BR: Construir o Forno da cal, um poço e um Carvoeiro ou uma mina de carvão

en: Build a smelting works
pt_BR: Construir a Fundição

en: Build a well, a farm and a bakery
pt_BR: Construir um poço, uma fazenda e uma padaria

en: Build a wood hardener
pt_BR: Construa um endurecedor de madeira

en: Build coal and iron ore mines
pt_BR: Construir minas de carvão e minério de ferro

en: Build military buildings (like sentries or barriers) to expand your
    territory. Get to the rocks northeast from you and build a quarry there.
pt_BR: Construa edifícios militares (como sentinelas ou barreiras) para expandir o seu
    território. Vá às rochas que estão a nordeste de você e construa uma pedreira.

en: Enhance buildings and build a micro brewery
pt_BR: Melhora os edificios e constrói uma mini-cervejeira

en: Enhance the coal mine and the tavern to the better versions of their
    buildings respectively. Also build a micro brewery.
pt_BR: Melhora a Mina de carvão e a Taberna para as versões melhoradas de cada uma.
    Constrói também uma Mini-cervejeira.

en: Expand north-east and build a quarry
pt_BR: Expanda a nordeste e construa uma pedreira

en: Expand north-east to the stones
pt_BR: Expande-te para Nordeste até aos rochedos

en: In order to work, your miners need food.<br> A hunter can hunt down animals,
    while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then
    processed in a tavern into lunches for your miners.<br> This is only the
    first example of a ware which has to be refined before being used in a
    secondary building - others will follow.
pt_BR: Para trabalharem, os teus mineiros precisam de comida.<br> Um Caçador pode
    caçar animais enquanto o Guarda de caça impede que eles se extingam.
    A carne é então processada na Taberna em refeições para os teus mineiros.<br>
    Isto é um primeiro exemplo da transformação que os produtos sofrem antes de
    ser usados num segundo edifício. Outros tipos de refinamento se seguirão.

en: In this scenario the higher production buildings, including mining and the military expansions will be introduced.
pt_BR: Neste cenário serão apresentados os edifícios com maiores níveis de produção, incluindo as minas, e as expansões dos edifícios militares.

en: Khantrukh gazes over the plains...
pt_BR: Khantrukh olha para as planícies ...

en: Khantrukh grumbles...
pt_BR: Khantrukh resmunga...

en: Khantrukh interrupts...
pt_BR: Khantrukh interrompe...

en: Khantrukh joins in ...
pt_BR: Khantrukh junta-se ...

en: Khantrukh nods satisfied...
pt_BR: Khantrukh acena satisfeito ...

en: Khantrukh seems relieved...
pt_BR: Khantrukh parece aliviado...

en: Khantrukh speaks
pt_BR: Khantrukh fala

en: Khantrukh speaks...
pt_BR: Khantrukh fala...

en: Khantrukh steps in...
pt_BR: Khantrukh entra ...

en: One fullmoon night
pt_BR: Uma noite de lua cheia

en: Other ways to produce food - different kinds of food - are fishers and
    hunters. The wheat of the farms has to be processed with water in a bakery
    before it becomes edible. You can obtain water by building a well at a spot
    where your geologists find a water source.
pt_BR: Outras formas de produzir comida e de diferentes tipos, é o recurso aos
    Pescadores e aos Caçadores. O trigo das fazendas pode ser processado na
    Padaria, juntando-lhe água para ser comestível. Podes obter água
    construindo um poço onde os geólogos encontrarem água.

en: Refine your mined resources
pt_BR: Refine seus recursos extraídos

en: Start building mines on the mountain
pt_BR: Comece a construir minas na montanha

en: The elder jumps into the air...
pt_BR: O mais velho salta no ar...

en: The iron ore your miners bring up is not usable yet - it has to be melted
    into iron first.
pt_BR: O minério de ferro que os mineiros trazem à superfície ainda não é usável :
    tem de ser fundido para se transformar em Ferro.

en: The story continues
pt_BR: A história prossegue

en: The third material necessary for improved buildings is thatch reed, used to
    cover roofs. Thatch reed is planted by a ferner around his building, the
    fernery.
pt_BR: O terceiro material necessário para aprimorar seus edifícios é a Palha de Junco, que é usada para cobrir os teto deles.  A Palha de junco é cultiva pelo Fazendeiro da palha de Junco em volta de sua Fazenda.

en: Thron looks worried...
pt_BR: Thron parece preocupado...

en: Thron recognizes...
pt_BR: Thron reconhece...

en: Thron shakes his head...
pt_BR: Thron sacode a cabeça...

en: We need oxen!
pt_BR: Precisamos de bois!

en: When roads are under heavy load for a long time, one carrier is usually not
    enough to transport goods swiftly. Traffic jams are the consequence. Such roads
    therefore employ a second carrier: An ox that helps to carry the wares. This
    doubles the transport capacity.<br>Oxen are bred in cattle farms
    out of wheat and water.
pt_BR: Quando as estradas têm um tráfego intenso durante muito tempo, um carregador
    apenas não é suficiente para transportar as mercadorias rapidamente. Quando
    ocorrerem engarrafamentos, essas estradas empregam um segundo carregador:
    uma besta de carga que ajuda a carregar as mercadorias. Isto duplica a
    capacidade de transporte.<br> Os bois de carga são criados nas Criação de bois
    com recurso a trigo e água.

en: You have completed this mission. You may continue playing if you wish,
    otherwise move on to the next mission.
pt_BR: Terminaste esta missão. Podes continuar jogando se o desejares ou podes
    terminar o jogo e seguir para a próxima missão.

en: Your loyal companion
pt_BR: O teu Leal Companheiro

en:  "Boldreth and I just explored the area around the three mountains. One major strategic problem of that area seems to be, that there are two bigger passages - one north and one south to the middle mountain. Those passages are quite hard to control and so it seems to me, like we have only one chance to secure the mountains from enemy hands: We must build a fortress to the east of the mountains!"
pt_BR:  "Boldreth e eu estivemos explorando a região das três montanhas. Um dos maiores problemas estratégicos com esta região é que existem apenas duas grandes passagens para o meio da montanha: uma ao Norte e outra ao Sul. Estas passagens são muito difíceis de controlar de modo que me parece só existir uma forma de defender o local para que não caia em mãos inimigas: Temos que construir uma Fortaleza a Leste das montanhas !"

en:  "Boldreth is right! We don't have enough food to survive a long, cold winter. We should start to build a well, a fisher's and a hunter's hut. And if we find enough space, we should as well build up a farm and a bakery! One of our farmers seems to be very clever he already got some crops to grow in this cold soil."
pt_BR:  "Boldreth está certo! Não temos comida suficiente para sobreviver a um inverno longo e frio. Devemos começar a construir um poço, uma cabana de pescador e uma de caçador. E se encontrar o espaço suficiente, devemos também construir uma fazenda e uma padaria! Um dos nossos agricultores parece ser muito astuto, ele já tem algumas culturas a crescer nesta terra fria."

en:  "Chieftain, remember the poor carriers: Our roads get longer and longer and
     the burden on their shoulders never gets lighter. We should breed more oxen to
     make their work lighter and our transportation more efficient."
pt_BR:  "Cacique, lembre-se dos pobres transportadores: nossas estradas ficam maiores e maiores
     e a carga sobre seus ombros nunca fica mais leve. Devemos produzir mais bois para
     tornar seu trabalho mais leve e nosso transporte mais eficiente."

en:  "Finally!<br>The fortress was just completed, so the entrance to our settlement should be safe for now. For the future we might think on building some more fortifications like barriers and donjons at the passages, but for now we can take a deep breath."
pt_BR:  "Finalmente! <br> A fortaleza foi concluída, assim a entrada do nosso assentamento deve estar seguro por agora. Para o futuro, podemos pensar em construir algumas fortificações a mais como barreiras e torres de menagens nas passagens, mas por agora podemos  respirar aliviados."

en:  "However, Thron is not willing to listen to my doubts. He seeks to expand our fortifications to the borders of Kalitath’s territory and reunite with his forces. I have to keep an eye on everything that happens here."
pt_BR:  "Porém o Thron não quer ouvir as minhas preocupações. Ele está tentando expandir as nossas fortificações até à fronteiro do Território do Kalitah e reunir-se com as suas forças ai estacionadas. Tenho que estar muito atento ao que está passando."

en:  "I have sent men to meet with Kalitath in his fortress. He has barricaded the former main entrance to the capital and is trying to set up a siege ring around Al’thunran. He will not let anyone enter or leave the city while the ring is intact. Until now, he has not answered any of my messages. But the time I wait won't be lost. I will further upgrade my soldiers and prepare for battle."
pt_BR:  "Eu enviei alguns homens para se encontrarem com o Kaliath na sua Fortaleza. Ele barricou a antiga entrada principal para a capital Al’thunran e agora está tentando fechar o cerco à cidade. Ele não irá deixar ninguém entrar ou sair da cidade enquanto não houver brechas no cerco. Até agora, ele não respondeu a nenhuma das minhas mensagens. Mas enquanto espero uma resposta, irei treinar os meus guerreiros para que estejam a bom nível para a batalha que ai vem."

en:  "I just got informed, that our mining economy started its work. This news brought a smile to my face - even if the hardest part is still waiting to be done, now our smiths will give their best to further ease our lives."
pt_BR:  "Acabo de ser informado que a nossa economia mineira começou a operar. Esta noticia fez-me sorrir apesar de ter consciência que a parte mais difícil ainda está por fazer. Os nossos ferreiros darão o seu melhor para nos facilitar mais a vida."

en:  "I just talked to the leader of our patrol. He told me, that they found some mountains to the north east and the east of our territory. With a bit of luck this opens us a new chance for rearming our men, because as far as I remember, most of the mountains west to Al'thunran hold coal and some metal ores."
pt_BR:  "Acabei de falar com o líder da nossa patrulha. Ele disse-me que encontraram umas montanhas a Nordeste e a Leste do nosso território. Com um pouco de sorte teremos uma nova chance de rearmar os homens porque, se bem me lembro, a maioria das montanhas a Oeste de Al'Thunran são ricas em carvão e outros minérios."

en:  "Khantrukh just informed me, that our basic food economy was built up successfully. Finally none of us has to fear starvation anymore.
pt_BR:  "Khantrukh acaba de me informar que a nossa economia-base de alimentos foi construida com sucesso. Finalmente nenhum de nós terá medo de morrer de fome.

en:  "My brothers and their soldiers are dead and left fire and destruction behind. In none of all the ruins could I find any man or woman of the normal folk and so I just may hope that they fled from this cruel battleground and started a better life somewhere else. Nothing is left from that beauty I remember, only ruins remain from the old capital. I am sorrowful but also relieved. I never hoped to ever see Al'thunran's old beauty again - it was only a few months ago that I wondered whether I would ever be able to set my feet in Al'thunran again. Now the old town is back in my hands and I will not hesitate to rebuild it with all the strength my people have. I can't wait to see it again in it's old beauty."
pt_BR:  "Os meus irmãos e os seus soldados estão mortos e para trás só deixaram morte e destruição. Ainda não encontrei um homem ou mulher do povo por entre as ruínas e só espero que eles tenham conseguido escapar a toda esta destruição e tenham começado uma vida nova num outro local qualquer. Não ficou pedra sobre pedra  para me trazer à memória a beleza de outrora, apenas um monte de escombros é o que resta da velha capital. Estou triste e ao mesmo tempo aliviado. Já não tinha esperanças de rever a velha beleza de Al'Thunran. Agora a velha cidade está de novo nas minhas mãos e eu e o meu povo não hesitaremos em reconstruí-la. Tenho arrepios só de pensar em poder ver o seu antigo esplendor."

en:  "Our mining economy seems to work fine, that is already good news! Anyway there are still a lot of men and women waiting in our hall to get a task, so they can help our soldiers to prepare for the future fights.
pt_BR:  "A nossa economia mineira parece estar trabalhando bem, o que são boas noticias ! Mas ainda há muita gente no Quartel-general à espera de emprego, à espera de poderem preparar os nossos guerreiros para as batalhas que se aproximam.

en:  "So be it, the generals are out to set up my troops and Boldreth himself will lead the first strike. I will ride by his side, to free Al’thunran of this war and bring peace back to our capital. When the young sun rises above the trees tomorrow morning, I will order the assault. By dusk, I will celebrate my victory in the wooden halls of the warlord and sacrifice a newborn lamb in the honour of my father whose eyes are set upon me today.<br>So be it!"
pt_BR:  "Assim seja ! Os generais estão preparando as tropas e o Boldreth irá em pessoa liderar o primeiro ataque. Eu marcharei a seu lado para libertar Al’thunran desta guerra e trazer de novo a paz à capital. Quando o sol começar a despontar por entre as árvores, irei ordenar o primeiro assalto. No lusco-fusco do crepúsculo, espero já estar celebrando a minha vitória na casa do Senhor da Guerra e, para comemorar esse feito, sacrificarei um cordeiro recém-nascido em honra de meu Pai cujos olhos estão de certo postos em mim neste dia.<br> Assim seja !"

en:  "The first fortification Thron ordered has just been completed. At the moment he seeks to bring trust and belief to those who live inside the walls of our new habitat, that we named 'Ondun', which means 'those who wait' in the old tongue. But Thron is not yet satisfied - and I fully understand his fears: The forests are deep and the frontier to Al’thunran is near. I am sure that there are a thousand greater dangers out there than the unknown tracks.<br>To overlook more of the area around our hall we should explore further and set up more guards and scouts to observe the frontier and keep an eye on the raging wars on our doorsteps. THEN we will be prepared once trouble seeks to capture our woods."
pt_BR:  "A primeira fortificação que o Thron ordenou está concluída. De momento ele espera trazer confiança e fé àqueles que vivem dentro do nosso espaço vital a que chamamos 'Ondun', que quer dizer 'aqueles que esperam' no dialeto antigo. Mas o Thron ainda não está satisfeito e eu entendo bem os seus receios: As florestas são extensas e a fronteira com Al'Thunran está perto demais. Tenho a certeza que devem haver mais perigos nestas trilhas desconhecidos.<br> Para ter uma melhor visão do que se passa à volta da nossa casa temos de explorar as redondezas construindo mais guardas e escoteiros para observar a fronteira e a guerra que se desenrola aqui mesmo na soleira da nossa porta. AÍ SIM estaremos preparados quando os problemas nos baterem à porta."

en:  "The frontier line of my forces has expanded to the edge of the forests. We have a long and cold winter and so many miles behind us. The fortification that we erected around Ondun will guarantee us a fast supply of men and goods and once Al’thunran is in my hands, the two cities will be linked by a good and defendable infrastructure. Still I hope I will not walk alone on this mission, I hope Kalitath son of Kun will follow my call."
pt_BR:  "A linha de fronteira das minhas forças exapandiu-se para o limite das florestas. Já tivemos que suportar um longo e duro inverno e muitos quilômetros de marcha. A fortificação que erguemos nas fronteiras de Ondum irá garantir o fornecimento de homens e bens e assim que Al'thunran estiver na nossa posse de novo, as duas cidades irão ficar ligadas por uma infraestrutura defensável e eficiente. Ainda espero não seguir nesta missão sozinho, tenho esperanças que o Kalitath filho de Kun irá responder ao meu chamado."

en:  "The news that a patrol brought is not good to hear. Our spies tell us, that the wartribes still rage in battle but some of the elder soldiers and tribe leaders seem to grow tired of this senseless war. Kalitath, son of Kun is the first warleader to leave Al’thunran, thus leaving his side weak and vulnerable. As my scouts report, he has set foot on the lower grounds around the capitol, securing the outer fortification rings."
pt_BR:  "As novidades que a patrulha me trouxe não foram boas de ouvir. Os nossos espiões dizem-me que as outras tribos ainda continuam em guerra mas que alguns dos seus veteranos de guerra e dos lideres tribais estão ficando cansados desta guerra sem sentido. Kalitath, filho de Kun, é o primeiro chefe-guerreiro a deixar Al'Thunran, deixando assim o seu flanco vulnerável. Os meus escoteiros relataram que ele fortificou-se nos campos baixos à volta da capital, defendendo assim a linha exterior de fortificações."

en:  "The traitor has left his armies dying where they lay as he saw that he would not keep my forces back. Kalitath disappeared in the mess of the war, but I don’t care now. Shall he flee and be forgotten for all times as a tribeleader that would not bow before the wooden throne, that is mine to take now. Even more his flight brought us a big benefit: All year Kalitath was so busy fighting that he did not even care to store enough food for all his men. Now that he has fled, their hunger has brought some of his younger followers to desert. This group holds a strong fortification on the main ring. But there is more news: My scouts reported, that the two raging tribes of my brothers are in chaos and have barely noticed the new danger that is about to strike them. However they would not care if they noticed I guess, blinded by rage and hate, there is no sense left in them at all I believe."
pt_BR:  "O traidor fugiu quando viu que não conseguiria parar os nossos ataques, deixando os seus exércitos à nossa mercê. Kalitath desapareceu no calor da batalha mas isso agora já não tem importância. Que ele vá e não volte, que seja esquecido para toda a eternidade como o líder tribal que não se curvou ao Trono de madeira que agora é meu. O melhor é que a sua fuga nos trouxe uma grande vantagem: durante o tempo todo o Kalitath esteve tão ocupado guerreando que nem se preocupou em armazenar comida para os seus homens. Agora que ele fugiu, a fome fez com que alguns dos seu jovens seguidores desertassem. Este grupo está em poder de uma forte posição na área do anel principal. Mas há mais novidades: Os meus escoteiros relatam que as duas tribos em guerra dos meus irmãos estão num caos total e nem sequer dão conta do perigo que vai se abater sobre eles. E creio que mesmo que notassem, não iriam se importar pois estão tão cegos pela raiva e pelo ódio que já não dão importância a nada."

en:  "These last days we came closer to our capital. Many people have already joined us on our march and set their hopes on me. However, I fear that we are not strong enough to take up the battle with my brothers.<br>For now we rest at the borders of the old forest and prepare for the coming days."
pt_BR:  "Nos últimos dias aproximamo-nos da nossa capital. Muitas pessoas já se juntaram a nós na nossa marcha e depositaram as suas esperanças em mim. Porém, temo que não estejamos suficientemente fortes para confrontar os meus irmãos no campo de batalha.<br>Por agora permanecemos junto à fronteira da velha floresta preparando o que há de vir."

en:  "This BASTARD! Only one man of our frontier patrol came back alive. He carried a message from Kalitath telling us that he will punish every move of our troops with their own blood! We cannot accept this behaviour. From now on there is war between Kalitath and us!"
pt_BR:  "Maldito ! Apenas um dos nossos homens regressou com vida da patrulha. Ele levava uma mensagem para Kalitath ameaçando que qualquer movimento das nossas tropas seria pago com sangue. Não podemos aceitar este comportamento. A partir de agora estamos em guerra com o Kalitath !"

en:  "This morning I found Thron trouble-minded. He returned from his patrol late last night and sat back against a tree watching over the encampment. The number of quarrels and disputes keeps growing and the winter has us firmly in its grip. We should put food in our storage to survive the long, cold winter!"
pt_BR:  "Esta manhã encontrei o Thron preocupado. Ele regressou da sua patrulha bem à noitinha e sentou-se junto a uma árvore observando o acampamento. A quantidade de discussões e disputas está aumentando e o inverno continua apertando. Temos de começar a armazenar comida para conseguirmos resistir a este longo e frio inverno !"

en:  "Thron seeks to believe that Kalitath is tired of fighting and will be willing to join us, once we march to re-establish law and order in Al’thunran. But I don’t think so. Kalitath is son to one of the mightiest generals of our forces and his family never quite liked the thought to bow before the banner of Chat’Karuth. Why should he march with his son to reclaim his heritage and the throne?"
pt_BR:  "O Thron quer acreditar que o Kalitath está farto de combater e está disposto a juntar-se a nós, assim que nos pusermos em marcha para reestabelecer a lei e a ordem em Al'thunran. Mas eu não acredito nisso ! O Kalitath é filho de um dos mais poderosos generais das nossas forças e a sua família nunca gostou da ideia de ter de se curvar perante a Bandeira de Chat'Karuth. Por que é que ele iria marchar com o seu filho para reclamar herança e o trono de Chat'Karuth ?"

en:  "Thron told me that he discovered tracks in the snow to the northeast of our settlement. He instructed us to build a Donjon, to have a greater visual range on the area around our hall to protect our people from sudden attacks."
pt_BR:  "O Thron contou-me que descobriu trilhas na neve a Nordeste do nosso acampamento. Ele deu instruções para que construíssemos uma Torre de Menagem, para termos mais alcance visual sobre a área à volta do nosso Quartel-general e assim protegermos o nosso povo de ataques surpresa."

en: * Build a battle arena and a trainings camp to the west of the mountains.
pt_BR: * Constrói uma Arena de Batalha e uma Campo de Treinos a oeste das montanhas.

en: * Build a donjon at the northeast of your territory to get a farther visual range and to protect your people from sudden attacks of enemies.
pt_BR: * Construir uma torre de menagem no nordeste do seu território para obter uma gama mais visual e proteger seu povo dos ataques repentinos de inimigos.

en: * Build a donjon at the northeast of your territory.
pt_BR: * Construa uma Torre de Menagem ao nordeste de seu território.

en: * Build a fortress to the east of the mountains.
pt_BR: Construa uma fortaleza ao leste das montanhas.

en: * Build a helmsmithy to the west of the mountains to provide your soldiers with better armor.
pt_BR: * Crie um Ferreiro de elmos a oeste das montanhas para fornecer os seus soldados com a melhor armadura.

en: * Build a warehouse to the west of the mountains.
pt_BR: * Construir um armazém a oeste das montanhas.

en: * Build more military buildings to explore the area around the headquarters and to ensure the safety of your people.
pt_BR: * Construa mais edifícios militares para explorar a área em torno do quartel-general e para garantir a segurança de nosso povo.

en: * Build up a basic food economy - a fisher's hut, a hunter's hut, a well, a farm and a bakery, to provide your people with food.
pt_BR: * Construa uma economia básica de alimentação - uma cabana de pescador, uma cabana de caçador, um poço, uma fazenda e uma padaria, para prover seu povo com alimento.

en: * Destroy Kalitath's army and expand your territory to the east.
pt_BR: * Destrua o exército de Kalitaths e expanda seu território para o leste.

en: * Destroy Kalitaths army and expand your territory to the east.
pt_BR: * Destrua o exército de Kalitaths e expanda seu território para o leste.

en: * Destroy all enforcements of Thron’s two brothers to liberate the throne-circle.
pt_BR: * Destrua todas as fortificações dos dois irmãos do Thron para libertar o Circulo-do-trono.

en: * Enhance your metalworks to an axefactory in order to produce weapons and build up another metalworks to ensure the production of tools. When the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even enhance it to a war mill which produces additional weapons.
pt_BR: * Melhore sua metalúrgica para uma fábrica de machados de forma a produzir armas e construa outra metalúrgica para assegurar a produção de ferramentas. Quando o ferreiro alcançar seu próximo nível (mestre ferreiro), é possível melhorá-la para um moinho de guerra, que produz armas adicionais.

en: * Enhance your metalworks to an axefactory to start producing weapons, and build up another metalworks to ensure the production of tools. When the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even enhance your axefactory to a war mill.
pt_BR: * Melhore sua metalúrgica para uma fábrica de machados para começar a produzir armas e construa outra metalúrgica para assegurar a produção de ferramentas. Quando o ferreiro alcançar seu próximo nível (mestre ferreiro), você pode até melhorar sua fábrica de machados para um moinho de guerra.

en: * Expand your territory to the mountains, send geologists to search for ore and coal and build a mining economy with mines, taverns, smelting works and metalworks.
pt_BR: * Expanda o seu território para as montanhas, envie geólogos para procurar minerais e carvão e ponha em marcha a economia mineira construindo Minas, Tabernas, Fundições e a Serralheria.

en: -- NEW OBJECTIVE --
pt_BR: -- NOVO OBJETIVO --

en: --------------------- VICTORY! ----------------------
pt_BR: --------------------- VITÓRIA! ----------------------

en: -> To attack an enemy you must click on the door of an adversary's military building. A menu will pop up allowing you to select the number of soldiers that should attack. When you are ready with setting the number, click on the cross ('start attack')
pt_BR: -> Para atacar um inimigo tens de clicar na porta do edifício militar do adversário. Abrirá um menu que te permite selecionar a quantidade de soldados que deverão atacar. Quando tiveres escolhido o número clica na cuz ("Atacar")

en: -> Trainingssites like a training camp or a battle arena are used for training soldiers in their different attributes. Those attributes are important in fights and the better a soldier is, the higher is the chance to win a fight.<br>Attributes are: health points, attack, defense and evade.
pt_BR: -> Os Campos de treino assim como a Arena de Batalha são usados para treinar os guerreiros nos seus diferentes atributos. Estes atributos são importantes nas batalhas pois quanto melhor for o guerreiro, melhor será a sua chances de ganhar essa escaramuça.<br>OS atributos são: Resistência, Ataque, Defesa e Evasão.

en: As your roads grow longer and your economy bigger you should make good use
     of your oxen to help transport wares quicker. Remember to build a cattle
     farm!
pt_BR: À medida que as estradas crescem e a tua economia fica maior, tu deves fazer uso
     dos bois para ajudar a transportar as mercadorias mais rapidamente. Lembra-te por
     isso de construir um Criador de Bois !

en: Boldreth shakes his head.
pt_BR: Bodreth sacode a cabeça.

en: Boldreth shouts out!
pt_BR: Boldreth grita!

en: Boldreth speaks:
pt_BR: Boldreth fala:

en: Build a donjon
pt_BR: Construa uma torre de menagem

en: Build a fortress
pt_BR: Construa uma fortaleza

en: Build a helmsmithy
pt_BR: Construa um ferreiro de elmos

en: Build a warehouse
pt_BR: Construa um armazém

en: Build trainingssites
pt_BR: Construir um Campo de treinos

en: Build up a small food economy
pt_BR: Construa uma pequena economia de alimento

en: Build weapon productions
pt_BR: Construir os Produtores de armas

en: Close to home
pt_BR: Perto de casa

en: Destroy Kalitaths army
pt_BR: Destrua o exército Kalitaths

en: Doubts
pt_BR: Dúvidas

en: Enhanced economy and training
pt_BR: Melhorar a economia e o treino

en: Explore further
pt_BR: Explore mais

en: Food economy completed
pt_BR: Economia de alimento completa

en: Fortress completed
pt_BR: Fortaleza completa

en: Fortress needed
pt_BR: Fortaleza necessária

en: Further explorations
pt_BR: Outras explorações

en: Khantrukh approaches
pt_BR: Khantrukh se aproxima

en: Khantrukh nods
pt_BR: Khantrukh acena

en: Military assault
pt_BR: Assalto militar

en: Military assault on Al’thunran
pt_BR: Ataque militar à Al'thunran

en: Mining economy completed
pt_BR: Economia de mineração completa

en: Mountains found
pt_BR: Montanhas encontradas

en: Our geologists found a lot more deposits of iron ore, coal and even gold. We should enhance our current mines as soon as our miners are more experienced. We should build up some more mines, a bigger food infrastructure to always supply our men with sufficient food and a further processing economy. But that's still not everything - most of our soldiers are quite young and neither have a good weapon nor are they well trained. We should build up trainingssites to prepare them for their future tasks."
pt_BR: Os nossos geólogos encontraram mais depósitos de minério de ferro, carvão e até ouro. Temos de melhorar as nossas minas atuais assim que os mineiros ficarem mais experientes. Devemos construir mais minas, uma infraestrutura de alimentação maior para podermos abastecer os nossos trabalhadores com comida suficiente e podermos avançar a economia. Mas isto não é tudo pois a maioria dos nossos guerreiros é muito jovem e não estão nem bem armados nem estão bem treinados. Temos, por isso, que construir um Campo de treinos para os preparar para as suas missões futuras."

en: Remember to build a cattle farm
pt_BR: Lembre-se de construir uma fazenda de gado

en: Renegade fortification
pt_BR: Fortificação renegada

en: This tutorial explains the handling of military and training site buildings and will introduce fighting.
pt_BR: Este tutorial explica a gestão e treino militar e ainda faz a introdução às batalhas.

en: Thron looks worried.
pt_BR: Thron parece preocupado.

en: Thron speaks confidently.
pt_BR: Thron fala confiante.

en: Thron speaks:
pt_BR: Thron fala:

en: Winter ahead
pt_BR: Inverno à frente

en: You have completed the last mission of the barbarian tutorial campaign. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next campaign.
pt_BR: Completaste a última missão do tutorial dos Bárbaros. Podes continuar jogando este cenário ou prosseguir para a próxima campanha.

en: A message has been sent to you. See how the button at the bottom of the
    screen has changed appearance? You might now burn this quarry down as it is
    no longer of any use and is just blocking space. To do that, click on the
    quarry and select the destroy button.
pt_BR: Uma mensagem foi enviada para você. Viu como o botão na parte de baixo da tela mudou de aparência? Você pode agora derrubar esta pedreira já que ela não possui mais nenhuma utilidade e está apenas ocupando espaço. Para fazer isto, clique na pedreira e selecione o botão destruir.

en: A soldier is created as any normal worker: a carrier grabs a tool in a
    warehouse as soon as a request for a certain profession is not fulfilled. The
    tool to create a barbarian soldier is an axe. The newly created soldier is of
    level 0. To make the soldier better in any of the four categories, training is
    needed. Training happens in training sites like the trainings camp or the
    battle arena: soldiers go there (as our little fellows are currently doing),
    consume some wares and advance a level in one category. If a barbarian soldier
    is fully trained, he has level 3 hitpoints, level 5 attack, level 0 defense and
    level 2 evade. This is one fearsome warrior then! The individual statistics
    have the following meaning:
pt_BR: Um soldado é criado como qualquer trabalhador normal: um carregador pega uma ferramenta do armazém, logo que um pedido de determinada profissão que precise ser ocupada. A ferramenta para criar um soldado bárbaro é um machado. O soldado recém-criado é de nível 0. Para fazer com que o soldado melhore em qualquer das quatro categorias, é necessário treinamento. Treinamento acontece em lugares de treinamento como o campo de treinamento ou arena de batalha: os soldados vão lá (como nossos pequenos companheiros estão fazendo atualmente), consumir alguns biscoitos e avançar um nível em uma categoria. Se um soldado bárbaro está totalmente formado, ele tem nível 3 pontos de vida, nível 5 de ataque, nível 0 de defesa e nível 2 de escapar. Este é um guerreiro temível, então! As estatísticas individuais têm o seguinte significado:

en: All windows in Widelands can be closed by right clicking into them. Some
    windows can also be toggled with the buttons at the very bottom of the screen.
    Close the messages window now by right clicking into it.
pt_BR: Todas as janelas em Widelands podem ser fechadas clicando com o botão direito do mouse nelas. Algumas
     janelas também podem ser alternadas usando os botões situados na parte inferior da tela.
     Feche a janela de mensagens agora clicando nela com o botão direito do mouse.

en: Alternatively, you can directly click the flag where
    the road should end like so.
pt_BR: Outra forma de fazer isso é clicar diretamente na bandeira onde
    você deseja que o caminho termine.

en: And finally the yellow flag symbol only allows for flags.
pt_BR: E, finalmente, o símbolo de bandeira amarela só permite bandeiras.

en: Archive all messages in your inbox
pt_BR: Arquivar todas as mensagens em sua caixa de entrada

en: Archive all messages, including this one, that you currently have in your
     inbox.
pt_BR: Arquivar todas as mensagens, incluindo esta, que você tem atualmente em sua
     caixa de entrada

en: Archive our inbox messages
pt_BR: Arquivar nossas mensagens da caixa de entrada

en: As soon as a military building is manned, it extends your land. You can then
    burn it down again if you need the place. But note that your land is then
    vulnerable: any military site from another player can conquer the land. You
    therefore need military sites to keep military influence over your land.
pt_BR: Assim que um edifício militar é lotado, ele estende a sua terra. Você pode, então,
     queimá-lo novamente se você precisar de um lugar. Mas note que a sua terra fica então 
    vulnerável: qualquer construção militar de outro jogador pode conquistar a terra. Você
     portanto, precisa de instalações militares para manter sua influência militar sobre essa terra.

en: Attack and conquer all military buildings of the enemy and destroy its
    headquarters.
pt_BR: Ataque e conquiste todos os edifícios militares do inimigo e destrua o
     quartel-general deles.

en: Basic tutorial - map based on Winterwind's tutorial 1 for Barbarians
pt_BR: Tutorial básico - Mapa baseado do tutorial 1 de Winterwind para os bárbaros.

en: Build a flag on the road
pt_BR: Construa uma bandeira na estrada

en: Build a flag to divide the road to the lumberjack
pt_BR: Construa uma bandeira para dividir a estrada para o lenhador

en: Build a quarry next to the stones
pt_BR: Construa uma pedreira perto das pedras

en: Build a quarry next to those stones here. Remember how I did it earlier?
    Make sure that build help is on, then just click the place were you want the
    building to be, choose it from the window that appears and it is placed. Maybe
    it is a good time to explain about all those build help symbols we activated
    earlier.
pt_BR: Construa uma pedreira próximo dessas pedras aqui. Lembra-se de como eu fiz antes?
     Certifique-se de que a ajuda para construir está habilitada, então apenas clique no local
     onde você deseja que a construção fique, escolha a construção na janela que irá aparecer
     e pronto. Talvez seja uma boa hora para explicar todos esses símbolos de ajuda para
     construir que ativamos anteriormente.

en: Building a connecting road
pt_BR: Construindo uma estrada de ligação

en: Building the lumberjack
pt_BR: Construindo o lenhador

en: But I digress. Back to soldiers. What was I about to do? Oh yes, I wanted to
    build a small training scenario for you. Let's do that now.
pt_BR: Mas agora estou desviando do assunto. Voltemos aos soldados. O que eu iria fazer mesmo?
     Ah, sim, eu queria construir um pequeno cenário de treinamento para você. Vamos fazer isso agora.

en: Census and statistics
pt_BR: Censo e estatisticas

en: Citadels can not be built directly. Instead, you have to construct a fortress
    first and then enhance it to a citadel. To do so, click on the fortress, then
    choose the enhance to citadel button. Your soldiers will leave the citadel
    while the construction is going on. This means that your fortress has no
    military influence any more. If an enemy builds a military building nearby,
    your construction site could burn down. No sweat, that won't happen here.
pt_BR: As Cidadelas não podem ser construídas diretamente. Em vez disso, você deve 
    construir uma fortaleza primeiro e então evoluíla em uma cidadela. Para fazer
     isso, clique na fortaleza, então selecione o botão "Evoluir para cidadela". Seus
     soldados irão sair da cidadela enquanto ela está sendo construída. Isso
     significa que sua fortaleza não tem mais influência militar. Se um adversário 
    construir uma construção militar por perto, o local da sua construção poderá 
    ser incendiado. Mas não se preocupe, isso não irá acontecer aqui.

en: Close the messages window
pt_BR: Fechar a janela de mensagens

en: Closing windows
pt_BR: Fechando janelas

en: Connect the quarry to the headquarters
pt_BR: Conecte a pedreira com o quartel-general

en: Connect your construction site
pt_BR: Conecte seu canteiro de obras

en: Connect your quarry construction site to your headquarters with a road. You
    are directly in road building mode when you ordered a new site. But now, you
    aren't. To build a completely new road just click on the flag in front of your
    construction site, click on the build road icon then click on the flag in front
    of your headquarters. Wait for the completion of the stonemason's hut.
pt_BR: Conecte o local de construção da sua pedreira ao quartel-general com uma estrada. Tu estás diretamente no modo construção de estradas quando ordenas uma nova obra. Mas agora tu não estás. Para construir uma estrada completamente nova basta clicar na bandeira em frente ao local da obra, clicar no ícone de estradas e, então, na bandeira em frente ao quartel-general. Aguarde o término da construção da casa do pedreiro.

en: Conquer an area were we can build mines
pt_BR: Conquiste uma área em que podemos construir minas

en: Conquer the mountain to the south west
pt_BR: Conquiste a montanha no sudoeste

en: Currently, you have two messages. This one which you are currently reading and
    the one that informed you that a new headquarters was added to your economy.
    Let's learn how to archive messages: You can check them off in your inbox so
    that they get a tick-symbol in front of them. Then, you can click the
pt_BR: Agora, você tem duas mensagens. Essa que você está lendo e a mensagem que te
     informou que um novo quartel-general foi adicionado a sua economia. Vamos aprender
     a como arquivar mensagens: Você pode selecioná-las na sua caixa de entrada, 
    ativando a caixa de seleção na frente delas. Então, você pode clicar no

en: Defeat the enemy
pt_BR: Derrote o inimigo

en: Defeat the enemy tribe
pt_BR: Derrote a tribo inimiga

en: Defeat the nearby enemy. To attack a building, click on its doors, choose the
    number of attacking soldiers, then send them via the attack button.
pt_BR: Derrote os inimigos próximos. Para atacar uma construção, clique nas portas,
     escolha o número de soldados para atacar, então mande-os via o botão de ataque.

en: Defeat your enemy
pt_BR: Derrote seu inimigo

en: Defense is the value that is subtracted from the attack value. The barbarians
    can not train in this skill and therefore have always defense level 0 which
    means that they always get 3 hitpoints subtracted from the damage inflicted. If
    an attacker with an attack value of 15 hitpoints hits a barbarian soldier, the
    barbarian would lose 15 - 3 = 12 hitpoints. The 3 hitpoints that are subtracted
    are because of the defense ability.
pt_BR: A defesa é um valor que é subtraído do valor de ataque. Os bárbaros não podem
     treinar nessa habilidade e por causa disso sempre possuem defesa nível 0, o que
     significa que eles sempre tem 3 pontos de vida subtraídos do dano causado.
     Se um atacante com um valor de ataque de 15 pontos acerta um soldado
     bárbaro, esse bárbaro iria perder 15 - 3 = 12 pontos de vida. Os 3 pontos de vida
     que são subtraídos são por causa da habilidade de defesa.

en: Diving in
pt_BR: Vamos a isso !

en: Enable the build help
pt_BR: Habilite a ajuda para construções

en: Enhance this fortress
pt_BR: Melhore esta fortaleza

en: Enhance your fortress
pt_BR: Melhore sua fortaleza

en: Enhance your fortress to a citadel
pt_BR: Melhore sua fortaleza para uma citadela

en: Enhance your fortress to a citadel now. Remember that you can speed time up
    by using PAGE_UP, building a citadel takes a while.
pt_BR: Evolua sua fortaleza para uma cidadela agora. Lembre-se que você pode acelerar o
     jogo usando a tecla PAGE_UP, construir uma cidadela demora um pouco.

en: Enhance your fortress to a mighty citadel. The citadel can house 12 soldiers
    and is the biggest military building the barbarians can build. It also costs a
    lot and takes a long time to build. It is most suited to guard strategically
    important points like constricted points or mountains.
pt_BR: Evolua sua fortaleza para uma poderosa cidadela. A cidadela pode abrigar 12
     soldados e é o maior edifício militar que os bárbaros podem construir. Além
     disso, custa muito caro e leva muito tempo para ser construída. É mais
     adequada para guardar pontos estratégicos importantes como pontos
     estreitos ou montanhas.

en: Enhancing buildings
pt_BR: Evoluindo construções

en: Evade is the chance that the soldier is able to dodge an attack. It is 25% for
    a level 0 evade barbarian and increases in steps of 15% for each level.
pt_BR: Evasão é a chance que o soldado tem de se esquivar de um ataque. É de 25%
     para um bárbaro com nível 0 de evasão e aumenta em 15% a cada nível.

en: Evade:
pt_BR: Evasão:

en: Everything can be built on the green house symbol.
pt_BR: Tudo pode ser construido no simbolo da casa verde.

en: Everything except for big buildings can be built on a yellow house symbol.
pt_BR: Tudo, exceto grandes construções, podem ser construídos no símbolo da casa amarela.

en: Excellent! Directly after you placed a building, you are in road building
    mode. The new road will start at the flag in front of your newly placed
    construction site. You can enter road building mode for any flag by
    left-clicking on a flag and selecting
pt_BR: Excelente! Logo após ter colocado uma construção, você estará no modo
     de construção de estradas. A nova estrada irá começar na bandeira na 
    frente do seu recente local de construção. Você pode entrar no modo
     de construção de estradas para qualquer bandeira clicando com o 
    botão esquerdo do mouse na bandeira e selecionando

en: Excellent. By the way: closing windows in Widelands is as easy as
    right-clicking on them. This works with all windows except for story message
    windows like this one. Go ahead and try it. First, close this window by pressing
    the button below, then right click into the messages window to close it.
pt_BR: Excelente. Falando nisso: fechar janelas em Widelands é tão fácil quanto clicar
    com o botão direito do mouse nelas. Isso funciona com todas as janelas, 
    exceto janelas de história, como essa aqui. Vá em frente e tente. Primeiro,
    feche essa janela apertando o botão abaixo, então clique com o botão direito
    na janela de mensagens para fechá-la.

en: Excellent. Now there is a faster way to move, using the mouse instead: Simply
    right-click-and-hold anywhere on the map, then drag the mouse and instead
    of the cursor, the view will be moved. Try it.
pt_BR: Excelente. Agora há uma forma mais rápida de se mover, dessa vez utilizando
    o mouse: Basta clicar e manter o botão direito do mouse clicado em qualquer
    lugar do mapa, então arraste o mouse e, ao invés do cursor, a visão da tela se 
    moverá. Faça um teste.

en: Excellent. The lumberjack's hut is done. A lumberjack will now move in and
    start chopping down trees, so our trunks income is secured for now. Now on to
    the raw stone.
pt_BR: Excelente ! A cabana do Lenhador está pronta. O lenhador virá morar nela e
    começará a derrubar árvores para que a produção de troncos fique assegurada
    por agora. Vamos agora ver a pedra bruta.

en: Expanding is as simple as building a military building at the corner of
    your territory. The barbarians have a few different military buildings:
    sentries, barriers, donjons, fortresses and citadels. The bigger
    the building, the more expensive it is to build, the more land it conquers
    around itself and the more soldiers can be stationed there. The buildings also
    vary in their vision range: buildings with a tower see farther than others.
pt_BR: Para expandir simplesmente construa uma construção militar no canto do
    seu território. Os bárbaros possuem algumas construções militares diferentes:
    sentinelas, barreiras, torreões, fortalezas e citadelas. Quanto maior a
    construção, mais cara ela é, mais terra ela conquista ao seu redor e
    mais soldados podem ficar estacionados lá. O campo de visão das construções
    também varia: construções com torres enxergam mais longe que outras.

en: Expanding your territory!
pt_BR: Expandindo seu território!

en: First, I'll left-click on the symbol where I want the lumberjack's hut to be
    built. A window will appear where I can choose between buildings. Because I'll
    click a yellow house symbol - which means that its field can house medium and small
    buildings - I am presented with all the medium buildings that I can build. The
    lumberjack's hut is a small building so I will go on to select the small buildings
    tab. Then I'll choose the lumberjack's hut.
    Click the "OK" button to watch me. I'll go really slow: I will click - then select
    the tab - and finally I'll choose the building.
pt_BR: Primeiro, irei clicar com o botão esquerdo no símbolo onde quero que a cabana do
    lenhador seja construída. Uma janela se abrirá onde posso escolher entre
    diversos edifícios. Como clicarei no símbolo amarelo - o que quer dizer que nesse
    local é possível construir casas médias e pequenas - me serão apresentados os
    edifícios médios. Como a cabana do lenhador é um dos pequenos terei que selecionar
    a aba da esquerda. Nesse separador já posso selecionar a cabana do lenhador.
    Clique no botão "OK" para você me ver. Vou fazer isto muito devagar: Vou clicar,
    selecionar a aba e finalmente irei escolher o edifício.

en: For a full-fledged economy, we need coal, iron and gold. These can be found
    in mountains. Conquer some area on the mountains to the south-west of your
    headquarters by building some military buildings close to your border.
pt_BR: Para ter uma economia plenamente desenvolvida, precisamos de carvão, ferro
    e ouro. Esses minérios podem ser encontrados nas montanhas. Conquiste a
    região junto às montanhas, a Sudoeste do seu Quartel-general, construindo
    alguns edifícios militares junto à fronteira.

en: Getting a quarry up.
pt_BR: Construindo uma Pedreira

en: Great. Now about that quarry...
pt_BR: Ótimo. Agora, sobre aquela pedreira...

en: Hi, it's me again! This time, I sent you a message. Messages are sent to you
    by Widelands to inform you about important events: empty mines, attacks on your
    tribe, won or lost military buildings, resources found...
pt_BR: Oi, sou eu de novo! Dessa vez, eu te mandei uma mensagem. As mensagens são
    enviadas para você pelo Widelands para informá-lo sobre eventos importantes:
    minas vazias, ataques na sua tribo, ganho ou perda de construções militares,
    recursos achados...

en: How to build a quarry
pt_BR: Como construir uma pedreira

en: I am sorry, but I have to rip this again. We might need the space here later
    on. If I am too slow for you, you might want to play a real game and just find
    everything out for yourself. Otherwise, please bear with me, I am not the
    youngest and quickest anymore.
pt_BR: Sinto muito mas terei de destruir isto outra vez. Podemos precisar do
    espaço mais tarde. Se eu for lento de mais para você, pode sempre jogar um
    jogo para valer e descobrir isso tudo você mesmo.  também pode ter um
    pouco de paciência, que eu já não sou tão rápido como antes, e me deixar
    continuar minha explicação. Caso contrário, por favor, tenha paciência comigo,
    eu já não sou o mais jovem e mais rápido.

en: I created a sparring partner for you: It is an empire tribe close to your
    citadel. To attack its buildings, click on the door of your target building,
    choose the number of soldiers that you wish to send and click on the attack
    button. Your soldiers will come from all nearby military buildings. Likewise,
    the defenders will come from all nearby military buildings of the enemy and
    intercept your forces.
pt_BR: Eu criei um novo adversário para você : é uma tribo do Império situada
    perto de sua citadela. Para atacar os edifícios dele, clique na porta do
    edifício-alvo, escolha a quantidade de soldados que você quer enviar e
    clique no botão de ataque. Os seus soldados irão sair de todos os edifícios
    das redondezas. Da mesma forma, os defensores também sairão dos
    aquartelamentos mais próximo e interceptar as suas forças.

en: I will create an enemy for you soon, but let's make sure you are prepared.
    This fortress is already quite strong and conquers a lot of space. But there is
    an even bigger building: the citadel.
pt_BR: Eu criarei um inimigo para você logo, mas vamos ter certeza de que você está
    preparado. Essa fortaleza já está forte e conquistou muito espaço. Mas tem
    uma construção ainda maior: a citadela.

en: If you decide you do not want to build a road at this time, you can cancel
    road building by clicking on the starting flag of the road and selecting
pt_BR: Se você decidir que não quer construir uma estrada neste momento, você
    pode cancelar a construção clicando na bandeira do início da estrada e selecionando

en: If you place something on a field, the surrounding fields might have less
     space for holding buildings, so choose your fields wisely.
pt_BR: Se você colocar qualquer coisa em um campo, os campos em volta dela terão
     menos espaço para outros edifícios, então escolha seus campo com sabedoria.

en: If you want to come back to this south-western part of your realm, just scroll here
    via right-button scrolling or open the minimap by clicking on the
pt_BR: Se você quer voltar a esta parte sudoeste do seu reino, basta rolar aqui via rolagem com botão direito ou abrindo o minimapa clicando no

en: Introducing messages
pt_BR: Introduzindo mensagens

en: It is easier to understand what is allowed to be built on which field when
    the build help symbols are enabled. Do so now either by pressing SPACE or by
    clicking the fourth button from the left at the very bottom of the screen.
    Click the "OK" button and then give it a try.
pt_BR: É mais fácil de entender o que é permitido construir em qual terreno
    quando os símbolos de ajuda de construção estão ativados. Faça-o agora
    pressionando ESPAÇO ou clicando no quarto botão a partir da esquerda
    na parte de baixo da tela. Aperte "OK" e faça uma tentativa.

en: Just click on any house symbol next to the stones, select the small buildings
    tab in the window that opens up, then click on the quarry symbol.
pt_BR: Clique num símbolo de casa junto às pedras, selecione a aba dos edifícios menores na janela que se abrir e depois clique na imagem da Pedreira.

en: Keep the slopes in mind while placing roads and use them to your advantage.
    Also try to keep roads as short as possible and always remember to place as
    many flags as you can on road segments to share the load better.
pt_BR: Tenha atenção aos declives quando estiver construindo estradas e usa-os da forma mais vantajosa. Mantenha suas estradas o mais curto possível colocando bandeiras para dividir a estrada no maior número de segmentos possíveis para distribuir as tarefas de transporte.

en: Left-click the "OK" button to close this box and then try it.
pt_BR: Clique em "OK" com o botão esquerdo do mouse para fechar a janela e então tente.

en: Let me quickly enable those two for you. Remember: 'c' and 's' are the keys.
    Alternatively you can click on any field without a building on it, select the
    watch tab and then click on the corresponding buttons.
pt_BR: Deixa eu ativar rápido estes dois para você. Lembra-se : 'c' e 's' são as teclas. Como alternativa, você pode clicar em qualquer espaço que não tenha um edifício, selecionar o separador Vigiar e depois clicar nos botões correspondentes.

en: Let's dive right in!
pt_BR: Mãos à obra !

en: Let's search for resources in this mountain.  First, we'll build a road into
    the mountains and place a flag. Then, we click on the flag and call a geologist
    to it. I'll show you how it's done.
pt_BR: Vamos procurar recursos nessa montanha. Primeiro, vamos construir uma estrada que termine numa bandeira dentro da área das montanhas. Depois clicamos na bandeira e chamamos um geólogo clicando no botão do Geólogo. Vou-lhe mostrar como se faz.

en: Let's try it out now: Build a few military buildings on your south western
    border.  We want to capture some of this mountain, so we can search for
    resources there. Bigger buildings will conquer more land which can be beneficial
    close to mountains because you can't build houses in mountains.
pt_BR: Vamos tentar isto agora: Construa alguns edifícios militares junto à fronteira Sudoeste. Você quer capturar uma parte desta montanha para ai poder procurar recursos. Edifícios maiores conquistarão mais território o que é benéfico quando se constrói junto às montanhas pois não se pode construí-los nas montanhas.

en: Let's wait and see what the geologist finds on the mountain.
pt_BR: Vamos esperar e ver o que o geólogo acha na montanha.

en: Lumberjack is done
pt_BR: Lenhador está pronto

en: Lumberjack's spot
pt_BR: Local para o lenhador

en: Message arrived!
pt_BR: Chegou uma mensagem!

en: Mining conclusion
pt_BR: Conclusão da mineração

en: Move your view with the cursor keys
pt_BR: Mexa sua visão com os cursores

en: Move your view with the mouse
pt_BR: Mexa sua visão com o mouse

en: Moving your view
pt_BR: Mexendo sua visão

en: Moving your view is essential to get a complete overview of your whole
    economy. There are two ways to move your view in Widelands. The first one is
    to use the cursor keys on your keyboard. The second one is the more common and
    faster one: press-and-hold the right mouse button anywhere on the map, then move
    your mouse around and you'll see the view scroll.
pt_BR: Mover a visão da tela de jogo é essencial para você ter a visão mais completa de sua economia. Existem duas maneiras de você mover a visão do tela do Widelands. A primeira é usando as teclas de cursor (as das setas) de seu teclado. A segunda forma é a mais comum e rápida: clique e prenda o botão direito do mouse algures no mapa e depois mova o rato para mover a tela.

en: Nice and easy does it all the time
pt_BR: Movimentos mais suaves produzem melhores resultados

en: Nice how they work, isn't it? But the poor carrier has a very long way to go.
    We can make it easier for him (and more efficient for us) when we place another
    blue flag on the road. You try it this time: click on the yellow flag symbol
    in between the two blue flags we just placed and then click on the
pt_BR: É legal ver eles trabalhando, não é?  Mas o pobre do carregador tem um longo caminho para percorrer. Podemos  facilitar a vida para ele (e sermos mais eficientes) se colocarmos mais uma bandeira nessa estrada. Tente você agora: clique um símbolo amarelo de bandeira situado entre as duas bandeiras já existentes e sobre a estrada e clique no

en: Note that a mine needs rations to work. Rations are
    produced in taverns and taverns need meat, pitta bread, and fish to produce
    them. You will need a lot more infrastructure to get your mines working
    well. This infrastructure also varies from tribe to tribe. You'll get them
    explained in the introduction campaigns for the three tribes.
pt_BR: Note que uma mina precisa de ração para trabalhar. Rações são produzidas em tavernas e tavernas precisam de carne, pão sirio e peixe para produzi-los. Voce precisará de muita infraestrutura para ter suas minas trabalhando bem. Essa infraestrutura tambem varia de tribo para tribo. Voce pode pegá-los explicados na campanha de introdução das três tribos.

en: Now go ahead, try it. The quarry is a small building, so if you click on a
    medium or big building symbol, you will have to select the small buildings
    tab first to find it. Go on, check it out!
pt_BR: Agora vá, tente. A pedreira é uma construção pequena, então se você clicar num simbolo de construção grande ou pequena, você deverá escolher as construções pequenas primeiro para achá-la. Continue e veja!

en: Now please rebuild the road between your quarry and your headquarters.
    We'll wait until the quarry is completed.
pt_BR: Agora reconstrua a estrada entre sua pedreira e seu quartel. Nós iremos esperar até a pedreira estar completa.

en: Now watch closely as a builder leaves the headquarters and goes to the
    construction site. Also a carrier will take position in between the two blue
    flags and carry wares from one blue flag to the other.
pt_BR: Agora veja com atenção o Construtor saindo do Quartel-general e indo para o local de construção. Também o carregador irá tomar posição entre as duas bandeiras azuis e transportar as mercadorias pela estrada entre as bandeiras.

en: Now we know what's going on. Let's wait for this quarry to finish.
pt_BR: Agora já sabemos o que está se passando. Vamos esperar que a construção da Pedreira termine.

en: Now, about this road. Remember: we are already in road building mode since you
    just ordered the quarry. You can either make it longer by one field at a time
    by left-clicking multiple times on neighbouring fields for perfect control over
    the route the road takes like so:
pt_BR: Agora sobre esta estrada. Lembra-se: já estávamos em modo de construção de estradas desde que ordenou a construção da Pedreira. Pode alongá-la passo a passo fazendo clique esquerdo no passo seguinte para você ter o controle total da rota que a estrada segue, dessa maneira:

en: Okay, now we own some of the area on this mountain. Mountains are very
    important, because they contain resources: coal, iron ore, gold ore and
    granite.  Each tribe uses the resources differently, but all need mines to get
    the resources out of the ground.
pt_BR: Certo, agora possuímos parte da área desta montanha. Montanhas são muito importantes, porque elas contêm recursos: carvão, ferro bruto, ouro bruto e granito. Cada tribo usa estes recursos à sua maneira, mas todos necessitam minas para retirá-los da terra.

en: On to the last topic now. We are going to talk about soldiers, their training
    and their profession: warfare. As mentioned, Widelands is about building up,
    not burning down: therefore warfare is also more focused on the economics than
    the military strategies. Nevertheless, warfare offers one way to challenge
    other players and it has some game mechanics that deserve explanation. The
    economies of the tribes are explained in their individual tutorial campaigns.
    Ok, I am going to create us a little training ground with a training camp and a
    warehouse to the north east of here.
pt_BR: Sobre o tópico anterior. Vamos falar sobre soldados, seu treino e sua profissão. Como já mencionei, o Widelands é construção e não destruição, por isso fazer a guerra aqui é mais uma questão econômica do que estratégia militar. Contudo, fazer a guerra é mais uma das formas de desafiar os adversários e tem uma mecânica que merece uma explicação mais detalhada. As economias das tribos estão explicadas em cada um dos tutoriais tribais. Por isso agora vamos iniciar o recrutamento no Campo de treinos que vou construir a Nordeste do Quartel-general.

en: One more thing: around the field where your road would end you can see
    different markers. They have the following meaning:
pt_BR: Outra coisa: à volta do campo onde a sua estrada devia terminar pode ver diferentes marcadores. Eles têm os seguintes significados:

en: Onward to the quarry
pt_BR: Eu vou, eu vou ... para a pedreira

en: Other ways to move the view
pt_BR: Outros jeitos de mover a vista

en: Placing another flag
pt_BR: Fincando outra bandeira

en: Red building symbols can only hold small buildings and flags.
pt_BR: Símbolos de edifícios vermelhos podem apenas permitir a construção de pequenas edificações e bandeiras.

en: Road building
pt_BR: Construindo estrada

en: Searching for resources
pt_BR: Procurando por recursos

en: Similar to this are building statistics which are also toggled via a
    button on the watch tab of any field. The hotkey for it is 's'. This will
    display an information string about the productivity of buildings or the
    progress of construction sites.
pt_BR: Semelhante a isto existe ainda a Estatística dos Edifícios que pode ser ligada e desligada através da aba Vigiar da janela do terreno. A tecla de atalho é 's'. Esta opção irá apresentar uma linha de informação sobre a produtividade do edifício ou o progresso da construção de uma obra.

en: So our geologist found a lot of coal on this mountain. You should therefore
    build a coal mine here. Building a mine is like building a house. The build help
    symbol for where a mine can be built is
pt_BR: Nosso geólogo encontrou bastante carvão nesta montanha. Tu deves construir uma mina de carvão aqui. Construí-la é como construir uma casa. O símbolo de ajuda indicando onde podes construir uma mina é

en: Soldiers and Warfare
pt_BR: Soldados e Guerra

en: Some stones were found
pt_BR: Algumas pedras foram encontradas

en: Stones can be mined in granite mines, but the easier way is to build a quarry
    next to some stones laying around. As it happens, there is a pile of them
    laying just to the west (left) of your headquarters. I will teach you now how to
    move your view over there.
pt_BR: As pedras podem ser obtidas nas Minas de granito, mas é mais fácil de obtê-las construindo uma Pedreira perto dos rochedos. Por acaso existe um grande rochedo a Oeste (à esquerda) do Quartel-general. Vou lhe ensinar como mover a vista da tela para esse local.

en: Thanks for playing this tutorial. Enjoy Widelands and remember
    to visit us at
pt_BR: Obrigado por jogar o tutorial. Divirta-se com Widelands e lembre-se de nos visitar

en: That won't do yet. I still need to connect the lumberjack's hut to the
    rest of my road network. After I ordered a construction site, I was
    automatically put in road building mode, so all I have to do is click on the
    blue flag in front of my headquarters.
pt_BR: Isso ainda não é suficiente! Ainda preciso ligar a Cabana do Lenhador ao resto da rede de estradas. Depois de ter ordenado sua construção, fiquei automaticamente em modo de construir estradas por isso agora só tenho que clicar na bandeira azul em frente ao meu Quartel-general.

en: The amount of damage a soldier inflicts upon a successful attack on the
    enemy. A barbarian soldier with attack level 0 inflicts ~14 hitpoints damage
    when he succeeds to hit an enemy. For each attack level, he gains 7 damage.
pt_BR: A quantidade de dano que um soldado inflige em um ataque de sucesso no inimigo. Um soldado bárbaro com ataque no nível 0 inflige ~14 de dano nos pontos de vida quando ele faz um ataque de sucesso no inimigo. Para cada nível de ataque, ele ganha 7 de dano.

en: The connection between the fields is extremely steep. The speed increase in
    one direction is huge while the slowdown in the other is also substantial.
pt_BR: A ligação entre os terrenos é demasiado inclinada. O aumento de velocidade a descer é enorme e a subir a desaceleração também é substancial.

en: The geologist will arrive shortly to the flag and start investigating the
    area in his surroundings. He will place the following markers for the various
    resources:
pt_BR: O geólogo vai chegar em breve à bandeira e começar a investigar a área à volta dela. Ele irá colocar os seguintes marcadores para os vários tipos de recursos:

en: The message window can be toggled by the button on the very right at the
    bottom of the screen. This button also changes appearance if new messages are
    available, but there is also a bell sound played whenever you receive a new
    message.
pt_BR: A janela das mensagens pode ser alternada através do botão mais à direita do menu na parte de baixo da tela. Este botão também altera a sua aparência se houver uma nova mensagem, mas soará também uma campainha assim que for recebida a nova mensagem.

en: The message window is central to fully controlling your tribe's fortune. But
    you get a lot of messages in a real game. To keep your head straight, you should
    try to keep the inbox empty. Archive all your messages in the inbox now. To do
    so, open the messages window by pressing 'n' or clicking the right most button
    at the very bottom of the screen. Then mark all messages by checking the check
    box in front of them. Then, click the archive all button
pt_BR: A janela das mensagens é um dos aspectos centrais para controlar a sorte da sua tribo. Mas você recebe muitas mensagens num jogo real. Para não ficar baralhado tente manter a sua caixa de correio vazia. Vamos arquivar agora  suas mensagens da caixa de entrada.  Para fazer isso clique no botão mais à direita do menu na parte de baixo da tela. Depois selecione todas as mensagens marcando a caixa de verificação em frente delas. No fim clica no botão 'Arquivar mensagens Selecionadas'.

en: The minimap shows you the complete map in miniature. You can directly jump to
    any field by left-clicking on it. You can also toggle buildings, roads, flags
    and player indicators on and off inside the minimap.
pt_BR: O minimapa mostra o mapa completo em miniatura. Tu podes ir diretamente para qualquer local clicando nele. Tu podes também ativar ou desativar os indicadores de casas, estradas, bandeiras e jogadores no minimapa.

en: The shorter your road segments are, the faster your wares will be transported.
    You should therefore make sure that your roads have as many flags as possible.
    Build a blue flag now in the middle of the road that connects your headquarters
    to your lumberjack's hut.
pt_BR: Quanto menores forem os segmentos, mais rápido será o transporte das mercadorias. Por isso deve se certificar que as estradas têm o maior número de bandeiras possível. Coloque agora um bandeira azul no meio da estrada que liga seu Quartel.general com a Cabana do Lenhador.

en: The terrain is flat here. Your carriers will be very swift on this terrain.
pt_BR: O terreno é plano aqui. Os seus carragadores serão bastante velozes neste terreno.

en: The total life of a soldier. A barbarian soldier starts with ~130 hitpoints,
    with each hitpoint level he gains 28 hitpoints.
pt_BR: A vida total de uma soldado: os pontos de vida. Um guerreiro Bárbaro começa com ~130 pontos de vida e a cada nível de pontos de vida ele ganha mais 28 pontos. Quanto mais pontos ele tiver mais resistente é aos ataques do inimigo.

en: There are some stones to the west of your headquarters. Build a quarry right
    next to them. The quarry is a small building like the lumberjack's hut. You
    can therefore build it on any field that shows a red, yellow or green house
    when the build help is enabled (Press SPACE for that).
pt_BR: Existem alguns rochedos a Oeste de seu Quartel-general. Construa uma Pedreira ao pé deles. A Pedreira é um edifício pequeno como a Cabana do Lenhador. Pode por isso construí-la em qualquer terreno que tenha um símbolo de casa seja ele vermelho,amarelo ou verde quando a Ajuda na Construção estiver ligada (pressione a barra de espaços para ligar/desligar essa ajuda).

en: There are three different tribes in Widelands: the barbarians, the empire and
    the atlanteans. All tribes have a different economy, strength and weaknesses,
    but the general gameplay is the same for all. We play the barbarians for now.
pt_BR: Existem três tribos diferentes no Widelands: Os Bárbaros, o Império e os Atlantes. Cada tribo tem diferentes economias, pontos fracos e pontos fortes, mas de forma geral o modo de jogar é o mesmo. Por agora jogaremos com os Bárbaros.

en: There are two ways to move your view. The first one is using the cursor keys
    on your keyboard. Go ahead and try this out.  Click the "OK" button and then move
    the view using the cursor keys
pt_BR: Existem duas maneiras de mover a visão da tela do Widelands. A primeira é usando as teclas de cursor (as das setas) de seu teclado. Para experimentar por si, clique no botão "OK" e depois use as teclas do cursor para mover a vista.

en: There is a small slope to climb to reach this field. This means your
    workers are faster walking downwards than they are walking upwards.
pt_BR: Há uma pequena subida para alcançar este terreno. Isto significa que seus trabalhadores serão mais rápidos descendo do que subindo.

en: There is one more thing I'd like to teach you now: Expanding your territory.
    The place that we start with around our headquarters is barely enough for a
    basic build infrastructure and we do not have access to mountains which we
    need to mine minerals and coal. So we have to expand our territory.
pt_BR: Existe mais uma coisa que gostaria de lhe ensinar: A expandires o seu território. O território inicial à volta do Quartel-general mal chega para construir a infraestrutura básica da construção e não temos acesso a nenhuma montanha, a qual precisamos para minerar os recursos necessários. Por isso temos de expandir o nosso território.

en: There we go. Take a look at the soldiers that are on their way into our
    trainings camp. They look different than normal workers: they have a health bar
    over their head that displays their remaining hitpoints and they have four
    symbols which symbolize the individual soldier's current levels in the four
    different categories hitpoints, attack, defense and evade.
pt_BR: Vamos no bom caminho. Veja como os soldados se dirigem ao nosso Campo de treinos. Eles têm um aspecto diferente dos trabalhadores normais: Possuem uma barra de saúde sobre as suas cabeças que apresenta os pontos de vida restantes e têm quatro símbolos que significam os níveis atuais das quatro diferentes categorias: pontos de vida, ataque, defesa e evasão.

en: There you go. I will explain about all those symbols in a minute. First, let
    me show you how to make a lumberjack's hut and how to connect it with a road.
    There is a sweet spot for a lumberjack right next to those trees.  I'll describe
    the steps I will take and then ask you to click on the "OK" button for me to
    demonstrate.
pt_BR: Irei explicar tudo sobre esses símbolos daqui a pouco. Primeiro, me deixa mostrar para você como construir uma Cabana do Lenhador e como ligá-la a uma estrada. Existe um lugar excelente para o Lenhador ali pertinho das árvores. Vou-lhe  descrever os passos que tem que fazer e pedir-lhe que clique no botão "OK" para que eu lhe possa demonstrar.

en: This concludes the tutorial. There is some stuff we have not covered here --
    we have not even built a single producing building even though producing wares
    is the most important thing in Widelands -- but you've learned the ropes. You
    can learn about the remaining stuff while you go through the individual tribe's
    introduction campaigns. Each consists of some scenarios explaining the tribes
    and their economy while introducing the background story of Widelands. Have fun
    playing!
pt_BR: Isto conclui este tutorial. Existem algumas coisas que não foram incluídas aqui pois nem chegamos a construir um único edifício de produção de mercadorias apesar de estas serem a coisa mais importante no Widelands... mas pelo menos aprendemos o básico. Pode aprender o resto das coisas importantes do jogo nas campanhas de introdução de cada uma das tribos. Cada uma consiste em alguns cenários que explicam as tribos, as suas diferentes economias ao mesmo tempo que introduzem a história de fundo do Widelands. Divirta-se jogando!

en: Trainings camp and soldier stats
pt_BR: Campos de treinamento e status do soldado

en: Waiting for the geologist
pt_BR: Esperando pelo geólogo

en: Waiting for the hut to be finished
pt_BR: Esperando a cabana ser concluida

en: Waiting for the lumberjack to go up
pt_BR: Esperando o Lenhador começar a trabalhar

en: Warfare and Training
pt_BR: A guerra e a recruta militar

en: We need to find a nice place for the lumberjack's hut. To make this easier,
    we can activate the build help. There are two ways you can do this, either by
    clicking on the build help button at the bottom of the screen which is the
    fourth one from the left. Or you can use the SPACE key to toggle it.
pt_BR: Precisamos encontrar um bom sitio para a Cabana do Lenhador. Para tornar isto mais fácil podemos ativar a Ajuda na Construção. Existem dois modos de fazer isto: ou clicando no Botão Ajuda na Construção do menu que está em baixo (o quarto botão a contar da esquerda). Ou podes usar a Barra de espaços para ligar/desligar os símbolos da ajuda.

en: Welcome to Widelands!
pt_BR: Bem vindo ao Widelands!

en: Welcome to the Widelands tutorial!
pt_BR: Bem vindo ao tutorial do Widelands!

en: Well done! Let's see how messages work in the real game, shall we? For this,
    I'll take all stones away from the poor stonemason in the quarry. He will then
    send a message that he can't find any in his working area the next time he
    tries to do some work.
pt_BR: Muito bem! Vamos ver como mensagens funcionam no jogo, podemos? Para isso, eu pegarei todas as pedras próximas do pobre pedreiro na pedreira. Ele irá então enviar uma mensagem dizendo que não achou nada em sua area de trabalho na proxima vez que ele tentar trabalhar.

en: Well done! Let's wait till the hut is finished. If you want things to
    go faster, simply use the PAGE UP key on your keyboard to increase the game
    speed. You can use PAGE DOWN to make the game slower again.
pt_BR: Muito bem! Vamos esperar até a cabana terminar. Se você quiser que vá mais rapido, simplesmente use Page UP no seu teclado para aumentar  a velocidade do jogo. Você pode usar Page DOWN para diminuir a velocidade.

en: While we wait, I'll quickly show you another useful feature. All construction
    sites look the same and some buildings look alike. It is sometimes hard to tell
    them apart. Widelands offers a feature to show label texts over the buildings.
    They are called the census and you can toggle them via the 'c' key or via
    the button on the watch tab of any field.
pt_BR: Enquanto esperamos, vou-lhe mostrar uma outra funcionalidade muito útil. Todas as obras têm o mesmo aspecto e alguns edifícios são muito parecidos, o que torna por vezes difícil os distinguir. O Widelands oferece uma função que apresenta etiquetas de texto apresentadas sobre os edifícios. Chama-se a isso os Censos que podem ser ligados/desligados através da tecla 'c' ou através de um botão no separador Vigiar quando se clica no terreno.

en: Widelands is a slow-paced build-up strategy with an emphasis on construction,
    not destruction. This tutorial will get you through the basics of the game.
pt_BR: O Widelands é um jogo de estratégia passo a passo de crescimento com ênfase na construção e não na destruição. Este tutorial irá lhe dar as bases para poder desfrutar melhor este jogo.

en: You can build four things on fields in Widelands: Flags, small houses, medium
    houses and big houses. But not every field can hold anything. The build help
    eases recognition:
pt_BR: Você pode construir quatro coisas nos campos do Widelands: bandeiras, pequenas casas, casas médias e edifícios de grande porte. Mas nem todos os locais tem as condições para construir. A Ajuda na Construção facilita o reconhecimento do terreno

en: You can choose from the following military buildings: sentry, 
    donjon, barrier and fortress. The bigger the building, the more expensive it is
    to be built. But it will also conquer a bigger region. Sometimes, it is useful
    to build a big military building next to a mountain so that you can reach
    fields farther up.
pt_BR: Você pode escolher entre as seguintes construções militares: sentinela, 
    torreão, barreira e fortaleza. Quanto maior a construção mais caro custa para
    construí-la. Mas ela também vai conquistar mais área. Algumas vezes construções
    militares grandes são uteis perto de montanhas para que você alcance áreas
    mais acima.

en: You can continue playing this map or you can end this game whenever you like.
    To leave this game and return to the main menu click on the
pt_BR: Você pode continuar a jogar este mapa ou pode terminar de jogar a qualquer altura.<br>Para sair do jogo e voltar ao Menu Principal clique em

en: You can dismiss this box by left-clicking on the button below.
pt_BR: Pode fechar esta caixa ao clicar com o botão esquerdo no botão abaixo.

en: You usually start the game with one headquarters. This is the big building
    with the blue flag in front of it. The headquarters is a warehouse that stores
    wares, workers and soldiers. Some wares are needed for building houses, others
    for making other wares. Obviously, the wares in the headquarters will not last
    forever, so you must make sure to reproduce them. The most important wares in
    the early game are the basic build wares: trunks and raw stone. Let's make sure
    that we do not run out of trunks. For this, we need a lumberjack and a hut for
    him to stay in.
pt_BR: Habitualmente você começa o jogo com um Quartel-general que é o edifício maior com uma bandeira azul à sua frente. O Quartel-general é um armazém onde são guardadas as mercadorias e onde habitam os trabalhadores e os soldados. Algumas mercadorias são necessárias para construir casas e outras são os componentes de outras mercadorias. Obviamente que as mercadorias agora em armazém não vão durar para sempre, por isso você vai ter que tratar de produzir mais. No inicio do jogo as mais importantes são os materiais de construção básicos: troncos e pedra. Vamos assegurar-nos que não vamos esgotar o estoque de troncos. Para isto precisamos de um Lenhador e duma Cabana para ele morar.

en: a bit of coal
pt_BR: Um pouco de carvão

en: a bit of gold
pt_BR: Um pouco de ouro

en: a bit of granite
pt_BR: Um pouco de granito

en: a bit of iron
pt_BR: Um pouco de ferro

en: a lot of coal
pt_BR: Muito carvão

en: a lot of gold
pt_BR: Muito ouro

en: a lot of granite
pt_BR: Muito granito

en: a lot of iron
pt_BR: Muito ferro

en: archive message button to move them into your archive.
pt_BR: botão Arquivar mensagens Seleccionadas para movê-las para o Arquivo.

en: build flag symbol.
pt_BR: símbolo de construção de bandeira

en: exit game button.
pt_BR: sair do jogo

en: minimap button at the bottom of the screen. Alternatively you could also press
    'm' on your keyboard
pt_BR: botão do mini-mapa no menu na parte de baixo da tela. Como alternativa você pode usar a tecla 'm' de seu teclado.

en: nothing was found here
pt_BR: Nada foi encontrado por aqui

en: options menu button on the very left at the bottom of the screen.
    Then click the
pt_BR: botão do Menu Opções que é o mais à esquerda. Depois clique em

en: the abort symbol.
pt_BR: símbolo cancelar

en: the road building symbol.
pt_BR: o símbolo de construção de estradas

en: this one.
pt_BR: Esse aqui

en: (CTRL+) 0-9  Remember and go to previously remembered locations
pt_BR: (CTRL+) 0-9 Lembre e vá para lugares anteriormente lembrados.

en: , / .       Go to previous / next location
pt_BR: , / .  Vai para a anterior / próxima localização

en: - how to reproduce the bug
pt_BR: - Como reproduzir o bug

en: - send us a compressed (zip, gzip, bzip2) replay if the bug appeared in-game. For more explanation, see the section on Replays below.
pt_BR: - Envie-nos um replay compactado (zip, gzip, bzip2) caso o bug apareçeu no jogo. Para mais explicações, veja a seção de Replays abaixo.

en: - send us a compressed (zip, gzip, bzip2) session record if possible, unless the<br>bug is trivial to reproduce. In fact, it may be a good idea to always record<br>your sessions in case a bug surfaces. For more explanation, see below.
pt_BR: - Envie-nos uma seçao gravada e compactada (zip, gzip, bzip2)  caso possivel, a menos que o <br>bug é crucial para reproduzir. No fato, é uma boa ideia sempre gravar <br>suas seções no caso de um bug apareçer. Para mais explicações, veja abaixo.

en: - what version of Widelands did you use (i.e. the build number, or whether it's<br>a custom compile from SVN)
pt_BR: - que versão de Widelands você usa (i.e o número do build)

en: - which map you were playing
pt_BR: - Qual o mapa que estava jogando

en: 0. This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The Program, below, refers to any such program or work, and a work based on the Program means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in the term modification.)  Each licensee is addressed as you.<br>Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope.  The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.<br>
pt_BR: 0. Esta Licença se aplica a qualquer programa ou outro trabalho que contenha um aviso colocado pelo detentor dos direitos autorais dizendo que pode ser distribuído sob os termos desta Licença Pública Geral. O Programa, abaixo, refere-se a qualquer programa ou trabalho, e um trabalho baseado no Programa significa ou o Programa ou qualquer trabalho derivado sob a lei de direitos autorais: isto é, uma obra contendo o Programa ou uma parte dele, na íntegra ou com modificações e / ou traduzido para outra língua. (Doravante, a tradução é incluída sem limitações no termo modificação). Cada licenciado é endereçado como você. <br> Atividades outras que a cópia, distribuição e modificação não estão cobertas por esta Licença, estando fora de seu alcance. O ato de executar o Programa não é restrito, ea saída do Programa é coberto apenas se seu conteúdo constituir um trabalho baseado no Programa (independente de ter sido produzida pela execução do Programa). Se isso é verdadeiro depende do que o Programa faz. <br>

en: 1-0      Changes tools size
pt_BR: 1-0 Altera o tamanho da ferramentas

en: 1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program.<br>You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.<br>
pt_BR: 1. Você pode copiar e distribuir cópias fiéis do código-fonte do Programa ao recebê-lo, em qualquer meio, desde que você conspícua e apropriadamente publique em cada cópia um aviso de copyright apropriada e exoneração de garantia; manter intactos todos os avisos que se referem a esta Licença e à ausência de qualquer garantia e forneça a outros recebedores do Programa uma cópia desta Licença junto com o Programa. <br> Você pode cobrar uma taxa pelo acto físico de transferir uma cópia, e pode por sua opção oferecer protecção de garantia em troca de uma taxa. <br>

en: 10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.
pt_BR: 10. Se você deseja incorporar partes do Programa em outros programas grátis em que as condições de distribuição é diferente, escreva pro autor para pedir permissão. Para o software que é protegido por direitos autorais pela Free Software Foundation, escreva para ela; as vezes nós fazemos exceções. Nossa decisao será guiada pelos dois objetivos de preservar o status grátis de todos os derivativos do nosso software grátis e de promover a transferência e reuso do software geralmente.

en: 11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
pt_BR: 11. PELO FACTO DO PROGRAMA SER LICENCIADO SEM CUSTOS, NÃO É OFERECIDO NENHUM TIPO DE GARANTIA, ATÉ AOS LIMITES PERMITIDOS POR LEI. EXCEPTO QUANDO FOR EXPRESSO POR ESCRITO, OS DETENTORES DOS DIREITOS DE AUTOR E/OU TERCEIROS FORNECEM O PROGRAMA TAL COMO ESTÁ SEM NENHUM TIPO DE GARANTIA EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO POR, TODO O TIPO DE GARANTIAS COMERCIAIS E DE ADEQUAÇÃO A UM FIM ESPECÍFICO. QUAISQUER RISCOS QUE ADVENHAM DA QUALIDADE E DA PERFORMANCE DO PROGRAMA RECAEM SOBRE SI. NO CASO HAVER DE FACTO DEFEITOS NO PROGRAMA, O UTILIZADOR ASSUMIRÁ TODOS OS CUSTOS QUE ADVENHAM DE MANUTENÇÕES, REPARAÇÕES E CORRECÇÕES EM QUE INCORRA.

en: 12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
pt_BR: 12. EM NENHUMA CIRCUNSTÂNCIA, A NÃO SER SE REQUERIDO POR LEI OU ACORDADO POR ESCRITO,  TERÁ O DETENTOR DOS DIREITOS DE AUTOR OU TERCEIROS QUE MODIFIQUEM E/OU REDISTRIBUAM O PROGRAMA, TAL COMO PERMITIDO ACIMA, SERÃO RESPONSABILIZADOS POR DANOS ESPECIAIS , DIRECTOS OU INDIRECTOS QUE ADVENHAM DO USO OU DA INABILIDADE DO USO DO PROGRAMA (INCLUINDO MAS NÃO LIMITADO POR PERDA DE DADOS OU  OU DADOS TORNADOS INCORRECTOS, OU PERDAS SOFRIDAS POR VOCÊ OU POR OUTRAS PARTES, OU FALHAS DO PROGRAMA AO OPERAR COM QUALQUER OUTRO PROGRAMA), MESMO QUE TAL DETENTOR OU TERCEIROS TENHAM SIDO AVISADOS DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.

en: 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions:<br><br>a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.<br>b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.<br>c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License.  (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.)
pt_BR: 2. Você pode modificar sua cópia ou cópias do Programa ou qualquer parte dele, assim formando um trabalho baseado no Programa, e copiar e distribuir essas modificações ou trabalhos sob os termos da Secção 1 acima, desde que também cumpra todas estas condições : <br> a) Você deve fazer com que os arquivos modificados levem avisos proeminentes afirmando que você alterou os ficheiros ea data de qualquer alteração. <br> b) Você deve fazer qualquer trabalho que distribua ou publique, e que todo ou em parte contenha ou seja derivado do Programa ou qualquer parte dele, seja licenciada como um todo, sem custos para terceiros sob os termos desta Licença. <br> c) Se o programa modificado normalmente lê comandos interativamente quando executado, você deve fazer com que, quando iniciada a execução para tal uso interativo da forma mais usual, imprimir ou exibir um anúncio incluindo um aviso de direitos autorais e um aviso de que não há qualquer garantia (ou então, dizer que você disponibiliza uma garantia) e que os usuários podem redistribuir o programa sob estas condições, ainda informando os usuários como consultar uma cópia desta Licença. (Exceção: se o próprio Programa é interactivo mas normalmente não imprime estes tipos de anúncios, seu trabalho baseado no Programa não precisa imprimir um anúncio.)

en: 3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:<br><br>a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,<br>b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,<br>c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code.  (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)
pt_BR: 3. Você pode copiar e distribuir o Programa (ou trabalho baseado nele, sob a Secção 2) em código-objeto ou em forma executável sob os termos das Seções 1 e 2 acima, desde que você faça um dos seguintes procedimentos: <br> a) O acompanhe com o código-fonte correspondente completo legível por máquina, que deve ser distribuído sob os termos das Seções 1 e 2 acima num meio usualmente utilizado para intercâmbio de software; ou, <br> b) O acompanhe com uma oferta escrita, válida por pelo menos três anos, para dar a quaisquer terceiros, por um custo não superior ao custo de efectuar a distribuição física, uma cópia completa em formato digital do código fonte correspondente, para ser distribuído sob os termos das Seções 1 e 2 acima e em meio normalmente utilizado para o intercâmbio de software; ou, <br> c) O acompanhe com a informação que você recebeu em relação à oferta para distribuir o correspondente código fonte. (Esta alternativa é permitida somente para distribuição não-comercial e apenas se você recebeu o programa em código-objeto ou formato executável com essa oferta, de acordo com a Subseção b acima.)

en: 4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License.  Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
pt_BR: 4. Você não pode copiar, modificar, sublicenciar ou distribuir o Programa, exceto conforme expressamente estabelecido nesta Licença. Qualquer outra tentativa de copiar, modificar, sublicenciar ou distribuir o Programa é nula, e automaticamente rescindirá seus direitos sob esta Licença. No entanto, terceiros que tiverem recebido cópias, ou direitos de você sob esta Licença não terão suas licenças rescindidas, enquanto estes terceiros mantiverem o seu pleno cumprimento.

en: 5. You are not required to accept this License, since you have not signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works.  These actions are prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.
pt_BR: 5. Você não é obrigado a aceitar esta Licença, desde que não tenham assinado. No entanto, nada lhe concede permissão para modificar ou distribuir o Programa ou seus trabalhos derivados. Estas acções são proibidas por lei se você não aceitar esta licença. Portanto, ao modificar ou distribuir o Programa (ou qualquer trabalho baseado no Programa), você indica sua aceitação desta Licença para fazê-lo, e todos os seus termos e condições para copiar, distribuir ou modificar o Programa ou trabalhos baseados nele.

en: 6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions.  You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License.
pt_BR: 6. Cada vez que você redistribuir o Programa (ou qualquer trabalho baseado no Programa), o destinatário recebe automaticamente uma licença do licenciante original para copiar, distribuir ou modificar o Programa, sujeitos a estes termos e condições. Você não pode impor quaisquer outras restrições ao exercício daqueles que recebem os direitos atribuídos aqui. Você não é responsável por impor a conformidade de terceiros a esta Licença.

en: 7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License.  If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all.  For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.
pt_BR: 7. Se, como consequência de uma sentença judicial ou alegação de infrigir patentes ou por qualquer outra razão (não limitada a assuntos de patentes), condições forem impostas a você (por ordem judicial, acordo ou de outro modo) que contradigam as condições desta Licença, elas não o livram das condições desta Licença. Se você não puder distribuir de forma a satisfazer simultaneamente suas obrigações sob esta Licença ou quaisquer outras obrigações pertinentes, então como consequência você não poderá distribuir o Programa. Por exemplo, se uma licença de patente não permitir a redistribuição sem pagar direitos do Programa por todos aqueles que recebam cópias directamente ou indirectamente através de si, então a única forma de você satisfazer a ela ea esta Licença seria a de desistir completamente de distribuir o programa.

en: 8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License.
pt_BR: 8. Se a distribuição e / ou utilização do Programa está restrito em certos países quer por patentes ou direitos autorais, o detentor original dos direitos autorais que colocar o Programa sob esta Licença poderá acrescentar uma limitação geográfica de distribuição explícita excluindo esses países, de modo que a distribuição seja permitida somente em ou entre países não excluídos. Neste caso, esta Licença incorpora a limitação como se a escrita no corpo desta Licença.

en: 9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time.  Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.<br>Each version is given a distinguishing version number.  If the Program specifies a version number of this License which applies to it and any later version, you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.
pt_BR: 9. A Free Software Foundation pode publicar versões revisadas e / ou novas versões da General Public License de tempos a tempos. Estas novas versões serão similares em espírito à versão actual, mas podem diferir em detalhes para endereçar novos problemas ou preocupações. <br> Cada versão é dada um número distinto. Se o Programa especifica um número de versão desta Licença que se aplica a ele e qualquer outra versão posterior, você tem a opção de seguir os termos e condições quer dessa versão ou de qualquer versão posterior publicada pela Free Software Foundation. Se o Programa não especificar um número de versão desta Licença, você pode escolher qualquer versão já publicada pela Free Software Foundation.

en: <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.><br>Copyright (C) <year>  <name of author><br><br>This program is free software; you can redistribute it and/or modify<br>it under the terms of the GNU General Public License as published by<br>the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or<br>(at your option) any later version.<br><br>This program is distributed in the hope that it will be useful,<br>but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of<br>MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the<br>GNU General Public License for more details.<br><br>You should have received a copy of the GNU General Public License<br>along with this program; if not, write to the Free Software<br>Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br><br><br>Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
pt_BR: Widelands - jogo para computador <br>Copyright (C) 2010 vários autores<br><br>Este Programa é Software Livre; você pode redistribui-lo e/ou modificá-lo<br>segundo os termos da Licença Pública Geral (GPL) GNU (ou versão<br>original em inglês da GNU General Public License) tal como publicada pela<br>Free Software Foundation; tanto a versão 2 da Licença, ou qualquer versão <br>posterior à sua escolha .<br><br>Este Programa é distribuído na esperança de que lhe será útil, mas<br>SEM QUALQUER TIPO DE GARANTIAS; não incluindo mesmo a garantia implícita<br>de COMERCIALIZAÇÃO OU ADEQUAÇÃO A UM USO ESPECÍFICO. Consulte a<br>GNU General Public License para obter mais informações.<br><br>Deveria ter recebido uma cópia da GNU General Public License<br>incluida com este Programa; Se não, escreva para <br>Free Software Foundation, Inc.,<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA<br><br><br>Inclua também as suas informações de contacto por email ou correio.

en: A binary file called filename.rec will be created. To play it back, perform the same steps as outlined above, but replace --record with --playback.
pt_BR: Uma pasta binária chamada filename.rec será criada. Para reproduzi-lo, execute as mesmas etapas descritas acima, mas substituir - com registro - a reprodução.

en: ALT      (Hold) Selects second alternative tool while pressed
pt_BR: ALT (pressionado) seleciona a segunda ferramente alternativa.

en: Always build a forester's and a fish breeder's house, so you will not run out of trunks and food.
pt_BR: Sempre construa uma casa de guarda florestal e um criador de peixes, de modo que você não vai ficar sem dos troncos e dos alimentos.

en: Always build a forester's house so you will not run out of trunks.
pt_BR: Sempre construa uma casa de guarda florestal, de modo que você não fique sem troncos.

en: Always build a ranger's and a gamekeeper's hut, so you will not run out of trunks and food.
pt_BR: Construa sempre uma Cabana de Caçador e do Encarregado da Caça, para que não fique sem comida.

en: Any further questions? Our FAQs, the wiki and of course our community forums can be found at www.widelands.org.
pt_BR: Dúvidas? Nosso FAQs, o wiki e, claro, fóruns de nossa comunidade podem ser encontradas em www.widelands.org.

en: Be sure to send a geologist to survey sites before building a well or a mine.
pt_BR: Certifique-se de enviar um geólogo para pesquisa antes de construir um poço ou uma mina

en: C               Toggle census
pt_BR: C               ver os censos

en: C        Toggles census on/off
pt_BR: C        Liga/desliga os censos

en: CTRL+L   Load Map
pt_BR: CTRL+L Carregar Mapa

en: CTRL+S   Save Map
pt_BR: CTRL+S Salvar Mapa

en: Campaign Story
pt_BR: Campanha

en: Check out the Widelands project homepage:
pt_BR: Veja a página inicial do projeto do Widelands:

en: Chieftain
pt_BR: Chefe

en: Coders
pt_BR: Programadores

en: Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br>Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.<br>
pt_BR: Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br>É permitido a todos a cópia e a distribuição de cópias verbatim deste documento de licença, mas alterações não são permitidas.<br>

en: Creating a Session Record</p>
pt_BR: Criando uma Gravação de Sessão</p>

en: Ctrl+F10    Quit the game immediately
pt_BR: Ctrl+F10 fecha o jogo imediatamente.

en: DELETE      Archive the current message
pt_BR: DELETE      Guardar a mensagem actual no arquivo

en: Dansk
pt_BR: Dinamarquês

en: Documentation, Help and Wiki
pt_BR: Documentação, Ajuda e Wiki

en: E        Toggles event menu
pt_BR: E        Liga/desliga Menu de eventos

en: Elders
pt_BR: Velhos

en: Empire
pt_BR: Império

en: End of Terms and Conditions
pt_BR: Fim dos Termos e Condições

en: F               Toggle Fullscreen
pt_BR: F               Liga/desliga Tela completa

en: F        Toggles fullscreen
pt_BR: F        Alterna o Tela completo

en: F11         Take a screenshot
pt_BR: F11 Tira uma screenshot

en: F6           Shows the debug console (only in debug-builds)
pt_BR: F6 mostra o console do debug (apenas em construções-debug)

en: Former elders
pt_BR: Antigos Velhos

en: G           Go to location corresponding to current message
pt_BR: G vai para a localizaçao correspondente a atual mensagem

en: GNU general public licence
pt_BR: Licença Pública Geral GNU (GNU general public licence)

en: GNU general public license terms and conditions for copying, distribution and modification
pt_BR: Licença Pública Geral GNU (GNU GPL)  como os termos e condições para cópia, distribuição e modificação

en: General game control
pt_BR: Controle geral do game

en: Graphicians
pt_BR: Gráficos

en: H        Toggles main menu
pt_BR: H        Alterna o Menu Principal

en: Holding down ALT switches second alternative tool on (if it exists).
pt_BR: Pressionando ALT, muda para a segunda ferramenta alternativa (caso exista).

en: Holding down SHIFT switches first alternative tool on. This tool is in most cases the complete opposite of the normal tool (for example deletion of an object instead of placing one).
pt_BR: Pressionando SHITF muda para a primeira ferramenta alternativa. Essa ferramenta na maioria dos casos é o oposto completo da ferramenta normal. (Por exemplo a deletação de um objeto ao invés de colocá-lo)

en: Home        Center main mapview on starting location
pt_BR: Home        Centrar a vista do mapa principal na localização incial

en: Homepage Coders
pt_BR: Página inicial dos Coders

en: How to Apply These Terms to Your New Programs
pt_BR: Como Aplicar Estes Termos aos Seus Novos Programas

en: I        Activates information tool
pt_BR: I ativa a ferramenta de informação

en: If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are notcompelled to copy the source along with the object code.
pt_BR: Se a distribuição de código executável ou código-objecto for feita pela oferta de acesso à cópia através de um local designado, então a oferta de acesso equivalente  para cópia do código-fonte do mesmo local conta como distribuição do código-fonte, mesmo que terceiros não sejam compelidos a copiar a fonte ao mesmo tempo que o código-objecto.

en: If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under these terms.
pt_BR: Se você desenvolver um novo programa, e quer que ele seja utilizado amplamente pelo público, a melhor forma de alcançar este objetivo é torná-lo software livre que qualquer um pode redistribuir e alterar, sob estes termos.

en: If you need documentation or help for Widelands or the Widelands Editor, be sure to visit our homepage. You can find an up to date online help at:
pt_BR: Se precisar de documentação ou ajuda para o Widelands ou para o Editor, pode sempre visitar  nossa Página Web. Você encontra toda a informação actualizada em:

en: If you want to report bugs, please send your report to the mailing list, <widelands-public@list.sourceforge.net><br>To subscribe, visit the following page:
pt_BR: Se você quiser reportar bugs, por favor mande sua denuncia para a lista de e-mails, <widelands-public@list.sourceforge.net><br>Para se inscrever, visite a seguinte página:

en: In the message window, the following additional shortcuts are available:
pt_BR: Na mensagem da janela, os seguintes atalhos adicionais estão disponiveis:

en: It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices.  Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.
pt_BR: Não é a intenção desta secção induzi-lo a que cometa infracções contra qualquer patente ou outros direitos de propriedade, nem mesmo contestar a sua validade. Esta secção tem o único propósito de proteger a integridade do sistema de distribuição de software livre, o qual é implementado por práticas de licença pública.  Muitas pessoas fizeram muitas e generosas contribuições para um largo âmbito de software que é distribuído através desse sistema e confiando na sua aplicação subsequente. Cabe ao autor/doador decidir se ele ou ela está disposto a distribuir o software através de um sistema diferente do presente, não podendo pois o licenciado impor essa escolha.

en: Keep an eye on your fishers. After fish resources are exhausted in their working area, they will stop to fish.
pt_BR: Fique de olho nos seus pescadores. Depois de os recursos de peixes acabarem na sua area de trabalho, eles vao parar de pescar.

en: Keyboard shortcuts (in-game)
pt_BR: Atalhos do teclado (no jogo)

en: Like with natural objects (bobs), you can also select multiple animals or groundtextures with CTRL + Mouseclick.
pt_BR: Tal como nos objectos da natureza (bobs), vooê também pode seleccionar múltiplos animais ou texturas de terreno usando CTRL + Clique-do-rato

en: Linux Distributions
pt_BR: Distribuições Linux

en: M               Toggle minimap
pt_BR: M               Alterna o mini-mapa

en: M        Toggles minimap
pt_BR: M        Liga e desliga o mini-mapa

en: Manage your messages more efficiently: press 'N' for News to access the messages window, then use 'G' for Go To and the Delete key to archive messages.
pt_BR: Gerencie suas mensagens de forma mais eficiente: aperte 'N' para Notícias para acessar a janela de mensagens, entao aperte 'G' para Ir Para e a tecla 'Delete' para arquivar mensagens.

en: Maps and Missions
pt_BR: Mapas e Missões

en: Miners will only work if supplied with food.
pt_BR: Mineradores vão apenas trabalhar se supridos de comida

en: Musicians
pt_BR: Músicos

en: N               Toggle messages ('news')
pt_BR: N               Alterna mensagens ('news')

en: NOTE: this list holds people that translated Widelands before we moved to launchpad.net.
pt_BR: NOTA: Esta é a lista das pessoas que traduziram o Widelands antes de nos mudarmos para o launchpad.net.

en: No warranty
pt_BR: Sem garantia

en: Non Unix Distributions
pt_BR: Distribuições não Unix

en: Note that while recorded files are platform independent, they generally won't work across different versions of Widelands, because the user interface and the order in which low-level functions can be called may change between versions. Session records are not intended to serve as demo files; they are mostly a debugging tool which helps us to track down bugs.
pt_BR: Tenha atenção que apesar dos ficheiros gravados serem independentes da plataforma, eles não funcionam com versões diferentes do Widelands, por causa do interface de utilizador e da pela ordem em que as funções de baixo nível são chamadas, difere entre versões. Os registos de sessão não servem como ficheiros de demonstração: eles serve mais como ferramentas de depuração que nos ajudam a encontrar erros.

en: O               Toggle objectives display
pt_BR: O               Liga/desliga a apresentação dos objectivos

en: On Windows, create a shortcut to the file widelands.exe (right-click on widelands.exe and choose Create Shortcut). Then edit the shortcut (right-click on the newly created shortcut and choose Properties). The Target field should read something like c:\games\widelands\widelands.exe. Change this to c:\games\widelands\widelands.exe --record=filename.rec.
pt_BR: Para o MS Windows, crie um atalho para o arquivo widelands.exe fazendo clique direito sobre widelands.exe e escolhendo Criar atalho/Create Shortcut. Depois edite seu atalho fazendo clique direito sobre o atalho e escolhendo propriedades. No campo Destino/Target deve ter algo como c:\<nome da pasta>\widelands\widelands.exe. Altere isto para c:\<nome da pasta>\widelands\widelands.exe --record=filename.rec. Substitua o <nome da pasta> pelo pasta onde o jogo foi instalado (ex. c:\programas ou c:\games).

en: Other Unix Distributions
pt_BR: Outras Distribuições Unix

en: Our computer players are too boring? Visit our website at www.widelands.org and meet other players to play online.
pt_BR: Nossos jogadores computadores são muito entediantes? Visite nosso site: www.widelands.org e conheça outros jogadores para jogar online.

en: P        Toggles player menu
pt_BR: P        Liga/desliga o Menu do Jogador

en: PAGEDOWN    Decrease gamespeed
pt_BR: PAGEDOWN Diminui a velocidade do jogo

en: PAGEUP         Increase gamespeed
pt_BR: PAGEUP Aumenta a velocidade do jogo

en: PAUSE         Pauses the game (only for local games)
pt_BR: PAUSA Pausa o jogo (apenas para os jogos locais)

en: Please look into our enduser manuals in our wiki-pages at:
pt_BR: Por favor consulte o manual do utilizador na nossa página Wiki em:

en: Please provide enough background information. Tell us:
pt_BR: Forneça por favor informações importantes sobre o contexto. Fale o seguinte:

en: Press Ctrl+(0-9) to store important locations, then press 0-9 to recall them.
pt_BR: Pressione Ctrl+(0-9) para guardar locais importantes, então aperte 0-9 para recolhê-los.

en: README for the Editor
pt_BR: LEIA-ME para o Editor

en: README for the Widelands Editor
pt_BR: LEIA-ME para o Widelands Editor

en: Replays are a very useful tool to find bugs in the game logic code, so we ask you to attach replay files to all bug reports that you submit. The replay files are saved in the ~/.widelands/replays directory in your home on Linux and in the replays subdirectory of your Widelands installation on Windows.
pt_BR: As repetições são uma ferramenta muito útil para encontrar erros (bugs) no código lógico do jogo, por isso pedimos-lhe que junte todos os ficheiros de repetições aos relatórios de erros. Os ficheiros de repetições são guardados em seu directório  ~/.widelands/replays. No Linux, procure-os no directório home e no Windows procure-os na subpasta do local de instalação do jogo.

en: S               Toggle statistics
pt_BR: S               Liga/desliga as estatísticas

en: SHIFT    (Hold) Selects first alternative tool while pressed
pt_BR: SHIFT    (manter) Selecciona primeira ferramenta alternativa enquanto estiver premida

en: SPACE       Toggle build-help
pt_BR: ESPAÇO       Liga/desliga a Ajuda na construção

en: SPACE    Toggles build help
pt_BR: ESPAÇO    Apresenta ou remove a Ajuda na construção

en: SPACE key behaves like in normal game. It switches buildhelp on or off.
pt_BR: A tecla BARRA DE ESPAÇO comporta-se como durante uma jogo normal, apresentando ou removendo a Ajuda na construção.

en: See https://translations.launchpad.net/widelands for a list of people that helped to translate Widelands via launchpad.net.
pt_BR: Consulte https://translations.launchpad.net/widelands para ver a lista de pessoas que ajudaram a traduzir o Widelands através launchpad.net.

en: Some buildings, such as the farm, have a very small working area. If the building is surrounded with trees or roads, production will stop.
pt_BR: Algumas construções, como a fazenda, tem uma área muito pequena de trabalho. Se a construção estiver cercada com árvores ou ruas, a produção irá parar.

en: Split your roads into shorter sections by planting some flags. This will speed up transportation of your wares.
pt_BR: Divida suas ruas em curtas seções colocando algumas bandeiras. Isso irá aumentar a velocidade da transportação de seus recursos.

en: T        Toggles tools menu
pt_BR: T        Alterna o Menu de Ferramentas

en: The building process will only start after a road is built to the construction site.
pt_BR: O processo de construção irá apenas começar depois de uma rua ser construida no sítio de construção.

en: The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may be called something other than `show w' and `show c'; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.<br><br>You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a copyright disclaimer for the program, if necessary.  Here is a sample; alter the names:
pt_BR: Os comandos hipotéticos `show w' e `show c' devem mostrar as partes apropriadas da Licença Pública Geral. Claro, os comandos que você usar podem ser activados de outra forma que `show w' e `show c'; eles podem
    até ser cliques do dispositivo apontador ou itens de um menu -- o que melhor se adequar ao programa.

en: The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users.  This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to your programs, too.<br>When we speak of free software, we are referring to freedom, not price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things.<br>To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it.<br>For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the source code.  And you must show them these terms so they know their rights.<br>We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.<br>Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software.  If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations.<br>Finally, any free program is threatened constantly by software patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.<br>The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.<br>
pt_BR: As licenças de grande parte do software são desenvolvidas para restringir sua liberdade de compartilhá-lo e mudá-lo. Por contraste, a Licença Pública Geral GNU pretende garantir sua liberdade de compartilhar e alterar software livre -- garantindo que o software será livre e gratuito para quem o utilize. Esta Licença Pública Geral aplica-se à maioria do software da Free Software Foundation e a qualquer outro programa cujo autor decida aplicá-la. (Outros programas de computador da FSF estão a coberto da Licença Pública Geral de Bibliotecas, em vez desta.) Você pode aplicá-la também aos seus programas.<br>Quando nos referimos a software livre, estamos-nos a referir à liberdade e não ao seu preço. A nossa Licença Pública Geral foi desenvolvida para garantir que você tem a liberdade de distribuir cópias de software livre (e cobrar por isso, se quiser); que você receba o código-fonte ou tenha acesso a ele, se quiser; que você possa mudar o software ou utilizar partes dele em novos programas livres e gratuitos; e que você saiba que pode fazer tudo isso.<br>Para proteger os seus direitos, precisamos fazer restrições que impeçam a qualquer um negar-lhe ou solicitar-lhe que você abdique destes direitos. Estas restrições traduzem-se em certas responsabilidades para si, se você for distribuir cópias do software ou modificá-lo.<br>Por exemplo, se você distribuir cópias de um programa, gratuitamente ou por alguma quantia, você tem que fornecer aos recebedores todos os direitos que você possui. Você tem que garantir que eles também recebam ou possam obter o código-fonte. E você tem que mostrar-lhes estes termos para que eles possam conhecer seus direitos.<br>Nós protegemos seus direitos em dois passos: (1) com copyright do software e (2) com a oferta desta licença, que lhe dá permissão legal para copiar, distribuir e/ou modificar o software.<br>Além disso, tanto para a proteção do autor quanto a nossa, gostaríamos de certificar-nos que todos entendam que não há qualquer garantia nestes softwares livres. Se o software é modificado por alguém mais e passado adiante, queremos que seus recebedores saibam que o que eles obtiveram não é original, de forma que qualquer problema introduzido por terceiros não interfira na reputação do autor original.<br>Finalmente, qualquer programa é ameaçado constantemente por patentes de software. Queremos evitar o perigo de que distribuidores de software livre obtenham patentes individuais, o que tem o efeito de tornar o programa proprietário. Para prevenir isso, deixamos claro que qualquer patente tem que ser licenciada para uso livre e gratuito por qualquer pessoa, ou então que nem necessite ser licenciada.<br>Abaixo, seguem com detalhe os termos e condições para cópia, distribuição e modificação.

en: The number keys (1 - 0) allow you to directly set the size of the selected area around your mouse.
pt_BR: As teclas dos números (1 a 0) permitem definir directamente o tamanho da área seleccionada à volta do ponteiro do mouse.

en: The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it.  For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable.  However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.
pt_BR: O código-fonte de um trabalho quer dizer a forma preferencial desse trabalho para lhe fazer modificações. Para um trabalho executável, o código-fonte completo quer dizer todas as linhas de código-fonte de todos os módulos que este contem, mais quaisquer ficheiros de definição do interface associado, mais os "scripts" usados para controlar a compilação e instalação do executável. Porém, como excepção especial, o código-fonte distribuído não necessita incluir o que é normalmente distribuído (na forma de código-fonte ou binário) com os componentes principais (tais como compilador, kernel, etc) do sistema operativo no qual o executável é executado, a não ser que esses componentes acompanhem já o executável.

en: These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.<br>Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program.<br>In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.
pt_BR: Estas exigências aplicam-se ao trabalho modificado como um todo. Se secções identificáveis de tal trabalho não são derivadas do Programa, e podem ser razoavelmente consideradas trabalhos independentes e separados por si só, então esta Licença, e seus termos, não se aplicam a estas secções quando você distribui-las como trabalhos em separado. Mas quando você distribuir as mesmas secções como parte de um todo que é trabalho baseado no Programa, a distribuição como um todo tem que se enquadrar nos termos desta Licença, cujas permissões para outros licenciados se estendem ao todo, portanto também para cada e toda parte independente de quem a escreveu.<br>Desta forma, esta secção não tem a intenção de reclamar direitos os contestar seus direitos sobre o trabalho escrito completamente por você; ao invés disso, a intenção é a de exercitar o direito de controlar a distribuição de trabalhos, derivados ou coletivos, baseados no Programa.<br>Adicionalmente, a mera adição ao Programa de outro trabalho não baseado no Programa (ou de trabalho baseado no Programa) em um volume de armazenamento ou meio de distribuição não faz o outro trabalho parte do escopo desta Licença.

en: This Editor is intended for players who would like to design their own maps to use with Widelands.<br>As you can see, this Editor is heavy work in progress and as the Editor becomes better and better this text will also get longer and more complete.
pt_BR: O Editor se destina aos jogadores que quiserem desenhar os seus próprios mapas para serem usados com o Widelands.<br>Como está vendo, este Editor é trabalho duro e à medida que o Editor for ficando melhor também este texto irá ser mais longo e completo.

en: This General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library.  If this is what you want to do, use the GNU Library General Public License instead of this License.
pt_BR: A Licença Pública Geral (GPL) não permite a incorporação deste Programa em programas proprietários. Se o seu programa for uma Biblioteca de sub-rotinas, pode considerar ser mais útil permitir ligações de aplicações proprietárias a essa Biblioteca. Se for isso que pretender fazer, use a GNU Library General Public License em vez desta licença.

en: Those pages might be more complete and up to date than this file. And there you further can find a short tutorial about building a map.
pt_BR: Essas páginas poderão estar mais completas e actualizadas do que este arquivo. E lá você poderá encontrar um breve tutorial sobre como construir um mapa.

en: To close an open window, right click it.
pt_BR: Para fechar uma janela aberta, clique com o botão direito nela.

en: To create a session record, start the game with the --record parameter. On Linux, simply start Widelands like so: $ ./widelands --record=filename.rec
pt_BR: Para criar um Registo de Sessão, inicie o jogo com o parametro --record. No Linux basta iniciar o Widelands dessa forma: $ ./widelands --record=filename.rec

en: To do so, attach the following notices to the program.  It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the copyright line and a pointer to where the full notice is found.
pt_BR: Para isso, anexe os seguintes avisos ao programa. É mais seguro anexá-los logo no início de cada arquivo-fonte para reforçarem mais efectivamente a inexistência de garantias; e cada arquivo deve possuir pelo menos a linha de direitos de autor ("copyright") e uma indicação de onde o texto completo se encontra.

en: To minimize/maximize a window, click on the titlebar of that window either with middle mousebutton or with left mousebutton while holding down CTRL.
pt_BR: Para minimizar/maximizar a janela, clique na barra do titulo da janela com o botão do meio ou botão esquerdo do mouse enquanto mantem premido a tecla CRTL.

en: Use '@name' at the beginning of a chat message to send it to only one player.
pt_BR: Use "@nome" no começo de uma mensagem no chat para enviá-la apenas pra um jogador.

en: Use priority buttons in building window to adjust delivery of a specific ware.
pt_BR: Use os botões de prioridade na janela do edifício para ajustar a entrega de um produto específico.

en: Use the ',' (comma) and '.' (period) keys to go back and forth between recently visited places in the world.
pt_BR: Use as teclas ',' (virgula) e '.' (ponto) para ir e voltar entre os lugares visitados recentemente no mundo.

en: Use the 'configure economy' menu to adjust the target quantity of a specific ware.
pt_BR: Use o menu "configurar economia" para ajustar a quantidade requerida de um produto específico.

en: Using the Watch Replay option in the main menu, a previously played game will be precisely reconstructed for you to watch. Note, however, that even small changes in the game data files or the Widelands executable can cause a replay to become incompatible and to 'go out of sync'. This is similar to how network games will suffer from desynchronization problems if one of the players has a different version of the game.
pt_BR: Usando a opção Ver Repetição no menu Principal, um jogo anteriormente jogado será reconstruído com precisão para que o possa ficar vendo de novo. Repare porém que mesmo pequenas alterações nos arquivos de dados ou do executável do Widelands podem tornar a Repetição incompatível e ficar "fora de sintonia". Isto é semelhante ao problemas de dessincronização dos jogos de rede se um dos jogadores usar uma versão diferente do jogo.

en: Version 2, June 1991<br></p></rt>
pt_BR: Versão 2, Junho 1991<br></p></rt>

en: When finishing a road, if Ctrl is down, place flags along the road. Default is to place flags from end to start. If Shift is also down, place flags from start to end instead.
pt_BR: Ao terminar uma estrada, se o CRTL estiver premido, serão plantadas bandeiras ao longo da estrada. O padrão é elas serem plantadas do fim para o principio da estrada. Se o SHIFT estiver também premido, as bandeiras serão colocadas do inicio da estrada para o fim.

en: Widelands Development Team
pt_BR: Equipa de desenvolvimento do Widelands

en: Widelands can record all your keypresses and mouse movements to a file. It can then replay an entire session from starting the game to exiting it. This is really helpful for debugging problems.
pt_BR: O Widelands pode registar todas as teclas que foram premidas e todos os movimentos do mouse em um arquivo. Depois você pode repetir elas desde o começo até quando você sair do jogo. Isto é muito útil para resolver problemas de depuração.

en: Widelands is a strategy game aiming for gameplay similar to Settlers II by BlueByte.<br>In this game, you start out on a small piece of land with nothing more than a few useful resources. Using those, you can build yourself an empire with many thousands of inhabitants. On your way towards this goal, you will have to build up an economic infrastructure, explore the lands around you and face enemies who are trying to rule the world just like you.
pt_BR: O Widelands é um jogo de estratégia com pretensões de se assemelhar ao Settlers II da BlueByte.<br>Neste jogo, você começa num pequeno pedaço de território com nada mais do que um punhado de recursos muito úteis. Use eles para construir seu próprio Império como muitas centenas de habitantes. No caminho que você vai levar para conseguir esse objectivo, você terá de construir a infraestrutura econômica, explorar o território e fazer frente para seus inimigos que estão ao mesmo tempo tentando dominar o fabuloso mundo das Widelands.

en: Widelands is licensed under the GNU General Public License (GPL). For more information, see the file 'COPYING' or select the License button from the main menu.
pt_BR: Widelands é licenciado sob a Licença Pública Geral (sigla em inglês, GPL). Para mais informações, consulte o ficheiro 'COPYING' (copiando) ou seleccione a opção Licença a partir do Menu Principal.

en: Widelands is now on the step of being playable, but to become more playable volunteers are needed. Your contributions (yes, I'm talking to you) are required, especially in the area of graphics, to make Widelands a better game.
pt_BR: O Widelands já está em condições de ser jogado, mas para se tornar ainda mais jogável é necessário mais voluntários. As suas contribuições (sim estou a falando para você !) são bem-vindas, em especial na área dos gráficos, para tornar o Widelands um jogo ainda melhor do que já é.

en: Widelands records every game you play in two files. One of these files has a .wrpl.wgf extension and contains an initial savegame. The other file has just a .wrpl extension and contains all commands that were issued by all players, such as building a road or attacking an enemy. The rest of the filenames will tell you the time you started the game.
pt_BR: O Widelands grava todos os jogos em dois arquivos. Um destes arquivos tem a extensão .wrpl.wgf e contém uma salvaguarda do jogo inicial. O outro arquivo tem apenas a extensão .wrpl e contém todos os comandos que foram realizados pelos jogadores, tais como construir uma estrada ou atacar um inimigo. O resto do nome dos arquivos lhe diz a data e hora em que o jogo começou.

en: You can find general help for the editor as well as a short tutorial in our wiki at www.widelands.org
pt_BR: Você pode encontrar ajuda geral para o Editor bem como um breve tutorial em nossa Wiki do www.widelands.org .

en: You can select multiple nature object (bob) types if you hold down CTRL during selection. If you then click on the map, an instance of one of the selected object types will be placed.
pt_BR: Você pode selecionar diversos tipo de objetos de diversas naturezas (bob) mantendo premida a tecla CTRL durante a seleção. Se depois clicar no mapa, uma instância de uma dos objetos selecionados será colocada no mapa.

en: You can use '/me' at the beginning of a chatmessage: '/me is tired' will be printed as '-> Nickname is tired'.
pt_BR: Você pode usar '/me' no começo de uma mensagem no chat: '/me está cansado' será dito como '-> Nickname está cansado.

en: You can use 'Page up' and 'Page down' keys to adjust your wished speed - the real speed is then democratically set.
pt_BR: Você pode usar 'Page Up e "Page Down" para ajudar a velocidade desejada - a velocidade real está já colocada democraticamente.

en: Your territory can be expanded by building various military buildings - Sentry, Fortress, Barracks, etc.
pt_BR: Seu território pode ser expandido construindo várias constrções militares - Sentinela, Fortaleza, Barracas, etc.

en: an open source strategy game
pt_BR: Um jogo de estratégia com código livre

en: A golden tabard is produced in an Atlatean weaving-mill out of gold yarn. It is used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 0 to level 1.
pt_BR: O tabardo dourado é produzido com fios de ouro na tecelagem Atlante. É utilizado no campo de treinamento - junto com comida - para aumentar os pontos de vida dos soldados do nível 0 para nível 1.

en: A saw is needed by the woodcutter and the carpenter. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: A serra é necessária para o lenhador e o carpinteiro. Ela é produzida pelo ferreiro.

en: A sea-worthy ship
pt_BR: Um Navio pronto para navegar

en: A tabard and a light trident are the basic equipment for young soldiers. Tabards are produced in the weaving-mill.
pt_BR: O tabardo e o tridente leve são os equipamentos básicos para os novos soldados. Tabardos são produzidos pelo tecelão.

en: Advanced Shield
pt_BR: Escudo Avançado

en: Armoursmithy
pt_BR: Ferreiro de Armaduras

en: As no Atlantean likes raw fish, smoking it in a smokery is the most common way to make it edible.
pt_BR: Como nenhum Atlantes gosta de peixe cru, defumâ-lo na defumaria é a maneira mais comum para torná-lo comestível.

en: Ashes
pt_BR: Cinzas

en: Atlanteans
pt_BR: Atlantes

en: Bakery
pt_BR: Padaria

en: Bakes bread for workers.
pt_BR: Assa pães para os trabalhadores.

en: Barrier
pt_BR: Barreira

en: Big buckets for the fish breeder - produced by the toolsmith.
pt_BR: Baldes grandes para uso do criador de peixes - produzido pela Ferraria.

en: Blackroot
pt_BR: Raiz Escura

en: Blackroot Farm
pt_BR: Fazenda de Raízes Escuras

en: Blackroot Flour
pt_BR: Farinha de Raiz Escura

en: Blackroot Flour is produced in mills out of blackroots. It is used in bakeries to make a tasty bread.
pt_BR: Farinha de Raízes Escuras é produzida no moinho através das Raízes Escuras. É utilizada pelos padeiros para fazer deliciosos pães.

en: Blackroot farmer
pt_BR: Fazendeiro de Raízes Escuras

en: Blackrootfield
pt_BR: Campo de Raiz Escura

en: Blackrootfield harvested
pt_BR: Campo de Raiz Escura Cultivado

en: Blackrootfield medium
pt_BR: Campo de Raiz Escura Médio

en: Blackrootfield small
pt_BR: Campo de Raiz Escura Pequeno

en: Blackrootfield tiny
pt_BR: Campo de Raiz Escura Minúsculo

en: Blackroots are a special kind of root produced in blackroot farms and processed in mills. The Atlanteans like their strong taste and use its flour for making bread.
pt_BR: Raízes Escuras são um tipo especial de raízes produzidas nas fazendas de raízes escuras e processadas nos moinhos. Os Atlantes gostam do seu gosto forte e utilizam sua farinha para fazer pães.

en: Bread
pt_BR: Pão

en: Breeds fish.
pt_BR: Criar peixes.

en: Breeds spider for yarn.
pt_BR: Cria aranhas para produzir fios.

en: Breeds the strong atlantean horses
pt_BR: Cria os fortes cavalos atlantes.

en: Buckets
pt_BR: Baldes

en: Burner
pt_BR: Queimador

en: Burns coal.
pt_BR: Queima carvão.

en: Carries items along your roads.
pt_BR: Carrega itens por suas estradas.

en: Castle village
pt_BR: Vila Castelã

en: Charcoal Burner's House
pt_BR: Casa do Carvoeiro

en: Citadel
pt_BR: Cidadela

en: Constructing ship
pt_BR: Construindo o Navio

en: Construction Site
pt_BR: Área de Construção

en: Cornfield
pt_BR: Campo de Milho

en: Cornfield harvested
pt_BR: Campo de milho cultivado

en: Cornfield medium
pt_BR: Campo de Milho Médio

en: Cornfield small
pt_BR: Campo de Milho Pequeno

en: Cornfield tiny
pt_BR: Campo de milho minúsculo

en: Cornflour
pt_BR: Farinha de Milho

en: Cornflour is produced in a mill out of corn and is one of three parts of the Atlantean bread produced in bakeries.
pt_BR: Farinha de milho é produzida no moinho através de milho e um dos três ingredientes do pão Atlante produzido nas padarias.

en: Crystal Mine
pt_BR: Mina de Cristal

en: Defend and Conquer!
pt_BR: Defender e Conquistar!

en: Destroyed building
pt_BR: Edifício destruído

en: Discovers resources for mining.
pt_BR: Descobre recursos para mineração.

en: Dismantle Site
pt_BR: desmontar sítio

en: Donjon
pt_BR: Torre de menagem

en: Double Trident
pt_BR: Tridente Duplo

en: Farmer
pt_BR: Fazendeiro

en: Fells trees.
pt_BR: Derruba árvores.

en: Fire Tongs
pt_BR: Tenazes

en: Fire tongs are tools of the smelter, who works in the smelting works. They are produced by the toolsmith.
pt_BR: Tenazes são ferramentas usada pelo funileiro na funilaria. Elas são produzidas pelo ferreiro.

en: Fish Breeder
pt_BR: Criador de Peixe

en: Fish Breeder's House
pt_BR: Casa do Criador de Peixes

en: Fish is one of the biggest food-resources of the Atlanteans. It has to be smoked in a smokery before being delivered to mines, training sites and scouts.
pt_BR: Peixe é um dos principais alimentos dos Atlantes. Ele precisa ser defumado em uma defumaria antes de ser entregue nas minas, campos de treinamentos e escoteiros.

en: Fisher
pt_BR: Pescador

en: Fisher's House
pt_BR: Casa de Pescador

en: Fishing Net
pt_BR: Rede de Pesca

en: Forester
pt_BR: Reflorestador

en: Forester's House
pt_BR: Casa do reflorestador

en: Gold Ore
pt_BR: Minério de Ouro

en: Gold Yarn
pt_BR: Fios de Ouro

en: Gold is one of the most valuable materials. It is produced out of gold ore in the smelting works. Gold is used by the armoursmithy, the weapon smithy and the goldweaver.
pt_BR: Ouro é um dos metais mais valiosos. É produzido através do ouro bruto na funilaria. Ouro é utilizado pelo ferreiro de armaduras, ferreiro de armas e pelo ourives.

en: Gold ores are mined in gold mines and processed to gold in smelting works.
pt_BR: Ouro bruto é retirado nas minas de ouro e são processados em ouro nas funilarias.

en: Golden Tabard
pt_BR: Túnica Dourada

en: Goldweaver
pt_BR: Ourives

en: Guardhall
pt_BR: Sala da Guarda

en: Guardhouse
pt_BR: Casa-da-Guarda

en: Hammer
pt_BR: Martelo

en: Harvest blackroot
pt_BR: Colher Raiz Escura

en: Harvest corn
pt_BR: Colher Milho

en: Headquarters medium
pt_BR: Quartel General Médio

en: Heavy Double Trident
pt_BR: Tridente Duplo Pesado

en: High Tower
pt_BR: Torre Alta

en: Hook pole
pt_BR: Gancho de Viga

en: Horse Breeder
pt_BR: Tratador de Cavalo

en: Horse Farm
pt_BR: Fazenda de Cavalos

en: Horses help to carry items at heavily used roads. They are raised in a horse farm.
pt_BR: Cavalos ajudam a carregar itens nas ruas de muito tráfego. Eles são criados nos haras.

en: Hunter
pt_BR: Caçador

en: Hunter's House
pt_BR: Casa do Caçador

en: Hunting Bow
pt_BR: Arco de Caça

en: Iron Mine
pt_BR: Mina de Ferro

en: Iron Ore
pt_BR: Minério de Ferro

en: Iron is made out of iron ores in the smelting works. It is used in the toolsmithy, armoursmithy and weapon smithy.
pt_BR: Ferro é feito do ferro bruto na funilaria. É utilizado pelo ferreiro, ferreiro de armaduras e ferreiro de armas.

en: Iron ores are mined in iron mines. They get smelted in a smelting works to retrieve the iron.
pt_BR: Ferro bruto é retirado nas minas de ferro. Eles são derretidos na funilaria.

en: Light trident
pt_BR: Tridente Leve

en: Long Trident
pt_BR: Tridente Longo

en: Meat
pt_BR: Carne

en: Meat is one food resource of the Atlanteans. It is gained out of wild game taken by the hunter and has to be smoked in a smokery before being delivered to mines and training sites (dungeon and labyrinth).
pt_BR: Carne é um dos alimentos dos Atlantes. É obtido através da caça pelo caçador e necessita ser defumado numa defumaria antes de ser entregue nas minas e campos de treinamentos (labirinto e calabouço).

en: Milking Tongs
pt_BR: Pinças de Ordenha

en: Milking tongs are used by the spider breeder, to milk the spiders. They are produced by the toolsmith.
pt_BR: As Pinças de Ordenha são usada pelo criador de aranhas, para ordenhá-las. São produzidas na ferraria.

en: Miller
pt_BR: Moageiro

en: Mills blackroot and corn to produce blackroot flour and corn flour, respectively.
pt_BR: Moe raízes escuras e milho para produzir farinha de raíz escura e de milho, respectivamente.

en: Mine diamond
pt_BR: Minerar diamante

en: Mine quartz
pt_BR: Mina de Quartzo

en: Mine stone
pt_BR: Mina de Pedra

en: Not enough space
pt_BR: Espaço insuficiente

en: Outpost
pt_BR: Posto Avançado

en: Picks are used by stonecutters and miners. They are produced by the toolsmith.
pt_BR: Picaretas são utilizadas pelos mineradores e cavouqueiros. São produzidas pela Ferraria.

en: Planks
pt_BR: Pranchas

en: Planks are an important building material of the Atlanteans. They are produced out of trunks by the sawmill. The weapon smithy and the shipyard also use planks to produce the different tridents and mighty ships.
pt_BR: Tábuas de madeira são um material de construção importante para os Atlantes. Elas são produzidas a partir de troncos no marceneiro. O ferreiro de armas e o estaleiro também utilizam tábuas de madeira para produzir vários tipos de tridentes e barcos.

en: Plant blackroot
pt_BR: Plantar Raiz Escura

en: Plant corn
pt_BR: Plantar milho

en: Plants and harvests blackroot.
pt_BR: Planta e cultiva raiz escura.

en: Plants fields.
pt_BR: Planta campos.

en: Produce advanced shield
pt_BR: Produz escudo avançado

en: Produce advanced shield (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Produz escudo avançado  (somente em compatibilidade com velhos savegames (build13))

en: Produce bakingtray
pt_BR: Produzir pá de forno

en: Produce blackrootflour
pt_BR: Produzir farinha de raiz escura

en: Produce bow
pt_BR: Produzir arco

en: Produce bucket
pt_BR: Produzir balde

en: Produce cornflour
pt_BR: Produzir farinha de milho

en: Produce double trident
pt_BR: Produzir tridente duplo

en: Produce fire tongs
pt_BR: Produzir tenazes

en: Produce fishing net
pt_BR: Produzir uma rede de pesca

en: Produce golden tabard
pt_BR: Produzir tabardo de ouro

en: Produce heavy double trident
pt_BR: Produzir tridente duplo pesado

en: Produce hook pole
pt_BR: Produzir gancho de viga

en: Produce light trident
pt_BR: Produzir tridente leve

en: Produce long trident
pt_BR: Produzir tridente longo

en: Produce milking tongs
pt_BR: Produzir pinça de ordenha

en: Produce pick
pt_BR: Produzir picareta

en: Produce spidercloth
pt_BR: Produzir tecido de aracnídeo

en: Produce steel shield
pt_BR: Produz escudo de aço

en: Produce steel shield (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Produzir escudo de aço (apenas para compatibilidade com jogos salvos antigos (build13))

en: Produce steel trident
pt_BR: Produzir tridente de aço

en: Produce tabard
pt_BR: Produzir tabardo

en: Produces armour for the soldiers.
pt_BR: Produz armaduras para os soldados.

en: Produces cloth for buildings, ships and soldiers.
pt_BR: Produz tecido para edifícios, navios e soldados.

en: Produces tools for the workers.
pt_BR: Produz ferramentas para os trabalhadores.

en: Produces weapons for the soldiers.
pt_BR: Produzir armas para os soldados.

en: Quarry
pt_BR: Pedreira

en: Quartz
pt_BR: Quartzo

en: Resource indicator coal little
pt_BR: Indicador de recursos pouco carvão

en: Resource indicator coal much
pt_BR: Indicador de recursos muito carvão

en: Resource indicator gold little
pt_BR: Indicador de recursos pouco ouro

en: Resource indicator gold much
pt_BR: Indicador de recursos muito ouro

en: Resource indicator granite little
pt_BR: Indicador de recursos pouco granito

en: Resource indicator granite much
pt_BR: Indicador de recursos muito granito

en: Resource indicator iron little
pt_BR: Indicador de recursos pouco ferro

en: Resource indicator iron much
pt_BR: Indicador de recursos muito ferro

en: Resource indicator no resource
pt_BR: Indicador de recursos sem recurso

en: Resource indicator water
pt_BR: Indicador de recursos água

en: Sawmill
pt_BR: Serraria

en: Saws the wood to produce planks.
pt_BR: Serra as lenhas para produzir pranchas.

en: Sawyer
pt_BR: Serrador

en: Scythe
pt_BR: Foice

en: Ship construction site
pt_BR: Construção do Navio

en: Shipwright
pt_BR: Construtor Naval

en: Shipyard
pt_BR: Estaleiro Naval

en: Shovel
pt_BR: Pá

en: Shovels are needed for proper handling of plants. Therefore the forester and the blackroot farmer are using them. They are produced by the toolsmith.
pt_BR: As pás são necessárias para o bom manuseio com plantas. Portanto o reflorestador e o fazendeiro de raiz-preta usam elas. Elas são produzidas pelo ferreiro.

en: Small Tower
pt_BR: Torre Pequena

en: Smelter
pt_BR: Fundidor

en: Smelting Works
pt_BR: Fundição

en: Smelts iron.
pt_BR: Funde ferro.

en: Smoke fish
pt_BR: Defumar peixe

en: Smoke meat
pt_BR: Defumar carne

en: Smoked fish
pt_BR: Peixe Defumado

en: Smoked meat
pt_BR: Carne Defumada

en: Smoker
pt_BR: Fumaceiro

en: Smokery
pt_BR: Defumaderia

en: Smokes meat and fish.
pt_BR: Defuma carne e peixe.

en: Spiderbreeder
pt_BR: Criador de Aranhas

en: Spidercloth
pt_BR: Tecido de Aranhas

en: Spidercloth is made out of spideryarn in a weaving-mill. It is used in the toolsmithy and the shipyard. Also some higher developed buildings need spidercloth for their construction.
pt_BR: Pano de teia é feita com fios de teias de aranha pelo tecelão. É utilizada pelo ferreiro e no estaleiro. Algumas construções de alto nível também necessitam destes panos para a sua construção.

en: Spiderfarm
pt_BR: Fazenda de aranhas

en: Spideryarn
pt_BR: Lã de Aranhas

en: Steel Shield
pt_BR: Escudo de Aço

en: Steel Trident
pt_BR: Tridente de Aço

en: Stone is one basic building ware of the Atlanteans. It is produced in a quarry or a crystal mine.
pt_BR: Pedra é um bem de construção básico para os Atlantes. É produzida numa pedreira ou mina de cristal.

en: Stonecutter
pt_BR: Lapidador

en: Tabard
pt_BR: Tabardo

en: The Atlantean fires in smelting works, armoursmithies and weaponsmithies are fed with coal. This coal is mined in coal mines or produced out of trunks by a charcoal burner.
pt_BR: Os fogos dos Atlantes na funilaria, ferreiros de armas e armaduras são alimentados com carvão. O carvão é retirado em minas de carvão ou produzidas através de troncos de madeira na carvoaria.

en: The Hunter brings fresh, raw meat to the Atlanteans.
pt_BR: O Caçador traz carne fresca e crua para os Atlantes.

en: The Scythe is the tool of the farmers. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: A Foice é a ferramenta dos agricultores. É produzida pela Ferraria.

en: The Widelands Development Team
pt_BR: A Equipe de Desenvolvimento Widelands

en: The bread paddle is the tool of the baker, each baker needs its own. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: A pá do pão é a ferramenta do padeiro, cada padeiro precisa da sua própria. É produzido pelo ferreiro de ferramentas.

en: The double trident is one of the best tridents produced by the Atlantean weapon smithy. It is used in a dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 2 to level 3.
pt_BR: O tridente duplo é um dos melhores tridentes produzidos pelos Atlantes no ferreiro de armas. É utilizado no calabouço - junto com alimentos - para treinar os soldados para aumentar o ataque do nível 2 para o nível 3.

en: The fisher fishes delicious fish.
pt_BR: O pescador pesca peixes deliciosos.

en: The fishing net is used by the fisher and produced by the toolsmith.
pt_BR: A rede de pesca é usado pelos pescadores, sendo produzida pela ferraria.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder and all smiths. Make sure you always got some in reserve! It is produced by the toolsmith.
pt_BR: O martelo é uma ferramenta essencial. É necessário para o geólogo, o construtor e por todos os ferreiros. Tenha certeza que você sempre tenha alguns em reserva! É produzido pela ferraria.

en: The long trident is the first trident in the training of soldiers. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 0 to level 1.
pt_BR: O tridente longo é o primeiro tridente usado no treinamento de soldados. É produzido pelo ferreiro de armas e utilizado no calabouço - junto com alimentos - para treinar soldados para aumentar o ataque do nível 0 para o nível 1.

en: These advanced shields are used by the best soldiers of the Atlanteans. They are produced in the armoursmithy and used in the labyrinth - together with food - to train soldiers from Defense level 1 to level 2.
pt_BR: Estes escudos avançados são utilizados pelos melhores soldados Atlantes. Eles são produzidos no ferreiro de armaduras e utilizados no labirinto - junto com alimentos - para treinar soldados para aumentar a defesa do nível 1 para nível 2.

en: These transparent quartz' are used to build some exclusive buildings. They are produced in a crystal mine.
pt_BR: Estes quartzos transparentes são utilizados para construir algumas edificações exclusivas. Eles são produzidos na mina de cristal.

en: These wonderful diamonds are used to build some exclusive buildings. They are mined in a crystal mine.
pt_BR: Estes diamantes maravilhosos são utilizados para construir algumas edificações exclusivas. Eles são obtidos na mina de cristal.

en: This bow is used by the Atlantean hunter. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: Este arco é utilizado pelo caçador Atlante. É produzido pelo ferreiro.

en: This corn is processed in the mill to fine cornflour that every Atlantean baker needs for a good bread. Also horse farms and spiderfarms need to be provided with corn.
pt_BR: Este milho é processado no moinho para obter farinha de milho que todo padeiro Atlante necessita para um bom pão. Os haras e fazendas de aranha também necessitam de milho.

en: This hook pole is used by the smoker to hang up all the meat and fish to the top of the smokery. It is created by the toolsmith.
pt_BR: Este ganço é usado pelo defumador para pendurar as carnes e peixes no alto da defumaria. É produzido pelo ferreiro.

en: This is the basic weapon for Atlantean soldiers. Together with a tabard it makes the equipment for young soldiers. Light tridents are produced in the weapon smithy as are all other tridents.
pt_BR: Esta é a arma básica dos soldados Atlantes. Junto com o tabardo ele é o equipamento dos novos soldados. Tridentes leves são produzidos pelo ferreiro de armas, assim como todos os demais tridentes.

en: This is the medium trident. It is produced in the weapon smithy and used by advanced soldiers in the dungeon to train from attack level 1 to level 2 (together with food).
pt_BR: Este é o tridente médio. É produzidos pelo ferreiro de armas e é usado pelos soldados avançados nos calabouços - junto com alimentos - para melhorar o ataque do nível 1 para o nível 2.

en: This is the most dangerous weapon of the Atlantean military. Only the best of the best soldiers may use it. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 3 to level 4.
pt_BR: Esta é a arma mais perigosa dos militares Atlantes. Somente os melhores entre os melhores soldados podem usá-la. É produzida pelo ferreiro de armas e usado nos calabouços - junto com alimentos - para aumentar o ataque dos soldados do nível 3 para o nível 4.

en: This steel shield is produced in the armoursmithy and used in the labyrinth -together with food - to train soldiers from Defense level 0 to level 1.
pt_BR: Este escudo de aço é produzido pelo ferreiro de armaduras e usado no labirinto - junto com alimentos - para aumentar a defesa dos soldados do nível 0 para o nível 1.

en: This tasty bread is made in bakeries out of cornflour, blackroot flour and water. It is appreciated as basic food for miners, scouts and soldiers in training sites (labyrinth and dungeon).
pt_BR: Este delicioso pão é feito nas padarias através de farinha de milho, farinha de raíz escura e água. É apreciada como alimentação básica para mineiros, escoteiros e soldados nos campos de treinamento (labirintos e calabouços).

en: This tribe is known from the oldest tales. The sons and daughters of Atlantis.
pt_BR: Esta tribo é conhecida pelas histórias mais antigas. Os filhos e filhas de Atlântida.

en: This yarn is produced by spiders, which are bred on spiderfarms. It is processed to spidercloth in a weaving-mill.
pt_BR: Este fio é produzido por aranhas, que são criadas nas fazendas de aranha. É processada em pano de teia na tecelaria.

en: This yarn, made of gold by the goldweaver, is used for weaving the exclusive golden tabard in the weaving-mill.
pt_BR: Este fio, feito de ouro pelo ourives, é usado para produzir o exclusivo tabardo dourado na tecelaria.

en: Toolsmith
pt_BR: Ferreiro

en: Toolsmithy
pt_BR: Ferraria

en: Tower
pt_BR: Torre

en: Trainer
pt_BR: Treinador

en: Trains the soldiers.
pt_BR: Treina os soldados

en: Trunks are the base for planks, which are used in nearly every building of the Atlanteans. Besides the sawmill, the charcoal burner, the toolsmithy and the smokery also need trunks for their work.
pt_BR: Troncos de madeira são a base para as tábuas, que são utilizadas em praticamente todas as construções dos Atlantes. Além do marceneiro, a carvoaria, o ferreiro e a defumaria também necessitam destes troncos.

en: Upgrade soldier defense 0
pt_BR: Melhorar a defesa do soldado 0

en: Upgrade soldier defense 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Melhorar a defesa do soldado 0 (apenas para compatibilidade com jogos salvos antigos (build13))

en: Upgrade soldier defense 1
pt_BR: Melhorar a defesa do soldado 1

en: Upgrade soldier defense 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Melhorar a defesa do soldado 1 (apenas para compatibilidade com jogos salvos antigos (build13))

en: Upgrade soldier evade 0
pt_BR: Aprimorar a evasão do soldado 0

en: Upgrade soldier evade 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Aprimorar a evasão do soldado 0 (somente para compatibilidade com velhos savegames (build13))

en: Upgrade soldier evade 1
pt_BR: Aprimorar a evasão do soldado 1

en: Upgrade soldier evade 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Aprimorar a evasão do soldado 1 (somente para compatibilidade com velhos savegames (build13))

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery, the horse farm and the spiderfarm.
pt_BR: Água é a essência da vida! É usada na padaria, haras e fazenda de aranhas.

en: Weapon Smithy
pt_BR: Ferreiro de Armas

en: Weaver
pt_BR: Tecelão

en: Weaving-Mill
pt_BR: Tecelagem

en: Woodcutter
pt_BR: Lenhador

en: Woodcutter's House
pt_BR: Casa do Lenhador

en: Works at construction sites to create a new building.
pt_BR: Trabalha nas áreas de cosntrução para criar um novo edifício.

en: Works at the shipyard and constructs new ships.
pt_BR: Trabalha no Estaleiro naval onde constrói as novas embarcações

en: Works deep in the mines to produce coal, iron or gold.
pt_BR: Trabalham no fundo das minas para produzir carvão, ferro ou ouro.

en: A bigger morsel than the ration to provide miners in deep mines. It is produced in an inn or a big inn out of fish/meat, pitta bread and beer.
pt_BR: Um bocado maior do que a usual para os mineiros das minas profundas. É produzido na hospedaria ou grande hospedaria através de peixe/carne, pão sírio e cerveja.

en: A helmet is basic tool to protect warriors. It is produced in the helmsmithy and used in the trainingscamp - together with food -  to train soldiers from healthpoints level 0 to healphpoints level 1.
pt_BR: O elmo é uma ferramenta básica para proteger os guerreiros. É produzida pelo ferreiro de elmos e é usado no campo de treinamento - junto com alimentos - para aumentar os pontos de vida dos soldados do nível 0 para o nível 1.

en: A meal is made out of pitta bread, strongbeer and fish/meat in a big inn. This substantial food is exactly what workers in a deeper mine need.
pt_BR: Uma refeição é feita de pão sírio, cerveja forte e peixe/carne na grande hospedaria. Esta comida farta é exatamente o que os trabalhadores das minas muito profundas necessitam.

en: A small bite to keep miners strong and working. Also the scout consumes rations on his scouting trips. Rations are produced in a tavern, an inn or a big inn out of fish or meat or pitta bread.
pt_BR: Uma pequena porção para manter os mineiros fortes e trabalhando. Os escoteiros também consumem rações nas suas incursões. Rações são produzidas na taverna, hospedaria ou grande hospedaria com peixe, carne ou pão sírio.

en: A warhelmet is an enhanced armour for barbarian warriors. It is produced in a helmsmithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 1 to level 2.
pt_BR: O elmo de guerra é uma armadura fortalecida para guerreiros bárbaros. É produzida no ferreiro de elmos e usada no campo de treinamento - junto com alimentos - para aumentar os pontos de vida dos soldados de nível1 para nível 2.

en: Axefactory
pt_BR: Fábrica de Machados

en: Barbarians
pt_BR: Bárbaros

en: Battle Arena
pt_BR: Arena de Batalha

en: Battle Axe
pt_BR: Machado de Batalha

en: Beer
pt_BR: Cerveja

en: Beer is produced in micro breweries used in inns and big inns to produce snacks.
pt_BR: Cerveja é produzida em micro cervejarias e usada nas hospedarias e grandes hospedarias para produzir lanches.

en: Besides pitta bread and meat, fish is also a foodstuff for the barbarians. It is used in the taverns, inns and big inns and in the trainingsites (trainingscamp and battle arena).
pt_BR: Além de pão sírio e carne, peixe também é alimento para os bárbaros. É usado em tavernas, hospedaria e grandes hospedarias em locais de treinamento (campo de treino e arena de batalha).

en: Big Inn
pt_BR: Grande Hospedaria

en: Blackwood
pt_BR: Madeira Escura

en: Breeds the strong oxen that help in the transportation of wares.
pt_BR: Cria os fortes bois que irão ajudar no transporte de produtos.

en: Brewer
pt_BR: Cervejeiro

en: Brewery
pt_BR: Cervejaria

en: Broad Axe
pt_BR: Machado Largo

en: Bronze Axe
pt_BR: Machado de Bronze

en: Carries items along the roads.
pt_BR: Transporta itens pelas estradas.

en: Cattle Breeder
pt_BR: Criador de Gado

en: Cattle Farm
pt_BR: Fazenda de Gado

en: Chief Miner
pt_BR: Minerador Chefe

en: Citadel village
pt_BR: Aldeia fortificada

en: Cloth is needed for barbarian ships. It is produced out of thatch reed.
pt_BR: O Tecido é necessário para os barcos Bárbaros. É produzido com palha de Junco.

en: Coal mine
pt_BR: Mina de Carvão

en: Deep Coal Mine
pt_BR: Mina de Carvão Profunda

en: Deep Gold Mine
pt_BR: Mina de Ouro Profunda

en: Deep Iron Ore Mine
pt_BR: Mina de Minério de Ferro Profunda

en: Deeper Coal Mine
pt_BR: Mina de carvão muito profunda

en: Deeper Gold Mine
pt_BR: Mina de ouro muito profunda

en: Deeper Iron Ore Mine
pt_BR: Mina de ferro muito profunda

en: Felling Axe
pt_BR: Machado de derrube

en: Ferner
pt_BR: Fazendeiro de palha de junco

en: Fernery
pt_BR: Fazenda de junco

en: Field harvested
pt_BR: Campo colhido

en: Field medium
pt_BR: Campo médio

en: Field ripe
pt_BR: Campo maduro

en: Field small
pt_BR: Campo pequeno

en: Fire tongs are tools of the smelter, who works in the smelting works. Produced in the metal works (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: Tenazes são ferramentas do fundidor, que trabalha na fundição. Produzido na serralheria (mas deixa de ser produzido quando esta construção for aprimorada para uma fábrica de machados e usina de guerra).

en: Fisher's Hut
pt_BR: Cabana do Pescador

en: Fishing Rod
pt_BR: Vara de pescar

en: Fishing rods are needed by barbarian fishers for fishing. It is one of the basic tools produced in a metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: Varas de pescar são necessárias pelos pescadores bárbaros. É uma das ferramentas básicas produzidas na serralheria (mas deixa de ser produzida quando esta construção for aprimorada para uma fábrica de machados e usina de guerra).

en: Gamekeeper
pt_BR: Guarda de caça

en: Gamekeeper's Hut
pt_BR: Guarda de caça

en: Gold is the most valuable of all metals; only very important things are garnished with it. It is obtained out of gold ore in a smelting works. It is used as a precious building material and to produce different axes (in the war mill) and different armours (in the helmsmithy).
pt_BR: Ouro é o mais precioso dos metais; apenas artigos muito importantes são fabricados com isto. É obtido a partir de ouro bruto na fundição. É usada como material de construção precioso e para produzir diferentes tipos de machados (na usina de guerra) e distintas armaduras (pelo ferreiro de elmos).

en: Gold ore is mined in a goldmine. Smelted in a smelting works it becomes gold, which is used as a precious building material and to produce weapons and armours.
pt_BR: Ouro bruto é retirado na mina de ouro. Derretido na fundição ele pode ser usado como material precioso para construções e para produzir armas e armaduras.

en: Granite Mine
pt_BR: Mina de Granito

en: Grout
pt_BR: Argamassa

en: Grows thatch reed.
pt_BR: Cultiva a palha de Junco

en: Harvest reed
pt_BR: Colhe junco

en: Harvest wheat
pt_BR: Colher Trigo

en: Helmet
pt_BR: Elmo

en: Helmsmith
pt_BR: Ferraria de Elmos

en: Helmsmithy
pt_BR: Ferreiro de Elmos

en: Helps to carry items at heavily used roads.
pt_BR: Ajuda a carregar itens em estradas muito utilizadas.

en: How can one create a meal, snack or ration, if there are no kitchen tools? Be sure to have a metalworks to produce this basic tool (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: Como alguém pode produzir uma refeição, lanche ou ração, se não há ferramentas de cozinha? Garanta a existência de uma serralheria (mas deixa de ser produzida quando esta construção for aprimorada para uma fábrica de machados e usina de guerra).

en: Hunter's Hut
pt_BR: Cabana do Caçador

en: Hunting Spear
pt_BR: Lança de Caça

en: Inn
pt_BR: Hospedaria

en: Innkeeper
pt_BR: Taberneiro

en: Iron Ore Mine
pt_BR: Mina de Minério de Ferro

en: Iron is obtained out of iron ores in the smelting works. It is used to produce weapons and tools in the metalwork shop, axefactory, war mill and in the helmsmithy.
pt_BR: Ferro é obtido a partir de ferro bruto na fundição. É usado para produzir armas e ferramentas na serralheria, fábrica de machados, usina de guerra e no ferreiro de elmos.

en: Iron ores are mined in iron mines. They deliver iron when smelted in a smelting works.
pt_BR: Ferro bruto é retirado nas minas de ferro. É derretido para obter ferro na fundição.

en: Kitchen Tools
pt_BR: Ferramentas de Cozinha

en: Lime Kiln
pt_BR: Forno de Cal

en: Lime-Burner
pt_BR: Caieiro

en: Lumberjack
pt_BR: Lenhador

en: Lumberjack's Hut
pt_BR: Cabana de Lenhador

en: Master Blacksmith
pt_BR: Mestre Ferreiro

en: Master Brewer
pt_BR: Cervejeiro Mestre

en: Master Miner
pt_BR: Minerador Mestre

en: Meat contains a lot of energy. It is produced by the hunters and used in the taverns, inns and big inns to prepare rations, snacks and meals for the miners. It is also consumed in the training sites (trainingscamp and battle arena).
pt_BR: Carne contém muita energia. É produzida por caçadores e usada nas tavernas, hospedarias e grandes hospedarias para preparar rações, lanches e refeições para os mineiros. Também são consumidas nos locais de treinamento (campos de treino e arena de batalha).

en: Metalwork Shop
pt_BR: Serralheria

en: Micro Brewery
pt_BR: Pequena Cervejaria

en: Only this beer is acceptable for the warriors in a battle arena. Some say, the whole power of the barbarians is in this ale. It helps to train the soldier's evade level from 0 to 1 to 2. Strong beer is also used in big inns to prepare meals.
pt_BR: Somente esta cerveja é aceitável para os guerreiros na arena de batalha. Há quem diga que o poder dos bárbaros está nesta bebida. Ajuda a treinar os soldados na técnica de evasão do nível 0 para o nível 1 e nível 2.

en: Pitta Bread
pt_BR: Pão Sírio

en: Plant reed
pt_BR: Plantar junco

en: Plant wheat
pt_BR: Plantar trigo

en: Produce battleaxe
pt_BR: Produzir machado de batalha

en: Produce broadaxe
pt_BR: Produzir machado largo

en: Produce bronzeaxe
pt_BR: Produzir machado de bronze

en: Produce felling axe
pt_BR: Produz Machado de derrube

en: Produce hunting spear
pt_BR: Produzir lança de caça

en: Produce mask
pt_BR: Produzir máscara

en: Produce meal
pt_BR: Produzir refeição

en: Produce ration
pt_BR: Produzir ração

en: Produce sharpaxe
pt_BR: Produzir Machado Afiado

en: Produce snack
pt_BR: Produzir lanche

en: Produce warhelmet
pt_BR: Produzir elmo de guerra

en: Produce warriorsaxe
pt_BR: Produzir Machado de Guerra

en: Produces cloth for ships and soldiers.
pt_BR: Produz tecido para navios e soldados

en: Produces food for miners.
pt_BR: Produz comida para os mineradores.

en: Produces the finest ales to keep warriors strong and happy in training.
pt_BR: Produz as melhores cervejas para manter guerreiros fortes e felizes em formação.

en: Produces weapons for soldiers and tools for workers.
pt_BR: Produz armas para os soldados e ferramentas para os trabalhadores.

en: Ranger's Hut
pt_BR: Cabana do Reflorestador

en: Ration
pt_BR: Ração

en: Raw Stone
pt_BR: Pedra Bruta

en: Raw Stones are a basic building material of the barbarians. It is produced in quarries and granite mines.
pt_BR: Pedra bruta é um material de construção básico para os bárbaros. É produzida nas pedreiras e minas de granito.

en: Raw stone can be processed into grout which provides a solid, non burning building material. Grout is produced in a lime kiln.
pt_BR: Pedra bruta pode ser processada em argamassa que fornecem um material sólido e não inflamável. Argamassa é produzida no forno de cal.

en: Reed medium
pt_BR: Junco médio

en: Reed ripe
pt_BR: Junco maduro

en: Reed small
pt_BR: Junco pequeno

en: Reed tiny
pt_BR: Junco muito pequeno

en: Scout's Hut
pt_BR: Cabana do Explorador

en: Sharp Axe
pt_BR: Machado Afiado

en: Smelts helmets for soldiers.
pt_BR: Funde elmos para soldados.

en: Some of your starting buildings didn't have enough room and 
    weren't build. You are at an disadvantage with this; consider restarting 
    this map with a fair starting condition.
pt_BR: Algumas das suas construções iniciais não possuíam espaço suficiente e 
    não foram finalizadas. Vocês está em desvantagem em função disto; procure reiniciar 
    este mapa com uma condição inicial justa.

en: Strong Beer
pt_BR: Cerveja Forte

en: Tavern
pt_BR: Taverna

en: Thatch Reed
pt_BR: Palha de Junco

en: Thatch reed is produced in a fernery and used to make the roofs of buildings waterproof.
pt_BR: Palha de junco é produzida na fazenda de junco e usada para tornar os telhados das construções impermeáveis.

en: The Axe is a basic weapon for the barbarians. All young soldiers are equipped with it.
pt_BR: O Machado é a arma básica dos Bárbaros. Todo jovem soldado está equipado com ele.

en: The Gamekeeper makes sure that the natural population of animals never drops too low.
pt_BR: O Guarda de caça se certifica que a população natural dos animais selvagens nunca fique muito baixa.

en: The Hunter brings good meat to the colonists.
pt_BR: O Caçador traz boa carne para os colonos.

en: The barbarian bakers are best in making this flat and tasty pitta bread. It is made out of wheat and water following a secret recipe. Pitta bread is used in the taverns, inns and big inns to prepare rations, snacks and meals. It is also consumed in trainingssites (trainingscamp and battle arena).
pt_BR: Os padeiros bárbaros são os melhores em fazer estes achatados e deliciosos pães sírios. É feito de trigo e água seguindo uma receita secreta. Pão sírio é usado nas tavernas, hospedarias e grandes hospedarias para preparar rações, lanches e refeições. Também são consumidos nos locais de treinamento (campo de treino e arena de batalha).

en: The bread paddle is a tool of the baker and each baker needs his own. It is produced in the metal works like all other tools (but it ceases to be produced by the building if the metal works is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: A pá do pão é uma ferramenta do padeiro e cada padeiro precisa de sua própria. É produzido na obras de metal como todas as outras ferramentas (mas ela deixa de ser produzida pelo edifício se obras de metal é aprimorado para uma fábrica de machado e moinho de guerra).

en: The broad axe is produced in the axefactory and the war mill. It is used in the trainingscamp - together with food- to train warriors with a fundamental fighting knowledge (from attack level 1 to attack level 2).
pt_BR: O machado largo é produzido na fábrica de machados e na usina de guerra. É usado no campo de treino - junto com alimentos - para aumentar o ataque dos soldados do nível 1 para o nível 2)

en: The bronze axe is considered a hard to handle weapon. Only skilled warriors can use this. It is produced in the war mill and used in the trainingscamp (trains -together with food - from attack level 2 to level 3).
pt_BR: O machado de bronze é considerado uma arma difícil de lidar. Apenas soldados experientes podem usá-lo. É produzido na usina de guerra e utilizado no campo de treino - junto com alimentos - para aumentar o ataque do nível 2 para o nível 3.

en: The felling axe is the tool of the lumberjack to take down trees. It is produced in the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: O machado de corte é uma ferramenta usada pelo lenhador para derrubar árvores. É produzido na serralheria (mas deixa de ser produzido quando esta é aprimorada para uma fábrica de machados ou usina de guerra).

en: The fires of the barbarians are usually fed with coal. It is produced in coal mines or out of trunks in a charcoal burner's house. Consumers are several buildings: lime kiln, smelting works, axefactory, war mill, helmsmithy.
pt_BR: Os fogos dos bárbaros são usualmente alimentados por carvão, que é produzido em minas de carvão ou através da queima de troncos de madeira na carvoaria. Várias construções o utilizam: forno de cal, fundição, fábrica de machados, usina de guerra, ferreiro de elmos.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder, the blacksmith and the helmsmith. Make sure you always have some in reserve! It is one of the basic tools produced at the metalwork shop, (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: O martelo é uma ferramenta essencial. É necessária para o geólogo, o construtor e os ferreiros. Garanta que sempre haja algum de reserva! É uma das ferramentas básicas produzidas na serralheria (mas deixa de ser produzido quando esta é aprimorada para uma fábrica de machados ou usina de guerra).

en: The mighty tribes of the east-lands!
pt_BR: As poderosas tribos das terras do leste!

en: The scythe is the tool of the farmers. It is produced in the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: A foice é a ferramenta dos fazendeiros. É produzida na serralheria como todas as outras ferramentas (mas deixa de ser produzida quando esta for aprimorada para uma fábrica de machados ou usina de guerra).

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the ferner and the ranger use it. Produced at the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: A pá é necessária para o cuidado com as plantas. Portanto, o fazendeiro de palha de junco e o reflorestador utilizam-na. É produzida nas serralherias como todas as outras ferramentas (mas deixa de ser produzida quando esta for aprimorada para uma fábrica de machados ou usina de guerra).

en: The warriors axe is the most dangerous of all Barbarian weapons. Only a few warriors ever were able to handle those huge and powerful axes. It is produced in a war mill and used -together with food - in a trainingscamp to train soldiers from attack level 4 to level 5.
pt_BR: O machado de guerreiro é a mais perigosa de todas as armas Bárbaras. Apenas alguns guerreiros conseguem manejar este enorme e poderoso machado. É produzida na usina de guerra e usado - junto com alimentos - no campo de treino para aumentar o ataque dos soldados do nível 4 para o nível 5.

en: This fire-hardened wood is as hard as iron and it is used for several buildings. It is produced out of trunks in the wood hardener.
pt_BR: A madeira endurecida no fogo é tão dura como metal e é utilizada em várias construções. É produzida com troncos de madeira no endurecedor de madeira.

en: This is a dangerous weapon the barbarians are able to produce. It is produced in the axe factory. Only trained warriors are able to wield such a weapon. It is used (together with food) in the trainingscamp to train soldiers from attack level 3 to 4.
pt_BR: Esta é uma arma perigosa produzida pelos Bárbaros. É feita na fábrica de machados. É utilizada - junto com alimentos - no campo de treino para aumentar o ataque dos soldados do nível 3 para o nível 4.

en: This is the most enhanced Barbarian armour. It is produced in the helmsmithy and used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 2 to healthpoints level 3.
pt_BR: Esta é a mais aprimorada armadura Bárbara. É produzida no ferreiro de elmos e utilizada no campo de treino - junto com alimentos - para aumentar os pontos de vida dos soldados do nível 2 para o nível 3.

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced in the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: Esta picareta é usada pelos pedreiros e mineiros. É produzida na serralheria (mas deixa de ser produzida quando esta for aprimorada para uma fábrica de machados ou usina de guerra).

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters. Produced in the metal works (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
pt_BR: Esta lança é leve o bastante para ser arremessada, mas pesada o bastante para matar qualquer animal em uma única estocada. É utilizada apenas por caçadores. É produzida na serralheria (mas deixa de ser produzida quando esta for aprimorada para uma fábrica de machados ou usina de guerra).

en: Trainingscamp
pt_BR: Campo de Treino

en: Trunks are a principal building material of the barbarians. The trees are felled by lumberjacks; rangers care for the supply of trees. Trunks are also used in the metalwork shop to build basic tools, and in the charcoal burner's house in the production of coal. The wood hardener refines trunks by hardening them in the fire which gives blackwood.
pt_BR: Troncos de madeira são o principal material de construção dos Bárbaros. As árvores são derrubadas pelos lenhadores; os reflorestadores garantem a reposição destas árvores. Troncos também são utilizados nas serralherias para produzir ferramentas e na carvoaria para produzir carvão. O endurecedor de madeira refina os troncos no fogo para produzir madeira escura.

en: Upgrade soldier attack 4
pt_BR: Aprimorar o ataque do soldado 4

en: Upgrade soldier attack 4 (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Aprimorar o ataque do soldado para 4 (somente para compatibilidade com velhos savegames (build13))

en: War Helmet
pt_BR: Elmo de Guerra

en: War Mill
pt_BR: Fábrica de Guerra

en: Warriors Axe
pt_BR: Machado de Guerreiro

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery, the micro brewery and the brewery. Also the lime kiln and the cattle farm need to be supplied with water.
pt_BR: Água é a essência da vida! É utilizada na padaria, na micro cervejaria e na cervejaria. O forno de cal e a fazenda de gado também necessitam de água.

en: Wheat is essential for surviving. It is produced in farms and consumed by bakeries, micro breweries and breweries. Also Cattle farms need to be supplied with wheat.
pt_BR: Trigo é essencial para sobrevivência. É produzido em fazendas e consumido nas padarias, micro cervejarias e cervejarias. As fazendas de gado também necessitam de trigo.

en: Wildboar
pt_BR: Javali Selvagem

en: Wood Hardener
pt_BR: Endurecedor de Madeira

en: Works at construction sites to raise a new building.
pt_BR: Trabalha em locais de construção para construir um novo edifício.

en: Works deep in the mines to obtain coal, iron or gold.
pt_BR: Trabalha nas profundezas das minas para obter carvão, ferro e ouro.

en: Young warriors are proud to learn to fight with this powerful weapon. It is heavier and sharper than the ordinary axe. It is produced in axefactories and war mills. In trainingscamps, it is used - together with food- to train soldiers from attack level 0 to level 1.
pt_BR: Jovens guerreiros têm orgulho de aprender a lutar com esta poderosa arma. É mais pesada e afiada do que os machados usuais. É produzido na fábrica de machados e usinas de guerra. Em campos de treino é usada - junto com alimentos - para aumentar o ataque dos soldados do nível 0 para o nível 1.

en: A real meal is made in inns out of bread and fish/meat. It satisfies the needs of miners in deep mines.
pt_BR: Uma comida de verdade é feita nas hospedarias a partir de pão e peixe/carne. Ela satisfaz as necessidades de mineiros nas minas profundas.

en: A small bite to keep miners strong and working. Rations are also consumed by the scout on his scouting trips. They are produced in a tavern out of fish or meat or bread.
pt_BR: Um pequeno pedaço para manter os mineiros fortes e trabalhando. Rações também são consumidas pelos escoteiros em suas viagens de reconhecimento. São produzidos em uma taverna a partir de peixe, carne ou pão.

en: Advanced Lance
pt_BR: Lança Avançada

en: Armour
pt_BR: Armadura

en: Armour Smithy
pt_BR: Ferreiro de armaduras

en: Basic armour for Empire soldiers. It is produced in the armour smithy and used in the trainingscamp - together with food- to train soldiers from healthpoints level 1 to healthpoints level 2.
pt_BR: Armadura básica para os soldados do Império. É produzida no ferreira de armaduras e usada no campo de treino - junto com alimentos - para aumentar os potos de vida dos soldados do nível 1 para o nível 2.

en: Basket
pt_BR: Cesta

en: Besides bread and meat, fish is also a foodstuff for the Empire. Fish are used in taverns, inns and training sites (arena, colosseum, trainingscamp).
pt_BR: Além de pão e carne, peixe também é um alimento no Império. Peixes são utilizados nas tavernas, hospedarias e locais de treino (arena, coliseu e campo de treino).

en: Breeds cute and helpful donkeys
pt_BR: Cria belos e úteis jumentos.

en: Breeds pigs.
pt_BR: Criar porcos.

en: Carpenter
pt_BR: Carapina

en: Chain-Armour
pt_BR: Armadura de malha

en: Charcoal Burner
pt_BR: Carvoeiro

en: Cloth is needed to build several buildings. It is also consumed in the armour smithy.
pt_BR: Pano é necessário para construir vários edifícios. Também é consumido na forja de armaduras.

en: Cuts raw pieces of granite and marble out of laying stones.
pt_BR: Corte pedaços de granito e mármore em pedras.

en: Deep Marble Mine
pt_BR: Mina de Mármore Profunda

en: Donkey
pt_BR: Jumento

en: Donkey Breeder
pt_BR: Criador de Jumentos

en: Donkeyfarm
pt_BR: Fazenda de Jumentos

en: Fishing rods are needed by fishers, to catch fish. Produced by the toolsmith.
pt_BR: Varas de pescar são necessárias ao pescadores, para pegarem peixes. Produzidas na ferraria.

en: Flour
pt_BR: Farinha

en: Flour is produced by the mill out of wheat and is needed in the bakery to produce the tasty Empire bread.
pt_BR: Farinha é produzida no moinho usando trigo. É necessária na padaria para produzir o delicioso pão Imperial.

en: Gold is the most valuable of all metals; armour and weapons are garnished with it. It is produced in the smelting works out of goldstone and processed in the armour smithy and the weapon smithy.
pt_BR: Ouro é o mais valioso de todos os metais; armaduras e armas são feitas com ele. É produzido na fundição através do ouro bruto e processado no ferreiro de armadura e ferreiro de armas.

en: Goldstone
pt_BR: Ouro bruto

en: Goldstones are mined in goldmines and processed in smelting works.
pt_BR: Ouro bruto é retirado nas minas de ouro e processado na fundição.

en: Grows vine.
pt_BR: Cultiva as vinhas.

en: Harvest vine
pt_BR: Colhe vinha

en: Headquarters shipwreck
pt_BR: Sede de náufragos

en: Heavy Lance
pt_BR: Lança Pesada

en: Helps to carry items at heavy used roads.
pt_BR: Ajuda a carregar itens pelas movimentas estradas.

en: How can one create a ration or meal if there are no kitchen tools? They are produced in a toolsmithy and used in taverns and inns.
pt_BR: Como alguém pode fazer uma ração ou refeição se não há ferramentas de cozinha? Elas são produzidas pelo ferreiro e usadas nas tavernas e hospedarias.

en: Iron ores need to be smelted in the smelting works to give iron. Iron ores are produced in iron mines.
pt_BR: Ferro bruto é retirado nas minas de ferro e precisa ser derretido na fundição para poder ser utilizado.

en: Lumberjack's House
pt_BR: Casa do Lenhador

en: Marble Column
pt_BR: Coluna de Mármore

en: Marble Mine
pt_BR: Mina de Mármore

en: Marble columns present the high culture of the Empire, so they are needed for nearly every bigger building. They are produced out of marble in a stonemason's house.
pt_BR: Coluna de mármore representam a cultura elevada do Império, de modo que elas são necessárias em praticamente todas as grandes construções. Elas são feitas de mármore na marmoraria.

en: Marble is the beautiful stone, which is cut out of the mountains or produced in a quarry. Marble is used as building material and gets formed into marble columns in the stonemason's house.
pt_BR: Mármore é uma linda pedra, obtidas nas montanhas ou produzidas nas pedreiras. Mármore é utilizado como material de construção e é transformado em colunas de mármore na marmoraria.

en: Meat contains a lot of energy. It is used in the inns and taverns to prepare lunch for the miners and is consumed in the training sites (arena, colosseum, trainingscamp). There are two sources of meat: pork out of piggeries and the meat of wild game hunted by the hunters.
pt_BR: Carne contem muita energia. É utilizada em hospedarias e tavernas para preparar comida para os mineiros e é consumida nos locais de treinamento (arena, coliseu e campo de treino). Existem duas fontes de carne: porco dos chiqueiros e carne de caça pelos caçadores.

en: Mills the wheat to produce flour.
pt_BR: Mói o trigo para produzir farinha.

en: Mine marble
pt_BR: Mina de Mármore

en: Mine marble (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Mina de Mármore (compatível apenas com savegames antigos (build13))

en: Mine stone (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Mina de Pedra (compatível apenas com savegames antigos (build13))

en: Pig Breeder
pt_BR: Criador de Porcos

en: Piggery
pt_BR: Chiqueiro

en: Plant vine
pt_BR: Planta vinha

en: Plate-Armour
pt_BR: Armadura-de-placas

en: Produce advanced lance
pt_BR: Produz lança avançada

en: Produce armour
pt_BR: Produz armadura

en: Produce basket
pt_BR: Produzir Cesta

en: Produce chain armour
pt_BR: Produz armadura de malha

en: Produce heavy lance
pt_BR: Produz lança pesada

en: Produce lance
pt_BR: Produz lança

en: Produce plate armour
pt_BR: Produz armadura de placas

en: Produce war lance
pt_BR: Produz lança de guerra

en: Produce wood lance
pt_BR: Produz lança de madeira

en: Produces beer or wine.
pt_BR: Produz cerveja ou vinho.

en: Sheepfarm
pt_BR: Fazenda de ovelhas

en: Shepherd
pt_BR: Pastor de Ovelhas

en: Stonemason's House
pt_BR: Maramoraria

en: Stones are a basic building material of the Empire. It is produced in quarries and marble mines.
pt_BR: Pedras são materiais de construção básicos no Império. É produzido em pedreiras e minas de mármore.

en: The axe is the tool for the lumberjack. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: O machado é a ferramenta do lenhador. É produzido na ferraria.

en: The bakers of the Empire make really tasty bread out of flour and water. It is used in taverns and inns to prepare rations and meals. Bread is also consumed in the training sites (arena, colosseum, trainingscamp).
pt_BR: Os padeiros do Império produzem deliciosos pães com farinha e água. Os pães são utilizados em tavernas e hospedarias para preparar rações e refeições. Eles também são consumidos em locais de treinamento (arena, coliseu e campo de treino).

en: The chain-armour is a medium armour for Empire soldiers. It is produced in an armour smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 2 to level 3.
pt_BR: A armadura de corrente é uma armadura média dos soldados do Império. É produzido em um ferreiro de armas e usada no campo de treino - junto com alimentos - para aumentar os pontos de vida dos soldados do nível 2 para o nível 3.

en: The fires of the Empire smelting works, armour smithies and weapon smithies are usually fed with coal. It is mined in coal mines or produced by a charcoal burner out of trunks.
pt_BR: As fogueiras das fundições Imperiais, ferreiros de armaduras e de armas são usualmente alimentadas com carvão, que é retirado em minas de carvão ou produzido em queimando troncos de árvores em carvoarias.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder, the armour- and weaponsmith. Make sure you always have some in reserve! It is produced by the toolsmith.
pt_BR: O martelo é uma ferramenta essencial. É necessária para o geólogo, construtor e para os ferreiros de armas e armaduras. Garanta que sempre haja algum de reserva! É produzido pelo ferreiro

en: The helmet is the basic defense of a warrior. It is produced in an armour smithy. Together with a wood lance it is the equipment to fit out young soldiers. Helmets are also used in trainingscamps - together with food - to train soldiers from healthpoints level 0 to healthpoints level 1.
pt_BR: O elmo é a defesa básica de um guerreiro. Ela é produzida no ferreiro de armaduras. Junto com a lança de madeira é um equipamento para os jovens soldados. Elmos são usados em campos de treinos - junto com alimentos - para aumentar os pontos de vida dos soldados do nível 0 para o nível 1.

en: The plate armour is the strongest armour existing for the Empire soldiers. It is produced in the armour smithy and used in the trainingscamp  - together with food - to train soldiers from healthpoints level 3 to level 4.
pt_BR: A armadura de placas é a mais forte entre as armaduras existentes no Império. Ela é produzida no ferreiro de armaduras e usada no campo de treinos - junto com alimentos - para aumentar os pontos de vida dos soldados do nível 3 para o nível 4.

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the forester uses it. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: A pá é necessária para o trato correto das plantas. Além do que, o reflorestador a usa. É produzida na Ferraria.

en: These grapes are the basic for a tasty wine. They are harvested in a vineyard and processed in a winery.
pt_BR: Estas uvas são a base para um bom vinho. Elas são colhidas nos vinhedos e processadas na vinícola.

en: This basket is needed by the vinefarmer for harvesting the grapes. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: Esta cesta é necessária para o viticultor colher suas uvas. É produzida pelo ferreiro.

en: This beer is produced in a brewery out of wheat and water. It is consumed by miners in coal and iron ore mines.
pt_BR: Esta cerveja é produzida na cervejaria com trigo e água. É consumida por mineiros nas minas de carvão e de ferro.

en: This is a strong lance with a steel-tip and a little blade. It is produced in the weapon smithy and used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 2 to level 3.
pt_BR: Esta é uma lança forte com ponta de aço e uma pequena lâmina. É produzida pelo ferreiro de armas e usada no campo de treino - junto com alimentos - para melhorar o ataque dos soldados do nível 2 para o nível 3.

en: This is an advanced lance, with steel tip. It is produced in a weapon smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 1 to level 2.
pt_BR: Esta é uma lança avançada, com ponta de aço. É produzida pelo ferreiro de armas e usada no campo de treino - junto com alimentos - para melhorar o ataque dos soldados do nível 1 para o nível 2.

en: This is the best and sharpest weapon the Empire weaponsmith creates for the warriors. It is used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 3 to level 4.
pt_BR: Esta é a melhor e mais afiada arma que o ferreiro de armas do Império cria para seus soldados. É usada no campo de treino - junto com alimentos - para melhorar o ataque dos soldados do nível 3 para o nível 4.

en: This is the culture of the roman Empire.
pt_BR: Esta é a cultura do Império romano.

en: This lance has an iron spike. It is produced in a weapon smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 0 to attack level 1.
pt_BR: Esta lança possui uma ponta de ferro. É produzida pelo ferreiro de armas e usada no campo de treino - junto com alimentos - para melhorar o ataque dos soldados do nível 0 para o nível 1.

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: Esta picareta é usada pelos marmoreiros e os mineiros. É produzida na ferraria.

en: This saw is needed by the sawyer. It is produced by the toolsmith.
pt_BR: Esta serra é usada pelo serrador. É produzida pelo ferreiro.

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters.
pt_BR: Esta lança é leve o suficiente para ser lançada, mas forte o bastante para matar qualquer animal com um só golpe. É somente usada pelos Caçadores.

en: This tasty wine is consumed in marble and gold mines. It is produced in a winery.
pt_BR: Este delicioso vinho é consumido nas minas de mármore e ouro. Ele é produzido na vinícola.

en: This wooden lance is the basic weapon in the Empire military system. It is produced in the weapon smithy. Together with a helmet it is the equipment to fit out young soldiers.
pt_BR: Esta lança de madeira é a arma básica do sistema militar do Império. É produzida pelo ferreiro de armas. Junto com o elmo é o equipamento dos jovens soldados.

en: Trunks are one important building material of the Empire. The lumberjacks fell the trees; foresters care for the supply of trees. Trunks are also used by the charcoal burner, the toolsmithy and the sawmill.
pt_BR: Troncos de árvore são um material de construção importante no Império. Os lenhadores cortam as árvores e os reflorestadores fazem a reposição. Os troncos são utilizadas na carvoaria, ferraria e serraria.

en: Upgrade soldier hitpoints 3
pt_BR: Aprimora os pontos de vida do soldado 3

en: Upgrade soldier hitpoints 3 (only for compatibility with old savegames (build13))
pt_BR: Aprimora os pontos de vida do soldado 3 (somente para compatibilidade com velhos savegames (build13))

en: Vine Farmer
pt_BR: Cultivador de Vinhas

en: Vine medium
pt_BR: Vinha média

en: Vine ripe
pt_BR: Vinha maduras

en: Vine small
pt_BR: Vinha pequena

en: Vine tiny
pt_BR: Vinha miúda

en: Vineyard
pt_BR: Vinhedo

en: War-Lance
pt_BR: Lança-de-Guerra

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery and the brewery. Also the donkeyfarm, the sheepfarm and the piggery need to be supplied with water.
pt_BR: Água é a essência da vida! É utilizada na padaria e na cervejaria. O haras de burros, a fazenda de ovelhas e o chiqueiro também precisam de água.

en: Weapons, armour and tools are made of iron. It is retrieved from iron ores in the smelting works.
pt_BR: Armas, armaduras e ferramentas são fabricadas com ferro, que é obtido através do ferro bruto nas fundições.

en: Weaving Mill
pt_BR: Tecelagem

en: Wheat is essential for surviving. It is produced in farms and consumed by mills and breweries. Also donkeyfarms, sheepfarms and piggeries need to be supplied with wheat.
pt_BR: Trigo é essencial para sobrevivência. É produzido nas fazendas e utilizadas nos moinhos e cervejarias. Haras de burros, fazendas do ovelhas e chiqueiros também necessitam de trigo.

en: Wood Lance
pt_BR: Lança de Madeira

en: Wood is a basic building material of the Empire. It is also consumed in the weapon smithy.
pt_BR: Madeira é um material de construção básico do Império. Também é utilizado pelo ferreiro de armas.

en: Wool
pt_BR: Lã

en: Works in the sawmill.
pt_BR: Trabalha na Serraria

en: Bluebyte Settlers II Map. No comment defined!
pt_BR: Mapa do Bluebyte Settlers II. Nenhum comentário definido!

en: ERROR: Could not connect to metaserver (reason above)!
pt_BR: ERRO: não foi possível conectar ao metaserver (motivo acima)

en: could not find the path of the main executable
pt_BR: não foi possível encontrar o caminho do executável principal

en: Waited 5 seconds to close audio. problems here so killing widelands. update your sound driver and/or SDL to fix this problem
pt_BR: Esperamos 5 segundos para fechar o audio. Este problema está derrubando o Widelands. Atualize o seu driver de som e/ou SDL para solucionar este problema.

en: 
    Sorry, no double-instance debugging on WIN32.
pt_BR: 
    Desculpe, nada de dupla instancia para debugar no WIN32

en: --double is disabled. This is not a debug build!
pt_BR: --double está desactivado. Esta não é uma versão de debug!

en: This is Widelands-
pt_BR: Este é Widelands-

en: Usage: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>
pt_BR: Uso: widelands <opção0>=<valor0> ... <opçãoN>=<valorN>

en: Options:
pt_BR: Opções:

en:  --<config-entry-name>=value overwrites any config file setting
    
     --logfile=FILENAME   Log output to file FILENAME instead of 
                          terminal output
     --datadir=DIRNAME    Use specified direction for the widelands
                          data files
     --homedir=DIRNAME    Use specified directory for widelands config
                          files, savegames and replays
pt_BR:  --<config-entry-name>=valor sobreescreve qualquer definição do arquivo de config.
    
     --logfile=ARQUIVO Registrar saida para o ARQUIVO nomeado em vez 
                          de enviar para o terminal de saida.
     --datadir=DIRETÓRIO Usar o diretório para indicar onde estão os
                          arquivos de dados do Widelands.
     --homedir=DIRETÓRIO Usar este diretório para guardar os arquivos
                          de configuração, jogos salvos e replays.

en:                       Default is ~/.widelands
pt_BR:                       O padrão é ~/.widelands

en:  --record=FILENAME    Record all events to the given filename for
                          later playback
     --playback=FILENAME  Playback given filename (see --record)
    
     --coredump=[yes|no]  Generates a core dump on segfaults instead
                          of using the SDL
     --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          The locale to use.
     --localedir=DIRNAME  Use DIRNAME as location for the locale
     --remove_syncstreams=[true|false]
                          Remove syncstream files on startup
     --remove_replays=[...]
                          Remove replays after this amount of days.
                          If this is 0 replays are not deleted.
pt_BR:  --record=ARQUIVO     Regista todos os eventos no arquivo indicado para
                            posterior reprodução
     --playback=ARQUIVO   Reproduzir o arquivo indicado (ver --record)
    
     --coredump=[yes|no]  Generates a core dump on segfaults instead
                          of using the SDL
     --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          As configuração regional (locale) a usar.
     --localedir=DIRNOME  Usar a localização DIRNOME que contem os ficheiros 
                            de configuração regional (locale)
     --remove_syncstreams=[true|false]
                          Remover ficheiros syncstream ao iniciar 
     --remove_replays=[...]
                          Remover repetições despois deste número de dias.
                          Se for 0 as repetições não serão apagadas.

en: Sound options:
     --nosound            Starts the game with sound disabled.
     --disable_fx         Disable sound effects.
     --disable_music      Disable music.
    
     --nozip              Do not save files as binary zip archives.
    
     --editor             Directly starts the Widelands editor.
                          You can add a =FILENAME to directly load
                          the map FILENAME in editor.
     --scenario=FILENAME  Directly starts the map FILENAME as scenario
                          map.
     --loadgame=FILENAME  Directly loads the savegame FILENAME.
pt_BR: Opções de som:
     --nosound            Inicia o jogo com o som desactivado.
     --disable_fx         Desactiva os efeitos sonoros.
     --disable_music      Desactiva a música.
    
     --nozip              Não guarda os arquivos em zip binários.
    
     --editor             Inicia directamente no Editor Widelands.
                          Pode adicionar =ARQUIVO para carregar o mapa
                           nome do ARQUIVO no editor.
     --scenario=ARQUIVO   Inicia directamente o nome de ARQUIVO como 
                          mapa de cenário.
    
     --loadgame=FICHEIRO  Inicia directamente o FICHEIRO do jogo guardado.

en:  --speed_of_new_game  The speed that the new game will run at
                          when started, with factor 1000 (0 is pause,
                          1000 is normal speed).
     --auto_roadbuild_mode=[yes|no]
                          Whether to enter roadbuilding mode
                          automatically after placing a flag that is
                          not connected to a road.
     --write_HTML=[yes|no]
                          Write HTML-helpfiles for parsed game data.
    
    Graphic options:
     --fullscreen=[yes|no]
                          Whether to use the whole display for the
                          game screen.
     --depth=[16|32]      Color depth in number of bits per pixel.
     --xres=[...]         Width of the window in pixel.
     --yres=[...]         Height of the window in pixel.
pt_BR:  --speed_of_new_game  A velocidade com que o jogo irá correr quando for 
                          iniciado, com factor 1000 (0 é pausa,
                          1000 é velocidade normal).
     --auto_roadbuild_mode=[yes|no]
                          Entrar ou não automaticamente em modo de construção
                          de ruas depois de plantar uma bandeira que não 
                          está ligada a uma rua
     --write_HTML=[yes|no]
                          Escrever HTML-helpfiles para dados do jogo parseados.
    
    Opções gráficas:
     --fullscreen=[yes|no]
                          Usar ou não o modo tela completa para mostrar a tela
                          de jogo.
     --depth=[16|32]      Profundidade de Cor 16 ou 32 bits por pixel.
     --xres=[...]         Largura da janela em pixel.
     --yres=[...]         Altura da janela em pixel.

en: 
    Options for the internal window manager:
     --border_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the screen
                          when the edge of the window comes within
                          this distance from the edge of the screen.
     --dock_windows_to_edges=[yes|no]
                          Eliminate a window's border towards the
                          edge of the screen when the edge of the
                          window is next to the edge of the screen.
     --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the panel when
                          the edge of the window comes within this
                          distance from the edge of the panel.
     --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Only move a window to the edge of a panel
                          if the window is overlapping with the
                          panel.
pt_BR: 
    Opções para o gestor de janelas interno:
     --border_snap_distance=[0 ...]
                          Mover uma janela para a borda da tela quando
                          a borda da janela se aproximar da borda da
                          tela à distância indicada.
     --dock_windows_to_edges=[yes|no]
                          Eliminar a borda da janela mais perto da
                          borda da tela quando a borda da janela 
                          estiver próxima da borda da tela.
     --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Mover uma janela para a borda do painel quando
                          a borda da janela se aproximar da borda do
                          painel à distância indicada.
     --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Apenas mover a janela para a borda do painel
                          se a janela se sobrepuser ao painel.

en:  --double             Start the game twice (for localhost network
                          testing)
pt_BR:  --double            Inicia o jogo duas vezes seguidas 
                         (para teste de localhost da rede)

en:  --verbose            Enable verbose debug messages
pt_BR:  --verbose Ativa mensagens de depuração verbose

en:  --help               Show this help
pt_BR:  --help Mostra essa ajuda

en: Bug reports? Suggestions? Check out the project website:
            https://launchpad.net/widelands
    
    Hope you enjoy this game!
pt_BR: Reportar de bugs? Sugestões? Verifique o nosso projecto na página:
                  https://launchpad.net/widelands
    
    Esperamos que você goste do jogo!

en: Game data error
pt_BR: Erro nos dados do jogo

en: Unexpected error during the game
pt_BR: Erro inesperado durante o jogo

en: 
    
    Please report this problem to help us improve Widelands. You will find related messages in the standard output (stdout.txt on Windows). You are using build
pt_BR: 
    
    Por favor, reporte este problema para ajudar a melhorar o Widelands. Você vai encontrar mensagens relacionadas na saída padrão (stdout.txt no Windows). Você está usando a versão

en: . Please add this information to your report.
    
    Widelands attempts to create a savegame when errors occur during the game. It is often - though not always - possible to load it and continue playing.
pt_BR: . Por favor adicione essa informação no seu relatório.
    
    Widelands tentava salvar o jogo quando um erro ocorreu. Algumas vezes - nem sempre - é possível carregar o jogo novamente e continuar jogando.

en: The address of the game server is invalid
pt_BR: O endereço do servidor é inválido

en: Preparing game
pt_BR: Preparando jogo

en: The end of the replay has been reached and the game has been paused. You may unpause the game and continue watching if you want to.
pt_BR: O fim do replay chegou e o jogo foi pausado. Você pode despausar o jogo e continuar assistindo se você quiser.

en: Requesters
pt_BR: Solicitantes

en: Successors
pt_BR: Sucessores

en: Employers
pt_BR: Empregados

en: Building types
pt_BR: Tipos de edifício

en: Buildable
pt_BR: Construível

en: Enhanced
pt_BR: Melhorado

en: Conquer<br/>range
pt_BR: Alcance de<br/>conquista

en: Vision<br/>range
pt_BR: Visão<br/>alcance

en: Is mine.
pt_BR: É meu.

en: Is big.
pt_BR: É grande.

en: Is medium.
pt_BR: É médio

en: Is small.
pt_BR: É pequeno.

en: Is not buildable.
pt_BR: Não pode ser construido

en: Is enhanced.
pt_BR: Está melhorado.

en: Conquer range is %u.
pt_BR: Alcance de conquista é %u.

en: Vision range is %u.
pt_BR: Alcance da visão é %u.

en: Build cost
pt_BR: Custo construção

en: %s's constructionsite
pt_BR: Local de construção de %s

en: %s's enhancement
pt_BR: Melhora de %s

en: Worker types
pt_BR: Tipos de trabalhadores

en: Needed<br/>experience
pt_BR: Experiência<br/>necessária

en: Becomes
pt_BR: Torna-se

en: Combat Properties
pt_BR: Propriedades de Combate

en: Hitpoints is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
pt_BR: Pontos de vida são %u, mais %u para cada nível acima de 0 (nível máximo é %u).

en: Attack is between %u and %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
pt_BR: Ataque está entre %u e %u, mais %u para cada nível acima de 0 (nível máximo é %u).

en: Defense is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
pt_BR: Defesa é %u, mais %u para cada nível acima de 0 (nível máximo é %u).

en: Evade is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
pt_BR: Evasão é %u, mais %u para cada nível acima de 0 (nível máximo é %u).

en: %s's creation
pt_BR: criação de %s

en: Spawns in warehouses.
pt_BR: É gerado em armazéns.

en: Needs experience from working %u times to become
pt_BR: Necessita de experiência trabalhando %u vezes para se tornar

en: %s's promotion
pt_BR: promoção de %s

en: %s's employee
pt_BR: empregado de %s

en: %s's input
pt_BR: entrada de %s

en: %s's output
pt_BR: saída de %s

en: workers of this site
pt_BR: trabalhadores na área

en: site's program %s
pt_BR: programa %s do sitio

en: %s's program %s
pt_BR: programa %s de %s

en: Ware types
pt_BR: Tipo de mercadorias

en: unknown/unhandled version %u
pt_BR: Versão %u desconhecida/não manuseada

en: call economy balance: %s
pt_BR: call balanço da economia: %s

en: duplicated entry for %s
pt_BR: entrada duplicada para %s

en: target quantities: %s
pt_BR: quantidades alvo: %s

en: unknown version %u
pt_BR: versão desconhecida %u

en: economy: %s
pt_BR: economia: %s

en: waresqueue: %s
pt_BR: fila_mercadorias: %s

en: Toolsize
pt_BR: Tamanhoferramenta

en: Buildhelp
pt_BR: Ajuda à construção

en: Widelands could not load the file "%s". The file format seems to be incompatible.
pt_BR: Widelands não conseguiu carregar o arquivo "%s". O formato parece ser incompatível.

en: Loading tribe: %s
pt_BR: Carregando tribo: %s

en: Creating players
pt_BR: Criando jogadores

en: Loading world data
pt_BR: Carregando dados do mundo

en: Loading graphics...
pt_BR: Carregando gráficos...

en: Map unsaved
pt_BR: Mapa não salvo

en: The Map is unsaved, do you really want to quit?
pt_BR: O Mapa não está salvo, deseja realmente sair?

en: command queue: %s
pt_BR: fila de comandos: %s

en: The game has no players!
pt_BR: O jogo não possui jogadores!

en: interactive player: %s
pt_BR: jogador interactivo: %s

en: there is no flag at the specified location
pt_BR: Não existe uma bandeira no local especificado

en: player %u: %s
pt_BR: jogador %u: %s

en: economies: %s
pt_BR: economias: %s

en: player number (%i) is out of range (1 .. %u)
pt_BR: O jogador número (%i) está fora dos limites (1 .. %u)

en: player info: %s
pt_BR: info de jogador: %s

en: unknown/unhandled version %i
pt_BR: versão desconhecida/não manuseada %i

en: preload: %s
pt_BR: pré-carregar: %s

en: expected %s but found "%s"
pt_BR: esperava %s mas encontrei "%s"

en: Loading animations: %d%% complete
pt_BR: Carregando animações: %d%% completo

en: [battle] soldier %u loose battle
pt_BR: [battle] o soldado %u perdeu a batalha

en: [battle] waking up winner %d
pt_BR: [battle] acordando o vencedor %d

en: bad attribute "%s"
pt_BR: mau atributo "%s"

en: mine
pt_BR: minerar

en: calculate statistics function: %s
pt_BR: função para cálculo estatítico: %s

en: lua function: %s
pt_BR: função lua: %s

en: duetime (%i) < gametime (%i)
pt_BR: tempo previsto (%i) < tempo de jogo (%i)

en: game logic: %s
pt_BR: lógica do jogo : %s

en: %u%% built
pt_BR: %u%% construído

en: loading critter: %s
pt_BR: carregando animais: %s

en: Preloading a map
pt_BR: Pré-carregando um mapa

en: Loading a world
pt_BR: Carregando um mundo

en: Adding player %u
pt_BR: Adicionando jogador %u

en: Loading a map
pt_BR: Carregando um mapa

en: Preloading map
pt_BR: Pré-carregando mapa

en: Configuring players
pt_BR: Configurando jogadores

en: Creating player infrastructure
pt_BR: Criando infraestrutura do jogador

en: Missing starting position
pt_BR: Falta de posição inicial

en: Widelands could not start the game, because player %u has no starting position.
    You can manually add a starting position with Widelands Editor, to fix this problem.
pt_BR: Widelands não conseguiu começar o jogo, porque o jogador %u não tem
    nenhuma posição inicial. Pode adicionar manualmente uma posição inicial
    com o editor de Widelands, para resolver o problema.

en: unknown command type "%s"
pt_BR: tipo de comando desconhecido "%s"

en: no actions
pt_BR: sem ações

en: this program has already been declared
pt_BR: este programa já foi declarado antes

en: program %s: %s
pt_BR: programa %s: %s

en: expected 0 .. 255 but found %u
pt_BR: esperado 0 .. 255 mas foi encontrado %u

en: duplicated
pt_BR: duplicado

en: [terrain affinity] "%s" (not in current world): %s
pt_BR: [terrain affinity] "%s" (não no mundo atual): %s

en: immovable %s has no program "%s"
pt_BR: o amovível %s não tem um programa "%s"

en: tribe %s does not define immovable type "%s"
pt_BR: tribo %s não define tipo amovível "%s"

en: unknown tribe %s
pt_BR: tribo desconhecida %s

en: world does not define immovable type "%s"
pt_BR: o mundo não define tipo amovível "%s"

en: immovable type %s
pt_BR: tipo amovível "%s"

en: duration in ms
pt_BR: duração em ms

en: expected probability in range [1, 254] but found "%s"
pt_BR: probabilidade esperada nos limites [1, 254] mas foi encontrada "%s"

en: unknown scope "%s" given for target type (must be "world" or "tribe")
pt_BR: escopo desconhecido "%s" dado para tipo de alvo (deve ser "mundo" ou "tribo")

en: illegal transformation to the same type
pt_BR: Transformação ilegal para o mesmo tipo

en: immovable type not in tribe but target type has scope ("%s")
pt_BR: tipo amovível não está na tribo mas mas o tipo alvo tem escopo ("%s")

en: scope "%s" given for target type (must be "world")
pt_BR: escopo "%s" dado para o tipo alvo (tem de ser "mundo")

en: probability in range [1, 254]
pt_BR: probabilidade no limite [1, 254]

en: destroy map object: %s
pt_BR: Destruir objecto de mapa: %s

en: positive integer <= 100
pt_BR: inteiro positivo <= 100

en: expected positive integer >= %u <= 100 but found "%s"
pt_BR: esperado inteiro positivo >= %u <= 100 mas foi encontrado "%s"

en: expected positive integer >= %u <= %u but found "%u"
pt_BR: esperado inteiro positivo >= %u <= %u mas foi encontrado "%u"

en:  conquer
pt_BR:  conquistar

en: %u soldier | %u soldiers
pt_BR[0]: %u soldado
pt_BR[1]: %u soldados

en: %u(+%u) soldier | %u(+%u) soldiers
pt_BR[0]: %u(+%u) soldado
pt_BR[1]: %u(+%u) soldados

en: Your soldiers occupied your %s.
pt_BR: Seus soldados ocuparam o(a) %s.

en: The enemy defeated your soldiers at the %s.
pt_BR: O inimigo derrotou seus soldados no(a) %s.

en: Militarysite lost!
pt_BR: Edificação militar perdida!

en: Your soldiers defeated the enemy at the %s.
pt_BR: seus soldados derrotaram o inimigo no(a) %s.

en: Enemy at site defeated!
pt_BR: Inimigos no local froam derrotado!

en: Your %s discovered an aggressor.</p>
pt_BR: Seu %s descobriu um agressor.</p>

en: Your %s is under attack.</p>
pt_BR: Sua %s está sendo atacada.</p>

en: You are under attack
pt_BR: Você está sob ataque

en: player %u does not exist
pt_BR: jogador %u não existe

en: player command: %s
pt_BR: Comando de jogador: %s

en: player immovable %u: %s
pt_BR: jogador amovível %u: %s

en: bulldoze: %s
pt_BR: arrasar: %s

en: build: %s
pt_BR: construir: %s

en: build flag: %s
pt_BR: construir bandeira: %s

en: build road: %s
pt_BR: construir estrada: %s

en: flag %u: %s
pt_BR: bandeira %u: %s

en: flag action: %s
pt_BR: Ação da bandeira: %s

en: building %u: %s
pt_BR: Edificio %u: %s

en: start/stop building: %s
pt_BR: iniciar/parar edifício: %s

en: enhance building: %s
pt_BR: Melhorar edificio: %s

en: site %u: %s
pt_BR: local %u: %s

en: set ware priority: %s
pt_BR: define prioridade da mercadoria : %s

en: change target quantity: %s
pt_BR: muda quantidade pretendida: %s

en: set ware target quantity: %s
pt_BR: Definir quantidade pertentendida da merc.: %s

en: set worker target quantity: %s
pt_BR: define quantidade de trabalhadores: %s

en: change training options: %s
pt_BR: muda opções de treinamento: %s

en: soldier %u: %s
pt_BR: soldado %u: %s

en: drop soldier: %s
pt_BR: esquecer soldado:%s

en: change soldier capacity: %s
pt_BR: mudar a capacidade do soldado: %s

en: retreat: value out of range. Received %u expected %u-%u
pt_BR: retirada: valor fora do alcance. %u recebidos expectado %u-%u

en: change military config: %s
pt_BR: muda configuração militar: %s

en: (player %u): message id is null
pt_BR: (jogador %u): id da mensagem é nula

en: player message: %s
pt_BR: mensagem do jogador: %s

en: %s is not declared as an input ("%s=<count>" was not found in the [inputs] section)
pt_BR: %s não está declarada como input ("%s=<count>" não foi encontrada na seção [inputs])

en: wrong order of ware types within group: ware type %s appears after ware type %s (fix order!)
pt_BR: ordem incorrecta de tipo de mercadorias dentro do grupo: tipo de mercadoria %s aparece depois do tipo de mercadoria  %s (corrija a ordem!)

en: group count is %u but (total) input storage capacity of the specified ware type(s) is only %u, so the group can never be fulfilled by the site
pt_BR: group count é %u mas a capacidade de armazenamento de entrada (total) do tipo(s) de mercadoria(s) especificado(s) é apenas %u, por isso o grup nunca poderá ser preenchido pelo sitio

en: economy needs
pt_BR: economia precisa

en: site has
pt_BR: sitio tem

en: workers need experience
pt_BR: trabalhadores precisam experiência

en: ware type or worker type
pt_BR: tipo de mercadoria ou de trabalhador

en: invalid condition: %s
pt_BR: condição inválida: %s

en: expected {"failed"|"completed"|"skipped"} but found "%s"
pt_BR: esperava {"failed"|"completed"|"skipped"} mas encontrei  "%s"

en: expected "and" or end of input
pt_BR: esperava "and" ou fim de input

en: expected condition at end of input
pt_BR: esperva condição no fim do input

en: expected "or" or end of input
pt_BR: esperava "or" ou fim do input

en:  because:
pt_BR:  por que:

en:  because not:
pt_BR:  por que não:

en: the program "%s" has not (yet) been declared in %s (wrong declaration order?)
pt_BR: O programa "%s"  (ainda) não foi declarado em %s ('ordem de declaração incorrecta ?)

en: %s handling method already defined
pt_BR: Método de manuseio %s já definido

en: completion
pt_BR: completar

en: {"failure"|"completion"|"skip"}
pt_BR: {"falha"|"conclusão"|"saltar"}

en: {"fail"|"complete"|"skip"|"repeat"}
pt_BR: {"falhar"|"concluir"|"saltar"|"repetir"}

en: sleep: %s
pt_BR: hibernação: %s

en: idle animation is default; calling is not allowed
pt_BR: Animação de ócio é padrão: não é possivel fazer call

en: expected ware_type1[,ware_type2[,...]][:N] ...
pt_BR: esperava ware_type1[,ware_type2[,...]][:N] ...

en:  is missing |  are missing
pt_BR[0]:  falta
pt_BR[1]:  faltam

en: %s is not declared as an output ("output=%s" was not found in the [global] section)
pt_BR: %s não está declarada como output ("output=%s" não foi encontrada na secção [global])

en: Produced %s
pt_BR: Produzi %s

en: Recruited
pt_BR: Recrutado

en: percentage
pt_BR: percentagem

en: No left resources found!
pt_BR: Não há mais recursos !

en: soldier type
pt_BR: tipo de soldado

en: expected {"hp"|"attack"|"defense"|"evade"} but found "%s"
pt_BR: esperava {"hp"|"attack"|"defense"|"evade"} mas encontrei "%s"

en: No soldier for this training level found!
pt_BR: Nenhum soldado para esse nível de treinamento encontrado!

en: expected level > %u but found "%s"
pt_BR: esperava nivel > %u mas encontrei "%s"

en: this ware type has already been declared as an output
pt_BR: este tipo de mercadoria já foi declarado como uma produção

en: this worker type has already been declared as an output
pt_BR: este tipo de trabalhador já foi declarado como output

en: (not occupied)
pt_BR: (não ocupado)

en: Worker missing | Workers missing
pt_BR[0]: Falta trabalhador
pt_BR[1]: Faltam trabalhadores

en: expected atrHP (%u), atrAttack (%u), atrDefense (%u), atrEvade (%u) or atrTotal (%u) but found unknown attribute value (%u)
pt_BR: esperava atrHP (%u), atrAttack (%u), atrDefense (%u), atrEvade (%u) ou atrTotal (%u) mas encontrei valor desconhecido (%u)

en: loading ship: %s
pt_BR: carregando embarcação: %s

en: expected positive integer >= %u but found "%s"
pt_BR: esperava inteiro positivo >= %u mas encontrei "%s"

en: bad direction '%d'
pt_BR: má direção '%d'

en: The game engine has encountered a logic error. The %s #%u of player %u could not find a way from (%i, %i) (with %s immovable) to the opponent (%s #%u of player %u) at (%i, %i) (with %s immovable). The %s will now desert (but will not be executed). Strange things may happen. No solution for this problem has been implemented yet. (bug #1951113) (The game has been paused.)
pt_BR: O Motor do jogo encontrou um problema lógico. O %s #%u do jogador %u não conseguiu encontrar uma caminho a partir de (%i, %i) (comh %s amovivel) para o opositor (%s #%u do jogador %u) em (%i, %i) (com %s amovivel). O %s irá agora desertar (mas não será executado). Podem acontecer coisas estranhas. Não foi ainda implementada nenhuma solução para este problema. (bug #1951113) (O jogo entrou em pausa.)

en: Logic error
pt_BR: erro lógico

en: Resting
pt_BR: Descansando

en: Not Working
pt_BR: Não trabalhando

en: constructionsite type "constructionsite" is missing
pt_BR: tipo de local de construção "constructionsite" está em falta

en: "%s" is duplicated
pt_BR: "%s" está em duplicado

en: none found
pt_BR: nenhum econtrado

en: frontier styles: %s
pt_BR: Estilos de fronteiras: %s

en: flag styles: %s
pt_BR: Estilos de bandeiras: %s

en: tribe %s: %s
pt_BR: tribo %s: %s

en: A new %s was added to your economy.
pt_BR: Um(a) novo(a) %s foi adicionado em sua economia.

en: should mine resource %s, which does not exist in world; tribe is not compatible with world
pt_BR: devia minar recurso %s, que não existe no mundo; tribo não é compatível com este mundo

en: should breed resource type %s, which does not exist in world; tribe is not compatible with world
pt_BR: devia criar tipo de recurso %s, que não existe no mundo; tribo não é compatível com este mundo

en: Out of
pt_BR: Esgotou-se

en: The worker of this building cannot find any more resources of the following type:
pt_BR: O trabalhador deste edifício já não consegue encontrar mais recursos do seguinte tipo:

en: A geologist found resources.
pt_BR: Um geólogo encontrou recursos.

en: Your %s can't find a way home and will likely die.
pt_BR: Seu %s não consegue encontrar um caminho para casa e vai provavelmente morrer.

en: Worker got lost!
pt_BR: Trabalhador se perdeu!

en: loading worker: %s
pt_BR: carregando trabalhador: %s

en: %s: too many terrain types, can not be more than 16
pt_BR: %s: demasiados tipos de terreno, não podem ser mais de 16

en: allowed buildings: %s
pt_BR: construções permitidas: %s

en: allowed worker types: %s
pt_BR: tipo de trabalhadores permitidos: %s

en: unknown bob type %u
pt_BR: tipo de bod %u desconhecido

en: tribe "%s" does not exist
pt_BR: tribo "%s" não existe

en: unknown task type "%s"
pt_BR: tarefa desconhecida "%s"

en: task %s is duplicated in stack
pt_BR: tarefa %s está em duplicata na pilha

en: reading path: %s
pt_BR: lendo caminho: %s

en: critter bob: %s
pt_BR: criatura bob: %s

en: soldier: %s
pt_BR: soldado: %s

en: carrier: %s
pt_BR: transportador: %s

en: buildings: %s
pt_BR: construções %s

en: buildingdata: %s
pt_BR: Dados do Edificio: %s

en: wares: %s
pt_BR: mercadorias: %s

en: constructionsite: %s
pt_BR: Construção: %s

en: %s %u has a next_spawn time for worker type "%s" set to %u, but it was previously set to %u
pt_BR: %s %u tem um tempo next_spawn para o tipo de trabalhador "%s" definido para %u, mas tinha sido anteriormente definido para %u

en: warehouse: %s
pt_BR: armazém: %s

en: militarysite: %s
pt_BR: sitio militar: %s

en: program %s was skipped at time %u, but time is only %u
pt_BR: programa %s foi saltado no tempo %u, mas o tempo só é %u

en: trainingsite: %s
pt_BR: Treinamento: %s

en: elemental data: %s
pt_BR: Dados elementares: %s

en: seen: %s
pt_BR: visto: %s

en: the node is owned by player %u
pt_BR: o nó é do jogador %u

en: is owned by player %u
pt_BR: pertence ao jogador %u

en: has a flag (%u)
pt_BR: tem uma bandeira (%u)

en: neighbour node (%i, %i): %s
pt_BR: nó vizinho (%i, %i): %s

en: wrong flag (%u) at given position (%i, %i)
pt_BR: bandeira errada (%u) na posição dada (%i, %i)

en: no flag at given position (%i, %i)
pt_BR: nenhuma bandeira na posição dada (%i, %i)

en: has building %u at (%i, %i), which is not at the top left node
pt_BR: tem edifício %u em (%i, %i), que não está no nó superior esquerdo

en: building (%u): %s
pt_BR: edificio (%u): %s

en: flagdata: %s
pt_BR: dados da bandeira: %s

en: heights: %s
pt_BR: alturas: %s

en: Invalid World
pt_BR: Mundo inválido

en: The world "%s" set by the map, does not exist on your filesystem.
pt_BR: O mundo "%s" definido pelo seu mapa, não existe em seus arquivos.

en: ownership: %s
pt_BR: proprietário: %s

en: unknown object header %u
pt_BR: Cabeçalho de objecto %u desconhecido

en: map objects: %s
pt_BR: objectos de mapa: %s

en: Objectives: %s
pt_BR: Objectivos: %s

en: player names and tribes: %s
pt_BR: nome dos jogadores e tribos: %s

en: player positions: %s
pt_BR: posição dos jogadores: %s

en: messages are not ordered: sent at %u but previous message sent at %u
pt_BR: as mensagens não estão ordenadas: enviada em %u mas a mensagem anterior foi enviada em %u

en: message is sent in the future: sent at %u but gametime is only %u
pt_BR: a mensagem é enviada no futuro: enviada em %u mas o tempo de jogo é apenas %u

en: duration %u is too large; causes numeric overflow when added to sent time %u
pt_BR: a duração %u é demasiado grande; causa um transbordamento numérico quando adicionada a tempo de envio %u

en: message should have expired at %u; sent at %u with duration %u but gametime is already %u
pt_BR: a mensagem devia ter expirado em %u; enviada em %u com a duração de %u mas o gametime é já de %u

en: messages for player %u: %s
pt_BR: mensagem para o jogador %u: %s

en: unseen immovable: %s
pt_BR: amovivel não visto : %s

en: road: %s
pt_BR: rua: %s

en: no carrier slot
pt_BR: Nenhum lugar para o Transportador

en: expected 1 but found %u carrier slots in road saved with packet version 2 (old)
pt_BR: esperava 1 mas encontrei %u lugares de transportador na rua guardados com a versão 2 (antiga)

en: road %u: %s
pt_BR: rua: %u %s

en: roaddata: %s
pt_BR: dados da rua: %s

en: terrain: %s
pt_BR: terreno: %s

en: ware data: %s
pt_BR: dados das mercadorias: %s

en: Could not establish connection to host
pt_BR: não foi possivel conectar com o anfitrião

en: Something went wrong:
pt_BR: Alguma coisa correu mal:

en: Widelands could not establish a connection to the given address.
    Either no Widelands server was running at the supposed port or
    the server shut down as you tried to connect.
pt_BR: Não foi possível ao Widelands conetar ao endereço fornecido.
    Ou o servidor do Widelands estava em execução na suposta porta ou
    o servidor se desligou assim que tentou ligar.

en: /me 's file failed md5 checksumming.
pt_BR: arquivo /me falhou a verficação md5 checksumming.

en:  An automatic savegame will be created.
pt_BR:  Será criada uma salvaguarda automática do jogo.

en: <br>Available host commands are:<br>/help  -  Shows this help<br>/announce <msg>  -  Send a chatmessage as announcement (system chat)<br>/warn <name> <reason>  -  Warn the user <name> because of <reason><br>/kick <name> <reason>  -  Kick the user <name> because of <reason><br>/forcePause            -  Force the game to pause.<br>/endForcedPause        -  Puts game back to normal speed.
pt_BR: <br>Comandos host disponíveis são:<br>/help - Mostra esta ajuda<br>/announce <msg> - Envia uma mensagem de chat como anúncio (chat do sistema)<br>/warn <nome> <motivo> - Avisa o usuário <nome> em função do <motivo><br>/kick <nome> <motivo> - Chuta o usuário <nome> em função do  <motivo><br>/forcePause - Força uma pausa no jogo.<br>/endForcedPause - Retorna o jogo à velocidade normal.

en: Wrong use, should be: /announce <message>
pt_BR: Uso errado, devia ser: /announce <texto da mensagem>

en: Wrong use, should be: /warn <name> <reason>
pt_BR: Uso errado, devia ser: /warn <nome_do_jogador> <texto da mensagem>

en: Why would you warn yourself?
pt_BR: Por que você iria avisar a si mesmo?

en: Why would you want to warn the dedicated server?
pt_BR: Por que você iria avisar o servidor dedicado?

en: The client %s could not be found.
pt_BR: O cliente %s não pode ser achado.

en: Wrong use, should be: /kick <name> <reason>
pt_BR: Uso errado, devia ser: /kick <nome_do_jogador> <texto da mensagem>

en: You can not kick yourself!
pt_BR: Não se pode expulsar a você próprio !

en: You can not kick the dedicated server
pt_BR: Voce nao pode kikar o servidor dedicado.

en: Are you sure you want to kick %s?<br>
pt_BR: Você tem certeza que quer expulsar o %s?<br>

en: The stated reason was: %s<br>
pt_BR: A razão disto foi : %s<br>

en: If yes, type: /ack_kick %s
pt_BR: Se sim, escreva: /ack_kick %s

en: kick acknowledgement cancelled: No name given!
pt_BR: Reconhecimento da expulsão cancelado: Nenhum nome dado!

en: Wrong use, should be: /ack_kick <name>
pt_BR: Uso errado, devia ser: /ack_kick <nome>

en: kick acknowledgement cancelled: Wrong name given!
pt_BR: Reconhecimento da expulsão cancelado: Nome errado !

en: Pause was already forced - game should be paused.
pt_BR: Já foi forçada a pausa - o jogo já devia estar em pausa.

en: There is no forced pause - nothing to end.
pt_BR: Não houve nenhuma pausa forçada - nada a fazer.

en: Invalid command! Type /help for a list of commands.
pt_BR: Comando inválido ! Escreve /help para ver a lista de comandos.

en: This is a dedicated server send "@%s help" to get a full list of available commands.
pt_BR: Este é um servidor dedicado, mande "@%s help" para pegar a lista completa de comandos disponíveis.

en: <br>Available host commands are:<br>help   - Shows this help<br>host $ - Tries to run the host command $<br>save $ - Saves the current game state as $.wgf
pt_BR: <br>Comandos de host disponíveis:<br>help - Mostra esta ajuda<br>host $ - Tenta executar um comando de host $<br>save $ - Salva o estado atual do jogo como $.wgf

en: <br>Available host commands are:<br>help           - Shows this help<br>host         $ - Tries to run the host command $
pt_BR: <br>Comandos de host disponíveis são:<br>help - Mostra esta ajuda<br>host $ Tenta executar o comando de host $

en: pwd          $ - Sends the password $ to the host
pt_BR: pwd $ - Envia a senha $ para o host

en: Access to host commands denied. To gain access, send the password with pwd command.
pt_BR: Acesso para os comandos de host negados. Para conseguir acesso, envie a senha com comando pwd.

en: %s told me to run the command: "%s"
pt_BR: %s solicitou execução do comando: "%s"

en: Sorry! Saving was deactivated on this dedicated server!
pt_BR: Descupe! Salvar foi desativado nesse servidor dedicado!

en: Can not save, as long as no game is running!
pt_BR: Não é possível salvar enquanto nenhum jogo está em andamento!

en: Game successfully saved!
pt_BR: Jogo salvo com sucesso!

en: Could not save the game to the file "%s"! (%s)
pt_BR: Não foi possível salvar o jogo no arquivo "%s"! (%s)

en: This server is not password protected!
pt_BR: Este servidor não é protegido por senha!

en: The password was correct, access was granted!
pt_BR: A senha estava correta, acesso foi garantido!

en: Unknown dedicated server command "%s"!
pt_BR: Comando de servidor dedicado desconhecido "%s"!

en: Computer%u
pt_BR: Computador%u

en: This server is password protected. You can send the password with: "@%s pwd PASSWORD"
pt_BR: Este servidor é protegido com senha. Você pode enviar a senha com: "@%s pwd PASSWORD"

en: Client has left the game.
pt_BR: Cliente deixou o jogo.

en: Client crashed and performed an emergency save.
pt_BR: O cliente crashou e foi feita uma salvaguarda de emergência do jogo.

en: Server has left the game.
pt_BR: Servidor saiu do jogo.

en: The game has started just after you tried to connect.
pt_BR: O jogo começou mesmo antes de ligar.

en: Server has crashed and performed an emergency save.
pt_BR: O servidor crashou e foi feita uma salvaguarda de emergência.

en: Client and host have become desynchronized.
pt_BR: O cliente e o anfitrião ficaram dessincronizados.

en: %s has left the game (%s)
pt_BR: %s saiu do jogo (%s)

en: Unknown user has left the game (%s)
pt_BR: Usuário desconhecido deixou o jogo (%s)

en: Server sent a SYNCREQUEST even though no game is running.
pt_BR: O Servidor enviou um SYNCREQUEST apesar do jogo não estar correndo.

en: Unexpectedly received LAUNCH command from server.
pt_BR: Recebi inesperadamente um comando LAUNCH vindo do servidor.

en: Server sent a player update for a player that does not exist.
pt_BR: O Servidor enviou uma atualização de jogador para um que não existe.

en: Server sent an user update for a user that does not exist.
pt_BR: O Servidor enviou uma atualização de usuário para um que não existe.

en: Server uses a different protocol version
pt_BR: O servidor usa um protocolo diferente de versão

en: Client reports time to host that is running backwards.
pt_BR: O cliente informa o anfitrião de que o tempo está a andar para trás.

en: Client simulates beyond the game time allowed by the host.
pt_BR: O cliente simula para além do tempo de jogo permitido pelo anfitrião.

en: Client did not submit sync report in time.
pt_BR: O cliente não submeteu o relatório de sincronia em tempo útil.

en: The game has already started.
pt_BR: O jogo já começou

en: Client has no access to other player's settings.
pt_BR: Cliente não tem acesso às configurações dos outros jogadores.

en: Client has no access to server settings.
pt_BR: Cliente não tem acesso às configurações do servidor.

en: Client sent TIME command even though game is not running.
pt_BR: O Cliente enviou o comando TIME apesar do jogo não estar correndo.

en: Client sent unexpected synchronization report.
pt_BR: O Cliente enviou um relatorio de sincronização inesperado.

en: Client requests file part that does not exist.
pt_BR: O Cliente está solicitando uma parte do arquivo que não existe.

en: Host sent player %s to the lobby!
pt_BR: O anfitrião enviou o jogador %s para o lóbi !

en: WARNING: %s uses version: %s, while Host uses version: %s
pt_BR: AVISO :%s usa a versão: %s, enquanto que o anfitrião usa a versão: %s

en: %s has joined the game
pt_BR: %s se conectou ao jogo

en: Started to send file %s to %s!
pt_BR: Arquivo %s está a ser enviado para %s!

en: Completed transfer of file %s to %s
pt_BR: Transferência do arquivo %s para %s completada !

en: Sound_Handler closing times %i, freq %i, format %i, chan %i
pt_BR: Sound_Handler tempo de fecho %i, freq %i, formato %i, canal %i

en: PROBLEM: sound device opened multiple times, trying to close
pt_BR: PROBLEMA: o dispositivo de som se abriu multiplas vezes, tentando fechar ele

en: Increase the value
pt_BR: Aumente o valor

en: Decrease the value
pt_BR: Diminua o valor

en: Increase the value by 10
pt_BR: Aumente o valor em 10

en: Decrease the value by 10
pt_BR: Diminua o valor em 10

en: Select a campaign
pt_BR: Seleccione uma campanha

en: Campaign:
pt_BR: Campanha:

en: [No value found]
pt_BR: [nenhum valor encontrado]

en: [Invalid entry]
pt_BR: [Entrada Invalida]

en: Choose your map!
pt_BR: Escolha seu mapa!

en: Invalid path to file in cconfig: %s
pt_BR: Caminho inválido para arquivo no cconfig: %s

en: Editor Menu
pt_BR: Menu do Editor

en: Metaserver Lobby
pt_BR: Saguão do Metaserver

en: List of games:
pt_BR: Lista dos jogos:

en: Name of your server:
pt_BR: Nome de seu servidor:

en: Maximum of players:
pt_BR: Máximo de jogadores:

en: Join this game
pt_BR: Junte-se a este jogo

en: Open a new game
pt_BR: Abrir novo jogo

en: Widelands has not been able to connect to the host.
pt_BR: Widelands não foi capaz de conectar ao servidor.

en: Press ESC or click to continue ...
pt_BR: Pressione ESC ou clique para continuar...

en: Please select
pt_BR: Por favor, selecione

en: Select a map
pt_BR: Selecione um mapa

en: Select a saved game
pt_BR: Selecione um jogo salvo

en: Cancel selection
pt_BR: Cancelar seleção

en: Change map or saved game
pt_BR: Mudar mapa ou salva jogo

en: Start game
pt_BR: Começar o jogo

en: Show the help window
pt_BR: Mostrar a janela de ajuda

en: Multiplayer Game Setup
pt_BR: Configuração de Jogo Multiplayer

en: (no map)
pt_BR: (sem mapa)

en: The host has not yet selected a map or saved game.
pt_BR: O host não selecionou um mapa ou jogo salvo.

en: Win condition is set through the scenario
pt_BR: A condição de vitória é definida no cenário

en: Savegame
pt_BR: Savarjogo

en: The game is a saved game - the win condition was set before.
pt_BR: O jogo é um jogo salvo - as condições de vitória foram estipuladas anteriormente.

en: Saved game is directory
pt_BR: Jogo salvo é um diretório

en: WARNING:
    The saved game you selected is a directory. This happens, if you set the option "nozip" to true or did manually unzip the saved game.
    Widelands is not able to transfer directory structures to the clients, please select another saved game or zip the directories content.
pt_BR: WARNING:
    O jogo salvo selecionado é um diretório. Isto acontece se você marca a opção "nozip" como verdadeira ou manualmente efetua a descompactação (unzip) do jogo salvo.
    Widelands não é capaz de transferir estruturas de diretórios para os clientes, por favor selecione outro jogo salvo ou compacte (zip) o conteúdo do diretório.

en: Player %i
pt_BR: Jogador %i

en: At the moment you are %s
pt_BR: Nesse momento você está %s

en: Click on the "?" in the right top corner to get help.
pt_BR: Clique no "?" no canto superior direito para buscar ajuda.

en: Saved players are:
pt_BR: Jogadores salvos são:

en: <closed>
pt_BR: <fechado>

en: There was an error!
pt_BR: Houve um erro!

en: The map file seems to be invalid!
pt_BR: O mapa parece ser inválido!

en: Map informations:
pt_BR: Informações do mapa:

en: * Size: %ux%u
pt_BR: * Tamanho: %ux%u

en: * %i Players
pt_BR: * %i Jogadores

en: * World type: %s
pt_BR: * Tipo do Mundo: %s

en: * Scenario mode selected
pt_BR: *Modo cenário selecionado

en: Client settings
pt_BR: Configurações do Client

en: On the left side is a list of all clients including you. With the button in the rear of your nickname, you can set your role. Available roles are:
pt_BR: No lado esquerdo tem uma lista de todos os clients, incluindo você. Com o botão após seu apelido, você pode definir seu papel (função). Funções disponíveis são:

en: The player with the color of the flag. If more than one client selected the same color, these share the control over the player ("shared kingdom mode").
pt_BR: O jogador com a cor da bandeira. Se mais de um client selecionou a mesma cor, esses compartilham controle sobre o jogador ("modo reino compartilhado")

en: And spectator mode, meaning you can see everything, but can not control any player
pt_BR: E modo espectador, o que significa que você pode ver tudo, mas não pode controlar nenhum jogador.

en: In the middle are the settings for the players. To start a game, each player must be one of the following:
pt_BR: No meio estão as configurações para o jogador. Para iniciar o jogo cada jogador deve ser um dos tipos:

en: Connected to one or more clients (see "Client settings").
pt_BR: Conectado a um ou mais clients (veja "Configurações Client")

en: Connected to a computer player (the face in the picture as well as the mouse hover texts indicates the strength of the currently selected computer player).
pt_BR: Conectado a um jogador do computador (o rosto na imagem e o texto sob o ponteiro do mouse indicam a força deste jogador selecionado)

en: Set as shared in starting position for another player.
pt_BR: Selecione compartilhado na posição inicial para outro jogador.

en: Closed.
pt_BR: Fechado.

en: Every client connected to a player (the set "role" player) can set the tribe and the team for that player
pt_BR: Todos os clientes conectados a um jogador ("role" player) podem selecionar a tribo e o time daquele jogador.

en: Map informations
pt_BR: Informações do mapa.

en: On the right side are informations about the selected map or savegame. A button right to the map name allows the host to change to a different one. Further the host is able to set a specific win condition and finally can start the game as soon as all players are set up.
pt_BR: No lado direito estão informações sobre o mapa ou jogo salvo selecionado. Um botão à direita do nome do mapa permite o host mudar para outro mapa. Além disto, o host é capaz de definir a condição de vitória específica e pode iniciar o jogo assim que todos os jogadores estiverem prontos.

en: Select map
pt_BR: Seleciona mapa

en: Launch Game
pt_BR: Lançar Jogo

en: Player's name
pt_BR: Nome do jogador

en: Player's type
pt_BR: Tipo de jogador

en: Player's tribe
pt_BR: Tribo do jogador

en: Start type
pt_BR: Tipo de inicio

en: Switch to position
pt_BR: Muda para a posição

en: Choose saved game!
pt_BR: Escolha o jogo salvo!

en: Map Name:
pt_BR: Nome do mapa:

en: Gametime:
pt_BR: Tempo de jogo:

en: Do you really want to delete
pt_BR: Você quer mesmo apagar

en: Savegame from dedicated server
pt_BR: Jogo salvo do servidor dedicado

en: Unknown gametime
pt_BR: Tempo de jogo desconhecido

en: Choose a replay!
pt_BR: Escolha uma Replay!

en: Play Tutorial
pt_BR: Jogue o Tutorial

en: Single Player
pt_BR: Jogador individual

en: Multi Player
pt_BR: Multi-Jogador

en: Watch Replay
pt_BR: Ver um Replay

en: View Readme
pt_BR: Leia-me

en: Exit Game
pt_BR: Sair do jogo

en: by the Widelands Development Team
pt_BR: da equipa de desenvolvimento Widelands

en: Load Map as scenario:
pt_BR: Carregar mapa como cenário:

en: Show all maps
pt_BR: Mostrar todos os mapas

en: Official Map
pt_BR: Mapa Oficial

en: 2 Player Teams
pt_BR: Times de 2 Jogadores

en: 3 Player Teams
pt_BR: Times de 3 Jogadores

en: 4 Player Teams
pt_BR: Times de 4 Jogadores

en: (directory)
pt_BR: (directório)

en: This map file is not present on your filesystem. Data shown here was sent by the server.
pt_BR: O arquivo do mapa não está presente em seu sistema de arquivos. Dados mostrados aqui foram enviados pelo servidor.

en: Choose game type
pt_BR: Escolhe tipo de jogo

en: Internet game
pt_BR: Jogo em Internet

en: LAN / Direct IP
pt_BR: Rede Local / IP Directo

en: Show login dialog
pt_BR: Mostar o diálogo de autenticação

en: Begin Network Game
pt_BR: Começa jogo em rede

en: List of games in your local network:
pt_BR: Lista de jogos em sua rede local:

en: Host to connect:
pt_BR: Ligar ao Anfitrião:

en: Host a new game
pt_BR: Ser anfitrião de um novo jogo

en: Load previous host
pt_BR: Carregar o Anfitrião anterior

en: Grab Input
pt_BR: Capturar a entrada

en: Enable Music
pt_BR: Disponibiliza música

en: Maximum FPS:
pt_BR: FPS máximo :

en: In-game resolution
pt_BR: Resolução em jogo

en: In-game Options
pt_BR: Opções em jogo

en: Use single Watchwindow Mode
pt_BR: Usar o Modo Janela de Vista Única

en: Start roadbuilding after placing flag
pt_BR: Começa construção de rua ao colocar bandeira

en: Show buildings area preview
pt_BR: Mostra a vista da área de construção

en: Snap windows only when overlapping
pt_BR: Auto-acoplar janelas quando se sobrepuserem

en: Dock windows to edges
pt_BR: Alinhar as janelas nos limites da tela

en: Save game automatically every
pt_BR: Auto-salvar o jogo a cada

en: Remove Replays older than:
pt_BR: Remover Replays mais antigos que:

en: Try system language
pt_BR: Tente o idioma do sistema

en: Main menu font:
pt_BR: Fonte do Menu Principal:

en: Play a sound at message arrival.
pt_BR: Emitir um som quando chegar uma mensagem.

en: Do not zip widelands data files (maps, replays and savegames).
pt_BR: Não zipar os arquivos de dados do Widelands (mapas, replays, e salvaguardas).

en: Speed of a new game:
pt_BR: Velocidade de um novo jogo:

en: Distance for windows to snap to other panels:
pt_BR: Distância min. para as janelas se acopolarem aos paineis:

en: Distance for windows to snap to borders:
pt_BR: Distância min. para as janelas se acopolarem às bordas:

en: Remove Syncstream dumps on startup
pt_BR: Remover Syncstream dumps ao iniciar

en: Show in game chat with transparent background
pt_BR: Apresentar a conversação com fundo transparente

en: FreeSerif (Default)
pt_BR: FreeSerif (padrão)

en: Single Player Menu
pt_BR: Menu jogador Individual

en: Soldiers:
pt_BR: Soldados:

en: Send less soldiers
pt_BR: Envia menos soldados

en: Number of soldiers
pt_BR: Quantidade de soldados

en: Send more soldiers
pt_BR: Envia mais soldados

en: Retreat: Never!
pt_BR: Retirada: Nunca!

en: Supported damage before retreat
pt_BR: Danos pessoais antes de bater em retirada

en: Once injured
pt_BR: Quando ferido

en: Building Statistics
pt_BR: Estatísticas dos Edificios

en: Total Productivity:
pt_BR: Produtividade total:

en: Owned:
pt_BR: Proprietário:

en: In Build:
pt_BR: Em construção:

en: Jump to unproductive:
pt_BR: Ir para improdutivo:

en: Show previous
pt_BR: Mostrar anterior

en: Show next
pt_BR: Mostrar seguinte

en: Enhance to %s
pt_BR: Melhorar para %s

en: Dismantle
pt_BR: desmantelar

en: Hide workarea
pt_BR: Esconde área de trabalho

en: Show workarea
pt_BR: Mostra área de trabalho

en: Destroy building?
pt_BR: Destruir edifício?

en: Do you really want to destroy this %s?
pt_BR: Quer mesmo destruir este %s?

en: Tribe ware encyclopedia
pt_BR: Enciclopédia das mercadorias tribais

en: Consumed ware type(s)
pt_BR: Tipo(s) de mercadoria(s) consumida(s)

en: Build small buildings
pt_BR: Construindo edifícios pequenos

en: Build medium buildings
pt_BR: Construindo edifícios médios

en: Build large buildings
pt_BR: Construir edifícios grandes

en: Build road
pt_BR: Construindo rua

en: Destroy this flag
pt_BR: Destruir esta bandeira

en: Configure economy
pt_BR: Configurar a economia

en: Send geologist to explore site
pt_BR: Enviar geólogo para explorar o sítio

en: Put a flag
pt_BR: Plantar uma bandeira

en: Destroy a road
pt_BR: Destruir a rua

en: Watch field in a separate window
pt_BR: Observar a área em outra janela

en: Toggle building statistics display
pt_BR: Mostrar estatísticas da produvidade

en: Toggle building label display
pt_BR: Liga/desliga etiquetas sobre Edifício

en: Debug window
pt_BR: Janela de depuração

en: Build roads
pt_BR: Construir ruas

en: Military settings
pt_BR: Definições militares

en: Start attack
pt_BR: Começar ataque

en: Build flag
pt_BR: Construir bandeira

en: Cancel road
pt_BR: Cancelar rua

en: Chat Menu
pt_BR: Menu de conversação

en: Debug Field
pt_BR: Campo de depuração

en: General Statistics
pt_BR: Estatísticas gerais

en: Ware Statistics
pt_BR: Estatísticas das mercadorias

en: Map Name:
pt_BR: Nome do mapa:

en: Game Time:
pt_BR: Tempo de jogo:

en: Game Saving Error!
    Saved Game-File may be corrupt!
    
    Reason given:
pt_BR: Erro ao salvar o jogo !
    O arquivo de salvaguarda pode estar corrompido !
    
    A razão dada foi:

en: Save Game Error!!
pt_BR: Erro ao salvar o jogo !

en: A File with the name
pt_BR: Um ficheiro com este nome

en:  already exists. Overwrite?
pt_BR:  já existe. Sobrescrever?

en: File deletion
pt_BR: Deleção de arquivos

en: Do you really want to delete the file %s?
pt_BR: Você realmente quer apagar o arquivo %s?

en: Message Menu: Inbox
pt_BR: Menu Mensagem: Recebidas

en: Time sent
pt_BR: Tempo enviado

en: Archive selected messages
pt_BR: Arquivar mensagens selecionadas

en: Show Archive
pt_BR: Mostrar Arquivo

en: center main mapview on location
pt_BR: centralizar a visão principal do mapa na localização

en: Message Menu: Archive
pt_BR: Menu de Mensagens: Arquivo

en: Restore selected messages
pt_BR: Restaurar mensagens selecionadas

en: Show Inbox
pt_BR: Mostrar Inbox

en: Objectives Menu
pt_BR: Menu de objectivos

en: Claim Victory
pt_BR: Reivindica Vitória!

en: Restart Mission
pt_BR: Recomeça missão

en: Ingame Music
pt_BR: Música no jogo

en: Sound FX
pt_BR: Efeitos sonoros

en: Ingame Music Volume
pt_BR: Volume da música no jogo

en: Sound FX Volume
pt_BR: Volume dos efeitos sonoros

en: Productivity
pt_BR: Produtividade

en: Casualties
pt_BR: Baixas

en: Military buildings lost
pt_BR: Edificação militar perdida

en: Military buildings defeated
pt_BR: Edificação militar derrotada

en: Civilian buildings lost
pt_BR: Edificação civil perdida

en: NO GAME CONTROLLER
pt_BR: NENHUM CONTROLADOR DE JOGO

en: Objectives
pt_BR: Objetivos

en: Ware help
pt_BR: Ajuda sobre Mercadorias

en: %u new message | %u new messages
pt_BR[0]: %u nova mensagem
pt_BR[1]: %u novas mensagens

en: Exit Replay
pt_BR: Sair da Repetição

en: Metaserver login
pt_BR: Autenticação do usuário no Metaserver

en: WARNING: Password will be shown and saved readable!
pt_BR: AVISO: a senha será apresentada e guardada de forma legível.

en: Log in to a registered account
pt_BR: Autenticar-se numa conta registada

en: Automatically use this login information from now on.
pt_BR: Usar automaticamente a informação de autenticação a partir de agora.

en: Empty Nickname
pt_BR: Apelido está vazio

en: Please enter a nickname!
pt_BR: Por favor escolha um Apelido

en: Space in Nickname
pt_BR: Existe um espaço no Apelido

en: Sorry, but spaces are not allowed in nicknames!
pt_BR: Desculpe, mas o Apelido não pode conter espaços !

en: Empty Password
pt_BR: Senha vazia

en: Please enter your password!
pt_BR: Por favor escreva sua senha !

en: Soldiers
pt_BR: Soldados

en: Roads
pt_BR: Ruas

en: <free>
pt_BR: <livre>

en: Shared in
pt_BR: Compartilhado em

en: AI:
pt_BR: IA:

en: Tribe
pt_BR: Tribo

en: game
pt_BR: jogo

en: (vacant)
pt_BR: (vago)

en: (coming)
pt_BR: (vindo)

en: Go to ship
pt_BR: Ir para navio

en: Go to destination
pt_BR: Ir para destino

en: Click soldier to send away
pt_BR: Clica no soldado que tem que sair

en: Wares (total)
pt_BR: Mercadorias (total)

en: Workers (total)
pt_BR: Trabalhadores (total)

en: Wares in warehouses
pt_BR: Mercadorias nos armazéns

en: Workers in warehouses
pt_BR: Trabalhadores nos armazéns

en: Soldiers in training
pt_BR: Soldados em treinamento

en: Economy options
pt_BR: Opções econômicas

en: Decrease target
pt_BR: Diminuir o alvo.

en: Increase target
pt_BR: Aumentar o alvo.

en: Economy Health
pt_BR: Saúde da Economia

en: Normal policy
pt_BR: Política normal

en: Preferably store selected wares here
pt_BR: Preferencialmente guarde as ferramentas selecionadas aqui

en: Do not store selected wares here
pt_BR: Não armazenar estes bens aqui

en: Remove selected wares from here
pt_BR: Remover os bens selecionados daqui.

en: Highest priority
pt_BR: Prioridade máxima

en: Normal priority
pt_BR: Prioridade normal

en: Lowest priority
pt_BR: Prioridade mínima

en: Decrease the number of wares you want to be stored here.
pt_BR: Diminuir o número de produtos que você quer que estejam armazenados aqui.

en: Increase the number of wares you want to be stored here.
pt_BR: Aumentar o número de produtos que você quer que estejam armazenados aqui.

en: Center mainview on this
pt_BR: Centrar a vista principal nisto

en: 1) Node info
     Coordinates: (%i, %i)
     Height: %u
     Caps:
pt_BR: 1) info do nó
     Coordenadas : (%i, %i)
     Altura      : %u
     Capacidade  :

en:  flag
pt_BR:  bandeira

en:  mine
pt_BR:  mina

en:  port
pt_BR:  porta

en:  walk
pt_BR:  andar

en:  swim
pt_BR:  nadar

en: 
     Owned by %i
     Has base immovable: %s
     Has bobs: %s
pt_BR: 
     Proprietario %i
     Tem base amovivel: %s
     Tem bobs: %s

en: 2) Terrain Info
     Name:
pt_BR: 2) Info sobre o terreno
     Nome :

en: 
     Texture Number: %i
pt_BR: 
     Numero da textura : %i

en: 4) Map Info
     Name:
pt_BR: 4) Info do Mapa
     Nome:

en: 
     Size: %ix%i
     Author:
pt_BR: 
     Tamanho: %ix%i
     Autor:

en: 
     Number of Players: %i
pt_BR: 
     Total de Jogadores: %i

en: 5) World Info
     Name:
pt_BR: 5) Info do Mundo
     Nome:

en: 
     Author:
pt_BR: 
     Autor:

en: New Random Map
pt_BR: Novo Mapa aleatório

en: Map Options
pt_BR: Opções de mapa

en: Exit Editor
pt_BR: Sair do editor

en: World:
pt_BR: Mundo:

en: Nr Players:
pt_BR: Nº de jogadores:

en: Set origin
pt_BR: Definir origem

en: Set the position that will have the coordinates (0, 0). This will be the top-left corner of a generated minimap.
pt_BR: Defina a posição que terá as coordenadas (0, 0). Este ponto será o canto superior esquerdo do mini-mapa gerado.

en: Width: %u
pt_BR: Largura: %u

en: Height: %u
pt_BR: Altura: %u

en: Create Map
pt_BR: Criar Mapa

en: Random Number:
pt_BR: Número Aleatório:

en: Water: %u %%
pt_BR: Água: %u %%

en: Land: %u %%
pt_BR: Terra: %u %%

en: Wasteland: %u %%
pt_BR: Terréus: %u %%

en: Mountains: %u %%
pt_BR: Montanhas: %u %%

en: Island mode:
pt_BR: Modo Ilha:

en: Map ID:
pt_BR: ID do Mapa:

en: Players: %u
pt_BR: Jopgadores: %u

en: Generating random map...
pt_BR: Gerando mapa aleatório ...

en: <Directory>
pt_BR: <Directório>

en: <Not a map file>
pt_BR: <não é ficheiro mapa>

en:  exists already. Overwrite?
pt_BR:  já existe. Sobrescrever?

en: Save Map Error!!
pt_BR: Erro ao salvar o Mapa !!!

en: Map Saving Error!
    Saved Map-File may be corrupt!
    
    Reason given:
pt_BR: Erro ao salvar o Mapa !!!
    O ficheiro do mapa guardado pode estar corrompido!
    
    Causa apresentada:

en: Enter Directory Name:
pt_BR: Digita o nome do directório:

en: Player Options
pt_BR: Opções de jogador

en: Add player
pt_BR: Adicionar jogador

en: Remove last player
pt_BR: Remover último jogador

en: Player
pt_BR: Jogador

en: Can not remove player. It is referenced in some place. Remove all buildings and bobs that depend on this player and try again.
pt_BR: Não é possível remover o jogador. Existe uma referencia a ele em algum lugar. Remova todos os Edifícios e Naturezas que dependem deste jogador e começe de novo.

en: Allowed Buildings
pt_BR: Edifícios Permitidos

en: Allowed Buildings:
pt_BR: Edifícios Permitidos:

en: Forbidden Buildings:
pt_BR: Edifícios Proibidos:

en: Height Tools Options
pt_BR: Opções das Ferramentas de Elevação

en: In-/Decrease Value
pt_BR: Aumentar/Diminuir valor

en: Set Value
pt_BR: Defina valor

en: Resources Tools Options
pt_BR: Opções das Ferramentas dos Recursos

en: Tool Menu
pt_BR: Menu Ferramentas

en: Change height
pt_BR: Mudar a elevação

en: Noise height
pt_BR: Nivel de ruido

en: Immovable
pt_BR: Amovível

en: Noise Height Options
pt_BR: Opções do Nivel de Ruido

en: Minimum: %u
pt_BR: Mínimo: %u

en: Maximum: %u
pt_BR: Máximo: %u

en: Set value: %u
pt_BR: Define valor: %u

en: Bobs Menu
pt_BR: Menu Natureza (bobs)

en: Immovable Bobs Menu
pt_BR: Menu Natureza (bobs) imovível

en: Terrain Select
pt_BR: Terreno selecionado

en: Toolsize Menu
pt_BR: Menu Tamanho da ferramenta

en: Current Size: %u
pt_BR: Tamanho atual: %u

en: Defensive
pt_BR: Defensivo

en: no description defined
pt_BR: <sem descrição definida>

en: no descr
pt_BR: <sem descrição>

en: As wood gnome you like big forests, so your task is, to have more trees on
    your territory than any other player. The game will end after 4 hours of
    playing. The one with the most trees at that point will win the game.
pt_BR: Agora que você é um gnomo de madeira que gosta de grandes florestas,
    a sua tarefa vai ser ter mais árvores em seu território que qualquer outro
    jogador. O jogo terá a duração de 4 horas ao fim das quais quem tiver
    mais árvores será o grande vencedor do jogo.

en: Autocrat
pt_BR: Autocrata

en: Collectors
pt_BR: Colecionadores

en: Each player or team tries to obtain more than half of the maps' area. The winner will be the player or the team that is able to keep that area for at least 20 minutes.
pt_BR: Cada jogador ou equipa tenta obter mais de metade da área do mapa. O vencedor será o jogador ou a equipa que for capaz de manter esta área pelo menos durante 20 minutos.

en: Endless Game
pt_BR: Jogo Infinito

en: Endless Game (no fog)
pt_BR: Jogo sem fim (sem nevoeiro)

en: Territorial Lord
pt_BR: Senhor do Território

en: The tribe or team that can defeat all others wins the game!
pt_BR: A tribo ou equipa que conseguir derrotar todas as outras vence o jogo!

en: This is an endless game without rules.
pt_BR: Este é um jogo infinito sem regras.

en: This is an endless game without rules. Fog of war is disabled.
pt_BR: Este é um jogo sem fim e sem regras. Nevoeiro de guerra esta desabilitado.

en: Wood Gnome
pt_BR: Gnomo de Madeira

en: You get points for precious wares in your warehouses, the player with the highest number of wares at the end of 4 hours wins the game.
pt_BR: Você recebe pontos pelas preciosas mercadorias que tiver em seus armazéns. O jogador que tiver a maior quantidade de mercadorias ao fim de 4 horas vencerá o jogo.

en: Aspen medium
pt_BR: Álamo alpino médio

en: Aspen small
pt_BR: Álamo alpino pequeno

en: Aspen tiny
pt_BR: Álamo alpino minúsculo

en: Beech
pt_BR: Faia

en: Beech medium
pt_BR: Faia média

en: Beech small
pt_BR: Faia pequena

en: Beech tiny
pt_BR: Faia minúscula

en: Birch
pt_BR: Bétula

en: Birch medium
pt_BR: Bétula média

en: Birch small
pt_BR: Bétula pequena

en: Birch tiny
pt_BR: Bétula anã

en: Blackland
pt_BR: Terras Negras

en: Bunny
pt_BR: Coelho

en: Cactus
pt_BR: Cacto

en: Dead Tree
pt_BR: Árvore Morta

en: Duck
pt_BR: Pato

en: Fox
pt_BR: Raposa

en: Larch
pt_BR: Cedro

en: Larch medium
pt_BR: Cedro médio

en: Larch small
pt_BR: Cedro pequeno

en: Larch tiny
pt_BR: Cedro anão

en: Maple
pt_BR: Bordo

en: Maple medium
pt_BR: Bordo médio

en: Maple small
pt_BR: Bordo pequeno

en: Maple tiny
pt_BR: Bordo minúsculo

en: Mushroom
pt_BR: Cogumelo

en: Oak
pt_BR: Carvalho

en: Oak medium
pt_BR: Carvalho Médio

en: Oak small
pt_BR: Carvalho Pequeno

en: Oak tiny
pt_BR: Carvalho minúsculo

en: Pebble
pt_BR: Seixo

en: Reindeer
pt_BR: Rena

en: Rowan
pt_BR: Sorva

en: Rowan medium
pt_BR: Sorva média

en: Rowan small
pt_BR: Sorva pequena

en: Rowan tiny
pt_BR: Sorva minúscula

en: Spruce
pt_BR: Pinho

en: Spruce medium
pt_BR: Pinho médio

en: Spruce small
pt_BR: Pinho pequeno

en: Spruce tiny
pt_BR: Pinho anão

en: Standing Stones
pt_BR: Pedras de pé

en: These are the grey, horrible and dangerous blacklands
pt_BR: Estas são as cinzas, terríveis e perigosas terras sombrias.

en: Palm
pt_BR: Palmeira

en: Palm medium
pt_BR: Palmeira média

en: Palm small
pt_BR: Pequena palmeira

en: Palm tiny
pt_BR: Palmeira anã

en: This is the wide and sandy country of the bedouins
pt_BR: Este é o país vasto e arenoso dos beduínos

en: ruins
pt_BR: ruínas

en: Alder
pt_BR: Amieiro

en: Alder medium
pt_BR: Amieiro médio

en: Alder small
pt_BR: Amieiro pequeno

en: Alder tiny
pt_BR: Amieiro minúsculo

en: Badger
pt_BR: Texugo

en: Brownbear
pt_BR: Urso Marrom

en: Chamois
pt_BR: Cabrito-montês

en: Fallen Tree
pt_BR: Árvore Caída

en: Marten
pt_BR: Fuinha

en: Wisent
pt_BR: Bisonte

en: Snowman
pt_BR: Homem da neve

en: These are the white, wide and frosty winterlands, in which the Northmen dwell.
pt_BR: Estas são as brancas, vastas e gélidas terras de inverno, nas quais os Nórdicos vivem.

en: Winterland
pt_BR: Terras de Inverno

en: Install/Uninstall
pt_BR: Instalar/Desinstalar

en: To install a new program from a floppy disk, CD-ROM drive, or your hard drive, click Install.
pt_BR: Para instalar um programa novo a partir de um disquete, CD-ROM ou do seu disco rígido, clique em Instalar.

en: &Install...
pt_BR: &Instalar...

en: The following software can be automatically removed. To remove a program or to modify its installed components, select it from the list and click Modify/Remove.
pt_BR: O software a seguir pode ser automaticamente removido. Para remover um programa ou modificar seus componentes instalados, selecione-o na lista e clique em Adicionar/Remover.

en: &Support Information
pt_BR: Informação de &Suporte

en: Support Information
pt_BR: Informação de Suporte

en: The following information can be used to get technical support for %s:
pt_BR: A informação seguinte pode ser usada para obter suporte técnico para %s:

en: Support Information:
pt_BR: Informação de Suporte:

en: Support Telephone:
pt_BR: Telefone de Suporte:

en: Readme:
pt_BR: Leia-me:

en: Product Updates:
pt_BR: Atualizações de Produto:

en: Wine Gecko Installer
pt_BR: Instalador Wine Gecko

en: Wine could not find a Gecko package which is needed for applications embedding HTML to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a> for details.
pt_BR: O Wine não pôde encontrar o pacote Gecko que é necessário para aplicativos com HTML embutido funcionarem corretamente. O Wine pode automaticamente efetuar o download e instalá-lo para você.
    
    Nota: é recomendável usar os pacotes da sua distribuição em vez disso. Veja <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a> para mais detalhes.

en: Wine Mono Installer
pt_BR: Instalador Wine Mono

en: Wine could not find a Mono package which is needed for .NET applications to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Mono">http://wiki.winehq.org/Mono</a> for details.
pt_BR: O Wine não pôde encontrar o pacote Mono que é necessário para aplicativos .NET funcionarem corretamente. O Wine pode automaticamente efetuar o download e instalá-lo para você.
    
    Nota: é recomendável usar os pacotes da sua distribuição em vez disso. Veja <a href="http://wiki.winehq.org/Mono">http://wiki.winehq.org/Mono</a> para mais detalhes.

en: Add/Remove Programs
pt_BR: Adicionar/Remover Programas

en: Allows you to install new software, or remove existing software from your computer.
pt_BR: Permite a instalação de novo software ou a remoção de software existente no seu computador.

en: Unable to execute the uninstaller, '%s'. Do you want to remove the uninstall entry for this program from the registry?
pt_BR: Não foi possível executar o desinstalador, '%s'. Deseja remover do registro a entrada de desinstalação para este programa?

en: Installation programs
pt_BR: Programas de Instalação

en: Programs (*.exe)
pt_BR: Programas (*.exe)

en: &Modify/Remove
pt_BR: &Modificar/Remover

en: Unexpected checksum of downloaded file. Aborting installation of corrupted file.
pt_BR: Inesperada soma de verificação do arquivo descarregado. Abortando instalação do arquivo corrompido.

en: Compress options
pt_BR: Opções de compressão

en: &Choose a stream:
pt_BR: Escolha uma &stream:

en: &Interleave every
pt_BR: &Entrelaçar todos

en: Waveform: %s
pt_BR: Formato de onda: %s

en: All multimedia files
pt_BR: Todos arquivos multimídia

en: Wine AVI-default-filehandler
pt_BR: Manipulador de AVI padrão do Wine

en: uncompressed
pt_BR: sem compressão

en: R&eset
pt_BR: R&estaurar

en: A&vailable buttons:
pt_BR: Botões &disponíveis:

en: &Add ->
pt_BR: &Adicionar ->

en: <- &Remove
pt_BR: <- &Remover

en: &Toolbar buttons:
pt_BR: B&otões da barra de ferramentas:

[ctx: hotkey]
en: None
pt_BR: Nenhuma

en: Go to today
pt_BR: Ir para hoje

en: File &Name:
pt_BR: &Nome do Arquivo:

en: &Directories:
pt_BR: &Diretórios:

en: List Files of &Type:
pt_BR: Listar Arquivos do &Tipo:

en: Dri&ves:
pt_BR: &Unidades:

en: &Read Only
pt_BR: &Apenas leitura

en: S&election
pt_BR: S&eleção

en: &Pages
pt_BR: &Páginas

en: Print &Quality:
pt_BR: &Qualidade de Impressão:

en: Print to Fi&le
pt_BR: Imprimir para Arquivo

en: &Default Printer
pt_BR: &Impressora Padrão

en: Specific &Printer
pt_BR: Impressora &Específica

en: Po&rtrait
pt_BR: &Retrato

en: Si&ze
pt_BR: &Tamanho

en: &Source
pt_BR: &Fonte

en: Font St&yle:
pt_BR: &Estilo da Fonte:

en: Stri&keout
pt_BR: &Riscado

en: &Basic Colors:
pt_BR: Cores &Básicas:

en: &Custom Colors:
pt_BR: &Cores do Usuário:

en: Color |  Sol&id
pt_BR: Cor |  &Sólida

en: &Red:
pt_BR: &Rubro:

en: &Green:
pt_BR: &Verde:

en: &Blue:
pt_BR: A&zul:

en: &Hue:
pt_BR: &Matiz:

en: &Define Custom Colors >>
pt_BR: &Definir Cores Personalizadas >>

en: Fi&nd What:
pt_BR: Pr&ocurar:

en: Match &Whole Word Only
pt_BR: Palavra &Inteira

en: Match &Case
pt_BR: &Maiúsculas/minúsculas

en: Re&place With:
pt_BR: Substituir Po&r:

en: Print to fi&le
pt_BR: Para arqui&vo

en: Number of &copies:
pt_BR: Número de &cópias:

en: C&ollate
pt_BR: &Agrupar

en: Pa&ges
pt_BR: Pá&ginas

en: &Selection
pt_BR: &Seleção

en: &from:
pt_BR: &de:

en: &to:
pt_BR: &até:

en: &Source:
pt_BR: &Origem:

en: P&ortrait
pt_BR: &Retrato

en: L&andscape
pt_BR: &Paisagem

en: Setup Page
pt_BR: Configurações de Página

en: &Tray:
pt_BR: &Bandeja:

en: L&eft:
pt_BR: &Esquerda:

en: T&op:
pt_BR: &Superior:

en: P&rinter...
pt_BR: Im&pressora...

en: Look &in:
pt_BR: &Examinar:

en: Files of &type:
pt_BR: Arquivos do &tipo:

en: Open as &read-only
pt_BR: Abrir como &somente leitura

en: Files of type:
pt_BR: Arquivos do tipo:

en: Please verify that the correct file name was given
pt_BR: Por favor, verifique se foi fornecido o nome correto do arquivo

en: File does not exist.
    Do you want to create file?
pt_BR: Arquivo não existe
    Você gostaria de criá-lo?

en: File already exists.
    Do you want to replace it?
pt_BR: Arquivo já existe.
    Gostaria de substituí-lo?

en: Invalid character(s) in path
pt_BR: Caractere(s) inválido(s) no caminho

en: A filename cannot contain any of the following characters:
                              / : < > |
pt_BR: Um nome de arquivo não pode conter quaisquer dos seguintes caracteres:
                              / : < > |

en: Browse to Desktop
pt_BR: Navegar para Área de Trabalho

en: Unreadable Entry
pt_BR: Entrada Ilegível

en: This value does not lie within the page range.
    Please enter a value between %1!d! and %2!d!.
pt_BR: Este valor não se encaixa na faixa de páginas.
    Por favor, insira um valor entre %1!d! e %2!d!.

en: The 'from' entry cannot exceed the 'to' entry.
pt_BR: A entrada 'de' não pode exceder 'até'.

en: Margins overlap or fall outside Paper boundaries.
    Please reenter margins.
pt_BR: As margens estão fora das medidas do papel.
    Por favor, reinsira as margens.

en: The 'Number of copies' field cannot be empty.
pt_BR: O campo 'Número de cópias' não pode ficar vazio.

en: This large number of copies is not supported by your printer.
    Please enter a value between 1 and %d.
pt_BR: Esta quantidade de cópias é muito grande para a sua impressora.
    Por favor, insira um valor entre 1 e %d.

en: A printer error occurred.
pt_BR: Ocorreu um erro de impressão.

en: No default printer defined.
pt_BR: Nenhuma impressora padrão definida.

en: Cannot find the printer.
pt_BR: Não é possível encontrar uma impressora.

en: Unknown printer driver.
pt_BR: Driver de impressora desconhecido.

en: Before you can perform printer-related tasks such as page setup or printing a document, you need to install a printer. Please install one and retry.
pt_BR: Antes de realizar tarefas relacionadas com impressoras tais como configuração de páginas ou imprimir um documento, é necessário instalar uma impressora. Por favor, instale uma e tente novamente.

en: Select a font size between %1!d! and %2!d! points.
pt_BR: Selecione o tamanho da fonte entre %1!d! e %2!d! pontos.

en: Save &in:
pt_BR: Salvar &em:

en: Paused;
pt_BR: Pausada;

en: Error;
pt_BR: Erro;

en: Pending deletion;
pt_BR: Exclusão pendente;

en: Paper jam;
pt_BR: Papel atolado;

en: Out of paper;
pt_BR: Sem papel;

en: Feed paper manual;
pt_BR: Alimentação manual;

en: Paper problem;
pt_BR: Problemas com o papel;

en: Printer offline;
pt_BR: Impressora desligada;

en: I/O Active;
pt_BR: E/S Ativa;

en: Busy;
pt_BR: Ocupada;

en: Printing;
pt_BR: Imprimindo;

en: Output tray is full;
pt_BR: A bandeja de saída está cheia;

en: Not available;
pt_BR: Não disponível;

en: Waiting;
pt_BR: Esperando;

en: Processing;
pt_BR: Processando;

en: Initializing;
pt_BR: Inicializando;

en: Warming up;
pt_BR: Aquecendo;

en: Toner low;
pt_BR: Pouco tôner;

en: No toner;
pt_BR: Sem tôner;

en: Page punt;
pt_BR: Lançar página;

en: Interrupted by user;
pt_BR: Intervenção do usuário;

en: Out of memory;
pt_BR: Memória insuficiente;

en: The printer door is open;
pt_BR: A impressora está aberta;

en: Print server unknown;
pt_BR: Servidor de impressão desconhecido;

en: Power save mode;
pt_BR: Modo econômico;

en: Default Printer;
pt_BR: Impressora Padrão;

en: There are %d documents in the queue
pt_BR: Existem %d documentos na fila

en: Margins [inches]
pt_BR: Margens [polegadas]

en: Margins [mm]
pt_BR: Margens [mm]

en: &Remember my password
pt_BR: &Lembrar a senha

en: Connect to %s
pt_BR: Conectar a %s

en: Logon unsuccessful
pt_BR: Logon malsucedido

en: Make sure that your user name
    and password are correct.
pt_BR: Certifique-se que o nome do usuário
    e senha estão corretos.

en: Having Caps Lock on may cause you to enter your password incorrectly.
    
    Press the Caps Lock key on your keyboard to turn off Caps Lock before
    entering your password.
pt_BR: Ter o Caps Lock ligado pode provocar a introdução incorreta da sua senha.
    
    Pressione a tecla Caps Lock no seu teclado para desligar o Caps Lock antes
    de introduzir a senha.

en: Caps Lock is On
pt_BR: Caps Lock ligado

en: Key Attributes
pt_BR: Atributos da Chave

en: Key Usage Restriction
pt_BR: Restrições ao uso da Chave

en: Issuer Alternative Name
pt_BR: Nome Alternativo do Emissor

en: CRL Reason Code
pt_BR: Código de Razão CRL

en: Enhanced Key Usage
pt_BR: Uso da Chave melhorado

en: Authority Information Access
pt_BR: Acesso Autorizado a Informação

en: Certificate Extensions
pt_BR: Extensões de Certificados

en: Next Update Location
pt_BR: Localização da próxima atualização

en: Yes or No Trust
pt_BR: Confiança Sim ou Não

en: Unstructured Name
pt_BR: Nome Desestruturado

en: Message Digest
pt_BR: Digesto da Mensagem

en: Signing Time
pt_BR: Hora da Assinatura

en: Counter Sign
pt_BR: Contra Assinar

en: Challenge Password
pt_BR: Senha de Desafio

en: Unstructured Address
pt_BR: Endereço Desestruturado

en: S/MIME Capabilities
pt_BR: Capacidades S/MIME

en: Prefer Signed Data
pt_BR: Preferir Dados Assinados

en: User Notice
pt_BR: Aviso de Usuário

en: On-line Certificate Status Protocol
pt_BR: Protocolo de Estado de Certificados Online

en: Certification Authority Issuer
pt_BR: Emissor de Certificados Autorizados

en: Certification Template Name
pt_BR: Nome do Modelo da Certificação

en: Certificate Manifold
pt_BR: Agrupador de Certificados

en: Netscape Cert Type
pt_BR: Tipo de Certificados Netscape

en: Netscape Cert Renewal URL
pt_BR: URL de Renovação de Certificados Netscape

en: Netscape CA Policy URL
pt_BR: URL de Política da AC Netscape

en: Netscape SSL ServerName
pt_BR: Nome de Servidor SSL Netscape

en: Netscape Comment
pt_BR: Comentário Netscape

en: CA Version
pt_BR: Versão da AC

en: Cross CA Version
pt_BR: Versão da AC Cruzada

en: Serialized Signature Serial Number
pt_BR: Número de Série Assinado Serializado

en: Principal Name
pt_BR: Nome Principal

en: Windows Product Update
pt_BR: Atualização de Produto do Windows

en: Enrollment Name Value Pair
pt_BR: Par de Inscrição Nome Valor

en: OS Version
pt_BR: Versão do SO

en: Enrollment CSP
pt_BR: Inscrição CSP

en: CRL Number
pt_BR: Número CRL

en: Delta CRL Indicator
pt_BR: Indicador Delta CRL

en: Issuing Distribution Point
pt_BR: Emissão de Ponto de Distribuição

en: Freshest CRL
pt_BR: CRL Mais Recente

en: Cross-Certificate Distribution Points
pt_BR: Pontos de Distribuição de Certificados Cruzados

en: Application Policies
pt_BR: Políticas do Aplicativo

en: Application Policy Mappings
pt_BR: Mapeamento das Políticas do Aplicativo

en: Application Policy Constraints
pt_BR: Restrições de Política do Aplicativo

en: CMC Data
pt_BR: Dados CMC

en: CMC Response
pt_BR: Resposta CMC

en: Unsigned CMC Request
pt_BR: Pedido CMC não assinado

en: CMC Status Info
pt_BR: Informação de Estado CMC

en: CMC Extensions
pt_BR: Extensões CMC

en: CMC Attributes
pt_BR: Atributos CMC

en: PKCS 7 Data
pt_BR: Dados PKCS 7

en: PKCS 7 Signed
pt_BR: PKCS 7 Assinado

en: PKCS 7 Enveloped
pt_BR: PKCS 7 Envelopado

en: PKCS 7 Signed Enveloped
pt_BR: PKCS 7 Assinado e Envelopado

en: PKCS 7 Digested
pt_BR: PKCS 7 Digesto

en: PKCS 7 Encrypted
pt_BR: PKCS 7 Encriptado

en: Previous CA Certificate Hash
pt_BR: Soma Anterior de Certificado de AC

en: Virtual Base CRL Number
pt_BR: Número CRL de Base Virtual

en: Next CRL Publish
pt_BR: Próxima Publicação CRL

en: CA Encryption Certificate
pt_BR: Certificado de Encriptação da AC

en: Key Recovery Agent
pt_BR: Agente de Recuperação de Chaves

en: Certificate Template Information
pt_BR: Informação do Modelo do Certificado

en: Enterprise Root OID
pt_BR: OID de Raiz de Empresa

en: Dummy Signer
pt_BR: Assinante Falso

en: Encrypted Private Key
pt_BR: Chave Privada Encriptada

en: Published CRL Locations
pt_BR: Localizações CRL Publicadas

en: Enforce Certificate Chain Policy
pt_BR: Forçar Política Encadeada de Certificados

en: Transaction Id
pt_BR: Id da transação

en: Sender Nonce
pt_BR: Nonce do Remetente

en: Recipient Nonce
pt_BR: Nonce do Recipiente

en: Reg Info
pt_BR: Registro de Informação

en: Get Certificate
pt_BR: Obter Certificado

en: Get CRL
pt_BR: Obter CRL

en: Revoke Request
pt_BR: Revogar Pedido

en: Query Pending
pt_BR: Consulta Pendente

en: Certificate Trust List
pt_BR: Lista de Certificados Confiáveis

en: Archived Key Certificate Hash
pt_BR: Hash de Certificados Chave Arquivados

en: Secure Email
pt_BR: E-mail seguro

en: Microsoft Trust List Signing
pt_BR: Assinatura de Lista Confiável da Microsoft

en: Microsoft Time Stamping
pt_BR: Selo Temporal da Microsoft

en: IP security end system
pt_BR: Sistema de segurança IP

en: IP security tunnel termination
pt_BR: Terminação do túnel de segurança IP

en: IP security user
pt_BR: Usuário de segurança IP

en: Encrypting File System
pt_BR: Encriptando Sistema de Arquivos

en: Windows Hardware Driver Verification
pt_BR: Verificação de Driver de Hardware do Windows

en: Windows System Component Verification
pt_BR: Verificação de Componentes de Sistema do Windows

en: OEM Windows System Component Verification
pt_BR: Verificação de Componentes de Sistema do Windows OEM

en: Embedded Windows System Component Verification
pt_BR: Verificação de Componentes de Sistema do Windows Embutido

en: Key Pack Licenses
pt_BR: Licenças de Pacotes de Chaves

en: License Server Verification
pt_BR: Verificação de Servidor de Licença

en: Smart Card Logon
pt_BR: Logon com Cartão Inteligente

en: Digital Rights
pt_BR: Direitos Digitais

en: Qualified Subordination
pt_BR: Subordinação Qualificada

en: Key Recovery
pt_BR: Recuperação de Chaves

en: Document Signing
pt_BR: Assinatura de Documento

en: IP security IKE intermediate
pt_BR: Segurança IP intermediária IKE

en: File Recovery
pt_BR: Recuperação de Arquivos

en: Root List Signer
pt_BR: Assinante de Lista Raiz

en: All application policies
pt_BR: Políticas para todos os aplicativos

en: Directory Service Email Replication
pt_BR: Replicação do Diretório de Serviço de E-mail

en: Certificate Request Agent
pt_BR: Agente de Solicitação de Certificados

en: Lifetime Signing
pt_BR: Assinatura para a Vida Toda

en: All issuance policies
pt_BR: Políticas para todas as emissões

en: Trusted Root Certification Authorities
pt_BR: Autoridades de Certificação de Raiz Confiáveis

en: Intermediate Certification Authorities
pt_BR: Autoridades de Certificação Intermediárias

en: Trusted Publishers
pt_BR: Editores Confiáveis

en: Untrusted Certificates
pt_BR: Certificados Desconfiáveis

en: KeyID=
pt_BR: ID de Chave=

en: Certificate Issuer
pt_BR: Emissor do Certificado

en: Certificate Serial Number=
pt_BR: Número de Série do Certificado=

en: Other Name=
pt_BR: Outro Nome=

en: Email Address=
pt_BR: Endereço de E-mail=

en: DNS Name=
pt_BR: Nome DNS=

en: Directory Address
pt_BR: Nome do Diretório

en: IP Address=
pt_BR: Endereço IP=

en: Mask=
pt_BR: Máscara=

en: Registered ID=
pt_BR: ID Registrado=

en: Unknown Key Usage
pt_BR: Uso de Chave Desconhecido

en: Subject Type=
pt_BR: Tipo de Sujeito=

[ctx: Certificate Authority]
en: CA
pt_BR: AC

en: End Entity
pt_BR: Fim de Entidade

en: Path Length Constraint=
pt_BR: Restrição de Tamanho de Caminho=

[ctx: path length]
en: None
pt_BR: Nenhuma

en: Information Not Available
pt_BR: Informação não Disponível

en: Authority Info Access
pt_BR: Acesso à Informação de Autoridade

en: Access Method=
pt_BR: Método de Acesso=

en: CA Issuers
pt_BR: Emissores de AC

en: Unknown Access Method
pt_BR: Método de Acesso Desconhecido

en: Alternative Name
pt_BR: Nome Alternativo

en: CRL Distribution Point
pt_BR: Ponto de Distribuição CRL

en: Distribution Point Name
pt_BR: Nome do Ponto de Distribuição

en: RDN Name
pt_BR: Nome RDN

en: CRL Reason=
pt_BR: Razão CRL=

en: CRL Issuer
pt_BR: Emissor CRL

en: Key Compromise
pt_BR: Compromisso da Chave

en: CA Compromise
pt_BR: Compromisso da AC

en: Affiliation Changed
pt_BR: Mudança de Afiliação

en: Operation Ceased
pt_BR: Operação Interrompida

en: Certificate Hold
pt_BR: Certificado de Espera

en: Financial Information=
pt_BR: Informação Financeira=

en: Meets Criteria=
pt_BR: Conforme os Critérios=

en: Non-Repudiation
pt_BR: Não-Repudiação

en: Certificate Signing
pt_BR: Assinatura de Certificados

en: Off-line CRL Signing
pt_BR: Assinatura CRL Offline

en: CRL Signing
pt_BR: Assinatura CRL

en: Encipher Only
pt_BR: Apenas Encriptar

en: Decipher Only
pt_BR: Apenas Decriptar

en: SSL Client Authentication
pt_BR: Autenticação de Cliente SSL

en: SSL Server Authentication
pt_BR: Autenticação de Servidor SSL

en: SSL CA
pt_BR: SSL AC

en: S/MIME CA
pt_BR: S/MIME AC

en: Signature CA
pt_BR: AC de Assinatura

en: Certificate Policy
pt_BR: Política de Certificado

en: Policy Identifier:
pt_BR: Identificador da Chave de Autoridade:

en: Policy Qualifier Info
pt_BR: Informação da Política de Certificado

en: Policy Qualifier Id=
pt_BR: Id da Política de Certificado=

en: Notice Reference
pt_BR: Referência de Aviso

en: Organization=
pt_BR: Organização=

en: Notice Number=
pt_BR: Número de Aviso=

en: Notice Text=
pt_BR: Texto de Aviso=

en: &Install Certificate...
pt_BR: &Instalar Certificado...

en: Issuer &Statement
pt_BR: &Declaração do Emissor

en: &Show:
pt_BR: &Mostrar:

en: &Edit Properties...
pt_BR: &Editar Propriedades...

en: &Copy to File...
pt_BR: &Copiar para Arquivo...

en: Certification Path
pt_BR: Caminho de Certificação

en: Certification path
pt_BR: Caminho de certificação

en: &View Certificate
pt_BR: &Ver Certificado

en: Certificate &status:
pt_BR: &Estado do Certificado:

en: More &Info
pt_BR: &Mais Informação

en: Certificate purposes
pt_BR: Propósitos do Certificado

en: &Enable all purposes for this certificate
pt_BR: &Ativar todos os propósitos para este certificado

en: D&isable all purposes for this certificate
pt_BR: D&esativar todos os propósitos para este certificado

en: Enable &only the following purposes for this certificate:
pt_BR: A&tivar apenas os seguintes propósitos para este certificado:

en: Add &Purpose...
pt_BR: Adicionar &Propósito...

en: Add Purpose
pt_BR: Adicionar Propósito

en: Add the object identifier (OID) for the certificate purpose you wish to add:
pt_BR: Adicione o identificador de objeto (OID) para o propósito que deseja adicionar:

en: Select Certificate Store
pt_BR: Selecione o Conjunto de Certificados

en: Select the certificate store you want to use:
pt_BR: Selecione o conjunto de certificados que deseja usar:

en: &Show physical stores
pt_BR: &Mostrar armazenamentos físicos

en: Certificate Import Wizard
pt_BR: Assistente de Importação de Certificados

en: Welcome to the Certificate Import Wizard
pt_BR: Bem-vindo ao Assistente de Importação de Certificados

en: This wizard helps you import certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists from a file to a certificate store.
    
    A certificate can be used to identify you or the computer with which you are communicating. It can also be used for authentication, and to sign messages. Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
    
    To continue, click Next.
pt_BR: Este assistente lhe ajudará a importar certificados, listas de revogação de certificados e listas de certificados confiáveis de um arquivo para um conjunto de certificados.
    
    Um certificado pode ser usado para identificá-lo ou ao computador usado na comunicação. Também pode ser usado para autenticação e para assinar mensagens. Conjuntos de certificados são coleções de certificados, listas de revogação de certificados e listas de certificados confiáveis.
    
    Para continuar, clique em Avançar.

en: &File name:
pt_BR: Nome do &arquivo:

en: B&rowse...
pt_BR: &Navegar...

en: Note: The following file formats may contain more than one certificate, certificate revocation list, or certificate trust list:
pt_BR: Nota: os seguintes formatos de arquivo podem conter mais que um certificado, lista de revogação de certificados ou lista de certificados confiáveis:

en: Cryptographic Message Syntax Standard/PKCS #7 Messages (*.p7b)
pt_BR: Padrão de Sintaxe de Mensagem Criptográfica/Mensagens PKCS #7 (.p7b)

en: Personal Information Exchange/PKCS #12 (*.pfx; *.p12)
pt_BR: Troca de Informações Pessoais/PKCS #12 (.pfx, .p12)

en: Microsoft Serialized Certificate Store (*.sst)
pt_BR: Conjunto de Certificados Serializados da Microsoft (*.sst)

en: Wine can automatically select the certificate store, or you can specify a location for the certificates.
pt_BR: O Wine pode automaticamente selecionar o conjunto de certificados ou você pode especificar a localização para os certificados.

en: &Automatically select certificate store
pt_BR: &Selecionar conjunto de certificados automaticamente

en: &Place all certificates in the following store:
pt_BR: &Colocar todos os certificados no seguinte conjunto:

en: Completing the Certificate Import Wizard
pt_BR: Finalizando o Assistente de Importação de Certificados

en: You have successfully completed the Certificate Import Wizard.
pt_BR: O Assistente de Importação de Certificados finalizou com sucesso.

en: You have specified the following settings:
pt_BR: Foram especificadas as seguintes configurações:

en: I&ntended purpose:
pt_BR: &Com o propósito:

en: Certificate intended purposes
pt_BR: Propósitos do Certificado

en: Certificate purpose
pt_BR: Propósito do certificado

en: Select one or more purposes to be listed when Advanced Purposes is selected.
pt_BR: Selecione um ou mais propósitos a serem listados quando Propósitos Avançados estiver selecionado.

en: &Certificate purposes:
pt_BR: &Propósitos de Certificados:

en: Certificate Export Wizard
pt_BR: Assistente de Exportação de Certificados

en: Welcome to the Certificate Export Wizard
pt_BR: Bem-vindo ao Assistente de Exportação de Certificados

en: This wizard helps you export certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists from a certificate store to a file.
    
    A certificate can be used to identify you or the computer with which you are communicating. It can also be used for authentication, and to sign messages. Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
    
    To continue, click Next.
pt_BR: Este assistente lhe ajudará a exportar certificados, listas de revogação de certificados e listas de certificados confiáveis de um conjunto de certificados para um arquivo.
    
    Um certificado pode ser usado para identificá-lo ou ao computador usado na comunicação. Também pode ser usado para autenticação e para assinar mensagens. Conjuntos de certificados são coleções de certificados, listas de revogação de certificados e listas de certificados confiáveis.
    
    Para continuar, clique em Avançar.

en: If you choose to export the private key, you will be prompted for a password to protect the private key on a later page.
pt_BR: Ao escolher exportar a chave privada será pedida uma palavra chave para proteger a chave privada mais à frente.

en: Do you wish to export the private key?
pt_BR: Deseja exportar a chave privada?

en: &Yes, export the private key
pt_BR: &Sim, exportar a chave privada

en: N&o, do not export the private key
pt_BR: &Não, não exportar a chave privada

en: &Confirm password:
pt_BR: &Confirmar senha:

en: Select the format you want to use:
pt_BR: Selecione o formato que deseja utilizar:

en: &DER-encoded X.509 (*.cer)
pt_BR: X.509 codificado em &DER (.cer)

en: Ba&se64-encoded X.509 (*.cer):
pt_BR: X.509 codificado em Ba&se64 (.cer):

en: &Cryptographic Message Syntax Standard/PKCS #7 Message (*.p7b)
pt_BR: Padrão de Sintaxe de Mensagem &Criptográfica/PKCS #7 Mensagem (.p7b)

en: &Include all certificates in the certification path if possible
pt_BR: &Incluir todos os certificados no caminho do certificado se possível

en: &Personal Information Exchange/PKCS #12 (*.pfx)
pt_BR: Troca de Informações &Pessoais/PKCS #12 (.pfx)

en: Incl&ude all certificates in the certification path if possible
pt_BR: Incl&uir todos os certificados no caminho de certificação se possível

en: &Enable strong encryption
pt_BR: Ativar criptografia &forte

en: Delete the private &key if the export is successful
pt_BR: &Apagar a chave privada se a exportação for bem-sucedida

en: Completing the Certificate Export Wizard
pt_BR: Finalizando o Assistente de Exportação de Certificados

en: You have successfully completed the Certificate Export Wizard.
pt_BR: O Assistente de Exportação de Certificados finalizou com sucesso.

en: This certificate has an invalid signature. The certificate may have been altered or corrupted.
pt_BR: Este certificado tem uma assinatura inválida. O certificado pode ter sido alterado ou corrompido.

en: This root certificate is not trusted. To trust it, add it to your system's trusted root certificate store.
pt_BR: Este certificado raiz não é confiável. Para torná-lo confiável, adicione-o ao conjunto de certificados raiz confiáveis do seu sistema.

en: This certificate could not be validated to a trusted root certificate.
pt_BR: Este certificado não foi validado num certificado raiz confiável.

en: This certificate's issuer could not be found.
pt_BR: O emissor deste certificado não foi encontrado.

en: All the intended purposes of this certificate could not be verified.
pt_BR: Todos os propósitos deste certificado não foram verificados.

en: This certificate is intended for the following purposes:
pt_BR: Este certificado é intencionado com os seguintes propósitos:

en: Issued to:
pt_BR: Emitido a:

en: Issued by:
pt_BR: Emitido por:

en: Valid from
pt_BR: Válido de

en: This certificate has an invalid signature.
pt_BR: Este certificado tem uma assinatura inválida.

en: This certificate has expired or is not yet valid.
pt_BR: Este certificado expirou ou ainda não é válido.

en: This certificate's validity period exceeds that of its issuer.
pt_BR: O período de validade deste certificado excede o do seu emissor.

en: This certificate was revoked by its issuer.
pt_BR: Este certificado foi revogado pelo seu emissor.

en: This certificate is OK.
pt_BR: Este certificado está OK.

en: Version 1 Fields Only
pt_BR: Campos da Versão 1 Apenas

en: Extensions Only
pt_BR: Extensões Apenas

en: Critical Extensions Only
pt_BR: Extensões Críticas Apenas

en: Properties Only
pt_BR: Propriedades Apenas

en: Valid to
pt_BR: Válido até

en: SHA1 hash
pt_BR: Soma SHA1

en: Enhanced key usage (property)
pt_BR: Uso de chave avançado (propriedade)

en: Friendly name
pt_BR: Nome amigável

en: Certificate Properties
pt_BR: Propriedades do Certificado

en: Please enter an OID in the form 1.2.3.4
pt_BR: Por favor, insira um OID na forma 1.2.3.4

en: The OID you entered already exists.
pt_BR: O OID inserido já existe.

en: Please select a certificate store.
pt_BR: Por favor, selecione um conjunto de certificados.

en: The file contains objects that do not match the given criteria. Please select another file.
pt_BR: O arquivo contém objetos que não correspondem ao critério dado. Por favor, selecione outro arquivo.

en: Specify the file you want to import.
pt_BR: Especifique o arquivo que deseja importar.

en: Certificate Store
pt_BR: Conjunto de Certificados

en: Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
pt_BR: Os Conjuntos de Certificados são coleções de certificados, listas de revogação de certificados e listas de certificados confiáveis.

en: X.509 Certificate (*.cer; *.crt)
pt_BR: Certificado X.509 (*.cer; *.crt)

en: Personal Information Exchange (*.pfx; *.p12)
pt_BR: Troca de Informações Pessoais (*.pfx; *.p12)

en: Certificate Revocation List (*.crl)
pt_BR: Lista de Revogação de Certificados (*.crl)

en: Certificate Trust List (*.stl)
pt_BR: Lista de Certificados Confiáveis (*.stl)

en: CMS/PKCS #7 Messages (*.spc; *.p7b)
pt_BR: Mensagens CMS/PKCS #7 (*.spc; *.p7b)

en: The file format is not recognized. Please select another file.
pt_BR: O formato do arquivo não é reconhecido. Por favor, selecione outro arquivo.

en: Could not open
pt_BR: Não foi possível abrir

en: Determined by the program
pt_BR: Determinado pelo programa

en: Please select a store
pt_BR: Por favor, selecione um armazenamento

en: Certificate Store Selected
pt_BR: Conjunto de Certificados Selecionado

en: Automatically determined by the program
pt_BR: Determinado automaticamente pelo programa

en: Certificate Revocation List
pt_BR: Lista de Revogação de Certificados

en: CMS/PKCS #7 Message
pt_BR: Mensagem CMS/PKCS #7

en: Personal Information Exchange
pt_BR: Troca de Informações Pessoais

en: The import was successful.
pt_BR: A importação foi bem-sucedida.

en: The import failed.
pt_BR: Falha na importação.

en: <Advanced Purposes>
pt_BR: <Propósitos Avançados>

en: You will no longer be able to decrypt messages with this certificate, or sign messages with it.
    Are you sure you want to remove this certificate?
pt_BR: Não será mais possível continuar a decifrar ou assinar mensagens com este certificado.
    Tem certeza que deseja remover este certificado?

en: You will no longer be able to decrypt messages with these certificates, or sign messages with them.
    Are you sure you want to remove these certificates?
pt_BR: Não será mais possível continuar a decifrar ou assinar mensagens com estes certificados.
    Tem certeza que deseja remover estes certificados?

en: You will no longer be able to encrypt messages with this certificate, or verify messages signed with it.
    Are you sure you want to remove this certificate?
pt_BR: Não será mais possível continuar a cifrar ou verificar mensagens com este certificado.
    Tem certeza que deseja remover este certificado?

en: You will no longer be able to encrypt messages with these certificates, or verify messages signed with it.
    Are you sure you want to remove these certificates?
pt_BR: Não será mais possível continuar a cifrar ou verificar mensagens com estes certificados.
    Tem certeza que deseja remover estes certificados?

en: Certificates issued by this certification authority will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this certificate?
pt_BR: Os certificados emitidos por esta autoridade de certificação não serão considerados confiáveis de agora em diante.
    Tem certeza que deseja remover este certificado?

en: Certificates issued by these certification authorities will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these certificates?
pt_BR: Os certificados emitidos por estas autoridades de certificação não serão considerados confiáveis de agora em diante.
    Tem certeza que deseja remover estes certificados?

en: Certificates issued by this root certification authority, or any certification authorities it issued, will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this trusted root certificate?
pt_BR: Os certificados emitidos por esta autoridade de certificação raiz ou quaisquer autoridades de certificação por ela emitidas não serão consideradas confiáveis de agora em diante.
    Tem certeza que deseja remover este certificado raiz confiável?

en: Certificates issued by these root certification authorities, or any certification authorities they issued, will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these trusted root certificates?
pt_BR: Os certificados emitidos por estas autoridades de certificação raiz ou quaisquer autoridades de certificação por elas emitidas não serão consideradas confiáveis de agora em diante.
    Tem certeza que deseja remover estes certificados raiz confiáveis?

en: Software signed by this publisher will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this certificate?
pt_BR: Os softwares assinados por este editor não continuarão a ser considerado confiáveis.
    Tem certeza que deseja remover este certificado?

en: Software signed by these publishers will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these certificates?
pt_BR: Os softwares assinado por estes editores não continuarão a ser considerados confiáveis.
    Tem certeza que deseja remover estes certificados?

en: Are you sure you want to remove this certificate?
pt_BR: Tem certeza que deseja remover este certificado?

en: Are you sure you want to remove these certificates?
pt_BR: Tem certeza que deseja remover estes certificados?

en: Ensures the identity of a remote computer
pt_BR: Assegura a identidade de um computador remoto

en: Proves your identity to a remote computer
pt_BR: Prova a sua identidade a um computador remoto

en: Ensures software came from software publisher
    Protects software from alteration after publication
pt_BR: Assegura que o software veio de uma editora de software
    Protege o software de alterações após a publicação

en: Protects e-mail messages
pt_BR: Protege mensagens de e-mail

en: Allows secure communication over the Internet
pt_BR: Permite comunicação segura pela Internet

en: Allows data to be signed with the current time
pt_BR: Permite que os dados sejam assinados com o tempo atual

en: Allows you to digitally sign a certificate trust list
pt_BR: Permite assinar digitalmente uma lista de certificados confiáveis

en: Allows data on disk to be encrypted
pt_BR: Permite que os dados em disco sejam encriptados

en: Private Key Archival
pt_BR: Arquivação de Chave Privada

en: Choose the format in which the content will be saved.
pt_BR: Escolha o formato em que o conteúdo será salvo.

en: Export Filename
pt_BR: Exportar Arquivo

en: Specify the name of the file in which the content will be saved.
pt_BR: Especifique o nome do arquivo em que o conteúdo será salvo.

en: The specified file already exists. Do you want to replace it?
pt_BR: O arquivo especificado já existe. Deseja substituí-lo?

en: DER-Encoded Binary X.509 (*.cer)
pt_BR: Binário X.509 codificado em DER (*.cer)

en: Base64-Encoded X.509 (*.cer)
pt_BR: X.509 codificado em Base64 (*.cer)

en: CMS/PKCS #7 Messages (*.p7b)
pt_BR: Mensagens CMS/PKCS #7 (*.p7b)

en: Personal Information Exchange (*.pfx)
pt_BR: Troca de Informações Pessoais (*.pfx)

en: Include all certificates in certificate path
pt_BR: Incluir todos os certificados no caminho do certificado

en: Export keys
pt_BR: Exportar Chaves

en: The export was successful.
pt_BR: A exportação foi bem-sucedida.

en: The export failed.
pt_BR: Falha na exportação.

en: Export Private Key
pt_BR: Exportar Chave Privada

en: The certificate contains a private key which may be exported along with the certificate.
pt_BR: O certificado contém uma chave privada que pode ser exportada em conjunto com o certificado.

en: You may password-protect a private key.
pt_BR: Você pode proteger uma chave privada com senha.

en: Note: The private key for this certificate could not be opened.
pt_BR: Nota: A chave privada para este certificado não pôde ser aberta.

en: Note: The private key for this certificate is not exportable.
pt_BR: Nota: A chave privada para este certificado não é exportável.

en: Default DirectSound
pt_BR: DirectSound padrão

en: Default WaveOut Device
pt_BR: Dispositivo padrão WaveOut

en: Default MidiOut Device
pt_BR: Dispositivo padrão MidiOut

en: Configure Devices
pt_BR: Configurar Dispositivos

en: Show Assigned First
pt_BR: Designados Primeiro

en: Regional Setting
pt_BR: Configuração Regional

en: %1!u!MB used, %2!u!MB available
pt_BR: %1!u!MB usados, %2!u!MB disponíveis

en: CHINESE_GB2312
pt_BR: CHINÊS_GB2312

en: CHINESE_BIG5
pt_BR: CHINÊS_BIG5

en: Files on Camera
pt_BR: Arquivos na Câmera

en: Import Selected
pt_BR: Importar Selecionado

en: Skip This Dialog
pt_BR: Passar à frente

en: Transferring... Please Wait
pt_BR: Transferindo... Por favor, aguarde

en: Connecting to camera
pt_BR: Conectando à câmera

en: Connecting to camera... Please Wait
pt_BR: Conectando à câmera... Por favor, aguarde

en: S&ync
pt_BR: Sin&cronizar

[ctx: table of contents]
en: &Home
pt_BR: &Início

en: I&ndex
pt_BR: Í&ndice

en: Favor&ites
pt_BR: &Favoritos

en: Hide &Tabs
pt_BR: Esconder A&bas

en: Show &Tabs
pt_BR: Mostrar A&bas

[ctx: table of contents]
en: Home
pt_BR: Início

en: Cinepak Video codec
pt_BR: Codec de vídeo Cinepak

en: Print &format...
pt_BR: I&mprimir formato...

en: Pr&int...
pt_BR: &Imprimir...

en: &Standard bar
pt_BR: Barra &padrão

en: &Address bar
pt_BR: Barra de &endereço

en: &Favorites
pt_BR: &Favoritos

en: &Add to Favorites...
pt_BR: &Adicionar aos Favoritos...

en: &About Internet Explorer
pt_BR: &Sobre o Internet Explorer

en: Specify the URL you wish to open in Internet Explorer
pt_BR: Especifique a URL que você deseja abrir no Internet Explorer

en: Open:
pt_BR: Abrir:

[ctx: home page]
en: Home
pt_BR: Página Inicial

en: Searching for %s
pt_BR: Localizando %s

en: Start downloading %s
pt_BR: Iniciando o download de %s

en: Asking for %s
pt_BR: Requisitando %s

en: You can choose the address that will be used as your home page.
pt_BR: Escolha o endereço que será usado como página inicial.

en: &Current page
pt_BR: Página &atual

en: &Default page
pt_BR: Página &padrão

en: &Blank page
pt_BR: Página em &branco

en: You can delete cached pages, cookies and other data.
pt_BR: Você pode excluir caches de páginas, cookies e outros dados.

en: Delete &files...
pt_BR: E&xcluir arquivos...

en: Delete browsing history
pt_BR: Excluir histórico de navegação

en: Temporary internet files
    Cached copies of web pages, images and certificates.
pt_BR: Arquivos temporários da Internet
    Copias em cache das páginas web, imagens e certificados.

en: Cookies
    Files saved on your computer by websites, which store things like user preferences and login information.
pt_BR: Cookies
    Arquivos salvos no seu computador pelas páginas web, que guardam preferências de usuário e informação de login, entre outros.

en: History
    List of websites you have accessed.
pt_BR: Histórico
    Lista de sites web que foram acessados.

en: Form data
    Usernames and other information you have entered into forms.
pt_BR: Dados de formulário
    Nomes de usuário e outras informações que foram colocadas nos formulários.

en: Passwords
    Saved passwords you have entered into forms.
pt_BR: Senhas
    Senhas salvas que foram colocadas em formulários.

en: Certificates are used for your personal identification and to identify certificate authorities and publishers.
pt_BR: Certificados são usados para sua identificação pessoal e para identificar certificados de autoridades e editores.

en: Certificates...
pt_BR: Certificados...

en: Publishers...
pt_BR: Editores...

en: Internet Settings
pt_BR: Configurações da Internet

en: Configure Wine Internet Browser and related settings
pt_BR: Configurar o navegador de Internet do Wine e opções relacionadas

en: Security settings for zone:
pt_BR: Opções de segurança para a zona:

en: Increased
pt_BR: Elevada

en: Joysticks
pt_BR: Controles

en: After disabling or enabling a device, the connected joysticks won't be updated here until you restart this applet.
pt_BR: Depois de habilitar/desabilitar um dispositivo, os controles conectados não serão atualizados até que o applet seja reaberto.

en: Test Joystick
pt_BR: Testar Controle

en: Test Force Feedback
pt_BR: Testar Force Feedback

en: Available Effects
pt_BR: Efeitos Disponíveis

en: Press any button in the controller to activate the chosen effect. The effect direction can be changed with the controller axis.
pt_BR: Pressione qualquer botão no controle para ativar o efeito escolhido. A direção do efeito pode ser alterada usando o direcional do controle.

en: Game Controllers
pt_BR: Controles de Jogos

en: Error converting object to primitive type
pt_BR: Erro ao converter objeto em tipo primitivo

en: Invalid procedure call or argument
pt_BR: Argumento ou chamada de procedimento inválida

en: Subscript out of range
pt_BR: Índice fora do intervalo

en: Object required
pt_BR: Objeto requerido

en: Automation server can't create object
pt_BR: O servidor de automação não conseguiu criar o objeto

en: Object doesn't support this property or method
pt_BR: O objeto não suporta esta propriedade ou método

en: Object doesn't support this action
pt_BR: O objeto não suporta esta ação

en: Argument not optional
pt_BR: Argumento não opcional

en: Expected ';'
pt_BR: ';' esperado

en: Expected '('
pt_BR: '(' esperado

en: Expected ')'
pt_BR: ')' esperado

en: 'return' statement outside of function
pt_BR: 'return' fora de função

en: Can't have 'break' outside of loop
pt_BR: Não pode haver 'break' fora de um laço

en: Can't have 'continue' outside of loop
pt_BR: Não pode haver 'continue' fora de um laço

en: Label redefined
pt_BR: Rótulo redefinido

en: Label not found
pt_BR: Rótulo não encontrado

en: Conditional compilation is turned off
pt_BR: Compilação condicional está desligada

en: Number expected
pt_BR: Número esperado

en: Function expected
pt_BR: Função esperada

en: '[object]' is not a date object
pt_BR: '[object]' não é um objeto de data

en: Object expected
pt_BR: Objeto esperado

en: Illegal assignment
pt_BR: Atribuição ilegal

en: '|' is undefined
pt_BR: '|' é indefinido

en: Boolean object expected
pt_BR: Objeto booleano esperado

en: Cannot delete '|'
pt_BR: Não é possível excluir '|'

en: VBArray object expected
pt_BR: Objeto VBArray esperado

en: JScript object expected
pt_BR: Objeto JScript esperado

en: Syntax error in regular expression
pt_BR: Erro de sintaxe na expressão regular

en: URI to be encoded contains invalid characters
pt_BR: URI a ser codificado contém caracteres inválidos

en: URI to be decoded is incorrect
pt_BR: URI a ser codificado está incorreto

en: Number of fraction digits is out of range
pt_BR: Número de dígitos fracionários fora do limite

en: Precision is out of range
pt_BR: Precisão fora do limite

en: Array length must be a finite positive integer
pt_BR: Tamanho do vetor tem que ser um inteiro finito positivo

en: Array object expected
pt_BR: Objeto tipo vetor esperado

en: Success.
pt_BR: Sucesso.

en: Invalid function.
pt_BR: Função inválida.

en: File not found.
pt_BR: Arquivo não encontrado.

en: Path not found.
pt_BR: Caminho não encontrado.

en: Too many open files.
pt_BR: Muitos arquivos abertos.

en: Access denied.
pt_BR: Acesso negado.

en: Invalid handle.
pt_BR: Manipulador inválido.

en: Memory trashed.
pt_BR: Memória danificada.

en: Not enough memory.
pt_BR: Memória insuficiente.

en: Invalid block.
pt_BR: Bloco inválido.

en: Bad environment.
pt_BR: Ambiente impróprio.

en: Bad format.
pt_BR: Formato impróprio.

en: Invalid access.
pt_BR: Acesso inválido.

en: Invalid data.
pt_BR: Dados inválidos.

en: Invalid drive.
pt_BR: Unidade inválida.

en: Can't delete current directory.
pt_BR: Não é possível apagar o diretório atual.

en: Not same device.
pt_BR: Dispositivo diferente.

en: No more files.
pt_BR: Sem mais arquivos.

en: Write protected.
pt_BR: Protegido contra escrita.

en: Bad unit.
pt_BR: Unidade imprópria.

en: Not ready.
pt_BR: Não pronto.

en: Bad command.
pt_BR: Comando impróprio.

en: CRC error.
pt_BR: Erro CRC.

en: Bad length.
pt_BR: Comprimento impróprio.

en: Seek error.
pt_BR: Erro ao procurar.

en: Not DOS disk.
pt_BR: Não é um disco DOS.

en: Sector not found.
pt_BR: Setor não encontrado.

en: Out of paper.
pt_BR: Sem papel.

en: Write fault.
pt_BR: Falha de escrita.

en: Read fault.
pt_BR: Falha de leitura.

en: General failure.
pt_BR: Falha geral.

en: Sharing violation.
pt_BR: Violação de compartilhamento.

en: Lock violation.
pt_BR: Violação de trava.

en: Wrong disk.
pt_BR: Disco errado.

en: Sharing buffer exceeded.
pt_BR: Buffer compartilhado excedido.

en: End of file.
pt_BR: Fim do arquivo.

en: Disk full.
pt_BR: Disco cheio.

en: Request not supported.
pt_BR: Pedido não suportado.

en: Remote machine not listening.
pt_BR: Computador remoto não está escutando.

en: Duplicate network name.
pt_BR: Nome de rede duplicado.

en: Bad network path.
pt_BR: Caminho de rede impróprio.

en: Network busy.
pt_BR: Rede ocupada.

en: Device does not exist.
pt_BR: Dispositivo não existe.

en: Too many commands.
pt_BR: Comandos demais.

en: Adapter hardware error.
pt_BR: Erro de hardware no adaptador.

en: Bad network response.
pt_BR: Resposta imprópria da rede.

en: Unexpected network error.
pt_BR: Erro de rede inesperado.

en: Bad remote adapter.
pt_BR: Adaptador remoto impróprio.

en: Print queue full.
pt_BR: Fila de impressão cheia.

en: No spool space.
pt_BR: Sem espaço no spool.

en: Print canceled.
pt_BR: Impressão cancelada.

en: Network name deleted.
pt_BR: Nome de rede excluído.

en: Network access denied.
pt_BR: Acesso à rede negado.

en: Bad device type.
pt_BR: Tipo impróprio para um dispositivo.

en: Bad network name.
pt_BR: Nome impróprio de rede.

en: Too many network names.
pt_BR: Demasiados nomes de rede.

en: Too many network sessions.
pt_BR: Demasiadas sessões de rede.

en: Sharing paused.
pt_BR: Compartilhamento pausado.

en: Request not accepted.
pt_BR: Pedido não aceito.

en: Redirector paused.
pt_BR: Redirecionador pausado.

en: File exists.
pt_BR: O arquivo já existe.

en: Cannot create.
pt_BR: Impossível criar.

en: Int24 failure.
pt_BR: Falha Int24.

en: Out of structures.
pt_BR: Sem mais estruturas.

en: Already assigned.
pt_BR: Já designado.

en: Invalid parameter.
pt_BR: Parâmetro inválido.

en: Net write fault.
pt_BR: Falha de escrita na rede.

en: No process slots.
pt_BR: Nenhum slot de processo.

en: Too many semaphores.
pt_BR: Demasiados semáforos.

en: Exclusive semaphore already owned.
pt_BR: Semáforo exclusivo já tem dono.

en: Semaphore is set.
pt_BR: O semáforo está ligado.

en: Too many semaphore requests.
pt_BR: Demasiados pedidos de semáforo.

en: Invalid at interrupt time.
pt_BR: Inválido no tempo de interrupção.

en: Semaphore owner died.
pt_BR: Dono do semáforo morreu.

en: Semaphore user limit.
pt_BR: Limite de usuários do semáforo.

en: Insert disk for drive %1.
pt_BR: Insira o disco para a unidade %1.

en: Drive locked.
pt_BR: Unidade trancada.

en: Broken pipe.
pt_BR: Pipe quebrado.

en: Open failed.
pt_BR: Falha ao abrir.

en: Buffer overflow.
pt_BR: Transbordamento de dados.

en: No more search handles.
pt_BR: Não há mais manipuladores de busca.

en: Invalid target handle.
pt_BR: Manipulador de alvo inválido.

en: Invalid IOCTL.
pt_BR: IOCTL Inválido.

en: Invalid verify switch.
pt_BR: Interruptor de verificação inválido.

en: Bad driver level.
pt_BR: Nível impróprio para um driver.

en: Call not implemented.
pt_BR: Chamada não implementada.

en: Semaphore timeout.
pt_BR: Tempo limite do semáforo.

en: Insufficient buffer.
pt_BR: Buffer insuficiente.

en: Invalid name.
pt_BR: Nome inválido.

en: Invalid level.
pt_BR: Nível inválido.

en: No volume label.
pt_BR: Volume sem etiqueta.

en: Module not found.
pt_BR: Módulo não encontrado.

en: Procedure not found.
pt_BR: Procedimento não encontrado.

en: No children to wait for.
pt_BR: Nenhum filho para esperar.

en: Child process has not completed.
pt_BR: Processo filho não completou.

en: Invalid use of direct access handle.
pt_BR: Uso inválido de manipulador de acesso direto.

en: Negative seek.
pt_BR: Pesquisa negativa.

en: Drive is a JOIN target.
pt_BR: Unidade é um alvo de JOIN.

en: Drive is already JOINed.
pt_BR: Unidade já está em JOIN.

en: Drive is already SUBSTed.
pt_BR: Unidade já está em SUBST.

en: Drive is not JOINed.
pt_BR: Unidade não está em JOIN.

en: Drive is not SUBSTed.
pt_BR: Unidade não está em SUBST.

en: Attempt to JOIN onto a JOINed drive.
pt_BR: Tentativa de efetuar JOIN em uma unidade já em JOIN.

en: Attempt to SUBST onto a SUBSTed drive.
pt_BR: Tentativa de efetuar SUBST em uma unidade já em SUBST.

en: Attempt to JOIN to a SUBSTed drive.
pt_BR: Tentativa de efetuar JOIN em uma unidade já em SUBST.

en: Attempt to SUBST to a JOINed drive.
pt_BR: Tentativa de efetuar SUBST em uma unidade já em JOIN.

en: Drive is busy.
pt_BR: Unidade ocupada.

en: Same drive.
pt_BR: Mesma unidade.

en: Not top-level directory.
pt_BR: Não é o diretório raiz.

en: Directory is not empty.
pt_BR: O diretório não está vazio.

en: Path is in use as a SUBST.
pt_BR: O caminho está em uso como SUBST.

en: Path is in use as a JOIN.
pt_BR: O caminho está em uso como JOIN.

en: Path is busy.
pt_BR: Caminho ocupado.

en: Already a SUBST target.
pt_BR: Já é um alvo SUBST.

en: System trace not specified or disallowed.
pt_BR: Rastreio de sistema não especificado ou desabilitado.

en: Event count for DosMuxSemWait incorrect.
pt_BR: Contagem de eventos para DosMuxSemWait incorreta.

en: Too many waiters for DosMuxSemWait.
pt_BR: Demasiados à espera de DosMuxSemWait.

en: DosSemMuxWait list invalid.
pt_BR: Lista DosSemMuxWait inválida.

en: Volume label too long.
pt_BR: Rótulo de volume muito longo.

en: Too many TCBs.
pt_BR: TCBs demais.

en: Signal refused.
pt_BR: Sinal recusado.

en: Segment discarded.
pt_BR: Segmento descartado.

en: Segment not locked.
pt_BR: Segmento não travado.

en: Bad thread ID address.
pt_BR: Endereço ID de linha de execução impróprio.

en: Bad arguments to DosExecPgm.
pt_BR: Argumentos impróprios para DosExecPgm.

en: Path is invalid.
pt_BR: Caminho inválido.

en: Signal pending.
pt_BR: Sinal pendente.

en: Max system-wide thread count reached.
pt_BR: Número máximo de linhas de execução no sistema atingido.

en: Lock failed.
pt_BR: Falha ao travar.

en: Resource in use.
pt_BR: Recurso em uso.

en: Cancel violation.
pt_BR: Violação ao cancelar.

en: Atomic locks not supported.
pt_BR: Travas atômicas não suportadas.

en: Invalid segment number.
pt_BR: Número de segmento inválido.

en: Invalid ordinal for %1.
pt_BR: Ordinal inválido para %1.

en: File already exists.
pt_BR: O arquivo já existe.

en: Invalid flag number.
pt_BR: Número de flag inválido.

en: Semaphore name not found.
pt_BR: Nome de semáforo não encontrado.

en: Invalid starting code segment for %1.
pt_BR: Segmento de código inicial inválido para %1.

en: Invalid starting stack segment for %1.
pt_BR: Segmento de pilha inicial inválido para %1.

en: Invalid module type for %1.
pt_BR: Tipo de módulo inválido para %1.

en: Invalid EXE signature in %1.
pt_BR: Assinatura de EXE inválida em %1.

en: EXE %1 is marked invalid.
pt_BR: O EXE %1 está marcado como inválido.

en: Bad EXE format for %1.
pt_BR: Formato EXE impróprio para %1.

en: Iterated data exceeds 64k in %1.
pt_BR: Dados iterados excedem 64k em %1.

en: Invalid MinAllocSize in %1.
pt_BR: MinAllocSize inválido em %1.

en: Dynlink from invalid ring.
pt_BR: Dynlink de anel inválido.

en: IOPL not enabled.
pt_BR: IOPL não ativado.

en: Invalid SEGDPL in %1.
pt_BR: SEGDPL inválido em %1.

en: Auto data segment exceeds 64k.
pt_BR: Segmento automático de dados excede 64k.

en: Ring 2 segment must be movable.
pt_BR: Anel para segmento 2 tem que ser móvel.

en: Relocation chain exceeds segment limit in %1.
pt_BR: Cadeia de realocação excede o limite de segmento em %1.

en: Infinite loop in relocation chain in %1.
pt_BR: Laço infinito em cadeia de realocação em %1.

en: Environment variable not found.
pt_BR: Variável de ambiente não encontrada.

en: No signal sent.
pt_BR: Nenhum sinal enviado.

en: File name is too long.
pt_BR: Nome de arquivo é muito longo.

en: Ring 2 stack in use.
pt_BR: Anel para pilha 2 em uso.

en: Error in use of filename wildcards.
pt_BR: Erro no uso de caracteres coringa nos nomes de arquivo.

en: Invalid signal number.
pt_BR: Número de sinal inválido.

en: Error setting signal handler.
pt_BR: Erro ao criar manipulador do sinal.

en: Segment locked.
pt_BR: Segmento trancado.

en: Too many modules.
pt_BR: Demasiados módulos.

en: Nesting LoadModule calls not allowed.
pt_BR: Juntar chamadas de LoadModule não é permitido.

en: Machine type mismatch.
pt_BR: Tipo de máquina diferente.

en: Bad pipe.
pt_BR: Pipe impróprio.

en: Pipe busy.
pt_BR: Pipe ocupado.

en: Pipe closed.
pt_BR: Pipe fechado.

en: Pipe not connected.
pt_BR: Pipe não conectado.

en: More data available.
pt_BR: Mais dados disponíveis.

en: Session canceled.
pt_BR: Sessão cancelada.

en: Invalid extended attribute name.
pt_BR: Nome de atributo estendido inválido.

en: Extended attribute list inconsistent.
pt_BR: Lista de atributos estendida inconsistente.

en: No more data available.
pt_BR: Não há mais dados disponíveis.

en: Cannot use Copy API.
pt_BR: Não é possível usar a API de Cópia.

en: Directory name invalid.
pt_BR: Nome de diretório inválido.

en: Extended attributes didn't fit.
pt_BR: Atributos estendidos não couberam.

en: Extended attribute file corrupt.
pt_BR: Arquivo de atributos estendido corrompido.

en: Extended attribute table full.
pt_BR: Tabela de atributos estendida cheia.

en: Invalid extended attribute handle.
pt_BR: Manipulação de atributo estendido inválido.

en: Extended attributes not supported.
pt_BR: Atributos estendidos não suportados.

en: Mutex not owned by caller.
pt_BR: Chamador não possui o Mutex.

en: Too many posts to semaphore.
pt_BR: Muitas mensagens ao semáforo.

en: Read/WriteProcessMemory partially completed.
pt_BR: Read/WriteProcessMemory parcialmente completo.

en: The oplock wasn't granted.
pt_BR: O bloqueio não foi garantido.

en: Invalid oplock message received.
pt_BR: Mensagem inválida de bloqueio recebida.

en: Message 0x%1 not found in file %2.
pt_BR: Mensagem 0x%1 não encontrada no arquivo %2.

en: Invalid address.
pt_BR: Endereço inválido.

en: Arithmetic overflow.
pt_BR: Transbordamento aritmético.

en: Pipe connected.
pt_BR: Pipe conectado.

en: Pipe listening.
pt_BR: Pipe escutando.

en: Extended attribute access denied.
pt_BR: Acesso a atributos estendidos negado.

en: I/O operation aborted.
pt_BR: Operação E/S abortada.

en: Overlapped I/O incomplete.
pt_BR: E/S sobreposta incompleta.

en: Overlapped I/O pending.
pt_BR: E/S sobreposta pendente.

en: No access to memory location.
pt_BR: Sem acesso ao local de memória.

en: Swap error.
pt_BR: Erro de troca.

en: Stack overflow.
pt_BR: Transbordamento da pilha.

en: Invalid message.
pt_BR: Mensagem inválida.

en: Cannot complete.
pt_BR: Não é possível completar.

en: Invalid flags.
pt_BR: Flags inválidas.

en: Unrecognized volume.
pt_BR: Volume não reconhecido.

en: File invalid.
pt_BR: Arquivo inválido.

en: Cannot run full-screen.
pt_BR: Não é possível executar em tela cheia.

en: Nonexistent token.
pt_BR: Token não existente.

en: Registry corrupt.
pt_BR: Registro corrompido.

en: Invalid key.
pt_BR: Chave inválida.

en: Can't open registry key.
pt_BR: Não é possível abrir a chave de registro.

en: Can't read registry key.
pt_BR: Não é possível ler chave de registro.

en: Can't write registry key.
pt_BR: Não é possível escrever chave de registro.

en: Registry has been recovered.
pt_BR: O registro foi recuperado.

en: Registry is corrupt.
pt_BR: O registro está corrompido.

en: I/O to registry failed.
pt_BR: Falha na E/S para o registro.

en: Not registry file.
pt_BR: Não é um arquivo de registo.

en: Key deleted.
pt_BR: Chave apagada.

en: No registry log space.
pt_BR: Sem espaço de log no registro.

en: Registry key has subkeys.
pt_BR: Chave de registro tem sub-chaves.

en: Subkey must be volatile.
pt_BR: Sub-chave tem de ser volátil.

en: Notify change request in progress.
pt_BR: Notificação de mudança de pedido em progresso.

en: Dependent services are running.
pt_BR: Serviços dependentes estão rodando.

en: Invalid service control.
pt_BR: Controle de serviço inválido.

en: Service request timeout.
pt_BR: Tempo limite no pedido de serviço.

en: Cannot create service thread.
pt_BR: Não é possível criar linha de execução de serviço.

en: Service database locked.
pt_BR: Base de dados de serviços travada.

en: Service already running.
pt_BR: O serviço já está rodando.

en: Invalid service account.
pt_BR: Conta de serviço inválida.

en: Service is disabled.
pt_BR: Serviço desabilitado.

en: Circular dependency.
pt_BR: Dependência circular.

en: Service does not exist.
pt_BR: O serviço não existe.

en: Service cannot accept control message.
pt_BR: O serviço não pode aceitar a mensagem de controle.

en: Service not active.
pt_BR: Serviço não ativo.

en: Service controller connect failed.
pt_BR: Falha na conexão ao controlador do serviço.

en: Exception in service.
pt_BR: Exceção no serviço.

en: Database does not exist.
pt_BR: A base de dados não existe.

en: Service-specific error.
pt_BR: Erro específico ao serviço.

en: Process aborted.
pt_BR: Processo abortado.

en: Service dependency failed.
pt_BR: Falha na dependência de serviço.

en: Service login failed.
pt_BR: Falha no login ao serviço.

en: Service start-hang.
pt_BR: Trava no início do serviço.

en: Invalid service lock.
pt_BR: Trava de serviço inválida.

en: Service marked for delete.
pt_BR: Serviço marcado para ser excluído.

en: Service exists.
pt_BR: O serviço já existe.

en: System running last-known-good config.
pt_BR: O sistema está usando a última configuração boa conhecida.

en: Service dependency deleted.
pt_BR: Dependência de serviço excluída.

en: Boot already accepted as last-good config.
pt_BR: Boot já aceito como a última configuração boa.

en: Service not started since last boot.
pt_BR: Serviço não iniciado desde o último boot.

en: Duplicate service name.
pt_BR: Nome de serviço duplicado.

en: Different service account.
pt_BR: Conta de serviço diferente.

en: Driver failure cannot be detected.
pt_BR: Falha de driver não pode ser detectada.

en: Process abort cannot be detected.
pt_BR: Interrupção de processo não pode ser detectada.

en: No recovery program for service.
pt_BR: Nenhuma informação de recuperação para o serviço.

en: Service not implemented by exe.
pt_BR: Serviço não implementado por exe.

en: End of media.
pt_BR: Fim da mídia.

en: Filemark detected.
pt_BR: Marca de arquivo detectada.

en: Beginning of media.
pt_BR: Início da mídia.

en: Setmark detected.
pt_BR: Setmark detectado.

en: No data detected.
pt_BR: Nenhum dado detectado.

en: Partition failure.
pt_BR: Falha na partição.

en: Invalid block length.
pt_BR: Comprimento de bloco inválido.

en: Device not partitioned.
pt_BR: Dispositivo não particionado.

en: Unable to lock media.
pt_BR: Não é possível travar a mídia.

en: Unable to unload media.
pt_BR: Não é possível descarregar a mídia.

en: Media changed.
pt_BR: Mídia alterada.

en: I/O bus reset.
pt_BR: Reinício do barramento de E/S.

en: No media in drive.
pt_BR: Nenhuma mídia na unidade.

en: No Unicode translation.
pt_BR: Sem tradução Unicode.

en: DLL init failed.
pt_BR: Falha na inicialização do DLL.

en: Shutdown in progress.
pt_BR: Encerramento em progresso.

en: No shutdown in progress.
pt_BR: Nenhum encerramento em progresso.

en: I/O device error.
pt_BR: Erro em dispositivo de E/S.

en: No serial devices found.
pt_BR: Nenhum dispositivo em série encontrado.

en: Shared IRQ busy.
pt_BR: IRQ compartilhado ocupado.

en: Serial I/O completed.
pt_BR: E/S em série completo.

en: Serial I/O counter timeout.
pt_BR: Contador de E/S em série expirou.

en: Floppy ID address mark not found.
pt_BR: Marca de endereço ID do disquete não encontrado.

en: Floppy reports wrong cylinder.
pt_BR: Leitor de disquetes reportou o cilindro errado.

en: Unknown floppy error.
pt_BR: Erro desconhecido no leitor de disquetes.

en: Floppy registers inconsistent.
pt_BR: Registros do disquete inconsistentes.

en: Hard disk recalibrate failed.
pt_BR: Falha na recalibração do disco rígido.

en: Hard disk operation failed.
pt_BR: Falha de operação no disco rígido.

en: Hard disk reset failed.
pt_BR: Falha na reinicialização do disco rígido.

en: End of tape media.
pt_BR: Fim da mídia de fita.

en: Not enough server memory.
pt_BR: Memória do servidor insuficiente.

en: Possible deadlock.
pt_BR: Possível bloqueio.

en: Incorrect alignment.
pt_BR: Alinhamento incorreto.

en: Set-power-state vetoed.
pt_BR: Set-power-state impedido.

en: Set-power-state failed.
pt_BR: Falha em set-power-state.

en: Too many links.
pt_BR: Demasiados links.

en: Newer windows version needed.
pt_BR: É necessária uma versão de Windows mais recente.

en: Wrong operating system.
pt_BR: Sistema operacional errado.

en: Single-instance application.
pt_BR: Aplicativo de instância única.

en: Real-mode application.
pt_BR: Aplicativo de modo real.

en: Invalid DLL.
pt_BR: DLL Inválido.

en: No associated application.
pt_BR: Nenhum aplicativo associada.

en: DDE failure.
pt_BR: Falha DDE.

en: DLL not found.
pt_BR: DLL não encontrado.

en: Out of user handles.
pt_BR: Não há mais manipuladores de usuário.

en: Message can only be used in synchronous calls.
pt_BR: Mensagem só pode ser usada em chamadas sincronizadas.

en: The source element is empty.
pt_BR: O elemento fonte está vazio.

en: The destination element is full.
pt_BR: O elemento de destino está cheio.

en: The element address is invalid.
pt_BR: O endereço do elemento é inválido.

en: The magazine is not present.
pt_BR: A revista não está presente.

en: The device needs reinitialization.
pt_BR: O dispositivo requer reinicialização.

en: The device requires cleaning.
pt_BR: O dispositivo necessita de limpeza.

en: The device door is open.
pt_BR: A porta do dispositivo está aberta.

en: The device is not connected.
pt_BR: O dispositivo não está conectado.

en: Element not found.
pt_BR: Elemento não encontrado.

en: No match found.
pt_BR: Nenhuma correspondência encontrada.

en: Property set not found.
pt_BR: Propriedade não encontrada.

en: Point not found.
pt_BR: Ponto não encontrado.

en: No running tracking service.
pt_BR: Nenhum serviço de rastreamento rodando.

en: No such volume ID.
pt_BR: Não existe esta ID de volume.

en: Unable to remove the file to be replaced.
pt_BR: Incapaz de remover o arquivo a ser substituído.

en: Unable to move the replacement file into place.
pt_BR: Incapaz de mover o arquivo substituto ao seu lugar.

en: Moving the replacement file failed.
pt_BR: Falha ao mover o arquivo substituto.

en: The journal is being deleted.
pt_BR: O registro está sendo excluído.

en: The journal is not active.
pt_BR: O registro não está ativo.

en: Potential matching file found.
pt_BR: Arquivo correspondente em potencial encontrado.

en: The journal entry was deleted.
pt_BR: A entrada do registro foi excluída.

en: Invalid device name.
pt_BR: Nome de dispositivo inválido.

en: Connection unavailable.
pt_BR: Conexão indisponível.

en: Device already remembered.
pt_BR: O dispositivo já foi lembrado.

en: No network or bad path.
pt_BR: Sem rede ou o caminho é impróprio.

en: Invalid network provider name.
pt_BR: Nome de provedor de rede inválido.

en: Cannot open network connection profile.
pt_BR: Não é possível abrir o perfil de conexão à rede.

en: Corrupt network connection profile.
pt_BR: Perfil de conexão à rede corrompido.

en: Not a container.
pt_BR: Não é um contêiner.

en: Extended error.
pt_BR: Erro estendido.

en: Invalid group name.
pt_BR: Nome de grupo inválido.

en: Invalid computer name.
pt_BR: Nome de computador inválido.

en: Invalid event name.
pt_BR: Nome de evento inválido.

en: Invalid domain name.
pt_BR: Nome de domínio inválido.

en: Invalid service name.
pt_BR: Nome de serviço inválido.

en: Invalid network name.
pt_BR: Nome de rede inválido.

en: Invalid share name.
pt_BR: Nome de compartilhamento inválido.

en: Invalid message name.
pt_BR: Nome de mensagem inválido.

en: Invalid message destination.
pt_BR: Destino de mensagem inválido.

en: Session credential conflict.
pt_BR: Conflito de credenciais de sessão.

en: Remote session limit exceeded.
pt_BR: Limite de sessão remota excedido.

en: Duplicate domain or workgroup name.
pt_BR: Nome de grupo de trabalho ou domínio duplicado.

en: No network.
pt_BR: Sem rede.

en: Operation canceled by user.
pt_BR: Operação cancelada pelo usuário.

en: File has a user-mapped section.
pt_BR: O arquivo tem uma seção mapeada para o usuário.

en: Connection refused.
pt_BR: Conexão recusada.

en: Connection gracefully closed.
pt_BR: Conexão fechada graciosamente.

en: Address already associated with transport endpoint.
pt_BR: Endereço já associado com ponto de transporte.

en: Address not associated with transport endpoint.
pt_BR: Endereço não associado a ponto de transporte.

en: Connection invalid.
pt_BR: Conexão inválida.

en: Connection is active.
pt_BR: A conexão está ativa.

en: Network unreachable.
pt_BR: Rede inatingível.

en: Host unreachable.
pt_BR: Hospedeiro inatingível.

en: Protocol unreachable.
pt_BR: Protocolo inatingível.

en: Port unreachable.
pt_BR: Porta inatingível.

en: Request aborted.
pt_BR: Pedido abortado.

en: Connection aborted.
pt_BR: Conexão abortada.

en: Please retry operation.
pt_BR: Por favor, tente a operação novamente.

en: Connection count limit reached.
pt_BR: Limite de conexões atingido.

en: Login time restriction.
pt_BR: Restrição do tempo de login.

en: Login workstation restriction.
pt_BR: Restrição do login à estação de trabalho.

en: Incorrect network address.
pt_BR: Endereço de rede incorreto.

en: Service already registered.
pt_BR: Serviço já registrado.

en: Service not found.
pt_BR: Serviço não encontrado.

en: User not authenticated.
pt_BR: Usuário não autenticado.

en: User not logged on.
pt_BR: O usuário não está logado.

en: Continue work in progress.
pt_BR: Continuar trabalho em progresso.

en: Already initialized.
pt_BR: Já foi inicializado.

en: No more local devices.
pt_BR: Não há mais dispositivos locais.

en: The site does not exist.
pt_BR: O site não existe.

en: The domain controller already exists.
pt_BR: O controlador de domínio já existe.

en: Supported only when connected.
pt_BR: Suportado apenas quando conectado.

en: Perform operation even when nothing changed.
pt_BR: Realizar operação mesmo que nada tenha mudado.

en: The user profile is invalid.
pt_BR: O perfil do usuário é inválido.

en: Not supported on Small Business Server.
pt_BR: Não suportado em Small Business Server.

en: Not all privileges assigned.
pt_BR: Nem todos os privilégios foram designados.

en: Some security IDs not mapped.
pt_BR: Alguns IDs de segurança não estão mapeados.

en: No quotas for account.
pt_BR: Sem quotas para a conta.

en: Local user session key.
pt_BR: Chave de sessão do usuário local.

en: Password too complex for LM.
pt_BR: Senha muito complexa para a LM.

en: Unknown revision.
pt_BR: Revisão desconhecida.

en: Incompatible revision levels.
pt_BR: Níveis de revisão incompatíveis.

en: Invalid owner.
pt_BR: Dono inválido.

en: Invalid primary group.
pt_BR: Grupo primário inválido.

en: No impersonation token.
pt_BR: Sem token de personificação.

en: Can't disable mandatory group.
pt_BR: Não é possível desligar o grupo mandatário.

en: No logon servers available.
pt_BR: Nenhum servidor de logon disponível.

en: No such logon session.
pt_BR: Não existe essa sessão de logon.

en: No such privilege.
pt_BR: Não existe esse privilégio.

en: Privilege not held.
pt_BR: Privilégio não guardado.

en: Invalid account name.
pt_BR: Nome de conta inválido.

en: User already exists.
pt_BR: Usuário já existe.

en: No such user.
pt_BR: Não existe esse usuário.

en: Group already exists.
pt_BR: Grupo já existente.

en: No such group.
pt_BR: Não existe esse grupo.

en: User already in group.
pt_BR: O usuário já está no grupo.

en: User not in group.
pt_BR: O usuário não está no grupo.

en: Can't delete last admin user.
pt_BR: Não é possível apagar o último usuário administrador.

en: Wrong password.
pt_BR: Senha errada.

en: Ill-formed password.
pt_BR: Senha mal formada.

en: Password restriction.
pt_BR: Restrição de senha.

en: Logon failure.
pt_BR: Falha ao logar.

en: Account restriction.
pt_BR: Restrição na conta.

en: Invalid logon hours.
pt_BR: Horas de logon inválidas.

en: Invalid workstation.
pt_BR: Estação de trabalho inválida.

en: Password expired.
pt_BR: Senha expirada.

en: Account disabled.
pt_BR: Conta desativada.

en: No security ID mapped.
pt_BR: Nenhum ID de segurança mapeado.

en: Too many LUIDs requested.
pt_BR: Demasiadas requisições de LUIDs.

en: LUIDs exhausted.
pt_BR: LUIDs esgotados.

en: Invalid sub authority.
pt_BR: Sub-autoridade inválida.

en: Invalid ACL.
pt_BR: ACL inválido.

en: Invalid SID.
pt_BR: SID inválido.

en: Invalid security descriptor.
pt_BR: Descritor de segurança inválido.

en: Bad inherited ACL.
pt_BR: Um ACL impróprio foi herdado.

en: Server disabled.
pt_BR: Servidor desabilitado.

en: Server not disabled.
pt_BR: Servidor não desabilitado.

en: Invalid ID authority.
pt_BR: Autoridade de ID inválida.

en: Allotted space exceeded.
pt_BR: Espaço atribuído excedido.

en: Invalid group attributes.
pt_BR: Atributos de grupo inválidos.

en: Bad impersonation level.
pt_BR: Nível de personificação impróprio.

en: Can't open anonymous security token.
pt_BR: Não é possível abrir token de segurança anônimo.

en: Bad validation class.
pt_BR: Classe de validação imprópria.

en: Bad token type.
pt_BR: Tipo de token impróprio.

en: No security on object.
pt_BR: Sem segurança no objeto.

en: Can't access domain information.
pt_BR: Não é possível acessar informação de domínio.

en: Invalid server state.
pt_BR: Estado de servidor inválido.

en: Invalid domain state.
pt_BR: Estado de domínio inválido.

en: Invalid domain role.
pt_BR: Papel de domínio inválido.

en: No such domain.
pt_BR: Domínio inexistente.

en: Domain already exists.
pt_BR: O domínio já existe.

en: Domain limit exceeded.
pt_BR: Limite de domínios excedido.

en: Internal database corruption.
pt_BR: Corrupção interna da base de dados.

en: Generic access types not mapped.
pt_BR: Tipos de acesso genéricos não mapeados.

en: Bad descriptor format.
pt_BR: Formato de descritor impróprio.

en: Not a logon process.
pt_BR: Não é um processo de logon.

en: Logon session ID exists.
pt_BR: O ID de sessão existe.

en: Unknown authentication package.
pt_BR: Pacote de autenticação desconhecido.

en: Bad logon session state.
pt_BR: Estado de sessão impróprio.

en: Logon session ID collision.
pt_BR: Colisão no ID de sessão.

en: Invalid logon type.
pt_BR: Tipo de logon inválido.

en: Cannot impersonate.
pt_BR: Não é possível personificar.

en: Invalid transaction state.
pt_BR: Estado de transação inválido.

en: Security DB commit failure.
pt_BR: Falhou commit na base de dados de segurança.

en: Account is built-in.
pt_BR: A conta é embutida.

en: Group is built-in.
pt_BR: O grupo é embutido.

en: User is built-in.
pt_BR: O usuário é embutido.

en: Group is primary for user.
pt_BR: O grupo é primário para o usuário.

en: Token already in use.
pt_BR: Token já em uso.

en: No such local group.
pt_BR: Grupo local inexistente.

en: User not in local group.
pt_BR: O usuário não pertence ao grupo local.

en: User already in local group.
pt_BR: O usuário já pertence ao grupo local.

en: Local group already exists.
pt_BR: Grupo local já existente.

en: Logon type not granted.
pt_BR: Tipo de logon não atribuído.

en: Too many secrets.
pt_BR: Demasiados segredos.

en: Secret too long.
pt_BR: Segredo muito longo.

en: Internal security DB error.
pt_BR: Erro interno na base de dados de segurança.

en: Too many context IDs.
pt_BR: Demasiados IDs de contexto.

en: Cross-encrypted NT password required.
pt_BR: É necessária senha NT com encriptação cruzada.

en: No such member.
pt_BR: Membro inexistente.

en: Invalid member.
pt_BR: Membro inválido.

en: Too many SIDs.
pt_BR: Demasiados SIDs.

en: Cross-encrypted LM password required.
pt_BR: É necessária uma senha LM com encriptação cruzada.

en: No inheritable components.
pt_BR: Nenhum componente herdável.

en: File or directory corrupt.
pt_BR: Arquivo ou diretório corrompido.

en: Disk is corrupt.
pt_BR: Disco corrompido.

en: No user session key.
pt_BR: Nenhuma chave de sessão do usuário.

en: License quota exceeded.
pt_BR: Quota de licença excedida.

en: Wrong target name.
pt_BR: Nome de destino errado.

en: Mutual authentication failed.
pt_BR: Falha na autenticação mútua.

en: Time skew between client and server.
pt_BR: Desvio de tempo entre cliente e servidor.

en: Invalid window handle.
pt_BR: Manipulador de janela inválido.

en: Invalid menu handle.
pt_BR: Manipulador de menu inválido.

en: Invalid cursor handle.
pt_BR: Manipulador de cursor inválido.

en: Invalid accelerator table handle.
pt_BR: Manipulador de tabela aceleradora inválido.

en: Invalid hook handle.
pt_BR: Manipulador de gancho inválido.

en: Invalid DWP handle.
pt_BR: Manipulador DWP inválido.

en: Can't create top-level child window.
pt_BR: Não é possível criar janela filha do topo.

en: Can't find window class.
pt_BR: Não é possível encontrar classe da janela.

en: Window owned by another thread.
pt_BR: Janela atribuída a outra linha de execução.

en: Hotkey already registered.
pt_BR: Tecla de atalho já registrada.

en: Class already exists.
pt_BR: Classe já existente.

en: Class does not exist.
pt_BR: Classe inexistente.

en: Class has open windows.
pt_BR: A classe tem janelas abertas.

en: Invalid icon handle.
pt_BR: Manipulador de ícone inválido.

en: Private dialog index.
pt_BR: Índice de diálogo privado.

en: List box ID not found.
pt_BR: ID de caixa de listagem não encontrada.

en: No wildcard characters.
pt_BR: Nenhum caractere coringa.

en: Clipboard not open.
pt_BR: Área de transferência fechada.

en: Hotkey not registered.
pt_BR: Tecla de atalho não registrada.

en: Not a dialog window.
pt_BR: Não é uma janela de diálogo.

en: Control ID not found.
pt_BR: ID de controle não encontrada.

en: Invalid combo box message.
pt_BR: Mensagem de combo box inválida.

en: Not a combo box window.
pt_BR: Não é uma janela de combo box.

en: Invalid edit height.
pt_BR: Edição de altura inválida.

en: DC not found.
pt_BR: DC não encontrado.

en: Invalid hook filter.
pt_BR: Filtro de gancho inválido.

en: Invalid filter procedure.
pt_BR: Procedimento de filtro inválido.

en: Hook procedure needs module handle.
pt_BR: Procedimento de gancho necessita de descritor de módulo.

en: Global-only hook procedure.
pt_BR: Procedimento de gancho apenas global.

en: Journal hook already set.
pt_BR: Gancho de eventos já ativado.

en: Hook procedure not installed.
pt_BR: Procedimento de gancho não instalado.

en: Invalid list box message.
pt_BR: Mensagem de caixa de listagem inválida.

en: Invalid LB_SETCOUNT sent.
pt_BR: LB_SETCOUNT inválido enviado.

en: No tab stops on this list box.
pt_BR: Nenhuma tabulação nesta caixa de listagem.

en: Can't destroy object owned by another thread.
pt_BR: Não é possível destruir objeto pertencente a outra linha de execução.

en: Child window menus not allowed.
pt_BR: Menus na janela filha não são permitidos.

en: Window has no system menu.
pt_BR: A janela não tem nenhum menu de sistema.

en: Invalid message box style.
pt_BR: Estilo de caixa de mensagem inválido.

en: Invalid SPI parameter.
pt_BR: Parâmetro SPI inválido.

en: Screen already locked.
pt_BR: Tela já bloqueada.

en: Window handles have different parents.
pt_BR: Os manipuladores das janelas têm pais diferentes.

en: Not a child window.
pt_BR: Não é uma janela filha.

en: Invalid GW command.
pt_BR: Comando GW inválido.

en: Invalid thread ID.
pt_BR: ID de linha de execução inválido.

en: Not an MDI child window.
pt_BR: Não é uma janela MDI filha.

en: Popup menu already active.
pt_BR: O menu de contexto já está ativo.

en: No scrollbars.
pt_BR: Nenhuma barra de rolagem.

en: Invalid scrollbar range.
pt_BR: Alcance da barra de rolagem inválido.

en: Invalid ShowWin command.
pt_BR: Comando ShowWin inválido.

en: No system resources.
pt_BR: Nenhum recurso de sistema.

en: No non-paged system resources.
pt_BR: Nenhum recurso de sistema não paginado.

en: No paged system resources.
pt_BR: Nenhum recurso de sistema paginado.

en: No working set quota.
pt_BR: Sem quota de conjunto de trabalho.

en: No page file quota.
pt_BR: Sem quota para arquivo de páginas.

en: Exceeded commitment limit.
pt_BR: Limite de compromisso excedido.

en: Menu item not found.
pt_BR: Item do menu não encontrado.

en: Invalid keyboard handle.
pt_BR: Manipulador de teclado inválido.

en: Hook type not allowed.
pt_BR: Tipo de gancho não permitido.

en: Interactive window station required.
pt_BR: Estação de janela interativa requerida.

en: Timeout.
pt_BR: Tempo limite atingido.

en: Invalid monitor handle.
pt_BR: Manipulador de monitor inválido.

en: Event log file corrupt.
pt_BR: Arquivo de log de eventos corrompido.

en: Event log can't start.
pt_BR: O log de eventos não consegue iniciar.

en: Event log file full.
pt_BR: Arquivo de log de eventos cheio.

en: Event log file changed.
pt_BR: Arquivo de log de eventos alterado.

en: Installer service failed.
pt_BR: Falha no serviço de instalação.

en: Installation aborted by user.
pt_BR: Instalação interrompida pelo usuário.

en: Installation failure.
pt_BR: Falha na instalação.

en: Installation suspended.
pt_BR: Instalação suspensa.

en: Unknown product.
pt_BR: Produto desconhecido.

en: Unknown feature.
pt_BR: Recurso desconhecido.

en: Unknown component.
pt_BR: Componente desconhecido.

en: Unknown property.
pt_BR: Propriedade desconhecida.

en: Invalid handle state.
pt_BR: Manipulador de estado inválido.

en: Bad configuration.
pt_BR: Configuração ruim.

en: Index is missing.
pt_BR: Índice está faltando.

en: Installation source is missing.
pt_BR: A fonte de instalação está faltando.

en: Wrong installation package version.
pt_BR: Versão de pacote de instalação errada.

en: Product uninstalled.
pt_BR: Produto desinstalado.

en: Invalid query syntax.
pt_BR: Sintaxe de consulta inválida.

en: Invalid field.
pt_BR: Campo inválido.

en: Device removed.
pt_BR: Dispositivo removido.

en: Installation already running.
pt_BR: A instalação já está em andamento.

en: Installation package failed to open.
pt_BR: Falha ao abrir pacote de instalação.

en: Installation package is invalid.
pt_BR: Pacote de instalação é inválido.

en: Installer user interface failed.
pt_BR: Falha na interface de usuário do instalador.

en: Failed to open installation log file.
pt_BR: Falha ao abrir arquivo de log da instalação.

en: Installation language not supported.
pt_BR: Linguagem de instalação não suportada.

en: Installation transform failed to apply.
pt_BR: Falha ao aplicar transformação de instalação.

en: Installation package rejected.
pt_BR: Pacote de instalação rejeitado.

en: Function could not be called.
pt_BR: A função não pôde ser chamada.

en: Function failed.
pt_BR: Falha na função.

en: Invalid table.
pt_BR: Tabela inválida.

en: Data type mismatch.
pt_BR: Tipo de dados diferente.

en: Unsupported type.
pt_BR: Tipo não suportado.

en: Creation failed.
pt_BR: Falha ao criar.

en: Temporary directory not writable.
pt_BR: Diretório temporário não gravável.

en: Installation platform not supported.
pt_BR: Plataforma de instalação não suportada.

en: Installer not used.
pt_BR: Instalador não usado.

en: Failed to open the patch package.
pt_BR: Falha ao abrir o pacote de patch.

en: Invalid patch package.
pt_BR: Pacote de patch inválido.

en: Unsupported patch package.
pt_BR: Pacote de patch não suportado.

en: Another version is installed.
pt_BR: Outra versão está instalada.

en: Invalid command line.
pt_BR: Linha de comando inválida.

en: Remote installation not allowed.
pt_BR: Instalação remota não permitida.

en: Reboot initiated after successful install.
pt_BR: Reinicializando após instalação sucedida.

en: Invalid string binding.
pt_BR: Vínculo de texto inválido.

en: Wrong kind of binding.
pt_BR: Tipo de vínculo errado.

en: Invalid binding.
pt_BR: Vínculo inválido.

en: RPC protocol sequence not supported.
pt_BR: Sequência de protocolo RPC não suportada.

en: Invalid RPC protocol sequence.
pt_BR: Sequência de protocolo RPC inválida.

en: Invalid string UUID.
pt_BR: UUID inválida de string.

en: Invalid endpoint format.
pt_BR: Formato de destino inválido.

en: Invalid network address.
pt_BR: Endereço de rede inválido.

en: No endpoint found.
pt_BR: Nenhum ponto de destino encontrado.

en: Invalid timeout value.
pt_BR: Valor de tempo limite inválido.

en: Object UUID not found.
pt_BR: UUID do objeto não encontrada.

en: UUID already registered.
pt_BR: UUID já registrada.

en: UUID type already registered.
pt_BR: Tipo de UUID já registrada.

en: Server already listening.
pt_BR: Servidor já escutando.

en: No protocol sequences registered.
pt_BR: Nenhuma sequência de protocolo registrada.

en: RPC server not listening.
pt_BR: Servidor RPC não escuta.

en: Unknown manager type.
pt_BR: Tipo de gestor desconhecido.

en: Unknown interface.
pt_BR: Interface desconhecida.

en: No bindings.
pt_BR: Nenhum vínculo.

en: No protocol sequences.
pt_BR: Nenhuma sequência de protocolo.

en: Can't create endpoint.
pt_BR: Não é possível criar ponto de destino.

en: Out of resources.
pt_BR: Sem mais recursos.

en: RPC server unavailable.
pt_BR: Servidor RPC indisponível.

en: RPC server too busy.
pt_BR: Servidor RPC muito ocupado.

en: Invalid network options.
pt_BR: Opções de rede inválidas.

en: No RPC call active.
pt_BR: Nenhuma chamada RPC está ativa.

en: RPC call failed.
pt_BR: Falha na chamada RPC.

en: RPC call failed and didn't execute.
pt_BR: A chamada RPC falhou e não foi executada.

en: RPC protocol error.
pt_BR: Erro no protocolo RPC.

en: Unsupported transfer syntax.
pt_BR: Sintaxe de transferência não suportada.

en: Invalid tag.
pt_BR: Etiqueta inválida.

en: Invalid array bounds.
pt_BR: Limites do vetor inválidos.

en: No entry name.
pt_BR: Nenhum nome de entrada.

en: Invalid name syntax.
pt_BR: Sintaxe de nome inválida.

en: Unsupported name syntax.
pt_BR: Sintaxe de nome não suportada.

en: No network address.
pt_BR: Nenhum endereço de rede.

en: Duplicate endpoint.
pt_BR: Ponto de destino duplicado.

en: Unknown authentication type.
pt_BR: Tipo de autenticação desconhecido.

en: Maximum calls too low.
pt_BR: Número máximo de chamadas muito baixo.

en: String too long.
pt_BR: String muito comprida.

en: Protocol sequence not found.
pt_BR: Sequência de protocolo não encontrada.

en: Procedure number out of range.
pt_BR: Número do procedimento fora dos limites.

en: Binding has no authentication data.
pt_BR: Vínculo não tem dados de autenticação.

en: Unknown authentication service.
pt_BR: Serviço de autenticação desconhecido.

en: Unknown authentication level.
pt_BR: Nível de autenticação desconhecido.

en: Invalid authentication identity.
pt_BR: Identidade de autenticação inválida.

en: Unknown authorization service.
pt_BR: Serviço de autorização desconhecido.

en: Invalid entry.
pt_BR: Entrada inválida.

en: Can't perform operation.
pt_BR: Não é possível executar a operação.

en: Endpoints not registered.
pt_BR: Pontos de destino não registrados.

en: Nothing to export.
pt_BR: Nada a exportar.

en: Incomplete name.
pt_BR: Nome incompleto.

en: Invalid version option.
pt_BR: Opção de versão inválida.

en: No more members.
pt_BR: Sem mais membros.

en: Not all objects unexported.
pt_BR: Nem todos os objetos estão por exportar.

en: Interface not found.
pt_BR: Interface não encontrada.

en: Entry already exists.
pt_BR: Entrada já existente.

en: Name service unavailable.
pt_BR: Serviço de nomes indisponível.

en: Invalid network address family.
pt_BR: Família de endereços de rede inválida.

en: Operation not supported.
pt_BR: Operação não suportada.

en: No security context available.
pt_BR: Nenhum contexto de segurança disponível.

en: RPCInternal error.
pt_BR: Erro RPC interno.

en: RPC divide-by-zero.
pt_BR: divisão por zero em RPC.

en: Address error.
pt_BR: Erro de endereço.

en: Floating-point divide-by-zero.
pt_BR: Divisão por zero em ponto flutuante.

en: Floating-point underflow.
pt_BR: Insuficiência de ponto flutuante.

en: Floating-point overflow.
pt_BR: Transbordamento em ponto flutuante.

en: No more entries.
pt_BR: Sem mais entradas.

en: Character translation table open failed.
pt_BR: Falha na abertura da tabela de tradução de caracteres.

en: Character translation table file too small.
pt_BR: Arquivo da tabela de tradução de caracteres muito pequeno.

en: Null context handle.
pt_BR: Manipulador de contexto nulo.

en: Context handle damaged.
pt_BR: Manipulador de contexto danificado.

en: Binding handle mismatch.
pt_BR: Vínculo do manipulador diferente.

en: Cannot get call handle.
pt_BR: Não é possível buscar o manipulador da chamada.

en: Null reference pointer.
pt_BR: Ponteiro de referência nulo.

en: Enumeration value out of range.
pt_BR: Valor de enumeração fora dos limites.

en: Byte count too small.
pt_BR: Contagem de bytes muito pequena.

en: Bad stub data.
pt_BR: Dados de stub impróprios.

en: Invalid user buffer.
pt_BR: Buffer de usuário inválido.

en: Unrecognized media.
pt_BR: Mídia irreconhecível.

en: No trust secret.
pt_BR: Nenhum segredo de confiança.

en: No trust SAM account.
pt_BR: Nenhuma conta de SAM de confiança.

en: Trusted domain failure.
pt_BR: Falha no domínio confiável.

en: Trusted relationship failure.
pt_BR: Falha na relação de confiança.

en: Trust logon failure.
pt_BR: Falha no logon de confiança.

en: RPC call already in progress.
pt_BR: Chamada RPC já em progresso.

en: NETLOGON is not started.
pt_BR: NETLOGON não foi iniciado.

en: Account expired.
pt_BR: A conta expirou.

en: Redirector has open handles.
pt_BR: O redirecionador tem manipuladores abertos.

en: Printer driver already installed.
pt_BR: O driver da impressora já está instalado.

en: Unknown port.
pt_BR: Porta desconhecida.

en: Unknown printer driver.
pt_BR: Driver de impressora desconhecido.

en: Unknown print processor.
pt_BR: Processador de impressora desconhecido.

en: Invalid separator file.
pt_BR: Arquivo separador inválido.

en: Invalid priority.
pt_BR: Prioridade inválida.

en: Invalid printer name.
pt_BR: Nome de impressora inválida.

en: Printer already exists.
pt_BR: A impressora já existe.

en: Invalid printer command.
pt_BR: Comando de impressora inválido.

en: Invalid data type.
pt_BR: Tipo de dados inválido.

en: Invalid environment.
pt_BR: Ambiente inválido.

en: No more bindings.
pt_BR: Sem mais vínculos.

en: Can't log on with inter-domain trust account.
pt_BR: Não é possível logar com conta confiável entre domínios.

en: Can't log on with workstation trust account.
pt_BR: Não é possível logar com conta confiável de estação de trabalho.

en: Can't log on with server trust account.
pt_BR: Não é possível logar com conta confiável do servidor.

en: Domain trust information inconsistent.
pt_BR: Informação de confiança do domínio inconsistente.

en: Server has open handles.
pt_BR: O servidor tem manipuladores abertos.

en: Resource data not found.
pt_BR: Dados de recursos não encontrados.

en: Resource type not found.
pt_BR: Tipo de recurso não encontrado.

en: Resource name not found.
pt_BR: Nome de recurso não encontrado.

en: Resource language not found.
pt_BR: Língua do recurso não encontrada.

en: Not enough quota.
pt_BR: Quota insuficiente.

en: No interfaces.
pt_BR: Nenhuma interface.

en: RPC call canceled.
pt_BR: Chamada RPC cancelada.

en: Binding incomplete.
pt_BR: Vínculo incompleto.

en: RPC comm failure.
pt_BR: Falha de comunicação em RPC.

en: Unsupported authorization level.
pt_BR: Nível de autorização não suportado.

en: No principal name registered.
pt_BR: Nenhum nome principal registrado.

en: Not an RPC error.
pt_BR: Não é erro de RPC.

en: UUID is local only.
pt_BR: UUID é apenas local.

en: Security package error.
pt_BR: Erro no pacote de segurança.

en: Thread not canceled.
pt_BR: Linha de execução não cancelada.

en: Invalid handle operation.
pt_BR: Operação em manipulador inválida.

en: Wrong serializing package version.
pt_BR: Versão de pacote de serialização errada.

en: Wrong stub version.
pt_BR: Versão de stub errada.

en: Invalid pipe object.
pt_BR: Objeto pipe inválido.

en: Wrong pipe order.
pt_BR: Ordem de pipe errada.

en: Wrong pipe version.
pt_BR: Versão de pipe errada.

en: Group member not found.
pt_BR: Membro de grupo não encontrado.

en: Can't create endpoint mapper DB.
pt_BR: Não é possível criar base de dados para mapear pontos de destino.

en: Invalid object.
pt_BR: Objeto inválido.

en: Invalid time.
pt_BR: Tempo inválido.

en: Invalid form name.
pt_BR: Nome de formulário inválido.

en: Invalid form size.
pt_BR: Tamanho de formulário inválido.

en: Already awaiting printer handle.
pt_BR: Já à espera de manipulador da impressora.

en: Printer deleted.
pt_BR: Impressora excluída.

en: Invalid printer state.
pt_BR: Estado de impressora inválido.

en: User must change password.
pt_BR: O usuário tem que alterar a senha.

en: Domain controller not found.
pt_BR: Controlador de domínio não encontrado.

en: Account locked out.
pt_BR: Conta bloqueada.

en: Invalid pixel format.
pt_BR: Formato de pixel inválido.

en: Invalid driver.
pt_BR: Driver inválido.

en: Invalid object resolver set.
pt_BR: Conjunto de resolvedor de objeto inválido.

en: Incomplete RPC send.
pt_BR: Envio de RPC incompleto.

en: Invalid asynchronous RPC handle.
pt_BR: Manipulador de RPC assíncrono inválido.

en: Invalid asynchronous RPC call.
pt_BR: Chamada de RPC assíncrono inválido.

en: RPC pipe closed.
pt_BR: Pipe RPC fechado.

en: Discipline error on RPC pipe.
pt_BR: Erro de disciplina no pipe RPC.

en: No data on RPC pipe.
pt_BR: Não há dados no pipe RPC.

en: No site name available.
pt_BR: Nenhum nome de site disponível.

en: The file cannot be accessed.
pt_BR: O arquivo não pode ser acessado.

en: The filename cannot be resolved.
pt_BR: O nome de arquivo não pode ser resolvido.

en: RPC entry type mismatch.
pt_BR: Tipo de entrada RPC diferente.

en: Not all objects could be exported.
pt_BR: Nem todos os objetos puderam ser exportados.

en: The interface could not be exported.
pt_BR: A interface não pôde ser exportada.

en: The profile could not be added.
pt_BR: O perfil não pôde ser adicionado.

en: The profile element could not be added.
pt_BR: O elemento de perfil não pôde ser adicionado.

en: The profile element could not be removed.
pt_BR: O elemento de perfil não pôde ser removido.

en: The group element could not be added.
pt_BR: O elemento de grupo não pôde ser adicionado.

en: The group element could not be removed.
pt_BR: O elemento de grupo não pôde ser removido.

en: The username could not be found.
pt_BR: O nome de usuário não foi encontrado.

en: Local Monitor
pt_BR: Monitor Local

en: Add a Local Port
pt_BR: Adicionar uma porta local

en: &Enter the port name to add:
pt_BR: &Introduza o nome da porta a adicionar:

en: Configure LPT Port
pt_BR: Configurar porta LPT

en: Timeout (seconds)
pt_BR: Tempo limite (segundos)

en: &Transmission Retry:
pt_BR: &Recomeço da transmissão:

en: '%s' is not a valid port name
pt_BR: '%s' não é um nome de porta válido

en: Port %s already exists
pt_BR: Porta %s já existe

en: This port has no options to configure
pt_BR: Esta porta não possui opções de configuração

en: Mail sending failed as you do not have a MAPI mail client installed.
pt_BR: O envio do e-mail falhou porque não existe um cliente de e-mail MAPI instalado.

en: Enter Network Password
pt_BR: Entre a senha da rede

en: Please enter your username and password:
pt_BR: Por favor, entre com nome de usuário e senha:

en: &Save this password (insecure)
pt_BR: &Salvar esta senha (inseguro)

en: Entire Network
pt_BR: Toda a rede

en: &Attributes:
pt_BR: &Atributos:

en: Hyperlink Information
pt_BR: Informação do Hiperlink

en: Downloading from %s...
pt_BR: Fazendo o download de %s...

en: The specified installation package could not be opened. Please check the file path and try again.
pt_BR: O pacote de instalação especificado não pôde ser aberto. Por favor, verifique o caminho do arquivo e tente novamente.

en: path %s not found
pt_BR: caminho %s não encontrado

en: insert disk %s
pt_BR: insira disco %s

en: Windows Installer %s
    
    Usage:
    msiexec command {required parameter} [optional parameter]
    
    Install a product:
    	/i {package|product_code} [property]
    	/package {package|product_code} [property]
    	/a package [property]
    Repair an installation:
    	/f[p|o|e|d|c|a|u|m|s|v] {package|product_code}
    Uninstall a product:
    	/uninstall {package|product_code} [property]
    	/x {package|product_code} [property]
    Advertise a product:
    	/j[u|m] package [/t transform] [/g languageid]
    Apply a patch:
    	/p patch_package [property]
    	/p patch_package /a package [property]
    Log and user interface modifiers for the above commands:
    	/l[*][i|w|e|a|r|u|c|m|o|p|v|][+|!] log_file
    	/q{|n|b|r|f|n+|b+|b-}
    Register the MSI Service:
    	/y
    Unregister the MSI Service:
    	/z
    Display this help:
    	/help
    	/?
pt_BR: Windows Installer %s
    
    Modo de usar:
    msiexec comando {parâmetro requisitado} [parâmetro opcional]
    
    Instalar um produto:
    	/i {pacote|códigodoproduto} [propriedade]
    	/package {pacote|códigodoproduto} [propriedade]
    	/a pacote [propriedade]
    Reparar uma instalação:
    	/f[p|o|e|d|c|a|u|m|s|v] {pacote|códigodoproduto}
    Desinstalar um produto:
    	/uninstall {pacote|códigodoproduto} [propriedade]
    	/x {pacote|códigodoproduto} [propriedade]
    Anunciar um produto:
    	/j[u|m] pacote [/t transformação] [/g idlinguagem]
    Aplicar um patch:
    	/p pacotedepatch [propriedade]
    	/p pacotedepatch /a pacote [propriedade]
    Modificadores de log e interface de usuário para os comandos acima:
    	/l[*][i|w|e|a|r|u|c|m|o|p|v|][+|!] logfile
    	/q{|n|b|r|f|n+|b+|b-}
    Registrar Serviço MSI:
    	/y
    Cancelar registro de Serviço MSI:
    	/z
    Mostrar esta ajuda:
    	/help
    	/?

en: enter which folder contains %s
pt_BR: entre a pasta que contém %s

en: install source for feature missing
pt_BR: faltando fonte de instalação para funcionalidade

en: network drive for feature missing
pt_BR: faltando unidade de rede para funcionalidade

en: feature from:
pt_BR: origem da funcionalidade:

en: choose which folder contains %s
pt_BR: escolha a pasta que contém %s

en: Wine MS-RLE video codec
pt_BR: Codec de vídeo Wine MS-RLE

en: Wine MS-RLE video codec
    Copyright 2002 by Michael Guennewig
pt_BR: Codec de vídeo Wine MS-RLE
    Direitos autorais 2002 por Michael Günnewig

en: Video Compression
pt_BR: Compressão de vídeo

en: Compression &Quality:
pt_BR: &Qualidade de compressão:

en: &Key Frame Every
pt_BR: &Quadro Chave a Cada

en: &Data Rate
pt_BR: Taxa de &Dados

en: Full Frames (Uncompressed)
pt_BR: Imagens Completas (não comprimidas)

en: Wine Video 1 video codec
pt_BR: Codec de vídeo Wine Video 1

en: unknown object
pt_BR: objeto desconhecido

en: title bar
pt_BR: barra de título

en: grip
pt_BR: alça

en: row
pt_BR: linha

en: help balloon
pt_BR: balão de ajuda

en: outline
pt_BR: contorno

en: outline item
pt_BR: item de contorno

en: property page
pt_BR: página de propriedades

en: indicator
pt_BR: indicador

en: graphic
pt_BR: gráfico

en: static text
pt_BR: texto estático

en: check button
pt_BR: botão de seleção

en: drop down
pt_BR: lista suspensa

en: hot key field
pt_BR: campo com atalho de teclado

en: spin box
pt_BR: botão de seta

en: diagram
pt_BR: diagrama

en: drop down button
pt_BR: botão de lista suspensa

en: menu button
pt_BR: botão de menu

en: grid drop down button
pt_BR: botão de grade suspensa

en: clock
pt_BR: relógio

en: split button
pt_BR: botão de divisão

en: outline button
pt_BR: botão de contorno

en: Object Type:
pt_BR: Tipo de objeto:

en: Create Control
pt_BR: Criar controle

en: Create From File
pt_BR: Criar do arquivo

en: &Add Control...
pt_BR: &Adicionar Controle...

en: Display As Icon
pt_BR: Mostrar como ícone

en: Paste &Link
pt_BR: Colar a&talho

en: &As:
pt_BR: &Como:

en: &Display As Icon
pt_BR: &Mostrar como ícone

en: Change &Icon...
pt_BR: Mudar &Ícone...

en: Insert a new %s object into your document
pt_BR: Inserir um novo objeto %s no documento

en: Insert the contents of the file as an object into your document so that you may activate it using the program which created it.
pt_BR: Inserir o conteúdo do arquivo como um objeto no documento de modo que possa ativá-lo usando o programa que o criou.

en: File does not appear to be a valid OLE module. Unable to register OLE control.
pt_BR: O arquivo não parece ser um módulo OLE válido. Impossível registrar o controle OLE.

en: Add Control
pt_BR: Adicionar Controle

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s.
pt_BR: Insere o conteúdo da área de transferência no seu documento como %s.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s.
pt_BR: Insere o conteúdo da área de transferência no seu documento para que seja possível ativá-lo usando %s.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s. It will be displayed as an icon.
pt_BR: Insere o conteúdo da área de transferência no seu documento para que seja possível ativá-lo usando %s. Será mostrado como um ícone.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s. The data is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
pt_BR: Insere o conteúdo da área de transferência no seu documento como %s. Os dados estão ligados ao arquivo de origem para que alterações ao arquivo se reflitam no seu documento.

en: Inserts a picture of the clipboard contents into your document. The picture is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
pt_BR: Insere uma imagem da área de transferência no seu documento. A imagem fica ligada ao arquivo de origem para que alterações ao arquivo se reflitam no seu documento.

en: Inserts a shortcut which points to the location of the clipboard contents. The shortcut is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
pt_BR: Insere um atalho que aponta para a localização do conteúdo na área de transferência. O atalho fica ligado ao arquivo de origem para que alterações ao arquivo se reflitam no seu documento.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document.
pt_BR: Insere o conteúdo da área de transferência no seu documento.

en: the program which created it
pt_BR: o programa que o criou

en: SCANNING... Please Wait
pt_BR: Escaneando... Por favor, aguarde

[ctx: unit: dots/inch]
en: dpi
pt_BR: ppp

[ctx: unit: microseconds]
en: us
pt_BR: µs

en: Copying Files...
pt_BR: Copiando arquivos...

en: Files Needed
pt_BR: Arquivos Necessários

en: Insert the manufacturer's installation disk, and then
    make sure the correct drive is selected below
pt_BR: Insira o disco de instalação do fabricante, depois
    verifique se a unidade correta está selecionada

en: Copy manufacturer's files from:
pt_BR: Copiar arquivos do fabricante de:

en: The file '%1' on %2 is needed
pt_BR: O arquivo '%1' em %2 é necessário

en: Copy files from:
pt_BR: Copiar arquivos de:

en: Type the path where the file is located, and then click OK.
pt_BR: Insira o caminho onde se encontram os arquivos, depois clique em OK.

en: F&orward
pt_BR: &Avançar

en: &Save Background As...
pt_BR: &Salvar Fundo como...

en: Set As Back&ground
pt_BR: D&efinir como Fundo

en: &Copy Background
pt_BR: &Copiar Fundo

en: Set as &Desktop Item
pt_BR: Definir como &Item da Área de Trabalho

en: Create Shor&tcut
pt_BR: Criar Ata&lho

en: Add to &Favorites...
pt_BR: Adicionar aos &Favoritos...

en: &View Source
pt_BR: Ver Código Fo&nte

en: Pr&int
pt_BR: I&mprimir

en: &Open Link
pt_BR: &Abrir link

en: Save Target &As...
pt_BR: &Salvar Alvo Como...

en: &Print Target
pt_BR: Imprimir lin&k

en: S&how Picture
pt_BR: Mos&trar imagem

en: &Save Picture As...
pt_BR: Sal&var imagem como...

en: &E-mail Picture...
pt_BR: &Enviar imagem...

en: Pr&int Picture...
pt_BR: I&mprimir imagem...

en: &Go to My Pictures
pt_BR: I&r para minhas imagens

en: Set as Back&ground
pt_BR: &Definir como fundo

en: Set as &Desktop Item...
pt_BR: Definir como &item da Área de Trabalho...

en: Copy Shor&tcut
pt_BR: Copiar atal&ho

en: P&roperties
pt_BR: &Propriedades

en: &Cell
pt_BR: &Célula

en: &Row
pt_BR: &Linha

en: &Column
pt_BR: C&oluna

en: &Cell Properties
pt_BR: Propriedades da &célula

en: &Table Properties
pt_BR: Propriedades da &tabela

en: Open in &New Window
pt_BR: A&brir numa nova janela

en: &Save Video As...
pt_BR: Sal&var vídeo como...

en: Trace Tags
pt_BR: Etiqueta de Rastreio

en: Resource Failures
pt_BR: Falhas de Recurso

en: Dump Tracking Info
pt_BR: Informação de Rastreamento de Despejo

en: Debug Break
pt_BR: Parada do Depurador

en: Debug View
pt_BR: Visualização do Depurador

en: Dump Tree
pt_BR: Despejar Árvore

en: Dump Lines
pt_BR: Despejar Linhas

en: Dump DisplayTree
pt_BR: Despejar Árvore de Visualização

en: Dump FormatCaches
pt_BR: Despejar Caches de Formato

en: Dump LayoutRects
pt_BR: Despejar Retângulo de Leiaute

en: Memory Monitor
pt_BR: Monitor de Memória

en: Performance Meters
pt_BR: Indicadores de Performance

en: Save HTML
pt_BR: Salvar HTML

en: &Browse View
pt_BR: Vista &Navegar

en: &Edit View
pt_BR: Vista &Editar

en: Scroll Here
pt_BR: Rolar aqui

en: Page Left
pt_BR: Página à esquerda

en: Page Right
pt_BR: Página à direita

en: &w&bPage &p
pt_BR: &w&bPágina &p

en: Lar&ge Icons
pt_BR: Ícones &Grandes

en: S&mall Icons
pt_BR: Ícones &Pequenos

en: Arrange &Icons
pt_BR: O&rganizar ícones

en: By &Name
pt_BR: Por &nome

en: By &Type
pt_BR: Por &tipo

en: By &Size
pt_BR: Por ta&manho

en: By &Date
pt_BR: Por &data

en: &Auto Arrange
pt_BR: Auto organi&zar

en: Line up Icons
pt_BR: Alinhar ícones

en: Paste as Link
pt_BR: Colar A&talho

en: New &Link
pt_BR: Novo A&talho

[ctx: recycle bin]
en: &Restore
pt_BR: &Restaurar

en: &Erase
pt_BR: &Apagar

en: Create &Link
pt_BR: Criar a&talho

en: &About Control Panel
pt_BR: &Sobre o Painel de Controle

en: Browse for Folder
pt_BR: Procurar pasta

en: &Make New Folder
pt_BR: &Criar nova pasta

en: Yes to &all
pt_BR: Sim para &todos

en: Wine &license
pt_BR: &Licença do Wine

en: Running on %s
pt_BR: Executando em %s

en: Wine was brought to you by:
pt_BR: Wine foi disponibilizado por:

en: Type the name of a program, folder, document, or Internet resource, and Wine will open it for you.
pt_BR: Digite o nome do programa, pasta, documento ou endereço de Internet que o Wine irá abri-lo.

en: &Open:
pt_BR: &Abrir:

en: Size available
pt_BR: Disponível

en: Date deleted
pt_BR: Data de exclusão

[ctx: display name]
en: Desktop
pt_BR: Área de Trabalho

en: Do you want to simulate a Windows reboot?
pt_BR: Deseja simular a reinicialização do Windows?

en: Do you want to shutdown your Wine session?
pt_BR: Deseja finalizar a sessão do Wine?

en: StartUp
pt_BR: Inicialização

[ctx: directory]
en: Desktop
pt_BR: Área de Trabalho

en: NetHood
pt_BR: Rede

en: PrintHood
pt_BR: Impressoras

en: Program Files
pt_BR: Arquivos de programas

en: My Pictures
pt_BR: Minhas Imagens

en: Common Files
pt_BR: Arquivos Comuns

en: Administrative Tools
pt_BR: Ferramentas Administrativas

en: Program Files (x86)
pt_BR: Arquivos de programas (x86)

en: Slide Shows
pt_BR: Apresentações

en: Sample Music
pt_BR: Amostra de músicas

en: Sample Pictures
pt_BR: Amostra de imagens

en: Sample Playlists
pt_BR: Amostra de listas de reprodução

en: Sample Videos
pt_BR: Amostra de vídeos

en: Saved Games
pt_BR: Jogos salvos

en: Unable to create new Folder: Permission denied.
pt_BR: Não foi possível criar nova pasta: Permissão negada.

en: Error during creation of a new folder
pt_BR: Erro durante a criação da nova pasta

en: Confirm file deletion
pt_BR: Confirmar exclusão de arquivo

en: Confirm folder deletion
pt_BR: Confirmar exclusão de pasta

en: Are you sure you want to delete '%1'?
pt_BR: Você tem certeza que deseja excluir '%1'?

en: Are you sure you want to delete these %1 items?
pt_BR: Você tem certeza que deseja excluir estes %1 itens?

en: Confirm file overwrite
pt_BR: Confirmar sobrescrever arquivo

en: This folder already contains a file called '%1'.
    
    Do you want to replace it?
pt_BR: Esta pasta já contém um arquivo chamado '%1'.
    
    Deseja sobrescrevê-lo?

en: Are you sure you want to delete the selected item(s)?
pt_BR: Tem certeza que deseja excluir o(s) item(s) selecionado(s)?

en: Are you sure that you want to send '%1' and all its content to the Trash?
pt_BR: Tem certeza que deseja enviar '%1' e todo seu conteúdo para a Lixeira?

en: Are you sure that you want to send '%1' to the Trash?
pt_BR: Tem certeza que deseja enviar '%1' para a Lixeira?

en: Are you sure that you want to send these %1 items to the Trash?
pt_BR: Tem certeza que deseja enviar estes %1 itens para a Lixeira?

en: The item '%1' can't be sent to Trash. Do you want to delete it instead?
pt_BR: O item '%1' não pode ser enviado à Lixeira. Deseja exclui-lo em vez disso?

en: This folder already contains a folder named '%1'.
    
    If the files in the destination folder have the same names as files in the
    selected folder they will be replaced. Do you still want to move or copy
    the folder?
pt_BR: Esta pasta já contém uma pasta chamada '%1'.
    
    Se os arquivos da pasta de destino tiverem os mesmos nomes que os arquivos
    na pasta selecionada, eles serão sobrescritos. Deseja mover ou copiar a
    pasta mesmo assim?

en: Wine Control Panel
pt_BR: Painel de Controle do Wine

en: Unable to display Run File dialog box (internal error)
pt_BR: Não é possível mostrar a caixa de diálogo Executar Arquivo (erro interno)

en: Unable to display Browse dialog box (internal error)
pt_BR: Não é possível mostrar a caixa de diálogo de Procura (erro interno)

en: Executable files (*.exe)
pt_BR: Arquivos executáveis (*.exe)

en: There is no Windows program configured to open this type of file.
pt_BR: Não existe um programa Windows configurado para abrir este tipo de arquivo.

en: Are you sure you wish to permanently delete '%1'?
pt_BR: Você tem certeza que deseja excluir '%1' permanentemente?

en: Are you sure you wish to permanently delete these %1 items?
pt_BR: Você tem certeza que deseja excluir estes %1 itens permanentemente?

en: A file already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
pt_BR: Um arquivo já existe no caminho %1.
    
    Gostaria de substituí-lo?

en: A folder already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
pt_BR: Uma pasta já existe no caminho %1.
    
    Gostaria de substituí-la?

en: Wine is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    
    Wine is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with Wine; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
pt_BR: O Wine é software livre; você pode redistribui-lo e/ou modificá-lo nos termos da GNU Lesser General Public License conforme publicado pela Free Software Foundation; tanto na versão 2.1 desta licença ou (à sua escolha) qualquer versão posterior.
    
    O Wine é distribuído na esperança de que seja útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; nem sequer a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou FEITO PARA UM PROPÓSITO ESPECÍFICO. Veja a GNU Lesser General Public License para mais detalhes.
    
    Você deve ter recebido uma cópia da GNU Lesser General Public License com o Wine; senão, escreva à Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Wine License
pt_BR: Licença do Wine

en: Don't show me th&is message again
pt_BR: Não &mostrar esta mensagem novamente

[ctx: time unit: hours]
en:  hr
pt_BR:  h

[ctx: time unit: seconds]
en:  sec
pt_BR:  s

en: Do you want to install this software?
pt_BR: Deseja instalar esse software?

en: When installed, an ActiveX component has full access to your computer. Do not click install unless you have absolute trust in the above source.
pt_BR: Quando instalado, um componente ActiveX tem acesso total ao computador. Não clique em instalar a menos que tenha absoluta confiança na fonte acima.

en: Installation of component failed: %08x
pt_BR: Instalação do componente falhou: %08x

en: Install (%d)
pt_BR: Instalar (%d)

[ctx: window]
en: &Restore
pt_BR: &Restaurar

en: &Close	Alt+F4
pt_BR: &Fechar	Alt+F4

en: &About Wine
pt_BR: &Sobre o Wine

en: &Close	Ctrl+F4
pt_BR: &Fechar	Ctrl+F4

en: Nex&t	Ctrl+F6
pt_BR: &Próximo	Ctrl+F6

en: &Try Again
pt_BR: &Tente Novamente

en: &More Windows...
pt_BR: &Mais Janelas...

en: Paper Si&ze:
pt_BR: &Tamanho do papel:

en: There is a problem with the certificate for this site.
pt_BR: Há um problema com o certificado para este site.

en: LAN Connection
pt_BR: Conexão LAN

en: The certificate is issued by an unknown or untrusted publisher.
pt_BR: O certificado é emitido por um editor desconhecido ou não confiável.

en: The date on the certificate is invalid.
pt_BR: A data do certificado é inválida.

en: The name on the certificate does not match the site.
pt_BR: O nome no certificado não corresponde ao site.

en: There is at least one unspecified security problem with this certificate.
pt_BR: Há pelo menos um problema de segurança não especificado com este certificado.

en: The specified command was carried out.
pt_BR: O comando especificado foi descarregado.

en: Undefined external error.
pt_BR: Erro externo indefinido.

en: A device ID has been used that is out of range for your system.
pt_BR: O ID do dispositivo utilizado está fora dos parâmetros do seu sistema.

en: The driver was not enabled.
pt_BR: O driver não foi habilitado.

en: The specified device is already in use. Wait until it is free, and then try again.
pt_BR: O dispositivo especificado já está em uso. Aguarde até que seja liberado e tente novamente.

en: The specified device handle is invalid.
pt_BR: O manipulador do dispositivo especificado é inválido.

en: There is no driver installed on your system!
pt_BR: Não há nenhum driver instalado em seu sistema!

en: Not enough memory available for this task. Quit one or more applications to increase available memory, and then try again.
pt_BR: Não há memória disponível suficiente para esta tarefa. Feche um ou mais aplicativos para aumentar a memória disponível e tente novamente.

en: This function is not supported. Use the Capabilities function to determine which functions and messages the driver supports.
pt_BR: Essa função não é suportada. Utilize a função Capacidades para determinar quais funções e mensagens o driver suporta.

en: An error number was specified that is not defined in the system.
pt_BR: Um número de erro foi especificado e não está definido em seu sistema.

en: An invalid flag was passed to a system function.
pt_BR: Um flag inválido foi passado para uma função do sistema.

en: An invalid parameter was passed to a system function.
pt_BR: Um parâmetro inválido foi passado para uma função do sistema.

en: The specified format is not supported or cannot be translated. Use the Capabilities function to determine the supported formats.
pt_BR: O formato especificado não é suportado ou não pode ser traduzido. Use a função Capacidades para determinar os formatos suportados.

en: Cannot perform this operation while media data is still playing. Reset the device, or wait until the data is finished playing.
pt_BR: Não é possível executar esta operação enquanto os dados de mídia estiverem tocando. Reinicie o dispositivo ou aguarde até o término da execução.

en: The wave header was not prepared. Use the Prepare function to prepare the header, and then try again.
pt_BR: O cabeçalho do wave não foi preparado. Use a função Preparar para preparar o cabeçalho e tente novamente.

en: Cannot open the device without using the WAVE_ALLOWSYNC flag. Use the flag, and then try again.
pt_BR: Não é possível abrir o dispositivo sem utilizar a flag WAVE_ALLOWSYNC. Use a flag e tente novamente.

en: The MIDI header was not prepared. Use the Prepare function to prepare the header, and then try again.
pt_BR: O cabeçalho MIDI não está preparado. Use a função Preparar para preparar o cabeçalho e tente novamente.

en: A MIDI map was not found. There may be a problem with the driver, or the MIDIMAP.CFG file may be corrupt or missing.
pt_BR: O mapa MIDI não foi encontrado. Talvez seja um problema com o driver ou o arquivo MIDIMAP.CFG pode estar corrompido ou faltando.

en: The port is transmitting data to the device. Wait until the data has been transmitted, and then try again.
pt_BR: A porta está transmitindo dados para o dispositivo. Aguarde até os dados terminarem de ser transmitidos e tente novamente.

en: The current MIDI Mapper setup refers to a MIDI device that is not installed on the system.
pt_BR: A configuração atual do Mapeador MIDI refere-se a um dispositivo MIDI que não está instalado no sistema.

en: The current MIDI setup is damaged. Copy the original MIDIMAP.CFG file to the Windows SYSTEM directory, and then try again.
pt_BR: A configuração atual do MIDI está corrompida. Copie o arquivo original MIDIMAP.CFG para o diretório Windows SYSTEM e tente novamente.

en: Invalid MCI device ID. Use the ID returned when opening the MCI device.
pt_BR: ID inválido do dispositivo MCI. Use o ID retornado para abrir o dispositivo MCI.

en: The driver cannot recognize the specified command parameter.
pt_BR: O driver não pode reconhecer o parâmetro de comando especificado.

en: The driver cannot recognize the specified command.
pt_BR: O driver não pode reconhecer o comando especificado.

en: There is a problem with your media device. Make sure it is working correctly or contact the device manufacturer.
pt_BR: Há um problema com seu dispositivo de mídia. Tenha certeza que esteja funcionando corretamente ou contacte o fabricante do dispositivo.

en: The specified device is not open or is not recognized by MCI.
pt_BR: O dispositivo especificado não está aberto ou não é reconhecido pelo MCI.

en: The device name is already being used as an alias by this application. Use a unique alias.
pt_BR: O nome do dispositivo já está sendo usado como um apelido por este aplicativo. Use um apelido único.

en: There is an undetectable problem in loading the specified device driver.
pt_BR: Aconteceu um problema desconhecido enquanto carregava o driver do dispositivo especificado.

en: No command was specified.
pt_BR: Nenhum comando foi especificado.

en: The output string was too large to fit in the return buffer. Increase the size of the buffer.
pt_BR: A string de saída foi muito grande para ser colocada no buffer de retorno. Aumente o tamanho do buffer.

en: The specified command requires a character-string parameter. Please provide one.
pt_BR: O comando especificado requer como parâmetro uma cadeia de caracteres. Por favor, forneça-a.

en: The specified integer is invalid for this command.
pt_BR: O inteiro especificado é inválido para este comando.

en: The device driver returned an invalid return type. Check with the device manufacturer about obtaining a new driver.
pt_BR: O driver do dispositivo retornou um tipo inválido. Verifique com o fabricante do dispositivo como obter um novo driver.

en: There is a problem with the device driver. Check with the device manufacturer about obtaining a new driver.
pt_BR: Existe um problema com o seu driver de dispositivo. Verifique com o fabricante do dispositivo como obter um novo driver.

en: The specified command requires a parameter. Please supply one.
pt_BR: O comando especificado requer um parâmetro. Por favor, forneça-o.

en: The MCI device you are using does not support the specified command.
pt_BR: O dispositivo MCI que você está usando não suporta o comando especificado.

en: Cannot find the specified file. Make sure the path and filename are correct.
pt_BR: Não é possível encontrar o arquivo especificado. Certifique-se que o caminho e o nome do arquivo estão corretos.

en: The device driver is not ready.
pt_BR: O driver do dispositivo não está preparado.

en: A problem occurred in initializing MCI. Try restarting Windows.
pt_BR: Um problema ocorreu na inicialização do MCI. Tente reiniciar o Windows.

en: There is a problem with the device driver. The driver has closed. Cannot access error.
pt_BR: Há um problema com o driver do dispositivo. O driver foi fechado. Não é possível acessar o erro.

en: Cannot use 'all' as the device name with the specified command.
pt_BR: Não é possível usar 'all' como nome do dispositivo com o comando especificado.

en: Errors occurred in more than one device. Specify each command and device separately to determine which devices caused the error.
pt_BR: Erros ocorreram em mais de um dispositivo. Especifique cada comando e dispositivo separadamente para determinar quais dispositivos causaram o erro.

en: Cannot determine the device type from the given filename extension.
pt_BR: Não é possível determinar o tipo de dispositivo dada a extensão de arquivo.

en: The specified parameter is out of range for the specified command.
pt_BR: O parâmetro especificado está fora da escala para o comando especificado.

en: The specified parameters cannot be used together.
pt_BR: Os parâmetros especificados não podem ser utilizados juntos.

en: Cannot save the specified file. Make sure you have enough disk space or are still connected to the network.
pt_BR: Não é possível salvar o arquivo especificado. Certifique-se que tenha espaço em disco suficiente ou que ainda esteja conectado a rede.

en: Cannot find the specified device. Make sure it is installed or that the device name is spelled correctly.
pt_BR: Não é possível encontrar o dispositivo especificado. Certifique-se que está instalado ou que o nome do dispositivo foi escrito corretamente.

en: The specified device is now being closed. Wait a few seconds, and then try again.
pt_BR: O dispositivo especificado está sendo fechado agora. Aguarde alguns segundos e tente novamente.

en: The specified alias is already being used in this application. Use a unique alias.
pt_BR: O apelido especificado já está sendo utilizado neste aplicativo. Use um apelido único.

en: The specified parameter is invalid for this command.
pt_BR: O parâmetro especificado é inválido para este comando.

en: The device driver is already in use. To share it, use the 'shareable' parameter with each 'open' command.
pt_BR: O driver de dispositivo já está em uso. Para compartilhá-lo, use o parâmetro 'shareable' para cada comando 'open'.

en: The specified command requires an alias, file, driver, or device name. Please supply one.
pt_BR: O comando especificado requer um apelido, arquivo, driver ou nome de dispositivo. Por favor, forneça um.

en: The specified value for the time format is invalid. Refer to the MCI documentation for valid formats.
pt_BR: O valor especificado para o formato de hora é inválido. Verifique na documentação do MCI sobre formatos válidos.

en: A closing double-quotation mark is missing from the parameter value. Please supply one.
pt_BR: Está faltando um aspa dupla fechando o valor do parâmetro. Por favor, forneça uma.

en: A parameter or value was specified twice. Only specify it once.
pt_BR: Um parâmetro ou valor foi especificado duas vezes. Apenas especifique-o uma única vez.

en: The specified file cannot be played on the specified MCI device. The file may be corrupt, or not in the correct format.
pt_BR: O arquivo especificado não pode ser tocado no dispositivo MCI especificado. O arquivo pode estar corrompido ou não estar no formato correto.

en: A null parameter block was passed to MCI.
pt_BR: Um bloco de parâmetro nulo foi passado para o MCI.

en: Cannot save an unnamed file. Supply a filename.
pt_BR: Não é possível salvar um arquivo sem nome. Por favor, forneça um nome de arquivo.

en: You must specify an alias when using the 'new' parameter.
pt_BR: Você precisa especificar um apelido quando utilizar o parâmetro 'new'.

en: Cannot use the 'notify' flag with auto-opened devices.
pt_BR: Não é possível utilizar o flag 'notify' em dispositivos abertos automaticamente.

en: Cannot use a filename with the specified device.
pt_BR: Não é possível usar um nome de arquivo com o dispositivo especificado.

en: Cannot carry out the commands in the order specified. Correct the command sequence, and then try again.
pt_BR: Não é possível descarregar os comandos na ordem especificada. Corrija a sequência dos comandos e tente novamente.

en: Cannot carry out the specified command on an auto-opened device. Wait until the device is closed, and then try again.
pt_BR: Não é possível descarregar o comando especificado em um dispositivo aberto automaticamente. Aguarde até o dispositivo ser fechado e tente novamente.

en: The filename is invalid. Make sure the filename is not longer than 8 characters, followed by a period and an extension.
pt_BR: O nome do arquivo é inválido. Certifique-se que o nome do arquivo não é maior que 8 caracteres, seguido por um ponto e uma extensão.

en: Cannot specify extra characters after a string enclosed in quotation marks.
pt_BR: Não é possível especificar caracteres extras após uma string entre aspas.

en: The specified device is not installed on the system. Use the Drivers option in Control Panel to install the device.
pt_BR: O dispositivo especificado não esta instalado no sistema. Utilize o opção Drivers no Painel de Controle para instalar o dispositivo.

en: Cannot access the specified file or MCI device. Try changing directories or restarting your computer.
pt_BR: Não é possível acessar o arquivo especificado ou o dispositivo MCI. Tente mudar de diretório ou reiniciar seu computador.

en: Cannot access the specified file or MCI device because the application cannot change directories.
pt_BR: Não é possível acessar o arquivo especificado ou o dispositivo MCI porque o aplicativo não pode mudar de diretório.

en: Cannot access specified file or MCI device because the application cannot change drives.
pt_BR: Não é possível acessar o arquivo especificado ou o dispositivo MCI porque o aplicativo não pode mudar de unidade.

en: Specify a device or driver name that is less than 79 characters.
pt_BR: Especifique um dispositivo ou nome de driver que seja menor que 79 caracteres.

en: Specify a device or driver name that is less than 69 characters.
pt_BR: Especifique um dispositivo ou nome de driver que seja menor que 69 caracteres.

en: The specified command requires an integer parameter. Please provide one.
pt_BR: O comando especificado requer um parâmetro inteiro. Por favor, forneça um.

en: All wave devices that can play files in the current format are in use. Wait until a wave device is free, and then try again.
pt_BR: Todos os dispositivos wave que podem tocar arquivos no formato atual estão em uso. Aguarde até um dispositivo wave ficar ocioso e tente novamente.

en: Cannot set the current wave device for play back because it is in use. Wait until the device is free, and then try again.
pt_BR: Não é possível definir o dispositivo wave atual para tocar porque está em uso. Aguarde até o dispositivo ficar ocioso e tente novamente.

en: All wave devices that can record files in the current format are in use. Wait until a wave device is free, and then try again.
pt_BR: Todos os dispositivos wave que podem gravar arquivos no formato atual estão em uso. Aguarde até o dispositivo wave ficar ocioso e tente novamente.

en: Cannot set the current wave device for recording because it is in use. Wait until the device is free, and then try again.
pt_BR: Não foi possível definir o dispositivo wave corrente para gravar porque ele está em uso. Aguarde até ele ficar livre e tente novamente.

en: Any compatible waveform playback device may be used.
pt_BR: Qualquer dispositivo tocador compatível com o formato wave pode ser utilizado.

en: Any compatible waveform recording device may be used.
pt_BR: Qualquer dispositivo gravador compatível com o formato wave pode ser utilizado.

en: No wave device that can play files in the current format is installed. Use the Drivers option to install the wave device.
pt_BR: Nenhum dispositivo wave que possa tocar arquivos no formato wave está instalado. Use a opção Drivers para instalar o dispositivo wave.

en: The device you are trying to play to cannot recognize the current file format.
pt_BR: O dispositivo que você está tentando tocar não reconhece o formato do arquivo atual.

en: No wave device that can record files in the current format is installed. Use the Drivers option to install the wave device.
pt_BR: Nenhum dispositivo wave que possa gravar arquivos no formato atual está instalado. Use o opção Drivers para instalar o dispositivo wave.

en: The device you are trying to record from cannot recognize the current file format.
pt_BR: O dispositivo de onde você está tentando gravar não pode reconhecer o formato do arquivo atual.

en: The time formats of the "song pointer" and SMPTE are mutually exclusive. You can't use them together.
pt_BR: O formato de hora do "song pointer" e SMPTE são mutuamente exclusivos. Você não pode utilizá-los juntos.

en: The specified MIDI port is already in use. Wait until it is free; then try again.
pt_BR: A porta MIDI especificada já esta em uso. Aguarde até que esteja livre, e tente novamente.

en: The specified MIDI device is not installed on the system. Use the Drivers option from the Control Panel to install a MIDI device.
pt_BR: O dispositivo MIDI especificado não está instalado em seu sistema. Use a opção Drivers no Painel de Controle para instalar um dispositivo MIDI.

en: An error occurred with the specified port.
pt_BR: Um erro ocorreu com a porta especificada.

en: All multimedia timers are being used by other applications. Quit one of these applications; then, try again.
pt_BR: Todos os temporizadores de multimídia estão sendo utilizados por outros aplicativos. Feche um destes aplicativos e tente novamente.

en: The system doesn't have a current MIDI port specified.
pt_BR: O sistema não têm atualmente uma porta MIDI especificada.

en: The system has no installed MIDI devices. Use the Drivers option from the Control Panel to install a MIDI driver.
pt_BR: O sistema não possui dispositivos MIDI instalados. Use a opção Drivers no Painel de Controle para instalar um driver MIDI.

en: There is no display window.
pt_BR: Não há nenhuma janela de visualização.

en: Could not create or use window.
pt_BR: Não é possível criar ou utilizar a janela.

en: Cannot read the specified file. Make sure the file is still present, or check your disk or network connection.
pt_BR: Não é possível ler o arquivo especificado. Certifique-se que o arquivo ainda está presente ou verifique seu disco ou conexão de rede.

en: Cannot write to the specified file. Make sure you have enough disk space or are still connected to the network.
pt_BR: Não é possível gravar no arquivo especificado. Certifique-se que você possui espaço em disco suficiente ou que ainda esteja conectado na rede.

en: &Output File Name:
pt_BR: &Nome do Arquivo de Destino:

en: The output file already exists. Click OK to overwrite.
pt_BR: O arquivo de destino já existe. Clique em OK para sobrescrever.

en: Unable to create the output file.
pt_BR: Impossível criar o arquivo de destino.

en: Operations Error
pt_BR: Erro de Operações

en: Protocol Error
pt_BR: Erro de Protocolo

en: Time Limit Exceeded
pt_BR: Tempo Limite Excedido

en: Size Limit Exceeded
pt_BR: Tamanho Limite Excedido

en: Compare False
pt_BR: Comparar Falso

en: Compare True
pt_BR: Comparar Verdadeiro

en: Authentication Method Not Supported
pt_BR: Método de Autenticação Não Suportado

en: Strong Authentication Required
pt_BR: Autenticação Forte Necessária

en: Referral (v2)
pt_BR: Referência (v2)

en: Referral
pt_BR: Referência

en: Administration Limit Exceeded
pt_BR: Limite de Administração Excedido

en: Unavailable Critical Extension
pt_BR: Extensão Crítica Indisponível

en: Confidentiality Required
pt_BR: Confidencialidade Requerida

en: No Such Attribute
pt_BR: Atributo Não Encontrado

en: Undefined Type
pt_BR: Tipo Indefinido

en: Inappropriate Matching
pt_BR: Atribuição Imprópria

en: Constraint Violation
pt_BR: Violação de Restrições

en: Attribute Or Value Exists
pt_BR: Valor ou Atributo Existente

en: Invalid Syntax
pt_BR: Sintaxe Inválida

en: No Such Object
pt_BR: Objeto Não Encontrado

en: Alias Problem
pt_BR: Problema de Apelido

en: Invalid DN Syntax
pt_BR: Sintaxe DN Inválida

en: Is Leaf
pt_BR: É Leaf

en: Alias Dereference Problem
pt_BR: Problema na Referência de Apelido

en: Inappropriate Authentication
pt_BR: Autenticação Imprópria

en: Invalid Credentials
pt_BR: Credenciais Inválidas

en: Insufficient Rights
pt_BR: Direitos Insuficientes

en: Unwilling To Perform
pt_BR: Indisposto a Realizar

en: Loop Detected
pt_BR: Loop Detectado

en: Sort Control Missing
pt_BR: Falta de Controle de Ordenação

en: Index range error
pt_BR: Erro de Limite de Índice

en: Naming Violation
pt_BR: Violação de Nome

en: Object Class Violation
pt_BR: Violação da Classe de Objeto

en: Not allowed on Non-leaf
pt_BR: Não permitido em Non-leaf

en: Not allowed on RDN
pt_BR: Não permitido em RDN

en: No Object Class Mods
pt_BR: Sem Mods de Classe de Objeto

en: Results Too Large
pt_BR: Resultados Muito Grandes

en: Affects Multiple DSAs
pt_BR: Afeta Múltiplos DSAs

en: Server Down
pt_BR: Servidor Desligado

en: Local Error
pt_BR: Erro Local

en: Encoding Error
pt_BR: Erro de Codificação

en: Decoding Error
pt_BR: Erro de Decodificação

en: Auth Unknown
pt_BR: Autenticação desconhecida

en: Parameter Error
pt_BR: Erro de Parâmetro

en: No Memory
pt_BR: Sem Memória

en: Can't connect to the LDAP server
pt_BR: Impossível conectar-se ao servidor LDAP

en: Operation not supported by this version of the LDAP protocol
pt_BR: Operação não suportada por esta versão do protocolo LDAP

en: Specified control was not found in message
pt_BR: O controle especificado não foi encontrado na mensagem

en: No result present in message
pt_BR: Nenhum resultado presente na mensagem

en: More results returned
pt_BR: Mais resultados retornados

en: Loop while handling referrals
pt_BR: Loop enquanto resolve referências

en: Referral hop limit exceeded
pt_BR: Limite de salto de referências excedido

en: Not Yet Implemented
pt_BR: Ainda não implementado

en: %1: File Not Found
pt_BR: %1: Arquivo Não Encontrado

en: ATTRIB - Displays or changes file attributes.
    
    Syntax:
    ATTRIB [+R | -R] [+A | -A ] [+S | -S] [+H | -H] [drive:][path][filename]
           [/S [/D]]
    
    Where:
    
      +   Sets an attribute.
      -   Clears an attribute.
      R   Read-only file attribute.
      A   Archive file attribute.
      S   System file attribute.
      H   Hidden file attribute.
      [drive:][path][filename]
          Specifies a file or files for attrib to process.
      /S  Processes matching files in the current folder and all subfolders.
      /D  Processes folders as well.
pt_BR: ATTRIB - Exibe ou altera os atributos do arquivo.
    
    Sintaxe:
    ATTRIB [+R | -R] [+A | -A ] [+S | -S] [+H | -H] [unidade:][caminho][arquivo]
           [/S [/D]]
    
    Onde:
    
      +   Define um atributo.
      -   Limpa um atributo.
      R   Atributo de arquivo somente leitura.
      A   Atributo de arquivo.
      S   Atributo de arquivo de sistema.
      H   Atribute de arquivo oculto.
      [unidade:][caminho][nomedearquivo]
          Especifica um ou mais arquivos para o attrib processar.
      /S  Processa os arquivos correspondentes na pasta atual e  nas subpastas.
      /D  Processa também as pastas.

en: Ana&log
pt_BR: &Analógico

en: &Font...
pt_BR: &Fonte...

en: &Without Titlebar
pt_BR: Sem &Barra de Título

en: &Seconds
pt_BR: &Segundos

en: &Date
pt_BR: &Data

en: &Always on Top
pt_BR: Sempre &Visível

en: &About Clock
pt_BR: &Sobre o Relógio

en: CALL <batchfilename> is used within a batch file to execute commands
    from another batch file. When the batch file exits, control returns to
    the file which called it. The CALL command may supply parameters to the
    called procedure.
    
    Changes to default directory, environment variables etc made within a
    called procedure are inherited by the caller.
pt_BR: CALL <arquivo_de_lote> é usado dentro de um arquivo de lote para executar
    comando de outro arquivo de lote. Quando o arquivo existe, o controle
    retorna ao arquivo que o chamou. O comando CALL pode passar parâmetros ao
    procedimento chamado.
    
    Mudanças no diretório padrão, variáveis de ambiente, etc, feitas dentro do
    procedimento chamado são herdados pelo chamador.

en: CD <directory> is the short version of CHDIR. It changes the current
    default directory.
pt_BR: CD <diretório> é a abreviação de CHDIR. Ele altera o diretório padrão atual.

en: CHDIR <directory> changes the current default directory.
pt_BR: CHDIR <diretório> altera o diretório padrão atual.

en: CLS clears the console screen.
pt_BR: CLS limpa a tela do console.

en: COPY <filename> copies a file.
pt_BR: COPY <nomedearquivo> copia um arquivo.

en: CTTY changes the input/output device.
pt_BR: CTTY altera o dispositivo de entrada/saída.

en: DATE shows or changes the system date.
pt_BR: DATE mostra ou altera a data do sistema.

en: DEL <filename> deletes a file or set of files.
pt_BR: DEL <nomedearquivo> exclui um arquivo ou conjunto de arquivos.

en: DIR lists the contents of a directory.
pt_BR: DIR lista os conteúdos de um diretório.

en: ECHO <string> displays <string> on the current terminal device.
    
    ECHO ON causes all subsequent commands in a batch file to be displayed
    on the terminal device before they are executed.
    
    ECHO OFF reverses the effect of a previous ECHO ON (ECHO is OFF by
    default). The ECHO OFF command can be prevented from displaying by
    preceding it with an @ sign.
pt_BR: ECHO <texto> exibe o <texto> no dispositivo terminal atual.
    
    ECHO ON ativa a exibição de todos os comandos subsequentes em um arquivo de
    lote no terminal antes deles serem executados.
    
    ECHO OFF desativa o efeito de um comando ECHO ON (ECHO é OFF por padrão).
    O comando ECHO OFF pode ser impedido de ser mostrado colocando-se um símbolo
    @ precedendo o mesmo.

en: ERASE <filename> deletes a file or set of files.
pt_BR: ERASE <nomedearquivo> exclui um arquivo ou conjunto de arquivos.

en: The FOR command is used to execute a command for each of a set of files.
    
    Usage: FOR %variable IN (set) DO command
    
    The % sign must be doubled when using FOR in a batch file.
pt_BR: O comando FOR é usado para executar um comando em cada arquivo de um conjunto
    de arquivos.
    
    Sintaxe: FOR %variável IN (conjunto) DO comando
    
    O sinal de % deve ser duplicado quando se usa o FOR em um arquivo de lotes.

en: The GOTO command transfers execution to another statement within a
    batch file.
    
    The label which is the target of a GOTO may be up to 255 characters
    long but may not include spaces (this is different from other operating
    systems). If two or more identical labels exist in a batch file the
    first one will always be executed. Attempting to GOTO a nonexistent
    label terminates the batch file execution.
    
    GOTO has no effect when used interactively.
pt_BR: O comando GOTO transfere a execução para outra declaração dentro
    do arquivo de lote.
    
    O rótulo que será o destino do comando GOTO pode ter até 255 caracteres
    mas não pode incluir espaços (diferentemente de outros sistemas
    operacionais). Se dois ou mais rótulos forem idênticos no arquivo de lote,
    o primeiro deles sempre será executado. A tentativa de usar o GOTO para
    um rótulo inexistente finaliza a execução do arquivo de lote.
    
    GOTO não tem efeito quando usando interativamente.

en: HELP <command> shows brief help details on a topic.
    HELP without an argument shows all CMD built-in commands.
pt_BR: HELP <comando> mostra uma breve ajuda em um tópico
    HELP sem argumentos mostra todos os comandos CMD embutidos.

en: IF is used to conditionally execute a command.
    
    Syntax: IF [NOT] EXIST filename command
            IF [NOT] string1==string2 command
            IF [NOT] ERRORLEVEL number command
    
    In the second form of the command, string1 and string2 must be in double
    quotes. The comparison is not case-sensitive.
pt_BR: IF é usado para executar um comando condicionalmente.
    
    Sintaxe:	IF [NOT] EXIST arquivo comando
    IF [NOT] texto1==texto2 comando
    IF [NOT] ERRORLEVEL número comando
    
    Na segunda forma do comando, texto1 e texto2 devem estar entre aspas.
    A comparação não diferencia maiúsculas de minúsculas.

en: LABEL is used to set a disk volume label.
    
    Syntax: LABEL [drive:]
    The command will prompt you for the new volume label for the given drive.
    You can display the disk volume label with the VOL command.
pt_BR: LABEL é usado para rotular um volume do disco.
    
    Sintaxe: LABEL [unidade:]
    O comando LABEL pedirá um novo rótulo para a unidade especificada.
    Você pode mostrar o rótulo do disco com o comando VOL.

en: MD <name> is the short version of MKDIR. It creates a subdirectory.
pt_BR: MD <nome> é a abreviação de MKDIR. Ela cria um subdiretório.

en: MKDIR <name> creates a subdirectory.
pt_BR: MKDIR <nome> cria um subdiretório.

en: MOVE relocates a file or directory to a new point within the file system.
    
    If the item being moved is a directory then all the files and subdirectories
    below the item are moved as well.
    
    MOVE fails if the old and new locations are on different DOS drive letters.
pt_BR: MOVE realoca um arquivo ou diretório em um novo ponto no sistema de arquivos.
    
    Se o item sendo movido é um diretório então todos os arquivos e
    subdiretórios abaixo do item são movidos também.
    
    MOVE falhará se o local antigo e o novo local estão em unidades diferentes.

en: PATH displays or changes the cmd search path.
    
    Entering PATH will display the current PATH setting (initially taken
    from the registry). To change the setting follow the
    PATH command with the new value.
    
    It is also possible to modify the PATH by using the PATH environment
    variable, for example:
    PATH %PATH%;c:\temp
pt_BR: PATH mostra ou permite mudar o caminho de busca de programas do cmd.
    
    Digitando PATH mostrará a atual configuração do comando PATH (inicialmente
    este valor é especificado no arquivo wine.conf). Para mudar as
     configurações, digite novos valores no comando PATH.
    
    Também é possível modificar o comando PATH usando a variável de ambiente PATH,
    por exemplo:
    PATH %PATH%;c:\temp

en: PAUSE displays a message on the screen asking the user to press a key.
    
    It is mainly useful in batch files to allow the user to read the output
    of a previous command before it scrolls off the screen.
pt_BR: PAUSE mostra um mensagem na tela pedindo ao usuário para pressionar uma tecla.
    
    Isto é útil principalmente em arquivos em lote para permitir ao usuário ler
    a saída de um comando anterior antes que ele role para fora da tela.

en: PROMPT sets the command-line prompt.
    
    The string following the PROMPT command (and the space immediately after)
    appears at the beginning of the line when cmd is waiting for input.
    
    The following character strings have the special meaning shown:
    
    $$    Dollar sign         $_    Linefeed            $b    Pipe sign (|)
    $d    Current date        $e    Escape              $g    > sign
    $l    < sign              $n    Current drive       $p    Current path
    $q    Equal sign          $t    Current time        $v    cmd version
    
    Note that entering the PROMPT command without a prompt-string resets the
    prompt to the default, which is the current directory (which includes the
    current drive letter) followed by a greater-than (>) sign.
    (like a command PROMPT $p$g).
    
    The prompt can also be changed by altering the PROMPT environment variable,
    so the command 'SET PROMPT=text' has the same effect as 'PROMPT text'.
pt_BR: PROMPT configura o 'prompt' da linha de comandos.
    
    O texto seguindo o comando PROMPT (e os espaços imediatamente depois)
    aparecem no começo da linha enquanto o cmd está aguardando uma entrada.
    
    Os seguintes cadeias de caracteres tem o significado especial mostrado:
    
    $$    Cifrão ($)          $_    Avanço de linha     $b    Símbolo pipe (|)
    $d    Data atual          $e    Código de escape    $g    Sinal de maior (>)
    $l    Sinal de menor (<)  $n    Unidade atual       $p    Caminho atual
    $q    Sinal de igual (=)  $t    Hora atual          $v    Versão do cmd
    
    Note que entrar no PROMPT de comando sem parâmetros reconfigura o prompt ao
    padrão, que é o diretório atual (incluindo a letra da unidade atual) seguido
    de um sinal de maior (>).
    (equivalente a um comando PROMPT $p$g).
    
    O 'prompt' também pode ser mudado alterando a variável de ambiente PROMPT;
    assim, o comando 'SET PROMPT=texto' tem o mesmo efeito que 'PROMPT texto'.

en: A command line beginning with REM (followed by a space) performs no
    action, and can therefore be used as a comment in a batch file.
pt_BR: Uma linha de comando iniciando com REM (seguindo de um espaço) não faz
    nada e, portanto, pode ser usado como um comentário em um arquivo de lote.

en: REN <filename> is the short version of RENAME. It renames a file.
pt_BR: REN <nomedearquivo> é a abreviação de RENAME. Ela renomeia um arquivo.

en: RENAME <filename> renames a file.
pt_BR: RENAME <nomedearquivo> renomeia um arquivo.

en: RD <directory> is the short version of RMDIR. It deletes a directory.
pt_BR: RD <diretório> é a abreviação de RMDIR. Ela exclui um diretório.

en: RMDIR <directory> deletes a directory.
pt_BR: RMDIR <diretório> exclui um diretório.

en: SET displays or changes the cmd environment variables.
    
    SET without parameters shows all of the current environment.
    
    To create or modify an environment variable the syntax is:
    
    SET <variable>=<value>
    
    where <variable> and <value> are character strings. There must be no
    space before the equals sign, nor can the variable name
    have embedded spaces.
    
    Under Wine, the environment of the underlying operating system is
    included into the Win32 environment, there will generally therefore be
    many more values than in a native Win32 implementation. Note that it is
    not possible to affect the operating system environment from within cmd.
pt_BR: SET mostra ou altera as variável de ambiente de cmd.
    
    SET sem parâmetros mostra todas as variável de ambiente atuais.
    
    Para criar ou modificar variável de ambiente, a sintaxe é:
    
    SET <variável>=<valor>
    
    onde <variável> e <valor> são textos. Não devem existir espaços antes do
    sinal de igualdade e o nome da variável não pode conter espaços.
    
    No Wine, o ambiente do sistema operacional é incluído no ambiente Win32,
    onde geralmente haverá muito mais valores que em uma implementação Win32
    nativa. Note que não é possível afetar o ambiente do sistema operacional de
    dentro do cmd.

en: SHIFT is used in a batch file to remove one parameter from the head of
    the list, so parameter 2 becomes parameter 1 and so on. It has no effect
    if called from the command line.
pt_BR: SHIFT é usado em arquivos de lote para remover um parâmetro que inicia a
    lista, de forma que o parâmetro 2 sobrepõe o parâmetro 1 e assim por diante.
    Isto não tem efeito se chamado a partir da linha de comandos.

en: Start a program, or open a document in the program normally used for files with that suffix.
    Usage:
    start [options] program_filename [...]
    start [options] document_filename
    
    Options:
    "title"      Specifies the title of the child windows.
    /d directory Start the program in the specified directory.
    /b           Don't create a new console for the program.
    /i           Start the program with fresh environment variables.
    /min         Start the program minimized.
    /max         Start the program maximized.
    /low         Start the program in the idle priority class.
    /normal      Start the program in the normal priority class.
    /high        Start the program in the high priority class.
    /realtime    Start the program in the realtime priority class.
    /abovenormal Start the program in the abovenormal priority class.
    /belownormal Start the program in the belownormal priority class.
    /node n      Start the program on the specified NUMA node.
    /affinity mask Start the program with the specified affinity mask.
    /wait        Wait for the started program to finish, then exit with its exit code.
    /unix        Use a Unix filename and start the file like windows explorer.
    /ProgIDOpen  Open a document using the specified progID.
    /?           Display this help and exit.
pt_BR: Inicia um programa ou abre um arquivo no programa normalmente usado para a extensão determinada.
    Uso:
    start [opções] endereço_do_programa [...]
    start [opções] endereço_do_documento
    
    Opções:
    "title"      Especifica o título da janela da janela filha.
    /d directory Inicia o programa no diretório especificado.
    /b           Não criar um console novo para o programa.
    /i           Inicia o programa com variáveis de ambiente novas.
    /min         Inicia o programa minimizado.
    /max         Inicia o programa maximizado.
    /low         Inicia o programa com prioridade baixa.
    /normal      Inicia o programa com prioridade normal.
    /high        Inicia o programa com prioridade alta.
    /realtime    Inicia o programa com prioridade de tempo real.
    /abovenormal Inicia o programa com prioridade acima do normal.
    /belownormal Inicia o programa com prioridade abaixo do normal.
    /node n      Inicia o programa no nó NUMA especificado.
    /affinity mask Inicia o programa com a máscara de afinidade especificada.
    /wait        Aguarda o fim do programa iniciado e retorna com seu código de saída.
    /unix        Usa o caminho Unix do arquivo e inicia-o como o windows explorer.
    /ProgIDOpen  Abre um documento usando o progID especificado.
    /?           Exibe essa ajuda e retorna.

en: TIME sets or shows the current system time.
pt_BR: TIME ajusta ou mostra a hora atual do sistema.

en: TITLE <string> sets the window title for the cmd window.
pt_BR: TITLE <texto> configura o título da janela do cmd.

en: TYPE <filename> copies <filename> to the console device (or elsewhere
    if redirected). No check is made that the file is readable text.
pt_BR: TYPE <arquivo> copia <arquivo> para o dispositivo console (ou outro, se
    redirecionado). Nenhuma verificação é feita se o arquivo pode ser lido.

en: VERIFY is used to set, clear or test the verify flag. Valid forms are:
    
    VERIFY ON	Set the flag.
    VERIFY OFF	Clear the flag.
    VERIFY		Displays ON or OFF as appropriate.
    
    The verify flag has no function in Wine.
pt_BR: VERIFY é usado para configurar, limpar e testar a flag de verificação. As formas válidas são>
    
    VERIFY ON	Aciona a flag.
    VERIFY OFF	Limpa a flag.
    VERIFY		Mostra ON ou OFF como apropriado.
    
    A flag de verificação não tem função nenhuma no Wine.

en: VER displays the version of cmd you are running.
pt_BR: VER mostra a versão do cmd em execução.

en: VOL shows the volume label of a disk device.
pt_BR: VOL mostra o rótulo de volume de um dispositivo de disco.

en: ENDLOCAL ends localization of environment changes in a batch file
    which were introduced by a preceding SETLOCAL.
pt_BR: ENDLOCAL termina a localização das mudanças de ambiente num arquivo de lote
    que foram introduzidas por um SETLOCAL precedente.

en: SETLOCAL starts localization of environment changes in a batch file.
    
    Environment changes done after a SETLOCAL are local to the batch file, and
    are preserved until the next ENDLOCAL is encountered (or at the end of the
    file, whichever comes first), at which point the previous environment
    settings are restored.
pt_BR: SETLOCAL inicia a localização das mudanças de ambiente num arquivo de lote.
    
    Mudanças de ambiente feitas depois de um SETLOCAL são locais ao arquivo de
    lote e são preservadas até que o próximo ENDLOCAL é encontrado (ou ao final
    do arquivo, o que vier primeiro). Neste ponto, as configurações de ambiente
    anteriores são restauradas.

en: PUSHD <directory> saves the current directory onto a
    stack, and then changes the current directory to the supplied one.
pt_BR: PUSHD <diretório> salva o diretório atual em uma pilha e então altera o
    diretório atual para o que foi fornecido.

en: POPD changes current directory to the last one saved with PUSHD.
pt_BR: POPD muda o diretório atual ao último que foi salvo com PUSHD.

en: ASSOC shows or modifies file extension associations.
    
    Syntax: ASSOC [.ext[=[fileType]]]
    
    ASSOC without parameters displays current file associations.
    If used with only a file extension, displays the current association.
    Specifying no file type after the equal sign removes the current association, if any.
pt_BR: ASSOC mostra ou modifica associações de extensão de arquivo.
    
    Sintaxe: ASSOC [.ext[=[tipoDeArquivo]]]
    
    ASSOC sem parâmetros mostra as associações de arquivo atuais.
    Se usada apenas com uma extensão de arquivo, exibe a associação atual.
    Se nenhum tipo de arquivo for especificado depois do sinal de igualdade, remove a associação atual, se houver.

en: FTYPE shows or modifies open commands associated with file types.
    
    Syntax: FTYPE [fileType[=[openCommand]]]
    
    Without parameters, shows the file types for which open command strings are currently defined.
    If used with only a file type, displays the associated open command string, if any.
    Specifying no open command after the equal sign removes the command string associated to the specified file type.
pt_BR: FTYPE mostra ou altera os comandos de abertura associados aos tipos de arquivo
    
    Sintaxe: FTYPE [tipoDeArquivo[=[comandoDeAbertura]]]
    
    Sem parâmetros, mostra os tipos de arquivo para os quais comandos de abertura estão definidos atualmente.
    Se usado apenas com um tipo de arquivo, exibe o comando de abertura associado, se houver.
    Se não for especificado nenhum comando de abertura após o sinal de igualdade, remove o comando de abertura associado ao tipo de arquivo especificado.

en: MORE displays output of files or piped input in pages.
pt_BR: MORE exibe em páginas a saída dos arquivos ou de entradas encadeadas.

en: CHOICE displays a text and waits, until the User
    presses an allowed Key from a selectable list.
    CHOICE is mainly used to build a menu selection in a batch file.
pt_BR: CHOICE exibe um texto e aguarda até que o Usuário pressione uma tecla
    permitida de uma lista de seleção.
    CHOICE é principalmente usado para construir um menu de seleção num arquivo
    de lote.

en: EXIT terminates the current command session and returns
    to the operating system or shell from which you invoked cmd.
pt_BR: EXIT termina a sessão de comando atual e retorna ao sistema operacional ou
    shell que tenha invocado o cmd.

en: CMD built-in commands are:
    ASSOC		Show or modify file extension associations
    ATTRIB		Show or change DOS file attributes
    CALL		Invoke a batch file from inside another
    CD (CHDIR)	Change current default directory
    CHOICE		Wait for an keypress from a selectable list
    CLS		Clear the console screen
    COPY		Copy file
    CTTY		Change input/output device
    DATE		Show or change the system date
    DEL (ERASE)	Delete a file or set of files
    DIR		List the contents of a directory
    ECHO		Copy text directly to the console output
    ENDLOCAL	End localization of environment changes in a batch file
    FTYPE		Show or modify open commands associated with file types
    HELP		Show brief help details on a topic
    MD (MKDIR)	Create a subdirectory
    MORE		Display output in pages
    MOVE		Move a file, set of files or directory tree
    PATH		Set or show the search path
    PAUSE		Suspend execution of a batch file
    POPD		Restore the directory to the last one saved with PUSHD
    PROMPT		Change the command prompt
    PUSHD		Change to a new directory, saving the current one
    REN (RENAME)	Rename a file
    RD (RMDIR)	Delete a subdirectory
    SET		Set or show environment variables
    SETLOCAL	Start localization of environment changes in a batch file
    START		Start a program, or open a document in the associated program
    TIME		Set or show the current system time
    TITLE		Set the window title for the CMD session
    TYPE		Type the contents of a text file
    VER		Show the current version of CMD
    VOL		Show the volume label of a disk device
    XCOPY		Copy source files or directory trees to a destination
    EXIT		Close down CMD
    
    Enter HELP <command> for further information on any of the above commands.
pt_BR: Os comando embutidos do CMD são:
    ASSOC		Mostra ou modifica associações de extensões de arquivo
    ATTRIB		Mostra ou altera atributos de arquivo DOS
    CALL		Invoca um arquivo de lote dentro de outro
    CD (CHDIR)	Altera o diretório padrão atual
    CHOICE		Aguarda que seja pressionada uma tecla de uma lista de seleção
    CLS		Limpa a tela do console
    COPY		Copia arquivos
    CTTY		Muda o dispositivo de entrada/saída
    DATE		Mostra ou altera a data do sistema
    DEL (ERASE)	Exclui um arquivo ou conjunto de arquivos
    DIR		Lista os conteúdos de um diretório
    ECHO		Copia texto diretamente para a saída do console
    ENDLOCAL	Termina as mudanças de ambiente num arquivo de lote
    FTYPE		Mostra ou altera comandos de abertura associados a tipos de arquivo
    HELP		Mostra uma breve ajuda em um tópico
    MD (MKDIR)	Cria um subdiretório
    MORE		Exibe a saída em páginas
    MOVE		Move um arquivo, conjunto de arquivos ou árvore de diretórios
    PATH		Configura o caminho de busca
    PAUSE		Suspende a execução de um arquivo de lote
    POPD		Restaura o diretório ao último salvo com o PUSHD
    PROMPT		Altera o prompt de comando
    PUSHD		Muda para um novo diretório, salvando o atual
    REN (RENAME)	Renomeia um arquivo
    RD (RMDIR)	Apaga um subdiretório
    SET		Configura ou mostra variáveis de ambiente
    SETLOCAL	Inicia as mudanças de ambiente num arquivo de lote
    START		Inicia um programa ou abre um documento no programa associado
    TIME		Configura ou mostra a hora atual do sistema
    TITLE		Configura o título da janela de comando CMD
    TYPE		Mostra o conteúdo de um arquivo de texto
    VER		Mostra a versão atual do CMD
    VOL		Mostra o rótulo do volume de uma unidade de disco
    XCOPY		Copia arquivos ou árvores de diretórios para um destino
    EXIT		Fecha o CMD
    
    Entre HELP <comando> para mais informações sobre um dos comandos acima.

[ctx: Yes key]
en: Y
pt_BR: S

en: File association missing for extension %1
pt_BR: Associação de arquivo faltando para a extensão %1

en: No open command associated with file type '%1'
pt_BR: Nenhum comando de abertura associado ao tipo de arquivo '%1'

en: Overwrite %1?
pt_BR: Sobrescrever %1?

en: Line in Batch processing possibly truncated. Using:
pt_BR: Linha no processamento do arquivo de lote possivelmente truncada. Usando:

en: Argument missing
pt_BR: Faltando argumento

en: Syntax error
pt_BR: Erro de sintaxe

en: No help available for %1
pt_BR: Sem ajuda disponível para %1

en: Target to GOTO not found
pt_BR: Alvo para GOTO não encontrado

en: Current Date is %1
pt_BR: A Data Atual é %1

en: Current Time is %1
pt_BR: A Hora Atual é %1

en: Enter new date:
pt_BR: Entre nova data:

en: Enter new time:
pt_BR: Entre nova hora:

en: Environment variable %1 not defined
pt_BR: Variável de ambiente %1 não definida

en: Failed to open '%1'
pt_BR: Falha ao abrir '%1'

en: Cannot call batch label outside of a batch script
pt_BR: Não pode chamar um rótulo de lote fora de um script de lote

[ctx: All key]
en: A
pt_BR: T

en: Delete %1?
pt_BR: Excluir %1?

en: Echo is %1
pt_BR: O eco está %1

en: Verify is %1
pt_BR: A verificação está %1

en: Verify must be ON or OFF
pt_BR: Verificação deve ser ON ou OFF

en: Parameter error
pt_BR: Erro de parâmetro

en: Volume Serial Number is %1!04x!-%2!04x!
pt_BR: Número de Série do Volume é %1!04x!-%2!04x!

en: Volume label (11 characters, <Enter> for none)?
pt_BR: Rótulo do Volume (11 caracteres, <Enter> para nenhum)?

en: PATH not found
pt_BR: PATH não encontrado

en: Press any key to continue...
pt_BR: Pressione qualquer tecla para continuar...

en: Wine Command Prompt
pt_BR: Prompt de Comando Wine

en: Wine CMD Version %1!S!
pt_BR: Versão do CMD Wine %1!S!

en: More?
pt_BR: Mais?

en: The input line is too long.
pt_BR: A linha de entrada é muito longa.

en: Volume in drive %1!c! is %2
pt_BR: O volume na unidade %1!c! é %2

en: Volume in drive %1!c! has no label.
pt_BR: O volume na unidade %1!c! não tem rótulo.

en:  (Yes|No)
pt_BR:  (Sim|Não)

en:  (Yes|No|All)
pt_BR:  (Sim|Não|Tudo)

en: Can't recognize '%1' as an internal or external command, or batch script.
pt_BR: Não é possível reconhecer '%1' como um comando interno, externo ou arquivo de lotes.

en: Division by zero error.
pt_BR: Erro de divisão por zero.

en: Expected an operand.
pt_BR: Esperado um operando.

en: Expected an operator.
pt_BR: Um operador é esperado.

en: Mismatch in parentheses.
pt_BR: Incompatibilidade de parênteses.

en: Badly formed number - must be one of decimal (12),
     hexadecimal (0x34) or octal (056).
pt_BR: Número malformado - deve ser decimal (12),
     hexadecimal (0x34) ou octal (056).

en: DirectX Diagnostic Tool
pt_BR: Ferramenta de Diagnóstico do DirectX

en: Usage: dxdiag [/whql:off | /whql:on] [/t filename | /x filename]
pt_BR: Uso: dxdiag [/whql:off | /whql:on] [/t arquivo | /x arquivo]

en: Usage: hostname
pt_BR: Modo de usar: hostname

en: Error: Invalid option '%c'.
pt_BR: Erro: Opção inválida '%c'.

en: Error: Setting the system hostname is not possible with the hostname utility.
pt_BR: Erro: Alterar o nome do sistema hospedeiro não é possível com o utilitário hostname.

en: Usage: ipconfig [ /? | /all ]
pt_BR: Modo de usar: ipconfig [ /? | /all ]

en: Error: Unknown or invalid command line parameters specified
pt_BR: Erro: Parâmetros de linha de comando desconhecidos ou inválidos especificados

en: %1 adapter %2
pt_BR: Adaptador %1 %2

en: Connection-specific DNS suffix
pt_BR: Sufixo DNS específico da conexão

en: Node type
pt_BR: Tipo de nó

en: Peer-to-peer
pt_BR: Ponto a ponto

en: IP routing enabled
pt_BR: Roteamento de IP habilitado

en: Physical address
pt_BR: Endereço físico

en: DHCP enabled
pt_BR: DHCP habilitado

en: IPv6 address
pt_BR: Endereço IPv6

en: The syntax of this command is:
    
    NET command [arguments]
        -or-
    NET command /HELP
    
    Where 'command' is one of HELP, START, STOP or USE.
pt_BR: A sintaxe deste comando é:
    
    NET comando [argumentos]
        -ou-
    NET comando /HELP
    
    Onde 'comando' é um entre HELP, START, STOP ou USE.

en: The syntax of this command is:
    
    NET START [service]
    
    Displays the list of running services if 'service' is omitted. Otherwise 'service' is the name of the service to start.
pt_BR: A sintaxe deste comando é:
    
    NET START [serviço]
    
    Exibe a lista de serviços em execução se 'serviço' é omitido. Caso contrário 'serviço' é o nome do serviço a ser iniciado.

en: The syntax of this command is:
    
    NET STOP service
    
    Where 'service' is the name of the service to stop.
pt_BR: A sintaxe deste comando é:
    
    NET STOP [serviço]
    
    Onde 'serviço' é o nome do serviço a ser parado.

en: Stopping dependent service: %1
pt_BR: Parando o serviço dependente: %1

en: Could not stop service %1
pt_BR: Não foi possível parar o serviço %1

en: Could not get handle to service control manager.
pt_BR: Não foi possível entregar o manipulador ao gerenciador de serviços.

en: Could not get handle to service.
pt_BR: Não foi possível entregar o manipulador ao serviço.

en: The %1 service is starting.
pt_BR: O serviço %1 está iniciando.

en: The %1 service was started successfully.
pt_BR: O serviço %1 iniciou com sucesso.

en: The %1 service failed to start.
pt_BR: O serviço %1 falhou ao iniciar.

en: The %1 service is stopping.
pt_BR: O serviço %1 está parando.

en: The %1 service was stopped successfully.
pt_BR: O serviço %1 parou com sucesso.

en: The %1 service failed to stop.
pt_BR: Falha ao parar o serviço %1.

en: There are no entries in the list.
pt_BR: Não há entradas na lista.

en: 
    Status  Local   Remote
    ---------------------------------------------------------------
pt_BR: 
    Estado  Local   Remoto
    ---------------------------------------------------------------

en: %1      %2      %3      Open resources: %4!u!
pt_BR: %1      %2      %3      Recursos disponíveis: %4!u!

en: A network error occurred
pt_BR: Ocorreu um erro na rede

en: Connection is being made
pt_BR: A conexão está sendo estabelecida

en: The following services are running:
pt_BR: Os seguintes serviços estão rodando:

en: Active Connections
pt_BR: Conexões Ativas

en: Local Address
pt_BR: Endereço Local

en: Foreign Address
pt_BR: Endereço Remoto

en: Unicast packets
pt_BR: Pacotes unicast

en: Non-unicast packets
pt_BR: Pacotes não unicast

en: Unknown protocols
pt_BR: Protocolos desconhecidos

en: TCP Statistics for IPv4
pt_BR: Estatísticas TCP para IPv4

en: Active Opens
pt_BR: Abertas Ativas

en: Passive Opens
pt_BR: Abertas Passivas

en: Failed Connection Attempts
pt_BR: Tentativas de Conexão com Falha

en: Reset Connections
pt_BR: Reiniciar Conexões

en: Current Connections
pt_BR: Conexões Atuais

en: Segments Received
pt_BR: Segmentos Recebido

en: Segments Sent
pt_BR: Segmentos Enviados

en: Segments Retransmitted
pt_BR: Segmentos Retransmitidos

en: UDP Statistics for IPv4
pt_BR: Estatísticas UDP para IPv4

en: Datagrams Received
pt_BR: Datagramas Recebidos

en: No Ports
pt_BR: Nenhuma Porta

en: Receive Errors
pt_BR: Erros de Recepção

en: Datagrams Sent
pt_BR: Datagramas Enviados

en: &New	Ctrl+N
pt_BR: &Novo	Ctrl+N

en: &Open...	Ctrl+O
pt_BR: &Abrir...	Ctrl+O

en: &Save	Ctrl+S
pt_BR: &Salvar	Ctrl+S

en: &Print...	Ctrl+P
pt_BR: Im&primir...	Ctrl+P

en: Page Se&tup...
pt_BR: &Configurar página...

en: P&rinter Setup...
pt_BR: Configurar &impressão...

en: &Undo	Ctrl+Z
pt_BR: &Desfazer	Ctrl+Z

en: Cu&t	Ctrl+X
pt_BR: Recor&tar	Ctrl+X

en: &Copy	Ctrl+C
pt_BR: &Copiar	Ctrl+C

en: &Paste	Ctrl+V
pt_BR: C&olar	Ctrl+V

en: Select &all	Ctrl+A
pt_BR: Selecionar &tudo	Ctrl+A

en: &Time/Date	F5
pt_BR: &Hora/Data	F5

en: &Wrap long lines
pt_BR: &Quebrar automática de linha

en: &Search...	Ctrl+F
pt_BR: &Localizar...	Ctrl+F

en: &Search next	F3
pt_BR: Localizar &próxima	F3

en: &Replace...	Ctrl+H
pt_BR: &Substituir...	Ctrl+H

en: &About Notepad
pt_BR: &Sobre o Bloco de Notas

en: &Header:
pt_BR: &Cabeçalho:

en: &Footer:
pt_BR: &Rodapé:

en: Margins (millimeters)
pt_BR: Margens (milímetros)

[ctx: accelerator Select All]
en: A
pt_BR: T

[ctx: accelerator Open]
en: O
pt_BR: A

en: Page &p
pt_BR: Página &p

en: File '%s' does not exist.
    
    Do you want to create a new file?
pt_BR: O arquivo '%s' não existe.
    
    Você deseja criar um novo arquivo?

en: File '%s' has been modified.
    
    Would you like to save the changes?
pt_BR: O arquivo '%s' foi modificado.
    
    Gostaria de salvar as alterações?

en: '%s' could not be found.
pt_BR: '%s' não pôde ser encontrado.

en: %1
    This file contains Unicode characters which will be lost if
    you save this file in the %2 encoding.
    To keep these characters, click Cancel, and then select
    one of the Unicode options in the Encoding drop down list.
    Continue?
pt_BR: %1
    Este arquivo contém caracteres Unicode que serão perdidos se
    for salvo na codificação %2.
    Para manter estes caracteres, clique em Cancelar e depois selecione
    uma das opções Unicode na lista de Codificações.
    Continuar?

en: &Bind to file...
pt_BR: &Associar ao arquivo...

en: &View TypeLib...
pt_BR: &Ver TypeLib...

en: &System Configuration
pt_BR: &Configuração do sistema

en: &Run the Registry Editor
pt_BR: &Iniciar Editor de Registo

en: &Object
pt_BR: &Objeto

en: &CoCreateInstance Flag
pt_BR: Flag &CoCreateInstance

en: &In-process server
pt_BR: Servidor &interno ao processo

en: In-process &handler
pt_BR: &Manipulador interno ao processo

en: &Local server
pt_BR: Servidor &local

en: &Remote server
pt_BR: Servidor &remoto

en: View &Type information
pt_BR: Ver Informação de &Tipo

en: Create &Instance
pt_BR: Criar &Instância

en: Create Instance &On...
pt_BR: Criar Instância &em...

en: &Release Instance
pt_BR: Li&berar Instância

en: Copy C&LSID to clipboard
pt_BR: Copiar C&LSID para a Área de Transferência

en: Copy &HTML object Tag to clipboard
pt_BR: Copiar Etiqueta &HTML para a Área de Transferência

en: &Expert mode
pt_BR: &Modo Experiente

en: &Hidden component categories
pt_BR: &Categorias de Componentes Ocultas

en: &Status Bar
pt_BR: Barra de &Status

en: &About OleView
pt_BR: &Sobre o OleView

en: &Save as...
pt_BR: &Salvar como...

en: &Group by type kind
pt_BR: &Agrupar por tipo

en: Connect to another machine
pt_BR: Conectar-se a outra máquina

en: &Machine name:
pt_BR: &Nome da máquina:

en: &Enable Distributed COM
pt_BR: &Ativar COM Distribuídos

en: Enable &Remote Connections (Win95 only)
pt_BR: Ativar Conexões &Remotas (apenas Win95)

en: These settings change only registry values.
    They have no effect on Wine performance.
pt_BR: Estas configurações alteram apenas valores de registro.
    Não há consequências no desempenho do Wine.

en: Default Interface Viewer
pt_BR: Visualizador de Interface Padrão

en: &View Type Info
pt_BR: &Ver informação do tipo

en: IPersist Interface Viewer
pt_BR: Visualizador de Interface IPersist

en: IPersistStream Interface Viewer
pt_BR: Visualizador de Interface IPersistStream

en: ITypeLib viewer
pt_BR: Visualizador ITypeLib

en: OleView - OLE/COM Object Viewer
pt_BR: OleView - Visualizador de Objetos OLE/COM

en: version 1.0
pt_BR: versão 1.0

en: TypeLib files (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)
pt_BR: Arquivos TypeLib (*.tlb;*.olb;*.dll;*.ocx;*.exe)

en: Bind to file via a File Moniker
pt_BR: Juntar ao arquivo através de um File Moniker

en: Open a TypeLib file and view the contents
pt_BR: Abrir um arquivo TypeLib e ver o conteúdo

en: Change machine wide Distributed COM settings
pt_BR: Alterar configurações de COM Distribuído

en: Run the Wine registry editor
pt_BR: Iniciar o Editor de Registro do Wine

en: Quit the application. Prompts to save changes
pt_BR: Sair do aplicativo. Pede para salvar alterações

en: Create an instance of the selected object
pt_BR: Criar uma instância do objeto selecionado

en: Create an instance of the selected object on a specific machine
pt_BR: Criar uma instância do objeto selecionado na máquina especificada

en: Release the currently selected object instance
pt_BR: Libertar a instância de objeto selecionada

en: Copy the GUID of the currently selected item to the clipboard
pt_BR: Copiar a GUID do objeto selecionado para a área de transferência

en: Display the viewer for the selected item
pt_BR: Mostrar o visualizador para o item selecionado

en: Toggle between expert and novice display mode
pt_BR: Alternar o modo de visão entre Novato e Experiente

en: Toggle the display of component categories that are not meant to be visible
pt_BR: Ativar a visão de categorias de componentes que não devem ser visíveis

en: Show or hide the status bar
pt_BR: Mostrar ou esconder a barra de status

en: Refresh all lists
pt_BR: Atualizar todas as listas

en: Display program information, version number and copyright
pt_BR: Mostrar informação do programa, versão e direitos autorais

en: Ask for an in-process server when calling CoGetClassObject
pt_BR: Pedir um servidor interno ao processo ao chamar CoGetClassObject

en: Ask for an in-process handler when calling CoGetClassObject
pt_BR: Pedir um manipulador interno ao processo ao chamar CoGetClassObject

en: Ask for a local server when calling CoGetClassObject
pt_BR: Pedir um servidor local ao chamar CoGetClassObject

en: Ask for a remote server when calling CoGetClassObject
pt_BR: Pedir um servidor remoto ao chamar CoGetClassObject

en: Grouped by Component Category
pt_BR: Agrupado por categoria de componente

en: OLE 1.0 Objects
pt_BR: Objetos OLE 1.0

en: COM Library Objects
pt_BR: Biblioteca de Objetos COM

en: All Objects
pt_BR: Todos os objetos

en: Application IDs
pt_BR: IDs dos Aplicativos

en: Type Libraries
pt_BR: Bibliotecas de tipos

en: CoGetClassObject failed.
pt_BR: CoGetClassObject falhou.

en: LoadTypeLib( %1 ) failed ($%2!x!)
pt_BR: LoadTypeLib( %1 ) falhou ($%2!x!)

en: Inherited Interfaces
pt_BR: Interfaces Herdadas

en: Save as an .IDL or .H file
pt_BR: Salvar como um arquivo .IDL ou .H

en: Group typeinfos by kind
pt_BR: Agrupar por tipos de informação

en: O&pen	Enter
pt_BR: &Abrir	Enter

en: &Move...	F7
pt_BR: &Mover...	F7

en: &Copy...	F8
pt_BR: &Copiar...	F8

en: &Properties	Alt+Enter
pt_BR: &Propriedades	Alt+Enter

en: E&xit Windows
pt_BR: &Sair do Windows

en: &Arrange automatically
pt_BR: &Auto organizar

en: &Minimize on run
pt_BR: &Minimizar durante o uso

en: &Save settings on exit
pt_BR: Salvar &configurações ao sair

en: &Overlapped	Shift+F5
pt_BR: &Cascata	Shift+F5

en: &Side by side	Shift+F4
pt_BR: &Lado a lado 	Shift+F4

en: &About Program Manager
pt_BR: &Sobre o Gerenciador de programas

en: Program &group
pt_BR: &Grupo de programa

en: Move Program
pt_BR: Mover programa

en: Move program:
pt_BR: Mover programa:

en: From group:
pt_BR: Do grupo:

en: &To group:
pt_BR: &Para o grupo:

en: Copy Program
pt_BR: Copiar programa

en: Copy program:
pt_BR: Copiar programa:

en: Program Group Attributes
pt_BR: Atributos do grupo de programas

en: &Group file:
pt_BR: &Grupo de arquivo:

en: &Command line:
pt_BR: &Linha de comandos:

en: &Key combination:
pt_BR: &Tecla de atalho:

en: &Minimize at launch
pt_BR: Executar &minimizado

en: Change &icon...
pt_BR: Alt&erar ícone...

en: Current &icon:
pt_BR: Ícone &atual:

en: Execute Program
pt_BR: Executar programa

en: Program Manager
pt_BR: Gerenciador de programas

en: Delete group `%s'?
pt_BR: Excluir grupo '%s'?

en: Delete program `%s'?
pt_BR: Excluir programa '%s'?

en: Error reading `%s'.
pt_BR: Erro lendo '%s'.

en: Error writing `%s'.
pt_BR: Erro escrevendo '%s'.

en: The group file `%s' cannot be opened.
    Should it be tried further on?
pt_BR: O arquivo de grupo '%s' não pode ser aberto.
    Tentar novamente?

en: Help not available.
pt_BR: Ajuda não disponível.

en: Unknown feature in %s
pt_BR: Recurso desconhecido em %s

en: File `%s' exists. Not overwritten.
pt_BR: Arquivo '%s' existe. Não foi sobrescrito.

en: Save group as `%s to prevent overwriting original files.
pt_BR: Salvar grupo como '%s' para prevenir a sobrescrita dos arquivos originais.

en: Libraries (*.dll)
pt_BR: Bibliotecas (*.dll)

en: Icon files
pt_BR: Arquivos de ícones

en: Icons (*.ico)
pt_BR: Ícones (*.ico)

en: The syntax of this command is:
    
    REG [ ADD | DELETE | QUERY ]
    REG command /?
pt_BR: A sintaxe deste comando é:
    
    REG [ ADD | DELETE | QUERY ]
    REG comando /?

en: REG ADD key_name [/v value_name | /ve] [/t type] [/s separator] [/d data] [/f]
pt_BR: REG ADD nome_chave [/v nome_valor | /ve] [/t tipo] [/s separador] [/d dados] [/f]

en: REG DELETE key_name [/v value_name | /ve | /va] [/f]
pt_BR: REG DELETE nome_chave [/v nome_valor | /ve | /va] [/f]

en: REG QUERY key_name [/v value_name | /ve] [/s]
pt_BR: REG QUERY nome_chave [/v nome_valor | /ve] [/s]

en: The operation completed successfully
pt_BR: A operação foi completada com sucesso

en: Error: Invalid key name
pt_BR: Erro: Nome de chave inválido

en: Error: Invalid command line parameters
pt_BR: Erro: Parâmetros da linha de comandos inválidos

en: Error: Unable to add keys to remote machine
pt_BR: Erro: Incapaz de adicionar chaves à máquina remota

en: Error: The system was unable to find the specified registry key or value
pt_BR: Erro: O sistema foi incapaz de encontrar a chave de registo ou valor especificado

en: &Registry
pt_BR: &Registro

en: &Import Registry File...
pt_BR: &Importar arquivo do Registro...

en: &Export Registry File...
pt_BR: &Exportar arquivo do Registro...

en: &Key
pt_BR: &Chave

en: &String Value
pt_BR: Valor &Texto

en: &Binary Value
pt_BR: Valor &Binário

en: &DWORD Value
pt_BR: Valor &DWORD

en: &Multi-String Value
pt_BR: Valor de palavras &múltiplas

en: &Expandable String Value
pt_BR: Valor &Texto Expansível

en: &Rename	F2
pt_BR: &Renomear	F2

en: &Copy Key Name
pt_BR: &Copiar nome da chave

en: &Find...	Ctrl+F
pt_BR: &Localizar...	Ctrl+F

en: Find Ne&xt	F3
pt_BR: L&ocalizar próxima	F3

en: &Remove Favorite...
pt_BR: &Remover Favorito...

en: &About Registry Editor
pt_BR: &Sobre o Editor do Registro

en: Modify Binary Data...
pt_BR: Modificar Dados Binários...

en: Export registry
pt_BR: Exportar registro

en: S&elected branch:
pt_BR: &Ramo selecionado:

en: Find in:
pt_BR: Procurar em:

en: Value names
pt_BR: Nomes de valor

en: Value content
pt_BR: Conteúdos de valor

en: Whole string only
pt_BR: Apenas toda a frase

en: Remove Favorite
pt_BR: Remover Favorito

en: Edit String
pt_BR: Editar texto

en: Value name:
pt_BR: Nome do valor:

en: Value data:
pt_BR: Dados do valor:

en: Edit DWORD
pt_BR: Editar DWORD

en: Edit Binary
pt_BR: Editar Binário

en: Edit Multi-String
pt_BR: Editar Multi-frase

en: Contains commands for working with the whole registry
pt_BR: Contém comandos para trabalhar com o registro inteiro

en: Contains commands for editing values or keys
pt_BR: Contém comandos para edição de valores ou chaves

en: Contains commands for customizing the registry window
pt_BR: Contém comandos para personalização da janela do Registro

en: Contains commands for accessing frequently used keys
pt_BR: Contém comandos para acessar chaves frequentemente usadas

en: Contains commands for displaying help and information about registry editor
pt_BR: Contém comandos para exibição da ajuda e informações sobre o Editor do Registro

en: Contains commands for creating new keys or values
pt_BR: Contém comandos para criação de novas chaves ou valores

en: Registry Editor
pt_BR: Editor do Registro

en: Import Registry File
pt_BR: Importar Arquivo de Registro

en: Export Registry File
pt_BR: Exportar Arquivo de Registro

en: Registry files (*.reg)
pt_BR: Arquivos de Registro (*.reg)

en: Win9x/NT4 Registry files (REGEDIT4)
pt_BR: Arquivos de Registro Win9x/NT4 (REGEDIT4)

en: (value not set)
pt_BR: (valor não dado)

en: (cannot display value)
pt_BR: (não pode mostrar o valor)

en: (unknown %d)
pt_BR: (desconhecido %d)

en: Quits the registry editor
pt_BR: Encerra o Editor do Registro

en: Adds keys to the favorites list
pt_BR: Adiciona chaves a lista de favoritos

en: Removes keys from the favorites list
pt_BR: Remove chaves da lista de favoritos

en: Shows or hides the status bar
pt_BR: Mostra ou oculta a barra de status

en: Change position of split between two panes
pt_BR: Altera a posição da divisão entre os painéis

en: Refreshes the window
pt_BR: Atualiza a janela

en: Deletes the selection
pt_BR: Exclui a seleção

en: Renames the selection
pt_BR: Renomeia a seleção

en: Copies the name of the selected key to the clipboard
pt_BR: Copia o nome da chave selecionada para a Área de transferência

en: Finds a text string in a key, value or data
pt_BR: Localiza um texto em uma chave, valor ou dado

en: Finds next occurrence of text specified in previous search
pt_BR: Localiza a próxima ocorrência do texto especificado na pesquisa anterior

en: Modifies the value's data
pt_BR: Modifica os dados do valor

en: Adds a new key
pt_BR: Adiciona uma nova chave

en: Adds a new string value
pt_BR: Adiciona um novo valor texto

en: Adds a new binary value
pt_BR: Adiciona um novo valor binário

en: Adds a new double word value
pt_BR: Adiciona um novo valor palavra dupla

en: Imports a text file into the registry
pt_BR: Importa um arquivo de texto para o registro

en: Exports all or part of the registry to a text file
pt_BR: Exporta todo ou parte do registro para um arquivo texto

en: Prints all or part of the registry
pt_BR: Imprime todo ou parte do registro

en: Displays program information, version number and copyright
pt_BR: Exibe informações do programa, número da versão e direitos autorais

en: Can't query value '%s'
pt_BR: Não é possível consultar o valor '%s'

en: Can't edit keys of this type (%u)
pt_BR: Não é possível editar chaves deste tipo (%u)

en: Value is too big (%u)
pt_BR: O valor é muito grande (%u)

en: Confirm Value Delete
pt_BR: Confirmar Exclusão de Valor

en: Are you sure you want to delete value '%s'?
pt_BR: Tem certeza que deseja excluir o valor '%s'?

en: Are you sure you want to delete these values?
pt_BR: Tem certeza que deseja excluir estes valores?

en: New Key #%d
pt_BR: Nova chave #%d

en: New Value #%d
pt_BR: Novo valor #%d

en: Can't query key '%s'
pt_BR: Não é possível consultar a chave '%s'

en: Adds a new multi-string value
pt_BR: Adiciona um novo valor de múltiplas strings

en: Exports selected branch of the registry to a text file
pt_BR: Exporta o ramo do registro selecionado para um arquivo de texto

en: Application could not be started, or no application associated with the specified file.
    ShellExecuteEx failed
pt_BR: O aplicativo não pôde ser iniciado ou não existe aplicativo associado ao arquivo especificado.
    ShellExecuteEx falhou

en: Could not translate the specified Unix filename to a DOS filename.
pt_BR: Não foi possível traduzir o nome de arquivo Unix para um nome de arquivo DOS.

en: Usage: taskkill [/?] [/f] [/im ProcessName | /pid ProcessID]
pt_BR: Modo de usar: taskkill [/?] [/f] [/im NomedoProcesso | /pid IDdoProcesso]

en: Error: Unknown or invalid command line option specified.
pt_BR: Erro: Opção da linha de comando desconhecida ou inválida.

en: Error: Invalid command line parameter specified.
pt_BR: Erro: Parâmetro da linha de comando inválido.

en: Error: One of options /im or /pid must be specified.
pt_BR: Erro: Uma das opções /im ou /pid deve ser especificada.

en: Error: Option %1 expects a command line parameter.
pt_BR: Erro: Opção %1 necessita de um parâmetro da linha de comando.

en: Error: Options /im and /pid are mutually exclusive.
pt_BR: Erro: As opções /im e /pid são mutuamente exclusivas.

en: Close message sent to top-level windows of process with PID %1!u!.
pt_BR: Mensagem de fechamento enviada para as janelas do processo com PID %1!u!.

en: Close message sent to top-level windows of process "%1" with PID %2!u!.
pt_BR: Mensagem de fechamento enviada para as janelas do processo
    "%1" com PID %2!u!.

en: Process with PID %1!u! was forcibly terminated.
pt_BR: Processo com PID %1!u! foi finalizado à força.

en: Process "%1" with PID %2!u! was forcibly terminated.
pt_BR: Processo "%1" com PID %2!u! foi finalizado à força.

en: Error: Could not find process "%1".
pt_BR: Erro: Não foi possível encontrar o processo "%1".

en: Error: Unable to enumerate the process list.
pt_BR: Erro: Incapaz de enumerar a lista de processos.

en: Error: Unable to terminate process "%1".
pt_BR: Erro: Incapaz de finalizar o processo "%1".

en: Error: Process self-termination is not permitted.
pt_BR: Erro: Auto finalização do processo não é permitida.

en: &New Task (Run...)
pt_BR: &Nova Tarefa (Executar...)

en: E&xit Task Manager
pt_BR: &Sair

en: &Minimize On Use
pt_BR: &Executar minimizado

en: &Hide When Minimized
pt_BR: &Ocultar quando minimizado

en: &Show 16-bit tasks
pt_BR: &Mostrar tarefas de 16-bits

en: &Refresh Now
pt_BR: &Atualizar agora

en: &Update Speed
pt_BR: &Frequência de Atualização

en: &Paused
pt_BR: &Pausa

en: &Select Columns...
pt_BR: &Selecionar colunas...

en: &CPU History
pt_BR: &Histórico da CPU

en: &One Graph, All CPUs
pt_BR: &Um Gráfico, Todas as CPUs

en: One Graph &Per CPU
pt_BR: Um &gráfico por CPU

en: &Show Kernel Times
pt_BR: &Mostrar tempos do kernel

en: &Bring To Front
pt_BR: &Trazer para a Frente

en: &About Task Manager
pt_BR: &Sobre o Gerenciador de Tarefas

en: &Switch To
pt_BR: &Mudar para

en: &End Task
pt_BR: &Terminar Tarefa

en: &Go To Process
pt_BR: &Ir para Processo

en: &End Process
pt_BR: &Terminar Processo

en: End Process &Tree
pt_BR: Terminar &Árvore de Processos

en: Set &Priority
pt_BR: Definir &Prioridade

en: &Realtime
pt_BR: &Tempo Real

en: &Above Normal
pt_BR: A&cima do Normal

en: &Below Normal
pt_BR: Aba&ixo do Normal

en: Set &Affinity...
pt_BR: Definir &Afinidade...

en: Edit Debug &Channels...
pt_BR: Editar &Canais de Depuração...

en: &New Task...
pt_BR: &Nova Tarefa...

en: &Show processes from all users
pt_BR: &Mostrar Processos de todos os usuários

en: Mem usage
pt_BR: Uso de Memória

en: Commit charge (K)
pt_BR: Carga de commit (K)

en: Physical memory (K)
pt_BR: Memória física (K)

en: Kernel memory (K)
pt_BR: Memória kernel (K)

en: Handles
pt_BR: Manipuladores

en: Paged
pt_BR: Paginada

en: Nonpaged
pt_BR: Não paginada

en: CPU usage history
pt_BR: Histórico de uso da CPU

en: Memory usage history
pt_BR: Histórico de Uso da Memória Física

en: Debug Channels
pt_BR: Canais de Depuração

en: Processor Affinity
pt_BR: Afinidade do processador

en: The Processor Affinity setting controls which CPUs the process will be allowed to execute on.
pt_BR: A Afinidade do Processador controla em que CPUs o processo será permitido executar.

en: Select the columns that will appear on the Process page of the Task Manager.
pt_BR: Selecione as colunas que vão aparecer na página de Processos do Gerenciador de Tarefas.

en: &Image Name
pt_BR: &Nome da Imagem

en: &PID (Process Identifier)
pt_BR: &PID (Identificador do Processo)

en: &CPU Usage
pt_BR: &Utilização da CPU

en: CPU Tim&e
pt_BR: &Tempo da CPU

en: &Memory Usage
pt_BR: Uso de &Memória

en: Memory Usage &Delta
pt_BR: &Delta do uso de Memória

en: Pea&k Memory Usage
pt_BR: P&ico do uso de Memória

en: Page &Faults
pt_BR: &Falhas de paginação

en: &USER Objects
pt_BR: &Objetos de USUÁRIO

en: I/O Reads
pt_BR: Leituras E/S

en: I/O Read Bytes
pt_BR: Leituras E/S em Bytes

en: &Session ID
pt_BR: &ID da sessão

en: User &Name
pt_BR: &Nome de usuário

en: Page F&aults Delta
pt_BR: D&elta de Falhas de Paginação

en: &Virtual Memory Size
pt_BR: &Tamanho de Memória Virtual

en: Pa&ged Pool
pt_BR: &Conjunto Paginado

en: N&on-paged Pool
pt_BR: C&onjunto Não Paginado

en: Base P&riority
pt_BR: Prioridade &Base

en: &Handle Count
pt_BR: Número de &Manipuladores

en: &Thread Count
pt_BR: Número de &Linhas de Execução

en: GDI Objects
pt_BR: Objetos GDI

en: I/O Writes
pt_BR: Gravações E/S

en: I/O Write Bytes
pt_BR: Gravações E/S em Bytes

en: I/O Other
pt_BR: Outros E/S

en: I/O Other Bytes
pt_BR: Outros E/S em Bytes

en: Runs a new program
pt_BR: Executa um novo programa

en: Task Manager remains in front of all other windows unless minimized
pt_BR: O Gerenciador de Tarefas permanece à frente de todas as outras janelas a não ser que esteja minimizado

en: Task Manager is minimized when a SwitchTo operation is performed
pt_BR: O Gerenciador de Tarefas é minimizado quando se efetua uma operação de Mudar Para

en: Hide the Task Manager when it is minimized
pt_BR: Esconder o Gerenciador de Tarefas quando está minimizado

en: Force Task Manager to update now, regardless of Update Speed setting
pt_BR: Forçar o Gerenciador de Tarefas a atualizar agora, independentemente da velocidade de atualização definida

en: Displays tasks by using large icons
pt_BR: Mostra as tarefas usando ícones grandes

en: Displays tasks by using small icons
pt_BR: Mostra as tarefas usando ícones pequenos

en: Displays information about each task
pt_BR: Mostra informação sobre cada tarefa

en: Updates the display twice per second
pt_BR: Atualiza a tela duas vezes por segundo

en: Updates the display every two seconds
pt_BR: Atualiza a tela a cada dois segundos

en: Updates the display every four seconds
pt_BR: Atualiza a tela a cada quatro segundos

en: Does not automatically update
pt_BR: Não atualiza automaticamente

en: Tiles the windows horizontally on the desktop
pt_BR: Organiza as janelas horizontalmente pela área de trabalho

en: Tiles the windows vertically on the desktop
pt_BR: Organiza as janelas verticalmente pela área de trabalho

en: Minimizes the windows
pt_BR: Minimiza as janelas

en: Maximizes the windows
pt_BR: Maximiza as janelas

en: Cascades the windows diagonally on the desktop
pt_BR: Dispõe as janelas em cascata diagonal pela área de trabalho

en: Brings the window front, but does not switch to it
pt_BR: Traz a janela para a frente, mas sem mudar para ela

en: Displays Task Manager help topics
pt_BR: Mostra os tópicos de ajuda do Gerenciador de Tarefas

en: Displays program information, version number, and copyright
pt_BR: Mostra informação sobre o programa, versão e direitos autorais

en: Exits the Task Manager application
pt_BR: Sai do Gerenciador de Tarefas

en: Shows 16-bit tasks under the associated ntvdm.exe
pt_BR: Mostra as tarefas de 16-bits no ntvdm.exe associado

en: Select which columns will be visible on the Process page
pt_BR: Seleciona as colunas que serão visíveis na página de processos

en: Displays kernel time in the performance graphs
pt_BR: Mostra o tempo do kernel nos gráficos de performance

en: A single history graph shows total CPU usage
pt_BR: Um único gráfico de histórico mostra o uso total do CPU

en: Each CPU has its own history graph
pt_BR: Cada CPU tem o seu gráfico de histórico

en: Brings a task to the foreground, switch focus to that task
pt_BR: Traz a tarefa para a frente e muda o foco para ela

en: Tells the selected tasks to close
pt_BR: Pede que as tarefas selecionadas se fechem

en: Switches the focus to the process of the selected task
pt_BR: Muda o foco para o processo da tarefa selecionada

en: Restores the Task Manager from its hidden state
pt_BR: Restaura o Gerenciador de Tarefas do seu estado oculto

en: Removes the process from the system
pt_BR: Remove o processo do sistema

en: Removes this process and all descendants from the system
pt_BR: Remove este processo e todos os seus descendentes do sistema

en: Attaches the debugger to this process
pt_BR: Anexa o depurador a este processo

en: Controls which processors the process will be allowed to run on
pt_BR: Controla em que processadores o processo será permitido executar

en: Sets process to the REALTIME priority class
pt_BR: Coloca o processo na classe de prioridade em Tempo Real

en: Sets process to the HIGH priority class
pt_BR: Coloca o processo na classe de prioridade Alta

en: Sets process to the ABOVE NORMAL priority class
pt_BR: Coloca o processo na classe de prioridade Acima do Normal

en: Sets process to the NORMAL priority class
pt_BR: Coloca o processo na classe de prioridade Normal

en: Sets process to the BELOW NORMAL priority class
pt_BR: Coloca o processo na classe de prioridade Abaixo do Normal

en: Sets process to the LOW priority class
pt_BR: Coloca o processo na classe de prioridade Baixa

en: Controls Debug Channels
pt_BR: Controla os Canais de Depuração

en: CPU Usage: %3d%%
pt_BR: Uso da CPU: %3d%%

en: Processes: %d
pt_BR: Processos: %d

en: Mem Usage: %1!u!kB / %2!u!kB
pt_BR: Uso da memória: %1!u!kB / %2!u!kB

en: Mem Usage
pt_BR: Uso de Memória

en: Mem Delta
pt_BR: Delta de Memória

en: Peak Mem Usage
pt_BR: Pico de Uso de Memória

en: Page Faults
pt_BR: Falhas de Páginas

en: USER Objects
pt_BR: Objetos do Usuário

en: Session ID
pt_BR: ID da Sessão

en: PF Delta
pt_BR: Delta de PF

en: Paged Pool
pt_BR: Reserva Paginada

en: NP Pool
pt_BR: Reserva Não Paginada

en: Base Pri
pt_BR: Prioridade Base

en: Task Manager Warning
pt_BR: Aviso do Gerenciador de Tarefas

en: WARNING: Changing the priority class of this process may
    cause undesired results including system instability. Are you
    sure you want to change the priority class?
pt_BR: AVISO: Mudar a prioridade deste processo pode causar
    resultados indesejáveis, incluindo instabilidade do sistema.
    Tem certeza que deseja mudar a prioridade?

en: Unable to Change Priority
pt_BR: Incapaz de mudar a Prioridade

en: WARNING: Terminating a process can cause undesired
    results including loss of data and system instability. The
    process will not be given the chance to save its state or
    data before it is terminated. Are you sure you want to
    terminate the process?
pt_BR: AVISO: Finalizar um processo pode causar resultados indesejáveis,
    incluindo perda de dados e instabilidade do sistema.
    O processo não vai poder salvar seus estado ou dados antes
    de finalizar. Tem certeza que deseja finalizar o processo?

en: Unable to Terminate Process
pt_BR: Incapaz de Finalizar o Processo

en: WARNING: Debugging this process may result in loss of data.
    Are you sure you wish to attach the debugger?
pt_BR: AVISO: Depurar este processo pode resultar em perda de dados.
    Tem a certeza que deseja ativar o depurador?

en: Unable to Debug Process
pt_BR: Incapaz de depurar o processo

en: The process must have affinity with at least one processor
pt_BR: O processo tem que ter afinidade com pelo menos um processador

en: Invalid Option
pt_BR: Opção Inválida

en: Unable to Access or Set Process Affinity
pt_BR: Incapaz de Acessar ou Alterar a Afinidade do Processo

en: System Idle Process
pt_BR: Processo de Sistema Parado

en: Wine Application Uninstaller
pt_BR: Desinstalador de Aplicativos Wine

en: Execution of uninstall command '%s' failed, perhaps due to missing executable.
    Do you want to remove the uninstall entry from the registry?
pt_BR: Falha ao executar o comando de desinstalação '%s', talvez devido à falta do executável.
    Deseja remover a entrada de desinstalação do registro?

en: &Scale to Window
pt_BR: Ajustar à &janela

en: Regular Metafile Viewer
pt_BR: Visualizador de Metafiles Regulares

en: Waiting for Program
pt_BR: Esperando o programa

en: A simulated log-off or shutdown is in progress, but this program isn't responding.
    
    If you terminate the process you may lose all unsaved data.
pt_BR: Uma simulação de encerramento de sessão ou desligamento está em curso, mas este programa não está respondendo.
    
    Se este processo for finalizado você pode perder todos os dados não salvos.

en: The Wine configuration in %s is being updated, please wait...
pt_BR: A configuração do Wine em %s está sendo atualizada, por favor, aguarde...

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
pt_BR: Este programa é software livre; você pode redistribui-lo e/ou modificá-lo nos termos da GNU Lesser General Public License conforme publicado pela Free Software Foundation; tanto na versão 2.1 desta licença ou (à sua escolha) qualquer versão posterior.

en: Windows registration information
pt_BR: Informações de registro do Windows

en: &Owner:
pt_BR: &Proprietário:

en: Organi&zation:
pt_BR: &Organização:

en: Wine can mimic different Windows versions for each application. This tab is linked to the Libraries and Graphics tabs to allow you to change system-wide or per-application settings in those tabs as well.
pt_BR: O Wine pode imitar diferentes versões do Windows para cada aplicativo. Esta aba é ligada às abas Bibliotecas e Gráficos para permitir alterar configurações globais ou por aplicativo também nessas abas.

en: &Add application...
pt_BR: &Adicionar aplicativo...

en: &Remove application
pt_BR: &Remover aplicativo

en: &Windows Version:
pt_BR: Versão do &Windows:

en: Window settings
pt_BR: Configurações de Janela

en: Automatically capture the &mouse in full-screen windows
pt_BR: Capturar o &mouse automaticamente em janelas em tela cheia

en: Allow the window manager to &decorate the windows
pt_BR: Permitir que o gerenciador de janelas &decore as janelas

en: Allow the &window manager to control the windows
pt_BR: Permitir que o gerenciador de janelas &controle as janelas

en: &Emulate a virtual desktop
pt_BR: &Emular uma área de trabalho virtual

en: Desktop &size:
pt_BR: Tamanho da Tela:

en: This is a sample text using 10 point Tahoma
pt_BR: Este é um texto exemplo usando Tahoma 10 pontos

en: DLL overrides
pt_BR: Substituições de DLL

en: Dynamic Link Libraries can be specified individually to be either builtin (provided by Wine) or native (taken from Windows or provided by the application).
pt_BR: As bibliotecas dinâmicas podem ser especificadas individualmente como embutidas (fornecidas pelo Wine) ou nativas (tiradas do Windows ou fornecidas pelo aplicativo).

en: &New override for library:
pt_BR: &Nova substituição para a biblioteca:

en: Existing &overrides:
pt_BR: Substituições e&xistentes:

en: Edit Override
pt_BR: Editar Substituição

en: Load order
pt_BR: Ordem de Carregamento

en: &Builtin (Wine)
pt_BR: &Embutida (Wine)

en: &Native (Windows)
pt_BR: &Nativa (Windows)

en: Bui&ltin then Native
pt_BR: E&mbutida depois Nativa

en: Nati&ve then Builtin
pt_BR: Nati&va depois Embutida

en: Select Drive Letter
pt_BR: Selecione a Letra

en: Drive mappings
pt_BR: Mapeamentos de unidades

en: Failed to connect to the mount manager, the drive configuration cannot be edited.
pt_BR: Falha de conexão com o gerenciador de montagem, a configuração da unidade não pôde ser alterada.

en: Auto&detect
pt_BR: Auto &Detectar

en: &Path:
pt_BR: &Caminho:

en: Show &Advanced
pt_BR: &Avançado

en: De&vice:
pt_BR: Dispositi&vo:

en: Bro&wse...
pt_BR: Nave&gar...

en: S&erial:
pt_BR: &Serial:

en: Show &dot files
pt_BR: &Mostrar arquivos com ponto

en: Driver diagnostics
pt_BR: Diagnósticos de driver

en: Voice output device:
pt_BR: Saída de voz:

en: Voice input device:
pt_BR: Entrada de voz:

en: &Test Sound
pt_BR: &Testar Som

en: &Install theme...
pt_BR: &Instalar tema...

en: C&olor:
pt_BR: C&or:

en: &Link to:
pt_BR: &Atalho para:

en: Drives
pt_BR: Unidades

en: Select the Unix target directory, please.
pt_BR: Por favor, selecione o diretório Unix alvo.

en: Hide &Advanced
pt_BR: &Ocultar

en: (No Theme)
pt_BR: (Sem Tema)

en: Wine configuration
pt_BR: Configuração do Wine

en: Theme files (*.msstyles; *.theme)
pt_BR: Arquivos de tema (*.msstyles; *.theme)

en: Links to
pt_BR: Atalho para

en: Wine configuration for %s
pt_BR: Configuração do Wine para %s

en: Selected driver: %s
pt_BR: Driver selecionado: %s

en: Audio test failed!
pt_BR: Falha no teste de áudio!

en: (System default)
pt_BR: (Padrão do sistema)

en: Changing the load order of this library is not recommended.
    Are you sure you want to do this?
pt_BR: Não é recomendado alterar a ordem de carregamento desta biblioteca.
    Tem certeza que quer fazer isto?

en: Warning: system library
pt_BR: Aviso: biblioteca do sistema

en: native, builtin
pt_BR: nativa, embutida

en: builtin, native
pt_BR: embutida, nativa

en: Wine Programs (*.exe; *.exe.so)
pt_BR: Programas Wine (*.exe,*.exe.so)

en: Select an executable file
pt_BR: Selecione um arquivo executável

en: Local hard disk
pt_BR: Disco rígido local

en: Network share
pt_BR: Compartilhamento de rede

en: You cannot add any more drives.
    
    Each drive must have a letter, from A to Z, so you cannot have more than 26.
pt_BR: Não é possível adicionar mais unidades.
    
    Cada unidade deve ter uma letra, de A a Z, então não é possível ter mais que 26.

en: System drive
pt_BR: Unidade do sistema

en: Are you sure you want to delete drive C?
    
    Most Windows applications expect drive C to exist, and will die messily if it doesn't. If you proceed remember to recreate it!
pt_BR: Tem certeza que deseja excluir a unidade C?
    
    A maior parte dos aplicativos Windows esperam que a unidade C exista e não funcionarão caso contrário. Se continuar, lembre-se de recriá-la!

[ctx: Drive letter]
en: Letter
pt_BR: Letra

en: Drive Mapping
pt_BR: Mapeamento de Unidades

en: You don't have a drive C. This is not so great.
    
    Remember to click 'Add' in the Drives tab to create one!
pt_BR: Não existe uma unidade C. Isto não é nada bom.
    
    Lembre-se de clicar em 'Adicionar' na aba Unidades para criar uma!

en: Controls Background
pt_BR: Fundo do Botão

en: Controls Text
pt_BR: Texto do Botão

en: Menu Background
pt_BR: Fundo do Menu

en: Selection Text
pt_BR: Texto de Seleção

en: Tooltip Background
pt_BR: Fundo da Dica

en: Window Background
pt_BR: Fundo da Janela

en: Active Title Bar
pt_BR: Barra de Título Ativa

en: Active Title Text
pt_BR: Texto de Título Ativo

en: Inactive Title Bar
pt_BR: Barra de Título Inativa

en: Inactive Title Text
pt_BR: Texto de Título Inativo

en: Message Box Text
pt_BR: Texto da Caixa de Mensagens

en: Controls Shadow
pt_BR: Sombra dos Botões

en: Controls Highlight
pt_BR: Realce do Botão

en: Controls Dark Shadow
pt_BR: Sombra Escura do Botão

en: Controls Light
pt_BR: Luz do Botão

en: Controls Alternate Background
pt_BR: Fundo Alternativo do Botão

en: Hot Tracked Item
pt_BR: Elemento Ativo

en: Active Title Bar Gradient
pt_BR: Gradiente da Barra Ativa

en: Inactive Title Bar Gradient
pt_BR: Gradiente da Barra Inativa

en: &Small
pt_BR: &Pequeno

en: &Large
pt_BR: &Grande

en: Popup menu
pt_BR: Menu de contexto

en: S&hift
pt_BR: &Rotação

en: Quick edit
pt_BR: Edição rápida

en: &enable
pt_BR: &habilitar

en: &Number of recalled commands:
pt_BR: &Número de comandos memorizados:

en: &Remove doubles
pt_BR: &Remover duplicados

en: Buffer zone
pt_BR: Zona do buffer

en: H&eight:
pt_BR: A&ltura:

en: End of program
pt_BR: Finalizar programa

en: &Close console
pt_BR: &Fechar o console

en: Console parameters
pt_BR: Parâmetros do console

en: Retain these settings for later sessions
pt_BR: Manter configurações nas sessões seguintes

en: Modify only current session
pt_BR: Modificar somente sessão atual

en: Set &Defaults
pt_BR: &Definir padrões

en: Sc&roll
pt_BR: &Rolar

en: S&earch
pt_BR: &Pesquisar

en: Setup - Default settings
pt_BR: Setup - Configurações padrão

en: Setup - Current settings
pt_BR: Setup - configurações atuais

en: Screen buffer size must be greater or equal to the window's one
pt_BR: Tamanho do buffer de tela deve ser maior ou igual ao da janela

en: Each character is %1!u! pixels wide and %2!u! pixels high
pt_BR: Cada caractere tem %1!u! pixels de largura por %2!u! pixels de altura

en: This is a test
pt_BR: Este é um teste

en: wineconsole: Couldn't parse event id
pt_BR: wineconsole: Impossível extrair o id do evento

en: wineconsole: Invalid backend
pt_BR: wineconsole: Estrutura inválida

en: wineconsole: Unrecognized command line option
pt_BR: wineconsole: Opção de linha de comandos desconhecida

en: Starts a program in a Wine console
pt_BR: Inicializa um programa num console do Wine

en: wineconsole: Starting program %s failed.
    The command is invalid.
pt_BR: wineconsole: Falha ao iniciar programa %s.
    O comando é inválido.

en: 
    Usage:
      wineconsole [options] <command>
    
    Options:
pt_BR: 
    Modo de usar:
      wineconsole [opções] <comando>
    
    Opções:

en:   --backend={user|curses}  Choosing user will spawn a new window, curses will
                               try to setup the current terminal as a Wine console.
pt_BR:   --backend={user|curses}  A opção user abrirá uma nova janela e curses
                               tentará configurar o terminal atual como um
                               console do Wine.

en:   <command>                The Wine program to launch in the console.
pt_BR:   <comando>                O programa Wine a ser aberto no console.

en: 
    Example:
      wineconsole cmd
    Starts the Wine command prompt in a Wine console.
pt_BR: 
    Exemplo:
      wineconsole cmd
    Inicializa a linha de comandos do Wine num console do Wine.

en: The program %s has encountered a serious problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience.
pt_BR: O programa %s encontrou um problema sério e precisa ser fechado. Pedimos desculpa pela inconveniência.

en: This can be caused by a problem in the program or a deficiency in Wine. You may want to check the <a href="http://appdb.winehq.org">Application Database</a> for tips about running this application.
pt_BR: Isto pode ter sido causado por um problema no programa ou no Wine. Você pode visitar o <a href="http://appdb.winehq.org">Banco de Dados de Aplicativos </a> para dicas de como rodar este aplicativo.

en: Show &Details
pt_BR: Mostrar &Detalhes

en: Program Error Details
pt_BR: Detalhes do Erro do Programa

en: If this problem is not present under Windows and has not been reported yet, you can save the detailed information to a file using the "Save As" button, then <a href="http://wiki.winehq.org/Bugs">file a bug report</a> and attach that file to the report.
pt_BR: Se este problema não está presente no Windows e não foi reportado ainda, você pode salvar a informação detalhada do arquivo usando o botão "Salvar Como", <a href="http://wiki.winehq.org/Bugs">enviar um relatório de erro</a> e anexar o arquivo ao relatório.

en: Wine program crash
pt_BR: Travamento num programa no Wine

en: Internal errors - invalid parameters received
pt_BR: Erros Internos - parâmetros inválidos recebidos

en: (unidentified)
pt_BR: (não identificado)

en: Loading detailed information, please wait...
pt_BR: Carregando informação detalhada, por favor, aguarde...

en: &Open	Enter
pt_BR: &Abrir	Enter

en: Propert&ies	Alt+Enter
pt_BR: Propri&edades	Alt+Enter

en: &Run...
pt_BR: E&xecutar...

en: Cr&eate Directory...
pt_BR: Criar &Pasta...

en: &Disk
pt_BR: &Disco

en: Connect &Network Drive...
pt_BR: &Conectar Unidade de Rede...

en: &Disconnect Network Drive
pt_BR: &Desconectar Unidade de Rede

en: &All File Details
pt_BR: &Todos os detalhes

en: &Sort by Name
pt_BR: &Classificar por nome

en: Sort &by Type
pt_BR: Cla&ssificar por tipo

en: Sort by Si&ze
pt_BR: Classificar por ta&manho

en: Sort by &Date
pt_BR: Classi&ficar por data

en: Filter by&...
pt_BR: Filtrar p&or...

en: &Drive Bar
pt_BR: Barra de &unidades

en: F&ull Screen	Ctrl+Shift+S
pt_BR: &Tela Cheia	Ctrl+Shift+S

en: Cascading	Ctrl+F5
pt_BR: &Em Cascata	Ctrl+F5

en: Tile &Vertically	Ctrl+F4
pt_BR: Organizar &Verticalmente	Ctrl+F4

en: &About Wine File Manager
pt_BR: &Sobre o Gerenciador de Arquivos do Wine

en: By File Type
pt_BR: Por Tipo de Arquivo

en: &Directories
pt_BR: &Diretórios

note: #-#-#-#-#  2461 (pt_BR)  #-#-#-#-# Third tab - Programs
en: &Programs
pt_BR: &Programas

en: Docu&ments
pt_BR: Do&cumentos

en: &Other files
pt_BR: &Outros arquivos

en: Show Hidden/&System Files
pt_BR: &Mostrar Arquivos Ocultos/Sistema

en: Full &Path:
pt_BR: &Caminho Completa:

en: Last Change:
pt_BR: Última Alteração:

en: Cop&yright:
pt_BR: Direitos de Autor:

en: H&idden
pt_BR: &Oculto

en: &System
pt_BR: &Sistema

en: &Compressed
pt_BR: &Comprimido

en: Applying font settings
pt_BR: Aplicando configurações de fonte

en: Error while selecting new font.
pt_BR: Erro ao selecionar nova fonte.

en: Wine File Manager
pt_BR: Gerenciador de Arquivos do Wine

en: Access date
pt_BR: Data de acesso

en: Index/Inode
pt_BR: Índice/Inode

en: %1 of %2 free
pt_BR: %1 de %2 livre

en: &Game
pt_BR: &Jogo

en: &New	F2
pt_BR: &Novo	F2

en: Question &Marks
pt_BR: Pontos de &Interrogação

en: &Beginner
pt_BR: &Principiante

en: &Expert
pt_BR: &Experiente

en: &Fastest Times
pt_BR: &Melhores tempos

en: &About WineMine
pt_BR: &Sobre o WineMine

en: Fastest Times
pt_BR: Melhores Tempos

en: Fastest times
pt_BR: Melhores tempos

en: Printer &setup...
pt_BR: &Configurar Impressão...

en: &Define...
pt_BR: &Definir...

en: &Help on help	F1
pt_BR: &Ajuda na ajuda	F1

en: Always on &top
pt_BR: Sempre &visível

en: &About Wine Help
pt_BR: &Sobre a Ajuda Wine

en: Wine Help
pt_BR: Ajuda Wine

en: Error while reading the help file `%s'
pt_BR: Erro ao ler o arquivo de ajuda `%s'

en: Help files (*.hlp)
pt_BR: Arquivos de ajuda (*.hlp)

en: Cannot find '%s'. Do you want to find this file yourself?
pt_BR: Não é possível encontrar '%s'. Deseja procurar este arquivo você mesmo?

en: Cannot find a richedit implementation... Aborting
pt_BR: Não foi possível encontrar uma implementação do richedit... Abortando

en: Help topics:
pt_BR: Tópicos de ajuda:

en: Error: Command line not supported
pt_BR: Erro: Parâmetros da linha de comandos não suportados

en: Error: Alias not found
pt_BR: Erro: apelido não encontrado

en: Error: Invalid query
pt_BR: Erro: Consulta inválida

en: &New...	Ctrl+N
pt_BR: &Novo...	Ctrl+N

en: R&edo	Ctrl+Y
pt_BR: &Refazer	Ctrl+Y

en: &Clear	Del
pt_BR: &Limpar	Del

en: &Select all	Ctrl+A
pt_BR: &Selecionar tudo	Ctrl+A

en: Find &next	F3
pt_BR: Localizar &próxima	F3

en: Read-&only
pt_BR: Some&nte leitura

en: &Modified
pt_BR: &Modificado

en: Selection &info
pt_BR: &Informação da seleção

en: Character &format
pt_BR: &Formato dos caracteres

en: &Def. char format
pt_BR: &Definir formato dos caracteres

en: Paragrap&h format
pt_BR: F&ormato dos parágrafos

en: &Get text
pt_BR: &Buscar texto

en: &Format Bar
pt_BR: Barra de &Formatação

en: &Ruler
pt_BR: &Régua

en: &Date and time...
pt_BR: &Data e hora...

en: &Bullet points
pt_BR: &Marcadores

en: &Paragraph...
pt_BR: &Parágrafo...

en: &Tabs...
pt_BR: &Tabulação...

en: Backgroun&d
pt_BR: &Fundo

en: &System	Ctrl+1
pt_BR: &Sistema	Ctrl+1

en: &Pale yellow	Ctrl+2
pt_BR: &Amarelo pálido	Ctrl+2

en: &About Wine Wordpad
pt_BR: &Sobre o Wine Wordpad

en: New document type
pt_BR: Novo tipo de documento

en: Paragraph format
pt_BR: Formato de parágrafo

en: First line
pt_BR: Primeira Linha

en: Remove al&l
pt_BR: Remover &todos

en: Line wrapping
pt_BR: Moldagem de texto

en: &No line wrapping
pt_BR: &Sem moldagem de texto

en: Wrap text by the &window border
pt_BR: Moldar texto pela bor&da da janela

en: Wrap text by the &margin
pt_BR: Moldar texto pela &margem

en: All documents (*.*)
pt_BR: Todos os documentos (*.*)

en: Text documents (*.txt)
pt_BR: Documentos de texto (*.txt)

en: Unicode text document (*.txt)
pt_BR: Documentos de texto Unicode (*.txt)

en: Rich text format (*.rtf)
pt_BR: Formato rich text (*.rtf)

en: Unicode text document
pt_BR: Documento de texto Unicode

en: Printer files (*.prn)
pt_BR: Arquivos de impressora (*.prn)

en: Two pages
pt_BR: Duas páginas

en: One page
pt_BR: Uma página

[ctx: unit: inch]
en: in
pt_BR: pol

en: Finished searching the document.
pt_BR: Pesquisa do documento concluída.

en: Failed to load the RichEdit library.
pt_BR: Falha ao carregar a biblioteca RichEdit.

en: You have chosen to save in plain text format, which will cause all formatting to be lost. Are you sure that you wish to do this?
pt_BR: Você escolheu salvar em formato de texto simples, o que vai anular todas as formatações. Tem a certeza que deseja fazer isto?

en: Invalid number format.
pt_BR: Formato de número inválido.

en: OLE storage documents are not supported.
pt_BR: Documentos OLE não são suportados.

en: Could not save the file.
pt_BR: Não foi possível salvar o arquivo.

en: You do not have access to save the file.
pt_BR: Você não tem acesso para salvar o arquivo.

en: You do not have access to open the file.
pt_BR: Você não tem acesso para abrir o arquivo.

en: Cannot add more than 32 tab stops.
pt_BR: Não é possível adicionar mais de 32 tabulações.

en: Starting Wordpad failed
pt_BR: Falha ao iniciar o Wordpad

en: Invalid number of parameters - Use xcopy /? for help
pt_BR: Número de parâmetros inválido - Use xcopy /? para ajuda

en: Invalid parameter '%1' - Use xcopy /? for help
pt_BR: Parâmetro inválido '%1' - Use xcopy /? para ajuda

en: Press <Enter> to begin copying
pt_BR: Pressione <Enter> para começar a copiar

en: %1!d! file(s) would be copied
pt_BR: %1!d! arquivo(s) seriam copiado(s)

en: %1!d! file(s) copied
pt_BR: %1!d! arquivo(s) copiado(s)

en: Is '%1' a filename or directory
    on the target?
    (F - File, D - Directory)
pt_BR: '%1' é um arquivo ou diretório
    no alvo?
    (A - Arquivo, D - Diretório)

en: %1? (Yes|No)
pt_BR: %1? (Sim|Não)

en: Overwrite %1? (Yes|No|All)
pt_BR: Sobrescrever %1? (Sim|Não|Tudo)

en: Copying of '%1' to '%2' failed with r/c %3!d!
pt_BR: Falha ao copiar '%1' para '%2' com r/c %3!d!

en: Failed during reading of '%1'
pt_BR: Falha durante a leitura de '%1'

[ctx: File key]
en: F
pt_BR: A

en: XCOPY - Copies source files or directory trees to a destination.
    
    Syntax:
    XCOPY source [destination] [/I] [/S] [/Q] [/F] [/L] [/W] [/T] [/N] [/U]
    	     [/R] [/H] [/C] [/P] [/A] [/M] [/E] [/D] [/Y] [/-Y]
    
    Where:
    
    [/I]  Assume directory if destination does not exist and copying two or
    	more files.
    [/S]  Copy directories and subdirectories.
    [/E]  Copy directories and subdirectories, including any empty ones.
    [/Q]  Do not list names during copy, that is be quiet.
    [/F]  Show full source and destination names during copy.
    [/L]  Simulate operation, showing names which would be copied.
    [/W]  Prompts before beginning the copy operation.
    [/T]  Creates empty directory structure but does not copy files.
    [/Y]  Suppress prompting when overwriting files.
    [/-Y] Enable prompting when overwriting files.
    [/P]  Prompts on each source file before copying.
    [/N]  Copy using short names.
    [/U]  Copy only files which already exist in destination.
    [/R]  Overwrite any read only files.
    [/H]  Include hidden and system files in the copy.
    [/C]  Continue even if an error occurs during the copy.
    [/A]  Only copy files with archive attribute set.
    [/M]  Only copy files with archive attribute set, removes the
    	archive attribute.
    [/D | /D:m-d-y] Copy new files or those modified after the supplied date.
    		If no date is supplied, only copy if destination is older
    		than source.
pt_BR: XCOPY - Copia arquivos ou árvores de diretório para um destino.
    
    Sintaxe:
    XCOPY fonte [destino] [/I] [/S] [/Q] [/F] [/L] [/W] [/T] [/N] [/U]
    	     [/R] [/H] [/C] [/P] [/A] [/M] [/E] [/D] [/Y] [/-Y]
    
    Onde:
    
    [/I]  Assumir diretório se o destino não existe e está copiando dois ou
    	mais arquivos.
    [/S]  Copiar diretórios e subdiretórios.
    [/E]  Copiar diretórios e subdiretórios, incluindo os vazios.
    [/Q]  Não mostrar nomes durante a cópia, isso é, modo silencioso.
    [/F]  Mostrar por completo os nomes de fonte e destino durante a cópia.
    [/L]  Simular a operação, mostrando os nomes que seriam copiados.
    [/W]  Alerta antes de iniciar a operação de cópia.
    [/T]  Cria a estrutura de diretórios vazia mas não copia arquivos.
    [/Y]  Omite alertas ao sobrescrever arquivos.
    [/-Y] Alerta ao sobrescrever arquivos.
    [/P]  Alerta antes de cada arquivo ser copiado.
    [/N]  Copiar usando nomes curtos.
    [/U]  Copiar apenas arquivos que já existem no destino.
    [/R]  Sobrescrever quaisquer arquivos somente leitura.
    [/H]  Incluir arquivos ocultos e de sistema na cópia.
    [/C]  Continuar mesmo que ocorra um erro durante a cópia.
    [/A]  Copiar apenas arquivos com atributo de arquivo.
    [/M]  Copiar apenas arquivos com atributo de arquivo, removendo
    	o atributo de arquivo.
    [/D | /D:m-d-y] Copiar novos arquivos ou os alterados após a data fornecida.
    		Se nenhuma data for fornecida, apenas copiar se o destino
    		for mais antigo que a fonte.

en: `{0}' does not implement interface member `{1}' and the best implementing candidate `{2}' is not public
pt_BR: O "{0}" não implementa o membro da interface "{1}" e o melhor candidato a implementação "{2}" não é público

en: Kernel 2.6 or later not present.
    Wireless Assistant will now quit.
pt_BR: Kernel 2.6 ou mais novo não encontrado.
    O Assistente de rede sem fio irá finalizar.

en: No usable wireless devices found.
    Wireless Assistant will now quit.
pt_BR: Nenhum dispositivo de rede sem fio encontrado.
    O Assistente de rede sem fio irá finalizar.

en: <qt><p>You might have insufficient permissions for Wireless Assistant to function properly.</p><p>Did you run it using '<tt>sudo</tt>'?</p></qt>
pt_BR: <qt><p>Você deve ter permissões insuficientes para fazer o Assistente de rede sem fio funcionar corretamente.</p><p>Você o rodou usando'<tt>sudo</tt>'?</p></qt>

en: Executable(s) '%1' could not be found.
    Wireless Assistant will now quit.
pt_BR: Executável(eis) '%1' não encontrado(s).
    O Assistente de rede sem fio irá finalizar.

en: Connection to '%1' has been lost!
    Would you like to reconnect?
pt_BR: Conexão a '%1' foi perdida!
    Você deseja reconectar?

en: <qt><p>Settings for network '<b>%1</b>' are about to be deleted.</p><p>Would you like to continue?</p></qt>
pt_BR: <qt><p>Configurações da rede '<b>%1</b>' serão deletadas.</p><p>Você deseja continuar?</p></qt>

en: Settings deleted.
pt_BR: Configurações apagadas.

en: <qt><p>File '<i>%1</i>' could not be opened for writing.</p><p>Nameserver(s) and/or domain are not set.</p></qt>
pt_BR: <qt><p>Arquivo '<i>%1</i>' não pôde ser aberto para escrita.</p><p>O Nome do servidor e/ou domínio não foram colocados.  </p></qt>

en: Bringing interface %1 up...
pt_BR: Subindo interface %1...

en: No networks found.
pt_BR: Nenhuma rede encontrada.

en: %1 - First Connection Wizard
pt_BR: %1 - Assistente da primeira conexão

en: Network settings updated.
pt_BR: Configurações de rede atualizadas.

en: Connecting to '%1'...
pt_BR: Conectando à '%1'...

en: Testing connection...
pt_BR: Testando conexão...

en: Successfully connected to '%1'.
pt_BR: Conectado à '%1'.

en: Connection failed.
    Would you like to review settings for this network?
pt_BR: Conexão falhou.
    Você gostaria de revisar as configurações para esta rede?

en: Review Settings?
pt_BR: Revisar configurações?

en: <qt><p>You are about to disconnect from '<b>%1</b>'.</p><p>Would you like to continue?<p></qt>
pt_BR: <qt><p>Você está prestes a se desconectar de '<b>%1</b>'.</p><p>Você gostaria de continuar?<p></qt>

en: Waiting for DHCP client to shut down...
pt_BR: Esperando o término do cliente DHCP...

en: Cancelled.
pt_BR: Cancelada.

en: Disconnect from the selected network
pt_BR: Desconectar da rede selecionada

en: Connect to the selected network
pt_BR: Conecta à rede selecionada

en: Terminate current process
    (%1)
pt_BR: Terminar o processo corrente
    (%1)

en: Disconnect...
pt_BR: Desconectar...

en: Forget Settings...
pt_BR: Ignorar Configurações...

en: Edit Settings...
pt_BR: Editar Configurações...

en: Configure and Connect...
pt_BR: Configurar e Conectar...

en: Wireless Assistant
pt_BR: Assistente sem fio

en: <qt><p>The network changed its security settings.</p><p>Please go to <i>Security</i> tab of the following dialog and configure WEP settings.</p></qt>
pt_BR: <qt><p>Essa é uma rede segura.</p><p>Favor ir em <i>Segurança</i> e inserir uma chave WEP.</p></qt>

en: <qt><p>Your WEP Key is not set properly.</p><p>Please go to <i>Security</i> tab of the following dialog and enter the required key.</p></qt>
pt_BR: <qt><p>Sua chave WEP não foi inserida corretamente.</p><p>Favor ir em <i>Segurança</i> e inserir a chave requerida.</p></qt>

en: <qt><p>The network has stopped broadcasting its ESSID since the last time you were connected.</p><p>Would you like to use '<b>%1</b>' as an ESSID for this network?</p><p><i>NOTE: If you answer No, a dialog will appear where you will be able to specify a different ESSID.</i></p></qt>
pt_BR: <qt><p>A conexão está parada.</p><p>Deseja reconectar utilizando o ESSID '<b>%1</b>' para essa conexão?</p><p><i>NOTA: Caso clique em não será aberta uma janela para especificar um novo ESSID.</i></p></qt>

en: Toggle network list/options
pt_BR: Alternar rede lista/opções

en: <p><b>Options Button</b></p>
    <p>Pressing this toggle button will show the available application options.</p>
    <p><i>HINT: Press this button again to return to the network list.</i></p>
pt_BR: <p><b>Opções</b></p>
    <p>Este botão irá mostrar as opções de aplicações disponíveis.</p>
    <p><i>DICA: Apertar este botão novamente para retornar para a lista de rede.</i></p>

en: <p><b>Quit Button</b></p>
    <p>Pressing this button will quit the application.</p>
pt_BR: <p><b>Sair</b></p>
    <p>Apertando este botão sairá do aplicativo.</p>

en: <p><b>Connect/Disconnect Button</b></p>
    <p>Pressing this button will connect to/disconnect from the network currently selected in the network list.</p>
pt_BR: <p><b>Conectar/Desconectar</b></p>
    <p>Conecta/Desconecta da rede selecionada na lista da rede.</p>

en: <p><b>Scan Button</b></p>
    <p>Pressing this button will scan for wireless networks and refresh the network list.</p>
pt_BR: <p><b>Procurar</b></p>
    <p>Tenta encontrar redes sem fio e atualiza as informações na lista de redes</p>

en: Pick a network device to use
pt_BR: Escolha um dispositivo de rede

en: <p><b>Device Selection</b></p>
    <p>This combo box allows you to select which wireless card to use.</p>
    <p><i>NOTE: Selecting a different card will refresh the network list.</i></p>
pt_BR: <p><b>Seleção de Dispositivo</b></p>
    <p>Esta opção te permite selecionar qual placa de rede sem fio selecionar.</p>
    <p><i>OBS: Selecionando uma placa de rede sem fio diferente irá atualizar a lista de rede.</i></p>

en: <p><b>Network List</b></p>
    <p>This list shows all the wireless networks that have been found.</p>
    <p><i>HINT: Click the Refresh button to update this list.</i></p>
pt_BR: <p><b>Lista de rede</b></p>
    <p>Esta lista mostra todas as placas de rede sem fio que foram encontradas.</p>
    <p><i>DICA: Clique no botão Procurar para atualizar esta lista.</i></p>

en: <p><b>Status Bar</b></p>
    <p>Messages describing current process are shown in this area.</p>
pt_BR: <p><b>Barra de Status</b></p>
    <p>Mensagens descrevendo o processo corrente são mostrados nesta área</p>

en: Quit upon successful connection
pt_BR: Saída da conexão com sucesso.

en: <p><b>Quit Upon Successful Connection</b></p>
    <p>Checking this box will make the application close after successfully establishing a connection to a wireless network.</p>
pt_BR: <p><b>Saída da conexão com sucesso.</b></p>
    <p>Checando esta janela irá fechar a aplicação após estabelecer uma conexão bem sucedida em uma rede sem fio. </p>

en: Specify how long to wait for an IP
pt_BR: Especifique quanto tempo esperar por um IP

en: <p><b>DHCP Client Timeout</b></p>
    <p>This option specifies the amount of time after which the application should stop waiting for an IP address and assume that the connection has failed.</p>
    <p><i>HINT: Increasing this number can help if you have problems connecting to some networks.</i></p>
pt_BR: <p><b>Tempo de espera do cliente DHCP</b></p>
    <p>Esta opção especifica quanto tempo a aplicação deveria parar ao esperar por um endereço de IP e informar que a conexão falhou.</p>
    <p><i>DICA: Aumentando este numero pode ajudar se você tiver problemas ao conectar em algumas redes.</i></p>

en: DHCP client timeout:
pt_BR: Tempo de espera do cliente DHCP:

en: <i>Press the button below to enable all messages which have been turned off with the 'Don't Show Again' feature.</i>
pt_BR: <i>Aperte este botão abaixo para habilitar todas as mensagens que foram desligadas com a opção 'Não mostre novamente'</i>

en: <p><b>Enable All Messages</b></p>
    <p>Pressing this button will enable all messages which have been turned off with the 'Don't Show Again' feature.</p>
pt_BR: <p><b>Habilitar todas as mensagens</b></p>
    <p>Apertando este botão irá habilitar todas as mensagens que foram desligadas com a opção 'Não mostre novamente'</p>

en: Welcome to First Connection Wizard
pt_BR: Bem Vindo ao Assitente da Primeira Conexão

en: <b><p>This is the first time you are trying to connect to the selected network.</p></b>
    <p>You will be asked a few questions necessary to configure this connection.</p>
    <p><i>Press Next to continue.</i></p>
pt_BR: <b><p>Esta é a primeira vez que você está tentando conectar na rede selecionada.</p></b>
    <p>Serão feitas algumas perguntas necessárias para configurar esta conexão.</p>
    <p><i>Aperte Próximo para continuar.</i></p>

en: <p><b>You are trying to connect to a network that does not broadcast its ESSID.</b></p>
    <p>Please specify ESSID that you would like to use when connecting to this access point.</p>
pt_BR: <p><b>Você está tentando conectar a uma rede que não faz broadcast da sua identificação ESSID.</b></p>
    <p>Por Favor especifique o ESSID que você gostaria de usar ao conectar a este ponto de acesso.</p>

en: Interface Configuration
pt_BR: Configuração da Interface

en: <p><b>Your IP and other parameters need to be configured to connect to any network.</b></p>
    <p>Which configuration option would you like to use when connecting to this network?</p>
pt_BR: <p><b>Seu IP e outros parâmetros precisam ser configurados para conectar a uma rede.</b></p>
    <p>Qual opção de configuração você gostaria de usar ao conectar a esta rede?</p>

en: Interface Parameters
pt_BR: Parâmetros da interface

en: <p><b>Please specify interface parameters to be used to connect to this network.</b></p>
    <p>You may leave some fields blank.</p>
pt_BR: <p><b>Por Favor especifique os parâmetros de interface a ser usada para conectar a esta rede.</b></p>
    <p>Você poderá deixar alguns campos em branco.</p>

en: WEP Configuration
pt_BR: Configuração WEP

en: <p><b>The network you are trying to connect to requires WEP authentication.</b></p>
    <p>Which WEP mode would you like to use?</p>
pt_BR: <p><b>A rede a qual você está tentando conectar requer uma autenticação WEP.</b></p>
    <p>Qual modo WEP você gostaria de usar?</p>

en: WEP key:
pt_BR: Chave WEP:

en: <p><b>Congratulations!</b></p>
    <p>You have successfully finished configuring this connection.</p>
    <p><b>Press Finish to connect!</b></p>
pt_BR: <p><b>Parabéns!</b></p>
    <p>Você acabou de configurar esta conexão com sucesso.</p>
    <p><b>Aperte Fim para conectar!</b></p>

en: Securit&y
pt_BR: Se&gurança

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
pt_BR: Não foi possível habilitar a operação de rede.

en: Disabling network operation.
pt_BR: Desativando a operação de rede.

note: Its ME!
en: I'm now master.
pt_BR: Sou mestre agora.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
pt_BR: O cliente %s é agora o novo mestre.

en: Network operation started.
pt_BR: Inicializada a atividade na rede.

en: Accepted new client.
pt_BR: Novo cliente aceito.

en: Reading mode
pt_BR: Modo leitura

en: _Exercises
pt_BR: _Exercícios

en: _Quiet
pt_BR: _Quieto

en: _Restbreak
pt_BR: _Descanso

en: _Show Log...
pt_BR: _Mostrar registro

en: _Suspended
pt_BR: _Suspenso

en: Workrave Applet
pt_BR: Miniaplicativo Workrave

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
pt_BR: Este programa lhe ajuda na prevenção e cura de lesões por esforço repetitivo (LER).

en: Break prompt
pt_BR: Aviso de descanso

en: Break ignored
pt_BR: Descanso ignorado

en: Rest break started
pt_BR: Início do descanso

en: Rest break ended
pt_BR: Fim do descanso

en: Micro-break started
pt_BR: Micropausa iniciada

en: Micro-break ended
pt_BR: Fim da micropausa

en: Daily limit
pt_BR: Limite diário

en: Exercise ended
pt_BR: Fim do exercício

en: Exercises ended
pt_BR: Fim dos exercícios

en: %s%d:%02d:%02d hours
pt_BR: %s%d:%02d:%02d horas

en: %s%d:%02d minutes
pt_BR: %s%d:%02d minutos

en: %s%d seconds
pt_BR: %s%d segundos

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
pt_BR: Você atingiu seu limite diário. Por favor, pare de trabalhar
    com o computador. No caso de seu horário de trabalho não ter
    terminado, troque de atividade, como por exemplo,
    revisar documentos.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
pt_BR: Micropausa

en: Rest break
pt_BR: Descanso

en: _Rest break
pt_BR: _Descanso

en: Q_uiet
pt_BR: _Quieto

en: Show _log
pt_BR: _Mostrar registro

en: _Reading mode
pt_BR: Modo _leitura

en: Please relax for a few seconds
pt_BR: Por favor, relaxe por alguns segundos

en: Next rest break in %s
pt_BR: Próximo descanso em %s

en: Rest break %s overdue
pt_BR: Descanso atrasado em %s minutos

en: No blocking
pt_BR: Nenhum

en: Block input
pt_BR: Bloquear dispositivos de entrada

en: Block input and screen
pt_BR: Bloquear dispositivos de entrada e tela

en: Block mode:
pt_BR: Modo de impedimento:

en: (font not available)
pt_BR: (fonte não disponível)

en: Start Workrave on Windows startup
pt_BR: Iniciar Workrave na inicialização do Windows

en: Play sounds using sound card
pt_BR: Som pela placa de som

en: Play sounds using built-in speaker
pt_BR: Sons pelo auto-falante integrado

en: Time for a micro-break?
pt_BR: Uma micropausa?

en: You need a rest break...
pt_BR: Você necessita de um descanso...

en: You should stop for today...
pt_BR: Deveria terminar por hoje...

en: Break in %s
pt_BR: Descanso em %s

en: Disappears in %s
pt_BR: Desaparece em %s

en: Silent in %s
pt_BR: Silencioso em %s

en: Rest break for %s
pt_BR: Descanso de %s

en: This is your rest break. Make sure you stand up and
    walk away from your computer on a regular basis. Just
    walk around for a few minutes, stretch, and relax.
pt_BR: Esta é sua pausa para descanso. Certifique-se de se
    levantar e de se afastar do computador. Basta dar
    uma volta por alguns minutos, alongar-se e relaxar.

en: Place timers next to each other
pt_BR: Mostrar os temporizadores juntos

en: Place micro-break and rest break in one spot
pt_BR: Mostrar micropausa e descanso no mesmo espaço

en: Place rest break and daily limit in one spot
pt_BR: Mostrar descanso e limite diário no mesmo espaço

en: Place all timers in one spot
pt_BR: Mostrar todos os temporizadores no mesmo espaço

en: Show only when this timer is first due
pt_BR: Mostrar somente quando este temporizador terminou

en: Show status window
pt_BR: Mostrar a janela de status

en: The status window stays always on top of other windows
pt_BR: A janela de status fica sempre acima das demais janelas

en: Applet enabled
pt_BR: Miniaplicativo ativado

en: Cycle time:
pt_BR: Tempo de ciclo:

note: Layout
en: Micro-break:
pt_BR: Micropausa:

en: Rest break:
pt_BR: Descanso:

en: Daily limit:
pt_BR: Limite diário:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
pt_BR: Usar temporizador

note: Prelude frame
en: Break prompting
pt_BR: Aviso de interrupção

en: Prompt before breaking
pt_BR: Avisar antes da interrupção

en: Maximum number of prompts:
pt_BR: Número máximo de avisos:

en: Show 'Postpone' and 'Skip' button
pt_BR: Mostrar botões de 'Adiar' e 'Pular'

en: Suspend timer when inactive
pt_BR: Suspender o relógio quando estiver inativo

en: Regard micro-breaks as activity
pt_BR: Considerar as micropausas como atividade

en: Number of exercises:
pt_BR: Número de exercícios:

en: Time before end:
pt_BR: Tempo antes do fim:

en: Break duration:
pt_BR: Duração da pausa:

en: Postpone time:
pt_BR: Duração do adiamento:

en: Network connect
pt_BR: Conexão à rede

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
pt_BR: Insira o nome e número da porta do computador
    na rede que deseja se conectar.

en: Allow incoming connections
pt_BR: Permitir conexões a este computador

en: Reconnect attempts:
pt_BR: Tentativas de conexão:

en: Reconnect interval:
pt_BR: Intervalo entre as tentativas:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
pt_BR: A seguinte lista especifica os servidores que o Workrave se conecta
    no início do programa. Clique no nome do servidor ou número da porta
    para editar.

en: Backward shoulder stretch
pt_BR: Alongamento atrás dos ombros

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
pt_BR: Cubra os olhos com as palmas das mãos de maneira que você ainda possa abrir as pálpebras. Abra os olhos e olhe o escuro de suas palmas. Este exercício dá mais alívio aos seus olhos que somente fechá-los.

en: Finger stretch
pt_BR: Alongamento de dedos

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
pt_BR: Entrelace os dedos atrás das costas. Mova os cotovelos para dentro extendendo os braços. Mantenha-se nesta posição durante 5 a 15 segundos e repita o exercício duas vezes.

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
pt_BR: Mantenha um braço extendido horizontalmente diante do peito. Puxe este braço em sua direção com o outro braço até que sinta uma tensão suave no ombro. Mantenha brevemente esta posição e repita o exercício com o outro braço.

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
pt_BR: Olhe o canto superior esquerdo da borda externa do seu monitor. Siga a borda lentamente até o canto superior direito. Siga até o canto seguinte, até que tenha dado duas voltas. Faça este exercício no sentido contrário.

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
pt_BR: Olhe no ponto mais distante o possível atrás de seu monitor. Foque o olhar neste ponto distante. Depois foque na borda do monitor. Repita. Se não pode ver muito longe de seu monitor, olhe em outra direção com uma vista mais ampla. Então mude o foco entre um objeto distante e uma caneta à mesma distância dos seus olhos que o monitor.

en: Look into the darkness
pt_BR: Olhando no escuro

en: Move the eyes
pt_BR: Mova os olhos

en: Move the shoulders
pt_BR: Mova os ombros

en: Move the shoulders up and down
pt_BR: Mova os ombros para cima e para baixo

en: Neck tilt stretch
pt_BR: Alongamento de inclinação de pescoço

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
pt_BR: Ponha as mãos nos apoios de braços da cadeira que está sentado e empurre seu corpo para cima até que seus braços estejam totalmente esticados. Tente esticar mais ainda a cabeça, baixando os ombros. Volte lentamente a se sentar na cadeira.

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
pt_BR: Estique os dedos separando-os até que sinta uma ligeira tensão e mantenha-os assim durante 10 segundos. Relaxe, depois dobre as articulações dos dedos e mantenha-os assim durante 10 segundos. Repita este exercício uma vez.

en: Shoulder-arm stretch
pt_BR: Alongamento de ombros e braços

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
pt_BR: Gire seu braço direito lentamente como a hélice de um avião. Gire-o 4 vezes no sentido horário, 4 no sentido contrário, e descanse alguns segundos. Repita com o braço esquerdo.

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
pt_BR: Comece com a cabeça comodamente em posição ereta. Incline sua cabeça lentamente até o ombro direito, esticando suavemente os músculos do lado esquerdo do pescoço. Mantenha essa posição durante 5 segundos. Então, incline a cabeça para o lado esquerdo para esticar o lado direito. Faça este movimento duas vezes para cada lado.

en: Train focusing the eyes
pt_BR: Treinamento de foco dos olhos

en: Turn your head
pt_BR: Giros de cabeça

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
pt_BR: Gire a cabeça para a esquerda e deixe-a nesta posição durante 2 segundos. Então gire a cabeça até a direita e a mantenha assim 2 segundos.

en: Exercises player
pt_BR: Mostrador de exercícios

en: Previous exercise
pt_BR: Exercício anterior

en: Browse history
pt_BR: Ver histórico

en: Break prompts
pt_BR: Avisos de interrupção

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
pt_BR: Número de vezes que foi avisado para pausar, sem contar avisos repetidos para a mesma pausa

en: Repeated prompts
pt_BR: Avisos repetidos

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
pt_BR: Número de vezes que lhe avisou repetidamente para fazer uma interrupção

en: Prompted breaks taken
pt_BR: Interrupções realizadas

en: The number of times you took a break when being prompted
pt_BR: Número de vezes que fez uma interrupção ao ser avisado

en: Natural breaks taken
pt_BR: Interrupções espontâneas

en: The number of times you took a break without being prompted
pt_BR: Número de vezes que fez uma interrupção sem que tivesse sido avisado

en: Breaks skipped
pt_BR: Interrupções puladas

en: The number of breaks you skipped
pt_BR: Número de interrupções que se pulou

en: Breaks postponed
pt_BR: Interrupções atrasadas

en: The number of breaks you postponed
pt_BR: Número de interrupções que foram atrasadas

en: Overdue time
pt_BR: Tempo de reatraso

en: The total time this break was overdue
pt_BR: Tempo total de reatraso deste descanso

en: Daily usage
pt_BR: Uso diário

en: The total computer usage
pt_BR: Uso total do computador

en: Mouse usage:
pt_BR: Uso do mouse:

en: The total time you were using the mouse
pt_BR: Tempo total de uso do mouse

en: Mouse movement:
pt_BR: Movimento do mouse:

en: The total on-screen mouse movement
pt_BR: Distância total percorrida com o mouse

en: Effective mouse movement:
pt_BR: Movimento efetivo do mouse:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
pt_BR: Distância total que o mouse percorreu, se tivesse traçado linhas retas entre os cliques

en: Mouse button clicks:
pt_BR: Cliques do mouse:

en: The total number of mouse button clicks
pt_BR: Número total de cliques dos botões do mouse

en: Keystrokes:
pt_BR: Pressionamento de teclas:

en: The total number of keys pressed
pt_BR: Número total de teclas pressionadas

en: %s, from %s to %s
pt_BR: %s, de %s para %s

en: 
    
    wxWidgets: %d.%d.%d
    Unicode support: %s
pt_BR: 
    
    wxWidgets: %d.%d.%d
    Suporte a Unicode: %s

en: 
    Maxima version:
pt_BR: 
    Versão do Maxima:

en: 
    Not connected to Maxima!
pt_BR: 
    Não conectado ao Maxima!

en: 
    Not connected.
pt_BR: 
    Não conectado.

en:  << Expression too long to display! >>
pt_BR:  << Expressão longa demais para ser exibida! >>

en:  was saved using a newer version of wxMaxima so it may not load correctly. Please update your wxMaxima.
pt_BR:  foi salvo com uma versão mais nova do wxMaxima e talvez não seja carregado corretamente. Por favor atualize seu wxMaxima.

en:  was saved using a newer version of wxMaxima. Please update your wxMaxima.
pt_BR:  foi salvo com uma versão mais nova do wxMaxima. Por favor atualize seu wxMaxima.

en: &Algebra
pt_BR: Ál&gebra

en: &Apply to List...
pt_BR: &Aplicar a lista...

en: &Apropos...
pt_BR: &Apropos

en: &Batch File...	Ctrl-B
pt_BR: Carregar arquivo &batch...	Ctrl-B

en: &Boundary Value Problem...
pt_BR: Problema de valor de &fronteira...

en: &Calculus
pt_BR: &Cálculo

en: &Canonical Form
pt_BR: Forma &canônica

en: &Characteristic Polynomial...
pt_BR: Polinômio característico...

en: &Clear Memory
pt_BR: &Limpar memória

en: &Combine Factorials
pt_BR: &Combinar fatoriais

en: &Complex Simplification
pt_BR: Simplificação &complexa

en: &Continued Fraction
pt_BR: Fração &contínua

en: &Definite integration
pt_BR: Integração &definida

en: &Determinant
pt_BR: &Determinante

en: &Differentiate...
pt_BR: &Diferenciar...

en: &Eliminate Variable...
pt_BR: &Eliminar variável...

en: &Enter Matrix...
pt_BR: &Introduzir matriz...

en: &Example...
pt_BR: &Exemplo...

en: &Expand Expression
pt_BR: &Expandir expressão

en: &Expand Trigonometric
pt_BR: &Expandir trigonométricas

en: &Exponentialize
pt_BR: &Exponencializar

en: &Factor Expression
pt_BR: &Fatorar expressão

en: &Find Root...
pt_BR: Encontrar &raiz...

en: &Generate Matrix...
pt_BR: &Gerar matriz...

en: &Greatest Common Divisor...
pt_BR: Máximo &divisor comum...

en: &Integrate...
pt_BR: &Integrar...

en: &Interrupt	Ctrl-.
pt_BR: &Interromper	Ctrl-.

en: &Interrupt	Ctrl-G
pt_BR: &Interromper	Ctrl-G

en: &Invert Matrix
pt_BR: &Inverter matriz

en: &Load Package...	Ctrl-L
pt_BR: &Carregar pacote...	Ctrl-L

en: &Map to List...
pt_BR: &Mapear a lista...

en: &Modulus Computation...
pt_BR: Cálculo com &módulo...

en: &Numeric
pt_BR: &Numérico

en: &Numerical integration
pt_BR: Integração &numérica

en: &Open	Ctrl-O
pt_BR: &Abrir	Ctrl-O

en: &Plot
pt_BR: G&ráfico

en: &Power series
pt_BR: Séries de &potências

en: &Print...	Ctrl-P
pt_BR: &Imprimir...	Ctrl-P

en: &Rational
pt_BR: &Racional

en: &Reduce Trigonometric
pt_BR: &Reduzir trigonometricas

en: &Restart Maxima
pt_BR: &Reiniciar Maxima

en: &Roots of Polynomial (Real)
pt_BR: &Raízes do polinômio (real)

en: &Simplify
pt_BR: &Simplificar

en: &Simplify Expression
pt_BR: &Simplificar expressão

en: &Simplify Factorials
pt_BR: &Simplificar fatoriais

en: &Simplify Trigonometric
pt_BR: &Simplificar trigonométricas

en: &Solve...
pt_BR: &Resolver...

en: &Special
pt_BR: E&special

en: &Taylor series
pt_BR: Série de &Taylor

en: &Transpose Matrix
pt_BR: &Transpor matriz

en: &Trigonometric Simplification
pt_BR: Simplificação &trigonométrica

en: - Infinity
pt_BR: - Infinito

en: A 'horizontal cursor' was introduced in wxMaxima 0.8.0. It looks like a horizontal line between cells. It indicates where a new cell will appear if you type or paste text or execute a menu command.
pt_BR: Um 'cursor horizontal' foi introduzido no wxMaxima 0.8.0. Ele é mostrado como uma linha horizontal entre células. Ele mostra onde uma nova célula vai aparecer se você digitar ou colar texto, ou se executar um comando do menu.

en: A new document format has been introduced in wxMaxima 0.8.2 that saves not only your input and text commentaries, but also the outputs of your calculations. When saving your document, select 'wxMaxima XML document' format.
pt_BR: Um novo formato de documento foi introduzido no wxMaxima 0.8.2 que salva não só a entrada e os comentários textuais, mas também as saídas dos cálculos. Quando salvar o documento, selecione o formato 'Documento XML do wxMaxima'.

en: A&t Value...
pt_BR: Valor no pon&to...

en: About wxMaxima
pt_BR: Sobre o wxMaxima

en: Active cell bracket
pt_BR: Marcador da célula ativa

en: Ad&joint Matrix
pt_BR: Matriz ad&junta

en: Add Algebraic E&quality...
pt_BR: Adicionar &igualdade algébrica...

en: Add a directory to search path
pt_BR: Adicionar um diretório ao caminho de busca

en: Add dir to path:
pt_BR: Adicionar diretório ao caminho:

en: Add equality to the rational simplifier
pt_BR: Adicionar igualdade ao simplificador racional

en: Add to &Path...
pt_BR: Adicionar ao &caminho...

en: Additional parameters for Maxima (e.g. -l clisp).
pt_BR: Parâmetros adicionais para o Maxima (p.ex. -l clisp).

en: Additional parameters:
pt_BR: Parâmetros adicionais:

en: All|*
pt_BR: Todos|*

en: Apply function to a list
pt_BR: Aplicar função a uma lista

en: Array:
pt_BR: Matriz:

en: Ask to save untitled documents
pt_BR: Pedir salvamento de documentos sem título

en: At value
pt_BR: Valor no ponto

en: BC2
pt_BR: CC2

en: Barsplot...
pt_BR: Gráfico de barras...

en: Bat files (*.bat)|*.bat|All|*
pt_BR: Arquivos de lote (*.bat)|*.bat|Todos|*

en: Batch File
pt_BR: Arquivo batch (de lote)

en: Boxplot...
pt_BR: Gráfico de caixa...

en: Build &Info
pt_BR: &Informações do build

en: By default Shift-Enter is used to evaluate commands, while Enter is used for multiline input. This behaviour can be changed in 'Edit->Configure' dialog by checking 'Enter evaluates cells'. This switches the roles of these two key commands.
pt_BR: Por padrão Shift-Enter é usado para avaliar comandos, e Enter é usado para entrada de múltiplas linhas. Ese comportamento pode ser alterado na janela 'Editar->Configurações' marcando 'Enter calcula células'. Essa opção inverte as ações das duas teclas.

en: C&hange Variable...
pt_BR: &Mudar variável...

en: C&onfigure
pt_BR: C&onfigurações

en: Calculate &Product...
pt_BR: Calcular &produto...

en: Calculate Su&m...
pt_BR: Calcular &soma...

en: Calculate bigfloat value of the last result
pt_BR: Valor bigfloat do último resultado

en: Calculate float value of the last result
pt_BR: Valor float do último resultado

en: Calculate modulus:
pt_BR: Calcular módulo:

en: Calculate products
pt_BR: Calcular produtos

en: Calculate sums
pt_BR: Calcular somas

en: Can not connect to the web server.
pt_BR: Não é possível se conectar com o servidor web.

en: Can not download version info.
pt_BR: Não foi possível baixar informação de versão.

en: Canonical (tr)
pt_BR: Forma canônica (tr)

en: Ce&ll
pt_BR: Cé&lula

en: Cell bracket
pt_BR: Marcador da célula

en: Change &2d Display
pt_BR: Alterar exibição &2d

en: Change the 2d display algorithm used to display math output
pt_BR: Alterar a algoritmo de exibição 2d usado para mostrar a saída matemática

en: Change variable
pt_BR: Mudar variável

en: Change variable in integral or sum
pt_BR: Mudar variável em integral ou soma

en: Char poly
pt_BR: Polinômio característico

en: Check if a newer version of wxMaxima/Maxima exist.
pt_BR: Verificar se existe uma nova versão do wxMaxima/Maxima.

en: Choose new plot format:
pt_BR: Informe novo formato para gráficos:

en: Close	Ctrl-W
pt_BR: Fechar	Ctrl-W

en: Col. names:
pt_BR: Nomes das colunas:

en: Combine factorials in an expression
pt_BR: Combinar fatoriais numa expressão

en: Comma separated x coordinates
pt_BR: Coordenadas x separadas por vírgulas.

en: Comma separated y coordinates
pt_BR: Coordenadas y separadas por vírgulas.

en: Complete Word	Ctrl-K
pt_BR: Completar palavra	Ctrl-K

en: Complete word
pt_BR: Completar palavra

en: Compute continued fraction of a value
pt_BR: Calcular a fração contínua de um valor

en: Compute the adjoint matrix
pt_BR: Calcular a matriz adjunta

en: Compute the characteristic polynomial of a matrix
pt_BR: Calcular o polinômio característico de uma matriz

en: Compute the determinant of a matrix
pt_BR: Calcular o determinante de uma matriz

en: Compute the greatest common divisor
pt_BR: Calcular o máximo divisor comum

en: Compute the inverse of a matrix
pt_BR: Calcular a inversa de uma matriz

en: Compute the least common multiple (do load(functs) before using)
pt_BR: Calcular o mínimo múltiplo comum (faça load(functs) antes de usar)

en: Config file (*.ini)|*.ini
pt_BR: Arquivo de configuração (*.ini)|*.ini

en: Configuration warning
pt_BR: Aviso da configuração

en: Configure wxMaxima
pt_BR: Configurar o wxMaxima

en: Contract Logarithms
pt_BR: Contrair logaritmos

en: Convert binomials, beta and gamma function to factorials
pt_BR: Converter binômios e as funções beta e gama para fatoriais

en: Convert binomials, factorials and beta function to gamma function
pt_BR: Converter binômios, fatoriais e a função beta para a função gama

en: Convert complex expression to polar form
pt_BR: Converter expressões complexas para a forma polar

en: Convert complex expression to rect form
pt_BR: Converter expressões complexas para a forma retangular

en: Convert exponential function of imaginary argument to trigonometric form
pt_BR: Converter função exponencial de argumento imaginário para a forma trigonométrica

en: Convert logarithm of product to sum of logarithms
pt_BR: Converter logaritmo de um produto para soma de logaritmos

en: Convert sum of logarithms to logarithm of product
pt_BR: Converter soma de logaritmos para logaritmos de um produto

en: Convert to &Factorials
pt_BR: Converter para &fatoriais

en: Convert to &Gamma
pt_BR: Converter para &gama

en: Convert to &Polarform
pt_BR: Converter para forma &polar

en: Convert to &Rectform
pt_BR: Converter para forma &retangular

en: Convert trigonometric expression to canonical quasilinear form
pt_BR: Converter expressão trigonométrica para forma canônica quasilinear

en: Convert trigonometric functions to exponential form
pt_BR: Converter funções trigonométricas para a forma exponencial

en: Copy As Image
pt_BR: Copiar como imagem

en: Copy LaTeX
pt_BR: Copiar LaTeX

en: Copy Previous Input	Ctrl-I
pt_BR: Copiar entrada anterior	Ctrl-I

en: Copy Previous Output	Ctrl-U
pt_BR: Copiar saída anterior	Ctrl-U

en: Copy as Image
pt_BR: Copiar como imagem

en: Copy as Text	Ctrl-Shift-C
pt_BR: &Copiar como texto	Ctrl-Shift-C

en: Copy selection from document as an image
pt_BR: Copiar seleção do documento como imagem

en: Copy selection from document as text
pt_BR: Copiar seleção do documento como texto

en: Copy selection from document in LaTeX format
pt_BR: Copiar seleção do documento no formato LaTeX

en: Create a new cell with previous input
pt_BR: Cria uma nova célula com a entrada anterior

en: Create a new cell with previous output
pt_BR: Cria uma nova célula com a saída anterior

en: Cut	Ctrl-X
pt_BR: Cortar	Ctrl-X

en: Data Matrix:
pt_BR: Matriz de dados:

en: Data file (*.csv, *.tab, *.txt)|*.csv;*.tab;*.txt
pt_BR: Arquivo de dados (*.csv, *.tab, *.txt)|*.csv;*.tab;*.txt

en: Decompose rational function to partial fractions
pt_BR: Decompor função racional em frações parciais

en: Delete F&unction...
pt_BR: Apagar f&unção...

en: Delete V&ariable...
pt_BR: &Apagar variável...

en: Delete a function
pt_BR: Apagar uma função

en: Delete a variable
pt_BR: Apagar uma variável

en: Delete all values from memory
pt_BR: Apagar todos os valores da memória

en: Delete function(s):
pt_BR: Apagar função(ões):

en: Delete variable(s):
pt_BR: Apagar variável(is):

en: Denom. deg:
pt_BR: Grau denom.:

en: Derivative:
pt_BR: Derivada:

en: Deviation...
pt_BR: Desvio...

en: Di&vide Polynomials...
pt_BR: Di&vidir polinômios...

en: Diff...
pt_BR: Derivar...

en: Differentiate expression
pt_BR: Diferenciar expressão

en: Differentiate...
pt_BR: Diferenciar...

en: Discrete plot
pt_BR: Gráfico discreto

en: Display Te&X Form
pt_BR: Mostar forma Te&X

en: Display algorithm
pt_BR: Algoritmo de exibição

en: Display last result in TeX form
pt_BR: Exibir último resultado na forma Te&X

en: Display time used for evaluation
pt_BR: Exibir tempo usado para execução

en: Divide Cell
pt_BR: Dividir célula

en: Divide numbers or polynomials
pt_BR: Dividir números ou polinômios

en: Do you want to save the changes you made in the document "
pt_BR: Você quer salvar as mudanças feitas no documento "

en: Document
pt_BR: Documento

en: Document background
pt_BR: Fundo do documento

en: E&quations
pt_BR: E&quações

en: Eige&nvectors
pt_BR: Autov&etores

en: Eigen&values
pt_BR: Auto&valores

en: Eliminate
pt_BR: Eliminar

en: Eliminate a variable from a system of equations
pt_BR: Eliminar uma variável de um sistema de equações

en: Enter Data
pt_BR: Informe os dados

en: Enter Matrix...
pt_BR: &Introduzir matriz...

en: Enter a matrix
pt_BR: Introduza uma matriz

en: Enter an equation for rational simplification:
pt_BR: Informe uma equação para simplificação racional:

en: Enter comma separated list of variables.
pt_BR: Informa uma lista de variáveis separadas por vírgulas.

en: Enter evaluates cells
pt_BR: Enter calcula células

en: Enter matrix
pt_BR: Informe uma matriz

en: Enter new precision:
pt_BR: Informe a nova precisão:

en: Enter the path to the Maxima executable.
pt_BR: Informe o caminho para o executável Maxima.

en: Equation %d:
pt_BR: Equação %d:

en: Equation(s):
pt_BR: Equação(ões):

en: Equation:
pt_BR: Equação:

en: Equations:
pt_BR: Equações:

en: Evaluate &Noun Forms
pt_BR: Avaliar formas substa&ntivas

en: Evaluate All Cells	Ctrl-R
pt_BR: Avaliar todas as células	Ctrl-R

en: Evaluate Cell(s)
pt_BR: Avaliar célula(s)

en: Evaluate active or selected cell(s)
pt_BR: Avaliar célula ativa ou selecionada

en: Evaluate all cells in the document
pt_BR: Avaliar todas as células no documento

en: Evaluate all noun forms in expression
pt_BR: Avaliar todas as formas substa&ntivas na expressão

en: Example text
pt_BR: Texto de exemplo

en: Exit wxMaxima
pt_BR: Sair do wxMaxima

en: Expand (tr)
pt_BR: Expandir (tr)

en: Expand Expression
pt_BR: Expandir expressão

en: Expand Logarithms
pt_BR: Expandir logaritmos

en: Expand an expression
pt_BR: Expandir uma expressão

en: Expand trigonometric expression
pt_BR: Expandir expressão trigonométrica

en: Export document to a HTML or pdfLaTeX file
pt_BR: Exportar documento para o formato HTML ou pdfLaTeX

en: Exporting to HTML failed!
pt_BR: Exportação para HTML falhou!

en: Exporting to TeX failed!
pt_BR: Exportação para TeX falhou!

en: Expression(s):
pt_BR: Expressão(ões):

en: Factor Complex
pt_BR: Fatorar complexo

en: Factor Expression
pt_BR: Fatorar expressão

en: Factor an expression
pt_BR: Fatorar uma expressão

en: Factor an expression in Gaussian numbers
pt_BR: Fatorar uma expressão em números gaussianos

en: Factorials and &Gamma
pt_BR: Fatoriais e &gama

en: Figure %d:
pt_BR: Figura %d:

en: File you tried to open does not exist.
pt_BR: O arquivo que você tentou abrir não existe.

en: Find	Ctrl-F
pt_BR: Localizar	Ctrl-F

en: Find &Limit...
pt_BR: Encontrar &limite...

en: Find Minimum...
pt_BR: Encontrar mínimo...

en: Find Root...
pt_BR: Encontrar raiz...

en: Find a (unconstrained) minimum of an expression
pt_BR: Encontrar um mínimo (sem restrição) de uma expressão

en: Find a limit of an expression
pt_BR: Encontrar o limite de uma expressão

en: Find a root of an equation on an interval
pt_BR: Encontrar uma raíz de uma equação num intervalo

en: Find all roots of a polynomial
pt_BR: Encontrar todas as raízes de um polinômio

en: Find all roots of a polynomial (bfloat)
pt_BR: Encontrar todas as raízes de um polinômio (bfloat)

en: Find eigenvalues of a matrix
pt_BR: Encontrar os autovalores de uma matriz

en: Find eigenvectors of a matrix
pt_BR: Encontrar os autovetores de uma matriz

en: Find minimum
pt_BR: Encontrar mínimo

en: Find real roots of a polynomial
pt_BR: Encontrar as raízes reais de um polinômio

en: Find root
pt_BR: Encontrar raiz

en: Fixed font in text controls
pt_BR: Fonte monoespaçada nos controles de texto

en: Font used for display in document.
pt_BR: Fonte usada para exibir o documento.

en: Font used for displaying math characters in document.
pt_BR: Fonte usada para exibir caracteres matemáticos no documento.

en: Full Screen	Alt-Enter
pt_BR: Tela cheia	Alt-Enter

en: Function names
pt_BR: Nomes de funções

en: Function(s):
pt_BR: Função(ões):

en: Functions for complex simplification
pt_BR: Funções para simplificação complexa

en: Functions for simplifying factorials and gamma function
pt_BR: Funções para simplificar fatoriais e a função gama

en: Functions for simplifying trigonometric expressions
pt_BR: Funções para simplificar expressões trigonométricas

en: GCD
pt_BR: MDC

en: GIF image (*.gif)|*.gif
pt_BR: Imagem GIF (*.gif)|*.gif

en: General Math
pt_BR: Matemática Geral

en: General Math	Alt-Shift-M
pt_BR: Matemática Geral	Alt-Shift-M

en: Generate Matrix
pt_BR: Gerar matriz

en: Generate Matrix from Expression...
pt_BR: Gerar matriz da expressão...

en: Generate a matrix from a 2-dimensional array
pt_BR: Gerar uma matriz de uma array bidimensional

en: Generate a matrix from a lambda expression
pt_BR: Gerar uma matriz de uma expressão lambda

en: Get &Imaginary Part
pt_BR: Obter parte &imaginária

en: Get &Series...
pt_BR: Obter &série...

en: Get Laplace transformation of an expression
pt_BR: Obter transformada de Laplace de uma expressão

en: Get Real P&art
pt_BR: Obter parte re&al

en: Get inverse Laplace transformation of an expression
pt_BR: Obter transformada inversa de Laplace de uma expressão

en: Get the Taylor or power series of expression
pt_BR: Obter série de Taylor ou de potências de uma expressão

en: Get the imaginary part of complex expression
pt_BR: Obter a parte imaginária de uma expressão complexa

en: Get the real part of complex expression
pt_BR: Obter a parte eral de uma expressão complexa

en: Greek constants
pt_BR: Constantes gregas

en: HTML file (*.html)|*.html|pdfLaTeX file (*.tex)|*.tex|All|*
pt_BR: Arquivo HTML (*.html)|*.html|Arquivo pdfLaTeX (*.tex)|*.tex|Todos|*

en: Hide All	Alt-Shift--
pt_BR: Esconder todos	Alt-Shift--

en: Hide all panes
pt_BR: Esconder todos os painéis

en: Highlight (dpart)
pt_BR: Destaque (dpart)

en: History	Alt-Shift-H
pt_BR: Histórico	Alt-Shift-H

en: Horizontal cursor works like a normal cursor, but it operates on cells: press up or down arrow to move it, holding down Shift while moving will select cells, pressing backspace or delete twice will delete a cell next to it.
pt_BR: O cursor horizontal funciona como um cursor normal, mas ele opera em células: pressione as setas para cima ou para baixo para movê-lo; segure Shift enquanto move para selecionar células; pressione Backspace ou Delete duas vezes apaga a célula próxima ao cursor.

en: IC1
pt_BR: CI1

en: IC2
pt_BR: CI2

en: If your calculation is taking too long to evaluate, you can try 'Maxima->Interrupt' or 'Maxima->Restart Maxima' menu commands.
pt_BR: Se seu cálculo está demorando de mais para executar, você pode tentar os menus 'Maxima->Interromper' ou 'Maxima->Reiniciar o Maxima'.

en: Image files (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm
pt_BR: Imagens (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm

en: Include columns:
pt_BR: Incluir colunas:

en: Info about Maxima build
pt_BR: Informações sobre a versão do maxima

en: Initial Estimates:
pt_BR: Estimativas iniciais:

en: Initial Value Problem (&1)...
pt_BR: Problema de valor inicial (&1)...

en: Initial Value Problem (&2)...
pt_BR: Problema de valor inicial (&2)...

en: Input labels
pt_BR: Rótulos de entrada

en: Insert &Section Cell	Ctrl-3
pt_BR: Inserir célula de &seleção	Ctrl-3

en: Insert &Text Cell	Ctrl-1
pt_BR: Inserir célula de &texto	Ctrl-1

en: Insert Cell	Alt-Shift-C
pt_BR: Inserir Célula	Alt-Shift-C

en: Insert Image...
pt_BR: Inserir imagem...

en: Insert Input &Cell
pt_BR: Nova &célula de entrada

en: Insert Page Break
pt_BR: Inserir quebra de página

en: Insert S&ubsection Cell	Ctrl-4
pt_BR: Inserir célula de s&ubseção	Ctrl-4

en: Insert Section Cell
pt_BR: Inserir célula de seleção

en: Insert Subsection Cell
pt_BR: Inserir célula de subseção

en: Insert T&itle Cell	Ctrl-2
pt_BR: Inserir célula de tít&ulo	Ctrl-2

en: Insert Text Cell
pt_BR: Inserir célula de texto

en: Insert Title Cell
pt_BR: Inserir célula de título

en: Insert a new input cell
pt_BR: Inserir nova célula de entrada

en: Insert a new section cell
pt_BR: Inserir nova célula de seleção

en: Insert a new subsection cell
pt_BR: Inserir nova célula de subseção

en: Insert a new text cell
pt_BR: Inserir nova célula de texto

en: Insert a new title cell
pt_BR: Inserir nova célula de título

en: Insert a page break
pt_BR: Inserir uma quebra de página

en: Integral/Sum:
pt_BR: Integral/soma:

en: Integrate (risch)
pt_BR: Integrar (risch)

en: Integrate expression
pt_BR: Integrar expressão

en: Integrate expression with Risch algorithm
pt_BR: Integrar expressão com o algoritmo Risch

en: Integrate...
pt_BR: Integrar...

en: Interrupt current computation
pt_BR: Interromper cálculo atual

en: Invalid entry for Maxima program.
    
    Please enter the path to Maxima program again.
pt_BR: Entrada inválida para o programa Maxima.
    
    Por favor informe o caminho do programa Maxima novamente.

en: Inverse Laplace
pt_BR: Inversa de Laplace

en: Inverse Laplace T&ransform...
pt_BR: T&ransformada inversa de Laplace...

en: Keep percent sign with special symbols: %e, %i, etc.
pt_BR: Manter símbolo de percentual com símbolos especiais: %e, %i, etc.

en: LCM
pt_BR: MMC

en: Language used for wxMaxima GUI.
pt_BR: Idioma usada para a interface do wxMaxima.

en: Laplace &Transform...
pt_BR: &Transformada de Laplace...

en: Least Common Multiple...
pt_BR: Mínimo múltiplo comum...

en: Least Squares Fit
pt_BR: Mínimos quadrados

en: Least Squares Fit...
pt_BR: Mínimos quadrados...

en: Limit...
pt_BR: Limite...

en: Linear Regression...
pt_BR: Regressão linear...

en: Load Package
pt_BR: Carregar pacote

en: Load a Maxima file using the batch command
pt_BR: Carregar um arquivo do Maxima usando o comando batch

en: Load a Maxima package file
pt_BR: Carregar um arquivo de pacote Maxima

en: Load style from file
pt_BR: Ler estilo de um arquivo

en: Lower bound:
pt_BR: Limite inferior:

en: Ma&p to Matrix...
pt_BR: Ma&pear a uma matriz...

en: Make &List...
pt_BR: Criar &lista...

en: Make list
pt_BR: Criar lista

en: Make list from expression
pt_BR: Criar lista de uma expressão

en: Make substitution in expression
pt_BR: Fazer substituição numa expressão

en: Map function to a list
pt_BR: Mapear função a uma lista

en: Map function to a matrix
pt_BR: Mapear função a uma matriz

en: Match parenthesis in text controls
pt_BR: Parêntesis aos pares nos controles de texto

en: Math font:
pt_BR: Fonte matemática:

en: Matrix map
pt_BR: Mapear a matriz

en: Matrix name:
pt_BR: Nome da matriz:

en: Maxima &Help	CTRL+?
pt_BR: &Ajuda do Maxima	CTRL+?

en: Maxima &Help	F1
pt_BR: &Ajuda do Maxima	F1

en: Maxima input
pt_BR: Entrada do Maxima

en: Maxima is calculating
pt_BR: Maxima está calculando

en: Maxima package (*.mac)|*.mac
pt_BR: Pacote Maxima (*.mac)|*.mac

en: Maxima package (*.mac)|*.mac|Lisp package (*.lisp)|*.lisp|All|*
pt_BR: Pacote Maxima (*.mac)|*.mac|Pacote Lisp (*.lisp)|*.lisp|Todos|*

en: Maxima process terminated.
pt_BR: Maxima terminado.

en: Maxima program:
pt_BR: Programa Maxima:

en: Maxima questions
pt_BR: Questões do Maxima

en: Maxima started. Waiting for connection...
pt_BR: Maxima iniciado. Aguardando conexão...

en: Maxima uses ':' to set values ('a : 3;') and ':=' to define functions ('f(x) := x^2;').
pt_BR: O Maxima usa ':' para atribuir valores ('a : 3;') e ':=' para definir funções ('f(x) := x^2;').

en: Maxima version:
pt_BR: Versão do Maxima:

en: Mean Difference Test...
pt_BR: Teste de diferença entre médias...

en: Mean Test...
pt_BR: Teste de média...

en: Mean...
pt_BR: Média...

en: Median...
pt_BR: Mediana...

en: Merge Cells
pt_BR: Mesclar células

en: New	Ctrl-N
pt_BR: Novo	Ctrl-N

en: New variable:
pt_BR: Nova variável:

en: Next Command	Alt-Down
pt_BR: Próximo comando	Alt-Down

en: No matches found!
pt_BR: Nenhuma correspondência encontrada!

en: Normality Test...
pt_BR: Teste de normalidade...

en: Not a valid matrix dimension!
pt_BR: Dimensão inválida para matriz!

en: Not a valid number of equations!
pt_BR: Número de equações inválido!

en: Num. deg:
pt_BR: Grau num.:

en: Number of equations:
pt_BR: Número de equações:

en: Old value:
pt_BR: Valor antigo:

en: Old variable:
pt_BR: Variável antiga:

en: One sample t-test
pt_BR: Teste t com uma amostra

en: Online tutorials
pt_BR: Tutoriais online

en: Open a cell when Maxima expects input
pt_BR: Abrir uma célula quando o Maxima espera entrada

en: Open document
pt_BR: Abrir documento

en: Open matrix
pt_BR: Abrir matriz

en: Opening file
pt_BR: Abrindo arquivo

en: Outdated cells
pt_BR: Células desatualizadas

en: Output labels
pt_BR: Rótulos de saída

en: P&ade Approximation...
pt_BR: Aproximação de P&adé...

en: PNG image (*.png)|*.png|JPEG image (*.jpg)|*.jpg|Windows bitmap (*.bmp)|*.bmp|X pixmap (*.xpm)|*.xpm
pt_BR: Imagem PNG (*.png)|*.png|Imagem JPEG (*.jpg)|*.jpg|Bitmap do Windows (*.bmp)|*.bmp|Pixmap X (*.xpm)|*.xpm

en: Pade approximation
pt_BR: Aproximação de Padé

en: Pade approximation of a Taylor series
pt_BR: Aproximação de Padé de uma série de Taylor

en: Pagebreak
pt_BR: Quebra de página

en: Parametric plot
pt_BR: Gráfico paramétrico

en: Parsing output
pt_BR: Interpretando saída

en: Partial &Fractions...
pt_BR: &Frações parciais...

en: Partial fractions
pt_BR: Frações parciais

en: Parts of the document will not be loaded correctly!
pt_BR: Partes do documento não serão carregadas corretamente!

en: Paste	Ctrl-V
pt_BR: Colar	Ctrl-V

en: Piechart...
pt_BR: Gráfico de torta...

en: Please configure wxMaxima with 'Edit->Configure'.
pt_BR: Queira configurar o wxMaxima com 'Editar->Configurações'.

en: Please restart wxMaxima for changes to take effect!
pt_BR: Queira reiniciar o wxMaxima para as mudanças terem efeito!

en: Plot &2d...
pt_BR: Gráfico &2d...

en: Plot &3d...
pt_BR: Gráfico &3d...

en: Plot &Format...
pt_BR: &Formato do gráfico...

en: Plot 2D
pt_BR: Gráfico 2D

en: Plot 2D...
pt_BR: Gráfico 2D...

en: Plot 2d...
pt_BR: Gráfico 2d...

en: Plot 3D
pt_BR: Gráfico 3D

en: Plot 3D...
pt_BR: Gráfico 3D...

en: Plot 3d...
pt_BR: Gráfico 3d...

en: Plot format
pt_BR: Formato do gráfico

en: Plot in 2 dimensions
pt_BR: Gráfico bidimensional

en: Plot in 3 dimensions
pt_BR: Gráfico tridimensional

en: Plot to file:
pt_BR: Gráfico para arquivo:

en: Polynomial 1:
pt_BR: Polinômio 1:

en: Polynomial 2:
pt_BR: Polinômio 2:

en: Postscript file (*.eps)|*.eps|All|*
pt_BR: Arquivo Postscript (*.eps)|*.eps|Todos|*

en: Preferences...	CTRL+,
pt_BR: Preferências...	CTRL+,

en: Previous Command	Alt-Up
pt_BR: Comando anterior	Alt-Up

en: Read Matrix...
pt_BR: Ler matriz...

en: Reading Maxima output
pt_BR: Lendo saída do Maxima

en: Ready for user input
pt_BR: Pronto para entrada do usuário

en: Recall next command from history
pt_BR: Recuperar o próximo comando do histórico

en: Recall previous command from history
pt_BR: Recuperar o comando anterior do histórico

en: Rectform
pt_BR: Forma ret

en: Redo	Ctrl-Shift-Z
pt_BR: Desfazer	Ctrl-Shift-Z

en: Reduce (tr)
pt_BR: Reduzir (tr)

en: Reduce trigonometric expression
pt_BR: Reduzir expressão trigonométrica

en: Remove All Output
pt_BR: Remover todas as saídas

en: Remove output from input cells
pt_BR: Remover saídas das células de entrada

en: Replaced %d occurences.
pt_BR: Substituídas %d ocorrências.

en: Restart Maxima
pt_BR: Reiniciar Maxima

en: Risch Integration...
pt_BR: Integração Risch...

en: Roots of &Polynomial
pt_BR: Raízes de &polinômio

en: Roots of Polynomial (bfloat)
pt_BR: Raízes do polinômio (bfloat)

en: Sample 1:
pt_BR: Amostra 1:

en: Sample 2:
pt_BR: Amostra 2:

en: Save Animation...
pt_BR: Salvar animação...

en: Save As...	Shift-Ctrl-S
pt_BR: Salvar como...	Shift-Ctrl-S

en: Save Selection to Image
pt_BR: Salvar seleção para imagem

en: Save Selection to Image...
pt_BR: Salvar seleção para imagem...

en: Save animation to file
pt_BR: Salvar animação para arquivo

en: Save document as
pt_BR: Salvar documento como

en: Save panes layout
pt_BR: Salver layout dos painéis

en: Save panes layout between sessions.
pt_BR: Salvar layout dos painéis entre sessões.

en: Save plot to file
pt_BR: Salvar gráfico para um arquivo

en: Save selection from document to an image file
pt_BR: Salvar seleção do documento para uma imagem

en: Save selection to file
pt_BR: Salvar seleção para arquivo

en: Save style to file
pt_BR: Salvar estilo para um arquivo

en: Save wxMaxima window size/position
pt_BR: Salvar posição/tamanho da janela do wxMaxima

en: Save wxMaxima window size/position between sessions.
pt_BR: Salvar posição/tamanho da janela do wxMaxima entre sessões.

en: Scatterplot
pt_BR: Gráfico de dispersão

en: Scatterplot...
pt_BR: Gráfico de dispersão...

en: Section cell
pt_BR: Selecionar célula

en: Select All	Ctrl-A
pt_BR: Selecionar tudo	Ctrl-A

en: Select Maxima program
pt_BR: Selecione o programa Maxima

en: Select Subsample
pt_BR: Selecione a subamostra

en: Select a constant
pt_BR: Selecione uma constante

en: Select math display algorithm
pt_BR: Selecione o algoritmo de exibição de fórmulas

en: Selecting a part of output and right-clicking on the selection will bring up a menu with convenient functions that will operate on the selection.
pt_BR: Selecionar uma parte da saída e clicar com o botão direito na seleção traz um menu com funções convenientes que operam na seleção.

en: Series...
pt_BR: Série...

en: Set &Precision...
pt_BR: Ajustar &precisão...

en: Set bigfloat precision
pt_BR: Ajustar a precisão de ponto flutuante

en: Set fixed font in text controls.
pt_BR: Usa fonte monoespaçada nos controles de texto.

en: Set plot format
pt_BR: Ajustar formato do gráfico

en: Set zoom to 100%
pt_BR: Definir zoom em 100%

en: Set zoom to 120%
pt_BR: Definir zoom em 120%

en: Set zoom to 150%
pt_BR: Definir zoom em 150%

en: Set zoom to 200%
pt_BR: Definir zoom em 200%

en: Set zoom to 300%
pt_BR: Definir zoom em 300%

en: Set zoom to 80%
pt_BR: Definir zoom em 80%

en: Setup atvalues for solving ODE with Laplace transformation
pt_BR: Configurar valores em pontos para resolver EDO com transformada de Laplace

en: Setup modulus computation
pt_BR: Configurar cálculos com módulo

en: Show &Definition...
pt_BR: Mostar &definição...

en: Show &Functions
pt_BR: Mostrar &funções

en: Show &Tips...
pt_BR: &Mostar dicas...

en: Show &Variables
pt_BR: Mostrar &variáveis

en: Show Maxima help
pt_BR: Mostrar ajuda do Maxima

en: Show Template	Ctrl-Shift-K
pt_BR: Exibir modelo	Ctrl-Shift-K

en: Show a tip
pt_BR: Mostrar uma dica

en: Show all commands similar to:
pt_BR: Mostrar todos os comandos semelhantes a:

en: Show an example for the command:
pt_BR: Mostrar um exemplo para o comando:

en: Show an example of usage
pt_BR: Mostrar um exemplo de uso

en: Show commands similar to
pt_BR: Mostrar os comandos semelhantes a

en: Show defined functions
pt_BR: Mostrar funções definidas

en: Show defined variables
pt_BR: Mostrar variáveis definidas

en: Show definition of a function
pt_BR: Mostrar definição de uma função

en: Show function template
pt_BR: Mostrar modelo de função

en: Show long expressions
pt_BR: Mostrar expressões longas

en: Show long expressions in wxMaxima document.
pt_BR: Mostrar expressões grandes no documento do wxMaxima.

en: Show the definition of function:
pt_BR: Mostrar a definição da função:

en: Simplify &Radicals
pt_BR: Simplificar &radicais

en: Simplify (r)
pt_BR: Simplificar (r)

en: Simplify (tr)
pt_BR: Simplificar (tr)

en: Simplify Expression
pt_BR: Simplificar expressão

en: Simplify an expression containing factorials
pt_BR: Simplificar uma expressão envolvendo fatoriais

en: Simplify expression containing radicals
pt_BR: Simplificar uma expressão envolvendo radicais

en: Simplify rational expression
pt_BR: Simplificar uma expressão racional

en: Simplify the sum
pt_BR: Simplificar a soma

en: Simplify trigonometric expression
pt_BR: Simplificar uma expressão trigonométrica

en: Since wxMaxima 0.8.2 you can also insert images into your documents. Use 'Cell->Insert Image...' menu command. Note that you have to save your document in 'wxMaxima XML document' format if you want the image to be saved along with your document.
pt_BR: Desde o wxMaxima 0.8.2 você pode inserir imagens nos documentos. Use o menu 'Célula->Inserir imagem...'. Note que você precisa salvar o documento no formato 'Documento XML do wxMaxima' para que a imagem seja salva junto com o documento.

en: Solve &Algebraic System...
pt_BR: Resolver sistema &algébrico...

en: Solve &Linear System...
pt_BR: Resolver sistema &linear...

en: Solve &ODE...
pt_BR: Resolver ED&O...

en: Solve (to_poly)...
pt_BR: Resolver (to_poly)...

en: Solve ODE
pt_BR: Resolver EDO ...

en: Solve ODE with Lapla&ce...
pt_BR: Resolver EDO com Laplace...

en: Solve ODE...
pt_BR: Resolver EDO...

en: Solve algebraic system
pt_BR: Resolver sistema algébrico

en: Solve algebraic system of equations
pt_BR: Resolver sistema de equações algébricas

en: Solve boundary value problem for second degree ODE
pt_BR: Resolver problema de contorno para EDO de segunda ordem

en: Solve equation(s)
pt_BR: Resolver equação(ões)

en: Solve equation(s) with to_poly_solver
pt_BR: Resolver equação(ões) como to_poly_solver

en: Solve initial value problem for first degree ODE
pt_BR: Resolver problema de valor inicial para EDO de primeira ordem

en: Solve initial value problem for second degree ODE
pt_BR: Resolver problema de valor inicial para EDO de segunda ordem

en: Solve linear system
pt_BR: Resolver sistema linear

en: Solve linear system of equations
pt_BR: Resolver sistema de equações lineares

en: Solve ordinary differential equation of maximum degree 2
pt_BR: Resolver equação diferencial ordinário de grau máximo 2

en: Solve ordinary differential equations with Laplace transformation
pt_BR: Resolver equação diferencial ordinário com transformada de Laplace

en: Solve...
pt_BR: Resolver...

en: Special constants
pt_BR: Constantes especiais

en: Start Animation
pt_BR: Iniciar animação

en: Start animation
pt_BR: Iniciar animação

en: Starting Maxima process failed
pt_BR: Falha ao iniciar o Maxima

en: Starting Maxima...
pt_BR: Iniciando Maxima...

en: Starting server failed
pt_BR: Falha ao iniciar o servidor

en: Starting server on port %d
pt_BR: Iniciando servidor na porta %d

en: Statistics	Alt-Shift-S
pt_BR: Estatísticas	Alt-Shift-S

en: Subsample...
pt_BR: Subamostra...

en: Subsection cell
pt_BR: Célula de subseção

en: Subst...
pt_BR: Substituir...

en: Substitute...
pt_BR: Substituir...

en: Taylor series:
pt_BR: Série de Taylor:

en: Text cell background
pt_BR: Fundo da célula de texto

en: The default port used for communication between Maxima and wxMaxima.
pt_BR: A porta padrão usada para comunicação entre o Maxima e o wxMaxima.

en: There are many resources about Maxima and wxMaxima on the internet. Visit http://wxmaxima.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutorials to get more information about using wxMaxima and Maxima.
pt_BR: Há vários recursos sobre o Maxima e o wxMaxima na internet. Visite http://wxmaxima.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutorials para mais informações sobre o uso do wxMaxima e do Maxima.

en: There was an error in generated XML!
    
    Please report this as a bug.
pt_BR: Houve um erro no XML gerado!
    
    Favor relatar isso como um bug.

en: There was and error during GIF export!
    
    Make sure ImageMagick is installed and wxMaxima can find the convert program.
pt_BR: Houve um erro na exportação para GIF!
    
    Certifique-se de que o ImageMagick está instalado e o wxMaxima pode encontrar o programa "convert".

en: Ticks:
pt_BR: Marcações:

en: Times:
pt_BR: Vezes:

en: Title cell
pt_BR: Célula de título

en: Title, section and subsection cells can be folded to hide their contents. To fold or unfold, click in the square next to the cell. If you shift-click, all sublevels of that cell will also fold/unfold.
pt_BR: Células de título, seção e subseção podem ser recolhidas para ocultar seu conteúdo. Para recolher ou expandir, clique no quadrado próximo à celula. Se você segurar Shift enquanto clica, todos os subníveis daquela célula também serão recolhidos/expandidos.

en: To &Bigfloat
pt_BR: Para &bigfloat

en: To &Float
pt_BR: Para &float

en: To Float
pt_BR: Para float

en: To plot in polar coordinates, select 'set polar' in the Options entry for Plot2d dialog. You can also plot in spherical and cylindrical coordinates in 3D.
pt_BR: Para fazer gráficos em coordenadas polares, selecione 'Polar' em Opções na janela de gráficos bidimensionais. Você também pode fazer gráficos em coordenadas esféricas e cilíndricas em 3D.

en: To put parenthesis around an expression, select it, and press '(' or ')' depending on where you want the cursor to appear afterwards.
pt_BR: Para inserir parêntesis ao redor de uma expressão, selecione-a e pressione '(' ou ')', dependende de onde você quer que o cursor apareça depois.

en: To save the size and position of wxMaxima windows between session, use 'Edit->Configure' dialog.
pt_BR: Para salvar o tamanho e posição da janela do wxMaxima entre sessões, use a janela 'Maxima->Configurações'.

en: To start using wxMaxima right away, start typing your command. An input cell should appear. Then press Shift-Enter to evaluate your command.
pt_BR: Para iniciar a usar o wxMaxima, digite o seu comando. Uma célula de entrada deve aparecer. Aperte Shift-Enter para executar seu comando.

en: Toggle &Algebraic Flag
pt_BR: Alternar flag &algébrico

en: Toggle &Numeric Output
pt_BR: Alternar saída &numérica

en: Toggle &Time Display
pt_BR: Alternar exibição do &tempo

en: Toggle algebraic flag
pt_BR: Alternar flag algébrico

en: Toggle full screen editing
pt_BR: Alternar edição em tela cheia

en: Toggle numeric output
pt_BR: Alternar saída numérica

en: Toolbar	Alt-Shift-T
pt_BR: Barra de ferramentas	Alt-Shift-T

en: Toolbar icons
pt_BR: Ícones da barra de ferramentas

en: Transpose a matrix
pt_BR: Transposta de uma matriz

en: Two sample t-test
pt_BR: Teste t com duas amostras

en: Undo	Ctrl-Z
pt_BR: &Desfazer	Ctrl-Z

en: Unicode Support
pt_BR: Suporte Unicode

en: Upper bound:
pt_BR: Limite superior:

en: Use Gosper algorithm
pt_BR: User algoritmo Gosper

en: Use centered dot character for multiplication
pt_BR: Usar um ponto centralizado para indicar multiplicação

en: Use jsMath fonts
pt_BR: Usar fontes do jsMath

en: Variance...
pt_BR: Variância...

en: Welcome to wxMaxima
pt_BR: Bem-vindo ao wxMaxima

en: When applying functions with one argument from menus, the default argument is '%'. To apply the function to some other value, select it in the document before executing a menu command.
pt_BR: Ao aplicar funções com um argumento a partir dos menus, o argumento padrão é '%'. Para aplicar a função a um outro valor, selecione-o do documento antes de executar o comando do menu.

en: Write matching parenthesis in text controls.
pt_BR: Escrever parêntesis aos pares nos controles de texto.

en: You can access the last output using the variable '%'. You can access the output of previous commands using variables '%on' where n is the number of output.
pt_BR: Você pode acessar a última saída com a variável '%'. Você pode acessar a saída de comandos anteriores usando a variável '%on' onde n é o número da saída.

en: You can evaluate your whole document by using 'Cell->Evaluate All Cells' menu command or the apropriate key shortcut. The cells will be evaluated in the order they appear in the document.
pt_BR: Você pode avaliar todo o documento usando o menu 'Célula->Avaliar todas as células' ou a tecla de atalho correspondente. As células serão avalidas na ordem em que aparecem no documento.

en: You can get help on a Maxima function by selecting or clicking on the function name and pressing F1. wxMaxima will search help index for the selection or the word under the cursor.
pt_BR: Você pode obter ajuda sobre uma função do Maxima selecionando-a ou clicando no nome da função e apertando F1. O wxMaxima vai pesquisar no índice da ajuda pela palavra selecionada ou pela palavra onde está o cursor.

en: You can hide output part of cells by clicking in the triangle on the left side of cells. This works on text cells also.
pt_BR: Você pode esconder a saída das células clicando no triângulo no lado esquerdo das células. Isso funciona também em células de texto.

en: You can insert different types of 'cells' in wxMaxima document using the 'Cell' menu. Note that only 'input cells' can be evaluated, while other are used for commenting and structuring your calculations.
pt_BR: Você pode inserir diferentes tipos de 'células' num documento do wxMaxima usando o menu 'Célula'. Note que apenas 'células de entrada' são avaliadas, as outras são usadas para comentar ou estruturar seus cálculos.

en: You can select multiple cells either with a mouse - click'n'drag from between cells or from a cell bracket on the left - or with a keyboard - hold down Shift while moving the horizontal cursor - and then operate on selection. This comes in handy when you want to delete or evaluate multiple cells.
pt_BR: Você pode selecionar vários células com o mouse - clique e arraste desde algum ponto entre células ou dos marcadores à esquerda - ou com o teclado - segure Shift enquanto move o cursor horizontal - e então operar na seleção. Isso é útil quando você quer apagar ou calcular múltiplas células.

en: You have version %s. Current version is %s.
    
    Select OK to visit the wxMaxima webpage.
pt_BR: Você tem a versão %s. A versão atual é %s.
    
    Selecione OK para visitar a página do wxMaxima.

en: Your version of wxMaxima is up to date.
pt_BR: Sua versão do wxMaxima está atualizada.

en: Zoom &In	Alt-I
pt_BR: Aprox&imar	Alt-I

en: Zoom Ou&t	Alt-O
pt_BR: Afas&tar	Alt-O

en: Zoom in 10%
pt_BR: Aproximar em 10%

en: Zoom out 10%
pt_BR: Afastar em 10%

en: Zoom set to
pt_BR: Zoom definido em

en: [ unsaved ]
pt_BR: [ não salvo ]

en: [ unsaved* ]
pt_BR: [ não salvo* ]

en: antisymmetric
pt_BR: antisimétrica

en: both sides
pt_BR: bilateral

en: lines hidden
pt_BR: linhas escondidas

en: logscale
pt_BR: escala logarítmica

en: matrix[i,j]:
pt_BR: matriz[i,j]:

en: symmetric
pt_BR: simétrica

en: unsaved
pt_BR: não salvo

en: untitled %d
pt_BR: sem título %d

en: wxMaxima configuration
pt_BR: Configuração do wxMaxima

en: wxMaxima could not find Maxima!
    
    Please configure wxMaxima with 'Edit->Configure'.
    Then start Maxima with 'Maxima->Restart Maxima'.
pt_BR: O wxMaxima não pôde encontrar o Maxima!
    
    Queira configurar o wxMaxima com 'Editar->Configurações.
    Então inicie o Maxima com 'Maxima->Reiniciar maxima'.

en: wxMaxima could not find help files.
    
    Please check your installation.
pt_BR: O wxMaxima não pôde encontrar os arquivos de ajuda.
    
    Queira verificar sua instalação.

en: wxMaxima could not find tip files.
    
    Please check your installation.
pt_BR: O wxMaxima não pôde encontrar os arquivos de dicas.
    
    Queira verificar sua instalação.

en: wxMaxima could not start the server.
    
    Please check you have network support
    enabled and try again!
pt_BR: O wxMaxima não pôde iniciar o servidor.
    
    Verifique se você tem suporte a rede
    habilitado e tente novamente!

en: wxMaxima dialogs set default values for inputs entries, one of which is '%'. If you have made a selection in your document, the selection will be used instead of '%'.
pt_BR: As janelas do wxMaxima têm valores padrão para as entradas, um dos quais é '%'. Se você selecionou algo no documento, a seleção será usada no lugar de '%'.

en: wxMaxima document
pt_BR: Documento do wxMaxima

en: wxMaxima document (*.wxm)|*.wxm|wxMaxima xml document (*.wxmx)|*.wxmx|Maxima batch file (*.mac)|*.mac
pt_BR: Documento wxMaxima (*.wxm)|*.wxm|Documento xml wxMaxima (*.wxmx)|*.wxmx|Arquivo batch Maxima (*.mac)|*.mac

en: wxMaxima document (*.wxm, *.wxmx)|*.wxm;*.wxmx
pt_BR: Documento do wxMaxima (*.wxm, *.wxmx)|*.wxm;*.wxmx

en: wxMaxima encountered an error loading
pt_BR: o wxMaxima encontrou um erro carregando

en: wxMaxima icon
pt_BR: Ícone do wxMaxima

en: wxMaxima is a graphical user interface for the computer algebra system MAXIMA based on wxWidgets.
pt_BR: O wxMaxima é uma interface para o sistema de álgebra computacional MAXIMA baseada no wxWidgets.

en: wxMaxima is a graphical user interface for the computer algebra system Maxima based on wxWidgets.
pt_BR: O wxMaxima é uma interface baseada no wxWidgets para o sistema de álgebra computacional MAXIMA.

en: "%s" was not found
pt_BR: "%s" não foi encontrado

en: %d matches were replaced.
pt_BR: %d correspondências foram substituídas.

en: %s Source File
pt_BR: %s Arquivo de Origem

en: %s could not be found.
    Perhaps it's been moved or deleted.
pt_BR: %s não pode ser encontrado.
    talvez tenha sido movido ou deletado.

en: %s does not exist
pt_BR: %s não existe

en: %s has been deleted since its last save point.
    
    Would you like to save it again?
pt_BR: %s foi excluído desde a seu último ponto de gravação.
    Deseja salvá-lo novamente?

en: %s has been modified by another application.
    
    Would you like to reload it?
pt_BR: %s foi modificado por outro aplicativo.
    
    Deseja recarregá-lo?

en: &New Tab
pt_BR: &Nova Aba

en: &Quick Find
pt_BR: Pes&quisa rápida

en: **New Value**
pt_BR: **Novo Valor**

en: << Remove
pt_BR: << Remover

en: Access Denied: %s
pt_BR: Acesso Negado: %s

en: Add a new executable
pt_BR: Adicionar um novo executável

en: Add a new line after the current line
pt_BR: Adicionar uma nova linha depois da linha atual

en: Add a new line before the current line
pt_BR: Adicionar uma nova linha antes da linha atual

en: Add and remove bookmarks
pt_BR: Adic. e remover marcadores

en: An updated version of Editra is available
    Would you like to download Editra %s now?
pt_BR: Uma nova versão do Editra está disponível
    Deseja fazer download do Editra %s agora?

en: Are you sure want to delete %s?
pt_BR: Tem certeza de que deseja excluir %s?

en: Are you sure you want to uninstall %s?
    This cannot be undone.
pt_BR: Você tem certeza que quer desinstalar %s?
    Isso não poderá ser desfeito.

en: Audible feedback when errors are detected
pt_BR: Feedback audível quando são detectados erros

en: Auto-Completion
pt_BR: Auto-Completar

en: Automatically Backup Files
pt_BR: Backup de Arquivos Automatico

en: Automatically clear buffer between runs
pt_BR: Limpar o buffer automaticamente enquanto é executado

en: Automatically reload files when changes are detected on disk
pt_BR: Recarregar automaticamente arquivos quando são detectadas alterações em disco

en: Automatically save/use window state from last session
pt_BR: Salvar automaticamente o estado de uso da última sessão da janela

en: Automatically trim whitespace on save
pt_BR: Suprimir automaticamente espaços vazios ao salvar

en: Backspace Unindents
pt_BR: Não indentar espaços em branco

en: Backup Path:
pt_BR: Caminho Backup:

en: Backup buffer to file periodically
pt_BR: Buffer para o arquivo de backup periodicamente

en: Base new theme on existing one
pt_BR: Basear o tema a partir de um existente

en: Black/White
pt_BR: Preto/Branco

en: Bookmark Selected Path(s)
pt_BR: Adicionar aos marcadores os caminho(s) selecionado(s)

en: Bracket Highlighting
pt_BR: Destaque de parentêses

en: Can't change directory to: %s
pt_BR: Não pode mudar o diretório para: %s

en: Change Font Settings
pt_BR: Modificar Configurações de Fonte

en: Change line endings to %s
pt_BR: Mudar terminações de linha para %s

en: Change the encoding of the current document.
pt_BR: Alterar a codificação do documento atual.

en: Change view to "%s"
pt_BR: Modificar visualização para "%s"

en: Changes made in this dialog are saved in your current profile. Some Items such as Language require the program to be restarted before taking effect.
pt_BR: As alterações feitas nesta janela serão salvos em seu perfil atual. Alguns itens, tais como idioma exigem que o programa seja reiniciado para que as modificaçõesentrem em vigor.

en: Changes will take affect once the program has been restarted
pt_BR: As mudanças terão efeito uma vez que o programa tenha reiniciado.

en: Check if on disk file has been modified by others
pt_BR: Checar se o arquivo de disco tem sido modificado por outros

en: Choose Search Folder
pt_BR: Selecione a pasta de busca

en: Choose a Save Location
pt_BR: Selecione um Local para Salvar

en: Choose an Encoding
pt_BR: Selecione uma Codificação

en: Choose and executable
pt_BR: Selecionar e Executar

en: Class Definitions
pt_BR: Definições da Classe

en: Click on an item to edit
pt_BR: Clique em um item para editar

en: Close "%s"
pt_BR: Fechar "%s"

en: Close Other Tabs
pt_BR: Fechar as Outras Abas

en: Close all open tabs
pt_BR: Fechar todas as abas abertas

en: Code folding toggle actions
pt_BR: Ações com os expansores de código

en: Color Highlight Code Syntax
pt_BR: Cor de Destaque da Sintaxe do Código

en: Colour/Default
pt_BR: Colorido/Padrão

en: Colour/White
pt_BR: Colorido/Branco

en: Column Mode
pt_BR: Modo coluna

en: Commands that affect an entire line
pt_BR: Comandos que afetam uma linha inteira

en: Configuration Changes Made
pt_BR: Alterações de configuração feitas

en: Configure Printer
pt_BR: Configurar Impressora

en: Convert selected text to all lowercase letters
pt_BR: Converter texto selecionado para letras minúsculas

en: Convert selected text to all uppercase letters
pt_BR: Converter texto selecionado para letras maiúsculas

en: Convert spaces to tabs in selected/all text
pt_BR: Converter espaços para tabs no texto selecionado/todo texto

en: Convert tabs to spaces in selected/all text
pt_BR: Converter tabs para espaços no texto selecionado/todo o texto

en: Copy Current Line
pt_BR: Copiar linha atual

en: Copy Full Path
pt_BR: Copiar caminho completo

en: Copy Line
pt_BR: Copiar linha

en: Copy Selected Text to Clipboard
pt_BR: Copiar texto selecionado para área de transferência

en: Create Archive of "%s"
pt_BR: Criar Arquivo "%s"

en: Customize Menu
pt_BR: Menu Personalizado

en: Customize the items shown in this menu.
pt_BR: Personalize os itens mostrados no menu.

en: Cut Current Line
pt_BR: Recortar linha atual

en: Cut Selected Text from File
pt_BR: Recortar texto selecionado do arquivo

en: Cycle Clipboard
pt_BR: Ciclo Clipboard

en: Cycle through recent clipboard text
pt_BR: Percorrer o texto da prancheta recente

en: DECODING ERROR
pt_BR: ERRO DE DECODIFICAÇÃO

en: Default EOL Mode
pt_BR: Modo EOL Padrão

en: Default Lexer
pt_BR: Lexer Padrão

en: Default Perspective
pt_BR: Perspectiva Padrão

en: Default highlighing for new documents
pt_BR: Destaque padrão para novos documentos

en: Delete File?
pt_BR: Apagar arquivo?

en: Delete Line
pt_BR: Apagar linha

en: Delete Perspective
pt_BR: Excluir perspectiva

en: Delete Saved View
pt_BR: Excluir visão salva

en: Delete the selected line(s)
pt_BR: Apagar as linhas selecionadas

en: Disable Error Reporter
pt_BR: Desabilitar relatório de erro

en: Do you wish to exit?
pt_BR: Você deseja sair?

en: Do you wish to open all %d files in this directory?
    
    Warning: opening many files at once may cause the editor to temporarily  freeze.
pt_BR: Você deseja abrir todos os arquivos %d  que estão neste diretório?
    
    Atenção: a abertura de muitos arquivos de uma só vez pode congelar o editor temporariamente.

en: Downloading To: %s
pt_BR: Baixando para: %s

en: Downloading Update
pt_BR: Baixando Atualiazação

en: Downloading: %s
pt_BR: Baixando: %s

en: Downloads are incomplete
pt_BR: Transfêrencias estão incompletas

en: Duplicate Line
pt_BR: Duplicar linha

en: EOL Mode
pt_BR: Modo de EOL

en: ERROR: Failed to save %s
pt_BR: Erro: Falha ao salvar %s

en: Edge Guide
pt_BR: Guia de limitação de coluna

en: Edit Preferences / Settings
pt_BR: Prefêrencias / Configurações

en: Edit the way syntax is highlighted
pt_BR: Editar maneira de destacar sintaxe

en: Editor Command
pt_BR: Editor de Comando

en: Editor Mode
pt_BR: Modo Editor

en: Editra Log
pt_BR: Log Editra

en: Editra could not open %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
pt_BR: O Editra não pode abrir %(filename)s
    
    Erro:
    %(errormsg)s

en: Editra is a programmers text editor.
pt_BR: Editra é um editor de texto para programadores.

en: Editra translations project
pt_BR: Editra - Projeto de tradução

en: Editra: Open
pt_BR: Editra: Abrir

en: Enable Vi Emulation
pt_BR: Habilitar emulação Vi

en: Enable column edit mode.
pt_BR: Habilitar editor do modo de coluna

en: Enchant Path
pt_BR: Caminho Encantado

en: Encoding to try when auto detection fails
pt_BR: Codificação para quando a autodetecção falhar

en: End of line character formatting
pt_BR: Formatação do caractere de final de linha (EOF)

en: Enter a hex color value
pt_BR: Entre com um valor hexa para a cor

en: Enter style sheet name
pt_BR: Digite o nome da planilha de estilo

en: Enter the name of the new key profile
pt_BR: Entre com o nome da nova chave de perfil

en: Enter wildcard shell patterns for matching files (*.txt).
pt_BR: Digite curinga para combinar padrão de arquivos (*.txt)

en: Error Saving Session File
pt_BR: Erro ao Salvar Arquivo de Sessão

en: Error Traceback:
pt_BR: Relatório de Erro:

en: Error in regular expression expansion.The replace action cannot be completed.
    
    Error Message: %s
pt_BR: Erro na expressão regular expansion.The substituir a acção não pode ser concluída.
    
    Mensagem de erro: %s

en: Error: Something unexpected happend
    Help improve Editra by clicking on Report Error
    to send the Error Traceback shown below.
pt_BR: Erro: Algo inesperado aconteceu
    Ajude a melhorar o Editra clicando em Reportar Erro
    isso enviará os detalhes do erro, mostrado abaixo.

en: Error: Unable to open %s
pt_BR: Erro: Impossível abrir %s

en: Executable Commands
pt_BR: Comandos Executáveis

en: Exit the Program
pt_BR: Sai do Editra

en: Exit the application
pt_BR: Sair da aplicação

en: Export Style Sheet
pt_BR: Exportar estilo planilha

en: Extended Auto-Comp
pt_BR: Auto-Comp prolongado

en: Extensions (space separated, no dots)
pt_BR: Extensões (separadas por espaços, sem pontos)

en: Failed to create print preview
pt_BR: Falha ao criar visualização de impressão

en: Failed to install %d plugins
pt_BR: Falha ao instalar %d plugins

en: Failed to load Enchant
pt_BR: Falha ao carregar Encantado

en: Failed to reload %(filename)s:
    Error: %(errmsg)s
pt_BR: falha ao recarregar %(filename)s:
    Erro: %(errmsg)s

en: Failed to reload the file with: %(encoding)s
pt_BR: Falhou ao recarregar o arquivo com: %(encoding)s

en: Failed to save file: %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
pt_BR: Falha ao salvar o arquivo: %(filename)s
    
    Erro:
    %(errormsg)s

en: File Filters:
pt_BR: Filtros de arquivo

en: File History Length
pt_BR: Tamanho do histórico de arquivos

en: File Stat Failed
pt_BR: Arquivo Estático Falhou

en: File backup performed: %s
pt_BR: Backup do arquivo executado: %s

en: File is Read Only and cannot be saved
pt_BR: O arquivo é somente leitura e não pode ser salvo

en: File is already open in an existing page.
    Do you wish to open it again?
pt_BR: O arquivo já está aberto em um página existente.
    Você quer abri-lo novamente?

en: Files Searched: %d
pt_BR: Arquivos da procura: %d

en: Filetype Associations
pt_BR: Associações de tipos de arquivos

en: Find Count
pt_BR: Encontrar Contagem

en: Find Selected
pt_BR: Localizar o selecionado

en: Find and Replace Text
pt_BR: Localizar e Substituir Texto

en: Find/R&eplace
pt_BR: Localizar/Su&bstituir

en: Finshed downloading plugins
pt_BR: Todos os plugins foram baixados.

en: Format EOL?
pt_BR: Formato EOL?

en: Format all EOL characters to %s Mode
pt_BR: Formatar todos caracteres EOF para o Modo %s

en: Function Definitions
pt_BR: Definições de funções

en: Generate %s
pt_BR: Gerar %s

en: Generate Code and Documents
pt_BR: Gerar Código e Documentos

en: Generate a %s version of the current document
pt_BR: Gerar uma versão %s do documento atual

en: Generate an %s version of the current document
pt_BR: Gerar uma versão %s do documento atual

en: Goto "%s"
pt_BR: Ir para "%s"

en: Goto Line Number
pt_BR: Ir para a linha número

en: Goto Matching Brace
pt_BR: Ir para o braço adquado

en: Goto command buffer
pt_BR: Ir para o buffer de comando

en: Goto next position in history.
pt_BR: Ir para próxima posição da história.

en: Goto previous match
pt_BR: Ir para o anterior

en: Goto previous position in history.
pt_BR: Ir para posição anterior da história.

en: Goto the next match
pt_BR: Ir para a próxima sentença

en: Guide Column
pt_BR: Guia de coluna

en: Highlight Brackets/Braces
pt_BR: Destacar Parênteses/Chaves

en: Highlight Caret Line
pt_BR: Destacar marcador

en: Highlight the background of the current line
pt_BR: Destacar o fundo da linha atual

en: Indent Lines
pt_BR: Indentar linhas

en: Indent the selected lines
pt_BR: Indentar linhas selecionadas

en: Indentation Guides
pt_BR: Guias de indentação

en: Input Helpers
pt_BR: Auxiliares de Entrada

en: Insert spaces instead of tab characters with tab key
pt_BR: Inserir espaços ao invés de tabulações com a tecla Tab

en: Install the plugins for all users
     **requires administrative privileges**
pt_BR: Instalar o plugin para todos os usuários
     **requer privilégios de administrador**

en: Install the plugins only for the current user
pt_BR: Instalar plugins somente para o usuário atual

en: Installation Error
pt_BR: Erro na Instalação

en: Invalid expression "%s"
pt_BR: Expressão inválida "%s"

en: Invalid file: %s
pt_BR: Arquivo inválido: %s

en: Join Lines
pt_BR: Unir linhas

en: Join the Selected Lines
pt_BR: Unir as linhas selecionadas

en: Jump to Saved Path
pt_BR: Saltar para o caminho salvo

en: Key Profile
pt_BR: Perfil da Chave

en: Launch Configuration
pt_BR: Configurações de Execução

en: License: wxWindows (see COPYING.txt for full license)
pt_BR: Licença: wxWindows (veja COPYING.txt para a licença completa)

en: Line Edit
pt_BR: Editar linha

en: Line: %(lnum)d  Column: %(cnum)d
pt_BR: Linha: %(lnum)d  Coluna: %(cnum)d

en: Load Last Session
pt_BR: Carregar última sessão

en: Load Session
pt_BR: Carregar Sessão

en: Load a Custom Profile
pt_BR: Carregar um perfil personalizado

en: Load a Session file
pt_BR: Carregar um arquivo de Sessão

en: Load a saved session.
pt_BR: Carregar uma sessão salva.

en: Load and save custom Profiles
pt_BR: Carregar e salvar Perfis personalizados

en: Load and save custom sessions.
pt_BR: Carregar e salvar sessões personalizadas.

en: Load files from last session on startup
pt_BR: Carregar arquivos da última sessão

en: Loaded Profile: %s
pt_BR: Perfil carregado: %s

en: Loaded Session: %s
pt_BR: Sessão carregada: %s

en: Macro Definitions
pt_BR: Definições de Macros

en: Macro Manager
pt_BR: Gerenciador de Macros

en: Main display font for various UI components
pt_BR: Mostrar fontes principais para os vários componentes IU

en: Manage, Download, and Install plugins
pt_BR: Administrar, Baixar e Instalar plugins

en: Manually Set a Lexer/Syntax
pt_BR: Configurar manualmente um Lexer

en: Maximize Editor
pt_BR: Maximizar o Editor

en: Missing session files
pt_BR: Arquivos de sessões estão faltando

en: Mixed EOL characters detected.
    
    Would you like to format them to all be the same?
pt_BR: Detectados caracteres EOL (fim de linha) misturados.
    
    Você gostaria de formatar todos com o mesmo EOL?

en: Modifier 1
pt_BR: Modificador 1

en: Modifier 2
pt_BR: Modificador 2

en: Move Current Line Down
pt_BR: Move a Linha para Baixo

en: Move Current Line Up
pt_BR: Move a Linha para Cima

en: Move Tab to New Window
pt_BR: Mover aba para Nova janela

en: Move caret matching brace
pt_BR: Mover parenteses rectos correspondentes a curvos

en: Move the current line down
pt_BR: Move a linha atual para baixo

en: Move the current line up
pt_BR: Move a linha atual para cima

en: Move to Recycle Bin
pt_BR: Mover para a lixeira

en: New Line After
pt_BR: Nova linha depois

en: New Line Before
pt_BR: Nova linha antes

en: Next Position
pt_BR: Próxima Posição

en: No Description Available
pt_BR: Nenhuma descrição disponível

en: No Valid Files to Open
pt_BR: Nenhum arquivo válido para abertura

en: Old Machintosh (\r)
pt_BR: Antigo Machintosh (\r)

en: Old Macintosh (\r)
pt_BR: antigo Macintosh (\r)

en: Online Documentation...
pt_BR: Documentação Online...

en: Online project documentation and help guides
pt_BR: Documentação online do projeto e guias de ajuda

en: Open A Python Shell
pt_BR: Abrir um Shell Python

en: Open Code Browser Sidepanel
pt_BR: Abrir painel lateral Code Browser

en: Open Directory?
pt_BR: Abrir pasta?

en: Open Documents
pt_BR: Abrir documentos

en: Open File Browser Sidepanel
pt_BR: Abrir painel lateral Navegador de Arquivos

en: Open files in new windows by default
pt_BR: Abrir arquivos em uma nova janela como padrão

en: Open the Quick Find Bar
pt_BR: Abre a barra de procura rápida

en: Open with
pt_BR: Abrir com

en: Opened file: %s
pt_BR: Arquivo aberto: %s

en: P&aste After
pt_BR: Col&ar depois

en: Page Set&up
pt_BR: Config&urar página

en: Pane Navigator
pt_BR: Painel do navegador

en: Paste Text from Clipboard to File
pt_BR: Cola um texto da área de transferência no arquivo

en: Paste Text from Clipboard to File after the cursor
pt_BR: Colar texto da área de transferência no arquivo, depois do cursor

en: Path to libenchant
pt_BR: Caminho para libenchant

en: Pathmarks
pt_BR: Marcadores de caminho

en: Perspective Name
pt_BR: Nome de perspectiva

en: Perspective to Delete
pt_BR: Perspectiva a ser excluída

en: Perspectives
pt_BR: Perspectivas

en: Platform Info
pt_BR: Informação da plataforma

en: Please check the preferences dialog to check your preferences
pt_BR: Por favor verifique suas preferências no diálogo de preferências

en: Please check the preferences dialog to verify your preferences
pt_BR: Por favor verifique suas preferências no diálogo de preferências

en: Pr&eferences
pt_BR: Preferências

en: Prefered Encoding
pt_BR: Codificação preferida

en: Preferences - Editra
pt_BR: Preferências - Editra

en: Preview Printout
pt_BR: Previsão da impressão

en: Previous Position
pt_BR: Posição Anterior

en: Primary Font
pt_BR: Fonte primária

en: Print Current File
pt_BR: Imprimir arquivo atual

en: Print Pre&view
pt_BR: Imprimir Pre&visão

en: Printer Error
pt_BR: Erro na Impressora

en: Printer Mode
pt_BR: Modo de impressão

en: Procedure Definitions
pt_BR: Definições de procedimentos

en: Profile Saved as: %s
pt_BR: Perfil salvo como: %s

en: Profile Updated
pt_BR: Perfil atualizado

en: Program Executable Command
pt_BR: Comando do programa executável

en: Project Homepage...
pt_BR: Página Inicial do Projeto...

en: Public Functions
pt_BR: Funções públicas

en: Public Subroutines
pt_BR: Subrotinas públicas

en: Put an item on the Shelf
pt_BR: Colocar um item no balcão

en: Rate: %.2f Kb/s
pt_BR: Taxa: %.2f Kb/s

en: Re-run the last run program
pt_BR: Executar novamente o último programa

en: Recently Opened Files
pt_BR: Arquivos abertos recentemente

en: Recording Finished
pt_BR: Gravação Finalizada

en: Recording Macro
pt_BR: Gravando Macro

en: Redo Last Undo
pt_BR: Refazer último desfazer

en: Regex Compile Error
pt_BR: Erro compilador Regex

en: Reload File?
pt_BR: Recarregar arquivo?

en: Reload the file with a specified encoding
pt_BR: Recarregar o arquivo com uma codificação especificada

en: Reload with Encoding
pt_BR: Recarregar com codificação

en: Reload with Encoding...
pt_BR: Recarregar com Codificação...

en: Remember File Position
pt_BR: Lembrar posição no arquivo

en: Remember Window Position on Exit
pt_BR: Lembrar posição da janela ao sair

en: Remember Window Size on Exit
pt_BR: Lembrar tamanho da janela ao sair

en: Remove All Bookmarks
pt_BR: Remover todos marcadores

en: Remove Saved Path
pt_BR: Remover caminho salvo

en: Remove all bookmarks from the current document
pt_BR: Remover todos marcadores do documento atual

en: Remove selection from list
pt_BR: Remover seleção da lista

en: Remove trailing whitespace
pt_BR: Remover espaços em excesso no fim da linha

en: Replace Error
pt_BR: Erro na Substituição

en: Resave File?
pt_BR: Salvar arquivo novamente?

en: Restore Editor
pt_BR: Restaurar o Editor

en: Retrieving Plugin List
pt_BR: Restaurar lista de plugins

en: Reveal in
pt_BR: Mostrar dentro

en: Revert file to last save point
pt_BR: Reverter o arquivo para o último ponto salvo

en: Revert to Default
pt_BR: Reverter para o padrão

en: Run last executed
pt_BR: Rodar o último executado

en: Run script from current buffer
pt_BR: Executar um script do buffer atual

en: Run the file associated with the current buffer in Launch
pt_BR: Rodar o arquivo associado com o buffer atual em execução

en: Save Current File
pt_BR: Salvar arquivo atual

en: Save Current Settings to a New Profile
pt_BR: Salvar configurações atuais em um novo Perfil

en: Save Error
pt_BR: Erro ao Salvar

en: Save Perspective
pt_BR: Salvar perspectiva

en: Save Selected Paths
pt_BR: Salvar caminhos selecionados

en: Save Styles
pt_BR: Salvar estilos

en: Save all open pages
pt_BR: Salvar todas páginas abertas

en: Save the current session.
pt_BR: Salvar a sessão atual

en: Save the current window layout
pt_BR: Salvar o leiaute da janela atual

en: Saved File As: %s
pt_BR: Salvar arquivo como: %s

en: Saved File: %s
pt_BR: Salvar arquivo: %s

en: Search Complete: %d matching lines where found.
pt_BR: Pesquisa completa: %d linhas foram encontradas

en: Search Recursively
pt_BR: Localizar Recursivamente

en: Search Started
pt_BR: Busca iniciada

en: Search complete
pt_BR: Busca completa

en: Search for the currently selected phrase
pt_BR: Procurar a frase selecionada

en: Search in directory
pt_BR: Procurar no diretório

en: Search wrapped to bottom
pt_BR: Localizar abaixo

en: Search wrapped to top
pt_BR: Localizar acima

en: Secondary Font
pt_BR: Fonte secundária

en: Select All Text in Document
pt_BR: Selecionar todo o texto no documento

en: Select an encoding to reload the file with
pt_BR: Selecione uma codificação para recarregar o arquivo

en: Select plugins to download
pt_BR: Selecionar plugins para baixar

en: Selected file is not a valid session file
pt_BR: Arquivo selecionado não é um arquivo de sessão válido

en: Send bug reports and suggestions
pt_BR: Reportar um erro e sugestões

en: Session Saved as: %s
pt_BR: Sessão salva como: %s

en: Session file doesn't exist.
pt_BR: Arquivo de sessão não existe.

en: Session file is empty.
pt_BR: Arquivo de sessão está vazio.

en: Set the preview file type
pt_BR: Configurar a visualização do tipo de arquivo

en: Sets a secondary font used for special regions when syntax highlighting is in use
pt_BR: Configurar uma fonte secundária para regiões especiais quando o destaque de sintaxe está em uso

en: Sets the main/default font of the document
pt_BR: Configurar a fonte principal/padrão do documento

en: Show EOL Markers
pt_BR: Mostrar marcadores EOL

en: Show Edge Guide
pt_BR: Mostrar limitador de coluna

en: Show Icons on Tabs
pt_BR: Mostrar ícones nas abas

en: Show Indentation Guides
pt_BR: Mostrar guias de indentação

en: Show Line Number Margin
pt_BR: Mostrar número das linhas na margem

en: Show Shelf
pt_BR: Mostrar Balcão

en: Show Splash Screen
pt_BR: Mostrar tela de abertura

en: Show Whitespace
pt_BR: Mostrar espaços em branco

en: Show Whitespace Markers
pt_BR: Mostrar marcadores de espaços em branco

en: Show output from
pt_BR: Mostrar saída de

en: Show the Shelf
pt_BR: Mostrar o Balcão

en: Show the edge column guide
pt_BR: Mostrar o guia de limitação de coluna

en: Some files in saved session could not be found on disk:
pt_BR: Alguns arquivos salvos na sessão não pôde ser encontrado no disco:

en: Some styles have been changed would you like to save before exiting?
pt_BR: Alguns estilos foram mudados, você gostaria de salvar antes de sair?

en: Spaces to Tabs
pt_BR: Espaços para Tabulações

en: Start a New File
pt_BR: Inicia um novo arquivo

en: Start a blank new style
pt_BR: Inicia um novo estilo em branco

en: Start a new file in a new tab
pt_BR: Inicia um novo arquivo em uma nova aba

en: Start a new file in a new window
pt_BR: Inicia um novo arquivo em uma nova janela

en: Start in Normal Mode
pt_BR: Iniciar em Modo Normal

en: Status Unknown
pt_BR: Estado desconhecido

en: Style Tags
pt_BR: Tags - Estilo

en: Style Theme
pt_BR: Tema - Estilo

en: Subroutine Declarations
pt_BR: Declarações de sub-rotinas

en: Successfully Installed Plugins
pt_BR: Os plugins foram instalados com sucesso

en: Switch Lexer to %s
pt_BR: Trocar Lexer para %s

en: System Directory
pt_BR: Pasta do sistema

en: Tabs to Spaces
pt_BR: Tabulação para Espaços

en: Task Definitions
pt_BR: Definições de tarefas

en: Text Document
pt_BR: Documento de texto

en: The correct encoding of '%s' could not be determined.
    
    Choose an encoding and select Ok to open the file with the chosen encoding.
    Click Cancel to abort opening the file
pt_BR: A codificação correta de '%s' não pode ser determinada.
    
    Escolha uma outra codificação e clique em Ok para abrir o arquivo novamente.
    Ou clique em Cancelar para não abrir o arquivo.

en: The file: "%s" has been modified since the last save point.
    
    Would you like to save the changes?
pt_BR: O arquivo: "%s" foi modificado depois da última vez em que foi salvo.
    
    Gostaria de salvar as alterações?

en: The requested command could not be executed.
pt_BR: O comando solicitado não pôde ser executado.

en: The search term '%(term)s' was found %(count)d times.
pt_BR: O(s) termo(s) de busca '%(term)s' foram encontrado(s) %(count)d vezes.

en: There are no files that Editra can open in %s
pt_BR: Não há nenhum arquivo que o Editra pode abrir em %s

en: There was an error when printing.
    Check that your printer is properly connected.
pt_BR: Houve um erro durante a impressão.
    Verifique se a impressora está conectada corretamente.

en: This plugin requires a newer version of Editra.
pt_BR: Este plugin requer a uma nova versão do Editra.

en: This plugin will be uninstalled on next program launch.
pt_BR: Esse plugin será desinstalado na próxima vez que o programa for executado.

en: To Lowercase
pt_BR: Para maiúsculas

en: To Uppercase
pt_BR: Para minúsculas

en: To add a new item drag and drop the plugin file into the list.
    
    To remove an item select it and hit Delete or Backspace.
pt_BR: Para adicionar um novo item arraste e solte o arquivo de plugin dentro da lista.
    
    Para remover um item selecione-o e tecle Delete ou Backspace.

en: To open multiple files at once %s+Click to select the desired files/folders then hit Enter to open them all at once
pt_BR: Para abrir vários arquivos de uma vez só %s+Clique para selecionar os arquivos/pastas desejadas e então tecle Enter.

en: Toggle Auto-Indentation functionality
pt_BR: Alternar funcionalidade de auto-indentação

en: Toggle Code Folding
pt_BR: Alternar Expansor de Código

en: Toggle Comment
pt_BR: Alternar comentário

en: Toggle Editor Maximization
pt_BR: Alternar maxização do Editor

en: Toggle Editor View Options
pt_BR: Alternar opções de visualização do editor

en: Toggle all folds
pt_BR: Alternar todos os expansores

en: Toggle bookmark of the current line
pt_BR: Alternar marcador da linha atual

en: Toggle comment on the selected line(s)
pt_BR: Alternar comentário nas linhas selecionadas

en: Toggle current fold
pt_BR: Alternar expansor atual

en: Toggle fold
pt_BR: Alternar expansor

en: Translate Editra...
pt_BR: Traduzir Editra...

en: Transpose Line
pt_BR: Transpor linha

en: Transpose the current line with the previous one
pt_BR: Transpor a linha atual com a anterior

en: Trim Trailing Whitespace
pt_BR: Ajustar espaços em excesso

en: Turn off for better performance
pt_BR: Desligar para melhor desempenho

en: Unable to accept dropped file or text
pt_BR: Incapaz de aceitar arquivo ou texto caído

en: Unable to retrieve plugin list
pt_BR: Incapaz de buscar lista de plugins

en: Undo Last Action
pt_BR: Desfazer última ação

en: Unindent Lines
pt_BR: Remover indentação das linhas

en: Unindent the selected lines
pt_BR: Remover indentação das linhas selecionadas

en: Untitled_File
pt_BR: Arquivo_Desconhecido

en: Untitled_Folder
pt_BR: Pasta_Desconhecida

en: Update Available
pt_BR: Atualização Disponível

en: Use Auto Completion when available
pt_BR: Usar autocompletar quando disponível

en: Use Soft Tabs
pt_BR: Usar Soft Tabs

en: Use Tabs Instead of Spaces
pt_BR: Usar tabulações ao invés de espaços

en: Used to set a custom backup path. If not specified the backup will be put in the same directory as the file.
pt_BR: Usado para definir um caminho personalizado de backup. Se não for especificado o backup será colocado no mesmo diretório do arquivo.

en: User Directory
pt_BR: Pasta do usuário

en: View Editra's console log
pt_BR: Visualizar console de log do Editra

en: View Line of Next Bookmark
pt_BR: Visulizar linha do próximo marcador

en: View Line of Previous Bookmark
pt_BR: Visulizar linha do marcador anterior

en: View and Edit Macros
pt_BR: Visualizar e Editar Macros

en: View pane selection list
pt_BR: Visualizar lista do painel de seleção

en: Visit the project homepage %s
pt_BR: Visitar a página do projeto %s

en: Visual Helpers
pt_BR: Auxiliares de visualização

en: Warn when mixed eol characters are detected
pt_BR: Informar quando forem encontrados caracteres EOL misturados

en: Warning Text
pt_BR: Texto de Atenção

en: Warning suggestions will include context insensitive results
pt_BR: Sugestões de aviso incluirão resultados insensíveis ao contexto

en: Where to Save Profile?
pt_BR: Salvar o Perfil aonde?

en: Where to Save Session?
pt_BR: Onde Salvar Sessão?

en: Whitespace formating commands
pt_BR: Comandos de formatação de espaços em branco

en: Wrap Text Horizontally
pt_BR: Quebrar texto horizontalmente

en: Written in 100%% Python.
pt_BR: Escrito 100%% em Python.
